Я нихуя не понимаю, застрял на 4 круге. От этого говна не убежать, оно не боится света, так че смысл игры воображать шкафы и прятаться?
>>6259119
>Осталось всего два дня до выхода ГОТИ.
You are so the day before yesterday...
Дыбовский, вали нахуй с моей борды.
>>6259144
Но я же такой весёлый. Со мной не соскучишься.
Я не могу играть в эту хуйню днем. Вчера прошел хуй знает сколько, но очень спать хотелось, а теперь с утра запустил и не торкает. Хожу по квартире, перевожу стрелки вперед, чтобы вечер скорее наступил, нихуя не помогает.
>>6259179
Иди нахуй, хиппи ебаный. Опять какое-то говно выпустил для аутистов, даже от того что украл противно
Чумовая игра!
Ебал малевича квадрат
>>6259108
>Ингмар Бергман, Грег Араки, Дэвид Кейдж, Николай Дыбовский.
Пидорасы какие-то. И оп тоже.
>>6260073
ОП несомненно, особо если поставил претенциозного хипстера дилдовского рядом с Бергманом.
>>6259108
Делюсь тактикой прохождения на 5 кружек кофэ.
>>6260080
>поставил претенциозного хипстера дилдовского рядом с претенциозным Бергманом
Поправил тебя. Ах, давай, скажи мне эту сладкую фразу:
>Быдлу не...
В конце(?) при выходе из дома гамовер. Часы запустил, но до утра их не хватает. Все комнаты обшарил, как обычно. Айспиковское QA небось?
>>6260092
Ты же фанбой жируха, сравнить тебя с быдлом это оскорбить быдло.
Как коридор пройти? Заебался с начала уровня начинать
>>6260097
Белую полоску всю проебал? Ролики в глазах/в лесу в первой половине игры смотрел?
>>6260105
Кейджа, очевидно же или может ты по Араки угораешь?
>>6260110
>Белую полоску
Всю проебал.
>Ролики в глазах/в лесу
К каким-то тян подходил. Картинки странные смотрел. В Междудверье был еще.
>>6260117
Рыжий активист, залогинься.
Пока Дилдо клепает двухмерные флеш-бродилки, какой-то хуй с с того же кикстартера допиливает стильный дадаистский стелс-триллер, и называет Мор одним из источников вдохновения. Вот почему ты такое чмо, Дыбовский?
Wat?
>>6260122
>Всю проебал.
Проебал полоску до последнего дня (когда прокрутка часов приводит к рассвету) — проиграл. Окончательно.
>>6260125
Быть примером для остальных - плохо? Мор уже и так стал вдохновением для авторов Сублюструма, Биошока и Дисхонорд, пусть и инди-творцы что-нибудь сделают.
>>6260123
Напомнило.
>>6260127
Собираешь глюки — получаешь девочку и "хорошую" концовку. Не собираешься — получаешь чёрную хуиту.
>>6259108
Meanwile at Ice pick lodge office - http://rghost.ru/49166889
>>6260145
А белая полоска на что влияет? И от чего она уменьшается?
>>6260150
В проломах открытые двери рандомно показывают ролики. По какому принципу — непонятно. Может это как-то связано с тем, что там иногда после секунд тридцати ходьбы у Жильца белеют глаза, а может и не связано. А ещё они иногда вешают игру к хуям, если идти на звук музыки.
В лесу нужно натыкаться на девочку, переходя на тропинку с ней. Причём иногда это не работает, потому что на нижней тропинке растёт дерево, лол. Приходится шароёбиться дальше и искать её ещё раз.
Вот тут я кирпичик отложил.
>>6260167
Ну вот кстати баттхерда у псевдо-бейкеров по поводу Шэдоурана было кудаа больше. А здесь все остались довольны: игра на все деньги!
>>6260119
Блять, вы ебанутые чтоле? У меня игра на паузе стоит, отвечайте
>>6260175
А есть смысл "Вспоминать" объекты из комнаты? Записки собирать? Журнал под входной дверью что нибудь дает вообще?
>>6260198
А, ну джве тыщи хипстеров, да 40к грина, нормально.
>>6260189
40к долларов для геймдева - нихуя. Да и даже если игра проходится за 5 часов (с дрочем леса и изнанки), то это уже неплохо. Вон Депонию первую я за 7 прошёл, хотя слушал все диалоги и рвал жопу от миниигр и головоломок.
>>6260174
Источник вдохновения.
>>6260194
Его нельзя пройти. Нашёл ролик - отправляйся в начало уровня. Всё.
>>6260197
Я не уверен, но по-моему если в комнате всё вспомнить, то уменьшается шанс того, что монстр тебя найдёт когда ты прячешься. Ну и реплики послушать. Записки частично поясняют сюжет, причём за одно прохождение все вроде бы не увидеть. Журнал даёт ачивку. Что будет, если его не найти - понятия не имею.
>>6260238
Так я не находил роликов никаких, тупо иду рандомно по дверям и в начало уровня кидает, нужно заходить в определенные двери?
А есть какой-нибудь алгоритм как тян в лесу найти?
Как открыть ачивку "How's Annie?"? Если судить по лицу без глаз, то это как-то связано с ходьбой по изнанке. Только вот блядь у меня игра виснет, если я там долго шарюсь.
>>6260322
у меня игра висла один раз и не в изнанке - тебе так случайно выпало, шарься
>>6260320
великолепный вовочка герой безопасного секса, между прочим первый проект Дыбовского.
>>6260320
Великолепный Вовочка - герой безопасного секса.
Вроде есть еще вторая часть, но там нет стриптиза после каждого уровня.
У меня еще диск сохранился.
>>6260334
Изнанка это коридор? В какие двери нужно заходить там?
>>6260339
> первый проект Дыбовского
WUT, RLY?
>>6260334
Не, она там у меня стабильно виснет, если много раз вхожу в закрытые двери.
>>6260143
Какие-то все эти геи лицемерные. Зачем настоящему гею тянуться к женоподобным мальчикам, если они геи?
Что это за хуй? Чего с ним ни со светом ни без нельзя было ничего сделать?
Такие дела, полоски не хватило.
>>6260402
Не, это Шэдоумэн, еще пару тредов назад палили. Годная игра, хотя и кривовата даже для своего времени.
>>6260444
Каждый раз когда выхожу - это. На часах пол часа не хватает. Я так понял тут только новую игру начинать?
Как в изнанке найти ролик? Все время получается только уровень сначала начать
>>6260504
Попробуй входить в приоткрытую дверь, но не в первую попавшуюся, а когда пройдешь прилично, например в третью или четвертую,.
Если начал слышать музыку, иди обратно, иначе игра повиснет, лол
>>6260525
Блин, то есть она действительно каждый раз меняеться при прохождении?
Это какой-то задротский гриндан просто
>>6260463
Двач. Есть два дома...
>>6260444
У меня тоже полоска кончилась в последний день, но всё равно показали "хорошую" концовку.
Дыбовский понапиздил из всех игр и радуется. Когда долго и муторно ходил по лесу за белой шлюхой, сразу вспомнил Тхе Патх. Там тридэ и графон хоть делали однообразные похождения интересными. А тут хуйня и гриндан. Собственно, обе игры говно для хипстеров.
>>6260536
Чет постоянно кидает на начало уровня, в 7 закрытых зашел, а потом в открытую сейчас, и все равно
Нахуй в разлом заходить? Ну защёл, ну выкинуло меня в лес, зашёл обратно и дом сначала проходить теперь.
В чём прочит заходить в разломы?
Этот высер - просто уникальный. Это даже не пресс Х ту вин, это уже новый уровень. Купи игру ту вин. Делать ничего не надо, ибо геймплея то в этой ссанине нету. Зато можно рассказывать друзяшкам вкантакте, какой ты НИТАКОЙ КАК ФСЕ.
Пиздец, уже 2 бага-хуйни нашел
1. Анимация открытия двери проигрывается раньше открытия самой двери, т.е. видя как персонаж встал/открыл дверь и отпустив пробел, ты нихуя не открываешь дверь и начинаешь ебашить по новой
2. Когда появляется разлом в одной из комнат, дейтвие совершаемое нами в текущей комнате прерывается, т.е. открывали дверь и осталась 1 секунда, появился разлома, камера уехала, открывай дверь заново сначала
>>6260748
>Купи игру ту вин. Делать ничего не надо, ибо геймплея то в этой ссанине нету
Очередный долбоеб который в игру не играл, лол
>>6260761
Играл. Только вот это не игра - это визуальная новелла, к которой забыли сюжет прикрутить.
>>6260765
Хватит пиздеть, уебок, тут больше половины треда не смогли с первого раза пройти, чтоб не сойти с ума и открыть концовку хоть какую-нибудь
Только сейчас понял, что свет в этой игре олицетворяет не только порядок, но и "порядок" - рутину, рационализм и прочее.
Почитал, как вы тут прыгаете в глаза, вселяетесь в двойников и прочее и понял, что вообще не понял этой игры.
Лол, геймплей в этой игре ведёт к фэйлу, отыгрыш исследователя своих пределов - к победе.
>>6260777
>сойти с ума
Хосспаде, дитенько, ты наверное в какой-нибудь обоссаный дед спейс тоже боишься играть и "сходишь с ума"?
>>6260790
Я даже ни одного глаза еще не встретил. Дошел до белой полоски пока.
>>6260790
>геймплей в этой игре ведёт к фэйлу
>фэйл ведет к фэйлу
>>6260800
В игре персонаж может поехать, ебанашка. Просто пиздец тральнул.
>>6260811
Пожалуйста, уймись.
Если ты хочешь защитить тех, кто поведётся на хайп и купит игру, а потом огорчится, то это лишнее - её всё равно купят лишь фанаты, а суть игры становится очевидной уже на десятой минуте.
Если ты хочешь оскорбить поклонников ледорубов, то эта игра не подойдёт для этих целей - она лучше "Эврики" и весьма концептуальна. Т.е. ближайшие дней пять, пока большинство фагов не получит хоть какую-нибудь концовку/соберёт записочки/выстроит своё понимание сюжета, - словом, определиться со своим отношением, - провоцировать их бесполезно.
>>6260790
>Лол, геймплей в этой игре ведёт к фэйлу, отыгрыш исследователя своих пределов - к победе.
Типичный фанбой ледорубов. Все переврал. Придумал какой ты отыгрыш и слился.
>>6260790
Что за двойник то вообще? Как его найти?
Я думал что та комната с петлей, это была комнатой для девочки, которая отошла к боженьке на второй круг ада в лес самоубийц
Миролог отмечает, что там жил кто-то маленький, а потом он говорит что в доме жил ребенок, а потом когда подходишь к этой комнате, он говорит что не хочет этого вспоминать.
А девочка в лесу и есть призрак, поэтому когда он к ней прикасается, у него всплывают эти фрагменты.
>>6260800
Имелась ввиду концовка с гейм овером вот эта
>>6260463
а теперь помой штанишки и сьеби
Это не игра, а одна большая мистификация. Дилдовский - великий мистификатор нашего игростроя, сумевший из стука по столу и сухих листьев сделать себя идолом и кумиром всяких одухотворенных готхов осьмнадцати лет.
И это на самом деле забавно и интересно. Правильно тут сказали - для понимания "в чем прикол" в игру можно вообще не играть. Смысл не в сюжете и не в концовке, это так, необходимые финтифлюшки. Точно так же, как в сказке нужно начало "жили-были" и конец "и я там был мед-пиво пил", точно так же здесь нужны концовки и типа поиск "скрытых кусков графомании", но все это не нужно, если ты догоняешь, что именно хотел создать Дилдовский. Никакого глубокого смысла он не вкладывал. Серьезно, книг читать не нужно, более того, эта игра в каком-то смысле сделана для нас, для бетордиков.
И да, для полного понимания игру нужно украсть с торрентов. Всякие ачиффки-друзяшки Стимовские только мешают.
>>6260837
>>6260800
>>6260765
Это не ты в прошлом треде бугуртил от использования терминологии, отрицал существование "идеального читателя" (видимо, не зная, что эту категорию закрепил в филологии Умберто Эко в lector in fabula) и доказывал, что "Радуга тяготения" - это порнография под видом постмодернизма?
Если так, то ты сцаная яцутка и пидорас, и нам неприятно тебя здесь видеть.
>>6260830
>игра
>игру
>играть
>игра
>игра
>>6260852
Нет не я. Так что иди сам нахуй, дебил. Идеальный читатель, лол.
>>6260840
>Миролог отмечает, что там жил кто-то маленький, а потом он говорит что в доме жил ребенок, а потом когда подходишь к этой комнате, он говорит что не хочет этого вспоминать.
Он про любые комнаты это может сказать.
>>6260840
>он говорит что не хочет этого вспоминать
У меня он сказал это про планетарий.
Диалоги зависят от порядкового номера комнаты и обычного тайминга. Плюс привязки к "глазами" и появляшкам. Сами комнаты роли не играют.
>>6260867
Ты слеп и глуп. Иди "играй" во вкручивание лампочек и самообман.
Идите нахуй, мне стало плохо во время игры, сердце прихватило. Ебаные призраки вокруг, охуеть теперь, как я спать-то буду?
>>6260858
На пике типичный ледорубохейтер, как я полагаю.
Настоящий МУЖЫКЪ, которому не до ёбаной гумантиращины.
>>6260887
Согласен.
У нас комбо, все посты кончаються точкой .
>>6260900
Именно так и выглядят. Проблемы, чмо гуманитарное?
>>6260939
Если учесть, что разломы, вообще-то, должны выкидывать в изнанку (коридоры), а не в лес, то ты даже подогрел интерес своим вопросом.
ОМСК
>>6260948
По-моему они начинают выкидывать в лес после появление белой полоски.
>>6260942
Свою фотку запости сюда. Щас сравним кто тупорылее.
>>6260891
Как-будто что-то плохое
Домик интересно исследовать же, особенно на втором прохождении.
>>6260948
>>6260957
У меня и никакой полоски-то ещё не было. Первый раз вылез в лес, встретил там лолю, увидел глюк, потом зашёл в дом, появился разлом, я в него зашёл, появился в лесу, опять нашёл лолю, опять посмотрел глюк но уже другой, опять зашёл в дом и начал всё сначала. Больше в разломы не заходил.
А ну разъясните почему типа 2 разных дома? Ну один где он в обычной кровати лежит, а другой где в кровати на колесиках. И я так понял каждый раз при новой игре дом заново генерируется?
>>6260991
Где на кровати - дом "наяву", он не меняется, только комнаты открываются. Тут еще ни гостей нету, ни время не идет. Там где кушетка - сон. Там дом случайный.
СУКА, СЛУШАЙ МЕНЯ СЮДА
КАКОГО ХУЯ ТЫ ЗАБАНИЛ МЕНЯ НА ФОРУМЕ, МРАЗЬ? Я ВЛОЖИЛ ТЕБЕ 3000 БАКСОВ, ТЫ ОБЕЩАЛ МНЕ ЭКСКЛЮЗИВНУЮ ВЕРСИЮ И ВСТАВИТЬ В ИГРУ ДЕРЕВО В МОЮ ЧЕСТЬ. НО Я НЕ ВИЖУ НИХУЯ И У МЕНЯ НЕТ МОЕЙ ИГРЫ. ТЫ ЗАБАНИЛ МЕНЯ, КОГДА Я СПРОСИЛ КОГДА Я ПОЛУЧУ ИГРУ И ТЫ БЛЯДЬ УДАЛИЛ МЕНЯ ИЗ СКАЙПА. ТЫ ОБЕЩАЛ МЕНЯ ВСЯКИЕ ПРИБАМБАСЫ, И ГДЕ ЭТО, ЕБ ТВОЮ МАТЬ - ЭТОГО НИХУЯ НЕТ. ГДЕ МОЯ ЛИЧНАЯ ЭКСКЛЮЗИВНАЯ ВЕРСИЯ?
СУКА, Я ВСЕ РАВНО ЗНАЮ ЧТО ТЫ ТУТ СИДИШЬ. У ТЕБЯ ВРЕМЕНИ ДО ЗАВТРА. Я ПОДАМ НА ТЕБЯ В СУД И ВЫЛОЖУ ЛОГИ, ГДЕ ТЫ ОБЪЕБАЛ ВСЕХ ДРУГИХ ЛОХОВ, И МЕНЯ
КОРОЧЕ, Я ДОЮ ТЕБЕ ШАНС ИСПРАВИТСЯ
DEADSKULL@VP
Крипота.
>>6259108
Третий раз встретил тян, но обратно не успел вернуться.
>>6261017
>3000 БАКСОВ
Вместо тысячи слов...
Нашел кому верить.
День по карте следующий за картинкой монстра.
В доме увидел в комнате какой-то толи ребенка чет кароче бело пошел туда - зашел начался лвл как в лесу но в доме и с дверьми. походил немного зашел в открытую дверь и все анимация как ты проиграл - реснулся снова в этот же день - дом внезапно изменился полностью, хотя раньше не менялся. и белой той штуки нету уже.
>>6261041
что делать вот в этом лвл?
черные линии расти перестали. прохожу призраков на сквозь ничего не меняется. выход в открыую дверь - переигрышь дня. через закрытые хожу уже хз скоко мне кажется
Сколько концовок то?
Ну и что мне делать с этим плачущим чудом на самом пороге?
Сначала она плачет, потом мой двойник плачет. А я не знаю подходить мне к двойнику или обходить его, или от него тоже время назад пойдет, потому что у дыбовского ПРАВИЛА
Еще и полоса эта белая.
Дыбовский, иди нахуй с такой игрой
Первый раз в таком доме вижу что-то кроме двери. Алсо, догадался как получить все глюки, но надо новую игру начинать. Допройду этот круг и начну в четвертый раз.
Обсуждаем дневник.
>>6261382
Первые две страницы не фотографировал. Там мало интересного.
>>6261385
По первым страницам подумал, что это отсылки к мир мора. Но тут всё более современно, скорее какой-дух раннего Совка, когда только начался тот самый пиздец.
>>6261387
При этом миролог никак не комментирует написанное.
>>6261395
Также рекомендую заметить, что между веткой своего ребёнка и историей про девочку отсутствует одна (шестая) страница. Это не мой косяк, в игре всё именно так.
>>6261398
Эти дневники также являются единственной ноткой "адекватности" и сюжетности, как сны про Находку в тургоре.
Заметьте, минимум омска, максимум реализма.
>>6261406
Кем является девочка из дневника - "плаксой" или девочкой из леса?
>>6261382
Обсуждаем.
Ну кароч делдовский хуй награфоманил чото там чо несет блять хуйня какая-то на постном масле ни кина ни картинок нахуй надо
>>6261402
Чем тебе этот-то текст не угодил, быдлоид ебаный?
Это единственное в игре, что не представляет собой омск и спгс-ную бутафорию. Или ты вообще не читал это?
>>6261417
Последний фрагмент.
>>6261427
Я ж не говорю, что это плохо, блять. Все нормально.
>>6261417
Очевидно, и лесная, и плакса - одна и та же мёртвая лоля.
>>6261449
Плакса жирная. Лесная - весёлая.
Алсо, от её обнаружения не падает мораль, что странно.
>>6261467
Плакса - в пледе. Лесная - поехавшая.
Разное настроение не делает их разными персонажами.
Она не ГОСТЬ, она ЖИЛЕЦ.
Пацаны, там страшно или просто омск? Не знаю качать или нет, не люблю когда всякая хрень из-за угла выпрыгивает.
Ну и расскажите, как игра-то, удалась?
Что в ней хорошего? Хоррор ли? Сюжет ли? Геймплей ли? Ничего ли?
>>6261521
Ничего, кроме как арта и харизматичного омича гг.
С тем же успехом можно было ебашить пару тредов с омичем гг, как когда-то рисовали новых маскотов на главную.
>>6261521
Поиграй сам, мнения очень противоречивы.
Впрочем - это показатель того, что игра удалась.
>>6261558
Нет, это его собственный дневник, который из-под подушки проебался.
>>6261569
Я знаю, что это его дневник. Но Жилец говорит, что дед потерял его, когда он был маленьким, а потом повредился рассудком. И тетрадку ему дал тоже он.
>>6261603
У деда был свой собственный дневник, там же поясняется, что дневник - собственная жизнь/память.
Аноны, сейчас попал во второй дом с кроватью на колёсах. Жилец советует, чтобы я выключал за собой свет, даже если починил его? Есть ли смысл? К слову, какой смысл "прыгать" в глаза? Находил несколько закрытых дверей, ходил в них, пока не попал в коридор с красными стенами, там выбрал открытую дверь и получил странный мульт. Потом снова попал в первый коридор, снова через закрытые двери в красный, но стоило мне зайти в открытую дверь, как день начался снова.
Почему у героя исчезают зрачки, если слишком долго идти в коридоре?
И ещё: как ходить по лесным тропам? Они же вроде бесконечные? Я постоянно иду вверх и в итоге прихожу к новому дому, но вы говорите про какую-то лесную девочку. Как её встретить и какой в этом смысл?
И кто такой миролог? И почему у него такое имя?
Опять ледорубы сморозили хуйню. Я совсем разочаровался в этой студии, один только Мор у них и был крутым.
>>6261814
Нашел вин. Гриндан с дейтсимом и две строчки сюжета.
БЛЯТЬ ЧТО ЗА ИГРА ПИЗДЕЦ ЗАЧЕМ ЧТО ДЕЛАТЬ Я НЕ ПАНИМАЮ ПАНИКА ТРЕВОГА ДЕПРЕССИЯ ХУЙ ГОВНО ПИЗДА
>>6261778
Свет выключать есть смысл только из-за того, что Гостей в темноте можно заметить заранее когда отзумливаешь экран. Хотя как минимум одного при свете наоборот лучше видно. Ещё в темноте Жилец ходит медленее, так что если хочешь выключать свет, то выключай выходя из комнаты.
Прыгать в глаза надо ради этих самых странных мультов.
Зрачки вроде связаны с чем-то, что можно найти за дверь с музыкой в коридоре. Проблема в том, что у многих игра виснет, когда они к этой двери приближаются.
Тропы идут по кругу. Ну или вернее по спирали. Девочку можно заметить на верхних тропинках. Если подойти к ней с нижней тропы и нажать на действие, то покажут ролик.
Миролог это профессия, а не имя.
Посоны, поясните по хардкору, игра нелинейна или все следует четкой линии сюжета? В раздумьях, воровать или нет.
Посоны, где скачать можно?
>>6261926
> Прыгать в глаза надо ради этих самых странных мультов.
То есть бреши можно не закрывать? Что эти мульты дают?
>Миролог это профессия, а не имя.
Это ГГ? Чем он занимается?
>Тропы идут по кругу. Ну или вернее по спирали. Девочку можно заметить на верхних тропинках. Если подойти к ней с нижней тропы и нажать на действие, то покажут ролик.
Я, как только натыкаюсь на дом, сразу в него вхожу. А, как я уже сказал, иду я почти всегда вверх. Если я вижу дом, имеет смысл пройти мимо?
Алсо, уже четвёртый раз начинаю этот ёбаный второй дом с кроватью на колёсах.
>>6259108
Палю годноту
ВСЮ НОЧЬ МОЖНО ПРОВЕСТИ, ПЕРЕМЕЩАЯСЬ ВВЕРХ ВНИЗ ПО ЛЕСТНИЦЕ
>>6262042
Бреши в любом случае отправляют в начало уровня, если в них залезть. Мульты ничего не дают, но служат топливом для СПГС. Также возможно конец и, так сказать, финальный Гость зависят от того, нашёл ли достаточно мультов игрок.
Миролог это ГГ, да. Он изучает мир вокруг себя.
В лесу имеет смысл ходить направо и налево, а не всегда вверх. Причём желательно в одну сторону, потому что дорога идёт по спирали.
Старайся везде включать свет. Проматывай время часами, если найдёшь. Бреши не обязательно сразу же бежать и закрывать, особенно если она далеко.
Я так понимаю, отшельника можно получить если не собирать глюки. Перекинуться как? А все глюки, видимо, нельзя собрать из-за бага. Их 8 максимум вариантов показывает, а за прохождение я словил их штук 30 разломы-разломчики, они не исчезают. Алсо, чем меньше белая полоска, тем дальше дальше домики на карте на спирали, то есть можно дальше пройти. Как-то этим можно дойти до двери на той карте.
Лол, чуть не обосрался. Сижу прячусь от каких-то хуев за кушеткой, вроде ушли и тут русский женский голос "Слышишь?"
>>6262104
Во второй части игры появляются жопоноги, которые бегают по лестницам. Плюс время тикает, белая трещина кончается, нужно собирать часы и ускорять ночь, чтобы успеть.
Это наверное уже платиновый вопрос вообще впервые почти за два месяца отписываюсь на АИБ. Поясните пожалуйста за злоебучее око? Не посыл и метафизика, а именно как гемлпейный элемент. Блуждаю по злоебучим коридорам и лесу уже час. Вижу прекрасно что это sort of закольцовка, одно дело что была бы своего рода ловушка, но она появляется постоянно и игра показывает место её появления. Не просто так же, это какой-то важный элемент в прохождении и наверное желательно знать нужную последовательность дверей аки финальный уровень в марио.
>>6262104
Двачую этого багоюзера. Сам отыгрывал мммаксимум хиккана отходил в первую же комнату с лестницей и шароёбился по ней. Глюки не ловил от всего движущегося убегал, свет сразу же выключал. В итоге добрался до рассвета, вышел из дома походил среди рун и всё пизда.
>>6262229
Из ОКА лезут гости. В него не обязательно заходить. А вообще говорят, что в коридоре можно услышать музыку, которая играет из какой-то определённой двери. Проблема в том, что лично у меня этот коридор при долгих блужданиях по нему виснет.
>>6262269
Нет, рычание и дыхание это просто звуки. А там говорят именно музыка играет и можно даже определить, из какой двери.
Meanwhile...
Какой профит от блуждания в лесу, кроме нахождения девочки? Можно ли её найти два раза?
Ну, наконец получил концовку отличную от Game Over. Полоска закончилась в последнюю ночь, но все равно дали эндинг хиккана. Проходил как порядочный затворник, старался закрывать все разрывы и долго не блуждать по лесу.
Что там нужно для альтернативного рута с девкой вместо деда, искать ее вместо домов в лесу и как можно больше гулять по разрывам?
Аноны, а есть какой-нибудь алгоритм движения по "изнанке", чтобы найти глюки? Или закрытая-закрытая-красный коридор-закрытая-закрытая-красный коридор-открытая?
Этот кошмар дыбовского у меня щас повис, когда я дошел без единого повреждения белой полосы (правда малясь все равно сняли, хз за что) до предпоследнего уровня.
Переигрываю второй раз. Пару раз повстречал девчонку в лесу и вроде какие то новые страницы дневника обнаружил, но охуительных историй пока не увидел. Как и сюжета собсно. Говно ебаное. Обосал!
Окей, аноны, давайте подведем статистику. Сейчас я перепрохожу, первый раз попал в лес. В лесу у меня два дома с промежутком в дорожку. Один раз нашел лолю, получил пикрелейтед. Кто-нибудь находил в первый лес лолю второй раз?
Что это блядь за ОКО? Что за разрывы? Гости это призраки?
>>6262421
Око - это глаз, появляющийся в Бреши. В него можно войти и попасть в изнанку, где через серию закрытых дверей можно найти глюки. Их нужно искать для хорошей концовки.
Гости - это призраки.
Что такое фрагменты реальности?
Прошёл до дома, который по прогрессной спирали прямо перед монстром. В лесу на экране вдруг появилась белая трещинка а также какие-то уроды в листве или с ящиками на головах. Что, блядь, делать? И да, всё-таки умудрился найти лоли в лесу.
Никак не могу понять, фейл это, или вин. С одной стороны, все так просто и понятно, жмите пробел, чтобы испугаться, а с другой я проиграл и ничего не понял.
Сука, тоже зависает в коридоре. Буду задрачивать закрытые двери пока не найду что-нибудь.
Сам уже мирологом стал, бормочу под нос беспрерывно какие-либо закономерности дверей в коридорах
В этом посте лишь то, что проверено в ходе пяти прохождений. О том, что является лишь моими домыслами, я умолчал.
1. Геймплей.
1.1. с момента, когда над нами появляется белая полоса, можно наплевать на восстановление комнат. Главное - выжить. Простого проживания (вышеописанный аноном трюк с лестницами) недостаточно - нужно искать часы.
1.2. рандом в этой игре - реальное зло, как и говорил Дыбовский. При определённых комбинаций пройти игру иначе, нежели на game over, невозможно - либо будут спамить разрывами либо не будут появляться часы для прокрутки (а в реальном времени безумие наступит раньше, чем конец игры). Так что уповайте на удачу.
1.3. на первых порах (т.е. до появления белой полосы) оптимальной тактикой является сначала осветить весь дом и отпереть все двери, а уже потом "расставлять" мебель. Если мы будем восстанавливать комнаты по мере их освещения, то есть риск, что путь в комнату с открывшимся разломом будет преграждать пара/другая запертых дверей. А когда мы дойдём до разлома, то на его месте уже будут гости.
1.4. если вы хотите ловить глюки, то лучше делать это до появления белой полосы.
1.4.1. тип глюка определяется рандомно.
1.4.2. глюки можно получить:
1.4.2.1. столкнувшись с девочкой в лесу.
1.4.2.2. зайдя в удачную дверь в изнанке, куда мы попадаем либо через разрыв, либо путём отпирания двери, которую кто-то держит с другой стороны (сотрясения экрана)
1.4.2. помимо рандомности самого глюка, рандомен и факт его получения - девочка может просто пропасть, дверь может банально рестартануть уровень.
1.5. Встречи с гостями могут как убавить полосу безумия, так и оставить её неизменной, в зависимости от места встречи.
1.5.1. Встреча с гостями в лесу убавляет полосу рассудка и добавляет на экран чёрные прожилки.
1.5.2. Встреча с гостями в изнанке не убавляет полосу рассудка, но также добавляет на экран чёрные прожилки.
2. Сюжет.
2.1. Сюжет игры имеет два варианта интерпретации, подобно тому, как в "Мор. Утопии" было две интерпретации (условно назовём их Многогранник и Театр) - "эта игра - это игра детей в куклы" и "эта игра - это компьютерная игра, в которую ты играешь и ничего более".
2.1.1. Тук-тук имеет две интерпретации - как игра в прятки (причём миролог также разделяет эти правила, в игре масса подтверждений тому, что он проходил все те "ритуалы", которые советуют пройти и нам в начале каждого дня) и как история освобождения.
2.2. Дед миролога также играл в прятки по этим правилам - но не он их придумал.
2.2.1. Дед миролога проиграл и сошёл с ума.
2.3. Игра даёт нам две альтернативы: открыться миру и закрыться от него.
2.4. В обоих случаях, описанных в 2.3. под "миром" подразумевается не общество как таковое, а условная "Истина" (Ясность, Откровение, Правда - как хотите).
2.4.1. Найти истину в обществе и его трудах (книгах, орудиях), по мнению ледорубов, невозможно.
2.4.2. Найти истину в точных науках, по мнению ледорубов, невозможно.
2.4.3. Любая из двух истин (внутренняя и внешняя) требует здорового рассудка, хотя они и противоречат друг другу идейно.
2.5. Девочка из второго блока записок (дневник дитя-невидимки) и плачущая девочка в доме - один и тот же человек.
2.5.1. Это подтверждается огромным числом перекликов между текстом дневника и теми записями, которые нам даются при контакте с ней по ночам.
2.5.2. Игра может не дать нам собрать все записи по девочке-невидимке, подсовывая на её место "пупса-уродца" (не знаю, как ещё это назвать), который будет портить психику.
Симулятор электрика под белочкой.
>>6262686
> Найти истину в обществе и его трудах (книгах, орудиях), по мнению ледорубов, невозможно.
> Найти истину в точных науках, по мнению ледорубов, невозможно.
Ебучие хипстеры гуманитарии.
Да я ебал эти коридоры, снова зависло. Посоны, появилась уже какая-либо тенденция при блужданиях в проломах, или все блуждают от одной закрытой двери к другой, молясь чтобы не зависло?
Поясняю суть. Прошел это говнецо по второму кругу. Дневник с фирменными охуительными историями от дыбовского был найден возле выхода на улицу. Все больше в игре нихуя нет. Весь этот пиздеж о ТОННАХ СКРЫТОГО КОНТЕНТА - наглая ложь. Максимум вот такие вставочки >>6262390
Как я понял - если белая полоса успевает истечь на последних миссиях - то тебе показывает концовку где ты захиковал и заколотился. Если же ты продержишься - то в лес съебешь))
>>6262686
Поясню, пожалуй.
По 2.1.1.
Миролог устраивал чаепития с воображаемым гостями, приглашая их к пустой посуде.
Миролог представлял кого-то наблюдающим за его домом после того, как воображал действительность вне дома.
Миролог говорит о том, что сожалеет о том, что перед рассветом увидел "именно то" лицо.
В последние дни он говорит о том, что это его вина, что он вообразил их именно так.
Всё это - явные отсылки к текстам в начале глав, где "нам" (а на самом деле - мирологу ДО нас) объясняют как играть. Сам миролог ненавидит эти правила, т.к. гости начали приходить именно из-за них и лично просит нас (игроков) помочь ему исправить последствия этой необдуманной игры в ритуалы. Он обращается к нам и объясняет нам причины своей глупости в предпоследнюю ночь.
Сукаблять. Они опять насилуют мой мозг.
На что влияет закольцовка?
>>6262770
Но ведь Миролог и сам воображаемый. Вместе с Домом и Лесом.
>>6262742
Не все гуманитарии такие. Мне и самому такая моралистика не понравилась, но в игре слишком уж много доказательств того, что ледорубы закладывают именно такой месседж.
1. "Прошлое - не лучшее наследство".
2. "Здесь много книг, они ничему не помогут".
3. "Я вижу иной мир. Он не может быть реальным! Не может! Наука доказала, что реальность выглядит иначе!" (при этом ачивка за глюки описывается именно как "увидеть реальность"). Заодно вспоминаем Находку в Тургоре - схожая роль, её ведь тоже считали дурманящим мифом, а её мир - неправдой. На деле же как раз её мир и выглядел наиболее реальным (и в целом, чем миры выше, тем больше в них элементов реала - та же квартира Оле - чуть изуродованная версия мира Находки. И это при том, что Оле - почти ребёнок, а дети у ледорубов - источники незамутённого сакрального знания, так ещё со времён Мора повелось).
>>6262686
>Сюжет игры имеет два варианта интерпретации
>под "миром" подразумевается не общество как таковое, а условная "Истина"
Да поебать. Геймплей-то завезли? Или как в Море, читай псевдофилосовские мысли болванчиков и дрочи на дилдовского.
>>6262808
Нихуя нет в игре, кроме высеров спгсной школоты на сасаче - тоже кстати прикольно почитать))
>>6262792
Это ты так решил подмахнуть спгс-у?
В игре нет никаких свидетельств того, что его следует воспринимать именно так.
Дом - это его сознание. Лес - это условное "не-я", хтон.
А вот вымыслом (не в смысле ложности, а в смысле "порождено мыслью") являются гости.
Причём эти гости нихуя не из леса. Точнее, они были сотворены в лесу, но сотворил их именно миролог, сыграв в ту самую первую игру про создание наблюдателя за окном (см. запись от второго дня).
Вообще, если в тред подтянется ещё пара адекватных анонов, прошаренных в игре и могуших в академический разговор, я распишу, как увидел происходящее в игре.
Если без шуток, то мне и впрямь, похоже, стало всё ясно. И игра на самом деле неглупа.
>>6262808
Как в Море, даже хуже. Геймплей здесь уровня флеш хуиты.
Даже СИНИЙ ХАЧ, куда лучше в плане геймплея.
>>6262808
Ты под геймплеем мини-игры типа "попади во врага курсором в виде прицела" и "распредели цифры по графам ака характеристикам" подразумеваешь или что?
Искать в играх ледорубов "геймплей", это как читать классику ради сюжета, а философов ради красивых цитат - можно, конечно, но нахуй такой энтри левел нужен?
>>6262686
Плачущая девочка появляется только на предпоследнем уровне?
Алсо, разве она не умерла? В записках в поехавшем доме есть строчки вроде "Где же оно (тело?) похоронено?", "Не было её! [...] Никто не умер. Никто никогда не умрёт.".
И если Жилец говорит, что всегда жил в этом доме, то как понимать его дневник? Жилец соврал игроку? Дневник писал кто-то из его предков?
>>6262839
Ты чо тут грузишь, фанбойчик? Ты в сапере еще не нашел какого то особого сакрального смысла не доступного быдлу без академического образования, мм, петушок?
Когда мои яйца будут стучать о твой подбородок, ты тоже наверное подумаешь что это дылдовский посылает тебе меседж подумать пока не поздно, об ком звонит колокол. Ну суровая правда жизни в том что перед глазами у тебя не лес будет, а мой лобок небритый.
>>6262869
>Когда мои яйца будут стучать о твой подбородок, ты тоже наверное подумаешь что это дылдовский посылает тебе меседж подумать пока не поздно, об ком звонит колокол.
Проиграл. Описал всю суть дылдовскоподсосов.
>>6262869
Спасибо тебе, анон. Теперь мне многое стало ясно.
>>6262869
> Когда мои яйца будут стучать о твой подбородок
У меня встал.
Вообще не могу найти почему-то глюки в изнанке.
Вообщем как бы прошел, но пишется гейм овер. Типа этот монстр огромный за окном видимо съел гг. ну или типо того.
5/10. Покупать только если вы фанат подобных бродилок.
>>6262839
>В игре нет никаких свидетельств того, что его следует воспринимать именно так.
Я так вижу, лол. Собственно я не считаю Миролога персонификацией изначального сознания. По-моему он и есть болезнь, которая сопротивляется. Как-раз Лес и есть его "я".
>я распишу, как увидел происходящее в игре
Жги. Интересно.
>>6262936
> Вообще не могу найти почему-то глюки в изнанке.
Я начинаю думать, что это часть замысла: у меня вылетов не было ни разу.
>>6262859
Плачущая девочка начинается появляться по ночам с момента, когда над домом зависает главный гость. Т.е. три последние ночи.
>разве она не умерла?
Это как-то мешает её появлению? Из-за дискурса игры подобный вопрос некорректен.
>В записках в поехавшем доме
Что ты называешь "поехавшим домом"? Ночную версию?
В игре уже на второй день миролог в своих мини-монологах даёт нам понять, что дом кошмаров более реален, чем дневной дом (да, дешёвый гуманитаро-солипсизм, но мы анализируем готовую игру, а не сочиняем, как было бы лучше).
>"Где же оно (тело?) похоронено?"
>"Не было её! [...] Никто не умер. Никто никогда не умрёт.".
Перечитай ещё раз пронумерованные дневники под дверью.
Прямо не говорится, но в игре дохуя намёков на то, что у этой девочки кто-то умер, этот кто-то и был завёрнут в тряпки (и, простите за выражение, вонял, разлагаясь), потом она его закопала и ушла. Те листья были с могилы этого кого-то. Вся коммуникация между автором записок и девочкой вращается вокруг этих грязных тряпок и осенних листьев (а очевидно же, что это не наш миролог выходил девочку, т.к. до этого он (автор дневника) расстался со своим сыном (четвёртая-пятая страницы), а наш миролог не очень-то похож на зрелого мужчину).
>И если Жилец говорит, что всегда жил в этом доме
Жилец - это миролог?
Так и понимать. Дом - это его сознание, его разумная жизнь. Душа, если угодно.
>то как понимать его дневник?
Дневник под дверью - не его. Точнее, те 15 листов, что нам дают прочитать, писались явно не им. Не уверен, но где-то в первые дни говорится, что дед не просто подарил, а передал ему это дневник (что-то типа того, как Бильбо передал свои записи Фродо, лол).
Алсо, можно прочесть (но уже в рамках фантазии), что тем пожертвованным ребёнком был отец миролога. Логическая же невозможность иметь внука при отданом в раннем детстве сыне - всего лишь художественное изъёбство (подобного генеалогического бреда тысячи в искусстве - дочки в "Волхве" Фаулза, "Арм-мэн" в Твин Пикс: огонь иди за мной и т.д.).
Пошел-ка ты нахуй, Дубровский.
Хули новые уровни вылазят там где их раньше не было?
Сам играй в свое говно.
>>6262686
>1.1. с момента, когда над нами появляется белая полоса, можно наплевать на восстановление комнат. Главное - выжить. Простого проживания (вышеописанный аноном трюк с лестницами) недостаточно - нужно искать часы.
с лестницами все работает.
>>6262954
>Я так вижу, лол.
Ладно хоть "лол" поставил. Произведение само артикулирует метод своего прочтения. Здесь этого нет.
>я не считаю Миролога персонификацией изначального сознания.
Почему?
>По-моему он и есть болезнь
Что в игре даёт нам основания так считать?
>Как-раз Лес и есть его "я".
Которое сводит героя с ума, а до этого свело с ума его деда?
>Жги. Интересно.
Ты цитируешь фрагментами. Пока я не вижу, что кто-то в треде способен хотя бы быть адекватным слушателем. Тут два хейтера, да какой-то гей, охочий до орала.
авторитетно заявляю, что игра - говно. ОП - хуй. Дилдовский - как обычно Дилдовский.
>>6262962
Лол, в этом стеночке букф больше, чем текста в игре))
>>6262986
Да лана рассказывай давай, чо ты ебана
>>6262995
Ты же понимаешь, что подобные реплики неслабо так тешат эго написавшего. А заодно и бампают тред.
>>6263011
Дождусь следующих двух крупных и интересных с моей точки зрения постов и тогда напишу.
>>6263024
Признайся что тебе просто припекло с треда и съеби. Дождаться он тут видите ли вздумал, хех.
>>6259108
Полная параша, а не игра. Зацикливается на одном моменте. Раз 10 пытался пройти это место, но что бы я не делал - происходило одно и тоже и меня опять выкидывало к началу (к этой ебаной койке). Наверное, в этом есть какой-то ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ И ПОСЫЛ, который понятен одному лишь дилдовскому. Либо просто баг.
>>6263056
Когда веришь в свою правоту, а скот беснуется, то чувствуешь себя святым пророком, не смотря на баттхёрт. Так что это святой баттхёрт.
Ну а чего тут непонятного.
Миролог хиккует по-черному, из дому не выходит месяцами, придумывает себе воображаемых друзей-уродцев, чтобы на их фоне выглядеть как альфач. Родители думают что же с ним делать, дед уже в город приехал, стучится в хрущевку, нависает над ней - выходи, Антон, пора жить полной жизнью, сидишь все у своего стола, пьешь воображаемый чай, как Сыч, а вот Данковский уже бакалавром стал. Ну и в конце Миролог либо заканчивает свое хикканство выходом наружу, к деду, либо окончательно закрывается в своей однокомнатной хрущевке и поит чайком непричесанную тульпу
>>6263092
Уносите этого, он обдилдочился
Думал будет хоть какой-то квест, а тут просто лампочки чинить.
Короче, новый положняк: игра - говно для быдла. Все сводится к превозмоганию корейского рандома. Денег жалко, лучше бы 3 ключа для лишней шапки купил.
>>6262852
>, это как читать классику ради сюжета
А нахуя их тогда читать, лол?
>>6262962
>Не уверен, но где-то в первые дни говорится, что дед не просто подарил, а передал ему это дневник
Ну вообще говорится, что просто подарил, когда ГГ научился писать.
>Логическая же невозможность иметь внука при отданом в раннем детстве сыне - всего лишь художественное изъёбство
Возможно, да вот только сам Жилец говорит, что до него мирологом работал его отец.
>15 листов
11, не?
>В игре уже на второй день миролог в своих мини-монологах даёт нам понять, что дом кошмаров более реален, чем дневной дом
Но в записках в дневном доме прямо написано: "Это тебе не снится. На самом деле это и есть твой настоящий дом". И наоборот — в ночном пишут "Это дурная дрёма" и "Теперь надо проснуться по-настоящему".
>>6263092
я теперь миролог, а не хикка.
>>6263138
Дед умер. Жилец сам это говорит. И сам поясняет про гостей, говорит, что надо было их представить другими.
>>6263092
>пьешь воображаемый чай, как Сыч, а вот Данковский уже бакалавром стал.
ОБОСРАЛСЯ
>>6263137
>Ну вообще говорится, что просто подарил, когда ГГ научился писать.
Но тогда мы должны будем признать, что наш миролог имел ребёнка, прятал его, отдал и т.д. и т.п. (смотри первые страницы). Как-то это на него ну очень не похоже, согласись? А единство записей в дневнике выглядит логично.
>Возможно, да вот только сам Жилец говорит, что до него мирологом работал его отец.
Да, ты прав. Просто мне уж больно понравился вариант с дедом. Повторил ошибку анона выше и выдал ту версию, которая мне кажется эффектной за версию ледорубов. Мой косяк.
>11, не?
Пять про сына. Пустой шестой. Потом пять про девочку. 11.
>Но в записках в дневном доме прямо написано: "Это тебе не снится. На самом деле это и есть твой настоящий дом". И наоборот — в ночном пишут "Это дурная дрёма" и "Теперь надо проснуться по-настоящему".
Добавь сюда начинающиеся во второй половине игры "это не мог писать я!", "Это написали моей рукой, но я этого не помню". "Кто-то проник в дом изнутри" (а кто может проникнуть в сознание изнутри, кроме как ты сам?), а также всю эту кутерьму с двойником (даже ачивка за вселение в двойника есть). В общем, очевидная игра в дуализм. Я-не-я, Дом-лес, правда-ложь, покой-безумие. Сама фраза Дыбовского из интервью "обе концовки счастливые" говорит о том, что тут выбор исключительно на игроке, единой теории нет.
>>6263092
> а вот Данковский уже бакалавром стал
Обосрался на всю квартиру.
Алсо, у Данковского похожие повадки - верить в науку и приборы, даже если вокруг него происходит дичайшая хуита, не поддающаяся рационализации.
Самое обидное - в ночном доме перед самым финальным домом у меня кончилась белая полоска, однако дом рестартнулся, я пережил ночь, попал в дневной дом, а там, стоит только перевести стрелки и выйти в лес постоянный мгновенный "гейм овер". Неужто с самого начала всё придётся переигрывать?
Почему Мора до сих пор нет в стиме?
>>6263138
Если у тебя такая лесика, а ты тян, то иди ка ты в пизду.
Всегда знал, что тяны на дваче - это что-то типа животных.
>>6262936
>Вообщем как бы прошел, но пишется гейм овер.
Это потому что ты проиграл. Геймплей простой, как два пальца, но, блять, ВСЕ ПРОИГРАЛИ.
>>6263175
Да там вообще полный рандом. У меня в последнюю ночь полоска закончилась, на утро как крутанул часы - концовка затворника
>>6262962
Почему все разделяют ночной дом и дневной дом? Там в самом начале дают понять, что это сон во сне, цикличные кошмары - очень неприятное явление.
>Жилец - это миролог?
Жилец, как многие считают, это девочка невидимка, которая отпирает дверь и шепчет слова и разбрасывет записки.
Кто думал, что жилец, это тень, от которой надо прятаться.
>>6263191
Да. Более того - проиграть в ночном доме (т.е. получить картинку с гэйм овером) и невозможно.
Все, кто выше в треде сходили с ума, делали это именно так, как было у тебя - обнулил полоску, дошёл до дня, промотал ходики, вышел в лес, умер.
Да, придётся заново.
>>6263195
А как ты у полумёртвой Буки купишь права?
Алсо, там всё ещё нелепее. Вроде бы, "Мор.Утопию" уже можно легально пиратить - то ли в Игромании, то ли в ЛКИ года два назад выкладывали полный клиент игры на диске с тезисом типа "нам разрешили".
Какой скрытый смысл в том, что миролог смотрит в глаза игроку?
Ватники не в курсе, что Мор недавно выложили на GOG?
>>6263231
В середине игры он открыто с ним общается. Мол, хули ты пялишься, помоги мне.
>>6263231
Что бы заметить как он в некоторые моменты внезапно смотрит в сторону.
>>6263212
>Жилец, как многие считают, это девочка невидимка, которая отпирает дверь и шепчет слова и разбрасывет записки.
>Кто думал, что жилец, это тень, от которой надо прятаться.
Ват. В описании игры написано, что играем мы Жильцом. Кто там что считает?
>>6263235
Петян не в курсе что человеческого перевода на английский до сих пор не существует.
Кстати, вроде бы, наградой за пожертвование 47 баксов на кикстартере является вторая мини-игра, идущая в комплекте с Тук-Туком, и, якобы, представляющая из себя некую "комнату исполнения желаний". Кто-нибудь в курсе, что за херня - и почему она стоила именно 47 баксов?
>>6263219
>то ли в Игромании, то ли в ЛКИ года два назад выкладывали полный клиент игры на диске с тезисом типа "нам разрешили".
Лол. Понимают что это говно никому не всралось, вот и раздаривают.
>>6263212
>Почему все разделяют ночной дом и дневной дом?
Потому что в игре слишком дохуя дихотомий и даже если это что-то монолитное, как ты утверждаешь, то всё же не одно и то же.
>цикличные кошмары - очень неприятное явление.
Я не силён в психоанализе, но в игре нам дают понять, что миролог перемещается только между этими двумя слоями (плюс "реальность" (трипы), которая вне этих двух природ). Цикличный же кошмар подразумевает углубление, без возврата. Короче, синусоидой он не выглядит. Так что поясни, пожалуйста. В идеале - с подобием пруфа (хотя бы раскрой своё "дают понять").
>Жилец, как многие считают.
Где в игре фигурирует слово "жилец"? Многие - это комьюнити?
>это тень
Выше в треде кто-то описывал что-то подобное. Я прошёл игру пять раз (три на гэйм овер и два на хикку), но ничего подобного у меня ни разу не появлялось.
>>6263258
Это совершенно фиолетово по отношению к утверждениям о том, что Мор, якобы, невозможно легально купить в цифре за рубежом (кудкудах, нет в Стиме, горе-то какое!).
>>6263260
У меня она есть. Но я пока не играл, ибо не прошел сам Тук-Тук, а в письме было сказано, что надо сначала пройти игру.
Если я кого и ненавижу больше, чем мелкобуквенных быдланов, так это школьников-подражателей, сочиняющих полную хуйню и думающих, что это прокатит, и их точку зрения, основанную на домыслах, кто-то будет обсуждать.
Видимо, это кара мне, вбросившему пару лет назад в Алиса-тред два противоположных "аргументированных" тезиса про теорию якорей и нереальность сестры Алисы.
И вот, карма настигает меня в ледоруб-тредах.
>>6263286
Ссылочку-то дам (http://knock.ice-pick.com/download/modus_pc.php?ID=2486&UID=b35f18090a95c7a23a50801794cb2861), но без кода она не запустится. А вот код я не дам.
Кто как понял фразу "Мы посадили лес, чтобы спрятать дерево"?
>>6263282
Богатенький буратино, все делает по инструкции. Чтож ты на их форуме не сидишь, сыч?
>>6263296
Гостей понаслали чтобы отвадить Жильца от девочки
>>6263267
>Где в игре фигурирует слово "жилец"?
В игре — в одном из последних писем. А так — в описании игры в магазине и на кикстартере. Собственно по-моему с самого начала героя разработчики называли Жильцом.
>>6263296
А что, ее как-то двусмысленно можно понять? Ну еще можно буквально, конечно, но это надо совсем уж долбоебом быть.
>>6263302
Просто не хочу портить впечатления от игры, если вдруг в Модусе есть спойлеры. Алсо, 1200 р - не такая уж и большая сумма.
>>6263309
Я задал этот вопрос тому, кто написал, что какие-то "они" считают жильцом то девочку, то какую-то тень.
>>6263305
Убавь паранойю, все уже в треде против тебя, агенты-провокаторы повсюду.
>>6263311
>Ну еще можно буквально, конечно, но это надо совсем уж долбоебом быть.
Иди на хуй. Я потом бегал и жал на кнопку действия рядом со всеми деревьями.
>>6263329
Я потом ещё выложил кирпичей, когда эти действия внезапно привели к тому, что я вошёл в дом, хотя дома рядом не было. Либо баг, либо я даже не знаю что.
Из репортажа Игромании Дыбовский говорит: "В этой игре сложный сюжет. То есть изначально я хотел, чтобы в ней вообще не было сюжета, но теперь там аж 3 уровня сюжетных. То есть параллельно рассказывается несколько историй, которые излагают некие альтернативные истории о человеке, который прячется. Кто-то прячется от самого себя. Кто-то прячется от своей совести. Кто-то прячется от проступка, который он совершил в прошлом."
Тред не читал, в игры Дилдовского не играл. Стоит купить игру?
Аноны, вы веселите меня.
Вы уже 3-й тред подряд обсираете игру, называя её "казуальным мобильным приложением без геймплея", при этом забывая всю охуенность Little Inferno, в которой геймплей на том же уровне.
Еле прошел, на второй раз, получил концовку с выходом к тян. Отрезок в пару миллиметров от этой белой малафьи оставался, думал просру и миролог опять поедет. По "карте мозга" мне до конца еще один дом с Гостями оставался, но рассвет почему-то наступил раньше.
На форуме айспиков тусят инвалиды, или они играли в какую-то другу игру? Пикрелейтед.
>>6263353
По-моему Дубровский просто пояснял слушателям, от чего кто-то может прятаться, а не назвал все три сюжетные линии, как думают на форуме айспиков. Во всяком случае я не заметил в игре ничего про то, что у героя проблемы с совестью и проступками прошлого.
>>6263333
С мирологом случилось что-то плохое (какой-то ребенок умер?) и ему снятся кошмары, в голове возникают неприятные мысли (гости), от которых он прячется. Можно заделывать дырки в сознании, через которые эти гости лезут, а можно выйти в подсознание (в лес), и искать проблему среди воспоминаний (деревьев) там. "Лес лезет в дом", но в то же, время когда он добровольно, без паники и отсчитывающегося времени выходит из дома ("если бы лес был живым, я бы решил что он приглашает меня выйти"), то люди-ящики и люди-кусты не причиняют вреда ("в лесу все по-другому, в лесу хотят чтобы ты жил").
>>6263430
>у героя проблемы с совестью и проступками прошлого.
у героя - нет, а у его деда - очень даже
>>6263267
>Выше в треде кто-то описывал что-то подобное. Я прошёл игру пять раз (три на гэйм овер и два на хикку), но ничего подобного у меня ни разу не появлялось.
Когда начинает шептать голос, надо спрататься зачем-нибудь тогда экран заполонит темными кряказябрами, а в центре будет отверстие как-будто кто-то наблюдает, это отверстие будет ходить по комнате и тебя искать за каждым предметом в комнате, если найдет - начнешь заново в новом доме, если не найдет, то не найдет.
Думаю это под тенью имели ввиду
>хотя бы раскрой своё "дают понять"
Миролог сам говорит, что ему приснился кошмар, что он блуждал по лесу и не мог найти дом, первый раз когда попадаешь в ночной дом, или лучше сказать опасный
Алсо, с чего анон решил, что это дед весит над домом?
>>6263355
Я вообще охуеваю с людей, которые получают концовку до того как белая хуйня закончится. Ведь она показывает насколько близо к дому подошла оленеподобная тварь или девочка, и чем быстрее проходишь, тем больше домов спавнится. По крайней мере у меня так.
>>6259108
Прошел 1-й раз, обезумел.
>>6263481
Алсо, если собираешь много фрагментов, то получаешь лес, даже если полоска закончится, с НЕХ не получалось так.
Прошел 4-ре раза, могу сказать свое виденье, отличное от сосачерского
>>6263492
>могу сказать свое виденье, отличное от сосачерского
Напиши, если не лень, интересно же.
ПPONГPAL
охуенно
Как бороться с двойником? Он набегает по лестнице сверху/снизу, я даже не успеваю на него среагировать.
>>6263548 Ему, вроде, плевать на тебя, надо просто его пропустить, он убежит по своим делам.
>>6263548
Бороться не надо, а так у меня получилось поменять с ним местами, я просто охуел (спрятался за диванчиком, он прибежал в комнату, "меня" в укрытии нестало и я оказался на месте двойника).
После того как миролог заколотил окна, брожу по лесу со знаками, знаки кончились а дома найти не могу, уже почти 10 минут. Это конец?
Кстати, есть разница зажигать в обычном доме свет или нет?
>>6263641
После появления монстра вроде ничего не находил, зажигал всё.
>>6263609
Нет, так как ты нигилист и бунтарь, а всё что творится вокруг - это просто две тысячи баксов в кармане Хайзенберга на пороге золотого издания.
Почему мне так крипотно бродить по лесу и бесконечному коридору? У меня серьезно мурашки по спине идут от этой хуйни.
У меня есть подозрение, что рогатая НЕХ и тня из леса - это одно и то же. Гонялся за "кусками реальности" и познал ее ИСТИННУЮ СУЩНОСТЬ - видишь ее над домом и в конце уходишь к ней в лесу, бегал и прятался - видишь ее как НЕХ и превращаешься в хикку.
>>6263679
Атмосфера, звуко-дизайн. В этой игре такие звуковые эффекты, что я теперь от любого стука вздрагиваю и потею как сучка. Если мне кто-то в дверь постучится как в игре БУХ-БУХ-БУХ, я выблюю свое сердце, базарю.
>>6263525
>>6263523
Все банально, ГГ лежит и умирает возможно от болезни, вид у него не здоровый в своей кровати в агонии ему снятся сны, и вот на смертном одре его мучает выбор, либо осознано похоронить себя в рациональном доме или предаться эскапизму и уйти в счастливый лес в след за дедом.
Алсо, именно поэтому он пишет, что ОНА приближается те смерть, даже когда там НЕХ.
Дневник
В цивилизованном мире - пизда, правительство организовала комиссии, чтоб отбирать детей для каких-то целей. Дед ГГ съебался вместе с внуком на старую научную станцию вместе с внуком(*), и еще с несколькими детьми своих знакомых.
ГГ растет, играет в прятки с теми детьми, что были, дед, видимо чтоб объяснить ГГ какого хуя они тут делают, выдумывает профессию миролога.
Потом, внезапно, дед находит тульпу девочку или не девочку, сам понять не может, по этому и называет в обрывках дневниках ее "оно" и привязывается к ней, но попутно перестает замечать других детей в доме, в том числе и ГГ, о чем ГГ говорит.
Но внезапно, дед находит подопревшие листья и землю на простыне этой невидимке и он наконец осознает что умер кто-то важный для него сын? девочка? Но в бегстве от реальность засаживает опушку деревьями, чтоб скрыть место где похоронен этот человек непонятно кто похоронил, но у меня сложилось впечатление, что дед жил далеко не один тогда А потом забывшись, уходит в свою "реальность" в лес.
Правила
ГГ увлекался выдуманными ими же правилами в игру в часы досуга но или выдуманными не им, но точно не дедом, судя по почерку Это понятно из многих реплик, за мной следят, выключи свет, почему я их выдумал такими это недостаточно круглое и тд. Бреш в лес и гости из леса - то что он выдумал, дом - проявления его реальной жизни, первое рвется во-второе в его болезненных снах.
Алсо, если есть вопросы почему я решил так или иначе, спрашивайте
>>6263724
И чем же твое мнение отлично от сосачерского? Написал очевидные и скучные вещи. Отличный ты наш, лол.
>>6263733
Да? Ну ладно.
Просто раньше читал, что дед - это это чудище, не понял почему так решили
Кстати, классно, что в игре есть такие легкие намеки на постапокалиптику и альтернативную историю. Какие-то исследования, отбирают детей по жребию, люди бегут в леса, пиздец крипота.
>>6263743
Чего ты не понял?
Я быстро набирал и плохо сформулировал, хотел даже сноски вставить, почему я так решил, но забыл про это
>>6263724
>Дед ГГ съебался вместе с внуком на старую научную станцию
У автора дневника сын был не взрослый. Откуда бы взяться внуку?
>с внуком(*), и еще с несколькими детьми своих знакомых
На шестой странице, которую нам не показывают, автор дневника проёбывает детей. Поэтому на седьмой пишет, что запил, но перестал после того, как нашёл невидимку.
>>6263733
Сосачерское мнение сводится к "паиграл 30 минут гейплея нет удолил обективна гавно((((". Этот пост по крайней мере предлагет попытку интерпретации, пусть и очевидную.
совсем другой хуй
>>6263724
>Алсо, именно поэтому он пишет, что ОНА приближается те смерть, даже когда там НЕХ.
Только хочу заметить, что в английской версии игры "она" - she, a смерть в английском либо it, либо he (если персонифицированная), так что по любому речь идет о девочке, а не о смерти.
Есть мысли, как дойти до открытой двери? Ибо игра оканчивается до того, как до нее дойдешь. Или в очередной раз в игре криво реализовано - т.е. не показывают что ты до нее доходишь в последний день, когда часы в "нормальном" доме доматывают полный круг и концовка. В ачивках "дойти до двери" или типа того - ничего нет, что намекает о том, что все таки криво сделали, но верить хочется в обратное.
Заметил, что чем больше разума белая полоска тратишь в прятко-доме, тем дальше на спирали стоит следущий нормальный дом, можно ли этим как-то воспользоваться, чтобы добраться до двери - не знаю.
>>6263558
У меня он отнимает время, так же, как и остальные.
>В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем
А что слышно о бате ГГ? Если речь идет о трех поколениях, то кто третий?
>>6263819
Дед первый. Батя второй. ГГ третий.
Про батю ГГ говорит только то, что он тоже был мирологом. Следовательно, он был. Только больше про него вообще ничего не говорят.
>>6263803
Это не разум, это отстояние от дома НЕХ/девочки. Тратишь время - она приближается, полоска уменьшается, дом подальше и ближе к концу. Проходишь быстро - больше домов до конца.
Мне вот кажется, что дом - это разум внука. Видимо, внука дед забрал в лес уже после исследований, и может, внук всегда таким был.
Сама профессия миролога - сбор и систематизация всего подряд о мире - звучит как ритуальное компульсивное поведение при аутизме. Заметили, что карта уровней нарисована, как спираль, уходящая вглубь человеческой головы? Тот же спиральный бесконечный лес и прочее. Внук просто уходит все глубже и глубже в свою болезнь. Уровни с призраками это обострения, уровни с якобы "обычным" домом это ремиссии. Лес, как уже сказали - воспоминания, которые рвутся обратно в сознание, но у внука амнезия, которая также происходит при кататонии.
Исход с заколачиванием окон это уход в кататонический ступор, полный уход во внутренние переживания под напором бесконечных галлюцинаций.
Другие исходы это, возможно, излечение, принятие прошлого. А может, уход в безумие, в кататоническое возбуждение, или обычную шизофрению.
Но это как бы довольно очевидные идеи, навязываемые всеми этими больничными каталками, призраками в смирительных рубашках и безумной рожей главного героя. Возможно, это один из тех трех сюжетов, про которые говорил Дыбовский.
>>6263829
т.е. получается что на спирали это расстояние фиксировано и улететь дальше к двери принципиально невозможно? Нужно это все проверить. Быстро проходишь - чаще дома и быстрее рассвет, медленно проходишь - дальше дома, медленнее рассвет. Но по окнчанию полоски - последний дом будет все равно стоять в фиксированном месте? Можно ли найти такой баланс прохождения, который даст нам дойти до двери - я гуманитарий и кеннот в математику этой хуиты
>>6263798
>Только хочу заметить, что в английской версии игры "она" - she, a смерть в английском либо it, либо he (если персонифицированная), так что по любому речь идет о девочке, а не о смерти.
С чего ты решил, что в английской версии she?
>>6263794
>У автора дневника сын был не взрослый. Откуда бы взяться внуку?
Но вообще ты меня озадачил, сейчас перечитал дневник, и там действительно написано, что сын. Так же понятно из дневника, что владелец на протяжении 11 страниц не менялся.
>На шестой странице, которую нам не показывают, автор дневника проёбывает детей. Поэтому на седьмой пишет, что запил, но перестал после того, как нашёл невидимку.
Пикрелейтед
Алсо, закралась наркоманская теория, что невидимкой было сразу три ребенка
Кто предзаказывал, выложите арт-бук, саундтрек и машину 47, пожалуйста.
А когда появятся советы по прохождению, то и их тоже.
>>6263858
Примерно так, я сам еще не совсем разобрался, прохожу в третий раз.
>я гуманитарий и кеннот в математику этой хуиты
У меня вообще первый курс антропологии, культура vs природа, прочие дуальные оппозиции и ЛЕВИ-СТРОСС от этой игры.
Вэйт
Вэйт
Парни
Парни, послушайте
А что, если
Парни слушайте
А что, если главный герой это дед и есть? И он ебанулся из-за смерти детей, которых ему доверили? И он закопал их нахуй в лесу? Это объясняет детей-невидимок. У дневника, получается, только один хозяин всегда и был.
>>6263907
И на почве ебанутости он ещё и омолодился, ага.
>>6263921
Блять, очевидно, что внешность главного героя не играет ни малейшей роли, это же символизм. Дед говорит о себе в третьем лице, значит, он вообразил себя другим человеком, ребенком, поэтому и видит себя по другому. Нахуй ты так буквально игру воспринимаешь? Пиздец, ты меня аж расстроил своей слепотой.
>>6263912
Кидай пруф тогда, десу
>>6263931
Эта хуйня появляется в четвертом или пятом доме, мне лень сейчас два часа ебаться, чтобы добраться до туда. Завтра заскриню. Вот пруф английской версии.
>>6263952
Кстати на англицком - то сюжет может быть более понятным.
>>6263968
Нет, одно и то же. Я в первый раз проходил на русском, потом на английском - тексты и монологи ГГ переведены дословно, насколько это возможно. Хотя перевод хороший, не как в Море.
Расходимся, котаны
Привет, я мыл полы и посуду в офисе ледорубов, задавайте свои вопросы.
Аноны, в игру не играл, но мне очень нравится гигантская няша с ветками в волосах.
Как зовут, кто такая, чем знаменита, ЧЯДНТ?
>>6264020
Эта?
>>6263988
Блять, да это бессмысленный символизм, Дыбовский просто создал пространство для толкований, а сам ничего не вкладывал. Вы вообще нихуя не понимаете в искусстве, ведь правда? Обширность толкования это и есть цель, смысл игры, а наши споры - ее часть. Каждый сам для себя выдумывает сюжет, основываясь на раскиданных по игре символах. Это как с Биошоком Инфинити, как с Асс Эффектом. Да, вполне может найтись толкование, которое превосходит все остальные варианты по слаженности, подходящести, разумности, но это толкование не является целью.
На курсах писательского мастерства даже учат будущих писателей и сценаристов специально: "Загадочная недосказанность лучше, чем определенность". Даже Кинг на это жаловался в свое время, что в юности, в своих первых книгах, он страдал этим пороком, просто оставляя свободные хвосты сюжета и пустые символы. Он в "Стрелке" их столько понаоставлял, что ему для написания продолжения "Темной башни" пришлось "Стрелка" переписать и подкорректировать, чтобы увязать хвосты.
>>6264009
Ты про сюжетную ветку Гаруспика и мытьё чашек забыл.
>>6263978
Какой перевод? Игру делали в России, оригинал - Русский.
>>6264020
Это
>Мертвая лоли, похороненная в лесу
>Дух леса
>Невидимка
>Тульпа Миролога
>"Хорошая" смерть
Выбирай что больше нравиться.
>>6264024
А как получить её там, а не страшного демона?
>>6264020
Она - олицетворение женщин, которых он теперь не может удовлетворить. А ужасные монстры - олицетворение страхов связанных с мистером вялым.
>>6264035
Ну, короче, ничего нельзя с точностью сказать. Может она БОГИНЯ ЛЕСА. А может она жила у ГГ/у дедушки ГГ дома, а потом умерла и ее похоронили в лесу и теперь она ему снится. А может она превратилась в дитя-невидимку и приходит к нему с неясной целью. И т.д.
>>6264030
Но ведь смерть, три слоя сюжета, один из домов настоящий, хорошие концовки, дыбовский же говорил...
Вся игра - это сон собаки.
>>6264040
А точно! Ну так это я и был, если что. Так что спрашивайте, не стесняйтесь.
>>6264069
Может она гость которую ГГ выдумал, и он ее кормил чаем из пустой посуды?
>>6264030
Да, но дыбовским сам же как-то представляет сюжет по-своему, что видно из его интервью, так что главная цель - понять как воспринимает сюжет маэстро
а тут лампово, когда школьники максималисты спят
Оружие в игре есть. Дробаши там, автоматы? Или это квест типа как для девочек?
>>6264103
Это хоррор для невидимок.
А невидимки пола не имеют, они то мальчики, то девочки
>>6264097
>дыбовским сам же как-то представляет сюжет по-своему, что видно из его интервью
Вовсе нет. Он мог сделать вид, что какая-то схема в голове у него есть. Или такая схема ему пришла в голову уже после того, как они сделали игру. То есть, он буквально сыграл в свою собственную игру, получив свое толкование из пустых символов. Тем самым, толкование любого рандомного сосачера ничуть не хуже, чем Авторское Видение от Самого Маэстро.
Понять, как сам Дыбовский понимает сюжет, можно одним способом - спросив его самого. Вот только он не скажет, лол. Или скажет через полгодика.
>>6264112
А, псевдо-интеллектуальное говно? Ну понятно.
>>6264103
> Оружие в игре есть. Дробаши там, автоматы?
Конечно есть. Но они существуют только в сознании игрока, играющего в игру.
>>6264083
Дыбовский на форуме писал, что никто ему с веткой Гаруспика не помогал (ну, кроме сессий вопрос-ответов с Айратом), такие дела.
>>6264024
Блядь, они же обещали вроде охуенные истории о том, чем они руководствовались тем кто много задонатил.
Я уже начитался сосача и во всем вижу двойственность, например кровь у этой девочки на платье, ветки в волосах. Можно сказать что это оживший призрак, а можно сказать, что у нее те дни она много шароебится по лесу и за гигиеной не следит, так как совсем дикая. Или это потому что он землю таскала в подоле автору дневника.
>>6264119
типа того))))0)давай поиграем в крусис))))))09)) вон васян тоже хочет))))
>>6264138
>а можно сказать, что у нее те дни
Блять, дед - педофил, который ловил детей и отвозил в лесную избушку, где ебал их, убивал и закапывал. Отчего и поехал.
Меня эти толкования заебали.
>>6259108
Только начал играть, дошел до первых нёх и когда в какой-то момент в игре стали неебически стучать и орать, у меня перегорела лампочка, а дома никого нет, все двери открыты. Я обосрался и просто пишу это сообщение с мобилы, из под кровати.
Одна история охуительнее другой. Сперва я читаю про ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА ПРАВИТЕЛЬСТВО ИЗЫМАЕТ ДЕТЕЙ РЕБЕНКА ЗАБРАЛИ ПОДРУЖИЛСЯ С НЕВИДИМЫМ МАЛЬЧИКОМ, теперь какой-то риснуок шизофреника.
Дыбовский там ебанулся, чтоли? Раньше у него хоть абстрактные игры были. А тут уже бред ебанный.
Я деревцо Тохи нашел.
Первый раз "прошел". Что теперь делать? В меню и новую игру начинать?
Помню как меня принимали в команду это были ужасные воспоминания.
Я был обыкновенным штатным сотрудником в буке, и вот этот здоровенный вампироподобный мужик сказал, что начальство распорядилось отдать меня им в качестве дополнительного помощника и я слова не успел сказать как меня схватили за руку и потащили в старенькую девятку. Всю дорогу мы молчали, до того как сесть в машину мне четко и ясно сказали: никаких вопросов, только когда спросят. Ехали на самую окраину до старого морга который тогда ледорубы арендовали в качестве офиса, внутри были только столы в вдоль стен на которых стояли компьютеры, куча грязных чашек и не полный ящик водки по среди комнаты. У меня стали дрожать колени когда Николай сказал, что я теперь буду жить и работать здесь, выходить нельзя, потом откуда-то из подсобки появился Айрат и Гаухар, они просто тяжело смотрели на меня сверху вниз и так же молчали.
Наконец Дыбовский хриплым басом приказал снять штаны, что мне оставалось делать? Конечно пришлось расстегнуть ремень, а потом последовала сильная железная хватка за горло, он буквально поднял меня одной рукой и развернув спиной прижав к столу где было свободное место.
Представьте ситуацию, двое здоровенных мужиков, женщина плотно обступили меня, а я весь буквально обоссавшийся от страха стою в нагнутом положении упираясь в стол со спущенными штанами!
Алдиярова стала быстро-быстро на ломаном русском объяснять мне что все нормально, и через такое прошел каждый, не стоит бояться, а только немного потерпеть пока пройдет инициация. Николай при этом продолжал держать мою голову, а Айрат руки, после произношения клятвы которая затрагивала превращения мальчика в мужчину путем пыток в костяном доме, Гаухар схватила со стола клавиатуру и стала со всей силы бить меня по жопе! Это было больно да и просто унизительно, она ведь шлепала меня пока все клавиши не повылетали, мой зад превратился в какое то красное месиво из которого сочилась кровь. Наконец все закончилось, меня уже не держали, но не было сил подняться в полный рост, вместо этого я утирал слезы и сопли тыльной стороной ладони, а эти троя тихо перешептывались и разглядывали то на что у меня получится сесть ой как не скор. Сквозь всхлипы получилось разобрать только слова Дыбовского, который водил своими пальцами по кровоточащим ранам и все чаще и чаще повторял: Неужели! Смотрите-смотрите! Линии сошлись воедино, судьба предрешена!
Позже в зеркале мне удалось разглядеть то что их так заинтересовало, оказывается пока меня били клавиатурой, у меня за заду отпечатались два слова Мор. Утопия.
>>6264215
Ну, в последнем доме перед "выходом" на карте остался смотреть в зеркало.
Само по себе на втором прохождении что-то изменится?
ПОСОНЫ, Я ДУМАЛ ЭТО ТЯН
>>6264218
Да не.
>>6264217
ГГ окна дома заколотил?
>Само по себе на втором прохождении что-то изменится?
Только если проходишь по-другому. Хотя есть и рандомные штуки, вроде вид гостей и т.д. Поэкспериментируй немного, это меняет и облик комнат, и возможную концовку, и другие вещи. Вот например >>6263584 этой хуйни я добился только на втором прохождении.
Может кто-то и писал, а я не заметил, но что насчёт того самого архива? Если он вообще был.
>>6264224
Описание обрядов перед каждым домом взято оттуда.
инсайдер
>>6264233
Была у меня такая мысль. Любопытно, обнародуют ли материалы из архива (если там еще что-то есть кроме этих ритуалов)?
>>6264245
Там было еще длинное эссе про современный детский фольклор и "страшилки" (именно эссе, т.е. вольные рассуждения, а не серьезное исследование), в котором, тем не менее, игра в прятки не упоминалась, зато были обширные разглаголствования про Пиковую даму, еще там была карта с распространением поверий о этой самой даме на территории пост-совка, Болгарии и Югославии. И все.
Про обнародовании ничего не знаю, да и не работаю там уже.
>>6264269
Ну, если так, то никакой пользы в нем и нет.
>да и не работаю там уже
Что за должность была?
>>6264274
Понятия не имею, ничего такого не видел. Это ледорубы говорили в связи с архивом?
>>6264275
Не скажу, а то вычислят. Скажу только, что к создании собственно игры отношения не имею.
>>6263838
Можно я тебе отсосу? Сделал меня взглянуть с другой стороны.
>>6264278
Можешь дать хоть какие нибудь пояснения о том как разработчики представляли себе концепцию некоторых элементов в игре? Ну например девочка в лесу, подвал с дверьми, события описанные в дневнике.
>Понятия не имею, ничего такого не видел. Это ледорубы говорили в связи с архивом?
Нет это то что досталась тем, кто задонатили определенную сумму
Господа, а смысл артов сценки при встрече с тянкой в лесу кто-нибудь понял? Там какая-то неведомая хуйня и омск, есть ли трактовки? А то у меня чувство, что меня наебали, и смысла там ноль.
>>6264280
Что ещё было в архиве?
>>6264216
Охуенная история.
Кстати, я работал с ледорубами над Эврикой. У нас правда уже не было к тому времени ящика водки.
И с продюсером Мора из Буки тоже работал, на другом проекте в другой конторе, такие дела. Оче узкая индустрия.
>>6264280
Игра не полностью делалась на деньги студии и донат? В заставке есть и другой логотип, кто эти люди?
>>6264283
> Нет это то что досталась тем, кто задонатили определенную сумму
Там какая-то программа прилагалась, Машина 47. Сейчас буду искать инфу по ней. Её предлагалось запустить после прохождения игры.
>>6264293
Если коротко - кризис, российский геймдев обанкротился, игра издавалась немецким BitComposer; как следствие - мало ресурсов, в процессе разработки как минимум дважды менялась концепция.
В результате сейчас вы видите тук-тук-тук, это игра которую ледорубы сделали на свои деньги в свободное от зарабатывания на ЖРАТ время, по сути инди-хуинди.
>>6264283
Это вопрос к Дыбовскому, концепция всецело принадлежит ему. Он приходил к художникам и дизайнерам и говорил "хочу это сюда таким и эдаким образом", ну ты понял. Похоже, что он просто вдохновился архивом, ничего больше. Я с ним почти не общался, кстати. Ранняя версия игры была более похожа на какую-то рпг, с инвентаром и скиллами, но в остальном игра изменилась не очень.
>>6264287
>Что ещё было в архиве?
Ничего. Ритуалы, эссе и карта.
>>6264300
Еще добавлю, что игру делал вроде Айрат, а Николай только помог с сюжетом.
>>6264309
В каком-то смысле да, Николай только под конец активно включился. И изначально игра планировалась совсем в другом жанре, нежели игры ледорубов.
Концепция действительно очень сильно менялась в процессе работы, например Коля до последнего говорил что "Сделаем игру без единой строчки текста, это будет охуенно!" - но оказалось, что никто не понимает что нужно делать (эта проблема кстати так по большей части и осталась к релизу), и вообще издатели не оценили, так что Коля буквально в последний месяц сочинял все эти наркоманские стихи, которыми все разговаривают.
>>6264291
А, извини, только сейчас увидел твой пост. Не знаю, с финансированием мне не доводилось заниматься.
>>6264313
Няша а с тобой можно будет еще как нибудь связаться?
[email protected]
Кун который написал пасту
>>6264313
Почему вместо нормальной игр они сделали...это?
Нет, игра не плоха, но от авторов Мора и Тургора я ждал нечто большее. А еще игра почему-то безумно напоминает Dont Starve .
Кстати, в тему о Море - говорили, хотят переиздавать. Ничего не слышно?
>>6264318
Сделали это, потому что м-м-м-максимум инди!
Сделать игру уровня Мора или Тургора довольно дорого.
Посмотри на российский геймдев и скажи спасибо, что не сделали что-нибудь типа тюряги 2.0 (такие проекты, в отличие от ледорубовских, имеют более-менее чёткий бизнес-план, и нравятся сегодняшним инвесторам).
Насчёт мора ничего сказать не могу, скажу только, что ледорубы не хотят сдаваться и ищут любые возможности, чтобы вернуться в строй.
>>6264317 а ты проверь почту
Поставил игру, дошел до 4 уровня (Если я правильно понимаю все эти картинки со спиралями и глазами). Такие вопросы.
1. Глаза? Что это? В треде говорят о разломах, это они? Встречал два раза, в первый раз меня перекинуло на кровать (Та что с колесиками) обратно, но в доме всё осталось на своих местах, то что вспоминал. И ГГ еще сказал, что кто-то прошел по его могиле. Во второй раз включил свет, появились черные прожилки на экране, когда спустился в следующую комнату, они появились еще раз Больше никаких эффектов не было. Тут писали о том, что в них надо входить. Как?
2. Лес. Деревья какие-то ебанутые. В лесу один дом или два? В прошлый раз я пошел, увидел ближайший дом, но обошел его, шел мимо каких-то глазастых и когтистых деревьев, а минуты через две нашел еще один дом, потом начался очередной уровень..
3. Что сон, а что реальность? ГГ всё время говорит практически одинаково, сложно понять, где что.
4. Гости. Первую игру переиграл из-за того что, я спрятался за телескопом, а Гость тупо входил в комнату искал меня, а потом выходил. Это повторялось, пока не кончилось время. В другой раз я оказался в комнате, которая с одной стороны закрыта, две соседние с ней комнаты пусты и никуда не ведут. Прятаться негде. Открываю дверь - заходит Гость и насмехается надо мной. В чем смысл, как я должен был узнать о нем? Что надо было делать?
5. Почему камера периодически указывает мне на другие комнаты, которые освещает молния?
>>6264327
Так много вопросов, которые по части глупые и до них можно додуматься самому, ты ведь про механику игры спрашиваешь по большей части.
>>6264327
Ты ничего не понял в игровой механике, даже лень расписывать. Короче, начинай новую игру и следи за подсказками.
>>6264327
1. Разломы, нажимаешь E, заходишь. Закрытые двери перемещают тебя на разные уровня разломов. Входишь в открытую дверь и либо переигрываешь уровень заново, либо получаешь сценку с артом того же типа, что и в лесу при встрече с тянкой.
2. Один дом, просто дороги каким-то образом закольцованы.
3. Скорее всего сон - это там, где гости. А вообще хуй его знает, он уже поехал на тульповодстве. Можно даже состояния сна и реальности понимать, как разные уровни его поехавшести. Может, там вообще всё не сон.
4. Сам экспериментируй, ищи тактику. Можно, конечно, получитерски поступить - найти лестницу и взбираться по ней туда-сюда. Использовал в совсем безысходных ситуациях.
5. Там появляется разрыв и/или спаун гостей, или просто лампочку вырубило.
Ледорубам достаточно сделать одну нормальную, блять, игру с нормальным геймплеем, и они станут богами русского геймдева. Казалось бы, ну сделай ты обычный квест, самый простой по механике, хоть на флеше, хоть 2D (двухмерный в олдскульном стиле и с рисунками ручной работы вообще бомбанет рынок), влей ты в этот квест вообще все, абсолютно любую шизу, самый ебанутый дизайн, вообще все что угодно (жанр квестов видел такое, что Дыбовскому ни в каком грибном сне и не снилось) - и такой квест войдет в историю наравне с Периметром, Вангерами и Ил-2. Пора уже перестать издеваться над формой и заняться содержанием.
Вообще, я верю, что Дыбовскому бы вполне хватило таланта замутить "кросс-реальный" квест с закосом под ARG, с постоянным изменением и разрушением правил, как в Antichamber, плюс добавить чисто дизайнерской ебанутости и классической ледорубовской графомании, и это будет просто бомба. Акварию делали два человека в свободное время, Айзека вообще на коленке слепили чисто как проходную игрушку, уж целая студия с опытом может сделать что-то приличное.
>>6264329
Так я читал всё, что написано, только все равно ничего непонятно. Про глаза нигде ни слова, они просто появляются и всё. Насчет лес тоже ни слова.
Подсказки были только две или три, про то на какие кнопки нажимать. То что говорит ГГ - не помогает, только мешает. В прошлый раз спрятался, когда он сказал, и проиграл. Ничего не понятно же, ни в каких подсказках нет этого.
Давайте признаем, игра неплоха, есть оригинальные решения, далеко не йоба, всё заебись в общем-то, но проходится за пару часов. С Мором такой хуйни не было.
>>6264332
Ты троллишь, да? В игре нет подсказок. Вся задача и суть игры как раз именно в том, чтобы понять правила и состряпать в голове тот сюжет, который тебя устраивает.
>>6264331
> одну нормальную, блять, игру с нормальным геймплеем
Тук-тук как раз с понтом именно на это
> игру с нормальным геймплеем
и делался, в общем-то. Дыбовский об этом прямым текстом где-то на айспиковском форуме отписывал. Что, дескать, раз уж мы так активно критикуем обычные игры - то неплохо бы доказать, что мы сами вообще-то смогли бы такую игру с самоценным и затягивающим геймплеем, таким, чтобы рубать с высунутым языком по хардкору, сделать - что мы, дескать, сейчас и пытаемся сделать в виде Тук-Тука. Разумеется, это нифига не точная цитата (да и искать мне, где конкретно он это писал, сейчас влом), а вольный пересказ.
>>6264331
Т.е. ты считаешь, что квест выстрелит, в отличии от бродилки по комнатам с призраками?
Не знаю, что тебе ответить, напиши им письмо что-ли. Иногда они проверяют почту (а сейчас на старте туктука - чаще, чем обычно).
кстати часть команды ледорубов действительно одно время размышляла о квесте
>>6264334
Ты вообще знаешь, что такое "инди-хуинди"? Инди-хуинди проходится за два часа и стоит 200 рублей. Тук-тук подходит по всем параметрам. Мор не был хуинди, Мор был большой игрой.
>>6264337
> кстати часть команды ледорубов действительно одно время размышляла о квесте
О мистоиде, или о пиздёжной параше? Акцент был на многоступенчатое взаимодействие с внешним миром, или таки на взаимодействие с персонажами?
>>6264331
>Ледорубам достаточно сделать одну нормальную, блять, игру с нормальным геймплеем, и они станут богами русского геймдева.
Очень сильно сомневаюсь, да и это не нужно.
Айзекоподобные игры вообще не нужны, есть рогалики для аутистов и старые игры для детей птиц отряда Anseriformes. Аквария, охуенный дизайн и сюжет aside, является типичной метроидванией с пением и поварным делом. Квесты... ну, это длинная история, но успешным геймдевом квестами не станешь, да и сам жанр давно изжил себя.
>>6264340
Не знаю подробностей, могу только сказать что этим не Коля занимался.
>>6264336
>неплохо бы доказать, что мы сами вообще-то смогли бы такую игру с самоценным и затягивающим геймплеем
Так ведь не получилось же. Геймплей нихуя не затягивающий. Лично я продолжаю дрочить только из-за того, что мне осталось три ачивки. А геймплей тут просто рутина.
Если долго смотреть на гостей через зум, то они могут заметить миролога?
>>6264336
>>6264337
В квест можно играть. В Тук-тук играть нельзя. Геймплея нет. Просто нет. В The Path больше геймплея, лол. Такое ощущение, что ледорубы не понимают, что такое вообще "игра".
Саморост отлично пошел, Машинариум отлично пошел, Шорох отлично пошел (лучшим квестом какого-то там года по версии Игромании даже стал), даже тот же Сублюструм хорошо пошел, Ботаникула, блять, я до утра перечислять могу. Ботаникулы всякие это вообще уровень браузерной флешки. Основная сложность только в придумывании головоломок и рисовании всяких шизанутых сеттингов. В сеттинги ледорубы могут еще как, осталось научиться придумывать задачи, которые игрок хотел бы решать.
От письма толку нет, им таких писем приходит по сотне в неделю.
Кстати, а кто что знает про квест с ычана? Они там ещё арт себе рисовали, про СССР, про пионерлагерь и про автобус.
>>6264341
>да и сам жанр давно изжил себя.
Ага, то-то сосони себе с руками и ногами оторвала The Witness на свою новую приставочку, и крутила его на презентации консоли как неебательский экз (хотя экзом ПС4 он является только в масштабе всех прочих консолей - т.е., фактически, только на фоне XboX One и WiiU, на которые либо не заглянет вообще, либо заглянет значительно позже; на ПК и планшетах, как и обещалось, ему ничто не мешает выйти одновременно с ПС4-версией).
>>6264345
Приложи к письму кулстори про пиковую даму, лол. Тут кто-то выше писал, что это сработало.
>>6264343
Ну так Дыбовский и с Эврикой хотел доказать, что умеет писать комедии и смешно шутить. Результат же - без комментариев, короче.
>>6264351
Эврика была бы лучше, если бы заставки и диалоги были короче. Их слушать — просто мучение.
>>6264348
Возможно, я немного отстал от жизни, но я ничего не понял, извини.
парни
парни
слушайте
а может
слушайте
А может, Дыбовский на самом деле нихуя не талантливый, а Мор и Тургор получились случайно? Тургор вообще из порно вырос. Вдруг на самом деле он хуй простой?
>>6264345
> Такое ощущение, что ледорубы не понимают, что такое вообще "игра".
>>6264355
Мор разработан в пентагоне, как симулятор выживания для подготовки к эпидемиям. Потом его прислали в рашку под видом игоря, скоро на нас будут тестить хим. оружие.
>>6264354
http://the-witness.net/news/
Вторая крупная игра от создателя Braid. Самим же автором описывается как "Myst 2.0".
>>6264358
Сделали бы тогда интерактивное путешествие в стиле Dear Esther и не ебали бы мозг.
>>6264363
Они сделали интерактивные бродилки туда-сюда в стиле самых себе, в чем проблема?
Я хочу ещё поиграть, но уже получил все концовки, все письма прочитаны, арты увидены. И это всё?
Аквария - годнота, кстати?
О, кстати, что там за машина 47? Шла в дополнение к определённым донаторам. Это мини-игорь, доп. материалы, или что?
Посоны, прошел. Честно купил сабж в стиме.
Что могу сказать, сюжет подается обрывками и вообще хуевый. Геймплей аля "симулятор электрика". Рли, кроме ВКЛЮЧЕНИЯ ЛАМПОЧЕК вообще нихуя не происходит.
Нарисовано более-менее годно. В целом - упоротая хуйня, с претензией на глубокий смысл.
В Тургоре оно все лучше было.
Видимо, у них там совсем плохо с деньгами, раз такое говно выпускают.
Искренне надеюсь, что мои сраные 200р спасут их.
>>6264372
Да, Аквария годная.
>>6264363
Там интерактивности ещё меньше, чем в нажатии крестика для победы.
>>6264372
Здоровенная, с неплохой музыкой и хорошим разнообразием локаций, но довольно унылая, с корявым управлением и каким-то странным (и я бы не сказал, что удачным) повествованием. Короче, на четвёрку, может с небольшим плюсом за старание. Но игра реально кривоватая и местами очень странно сделанная.
>>6264368
В том, что эти бродилки постоянно прерываются. Мучительное вкручивание лампочек, мучительное открывание дверей, которое длится дольше, чем анимация, которое прерывается рандомным открытием пролома, после чего дверь нужно открывать заново, мучительное ожидание, пока в комнате проявятся предметы, двери закрываются за тобой, лампочки перегорают, мучение, мучение, гроб гроб кладбище. В это просто технически невозможно играть, это непрерывная пытка. Хочется играть, очень хочется, но банально неприятно.
Это как было с игрой HELL YEAH!. Вроде как забавный платформер с интересной идеей и угарным стилем, но ЕБАНЫЕ НЕПРОПУСКАЕМЫЕ СКРИПТОВЫЕ ВСТАВКИ КАЖДЫЕ ЕБАНЫЕ ДЕСЯТЬ СЕКУНД СУКА. Как вообще разработчикам такое в голову пришло - непонятно.
>>6264382
Олсо, вместо Акварии советую поиграть в Supermetroid+Metroid:ZeroMission и WithinADeepForest+KnyttUnderground.
>>6264362
Ну, поживем-увидим. Когда я говорил про "сам жанр давно изжил себя", я имел в виду то, что геймплей всех квестов всех времен и народов сводится к "apply хуй to пизда to continue" и это, блять, продолжается уже лет тридцать. Ничего никогда не меняется, кроме графина, и поэтому жанр еле-еле дышить. Я сам являюсь любителем квестов (ну, не самый большfй, но все таки), кстати, но я просто не представляю что там можно изменить.
>>6264393
> что геймплей всех квестов всех времен и народов сводится к "apply хуй to пизда to continue" и это, блять, продолжается уже лет тридцать. Ничего никогда не меняется, кроме графина, и поэтому жанр еле-еле дышить
Ты вообще в курсе существования безынвенторных квестов? Того же Riven, к примеру?
>>6264393
Не нужно ничего менять. Суть квестов в истории. Как раз именно в том, в чем сильны ледорубы. Квест всегда силен именно сюжетом и сеттингом, дизайном. "Соедини половник с медвежьей лапой и сбей получившейся граблей замок с игрального автомата, работающего на печеньках" это обычная квестовая условность, без нее уже и играть-то не интересно.
>>6264404
> Квест всегда силен именно сюжетом и сеттингом, дизайном.
Ась?
Блядь. Аноны, кажись я от вашего говна поехал.
Всю ночь играл, словил ПЛОХУЮ КОНЦОВКУ и хуй забил. Сейчас пошел на кухню и В СТЕНЫ ВСМАТРИВАЮСЬ СВЕТ ВКЛЮЧАЮ ВЫКЛЮЧАЮ В ТЕМНОТЕ ХОЖУ В ОКНО СМОТРЮ А ТАМ ДЕРЕВЬЯ ЛЫСЫЕ ЛИСТВА ОПАЛА ТОРЧАТ СЛОВНО КОСТИ РУК ПОСАЖЕННЫЕ В ЗЕМЛЮ МАШИНЫ ЗА ОКНОМ ЕДУТ А ЗВУ, ЗВУК СЛОВНО ОНИ РЫЧАТ МНЕ ПОЮТ СВОИ ПЕСНИ.
Меня это, скоро отпустит? Я серьезно.
>>6264411
Лол, я сегодня всю ночь ходил по дому и включал-выключал свет. Не могу сидеть в комнате, если в коридоре свет не горит.
>>6264411
Ложись спать. Я вчера всю ночь играл, а потом сразу лег и мне приснилось что LONDON BRIDGE IS FALLING DOWN FALLING DOWN FALLING DOWN LONDON BRIDGE IS FALLING DOWN MY FAIR LADY
>>6264327
Все по полочкам.
Задача в игре - дожить до рассвета в двух домах.
Первый дом, назовем его - постоянным - в нем время не течет, но и комнаты со временем не меняют местоположение, призраки там не появляются. Зажигая в нем свет в различных комнатах можно получить обрыки собственного дневника, на которй гг будет странно реагировать, иногда подсказывая куски сюжета или механику игры. Можно бродить по этому дому сколько хочешь и каждый раз гг будет отпускать новый комментарий. Чтобы проснуться в этом доме ака довести часы до светлого состояния - нужно выживать в доме с призраками, о котором ниже. По достижении полных светлых часов наступает конец игры. Всего пока подтверждено 2 концовки.
Второй дом - дом с призраками.
Время в этом доме идет автоматически к рассвету. Ускорять течение времени можно при помощи часов, которые появляются на уровне. По достижению рассвета игра автоматически прекращается и игрока переносит в первый дом, в котором открывается новая комната и возможность продвинуть время к рассвету.
Основная механика дома с призраками: В каждой комнате можно зажечь лампочку [пробел], зажигать лампочку необязательно рядом с самой лампой, можно в любом месте комнаты. С заженной лампой персонаж двигается быстрее по помещению. Так же, если главный герой закрывает глаза при заженной лампе - это значит, что можно немного подождать в освещенной, это важно и тогда в комнате появится новая мебель, которая даст возможность прятаться от призраков; иногда вместо мебели появляются часы для перемотки времени к рассвету. Есть шанс, что в комнате может появиться дополнительная мебель или часы на второе зажжение, если лампу вышибло или ее потушил призрак.
Постоянно держать свет включенным не рекомендуется, от большого кол-ва включенных лампочек скорость появления призраков резко увеличивается, что может привести к тотальному взрыву анальной жёппы.
Если во время игры камера передвигается в другое помещение и вспыхивает молния, это значит, что в той комнате появился разлом, который станет доступен для посещения (клавиша Е или W по умолчанию), после того, как вы услышите громкий стук в дверь и распахивающуюся дверь. Разлом выглядит как глаз бтв. Одновременно со стуком в доме появляется первый странствующий призрак, который, впрочем, способен перемещаться между этажами, поэтому рекомендую не стоять на краях карты, ибо призраки могут появится прямо на вас. Тем не менее такие призраки (одноножки без головы, летающий призрак, следы на стенах, свечи) не могут использовать лестницы.
Закрыть и уничтожить призрак можно, если зажечь в той комнате свет, в таком случае у гг отнимут некоторое количество часов до рассвета, не очень много, впрочем.
Если вы слышите резкий хлопок или как разбивается стекло, значит где-то закрылась дверь или разбиась лампочка. Если вы пытаетесь открыть дверь и экран начал трястись, Немедленно прекратите или вас выкинет в начало уровня или отправит в разлом, выйдя из которого вы снова начнете уровнеь с начала.
>>6264420
Призраки. существует 3 вида: странствующие по этажу, статичные, которые преграждают дорогу и уникальные.
Странствующие появляются одновременно с разломом и отслеживать их перемещение по зданию проще, если в нем не горит свет. Ибо на свету их бывает и не видно. Прятаться от таких можно в некоторых комнатах со специальной мебелью, дя этого надо нажать E или W, желательно до того как призрак попадет к вам в комнату. После прятанья запускается мини-игра, в которой необходимо дождаться пока с экрана полностью пропадет зеленый круг и экран вернется к норме, тогда необходимо сразу же выбежать из укрытия и постараться убраться как можно быстрее на другой этаж, ибо призрак никуда не денется, лишь отбежит от вас подальше.
В трудной ситуации (2 призрака или более) советую найти лестницу и перемещаться вверх-вниз по мере необходимости (во время анимации перехода призрак не может вас достать). Можно впринципе и уничтожать рифты, только они зачастую настолько далеко и быстро появляются, что в доме скорее все равно будет 1 призрак на постоянной основе. Есть еще головожопы, которые перемещаются по лестницам - лично я не встречал.
Статичные - могут появиться прямо у вас за спиной в одной с вами комнатой. Они не двигаются и являются лишь преградой. Единственный спобо от них избавиться без повреждений часов это включить свет в уже зажженой комнате.(т.е. лампочка уже вкручена и для зажжения света нужно нажать только пробел) Внимание: если вы зажжете свет (т.е. долго будете вкручивать лампочку и потом загорится свет) в комнате со статичным призраком - вас выкинет из комнаты в другую, причем отбавят некоторое количество часов. Делать такое вообще опасно, потому как часто игрок поступает так в надежде пробежать намимо без повреждений от странствующего призрака - итог очень плачевный. Тебя отбросит назад, отнимут часы за это и еще схватишь странствующего в комбо и вообще умрешь или начнешь набирать время с начала. В экстренной ситуации лучше нарваться на такого призрака, чем вкручивать лампочку в его комнате. статичные призраки исчезают со временем, в среднем за 20 сек.
Уникальные призраки - Двойник, Плачущая девочка и перекати поле разных размеров. За двойника - не уверен, но как-то можно получить ачивку "Как там Энни?" - нужно разбираться. От него разумно просто убегать, что иногда сложно ибо эта тварь долго может бегать и вообще не отпустить. Прыгание по лестнице вверх вниз может помочь. Есть мнение, что двойник повторяет твои действия с какой-то задержкой. Не подтверждено. Плачущая девочка за соприкосновение тоже дает ачивмент, вообще ее появление знаменует запоротую нахрен комнату и пройти мимо не огребя уже невозможно. Ну и перекати-поле маленькое или большое может случайным образом появится прямо рядом с героем, чаще всего по моему наблюдению, когда гг стоит с лестницей. Мерзость этого призрака заключается в том, что оно катится по всему этажу и исчезает только, когда врежется в стенку.
За каждое прикосновение к призраку любого из трех видов отнимают часы до рассвета. При достижении нуля - главный герой снова проснется в кровати и все начнется заново.
Фрагменты реальности.
Можно фармить их в 2х местах. Лес и Рифты (глаза) в доме с призраками.
В лесу фрагменты получаешь при нахождении девочки с крипотным внешним видом. Лучший шанс получить фрагмент это, находясь на переднем слое выйти на нее на дальний, но сам я выходил и просто так рядом с ней. Фрагменты можно и не получить вовсе, тогда не сотит расстраиваться и перезапускать игру - просто побегай еще - она появляется не один раз.
В Рифте можно случайным образом, открыв полуоткрытую дверь получить фрагмент реальности, затем нужно будет покинуть рифт снова через полуоткрытую дверь. В случае неудачи игрока отбросит обратно на старт уровня сразу же.
Как открыть ачивку на дневник? на 4ом и дальнейших уровнях (4 раза прошел дом с призраками) не мотая времени к рассвету в первом доме подойти к входной двери, пока не получите 11 записей (6ая отсутствует. Как достать - пока неизвестно)
ОБщая стратегия прохождения.
С учетом всей информации свыше добавлю, что до достижения картинки с чудовищем игра идет в изимоде, давая игроку шанс освоить всю механику и выработать тактики на прохождения. В эти уровни лучше всего задуматься о том, какая концовка вам предпочтительней, т.к. после стартовых уровней выбор будет уже сделан. Для концовки "Не ходи кругами" необходимо как можно чаще ловить девушку в лесу и получать от нее фрагменты реальности (необходимы ли эти фрагменты в рифтах - неизвестно, по неподтвержденной информации их всего 8). ДЛя получения концовки "Отшельник" - девушек и рифты можно просто игнорировать.
Механика второй половины игры после появления белой полоски вверху экрана разум, время, псих. здоровье - называйте как хотите в рамках своего глубинного смысла и монстра на фоне в лесу. Основная задача теперь выживание, необходимо избегать всех призраков, искать часы для перемотки времени вперед. Белая полоска истекает постоянно, поэтому "умирать" на уровне крайне запрещается. Чем быстрее пройдешь уровень - тем лучше. Если вы потеряете белую полоску до того, как в первом доме домотаете время до рассвета - это Game Over и все можно начинать сначала с главного меню игры. Исключение составляет момент, если вы теряете белую полоску на последнем уровне до рассвета в первом доме. Игра не заканчивается моментально на моменте исчезновения таймера.
Если вы играете в стимоверси - не жмите на последней заставке скриншоты, опасно - можно случайно все пропустить.
Правки привествуются
>>6264421
>(6ая отсутствует. Как достать - пока неизвестно)
Их в обратном порядке дают, когда подходишь к плаксе.
>За двойника - не уверен, но как-то можно получить ачивку "Как там Энни?"
Стоял без света в комнате. Вдруг заходит этот хуй и идет ко мне. Не успел ничего нажать, как-то САМ переместился на его место, призрак пропал и дали ачив.
>Плачущая девочка за соприкосновение тоже дает ачивмент, вообще ее появление знаменует запоротую нахрен комнату и пройти мимо не огребя уже невозможно.
Но ведь можно просто включить свет - и она исчезнет.
>>6264412
Теперь, видимо, да.
>>6264414
Сейм щит.
>>6264420
>Есть шанс, что в комнате может появиться дополнительная мебель или часы на второе зажжение, если лампу вышибло или ее потушил призрак.
Ты всё усложняешь. Достаточно просто выйти/войти в комнату или выключить/включить свет.
>>6264435
>Но ведь можно просто включить свет - и она исчезнет.
часы отнимают за такую наглость?
старался вообще ее избегать, один раз только подошел, что ачивку получить
>>6264439
>Ты всё усложняешь. Достаточно просто выйти/войти в комнату или выключить/включить свет.
И это не работает. Сто раз проверял. Помогает только угасание или закрывание двери от призрака в комнате. За 2 прохождения такую хрень заметил - хотя может мне просто так везет. Я и фрагменты в лесу с девки выбиваю по 9 раз
>>6264440
Если ее не трогать, не отнимают.
Свет можно включить, не прикасаясь к лампочке
>>6264445
замечательно
про лампочку я написал и в основной простыне
Пойду просплюсь от ночных вкручиваний электрики, неплохо было бы перепелить все это в гайд, хотя наверное это никому не вперлось
>>6264450
>неплохо было бы перепелить все это в гайд
Ну там еще много всего допиливать и допиливать, хотя идея хорошая. Добра тебе, няша, спокойных снов :3
Бампецкий.
>>6263706
Скорее наоборот: если ты - гордый титан одиночества и хиккуешь спокойно в своей квартире тебе видна истиная сущность тней, а если социоблядствуешь с глюками тебя зомбирует пиздолисовская пропаганда и ты поддаёшься и тоже в итоге становишься пиздолисом.
>>6264476
Ну это будет история уровня сосача, некошерно как-то.
>>6264476
Лол, у меня как раз первой ассоциацией, когда эта лесная лоля показалась приближающейся к дому, было "вот так тян врывается в жизнь хиккана".
Посоны я зашёл в глаз открыл первую же дверь том же измерении. Заиграла музыка возникла картинка девочки с закрытыми глазами и золотистыми волосами. Потом аозникли какие-то стерочки с надписями. Когда всё исчезло жилец сказал, что иногда видет того чего нет, что возможно он болен, но уверен, что ему станет лучше. Я думаю начать игру заново, чтобы каждый раз в ночном доме посетить все комнаты, а лесу каждый раз находить девчёнку( я её пару раз находил случайно, до этого просто бежал скорее к году и всё). Возможно это что-то изменит.
Котаны! Открою вам секрет, как можно выиграть в тук-тук-тук.
Смотрите, делать надо так:
За три часа до рассвета нужно запустить игру. Делать эту стоит, как и сказано, в темноте и одиночестве (ну тут проблем нет, главное мамку не разбудить).
Затем надо сесть поудобнее. Как только пройдут ролики и появится главное меню, нужно закрыть глаза и подождать пару часов.
Всё, поздравляю, ты выиграл.
>>6264686
> За три часа до рассвета нужно запустить игру.
> нужно закрыть глаза и подождать пару часов.
Но ведь останется ещё час до рассвета. Как я выиграю-то?
Сегодня в три ночи я проснулся, прошел по всем комнатам, включил свет, постоял, представил себе девушку. И нихуя. Потом выключил свет, лег спать и не мог уснуть, потому что ШОРОХИ СТУКИ ТЕНИ
>>6263838
>Мне вот кажется, что дом - это разум внука.
Охуеть просто, как ты догадался?
там даже картинку показывают с домом в башке ГГ
>>6264030
> Даже Кинг на это жаловался в свое время, что в юности, в своих первых книгах, он страдал этим пороком, просто оставляя свободные хвосты сюжета и пустые символы.
Так это не порок, и Кинг от него не отказался. Вполне себе годный прием, который до смерти юзали те же Стругацкие. Другое дело, что "недосказанный сюжет" это не "сплошные недосказанности".
Хотеть продолжение идей Тука в виде адвенчуры от третьего лица - в реальном времени бродим днем по поселку и заброшенному исследовательскому комплексу посреди леса, а ночьи играем в прятки с призраками, в надежде вырвать недостающие части сюжетного паззла, но постоянно проигрывая.
47
В мире много вещей, которые выходят за рамки естественного порядка. Некоторые чудеса создаются руками человека, а некоторые осуществляются сами собой. Порой трудно понять, как именно: ценой напряженных усилий, благодаря счастливой случайности или каким-то образом, выходящим за пределы нашего понимания.
Несомненно, на ход событий может влиять человеческая воля. Своим пристальным вниманием мы проявляем до тех пор невидимые фрагменты реальности.
Иногда нам дается шанс сознательно и ответственно выбрать, в каком мире мы хотели бы жить. Если вы хотите чего-то искренне и ясно излагаете свою волю, реальность обязательно ответит.
Перед вами нечто вроде машины желаний. Она сделана из уравнений, квантов, ноябрьской листвы, случайностей и доброй воли, и да, она может исполнить ваше желание. Для этого нужно провести простой ритуал (угадать правильную последовательность действий — в данном случае и есть та самая необходимая работа).
1. За точность отвечает математика, за случайность — теория вероятностей, но только человеческая воля может направить эти силы в нужное русло. Следите за своими мыслями и не думайте, что это просто такая шутка.
2. Не торопитесь. Для правильной работы машины нужна собранность. Мы полагаем, что желание должно созреть там, внутри. Наберитесь терпения, и решение обязательно придет.
3. Даже самый мощный компьютер не сможет сделать за вас внутреннюю работу. Когда вы окажетесь в машине, сосредоточьтесь и сформулируйте желание. Напишите его и выходите из комнаты. Всё остальное произойдёт уже в действительности.
4. Внутри машины вам нужно сделать три вещи. Какие именно – вам придётся угадать самостоятельно, но вот подсказки: Время, Слово, Чуткость. Машина может не узнать о ваших действиях, но кто-то смотрит на вас и, возможно, видит всё.
Есть несколько правил, которым стоит следовать, когда вы формулируете желание. Мы не накладываем искусственных запреты, просто мы с ней уже немного экспериментировали. Мы уверенно заявляем, что это не «обезьянья лапка»: она не будет обременять ваше желание злом и не попытается вас обмануть. Но всё же со словами нужно обращаться аккуратно, так что следует соблюдать технику безопасности:
1. Постарайтесь не говорить слишком расплывчато. Машина поймёт вас, если только вы сами понимаете себя.
2. Не желайте ничего, чтобы коснулось бы жизни других людей. Лучше сосредоточиться на собственной жизни. Только самые сильные желания способны изменить чужие судьбы.
3. Не желайте того, что сами в глубине души считаете невозможным. Установить Вечный Мир или изменить постоянную Планка — достойная цель, но вряд ли вам удастся захотеть этого всем сердцем. А иначе ничего не выйдет.
И, пожалуйста, всегда помните о возможных последствиях.
Так или иначе, постарайтесь быть искренними и аккуратными. Тогда Машина сослужит вам хорошую службу.
Нам она уже помогла.
И помните — мир состоит из того, что вы хотите в нем видеть.
>>6264948
>продолжение идей Тука в виде адвенчуры от третьего лица - в реальном времени бродим днем по поселку и заброшенному исследовательскому комплексу посреди леса, а ночьи играем в прятки с призраками
Alan Wake.
>>6265093
>Alan Wake.
Шок! Сенсация! Создатели Макса Пейны выпустили продолжение русской инди-адвенчуры Тук-Тук-Тук за три года до ее выхода!
Я ещё не запускал, что там за код надо вводить, выше писали? Типа у каждого ещё был ключ к ней?
>>6260142
>Мор стал вдохновением для авторов Биошока
>Биошока
Поиграл - какая-то хуйня.
Конечно антуражец неплохой, да. Но вот глубокого спрятанного смысла и уникального посыла™ я не наблюдал.
Вообще поддвачну про мистификацию.
Достаточно понаделать сферического омска в дизайне, сюжете, и аргументы тех, кто скажет что это всё хуйня и что разработчики прикрываются нёховскими инструкциями просто чтобы скрыть несовершенства игры, будут инвалидны.
Вы просто не поняли глубинного посыла, азаза.
Честно говоря это бич всех инди игор.
>>6265507
Бутират казуала.
Ну если честно, я не увидел смысла только в сценках с омским артом. Всё остальное вполне глубинно и осмысленно.
Короче посоны я прочитал какой-то отрывок дневника в самом начале, на котором было написано что-то типа "полностью восстанавливай дом", ну я и подумал что надо, чтобы во всех комнатах появились все предметы, задрачивал каждую комнату, специально в призраков въебывался чтобы побольше времени до утра осталась, если не успевал, то уровень рестартил, белую полоску за два уровня полностью сняло, лол, но зато все предметы по местам расставил. СУКА ЧТОБ Я ЕЩЕ РАЗ ВО ЧТО-ТО ИГРАЛ, ГДЕ НЕ НАПИСАНО ЧТО НАДО ДЕЛАТЬ БЛЯДЬ!
>>6265093
Но это же ухудшенная версия Deadly premonition, второй сорт нас не интересует.
>>6265527
В тук-туке есть губокий смысл, более того, он там для каждого свой, ага.
не хочу читать всю эту кашу. Коротко - гавно или вин?
>>6265649
А то!
>>6259108
Короче я разочарован, ледорубы создали парадокс, геймплей есть, иногда было сложно, но он очень унылый и однообразный.
Я ориентировался на новелку, и опять соснул, самого контента очень мало, вечно надеешься найти больше листков и объяснений, но их почти нет.
Подумайте какой бы игра была, если бы там у каждой комнаты была бы своя подробная история какая-то, а не просто АЗ-ЗА-зА тут скелет в шкафу, Аз-за-за-за, из ванной хвост торчит, у каждого гостя была бы история, почему они так выглядят, была бы история не только про деда и Миролога, но и про саму научную станцию. Не знаю, грустно это все, хотелось бы по обсуждать, только вот по обсуждать нечего.
Символизм простой. Выше кто-то спрашивал про бреши и гостей, поясню.
Дом - осознанная память персонажа, отражение реальной жизни, которая содержит свои грехи, страхи, которые мучают персонажа. Рыться в своих воспоминаниях и упорядочивать их - включать свет и расставлять мебель в этом самом доме, сами комнаты олицетворяют какие-то определенные воспоминания.
Лес - это мнимый мир, вымышленный, который пугает игрока, мир воображаемых гостей. Этот мир сливается с реальностью, проникает в его рациональный дом, и единственный способ спастись от нее - прятаться за реальными воспоминаниями, олицетворенные мебелью.
Брешь, по сути то же самое, сам герой говорит что лес проникает оттуда, только тут он представляет не сам абстрактный мир воображения, а игры, в которые играл персонаж. Глаз - олицетворение того мнимого наблюдателя, которого он выдумал в игре. Гости, - это гости которых он выдумал в игре, невидимка - это невидимка которую он выдумал в игре и тд
Путешествовать в лесу/бреши - путешествовать в мире выдуманного, собирая отрывки этой "реальности" он перестает бояться этого мира, и он становиться для него миром грез.
Чудище/девочка, идущие из леса, приближение какого-то конца - безумия или смерти. От того сколько он путешествовал в мире грез зависит то, как будет выглядит этот конец - нечто страшное и пугающее, либо вымышленная девочка из леса. В первом случае, он запирается в доме от леса, чтоб выжить или не выжить из ума во-втором принимает лес и уходит в свой мир фантазий.
Большая простыня получилось, лол
ИГра говно сделанное дилдовским на коленке, в перерыве между заменой лампочек в своем морге.
>>6265706
Говно ебаное для спгс школьников, с няшечкой мими и глубинным сыслом.
>>6265706
Говно. Геймплей так не делается. Такое впечатление, что правил игры вообще нет, а все происходит само по себе, и непонятно, что от тебя хотели. Я могу понять подмоченный геймплей из Мора или Тургора, но отсутствие системы - это уже совсем клиника.
Сёма, уймись.
>>6266115
Этого двачую. В треде просто полтора упоротых говноеда фаната, которые обсасывают очередную порцию убогой претензии от Дыбовского. Этот долбоёб вечно перегибает палку. И хваленая "глубина" в его представлении "эта кагда нипанятна так всё кароч)) накручена всиго падряд) ыхых)))". Он просто херка от мира геймдева.
>>6260852
Я не являюсь автором поста про порнографичности "Радуги Тяготения".
1) >>6245767 - Искусство существует для того, чтобы так или иначе, нетривиальным (но относительно предсказуемым и заранее задуменным автором способом - хотя это и не обязательно, главное - наличие реакции со стороны реипиента) образом воздействовать на чувства (под данным словом НЕ подразумевается исключительно лишь сентиментальность) и настроения воспринимающих, создаётся именно с этой конкретной целью (для глубокомысленных откровений об истинной природе вещей, существует философия; для остросоциальных проблем - публицистика) и должно оцениваться именно с позиций успешности достижения этой цели. Замечу, что выше я не определяю ЧЕМ является или должно являться искусство, я лишь утверждаю, что на деле является его основной целью.
2) Структура и микроструктура (на уровне речевых конструкций) произведения, а также смысл и всевозможные посылы, играют ролько ТОЛЬКО в той мере, в которой они помогают достижению цели из пункта 1) - воздействию на чувства и настроения. Бессмысленные постмодернистские языковые и структурные игры, а также отсылки к произведениям, которые читало в общей сложности два с половиной человека, как таковые, имеют ценность только для скучающих филологов. Структура важна только в той мере, в которой ей удаётся успешно работать с материалом эмоций и воображения отдельно взятого человека (например, идея с принципиальной неразрешимостью того, являются ли реальными монахи из Dreamweb, или же они являются исключительно плодом воображения главного героя, является значимой ТОЛЬКО в силу наличия действительно пробирающего шок-контента, а также естественного чувства вины игрока за действия его героя). Посыл важен только в той мере, в которой ему удаётся стать кульминацией тех настроений и естественно органически следующих из них тем, которые были рождены на более непосредственном, интуитивно-настроенческом, уровне восприятия ранее (например, в венгерском фильме Kontroll, посыл "хватит хикковать и смотреть всякое говно, выходи на поверхность" является органическим и естественным продолжением как ключевой эстетики фильма со случайными чудными попутчиками в метрополитене - так и естественно следующей из неё проблематики социального явления аутсайдерства - именно потому естественно считывается и работает). Символы важны не на ровном месте, а только в той мере, в котором они соответствуют ассоциативному ряду и особенностям мышления человека в том конкретном настроении, которое вызывается непосредственно воспринимаемым материалом произведения. Пустые аллюзии ради понту и эффектной позы бессмысленны, хотя сами по себе таки могут использоваться для создания уникальных настроений и уникальных эстетик (как, во многом, в случае Мора, например).
(продолжение следует)
Блядь, что происходит вообще. Про что вы пиздите.
Как прятаться? Есть кнопка какая-то, хули он свечку гасит, что делать с призраками, блядь, не могли как в море сделать.
>>6266881
Просто закрываешь глаза, ты никого не видишь значит и тебя, ты спрятался.
Котаны, я не вижу дверей в оазломах. Всё так темно что просто пиздец. Уже выкручивал яркость на мониторе на максимом - не помогает. На ютубе вижу, что двери видно. ЧЯДНТ?
>>6266803
Дополнение к пункту 1: Основное считывание любого художественного произведения ВСЕГДА происходит на интуитивном уровне - и именно этот, непосредственно-интуитивный уровень - является тем фундаментом, на котором строятся все прочие аспекты произведения. Вербальное описание (анализ) этих непосредственных субъективных переживаний всегда возможен лишь в качестве грубого приближения, модели - более того, даже один и тот же конечный текст-анализ всё равно будет по разному воспринят двумя разными людьми, во-первых, из-за различий в предшествующем субъективном опыте (и, вследствии этого - различий в возникающих при чтении одних и тех же слов образов), и, во-вторых, из-за различий в непосредственном эмоциональном состоянии на момент прочтения (и, опять же, вследствии этого - различий в возникающих при чтении одних и тех же слов образов). Таким образом, в любом анализе художественного произведения, возможно лишь приближение к истинному положению вещей, но не непосредственное раскрытие этого истинного положения вещей. Почему я перешёл к такому странному выводу - и что именно он должен озанчать, будет раскрыто в пунктах 3) и 4).
Дополнение к пункту 2: Что касается смысла, то если произведению удалось ДЕЙСТВИТЕЛЬНО затронуть, допустим, меня на непосредственном уровне - то все эти идеи, смыслы и посылы я лично могу додумать самостоятельно. Другой вопрос в том, что создать произведение, настолько эффективно воздействующее на воображение и эмоциональную сторону человека, очень непросто (значительно сложнее, чем напихать от фонаря "глубоких смыслов", посылов и игр со структурой ради игр со структурой) - и действительно сильных на непосредственном произведений в любой медии существует крайне мало (и точно не из числа ироничных постмодернистских шарад, написанных исключительно со скуки и слишком уж большого мнения автора о своих интеллектуальных способностях), потому что для их написания нужны, в том числе, честность, искренность и выразительность.
3) Моё личное мировосприятие заключается в том, что помимо обычной реальности, воспринимаемой на уровне органов чувств, существует (в некотором смысле) также и истинный порядок вещей - хотя бы в виде объективно существующих закономерностей и корелляций в окружающем мире. Более того, воображение и эмоциональный аспект мышления человека, не являясь непосредственно подконтрольными, по большому счёту, воле человека, и действуя в силу каких-то своих внутренних закономерностей, также являются, в некотором смысле, частью внешнего мира - и к ним также применимо понятие истинного положения вещей (как вот этих точных - но неизвестных - законов функционирования воображения и эмоционально-чувственной сферы).
Любое понимание человеком истинного положения вещей по умолчанию ограничено в силу ограниченности непосредственного опыта. То, что человек, пусть и в силу самых веских причин, без вопросов считает верным, истинным и непоколебимым, ВСЕГДА является лишь грубой моделью, гипертрофированной, некорректно экстраполированной и, в общем, искажённой.
Разумеется, эти "неполные модели истинного положения вещей" у различных людей различаются в силу различности предшествующего непосредственного опыта, а также личностных различий в особенностях функционирования психики в тех или иных обстоятельствах. Различия-различия-различия-различия-различия-различия-различия - и да, это самоирония.
Далее, в дело вступает социальный аспект. Разумные люди имеют способность договариваться друг с другом и приходить к консенсусу - и переоценивать свои "модели истинного" под воздействием информации, сообщённой им в процессе подобной коммуникации. Таким образом, субъективные истинностные модели становятся социальными и, в некотором роде, приобретают "объективный" статус (замечу, что я рассматриваю объективность в двух принципиально различных смыслах - как объективность безличного истинного положения вещей, до которого никто и никогда полностью не докопается - и как "объективность", результат вышеупомянутого консенсуса и сливания воедино нескольких субъективных моделей).
4) Поскольку целью искусства является именно целенаправленное воздействие на чувства, настроения и воображение других людей, а также в силу того, что оценивать произведения искусства имеет смысл только с точки зрения успешности достижения этой цели, а также в силу того, что единственным непосредственно доступным для наблюдения любому отдельно взятому человеку являтся материал его собственных эмоциональных откликов, образов и ассоциаций, ОЦЕНКА ПРОИЗВЕДЕНИЙ ИСКУССТВА ВСЕГДА С НЕОБХОДИМОСТЬЮ ЯВЛЯЕТСЯ СУБЪЕКТИВНОЙ И НЕПОЛНОЙ В ВЫШЕУПОМЯНУТОМ СМЫСЛЕ.
Далее, как показывается хотя бы факт существования этого треда, люди ровно также, как и было описано выше, имеют свойство договариваться и приходить к консенсусу относительно ВПЕЧАТЛЕНИЙ ПОЛУЧЕННЫХ ИМИ ОТ ВОСПРИЯТИЯ ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ПРОИЗВЕДЕНИЙ. Это - экспериментальный факт, доказывающий существования, по крайней мере, частичного совпадения в принципах функционирования эмоционально-чувственной сферы совершенно различных людей (в контексте обсуждения произведений искусства) - и именно этот факт (и ТОЛЬКО он) позволяет нам переносить оценку произведений искусства на "объективный" (в вышеописанном смысле), на уровне социального консенсуса, уровень. При этом, "объективная" оценка произведения всё равно всегда остаётся ровно настолько же неполной и искажённой, как и отдельные субъективные. Она может неограниченно приближаться к объективной оценке произведения, но никогда, ни при каких условиях, её не достигнет. Это, к слову, также относится ко всем академическим изыскам, "нерушимым правилам" драматургии и композиции, а также всей прочей теории. Произведение может работать даже несмотря на нарушения бессчисленных известных нам на текущий момент (ключевое словосочетание) законов построения художественных произведений - и, наоборот, быть поделкой, имеющей исключительно теоретический интерес, несмотря на блестящую проработку структуры, композиции, слога и всего прочего.
Уже 3 раза кидает в один и тот же дом, что это за хуйня, блджад? Рейджквайтнул альт+ф4 из-за этого.
Сука, что в 4ом.. доме, дне, хуй знает что тут, четвертом пункте карты сделать. То в глаз нырну и куда-то иду и заново начнется, то дед словит.
>>6267096
Дошутишся, петушок.
Как ловить эту вашу девочку? Вижу ее, подхожу и она исчезает. Что за хуйня?
Алсо вы тут говорите выключать свет везде. Но зачем? Везде врубаю свет и мне норм.
Кароч "прошел" со второго раза на самом деле с третьего, поняв, что от меня вообще требуется в игре. Суть такова. Спидранил, боясь проебать полоску, бумажки не читал, к тянкам в лесу не подкатывал. Партия затянулась. В спирали уровней было куда больше, чем в прошлое мое прохождение, где я врубал свет в каждой комнате и вспоминал всю утварь. Прогулки по лесу были очень короткими, тян почти не было. Со второго прохождения "гости" вылезают все разнообразнее и уродливее. Хотя может это потому, что игнорировал проломы из которых они вылезают. Вобщем хуй знает. Завершил партию далеко от двери. Заставка была про то, как он смотрит в зеркало и утро освещает дом с забитыми окнами.
>>6260142
>Мор уже и так стал вдохновением для авторов
У МЕНЯ БРАТ ОТ ЭТОЙ ХУЙНИ НАЧАЛ РЫТЬСЯ В ПОМОЙКАХ, А ПОТОМ СТАЛ БОМЖОМ! ХУЛИ ТЫ ПИЗДИШЬ, ЧТО ОН БЕЗОПАСЕН?
>>6266803
>>6267126
Дополнение к пункту 1: Для чистых абстрактных умозрительных структур существует математика.
5) Поскольку единственным материалом, доступным для наблюдения исследователю художественных произведений, является лишь его неполное и ограниченное понимание его собственной эмоционально-чувственной сферы (и это - без затрагивания вопросов о том, в какой мере особенности функционирования его психики соответствуют особенностям функционирования психики всех прочих людей), а также все существующие на данный момент "объективные" социальные конвенции касающиеся принципов оценки тех или иных форматов произведений искусства, возможны три понимания "идеального (в некотором смысле) реципиента":
а) "идеальный реципиент" как идеальный реципиент, то есть, тот, который может оценивать всё истинное объективное многообразие способов непосредственного воздействия каждого аспекта данного произведения на каждого отдельно взятого человека (более того, всех ВОЗМОЖНЫХ, но уже не/ещё не существующих людей). Постановка исследователем себя на такую (никому, замечу, в принципе не известную!) позицию является глупой, голословной, ничем не обоснованной претензией - и по сути, оценка произведения с такой позиции является абсолютно бессмысленным трактатом о сепульках и сепулении.
б) "идеальный реципиент" как "идеальный" реципиент, то есть, тот, кто отметает личную точку зрения в той мере, в которой это вообще возможно - и использует при оценке и разборе произведений только существующие на данный момент (и созданные участием других) социальные конвенции и теории. Является "идеальным" в том смысле, что разбирает произведение с "объективной" позиции (носителем которой, замечу, может, опять же, быть только в ограниченной мере). Не привносит ничего нового с точки зрения корректировки и пересмотра (необходимо неточных и ограниченных) уже существующих конвенций - и перестаёт быть "идеальной" сразу после того, как, после очередного пересмотра/дополнения, новая "объективная" конвенция начинает противоречить хоть в чём-то той конвенции, с помощью которой был произведён разбор произведения. Откровенно слабая и малоосмысленная позиция.
в) "идеальный реципиент" как тот, кто разбивает произведение на факты, закономерности и цитаты, после чего проверяет полученное на самопротиворечивость и взаимодействие между собой наблюдаемых особенностей структурных паттерном. Данная позиция, во-первых, также основана на голословной претензии быть тем, чем данная позиция не является (решения о том, является ли данный набор кореллирующих фактов произведения объективным всеобщим паттерном, законом, который можно экстраполировать на всё произведение целиком и требовать его выполнения во всех прочих участках произведения, или же обычным совпадением, всегда принимаются на субъективном уровне - см. "Проблема Индукции"; решения об итоговой оценке произведения и её принципах всегда применяются субъективно; реципиент не является идеальным хотя бы потому, что не является при этом идеальным носителем языка или идеальным носителем культурных образов, затрагивающихся в произведении). Во вторых же, в любом произведении, есть как сильные, акцентированные участки, участки, которые наносят основной "удар" по чувствам и воображению воспринимающего их человека - так и те, которые являются лишь мхеаническими связками, "филлерами". Как участки, написанные/нарисованные/сочинённые человеком искреннее и по интуитивному наитию откуда-то из глубины "Нужно Так И Именно Так!" - так и участки написанные потому, что их требует выбранная автором структура "Ну, здесь наверное нужно что-то приблизительно такое". С моей точки зрения, основной упор в оценке произведения должен приходиться на его ударные, безусловно работающие аспекты - в то время, как все второстепенные должны оцениваться исключительно с позиции соответствия и обрамления этих ключевых аспектов.
Позиция "идеального наблюдателя" же требует бездушного приписывание равного веса как тем, так и другим особенностям произведения, вне зависимости от того реального влияния, которое они оказывают на реципиентов реальных. Подобная позиция видится мне совершенно наплевательской по отношению к реальной сущности произведения - и уж точно далёкой от какой-либо "идеальности", на которую она при этом претендует.
6) Видеоигры в частности (да и прочие произведения, описывающие равёртывающиеся во времени процессы посредством явно выраженного героя) являются форматом, делающим ставку на личное участие игрока и его непосредственное вовлечение в восприятие фантастического заэкранного мира и, там где это есть, сопереживание простеньким "персонажам", его населяющим (прямым следствием чего являются упомянутые в >>6245767 "всякие "Логейн был прав во всём", "НКР должно править Мохаве" и прочее фриковство"). Оценка игры с позиции "бессмысленного счётчика паттернов" противоречит ключевым особенностям медии, является совершенно наплевательской по отношению к очевидным структурным особенностям произведения - и уж точно настолько далека от "идеальной", насколько это вообще возможно (да, это бесстыжая гиперболизация - и?).
>>6259108
если полоску проебешь, то на посл. уровне всегда геймовер?
Да пошли вы нахуй, я даже с факом ничего не понел, ну разломы, там где камера показыват, ну призраки, но эти пидоры лампы взрывают нахуй.
это довольно просто
соединяется всё-таки не всё
MAR-FIN UGROZA PREPERE NET
LINKI
NASTRI
***
Щито лучше делать, если дверь в первой комнате не открывается? Олсо, если не с первого, так со второго-третьего коридора разлома выходишь к началу уровня. Так и должно быть? Или из разлома можно выйти не начиная сначала уровень?
>>6264613
так выглядят 50% процентов обидателей двача и ему подобных которые сидят тут по 10 - 15 часов 7 дней в неделю
>>6267609
>разлома
Коридор - куда попадаешь зайдя в глаз или в дверь в которую кто-то тарабанит чтоле? Вряд ли. Но, анон говорит можно вот эти хуйни с твоего пика получать, собирание которых вроде как хорошую концовку выдает, а можно в лесу оказаться.
>>6267636
Запертая дверь - это и есть разлом. Дверь запирается в комнату, в которой разлом был очень долго. За такую запертую комнату можно попасть только обходным путем через лестницу, хотя если ты комнату освятишь и попытаешься открыть изнутри дверь, тебя все равно выкинет в коридор.
>Тук-Тук-Тук!
Вы думаете, я тот человек, что открывает дверь и получает баттхерт? Нет, я тот кто стучу в дверь.
>>6267495
На последнем — нет. Проигрываешь только в том случае, если НЁХ дойдёт до дома до того, как наступит рассвет.
>>6267636
>Коридор - куда попадаешь зайдя в глаз
Да. Просто у меня как было - заходишь в глаз, оказываешься в коридоре. Заходишь в какую-нибудь открывшуюся дверь - ловишь глюк (пикчу, вроде той, что в посте выше) - попадаешь в другой коридор (другой цвет стен, другие двери) - опять заходишь в открывшуюся дверь и так далее. Но рано или поздно всё равно выкидывает к началу уровня (иногда сразу из первого же коридора). Я так на одном уровне (2 "другой" дом) уже долго топчусь. Да ещё периодически, как я уже говорил, дверь в первой же комнате заклинивает, не выйти никуда. Приходится ждать прямо там призраков (по могиле ГГ уже 2 раза походили).
>>6267474
Не стал читать, аноны. Это поехавший фанбой, который увидел в кофейной гуще СПГСнутого высера отсылки к мировым мыслителям или что-то вроде того?
>>6266803
>>6267126
>>6267474
7) Ответы на вопросы и замечания.
а) Я вижу, что ты не обратил внимания на то, что в >>6245955 Brothers: A Tale of Two Sons. А зря, эта игра как раз и является примером смутно описанного тобой в >>6246225
>работать на стыке кинца и хардкора. Как - не знаю. Но я уверен, что идеальной игрой будет именно "кицно, где мало просто нажимать Х".
Только хардкора не завезли, да.
б) >>6246051:
>Bad Mojo хорош, если бы не трешовый юмор и плохая игра актёров (опять же, к вопросу о соотнесении целого и части - как вся эта история про магию и плохо играющих свои роли людей помогает понять нам идею).
А ничего, что упомянутая B-movie эстетика, во-первых, является очевидным закосом, под, собственно, B-movie, во-вторых, является частью той реальности в которой живут персонажи игры - и, в третьих, самым прямым образом работает на усиление и раскрытие тем бездарно просранных жизней, безысходности и "ну посмотри, посмотри же, блядь, в каком говне ты живёшь" (при том, что под "говном" понимается не только сам мусор, раскиданный по дому, по которому мы ползаем, но и подача этого в духе фильмов категории Ы: дескать, какое содержание, такая и подача)?
в) >>6246552:
>Не совсем. Авраам проходит через отказ от традиции, её деконструкцию, создание противоречий там, где их быть не должно (учитывая исторический аспект и догматизм, "рационализм" иудейства), но для НАС - он сам стаёт частью традиции. Собственно, это и ставится в укор условному "современному поколению".
>В Море же происходит прямое "питание" от традиции.
Бакалавр проходит через отрицание своего понимания "научного" и "возможного" после первого визита в Многогранник, переоценку этих понятий - к способу одновременно поступить в хоть каком-то соответствии со своими научными убеждениями (пусть и базируясь на одном-единственном непроверяемом свидетельстве о том, что, дескать, когда Уклад сооружал фундамент для Многогранника, никакой зараженной породы на месте фундамента ими встречено не было - и при этом отметая прямо поднятую Инквизитором возможность того, что после неизбежного смещения фундамента со временем, этот фундамент вполне мог "проколоть" зараженную полость) - и при этом сохранить единственный известный ему пример объективно существующего Чуда.
Где здесь питание от "традиции"?
Гаруспик прямо кладёт хрен на традицию, прямо отказываясь выполнить последнее испытание Оюна и принести Инквизитора в жертву, предпочтя вместо этого разбомбить Многогранник и произвести возгонку крови "нетрадиционными" методами (таким образом И став главой Уклада, И сохранив жизнь любимой женщины) - где здесь питание от традиции?
Самозванка, являющаяся воплощением стихийной силы Песчаной Язвы, отрицающая это чуть ли не всю игру - и лишь под конец находящая способ временно направить эту хаотическую и разрушительную силу в упорядоченное русло, отделавшись лишь минимумом жертв (и её "чудо" вовсе не является "бесплатным"! цена - для того, чтобы временно сохранить чудесный невозможный Город, каким он есть, необходимо впустить туда Смерть и признать её существование, как некую неостановимую силу, закон, который рано или поздно подомнём под себя каждого; два остальных варианта - ПесчанаяЯзва/Смерть изгоняется из города, а метафорическое "бессмертие" достигается либо за счёт личного свершения, либо за счёт Традиции, но Город при обоих вариантах оказывается необратимо изувеченным).
Здесь же везде идёт отказ от наивного понимания собственной роли, её переоценка - и последующий синтез её с прямо противоречащими, на первый взгляд, требованиями! И да, "Воля сделает любой выбор правильным", каноничной концовки в Море нет, у каждой - своя цена, и каждая из них в конечном итоге становится часть истинной истории Города.
Каким, простите, местом это не является практически 100%ым соответствием описанному тобой пониманию "Страха и Трепета"?
Конец.
>>6267713
Да это обсосная графомания, ее никто не читал.
>>6267754
Бакалавр проходить через заперечення свого розуміння " наукового " і " можливого " після першого візиту до Багатогранник , переоцінку цих понять - до способу одночасно вступити до хоч якомусь відповідності зі своїми науковими переконаннями (хай і базуючись на одному -єдиному непроверяемая свідоцтві про те , що , мовляв , коли Уклад споруджував фундамент для багатогранників , ніякої зараженої породи на місці фундаменту ними зустрінуте не було - і при цьому відкидаючи прямо підняту Інквізитором можливість того , що після неминучого зсуву фундаменту з часом , цей фундамент цілком міг " проколоти " заражену порожнину ) - і при цьому зберегти єдиний відомий йому приклад об'єктивно існуючого Дива .
Де тут харчування від " традиції" ?
Гаруспік прямо кладе хрін на традицію , прямо відмовляючись виконати останнє випробування Оюна і принести Інквізитора в жертву , віддавши перевагу замість цього розбомбити Багатогранник і справити сублімацію крові " нетрадиційними " методами (таким чином І ставши главою укладу , І зберігши життя улюбленої жінки) - де тут харчування від традиції ?
Самозванка , яка є втіленням стихійної сили Піщаній Виразки , що заперечує це мало не всю гру - і лише під кінець находящая спосіб тимчасово направити цю хаотичну і руйнівну силу в впорядковане русло , відбувшись лише мінімумом жертв (і її "диво" зовсім не є " безкоштовним " ! ціна - для того , щоб тимчасово зберегти чудовий неможливий Місто , яким він є , необхідно впустити туди Смерть і визнати її існування , як якусь непереборну силу , закон , який рано чи пізно подомной під себе кожного ; два інших варіанти - ПесчанаяЯзва / Смерть виганяється з міста , а метафоричне " безсмертя " досягається або за рахунок особистого звершення , або за рахунок Традиції , але Місто при обох варіантах виявляється необоротно понівеченим ) .
Тут же скрізь йде відмова від наївного розуміння власної ролі , її переоцінка - і наступний синтез її з прямо суперечать , на перший погляд , вимогами ! І так, "Воля зробить будь-який вибір правильним" , канонічної кінцівки у Морі немає , у кожної - своя ціна , і кожна з них зрештою стає частина істинної історії Міста .
Яким , вибачте , місцем це не є практично 100 % им відповідністю описаному тобою розумінню " Страху і трепету " ?
Кінець .
>>6267764
Чудесно, а теперь запости ссылку на тред, откуда взята эта патса.
>>6267793
2ch.ua/vg/342984902.html
Если что, доступ открыт только с украинских айпи. С русского айпи сайт не откроется.
>>6267814
> 2ch.ua/vg/342984902.html
Хороший блеф. Только есть одно но. Я сейчас именно на Украине и нахожусь. Так что пиздёж свой, про "украинские айпи" для доступа на несуществующие сайты, будешь втирать кому-нибудь другому.
А вообще жаль, да. Вот взял ты и обосрался на такой хуйне. А начинал-то неплохо.
>>6267844
>Я сейчас именно на Украине и нахожусь
Вот ты, хохлятина ебаная, и попалась. Теперь не отвертишься.
>>6266591
Так объясни последовательно, будь добр, хоть под спойлером. Я привык воспринимать игру манчкинистично, когда я знаю все правила и самые короткие дороги к успеху.
>>6267762
Мне достаточно, чтобы её прочитал тот конкретный человек, которому эта графомания и предназначалась. На мнение же мимопроходившего обоссанного хуесоса мне при этом положить с пробором.
>>6267878
>Так объясни
IT'S DIBOVSKI. I AIN'T GONNA EXPLAIN SHIT
>>6267908
Я читал
>>6265770
> Символизм простой. Выше кто-то спрашивал про бреши и гостей, поясню.
Вообще-то вся легенда проекта как бы говорит, что правильной интерпретации нет. Надо включать под настроение (мне реально не хотелось этого делать не затемно), читать, слушать, пытаться проходить так и эдак.
Можно ли засудить за мошенничество студию, которая делала этот высер? Ведь я покупал игру, а это дай бог интерактивные мульки-пульки. На лицо явный обман покупателя.
>>6268195
Как та американская баба, которая подала в суд на Рефна?
>>6267979
апач, сьеби обратно в уругвай, или где ты там.
>>6268289
А ты заставь.
>>6268291
Шла на форсаж, а попала на экранизацию Hotline Miami.
В треде поехавшие фанбои!
Строчат простыни и пасты катают, вообще обезумелти уже. Сумеешь ли ты совладать с ними?
Я наигрался, дайте рецензий теперь веселых почитать.
>>6265047
Лол блядь, когда я ещё дохуя оккультистом был, мы тоже такой хуйнёй маялись. Это всё черти, и они обязательно наебут. Дилдовского вон уже наебали.
мимохристианин
В этом треде наиболее полно отражена разница между ночным и дневным двачом.
Дыбовский - идиот. Казалось бы, для этой игры просто грех не запить поддержку геймпада, чтобы ночью под пледиком или днем с чипсами и кальмарами играть на диване в эту двухкнопочную игру, но нет, приходится все делать самому через joytokey...
>>6268841
>кальмары жрать под пледиком
мне за тебя стыдно, антош
может ты еще и пиво пьешь?
>>6268923
Да, пью. А мне вот за тебя стыдно, безграмотное ты хуйло.
Так я прошёл, теперь объясните, хорошая ли у меня концовка. Девка нависала над домом, ГГ стоит перед открытой дверью, на выходе его "встречает?" девка, дом съедает лес.
Жалко, что потратил время. Вроде начало атмосферное и графон приятный, а в итоге бродишь по одинаковым комнатам и запускаешь часы, ни геймплея, ни сюжета, ничего. Еще обсуждение тут развели на несколько тредов, совсем от ноугеймса поехали.
>>6270177
И я прочту, а то сейчас слишком сонный и туго соображаю, а хочется прочесть вдумчиво, оно того стоит.
Вот и пойми теперь, это ко-ко-оррор такой или баг.
Сколько концовок, жильцы?
Лохматую дуру можно выебать или нет?
>>6270872
>596 пост
>перекат делаем?
Нет, до бамплимита как до бреши в другом конце дома
Аноны, поясните или замотивируйте меня играть дальше. Сейчас дошёл до третьего уровня и второй раз меня заставляют начинать его сначала. Пока что не впечатляет совершенно, хочу починяю лампочки, открываю двери да уворачиваюсь от НЕХ в формате средненькой такой флешки. Что меня удержит от того чтоб прямо сейчас её удалить, есть там что-то дальше?
К слову мор не осилил из-за геймплея (но сам сюжет и его оформление ничего), тургор прошёл чисто ради дизайна.
>>6270928
Ничего там дальше интресного нет. Такой же убогий геймплей и сюжет. В конце гг либо уходит в лес, либо запирается в доме.
>>6260733
>разлом
Увидь Разлом.
Увидь плоды своих деяний.
Молодая нация, сильнее Быка, величественнее Медведя, погребена здесь.
>>6270902
Я раньше не сидел в /vg, тут до скольки постов бампается?
Кто-нибудь даст ключ от машины 47? Охота посмотреть.
>>6271028
>сильнее Быка, величественнее Медведя,
Не напоминай, сука, я 300 килобаксов для моргана позавчера проебал.
мимоторгаш
>>6262686
> 1.5.1. Встреча с гостями в лесу убавляет полосу рассудка и добавляет на экран чёрные прожилки.
Не убавляют в лесу они полоску. Полоску вообще убавляет только время. И прожилки не смертельны, это как бы наёбка с этими прожилками в лесу и в проломах. Я сначала это сам понял, потом ближе к концу будет записка "дотронься до них, не бойся". В лесу и в проломах гости безопасны.
И что с ней надо делать ? Нашёл, постоял рядом, посветил. Потом мне нехило так ёбнуло статикой в наушниках, и пека ушёл в перегруз
>>6271192
This?
>>6271199
Подкатить надо было.
Накидайте пикчей с гг, чтоб его милую мордашку было видно. Пожалуйста.
Странный случай недавно произошел в нашей студии. В конце ноября 2011 года на официальный почтовый ящик пришло письмо с просьбой воплотить некий «нестандартный» игровой замысел. Такие предложения мы получаем часто, и обычно они не стоят внимания. Однако на сей раз нас ожидала интрига.
К письму был приложен архив из 19 файлов, озаглавленный lestplay.rar. Его содержимое (отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма — были довольно тревожными...
А ведь могли и вин сделать в геймплейном плане. Во время второго прохождения к концу даже пару кирпичей отложил, когда появилась ебаная скрипящая кровать, а полоса белая была на исходе. Бегал, жаждал рассвета. Раскрути они атмосферу и добавь больше возможностей да поводов для страха, получился бы отличный сюрвайвал-хоррор. Да и на сюжете/погружении это отлично сказалось бы - сходили бы с ума вместе с главным героем. Но нет же, нужно потопить игрока в рутине и однообразии. Страдать СПГС и строить догадки как-то не хочется, когда все поводы для этого размазаны тонким слоем по бесконечному вкручиванию лампочек. Серьезно, суммарного текста (который интересен, к слову) в игре не хватит и на рассказ, а это все еще и прерывается подобной унылотой. Вот сейчас хочу пройти еще разок, чтобы получше разобраться в происходящем, но совсем не хочется тратить часы времени для того, чтобы освежить в памяти минуты действительно важных моментов.
ВЫКЛЮЧИ СВЕТ! ОН МЕШАЕТ! Я СТЕСНЯЮСЬ ЖЕ!
***
Словить глюк/встретить девочку можно только 1 раз за каждый поход в лес?
>>6271436
Неправда, девочку можно встретить в лесу два раза. Я точно встречал.
>>6271429
У ТЕБЯ СТУЧАТ ЗУБЫ
Сидел и стучал зубами до этого.
Вспомнил недавно про группу Кукрыниксы, так вот у них была одна песня, которая в целом очень неплохо ложится на игру и на некоторые интерпретации сюжета, которые некоторые аноны предлагали. Даже текст вброшу.
От погони ушел зазря,
Не найти в доме дома.
Нет, не уйти мне от себя,
Все кругом мне знакомо.
Знаю, что несет меня,
Все срывая, все бросая.
Нет, лучше пусти меня,
От себя отрывая.
Ну тут все понятно, образ дома(ов).
Это не беда, что там не ждут меня,
Что не сохранил с тобой себя,
Что я так уйду и, может, не пойму
Что в мечте остался как в плену.
Это не беда, что я иду туда,
Что не озираюсь робко
И неловко иду.
В припеве скорее про концовку "Не ходи кругами", хотя, как повернуть. Кто-то предполагал, что лес олицетворяет мир грез.
Жаркий свет у тебя в груди,
От меня не из шутки.
Знай, я уже в пути,
Занят тем не из скуки.
Если я не вернусь к утру,
Значит, нет мне прощенья.
Значит, муза не по нутру,
Значит, ждут меня гоненья.
ГГ съезжает с катушек, если белая шкала кончается до наступления утра. Такие дела.
Очевидный Эшер очевиден.
>>6264411
А батя такой выходит из сортира и говорит "Ты что ебанутый, ты чего мне свет в туалете включил."
>>6271479
Стариковская привычка.
Многие даже на домашнем унитазе сидят в позе орла.
Многие держат дверь рукой, хотя и заперли на щеколду.
Примеров масса.
>>6271479
А я умею срать в свитере, не выключая свет в туалете.
>>6271489
Может тут кто-то уже это говорил, но это чистый симулятор разума поехавшего хиканна. Множество страхов и илшь одна мечта...
>>6271495
Героем стать он так и не решился, судя по всему. Или наоборот.
>>6271507
Но его мечта лишь инстинкт. Не чувство, не эмоция, это грубый животный инстинкт, завуалированный как раз чувством и эмоциями...
>>6271519
Вот. Ты угадал. Хиккан сам создал этот мир, сам создал себе тюрьму разума, но даже там он не смог избавится от своего естевства. Даже там осталось место для этого существа, которое олицетворяет всю двуличность женщин - то,что можно полюбить и оберегать, и то, чего нужно боятся и опасаться.
Можно как-нибудь избавиться от ползущих по стене следов? Если спрятаться, они просто начинают заново.
>>6271526
И в "хорошей" концовке хиккан выходит из заколоченного жилища в люди в лес к своей няше.
Я один в этом ящикоголовом битарда узрел, или совсем уже обдвачился?
>>6271526
Кстати, в Lone Survivor тоже была ламповая няша, как мечта и по совместительству тульпа. Хотя, казалось бы, игра не о хикканстве, а просто выживач. Может, это просто новый тренд?
>>6271554
Завлекают хикканов покупать иконки ради имитатора их мечты.
ШТОЭТА?
***
Что делать с плаксой? Олсо, глюки, собираемые в лесу, не влияют на концовку, как я понял. Потому что собирал их только в лесу (в разломах не находил), и сейчас над домом стоит Рогатый.
А че дилдовский карточек не завез то? Это здорово повшает продажи
>>6271668
>над домом стоит Рогатый.
А нет, уже девочка.
>>6271792
Картинка как бы говорит - "Что же с нами стало?"
Одна история ахуительнее другой
Пиздец мне припекло с этой "игры". Вся анимация главного героя состоит из ходьбы и вкручивания лампочки, он даже с кровати встает послайдово. Неужели трудно было разные эмоции ему нарисовать, хули он как мудак ходит с одной рожей? Да эту поделку можно было за несколько дней сделать, ведь "геймплея" тут тоже обезвоженный кот наплакал. Зато теперь аутисты потаенный смысл ищут в этом высере, сделанном на коленке курьей лапой.
>>6272187
> обезвоженный кот
Прослезился.
Геймплей намеренно создан таким, главное тут - история.
>>6272474
>главное тут - история.
...которой нет. Почти.
>>6271668
Очевидный гг, отец и дед ушедшие в лес.
>>6272108
Очевидный гг и два ребенка, которых перестал видеть дед
>>6271429
Очевидная схема по созданию тульпы.
Кидайте больше пикч, у меня припадок СПГС
>>6271042
Один килопост, дар стволоблядкам в веге, до того как их прогнали на парашу за все надо платить
>>6272493
>Очевидный гг, отец и дед ушедшие в лес.
>Очевидный гг и два ребенка, которых перестал видеть дед.
>Очевидная схема по созданию тульпы.
Ты одновременно прав и не прав.
Блждад, у меня ещё со вчерашнего дня зудит накатать теорию, но сдерживает то, что ещё ни разу не прошел игру до конца.
В офисе ледорубов называет это поделие "величайшей аферой". Додумывайте сами.
ЧЁРТОВ ГРАММОФОН, СУКА!
>>6272585
Дыбовский великий гений, а вы все куски его залупы, что тут додумывать еще.
Хоть я и давний поклонник ледорубов, но тут даже я призная, что игра фэйл. Игре мешает игра, т.к. тут есть все: какой-никакой сюжет, атмосфера(такие-то шорохи, постукивания, скрипы), но это все впустую - тут нет главного геймплея. Вернее он есть, но лучше уж его бы не было. Мечта аутиста: набор однотипный унылых действий. Меня лично подкосила прогулка по лесу длительностью минут 10 реального времени. После такого, уже пропадает всякое желание узнать что-либо про сюжет (подаваемый надо сказать весьма скупо) - слишком уж тяжело он дается.
Я считаю, что зря они решили из этого материала сделать игру - надо было делать мультик, в стиле Тима Бертона, получилось бы всяко интереснее.
>>6272652
Ты ебанулся по лесу 10 минут гулять, дом за 40 секунд находится, нужно лишь 18 раз вверх пойти
Решил погонять игоря еще раз с вспоминанием каждой комнаты, посещением проломов и т.д. И тут же был затрален игрой, которая спамила проломами по две (2) штуки за раз в дальних углах дома и ПЕРЕКТИ ПОЛЕ В ЕБАЛО, ОДНОГОНОГИЙ В ЕБАЛО, ВКРУЧИВАЮ ЛАМПОЧКУ В ПУСТОЙ КОМНАТЕ ТЕНЕВОЙ УДАР В ЕБАЛО. 5-6 "гостей" буквально появлялись в 2 шагах от меня, когда я проходил через дверной проем. Из механики я за 10 вынес, что для прохождения дома нужно хапнуть пару бустеров и пойти тусоваться не лестницу, где ты практически неуязвим, если тебя не посетит рандомный ТЕНЕВОЙ УДАР АЗАЗАЗАЗАЗ)) ЗАТРАЛЕН ЛАЛКА. Вобщем на 6 или 7 девичьем АЗАЗАЗ я рэйджквитнул и пошел вайнить в этот тред. Буду сидеть тут и ждать тактик прохождения с целью получить более лучшую концовку от анона.
>>6273139
Выключал же. Толку от него нихуя нету, лампочки врываются, если ты с гостем в одной комнате. На свету они просто невидимы. Единственный профит - избежать теневого удара в ебало, но для этого достаточно сохранить свет только в той комнате где ты стоишь, куда может припереться ГОУСТЬ, невидимо подойти к тебе и выебать в сраку.
Вообще эта игра навеяла мне идею о таком сюрвайвал-хорроре, где нужно бегать от невидимой НЕХ, которую можно заметить только по мигающим и перегорающим лампочкам (или потухающим свечам), всяким странным звукам, дрожащим занавескам, внезапно открывающимся дверям и т.д. и т.п. Но скорее всего такое уже есть.
>>6273280
Идея неплохая. Аноны, есть такое уже или нет?
>>6273280
Мигающие лампочки - это мне дедли шедоус напомнило.
В это говно можно играть с падом?
>>6273120
Тактика такая, сходу рашишь дом. Только включаешь лампочки и ждешь несколько секунд - бусты появляются быстро, а обстановка НИНУЖНА. Свет не выключаешь, ибо со светом ты быстрее двигаешься. Как ты уже сказал - хапаешь бусты, до каких дотянешься, когда крипы становятся с тобой на одном левеле, съебываешь в подвал или на чердак, где нет смежных комнат. Там и отсиживаешься до утра.
Больше в этом говне нихуя нет. Концовка зависит от того, сохранишь ли ты белую полосу до конца игры. Если она выйдет - то ты аутистом станешь и дома запрешься, если полоска останется - в лес съебешь))
Бегло просмотрел тред и понял, что я нихуя неправильно играл до сих пор: к девочкам и глазам не подходил, страшно же, блять. С другой стороны, я ещё только дошёл до белой полоски, можно и сначала начать.
Так, ещё раз. Значит, свет за собой нужно выключать, это я понял. К бабам, оказывается, нужно подходить, в глаза долбиться.
Дальше, что с дверьми делать в этом ебаном коридоре?
Что происходит когда сталкиваешься с гостями, ну помимо того, что время назад отматывается.
Как сама игра-то?
мимо_лень_читать_тред
Да, самая оптимальная тактика это "Неуловимый Джо". Везде врубаешь свет, обстановку вообще не разглядываешь, ищешь комнату где есть лестницы вверх и вниз и кемперишь там.
Поясните за ебаные разломы. Ныряешь в них - темная залупа с иногда подсвечивающимися дверьми, вхожу в дверь - уровень заново.
Закрывать их? Время отматывает.
>>6273641
И облобызал глиняными губами твою дверную ручку. А ещё пахнет прелой листвой и сырой землёй... ВЫКЛЮЧИ СВЕТ! ВЫКЛЮЧИ СВЕТ, СУКА!
>>6273451
Ты сейчас в точности описал мое первое успешное прохождение. Но это ведет к Meh концовке с ФОРЕВЕР АЛОВНЕЗ ХИККАН МИЗАНТРАП. Мне интересно, как получить девочку с коньюктивитом заместо костяной башки и можно ли добраться до Двери на карте головы как бы странно это не звучало?
>>6273590
>свет за собой нужно выключать
Прошел 5го числа с первого раза на гуд-эндинг, оставляя свет за спиной. Просто разворачивался, когда перед носом закрывали дверь- шел в обратном направлении, разведывая комнаты. Часы оставлял и юзал только после контакта с гостями.
>>6273708
Вспоминал всю мебель? Много девочек собрал? Девочка была вместо чудища? В проломы баловался? До Двери на карте дошел? Ты че там делал?? Ты ебанутый?
>>6273724
>Ты че там делал? Ты ебанутый?
>>6273724
Да, только пару раз оставил не все комнаты разведнными и освещенными. Черт знает, фрагментов с 5 - после в лесу они уже у меня дублировались. Йеп. Чудища ни разу не видел. Бурил однотипные коридоры: один фрагмент дали при первом входе в разлом, еще один при входе в рандомную открытую дверь в одном из коридоров. Да, иначе гуд-эндинг же и не получить. Бать, прасти((
>>6273695
Возможно собирая куски мозайки, ты мутируешь в социоблядь и в итоге находишь тян и съебываешь с двача
парни
парни
слушайте
а может
слушайте
А может, эта тянка — мамка миролога?
Вышел оф. "мануал": http://knock.ice-pick.com/files/dos_and_donts_rus.pdf
Итак, «Тук-тук-тук» вышла (ну, более-менее), но сделано еще далеко не всё. К примеру, мы не можем не поблагодарить вас за невероятно теплый прием, которым получила наша игра. Ну правда! Почему никого не возмущает несоответствие изначальной заявки конечному продукту, запутанность (или, наоборот, чрезмерная простота) механики, невнятность (нехватка, претенциозность) сюжета? Если же говорить серьезно, читать ваши добрые слова чрезвычайно приятно (равно как и слова тех, кто не участвовал в кампании, а заинтересовался «Тук-тук-тук» позже). Для на это очень важно. Быть может, знай Жилец о том, сколько народу за него переживает, ему было бы проще распахнуть разум.
Но это также не дает забыть о том, что при запуске были некоторые, гм, неувязки. Что ж, сегодня мы попытаемся часть из них увязать.
1. Как и обещали, мы предлагаем вам несколько советов по прохождению «Тук-тук-тук». Скачать их можно здесь:
http://knock.ice-pick.com/files/dos_and_donts_rus.pdf
Вероятно, вы ожидали, что мудростью своей мы возжаждем поделиться сразу в момент релиза, но мохнатые лесные зверушки имеют свойство отвлекать... да и не только в этом дело. Видите ли, некоторая загадочность происходящего является важной чертой «Тук-тук-тук»; не предполагается, что игрок с порога всё понимает — в жизни-то так не бывает. Так что нам было любопытно поглядеть, насколько быстро в происходящем разберутся игроки и понадобятся ли им вообще советы.
Рады сообщить: да, вы умеете смотреть и слушать как никто. С большинством правил игроки и сами уже разобрались — так разумно ли было бы с нашей стороны выкладывать оставшиеся? В общем, помните, пожалуйста, что эти советы — лишь советы и намёки, а никак не мануал.
2. В русской версии артбука была ошибка, мы ее исправили. Скачать исправленный вариант можно по всё той же ссылке из письма, что пришло вам в день релиза. Если письмо вы удалили, свяжитесь с нами по адресу [email protected], мы заново отправим вам информацию. (Ну или, если хотите, можете сохранить версию с ошибкой — всё-таки исторический артефакт.)
Концовка-концовочка:
ГГ то ли откупоривает, то ли заделывает досками окна в доме, из леса выходит девочка и довольно зыркает на дом/ГГ, лес поглощает дом.
>>6274606
Лучше бы зависание в бреши поправили. Алсо, советы уже нихуя не актуальны.
>>6274606
Если судить по
>Когда за горизонтом появится Главная Гостья
то можно придти к выводу, что чёрная НЁХ это всё-таки тоже девочка, но не собравший фрагменты реальности герой видит её по-другому.
>>6274606
Говно ебаное, а не советы. Чисто геймплейные подсказки, которые уже не актуальны. По сюжету так ничего и не сказали.
Дыбач, зависание игры в коридоре — это баг, фича или защита от пиратства?
>>6275644
Это замысел дилдовского. Ты просто недостаточно спгс-школяр чтобы постичь всю глубину блять.
>>6275644
С вами играют в несколько разных игр. Неизвестное не всегда в той же мере враждебно, сколь непонятно. Дорог каждый миг. Никто не сделает эту работу за вас.
>>6275790
Но мы все еще ждем пиздатого школьника, который бы разом пояснил за всю хуйню.
А до двери кто-то дошел?
>>6275827
автор прожил год в избушке в лесу, и каждую ночь делал обход по комнатам проверял наличие нёх под кроватями
>>6275827
ШАХ И МАТ, КАЗУАЛЫ!
Странно, у меня игра на английском. ЧЯДНТ?
>>6274808
Прифотошопьте на этой пикче руку к лицу. У меня именно эта эмоция появилась после прохождения игры.
>>6276029
Посоны, реквестирую пак с годным артом по Мору. У вас есть, я знаю.
Блядь, я не пойму что со мной стало. Раньше у меня были крепкие нервы, я проходил все именитые хорроры на ура, но сегодня я запустил Тук-тук-тук и пиздец, какой-то невообразимый ужас начал накатывать, от всех этих звуков, внезапных гостей и прочих разломов по-настоящему тряслись руки. Веганы, поясните, этот игорь реально так хорош атмосферно или я уже поехал? Почему-то именно эта игра пугает до усрачки? Записи в дневниках, разговоры с самим собой, просто пиздец какой-то. Чувствуется сильное психологическое давление, будто это не просто рядовая инде-поебота, а что-то на уровне легендарной криповой игрушки, от которой умер уже не один брат. Ощущение, будто этой ночью что-то произойдет. Еще раз - я не впечатлительный и раньше все было ок. Дальше сильно хуже будет? Алсо, играю при свете, но один и в тишине, как рекомендовалось. У кого еще схожие ощущения?
У меня одного гг ассоциируется с Интересной личностью? Прямо так и вижу, как он вопрошает у гостя: "ЧТО ТЕБЕ НУЖНО У МЕНЯ ДОМА БЛЯДЬ?!". А еще ему через каждый уровень дверь выпиливают.
Закончил проходить первый раз - зафейлил, полоска кончилась, еще на предпоследнем "ночном".
1) Не увидел в треде, кто-то еще встречал поехавшие в прямом смысле кровати? Мало того, что эта хуйня рассекает по всему этажу, и что от одного ее скрипа я срать захотел, так ей еще и закрытые двери - не помеха. Один раз обосрался, во всех смыслах, когда залез в самую верхнюю комнату, слева стена, справа стена - и тут внезапно прямо из стены КРОВАТЬ ВЫЕЗЖАЕТ.
если попадешь в одну комнату с кроваткой, крипотный голос спрашивает: "это твоя кровать штоле, лол?"
2) На последних этапах периодически возникала такая НЕХ: сначала появляется звук, чавкающий такой , как-будто по болоту/грязи кто-то ходит. При этом со светом/без света никого не видно, через какое-то время "врезаешься" в этого кого-то (жрет половину часов примерно). Прятаться пробовал, сидел некоторое время в темноте, как мудак, это хуйло чавкало чавкало где-то рядом, потом меня заебало - вышел, сделал два шага и мы столкнулись.
Как избегали такой хуйни?
>>6276111
Было как только сел играть и прошел несколько стэйджев. Все очень странным и безумным потом какое-то время казалось. Типа вроде все нормально, а вроде и не могу сказать что из этого я себе придумал, а что действительно происходит. Даже представлял себе НЕХ за окном как и советовали. Правда все что дальше говорили еще не делал. Если ночью играть и делать все что говорят, то думаю можно высрать много кирпичей.
Правда, сегодня вот по делам ходил, отвлекался, сейчас вот только вечером чуть поиграл, теперь я ощущаю сильную злость. Хочется убить хихикающую шлюху, когда кто-то из гостей меня достаёт.
Аноны, ВНЕЗАПНО на некропекарне пойдёт?
>>6276203
Кстати о кроватях.
Тут кто-то уже высказывался что ГГ - это сам дед в молодости, но не развивал мысль. Так вот, тот факт что он просыпается в реальности в нормальной кровати, а во сне она у него на колесах и с ночным горшком помимо очевидных ассоциаций с больничками на меня произвело впечатление что это его детская кровать, и ему снится то время когда он был маленький. Сюда добавляется то что он там несет про "если закрыть глаза, то все будет как в детстве" когда прячется, и "здесь был ребенок, странно" именно в комнате с этой кроватью и ночным горшком. При том что комнат с такой кроватью на колесах во сне две - в одной он просыпается, а другую, идентичную, находит.
>>6276226
>представлял себе НЕХ за окном как и советовали
Дай линк на пост, будь так любезен.
>>6276234
Она не вся полностью плоская, дом, например, полигональный, имеется динамическое освещение, но на моей встроенной интеловской графике, тем не менее, заработала.
>>6276249
>то его детская кровать, и ему снится то время когда он был маленький
>что комнат с такой кроватью на колесах во сне две - в одной он просыпается, а другую, идентичную, находит
И еще парочка таких же по дому рассекает.
Выходит, он либо не любил в детстве спать, или спать именно в этой кровати. А дед, кстати, не на ней умер часом?
>>6276275
Мне иногда кажется что он там. Ночью.
Жалюзи просто закрыты, а открывать не хочется.
>>6276319
Ну рассекают они чисто по фану, это же самое охуительное что можно придумать, ездяющую саму по себе кровать.
>>6276321
Наблюдатель это не что-то конкретное. С тех самых пор, как наблюдатель становится кем-то конкретным, он становится частью наблюдаемого. Если бы в этой игре не было столько вызывающей конкретики в виде листочков-глаз, гостей и прочего, то погружение было бы полным.
ёбаное говно! от ссаных госте никак не убежишь! на лестницах ловят, в нычках видят, нихуя не ичезают!
Её надо портировать на эппл/андроид/вп будет в самый раз.
>>6276111
Поначалу было тоже самое, но геймплей всё испортил. Из-за него гости только сначала пугают, а потом начинают злить и раздражать.
Антуаны, а что если отвлечься от спгса про аллюзии на социофобию и т.п., и just for lulz подумать над более приземлёнными сюжетами? Я про дневник деда. Что если ГГ таки забрала кровавая гэбня, и сейчас ставит на нём эксперименты в какой-нибудь лаборатории? И "дом" — это что-то типа "куба" или хижины в лесу, где у ГГ специально провоцируют галлюцинации, девочка в лесу — замаскированный сотрудник гэбни, глаза — sort of камеры слежения, советующий голос — ну вы поняли. Жилец подозревает, что за ним наблюдают, поэтому иногда обращается к "игроку".
>>6276321
Я в детстве боялся на даче у бабушки глядеть в окно вечером, потому что боялся что туда мне в ответ заглянет НЕХ, которую я выдумал.
НЕХ состояла из силуэта волосатого гротескного антропоморфного монстра, только со светящимся глазами и обязательно с клыкастой улыбающейся пастью.
Мне в детстве вечно казалось что я действительно видел его силуэт наяву в лесу ночью.
Только позже я понял, что это фантазм, так как в лес ночью одного, когда мне было 4-ре года, меня в принципе выпустить не могли.
>>6276427
Теория, что дед поехал, воровал чужих детей, ебал, убивал и закапывал их в лесу, более реалистична.
Кстати кто-нибудь слышал в игре тургоровскую цитату
> Смерти нет.
?
История про невидимку с воняющим одеялом кажется мне дофига знакомой. Не могу вспомнить откуда, но оказывалось, что это поехавшая тян таскала с собой мёртвого младенца. Вспомнил пока набирал, на самом деле из похожего только тряпьё и вонь, лол. Но ощущение дежа вю осталось.
>>6276111
Абсолютно так же. Играю только поздним вечером и в темноте, львиную долю игры делает шикарный звук, а по ощущениям все напоминает тот самый момент из Синего бархата, от которого будешь обсираться даже перемотав 10 раз.
Олсо, если кто тусуется у ледорубов на форуме, подскажите им ближайшим патчем поправить ввинчивание лампочек: чтобы было необходимо дойти до середины комнаты, скрипя анусом, а не включать с порога.
>>6276111
>Раньше у меня были крепкие нервы, я проходил все именитые хорроры на ура, но сегодня я запустил Тук-тук-тук и пиздец, какой-то невообразимый ужас начал накатывать
В SCP CONTAINMENT BRICH поиграй ночью, лолка. Крепкие нервы у него, хехе, от туктука обоссался.
>>6276073
Винда/стим на английском? в свойствах выбери русский
>>6276249
Вы игроки жопой ебаные. ГГ сам рассказывает о своем деде. Также говорит что дед поехал - перестал узнавать и видеть его. А в дневнике дед пишет о том что все куда то пропали и типа хуй с ним, надо бросить пить, лол.
>Сюда добавляется то что он там несет про "если закрыть глаза, то все будет как в детстве" когда прячется, и "здесь был ребенок, странно" именно в комнате с этой кроватью и ночным горшком. При том что комнат с такой кроватью на колесах во сне две - в одной он просыпается, а другую, идентичную, находит.
Ну это вообще уже блять ДЕБИЛИЗМ. Фразами гг срет рандомно , чаще по триггеру, когда включаешь свет. У мня например эта фраза была произнесена в комнате вообще без мебели. Так что, типичный прокрученный дыбовским на метафизике, анон.
Игра вообще пустышка по сути. Как и мор. Дыбовский мастер сказать ровно столько, сколько надо чтобы потом 10 тредов срачей возникло на тему КАКОЙ ЖЕ ТАМ СЮЖЕТ. Мистика она всегда привлекает. Хочется найти ответ.
>>6276485
Там дохуя чего из тургора. Слишком дохуя. СЛИШКОМ...
>>6276607
Да срать я хотел на Дыбовского и на ответ, это и инвалиду понятно что игра пустышка. Важно то, что нарративные приемы понадерганные отовсюду провоцируют интересные мысли, и мне, пока я играю, интересно следить как это все работает, на что меня провоцирует думать и т.д.
>>6276647
На самом деле это не есть хорошо. Уровень даунпура.
>>6276645
Ну скачай русский репачок, лол, или у тебя DRM-free с кикстартера?
Эта игра про катарсис и моральный террор
>>6276607
>Дыбовский мастер сказать ровно столько, сколько надо чтобы потом 10 тредов срачей возникло на тему КАКОЙ ЖЕ ТАМ СЮЖЕТ
Так в этом и суть - накидать кучу мутных и многозначительных загадок/подсказок/диалогов, и чтоб игрок дальше сам все придумал/додумал. Поэтому вообще игры ледорубов должны идти в комплекте с наркотиками.
Я только что прочел весь тред от начала и до конца и все-таки не понял главного - что за игру обсуждаете?
>>6276645
Файл PC_set_language.vdf в папке с игрой. Попробуй поменяй местами "language" "RU" и "language" "EN" (чтоб англ. первый был в списке), может и поможет.
>>6276798
Упс, разумеется, русский должен идти первый.
>>6276790
Какая разница. Игра от Дыбовского. Ничего знать не нужно, но уже можно обсуждать.
>>6276774
>Поэтому вообще игры ледорубов должны идти в комплекте с наркотиками.
Кстати, отличная идея. Базарю, его игры продавались бы гораздо лучше. Нужно им предложить. Пусть по тихому без палева вкладывают марки ЛСД в коробки с дисками.
А вообще нужно было выпустить вместе с игрой инструменты, чтобы каждый, кто получил намеки на интересный смысл, мог допилить этот свой смысл до нормальной формы. Я пока играл, помимо прочего, получил кучу идей для своей игры которую я никогда не сделаю.
>>6276790
Ну короче, домик деревянный набигает, и если пользователь играет мирологом, то миролог в лесу и можно грабить тянок, и можно сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья.
Если играть за Жильца то надо слушаться голосов, и защищать дом от злого (имя я не придумал) и гостей, и ходит на набеги на когото из этих (гостей, деда...). Ну а если за деда... то значит крвоати или невидимки иногда нападают, пользователь сам себе Жилец может делать что сам захочет прикажет своим мозгам с ним самим обойти дом
Ой, прости, а какой был твой вопрос?
Бамп няшей.
>>6276945
Ты куда дом-то девал?
Ну что, жуликоватые педики! Прошел поделие, после Эврики уже даже прилично. Само собой своровал, ибо нищенка. Сюжет вижу таковым: в некотором царстве, в некотором пан-боярстве злые комми отбирали у родителей детей. Один из родителей - дед, из воспоминаний миролога - собрал своего отпрыска и парочку чужих личинок свалил в леса, ховаться от зольдатен и заниматься мирологией. В итоге, дети все равно пропали (или из-за ебанутости деда или из-за пронырливости коварных комми-зольдатен). Но дедушке досталась девочка, побывавшая в руках этих самых зольдатен и прошедшая экстерновые курсы подготовки Маленьких Японских Девочек. Девочка ела только с пола, някала и таскала землю, а потом убежала.
Ну а там, прошло несколько миллионов лет - девочка выросла до размеров леса, а дед сменился своим внуом микологом - или возможно, сам им и остался. Вся игра строится на "кем окажется бука" - если ты хикка позорная на лестнице спящая, как я, то будешь сычом сидеть и окна заколотишь, а если ты бегаешь, закрываешь глаза, восстаналиваешь все комнаты, ничего не боишься и каждый раз в лесу и глазу получаешь фрагмент - то ты победитель и лолю почешешь за ушком на выходе.
Так что весь конфликт у нас вокруг того, как воспринимать "дерево, скрытое за лесом". Или как вражину, или как ласточку-девочку спасительницу мать природу полную чашу.
Но вообще обидно - по жизни сыч, в игре сыч, в концовке сыч. Нехорошие там люди работают.
Может тред жопой читал, но всё же. Меня вот заинтересовал один из текстов появляющихся в самом начале игры, якобы поясняющий её правила. Что прятаться можно, но ненужно и необходимо понять как игру ведёт некий ведущий. Кто подразумевается под ведущим? Почему его необходимо понять? Игра врёт?
>>6277008
Это секретная концовка, чтобы получить ее, надо собрать все фрагменты реальности.
>>6277030
Гонево, врет. Правила разных игр в прятки - просто мистическая обретка, можешь ирл попробовать если хочешь! Настоящий дневник миролога - у выхода из его дома в реальном мире.
Альзо, баг с лестницей все уже знают?
>>6277038
Так сколько в итоге концовок?
1. Схикковаться в доме
2. Уйти с поняшкой на улицу
3. Сойти с ума.
Так?
>>6277020
>микологом
Обзмеился-проигрался.
А ведь что-то в этом есть.
>>6277056
Мирологом. Ну не суть. На миколога он больше похож!
>>6276562
>а не включать с порога
Дык если с порога включать велика вероятность, что с этого порога на тебя налетит гость, а если с середины, то всегда есть возможность убежать.
>>6277049
4.Выздороветь.
Просыпаешься в лесу весь такой в листве, няша над тобой, дома нет и, скорее всего, никогда не было.
С удовольствием читал первую половину треда, а вторая несколько разочаровала. Зря аноны начали выдумывать уж совсем дикую чушь и бросили хотя, надеюсь нет попытки выявить из всего омска более-менее связную историю. Всё же у нас есть один относительно рациональный стержень - дневник, точнее несколько его станиц. От него и предлагаю отталкиваться. а вообще спасибо за годный СПГС тред, давно их не было. В последний раз, так интересно было в обсуждениях сюжета Dark/Demon Souls
>>6277066
мало в игре информации, только обмусоливать что и так обмусолено уже пол треда как.
>>6277040
А кто подразумевается под ведущим? Я сначала подумал, что его олицетворяют голоса, которые говорят тебе что делать или не делать и их нужно игнорировать. Но похоже, что речь не о них. Выходит, что мыслить нестандартно похоже не то, чего хотят от игрока разработчики. Всё же хотелось бы больше конкретики.
>>6277064
Дома нет, а гигантская крипи-тян осталась. Дохуя выздоровел.
>>6277078
Ладно, я немножко тралльнул, нет такой концовки, а картинка с артбука.
>>6277087
запилите гифку, как девочка превращается в нёх во время молнии, после обратно.
>>6277101
Хорошая идея. Вот вам и НЕХ.
>>6277101
Что-то я не подумал, что молнию надо в небе делать, лол.
>в РОССИИ живешь террарию пацаны не могут позволить даже на распродаже за 50 р ,я купил но пацаны не могут террария после апдейта 1 октября ,это террария 2 почти или минимум адон ,но нет халява =) но все пиратят ее
даже биндинг исаак который стоил 19 рублей ,я купил а мне карточек выпало с нее на 25 =)и то не могут купить ,тут еще и выгода 6 рублей все равно не берут ,кстати террария мне в 25 рублей обошлась с картами на летней распродаже
так вот даже инди хиты не берут за капейку какие 212 рублей за неочень популярную и темболее арт хаус который не ценят в россии=)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=61143028#61143028
Вбрасываю тезис:
жилец = эго
дом = супер-эго
лес = оно
дедушка фрейд сошел с ума
>>6277180
>формула игры : 10 % озвучки масяни + 20 % наркомана павлика + 5 % героина + 25 % флеш анимации + 30 % достать соседа +10 % russian разработчиковкароче лучшеб сделали про норкамана ,к которому менты приходят,смысл игры найти героин весь снюхать до прихода ментов ,по желанию спрятаться можно ,а можно и не прятаться .когда героин нюхаешь еще время лететь будет быстро
Сука, на всю квартиру.
>>6276945
Ёб твою мать, какого хуя она такая привлекательнаядаром что мёртвая, ебучие ледорубы.
>>6277178
Вот так получше будет.
>>6277180
>выгода 6 рублей
Нук быстро ответили мне для чего белая полоса и как её восполнить?
Осталось чуть-чуть полосы. Играю 50 минут и уже почти конец ибо до двери дошел, но боюсь проебать ответвление в сюжете из-за этой хуйни.
>>6277427
Терпение достигло предела и решил всетаки продолжить. Проебал полоску прямо перед последним уровнем, когда этот мудак прям перед домом был. Получил концовку где эта мразь стоит и смотрит в зеркало и сразу же титры. Нихуя нет даже ничего не сказал. Что это за ебаное дерьмо?
>>6277450
Щас пересмотрел и там рассвет наступил и дом тип засиял. Это плохо или хорошо? Алсо, игру прошел за 56 минут.
Пожалуй обмажусь не свежим говнецом.
>>6277457
Гдеб купить подешевле. 200 рублей за час геймплея не хочу отдавать.
Не смог пройти 2 сон, вроде врубаю свет подальше от комнаты с телескопом, часы завожу, жду а они лезут. хз где прятаться и что делать, халп.
>>6277468
какой второй сон? Игра наипростейшая просто. Нужно просто столковать, что глаза это спавн точки и все.
>>6277474
Ну там же есть дом ирл и дом сон, я не понял главного принципа, что делать чтобы дождаться утра. Свет за собой выключал, часы заводил
>>6277474
>глаза это спавн точки
блядь пиздуй отсюда всю атмосферу рушишь
>>6277481
Во сне нужно тупо быстро добежать до единственных часов и выбежать во двор, как можно быстрее найти дом и зайти в него.
На яву же нужно дождаться утра, можно тупо стоять на месте, просто чтобы часики дошли конца. Ускоряется все это часиками в комнатах. Собственно, монстры только здесь.
Может путаю сон и явь. Чем быстрее все делаешь, тем лучше. Вот вся и игра. Помимо основной идеи есть еще всякие посхалки, которые на самом деле нахуй не нужны.
>>6277483
сасай мраз
все уже поняли что дылдовский неудачник и не способен это скрыть от глаз простого люда. Ему нехватает таланта.
>Ингмар Бергман, Грег Араки, Дэвид Кейдж, Николай Дыбовский.
Кто это?
>>6277497
>жиды
Спизданул школьник своровавший игру на трекере.
>>6277087
Артбук прислали? Слей интересных пикчей плиз.
Блядь, как очнуться? У меня там дочь с ума сходит от скуки и умирает с голоду, а я тут глюки ловлю!
Кто-нибудь получил эту ебучую ачивку со всеми фрагментами реальности?
>>6278157
До сих пор не могу понять, почему двойника нашло в три раза больше человек, чем ушло в лес. И почти никто не собрал всех картинок.
Тут же совершенно обратная пропорция должна быть - сам собрал все картинки уже на пятую ночь, прошёл с девочкой-весной, но двойника так и не осилил. Т.е., он на меня нарывался, но именно войти в него не получалось. Что для этого нужно?
>>6278073
Вот что мне разработчица ответила
>>6278296
Аж сегменты ложнолапок трясутся. Сказала бы полнее, что за эту ачивку дают. На волне восхищения решил перепройти тургор (в прошлый раз бросил, увы).
Альзо, котята, вот у меня возникла мыслишка:
-женский голос - это голос девочки?
-гости, вот например Призрак - это как-то связано с дедушкой, ок, ездящая кровать - тоже логично. А остальные товарищи с чем-нибудь в реалиях игры связаны?
>Тук-тук-тук
>>6278395
Из той же книги:
>>6278404
Носов, Крапивин и Булычев были настолько педобирами, что на западе их бы точно заколебали исками. А у нас их едва ли не в школьную программу вставляют.
>>6278340
Хромающая поебень с колесом вместо ноги - возможно связано с дедом, если он был хромой. Либо миролог в свое время играл в Сайлент Хилл.
Летающая простыня с цепями - классический призрак хуле
Статичные призраки: тот что с коробкой на голове, видимо намек на самого ГГ, который прячется/огораживается/сидит как сыч. Перекатиполе и прочие кучи листьев - связь с историей про девочку.
Поехавшая кровать - может желание ГГ спать и не просыпаться, возможно дед на ней загнулся. Ну вообще, если дом - это сознание, то поехавшая мебель символизирует бардак в голове.
Прыгающая поебень с жопой вместо головы - нечто человекоподобное, но типа перевернутое, возможно страх Жильца- поехать окончательно и начать думать жопой
Топающий невидимка - страх неведомого
>>6278449
Пишешь про детей @ Являешься педобиром
Логика, чо.
>>6278449
нет, это сегодняшний люд испорчен, в советском детском кино непринужжденно показывали болтающиеся причиндалы пионеров и голых лолей, и ни у кого черных мыслей не возникало
>>6278540
найс
>>6278465
Глянул тут арты, все-таки простыня с цепями изначально была похожа не деда, только голову потмо убрали.
-Смотри, дед, у тебя голова потерялась.
- Лол.
>>6278605
Я все не могу вспомнить: хромоножки в игре двух видов - с бошками и без? Если только без, то это даже выстраивается в какую-то концепцию: либо одно тело, либо головы с лапками или в листьях, целых существ нет, кроме плаксы.
>>6259108
Поясните пару моментов. Купил себе лицуху у жиробаса, думал окунусь сейчас в ТАКУЮ-ТО ИГРУ, но возникли вопросы:
1) Свет нужен только для того, чтобы находить всякие вещи?
2) Включил свет, ебаке в смирительной рубашке вроде похуй на него, чяднт?
3) Постоянно попадаю в ситуацию типа дабл-пенетрейшн, когда с 2-х сторон идут призраки в рубашках или когда я стою в комнате из которой нет выхода, как быть?
4) Что за глаза такие, в них нужно входить или нет?
>>6278671
Разгадывать прагматику (геймплей) через метафизику (спгс-ный бред Дыбовского) - это суть игр ледорубов.
Сам ищи ответы на свои вопросы. Какой смысл тратить бабло на то, чтобы тебе разжевали и в рот положили?
>>6278671
> 2) Включил свет, ебаке в смирительной рубашке вроде похуй на него, чяднт?
Вкрутишь лампочку в комнате с глазом - ебака исчезнет, в глаз можно войти и случайным образом найти фрагмент (ннужны для опр. концовки), их же дает девочка в лесу. Если зажали, можно прятаться за вещи, но не все. Если комната пустая - беги в одну сторону, в надежде добраться до лестницы и выдержать удар одного из призраков.
>>6278697
Понял, то есть так, ебаку просто не убить. Нужно дойти до комнаты откуда она выползла и вкручивать там.
Если лестницы нет(тупик) и прятаться негде(был манекен с часами), то только ждать своей участи, так?
>Если зажали, можно прятаться за вещи, но не все
Можно как-нибудь сходу понять, что за вещью он меня не найдет? Просто я спрятался, а ебака подошла и нашла меня.
>>6278718
Призраки отгоняют время назад, а часы - разгоняют, такая вот аптечка-таймер. Некоторые призраки гарантируют мгновенный проигрыш, а есть и слабые. Прятаться у меня всегда получалось, если только монстр не совсем в двух шагах - но и слишком загодя скрываться не надо, прятки медленно тянут время назад.
>>6259108
Вы заебали обсуждать этот дешевый трешак. Дилдовский высрал пустышку, а хомяки вокруг нее устроили какую то демагогию.
>>6278306
дико проиграл с ангицкой версии - еще больше отсылок к ТвинПиксу (я надеюсь, остальных детей просто сделали неуязвимыми)
>>6278798
Продолжайте анализировать сей дорогой шедевр. Николя разродился произведением искусства, а мыслители и поэты подняли его на знамена.
>>6278718
Блять, я тут с ваших охуительных историй обосрался, хотя сам не играл. Не буду играть, слишком крипово.
Игру скачал как только на торрентах появилась. Но вместо того, чтобы играть, сижу и читаю треды. А игру даже не устанавливал.
И в Тургор не играл, и в Эврику. Но при этом считаю себя фаном Айспиков
>>6278866
Да не, стоит во все сыграть, даже в Эврику. Забавно, что троица Мор - Тургор - Тук выстраиваются в единую линию, и все концепции, которые Дыбовский пропогандировал еще в 2003, находят в играх свое воплощение и развитие.
Фактически, Айспики стали новыми Лукинг гласс со своей тройкой Системшок - Тхив - ДеусЭкс. Интересно, найдутся ли у Айспиков достойные последователи, которые, сохранив основные идеи, сделают при этом адски успешную игру для всех.
>>6278656
Эротика у него вроде в книгах про Кору Орват.
>>6276573
Говно этот SCP, пробовал, человека любой хуйней можно напугать, хоть няшным котенком, если внезапно и с резким звуком заспавнить его у тебя за спиной или прямо перед глазами. Скриммерохуета нинужна. Плюс кривая что пиздец.
>>6278921
Такая хуйня с котиком в какой-то части чужих была.
>>6278912
>найдутся ли у Айспиков достойные последователи
Вряд ли, ледорубы же чуть ли не за еду работают. Крузисы штамповать прибыльнее.
>>6278926
В первой.
Джоунси, Джоунси, пус-пус-пус.
>>6278957
Лолд, крузисы у нас делать вряд ли научатся, максимум Метро.
Орловский с Галенкиным по-моему правильно сказали, что нам лучше не гнаться за паровозом, а работать в своей нише, если работать хорошо - покупатели найдутся во всем мире. А ниша у постсоветских игр как раз: Метро, Сталкер, Мор, Анабиоз - все очень надрывные, упаднические, не похожие ни на что западное. И на них всегда будет спрос - главное не разучиться.
Олсо, системшок же, мягко говоря, не поражал продажами в свое время.
>>6278912
ДесуСекс был плодом тройного инцеста Ультимы, СС и Вора, как концептуально, так и технически. Стал ли Тук чем-то похожим для Мора и Тургора? Пожалуй, нет.
>>6278912
Я так и не смог. Очень нравятся игры, считаю себя фанатом тоже.
Начал играть в Мор, дропнул на втором дне. Заебало бегать по городу, заебало то, что ничего непонятно. Тексты, сюжет, атмосфера - 10/10.
Начал играть в Тургор, дропнул на второй сестре, то есть через полчаса. Но тут есть еще две причины, во-первых я играл с температурой за 38 и было очень странно. Во-вторых, я поиграл полчаса в обычный тургор, потом пересел за компьютер. где обычный не пошел, а голос цвета оказался слишком другим. Я обосрался с пугающей атмосферы безысходности всех этих шепотков и дропнул.
>>6279015
Можно аналогию с японскими играми провести. В этом поколении все пытались сделать йобу и протолкнуть на запад, но получались только снулые копии западных игр - а Рез так вообще похоронили. В то же время плоть от плоти японские Соулзы и Монстер хантеры ебашат только в путь.
>>6279080
Я бы скорее сказал, что Тхиф и Деусекс - братские игры, где первая компилиркет стелс, рпг и шутер, а вторая сосредотачивается только на стелсе, при схожем в общем-то дизайне.
От Мора в Туке весьма много (было бы больше, сохрани ледорубы начальную концепцию с инвентарем и крафтом), но главное - подход к времени и троллинг тех, кто играет ради ответов на все вопросы и финальной заставочки. Не сказал бы, что альтернативу старым игровым триггерам они подобрали идеально (в Тургоре механика образно заставляла переучиваться на левшу), но попытка засчитана.
Сокрушительно проснулся в кровати на колесах
ДЕД ДОЕСТ
>>6279487
Головы, кстати, у деда и у хуя в смирительной рубашке убрали. И вообще по-моему только у одного Гостя с головой эта самая голова не является головой Жильца.
Поиграл, отложил пару крепостей, подумал.
А ведь у парня все условия для пиздатой жизни - дом, за который не надо платить (вангую колодец), еду (которой ему не так много нужно) можно закупать с продажи всякого графоманского говна, соседей нет, государство его не ебёт, вокруг лес. Охуенно же, всегда мечтал так жить. А ещё я поехавший, кашель, чихи и шаги в пустой квартире слышу. Ничего же страшного, да?
>>6279085
Я вот не понимаю погони за западной йобой.
Нет, я люблю погонять какой-нибудь курузиз или бф под пивас. Но от этого дерьма иногда начинает тошнить и я беру какой-нибудь японский симулятор гриндана или симулятор вайфу. Или какое-нибудь хуинди.
Приятно поиграть во что-то выделяющееся.
>>6279507
Я как-то два месяца жил один в дачном посёлке.
Да, кругом были дома, но там никто не жил (хуле там зимой делать?).
Приехал с кучей еды и ноутбуком.
Где-то через две недели начал слышать скрипы пола, видеть тени за окнами. Пару раз слышал стук, обосрался, выходил проверить, никого не находил. Один раз ночью вырубилось всё электричество, метался с фонариком по дому и пытался то найти нарушителя, то спрятаться нахуй где-нибудь.
>>6279507
Интернет из лесу только беспроводной. Если мимо не проходит электричество, то придётся жить на генераторе с бензином. Канализации нет. Газа нет. Придётся регулярно вызывать ассенизатора. Дороги нет. Топать до ближайшего магазина пешочком десяток-другой километров? Охуенная жизнь.
>>6279633
Книги заменяют интернет, в самой хуёвой ситуации можно забить и на электричество (печка, хуле-то), если реально нужно, можно заебашить убер-надуманный тулает, газ тоже не 10/10 нужда. Дороги в России вообще нихуя не значат, у моей бабки в деревне дорога перед домом пизже, чем положенная перед моим домом два года назад. До магазина топать - так запасайся, чтоб каждую неделю не бегать.
>>6279560
А у меня всё это в квартире есть. Ну, стук, паника при отключении электричества, скрипы. Прямо над компьютером каждое утро появляется тень мёртвого дерева (растёт во дворе, занавески не всё окно закрывают). Плюс, один в трёхкомнатной, все окна закрыты.
>>6279729
Из артбука который выше по треду кидали.
Ну что там с машиной исполнения желаний-то? Ладно ключи, но рассказать-то что там обладатели могут.
>>6278844
Вопросы:
0. Что будет, если под веществами поиграть?
1. Хули раньше про кровать не предупреждали?
2. Что значит ночной горшок с цифрой 13 в главной(?) реальности?
3. Там же. При включении света в одной из комнат он выдал фразу: "Оно здесь спало" неточная цитата. Кто оно?
4. Чему голос мужика сменился на бабский?
5. Как найти дом в лесу, когда у тебя уже появилась белая полоса? Я шароебился, шароебился, да не дошароебился до дому. С ума поехал.
6. Признавайтесь, как в двойника переселиться?
7. Если цветные картинки-это грани реальности или как там их, то почему ачивка, сигнализирующая о том, что я нашел 3 таких картинки появилась только на 4 или 5? А может это не игра, а я уже глючу?
Господа, я люблю прятки.
Люблю тишину, люблю шорохи, люблю голоса в голове, люблю стуки в дверь, люблю глазные бреши, люблю спутанные послания, люблю сломанную четвертую стену, люблю утерянные страницы, люблю страх. В ванне, в спальне, в шкафах, в лесу, в бесконечных коридорах, в реальности, во сне, в страницах дневника, в палой листве. Я искренне люблю все виды пряток, которые можно устроить на этой планете! Люблю оглушительный грохот лопающейся лампочки, разрывающей сердце миролога на части... Когда сердце от учащенного биения лопается и взлетает на воздух, а потом мелкими кусочками сыплется на землю – моя черная душа поёт! Люблю, когда самодвижущаяся кровать с ее бешеной скоростью... загоняет миролога на лестницу! До чего же приятное чувство, когда гости выпрыгивают из бреши, чтобы потеряться в темноте! Люблю, когда жилец бросается на хромоногих в лобовую атаку. Меня трогает вид ньфагов, испуганно тыкающих пальцами снова и снова в поисках кнопки "атаковать". А вид Буки на фоне ночного неба вызывает странное возбуждение. И до чего же восхитительно визжат девочки в лесу, в унисон с визгом призраков, которыми они меня сводят с ума. А эта жалкая свечка, которая пытается разогнать тьму в самые темные наши ночи, хотя и не светит совсем. Люблю, когда русские игроки впадают в панику. Когда игроканоны ужастиков, которые они защищали, были разрушены, а их глаза и уши несколько раз изнасилованы... Как же они расстроились. С удовольствием вспоминаю, как геймеры Англии и Америки были сломлены и уничтожены! А они позорно бежали, ползли по земле как жалкие червяки, подгоняемые собственным ужасом! Господа, я желаю слышать адские шорохи! Господа, Гости, бойцы Леса, мои последователи… Господа, чего вы хотите? Вы тоже хотите ночных пряток? Вы хотите беспощадной, кровожадной тишины? Хотите охоты, которая заставит нейроны и синапсы всякой твари в 3000-х мирах дрожать от первобытного ужаса?
Knock!
Knock!
Knock! Knock! Knock! Knock! Knock!
>>6279979
>Что значит ночной горшок
>>6279979
0. Играть в крипотные игры под веществами — очень хуёвая идея.
1. Никто не спрашивал
2. Инвентарный номер. Наверное горшок спиздили из больницы/детсада.
3. Невидимка
4. Некоторые гости говорят мужским голосом. Некоторые женским. Хуй в смирительной рубашке, например, говорит женским.
5. Иди постоянно в одну сторону и регулярно переходи на один уровень выше и обратно. Рядом с домом всего 4 тропинки и дом не видно только с той, которая идёт над ним.
6. Спрячься, когда он идёт мимо
7. Возможно они повторялись, а ты не обратил внимания
>>6279979
>0. Что будет, если под веществами поиграть?
>5? А может это не игра, а я уже глючу?
Обоссал маминого гота и волшебника. Сиди играй и думай. Там все понятно, в этом и кайф, все связать.
Что-то нихуя я не понял. Полностью "проснулся", когда у меня еще осталось 1/3 полоски рассудка - а получил концовку хиккана, в лес он не ушел. ЧЯДНТ? Как же тогда уйти в лес?
>>6280044
Нужно собирать в лесу лолей, а в коридорах — двери.
>>6280044
>1/3 полоски рассудка
Это не рассудок. Это расстояние, на которое Бука приблизилась к дому.
>>6280052
>Нужно собирать в лесу лолей
Аноны, в чем разница между закрытыми и открытыми дверями в разломах?
>>6280052
>>6280067
>>6280069
Бладж, я так и думал. Ну ладно, переиграю. Тогда парочка вопросов:
1) За 1 поход по лесу можно встретить только 1 лолю? Если я встретил её и увидел фрагмент реальности - больше за этот раз я её не встречу и мне в любом случае идти в дом?
2) Какие двери открывать в разломах, закрытые или открытые?
>>6280081
Встречал лолю до трёх раз за прогулку, но фрагмент она давала только один, ещё два раза просто исчезала.
>>6280081
1) Понятия не имею. Надо проверить.
2) Закрытые двери переносят в другой тип разлома. Открытые либо дают фрагмент реальности, либо отправляют в дом.
И да, если кто не заметил, то ночных домов всего три и между ними можно ходить через разломы. Серые стены — один дом, с кирпичами — второй, поносные — третий.
>>6280070
Закрытые ведут в следующий коридор. Открытые или к рестарту, или в лес, или к фрагменту. В открытые стоит заходить если ты услышал рядом СТРАННЫЙ ЗВУК. Если долго идешь по коридору, раздается МУЗЫКА и игра виснет наглухо. Скорее баг, а не фича.
Че за убогое аркадное унылое говно?
>>6280115
Да ваще тупь какая-то) 21й век, ебланы тупорогие играют в свои мультяшки :DD
>>6280121
Да какое же это дерево оранжевого и красно-коричневого цвета? Это скорее дсп или куски картона.
>>6279979
> Что будет, если под веществами поиграть?
Будешь всем рассказывать о том какой ты крутой, тянки будут течь, а быдло бояцца.
>>6280159
Ах да, мне это место в первый раз вообще напомнило альтернативный мир из Сайлент Хилла и я автоматически отложил немного кирпичей. А потом у Жильца ещё и зрачки пропали.
>>6276203
Плюсую к вопросу про шаги. Уже который раз это невидимое хуйло меня жрет. Как с ним бороться?
Хотя стоять посреди комнаты в темноте, когда до рассвета осталось совсем чуть-чуть, и ждать ебнет или не ебнет довольно жутко.
>>6280159
>Да какое же это дерево оранжевого и красно-коричневого цвета?
Береза-поноска (лат. Betula-Calanus), распространена в северной части бассейна реки Енисей. Кора дерева приобретает характерный цвет густого здорового кала в связи со скудностью почв, а также общим негативным влиянием северной среды на отходы жизнедеятельности живых существ. Служит основным источником древисины для местных племен туарегов и маракешей. Слабоизучена из-за труднодоступности нахождения и нерентабельности изучения. Воняет как говно.
>>6280176
Если эти "шаги" подсвечиваются лампой - то видно что на стене/полу остается след от грязных ладоней. Но серьезные пацаны при малейшей опасности используют чит с танцами на вертикальной лестнице и ебут слишком хитрых мобов в рот.
Так я всё таки не понял. Если я хочу собрать эти осколки реальности, или как их там - видения, короче - в какие двери мне заходить, в открытые?
И в чем смысл переходить в следующий разлом через закрытую дверь?
>>6280194
>Так я всё таки не понял. Если я хочу собрать эти осколки реальности, или как их там - видения, короче - в какие двери мне заходить, в открытые?
Надо искать девочку в лесу каждый раз, это проще. А двери - тут как повезет или нет. Я понял, что в открытые надо заходить только если играет рядом музыка и переодически заходить в закрытые, чтобы менять коридоры.
>>6280194
>И в чем смысл переходить в следующий разлом через закрытую дверь?
Если в доме, в котором ты оказался, очень хуёвое расположение комнат, то можно посмотреть как с этим дело обстоит в других.
>Если я хочу собрать эти осколки реальности, или как их там - видения, короче - в какие двери мне заходить, в открытые?
Вообще в открытые, но дают их очень рандомно.
>>6279149
>троллинг тех, кто играет ради ответов на все вопросы и финальной заставочки.
Но в Море есть и то, и другое.
Конечно, не разжёванное до уровня силогизмов и таблиц, но всё-таки достаточно завершённое. Т.е. т.н. "быдлецу" (а ты именно на него намекнул) в игре как раз найдётся то, что он ищет.
>>6279800
Мне порою кажется, что те аноны, которые пишут пасты про свои ризомы, нарративы и реципиентов мыслят лучше, чем эти манерные пидорасы. Сириусли. Их читать реально интереснее.
>>6280272
Так написано же в артбуке — у них в студии только один гуманитарий. Думаю этим можно объяснить запредельное уныние диалогов в той же Эврике, где прямо видно, как они натужно пытаются быть смешными, но у них нихуя не выходит.
А он меня пугает,
Молча нависает.
И ночами замирает,
Сердце разрывает.
А я мучаюсь от страха,
Под своей рубахой,
Двери все закрою,
Хуй тебе!
Можете обосрать меня, но вот посоветуйте еще что-нибудь с такой вот атмосферой. Для себя назову самое разное, близкое к ледорубско-изящно-страшилковой тематике.
Книги - По (в большей мере), Гейман (в меньшей мере), иногда Лавкрафт.
Музыка - Sopor Aeternus, Cocoroise
Игры - The Cat Lady, Path.
Т.е. как будто бы и что-то древнее, как страх, но знакоме всем подряд, обволакивающее такое. Нравится это настроение, мысли возникающие при нем, но вот вдруг еще что посоветуете годного.
>>6280290
И снова седьмая ночь
И снова в ней умираю я
Не раскрывши таааайны.
>>6280212
> Если в доме, в котором ты оказался, очень хуёвое расположение комнат, то можно посмотреть как с этим дело обстоит в других.
Кстати, то что после появления НЕХа дом сильно изменился — это норма, или я не в тот дом в лесу зашёл?
>>6280345
Clock tower первые две части (вторая для ПС1 может попасться без циферки 2), Lone survivor, Ghostbusters для Мегадрайва. Еще Splatterhouse 3 и Blair witch trilogy.
>>6280356
Какая связь между историей о бабайках, созданных при помощи артефакта с кучей скримеров и играми ледорубов?
Алсо, здесь как раз вторая часть Амнезии больше подойдёт - такой же отсуствующий геймплей, такое же непонимание до самого конца.
И нет, можешь не спорить. Если хочешь, я прямо сейчас признаю, что нихуя не понял и дурак. Но это не отменит того факта, что вторая Амнезия ближе к ледорубам.
>>6280467
Эти аноны советуют тебе обычные хорроры про тёмные артефакты, мясных бабаек и пугалки из-за угла.
Не знаю, зачем ты их благодаришь.
>>6280480
Ньюфаг спалился. Если бы ты поиграл в это говно, сразу увидел бы сходства с Тук-туком. Непрямые естественно, ибо игры Ледорубов самобытны и уникальны, но они есть.
>>6262104
Два чаю антуан, ты торт. Юзать баг не буду, но слог твой зело приятен.
>>6280004
Колян, ты штоле? Опять упоролся, сука?
>>6280480
Я посоветовал эму рассказ, в котором настроение, стиль и тематика очень похожи на игры ледорубов, десу же.
>>6280513
Если учесть, что на это намекают достаточно толсто в официальном мануале, то хуй знает, что это - баг или умышленный беспалевный изимод.
>>6280543
Конечно умышленный - в Море можно было тоже проспать 90% игры.
>>6280543
>что на это намекают достаточно толсто в официальном мануале
Подробнее. Пожалуйста.
>>6280538
Я лишь про игры.
Просто они и в самом деле имеют очень мало общего.
Как по мне, общие грани есть у:
1. Первый вор (ну, тут очевидно - сам Дыбовский говорил об этом).
2. Последние игры серии Winter Voice. Но они не подходят, т.к. для этого надо пройти через стартовые ванильные миссии.
3. Полная труба, если смотрел всего Максимова, включая "Сельскую школу".
4. Dark Eye.
Подходят они с кучей оговорок, но если проникнуться ими, то набор ощущений будет примерно тот же.
>>6280565
Выше давали ссылку на pdf-ку из рассылки для донатеров. Там один из ледорубов говорит о том, что лестницы могут рассматриваться как средство спасения. Можно, конечно, сказать, что имелся в виду банальный принцип "убегай не только через двери", но там такой изменённый слог, что сразу чуешь, что речь не об этом.
Алсо, Дыбовский в своём совете (в том же файле) довольно толсто намекает, где взять дневник.
>>6280578
Так реквест был конкретно про тук-тук. Была вроде неплохая ghost master или как-то так.
>>6280599
> толсто намекает, где взять дневник.
тут писали про входную дверь - правда? сработает только если все обрывки собрать до этого?
>>6280626
Нет. Доходишь до третьего дня, когда герой рассказывает нам, что потерял дневник, и идёшь к двери.
Работает впредь в любой день неограниченное число раз.
>>6280641
тупо нажать пробел у входа?
будет в таком случае концовка "заколотился"?
Схороните тред, он не должен проебаться.
>>6280661
Ты меня троллишь тут, что ли?
Не надо ничего нажимать. Подходишь к двери в упор и получаешь страничку. Потом ещё раз. Потом ещё раз. Можно сразу получить два блока дневника - сам дневник и историю девочки-невидимки.
Концовка с отшельничеством будет, если ты дожил в рассудке, но собрал менее пяти картинок. Собрал пять и более - будет девочка. Всё. Никаких сложных формул, определяющих концовку, нет.
Даже когда злая бабайка УЖЕ висит над домом, можно продолжать собирать трипы. Наберёшь пять - со следующего дня будет уже девушка. Но лучше собрать их до той ночи, т.к. потом за эти поиски тебе придётся расплачиваться риском вовсе сойти с ума.
>>6280665
Мумми-тролли кстати пиздец какой декаданс и предчувствие апокалипсиса. По атмосфере было бы что-то типо рилейтеда, если бы игру сделали.
>>6280691
Норвежская лесбиянка говна не напишет, хуле.
Недавно с тянкой перечитывали часть про комету. Так там весь это мумми-долл под затмением, с завывающим ветром и последним пиром перед погибелью - это покруче страшного суда.
Зима тоже потрясающая. Такой-то мёртвый мир, где все живут по своим, зимним, правилам (и также ничего не знаю о летнем, живом, мире, как "живые" о зиме).
>>6280578
>2. Последние игры серии Winter Voice. Но они не подходят, т.к. для этого надо пройти через стартовые ванильные миссии.
Подходит только четвёртая (если пролог считать нулевой). Третья - про превозмогание горы (охуенное, кстати, претендент на лучший эпизод во всей серии), пятая - просто говно.
>3. Полная труба, если смотрел всего Максимова, включая "Сельскую школу".
5/4 и ТОЛЬКО 5/4. Собственно, продолжением именно этого мультика "Труба" и является. А вообще лучше вместо Сельской Школы глянуть, допустим, Ветер Вдоль Берега. Хотя, тащем-та, всё равно, они все короткие.
>4. Dark Eye.
Наиредчайшая срань. Ещё Bad Day in Midway или Cosmology of Kyoto посоветовал бы.
Олсо, к реквесту, советую поиграть в Daemonica. Рассуждения про марионеток, а также варево зелий из собранных на болотах трав прилагаются.
АХТЫЖЁПТ!
***
А артбук то...
>>6278912
>Мор - Тургор - Тук
>стали новыми Лукинг гласс со своей тройкой Системшок - Тхив - ДеусЭкс
>>6280740
Прифотошопьте ей кто-нибудь солнцезащитные очки.
>>6280740
...довольно неплохо разъясняет вопрос девочка/Рогатый. И заодно показывает, что ледорубы сами нихрена конкретного не знают (не придумали).
>>6280717
Ты тут нам свой богатый внутренний мир собрался показывать, яцутка?
>Подходит только четвёртая (если пролог считать нулевой). Третья - про превозмогание горы (охуенное, кстати, претендент на лучший эпизод во всей серии), пятая - просто говно.
Согласен. Но они один хуй сквозные.
>5/4 и ТОЛЬКО 5/4.
И только не нью-йоркской школы, ага. Весь Максимов хорош. И Болеро хорош, и весь цикл про бедствующую деревушку (а не только ветер вдоль берега, дождь сверху вниз тоже годный). И даже использования пяточка (привет, прнс, лол).
>Наиредчайшая срань.
Слишком мейнстримно, скинни-бой.
P.S. Да, припекло дичайше. Не с самих аргументов (они по существу, хотя и типичная пидорская вкусовщина), а с морального облика.
>>6280740
косплей
>>6280709
В конце ноября - такая-то безысходность.
>>6280756
Разрываюсь между желанием начать умолять тебя выложить весь текст и требованием прекратить постить эту хуйню.
Анон, который наслаждался в прошлом треде спгс-ом, а теперь зашивает пердак от "объяснений" ледорубов.
>>6280742
Да он вообще долбоёб какой-то. Записал Деус, в котором тупо намешали в кучу всего побольше из наработок ЛукингГласса (и который, кстати, вообще не ЛукингГлассом - и без кучи ключевых людей ЛукингГласса - делался), как "развитие идей" первого Вора (который, как раз-таки являлся конечным результатом цепочки UUW-SS-TtDP, в которой упор шёл, наоборот, на как можно большее сужение фокуса и углубление механик из игры к игре).
Ну и да, ставить наколеночный Тук-Тук на ту же структурную позицию, что и эпический "make it or break it" лукинглассовский долгострой, самую успешную их игру, и вершину всего их творчества (после релиза которой, кстати, огромное количество людей попросту слиняло, ибо поняли, что второй такой изнурительной разработки вытерпеть попросту не смогут) - это нужно совсем упорком быть, да.
>>6279979
>ночной горшок с цифрой 13 в главной(?) реальности?
Отсылка к Фоллауу. Не более.
ДА
ЕСТЬ
ЖЕ
!
Посоны, а game over - это буквальная смерть Жильца? Или он с ума сошел? Или что с ним случилось-то?
>>6280795
Какого хуя у тебя Тхив является апофеозом линейки? Это твоя первая игра? Эти игры не идут по-нарастающей, а просто являются гранями одного и того же кубика.
>>6280762
А ты случайно не тот, кто про ризомы там выше втирал?
>Но они один хуй сквозные.
>главный твист всей серии
>сквозные
Нихуя_себе.flv
>Весь Максимов хорош.
Как по мне - так у него куча проходняка.
>дождь сверху вниз тоже годный
Да.
>Слишком мейнстримно, скинни-бой.
Ты ещё высеры Arxel Tribe здесь начни советовать для полноты картины, илита недоделанная. Хотя даже они лучше этого претенциозного неиграбельного куска говна.
>а с морального облика.
А туда ли ты зашёл, пацанчик.
>>6280802
Как там вообще с продажами у него?
Честно говоря, неплохо бы ледорубам после недельки отдыха склепать пару длц и патчей (надо было так сценарий самозванки продавать)
>>6280818
Здравствуйте.
В Соответствие с Приказом МВД от 14.02.12 Жилец был доставлен в Кировское РУВД г. Москва и скончался от гнойного перетонита, что подтверждается медицинским заключением №12675-З (Лечащий врач - Васнецов Пётр Эдмирович).
Надеемся, мы ответили на ваш вопрос.
С уважением, младший лейтенант Гаухаров Семён Хуйцович.
Настолько подробный ответ тебе был нужен, быдлан?
>>6280813
Просто? Я дрочил их 6 ебаный часов. Просто пиздец, я ебал такой рандом. Это даже не рандом, это вообще хуй знает что. По сравнению с этой ачивкой - пройденный мной Ведьмак 2 на хардкоре ни разу не умерев теперь мне кажется изимодом.
>>6280835
>А туда ли ты зашёл, пацанчик.
Туда. Зайди в /b, /bo, /ph и охуей от нового типа ньюфагов, олдфажек.
>>6280856
Пытался нагриндить их все до появления бабайки?
Технически же это можно хоть в первый день сделать, если постоянно ночью заходить в глаза, собирать картинки и рестартить уровень (а потом - снова в глаза и т.д. до победного).
>>6280856
По одному на дом искал или лазил несколько раз подряд? Собрал до второй половины игры?
>>6280875
Ну да, именно так и делал. С каждого леса до НЕХа по 1 пикче, плюс старался по 1-2 выуживать с глаз, но они стали чередоваться в итоге, я уже отчаялся даже.
>>6280884
Т.е. их всё-таки девять?
1. Голова и дом в голове.
2. Дом бесконечной высоты.
3. Лестницы Эшера и рыба-глаз.
4. Три животных с лицами в лесу.
5. Небо, луна, фиолетовое дерево.
6. Треснутый исписаный купол.
7. Другой вариант треснутого купола.
8. Лицо тульпы со стрелочками.
...
Что забыл?
>>6280821
>UUW
>А что если сделать данжнкравлер, но в риалтаймовом тридэ и с необходимостью поменьше смотреть на цифры, с упором в симуляцию и всё такое.
>SS
>UUW состоит из 3 компонент: общение, прокачка, экплорейшн; при этом эксплоринг - однозначный вин, диалоги с NPC вообще не работают ни в одной игре на уровне симуляции, прокачка не то, чтобы нужна, да и цифры всё же схематичны. Вывод: выкидываем нахер диалоги, выкидываем нахер количестенную прокачку, заменяя прокачкой качественного типа. Добавить экспериментальный саунддизайн и ворох экспериментальных идей, потому что мы недовольны тем, что пилили вторичный говносиквел к UUW и хотим сделать настоящую UUW2.0 во всех смыслах этого слова.
>Thief
>Завязываем весь геймплей, касающийся взаимодействием с левелным окружением на уникальную геймплейную концепцию - и предельно раскрываем её в глубину, "аудиовиньетки" заменяем на подачу бэка с помощью случайно подслушанных диалогов, продолжаем аудиовизуальные эксперименты, по прежнему выкидываем нахер внутриигровые диалоги и прокачку, снаряга урезана до необходимого минимума, так чтобы каждый используемый предмет был предельно уникален. Саму игру делаем с прицелом на доступность, непосредственную играбельность и полировку, а не на сомнительные эксперименты ради экспериментов.
>Самая успешная и широкоизвестная игра ЛукингГласс.
Не, конечно, ни разу не апофеоз линейки, что ты. Наверное, нужно было на это место поставить вторую часть, которая делалась хорошо если половиной команды первой части, в условиях перекупки компании, которая владела ЛукингГлассом и роспуска студии нахер новым хозяином вскоре после выпуска этой самой второй части (так что те даже голд-версию к ней запилить не успели), ага.
>а просто являются гранями одного и того же кубика.
>последовательный вектор на срезание нахуй всего лишнего и проработку оставшегося максимально в глубину, из игры к игре
Скорее, кубик, который сразу же перестаёт быть кубиком из-за постепенного последовательного увеличения одной грани при параллельном уменьшении всех прочих.
>>6280961
>по прежнему выкидываем нахер личное участие во внутриигровых диалогах
фикс
>>6280790
Ну, у меня только с YM ассоциации и были. Только вот все сравнения были не в пользу Тук-Тука, поэтому я молчал, сохраняя попки айспиколюбов и сочувствующих в комфорте и нежной прохладе. Но всё-таки у этих 2 игр атмосфера, наполнение и "дух" слишком разные, чтобы можно было сопоставлять напрямую полученные эмоции. Тук-Тук ближе к народу и спинному мозгу, его прочувствовать может каждый почти в любой момент, эти ниточки у каждого шевелились не один раз. А вот Дневник Снов, по крайней мере в моём случае, стал источником новых чувств и восприятий, в полном объёме которые я смог получить лишь со временем, в определённых состояниях, когда весь мой "аппарат" в целом перестроился (притом, опять же, не без влияния YM - некоторая рекурсия и самовозделывание без посторонних ресурсов).
Такие вещи, которые, казалось бы, сами в себе, но находят отклик в тебе самом.
Ну и, банально, в YM больше БОЛЬШЕ контента, больше БОЛЬШЕ галлюциногенности, больше геймплейных находок, доставляющая во всех смыслах музыка и-и-и вообще я конченный YM-фаг, заткните мне рот гнилой листой, свяжите простынёй с ржавой, скрипучей кровати на колёсиках и выбросите в окно, к Рогатому. Бухать будем.
>>6280961
Деус Экс относят к школе ЛГ - Спектор же выходец оттуда, и не самый последний, как показывает качество игры.
>>6280790
Когда-то прошёл и забыл. Помню, что поначалу пугала, а потом заебала. В чём там суть была?
>>6281080
вся игра - это как изнанка в туке - наматываешь километры, сворачиваешь не туда - и по новой
Какого хрена в кладовку не пускают?
>>6281164
там ничего нет, это рандом
>>6281038
> больше геймплейных находок
Што? В плане геймплея она однообразнее туктука, все вытягивают наркоманские пейзажи, музыка и этакое чувство бесконечности.
>>6281200
Да не сказал бы. Хардкор напрашивался из-за короткой продолжительности, но зделали все по-человечески. Она просто с наскоку не проходится и требует аккуратности. Ну и еще две концовки и пара развилок - всем бы так.
>>6281038
Героиню дневников изнасиловали всей компанией, а Жильца нет. Я за зашкваренную играть не желаю.
>>6281244
Разная механика миров и их участков, переходы в разную "битность" (это больше косметическое, но ощущения как будто в другую игру поиграл), ну и всякие мелочи (поиграй в игру в игре и т.д.).
Кто-нибудь находил этот фрагмент?
>>6281315
напомнило
>>6281293
Механика уровня "в темноте ничего не видно" и вообще это уебанство делать начальную скорость гг такой маленькой, без велосипеда (который хрен найдешь без подсказок) это мучение, а не игра
>>6281276
>Героиню дневников изнасиловали всей компанией, а Жильца нет.
Ну, это ещё надо доказать. Кто знает, что он в детстве с дедом "изучал"...
>>6281315
Нет. После нахождения 8 разных фрагментов у меня они тупо начали повторяться.
Реально ли дойти до двери и что влияет на величину промежутков между домами/глазами после бабайки?
>>6281366
Уже на старте можно удвоить скорость с помощью стула же.
>>6281395
На первом прохождении?
Тоже нафармил восемь, а этот не дают.
>>6281401
На величину промежутков влияет остаток белой полоски.
>>6281428
Прямо или обратно? И что будет, если до двери дойти?
Запилить тредик новый? Предлагайте пикчу и уморительный текст.
>>6281457
Предлагаю пикчу
http://instagram.com/p/fGnA-tyI2f/#
>>6281457
> уморительный текст
Предлагаю наполнить оп-пост НЕОЧЕВИДНЫМИ выводами и ложными спойлерами. Рассказать про секретные уровни в психбольнице и т.д. Всё равно эти уебки не читают треда.
>>6281485
старо
>>6281457
И не забудь про богиню треда!
Что все в треде пиздят про какого-то Дубровского? Русский разработчик неужели?
>>6281457
Пела ночью мышка в норке:
- Спи, мышонок, замолчи!
Дам тебе я хлебной корки
И огарочек свечи...
Этот текст. Эта пикча.
Предлагаю ОП-пик.
>>6281276
>Героиню дневников изнасиловали всей компанией
Вполне вариант. Изнасиловали → она замкнулась → прямо там и родила/случился выкидыш → ребенка закопала в лесу, а сопутствующую дрянь оставила вонять. Отсюда расположение пятен на платье.
>>6281713
А ещё там есть монстры в виде кондомов и беременных женщин, да-да. Пертёрли на убоачане ещё несколько лет назад. Кстати, он ещё жив, можешь почитать зайти.
Искусство на всех торрентах планеты. Ингмар Бергман, Грег Араки, Дэвид Кейдж, Николай Дыбовский.
Вброшу тезис: ГОСТЕЙ НУЖНО УБИВАТЬ