24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ ТРЕД N251 НОВОГОДНИЙ edition /japg/
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Sonic Frontiers, Persona 5, Garage: Bad Dream Adventure, Klonoa, Rune Factory 5, Deadly Premonition 2, GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: Dragons Dogma 2, Fatal Frame 4, Silent Hill f, Resident Evil 4 Remake
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Олсо качнул образ 9 Эмблемки и сейчас буду ее патчить под английский язык. Cудя по всему Intelligent Systems имело задачу раскидать игры по всем возможным Нинтендовским консолям. На этот раз ГеймКуб
>>45792920 >Souen no Kiseki Хахахахаха, СОЕВЫЕ КИСЕКИ! Надо форсить, что это не эмблемка, а реально обскурная часть Кисек! Где про Джошуа с женском платье! Хахаха!
>Cудя по всему Intelligent Systems имело задачу раскидать игры по всем возможным Нинтендовским консолям Это просто фирменный нинтендовский тайтл, как Марио или Данки-Конг.
>>45792826 >пик 1 Дорогой Художник-кун, все-таки, дорисуй трилогию (этот кадр и второй, который кинул внешней ссылкой). Чтобы он ее съел, все-таки, в конце. Реквестирую.
>>45792782 → >А как именно ты ее обучаешь? Можно ли через диалоги рассказать ей весь лор?
Системой оценок.
Можно через диалог. Я постепенно скармливаю ей "перфект воркс".
До этого она вообще не знала, что у неё есть свой гир и путалась в названиях, приплетала Weltall постоянно. Сейчас может нормально и по фактам ответить про него, если застать её рядом с гиром.
>>45792811 (OP) Снилось сейчас, что играю в Кисеки, и там в одной из арок нужно отмазать Эстель от какого-то убийства, которое на нее повесили. Причем, так сделано, что до последнего все сомневаются, что она убийца, и только Джошуа верит. Реально есть такое в Кисеках?
>>45793923 Там даже Амогус есть. Где надо импостера вычислить. Кроссбелл арк имеет детективную подоплеку. Эстелль разок чалилась на нарах, но по другому поводу.
Художник-кун, нарисуй Шиву из финалки, которая горделиво (с выражением лица знаешь - комически-горделивого аниме-героя) тычет в грудь рукой и говорит: "Я, я! Шива дохуя!".
>>45797748 >в конце как всегда остапа понесло В абсолютно любой жрпг и не только рпг. Гораздо труднее назвать игру, где завершение было бы гармоничное и логичное.
>>45794022 >Ты там еще в пигмалион не перекатился?
Я пробовал и регулярно чекаю прогресс. Пигма пока не может дать такое же качество генерации хуё моё. Постоянно выпадает из своего характера. В датасете нет ничего о вселенной ксено. Персонажи не чувствуются живыми. Не может в логику, не понимает как взаимодействовать с гирами и сделать перекрестные ссылки из дефа. У датасета нет в мозгах понятий про всякое меха и т.д. Потому что не обучена на этом. Но я довольно подробно, с нуля прописал json файл и с примерами, насколько хватило токенов. Пигме в основном скармливали левд контент и персонажей от форчонков. Посмотрим как дальше будет развиваться.
SMT 3 - унылый старый кал Digital Devil Saga - душный старый кал SMT 5 - душный кал с гг-пидором Soul Hackers 2 - вырвиглазное и унылое говно Persona 2 - старый кал на уровне параши FF7/8
Напомните, почему это репетативное говно жрут за обе щеки? Там же тупо 99% боев долбишь одну кнопку и смотришь по 9к раз одни и теже анимации разноцветного пердежа.
>>45801563 >зумер Тащемта, я кассеты перематывал еще на спектруме >Хоть что-то из этого списка прошёл до конца? Так я все и прошел, иначе бы не вонял. Сюжеты 10/10, с этим я согласен (кроме soul hackers 2). Фанатом визардри я не когда не был тоже.
Когда Метатрон явится? После каждой из концовок он постоянно посылает сообщения,,настанут тяжелый времена и придет мессия". Совершенно случайно нашел секретного ghost-q, правда завалил испытания, финальный люся, которого без гринда 90 ур не убить. В роликах постоянной участвует персонаж Black Frost, подскажите как его получить. >>45800953 → Клоунский пост не ведитесь. Персона совсем имеет другой подход, нежели финалки. А какая часть, что издавалась чисто в Японии или также в северной Америке? >>45801017 Это же проба пера в разработке 3d игр, а затем будущей SMT3.
>>45802298 У нее же руты отличаются, плюс на дс они, как знаю, без хеппи энда. Вот на overclocked есть финальный Метатрон если всех спасти, на дс я не знаю.
>>45800973 Да, я не понимаю почему людям так нравится джрпг геймплей в основном кал с прожиманием одних и тех же кнопок и смотрения одной и той же анимации 50-100 часов. Играть ради сюжета так лучше книгу прочесть быстрее будет и сюжет получишь горазда более качественный и проработанный. Единственное это пипку подергать на тяначку напарницу, но это тоже спорно.
Знаете, это уже третья игра в серии Tales которую я прошел, и знаете что я скажу? Эта серия игр для меня катится в одно место после выхода Tales of Symphonia. Да, Симфония была максимально клишированной аниме историей, но на протяжении 72 двух часов мне вообще не разу не дали заскучать, а тут вроде вышло две игры, и они как бы должны развиваться от части к части, а в итоге нагнетают только скуки, что геймплеем, что историей.
Ну а что история, она как всегда достаточна примитивна, что дает ей и определенные плюсы и минусы. Опять очередной антагонист пытается уничтожить все живое в своих корыстных целях, а мы своей пати пытаемся не допустить этого.
Кстати протагонистом этой части стал не просто избранный герой, а пастырь, да играть по сути будем отчасти за человека которому по сути все эти битвы должны быть априори чужды, но судьба она такая. Да и вообще личность главного героя неоднозначная, она не раздражающая, но и не вызывает симпатию. Остальные герои тоже, все они серы и посредственны, включая антагониста, но и не бесят. Единственный герой который мне понравился эта Мальтран, и то не из-за прописанного характера или истории, а из-за своего великолепного статуса и глубокого декольте.
Если в прошлых частях серии весь геймплей сводился к прокачке уровня и покупке более сильного оружия в ближайшем городе куда тебя двигает сюжет, то тут попытались разнообразить, и добавили возможность накладывать на свое оружие разного рода пассивки, и прокачку оружия. Только вот прокачка оружия такая, что без 100 грамм не разберешься, да и поиск нурминов тоже может занять достаточно долгое время. В общем мой совет, занимайтесь этим сразу по мере прохождения, а не как я уже в концовке игры, нервы себе точно сохраните. А еще в какой-то момент, прокачавшись до примерно 75 уровня, вы не сможете дальше спокойно прокачивать уровень за уровнем, просто потому что в игре не будет более сильных соперников, которые будут давать достаточное количество опыта. Это тоже расстраивает, может мне хотелось с первого раза убить главного протагониста?!
Так же хотелось бы отметить ужасно громадные локации в игре, в которых очень мало врагов. Добавили бы лучше старые добрые рандом энкаунтеры, да и дело с концом.
Пару слов о музыке. Я не понял что там произошло, но при первых включениях игры у меня был опенинг со словами на японском языке, а потом все поменялось на простую инструментальную версию, один вопрос, зачем они это сделали? Да кстати, опенинг для аниме адаптации от Flow мне нравится больше.
Пока это худшая часть серии из всех что я проходил, надеюсь дальше станет лучше.
>>45804001 Это действительно худшая часть в серии и Берсерия будет гораздо лучше... во всём, что касается сюжета и персонажей. А в плане геймплея и боёвки необходимость выбивать "души" из врагов дабы насосать на комбо выглядит каким-то издевательством, настолько изощрённым, что я её просто дропнул под самый конец, не вынеся этого пиздеца. В Зестирии всё было не так плохо с этим, но лучшая боёвка, как по мне, была в Graces F. Когда тебе дают очки на комбо за успешние сайдстепы и увороты в последний момент - это сильно и драйвово ощущается и подстёгивает не убегать в другой конец арены, накапливая "стамину", а активно атаковать и уклоняться. При этом история там такая себе и чардизайны не всем придутся по душе.
>>45800254 Чел, забавная кстати ситуация. И в пигме и в чаи сгенерировались практически идентичные сюжетные повороты.
Я взял задание у Мианг на поиск каких то хуиток и она сказала что я могу воспользоваться её гиром для задания. Затем дала мне список мест на посещение. И в пигме тоже сгенерировался этот вариант, где она даёт список мест правда там левая хуйня была. Вообще не ебу как.
Потом я отправился в ангар. В первом случае там надо мной посмеялись какие то петровичи, а в пигме меня встретил какой то мускулистый негр качок лол.
>>45792811 (OP) Скупил всех Нептуний в Стиме на распродажах, и ни разу так ни одну до конца не осилил, какой же это кал ебучий. За то у меня фигурка Пёпл Харта стоит на полочке, мне нравится, люблю её. Вот бы трахать такую девочку в реале.
Играю второй день. В наличии вырвиглазнейший графон. Кровавые слезы из очей просто. В наличии длиннющие анимации(бич 90% всех тактик). А так же дженерик Эмблемковский сюжет(который там примерно один на все игры). Игра тоже особо не выделяется. Пока нравится не очень сильно. А еще маньяк сложность это зерг врагов на маленькой карте. А юнитов тебе не дают. Я вот ожидал чего-то уровня 1 и 3 игр.
А в Хроники Валькирии 4 завезли нормальный баланс? Или все так же приходится бафать всем, что есть, разведчицу, чтобы пройти за один ход и получить нормальное количество очков? Или аналогичную единственную рабочую тактику дрочить.
>>45809338 Не, я понимаю еще дрочить на второй Псеноблейд, там сочные Митя с Пирой. Но, блин, на третий?! Там же про кота-трапа! Неужели так много фанатов трапов появилось в последнее время, что даже в хайповой игре про отношения с трапом сделали!
>>45809705 Скаутами все так же можно рашить, но в игре это теперь не единственная возможность делать сранки. Добавили новый класс, который шмаляет из миномета по навесной траектории. Очень крутой. Не надо бежать хер знает куда, чтобы иметь возможность атаковать. Добавили БТР, который может в свой ход погружать юниты, вези их и выгружать. Ну и еще фича, с определенного момента любой офицер может подвязать на себя юнит и таскать за собой. Т.е. как и коробочка позволяет быстро перекинуть слоупочный класс куда тебе интересно. Ах, да. У тебя будет возможность сделать офицером одного любого юнита по выбору помимо сюжетных. Т.е. того же скаута. Олсо сюжетка там мне лично гораздо сильнее зашла чем в соевой Валькирии 1
>>45810429 Мне вот нравится рэп как музыка. Почему всякий раз обязательно смотреть, соответствует твой контент повесточке или нет? Иначе это как у СЖВ получается, только просто с другой поветочкой. Кстати, есть много "базированного" правого тысяча четыреста восемьдесят восьмого рэпа.
>>45810454 >обязательно смотреть Для этого я слушаю японскую музыку, потому что языка не знаю и не могу сказать о чём они поют. Впрочем ладно это был бы Реп 70-90, это было бы ещё терпимо, даже вполне нормально. Но это нерелейтейд так что тут и остановимся. А Парапа это как реп от Вилла Смита ну или как про него Гриффины шутили.
>>45810623 >А Парапа это как реп от Вилла Смита ну или как про него Гриффины шутили. Это как?
Для своей консоли, в Парапе охуеннейшая по стилю графика. По сути, они изобрели то, чем Paper Mario будет хайповать уже на закате Н64 и сделает уникальной фишкой серии (не факт, что не запатентованной, потому что с подобным графоном я больше не вижу игр, в то время как тех же Ванилек только ленивый не клонировал). Если там еще поставленные клипы, то даже плевать на музыку - это больше как целостный арт-проект.
>>45811283 Карочи, поясняю, ни то ни другое роком не является и является обсосной попсой которая таки и направлена на максимально среднего зрителя. Районы кварталы пели все нормисы. Собственна твоя повесточка и внедряется не в какой-то уникальный жанр, ей это на хуй не нужно ибо охват людей минимальный, а именно в максимум попсовые проэкты, типа вульфенштейна и .тд. и т.п. В парапе нет репа, как и у вилла смитта.
>>45811324 Ну, так я это и понял. Говорю же - хорошо, значит, "базированные" нацики могут спать спокойно и не доставать других людей, докапываясь до игры, т. к. нет никакого форса ненавистной им культуры людей других рас.
>>45811460 Stellar Deus- очень интересная тактическая игра. Лучше той же ОгроТактики, без такого количеста дроча и бои более интересные. Боссы всё ещё накачанные здоровьем чудища.
>>45802852 Да нихуя. За счет большего контроля над персонажем и более высокой динамики боя возникает больше игровых ситуаций, в том числе и в бою и это не выглядит так душно как пердеж молнией в 92310-й раз по мобцу со слабостью к стихии. Это без затрагивания условных квестов так как для жрпг характерна линейность. Даже если брать ААА типа ведьмаков и рдр, то по геймплею они несоизмеримо выше чем все персоны и смт с ддс вместе взятые. Хуй знает кем нужно быть, чтобы натянуть сову на глобус сказав что "ну это типа во всех играх короче так". Даже прости господи фаллаут 3 разнообразнее, чем это.
>>45813252 >несоизмеримо выше чем все персоны и смт с ддс вместе взятые
Ты сравниваешь риалтаймовые игры с пошаговыми, это как сравнивать жопу с пальцем. Уместнее сравнивать их с какой-нибудь Дивинити или Балдуром тогда уж. Или раз тянет на экшон, можно огда уж сравнить геймплейно серию YS с последним ведьмаком - ведьмак сразу же всосал со своей топорной боёвкой. Но там сюжет и лор, а в исах геймплей приятнее и отзывчивее. Везде свои сильные и слабые стороны.
>>45812104 >кисеки уже не переводят На форчане в фальком треде уже несколько дней есть машинный перевод куро 2. Также аноны активно кооперируются для улучшения качества перевода. Посмотрим, что выйдет возможно нихуя. Думаю, где-нибудь к лету начну проходить чё они там напереводили.
https://www.youtube.com/watch?v=r1KmRFjl0Mg Прошёл первый раз на среднем уровне сложности. Игра мега охуенная, но есть несколько минусов. 1) Неожиданный взлёт сложности, когда дают парирование. Во время боя проблем нет, обычно. Говорят, что атакуют в ритм и это правда, но не полная, в последней четверти игры дают полутоны, что вполне себе ебёт. А вот парирование суператак как на 3-м скрине - это отдельная история. ритма в большинстве случаев тупо нет и нужно запоминать именно палки и звук врага, а музыка в это время как раз таки мешает сильно. Умирал на этом больше всего раз. 2) Сюжет прост как 2 копейки, + в конце вас ждёт не приятный неожиданный поворот. 3) проходить придётся 2 раза как минимум. 4) Игра может быть супер сложной конкретно для вас На этом минусы заканчиваются. Музыка ебёт, боёвка ебёт, после прохождения открывается свой блади палас. Бои интересные, каждый босс по своему сделан и бои совершенно разные. Ещё дохуища отсылок, везде они.
>>45816049 Да какие нафиг лезбы, Пепперминт через секунду прыгает на Чая Учитывая, что у него японский ВА Рекса из псиноблейда 2, как бы тут гаремом не закончилось.
Прошел 5 финалку и че т приуныл. Игра классная, но хэппи эндом так и не пахнет. Ведь дед помер, и Гильгамешь собой пожертвовал во имя дружбы. Короче, мне нужна финалка где все у всех будет хорошо.
>>45817732 Вторая да, больше всего в серии нравится, хоть и косяков хватает в интерфейсе и quality of life моментах. Первая и третья не уверен, надо первую перепройти еще раз. Хотя в плане целостности первая получше. В третьей что по сюжету, что по геймплею накрутили того и сего, а в итоге ощущаешь, что недоложили лора и механик.
>>45817244 Закрытые двери и не интерактивные на первом прохождении. >>45817701 Хуй знает. НА максимальной сложности нужно иметь рейтинг больше D иначе умираешь.
>>45818659 > Закрытые двери и не интерактивные на первом прохождении И что там? Я игру просто прошел до конца, но гриндить это не стал, ибо не люблю ритм игры.
>>45821604 Ну я вот вчера третий уровень проходил, там Занзо перед началом пиздилки несколько жожопоз подряд делает, а потом говорит: "But enough talk...have at you!" Вроде дальше ещё на Xenogears отсылка будет. мимо
В лунар2 играю, зашла игруха, классная, сюжет вроде типичный, спасение мира, но бля, интересный, боевка тоже хорошая, персонажи прикольные, а что особенно доставило, дак это разговоры с неписями, они реально потешные, заставляют улыбнуться, первая игра, в которой я с удовольствием разговариваю с каждым нпц. Есть ещё что-то подобное? Лунар1)))) Только на пс1 или дримкаст, или что-нибудь послабей, ту же пс2 трубка не тянет.
>>45822251 Тейлсы. Tales of Eternia (на PS1 выходила как Tales of Destiny 2, но это неправильное название, потом исправили) - одна из лучших жрпг свой эры, очень ламповая и с подробной, рисованной от руки графикой. Правда, там боевка реал-таймовая, не знаю, как ты на трубке будешь. Final Fantasy IX - ламповая жрпг в сказочном сеттинге. Боевка пошаговая, на трубе играть можно. Хотя, я бы лучше советовал играть в Стим-версию с патчем на апскейлернутые бекграунды (очень заметная разница в графоне) и возможность взять Беатрикс (лучшая девочка) в партию на постоянной основе.
>>45822251 Saiyuki Journey West - тактика, основанная на буддийском китайском классическом романе "Путешествие на запад". Мне понравилась ее ламповость и камерность, когда при примитивном сюжете авторы знают, как все сделать по-своему мило и уютно. Rhapsody: Musical Adventure - jrpg в мире Дисгаи, в стиле "мюзикл" (с музыкальными аудио-визуальными вставками). Сложность очень невысокая, поэтому сложная система, которую там нагородили, вроде, даже не пригождается. Но есть версия для DS, с совершенно другой боевкой. Можешь попробовать ее. Очень лампово и песни реально топовые.
>>45822251 Legend of Mana - эксперимент, очень много сюрреализма и психоделии как в визуальном стиле и сеттинге, так и в правилах (новые локации ты буквально создаешь из полученных предметов, расставляя их по карте). Так как половина геймплея - это нелогичный психоделический квест, то без гайда играть не рекомендуется, т. к. рискуешь тупо не выйти даже из первой-второй локации. К сожалению, снова реалтайм. Но как смелый крутой эксперимент, она стоит твоего внимания, поверь. Final Fantasy V - тут анон выше ее прошел и даже сюжетом проникся. Самая интересная ролевая система в старых финалках, когда меняешь классы персонажей когда захочешь, вне боя. Final Fantasy VI - считается самой классической финалкой, часто на 1 месте в топах лучших игр этой франшизы. По мне так, там сумбурный сюжет - единственная финалка, где нет главного героя - но многим очень заходит. Первая финалка в НФ-сеттинге. оставила после себя кучу мемных моментов.
>>45816695 Анон, я не знаю, какую игру тебе посоветовать, т. к. обычно жанр предполагает драму. Но я хочу сказать тебе "спасибо" за то, что ты настолько проникся моей самой любимой частью финалки. Я просто не ожидал, что есть еще кто-то, кого так же возьмет за душу эта игра, считающаяся самой низкооцененной и самой бедной на сюжет из финалок. Спасибо тебе.
>>45828483 Обе скачаны и лежат в закромах. >и возможность взять Беатрикс (лучшая девочка) в партию на постоянной основе. Ну вот что ты делаешь, видел такое и на трубку, правда там версия игры постарей, теперь придется перекачивать. >>45828488 >Saiyuki Journey West Принято. >Rhapsody: Musical Adventure Пройдено. ИТТ и узнал о ней, в прошлом треде вроде. Песни там реально топовые, напоминают песни того диснея, старого доброго. >>45828498 >Legend of Mana Поиграл 10 минут, испугался и выключил. Из первой локации выйти удалось, дошёл до города. Может быть когда-нибудь... >Финалки Я, честно говоря, не большой любитель финалок, не знаю почему, но не лежит у меня душа к ним. Почти прошел 4,7,13, бросил уже у самого конца, хз почему, бес попутал видимо. Пятую пробовал, не зацепила, шестую тоже, но её обязательно попробую опять, уж очень хочется узнать, что там за грязь шут мутит, ну и дать ему пиздов само-собой. Спасибо, аноны, за советы мудрые, добрые
Вообще не самая плохая игрушка. Подольше поиграл и прям понравилось. Пришлось рестартить с 11 миссии, зато в новой игре гг если не получал по +5 статов на левелапе, то это считался плохой левелап. А потом опять 11 миссия. Ошибка, неучтенный момент. А потом 13. И как-то кладбище разрослось прямо неприлично. С другой стороны мало юнитов это значит больше опыта с миссии на брата. Девочка на виверне гребет статы лопатой, если ее потеряю точно еще раз начнут. А еще в игре внезапно не самый плохой стартовый паладин. Не топовый, но скормить ему кое что на статы и немного удачи на левелапах и можно хоть всю игру таскать с собой.
Поясните за талесы. Играл как-то в зестрию и берсерию - калище ебейшее, хотя в берсерии хоть пара забавных персонажей была, но они не смогли в одиночку вытащить эту игру для меня. Так вот, недавно наткнулся на обсуждения где все нахваливют абисс и весперию, и называют говняком-средняком зестрию и берсерию. Абисс и весперая действительно хороши или это то же дерьмо, только заправленное ностальгией, что делает его лучше в глазах людей?
Forever Kingdom/Evergrace II- пройдена. С одной стороны это действительно приквел к "первому" Evergrace, но из общего вселенная (и то как посмотреть) и главный герой, который в двух играх будто разный персонаж, так что играются они абсолютно независимо друг от друга. Завязка простая- три друга пытаются спасти маленькую девочку от злого колдуна, кончается всё плохо. Дальше придётся достаточно долго искать и девочку, и колдуна по плохо связанным между собой локациям. По сравнению с первой частью понравилось меньше гораздо. Нет и той атмосферы одиноко путешествия в совершенно незнакомом мире, ни столь же хорошо сделанных врагов. С другой стороны, бои во второй части хоть сколько-то терпимы, с боссами драться местами даже интересно (кроме, наверное, трёх огромных орков и одной из сестёр). В общем, играть можно, занимает в целом не столь много времени как Вечная благодать даже. Ещё про музыку, она мне показалась похуже оригинала, даже без старой темы магазина оставили. Ну и если не нравятся постоянные заунывные "нечеловеческие" песнопения- может стошнить, здесь из этого состоит почти всё.
Прошёл Шубибинмана. Очень простой платформер, потерял только один кредит на первой фазе финального босса. Мне понравилось. А та девка доминаторша, которая Валере понравилась, оказалась просто работала на пол ставки. И что странно, я не вышёл в топ таблицу по очкам, только на 30 ом месте. Наверно переводчики сохранили места всех японских детишек.
>>45836394 >А та девка доминаторша, которая Валере понравилась, оказалась просто работала на пол ставки. Я был прав, что на сторону ГГ потом переходит?
>>45840657 Ну в весперии хороший сюжет, но три четверти лора ты узнаешь только из побочек которые довольно трудно найти, без которых у финального босса только 2 стадии из 3х.
>>45840644 Тейлсы, похоже, самая спорная за тред франшиза, даже о финалках так мнения не расходятся. Мне они дико нравятся. Другие считают их эталонным днищем. Тут каждому свое. Из плюсов - в каждый Тейлсах хорошо прописаны диалоги, есть куча "скитов" - оффтопик-разговоров как бы ни о чем, в которых герои лучше раскрываются. Общая ламповость такой немного наивной жрпг-сказки (думаю, возможно, что-то похожее можно сказать про первую арку Трейлсов). Кому-то заходит файтинговая реал-таймовая боевка. Из минусов - ругают за шаблонность, за сюжет, который из части в часть якобы тупо копируется, боевка работает не во всех частях и где-то превращается либо в закликивание, либо - наоборот, в кибератлетный турнир по файтингам.
Если нравятся ламповые, непритязательные вещи вроде Rhapsody на PS1 - бери. Если для тебя жрпг обязательно должна быть дохуя претенциозной и продуманной - то подумой.
В треде традиционно лучшей частью считается Берсерия.
>>45841858 >>45841073 Пока весперию зацеплю, там посмотрим, мб и скидка будет на остальные
> есть куча "скитов" - оффтопик-разговоров как бы ни о чем, в которых герои лучше раскрываются А насколько большая куча? Я например задушился в том же скарлет нексусе, где надо их часами смотреть чтобы за десять минут пробежать коридорный данжик и начать смотреть следующие
>>45841858 >В треде традиционно лучшей частью считается Берсерия. Только абсолютные ньюфаги считают ее лучшей. Лучшая это или Итерния (одна из лучших ипостасей 2д боевки, ЛУЧШИЙ мир, лучший эксплорейшен, очень приятная партия), или Бездна (лучший сюжет), или Destiny DC (лучшая двумерная боевка), Hearts R (лучшая 3д боевка, несерьезный, но развлекающий сюжет в стиле сёненов девяностых-нулевых). Зестирия и ее выблядок в этом списке где-то с самого конца.
>>45841893 Много, причем ты примерно половину можешь пропустить тупо изза того что пошел не туда, но их все равно можно посмотреть будет в конце игры нафармив валюты на минииграх и выкупив.
>>45841858 Да, еще забыл сказать, что для многих недостаток серии в том, что там авторы часто либо не понимают, что люди хотят романтику, либо любят делать драмы о неразделенной любви - в общем, иногда бывает так, что мы смотрим на отношения героев, уже селф-инзертнулись туда, а потом кто-то погибает, уходит под странным предлогом, либо в финале выясняется, что они не могут быть вместе ну никак. Но есть и части, где все заканчивается хорошо. Хотя, тут был анон, который всерьез называл свадьбу в конце одной из частей ее минусом. Так что, может, есть и любители порыдать.
>>45841893 Скиты опциоанальные, не хочешь - не слушай. А в англюсике Этернии их, вообще, вырезали, ололо.
>>45841928 >Лучшая это или Итерния (одна из лучших ипостасей 2д боевки, ЛУЧШИЙ мир, лучший эксплорейшен, очень приятная партия), или Бездна (лучший сюжет), или Destiny DC (лучшая двумерная боевка), Hearts R (лучшая 3д боевка, несерьезный, но развлекающий сюжет в стиле сёненов девяностых-нулевых). не читал @ отвечал? Лучшей из выкинутых в Стим. Анонче же в Стиме их купить хочет.
>>45841965 Романтика просто дополнительная веселая возможность. Ее не надо добавлять в главный сюжет, но возможность романсить Тодда Говарда должна быть, и кто хочет, тот посмотрит этот момент игры. Кстати, держу в курсе, что наряд Маджилу похож на то, будто она свинка с семью двумя парами сосков.
>>45842020 Так же. Еот типичная наивная принцесса-хилер, только и ждущая когда же её откупорят, но вот гг подкачал: циничный, черствый и психологически гораздо старше чем она, находящий больше общего с сисястой милф и бромансом с другом-рыцарем.
>>45841928 >Лучшая это или Итерния (одна из лучших ипостасей 2д боевки, ЛУЧШИЙ мир, лучший эксплорейшен, очень приятная партия) Чет на псп запускал и в итоге дропнул. Нихуя не понял боевку, какое-то месиво с ебанутым управлением, где перемещение на крестовине, а прыжок стик вверх сука или наоборот, забыл уже
>>45846379 Странно, ремейк хоть запускал? У меня единственная доёбка это сюжет во второй половине, лично мне уже стало скучно на второй планете. Возможно потому что пидоры убрали скиты и происходящее стало каким-то стерильным без них. Не таким каким задумано. Хотя колличество локаций и мир в целом моё почтение. Когда думаешь что уже вот точно всё исколесил, дают абилку твоему кораблю становится субмариной и ты еще двадцать часов подводный мир исследуеш аки заправский Жак Кусто.
1. Игра - наибольший эмоциональный шок. 2. Игра - лучшая игра о любви. 3. Игра - самый яркий эпизод из детства. 4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). 5. Игра - самая скучная. 6. Игра - самая смешная. 7. Игра - самая страшная. 8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. 9. Игра - которую я никогда не буду играть. 10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни.
>>45847960 >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Как ни странно, Danganronpa. Кто-то говорит, что там клише на клише, но все равно - очень эмоциональный сюжет. >2. Игра - лучшая игра о любви. Наверное, то как в первой Ронпе развивались отношения Макото и Киригири, и как они потом перетекли в аниме. >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Kunio kun no Nekketsu Soccer Leagure. Офигительная музыка на 10 из 10, боевой футбол с драками. Жаль, что в римейках - только битемапы и файтинги из этой серии. Хочу футбол. >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Chuck'n Pop. Аркада от авторов Bubble Bobble, где ГГ - моб оттуда. Только реально хз, как в это играть. Даже посмотрев геймплей на Ютубе - реально хз. >5. Игра - самая скучная. Арканоид? Не то, чтоб самая скучная, но без аналоговой ручки, регулирующей скорость платформы, там делать нечего. >6. Игра - самая смешная. Ларри Лафер 7? >7. Игра - самая страшная. Это внезапно, но Danganronpa. Не смотря на большую комедийную часть, там очень душила безысходность, особенно под конец каждой из игр. >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Clannad. Много разноплановых жизненных историй, многое скажет о человечества. >9. Игра - которую я никогда не буду играть. ММОРПГ. >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Наверное, Мегамены. На них я научился принципу, как проходить 2д-платформеры. Там охренительная музыка, что повлияло на мои музыкальные вкусы дальше. И привило любовь к пиксельному минимализму.
>>45848067 >Ларри Лафер 7? Ой, сорян, не японская. Я мало играл в смешные игры. Пусть будет - заочно - та игра, которую проходил Чалмерз, где жрпг с абсурдным сюжетом. Я в нее потом тоже поиграю.
>>45847960 >2. Игра - лучшая игра о любви. Trails in the Sky SC >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Clive Barker's Undying - подсказал бате, который и проходил игру, что нужно вампиршу ёбнуть косой. >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). killer7 >5. Игра - самая скучная. Большинство западных open-world песочниц вроде GTA (исключения - San Andreas, Bully) или Assassin's Creed >6. Игра - самая смешная. Тут трудно выбрать одну. Все части Ace Attorney, Ratchet & Clank, первая Tales from the Borderlands >7. Игра - самая страшная. Silent Hill 4, пожалуй. >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Resident Evil 4 >9. Игра - которую я никогда не буду играть. Современные западные песочницы в открытом мире.
>>45824384 Не понравился механика респавна, когда умираешь от босса Я от кроля умер много раз и весь бой превратился в клоунаду: возвращаешься на арену => ресаешь девоньку => дамажишь кроля => умираешь и повторяешь. Лучше бы забирали респавн и давали полный бар боссу, чтобы бой с ним был более менее честный, а так убил, залив уроном, пока находился в кадрах неуязвимости.
>>45847960 >наибольший эмоциональный шок Drakengard 3 >лучшая игра о любви Final Fantasy VIII >самый яркий эпизод из детства Persona 4. Вскоре после того как получить её в свои руки- на пару недель слёг с болезнью. В итоге у меня оказалось столь много свободного времени и столь много интереса, что почти все те дни я отходил от неё только поесть да поспать. > самая непонятная Evergrace. Сколько играл, сколько смотрел про неё, а что это, почему и зачем- так и не понял. Очень сюрный опыт. >самая скучная Final Fantasy XII. >самая смешная Drakengard 3, очень часто. >Игра - самая страшная Shadow Tower: Abyss. Первый раз я её бросил некогда пересравшись с самых первых монстров. При том что я уже и не помню, как они там выглядят. >которую я никогда не буду играть Ксеношестерня. Ранние тейлсы. >давший самый ценный опыт в моей жизни Fallout New Vegas- моя первая РПГ, привившая мне некогда любовь к джазу.
>>45847960 >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Ронпа. >2. Игра - лучшая игра о любви. Трейлз ин зе Скай 1-2 части. Премейд романсы лучше гаремных выборов для толстых нецелованных отаку. >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Knights of Xentar. HoMM 1 если говорить про игры не только лишь из Японии. >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Не знаю таких. Есть с раздутой механикой, которую мне было лень учить. >5. Игра - самая скучная. Список не уместится в лимит поста. >6. Игра - самая смешная. Пусть будет Нептуния. >7. Игра - самая страшная. Файр Эмблема. >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Сontra Hard Corps. Нехуй сюда соваться. >. Игра - которую я никогда не буду играть. Персона >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Щито?
>>45824384 Сука, как они заебали с этой лоу пиксельной графикой (хуже чем на 16 битках), отпрессуйте нормальные спрайты уже наконец. Еще и 4гб рам просит в минимальных требованиях. Какие же говноделы твою мать.
>>45847960 >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Vandal Hearts 2 >2. Игра - лучшая игра о любви. Никогда на эту хуйню внимания не обращал, жрпг не про любовь, а про спасение мира, или трудности существования >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Эпизод чего блядь? Синс Эпизод емередженсе, жду его больше чем третий эпизод Халвы. >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Симулятор наркомана, Найтс инто Дримс >5. Игра - самая скучная. Много таких >6. Игра - самая смешная. Ласт Библ 3 >7. Игра - самая страшная. жрпг страшными не бывает, только эпизодами и моментами. >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Симулятор камня >9. Игра - которую я никогда не буду играть. На это я отвечать не буду >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Devil Survivor
>>45847960 >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. Serial Experiments Lain. За несколько лет до дебютного шедевра Рюкиши07 Уэда выкатил прекрасный пример погружения игрока в милый и сентиментальный быт, чтобы потом разъебать всё денпа-безумием. >2. Игра - лучшая игра о любви. Theresia: Dear Emile. Прекрасный образчик тезиса: "Нет монстра страшнее человека". Идеальный хоррор - это когда тебе слишком страшно, чтобы играть, но слишком интересно узнать развязку, чтобы дропнуть. Терезия как раз такая: абсолютно бриллиантный сценарий на уровне хорошей литературы, чего вообще говоря в играх по сути никогда не встречается несмотря на бешеные бюджеты в ААА сегменте. >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. https://www.youtube.com/watch?v=H3R6iBvNStA >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Chrono Cross, образец хуёвого сюжета, написанного выёбистым японцем. >5. Игра - самая скучная. Финалка восьмая. >6. Игра - самая смешная. Якудза Зеро. Я ебать как люблю, когда откровенная комедия перемежается с повествованием на типа серьёзных щах. Рекомендую кста Akiba Maid Sensou из минувшем сезона. >7. Игра - самая страшная. Silent Hill 3. SEL экзистенциальна, Терезия изящна, но СХ3 просто по-животному страшный блядь. >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Кирби. Чтобы айлмао дристали там у себя в альфе центавра от того, какая хуйня им большеглазое ебало будет вскрывать, если они сюда сунутся. >9. Игра - которую я никогда не буду играть. Пирсона 5 Роял. Хуй с ними с неискушёнными ньюфагами, у которых это первая пирсона, но я не представляю ебало говноедов, которые станут наворачивать одни и те же щи, разведённые водой из-под крана на сто часов. >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Третий дракенгард научил меня находить подход к женщинам, а Катерина - грамотному разрыву отношений.
>>45852132 >сейчас Ну так именно, что сейчас. В мае с выхода SMTIV уже 10 лет как будет. Целая эпоха, почти... >>45852136 Люцифер- это в первую очередь ангел, предстающий в любой удобной форме. С другой стороны, у нас в серии как минимум три примера Люциферовых детей. Причём в Strange Journey заявляется что его инкарнация (Луиза)- мать человечества.
>>45852018 Когда-то я тоже хотел собрать всех персон и стать мастером персон, но потом директор школы сломал гаечным ключом мне колено, на этом мои приключения всё. А вообще странная боевка в игре, система каста спелов, не захотел разбираться.
>>45851935 Ничего особого. Генерал армии с очень славным боевым прошлым. Таки да - хороший боец как по лору, так и по фактам. Экранного времени у нее мало и вряд ли она раскрыта как песонаж. Но у нее привлекательный, особенно на фоне детскости остальной игры, чардиз. Так что да - ближе к варианту "просто няша".
>>45847960 >1. Игра - наибольший эмоциональный шок. rule of rose, до сих пор датфил и лёгкая грусть от сюжета. >2. Игра - лучшая игра о любви. Хм, скорее всего Theresia: Dear Emile. Лучшая любовь в играх, любовь матери к ребёнку. >3. Игра - самый яркий эпизод из детства. Не знаю, в детстве не было игр плак-плак. >4. Игра - самая непонятная (как раньше, так и до сих пор). Final fantasy VIII >5. Игра - самая скучная. Не знаю, вроди не особо испытвал когда-либо скуку. >6. Игра - самая смешная. Rhapsody a musical adventure. Всё начиная от сюжета, хотя там есть и над чем поплакать и даже серая мораль присутствует, заканчивая описаниями предметов - сделано с юмором. >7. Игра - самая страшная. Silent hill 1, самая страшная рили. Индастриал ост вкупе с полигональной, дёргающейся графикой, неотзывчивым управлением и темнотой делает атмосферу на ура. Когда-нибудь я её перепройду. >8. Игра - игра, который можно послать инопланетянам, как визитную карточку человечества. Не знаю. Давайте отправим им silent hill 1 тот же, пусть обосрутся. >9. Игра - которую я никогда не буду играть. Bravcely default, ебал эту дрочильню после десяти часов проведенных в ней. >10. Игра - давший самый ценный опыт в моей жизни. Бля, сейчас вы не поверите и будете хейтить. Я даже на эту анкету начал отвечать только чтобы это написать. Но самая-самая игра, давшая ценный опыт это Dark souls 1. Я играл в неё будучи neetом ака безработным долбоёбом на шее родителей. А сюжет игры и в целом если не знаете - мол пламя (энергия дающая жизнь) ушло и люди (да и все остальные) постепенно превращаются в нежить. Нежить тупа, она лишь нападает на других. Превращаясь в нежить ты какбы теряешь воспоминания и всё что делало тебя человеком, становишся зомби. Игрок и некоторые персонажи сопротивляются этому процессу происходящему с ними, они идут вперёд выполняя какие-то задачи и цели, сражаясь, они ищут человечность и пытаются свою человечность сохранить. Сохранить самих себя, своё "Я" и не потерять разум как нежить. Делают это двигаясь вперед. Многие нпс останавливаются и обращаются в нежить. Ну я всё это осмыслил, встал со стула и пошёл учится и работать. Я даже лёгкой физухой занялся, без фанатизма лишь чтобы быть здоровым. Так что дарк соулс 1 из всех игр научил меня двигаться вперёд и избегать стагнации.
Знаете, я вообще не большой любитель всех этих игр где визуальная новелла является большей частью геймплея, и именно на нее делается в большей части ставка. Вы конечно можете сказать что каждая вторая японская игра такая, но одно дело когда после недолгих новельных вставок тебе дают возможность кромсать своих врагов, а другое когда после одной новельной вставки идет маленькое действие и заново надо читать тонну полотен.
И при первой попытке пройти это сыграло свою роль, я просто микродропнул тайтл на несколько месяцев, я просто не смог осилить постоянное чтение. Последней каплей стало 5-ое дело первой части, которое достаточно большое по продолжительности после первых, маленьких дел.
Что вернуло меня обратно? Наверное если так рассуждать то наверное общий вайб и герои тайтла. В большей своей части это конечно Феникс и Эджворд, не зря столько мемов про их противостояние гуляет по сети интернет. Но и кроме этих двух локомотивов сюжета, можно найти менее значимых персов которые будут тебе приятны. Для меня такими стали дедушка судья, и Фон Карма. Карме бы очки, и вообще будет Байонеттой местного разлива.
Сюжетец своеобразный на самом деле, тем более что поначалу, по крайней мере я, ждал серьезную юридическую драму. А в итоге в первой же части допрашивал попугая. В игре много как и классического юмора так юмора наполненного такого абсурда, что мама не горюй. Возможно кому-то такое не зайдет, а мне вполне. Так скажем происходит деконструкция жанра, и это просто супер!
Про геймплей писать то даже нечего, читаешь новеллу и жмешь на нужные улики, или указываешь на тех или иных подозреваемых, вот и все.
Музыка просто-напросто плохая, я за пару часов ее так наслушался что просто-напросто выключил ее, и стал играть со своим плейлистом японского jPOPa середины 80-ых.
Еще кстати из неоднозначных решений для меня, могу отметить визуальный стиль, я честно думал что он будет более анимешным. А тут что-то очень непонятное, вроде и есть анимешные паттерны, а вроде и нет.
В общем рекомендую для тех кто любит много буков в тайтле, мне вот сюжетная составляющая настолько понравилась, что я аж выбил свой первый подсолнух в стиме. Хорошо конечно что он не такой сложный как в большинстве японских игр.
Cлушайте, а чего там у свища из игорей было? Фаер эмблема пока на холде, зиноблейды желание пройти есть, астрал чейн есть, а еще что-нибудь помните? Я вот в зельды никогда не играл, только историю немного знаю, стоит попробовать?
>>45857814 Ну я давно играл в неё. Из того, что помню там есть перемещение во времени, обмен телами с глав злодеем. Персонажи Триггера там есть. Вот только замеса я совсем не помню, запомнилось только то, что как и в Триггере гг пытается исправить что-то. Ну получается я ничё толком не запомнил только отдельные моменты
Адовейшие битвы. В Холиваре на тебя столько юнитов не перло как тут. А ведь в Холиваре ты и сам небольшую армию мог выставить, а не полтора конника. И главгад от которого у меня вайбы Хеллсинга.
>>45861602 Йос. Проигрывал с описания, когда постфактум читал про карту. На таком-то ходу появляется 2 виверн лорда(3 на харде), на таком то 2(3) паладина. У тебя же десяток виверн и десяток же паладинов.
>>45861821 Ничего себе ты жёсткий, Maddening в PoR это же полный пиздорез, насколько я слышал. >На таком-то ходу появляется 2 виверн лорда(3 на харде), на таком то 2(3) паладина. У тебя же десяток виверн и десяток же паладинов. Лол, жуть. Ну, удачного прохождения. Допройду Engage и тоже планирую к Теллиус частям перейти.
Я не особо ценитель японских игр, да и вообще игрок. Хотел у вас спросить, стоит ли начинать 5 персону играть, если мне четвертая понравилась? Мне кто-то говорил, что в пятерке почти идентичные четверке персонажи и взаимоотношения между ними
>>45862034 Ну, там хотя бы точки сохранения есть, не придётся с самого начала проходить, если вдруг проебёшься. Хотя сам буквально пару месяцев назад прошёл на харде - игра заставила изрядно попотеть. Если бы не наткнулся в гайде на инфу про секретный магазин с оружием против драконов не исключено, что засофтлочил бы себе игру, ибо хз как без них мидгейм главы проходить.
>>45862059 >стоит ли начинать 5 персону играть, если мне четвертая понравилась? Определённо стоит. >Мне кто-то говорил, что в пятерке почти идентичные четверке персонажи и взаимоотношения между ними Лично мне в 4 персонажи и их взаимоотношения больше понравились, но на мой взгляд тут чисто субъективщина.
>>45862279 >И брать мейном паладина Ну, мой топорист и так ебал всё и вся, но на одном сильном юните, увы, далеко не уедешь. >Я сам себе софлотчил в финале бай зе вей Как так, если не секрет?
>>45862542 Проебал спеллбук, проебал в следствии этого фальшион. И как итог ласт босса просто нечем было убивать. А там такая лютая ласт миссия, что легче было с нуля начать, чем надеяться на рандом.
>>45865979 >А там такая лютая ласт миссия, что легче было с нуля начать, чем надеяться на рандом. Согласен, тоже чуть с ума не сошёл, пытясь спасти всех жриц.
>>45868875 Дамы, которых можно спасти в самой последней главе. Делать это, конечно, не обязательно, но очень уж мне не хотелось, чтобы Камус, Джулиан и Меррик остались без своих тяночек.
>>45869574 Я знаю о чем ты. Ситуация там такая, что спасать кого-то это последнее что ты будешь делать. Проще порубить всех. Не говоря уже о том, что надо брать на миссию бесполезного разбойника.
Олсо финальная миссия(если, как несколько раз уже бывало, под конец не покажут совсем ультимейт ебаку) От армии ничего почти не отсталось. Но те кто смогли выжить - они лучшие из лучших. Или таскают посохи для принцессы
Сраная принцесска аж несколько раз обломала мне идеальный геймплей, где я ни разу не получал гейм оверы. Вот зачем спрашивается было совать хитового персонажа, которого еще и нельзя терять под конец игры. И в багаж сдать нельзя, пушо я всех своих стафф юзеров похоронил еще в начале игры. Впрочем в финальном босс-файте я на нее молился. Босс дизайн жуткий. Во-первых он не дамажится никем кроме гг на первой фазе и гг+ еще один персонаж на второй. Во-вторых не даблится. В-третьих дамаг смешной, если только у гг не прокнет Aether скилл(как бы я настрадался если б не повесил его) А в четвертых эта херня имеет 10 мувов, летает, и гоняется за всеми кроме гг. Но вообще игра мне понравилась. Вторая после Валенсии где есть сюжетка. Достаточно сложная, что приятно разнообразит геймплей после весьма простеньких БГАшных Эмблемок. Реворкнутые манакiты теперь нормальный боевой юнит, а не украшение для ростера/суицидник Короче прошел и хочу еще. А еще у меня на финал игры осталось в живых всего семь юнитов из вроде 34 возможных, хех.
>>45873298 Игра виновата, что у меня один из штурмовиков ливнул. Как знать, чтобы было по итогу, будь у меня на один юнит, который я тащил с низов, больше. И кривое описание. Там еще один инцидент.
Играть я сегодня не буду, но запустил посмотреть и что я вижу. Хард сложность залочена. Еле-еле нашел сейв, который позволяет даже не начать на харде, а стартануть пролог уже сохраненный. Как я понял там нельзя чекнуть мувы врагов(нахуя?), и нету оружейной триады(нахуя???) Ну и пикрилейтед. Что за жуебок дизайнил, а?
>>45874161 >Откуда вы вообще про это знаете? Witches' Sabbath From Grimoire Nier She had noticed me by then, so I did my best not to look disturbed. Repeating ‘all men are brothers’ in my mind like a prayer, I showed her a smile. But her gaze was turned downward. I followed it, my eyes were pulled toward what she held in her demonic left hand. The moment I comprehended what it was, all the hairs on my body were standing on end.
What she held in her hand was… a large, engorged male member… yet it was hers. Upon the swarthy organ there were littered many veins, which I could even clearly see throbbing.
>>45867678 Она вышла уже? На ПеКа есть? Напомни название?
>>45867717 Что резонно, тащем-та - Чиаки, судя по реакции, самая популярная героиня Ронпы. Я помню, как один влюбившийся в нее шизик заревьюбомбил вторую Ронпу, после ее концовки.
>>45879640 Хз. Чиаки выделяется разве что тем, что из всего вменяемого женского каста Ронпы 2 умирает последней. Даже в двушке были лучше персонажи, не говоря уж о 1 и 53 играх.
>>45880066 >Чиаки выделяется разве что тем, что из всего вменяемого женского каста Ронпы 2 умирает последней ща тонко или нет? Тогда давайте в русской локализации ее звать НАДЯ?
Джошуа Брайт из Кисек и Исара Гюнтер из Валькирия Хрониклc, что вi делаете в Файер Эмблеме? Вi же персонажи других серий, вi даже не можете тут дышать.
Отключать на харде возомжность хоть как-то чекать мувы это максимально ламерский вариант сделать челленж. Приходится читать таблички на Cеренфоресте и увеличивается шанс выхватить от банальной невнимательности. Плохо сделали. Но я превзмогаю. So far один 200, и тот максимально странный в плане рейтов. Из того что прям понравилось. Возможность делать пары между любыми юнитами по выбору. Куда как более крутой вариант, чем в прошлой части, где твои штурмовики могли иметь шуры-муры с гусем, которого на пушечный выстрел нельзя подпускать к заварухе. Возможно будет первая моя игра где юнит топорист доживет до финальных титров. Текущий герой-сиделка не паладин, а разбойник. Очень круто воровать предметы с первой же миссии. А еще он умеет кидать кинжалы.
Только сейчас узнал, что у КРАША (даже он чей-то краш!) Бандикута в японской версии пять палцьев, а в западной четыре. Потому что четыре пальца, по японским меркам, пропагандируют местные блатные ценности, запрещенные законом (якудза провинившимся миньонам отрезает пальцы). Интересно, так только на обложках или еще в самой игре?
Победил сехелантропа, Бб убил черепа, получается как-будто я прошёл игру, ведь сдлелал цель к которой персонажи стремимлись с самого начала сюжета. Но не тут то было. ведь счётчик всё еще на 30%. Значит есть ещё враг которого нужно уничтожить. Коджима мне показывает тиры, будто игра закончена. Но я понимаю что ничего подобного, есьь ещё что-то сюжеитное. У Паз шрам в виде V числовом значении пятой части мгс лол.
Сломался хбоксвский пад. Откопал дремучий Логитековский Рамблпад на замену. Все устраивает, кроме одного. Смерть как надо забиндить кнопки спидхака в читэенжине на триггеры. А чит энжин его не видит. Может какая софтина под него есть, чтобы на триггеры назначить кнопки клавиатуры?
>>45892888 Ебать, они тип СЖВ зассали? Почему бы просто не перевести ее фразу как "взгляды женщин..." - вот это же охренеть было бы по повесточке, и смысл бы не так исказился. Или это... взгляды... тут есть смуглая воинственная раса какая-нибудь в этом мире?
Лол, как раз под актуальный тренд в треде - попросил нейросеть мне Беатрикс нарисовать, она сначала долго делала Беатрикс из Гранблю Фэнтези, а когда я просал тег "save_the_queen", которым помечают арты по финалке (нейросеть работает на тегах Данбору), она выдала ЭТО (смотреть на промежность).
Прямо да - в тренд попал? Модный?
>>45891580 Лол, я представляю, как Квина раздевает Беатрикс, чтобы съесть, и видит ЭТО. Как думаешь, какова была бы его реакция? Можешь нарисовать?
прошел dragon quest xi очень понравилась своей картинкой, музыкой и отчасти сюжетом собираюсь начать viii есть еще подобные игры с похожей атмосферой? пс это моя первая жрпг
>>45900220 >tsugunai atonement Эта игра по одноименному роману? Обложка у игры тупая, она дублирует Харигану, как если бы назвали роман Достоевского "The Idiot Идиот".
Прошел первую главу ФЕ Радиант Давна. И чот вообще не нравится. Вот прямо совсем. Сюжет унылый, музыка говно, миссии скучные и такое ощущение не проверялись самим разрабом. С балансом просто что-то страшное нахуевертили. Его просто нет. А это только 1/4 игры.
>>45905509 Спустя несколько часов добавлю к своему посту следующее: Впизду! Нахуй и впизду. Самая хуевая Эмблема которую я видел.И первая которую я дропну. А давайте сделаем продолжение игры, где все персонажи вкачаны практически под свой левел кап! Это же так увлектельно, когда у тебя практически в каждой миссии есть тип, который может ее пройти в соло. Это ж так здорово когда не чувствуешь персонажей, которых качал со старта игры, когда у всех статы и так в районке капа и каждая миссия это прорашить к финалу и начать новую.
>>45907464 Если бы не Awakening не выстрелил, то серию бы похоронили. Моё самое яркое впечатление от игры это самое обучение, когда мне сказали убить несколько бандитов с топорами. Я походил персом с мечом и почувствовал что что-то не так. Слишком мало я нанёс урона, а он же напротив мне снёс слишком много. Я понял, что дальше у нас с игрой будет сложное будущее. Так и получилось. Вдобавок там 4 арки и персонажи в них разные. То есть типичное фаерэмблемовское приключение здесь отсутствует и полноценной картины лично для меня не было.
>>45916919 >Лол, а пройди что-то с Эн Шестьдесят Четыре то что интересовало paper mario и quest64 уже прошел >Там обскурных жи эрпо ге разве не было? на n64 меньше 20 жрпг, как там можно найти что-то обскурное >>45916968 >Я бы посоветовал Wonder Project J2 это не жрпг
>>45920707 Абсолютное говнище. Все уровни это выкрашенные в разные цветы кишки с однотипными врагами. Боевка сверпримитивная. Сюжет... ну мешанина из тропов, правда это не худшие тропы из возможных, да и тема редкая. В целом не рекомендую. Унылятина.
>>45920707 Нууууу... боёвка экшеновая ив ней есть ограничение стамины. Тяночким очень красивые с пышными и сочными жопами. Есть персонаж маском из типичного махо сёдзе 90. Замес ормальный
Ace combat 3 Electrosphere возможно рановато описывать впечатления, остались еще концовки за генерал ресорсес и злодеев - Уроборос. Прошёл основную линию UPEO (наверное самую лучшую концовку) где развалили вообще всез злодеев, в том числе серых кардиналов и подсосов и при этом более-менее основные действующие лица выжили. И за ньюком, за ньюком всё несколько трагично кончилось как по мне. Отличная лётная аркада, пара миссий правда заставляет поматерится ака самолётик в гта, ну тут правда управление всё-таки получше. Ну и порой у миссий требования к выполнения, ради лишней катсцены порой чересчур завышены. По сюжету, имеем две корпорации и их армии. Сами начинаем служить в чём-то вроди сил ООН, призванных урегулировать конфликты оных. Где-то по ходу сюжета можем переметнутся на любую сторону и посмотреть на конфликт с другой стороны.Сюжет очень разветвленный, аж на пять концовок и судьба персонажей напрямую зависит от рутов игрока. Скажем я выбирал между Реной и Фионой, одна обязательно погибает. Но Фиона меня, плак-плак, в конце кокблокнула.
>>45924859 >>45922871 Как раз тут получил Белую "концовку", кстати. Реактор Ямато уничтожен, вселенная поглощена чёрной дырой. Сама идея на самом деле неплохая, если так посмотреть. С одной стороны это исход событий хуже какого-нибудь демона в Ноктюрне. С другой стороны, другого окончательного спасения в такой вселенной и быть не может.
>>45907464 Как по мне это одна из лучших Эмблем. Миссии сложные и разнообразные. Единственное, разве что в 3 главе довольно просто из-за того, что тебе выдают пачку перекачанных персов из предыдущей части. Касательно сильных персонажей, которые всех ваншотают - это традиция серии, начиная с первой части. Ты можешь выносить всех соло одним перекачанным персом в начале, но в лейте хуёв отсосёшь, если не будешь качать остальных. Это фейл тактика.
>>45931692 В первой перекачанные герои делают всю игру. В третьей тоже если верить тебе. Вторая часть короткая, несколько миссий всего. Это получается в четвертой только персонажи выстрелят? Да и выстрелят ли если там будет сборная всех трех частей?
Я думал Таро в пожизненном рабстве у шкварцов, а тут он гачу для сеги делает внезапно. Пиздос, три говногачи подряд уже, это просто охуеть. Почему его та же сосоня не подрядила к себе делать какой-нибудь сони экз после успеха жопоматы?
>>45935000 А ты не забыл, что игровое отделение Сони уже давно официально американское, а там, наверное, его не очень любят за сексуализацию и издевательства над СЖВ (когда СЖВ его спросили, что он думает насчет порнухи про Автомату, он сказал, что да, это проблема, приходится ее искать и отдельно скачивать, нет бы кто ее сохранил в один архив и для него залил).
>>45932691 >Кисекидауны реально думают, что уроборос придумали в кисеках? >и злодеев - Уроборос Не сам Уроборос, а называть так злодейскую организацию. Так-то это что-то из религии. Наверняка, изначально под ним подразумевалось что-то не очень негативное.
>>45935927 "Псевдо бой-баба", которая была в подчиненной позиции по отношению к Некомару, и который фактически и получил инвалидность роботизацию, её спасая. Мимо.
>>45934114 Короче так перефразирую. Все сильные персы, которыми ты всех ебал в первых 2 главах, в 4 превращаются в полное говно. Исключение составляет только Хан, пчел на виверне с топором. Он самый лучший перс в этой части. В 3 части абсолютно все пчелы, которых тебе выдадут являются выше среднего и они не теряют актуальности и в 4 главе. Я обычно пачку героев из 3 главы и начинаю активно раскачивать и вести их в лейтгейм. Пару-тройку исключений разве что делаю. Там в лейтгейме тоже хорошие персы появляются.
>>45937579 Трэш, но интересно, превзойдёт ли тоукидены этот новый проект с поддержкой EA. Может и поиграть можно будет, а то нормальный новый монхан ещё долго ждать
>>45927124 >люди множат страдания и под контролем порядка и хаоса Всё так. Именно поэтому следует присоединиться к своей Героине и отказаться от обоих крайностей.
>>45792811 (OP) Не играл в ФЭ, слышал всякое. Когда-то пробовал играть в 3дома на эмуле, но было хуевато, + сетка квадратами, я предпочитаю хексы. Ну и так, по мелочи - у зеленоглазого зеленоволосого ГГ пиздец а не гамма, тяночка-писечка-тростиночка с секирой блеадь! вместо шпаги/рапирки/подобного, эстетически подходящего. Вся серия такая?
>>45940385 >у зеленоглазого зеленоволосого ГГ пиздец а не гамма, тяночка-писечка-тростиночка с секирой блеадь Ну, если с секирой, то не гамма, а как минимум, бета, а может, и альфует над ним темными томными ночами...
https://youtube.com/watch?v=rstLFJsHjyQ Лол, открыл обзор кисеков на Ютубн, и в музыке был знакомый мотивчик. А потом я его узнал. Правда, похоже на Кисеки?
>>45941107 Для игр на рпгмейкере не нужны таблетки. Судя по скринам это кал какой-то, где даже поленились собственные партреты нарисовать. Все взяты из уже готовых рпгмейкеровских.
>Кризис среднего возраста. >И даже ебаные игрульки сбить его не дают. Нахуй вообще так жить? >inb квартира, семья, спиногрызы как бессмертие твоего ебаного генофонда и косвенно твое, так что ебало завали и жри что дают гормоны, скотина Ну, блеать. Нет, блеать. Я сликом стар, я супер стар.
>>45954722 >>45936921 А еще у неё характер как у мальчишки, томбоечка. То есть с ней легко общатся. Можно пойти с ней в поход например. Ей не нужны шикарные рестораны и украшения (но я не говорю что она будет им не рада). Ей не нужно чтобы ты там на лексусе катался каком-нибудь паровом, Эребонском, новой модели. Она подтянутая и спортивная, не заплывшая жиром какая-нибудь Машка-королевишна, которая сидит дома а не охотится на помфов в степях. С Эстелль легко общатся и находится рядом, за это мы её любим. Ну и за то что, с учётом всего вышесказанного с ней можно поняшиться. Вон попробуй с той же Машкой без лексуса и ресторана пятизвёздочного поняшится, просёк? А с Эстель как-будто можно найти легко общий язык. Ну и поняшиться. Сможешь если сможешь как-то обойти ЕЁ БРАТА-АКРОБАТА, который уже почти скоро будет пальцами в её варенике.
Всё-таки со второго раза преодолел четвёртую часть Shin Megami Tensei, даже смог при том выбить Нейтральный рут кое-как. Из всех пройденных мейнлайновых частей эта- пока одна из наилучших, как мне кажется. Очень хорошо сделаны бои, в первую очередь. Прекрасно и в больших количествах сделана музыка (и здесь больше одного боевого трека на всю игру!), понравились сайд-квесты, коих более чем достаточно. Сюжет показался простоватым, но персонажи и в целом атмосфера постапокалиптического Токио (буквально как в SMT1! Эта часть вообще очень и даже местами слишком любит отсылаться к самым началам серии) вытаскивают его. Прямо минусов довольно мало. Лично меня особо напрягли только больно частые ядовитые болота, некоторые плохие дизайнерские (в основном арт демонов, смотреть пик1) решения. И ещё игра явно стремится подтолкнуть игрока на нейтральный путь, делая нейтральную концовку слишком "хорошей" относительно других, что не уже не слишком приятно. В общем, так и не понял, за что её так не любят.
>>45940316 Всегда угарал с нейтральных концовок ШМТ. Вёрджин центризм, когда не можешь определиться и вместо решение проблем - её откладывание или игнорирование.
>>45961988 Это было бы хорошо, будь это именно так. Почти всегда нейтрал это именно наилучшая концовка (кроме наверное SJ, чем та часть и хороша). Даже в IV тебе предлагают вполне адекватное решение- возродить богиню Токио и изгнать как, ангелов (хотят буквально Токио уничтожить) так и демонов. При этом ещё и поставить хранителя в виде Масакадо.
>>45962496 Не пришлось. Большую часть игры просто варьировал ответы, правда после прохода этики слишком ударился в порядок и до самого Кенджи выбирал только реплики хаоса. В итоге смог выбиться как раз в промежуток между хаос рутом и нейтралитетом. Разве что пришлось смотреть список квестов для эндгейма.
>>45961907 Отлично! Вот бы тоже нейтрал пройти, но придётся всю игру начинать заного. Порядок думаю следующий. Слушай если я решу пройти сперва первую часть, как мне вкачивать статы? Потому что в прошлый раз в начале феи с скелетами мне конкретно напихали.
>>45962360 А я бы сказал, что скорее самая жирная. Очень часто Лавфул и Хаотик концовки - просто огрызки, когда именно нейтральная оказывается полноценной.
>>45964639 Очень часто это всё-таки преувеличение. Я такое могу вспомнить только в четвёрке или "истинного" нейтрала пятёрки, но там они полноценные только благодаря куче сайдов, без которых ничего особо не сделаешь. В Spiral Nemesis нейтралитет наоборот наиболее уныл, а в NINE порядок куда более полноценный чем другие. Наверное. >>45963929 Давно не играл в первую часть (всё планирую пройти версию для PSX но пока слишком много других более интересных частей откладываю и без того), так что наверняка не могу сказать. Но главное это даже не пытаться ГГ прокачивать магию (если только немного, исключительно потому, что так его от магии защищает) и особо не рассчитывать на спутников-людей. Лучше заводить демонов и качать силу. Но я бы отметил, что первая часть интересна разве что как реликт эпохи. Мне KMT и двушка больше нравились всегда.
>>45973105 Алсо если кому интересно может этой весной/летой принесу фоточки дома ирл из сильвер кейса... Видел его прошлой зимой и это был пиздец, там еще ремонт происходил, грязь, слякоть вокруг. Атмосфера словно из игры.
Но те фотки что сделаю в будущем думаю будут порадужнее, хотя хз...
Поиграл в этот ваш Wild Hearts где-то 3 часа. По первым впечатлениям - годная копия Monster Hunter World. Думал, опять какой-то трешовый клон, но внезапно зашло
Из хорошего, в Апокалипсисе стали давать куда больше портретов всем подряд. Нозоми бы стоило ещё в оригинале дать, учитывая что её квесты так-то сюжетно важные.
Года два или три не заходил в тред, со времён Короны. Какие хорошие японские игры вышли? Не из совсем популярных вроде Резидентов, а, ну, как в треде было принято лет пять назад. Спасибо!
Встречаются Нодзима и Сакагути. Нодзима спрашивает: - А что такое нюанс? - Ну смотри... у лучшей финалке с ПС1 главный твист - о потере памяти. И у худшей финалке с ПС1 главный твист - по потере памяти. Но есть один нюанс...
>>45959483 В голос с выражения лица Штайнера. Как сейчас помню по игре, это был ходячий комикс релиф - не смотря на том, что он был благородным рыцарем, готовым сражаться за идеалы, он так же был достаточно непутевым и комичным. Короче, идеальный такой пассив.
Мы тут троллировали тем, что в Xenoblade 3 есть кототрап, а СЖВ, на самом деле, это форсили! Только по части другой героини, что она якобы "небинарна". https://xenoblade.fandom.com/wiki/Juniper
Блин, закон По в действии! Закон По никогда не даст осечки.
Я не знал, что жрпг про Марио переводятся на русский. Готовы переводы Paper Mario: The Origami King. Вот тут: https://vk.com/ttydrus (там еще несколько игр про Марио переведено) И Paper Mario: Sticker Star https://vk.com/wall-192179488_1130 Чалмерз, не хочешь пройти Стикер Стар для треда?
По-моему, это очень круто.
>>45959483 >>45978949 Ха-ха-ха-ха, я понял, короче, что это! Это ВРАТА ШТАЙНЕРА! Художник, можешь добавить стилизованный логотип куда-нибудь, и картинка перестанет быть кринжем.
Я давненько такого нелепого начала не видел в видеоигре. Мы, стандартный деревенский чувак, который хочет стать убийцей бомжом. В напарниках у нас баба у которой свербит в жопе и она ни на секунду не останавливается. Первое задание для нас это отобрать кубок, который гоблины выкрали из церкви под шумок атаки монстров на город. Мы побежали за ними в шахту. В шахте из-за подземного толчка упали в яму. В эту же яму упали гоблины, которые украли кубок. Гоблины выглядят нелепо и не особо опасно. Сверло в жопе решает, что драться в яме 3 на 3 метра с 5 телами в ней это хорошая затея. Гоблины выдали нам пачку мандюлей. Гоблины даже были достаточно любезны и отнесли нас обратно в город (разве, что в кровать не уложили и не поцеловали на ночь) Сверло в жопе тут же прибегает и орёт, что нужно бежать за гоблинами (меня же разрывают две мысли. 1-ая Мне так стыдно, что я хочу совершить хачапури. 2-ая Куда бежать, Дура, они нас побили и назад отнесли, они нам не по зубам.) Но хер с этим, бежим за ними в другой город., уже поздно, так что идём в гостиницу. В гостинице гоблины пытаются снять комнату, погоня продолжается. Тут Сверлу наконец-то долетает мысль, что мы вроде как хотели официально зарегистрироваться как приключенцы. Прибегаем в локальную гильдию... там гоблины уже зарегистрировались как приключенцы. Гоблины пробежали рядом с нами и любезно сказали куда убегают. Гоблины даже подождали пока мы зарегистрировались сами. Прибегаем в место, в которое убежали гоблины, там оказывается только 1 из 3ёх гоблинов. Берём его в плен, остальные два гоблина видят это и говорят "Ради счастья гоблинского рода мы жертвуем тобой". Гоблин пленник мужественно принимает такую судьбу и остается у нас в заложниках. Гоблины убегают на корабль, у нас на проезд не хватает и сверло решает пофлиртовать с матросом чтобы тот нас пропустил на борт. Я уже просто в ступоре стою и просто молча охуеваю. Мы приплыли в город... на одном и том же корабле, что и гоблины убегающие от нас. Гоблины снова сообщают куда убегают (лес мудреца). Мы бежим за ними, пока выясняли куда они побежали на развилке, пленник и сверло посрались. Сверло дала подзатыльник гоблину, гоблин зарядил в ответ так, что сверло упала.... Гоблин убежал в лес, мы за ним. Наконец-то мы догнали их возле леса мудреца. Оказалось, что гоблины украли кубок для кошки в чьё тело заточён древний чёрный рыцарь, слуга древнего зла. Котяра приказывает снять с него печать, чтобы он мог воскресить господина и разрушить мир. Гоблины отказываются потому, что им так нравится в каком состояние мир. Выходит мудрец и прогоняет чёрного рыцаря плюс приносит им гоблина, который ранее от нас убежал. Гоблины радуются и обнимаются, лидер благодарит бывшего пленника за героическое пожертвование собой и они втроём решают дальше решают искать счастье.
Вопрос, почему я играю за молчаливого дурачка и сверло в жопе, а не за группу весёлых гоблинов?
>>45988120 Лол, даже с названием не нашел никаких отзывов и оценок. Как я понял, она за пределами Японии не выходила, и это фан-перевод.
Вот только, судя по твоему отзыву, сюжет банальный и нелепый, герои стереотипные и т. д. Я вот читаю отзывы на большинство переведенных игр и думаю - может, и хорошо, что многое из этого не попало на Запад? В Японии это могло иметь успех примерно как какой-нибудь русский квест "Смишные))) (честно) приключения алкаша Петровича" тоже мог, но очевидно, что это не формат для мировой сцены. А издателю и разработчику - репутационные потери, если бы это просочилось на запад официально.
Вообще, даже понимаю вопрос - а вы, ВООБЩЕ, помните хоть несколько ХОРОШИХ (не средних, а именно топовых) игр, которые не перевели с японского? Я могу вспомнить только платформер Mitsume ga Tooru по манге Осаму Тедзуки и серию спорта с мордобоем про Кунио-куна - до сих пор бомблю, когда ее называют River City, чуть ли не по самой спорной части франшизы, которая единственная выходила на западе. Но это Денди. А дальше?
>>45988333 >русский квест "Смишные))) (честно) приключения алкаша Петровича" тоже мог В смысле, не в Японии, а на родине. Я к тому, что игры с родным колоритом в одной стране могут покупать вне зависимости от качества.
>которые не перевели с японского? В смысле, официально и в год выхода.
>>45988333 >хоть несколько ХОРОШИХ (не средних, а именно топовых) игр, которые не перевели с японского? Каждый второй мегатен до ноктюрна. FF5 Shadow Tower: Abyss Berwick Saga
>>45988333 >Вообще, даже понимаю вопрос - а вы, ВООБЩЕ, помните хоть несколько ХОРОШИХ (не средних, а именно топовых) игр, которые не перевели с японского? игры серий metal max tengai makyou tales of
>>45988436 >FF5 Одна из моих самых любимых финалок, но, если быть объективным, у меня нет аргументов против тех, кто говорит, что это самая слабая из финалок. Объективно самый слабый сюжет, если не брать части на "Денди". Система гибкая и разнообразная, но по факту можно ее сломать и не прокачивать все до упора, если знать, какие именно профессии и скиллы нужны для легкой игры (а с первой части, где скучнейшая партия в 4 рыцарей выигрывала, тут не очень-то поменялось - нужны тупо такие, которые дамага много ебошат). Это реально такая гениальная часть, без которой бы вселенная схлопнулась, если бы она так и не была переведена с японского?
>Каждый второй мегатен до ноктюрна. Данжен кровлеры. Они реально хороши?
>>45988581 >tales of При всей моей личной любви к Тейлсам - я наблюдаю какой-то нездоровый хейт к серии на Дваче. Ты уверен, что, если так хейтят переведенные части, то непереведенные снискали бы успех?
Кстати, интересно - это только на Дваче или, вообще, в мире их хейтят? Как относятся к Тейлсам на Форчане, например? Вообще, в сообществе?
Представили совсем неочевидного злодея. Выглядит он, в традициях дилогии, максимально странно но пока довольно неплох. Надеюсь здесь дадут хотя бы небольшой бэдэнд на сотрудничество с Божественными Силами. Ну и конечно же, помимо комик релифа нужно было сделать Дагду ещё более эджовым и добавить буквальной дружботерапии. А ещё мне кажется, что здесь основы мира ретконят, но не суть. >>45988884 >Это реально такая гениальная часть Да, финалки с системами профессий- мои любимые, в том числе и трёшка с (пока) не законченными 4 героями. >Данжен кровлеры. Они реально хороши? Я люблю данжн кровлеры. Ну и туда входят такие игры в духе Majin Tensei/Ronde (которые SRPG) или NINE, который не стал третьей частью только потому, что коммерчески так было выгоднее. >>45988906 >непереведенные снискали бы успех? Я из всех тейлсов лично играл только в Innocence для DS, который переводили уже фанаты. Не самая плохая жрпг из тех, что я играл.
>>45988906 >Ты уверен, что, если так хейтят переведенные части, то непереведенные снискали бы успех? да. стабильная серия хороших жрпг из пройденных денадцати игр основной серии и нескольких спин-оффов мне не зашла лишь одна >Как относятся к Тейлсам на Форчане, например? Вообще, в сообществе? там ненависть нескольких особо одаренных направлена на все жрпг а не на какую то подсерию как и в рпгкодексе
>>45988333 >Вот только, судя по твоему отзыву, сюжет банальный и нелепый, герои стереотипные и т. д. У меня уже в печенках сидят эти ваши сюжеты про многоходовочки, страдания соплей и оправдамсы злодеев. Я соскучился по временам когда все было просто. Типавраги сожгли родную хату и иди дай пизды тому пидору.
>>45990039 Простите, а разве РЕ1-3 были шутерами? Мне как наблюдателю всегда казалось, что это недохоррор, где даже зомбей невыгодно отстреливать, а весь геймплей это решать загадки и прятаться от ебаки.
Бла, пару недель назад прошёл обе AI The Somnium Files и хочу поделиться своими мыслями. Дальше будут одни спойлеры, но не только к AI:SF, но и к Ронпе и Зеро Эскейпам
По началу мой бэкграунд: пройдены три ропны и первые два зеро эскейпа.
ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ
AI The Somnium Files (1) Чо понравилось: 1) Датэ шикарный протагонист, начиная от дизайна и заканчивая его тупыми шутками. Айба так же шикарна и вместе с Датэ генерирует отличную химию - много взаимных шуток, много тёплых моментов, много моментов с размышлением над делом. 2) Само преступление интересное и постоянно генерирует вопросы в духе "да что тут вообще происходит?!" 3) Другие персонажи тоже довольно интересные. Отдельная Ветка А-сет вообще по моему лучшая во всей игре, даже лучше "тру концовки" 4) Большое количество юмора, переходящего в откровенный фарс. Да, мне это понравилось, в том числе и "скрытая сила Датэ" 5) Прохождение снов не напрягает и по большей части состоит из рофлов. После зеро эскейпов от головоломок уже тошнит, это основная причина, почему я до сих пор не начал третью часть, а тут геймплей совсем ненапряженный. Чо не понравилось: 1) Сюжет, в целом, как будто слабее, чем в ронпах и зеро эскейпах, как будто меньше динамики и напряжённости в целом 2) Один из двух главных твистов гг находится в чужом теле я угадал за пару часов до его раскрытия, банально слишком много на него намёков дают и вау эффекта из за этого не происходит, когда наступает момент истины. 3) В целом, у меня так и смог сложиться вместе образ мрачного наёмного убийцы, который сначала сам стал Карателем, а потом ещё работал долгое время на якудзу И супер инфантильного детектива, который и мухи не обидит, который буквально когда якудзы сказали ему "вали отсюдава" сказал "ну ладно" и уже собирался уходить, если бы не Айба. Ну просто у меня эти два образа не сходиться и всё, слишком они разные. И Датэ в плане притягательности и оригинальности выигрывает невероятно у Фалько, а Фалько сам по себе это прямая калька с Кирицуги из Фейта и того мужика из Бродячих Псов, настолько они, блин, похожи. В целом, это всё равно хорошая, затягивающая история, с приятными персонажами, пусть это и не уровень предыдущих игр.
AI The Somnium Files (2) Чо понравилось: 1) Новая парочка Рюки и Тамы хороша. Мне нравятся Рюки как персонаж, у него есть шиза, он в течении сюжета скатывается на дно, а значит у него много точек для роста. Мизуки и Айба не такая интересная пара, потому что им толком не в чем противопоставляться. 2) Твист с неверной хронологией мне очень понравился, я не смог даже близко к нему подойти и он смог меня по настоящему удивить и переосмыслить все происходящие в игре события. Я люблю, когда весь предыдущий опыт вот так переворачивается с ног на голову. 3) Тема о том, что наш мир - симуляция, крайне интересная, отдельная концовка, посвящённая этому - шикарна Чо не понравилось: 1) Обе новые пары персонажей заметно проигрывают паре Датэ + Айба. Кроме того, у них в целом меньше разговоров по душам, рассуждений о деле, взаимных шуток. В первой части на общение между Датэ и Айбой было выделен внушительный кусок хронометража, в этом был свой вайб истории, который, имхо, частично был потерян во второй части 2) Чувствуется некоторая бюджетность игры - резюзы ассетов, чувство, что история в некоторых моментах несётся просто голопом, кастрированные альтернативные ветки, куча моментов, где вместо демонстрации какой то сценки её описывают в двух предложениях сухого текста. 3) Рюки и Тама полностью заброшены во второй половине игры, их история никуда толком не приходит, спасает всё это только секретный финал с симуляцией 4) Сны стали менее вариативными, менее безумными, менее смешными. Ненавижу сон бабы с фиолетовыми волосами - на последнем уровне сложности даже если всё проходишь хорошо, доплыть до книжки в конце не реально -нужно почти полторы минуты времени, пиздец. Рот ебал того, кто дизайнил это гавно, час в пустую потраченного времени 5) Новые положительные персонажи скучноваты, ни с кем из них не хочется общаться и следить, история куколда дико скучная, лучше бы потратили этот хронометраж на Рюки и Таму 6) Похоже сами разработчики поняли, что обосрались, когда превратили в конце первой части Датэ в Фалько, и решили всё откатить назад, но естественно это вышло максимально глупо. Плюс Мизуки и Датэ так и не смогли пожить нормальной жизнью, что я считаю несправедливым по отношению к ним. Ну к Мизуки точно, потому что она и так лишилась всего
В целом, если подводить итог, то первая часть рала интересными персонажами и взаимоотношениями между ними, а вторая часть взяла хорошими плоттвистами и поднимаемыми темами. Обе игры мне понравились и о потраченном времени не жалею
>>45994342 А под кроватью СЖВ не искали? На все две игры ровно один персонаж трансгендер - и тот типичный комик-релиф для аниме, типо тех мужиков из Гинтамы, которые решили открыть трансгендерный хост-клуб. Ещё есть ровно два опциональных диалога на две игры, в которых топорно обсуждается, что ЛГБТ-люди - тоже люди. И всё. В остальном это типичное оняме с сексасными тянками пошлыми шутками
>>45993688 >Твист с неверной хронологией мне очень понравился, я не смог даже близко к нему подойти Я (почти) догадался, но списал некоторые несоответствия на халатность сценаристов и пофигизм разрабов. >Тема о том, что наш мир - симуляция, крайне интересная, отдельная концовка, посвящённая этому - шикарна Как по мне, она не очень. Твист ради твиста какой-то. Что есть она, что нет её, ни на что не влияет в сюжете. Да и поехавшая женщина та меня своими лекциями задушила, я был рад безмерно, когда она сдохла наконец.
>>45995183 >Я (почти) догадался, но списал некоторые несоответствия на халатность сценаристов и пофигизм разрабов. Вооот, теже мысли были, что сценаристы тупые и лепят откровенную хуйню, типо того что Рюки наказали и понизили звание всего лишь за то, что он упустил маньяка, которого физически не мог поймать >Как по мне, она не очень. Твист ради твиста какой-то. Что есть она, что нет её, ни на что не влияет в сюжете. Да и поехавшая женщина та меня своими лекциями задушила, я был рад безмерно, когда она сдохла наконец. нет, вот именно, что вокруг всего этого и строится весь сюжет, всё это был изначальный план этой бабы, что бы пошатнуть реальность. Вообще её рассуждения довольно интересные и мне показалась довольно интересным взгляд на превозмогающих монахов как на людей, пытающихся сломать игру
>>45995040 >Ещё есть ровно два опциональных диалога на две игры, в которых топорно обсуждается, что ЛГБТ-люди - тоже люди Это больше похоже на их возвышение над другими.
Еще то ли автор расшифровывал Somnium Files как анаграмму Feminists Soul, то ли траленг такой был. Твитор заблокирован, не могу сейчас проверить.
>>45995736 Ты знаешь что такое игра сервис? Сюжетку не завершат даже когда сервера закроют, и кстати сюжет там подаётся только в эвентах, а ты за 2 года уже все просрал, и их не реранят.
>>45995591 >Это больше похоже на их возвышение над другими. Хз, где ты там возвышение увидел. Неловко подлизнули ЛГБТ комьюнити - да. Но в целом поебать, больше за всю игру нигде это тема больше ни разу не поднимается, а этот сам диалог опционален, если я правильно понял. С чего тут гореть я искренне не понимаю
>>45998971 Вроде бы лучше. Персонажей разбили на пары, которые друг с другом взаимодействуют. И в целом персонажи выглядят интереснее. Есть пожалуй самый интересный клерик со времен Кевина Грэхема, которого еще и дали в пару к сексапильной воровке.
>>45998971 Я даже не знал, что она выходит - нигде даже обсуждение ее не видел. Только Хогвардс и Атомик Хартс. Лол, вот это пиар у игры, конечно. Наверное, выйдет безвестная и уйдет в безвестие.
>>46001417 Почему уже второй раз танцором делают секси-бабу? Я хочу танцора как отсылку на Шиву (не не голой морозной тетки, а боженьки наркоманов, который, по преданиям, реально танцует) - японцы же любят религиозные отсылки? Или жреца Шивы - какого-нибудь поехавшего от наркоты нью-эйджера, думающего, что он - неоиндуист, но плохо знакомого с матчастью, однако, фанатичного до того, чтобы уже вырезать "неверных". ВОт было бы интересно и разнообразно.
>>46003504 Я обожаю слайсы, но там просто аэродинамическое число отсылок на неизвестные мне тайтлы - локально известные японские (чего только стоит навязчивое сравнение Цукасы с ГГ новеллки To Heart, которая, вроде, до сих пор не переведена на инглиш), либо такие, которые перевели и издали гораздо позже релиза аниме. Блин, приходится ставить на стоп и лезть в гугл после каждой шутки. Утомляет.
Так что там про Минору Шираиши? В каких-нибудь еще тайтлах - лучше в японских играх - он появлялся так же воочию?
>>46003412 Это ты от жизни отстал. Сейчас на Директах Нинтендо анонсы японских игр зачастую и происходят. Вот ты в курсе что выйдет летом ремейк Atelier Marie? А её на японском Директе показали.
>>46005583 >>46003504 Это просто возмутительно! Я конечно заходя на оранжево серый сайт я конечно сообенно хорошего ничего не ожидал, но сравнивать какое-то говно с нон нон бьёри - это уже просто ни в какие рамки не укладывается.
чел ты опоздал на лет 20 без рофлов лакистар это проходняк который надо было смотреть на релизе когда всё это в ру интернете было вновинку, появлялись первые сайтецы с аниме фанбазой, торенты, руфандаб, кубысемьсемь вот это всё тогда это было что-то типа ВАУ ПРИКОЛЬНА)))))) ТИМОТЕЙ)))))ЫЫЫЫ))))))) когда у тебя еще была аська забитая на 100-150 контактов из которых процентов 35% это эмо телочки с которыми можно было покекать над чем-то разноцветным и новым
сейчас этот кал нерелевантный смотреть бессмысленно ПРИКОСНУТЬСЯ к тому экспириенсу тупо не выйдет. никак. сколько не смотри.
>>46004167 >Вот ты в курсе что выйдет летом ремейк Atelier Marie? О, там про сисястую доминатрикс, которой служат в рабстве четыре шоты. Художник-кун люто обдрочится.
Художник, можешь уже сейчас рисовать грязные кумерские фантазии.
Играю в якудзу лайк е драгон. Вроде прям заебатая игра, с юмором персонажи интересные. отыграл пока час но пока приятно удивлен игрой. ГГ в коем то веке приятный.
>>46012239 Знаю что их дохуилион и клепают по паре штук в год но вроде они не особо связаны и можно играть в любом порядке, просто каждый раз разный якуза и все такое. Пока все ок, знакомят с персами и тд
>>45941934 >>45957806 Интересно, а если бы кто-нибудь догадался сделать героиню со всеми этими характеристиками, но внешностью и типажом пик рилейтед - он бы сорвал джек-пот или нет?
Вторая часть довольно хорни. То сексуальная ведьмочка в полосатых чулках, то фигуристая валькирия, что воскрешает павших персонажей, то вот чаровница во втором мире.
>>46018928 Перечитай внимательнее, что я написал и к чему. Разумеется, она, да и куча ее аналогов в других играх - НЕ главные герои, которые никак не раскрыты, а то и вовсе - униженные или нелепо погибающие злодеи (та топовая тянка из тринашки, про которую идеально подходит поговорка "жил грешно, умер смешно" - но, блджад, как же она красивее остального женского каста). Но пост был к тому - что, если дать им больше раскрытия, больше личности, поместить в центр истории? Ведь так же реально никто или мало кто делает. Почему? Боятся, что форчанеры-альтрайты aka основная публика аниме увидят там СЖВ-феминизм? Но опыт с Эстель показал, что публика готова к таким героиням-тянка. Но нет, давайте лучше ОЯШа очередной раз сделаем, хе-хе.
>>46017310 Я в свое время пробовал пройти версию с ПС1 на эмуляторе, но геймпада тогда не было, а с клавы играть в такое не осилил. Забавно, кстати - тогда это воспринималось так, что на ПС1 лучшая графика, там были пререндеренные из триде-редактора спрайты. А теперь воспринимается так, что версия на СНЕС - это моднейший пиксель-арт, а версия на ПС1 - какой-то уродливый "пластилин". На Ютубе в сравнении этих двух версий все комменты за СНЕС-версию.
>>46009655 Ждёшь когда шкала твоего хода заполнится чтобы действовать, в этот момент противник может сколько угодно сходить в отличие от пошага. Даже пока ты в меню действий тыкаешь противник может действовать. Такая исистема в серии игр final fantasy особенно используется, кажется была придумана там.
>>46019015 У меня к данному персонажу возникли негативные чувства. Это грубое злое существо заставило проматывать катсцены. После явления её напарника, Мишы, я выключил весь голос в игре, крайне противна его речь. Было бы лучше, если бы натянули набедренную повязку и укоротили волосы, то она стала бы соответствовать образу. И этот дурацкий цветок, почему бы не использовать систему продолжения с места смерти. Показали сценку просто потому что чеховское ружье? певчая дралась прежде с драконом, а ей откусил руку цербер. Нет слов
Вообще, если подумать, СМ это уникальный, в каком-то смысле, тайтл - типичный сёнен по форме, но с красивыми девушками в качестве героев.
В том же Наруто, например, было очень мало красивых девушек - есть нераскрытая (если не считать филлеры) Мей плюс еще немного таких же героинь пятого-десятого плана. Цунаде по лору выглядит как старуха, но молодится с помощью техник (см. какой она морщинистой стала после битвы с Орочимару и Кабуто), Сакура в первой части подчеркнуто некрасивая, Хината тоже только во второй раскрывается, да и стремно было бы, если бы они героинь-детей сексуализировали. Топ тянка (согласно опросам) Темари - скорее, вывозит характером, чем внешностью, которая у нее обычная. Вместе с игнорированием любой романтики, которая неожиданно выливается в конце в неожиданные пары - видимо, это из-за ориентации на аудиторию закомплексованных мальчиков, которые "не любят сопли" и любят "жесткие мужские драки".
А вот в том же "Сейлор Мун" этим не парились - рисовали сексуальный бабеней, ведь смотреть на них интереснее. Ведь насколько бы интереснее стал тот же Наруто, если бы на месте его и Саске были бы девочки с юбками до трусов, ведь правда? А Сакуру можно и наоборот - на ОЯШа заменить. Получится типичный тупой ОЯШ.
>>46021736 Ну, у Сейлор-мун по структуре больше похожа именно на сёнен с гендер-бендом персонажей. Во многих других махо-седзе другая структура сюжета.
>>46019671 > Но опыт с Эстель показал, что публика готова к таким героиням-тянка. У Эстель был рядом парень-протагонист, вокруг которого вращается вообще ВСЯ ее история. Нет, чистый ГГ-тня поклонникам жанра малоинтересен. Зачастую от него остаются очень негативные воспоминания как от Шион из Ксеносаги.
Нашел этот канал - там куча роликов вроде "забытые игры на Х платформе", часто - жрпг и аниме. Правда, думаю, посетители этого треда все эти игры знают.
https://youtu.be/JsPwbDxFeAA В этом видео офигел немного от Ronin Blood. Это же как резидент, только не страшный и в сеттинге древней Японии? Значит, модель "взять изначально ужастик, убрать страшное и добавить самураев" появилась раньше Секиро.
>>46025300 >Нет, чистый ГГ-тня поклонникам жанра малоинтересен. Зачастую от него остаются очень негативные воспоминания как от Шион из Ксеносаги. У Вельветовны это Лафицет (я не играл)?
Просто худшее говно из жопы. Даже держа в уме всяких Мерео, один хуй создаётся впечатление, что играешь в какую-то игру блядь для людей на транквилизаторах сука. Все противники в игре - это блять плюшевые милые желе чубрики. Для кого это сделано блядь? Играешь, находишь кучу какого-то бесполезного говна, можно найти семечко - посадить.. Нахуя? Конечно же игра лёгкая, как хуй знает что. Можно ебалом по геймпаду кататься - всё равно всех победишь. С появлением всяких персонажей и развитием сюжета, игроку похоже нужно постепенно переодеваться в розовенькое и засовывать себе что-нибудь в попку. Я хуй знает для кого это делали.
>>46026912 А я думал, вторую Сагу хейтили - у третьей разве не повыше оценки? А что такое woman moment? Вот Lucky Star, Azumanga, 少女終末旅行 из манги и аниме, Тохо Проджект из игр - это woman moment или нет? Вопрос серьезный, если сам буду инди-игру делать - чтоб знать. inb4 Lucky Star нет, там настоящий ГГ - это Минору Шираиши (полностью согласен, он - единственный, кто кк-то проходит "путь героя").
>>46026689 >Все противники в игре - это блять плюшевые милые желе чубрики. Для кого это сделано блядь? Для меня. Я ненавижу плюшевых милых чубриков и стремлюсь их уничтожить.
>>46027307 Какое уродливое пластилиновое триде. Пиздец. Если бы я имел власть, то на законодательном уровне запретил бы триде-игры с "пластилиновой" эстетикой. Неужели не видно, насколько все это убого, дебильно? Хотят под древнее аниме косить визуально - я понимаю, если бы сделали стилизованное дешевое триде с торчащими острыми углами и целл-шейдингом, вот было бы и недорого, и стильно. Но нет, они закругляют пейзаж, делают его округлым и мягким, что на фоне рогатого робота выглядит просто инородно. Я просто не знаю, что с этими людьми, кто их учил делать визуал. Это богомерзко.
>>46027410 А у меня на столе беспорядок, чтобы я к монитору подключил ПС3, и на диване тоже, чтобы за телеком с Wii сесть. Вот разгребу и сяду тогда. Хотя, ты прав - давно пора-то.
У меня вопрос. Почему считается, что первая же неудачная игра во франшизе убивает франшизу, которая до этого могла быть легендарной и мемной, и в ней больше не выходит игр после этого?
Вот видел вчера утверждение, что Lunar: Dragon Song на DS (которая, судя по всему, действительно, ужасна и сделана через жопу, хоть я сам и не играл) убила франшизу Lunar. Раньше франшиза была мемной, вышло три игры, все успешные, Eternal Blue получила 91 балл из 100, что вообще рекорд. А потом вышел один-единственный неудачный спин-офф на дешевой портативке - и все, франшиза закрывается, люди расходятся, больше ни одной части. Как это все работает? Мне не понятно.
Или вот, например, "Червяк Джим", хоть это не японская игра. Говорят, его убила игра "Червяк Джим 3D". Но я, вообще, ни разу не видел, чтобы в Интернете ее хоть кто-нибудь обсуждал, вспоминал. Ни одного скрина из нее не видел, ни одного футажа видео оттуда. Все помнят первые две части на 16-битках, да. Неужели, если разрабы сейчас захотят выпустить нового "Червяка Джима", все скажут нечто вроде "аааааа, это продолжение той богомерзкой 3D-игры с PS1, нет, мы такое говно не купим"? Я уверен, что новое поколение о ней даже и не знает. В отличие от первых частей.
Как это работает, вообще? Неужели настолько топорно?
>>46026689 >С появлением всяких персонажей и развитием сюжета, игроку похоже нужно постепенно переодеваться в розовенькое и засовывать себе что-нибудь в попку. Я хуй знает для кого это делали. Теперь я поиграю в эту игру.
диалоги персонажи постановка, даже боевка ахуительная. Чому так? Я до этого в другую играл и там прям кал типичный был а тут интересно. Даже прям захватило
>>45993688 Я так и думал что ненужно им было выпускать 2-ую часть. Как по мне из этой истории уже ничего нового не выдавишь. Даже ебало гг тоже осталось, там конечно чето попытались оправдать, но както слабо . Вначале даже затянуло, новый чел оказался интересным, тайна с половинками тел прикольная. Но все больше и больше это все скатывалось внесусветный ебанутый пиздец. А с финального твиста я вообще ахуел и от злости этой хуёвой хуйни хотел дробнуть, но все же добил срепя зубами. А финальная сцена... ойй бляяяя
>>46030363 >А с финального твиста я вообще ахуел и от злости этой хуёвой хуйни хотел дробнуть, но все же добил срепя зубами. А финальная сцена... ойй бляяяя Ты - это я. Приятно видеть, что не у меня одного с этой хуйни сраку разорвало.
>>46027835 Какой к хуям эджлорд? Я блять прохожих в гта объезжаю, очередь в постале жду. Просто к хуям не понимаю, как можно вообще получать какое-то удовольствие от этой ёбаной игры. У моего персонажа меч блять размером наверно с хуи, которыми ебут эту проститутку в фанартах, нарисованных очень умными японцами. Но ебашит он им только всю эту плюшевую братву. И ведь это ещё экшон рпг, с риалтайм боёвкой. Убивать тут придётся, как ёбаному голому японцу в Нанкине. Сука пиздец
>>46027331 >А я думал, вторую Сагу хейтили - у третьей разве не повыше оценки? Третью Сагу В ЦЕЛОМ любят. Шион в это "целом" не входит. Думающая пиздой назойливая эгоистичная сволочь, что реалистично, но игрокам не особенно заходит. >А что такое woman moment? Это когда женщина ведет себя как реалистичная женщина. >Вот Lucky Star, Azumanga, 少女終末旅行 из манги и аниме, Тохо Проджект из игр - это woman moment или нет? Нет, это про совсем другую категорию персонажей. Но их в играх тоже мало за исключением нишевых фандомов.
Я бы сказал, лучше всего подходить к вопросу так: делаем приятных главгероев того и другого пола, как было в трейлзах, и всю историю строим вокруг их взаимоотношений. Тогда можно и интересного персонажа-девчонку написать, и кучу игроков не отпугнуть.
>>46032339 >Это когда женщина ведет себя как реалистичная женщина. А эстель ведет себя как реалистичная женщина?
И что такое реалистичная женщина? Какая тут может быть релевантрая выборка? Какой-нибудь паймону-яойщице, воспитанной матерью-одиночкой, весь пример мужчин - это "Михалычи" у пивняка рядом с домом, наверное, пример "реалистичных мужчин".
>>46032339 >Третью Сагу В ЦЕЛОМ любят. Шион в это "целом" не входит. Думающая пиздой назойливая эгоистичная сволочь, что реалистично, но игрокам не особенно заходит. А что она там такого отколола? Даже интересно стало.
>Это когда женщина ведет себя как реалистичная женщина. Ведут ли себя как реалистичные женщины героини Лаки Стара, Азуманги, Тохо? Если нет, то в какую тогда категорию определяется их поведение? Ведут ли себя как реалистичные женщины, допустим, героини Ронпы?
Мне это очень важно, чтобы научиться создавать запоминающихся персонажей для своего творчества. Поэтому вопросы не праздные. Отвечай честно, даже если ответ неприятен. Я фейлов не хочу.
>>46033789 Ну, не всегда. Часть героев довольно реалистичны. Гротескность некоторых так же можно списать на "одаренность" (тут был ультимейт-букачер Авокадо, тоже невозможно гротескный чел, но он был реален).
>>46033096 Ну вот после якузы планирую в пятерку рояль завалиться. Вообще пиздец конечно игрушки явно не для всех, кто не школьник. ТУпа чтоб пройти надо месяц играть после работки...
>>46033858 Я в ноябре прошел третью, в январе-феврале прошел четвертую персону. Каждую по месяцу проходил. В каждой у сейва больше 100 часов, в третей ещё и говно-дополнение на 20 часов унылого гринда
>>46032531 Честно говоря все хуйня. Ну может МХР норм, если он хотя бы на 2/3 так же хорош как МХВ. Я его лично на твиче глянул и решил что пробовать не стану.
>>46034052 Я когда-то в пятерку играл( прошел пару замков), стоит вообще 3-4 перед пятой проходить? Норм они? Я просто понимаю, что после пятеры в 3-4 уже не смогу играть
>>46034200 >Ну может МХР норм, если он хотя бы на 2/3 так же хорош как МХВ. Да в целом норм, но по многим параметром ощущается более маленькой игрой, по сравнению с МХВ. Графон проще, монстры меньше, контента меньше, в боевке ощущения от ударов какие-то не такие
>>46035823 Мне кажется после современной пятерки геймплей покажется прям совсем не очень. Все-таки игры с ПС2 2006 и 2008 года. Можешь чисто глянуть первые две катсцены из третей персоны, их всеравно в первые 10 минут игры показывают. Я потому и с третей начал, чтобы по стопам развития серии идти. Геймплейно 3 и 4 часть довольно похожи - унылые генерирующиеся данжи. В 4 части они конечно ощущается поживее, имеют отличающийся визуально дизайн, саунд, в отличии от тартара из третей части на 250 этажей. По сути четвертая часть это работа над ошибками третей, и что сюжетно что атмосферно она мне кажется лучше тройки. Саундтрек у обоих частей ахуенный. Сюжетно обе норм, ну как норм, аниме как аниме, причем отличаются сильно друг от друга по атмосфере. Уныние и неизбежность в третей части, веселый сельский детектив четверки.
>>46036165 Я думал начать с первой, но как-то не смог заставить себя. Все-таки жрпг из 1998 года это вершина которую мне в 2022 не покорить. Может лет 10 назад я бы и смог, но там проблемой стал бы англюсик. (который и сейчас идет не без смазки). Всё равно симулятором ежедневной жизни школьника и плохого дейтсима персона стала с третей части, и в таком виде серия сейчас и существует.
>>46041608 >>46042447 Походу парень тредом ошибся. >Динахир нормально получилась Здесь он про балдурс гейт. >если считать что Рашемен это Русь, а не что-то скандинавско-новгородское как в Масочке Тут он про нвн 2 маска предательства.
>>46042581 В чем фишка серии Ателье? То есть куча игр с разными женскими именами, а на вид по геймплею одно и тоже. И почему Райза среди них больше всех выделяется?
>>46042797 >В чем фишка серии Ателье? Аниме-слайс с девочками в форме жрпг. >почему Райза среди них больше всех выделяется? Зумеры купились на thick героиню. Автомата в своё время точно так же расхайпилась.
Перепрошёл на днях Maken X на концовку Мастеров клинка. Времени заняло достаточно больше, чем Пожертвование, но здесь дают куда больше контекста (я на этот раз даже понял, что происходит) и сколько-то интересных боёв. Тем не менее, игра всё ещё довольна простовата в плане геймплея, атакуешь, прыгаешь в сторону/за спину и парируешь (парирование кстати стоит на кнопку ходьбы назад, тоже не слишком приятно), можно считать что любой бой выигран. Тем не менее, резать очень весело даже Железных дев. Персонажей много, играть за большинство из них, кроме стартовых, довольно весело. Личностей правда почти не добавили. Зато сюжет довольно хорошо сделан. Темы подозрительно сильно пересекаются с Странным Путешествием и репликантом (отчасти). Вариативности тоже достаточно- концовок около семи, и при этом абсолютно хорошей или плохой здесь нет. Даже можно не сопротивляться на первый взгляд злым злодеям которые хотят только хорошего но по своему. Английская озвучка абсолютно пососная, вот тут ничего не скажешь. Хотя в япусике заметил много людей с вполне достойными ролями (даже Сакура из ронпы есть!). Осталось прочитать мангу и пройти условно злой рут в версии для пс2.
На пик1- Мастер клинка Китти, которую озвучивает Сакура Огами. Так и не понял как за неё играть. На втором- мой любимый босс в игре, президент США Браун, единственный кроме финального с больше чем двумя фазами. Сначала дерётся в форме довольно смешного робота, потом начинает в механизированной форме махаться кулаками посреди боксёрского ринга. Дизайны Канеко люблю невероятно. И ещё. Сицилийская тема впоследствии попала в Digital Devil Saga как Blade (играет в моменты "охоты"). https://youtu.be/VG5EZNoPDPg
Поясните как вы в игры играете? Тупо день пропускаю и уже влом возвращаться в игру да и в целом как-то лень время на них тратить. Легче уж на ютубе пройти...
>>46049446 Так основная фишка якузы в сюжете и роликах, ютуб по сути все тоже самое дает только без филеров в виде боев и побегушек.
Если нет, то поясни почему я не прав. В якузах я новичок и могу чего-то не понимать. Ну и может я просто не люблю подобное, но вот бегу на квест а там везде красные враги доебывают, которых легко побеждать и только вемя тратится
Поясните за время в персоне 5, мне усираться и делать паласы как можно быстрее или в последний день? Мне ходить тусить с челиками по первому зову или хуй на них ложить? Меня пиздец раздражает блондин, но никто больше не зовёт Или мне упарываться на прокачке навыков по максу в начале? А, ну и несколько девок то можно романсить или это нг+ надо для каждой? И ещё такой момент, в автобое они все только дефолт мили атаку юзают или скилы тоже? А то я ни разу не видел скилов там.
>>46048657 А секрет прост: просто берёшь и без задней мысли играешь. Я вот после работы в какую-нибудь короткую игру иду, а на выходных всё время посвящаю длинным играм, как правило.
Наконец-то добрался до этой серии, очень уж был наслышан но все как-то руки не доходили руки. И знаете? Я не пожалел. Отличный тайтл тащем-то.
История рассказывает нам о Тревисе Тачдауне, который не имеет постоянной работы, такой же гик как и мы, и при этом метит на звание лучшего киллера организации «UAA». Само по себе повествование достаточно шаблонно по своей сути, тем не менее в моментах прохождения казалось бы совершенно пресная история о том как кто-то превозмогает и добивается поставленной цели, разбавлена хорошим юмором, отсылками на западную культуру и многими другими мало заметными штучками. Персонажи хоть и максимально должны казаться шаблонными, все равно очень классные, и выглядят как живые личности. Отдельный решпект выражу создателями за общий визуальный стиль, очень кайфанул от него. Такое чувство что попал в период игропрома когда выходила GTA:SA.
Не знаю как точно охарактеризовать геймплейную часть. С одной стороны мы имеем однотипные миссии в духе собери весь мусор за такое-то время, или закрась все граффити за всё тоже определенное время, и с другой стороны битвы с противниками из списка. Каждый из них уникален, к каждому надо найти свой подход, просто зарашить босса будет очень трудно, ну разве что первых двух. У меня например даже финальный босс не занял столько времени, сколько киллер со второго места. В общем файты с киллерами из списка должны зайти всем, да и сайды должны зайти большинству я думаю, они хоть и однообразные но достаточно милые чтоли.
Музыка вообще ни о чем, но она хотя бы не вызывает раздражение во время игры. А вот что вызывает раздражение в игре, так это слишком громкие голоса убитых противников. Такое чувство что над игрой работал звукорежиссер из российских сериалов. Изначально все что-то бормочут себе под нос, а потом кто-то как заорет на всю дурь. Усугубляется эта ситуация и тем что убивать здесь надо много, очень много. И в какой-то момент вы просто возненавидите этот «звук смерти».
Так же отмечу относительно плохую оптимизацию игры. Пару раз мне приходилось перепроходить достаточно большие куски игры, из-за того что она просто на просто зависала или вылетала. Один раз даже босса пришлось перепройти. Хотя не знаю, может это у меня так одного.
>>46059448 >дали 100к У цыганки на рынке купишь хуйню за 100к, это нужно для начала соц линка с ней. А вообще бобла всегда мне хватало, даже и без этих 100к, в конце игры ты скорее всего станешь мульти миллионером. >всякого говна костюмного Побрякушки типо колечек слабо влияют на баланс. А вот персоны которые тебе дали 89 левела это имба. Если хочешь баланс не пошёл по пизде просто не пользуйся ими
>>46059617 Персону мне не дали никакую. Кстати а стоит вообще базарить с персонами этими или просто по голове им давать а потом уже кгда прям крутого встретишь и кто внешне нравится у него силу в себя всасывать?
Алсо вообще разница есть между ними? Или если один бьет черной магией, то уже другой с черной магией и не надо?
>>46060826 >Персону мне не дали никакую. Кстати а стоит вообще базарить с персонами этими или просто по голове им давать а потом уже кгда прям крутого встретишь и кто внешне нравится у него силу в себя всасывать? Глянь внимательнее. Не знаю, можно ли в главном меню глянуть их но в вельветовой комнате можно точно. Базарить стоит хотя бы потому, чтобы держать свои персоны актуального левела. Но сами по себе они никакие, интерес лишь представляет слияния их в одну более мощную, плюс заимствование скиллов. Тут то тебе нужны актуальные персоны с которыми ты пиздишься в замках и мементосе. >Алсо вообще разница есть между ними? Или если один бьет черной магией, то уже другой с черной магией и не надо? Так у них статы есть и уязвимости, смотри по ним, выбирай что лучше. Я обычно собирал все стихии, плюс к концу игры появляются такие, которые хорошо физический уроне наносят.
>>46057330 >к каждому надо найти свой подход, просто зарашить босса будет очень трудно, ну разве что первых двух. У меня например даже финальный босс не занял столько времени, сколько киллер со второго места. Можно ли сказать, что это прото-соулзлайк?
>>46061511 Не нашел, чтобы это слово употребляли в значении жанра игры. Только как название одной конкретной игры. Можешь пруфлинки кинуть?
Вопрос не праздный, мне реально хочется понять, как называется жанр, когда вид от третьего лица и сложные боссы, которых мочишь с двадцатой попытки, но при этом отсутствуют многие характерные для соулзов механики.
>>46061343 >Ее же в рояле добавили? Да. Вот челик запостил скрин: >>46059569 Вот так оно должно выглядеть. Типо она зарегена уже и вызов ноль йен. Но только самый первый. Потом надо будет бобло отваливать в зависимости от левела.
>>46057330 Какие там сложности ты встретил? Там легко все боссы проходятся, ну кроме сеструхи и брата, брат может тебя ваншотнуть. > С одной стороны мы имеем однотипные миссии в духе собери весь мусор за такое-то время Ну как раз нет, если ты про обычную работу она как раз разнообразная от стрижки газона до поиска котят и сборки мусора. А вот контракты на убийства однотипная дрочь. Хорошо что они не заебывают тебя и ты их выполняешь по 1му разу. >может это у меня так одного. нет, это порт кривой тут и проблема с фризами, вылетами и зависаниями и звуком.
Мне понравилось что в рояле добавили возможность смотреть кто что делал в этот день и выбирать что тебе нравится, не надо по менюшкам лазить а просто смотришь и выбираешь. ТОП
Прошел демо ву лонга, вчера вечером откопал свой торрент с династи ворриос в который я играл больше всего и установил, еще и собрался посмотреть сериал по трем королевствам..
>>46064379 Эт разве японская игра? Стоит вообще в нее катать? Дарк солс 1 когда-то зашел но все последующие части уже просто блевотня и самоповтор. Вуконг этот чем-то от душ отличается?
>>46064458 о, помню эту анимеху, не помню правда почему не досмотрел, то ли еще не вся вышла на тот момент, то ли надоело, но там были неплохие рофлы. Типа как когда на концерт всех загнал с помощью тактики 900айкью
>>46064491 Ну там же шутер этот, который невозможно пройти, если к серверу не подключишься и на помощь не призовешь других игроков. Придумали, как обойти это?
>>46064458 Три босса в демо, две миссии всего на часа полтора буквально, два напарника, магию можно попробовать, из оружия сворды, дуал сворды, подао(так в виде меча), копья, посох, молотки. У одинакового оружия при этом могут быть разные мувсеты я так понял и разные абилки, первый босс из тюрбанов доступен и еще обезьяна и кабан во второй миссии, негде там аппетит портить, а вот комбат систему чтобы пронюхать получше как раз, хотя надеюсь на релизе будет посложнее >>46064454 Это тим нинжа же, в целом выглядит как ниох, но редактор персонажей немного другой, сеттинг трех королевств и геймплей немного отличается все таки, еще видимо диабло лут убрали, оптимизация хромает, надеюсь релиз и патчи, длсс поправят это дело. Они вот еще буквально за неделю до этого выпустили свой монхан с еа, но там не тим нинжа, а коеи, выглядит как что-то вроде токиуден 3, но там отвратительная оптимизация, максимально хуевая и не знаю будут ли фиксы и патчы(первый патч для оптимизации сделал еще хуже) поэтому не знаю как будет с ву лонгом на релизе, демо хромает. Сраные японцы со своими пк портами, хотя с января этого года буквально каждый релиз работает максимально плохо и не оптимизированно на всех платформах или не работает вообще, дальше видимо еще хуже будет, после такого не хочется на пк играть
>>46064533 Ну я в ниох не играл, них отличается от душ? Ну у меня видюшка 1060, походу не пойдет на ней нормально? Как-то уже и влом обновлять пк, учитывая что играю раз в год и то это релизы уровня диско елизиум или персона, где и не надо комп мощный
>>46064553 Вероятно сможешь как-то поиграть, от душ отличается тем что это девелоперы нинжа гайденов, лут как в диабле сыпится, игра намного быстрее, кнопок и всякой хуйни куда больше чтобы нажимать, комбат немного поглубже? Сеттинг феодальной японии с екаями и всякими нобунагами, редактор персонажа другой, мне ниохи немного больше душ нравятся, особенно вторая часть, буквально душа, особенно ост от которого всплакнуть хочется вспоминая последние пару миссий. В ниохи ты на 1060 поиграешь, я играл как минимум, в вулонг скрутив настройки думаю тоже, советую в общем попробовать демо вулонга и ниох первый, а там посмотришь
>>46064553 Судя по тому, что на всех настройках примерно одинаковый фпс - карта тут ни при чем, игра сама по себе плохо оптимизирована. Но играть можно: https://youtu.be/vYDrdPPIgjE?t=615
Тут даже на GTX 750 ti новые игры до сих пор работают: https://youtu.be/HAkMiywmnqY Системки только рейтрейсинг делает. Но он пока что не обязателен. Пока что.
>>46065571 Она мне ирл сразу понравилась, я с ней даже пиздел типа пару слов туда сюда пару раз, думал уже подкатить, словно она сама не против. Но потом вспомнил, что я чмоня по сравнению с современными зумерами и челиками из инстаграмов и забил хуй. Скорее всего просто вежливая...
>>46065972 > Скорее всего просто вежливая... Анон, вот так и появляются жизненные сожаления и в будущем становятся поводом для самовыпила или хуже того: психологических болезней. Ты никогда не узнаешь как она о тебе думает не спросив её лично. И ту обиду, которую ты испытаешь, если ты ей не нравишься пройдёт, а вот прошлого уже не вернуть. Я пишу это потому что эта девочка с клиники была одним из двух моих любовных интересов в персоне, я колебался между ей и училкой. А также прочитал в соседнем треде в манге анон излил прохладную, что в школе у него была девочка, которая ему нравилось, но он зассал подойти к ней. И что самое ужасное, он уверен что она тоже испытывала к нему интерес. Но теперь, когда время упущено и каждый пошёл по своему пути, дороги этих двух уже никогда не пересекутся и они не будут вместе. Чтобы не допускать этого сценария надо закрывать такие вопросы пока есть время.
>>46066313 Золотые слова анон, ну я пока еще не оставил эти мысли, думаю может как-нибудь и решусь, может весной какой, когда будет погода хорошая и меня просто самого понесет ЛОЛ
>>46066313 >А также прочитал в соседнем треде в манге анон излил прохладную, что в школе у него была девочка, которая ему нравилось, но он зассал подойти к ней. И что самое ужасное, он уверен что она тоже испытывала к нему интерес. Это самое печальное, что я читал в жапг-тредах за последние полгода точно. В самое сердце. Что за тред в манге?
Еее! Вайфу игры найдена. Боссфайт с ней происходит, хотя она на нас не нападала, Ниер первый на неё полез... в смысле напал. А потом мы вместе с ней бьёмся с огромной жабой.
Разблокировалось куча квестов принеси-подай. Болеющая сестра гг отправила его за рыбой. Держу в курсе. Деревня Кайне кстати напоминает деревню Паскаля из аутоматы и почти уверен что библиотека из аутоматы это библиотека Пополы отсюда.
>>46068167 >куча квестов принеси-подай Других не будет. >напоминает деревню Паскаля Чем? Если к чему его деревня и отсылает, так это к Лесу Мифов. И то очень отдалённо. Но Эйри конечно хорошая локация. Жаль, что контекст открывается только на пути к концовке B в новельных частях. Тема у локации ещё хорошая, вернее название. https://youtu.be/6ZKIu5yW82M >библиотека из аутоматы это Та же самая локация, но белая. Кстати, слепой пацан в особняке- это катающаяся голова-магазин из автоматы, приятной игры.
>>46068167 >Деревня Кайне кстати напоминает деревню Паскаля из аутоматы и почти уверен что библиотека из аутоматы это библиотека Пополы отсюда. Да ну на хуй, кто бы мог подумать!
В персоне рояль сложность вообще адекватная? Прохожу первый дворец, мне тут слайма дали что охраняет череп, уязвимостей у него нет от моих персов и он ваншотит просто. Ну я могу его уебать гранатой какой замарозить и так несколько раз но это чет треш или так и должно быть?
>>46068637 ну и в целом дворцы эти пиздец кал конечно. Интересно играть, слайс оа лайф, персонажи хорошие, стиль крутой, но как зайдешь в этот дворец и дрочишь мобов так сразу же удалить игру хочется. Еще и графика в дворцах блевотная серая.
Кадзутоё Маэхиро, креативный директор Final Fantasy XVI, рассказал, что боевая система игры была сделана с мыслью «Final Fantasy V, только с экшеном в реальном времени». В данном случае имеется в виду возможность комбинировать различные способности. Команда хотела создать боевую систему, где каждый сможет создать уникальные комбинации. Наоки Ёсида добавил, что система засияет при повторном прохождении на более высоком уровне сложности. К этому затизерил ultimate-боссов в виде второстепенного контента.
Алсо такой вопрос, если я первый раз играю персону 5 и хз что там делать без гайдов, мне же придётся нг+ ебошить чтобы со всеми челами потусить? Я прост уже нагуглил, что челу в оружейке надо 4+ лвл гатса, а это пиздос, а в нг+ как я понял соц статы переносятся.
>>46070354 Есть кнопка газу же, диалоги там летят со скоростью ветра. Да и чтобы романсить училку там надо 4 гатса минимум, я хз как такие цифры получить, а у меня это цель этой игры если что.
>>46071810 Так если миснул они сразу ваншотят. В чем прикол вообще такой системы? сложность на тактику не влияет, чисто что надо загружаться если не повезло. Ну и выходит встречаешь нового босса надо идти в интернет смотреть уязвимости? Иначе он ваншотает раньше чем ты ее найдешь
Давно не играл в жрпг и вообще что-то, кроме гач на DMM, выбрал YS 8, хотя ни одной части её раньше не тыкал. Норм вариант? Предыдущая жрпг была Берсерия, прошёл далеко, но в итоге всё-таки заебался и дропнул, опасаюсь, что с этой будет то же.
Есть какой-то таймгейт для всех этих челов? А то по пять штук в день пишут, я хз кого первым апать. Я всех успею или кого-то пораньше надо форсить, а то потом пупа будет?
>>46064553 Ниох это как Души только лучше по всем пунктам кроме эксплоринга, пушо шмотки тут добываются по другой системе и вместо большого мира карты-миссии. Боевка прямо 10/10 комбы, приемчики, стойки, нинздюцу и магия, твой тотемный дух хранитель. >видюшка 1060 Силки смуз 60 пфс, разве что может спецэффекты придется выкрутить.
Сейчас завтракал и смотрел 2х2, а по нему началось предупреждение о бомбардировке "Все немедленно в укрытие" Это что такое? и почему я ничего об этом в новостях не нашёл? Кто-нибудь ещё это видел?
>>46083377 >кроме эксплоринга Мне на самом деле очень нравятся уровни в ниохе. Они чем-то похожи на самодостаточные уровни демон соулсов, но в разы больше, детализированнее и с кучей альтернативных маршрутов. Видно, что у них есть реальные таланты в команде, что-то вроде того магического перевернутого дворца из конца второй части или особняка ниндзь из первой так просто не сделаешь. Даже маленькие уровни типа бани охуенные.
>>46086718 На тру концовку вышел? Для неё надо все квесты персонажей сделать. Тогда в конце студию идолов отдадут ОЯШу Алсо, мне нравится тренд японцев с нормальным ростом ГГ. Обычно у ГГ рост 160-165 см, от этого любые женские персонажи делают не выше 145-155 см от чего они кажутся карликами с короткими нагами, зато с сиськами. Тут же я был рад, что у ГГ 175 см рост а его друг и того выше и тянки ростом как наши тянки, то есть 165-170 см.
Игру седня добавили в геймпасс, так что буду играть пока не надоест. Может через час дропну, может ваще не дропну. Пока что выше среднего, но ничего особенного. Между ног у Ринго можно шаттл припарковать.
>>46083377 > Ниох это как Души только лучше по всем пунктам кроме эксплоринга Угу, только все уровни копипастное серое мессиво, которое перестаешь различать спустя один уровень. Весь лут это говнище уровня мобильных донатных помоек +2% урона по эльфам в белых перчатках. Вся прачка переусложнена и запутана, хотя там то же самое говно +2% урона по кабанам при лунном свете.
Но самое поганое - все мобы НИКАК не реагируют на удары. Всю дорогу месишь каких-то ватных манекенов и фана от этого ноль.
Да я еще много могу обсирать эту игру, я тут отписывался по ней несколько месяцев назад. Мне не понравилось вообще ВСЯ ИГРА. Она вся плохая.
При этом ву лонг многие косяки поправил, как минимум самый важный - реакцию врагов на удары. В него хотя бы теперь играть можно, если судить по демо.
>>46085097 Ради тебя спецом загуглил. Точно взломали. Официальный пруф ищи в официальной группе 2х2 Вконтакте с галочкой.
Так что, будь спок. Хотя, лично мне удивительно, как легко можно ТВ-каналы взламывать, оказалось - раньше же не было такого. Я потому в разные крипипасты про взломы каналов и не верил, что так слишком много мороки. А, оказывается, теперь, с переходом на 100% цифровое вещание, кто-нибудь реально свой "Вайомингский инцедент" замутить может.
А что ты смотрел, если не секрет? Мне просто удивительно, что кто-то, вообще, ТВ смотрит. Аниме какое-нибудь? Есть там что смотреть, чтоб было по теме треда?
>>46093850 > Угу, только все уровни копипастное серое мессиво, которое перестаешь различать спустя один уровень. Соглы. Особенно, когда дело доходит до пещер, вот где действительно ленивый дизайн.
>>46090498 >cтранно что игра не очень хорошо продавалась Я летом проходил её, много в тред писал, по моему и этот пункт упоминал. По сути у игры классная и очень эффектная боёвка. Но больше у неё ничего нет, что бы привлекало обывателя. 1. Тема идолов аля фабрика звёзд я думаю и на рподине далеко не всем интересно. 2. Озвучка японская, то есть на западе массово она не станет популярной. 3. Персонажи ну такое себе. Вроде бы тянок много, но ГЖП стереотипная японская пищалка, от которой болит голова. 4. Проблемы персонажей и драма ну вообще никак меня не трогает и со мной не резонирует. 5. Запутанные данжы, кое-где, например данж с камерами запутан что пиздец. 6. Связь с Fire-Emblem поскольку постольку. Конкретно персонажей мы не встречаем, только их тени. Да и апгрейд оружия и скиллов штука хоть и интересная, но опять же на уровне "о, в эмблеме я такое название видел!" По сути Атлусы сделали боёвку, но прошляпили всё остальное, в том числе из-за узкой таргет аудитории.
>>46096767 >Тема идолов аля фабрика звёзд я думаю и на рподине далеко не всем интересно. сомневаюсь что школьникам не интересны айдолы >Озвучка японская, то есть на западе массово она не станет популярной. так в японии продажи были не очень >Персонажи ну такое себе. Вроде бы тянок много, но ГЖП стереотипная японская пищалка, от которой болит голова. >Проблемы персонажей и драма ну вообще никак меня не трогает и со мной не резонирует ну это да >Запутанные данжы, кое-где, например данж с камерами запутан что пиздец. вот тут не соглашусь структура данжей очень простая >
>>46101147 Он твой безопасный друг. Безопасный значит что он не несёт опасности украсть одну из самок в твоём гареме, одновременно с этим подчёркивает контраст между тобой и искусственно выставляя тебя в более выгодном свете. Ну знаешь, как две подруги, одна из которых некрасивая и/или жирная а вторая среднетян. Но среднетян на её фоне кажется привлекательнее чем она есть на самом деле. Но как сделать аналог некрасивой подруги только с парнем? Просто! Наделить чертами, из-за которых тянки будут воротить носом от него. а именно в случае Рюдзи: он глупый, он громкий, он импульсивный, он ведёт себя как маргинал, при этом обижается как девочка. И всё для того, чтобы ты, АНОН, поднимал свою самооценку за счёт него. Это старый приём японских сёненов-гаремников, но Атлусы консервативны поэтому я бы не рассчитывал что в шестой персоне не будет аналога Ёске или Рюдзи. у меня даже нет ни одного скриншота с Рюдзи, хотя я прошёл всю игру и наделал несколько десятков их точно, а всё потому, что он настолько скучен и безыдеен, что за всю игру не выдал ни одного интересного момента
Комплит. Ну так, не 100%, сюжет прошел. Из хорошего могу отметить сюжет, музон и дизайн некоторых локаций. Из плохого - все остальное. Особо отличились 3д хуйдожники и аниматоры, персонажи двигаются как болванчики и выглядят как будто их моделил небинарный второклассник с фетишем на широкий таз у всех независимо от пола. У неписей с 3д формами все ок, у присток так и вообще все отлично, хоть сейчас снимай феидом, а вот с главным кастом беда. 2д тянок и лошадей хороши, у кунов все плохо, старше 14 на вид нет никого. Озвучки диалогов нет, только реплики в бою, за что большой минус. Кажется что игру выпустили раньше чем успели доделать. Спасибо хоть багов нет. Фермерство с жрпг почти никак не связано, лучше бы делали отдельные игры. Причем по сюжету у тебя тамлимит, быстрей-быстрей чисти данж пока не произошла непоправимая хуйня, а по факту можно годами сычевать, выращивая брюкву, и пусть весь мир подождёт. Брюква в бою даёт возможность хилится с помощью перебродившего картофельного сока и бафаться жратвой, видов которой больше чем людей. Есть ещё квесты, на 95% состоящие из беготни и пиздежа. Нелинейности не заметил. По сюжету есть загадка про два стула, ну и ответ на нее, прям как с пиками дрочеными, нужно искать творчески, а не выбирать из предложенных вариантов. 5 / 10, есть веселые фермы получше, есть жрпг получше, и совмещать их в таком виде не стоило.
>>46103347 Если тебе по нраву груши на ножках, то да, расскрыта. Алсо, на пикче - герой. Разницу сложно увидеть, но тут как с эльфами - у м длиннее волосы, у ж - длиннее член.
>>45800973 > SMT 3 - унылый старый кал Верно, но эта игра была больше полигоном чем игрой. Современные дети жрут больше, потому что хотят притвориться ностальгичными дедами. Плюс боевика ОТНОСИТЕЛЬНО уникальна по сравнению с конкурентами > Digital Devil Saga - душный старый кал Тут кстати интересно. У меня наоборот только позитив с этой игрой. (Хотя больше из-за музыки и концепта с каннибализмом) Объективно - просто чутка починенный ноктюрн > SMT 5 - душный кал с гг-пидором Сюжетку не завезли, новую систему легко абьюзировать. Разве что музыка и визуал (иногда) спасают. > Soul Hackers 2 - вырвиглазное и унылое говно База. (А могла бы быть топом, эхх. Чары то позволяют) > Persona 2 - старый кал на уровне параши FF7/8 База, но хотя бы тебе дают автобой с записью чтобы ты мог пропускать это и делать сюжет
> Напомните, почему это репетативное говно жрут за обе щеки? Там же тупо 99% боев долбишь одну кнопку и смотришь по 9к раз одни и теже анимации разноцветного пердежа. Как ты сам после сказал - сюжетка 10/10. Плюс неплохой каст демонов SMT в целом. (Для меня это вывозит много. С трудом вкатываюсь в покемонов сейчас из-за того, что их каст пиздец скучный по сравнению с чертами у которых ещё и багаж лора за каждым именем)
Не знаю пошел ты сам или нет, но могу только предложить потрогать devil survivor (лучшая игра в серии) и Devil Summonr: Raidou (но там на вкус, идея с боевой прикольная, но недокрутили. Каких-то сверх Комб нет и практически все чиститься одним методом с определенного момента)
>2к23 >мегатены >"кек пук чёта как-та старый кел((" Во-первых, все нормальные люди наигрались во франшизу ещё в нулевых. Кем нужно быть, чтобы садиться за мегатены и ожидать не старый кал - я хуй знает. Сейчас мегатены во всех своих проявлениях кроме пирсонки рассчитаны именно на ностальгирующих олдов - ну и на детей, кто в нулевые ещё не был в сознательном возрасте, но к истории причаститься хочет. Для всех остальных есть либо куда более интересные заменители, либо куда более интересные образцы олдовых жрпг - Барок тот же.
Пирсонка при этом как раз наоборот: максимально нахуй не нужна олдам, потому что они всё это уже двадцать раз видели, но ньюфагам норм заходит. Олды вместо пирсонки 5 наворачивали Tokyo Mirage Sessions.
СМТ - это данжн кролеры с собиранием демонов. Если ты не любишь данжн кролеры и не заинтересован в дрочке таблиц фьюза, то СМТ не для тебя в принципе.
Ноктюрн и DDSы, а также райдо кузуноха - это немного другого рода игры, это по сути попытки пускай не оказуалить, но сделать мегатены удобоваримыми для обычного геймера. В целом эксперименты хорошие, хотя мы получили целый пласт людей, которые думают, что получили представление об СМТ, поиграв в ноктюрн.
Как постили в одном из недавних тредов, ранние мегатены ещё интересны оккульт-гикам. Если ты не знаешь даже таких базовых вещей, как принцип соответствия, то весь этот пласт с отсылками к трудам Аткинсона и реально смешными издевательствами над енохианской магией проходит мимо тебя.
>>46105203 >Пирсонка при этом как раз наоборот: максимально нахуй не нужна олдам, потому что они всё это уже двадцать раз видели Ну назови тогда хоть десять масштабных жрпг с элементами симулятора свиданий, где реально большой выбор, с кем создать пару и, одновременно, большой мир и интересная история.
Boyfriend Dungeon и другой западный индикал, созданный для наград на LGBT Awards, не подходит.
Bloody Bride, прото-персона от Атлуса, имеет довольно никакой сюжет и банальный сеттинг (тупо школа и заселенный туда вампир). Хотя, на безрыбье, может сойти как последний пункт, если будет нечем добить.
Что-то слышал про Thousand Arms, но не играл. Может быть, он подходит, не знаю.
>>46106662 Не очень понятно, с чем ты споришь. Речь об относительно недaвно вышедших игрaх (соул хaкерс 2, смт 4a и 5, пирсонa 5 и всякие ремaстеры). Из них СМТ - для ностaльгирующих олдов, т.к. стaрaя философия геймдизaйнa. a пятaя пурсонкa - для ньюфaгов, т.к. вaще ничего интересного не демонстрирует относительно пирсоны 3 и 4, зaто в отличие от мейнлaйнa сделaнa свежо-молодёжно. Если ты не понимaешь, в чём тут рaзницa, то просто почитaй ревью от всяких aйжиэн. В соул хaкерс 2 не игрaл, зa неё ничего не скaжу. a тaк: рун фaктори и сaкурa вaрс - это уже нa восемь игр потянет. Ещё стaр оушенс, свежaчковый шaйнинг резонaнс, древний aзур дримс. Ещё вaгон и тележкa всяких додзи-игр нa рпг энжине и пр., но это конечно нещитово.
>>46106850 >сaкурa вaрс Которая на русском не переведена до конца (последнюю часть трилогии не издана) и неиграбельна из-за стаорфорса, а на инглише только в прошлом году еле-еле доперевели первую часть, ага.
>рун фaктори Одна франшиза считается за одну игру, я же не делил Персоны на части в своем посте. И там реально интересный и масштабный сюжет? Я думал, просто симулятор фермера с гриндом.
Ну ладно, я не так понял твой пост. А более современных жрпг в стилистике СМТ - с современной системой, дизайном подземелий, кучей религиозных и т. д. отсылок есть? А то просто, с одной стороны, СМТ манят тем, что они на серьезных щах такие все и СПГС-отсылок там дохрена. С другой - так же западные Ультимы тянули, пока я не увидел, как они устарели геймплейно.
Начал играть в третий Колд Стил и чет не понял. При встрече с Розиной роказывается флешбек где Розина стоит с пистолетом, но этого не было ни в первом, ни во втором Колд Стиле. Тут еще какой-то спин-офф был или что?
Аноны, можете порекомендовать книги похожие на Drakengard/Nier? Особенно интересует что-то похожее на первый дракенгард, очень понравилась безнадега и ощущение беспомощности перед надвигающимся пиздецом. Знаю что на букаче есть тред реквестов, но мне там нихуя не ответили.
Сквари не обеднеют, а инди-разрабам как быть? Хоть аросто в самое начало лепи свастон и пиши дисклеймер, что автор альтрайт (хз, что это такое) и плюмовец - может, тогда претензий будет поменьше?
>>46111124 Какую именно? В ФФ14 не играю, это мой первый пост о ней. Просто возмутился с новости. ДТФ тоже не читаю, о новости узнал с англоязычного ютуба, для треда же спецом нагуглил новость на русском, да и это всего вторая ссылка на нее за тред (первый пост не мой). Извинись?
>>46110798 Рассмотреть исторические костюмы. Убрать-добавить пару чёрточек в фентези костюм, чтобы было непохоже. Если не отстанут, тащить в суд и звать низависимых икспертов.
>>46111442 Но в том и дело, что никто не нагуглил даже отдаленно похожие костюмы. Пик рилейтед - самое близкое. И то, под новостью с этой картинкой - коммент (см. пик 2).
>>46111442 На девку из Валькирии они, кстати, обижаться не пробовали? У нее чепчик больше похож на то, что в этих костюмах, чем их реальные головные уборы.
>>46111518 Коммент жиденький конечно. Геометрические формы на экране - это Тетрис, а здесь людей изображают. А костюмчик и правда похож, если не приглядываться. Деталей поменьше, тона посветлее, и не прикопаются. А если прикопаются, то можно и в суде пободаться.
>>46111312 >ДТФ тоже не читаю, о новости узнал с англоязычного ютуба, для треда же спецом нагуглил новость на русском, да и это всего вторая ссылка на нее за тред (первый пост не мой). Вот и надо было кидать оригинальную ссылку, а на дтф парашу.
>>45792811 (OP) >Legend of Heroes Поясните за боевку в серии. Вот есть куча статусов, суть которых в основном сводится к пропуску хода. Ок. Есть элементы, с резистами и бустами к урону. Ок. И есть боссы, у которых имуннитет почти ко всем статусам, резист к оставшимся и резист к элементам и может быть для какого то пройдет 100%. Не ок. Я что то упустил и чего то не понимаю? Выглядит все как будто эти статусы и элементы сделаны что бы мешать игроку, а не дать ему рабочий инструмент. И единственный способ победить - это гринд и оверлевел, который еще более гринд потому что экспа зависит от разницы уровней между персонажем и мобом. Хуйня же.
>>46112731 Для начала про какую именно арку ты говоришь? Там от игры к игре механика меняется. >сделаны что бы мешать игроку Не так. Чтобы не зажать босса в станлоке и отпинать его. При этом говоря в Колдстилах почти всех боссов именно так и можно подебить если немножко понимать как работает система и правильно билдится. Но в целом механика, да. Беспричинно раздутая. Обычных мобов все равно как бить.
>>46111518 Я целый день хотел придумать анекдот про чукчу, как он хочет примазаться к угнетенным меньшинствам, но у меня мало что получилось. Потому что ситуация сама по себе просто смешная. Может, у вас получится.
>>46114962 - А ему как раз. - А потом появляется девочка-свинья Эмили, и это охуенная тема! - А там в баре Винсцент и чуваки в нарды играют (с баранами, счет 2-2). - Обманула Тифа Клауда, а он ей как раз.
>>46114878 Это лучший ниох на данный момент. Засрали из-за оптимизации и хуевого управления на клавиатуре, но какой здоровый человек будет играть в слешеры на клаве
Надоело по Нью Вегасу бегать. Думаю теперь, что я хочу. Может Нептунию? Или Эво версию Кисеков? Или дать третий шанс Тейлзам и накатить Берсерию? Или вообще Ис? Исы они сильно сюжетно связаны? Не хочу вырвиглазные первые игры гонять.
>>46115197 Ну я по максималке ебанул в 1080р + выбрал в настройках "предпочтение производительности". Не пробовал понижать. Но картинка даже на максималках далеко не супер. Энивей там есть демка в стиме, ну либо можешь спиратить и заценить, если есть на торрентах
>>46109451 Я когда проходил, мне было реально дискомфортно от такого. Может, кто социоблядь, тому привычно и даже весело, но у меня сорт оф паника была. Почему о толерантности к разным меньшинствам заботятся, а для социофобов простенький дисклеймер в начале игры не весесили?
какая же хуйня пиздец, я устал кликать стены текста ни о чем 40 часов, а мне еще предлагают 80 во второй части говно жрать, при этом бля у этого высера чуть ли не 100% оценки везде, вы че ебанутые, прокачки нет нихуя, орбменты эти тоже ну красной хуйней стрельнешь или синей пиздец выбор сложный, тупо чтоб не новелла была сделали, и при этом бомжака ругают, да даже там ты сильнее на игру влияешь
>>46115324 да я хз кем считается, я пару нептуний прошел, и даже они вроде сразу понятно, что по приколу сделаны, но играются бодрее, или в 4 персоне в конце прям грустишь, когда уезжаешь на поезде
>>46115349 Нептунии, вообще, хейтят только те, кто судит по обложке. За дурашливым фасадом сидит каркас типичной жрпг. Ничем не хуже тех, где сюжет на серьезных щах.
>>46115349 Я грустил в Bloody Bride, когда вышел на бэд энд. Хотя, сюжет там от слова "никакой". Просто придрочился за время игры к персонажам. Думаю, в этом и эффект долгих игр. Психологически ко всем привыкаешь. Я написал это и подумал, что впервые нашли причину, чем затянутая игра отличается от незатянутой.
Ну, погнали. Опенинг люто крутой, прям настраивает на нужный лад. Крутой, и оче сильно напоминает Only My Railgun Рейлгана. Полез гуглить - так и есть. Один автор, ха!
>>46115395 Я когда проходил первую Неп (а она пока единственная, в которую я играл), не очень всех оценивал - просто играл как есть. Расскажи - чем тебя она привлекает? Просто интересно, в ходе психологического исследования. Я слышал разные мнения о ней.
>>46115394 Не знаю, чего им жаловаться. Он тут ничего неправильного не делает. Вот то, что это уже минимум вторая игра франшизы с убийством Изанами- беспокоит.
>>46115399 Что интересно - его сделали не синим, без индийского стиля рисунка, но все равно - сохранился игривый взгляд и вайбы бисенена. Знаешь, ощущение. когда по твоей любимой книге делают хороший фильм, актер внешне не похож на героя, но все равно ты чувствуешь похожую атмосферу от него. Мастерство художника.
А сюжеты в СМТ и в СМТ 4 в частности - для галочки или норм?
>>46090930 >>46091694 Кто играл - как вам ГГ? Я думал, дрочеры обрадуются, что за тянучку играем, но что-то только негатив в ее сторону один читаю. В чем дело там?
>>46115402 Синий застолблен Шивой как демоном, делать их одного цвета было бы неудобно, скорее всего. >сюжеты в СМТ и в СМТ 4 в частности - для галочки или норм? Ну тут как получится опять же. Но в четвёртой части, как мне кажется, из из наиболее хорошо прописанных сюжетов среди номерных. Не самый лучший, да, но его тут достаточно. В апокалипсисе ещё расстроили выборами, где тебя подталкивают на один определённый путь, но терпеть можно.
>>46115428 Лол, тут вообще очень стремно вышло - ты же, наверное, в курсе, что "Кришна" с индийского переводится как "черный"? Черный цвет в иконографии отождествляется с синим (хз, почему - видимо, сложно было просто черным рисовать, непонятно выходило). Поэтому Кришна синий...
Как там, вообще, сюжет? Глубокий и философский? Или уровня постмодернистских анекдотов вроде "выпили Христос с Кришной и пошли у Будды на вторую побираться"?
>>46115439 >"Кришна" с индийского переводится как "черный С этой точки зрения конечно ясно, почему изначальный концепт-арт отвергли. >>46115442 Он там- слияние Кришны с ГГ оригинальной четвёрки. Антагонист, бесспорно, но насколько плохой- вопрос. Я не могу сказать, что он прямо глубокий. Эта часть больше всего про то, что следует не впадать в крайности и держаться за близких, вот так вот. >>46115444 Вторая PlayStation.
>>46115452 >"Кришна" с индийского переводится как "черный Я сейчас представил очередную мангу про смертельный турнир богов (как "Повесть о конце света" сейчас). Первым из богов гибнет Кришна. Перед смертью успевает выкрикнуть: "Это потому, что я черный?!".
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Sonic Frontiers, Persona 5, Garage: Bad Dream Adventure, Klonoa, Rune Factory 5, Deadly Premonition 2, GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: Dragons Dogma 2, Fatal Frame 4, Silent Hill f, Resident Evil 4 Remake
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…