24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>9399314 А где ты увидел что они соединены? На скрине не очень видно, но мне кажется они даже на разных линиях стоят. А так вполне может быть что это зараженные радиацией вагоны и их по быстрому отогнали в зону, чтоб не мешали. Ну как это обычно у нас делается.
>>9399361 Потому что привыкли жрать говно вместо элитных игр на века.
>>9399307 Накатил я, значит, Full Realism на ЧН. Мод оказался добротный, вылеты были даже реже, чем в оригинале, но есть две досадных мелочи: 1. На свалке свободовцы, к которым я вступил, просят захватить точку. Точка мной очищена он всего живого ещё когда я в первый раз на свалку пришёл. С тех пор к ней так и не выдвинулось ни одного бойца ни одной группировки, задание висит активным. 2. На Янтаре взял у сталкера квест. Он гранату. Точнее учебный макет. Нашёл, прихожу отдать - сталкер раненый лежит, в диалоге можно только аптечку дать. Пытаюсь дать - система пишет "невозможно использовать аптечку, вы здоровы", в таком духе.
Чем это дело пофиксить бы? Может консольные команды есть?
http://rghost.net/60096021 Травон для Путь во Мгле. Просто кидаем гейдату в папку с игрой, только там нет Курчатова. Ещё на производительность влияет погода.
Файл build_details.dds — это текстура травы, можно ставить абсолютно любой. Файл level.details — это параметры травы, то есть высота, густота и прочее.
>>9399996 Какой пиздец, это вообще играбельно? Чтобы школонезис пройти не запоров сюжетку - нужно 5-6 страниц а4 изучить, иначе убил одного не того НПЦ - пока квестлайн.
>>9400010 уже в начале игры на затоне спавнится невыносимый псевдогигант который в алайфе у тебя зачистит всех убиваемых неписей, а помогут ему колобки-пауканчики.
Посоны, завтра придет мой ш5, и по такому случаю я бы хотел пройти мод сталкера, который у меня постоянно крашился. Помню в начале начинаешь на чердаке с одним ножом, еще темно очень и куча зомби рядом. Напомните название.
>>9400010 Прошёл школогенезис аж до Припяти, со всеми квестами кроме меркоты. Жопа горела не раз, но чит-мод не врубал и вообще было прикольно. Местами.
>>9400022 >играть в сталкер ради диалогов Ну хуууй знает. Мне главное новые механики, хотя возможность изикаткой раз 10 запороть к хуям дохера квестов - это пиздецовый фейл, чего только стоит таррантино с его ночными звёздами, да и сам факт необходимости читать гайды, чтобы вообще пройти игру, в СГМ такого говна не было.
>>9400028 Я знаю, это школонезис, выносится 2 новыми гренами, которые людей лопают ваншотом в радиусе 15-20метров. Помню, как только тут начали включая меня в школонезис играть, было н историй, о изведении на него до 1к пуль, на которые у него 100% иммун. >>9400023 Скачать где? А без фака было суперхуёво, прошёл до конца 2 локу, и только там выяснилось, что нельзя было убивать какого-то бандита на первой локе и это был пиздец, часов 10 под хвост, переигрывать не стал, ясен хер, даже делай я промежуточные сохранения - там часов 5 прошло. >>9400040 Проблема-то не в сложности, хотя с волком я попотел из-за его иммуна к пулям, а в легкости запороть всё к хуям одним неверным движением.
>>9400597 А вот это уже говно, никогда не нравилась это херня с кольт-питон под .50 ae bmg за 1.5кк и прочее совсем уж откровенное васянство, в сгм такого не было.
http://www.youtube.com/watch?v=-yJuUTDjzbA Вот на кой хер ютубопетухи добавляют своё ебало в угол экрана? Кого, блядь, ебёт их рожа? Только отвлекает от непосредственно игры.
Почему просто дико (до одного-трех фпс) тормозит сраный ОГСЕ? Причем только начав игру и на минималках на статике? Intel i7, видюха nvidia gt525m с последним драйвером, ноутбук Dell Inspiron, 6 гб ОЗУ, седьмая винда. Летом менял жесткий диск на ssdшный, ибо тот полетел, и соотвественно переустанавливал винду. Не ну вот че за херня? И не только сталкер, фоллачи тоже и даже сраный майнкрафт. В чем дело? Видюха устарела? Но до поломки ЖД все охуенно работало? Может, дефрагментацию провести?
>>9401043 >nvidia gt525m >Почему просто дико (до одного-трех фпс) тормозит сраный ОГСЕ? >И не только сталкер, фоллачи тоже и даже сраный майнкрафт. Просто в голос сука!
>>9400874 Короче, смотри это запись со стрима ск2тв, а там местные требуют от стримеров наличие ебла стримящего на стриме, для этого даже деньги на камеру скидывают.
>>9400760 О, вот это говно и лопает супер-псевдогиганта с 1-2 штук или ваншотит логово кровососов. В оригинальном СГМ 1.7 что ли, тоже были, потом выпилили из-за опнутости.
>>9401043 Странно. У меня ноут с intel hd graphics 4000 вместо видеокарты, но ОГСЕ на высоких и статике летает. Может, ты параллах включил или прочую поеботину?
>>9401322 Изначально этот форс появился в бугурт-треде про гиперопеку, один анон рассказал, что так его мамка называет и это стало нарицательным именем всех "маменькиных сынков".
Школонезис конечно уже был школовасянкой, но тут уж совсем переборщили. Барменши с сиськами из 3 полигонов, какого-то хуя враждебные торгаши на скадовске, которые говорят со мной не смотря на это, ну и вообще. И это 15 минут игры. И ведь есть нормальные места, пусть и слегка топорые, вроде вертолёта, но типичная болезнь васянки - всего и побольше и похуй как сочитается друг с другом.
>>9401679 О, не допёр, сейчас сниму. Но один хер, просто охуеваю с васянства хлеще ОП-2. Стартового кровососа засосал прозрачный физически грузовик, вылетел какой-то объект, вида как перекрашенная ночная звезда, решил пульнуть пистолетом - погиб в атомном кровавом взрыве, просто охуеть. Ещё от меня убежала СВД, какой пиздец.
>>9402008 Укомплектовывать надо по одной штуке: 1. детектор "Отклик" 2. сухпаек ИРП-Б 3. Промедол (обычная красная аптечка) 4. противорадиационный препарат 5. бинт 6. оружие (на выбор АКС-74(Важно: Ложить в схрон надо АКС-74М, иначе не пойдет!) или автомат "Beryl" или дробовик Benelli M4 Super 90) 7. боеприпасы (к автомату - 60 шт., к дробовику - одна пачка). Это я для себя гуглил, тоже сейчас прохожу.
Ну пожалуй снесу, что-то уж совсем попёрло, я такие "моды" лет в 8 делал. СУПИР ПУШКА КАРОЧ ПОД 545. Дмг от гауссовки, глушитель, зум без прицела как с СВД, вот нахуй так делать? Да, ясен хрен, могу выкинуть её, но тупо же.
>>9402086 И что обидно, рядом неплохо переделанные эффекты и нормальная дмг система - мерк в экзе упал с 2 5.45 бронебойных в голову с обычного калаша.
У меня, кстати, тоже вопрос по "смерти вопреки: в центре чертовщины". Когда разоряю тайник монолитовца Хорадрима, сразу отменяется квест на сборку у болотного доктора арта "Полынный слиток". Это связано как-то с тем, что в схроне лежит арт "черная душа", который является одним из ингредиентов "полынного слитка". Я нихуя не понял, почему квест отменяется, ведь я нашел еще один ингредиент?
>>9402375 А ты смешной. Бандиты и сам Болк бессмертны пока не поговоришь с волком, потом бессмертный только Болк пока не пристрелишь бандюков. И ваншотят гады.
Какой дебил вообще додумался портировать в сталкера ПАУКОВ? Сколько вижу - всегда охуеваю с этой деревянной анимации и звука гремучей змеи. Откуда они вообще взяли эти модели?
Мда. Почитал форум sigerous, почесал репу и передумал ставить. Подожду уже версию 3, а то столько говна наворотили в последних, никогда уже не будет тех чувств, когда играл в версию 1.2. Ну, потому что я тогда был школьником двенадцатилетним.
Аноны, играю в ОЛР и у меня скопилось пару лишних машин. Посоветуйте как мн их + бензин к ним раскидать по зоне. Нужны какие небудь скрытые места куда можно подвезти автомобиль(насколько я знаю в ОЛР есть а лайф и боты могут ограбить тайник. Машину они конечно не заведут но бензин своруют)
>>9402699 >Неправильно ты знаешь Не воруют? Но а лайф то есть и они вполне себе "живут". В каких модах воруют кстати? И в каких модах есть нпц на машинах? >>9402698 >пригодится Зачем? Да ещё и на юге
>>9402742 >Мне до туда очень далеко Всё равно оставь - поможет быстро добраться до севера. Ну или оставь где сподручнее. Суть - с самой южной точки нужно будет добраться до севера. >почему они кстати станут врагами? Влияние Монолита? Возможно, не помню уже. >А ещё ключевые точки? Таких - нет.
>>9402767 Если влияние Монолита то почему Журналист не стал? Олсо, какие-нибудь неприметные пещеры/ангары/гаражи. Куда можно незаметно пристроить машину с топливом
>>9402824 Жил-был сталкер на свете Его знали все, даже дети Его звали МеченЫй Он был лучшим сталкером Но на самом деле он был стрелок Он был первым, кто проник в центр зоны Он говорил шо он любит свою работу Он был лучшим сталкером, и, конечно, не любил убивать других сталкеров Но носил с собой гаусс-ган
Диверсант (солянка на sgme)Аноним02/01/15 Птн 19:26:42#228№9402905
Завязка «Гибель напарника» Начинается аномальных шторм, два сталкера новичка бегут из Зоны. Они забегают в остов старой постройки. Небо горит, мир обезумел. В центре остова появляется черный смерч, который затягивает напарника. Тело его мгновенно чернеет и опадает на пол, и среди этого безумия над мертвым телом раздается нечеловеческий зов Монолита «Приди и ты будешь…» Мертвое обугленное тело поднимает голову и поворачивает ее к гл.герою. Мир темнеет и сознание отключается. Очнувшись среди обгоревших стен, сталкер видит мертвое тело напарника лежащее на песке.
Введение «Торговец и ужас преследующий сталкеров» Торговец рассказывает игроку, что время от времени к одному из сталкеров является нечто, прозванное сталкерами Монолитом. После этого над этим сталкером как будто висит странное проклятие или рок. Его напарники гибнут, смерть идет по пятам за ним. Проклятые Монолитом через некоторое время пропадают в Зоне, и никто не знает, какой ужас прикончил их. Им снятся жуткие кошмары, они сходят с ума.
Стимул «Страшных ночей» Ночь в Зоне превратилась в кошмар, ночующего в Зоне игрока преследует мертвый напарник, кроме него странные сущности преследуют и гонят его через лес и мертвую землю. Лишь забравшись на верхний этаж, или забившись в глубокое подземелье можно спастись от них. Если игрока ловят, он гибнет или сходит с ума. Ночуя у торговца или бармена, крутится ролик, как из окна, среди качающихся ветвей, за игроком наблюдает мертвый напарник. На PDA приходят сообщения от мертвых сталкеров, требующих, умоляющих и угрожающих. В центре уровня вращается черный смерч, из которого несется монотонный гул.
Стимул «Кошмары» Иногда снятся сны, где игрок попадает на равнину ночного уровня и мертвый напарник что-то ему говорит или преследует его. И если не успеть убежать или спастись, то гл.герой сходит с ума.
из диздоков. Насколько я понимаю это сюжет 2002 года. Есть ли моды нацелённые на восстановление сталкера обр 2002? Есть ОЛР который столкир 2003, есть лост альфа который столкир 2004, а столкир 2002?
Парни, установил я ОЛР 2.5, всё по инструкции. При запуске ничего не происходит, при повторном - вылет. В чём может быть проблема? Раньше моды не устанавливал.
>>9402974 Весна 2012 года. Два сталкера новичка отправились в Зону. Попав в пик аномальности, один из них погибает. Их детекторы обезумели, показания скакали от минимальных к максимальным пределам. Казалось, что мир вывернулся наизнанку. Выживший в страхе покинул развалины…
Главные цели 1. Научиться выживать в Зоне 2. Отыскать фрагменты информации, раскрывающие причины появления Зоны 3. Обнаружить работающие психотропные установки и убрать все причины, мешающие проникнуть к саркофагу 4. Попытаться справиться с Зоной
Выполнение основной цели 1. Экипироваться хорошим оружием и защитным костюмом 2. Найти все части документов с координатами лабораторий и описанием экспериментов 3. Достать защиту от пси-давления 4. Уничтожить «Создание в тумане» 5. Отключить Психотропную антенну 6. Добыть машину 7. Достать скафандр 8. Вариант 1: a. Пройти через город мутантов «Припять» b. Добраться до АЭС c. Проникнуть в саркофаг к Монолиту и последний исполнит желания игрока 9. Вариант 2: a. Найти информацию о ложности Монолита b. Помочь ученым разработать пси-визор, который позволяет видеть сквозь наведенные иллюзии психотропного воздействия c. Найти причину появления ложного Монолита d. Найти лабораторию X, там обнаружить психотропный генератор и отключить его e. Пробраться к генераторам Зоны f. Уничтожить невидимую сущность g. Отключить генераторы Зоны
Информация и секретные документы Самая большая ценность в Зоне, не артефакты и не экспериментальные прототипы нового оружия, а информация и документы, оставшиеся после катастрофы в погибших лабораториях. По этой информации можно обнаружить секретные склады и лаборатории, можно понять, что случилось в Зоне.
Информация раздроблена на 7 кусков, получая один из кусков, персонаж обнаруживает две ссылки на два других куска и примерную информацию о том, где они могут находиться.
При первом посещении торговца игрок получает информацию о части секретной информации, якобы найденной в Зоне. Эта информация раскрывает локации нескольких подземных лабораторий.
Документы 1. Любые неизвестные научные документы оплачиваются очень хорошо 2. На некоторых документах есть схемы экспериментальных устройств, которые могут собрать в мобильном лагере ученых a. Визуальный детектор b. Устройство пси-защиты c. Пси-визор d. Противорадиационный защитный скафандр
Цель Необходимо собрать всю информацию о происходящих в Зоне испытаниях, чтобы выполнить главное задание.
Игрок и NPC могут продать информацию торговцу, тогда все остальные персонажи, желающие повлиять на Зону или исполнить свои желания, смогут ее приобрести. Для того чтобы началась охота на документы, хотя бы одна их часть должна попасть в руки торговцев или ученых. За любой частью документов охотятся сталкеры, торговцы, ученые, армия. Она способна раскрыть картину того, что происходило в Зоне до катастрофы.
Варианты развития событий: 1. Игрок сам добывает всю информацию и ни с кем не делится ею. Каждый сталкер пытается добыть ее, но дело продвигается долго из-за отсутствия недостающих документов. 2. Игрок делится добытой информацией, и тогда сталкеры вместе пытаются справиться с Зоной. 3. Игрок продает документы торговцу или ученым. Последние, продают ее военным, и военные сталкеры в спец-скафандрах пытаются прорваться к эпицентру Зоны.
Первая часть важных документов и информации Находится в подземной части института, которую населяют карлики и Бюреры. 1. Отчеты о проводимых биологических экспериментах. 2. План складских помещений (склады на свалке), где хранились опасные материалы. 3. Указания к документам, хранящимся на складах. 4. Список персонала института. 5. Доклад об организации свалки био-отходов и о связанных с этим проблемах. Решение - био-отходы, остающийся после экспериментов, вывозить с территории института и заваливать металлическим хламом и щебнем, в избытке находящимся неподалеку. 6. План подземных коммуникаций свалки. Набор необходимой экипировки: 1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом 2. Аптечка 3. Запас еды на три дня 4. Простой детектор аномалий
Вторая часть важных документов и информации Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях свалки 1. Отчет об организации свалки био-отходов. 2. Список хранящихся на складах материалов. 3. Список персонала склада. 4. План свалки до катастрофы 5. Отчет о приеме био-отходов от НИИ «Агропрома», ссылки на документацию по персоналу «Агропрома» и их делах. Набор необходимой экипировки: 1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом 2. Аптечка 3. Запас еды на три дня 4. Простой детектор аномалий
Третья часть важных документов и информации Находится в помещении НИИ «Агропром», ее пытаются добыть военные сталкеры. 1. Отчет об исследовательских работах НИИ «Агропрома» 2. Отчет о передаче био-отходов на свалку. 3. Список материалов необходимых для испытаний. 4. Перечисление исследовательских корпусов, которые находились до катастрофы на территории закрытой зоны. Описание чем занимались, количество персонала и т.д. 5. Отчет о совместном с психотропной лабораторией эксперименте. 6. Документы об эвакуации сотрудников НИИ во время катастрофы. 7. Комплект-прототип пси-защиты a. Ученые могут настроить комплект на пси-волны создания в тумане b. Также, после этого они могут собрать аналогичный комплект Набор необходимой экипировки: 1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом 2. Аптечка с полным набором медикаментов 3. Запас еды на три дня 4. Простой детектор аномалий 5. Противорадиационный костюм
Четвертая часть документов и информации Находится на территории бывшей военной базы и военных складов в тихих холмах. 1. Фрагмент описания исследовательского отдела на одном из островков озера «Янтарь» 2. Перечисляются защитные средства, необходимые при проведении экспериментов. 3. Отчеты об экспериментах по исследованию гравитационных концентратов. Набор необходимой экипировки: 1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом 2. Аптечка 3. Запас еды на три дня 4. Универсальный детектор аномалий 5. Защитный костюм
Пятая часть документов и информации Находится в развалинах на одном из островков озера «Янтарь». 1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, расписаны цели, персонал, проблемы. 2. Детальное описание проекта психотропной антенны. 3. План психотропной антенны. На плане отмечены аварийные и второстепенные выходы из помещений под антенной. Набор необходимой экипировки: 1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом 2. Аптечка 3. Запас еды на три дня 4. Универсальный детектор аномалий 5. Защита от пси-воздействий
Шестая часть документов и информации Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях психотропной антенны 1. План испытания антенны. 2. Отчет о работе антенны и о проблемах персонала. 3. Описание Монолита. 4. Прототип психотропного оружия Набор необходимой экипировки: 1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом 2. Аптечка 3. Запас еды 4. Универсальный детектор аномалий 5. Фонарь 6. Защита от пси-воздействий 7. Противорадиационный костюм
Седьмая часть документов и информации Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях лаборатории X и в городе Припять 1. Описание мини-выброса, произошедшего в центральной лаборатории, возле АЭС. 2. Несколько файлов описывают центральную лабораторию по исследованию сложно-полевых структур, указывается местонахождение лаборатории, персонал и т.д. Набор необходимой экипировки: 1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом 2. Аптечка 3. Запас еды 4. Универсальный детектор аномалий 5. Фонарь 6. Пси-визор 7. Защита от пси-воздействий 8. Скафандр
>>9402998 Что будет, когда … получит часть документов Если группировка «Свобода» … Получает часть документов: 1. Хранят их в тайнике группы 2. Считают, что они ни в коем случае не должны достаться ни к ученым, ни армии 3. Становятся агрессивнее и недоверчивее 4. Решают уничтожить лагеря ученых и армейский блокпост 5. Начинают охоту за военными сталкерами 6. Отправляют экспедицию за следующей частью документов Узнает, что часть документов у сталкера: 1. Старается найти этого сталкера. a. Если друг, то попросить поделиться b. Если нейтрал, то попросить поделиться, затем продать i. Если выкупить не удается, то группировка атакует другую группировку c. Если враг, то убить и отобрать Узнает, что часть документов у другой группировки: 1. Стараться найти эту группировку a. Если она дружественная, то попросить поделиться b. Если она нейтральна, то попросить поделиться, затем попросить продать c. Если она враждебна, то уничтожить и захватить Узнает, что часть документов у ученых: 1. Атакует лагерь ученых Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Несколько сталкеров (взяв с собой деньги) отправляется, чтобы выкупить эту информацию
Если группировка «Долг» … Получает часть документов 1. Хранят их в тайнике группы 2. Считают, что они ни в коем случае не должны никому достаться 3. Становятся агрессивнее и недоверчивее 4. Отправляют экспедицию за следующей частью документов 5. Отправляют крестовый поход против мутантов Узнает, что часть документов у сталкера: 1. Старается найти этого сталкера a. Если друг, то попросить поделиться b. Если нейтрал, то попросить поделиться, затем продать c. Если враг, то убить и отобрать Узнает, что часть документов у другой группировки: 1. Стараться найти эту группировку a. Если она дружественная, то попросить поделиться b. Если она нейтральна, то попросить поделиться, затем попросить продать c. Если она враждебна, то уничтожить и захватить Узнает, что часть документов у ученых: 1. Несколько сталкеров (взяв с собой деньги) отправляется, чтобы выкупить эту информацию. a. Если выкупить не удается, то группировка атакует лагерь ученых Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Несколько сталкеров (взяв с собой деньги) отправляется, чтобы выкупить эту информацию
Если группировка «Чистое небо» … Получает часть документов 1. Хранят их в тайнике группы 2. Считают, что этими документами можно поделиться со всеми 3. Отправляют экспедицию за следующей частью документов Узнает, что часть документов у сталкера: 1. Старается найти этого сталкера a. Если друг, то попросить поделиться b. Если нейтрал, то попросить поделиться, затем продать c. Если враг, то ничего не предпринимать Узнает, что часть документов у другой группировки: 1. Стараться найти эту группировку a. Если она дружественная, то попросить поделиться b. Если она нейтральна, то попросить поделиться, затем попросить продать c. Если она враждебна, то ничего не предпринимать Узнает, что часть документов у ученых: 1. Несколько сталкеров (взяв с собой деньги) отправляется, чтобы выкупить эту информацию. a. Если выкупить не удается, то вернуться ни с чем Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Несколько сталкеров (взяв с собой деньги) отправляется, чтобы выкупить эту информацию
Если группировка «Грех» Получает часть документов 1. Хранят их в тайнике группы 2. Группировка в полном составе отправляется за следующей частью документов 3. Отправляются в места указанные в документах Узнает, что часть документов у сталкера: 1. Старается найти и уничтожить этого сталкера, а документы забирает с собой Узнает, что часть документов у другой группировки: 1. Старается найти эту группировку и напасть на нее Узнает, что часть документов у ученых: 1. Группировка атакует лагерь ученых Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Отлавливать всех сталкеров побывавших у торговцев
Если группировка «Монолит» Получает часть документов 1. Хранят их в тайнике группы 2. Считают, что они ни в коем случае не должны никому достаться 3. Становятся агрессивнее и недоверчивее 4. Отправляют экспедицию за следующей частью документов 5. Отправляют крестовый поход против других группировок Узнает, что часть документов у сталкера: 1. Старается найти и уничтожить этого сталкера, а документы забирает с собой Узнает, что часть документов у другой группировки: 1. Ничего не предпринимает Узнает, что часть документов у ученых: 1. Группировка атакует лагерь ученых Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Отлавливать всех сталкеров побывавших у торговцев
Если игрок Получает часть документов Выбор действий: 1. Оставить документы у себя и добывать остальные части 2. Хранить документы у себя 3. Продать документы торговцу 4. Продать документы бармену 5. Продать документы ученым 6. Отдать документы группировке и вступить в нее 7. Продать документы группировке Узнает, что часть документов у сталкера: Варианты действий: 1. Найти и уничтожить этого сталкера 2. Найти сталкера и попытаться купить документы 3. Ничего не предпринимать Узнает, что часть документов у другой группировки: Варианты действий: 1. Найти и вступить в группировку 2. Попытаться подобраться к документам и выкрасть их 3. Попытаться подобраться к тому, кто держит документы, убить его и забрать документы 4. Ничего не предпринимать Узнает, что часть документов у ученых: Варианты действий: 1. Попытаться выкупить эту информацию 2. Попытаться добиться, чтобы ученые поделились информацией (выполнить сложное задание) 3. Ничего не предпринимать Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Попытаться выкупить эту информацию 2. Попытаться добиться, чтобы ученые поделились информацией (выполнить сложное задание) 3. Ничего не предпринимать 4. Отлавливать всех сталкеров побывавших у торговцев
Если сталкер NPC Получает часть документов Обязательно продает копию торговцу. Дальнейший выбор действий: 1. Добывать остальные части Узнает, что часть документов у сталкера: Варианты действий: 1. Найти и уничтожить этого сталкера 2. Найти сталкера и попытаться купить документы 3. Ничего не предпринимать Узнает, что часть документов у другой группировки: Варианты действий: 1. Найти и вступить в группировку 2. Попытаться подобраться к документам и выкрасть их 3. Попытаться подобраться к тому, кто держит документы, убить его и забрать документы 4. Ничего не предпринимать Узнает, что часть документов у ученых: Варианты действий: 1. Попытаться выкупить эту информацию 2. Попытаться добиться, чтобы ученые поделились информацией (выполнить сложное задание) 3. Ничего не предпринимать Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Попытаться выкупить эту информацию 2. Попытаться добиться, чтобы ученые поделились информацией (выполнить сложное задание) 3. Ничего не предпринимать 4. Отлавливать всех сталкеров побывавших у торговцев
Если торговец Получает часть документов 1. Продать копии бармену, военным и ученым 2. Продавать копии сталкерам Узнает, что часть документов у сталкера: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится этот сталкер 3. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у другой группировки: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится эта группировка 3. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у ученых: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится этот лагерь ученых 3. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Дать задание принести эту часть документов
>>9403015 Если торговец Получает часть документов 1. Продать копии бармену, военным и ученым 2. Продавать копии сталкерам Узнает, что часть документов у сталкера: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится этот сталкер 3. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у другой группировки: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится эта группировка 3. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у ученых: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится этот лагерь ученых 3. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Дать задание принести эту часть документов
Если бармен Получает часть документов 1. Продавать сталкерам a. Покупая эту часть, можно переплатить и тогда торговец уничтожит свой экземпляр документов Узнает, что часть документов у сталкера: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится этот сталкер 3. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у другой группировки: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится эта группировка 3. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у ученых: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится этот лагерь ученых 3. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов 2. Дать задание принести эту часть документов
Если ученые Получают часть документов 1. Задания сталкерам по добыче остальных частей документов 2. Изобретение прототипов устройств, описанных в этих документах a. Прототип защиты от психотропного воздействия b. … 3. Наводка военных сталкеров на места, указанные в документах Узнает, что часть документов у сталкера: 1. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у другой группировки: 1. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у ученых: 1. Дать задание принести эту часть документов Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Дать задание принести эту часть документов
Если армия Получает часть документов 1. Группы военных сталкеров отправляются добывать остальные части документов Узнает, что часть документов у сталкера: 1. Военные сталкеры стараются найти и уничтожить этого сталкера, а документы забирают с собой Узнает, что часть документов у другой группировки: 1. Военные сталкеры стараются найти и уничтожить эту группировку, а документы забирают с собой Узнает, что часть документов у ученых: 1. Ничего не предпринимать Узнает, что часть документов у торговца или бармена: 1. Военные сталкеры отлавливают всех сталкеров побывавших у торговцев
>>9403021 Игрок выходит на поверхность, падает напряжение гравитационных полей, Зона затихает… А вокруг из ничего появляются фигуры в закрытых скафандрах, они наводят странные устройства на игрока и последнее что он слышит, это гулкие неразборчивые слова, доносящиеся от фигур. Экран темнеет… Сквозь черноту начинают проглядываться темные контуры какого-то уровня. Игрок куда-то идет. Появляются голоса, иногда неразборчивые, иногда слова складываются во фразы. Несколько собеседников что-то обсуждают над потерявшим сознание сталкером. Один из голосов настойчиво что-то повторяет. Уровень проступает сильнее, у него странная контрастность, экран слегка деформируется. Игрок подходит к землянке торговца. Голоса становятся громче, все темнеет. Появляется комната торговца. Игрок разговаривает с торговцем. Он рассказывает, что потерял память, только редкие обрывки напоминают ему о прошлом. Говорит о том, что ему надо выбраться из Зоны, что у него есть сверхважная информация не только для украинского правительства, но и для всего мира, говорит о том, что миру грозит незримая необратимая гибель. Торговец с подозрением относится к игроку, у него большое подозрение, что игрок попал под контроль, что его зомбировали, как и десятки сталкеров до него. Однако постепенно он проникается доверием, слишком трезво размышляет игрок, слишком нормально держится, подозрительно нормально. Но этот оборванный безоружный игрок не пройдет сквозь блокпосты и патрули, его неизбежно перехватят и, скорее всего, пристрелят. Игрок уходит, он не знает, зачем он пришел сюда, помощи от торговца ему не надо, смысла в разговоре нет, какие-то давно забытые стремления подтолкнули его, заставили свернуть к землянке. Память как черное пятно с размытыми границами, полная пустота. Игрок выходит из землянки, тьма опускается на него…
>>9403005 //00 Что ты делишь, полуебок? Аномалии, зона сама по себе - внеземные, неестественные явления. Монстры мутировавшие от радиации тоже реально могут существовать. А вот смерчи говорящие хуйня полная из крипи-тредов и третьесортных фильмов ужасов, параша для детей. Вованские скримеры с ниоткуда появляющимися кровососычами и то пострашнее будут.
>>9403029 В темноте появляется какой-то неприятный, безумный нечеловеческий полу крик, полу скрип, раздирающий изнутри голову сталкера. Звук резко прекращается, только слышно остаточное эхо и стихающий гул.
…игрок стоит внутри последнего блокпоста, вокруг в беспорядке валяются мертвые тела солдат, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты.
Игрок идет вперед, над ним летят вертолеты, впереди останавливается странная машина, похоже, это что-то вроде мобильной лаборатории. Дальше стоит военная техника, БТР, солдаты с оружием. Машина останавливается, оттуда вываливаются люди в скафандрах, с разнообразной аппаратурой в руках. Они окружают остановившегося и задыхающегося игрока, один из них протягивает к нему странную штуковину, следует щелчок и мир гаснет.
…игрока вносят в специальную теле-аудиторию, на него направлены сотни камер. Его бесчувственное тело несут трое ученых. Они вносят его в прозрачный металлопластиковый цилиндр посреди зала, что-то вкалывают, затем закрывают цилиндр, полностью отрезая его от внешнего мира. Фотовспышки освещают его пробуждение, еще не придя в себя, он осматривает окружающий мир, не понимая, что вокруг него и кто он.
…миллионы зрителей, президенты стран, военные советы, правительственные чиновники, представители всевозможных организаций с тревогой ожидают пробуждения сталкера. Опасность, которая нависла над миром в последние дни, собрала зрителей в безумный телемост «Мир и сталкер». Сталкер принес информацию, которая ответит на вопрос, будет ли человечество в завтрашнем дне.
…игрок смотрит сквозь прозрачное стекло на окружающий мир, снова появляются голоса, они нарастают, волнами захлестывая его темнеющее сознание. Затем опять, невероятно громкий резкий нечеловеческий полу крик, полу скрип…
За стеклом беснуется сталкер, он бросается на стекло, его рот невероятно раскрыт в диком крике, который продолжается и продолжается…
…лежат мертвые тела миллионов зрителей, президентов стран, военных советов, правительственных чиновников, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты. Послание чернобыльской Зоны достигло своих ушей, история на блокпосте повторилась в мировых масштабах. И над мертвыми городами начинают кипеть облака, Зона увеличивает свою территорию.
>>9403029 >>9403033 Блять, прекрати этот пиздец постить, графомания поехавшего школуна. GSC или THQ вовремя опомнились и не стали клепать эту парашу, а сделали так чтоб игроки отыгрывали все в голове и не прогадали.
Алсо, начал OGSE. 0.6.9.2 было лень качать, поэтому обошелся 9.1 - нашлось на диске. Пока обшаривал деревню новичков, те успели снять какого-то пришлого вояку. Затем пришел еще отряд из 3 зелененьких, убил одного новичка, за что я на них рассердился и перестрелял из двустволки. Подошел поближе, чтобы обшарить тушки... Слышу "пшш" со стороны блокпоста. Глянул - еб твою мать, снаряд из РПГ летит! Отбежал куда-то в сторону - и меня тут же накрыли из ПКМ. Добро пожаловать в Зону, сучечка!
>>9403339 Та не, диздоки — это общие наброски о вселенной, о квестах, не более того. На самом деле там было невероятно много говна, а некоторые вещи нереализуемы в принципе или выглядели хреново, поэтому было принято решение убрать всю эту ненужную ересь.
Т.е. Тени Чернобыля первоначально могли быть таким вином, а в результате вышло то что вышло? Мою жопу сейчас сможет потушить только айсберг потопивший титаник, блжад!
Давно уже. Но мало того, что там от прочитанного мною винрарного сюжета есть чуть более чем нихуя, так ещё и я заметил васянство в одном квесте в баре(где ты с группой пиздуешь выпиливать кровососей, а они чуть более чем неубиваемы), и желание играть пропало.
Быстрая регенерация спасла бы от 30 (тру стори я не ворошиловский стрелок) бронебойных патронов подряд вошедшие в головёшку кровосося? Сомневаюсь, но всяком случае это уже и вправду васянизм выходит.
>>9404124 Блядь, ну как у тебя вообще хватило мозгов ковырять невесть что вместо выстрела в него из винтовки, закрепленной в упоре, с помощью токонепроводящей веревочки?
Прошел смерти вопреки. Некоторые побочные квесты остались не закончены, так как не охота собирать горсти необходимых артефактов, редких и не оче, для выполнения квестов. В этом моде части с монстров дропаются прямо на землю после смерти, это правдоподобней нежели обыскивать их как трупы неписей. Не понравилось, что нельзя попасть в лабораторию под железным лесом, хотя там был спрятан один из тайников. А может туда и можно как-то попасть, я не знаю. В конце игры Ной притащил меня в подвал ВНЗ "Круг", хотя в диалоге убеждал что я в той самой лабораторией под железным лесом. Может потом хотели пофиксить, я не знаю.
>>9404578 Найди в папке "Общие документы" папку STALKER: CoP, там папку Logs, открываешь самый свежий файл, мотаешь в самый его конец, постишь скриншот сюда
>>9404672 Может, кстати, и быть битый шейдер. Поспрашивай, как фиксить. где-то, помнится, была прога для открытия архивов с шейдерами. Алсо ,когда случается вылет?
>>9405025 Тогда попробуй так. Поищи в папке gamedata/textures/wpn файл wpn_bullet1_545.dds Если такого нет - скопируй и присвой такое имя похожему. Как я понял, это текстура то ли патрона, то ли хуй-пойми-чего. Но раз 545 - значит, калибра 5.45. Попробуй 5.56 какой-нибудь...
>>9405025 Без armed zone та же байда? Если да, то удали этот кривой репак и скачай нормальную лицуху ЗП, а поверх ставь мизери из темы на ap-pro. Ты не первый, у кого вылеты при старте по шейдеру на недосборке от "сереги".
Посоны, немного оффтоп, но прошу, помогите. Решил вспомнить детство, скачал Blood и дополнения. Ну и DOSBox соответственно. Перетаскиваю установщик в досбокс, выдает такую картину. Что делать? Что я делаю не так?
>>9405280 >Читать, что написано. Попробовал замаунтить, не получилось. У меня blood через daemon tools, если что. Что делать? Уж извините, не знаю куда обратиться.
Блядь, как в этом шокере отпиздить бюреров? Пиздец просто. Ножом - хуй тебе, не подойдешь, сдалека - хуй тебе, ленту с ПКП всадил блядь, и все равно меня опиздюлили, гранаты - либо недолет, либо вообще в меня же летит, лишь РПГ не пробовал. Есть подствол. ЧТО БЛЯДЬ ДЕЛАТЬ?
У меня вопрос по мониторам, как там может быть, что 23.6 asus с TN+film говноматрицей стоит столько же, сколько 27 дюймов LG с AH-IPS? КАК? Я офигел от такого разброса цен, сириусли.
Играю Путь во мгле, не могу убить вертолет. Он же стреляет бесперерывно, хотя вроде как по идее должен очередями, в итоге невозможно высунуться, что за хуйня?
>>9399307 У меня одного не работает армед зоун 1.7 на мизери? При попытку начать игру в глвном меню виснет, в логе какая то ошибка с загрузкой текстурки из папки /weapon.
>>9406503 Идут по зоне два сталкера старый и молодой. Старый и говорит молодому - иди потихонечку вон к тому дереву. Ну молодой на цыпочках крадется, дошел до дерева, обернулся и ждёт, что ему скажут дальше делать. Старый сталкер развёл руками и говорит: - Ну, я же говорил всем, брешут, брешут все, нет здесь никаких аномалий.
В оригинале чн между прочим так и не пофиксили то, что все флешки нельзя найти, там пропадают некоторые. Уж не помню какие, но вроде пропадает флешка, которая должна быть на кордоне, и еще какая-то.
>>9406373 асусы были закуплены недавно ноябрь-декабрь, лыжи пылились на складе. Так как рубль немного упал - цена на свежеввезённую технику будет выше цены техники, купленной давно.
>>9407044 Клочков еще неплохо пишет. Писал. Не знаю, как сейчас - может, еще что-то настрочил. Но я у него первые три книги прочел - нормально так, уютно. Овчинников с Прошкиным тоже годно сочиняют.
>>9407063 Один из самых пиздатых, на мой взгляд - Калугин. Мечта на поражение и Пустые земли - лютый винрар. Пищевая цепочка тоже норм, не помню, кто писал.
>>9407063 А мне почти все книги и сборники показались ВАСЯНИСТЫМИ. Но запомнился рассказ "Клык" из книги "Тень Чернобыля" и ещё какой-то рассказ про застрявших в подземелье/тоннеле сталкеров "Колобок" и "Тюбик" из сброника "Зов Припяти". Вот эти два люто доставили.
>>9407132 Нихера не всех, всего лишь небольшой отряд монолита, и то при этом руку потерял. Зато сюжет какой душевный. Вот Хемуль действительно терминатор, и Химик с Пригоршней.
>>9407132 > Терминатор-ГГ Как будто хоть где-то по-другому. Там хотя бы атмосфера одиночества и лоля есть. Тебе ещё небось В зоне тумана не понравился. Ты пиздос.
>>9407162 Дом на болоте унылое говнище про попизделки в доме доктора еще и анлорное с каким-то дружелюбным зомби говорящим, как его там звали, Бенито ебать, охуеть.
Читаю сейчас Эволюцию Хакайна, какое-же говно, у меня одного чувство что первые книжки про интиллегентного сталкера и первого сталкера намного лучше были.
>>9406806 >>9406838 Там не было нарушения логики сюжета в том, что сначала ты ссоришься с бандитами, а потом получаешь эту флешку и уже не можешь ее использовать?
>>9399307 Аноны посоветуйте какой-нибудь фриплей мод с максимальным количеством новых карт, а то однообразная обстановка Теней Чернобыля уже подзаебла. Фриплей чтобы побродить пострелять можно было без геморных квестов.
Просто дичайшее количество мяса уже с первых минут игры. На кордоне кого только нет - чикибрикеры, одиночки-вытираны, долгари, фримены, наёбники, вояки - и все постоянно спавнятся, успевай только лут собирать. Стволы годные, хочется пострелять из всего и сразу, но, бля, хуй унесёшь всё.
>>9408733 АПЯТТЬ ПРО ЛОСТАФЛЬУ ГОВНО ЭТО НЕ ИГРАЙТЕ Я НЕ МОТИВИРУЮ НО НЕ ИГРАЙТЕ ГОВНО ПИДОРАСЫ ВЫ МОЕ ЛОСТХУЕРЛДОРИГИН ПИЗДАТА А ВЫ ГОВНО БЛЯДЬ НИЧИВО НЕ ПОНИМАЕТЕ МОЕ ВИДЕНИЕ БЯЛДЬ ПИДОРАСЫ БЛЯДЬ ХУЕСОСЫ АП ПРО МУДАКИ КАК ЛОСТАЛЬФА ПЕРВОЕ МЕСТО ПИДОРАСЫ БОЛЯДЬ
Парни, на ТЧ есть что-то, повышающее яркость костров а-ля r2_allow_r1_lights 1? С этой опцией костры смотрятся просто божественно, от сталкеров вокруг идут охуенные тени... Но в Баре с этой опцией есть тормоза.
>>9408991 Я приметил, что такое случается с последним выжившим противником обычно. Не то чтобы сильно мешает играть, но атмосфера безысходности и выживача пронзается безудержным лоллированием.
>>9409126 Судя по иконкам говно из арсенала. Шокер тоже говно, за один только аксу с блевотной анимацией раскладывания приклада можно бить ногами. >>9409119 Лурк
>>9409135 Я готов жрать какое угодно дерьмо, лишь бы не брать в руки ванильные стволы. Это ж пиздец натуральный. Арсеналовские модели и то лучше выглядят.
Придираться можно долго, но что в арсенал моде стволы говно — это факт. Эти три с половиной анимации и модели для 90% стволов, эти рубленные топором руки изгибающиеся на 125 градусов, эти текстуры из прошлого века. А на некоторых анимации такие, что глаза мироточат, на скаре или в маузере. >>9409163 Не пизди, ванила лучше арсенала.
>>9409151 Для полноценного оригина вроде как заново делают, на основе чьего-то пака. Вот только их оружейник на связь не выходит, всей темой на АМК форуме зовут
>>9409252 Мусори всё, скурвился. Разработчики пилят свой The Seed и всем похуй на мусори. Зато выпустили жутко сырой оружейный пак на основе OWR, the armed zone называется.
>>9409328 Сюжета нет вообще, ни одного нового квеста. Текстурки говно, блевотаня гамма "под говно", перекрашенная трава из Absolute Nature и шейдеры скайграфих. Погода atmosfear с пережатыми скайкубами, очень мрачная и постоянный дождь, плохое переключение циклов, не динамическая.
Но больше всего мне припекло от васяконфига, который загружается при каждой загрузке или даже при переходе с локации на локации. И ENB вместо шейдеров с его отвратным дофом.
>>9409476 Бля, можешь нагуглить видос где показывается с камеры которая какую-то стоянку показывает и там наблюдают за какой-то блядь шагающей палочкой-пруточком?
Ебучий квест повис убить натовского полковника, только я убил его, а квест все равно требует чтоб я его убил. Откатываться вообще далеко. Похуй, пусть лучше висяком останется. Это же не сюжетный квест? И почему всех натовцев зовут Джон Доэ? И на второй пикче что за текст? В оригинале он был?
>>9410522 Это местная имба, "Даггер", стоит 1кк рублей, ваншотит любого с любого расстояния, на траекторию пули вообще ничего не влияет, такая только у меня, моей группы "Поиск" и у Майкла Джексона.
Бля, вот это поворот. Я труп натовского полковника через всю локацию тащил заказчику в доказательство, а у этого пидораса денег нет, да и платить он мне не собирался. Мразьб. Теперь рядом лежать будут.
Итак, сталканы, подумываю накатить Шокер 2.1, в связи с чем ряд вопросов: 1. Как дела с багами? 2. Сложно ли совместить с другими модами? (Шокер 1.0 успешно прикрутил к своему васяно-моду) 3. Где, черт побери, его можно скачать? Реквестирую ссылку
>>9410873 1. Ни одного вылета и бага не встретил за всю игру. Стабильность как в ванилле или даже выше. Но есть провисания фпс. 2. Можно, но наверное сложно. Но знаю точно что есть уже готовая адаптация для Долины Шорохов и ещё какого-то мода. 3. Рутор, браток. Оттуда качаю и доволен.
>>9410884 Анон, скажи пожалуйста: Есть ли МИЗЕРИ с новыми квестами и территориями? А то я уже утомился бегать по болотам-заводу, одно и тоже в 5 раз. Буду очень благодарен, если в природе существует такая сборка \о/ Потому как МИЗЕРИ - атмосферный, и сделан годно. Но квесты - старые до жути.
>>9410918 Удачной охоты, сталкер! Покупай помповый дробовик как только сможешь. Почти до конца с ним только ходил. Сравнительно большой выбор типов боеприпасов позволяет подстраивать ружьё под разных противников и ситуации. Дробь - для не прицельной стрельбы по куче противников или по противнику в очень узких пространствах, картечь - среднее между дробью и пулей, пуля - для поражения единичных целей точным выстрелом с большой дистанции.
А я напоминаю как должен выглядеть сталкерАноним03/01/15 Суб 20:46:34#619№9411066
Основа - ТЧ Локации - максимум возможных, лаборатории, так или иначе связаны между собой. Сюжет ТЧ не изменен, но и минисюжеты в стиле фаллаута были бы идеальны ящитаю. Монстры - невероятные ублюдки вроде псевдогигантов и контроллеров спавнятся у ЧАЭС сразу после выброса, а затем разбредаются по Зоне в течении пары дней, если какого-нибудь кровососа не убивают, то он постепенно становится сильнее. Опасны неземной силой и регенерацией. Собачки, тушканчики плодятся в соответствии с Божьим замыслом, опасны количеством. Зомби просто восстают или приходят неизвестно откуда. Бюреры взрощены в лаборатория, поэтому просто кишат там, но иногда выходят на поверхность по ночам. Выброс - происходит раз в неделю плюс/минус пара дней, в первые дни сталкеры заняты борьбой с монстрами, набиванием контейнеров артефактами, а потом либо отдыхают, либо воюют друг с другом. Но об этом позднее. Аномалии - появляются в рандомных местах после выбросов, кроме мест скопления людей(Никто не знает почему - загадка Зоны), в особо глухих местах скопления аномалий, как в ЗП. Причем скопления эти после очередного выброса могут исчезнуть, а потом опять появиться. Артефакты - спавнятся после выбросов, дешевку можно получить, например бросив труп в аномалию, дорогие же только в скоплениях либо в глубине Зоны. Оружие и броня - хрен знает, но от сотен экзоскелетов и крутых стволов я бы отказался. 5-10 на группировку и хватит.
Самое главное это люди. Кто-то идет в Зону, чтобы разбогатеть, кто-то, чтобы просто выжить, кто-то съебывает от закона. Раньше я скептически относился к Долгу и Свободе, не думал, что эти ребята могли быть настолько многочислены. Но последние события ИРЛ привели меня к мысли, что каждая группировка обязательно будет наполняться поехавшими из всего постсовка, и они действительно будут убивать друг друга. Но всех этих людей должно объединять человеческое, а не компьютерное поведение. Суть в том, чтобы рейтинги сталкеров действительно влияли на всё в игре, делали каждое прохождение уникальным. Но моя хотелка основывается на предположении, что всё это можно реализовать в скриптах.
Например одиночки. Новички впервые спавнятся в лагере одиночек на кордоне и сразу попадают в нормальную компанию, Волк, Сидор, помогают им освоиться. Сидор якобы дает задания, новичок куда-то сваливает, и либо выполняет либо не выполняет это задание(в оффлайне). Гремит выброс и все новички уходят за хабаром, и те кто приходят назад, получают свой плюсик в ранг. Алсо, у всех должен быть какой-то ранг уважения и стартовые значения, которые влияли бы на дальнейшую жизнь этого человека. Бандиты. Получаются из новичков, которые спавнятся в Темной долине на тамошней свиноферме. Получают задания от местных паханов, задания в стиле "ограбить первого встречного одиночку", после выполнения которых ранг как бандита повышается, а ранг уважения среди нормальных людей падает. Ситуация, происходящая в онлайне(без вмешательства ГГ): Два сталкера идут с артефактом на АТП через тоннель, один впервые заспавнился со свойствами "трусливый", "меткий", а второй "храбрый", "неметкий". Вдруг они встречаются с бандитами, один из которых моральный урод со свойствами "храбрый", "неметкий" а второй еще не получил рейтинга и имеет свойства "трусливый", "меткий". Дальше ситуация может развиваться как угодно: Бандит храбрый и моральный урод, поэтому с вероятностью 80% начинает палить по одиночками. Второй бандит трусоватый и пока еще добродушный, он мог бы просто угрожать оружием, но ему надо выполнить задание, а теория верятности(20% шанс начать стрельбу первым!) и он тоже палит по одиночкам. Трусливый одиночка убегает и теряет уважение, а храбрый отстреливается и побеждает, при этом зарабатывает ранг. А трусливый возвращается к Сидору с вероятностью 20% боясь огребсти от своих, трус же. При этом если в ситуацию вмешивается игрок, то a) Игрок убивает одиночек, получает уважение среди бандитов. При этом один бандит моральный урод, и даже после такого может начать стрелять по ГГ. б) Игрок убивает одного одиночку, получает уважение среди бандитов, но трусливый успевает убежать и с 20% вероятностью возвращается в лагерь, где рассказывает про злого ГГ. Лагерь ополчается на ГГ с вероятностью 90%. Получить прежнее уважение можно получить...я даже не знаю, как, надо было головой думать, прежде чем стрелять. в) Игрок убивает бандитов, за что получает респекты.
Таких свойств должны быть хотя бы пару десятков, чтобы они влияли на жизнь заспавненного сталкера. Еще один пример, у некоего долговца появляется задание "отнести артефакт Сахарову на эксперименты", а сам этот долговец заспавнен со свойством "жадный до денег", которое дает ему большую вероятность провалить задание и пойти к Сидору и продать арт. В результате чего игрок, который будет наблюдать за его передвижениями увидит охуительную историю о его приключениях а отношение долговцев к нему изменится в негативную сторону (ведь сидор связался с долговцами и все им рассказал), а сам он останется куковать в деревне новичков. Тут конечно можно помечтать, и придумать дополнительные варианты развития событий, но это совсем нереально сделать в приемлемые сроки ящитаю. Такие дела.
>>9411104 Зря ты так, зря, лучше фаллаута про постапокалипсис еще ничего не придумали. Сталкер конечно хорош, но до фолача ему далеко, очень далеко, фалач шедевр на века, особенно третья часть.
>>9411118 >лучше фаллаута про постапокалипсис еще ничего не придумали >до фолача ему далеко, очень далеко >фалач шедевр на века >особенно третья часть. >фалач шедевр Ебаные каникулы, пиздец.
>>9411131 Сами фолачедети которым пригорело от того что создали игру про постапок лучше чем фолачеговно, да еще и хохлы - школьникам-пидорахам фанатам фолача от этого порвало батхерт еще больше.
>>9411154 Вообще-то я сначала поиграл в сталкера, а уже потом в фолач, я играл в ТЧ еще на момент выхода, потом в моды играл, потом на выходе сразу прошел ЧН, а после зп. И только после этого поиграл в фолач 3 и говорю тебе как ценитель с элитным вкусовым стажем в области постапокалипсиса, что пока лучше фолача 3 ничего нет. А сталкер слишком пуст, да, там хороший сеттинг и хорошие локации, но этого мало.
>>9411118 Сеттинг столкира происходит в локальной относительно остального мира Зоне. По сюжету данной игры она в Чернобыле, но в принципе находится может где угодно. Как такового постапокалипсиса в этом мире нет - есть опасные аномалии, мутанты и радиация, поэтому дураков нет в Зоне жить и даже столкиры в ней не живут (кроме Монолита, те поехавшие), в ней деньги зарабатывают. Фаллач и Столкир принципиально разные миры.
>>9411209 >постапокалипсиса в этом мире нет Как нет? Бабахнул ЙОБА-выброс, сжег все живое, мутировали животные которые каким-то образом под него не попали (инстинкты предчувствия опасности более развиты чем у людей), территория непригодна к жизни. Конечно это локальная территория, но выйти из нее в игре никак нельзя.
>>9411212 Фолачеговнари доебались, надоело в свою парашу играть - ходят тралят всех подряд. Ты видел чтоб сталкерогоспода ходили срать в фолачетреды? Вообще видел треды по этому говну? Ага, вот-вот - никто в него не играет потому что хуйня. А сталкеротреды живы и на доске висят на уровне популярнейшей свежей школоёбы.
>>9411211 Нет, я имел ввиду любой дробовик в самом начале. Советую помповый(который в начале доступен) так как в нём магазин большой и цена не кусается.
Заебца. Играю вот до сих пор в OGSE 0.6.9.1. Охуел от показателей урона и того, что меня в наемничьем комбезе с 60% пулезащиты ваншотили вояки. Убавил урон в 2.5 раза, стало более-менее: пару "двадцать два" автоматных держу, но очередь из ПКМ отправляет в сталкерский рай быстро и качественно. Вычистил всех вояк на локации (блядь, одиночными из АК-47 по едва видным силуэтам вынес половину блокпоста, правда, мне помог РПГшник-ебанат, не считающийся с препятствиями на пути гранаты; с другой половиной ебался дольше) все загнал Сидору, еще чемоданчик Лиса взял... Итого: на мне - наемничий комбез, первичка - "Кобра-камуфляж" с 8 сотнями патронов; вторичка - "Молотилка", сотня зарядов картечи; на поясе - 3 "Слизи" от кровотечения и "Колючка" от радиации; в рюкзаке - куча мелочи и мелкосредних артефактов; на счету больше 90к рублей. Я охуенен. Скоро на Свалку, только надо будет ночью в тоннель с "Электрами" сбегать - там должна быть "Вспышка" и пара "Огней".
Попытка сделать ммо по столкирской тематике. Пилится уже больше четырёх лет силой екатеринбургской студии. Графин - говно, оптимизация - говно, физики - нет, экономика - сблёв григоровича, но есть пострелушки, баги, опенворлд, артефакты, и даже своя интересная атмосфера. Играл с самого начала обт, но положительных тенденций не наблюдаю, так что качай на свой страх и риск.
>>9411118 >лучше фаллаута про постапокалипсис еще ничего не придумали. Сталкер конечно хорош, но до фолача ему далеко Совершенно разные игры и масштабы. Сталкер - большой пиздец в локальной зоне, где об этом пиздеце знают только те, кто участвуют в нем. И в сталкаче нет системы прокачки гг, ибо, как заявлял один из разрабов, "игрок получает опыт в процессе прохождения игры, естественным путём", что сильно отличает его от концепции фоллача. Игровой мир последнего же является пост-апокалипсисом, но, опять же, менталитет разрабов сталкача vs фоллача не может быть схожим априори, ибо страны разные. Соответственно, атмосферы в этих играх также разные. Вот так.
>>9411337 Да вы задрали эти ко-коапокалипсисом, этот термин означает Жизнь (существование) после Глобального пиздеца - Апокалипсиса. В столкире его нет - Зона локальна.
Я вот прошел чертов ОП 2 по сюжетке ТЧ, и сразу же вспомнил, что не был на локациях ЧН и ЗП. Так вот, как туда попасть? ИМХО нужно фигачить квесты всех персонажей и открывать новые пути на новые локи
>>9411390 >>Зона постоянно растет. >Только в маня-мирке книгоёбов. Цитаты из ванильных текстовых файлов (диалоги, из пда)
>Слышал, говорят, будто Зона растёт? Я думаю, правда: сам почти у самого периметра такое страхолюдное зверьё видал, которое раньше только ближе к центру встретить можно было. Херовато дело, а?
------
> Торговцы говорят, что в центре Зоны "клондайк артефактов"... типа тот, кто туда проберется сказочно разбогатеет... хех. У меня на этот счет другое мнение, торговцам оно и понятно - о своей выгоде думают, да только ходят кое-какие слухи. Будто бы там кое-что получше, чем россыпь артефактов, что-то, что не принадлежит нашему миру, вроде как инопланетное или вообще из какого-то другого измерения. Исполнитель желаний называется, во как! Я даже легенду слышал о сталкере, который добрался до него. Только, говорят Зона растет, после каждого исполненного желания и те, кто туда добрались, похоже не загадывают, чтобы Зона исчезла. Видать, когда добираешься до исполнителя уже плевать на остальных, только своя шкура волнует.
------
> Зона отчуждения осветилась ярчайшим, почти нестерпимым светом, и было видно, как на небе начинают испаряться облака. После мгновения полной тишины пришёл грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая глаза и уши; кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело так, будто всё похороненное под саркофагом ядерное топливо разом взлетело на воздух. Через сутки правительственные войска уже полностью оцепили новую Зону. С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них. Считается, что весь персонал станции погиб сразу же, однако внутри кольца оцепления осталось много других людей. Организовать спасательные операции не представлялось возможным, поскольку отряды людей и техники, посланные вглубь поражённой территории, почти сразу же погибали. Через некоторое время после аварии диаметр Зоны скачкообразно возрос на несколько километров. Большая часть правительственных войск, охранявших периметр, и находившихся там научных лабораторий мгновенно погибли. Началась паника; жители окрестных сёл и городов были в спешке эвакуированы или бежали сами. Над миром нависла опасность, о размерах которой до сих пор можно только гадать.
------
>... А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт.
>>9411458 Ептыть, ты в соль играл вообще? Там блядь сталкер Вася, которому ты должен консерву принести дает тебе потом целую блядскую ветку квестов с гаусс-танком блядь
>>9411496 Чот ты промазал. Была Зона 2006-го. Потом пришел самый наглый, Стрелок, ОБОШЕЛ ЭТУ ШЕЛУПОНЬ(Выжигатель) и вызвал пизданутый выброс, который открыл Лиманск, Рыжий лес, Госпиталь. Потом все охуели, Чистое Небо отправилось остановить этого ебаната, чтоб еще больший пиздец не призошел. В итоге произошел еще один выброс, открылся Радар и (тут нестыковка, ибо разрабы вряд ли продумывали приквел, когда выпускали ТЧ). Непонятно наверное, но хуй знает как пояснить лучше.
>>9411494 ВСЕ! Если хочешь дать пеке просратся - берёшь мизери и выкручиваешь всё на максимум, начиная от дистанции перехода неписей в онлайн, кончая ползунком травы.
Авотхуй. Делается по ТЕМ САМЫМ диздокам, что планировали сделать столкир первоначально, в то время как васяны обмазываются несвежими маня-фантазиями и дрочат.
>>9411546 Понимаешь, когда я говорил, что сталкач - локальный, я подразумевал то, что Зона на протяжении сюжета игры остается тех же масштабов. Как бы косвенно нам показывают - да, Зона растет, вроде как, но по факту мы нигде этого не видим. Поэтому Зона всё еще Чернобыль + Припять + окрестности, не более. А фоллач - глобальное, затрагивающее всё человечестве, судя по игровой концепции. И всё же масштабы игровых миров разные, сталкач локален, даже если его территория вроде как понемногу растет - пусть лучше все останутся при своих мнениях.
>>9411582 А я про Открытие как Открытие какого-то острова говорю, т.е. не разблокировка старой, а о появлении новой территории. Хотя вот с Радаром я сомневаюсь.
В общем, появилась идея - сделать аддон для какого-нибудь васянистого мода (имеющего годный сюжет или хотя бы годную геймплейную часть) более ванильным, ну или хотя бы пофиксить весь вырвиглазовый контент, не вписывающийся в атмосферу сталкача. Замена текстур, звуков, возможно даже диалогов с моделями.
>>9411707 Главное, не верь никому, кто будет распространять в твоем присутствии гадкие слухи. Храни самодостоинство и не ведись на примитивные подколки.
>>9411751 Я прав в том, что ты не играл в первый фоллаут, это же дедушка столкира, как в него можно не играть? Я понимаю, когда тебе 8 лет, но нам-то тут уже по 12.
Почему все аномалии так или иначе дамажат/не дамажат? Почему нет аномалий которые лечат сталкера(например зашёл в туман и у тебя начало подниматься хп)?
>>9411782 Как это нет? "Оазис" в Зове Припяти же. Когда заходишь в воду, здоровье восстанавливается. А задумка интересная. Думаю, аномалии должны приносить только вред по той причине, чтобы сделать игру сложнее. С другой стороны они порождают артефакты, вот тебе и полезные свойства.
>>9411795 Есть аномалия, ускоряющая метаболизм, а значит, процессы распада и заживления тканей. Попав в нее, придется очень быстро кушать, пить и испражняться. Но есть ли аномалия, возвращающая скорость метаболизма обратно? Есть ли та, которая остановит этот процесс ускоренного старения? >>9411847 Там пространственно ограниченный эффект? Жаль, хотелось показать, что все игрушки Дьявола таят в себе больше зла, чем сразу кажется.
>>9411889 Работающие без питания фонари и лампочки по всей Зоне, например.
>аномалия, возвращающая скорость метаболизма обратно Какая польза от этого в игре? Ну стоит в ней гг и что? Максимум, какой профит можно получить - в ней можно спать и не переживать, что ты не сдохнешь от голода а то в некоторых васяно-модах случается подобное
>>9412134 Что ты понимаешь под "живыми аномалиями"? Есть блуждающие в ЗП в том котле, где полтергейст сидит на затоне. А что-то среднее между аномалиями и мутантами - полтергейст огненный наверно.
>>9412747 >Вкладывай деньги в оборудование, инструменты и расходные материалы. Так уже вкладываю. Вот качнул шлем, бронь и винчестер. Сейчас Кардан протрезвеет ещё и СВУшку качну.
Сталканы, на каникулах живу в зажопинске, нет возможности скачать сталкера с интернетов, но есть шанс скопировать со старого компа, чем я сейчас и занимаюсь. Попутно сжимая в архив, т.к. с собой флешка только на 4 гб. Реально максимально сжатый ЗП+Sigerous весят 2,5 ГБ?
>>9412792 Дробовик лучше тот, который быстрее заряжается и на больше патронов. Снайперка та, у которой можно сделать регулируемый прицел и захват целей. Шлем тот, в который вставляется инфракрасный сканер. Костюмы сразу разделим на скафандры для аномалий и бронекостюмы с экзоскелетом.
>>9412932 >Дробовик лучше тот, который быстрее заряжается и на больше патронов. Сайга уже заебала. Видел в навыках Вепрь - буду ждать его, а пока похожу с Винчестером. >Снайперка та, у которой можно сделать регулируемый прицел и захват целей. У СВУшки вроде были такие апгрейды. >Шлем тот, в который вставляется инфракрасный сканер. Тактикульный шлем. Я как раз такой взял. Нужно тулзы притащить Азоту. >Костюмы сразу разделим на скафандры для аномалий и бронекостюмы с экзоскелетом. На параметр "Пулестойкость" насрать, взял пока лучший комбез из достпуных в данный момент.
>>9412975 Если в бронекостюме нет пулестойкости, то такой мод не нужен. Что значит, видел в навыках? Это что, РПГ или СГМ 3.0? СВУ-АС должна мочь в автоматический огонь, захвата целей в оригинале в ней не было, а вот регулируемый прицел был. Один раз была СВД, позволяющая навернуть глушитель, поставить регулируемый прицел и захват целей, но мне все равно больше понравилось фармить старших мутантов с КВСК. Вот только мод не вспомню. Или васянство с отдачей, при которой больше чем на -50% и ствол начинает опускаться вниз при стрельбе.
Диверсант (солянка на sgme)Аноним04/01/15 Вск 00:18:57#773№9413150
>>9413052 >Если в бронекостюме нет пулестойкости, то такой мод не нужен. У любого комбеза/брони есть пулестойкость, только разная. Этим процентикам значение просто не придаю всё равно или убьют быстро или ухитряешься выйти из боя с минимум повреждений >Что значит, видел в навыках? Это что, РПГ или СГМ 3.0? Пик1 >СВУ-АС должна мочь в автоматический огонь, захвата целей в оригинале в ней не было, а вот регулируемый прицел был. Глянул у Кардана - и вправду нет автозахвата. Ну и ладно, зато можно увеличить магазин и регулируемый прицел навернуть, а ещё она компактнее. пик2 >фармить старших мутантов с КВСК Готов поспорить, что это был мизери. Тут кто-то писал такое.
>>9413201 >Диверсант (солянка на sgme) Я вот в это играю. Если ты об этом. >Актор файл доступен для самостоятельного изменения? Он имеется, если ты об этом. Про защиту не слышал.
>>9411608 Да. Квиксейвы только у костров это для начала тебе затравка, и только если подожжешь их спичками (довольно дорогими), но к ним еще надо дойти. Каждые 5 секунд не получится.
>>9413052 В СГМе такая хуйня с отдачей была. Если у оружия отдачу прокачать до -100%, то ствол просто стоит на месте, если же до меньше -100%, то ствол уже идет вниз. В оригинале все сбалансировано и одни улучшения блочат другие, в СГМе открыты все апгрейды.
Пусть будут прокляты те люди, что тащат вот такую хуйню к себе в моды. Сука, ваншотящая хуйня. Просто бегала спринтером по базе уничтожала всех касанием.
>>9411912 Что толсто, блядь? Мизери то еще васянство только рекламировано буржуйскими васянами красивыми артиками и инфо-постерами и потому кажется качественным, на деле - Упавшая Пизда 2: Месть Наёмника III - Ш.Р.А.М. атакует с графоном и уёбищным освещением локаций, которое выглядит KRYTO только на скринах, на деле неиграбельно.
Диверсант (солянка на sgme)Аноним04/01/15 Вск 00:34:20#786№9413336
>>9413305 Я вот сейчас с Чапаем говорил, слышал фоном этих тварей, я срался в этот момент. Читал не могу я просто прокликивать свежие диалоги - не люблю и срался. И они пришли. И схавали меня. И всех остальных. И небо. И Аллаха.
>>9413317 Аномалии вроде "комет" летают там, крутятся, как бы смотрят в щели, между колючкой и спрашивают "ты что, ебанутый, что ты в этой васянке делаешь?".
>>9413381 Нет, просто для антуража. Уже лень играть, но интересно посмотреть, как в припяти визуально поменяли аномалии, мод говнецо(чистый сгм значительно лучше), но визуальные изменения аномалий на 5+.
>>9413411 Тогда все-таки соблазнюсь. Можно ли как-нибудь отключить этих страшных пауков? Если не совсем, то хоть чтобы не шевелились и не реагировали ни на что. Да, еще они должны молчать.
>>9413432 Ты под зоной подразумеваешь именно чернобыльскую? Или вообще любую аномальную территорию? Был мод который переносит зону в Кисловодск - Обречённый город. Сейчас пилится мод, который вроде как вообще не про зону - Оставшийся умирать.
>>9413449 http://rghost.net/private/60124173/7a68739414d9905177364b2375c11c43 /gamedata/configs/creatures бэкап только сделай, я не тестил может сломал что, сделал звуки кота и по идее скорость и дмг почти в 0 убил, не помню наверняка, что за что отвечает, хотя там всё очевидно, но разбираться сегодня лениво, и спаунгруп не убирал - не помню уже как.
>>9413449 >Если не совсем, то хоть чтобы не шевелились и не реагировали ни на что. Да, еще они должны молчать. Через /gamedata/config/creatures/game_relations.ltx сделать их друзьями/нейтралами. в строке и столбце spider выставлем значения от 0 нейтрал до 2 друг Вместо звуков вставить файлы-пустышки с тишиной. Хотя у спокойных довольно неплохой звук.
Сталканы, я знаю, среди вас есть те, кто шарят в модострое. При запуск Шокера 2.1 возникла такая проблема (уже на финальной стадии загрузки уровня) FATAL ERROR
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 156 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : hud_gas_blue [error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml
>>9414073 Ирбисовысеры, хуйня пустая, хотя здешние любят Trops of Doom, не понимаю за что. По сути: вася снова предлагает нам свое ВИДЕНЬЕ Зоны. Если тебе что-то не понравится, то ты идешь нахуй, такова политика разраба(даже если ему что-то не нравится, то все равно ты и все остальные идете нахуй)
>>9414218 Ирбис устраивал анальный карнавал в первые дни релиза. Вышло красивое, большое, даже с некоторой душой, с множеством фич, в последнем патче стабильность появилась хорошая, но не цепляющее нечто. Посоны теперь дорабатывают ее под названием Director's Cut.
>>9414261 Нихуя они не пустые, как раз для любителей LW. В каждом домике(или почти) можно что-то найти. Зомбиков или банку консервов. Куча интересных мест(Дедмил не берем в расчет - параша, всем парашам параша, зато самая большая лока из когда-либо созданных и используемых). Есть рельсы, но не везде. Локаций же овердохуища и везде что-то новое или улучшенное старое.
Хули эти ученые бросаются на врага с криками УРАААААА и ДЕРЖИТЕ МЕНЯ СЕМЕРО?. Они бля должны прятаться за твоей спиной и говорить "не стреляйте лучше обоссыте"
>>9414644 Да бля, я каждый раз проигрываю когда ученый начинает стрелять с пистолетика с криками ДЕРЖИТЕ МЕНЯ СЕМЕРО. ИЧСХ он со своего пистолета попадает точно в голову.
Бля, пиздец там "лишней" озвучки. Можно фриплейный мод сделать, с полной симуляцией жизни и использовать только оригинальную озвучку, там столько всяких фраз на все случаи.
>>9414763 Там почти на все ситуации, которые могут приключиться озвучка есть. Например, есть озвучка попадания в пси-поле("Откуда этот шепот? Шепот... и детские качели... скрипят...") в девяти вариантах + две в случае схождения с ума и суицида при воздействии пси-излучения.
Различные приветствия друзей или нейтралов, прощания, требования остановиться, просьбы отойти с дороги, реакции на смерть/труп(я так и не понял) друга, нейтрала, врага, мутанта, или если услышал или увидел чего подозрительного. Мысли вслух при дозировке радиацией, желании поесть, скучании.
Еще озвучка из Мертвого Города и Лощины остались. Озвучка какого-то ебанутого сна: "УБЕЙ СТРЕЛКА.... ТЫ ГАНСЛИНГЕР.... УБЕЙ СТРЕЛКА.... ТЫ ГАНСЛИНГЕР...." Озвучка заблудившегося испуганного сталкера в подземке какой-то Озвучка вытиранов из Припяти, там предполагался БТР, который моченый должен был вынести из РПГ Я нашел озвучку Жилы с его:"Ты хто такой?"
Судя по озвучке военного с блокпоста, предполагалось придти к ним с водкой и мирно посидеть, а между тем, уперев ящичек, либо я неправильно понял Озвучка старой арены (с монстрами которая) Озвучка требований прекратить стрельбу лично от Воронина к моченому на КПК (видимо предполагалось, что гг заслужит уважение и ему это немного простят, ибо там не констатация, что мол все, пизда тебе, а требования прекратить, хотя два из них все-таки констатируют) Озвучка Психа, который должен был рассказать моченому об антеннах на выжигателе
Чики-бриканы, есть вопрос. Поставил вот Shoker 2.1, и меня несколько напрягает способ запуска этого мода - -через лаунчер. Антивирус бьет тревогу. нельзя ли как-нибудь запустить его без лаунчера, по-нормальному? На попытка запуска через xrEngine.exe вылетает
>>9416301 Ну ты и мудак, блять... Я ему про софт, а мне про ноги. Это я и без, блять, знаю, что нехуя во всякое говно руками лазить. Но, умник ебанный, есть такая хуйня, которая называется "незастрахованный случай", когда ты пьяный/укуренный/женщина/ошибься и делаешь хуйню, которая заставляет твой комп начинать жрать говно и комп превращается в парашу, который нужно чистить. Вот про этот момент, ты подумал, малолетний хуесос пидорас-даун?
>>9416376 Получается ты за компом только играешь и не знаешь, что такое искать редкий софт/скрипт/шрифты, которые тебе по работе нужны. Нахвататься можно, как нехуй делать, особенно, когда по часу ищешь...
>>9416409 Такое искал пару раз. Книги со всяким софтом по учёбе в универе. Не нахватал. >редкий софт/скрипт/шрифты, которые тебе по работе нужны Это что ж за работа такая, что софт в интернете нужно искать? Скрипты посмотреть глазами можно на предмет вредности или искать на проверенных источниках. А шрифты ты как с говном качаешь, а? зип.ехе?
>>9416409 Ну если искать на всяких сайтах типа SOFTODROM.RU где одно название уже попахивает пидорахенским наёбом с вируснёй и троянами, то конечно да.
Да ты конченый блядь пиздец, какой нахуй софт искать, у меня есть пара сайтом, где я могу любой блядь софт найти, который мне нужен, у меня пара ресурсов для всего остального, какие нахуй антивирусы, то, что ты конченый еблан решил порнуху пьяный в интернете искать, то это говорит только о том, что ты конченый еблан. Блядь, даже для порнухи есть у мен пара ресурсов, нахуй нужны антивирусы, я даже не представляю. Да даже на крайний случай можно просто блядь запустить курелт и он тебе что угодно найдет без всяких установок и висения в процессах круглые сутки, иди нахуй, конченый, в 2015 как раз таки только последнее быдло и пользуется антивирусами.
>>9416652 Да какой анскилл? Ты там со своим компьютером совсем ебанулся, что ли? Эй, мальчик, ты кроме как в игры играть более нехуя не умеешь, запомни это. А я для таких как ты делаю порно-сайты, на которых ты себе хватаешь ботов и не замечаешь, как с твоего IP ДДОС другие говно-сайты, вроде этого...
Вот вы говорите "вирусы, вирусы, качай с проверенных сайтов"... А у меня меж тем пикрелейтед. Там еще несколько галочек было, для мейлсру бара, чего-то для поиска, еще что-то... Не вирус, но неприятно.
>>9416758 >эти выводы из нихуя Ты обладаешь телепатическими способностями, чтобы строить такие предположения? Нет? Ну и откуда тебе знать, что я могу освоить и какими навыками обладаю? P.S. продолжай рваться.
>>9416809 >Откуда ты про пхп-макак знаешь? Лично знаю парочку, сам таким был. >На какой ты доске? Причём здесь текущая доска? >В каком ты треде? Причём здесь текущий тред?
>>9416575 > у меня есть пара сайтом, где я могу любой блядь софт найти, который мне нужен, у меня пара ресурсов для всего остальног >софт с сайта васяна Спермачи как всегда отжигают
>>9416873 Ну ты пиздюк же, который не соображает. Мне тебя вразумлять смысла нет. Ты думаешь мне в прикол тебе нормальные вещи писать? Да мне похую просто. Я сейчас поугараю над тобой и мне весело станет, а потом всё забуду. А ты как был пиздюком, так и останешься.
Лучше бы лост вротаны пилили свой аддон, а не срались на форумах со всякими там. А то недавно вот Лагос прибежал на акопро отстаивать интересы амкпараши. А аддон не выйдет никогда.
Здраститя. Накатил мизери, дошел до Скадовска и охуел от цен. Я хоть на патроны наскребу? В моде можно подрабатывать гей-шлюхой? Других перспектив пока не видно.
>>9417447 Во, сам нашел. Frontlines: Fuel of War. > Автомат АК 113 «Монгол». Лучшее оружие в сетевой игре. Точный, скорострельный и мощный. Отличие от американского автомата — колоссальное. Уже только из-за этого автомата стоит выбирать сторону Красной звезды. У него есть неплохой прицел, так что вы сможете легко сражаться и на достаточно большой дистанции. Хотя каким бы точным он ни казался, все равно не стоит специально искать врагов подальше от себя. Так вас очень быстро прикончит противник. Не тот, с которым вы сражались на расстоянии, другой. Ведь вы превращаетесь в неподвижную цель, а на картах обычно сражаются не меньше пятидесяти игроков. Поэтому в первую очередь надо как ближе сойтись с врагом. Конечно, если он не использует дробовик.
По субъективным впечетлениям после прохождения ЛА > ОЛР. ОЛР конечно куда ближе к билдам и воссоздан 1 в 1, но это и есть его проблема. В ЛА было доработано много чего и потому там нет никаких пустых километровых равнин где ничего не происходит, нет корявых моделек и хуёвого графона и т.д
>>9417900 Если убить Пулю, то да, а если купить мир, то нет. Потом Боровый даст квест на документы, надо будет купить портал у Осведомителя и бегать с миноискателем искать его.
Апокалипсис DIES IRAEАноним04/01/15 Вск 16:04:43#1012№9417996
Вот даже можно как, хотя стоит лям. Хотя, в этом моде проблем с деньгами нет. Прешел уже 3-4 локации и полляма в кармане. Артефакты еще не продавал ненужные, так бы почти лям бы и набрал.
Бля, как же я тащусь когда неписи начинают оттаскивать жмуров от своего стойла. Не знаю почему, выглядит очень смешно потому что наверно. А на третьем скрине, когда их увидел, так и хотелось спросить: "Вы че, ебанутые? Что вы тут делаете?".
Итак, я продолжаю аутировать в OGSE. Минут десять назад перешел на Свалку. Взял в тайнике складной калаш с глушаком. Нагло, вплотную, подошел к засаде братков и положил их одной эргэдэшкой. Красиво. Я, кажется, в сталкерском раю. Сейчас у меня в рюкзаке: 4 Души, Ломоть мяса, Кровь камня; Ночная звезда, 2 Каменных цветка, Медуза; 2 Грави, Выверт; 2 Огненных шара, 2 Капли; Слизняк, 5 Слизи; 2 Колючки; 5 Бенгальских шаров. Куча частей монстров. Сейчас отобью атаку на сталкеров в ангаре и побегу к Сидору, сдам задание да сбагрю это все. Тысяч 50-то выйдет, наверно, да? Сейчас у меня уже 120.
>>9419194 Я в наемничьем бегаю пока что. До тайника Стрелка дотерплю, там сталкерский должен быть. Или не должен: в тоннеле Вспышки и Огней тоже не оказалось.
>>9419203 На пеке интернетов пока нету, а скриншоты каждый раз на ведро перекидывать - ну нафиг.
Ссылки на сохранённые треды - http://pastebin.com/5tAXmuRD
FAQ, список модов, инфа - http://pastebin.com/JMRbff6i
Графоманство, ссылка на архив - http://rghost.ru/57860416 архив запаролен, все как обычно
Прикрепляя к сообщению скриншоты вы можете забыть указывать название мода, будьте внимательны.