Сохранен 517
https://2ch.hk/fag/res/7954218.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Our Lady Elizabeth Thread CXXV

 Аноним 26/06/19 Срд 20:27:44 #1 №7954218 
1538489492844.png
Godspeed thy judgement!

Старый https://arhivach.ng/thread/464776/

They all lead us to the same place...where it started.
Аноним 26/06/19 Срд 20:42:04 #2 №7954306 
А ну-ка здравствуйте.
Аноним 26/06/19 Срд 21:52:13 #3 №7954702 
Вот это перекат
Аноним 26/06/19 Срд 23:15:33 #4 №7955256 
15469617226170.jpg
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!

Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
Аноним 26/06/19 Срд 23:19:58 #5 №7955290 
>>7955256

https://www.youtube.com/watch?v=Rmysx1fh4oQ
Аноним 27/06/19 Чтв 00:22:34 #6 №7955868 
1514740593443.webm
1476432471924.webm
>>7953735
> Да, вроде получше. Хорошо бы тебе проверить, как она с 0.8 ладонями делает разные анимации - держит оружие, кружки, открывает двери, взламывает замки и т.п. - не поломаются ли такие анимации.
Я не заметил никаких проблем.
> Никак не могу понять - то ли норм, то ли шея высоковата. Хотелось бы вообще, посмотреть на её фигуру целиком вместе с ногами.
Вот, я записал, слева модифицированный скелет, справа ванильный.
> У неё, мне кажется, наоборот - слишком широкий таз и объёмные ягодицы с грудью. Но это всё некритично.
Такое тело в cbbe, ванильное более угловатое.
> PS: Почему я спрашивал про расу - насколько помню, там ведь что-то критичное было на это завязано. Или нет?
Кастомные части головы, части тела, скелет. Теоретически части головы можно поменять в нпс, но практически это не работает/работает не так как нужно.
Аноним 27/06/19 Чтв 00:23:05 #7 №7955873 
1495200089993.webm
1503819697405.webm
>>7955868
Аноним 27/06/19 Чтв 00:40:20 #8 №7956053 
Beth.jpg
>>7955868

Ты знаешь, что-то мне ванила нравится больше. Во-первых, она выглядит стройнее, у неё не такой big bum. Во-вторых, похоже косяк с локтем - это тоже из-за CBBE. Впрочем, её руки всё ещё слишком длинные для её платья - посмотри, где у неё манжеты. В третьих, посмотри, какие жирные и толстые икры и щиколотки в CBBE - причём только в платье из BaS. В пятых - в любом нужно ориентироваться на ванилу, потому что у игрока моды на тело могут не стоять, или стоять другие.

>Кастомные части головы, части тела, скелет. ... практически это не работает/работает не так как нужно.

Ясно.
Аноним 27/06/19 Чтв 06:27:40 #9 №7956965 
AN становится популярен среди ААА-говна.

>Call of Duty: Modern Warfare (2019 video game)
>One of the villains is a rogue Russian general inspired by Apocalypse Now's Colonel Kurtz.

https://www.youtube.com/watch?v=ASfUcaVTOpI
Аноним 27/06/19 Чтв 15:27:21 #10 №7958701 
1470027436790.mp4
Аноним 27/06/19 Чтв 17:08:34 #11 №7959572 
1426046512210.webm
1514242247599.webm
>>7956053
Я забыл про бульон. Теперь более заметен излишний размах плеч.
> мне ванила нравится больше. Во-первых, она выглядит стройнее, у неё не такой big bum.
Они ничем не отличаются кроме размера кистей. Кстати под ванилой я понимал только скелет, тело и там и там cbbe.
> Во-вторых, похоже косяк с локтем - это тоже из-за CBBE.
Нет, скелет не заменяется в cbbe, кости и общие пропорции такие же как без замены тела.
> причём только в платье из BaS.
Там аутфит надо допиливать, он кривой.
Аноним 27/06/19 Чтв 21:27:32 #12 №7962015 
1560731307693.png
1488743638107.png
>>7959572
Херня какая-то, я меняю положение и масштаб костей плечей, но это не дает никакого видимого эффекта.
Аноним 28/06/19 Птн 00:22:48 #13 №7963450 
1486443512763.png
1541002529257.png
>>7962015
Причем в редакторе разницу видно.
Аноним 28/06/19 Птн 03:49:31 #14 №7964219 
>>7959572

Теперь я совсем запутался. Что у тебя на первой вебке, а что на второй?

И, несмотря на изменения телосложения (muscular и т.п.), бёдра остаются непропорционально большими. То же касается и грудей. Это особенно хорошо видно на раздетых моделях. И похоже, это именно благодаря CBBE.

>Теперь более заметен излишний размах плеч.

А шея тебе не кажется слишком длинной?

>Кстати под ванилой я понимал только скелет, тело и там и там cbbe. ... Нет, скелет не заменяется в cbbe, кости и общие пропорции такие же как без замены тела.

Сделай два скриншота строго спереди - один с CBBE, один с ванильным телом. И сравним.

>Там аутфит надо допиливать, он кривой.

Сначала решим с телом. Потом я могу этим заняться. Мне понадобится модель платья, надетого на тело Лиз, и рядом - голую Лиз с "финальным" типом тела. Я отмасштабирую низ ног и удлинню рукава платья.
Аноним 28/06/19 Птн 14:25:36 #15 №7965215 
>>7959572
Прям комната маньяка, где он разодевает своих жертв и рассматривает их под разными ракурсами.
Аноним 29/06/19 Суб 02:22:39 #16 №7970641 
dofresh-downtheriver-halfsize.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Ud6JQWlJniY
Аноним 29/06/19 Суб 22:00:09 #17 №7975575 
image.png
Аноним 30/06/19 Вск 01:07:11 #18 №7976773 
>>7975575
Чьи черепа?
Аноним 30/06/19 Вск 04:01:48 #19 №7977471 
>>7976773
Черепа всех убитых Чемпионами Кхорна и всех павших Чемпионов добавляются к этой горе, поэтому она медленно растет всё выше и выше.
Аноним 30/06/19 Вск 08:53:07 #20 №7977752 
image.png
image.png
Аноним 30/06/19 Вск 09:26:44 #21 №7977784 
>>7977752
Я бы хотел быть казаком. Чтобы нещадно пороть вот таких вот шлюх нагайкой. Косплейщицы-патреонщицы, итить их.
Аноним 01/07/19 Пнд 03:32:31 #22 №7983556 
15009138788890.jpg
Аноним 01/07/19 Пнд 03:48:33 #23 №7983602 
>>7983556
Почему у нее шея синяя?
Аноним 01/07/19 Пнд 06:30:26 #24 №7983954 
>>7983602
Другой краски не осталось.
Аноним 01/07/19 Пнд 21:18:40 #25 №7987849 
image.png
image.png
Аноним 01/07/19 Пнд 21:35:21 #26 №7987959 
>>7987849

Классная рисовка.
Аноним 03/07/19 Срд 00:20:18 #27 №7997356 
12121432525.png
Аноним 04/07/19 Чтв 01:01:38 #28 №8005714 
headsortailsbymadlittleclown-d60nz78.jpg
Аноним 04/07/19 Чтв 22:25:49 #29 №8011148 
>>7983602
Повеситься хотела или ты не догадался?
Аноним 04/07/19 Чтв 23:24:03 #30 №8011623 
1467864521712.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=AN22PrnHQn4
Аноним 06/07/19 Суб 14:37:00 #31 №8022028 
Бамп
Аноним 07/07/19 Вск 18:40:53 #32 №8029743 
EDGY.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=FD1VIomo5ws
Аноним 08/07/19 Пнд 13:10:11 #33 №8034093 
https://dtf.ru/games/57815-igry-kotorye-ponravilis-lish-spustya-gody
Аноним 09/07/19 Втр 09:46:15 #34 №8039501 
bioshock-infinite-elizabeth-short-hair-blouse-cloud.jpg
Аноним 09/07/19 Втр 20:17:21 #35 №8043252 
Сап, лизач
Я тут наткнулся на мод, короче, для Фоллаут Нью Вегас с Лизой. Зная, что тут, вроде как, пилили мод на четвертый фоллыч, хочу узнать, прикладывали ли руку аноны из этого треда на мод для НВ?
Аноним 09/07/19 Втр 21:29:05 #36 №8044411 
>>8039501
как перестать быть молефагом за одну картинку
Аноним 10/07/19 Срд 07:33:03 #37 №8046763 
>>8044411
Кем?
Аноним 10/07/19 Срд 10:08:07 #38 №8046962 
>>8044411
Причём здесь Молева?
Аноним 10/07/19 Срд 18:39:08 #39 №8049306 
broochbirdd.jpg
>>8043252

Мы его делали тута.
Аноним 10/07/19 Срд 20:29:34 #40 №8049987 
>>8049306
Респект. А на четверку вы его портируете, или это уже новый проект?
Аноним 10/07/19 Срд 20:58:10 #41 №8050281 
>>8049987

Это большой новый проект. Ремейк, не ремастер!
Аноним 10/07/19 Срд 21:17:15 #42 №8050433 
>>8050281
Круто. Жаль, железо не тянет четвертую часть. Надеюсь, кто-нибудь запилит прохождение когда-нибудь, когда выйдет.
Аноним 10/07/19 Срд 23:17:53 #43 №8051381 
>>8050433

Пока выйдет, ты себе успеешь собрать новый комп. Сделана половина где-то.
Аноним 11/07/19 Чтв 00:10:39 #44 №8051836 
>>8051381
>половина
пиздец. ПЯТЬ ЛЕТ ПРОШЛО, КАРЛ, КАКАЯ ПОЛОВИНА, СКОРО ОПЯТЬ ВСЕ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ ПОД СЛЕДУЮЩИЕ СВИТКИ
Аноним 11/07/19 Чтв 00:18:20 #45 №8051913 
>>8051836

Тащемта разработка мода стартовала в середине 2016-го.

>ПОД СЛЕДУЮЩИЕ СВИТКИ

Не, под "Blades" я ничего переделывать не буду.
Аноним 11/07/19 Чтв 02:13:40 #46 №8052704 
>>8046962
А на кого ещё пикча так похожа лицом?
Аноним 11/07/19 Чтв 08:45:27 #47 №8053061 
бамп треду
Аноним 11/07/19 Чтв 09:41:52 #48 №8053118 
>>8051381
Надеюсь, успею, эт хорошо
Аноним 11/07/19 Чтв 09:46:13 #49 №8053127 
>>8051836
>Свитки
Каво? Она еще на ТЕС есть?
Аноним 11/07/19 Чтв 10:53:24 #50 №8053256 
14567694243210.jpg
>>8053127

Разумеется.
Аноним 11/07/19 Чтв 14:20:48 #51 №8053723 
>>8053256
Где найти можно?
Аноним 11/07/19 Чтв 14:26:57 #52 №8053744 
>>8053723

Тут:

https://www.deviantart.com/yscsn/art/Elizabeth-race-for-Skyrim-568664554

Но там нет ни сюжета, ничего. Только Лизонька. (А больше ничего и не нужно.)
Аноним 11/07/19 Чтв 14:27:40 #53 №8053748 
>>8053744
Благодарствую
Аноним 11/07/19 Чтв 19:45:49 #54 №8055506 
image.png
Сап Лизач!
Аноним 11/07/19 Чтв 20:22:40 #55 №8055703 
>>8055506
Сколько за проезд до Колумбии?
Аноним 11/07/19 Чтв 20:25:01 #56 №8055712 
>>8055506
На Терабитии остановите?
Аноним 11/07/19 Чтв 21:47:17 #57 №8056405 
3042142 - Bioshock BioshockInfinite Elizabeth enf-lover.jpg
Краткая статистика по Rule 34
Elizabeth 3437
Booker Dewitt 180
Rosalind Lutece 56
Robert Lutece 23
Songbird 9
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 6
Аноним 11/07/19 Чтв 21:51:21 #58 №8056430 
>>8056405
>Elizabeth 3437
>Liara T'Soni 3617
А разрыв помаленьку сокращается. Всех девок лишнего ствола Элизабет давно обошла.
Аноним 11/07/19 Чтв 22:08:21 #59 №8056525 
>>8056405
>Rosalind Lutece 56
Мдааа, не любит быдло талантливых женщин.
Аноним 12/07/19 Птн 02:36:00 #60 №8059275 
1526877916086.jpg
У меня не получилось изменить ширину плеч. Изменение масштаба вроде бы связанных костей тупо не влияет на то что отображается в игре.

>>7964219
> Теперь я совсем запутался. Что у тебя на первой вебке, а что на второй?
> Сделай два скриншота строго спереди - один с CBBE, один с ванильным телом. И сравним.
Нечего сравнивать, там везде одно и то же за исключением рук.
> И, несмотря на изменения телосложения (muscular и т.п.), бёдра остаются непропорционально большими. То же касается и грудей. Это особенно хорошо видно на раздетых моделях. И похоже, это именно благодаря CBBE.
Тело у Элизабет в любом случае будет таким, какое установил игрок, как для всех остальных людей.
CBBE есть в нескольких вариантах, их сравнение можно видеть на картинке. Слева направо:
- cbbe vanilla - вариант приближенный по форме к ванильному телу
- vanilla - ванильное тело
- cbbe default - тело cbbe по умолчанию
- cbbe curvy - cbbe с более округлыми формами.
Все тела на картинке в дефолтном положении слайдеров.
Для каждого варианта дополнительно устанавливаются все женские варианты нарядов в игре, которые подогнаны под него.
Есть также тулза, которая называется BodySlide, она позволяет сделать свою кастомную форму тела и подогнать под нее наряды. И раскрасить меш весами. Если я правильно помню, именно таким образом и был запилен этот чистый наряд из бас, который мне скинул какой-то чел на девианте.
Как ты наверное догадался, у меня установлен последний вариант тела. Но по существу это не играет никакой роли, потому что мы не можем сделать для Элизабет отдельное тело. Мы можем влиять только на форму тех нарядов, которые добавим, на слайдеры тела актора (треугольник на вебмках) и на скелет.
> А шея тебе не кажется слишком длинной?
С волосами - нет.
> Мне понадобится модель платья, надетого на тело Лиз, и рядом - голую Лиз с "финальным" типом тела. Я отмасштабирую низ ног и удлинню рукава платья.
Для нас по понятным причинам важнее окровавленный наряд из конца бас2, и кастомный наряд, который Элизабет будет носить по умолчанию как фолловер.

Аноним 12/07/19 Птн 02:45:37 #61 №8059314 
1548979896462.jpg
>>8051836
> ПОД СЛЕДУЮЩИЕ СВИТКИ
Там где будет одна гильдия и можно будет сразу телепортироваться к квестовому маркеру даже не открывая пещеру на карте?

>>8043252
Да.

>>8053744
> Только Лизонька. (А больше ничего и не нужно.)
Там есть в описании ссылка на плагин, который заменяет Лидию на Элизабет.

>>8051913
> Не, под "Blades" я ничего переделывать не буду.
Скоротм опенмв допилят и придется под него переделывать.
https://www.youtube.com/watch?v=CVHus2St9VE
https://www.youtube.com/watch?v=oWPAGuPsQ4A
https://www.youtube.com/watch?v=Au1M-z0apGQ
Аноним 12/07/19 Птн 02:46:15 #62 №8059317 
>>8059275
> С волосами - нет.
Но длину шеи в отличие от плеч при желании точно можно поменять, я видел это в одном кастомном скелете.
Аноним 12/07/19 Птн 02:54:33 #63 №8059332 
>>8056525
С угасанием ажиотажа по Биошоку все второстепенные персонажи покинули зону внимания создателей Rule 34.
Аноним 12/07/19 Птн 14:55:14 #64 №8061020 
Сегодня же вечер пятницы. Где все Букеры?
Аноним 12/07/19 Птн 15:02:22 #65 №8061052 
>>8061020
https://www.youtube.com/watch?v=hquLs1r4V9I
Аноним 12/07/19 Птн 18:14:02 #66 №8062068 
2019-01-09-2020-47.mp4
Сап Лизачи
Аноним 12/07/19 Птн 21:41:06 #67 №8063638 
Ну сейчас то точно вечерр пятницы. Гже же все букерсы?
Аноним 12/07/19 Птн 23:52:58 #68 №8065204 
1514640317939.webm
>>8062068
Аноним 12/07/19 Птн 23:57:03 #69 №8065235 
>>8059275

CBBE Default, по моему, в самый раз для Элизабет.

>Для каждого варианта дополнительно устанавливаются все женские варианты нарядов в игре, которые подогнаны под него.

А если у игрока вообще моды на тело не будут установлены? Я не хочу заставлять людей ставить CBBE (или иные моды/дополнения), понимаешь?

>Но по существу это не играет никакой роли, потому что мы не можем сделать для Элизабет отдельное тело.

Нно... Ты же специально делал отдельную расу - "Кастомные части головы, части тела, скелет."

>окровавленный наряд из конца бас2

А у него проблем с толщиной лодыжек нет?

>Там где будет одна гильдия и можно будет сразу телепортироваться к квестовому маркеру даже не открывая пещеру на карте?

Там, где ты кликаешь на Древний Свиток, чтобы сделать больше Древних Свитков. Можно покупать временные удвоения и утроения кликов за реал.
Аноним 14/07/19 Вск 03:12:10 #70 №8072475 
>>8065235
> А если у игрока вообще моды на тело не будут установлены? Я не хочу заставлять людей ставить CBBE (или иные моды/дополнения), понимаешь?
Будет во всех одеждах кроме добавленных в моде форма стандартного тела. Ничего не ломается.
> Нно... Ты же специально делал отдельную расу - "Кастомные части головы, части тела, скелет."
Раса использует тело остальных хуманов.
Вообще отдельное тело для расы это немножко не в том направлении. Вот есть такая штука
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12631
Она заменяет треугольник формы тела на большее число слайдеров. https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/36664/36664-1546131304-267946547.jpeg
По хорошему это могло бы стать наилучшим вариантом. Но оно требует, чтобы у игрока стояло cbbe, bodyslide, были побилдены морфы для шмоток. У меня есть подозрения, что большинство игроков настолько не углублялись. Кроме того я пока не разобрался как сохранить инфу о кастомных слайдерах актора в плагине или файлах.
> А у него проблем с толщиной лодыжек нет?
Нет, там ноги из бас.
Аноним 14/07/19 Вск 04:19:04 #71 №8072600 
>>8072475

>стояло cbbe, bodyslide, были побилдены морфы для шмоток

Нафиг.

>Нет, там ноги из бас.

Ну ок тогда.
Аноним 15/07/19 Пнд 06:31:11 #72 №8079429 
14287023285420.jpg
Аноним 16/07/19 Втр 13:05:14 #73 №8088269 
1370800487170.jpg
Аноним 16/07/19 Втр 23:07:52 #74 №8092939 
>>8088269
Создали с Дейзи аж 6 картинок на rule34 и заглохло на том. Сейчас кроме Элизабет и Букера никого не и делают после 2016 года.
Аноним 17/07/19 Срд 00:27:57 #75 №8093333 
>>8072600
> Ну ок тогда.
Ты уверен, что так лучше? Там ноги еще больше сжимаются при двигании треугольника и получается пикрелейтед.
https://imgur.com/a/ccZPYhJ
Аноним 17/07/19 Срд 02:49:33 #76 №8094027 
>>8093333

Нет, так, конечно, не лучше.
Аноним 17/07/19 Срд 14:30:45 #77 №8095762 
image.png
Сап Лизач!
Чё то вечно про моды для фолыча обсуждаем. Есть какие то другие темы?
Аноним 17/07/19 Срд 16:56:34 #78 №8096766 
>>8095762
Мебель в дирижабле.
Аноним 17/07/19 Срд 20:35:06 #79 №8098050 
>>8095762
Мне недавно приснилась Элизабет с двумя головами (как у Сары Полсон в American Horror Story).
Аноним 17/07/19 Срд 21:13:41 #80 №8098272 
>>8098050
Круто! И чего дальше было?
Аноним 19/07/19 Птн 09:55:23 #81 №8108209 
15620051215201.jpg
Аноним 19/07/19 Птн 21:55:19 #82 №8112938 
Элизабет все дальше и дальше от того возраста, чтобы ее можно было няшить под пледиком и все ближе к возрасту где надо проверять кого она в дом приводит
Аноним 19/07/19 Птн 23:42:26 #83 №8113973 
>>8112938
Элизабет - 3d модель. Они не стареют.
Аноним 21/07/19 Вск 01:00:51 #84 №8120847 
14200348467330.jpg
Аноним 21/07/19 Вск 23:45:34 #85 №8127253 
>>8094027
Накормил бы Лизоньку с тощими ножками?
Ну тогда есть еще вариант взять ноги из любого cbbe наряда и наложить на них текстуру чулков в сеточку.
Энивей, надолго ли она вообще появляется в этой одежде?
Завтра отвечу на все по схеме сюжета. У меня накопилось несколько соображений.
Аноним 22/07/19 Пнд 01:07:04 #86 №8127959 
>>8127253

>Накормил бы Лизоньку с тощими ножками?

Может она просто эктоморф.

>Ну тогда есть еще вариант взять ноги из любого cbbe наряда и наложить на них текстуру чулков в сеточку.

Можно попробовать.

>Энивей, надолго ли она вообще появляется в этой одежде?

По идее нет. Я бы её "переодел" сразу после её воскрешения, когда делается cure.
Аноним 23/07/19 Втр 00:05:42 #87 №8134962 
14283071489870.jpg
Аноним 23/07/19 Втр 22:34:23 #88 №8141270 DELETED
>>8005714
Hу ceйчаc то точно вeчepp пятницы. Гжe жe вce букepcы?
Аноним 23/07/19 Втр 22:35:07 #89 №8141324 
15615852209460.jpg.jpg
>>7956965
Tы знаешь, что-то мне ванила нpавитcя больше. Во-пеpвых, она выглядит cтpойнее, y неё не такой big bum. Во-втоpых, похоже коcяк c локтем - это тоже из-за CBBE. Впpочем, её pyки вcё ещё cлишком длинные для её платья - поcмотpи, где y неё манжеты. В тpетьих, поcмотpи, какие жиpные и толcтые икpы и щиколотки в CBBE - пpичём только в платье из BaS. В пятых - в любом нyжно оpиентиpоватьcя на ванилy, потомy что y игpока моды на тело могyт не cтоять, или cтоять дpyгие.

>Каcтомные чаcти головы, чаcти тела, cкелет. ... пpактичеcки это не pаботает/pаботает не так как нyжно.

Яcно.
Аноним 23/07/19 Втр 22:37:01 #90 №8141436 DELETED
>>8022028
Блaгодapcтвую
Аноним 23/07/19 Втр 22:39:24 #91 №8141557 
>>8072475
Сколько за проeзд до Колумбии?
Аноним 23/07/19 Втр 22:41:29 #92 №8141687 DELETED
>>8053723
Дрyгой краcки нe оcталоcь.
Аноним 24/07/19 Срд 13:38:19 #93 №8144926 
maxresdefault (8).jpg
hey hey people
Аноним 24/07/19 Срд 14:14:51 #94 №8145104 
image.png
>>8144926
Sseth here!
Аноним 24/07/19 Срд 23:50:16 #95 №8148613 
>>8144926
А если бы Элизабет была данмеркой, она бы употребляла скууму?
Аноним 25/07/19 Чтв 02:31:40 #96 №8149359 
>>8148613

Нет конечно. Ещё про босмерку и каннибализм спроси.
Аноним 25/07/19 Чтв 08:04:45 #97 №8149612 
image.jpg
>>8148613
Вот если была бы хатжиткой, то пила бы, да.
Аноним 26/07/19 Птн 08:59:15 #98 №8155885 
>>8149612

Нет, не пила бы. Она не такая.
Аноним 26/07/19 Птн 15:30:50 #99 №8157567 
>>8155885
У меня бы была и не такой.
Аноним 27/07/19 Суб 04:49:41 #100 №8162338 
>>8157567

У тебя Лизоньки никогда не было бы.
Аноним 27/07/19 Суб 12:17:30 #101 №8163064 
>>8162338
У меня она есть. Она у всех есть.
Элизабет это 3d модель же.
Аноним 27/07/19 Суб 12:49:01 #102 №8163307 
>>8163064

Элизабет это выдуманный персонаж. Она твоей быть не может по определению, если только ты не имеешь на неё интеллектуальных прав.
Аноним 27/07/19 Суб 12:51:05 #103 №8163318 
>>8163307
>Она твоей быть не может по определению
А вот сейчас обидна.
Аноним 27/07/19 Суб 22:02:02 #104 №8166901 
>>8163307
А я и не написал что "она моя", я написал "У меня она есть". Как собственно и вся серия игр "Биошок"
Аноним 27/07/19 Суб 22:24:55 #105 №8167045 
1564255485384.jpg
Аноним 28/07/19 Вск 08:02:13 #106 №8169547 
>>8167045
Путин уже поплыл за Элизабет в Восторг, а ты продолжай сидеть за комплюктером.
Аноним 28/07/19 Вск 08:09:38 #107 №8169551 
>>8169547
https://www.youtube.com/watch?v=s79cRhZnYf8
Аноним 29/07/19 Пнд 00:37:29 #108 №8176047 
https://imgur.com/a/zj3WTc9
Ну если не считать клипинга, то вроде неплохо.
Аноним 29/07/19 Пнд 08:53:11 #109 №8177248 
>>8176047

А мне вот кажется, что тонковато. Сильно тонковато. Так тонковато, что оригинал справа смотрится норм.
Аноним 29/07/19 Пнд 09:50:27 #110 №8177349 
image.png
Аноним 29/07/19 Пнд 19:05:41 #111 №8180886 
Почухал бы ей ножки, анон?
Аноним 30/07/19 Втр 04:00:20 #112 №8184374 
>>8169547
Не за Элизабет, а спасти сестричек.
Аноним 31/07/19 Срд 15:35:11 #113 №8193633 
14373981044600.jpg
Аноним 31/07/19 Срд 22:41:51 #114 №8197140 
>>8169547
Разве что за адамом
Аноним 01/08/19 Чтв 17:23:31 #115 №8201760 
1564669411417.jpg
>>8184374
>сестричек
Вован вроде больше по мальчикам.
Аноним 02/08/19 Птн 14:08:42 #116 №8208290 
С днем ВДВ!
Аноним 02/08/19 Птн 15:17:08 #117 №8208732 
image.jpg
>>8208290
С праздником, мужики!
Аноним 03/08/19 Суб 17:04:50 #118 №8217479 
QmaUaLZ.gif
https://www.youtube.com/watch?v=7My3EQ19W_4
Аноним 04/08/19 Вск 15:54:01 #119 №8224522 
14578951635150.jpg
Аноним 05/08/19 Пнд 17:35:34 #120 №8233381 
14326656868760.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=eb6_J1dq1hk
Аноним 06/08/19 Втр 22:14:38 #121 №8242697 
screenshot.bioshock-infinite-burial-at-sea-episode-one.1920[...].jpg
Какую выпивку себе заказал бы, букер?
Аноним 06/08/19 Втр 23:01:30 #122 №8243109 
1565121698450.jpg
>>8242697
Водку
Аноним 06/08/19 Втр 23:32:28 #123 №8243427 
31516314.jpg
>>8242697
Шампанское из туфельки Элизабет.
Аноним 07/08/19 Срд 07:51:53 #124 №8245133 
>>8243109
С нагетцами?
tactical offtopical bump Аноним 08/08/19 Чтв 00:27:53 #125 №8251350 
x01tacticalpowerarmorbyobokhandbes9j1.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=uiYw9eswhk4
Аноним 08/08/19 Чтв 00:34:15 #126 №8251387 
Хотя наверное, лучше даже так.

https://www.youtube.com/watch?v=63sJHRQJrd8
Аноним 08/08/19 Чтв 10:30:18 #127 №8252838 
Приснилось, что поехал в париж, чтобы сфоткать телефон со скриншотом элизабет на фоне башни и запостить в тред
Аноним 08/08/19 Чтв 18:20:16 #128 №8255379 
>>8243427
Квентин?

>>8251350
Что за броня у этого астартес? Археотех времен ТЭТ?
Аноним 09/08/19 Птн 23:53:53 #129 №8265365 
Как перепройти трилогию? Начать с лизашока или с первой части? Никак выбрать не могу
Аноним 10/08/19 Суб 00:34:46 #130 №8265521 
>>8265365
С первой разумеется, ремастер кому делали? Заодно будешь искать отсылки к Инфиниту, находить их и удивляться, какой Левин гений и как он уже тогда замыслил трилогию.
Аноним 10/08/19 Суб 00:38:49 #131 №8265537 
>>8265521
Даже дырку в стене не удосужились с обновлением сделать, какие уж тут отсылки
Аноним 10/08/19 Суб 05:08:57 #132 №8266239 
kids1200.jpg
>когда думаешь, что статуя в начале Инфинита это сатирическая выдумка Левина
>но это не сатирическая выдумка Левина
Аноним 10/08/19 Суб 10:23:41 #133 №8266505 
BioShock Infinite Screenshot 2019.08.10 - 10.22.20.80.png
Чуи, мы дома
Аноним 10/08/19 Суб 10:58:58 #134 №8266602 
Ещё август, а у меня настроение, как будто октябрь.
Аноним 10/08/19 Суб 13:25:04 #135 №8267240 
image.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=AqSpl4fciOQ
Аноним 10/08/19 Суб 20:21:13 #136 №8269948 
8870201908101954001.png
8870201908101958201.png
Аноним 11/08/19 Вск 23:15:00 #137 №8279047 
BioShock Infinite Screenshot 2019.08.11 - 17.19.31.05.png
Эх, устарела игра всё же. И сюжет уже каким-то лютой чушью кажется.
Аноним 12/08/19 Пнд 00:49:36 #138 №8279909 
>>8279047
Пожалуй, самый криповый плазмидный эффект.
Аноним 12/08/19 Пнд 19:32:01 #139 №8284390 
image.png
>>8267240

Аноним 12/08/19 Пнд 20:21:31 #140 №8284718 
>>7977752
You got the lewd ones?
Аноним 14/08/19 Срд 08:47:02 #141 №8295408 
14451953236900.jpg
Аноним 14/08/19 Срд 12:42:06 #142 №8296147 
Как оружейник Чень Линь открыл в Колумбии оружейный заводик, если там не любят небелых людей?
Аноним 14/08/19 Срд 12:46:00 #143 №8296173 
>>8296147
Он с детства любил пудрить носик прост. Когда регистрировал завод, то тоже пудрил. Ходил белый такой, даже голодиск где то валялся по этому поводу, ага.
Аноним 14/08/19 Срд 14:46:17 #144 №8296685 
>>8296147

У него ещё и жена белая.
Аноним 14/08/19 Срд 14:59:50 #145 №8296742 
>>8296147
Можно пофантазировать что его поддерживал "Глас народа" для снабжения оружием.
Аноним 14/08/19 Срд 15:26:11 #146 №8296860 
>>8296742
Да, но у него "офис" прямо рядом с финковскими заводами, лул.
>>8296685
да, но только в одной вселенной

А так же я не понял(или забыл все эти обсуждения шестилетней давности) почему людей корежило из-за смерти в другом измерении, ведь, ну, копии людей умирают каждую секунду.

А еще нашел много мелких штук, которых не замечал в предыдущие прохождения
Аноним 14/08/19 Срд 15:41:10 #147 №8296947 
>>8296860

>А еще нашел много мелких штук, которых не замечал в предыдущие прохождения

Например?
Аноним 14/08/19 Срд 15:47:04 #148 №8296981 
>>8296947
под рукой скринов нет, но много всяких монеток, бананов, отмычек раскиданных во всяких щелях, а на battleship bay был целый негр который предлагал попить содовой.
Аноним 14/08/19 Срд 16:21:55 #149 №8297190 
>>8296981

А я вот когда BAS проходил, как-то пропустил телепортирующегося официанта.
Аноним 14/08/19 Срд 18:35:51 #150 №8298178 
>>8296860
>Да, но у него "офис" прямо рядом с финковскими заводами, лул.
так это чтоб никто не догадался
Аноним 14/08/19 Срд 20:15:08 #151 №8298887 
BioShock Infinite Screenshot 2019.08.14 - 18.59.04.15.png
BioShock Infinite Screenshot 2019.08.14 - 19.34.47.26.png
BioShock Infinite Screenshot 2019.08.14 - 20.13.01.02.png
BioShock Infinite Screenshot 2019.08.14 - 20.13.17.12.png
Ребята, вам не нужно никуда идти, вот он инструмент, прямо в дирижабле лежит
Аноним 16/08/19 Птн 12:08:31 #152 №8310544 
14502831147400.jpg
Аноним 16/08/19 Птн 12:59:01 #153 №8310786 
В Колумбии производилось столько тоников, и ими все равно никто не пользовался. И зачем, и почему.
Аноним 16/08/19 Птн 13:18:59 #154 №8310881 
>>8310786

Букер пользовался.
Аноним 16/08/19 Птн 13:23:10 #155 №8310908 
>>8310881
Еще огнеметчики вроде и люди-вороны.
Аноним 16/08/19 Птн 17:38:56 #156 №8311963 
>>8310908
которых несколько за всю игру. А тоники делали в промышленных масштабах. Особенно позабавило одурманивание механизмов, которые производят на том же заводе. Интересный бизнес-план у них был, в общем
Аноним 16/08/19 Птн 19:44:32 #157 №8312793 
BioShock Infinite Screenshot 2019.08.16 - 19.42.05.37.png
Прошел на емпории немного не тем путем, которым шли раз 7 до этого и увидел новую сценку расстрела гражданских
Аноним 17/08/19 Суб 17:29:22 #158 №8318090 
BioShock Infinite Screenshot 2019.08.17 - 17.16.10.19.png
Как же хочется обратно в дветыщитринадцатый...
Аноним 17/08/19 Суб 21:28:46 #159 №8319918 
>>8318090
Толи ещё будет в 2023
Аноним 18/08/19 Вск 21:29:06 #160 №8326951 
14329340739510.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=l0i4eqInWt8
Аноним 19/08/19 Пнд 00:39:15 #161 №8328283 
Сегодня же вечер п\ятницы, где все букеры
Аноним 19/08/19 Пнд 23:00:53 #162 №8334485 
BioShock Infinite Screenshot 2019.08.18 - 20.46.39.12.png
>>8328283
Аноним 19/08/19 Пнд 23:20:01 #163 №8334752 
>>8328283
Вчерашний шторм тебя явно не разбудил, ведь он был три дня назад
Аноним 20/08/19 Втр 21:28:51 #164 №8341675 
14612753173760.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=euUUnl0H80M
Аноним 20/08/19 Втр 22:14:24 #165 №8342084 
8870201908201951161.png
sdfsdf
Аноним 20/08/19 Втр 23:42:02 #166 №8342694 
1484317278557.jpg
Аноним 21/08/19 Срд 07:31:44 #167 №8344549 
>>8342694
Высокое искусство.
Аноним 21/08/19 Срд 16:34:13 #168 №8347662 
изображение.png
Аноним 21/08/19 Срд 16:48:06 #169 №8347755 
А у Элизабет хорошо поставлен голос?
Аноним 21/08/19 Срд 17:17:46 #170 №8347967 
15663284648450.png
>>8344549

Высокое искусство мне подвластно. Жестоко отомщаю тем, кто зло мне причинит.

Архилох.
Аноним 21/08/19 Срд 19:00:38 #171 №8348665 
8870201908211807471.png
8870201908211810081.png
8870201908211812071.png
я уж и забыл, что тут происходило, особенно подсознательного букина
Аноним 22/08/19 Чтв 21:57:34 #172 №8356858 
14489112680260.jpg
Аноним 23/08/19 Птн 09:15:34 #173 №8358948 
sonny-burnett-subwayrender.jpg
Liz-neonuarnulevih-edition

https://www.youtube.com/watch?v=q7DfQMPmJRI
Аноним 24/08/19 Суб 02:19:48 #174 №8364843 
sonny-burnett-lizpanout.jpg
Liz-propernoir-edition

https://www.youtube.com/watch?v=nGomnJ-IdUc
Аноним 24/08/19 Суб 21:28:46 #175 №8370488 
BioShock Infinite Screenshot 2019.08.24 - 21.20.55.08.png
BioShock Infinite Screenshot 2019.08.24 - 21.23.18.83.png
:_(

Пока смотрел титры, погуглил и узнал, что кортни опять открыла инстаграм и оказывается озвучила жену гг в игре про байкеров. Надо брать, видимо.
https://www.instagram.com/p/BwvrJ6Ag80G/
Аноним 24/08/19 Суб 21:31:11 #176 №8370539 
SarahSt.John-Wedding.png
>>8370488
Только из-за голоса? Ну ты совсем.
Аноним 24/08/19 Суб 21:34:17 #177 №8370584 
>>8370539
угу
Аноним 25/08/19 Вск 01:19:27 #178 №8372551 
Напомните, как экспортировать все фразы Элизабет, используемые в игре?
Аноним 25/08/19 Вск 15:35:43 #179 №8375716 
1496042527281.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=xzj-1WE3P9M
Аноним 25/08/19 Вск 22:33:41 #180 №8379302 
>>8370488
А она случайно аудиокниги не озвучивала?
Аноним 26/08/19 Пнд 21:37:13 #181 №8386674 
14287019014370.jpg
Аноним 27/08/19 Втр 07:28:30 #182 №8388481 
image.jpg
Вопрос знатокам: что скрыто под черными квадратами?
Аноним 27/08/19 Втр 19:05:24 #183 №8392061 
1468832356475.webm
Аноним 27/08/19 Втр 19:12:46 #184 №8392112 
1468779894958.webm
Аноним 27/08/19 Втр 21:20:41 #185 №8393276 
>>8388481
Роза?
Аноним 28/08/19 Срд 16:22:38 #186 №8397475 
1462745919682.webm
>>8127959
Я извиняюсь за долгое отсутствие. Но лучше через месяц чем никогда, правда? Надеюсь, ты в отличие от меня не пропал.
Я сделал вариант аутфита с ногами из cbbe с текстурой порванных чулков. Есть небольшой клиппинг, но в целом по-моему вариант жизнеспособный. На вебмке он естественно справа.
По схеме сюжета - я перечитывал обсуждения из предыдущих тредов, и думаю, что существенных изменений схемы уже не будет. В ближайшее время я добавлю то что хотел в схему, и на этом в принципе все, можно будет переносить в квест, по крайней мере схематично.
Также у меня появилась идея насчет озвучки. К этому вопросу в 2к19 можно подойти научно и получить на выходе неплохие результаты:
https://storage.googleapis.com/vox_static/audio/hello2.mp3
Аноним 28/08/19 Срд 17:33:56 #187 №8397806 
1484313192795.jpg
>>8267240
https://www.youtube.com/watch?v=ZWxY20-yT7I
Аноним 28/08/19 Срд 17:34:51 #188 №8397813 
>>8298887
В дирижабле интерьер поменялся.
Аноним 29/08/19 Чтв 03:41:33 #189 №8401262 
> vo_elizabeth_dlc2_scripted_71032|Best quit while you're ahead.|Best quit while you're ahead.
> vo_elizabeth_dlc2_scripted_71033|As you've earned your reputation as a gambler, mr. Dewitt, perhaps you'd like to try earning one as a detective.|As you've earned your reputation as a gambler, mr. Dewitt, perhaps you'd like to try earning one as a detective.

А что, в бас можно было играть в казино?
Аноним 29/08/19 Чтв 03:45:30 #190 №8401270 
Так вы ещё живы.

>>8397813
СПГС-кун на месте.

>>8388481
R34-кун на месте.

>>8342694
Бамп няшкой на месте.

Улица рощи-кун
Аноним 29/08/19 Чтв 06:31:41 #191 №8401377 
>>8397475

>Надеюсь, ты в отличие от меня не пропал.

Кто, по твоему, не давал треду утонуть бампами?


>На вебмке он естественно справа.

Слишком тонко. Попробуй потолще. Если толще нельзя - лучше уж оставить то, что слева.

>По схеме сюжета - я перечитывал обсуждения из предыдущих тредов, и думаю, что существенных изменений схемы уже не будет. В ближайшее время я добавлю то что хотел в схему, и на этом в принципе все, можно будет переносить в квест, по крайней мере схематично.

Во-первых, про какую схему ты говоришь - твою или мою?

Во-вторых, ты будешь отвечать на вопросы из предыдущего треда? Я их даже продублирую:

"Я всё-таки сделал бы надписи бронзовыми. Иначе всё получается слишком серым."

"На мой взгляд там может обсуждаться только как завалить ГЗ, и при каких условиях взрывать ядерную бомбу."

"как в ванильном фоллауте обстоит дело с требованиями скиллов в диалогах? Если скилла не хватает, то отображаются ли такие реплики вообще? Отображаются, но их нельзя выбрать? Отображаются, их можно выбрать и за этим следует некая реакция?"

"вита-камера Сучонга после всех использований всё равно остаётся теоретически исправной. А её нужно обязательно уничтожить, чтобы у членов группы и игрока не было поводов к мыслям "а давайте если нас впереди убьют, мы в ней возродимся". Это нужно исключить."

"нужно же как-то объяснить, как вита-камеры вообще работали. Ведь у них должна быть какая-то инфраструктура. Да, мы условились, что роль этой инфраструктуры выполнял Адам, но как с его помощью передавать информацию на дальние расстояния?"

"Я думал над тем, что ты писал про взрыв подлодки, генераторы RA и т.п. Придумал такое - мы сами вначале, обнаружив слабый радиосигнал, проламываем дыру в помещении рядом - либо торпедой, либо просто рубкой лодки (как с подлёдным всплытием). И именно из-за такого насильственного пробивания опорные конструкции помещения с лодкой не выдерживают, по прошествии энного времени на лодку обрушивается потолок, а RA начинает заливать. Приходится в темпе вальса садиться на поезд (кстати в этом случае логичнее всего будет, если его не будет с самого начала на платформе, и придётся вместе с включением генераторов его вызывать) и ехать хоть куда-нибудь в безопасное место, т.е. в AE. Вот там-то нас и будет ждать Кронн. (Тут должна быть такая сцена вроде встречи со старой Элизабет, только он сам должен идти навстречу). В разговоре он сам может сказать, что видел всё по камерам (а может и не говорить), и предложить группе взять его подлодку, припаркованную в PP, а ему оставить батискаф. Ну и вот тут-то Уиллоу и взбугуртнет. И всё завертится."

"Я всё думаю, не слишком ли похожа мотивация суб-фракций БС отсюда >>6997032 на замуту с ауткастами из четвёрки? И даже если нет - как объяснить задним числом ауткастов? Самодеятельность, закончившаяся пшиком? Попытка Круга Стали основать собственную фракцию, с изначальной идеологией БС? Провокация Старейшин, чтобы сплавить нафиг самых буйных?"

>Также у меня появилась идея насчет озвучки.

Попробовать можно. Но сразу вопрос - остальных десять гномов тоже нейросеть будет озвучивать?
Аноним 29/08/19 Чтв 08:55:00 #192 №8401463 
>>8401262
Там были маленькие игровые автоматы на первой локации
Аноним 29/08/19 Чтв 22:53:17 #193 №8406620 
1427374455015.png
>>8401377
>Слишком тонко. Попробуй потолще. Если толще нельзя - лучше уж оставить то, что слева.
Ты учти, что такие же ноги во всех других cbbe нарядах.
> Во-первых, про какую схему ты говоришь - твою или мою?
Твою, я отредактировал страницу и оставил только одну.
> "Я всё-таки сделал бы надписи бронзовыми. Иначе всё получается слишком серым."
А на чем надписи?
> "На мой взгляд там может обсуждаться только как завалить ГЗ, и при каких условиях взрывать ядерную бомбу."
Ты прав, рефлексию нужно засунуть в самый конец в случае, если игрок остался с командой.
> "как в ванильном фоллауте обстоит дело с требованиями скиллов в диалогах?
В ванильном фоллауте 4? Там все очень плохо с диалогами в принципе, проверки не на скиллы или перки, а случайные. Шанс можно увеличить прокачивая харизму.
Надо делать как в вегасе - если есть проверка на условия, то эта реплика в зависимости от результатов появляется для выбора в 2 вариантах. Например, надо проверить навык на >=50: если эксплозивс<50, то будет для выбора достпен ответ "[взрывчатка 33/50] Ничего не понимаю в этом", а если больше, то "[взрывчатка 75/50] Нужно перерезать красный!".
Другой вариант - делать один ответ для выбора, а результат будет виден уже после его выбора, например "[взрывчатка 50] <попытаться обезвредить мину>". Но он на мой взгляд хуже и больше подходит для системы со случайным результатом как в трешке и 4.
> "вита-камера Сучонга после всех использований всё равно остаётся теоретически исправной.
Так пусть она сломается после использования и всё, смысл тут что-то выдумывать.
> "нужно же как-то объяснить, как вита-камеры вообще работали. Ведь у них должна быть какая-то инфраструктура. Да, мы условились, что роль этой инфраструктуры выполнял Адам, но как с его помощью передавать информацию на дальние расстояния?"
Пикрилейтид.
Если ты хочешь углубляться глубже, то это нужно как-то увязывать с разрывами и квантовой магией. Можно ли открывать разрывы с помощью адама? Воспроизводит ли вита-камера частично устройство Лютесов? Согласно лору из бас - возможно, ведь Сучонг построил машину Лютесов. Согласно предыдущей информации - как-то не очень: https://bioshock.fandom.com/wiki/The_Vita_Chamber - по словам Сучонга он не понимает как она работает и следовательно этим знанием должны обладать Синклеир и Гилберт Александр. Почему они не использовали это знание? Ах да, потому что они персонажи из второго биошока, который Левин игнорирует.
> И именно из-за такого насильственного пробивания опорные конструкции помещения с лодкой не выдерживают, по прошествии энного времени на лодку обрушивается потолок, а RA начинает заливать.
Плоха, мне не нравится. Если заранее понятно, что опасно и нештабильно, то почему например не высадить команду, да еще не всю, а небольшую на разведку, а подлодку оттуда пока не убрать? И плюс оно всё потом как бы само развалилось в нужный момент (я предполагаю сразу после захода в гифт шоп?).
> Я всё думаю, не слишком ли похожа мотивация суб-фракций БС отсюда >>6997032 на замуту с ауткастами из четвёрки? И даже если нет - как объяснить задним числом ауткастов?
Ауткасты из трешки это настолько импотентная беседкофракция, что ты можешь при желании заполнить их чем угодно, пиши что нравится, большинство игроков не помнят кто это.
> Провокация Старейшин, чтобы сплавить нафиг самых буйных?"
Так интереснее. Интриги, планы внутри планов.
> Попробовать можно. Но сразу вопрос - остальных десять гномов тоже нейросеть будет озвучивать?
Ну ты учти, что с Элизабет еще не факт что что-то получиться. В отличие от Питерсона с десятками часов расшифрованных записей, там относительно маленький набор фраз из игры, который еще нужно дальше долго ковырять, чтобы слепить из него что-то напоминающее датасет. Идеальным вариантом была бы конечно аудиокнига зачитанная Кортни часов на 10. Но тоже не факт, голос и интонации должны быть такими как у Элизабет. Причем, у разных Элизабет они тоже значительно различаются - сравни Элизабет из начала оригинальной игры и из бас2. С книгами по звездным войнам делали аудиокниги, зачитанные актерами из фильмов и мультиков. Вот если бы такое было по биошоку...
Звучит ли Кортни в других играх похоже на Элизабет?
Необходимым условием воссоздания голоса является то, чтобы фразы, на которых обучается нейронка были относительно однородными, чтобы можно было по ним построить усредненную модель. В плане скорости слов и предложений. Понятно, что в игровых фразах это соблюдается далеко не всегда, они также часто загрязнены всякими художественными паузами, вздохами, смешками и всхлипами и т.д.
Я тут для начала просто закинул извлеченные фразы с расшифровкой, по крайней мере те, которые, как я думал, можно использовать (без криков, вздохов и очень длинных пауз). Результаты интересные. Полученное на неиспользованных в обучении фразах сложно назвать речью, но голос Элизабет в какой-то мере за этим таки угадывается. https://mega.nz/#F!j8Nz3QLb!sUcbb7iTTBJRa1OSgDWqWg Фраз там всего лишь 1,3к, на час времени.
Сейчас я эти же фразы очищаю от мусора, нарезаю на более мелкие, добавляю то что можно использовать из неиспользованных ранее. Мне кажется, возможно будет получить модель убедительно генерирующую по крайней мере короткие фразы и словосочетания. А может и нет. Хуй знает в общем.
Короче на тему того, что ты сказал - вопрос озвучки кого-то нейронкой упирается в наличие большой репрезентативной выборки однородных записей донора голоса. Желательно, простой для разметки. А еще желательнее - уже размеченной. В общем можно подготовить датасет из аудиокниги с понравившимся чтецом, или взять уже готовый.
https://keithito.com/LJ-Speech-Dataset/ - вот например готовый датасет с теткой, читающей книги. А вот семплы модели, обученной на нем https://fatchord.github.io/model_outputs/
Также прими во внимание, что обучение модели это процесс мягко говоря не очень быстрый, занимающий несколько дней.
Аноним 30/08/19 Птн 08:07:01 #194 №8408316 
>>8406620
А на чем обучать? Есть ли алгоритм в открытом доступе?
Аноним 30/08/19 Птн 12:22:44 #195 №8409349 
>>8408316
Есть куча релизаций
https://github.com/Rayhane-mamah/Tacotron-2
https://github.com/MycroftAI/mimic2
https://github.com/fatchord/WaveRNN
https://github.com/NVIDIA/tacotron2
https://github.com/NVIDIA/DeepLearningExamples/tree/master/PyTorch/SpeechSynthesis/Tacotron2#scripts-and-sample-code
Аноним 31/08/19 Суб 16:59:45 #196 №8417507 
1417030046084.jpg
Аноним 01/09/19 Вск 20:24:27 #197 №8427759 
1514319106039.gif
Аноним 01/09/19 Вск 22:19:25 #198 №8428947 
24135235.jpg
>>8406620

>Ты учти, что такие же ноги во всех других cbbe нарядах.

Короче дропаем CBBE.

>А на чем надписи?

Надписи (выпуклые металлические буквы) на вогнутой стене в кафе-автомате. Могу кинуть скриншот, о чём я говорю.

>В ванильном фоллауте 4? Там все очень плохо с диалогами в принципе, проверки не на скиллы или перки, а случайные. Шанс можно увеличить прокачивая харизму.

Это как вообще? Прокачал харизму и обезвредил бомбу? Хотя нет, дай угадаю - там таких выборов нет вообще, а есть только "убеждения" в диалогах.

>Надо делать как в вегасе - если есть проверка на условия, то эта реплика в зависимости от результатов появляется для выбора в 2 вариантах. Например, надо проверить навык на >=50: если эксплозивс<50, то будет для выбора достпен ответ "[взрывчатка 33/50] Ничего не понимаю в этом", а если больше, то "[взрывчатка 75/50] Нужно перерезать красный!".

Блэт. Я-то делал по другому в диалогах. См. пикрелейтед - я рассчитывал на то, что если у ГГ нет нужных условий (которые не только скиллы/перки/спешиал, но и пол, например), то эта реплика просто не появится (а не, например, будет висеть рядом - но в недоступном виде). А если есть - то наоборот, у игрока появятся дополнительные возможности. Такое можно сделать в том моде с списком ответов вместо колеса? К тому же мне кажется система с двумя вариантами больше подходит не для диалогов с NPC, а для взаимодействия с различными объектами - плюс там варианты ответов/действий при недостаточном значении нужного скилла это по сути просто кнопка "выход", не так ли? Они не дают новых вариантов действий. Хотя можно сделать эти варианты зависящими не от нужного скилла, а от Удачи - в твоём примере это будет "[взрывчатка 33/50] Попробовать перерезать один провод наобум".

>Так пусть она сломается после использования и всё, смысл тут что-то выдумывать.

Ну вот она ровно столько раз отработала, сколько у нас человек в группе, и специально после последнего поломалась? Может быть лучше придумать какое-то обоснование, почему, в отличие от ГЗ, для членов нашей группы возможно только одно воскрешение в вита-камерах (которое они проходят по сюжету), после котрого любые вита-камеры для них уже бесполезны?

>Пикрилейтид.

Пикрелейтед уже был у Левина.

>Если ты хочешь углубляться глубже, то это нужно как-то увязывать с разрывами и квантовой магией.

Я уже придумывал такое - камера при заходе в неё делает "слепок" пространства внутри себя (вместе с человеческим телом, одеждой и т.п.) и запоминает его. При смерти этого человека новость о его смерти и вся информация, хранившаяся в его мозгу (личность, воспоминания и т.п.) неким образом передаются по АДАМу к ближайшей вита-камере.

>Если заранее понятно, что опасно и нештабильно, то почему например не высадить команду, да еще не всю, а небольшую на разведку, а подлодку оттуда пока не убрать?

1.) А как они узнают, что нестабильно? В начале может всё стабильно выглядеть, а когда пошла течь и трещины по потолку, уже поздно.

2.) Твой вариант такой же беспечный - как вытаскивать небольшую команду "разведчиков", если "пирс" начнёт рушиться, а подлодка где-то вдалеке в этот момент будет плавать?

Так что моё предложение - долбились именно туда, потому что там сигнал, и в тот момент всё выглядело надёжно. Возможно, это был вообще единственный вариант, потому что в этом здании других пузырей воздуха радар не нашёл.

>И плюс оно всё потом как бы само развалилось в нужный момент (я предполагаю сразу после захода в гифт шоп?).

Нет, я думаю, лучше, если разваливаться всё начнёт через нектрое время после выхода из гифт-шопа - когда все и так соберутся ехать на поезде, а тут вдруг такое.

>Так интереснее.

Ок.

>Мне кажется, возможно будет получить модель убедительно генерирующую по крайней мере короткие фразы и словосочетания.

Я вижу три стула:

1.) Озвучку действительно получится реализовать в полном объёме. Ну что, круто будет, настоящий прорыв в мододеланьи и новые поводы для судебных исков.

2.) Получится сделать только короткие фразы. Это можно будет использовать для добавления к уже имеющимся фразам ("don't point that at me" и т.п.) коротких тематических фраз ("nice to finally meet you, mr. Cronn", "I like this dress, thank you", "god, Boston sure changed much" и т.п.). Тоже по своему круто. Остальным тоже можно будет накидать коротких фраз хотя бы для начал диалогов ("you wanted to talk?", "make it quick", "not now" и т.п.).

3.) Ничего не получится. Ну и фиг с ним, пойдём по изначально задумывавшемуся пути с неозвученным текстом. Отринем конъюктурщину, будем как Дыбовский!

>Также прими во внимание, что обучение модели это процесс мягко говоря не очень быстрый, занимающий несколько дней.

У тебя компьютер не можут несколько дней включённым стоять или в этом какая-то другая проблема?
Аноним 02/09/19 Пнд 22:46:27 #199 №8437459 
bioshock-infinite-16162-1920x1200.jpg
Аноним 04/09/19 Срд 02:50:47 #200 №8446844 
1401567067594.jpg
Аноним 05/09/19 Чтв 02:43:22 #201 №8453853 
1530418645247.png
1560383595445.png
>>8428947
> Короче дропаем CBBE.
Ты же понимаешь, что человек, который осилил установку модов не будет играть с ванильным телом?
> Надписи (выпуклые металлические буквы) на вогнутой стене в кафе-автомате. Могу кинуть скриншот, о чём я говорю.
Ок.
> Это как вообще? Прокачал харизму и обезвредил бомбу? Хотя нет, дай угадаю - там таких выборов нет вообще, а есть только "убеждения" в диалогах.
Там убеждение уровня "Эээ, дай на 10 крышек больше".
> Блэт. Я-то делал по другому в диалогах. См. пикрелейтед - я рассчитывал на то, что если у ГГ нет нужных условий (которые не только скиллы/перки/спешиал, но и пол, например), то эта реплика просто не появится (а не, например, будет висеть рядом - но в недоступном виде).
Ну можно и так, какая разница.
> Такое можно сделать в том моде с списком ответов вместо колеса?
Это не зависит от способа отображения реплик. Просто на реплику добавляются условия.
> а для взаимодействия с различными объектами - плюс там варианты ответов/действий при недостаточном значении нужного скилла это по сути просто кнопка "выход", не так ли?
Да. Но там не диалоги, а просто меню с кнопками, которые показываются в зависимости от условий.
> Хотя можно сделать эти варианты зависящими не от нужного скилла, а от Удачи - в твоём примере это будет "[взрывчатка 33/50] Попробовать перерезать один провод наобум".
Можно, но лучше не нужно. Потому что это проверка на сейв/лоад.
>Ну вот она ровно столько раз отработала, сколько у нас человек в группе, и специально после последнего поломалась?
Ну в предыдущем варианте сюжета она ломалось после единственного использования, а ты усложнил ситуацию. В этом смысле нужно чтобы выживали не все всегда.
>любые вита-камеры для них уже бесполезны?
Это какие любые? Их всего только 2 работающих.
> При смерти этого человека новость о его смерти и вся информация, хранившаяся в его мозгу (личность, воспоминания и т.п.) неким образом передаются по АДАМу к ближайшей вита-камере.
А если копию вытягивает из альтернативной вселенной и она потом вспоминает с кровью из носа?
> 1.) А как они узнают, что нестабильно? В начале может всё стабильно выглядеть, а когда пошла течь и трещины по потолку, уже поздно.
Давайте по древним руинам стрелять торпедой, что может пойти не так.
Здание же не может стоять, стоять, а потом раз и разрушиться. Этому должны предшествовать признаки надвигающейся катастрофы - скрежет и гул железобетонных опорных конструкций, из-за того, что распределение нагрузки вот совсем недавно немного изменилось. Так вот в этот момент надо тикать.
Я хочу сказать, что если не было предпринято активных действий, то оно не должно внезапно развалиться, да еще в подходящий момент. Это как с тем моментом с вита-камерой про который выше.
> 2.) Твой вариант такой же беспечный - как вытаскивать небольшую команду "разведчиков", если "пирс" начнёт рушиться, а подлодка где-то вдалеке в этот момент будет плавать?
Никак, они знали на что шли.
У белых людей вообще-то для таких целей используются роботы.
> а тут вдруг такое.
Голосом Чувака из постала: Кто бы мог подумать, что произойдет ТАКОЕ.
> и новые поводы для судебных исков
Это пока новая неизведанная территория, я думаю, что таких прецедентов еще не было.
> У тебя компьютер не можут несколько дней включённым стоять или в этом какая-то другая проблема?
Это вычислительно очень затратная задача, надо считать на видеокарте несколько суток. Причем производительность упирается в объем видеопамяти, потому что гонять данные туда-сюда медленно. На бытовых видеокартах, даже на "топовых" ставят сравнительно мало памяти, в то время как теслы 32гб для датацентров стоят по расценкам серверного железа на порядок дороже.
> Я вижу три стула:
Нету разницы между 1 и 2, потому что если есть генерация произвольных фраз, то из них можно собрать что угодно. Конечно уже сейчас видно, что это будет не очень прямой процесс - произношение может сильно меняться в зависимости от порядка и набора слов.
Есть определенный прогресс. В предыдущий раз я не подумол о том, что в моем датасете очень маленький словарный запас. Если попытаться сгенерировать какое-то новое слово, то оно наверняка получится неправильным.
В этот раз я обучал модель не на буквах, а на фонемах arpabet. Все слова которые было возможно расшифровать с помощью CMU dict были расшифрованы.
Были использованы все доступные фразы из игры (без слишком эмоциональных, криков и т.д.), нарезаны на более мелкие там где это возможно и все еще звучит как естественная речь, удалены слишком длинные паузы.
Вот результаты прогона по тестовым фразам:
https://mega.nz/#F!m88ERCpI!Nvzgb66zGRxLOSQmo5uJ7Q
Там графики алайнментов, на которых написан текст и wav файлы с такими же названиями. Для удобства лучше конечно скачать.
Модель плохо справляется с генерацией отдельных слов. Тем не менее на фразах и словосочетаниях часто получается что-то звучащее по крайней мере приблизительно правильно. New Vegas, the strip, pork and beans, Boston airport. Этого всего очевидно не было в инфинитовском словарном запасе и это внушает оптимизм. Во фразах часто можно разобрать первые слова. Примеры удачных - What is a synth?; Do you have cigarettes?; Another settlement needs our help.
Фразы естественно тоже сгенерированы из фонем там где возможно преобразовать слова.
Что показывают графики можно почитать здесь. Вкратце - в идеале они должны иметь выраженный диагональный вид.
https://github.com/keithito/tacotron/issues/144
Следует отметить, что эта модель еще не до конца обучена и результаты могут стать более лучшими. С другой стороны, понятно что можно и нужно сделать с датасетом для обучения новой более лучшей модели: во-первых дописать в словарь транскрипции недостающих слов и имен собственных типа Comstock, Suchong, Finkton. Поскольку преобразователь слов в фонемы срабатывает только тогда когда есть единственный вариант произношения - отобрать именно те варианты спорных слов, которые использует Элизабет. Дальше - балансировка датасета, и удаление/редактирование тех семплов, которые вызывают разброс в длительности. Графики показывают, что начиная с длины фразы больше 75 символов появляется сильный разброс в длительностях фраз, что плохо, потому что на этом модель обучиться не сможет. По крайней мере так утверждают авторы репо https://github.com/MycroftAI/mimic2 Принимая во внимание что вряд ли для озвучки существует необходимость генерировать длинные предложения, я попробую еще больше нарезать то, что длиннее 80 символов. С другой стороны у меня есть соображение, что длина в символах не обязательно объективно характеризует длину фразы, в этом смысле более показательной была бы, например, длина фразы в гласных звуках, или что-нибудь такое. Ну да ладно.
Насколько я понял, самые лучше результаты генерации речи получаются с использованием второй нейросети-вокодера, которая обучается также на семплах спикера и накладываеся на выход первой. В том репо, которым я сейчас пользуюсь, этой фичи не реализовано. А в том, в котором реализовано ( https://github.com/fatchord/WaveRNN ) нет работы с фонемами. У меня нет столько времени, чтобы разбираться в торче, которого я не знаю, и руками туда что-то дописывать. Но если вокодер можно применить отдельно к аудио (там вроде что-то написано на эту тему) то все становится очень просто.
Аноним 05/09/19 Чтв 02:45:22 #202 №8453855 
>>8453853
Что там кстати с существованием озвучки из других источников, похожей на Элизабет, которую можно было бы использовать?
Аноним 05/09/19 Чтв 19:51:16 #203 №8458226 
123.jpg
>>8453855
Аноним 05/09/19 Чтв 21:10:09 #204 №8458840 
1.jpg
2.jpg
>>8453853

>Ты же понимаешь, что человек, который осилил установку модов не будет играть с ванильным телом?

Пусть играет с чем хочет. Нам нужно ориентироваться на ванилу. Мало ли какие моды он захочет поставить - пусть ставит и сам отвечает за последствия в виде тонких щиколоток.

>Ок.

Первый пикрелейтед. Вот эти надписи - "pies", "salads" и т.п., включая две "кофейных" по бокам и саму вывеску "Automat". Заодно нашёл давнишнюю пикчу с референсами.

>Ну можно и так, какая разница.

Разница в том, что в случае, когда реплику видно всем, но для непрокаченных героев она недоступна и её выбрать нельзя, это воспринимается как наказание (или призыв к накоплению лишних, невложенных очков опыта и дрочки сейв-лоада - узнал, что в диалоге требуется такой-то уровень скилла - загрузил сейв перед диалогом - вкачал скилл - прошёл диалог). Если же её видят только проходящие по условиям, а другие о ней и не знают, то воспринимается как поощрение конкретно для них в виде дополнительной опции поведения.

>Просто на реплику добавляются условия.

Что она вообще в диалоге появится?

>Можно, но лучше не нужно. Потому что это проверка на сейв/лоад.

Нет. Если параметр удачи низкий, то сейв-лоад не поможет. Если высокий, то поможет. Таким образом удача начинает играть гейплейную роль и давать игроку возможность для отыгрыша. У него становится больше вариантов поведения, что всегда хорошо. К тому же такой фокус с удачей нужно применять не во всех ситуациях - с хрестоматийной бомбой, где нужно перерезать один провод прокатит, но есть ситуации - например с ремонтом чего-нибудь - где нужно чётко понимать, что ты делаешь.

>Ну в предыдущем варианте сюжета она ломалось после единственного использования, а ты усложнил ситуацию.

Если она ломается после одного использования, ею можно будет воскресить одного человека. Предлагаешь отказаться от самоубийства группы и воскрешать одну Элизабет?

>В этом смысле нужно чтобы выживали не все всегда.

Не понял.

>Это какие любые?

Ну вообще. В принципе.

>А если копию вытягивает из альтернативной вселенной и она потом вспоминает с кровью из носа?

Идея интересная и рабочая. Но ведь Элизабет после событий Инфинита осталась в одном экземпляре? И её потом Папочка об стенку шмякнул, а за кого мы играем во втором эпизоде я так до конца и не понял. Может не вытягивает - а делает именно копию из параллельной вселенной, где объект ещё жив? Но копию из чего делает, из Адама? И как копия получает память и личность убитого - вплоть до воспоминаний о своей смерти?

>Давайте по древним руинам стрелять торпедой, что может пойти не так.

Ну во-первых не торпедой, а просто рубкой тонкий бетон протаранили. Отчего и:

>Здание же не может стоять, стоять, а потом раз и разрушиться.

>Этому должны предшествовать признаки надвигающейся катастрофы - скрежет и гул железобетонных опорных конструкций, из-за того, что распределение нагрузки вот совсем недавно немного изменилось. Так вот в этот момент надо тикать.

Ну я согласен. И еще хорошо бы для самых непонятливых сделать воду, заливающую зал из потолочных трещин. В вегас-моде это было круто. Только нужно объяснить, почему подлодка надвое взорвалась.

>У белых людей вообще-то для таких целей используются роботы.

У белых людей на исследовательских субмаринах. Там и роботы подводные, и батискафы. У наших же только мистеры Хенди.

>Это пока новая неизведанная территория, я думаю, что таких прецедентов еще не было.

По сути это сродно DeepFakes. Кого-нибудь за это фап-пиратство уже привлекали?

>Нету разницы между 1 и 2, потому что если есть генерация произвольных фраз, то из них можно собрать что угодно. Конечно уже сейчас видно, что это будет не очень прямой процесс - произношение может сильно меняться в зависимости от порядка и набора слов.

Разница есть, если в варианте 2 делать не фразы, а отдельные слова. Потому что фразы - ну хер знает, там же нужна будет интонация, эмоции, актёрская игра, вот это вот всё.
Аноним 07/09/19 Суб 02:56:39 #205 №8467844 
14594606801610.jpg
Аноним 07/09/19 Суб 03:03:35 #206 №8467862 
>>8467844
Она же ногой не попала на ступеньку и сейчас упадет!
Аноним 07/09/19 Суб 07:47:12 #207 №8468046 
>>8467862
Она, видимо, куда то торопится и шагает через одну.
Аноним 07/09/19 Суб 19:28:40 #208 №8471619 
Кто-то собирает фигурки?Есть практически все по Инфинит,но не знают стоит ли искать Элизабет Burial at Sea?Хоть и редкая но вроде не ахти.
Аноним 07/09/19 Суб 19:35:34 #209 №8471678 
>>8471619
Покеж фигурки-то
Аноним 07/09/19 Суб 19:35:51 #210 №8471682 
>>8471619
и нет, тут все нищуки кажется в треде
Аноним 07/09/19 Суб 19:37:58 #211 №8471702 
>>8471678
спят
Аноним 07/09/19 Суб 19:38:50 #212 №8471713 
>>8471682
деньги не главное,можно искать и выкупать просто те кому они попали в руки но реальную цену не знают..
Аноним 08/09/19 Вск 01:12:58 #213 №8474209 
>>8458840
О как.
https://mega.nz/#F!q98lSQAL!Ptcg6ikzVxScQJ9-_3WSZQ
Аноним 08/09/19 Вск 01:41:04 #214 №8474354 
1.webm
>>8474209

А откуда самая первая фраза?
Аноним 08/09/19 Вск 01:54:38 #215 №8474423 
>>8474354
Первая сгенерирована нейросетью, обученной на датасете LJSpeech в течение 180к итераций из этого репо https://github.com/fatchord/WaveRNN
Последующие - ей же, но обучение продолжено на моем датасете. На нулевом примере +150 итераций, на последнем - +2000.

>>8458840
> Потому что фразы - ну хер знает, там же нужна будет интонация, эмоции, актёрская игра, вот это вот всё.
Если мой текущий эксперимент пройдет успешно (а он уже более успешен чем все что было до этого), то скорее всего получится сделать несколько генераторов на разную эмоциональную окраску фраз.
Аноним 08/09/19 Вск 02:19:20 #216 №8474501 
>>8474423

>На нулевом примере +150 итераций, на последнем - +2000.

Но самый лучший - четвёртый.
Аноним 08/09/19 Вск 03:26:18 #217 №8474663 
>>8474501
Мне кажется, что следующие звучат немного чище. Но вообще такую оценку нужно проводить на основании большого тестого сета, а не единственной фразы. То что там меняется интонация в процессе обучения, это норма, датасет с фразами очень разнородный.
Я залил еще в отдельную папку туда же прогон по тем же фразам, что и в предыдущих тестах.
Этот эксперимент я проводил в той имплементации модели, где не поддерживаются фонемы (потому что там уже была предобученная сеть), поэтому некоторые слова произносятся с ошибками. Насколько это критично на практике - спорный вопрос при условии что в целом генерация адкватная. Можно попробовать изменить написание слов.
Причина шума и искажений может также заключаться в датасете, на котором первоначально обучена нейросеть: на гитхабе другие обучатели жаловались на то что ljspeech записан не сильно качественно, там есть эхо, которое впоследствии запоминается моделью. Поэтому нужно попробовать предобучить нейросеть на каком-нибудь другом датасете с женским американским спикером.
Но даже так результаты уже в основном качественно почти приемлемы, а если нет, то звучат скорее как плохая запись, чем как голос робота.
Аноним 08/09/19 Вск 03:33:37 #218 №8474670 
>>8474663

Сделаем Лизоньке рак горла из-за курения.
Аноним 08/09/19 Вск 19:57:25 #219 №8478644 
1478861590915.jpg
> создал в сцене экшон с ответом нпс
> в игре он не срабатывает
> перетыкал все возможные флажки и опции
> удалил экшон и создал такой же как был изначально
> все работает
Аноним 08/09/19 Вск 22:52:15 #220 №8480238 
1539950025595.webm

Аноним 09/09/19 Пнд 00:58:10 #221 №8481372 
>>8474209
Переобучил вторую нейросеть-вокодер по той же схеме. Надо было сразу попытаться это сделать, я не думал просто, что это сильно персонифицирует результаты в отличие от кодировщика текста.
Результаты отличные. Тембр голоса теперь полностью как у Элизабет, без завышений как >>8480238 здесь и в предыдущих примерах.
Примеры залиты в папку vocoder_finetuning, там примеры с постфиксом _pre - на оригинальном вокодере, а без него - на новом, можно также сравнить 192k test и 198k test, вторая папка содержит прогон с использованием нового вокодера. Есть шумы и зерно, но я думаю, что это уменьшиться через некоторое число итераций.
Аноним 09/09/19 Пнд 03:02:05 #222 №8481858 
1452280500918.webm
>>8480238
Сравнение
Аноним 09/09/19 Пнд 07:50:54 #223 №8482055 
>>8480238
>>8481858
Вот чего технологии будущего могут, аж уши радуются.
Аноним 09/09/19 Пнд 08:02:44 #224 №8482068 
>>8481372

Послушал все четыре папки и посмотрел вебки. В 198k она звучит вроде получше, повыразительней, поживее, но ревербации при этом больше. Ещё мне кажется, что она везде немного торопится, фразы произносятся немного слишком быстро.

>Есть шумы и зерно, но я думаю, что это уменьшиться через некоторое число итераций.

А может есть отдельные программы, которыми это можно отдельно почистить? Ну, как красные глаза на фото удалять.

Первая вебка >>8480238 мне на слух нравится больше, чем >>8481858 вторая. Вроде как этой роботизированной реверберации меньше. Неожиданно неплохи эмоции - интонации не всегда подходят по смыслу, но они есть и они заметно оживляют реплики. Потому что наслушавшись отдельных слов в папках, я ожидал, что она всё будет произносить с таким же придыханием. Ты в свой Фолач вставил музыку из Ведьмака, что ли?
Аноним 09/09/19 Пнд 13:26:56 #225 №8482964 
>>8482068
Второй вариант объективно звучит ближе к Элизабет. Я прослушал фразы из игры миллион раз за последние недели и знаю о чем говорю. Первый вариант генерирует более качественное аудио, при этом все еще достаточно близко, чтобы это могло быть применимо на практике. Он немного похож на то как Элизабет говорит в конце инфинита, когда они с Букером попадают в море дверей. Но иногда выдает заметно не-элизабетовский тембр голоса.
Интересно то что одна и та же модель не генерирует всегда одинаковый результат - пропустив одну и ту же фразу несколько раз получаются отличия в интонации и произношении. Причем более выраженно на втором варианте.Когда буду дома, я залью выходные файлы, из которых были собраны предложения на вебм. В принципе я могу залить всю папку с проектом и весами с разных периодов обучения, но чтобы начать пользоваться, надо уметь работать с питоном, вирт. средами и ставить пакеты. Под виндой все должно работать.
> Ещё мне кажется, что она везде немного торопится, фразы произносятся немного слишком быстро.
Есть такое, но боюсь с этим ничего не сделать, скорость сгенерированной речи определяется фразами использованными в обучении.
> А может есть отдельные программы, которыми это можно отдельно почистить?
Да думаю есть. Качество в принципе и так не особо ужасное.
>>8482068
> наслушавшись отдельных слов в папках
Очень короткие, как и очень длинные фразы, генерируются обычно с не сильно хорошим качеством. Оптимальная длина судя по всему 50-100 символов.
Аноним 09/09/19 Пнд 13:29:31 #226 №8482980 
>>8482068
> Ты в свой Фолач вставил музыку из Ведьмака, что ли?
Нет, там оригинальная музыка. Я вообще не люблю ведьмака.
Аноним 09/09/19 Пнд 14:13:23 #227 №8483268 
>>8482964

>пропустив одну и ту же фразу несколько раз получаются отличия в интонации и произношении

Это хорошо. Не знаю, как это использовать, но возможно пригодится.

>надо уметь работать с питоном, вирт. средами и ставить пакеты

Я не умею. (Да и видеокарта у меня слабая.)

>Есть такое, но боюсь с этим ничего не сделать

А если попробовать растягивать опять же в сторонних программах?

>Качество в принципе и так не особо ужасное.

Да, но по нему всё ещё заметно, что это генерация.

>>8482980

Это оригинальная музыка? Боже, какой же четвертач всё-таки пряничный.
Аноним 09/09/19 Пнд 19:21:47 #228 №8485330 
>>8481372
> Есть шумы и зерно, но я думаю, что это уменьшиться через некоторое число итераций.
Похоже верно обратное и возникает эффект переобучения для маленького датасета.
>>8483268
> Это хорошо. Не знаю, как это использовать, но возможно пригодится.
Очевидно, как это использовать - сгенерировать много разных вариантов и отбирать по смыслу.
Я залил в папку demo_srcs.
Также там есть папка vocoder_v2 - в которой сгенерированы те же фразы с помощью вокодера, дообученного на протяжении меньшего числа итераций. На мой взгляд он производит более "гладкие" результаты.
>>8483268
> Я не умею. (Да и видеокарта у меня слабая.)
Там не особо сложно научиться. Тем более есть менеджеры пакетов и сред с гуем типа анаконда.
Ты же не будешь обучать нейросеть. Генерировать можно на любом цпу.
> А если попробовать растягивать опять же в сторонних программах?
Результат будет так себе.
> Да, но по нему всё ещё заметно, что это генерация.
Тут надо слепой тест проводить.
> Это оригинальная музыка? Боже, какой же четвертач всё-таки пряничный.
Это музыка для спокойного аутирования и строительства небоскребов из сараев в первом поселении.
На самом деле оглядываюсь назад я понимаю, что в плане музыки там как-то не завезли таких запоминающихся тем как в вегасе.
Аноним 09/09/19 Пнд 19:43:56 #229 №8485510 
>>8480238
>>8481858
Охуеть
Аноним 09/09/19 Пнд 19:46:18 #230 №8485528 
Вам может помочь обучить эту хуйню? Есть печ1070
Аноним 09/09/19 Пнд 20:07:35 #231 №8485736 
>>8485528
Это не хуйня, а Лизонька.
Аноним 09/09/19 Пнд 20:09:38 #232 №8485755 
и вообще вам пора на реддит результаты бросать, пусть люди вожделеют
Аноним 09/09/19 Пнд 20:12:37 #233 №8485789 
Я так и не понял. Вы, ребята, тут делаете модфикацию для Фоллаута? Это новая история или порт дополнений для инфинита?
Аноним 09/09/19 Пнд 23:28:07 #234 №8488285 
15675304809980-sn.jpg
>>8485789
Это говно без задач.
Аноним 10/09/19 Втр 02:20:03 #235 №8489181 
>>8485528
Пока нет. У меня тоже 1070.

>>8485789
> Вы, ребята, тут делаете модфикацию для Фоллаута? Это новая история
Да это история про Рапчук в мире фоллаута.
> порт дополнений для инфинита?
Как ты это себе представляешь? Порт бас 1 и 2 на движок фо4? Технически это конечно в какой-то мере осуществимо, но какой бы в этом был смысл?
Аноним 10/09/19 Втр 23:11:03 #236 №8494888 
https://www.youtube.com/watch?v=e0ryOwlXkP4
Аноним 11/09/19 Срд 01:37:48 #237 №8495707 
Как насчёт сделать порномод к Биошоку Инфиниту?
Аноним 11/09/19 Срд 02:07:32 #238 №8495819 
>>8495707
Elizabeth is not for lewd.
Аноним 11/09/19 Срд 02:23:21 #239 №8495854 
>>8485330

>Я залил в папку demo_srcs. Также там есть папка vocoder_v2 - в которой сгенерированы те же фразы с помощью вокодера, дообученного на протяжении меньшего числа итераций. На мой взгляд он производит более "гладкие" результаты.

Послушал одинаковые фразы из "original vocoder", "trained vocoder" и "vocoder_v2". Итого: "original vocoder" - очень впечатляюще, большинство фраз не отличишь от живого голоса, записанного на плохой микрофон; "trained vocoder" - этим только Элизабет-синта озвучивать; "vocoder_v2" - звучит как почищенный "trained vocoder", почти дотягивает до уровня "original vocoder". У всех трёх есть проблемы с звуками "s" и "ts" - на них всё задирается, и в результате получается не звук "эс", а какая-то громкая роботизированная волна, бьющая по ушам. Как-будто технологический писк.

>Результат будет так себе.

К сожалению ты прав. Я сейчас попробовал пару бесплатных програм и одну на триале - везде на 110%-м растягивании начинает лезть "роботизированность".

>Тут надо слепой тест проводить.

Пошли Кортни в твитан. "Кортни, ты не права, Скайрим норм."

>Это музыка для спокойного аутирования и строительства небоскребов из сараев в первом поселении.

Это не отменяет того, что она пряничная, фентезийная и прянично-фентезийно-дженеришная. Даже в Обливионе было лучше. Вот как должна звучать музыка для спокойного аутирования:

https://www.youtube.com/watch?v=nDS8zQc8w5s&

и хардкорного крафтинга и строительства мегабаз из листового металла:

https://www.youtube.com/watch?v=cC_Dy4c7-UI

>На самом деле оглядываюсь назад я понимаю, что в плане музыки там как-то не завезли таких запоминающихся тем как в вегасе.

Не помню ни там, ни там каких-то запоминающихся тем. Ибо:

Композитор\tЗур, Инон

Я у него из фолачей помню одну запоминающуюся тему:

https://www.youtube.com/watch?v=SMpnUmeYeeY

И то, только потому, что примитивная.
Аноним 11/09/19 Срд 02:27:10 #240 №8495866 
Elizabeth is not for lewd.webm
>>8495707
Аноним 11/09/19 Срд 09:24:07 #241 №8496189 
>>8495819
>Elizabeth is not for lewd.
Так почему же Rule34 с ней 3504 штуки наделало? И продолжает делать. Все остальные персонажи этой игры уже и забыты давно.
Аноним 11/09/19 Срд 19:21:16 #242 №8499070 
>>8496189
Дрочить ннада.
Аноним 11/09/19 Срд 20:08:58 #243 №8499391 
>>8496189
Ага продолжают, с конца каталога вперед переносят.
Аноним 12/09/19 Чтв 20:39:18 #244 №8505987 
15682936122310.jpg
Аноним 12/09/19 Чтв 22:16:35 #245 №8506955 
1539865142477.jpg
>>8505987
Что у нее в банке?
Аноним 12/09/19 Чтв 22:24:44 #246 №8507052 
>>8506955
Ева.
Аноним 13/09/19 Птн 03:01:24 #247 №8508616 
>>8495854
> У всех трёх есть проблемы с звуками "s" и "ts" - на них всё задирается, и в результате получается не звук "эс", а какая-то громкая роботизированная волна, бьющая по ушам. Как-будто технологический писк.
У этой проблемы, как мне кажется, множественный корень. Первый - это вынужденно уменьшенная частота дискретизации аудио датасета - 22khz. Разница с 44 вполне слышна на слух. Теоретически такая проблема решаема, но потребует во-первых существования датасета "донорского" голоса в более высоком качестве, желательно также пропорционально "раздутого", чтобы увеличить репрезентативность отдельной случайной последовательности данных, используемых в качестве примера в обучении нейросети. Во-вторых значительного увеличения времени обучения в силу увеличения длины каждого примера и также/следовательно еще более низкой утилизации гпу из-за возросших требований по памяти. То есть практически - нет.
Второй - особенности записи "донорского" датасета LJSpeech на котором изначально обучены нейросети. Сейчас я обратил внимание, что там тоже много громких свистящих. https://mega.nz/#F!usVzjaqS!-qtvVSQ84ncYfbao8OHTSQ Послушай и скажи, что думаешь. Я думаю, что это часть его наследия, как и тембр голоса с непереобученным вокодером. В принципе, можно попытаться прилизать это, сделать нормализацию и попробовать обучить с нуля по той же схеме.
Я рассматривал альтернативы этому датасету в последние дни, но пока с этим как-то не очень дела обстоят, скажу честно. Я встречаю ситуации, например, когда датасет очень большой, но записан разными спикерами, при этом отдельные спикеры имеют очень маленькую долю в нем, явно недостаточную для обучения. В принципе есть свидетельства, что обучение на многих спикерах улучшает качество речи, но я не знаю, насколько это применимо для воссоздания конкретного голоса. Нужно провести эксперименты.
Или бывают записанные в еще более худшем качестве, например 16 khz.
Возможно в конечном итоге придется нарезать аудиокнигу с голосом условно похожим на Элизабет. Причем желательно бесплатную. Вот есть такая штука https://www.gutenberg.org/browse/categories/1
Давай я пока попробую взять всех женских спикеров в VCTK, обучить енкодер до внятного алайнмента, а потом тем же образом как и ранее в Элизабет.
Третий - это датасет Элизабет, который записан естественно качественно, но явно без предположений, что кто-то будет использовать его для построения tts системы. В нем тоже есть громкие свистящие, на которые ты не обращаешь внимание в нормальной ситуации для которой он записан, но которые сильно выделяются если слушать отдельно аудио громко. Кроме того в нем есть шепот и слова и фразы сказанные целиком "шипением через выдох". Насколько из него можно это убрать не потеряв при этом очень слабую репрезентативность - ну ты понел.
> очень впечатляюще, большинство фраз не отличишь от живого голоса, записанного на плохой микрофон;
Я играл в моды и для скурима и для фоллачей, и скажу что в плане качества записи результаты там часто бывают намного хуже.
> Пошли Кортни в твитан. "Кортни, ты не права, Скайрим норм."
В веге сразу догадались, что голос сгенерированный.
> Даже в Обливионе было лучше.
Вот ты сказал, и я мне сразу пришло в голову, что музыка в 4 по типу обливиона.
> Не помню ни там, ни там каких-то запоминающихся тем. Ибо:
А как же
https://www.youtube.com/watch?v=mAj4CY1gdd4
https://www.youtube.com/watch?v=Y8V_MvH8y8U
https://www.youtube.com/watch?v=AJXVJ79zxMQ
https://www.youtube.com/watch?v=TitXUzbIsac
Последняя еще и с биошоковскими нотками
Они все эмбиентовые, с побочными инструментами и шумами, на манер остов из первых частей в противовес вылизанным оркестровым темам из четверки.
Аноним 13/09/19 Птн 04:23:19 #248 №8508708 
433357412.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=wdjZoVwqepI
Аноним 13/09/19 Птн 06:47:35 #249 №8508813 
>>8508616

>Послушай и скажи, что думаешь.

Да. "С" и "Ц" бьют по ушам, плюс там ещё похоже и общее качество записи не очень.

>Возможно в конечном итоге придется нарезать аудиокнигу с голосом условно похожим на Элизабет.

Ну я бы не сказал, что в исходниках сверху голос похож на Элизабет.

>Я играл в моды и для скурима и для фоллачей, и скажу что в плане качества записи результаты там часто бывают намного хуже.

Я однажды озвучивал один такой мод.

>В веге сразу догадались, что голос сгенерированный.

Естественно. Про Кортни это шутка была, если что.

>Вот ты сказал, и я мне сразу пришло в голову, что музыка в 4 по типу обливиона.

В Обливионе-то музыка топчик.

>А как же

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Мне из "Вегаса" запомнились только "Metallic Monks", играющие почему-то на базе НКР. Но они не из "Вегаса". И вообще я большую часть времени бегал с включённым радио. "Плээй иит эээгеейн..."
Аноним 13/09/19 Птн 10:32:38 #250 №8509302 
>>8508813
Вот что нашел.
https://google.github.io/tacotron/publications/speaker_adaptation/
https://arxiv.org/abs/1806.04558
Аноним 14/09/19 Суб 00:34:01 #251 №8514954 
>>8509302

Послушал. По сути хороша только первая колонка - с чистой записью молодой женщины, у остальных уже идёт и добавление шумов, и лёгкая роботизация.
Аноним 15/09/19 Вск 12:18:25 #252 №8523704 
bioshock-infinite-elizabeth-art.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=syzHPv3-hH4
Аноним 15/09/19 Вск 15:16:50 #253 №8524701 
Сегодня снова сорвал нофапон. Сначала на Элизабет потом на лизу анн
Аноним 15/09/19 Вск 20:56:22 #254 №8527577 
>>8524701
>Сначала на Элизабет
Молодец!
Ты уже построил новую Колумбию из своей спермы?
>лизу анн
Это ещё кто?
Аноним 15/09/19 Вск 21:08:17 #255 №8527730 
image.jpg
>>8524701
>
Аноним 15/09/19 Вск 23:37:55 #256 №8529077 
1533320762423.jpg
>>8527730
Аноним 16/09/19 Пнд 12:58:11 #257 №8530999 
62621171fe1c6a9040cd3f71ef21b703.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=AoHFCLxTkE4
Аноним 16/09/19 Пнд 19:17:45 #258 №8533353 
>>8527577
>лизу анн
чуть ли не самая известная порношлюха
Аноним 16/09/19 Пнд 21:39:16 #259 №8534805 
>>8533353
Порношлюхи не нужны, а Элизабет нужна.
Аноним 17/09/19 Втр 05:42:11 #260 №8536734 
bioshock-infinite-elizabeth-bioshock-artwork-fantasy-art-fan.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=-wzJAWK7ATE
Аноним 17/09/19 Втр 18:40:20 #261 №8539693 
>>8534805
А если бы Элизабет была бы порношлюхой, то в каком жанре бы снималась?
Аноним 17/09/19 Втр 20:35:28 #262 №8540410 
>>8539693
А во всех сразу. Вот ссылочка, все её уже наизусть знают
http://rule34.paheal.net/post/list/Elizabeth/1
Аноним 17/09/19 Втр 21:18:13 #263 №8540678 
Зарепортил дегенератов, уебывайте отсюда в порноразделы.
Аноним 17/09/19 Втр 21:34:57 #264 №8540772 
>>8540410
А почему там так много артов Лиз с членом? Еще и здоровенный такой приделывают, зрачки аж расширяются.
Аноним 17/09/19 Втр 23:51:04 #265 №8541873 
>>8540772
чтобы завлечь сосачеров очевидно же
Аноним 18/09/19 Срд 00:23:01 #266 №8542360 
>>8508813
Пока мне не удалось получить ничего толкового с мультиспикер датасетами. Это в принципе всегда так с ml-алгоритмами - долгий процесс из проб и ошибок. Даже репликация уже существующего результата часто оказывается сложновоспроизводимой из-за (псевдо)случайного характера обучения и наличия множества мелких но важных нюансов, которые мало когда изложены в стопроцентном объеме в соотв. работах.
С другой стороны, неидеальные но уже вполне рабочие варианты модели генерации получены, и они позволяют сделать сложную речь, а не просто фразы или слова. Я забыл упомянуть в предыдущих постах, что проблемы неправильного произношения на практике нет. Можно подобрать написание слова, которое читается енкодером правильно, например из тех демок, что я постил - irradiated -> eradiated, chaos -> kheos и т.д. Кстати расстановка и количество пробелов тоже влияет на построение фразы. В оригинальных статьях разработчиков модели из гугла есть обучение нейросети с учетом знаков припинания. И в примерах можно слышать например разницу между обращением выделенным запятыми, и словом без запятых. В открытых реализациях этого нет. Сложность допила фичи такого рода в принципе не должна быть запредельно сложной, потому что с точки зрения нейросети-энкодера знак препинания это просто символ. Хотя вопрос, насколько это имеет утилитарную ценность в нашем случае, если все равно почти все предложения придется склеивать из кусков и нужные паузы в них можно сделать в аудио-редакторе. Единственное серьезное показание в этом плане - это вопросы, которые не читаются с вопросительной интонацией.
> Ну я бы не сказал, что в исходниках сверху голос похож на Элизабет.
Я же сказал "условно-похож". То есть источник должен быть с правильным акцентом, похожим по темпу и тембру голоса. Там https://www.gutenberg.org/browse/categories/1 есть разные чтецы книг. Также записи различаются и по качеству. Если подобрать удачный вариант, то можно сделать из него датасет, причем даже не обязательно все делать руками - только нарезать, а разметку можно автоматизировать - есть в доступности разные инструменты, которые обеспечивают вполне точное распознавание голоса. Именно таким образом насколько я понял сделан датасет http://www.openslr.org/12 Но там зачем-то пожато все аудио в 16кгц.
> В Обливионе-то музыка топчик.
Как ты смеешь такое говорить про музыку белого цисгендерного насильника.
> Нет.
Очень жаль. Для меня эта музыка стала неотъемлемой частью великой игры от великой студии.
> Мне из "Вегаса" запомнились только "Metallic Monks", играющие почему-то на базе НКР.
Она играет в пригородах вегаса. Там вообще темы не соответствуют названиям по локациям, я например всегда считал Marcus Needs a Favor темой НКР или Бумеров.
> И вообще я большую часть времени бегал с включённым радио.
В вегасе достаточно внутриигровых радио, которые проигрывают эти песни, но в определенных местах .

Аноним 18/09/19 Срд 00:23:32 #267 №8542367 
Я сделал неправильно, что не ответил сразу на этот пост.

>>8458840
> Первый пикрелейтед.
ЕМНИП я туда налепил просто существующие текстуры и не особо подбирал. Я сделаю, просто пока что я не могу запускать графические приложения.
> Пусть играет с чем хочет. Нам нужно ориентироваться на ванилу. Мало ли какие моды он захочет поставить - пусть ставит и сам отвечает за последствия в виде тонких щиколоток.
В основном не будет видно тонких щиколоток.
> (или призыв к накоплению лишних, невложенных очков опыта и дрочки сейв-лоада - узнал, что в диалоге требуется такой-то уровень скилла - загрузил сейв перед диалогом - вкачал скилл - прошёл диалог).
На практике таким никто не занимается.
> Если же её видят только проходящие по условиям, а другие о ней и не знают, то воспринимается как поощрение конкретно для них в виде дополнительной опции поведения.
Ну в принципе это имеет смысл.
Да кстати, я считаю, что в принципе лучше проверять больше на статы, чем на перки, потому что перки это не замена скиллам, и часто занимают в геймплее четверки специфическую ситуативную роль, не имея при этом значительного отношения к "билду" инбифо >билд в четверке. Ну и естественно запилены разные оверхолы и ребалансы, которые могут значительно изменять ванильное содержание того или иного перка.
> Что она вообще в диалоге появится?
Да. Наличие ответа с проверкой как в том примере, о котором я писал ранее, подразумевает в редакторе создание двух ответов на прошел/не прошел с соответствующщими условиями.
> Нет. Если параметр удачи низкий, то сейв-лоад не поможет.
Если ты предлагаешь сделать ответ с выпадением рандомного результата, где шанс удачи увеличивается с ростом статы, то это та самая плохая схема из трешки и четверки. Какой бы шанс низкий не был, если он ненулевой, то он задрачивается сейв-лоадом.
Если ты не пользуешься рандомом и просто сравниваешь значение статы так же как для всех остальных - то тогда не вижу ничего плохого.
> Если она ломается после одного использования, ею можно будет воскресить одного человека. Предлагаешь отказаться от самоубийства группы и воскрешать одну Элизабет?
Решай.
> Не понял.
Если ты хочешь воскрешать больше 1 человека, то нужно, чтобы число воскрешений было заведомо меньше чем число воскрешаемых.
> Ну вообще. В принципе.
В принципе в городе больше нет рабочих вита-камер, есть только те, из которых можно вытащить запчасти и/или мусор.
> Но ведь Элизабет после событий Инфинита осталась в одном экземпляре?
Каковы ваши доказательства? Если она одна, то как она может видеть другие версии Элизабет в бас2? Потому что если она одна, то по сути это подразумевает уничтожение всех вариантов вселенных с Коламбией.
> И её потом Папочка об стенку шмякнул, а за кого мы играем во втором эпизоде я так до конца и не понял.
За Элизабет из бас1. Это подразумевается общей канвой повествования. Остается вопросом правда механизм ее кика в море дверей при смерти. Элизабет бессмертна как Лютесы, по которым стреляющий Букер промахивается? В то время как ее конкретные реализации в конкретной вселенной смертны в одной из вселенных каждый выстрел Букера убивал Лютесов, во множестве вселенных Коламбия не летит, а падает, и поэтому она не может туда вернуться в виде корневой сущности (открывающей двери). При этом корневых сущностей также должно быть бесконечное множество - см. море дверей и сцену, где есть другие Букеры с Элизабет. Я вижу это так, но принимая во внимание, что это объясняется квантовой магией и другими художествами, такая трактовка не обязательно верна.
Или за другую Элизабет, которая не является той же Элизабет, которая была в бас1, но разделяет ее память по понятному механизму. С другой стороны нет свидетельств наличия у нее оригинальной нескрещенной памяти.
> Может не вытягивает - а делает именно копию из параллельной вселенной, где объект ещё жив?
А чем тебя не устраивает вытягивание. Вытягивание должно породить точку ветвления типа остался/был вытянут в этой вселенной. Или сколь угодно много таких точек. При этом та ветка, где "был вытянут" нас никогда не интересует, потому что мы в нее никогда не попадем.
> И как копия получает память и личность убитого - вплоть до воспоминаний о своей смерти?
Как Букер, который узнал, что он герой революции. Можно сделать у Элизабет текстуру крови из носа. И даже эффект капель крови на пол, которые как в песне Элиса Купера расцветают красными розами на белом полу, или что-то там такое.
> Ну я согласен. И еще хорошо бы для самых непонятливых сделать воду, заливающую зал из потолочных трещин.
Я имел в виду, что это должно сразу быть после того как они влезли со своей субмариной. А следовательно, непонятно, что они там столько ловили не позаботившись о возможных очевидных перспективах. Следовательно разрушение уровня точно по наступлению этапа в истории, который не вызывает этого разрушения это рояль из кустов.
Мне не нравится это нововведение и я предлагаю от него отказаться. Кроме того, я предлагаю дальше радикально не изменять схему квеста, а наконец начать переписывать и дописывать сценарий.
> У белых людей на исследовательских субмаринах. Там и роботы подводные, и батискафы. У наших же только мистеры Хенди.
Ну вот надо было высадить роботов и отплыть. Очевидное же решение?
> По сути это сродно DeepFakes. Кого-нибудь за это фап-пиратство уже привлекали?
Гугл показал, что с точки зрения существующих или планируемых законов наказуема выдача поддельного медиа за настоящее, что в общем-то очевидно не наш кейс. А насчет всего остального, например, авторских прав (является ли это вообще предметом авторских прав?) - непонятно, прецедентов видимо не было.
Аноним 18/09/19 Срд 00:38:28 #268 №8542549 
>>8541873
Сосачеров от слова сосать.
Аноним 19/09/19 Чтв 01:02:14 #269 №8548327 
1417088384338.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=DSNl2VUstSw
Аноним 19/09/19 Чтв 12:43:54 #270 №8549453 
Элизабет могла бы стать тренером покемонов?
Аноним 19/09/19 Чтв 14:52:39 #271 №8549930 
15560106503540.jpg
>>8540678
>Зарепортил дегенератов, уебывайте отсюда в порноразделы.
Аноним 19/09/19 Чтв 16:16:26 #272 №8550424 
>>8542360

>они позволяют сделать сложную речь, а не просто фразы или слова.

Вебки с примерами запилишь? И всё-таки: ты действительно собираешься делать полную озвучку? На мой взгляд это избыточно.

>Сложность допила фичи такого рода в принципе не должна быть запредельно сложной

Ну шо, будешь писать? (Шучу.)

>Единственное серьезное показание в этом плане - это вопросы, которые не читаются с вопросительной интонацией.

Нуууу в принципе можно постараться это обойти, просто составляя реплики таким образом, чтобы там не было явных вопросов.

>Как ты смеешь такое говорить про музыку белого цисгендерного насильника.

1.) У меня большие сомнения, что там было изнасилование, а не "пересплю ради карьеры, а через десять лет заявлю ради хайпа." Если вообще что-то было.
2.) Даже если изнасилование действительно было, нужно отличать личность человека и результаты его творчества. Разумеется, первое может влиять на второе, но не всегда и не везде. Например, Вагнер был реальным антисемитом, но это отнюдь не значит, что "Кольцо нибелунгов" объективно плохо, как музыкальное произведение.

>Очень жаль. Для меня эта музыка стала неотъемлемой частью великой игры от великой студии.

Подкину тебе ещё гениальности:

https://www.youtube.com/watch?v=mmAiP__OB9k

>>8542367

>ЕМНИП я туда налепил просто существующие текстуры и не особо подбирал. Я сделаю, просто пока что я не могу запускать графические приложения.

Ок.

>В основном не будет видно тонких щиколоток.

Тонкие щиколотки отлично видно в окровавленном платье - а это самый первый образ Элизабет, который видит игрок.

>На практике таким никто не занимается.

Я недавно проходил "The Age of Decadance", и многие на форумах жалуются, что только так она и проходится.

>Ну в принципе это имеет смысл.

Можно считать это лутбоксами механикой сюрпризов. Только покупаешь не раскраску автомата за реальные деньги, а варианты поведения за вложенные в навыки очки. Что является одним из столпов классических КРПГ.

>Да кстати, я считаю, что в принципе лучше проверять больше на статы, чем на перки

Ммм, ну можно, но, во-первых, статы задаются при генерации персонажа, т.е. являются некой симуляцией врождённых качеств, которые по ходу игры статичны, во-вторых их банально мало, т.е. им не хватает узкоспецифичности, например условные навыки/перки "Химия" и "Хакинг" оба зависят от "Интеллекта", но при этом реплика ГГ про получение керосина из нефти явным образом относится к "Химии". Можно её записать на "Интеллект"? Можно, но теряется, опять же, награда за специализацию персонажа. Ты ответил на вопрос правильно не потому, что целенаправлено качал навык химии, и твой персонаж химик, а не хакер или астроном, а просто потому, что у тебя с рождения/создания героя интеллект высокий. Это какой-то упрощённый подход, более подходящий экшн-РПГ. В которые тоддачи, судя по всему, и скатились.

>перки это не замена скиллам, и часто занимают в геймплее четверки специфическую ситуативную роль, не имея при этом значительного отношения к "билду" инбифо >билд в четверке.

Можешь развернуть? Я, как уже говорилось, не играл в четвёрку и имею смутное представление, как там всё устроено.

>Ну и естественно запилены разные оверхолы и ребалансы, которые могут значительно изменять ванильное содержание того или иного перка.

Названия перков остаются теми же? Можешь привести примеры наиболее популярных модов на это? Ну как "OOO" был практически стандартом для "Обливиона".

>Да. Наличие ответа с проверкой как в том примере, о котором я писал ранее, подразумевает в редакторе создание двух ответов на прошел/не прошел с соответствующщими условиями.

Значит для диалогов я пишу одну реплику, которая вообще не появится, если нужный скилл/хар-ка не вкачаны, а для взаимодействия с предметами два варианта - вкачан/не вкачан.

>Если ты предлагаешь сделать ответ с выпадением рандомного результата, где шанс удачи увеличивается с ростом статы, то это та самая плохая схема из трешки и четверки. Какой бы шанс низкий не был, если он ненулевой, то он задрачивается сейв-лоадом. Если ты не пользуешься рандомом и просто сравниваешь значение статы так же как для всех остальных - то тогда не вижу ничего плохого.

Я предлагаю сделать так, что если у ГГ не хватает уровня скилла на успешное взаимодействие с предметом, у него может быть вариант (не во всех случаях) использовать не нужный скилл, а вместо него Удачу. Допустим у нас есть бомба с двумя проводками - красным и чёрным. Если у игрока вкачан скилл до, скажем, семидесяти или больше, у него два варианта в меню - "используя свои сапёрные знания, вы уверенно находите нужный проводок и перерезаете его" | "отойти". Если у игрока скилл подрывника до нужных семидесяти баллов недокачан, то у него, опять же, два варианта - "положившись на удачу, перерезать один из проводков наобум" | "отойти". Тут можеть быть два варианта внутренней механики:

1.) Шанс удачного действия увеличивается с ростом статы удачи, и я не вижу ничего плохого, если тактика сейв-лоада в конце концов приведёт к удачному прохождения ситуации - если при низком параметре Удачи нужно будет очень много раз загружаться. А при высоком наоборот.

2.) Просто сравнивать значение параметра Удачи - если параметр Удачи меньше требуемого, скажем, нужен минимум семь, а у ГГ пять - то вариант "перерезать наобум" будет заканчиваться бумом в любом случае, вне зависимости от количества перезагрузок. Это скучнее, на мой взгляд, но приемлемо, если в вариантах действий не показывать требуемые показатели параметров.

Для меня, в принципе, выбор между этими механиками не принципиален, главное, чтобы у игрока было больше вариантов поведения. Ведь зачем нужна та же "Удача", если она нигде не используется?

В вышеупомянутом "The Age of Decadence" такой подход используется вообще по максимуму. Например, хотя есть чёткое разделение на мирные и боевые навыки, практически любые переговоры можно начать с втыкания кинжала в горло собеседнику - проверяется при этом навык "Critical Strikes".
Аноним 19/09/19 Чтв 16:16:53 #273 №8550427 
>>8542367

>Решай.

Предлагаю вернутся к идее использовать для запитки вита-камеры fusion cores из повер-арморов, а для воскрешения писцов использовать fusion cells из оружия рыцарей. Таким образом все воскрешаются, но рыцари остаются без оружия и с одними пистолетами, что добавляет остроты и повышает ставки на финальный бой. Если же у игрока вдруг в карманах дофига fusion cores или cells, то всё отлично, он в диалоге предлагает (может предложить) их на запитку, и все остаются живые и вооружённые.

>Если ты хочешь воскрешать больше 1 человека, то нужно, чтобы число воскрешений было заведомо меньше чем число воскрешаемых.

Нет, нужно, чтобы выживали все всегда. Или по крайней мере чтобы это зависело от игрока, а не диктовалось ему. Напомню, что true концовка - это когда все остались в живых.

>В принципе в городе больше нет рабочих вита-камер, есть только те, из которых можно вытащить запчасти и/или мусор.

Это не важно. В принципе, ограничений (не учитывая обсуждавшуюся выше проблему запитки камеры) может быть два; первое - камера Сучонга работает только с чистым, изначальным АДАМом, а АДАМ теперешний уже мутировал, и не будет передавать информацию (т.е. личности убитых) к ней; второе - вся сеть вита-камер (пусть и нерабочих, но тем не менее объединённых в сеть - в которую не входит секретная камера-прототип Сучонга, сделанная им для себя любимого) залочена на ДНК Кронна, как во времена первого "Биошока" она была залочена на ДНК Райана.

>Если она одна, то как она может видеть другие версии Элизабет в бас2?

А она видела? Не помню этого момента.

>Потому что если она одна, то по сути это подразумевает уничтожение всех вариантов вселенных с Коламбией.

Да, а что? Вспомни концовку Инфинита, где Элизабет исчезали. Я вообще-то тогда решил, что исчезли вообще все Элизабет (т.е. она(/и) совершает самоубийство(/а) вместе с Букером, помогая ему топиться), а остались только Анны из тех вселенных, где он её не продал - в этом и смысл сцены после титров с младенцем.

Но в БАС выяснилось, что как минимум одна осталась.

>За Элизабет из бас1.

Элизабет из БАС1 Папочка об стенку шмякнул.

>Или за другую Элизабет, которая не является той же Элизабет, которая была в бас1, но разделяет ее память по понятному механизму.

Мизинец? Эта Элизабет не Элизабет (последняя Элизабет, которая та самая "корневая" полубогиня, была бесславно шмякнута Папкой как лалка), а одна из Анн, счастливо выросших с Букером, вытянутая Лютесами и насильно получившая личность и воспоминания (включая воспоминания о будущем - Джек с сестричками и т.п.) Элизабет?

>А чем тебя не устраивает вытягивание. Вытягивание должно породить точку ветвления типа остался/был вытянут в этой вселенной. Или сколь угодно много таких точек. При этом та ветка, где "был вытянут" нас никогда не интересует, потому что мы в нее никогда не попадем.

Сучонг и Райан знали, как работают вита-камеры. Неужели эти эгоисты стали бы делать такую подставу себе же из паралелльных миров? А если будет как у Лютесов - вытянутая копия с сюрпризом? Например неоперабельным раком? Потом, вспомни, как камеры питчили среди населения - как омолаживающую машину. Мне кажется она работает как локальная машина времени, работающая в одной вселенной, а не выдёргивательница из разных вселенных. Разрывы тоже дают возможность путешествовать во времени, так что их ещё можно приплести. Есть идеи на этот счёт?

> Можно сделать у Элизабет текстуру крови из носа. И даже эффект капель крови на пол

Можно это сделать в любом случае для большей таинственности. Кену можно было, и нам можно.

>Я имел в виду, что это должно сразу быть после того как они влезли со своей субмариной. А следовательно, непонятно, что они там столько ловили не позаботившись о возможных очевидных перспективах. Следовательно разрушение уровня точно по наступлению этапа в истории, который не вызывает этого разрушения это рояль из кустов.

Ну вообще да, рояль. Но мины, заложенные Кронном мне тоже не нравятся - это противоречит его дальнейшему поведению. Предлагаю такое - вместо траханья с генератором (опять генератор. что может быть скучнее очередного генератора?) пусть команда протянет энергокабели от подлодки прямо до двери, и когда их откроют, что-нибудь там как-нибудь коротнёт и по кабелю всё это пойдёт прямо в реактор подлодки. (Я ещё думал про варианты с похоронами в море - т.е. Кронн сложил их всех в Гифт-шопе и уходя выбил там окна взрывом, так что за дверьми Гифт-шопа стоит стена воды / или что Кронн надеялся их потом воскресить и для этого заморозил в Гифт-шопе всё какой-нибудь морозильной машиной на fusion core - но не знаю, как всё это сочетать с взрывом подлодки) В общем, нужно как-то завязать взрыв подлодки на деййствия самих героев.

>Кроме того, я предлагаю дальше радикально не изменять схему квеста, а наконец начать переписывать и дописывать сценарий.

А я и не предлагаю уже ничего радикально менять. Наоборот, теперь уже определились с общей канвой сюжета, и на текущем этапе нужно дошлифовать детали, чтобы не было сюжетных дыр, персонажи вели себя как люди, а не куклы в детском театре; и не пришлось потом переписывать большие взаимосвязанные объёмы текста в диалогах.

>Ну вот надо было высадить роботов и отплыть. Очевидное же решение?

Так у них роботы-то не разведовательные, а чисто экипаж субмарины - тут вентиль подкрутить, там течь запаять.

>Гугл показал, что с точки зрения существующих или планируемых законов наказуема выдача поддельного медиа за настоящее, что в общем-то очевидно не наш кейс. А насчет всего остального, например, авторских прав (является ли это вообще предметом авторских прав?) - непонятно, прецедентов видимо не было.

Преценденты есть:

https://www.ipiustitia.com/2018/01/that-sounds-good-do-you-have-ip-rights.html

PS: Да, и как тебе концовки? Ну там "Dog of the Institute" и т.п. Они норм, или я херню придумал? Может чего-то добавить?
Аноним 19/09/19 Чтв 20:03:28 #274 №8551657 
https://youtu.be/8d0csCw-GAs
Аноним 20/09/19 Птн 22:57:01 #275 №8559389 
15683213318110.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=LrXKdPvvV1I
Аноним 20/09/19 Птн 23:59:27 #276 №8559771 
1509771586707.png
>>8551657
>Ken Levine's New Game After Bioshock
Аноним 21/09/19 Суб 12:52:16 #277 №8561441 
1455957691913.webm
Аноним 21/09/19 Суб 13:26:43 #278 №8561645 
>>8561441
https://www.youtube.com/watch?v=WRUYyj20b7M
Аноним 21/09/19 Суб 15:25:32 #279 №8562522 
>>8550424
Можешь пройтись по датасету и удолить неразборчивую речь? Особенно слова, произнесенные с выдохом в начале предложения.
Примеры
vo_elizabeth_warn_combatDangerous_8774 - That looks like trouble - слово "that"
vo_elizabeth_warn_combatDangerous_8772 - "I".
vo_elizabeth_fink_scripted_51591_1 - "look"
vo_elizabeth_fink_scripted_51451_0 - "How"
Смысл, я думаю, понятен.
А также семплы где есть то, что не явялется непосредственно речью - всякие huh и hmm или вздохи.
vo_elizabeth_sees_lockpick_81139_1
Удаление происходит путем удаления соотв. строки из csv файла с расшифровками. Фактически, можешь прислать мне только его.
Также обрати внимание, что в записях много где есть бьющие по ушам согласные и фоновый шум. И нейросеть естественно учится их воспроизводить.
https://mega.nz/#!ngElkaZQ!-G7KMmsOk5krx8qJ-7u8zhY3s4jUpjhlW9Chiidd3Mw
Аноним 21/09/19 Суб 19:06:01 #280 №8563992 
>>8561441
Добрый вечер.
Аноним 22/09/19 Вск 14:24:53 #281 №8569942 
1.jpg
>>8562522

I'm on it. Пока обработал три сотни (из двух тысяч трёхсот). И что-то мне приходится удалять дофига - при том, что я оставляю реплики с придыханиями, если они идут не в начале, а в конце (таких большинство, кстати) и если они не совсем уж неразборчивы. И ещё удаляю слишком эмоциональные реплики.
Аноним 22/09/19 Вск 18:56:24 #282 №8571853 
1549144876899.webm
1433291936872.webm
1444915388804.webm
1527640743565.webm
>>8550424
> Вебки с примерами запилишь?

>>8569942
Ну и хорошо. Есть предположение, что для адаптации предобученной модели с диагональным алайнментом под новый голос на самом деле не нужно очень много примеров.
А наличие того, что есть сейчас, приводит практически к невозможности сгенерировать почти любое предложение начинаеющееся с what, how и т.д., чтобы оно не звучало так как на 4.

Я вдруг сообразил, что возможно я недостаточно четко выразился.
> Также обрати внимание, что в записях много где есть бьющие по ушам согласные и фоновый шум. И нейросеть естественно учится их воспроизводить.
Если что, я не имел в виду, что это также нужно удалять, это особенности записи и их можно немного исправить.
Аноним 22/09/19 Вск 19:18:04 #283 №8572048 
>>8571853

>1549144876899.webm

Вот только звучит что-то похуже первых вебок. И голос более искусственный, и разброс по эмоциям остался.

И что-то она у тебя какая-то слишком пессимистичная. Doomer Liz.

>Если что, я не имел в виду, что это также нужно удалять, это особенности записи и их можно немного исправить.

Щииииииииит. А я удалял все записи, где есть стуки и свистящие "эс".
Аноним 22/09/19 Вск 19:47:24 #284 №8572309 
>>8572048
Я вижу, ты не дошел до vo_elizabeth_dlc3_scripted. Тут многие фразы произнесены прокуренным голосом из бас2, достаточно достоверно воссозданным.
> и разброс по эмоциям остался.
В принципе в этом нет чего-то плохого.
> Щииииииииит. А я удалял все записи, где есть стуки и свистящие "эс".
Прости, брат.
Аноним 22/09/19 Вск 23:14:54 #285 №8573922 
>>8572309

>Тут многие фразы произнесены прокуренным голосом из бас2, достаточно достоверно воссозданным.

Я вот слушаю и понимаю, что Дрэйпер даже в начале Инфинита звучит как слишком бабища. И ещё она практически везде делает это:

https://www.youtube.com/watch?v=R8mcBdBL-t0

Как ни странно, в русской неофициальной озвучке голос Анны Молевой лучше подходит ко внешности и возрасту Элизабет.


>В принципе в этом нет чего-то плохого.

В твоей же вебке - "how could this happen" - нет эмоций, "many more of them could be compromised at this point" - странное повышение тона в конце, "is Maxson human" - нет вопросительной интонации, "there are only so many farms and caravans to raid in this area" - странные переходы интонации на протяжении всего предложения, "Rapture is beautiful in it's own way" - посередине предложения идёт пауза, и у неё меняется голос, "with no sun but the darkness behind the window" - опять какие-то странные волны интонации, "and that cold green glow" - а тут интонация пропадает вообще.
Аноним 24/09/19 Втр 15:43:12 #286 №8583708 
maxresdefault.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=fiYXNaQ4Fbg
Аноним 26/09/19 Чтв 01:00:28 #287 №8598109 
tenor.gif
d87htjp-54476aa6-c025-4d81-b545-2afa3cc6d84d.gif
https://www.youtube.com/watch?v=DHQSEiebGd8
Аноним 26/09/19 Чтв 02:23:36 #288 №8598801 
>>8573922
> Дрэйпер даже в начале Инфинита звучит как слишком бабища.
Мне кажется, женский голос радикально не изменяется с 20 до 40 лет, условно говоря.
И голос из бас это ведь именно голос нашей Элизабет.
> И ещё она практически везде делает это:
Думаешь, она смогла бы выдать фрай скрим?
> Как ни странно, в русской неофициальной озвучке голос Анны Молевой лучше подходит ко внешности и возрасту Элизабет.
Я не играл, но осуждаю, и мне не нравится Молева.
> "many more of them could be compromised at this point" - странное повышение тона в конце
Мне кажется, это воссозданная особенность речи.
Ну про вопросительную интонацию я написал ранее.
> посередине предложения идёт пауза
Там склеено из двух аутпутов. И потом снова.
> опять какие-то странные волны интонации
Я пытался подобрать такую, которая подразумевает продолжение, а не точку в конце.

Генерация интонации всегда не совсем однозначная, но возможные варианты продиктованы набором символов. Некоторые более явно, чем другие. К сожалению, нет какого-то способа управлять этим более конкретно.
Вот пример первой фразы, другими словами, произнесенный голосом из бас : https://mega.nz/#!rldCjKTR!xhIyggjZJsVBughz8jrc9BkhoJox5PWTZyU6dShPsU0
Другие варианты: https://mega.nz/#F!q0dCiAjK!xNCJcQ5A29vEMV5K1ABG_w
Там же можно там найти "зачитанные" отрывки из двух книг в двух вариантах как пример большей и более разнообразной выборки инпутов. Методика производства - нарезание предложений на куски по знакам пунктуации на длину меньше такой, при которой становится много невнятных выходов, а потом склейка с паузами.
Аноним 26/09/19 Чтв 13:32:58 #289 №8601112 
Руле 34 хотет
Аноним 26/09/19 Чтв 18:56:15 #290 №8603527 
>>8598109
Хуя она ебашит в кашу.
Аноним 26/09/19 Чтв 19:30:26 #291 №8603781 
1564515022530.jpg
1453195302233.jpg
>>8603527
Аноним 26/09/19 Чтв 20:46:15 #292 №8604360 
image.png
>>8603781
ЗА ШООО???
Аноним 27/09/19 Птн 04:04:42 #293 №8607860 
>>8598801

>Мне кажется, женский голос радикально не изменяется с 20 до 40 лет, условно говоря.

Если не садиться на хардкорные папиросы без фильтра.

>Я не играл, но осуждаю

Я тоже не играл. Потому что скачал итт вебки с основными моментами и могу в любой момент пересмотреть. Само осознание как-то препятствует желанию переиграть.

>и мне не нравится Молева.

Нравится или нет, а именно её лицо на обложке "Инфинита". И она вполне профессионально озвучила в той локализации, я специально смотрел прохождение на русском.

>Там же можно там найти "зачитанные" отрывки из двух книг в двух вариантах как пример большей и более разнообразной выборки инпутов. Методика производства - нарезание предложений на куски по знакам пунктуации на длину меньше такой, при которой становится много невнятных выходов, а потом склейка с паузами.

Есть достаточно впечатляющие результаты, но всё-таки везде слышно, что это генерация. Ревербация на гласных, каждая "эс" бьёт по ушам. Кстати что за книга? Я так и не узнал. И кстати, откуда ты взял исходные реплики - выдрал из игры? Некоторые фразы как-будто составлены из отдельных слов, записанных в разные моменты.
Аноним 28/09/19 Суб 02:28:43 #294 №8616668 
1543870215083.webm
>>8607860
> Если не садиться на хардкорные папиросы без фильтра.
А если на электронные? Они на 95% безопаснее.
> Кстати что за книга? Я так и не узнал.
Пацаны, напомните название книг, там в одной Заратустра что-то говорил, а во второй атлант плечи расправил.
> И кстати, откуда ты взял исходные реплики - выдрал из игры?
Все реплики из игры.
> Некоторые фразы как-будто составлены из отдельных слов, записанных в разные моменты.
Некоторые файлы содержат произвольные комбинации из нескольких предложений и фраз, которые были в исходном файле, а не только нарезку. Но такие достаточно редки, обычно просто обрезка. Помимо этого унифицирована длина всех пауз между "непрерывной" речью (зачем, я думаю понятно, изначально были файлы, где она говорит 10 слов целую минуту).
Названия оригинальных файлов из игры заканчиваются длинным номером. В отредактированных - еще один, например _0.
Но также и в оригинальных файлах было где-то такое, что фраза звучит как склеенная.
> везде слышно, что это генерация. Ревербация на гласных, каждая "эс" бьёт по ушам.
Мне кажется, ты сгущаешь краски. Во-первых, переконвертируй фразы из игры в частоту 22к, и посмотри, услышишь ли ты в них те же проблемы.
Эс в инфините никого не смущала.
А если так уж сильно смущает, то есть специально разработанные инструменты для борьбы с этим https://en.wikipedia.org/wiki/De-essing https://www.youtube.com/watch?v=CqRwY7WUi6o
В последних семплах есть другая проблема - появляение звука похожего на свист в некоторых фразах, но оно даже не воспринимается как часть голоса и достаточно редкое.

Аноним 28/09/19 Суб 21:15:08 #295 №8623386 
15696863063460.jpg
Вы знаете, что делать.
Аноним 28/09/19 Суб 23:24:18 #296 №8624774 
>>8623386
какая мерзость
соус
Аноним 28/09/19 Суб 23:26:00 #297 №8624787 
>>8623386
Тож хотел запостить, но перехотел.
Аноним 29/09/19 Вск 02:19:01 #298 №8626239 
Думаете, у Элизабет была такая ситуация, что в башне не включали вовремя отопление осенью и ей приходилось мерзнуть, одеваться в теплую одежду и спать под несколькими одеялами?
Аноним 29/09/19 Вск 02:36:23 #299 №8626359 
>>8626239

В Колумбии вечная весна.
Аноним 29/09/19 Вск 03:06:29 #300 №8626475 
>>8626359
https://www.youtube.com/watch?v=Ak9f2G_mpvE
Аноним 29/09/19 Вск 06:11:12 #301 №8626576 
>>8616668

Вот на этой вебке ревербации уже почти не слышно.

Остановился сегодня на 1300-й реплике. Осталась ещё тысяча. Два-три дня.

>А если на электронные? Они на 95% безопаснее.

nuclear_enough.jpg

>Заратустра что-то говорил, а во второй атлант плечи расправил.

Ясн. Я думал, может "Сердце Тьмы" или сценарий к "АН".

>Все реплики из игры.

Я вот подумал, что ведь можно совместить озвучку генерацией и использование подходящих слов/фраз из оригинальной озвучки, как ты сделал в вегас-моде.

>В отредактированных - еще один, например _0.

Ну это я догадался.
Аноним 29/09/19 Вск 22:04:59 #302 №8632576 
1562451765613.webm
1432252564292.webm
>>8626576
> Ясн. Я думал, может "Сердце Тьмы" или сценарий к "АН".
Аноним 29/09/19 Вск 22:22:52 #303 №8632809 
>>8632576

Я, кстати, так никогда и не понял - Курц описывал улитку, которая ползла прямо по грани, разрезая себя всё дальше и дальше, или которая просто ползла рядом с гранью?
Аноним 29/09/19 Вск 23:00:16 #304 №8633293 
>>8632809
Слизняк ползет по грани лезвия и выживает.
https://www.youtube.com/watch?v=N3MeFpXCXj0
Аноним 30/09/19 Пнд 00:09:43 #305 №8634332 
>>8633293

Передёрнуло.
Аноним 30/09/19 Пнд 00:30:27 #306 №8634589 
>>8634332
Думаю, именно эти чувства он и описывал.
Аноним 30/09/19 Пнд 00:34:31 #307 №8634644 
>>8634589

Я думаю там речь идёт о более сложных вещах, чем физиологическая реакция. Типа, и вперёд идти страшно и больно и там ничего хорошего точно не ждёт, и остановиться нельзя, и свернуть уже невозможно.
Аноним 30/09/19 Пнд 05:05:36 #308 №8635939 
https://www.youtube.com/watch?v=t2kpAM7DnJQ
Интенсивный метагейминг.
Аноним 30/09/19 Пнд 16:44:01 #309 №8639055 
>>8635939
Как же я скучно проходил вегас...
Аноним 01/10/19 Втр 07:59:23 #310 №8645003 
>>8632576

1800.
Аноним 01/10/19 Втр 22:50:38 #311 №8651262 
1556339555694.mp4
>>8639055
Аноним 03/10/19 Чтв 03:42:10 #312 №8660877 
15620051215201.jpg
Аноним 03/10/19 Чтв 12:34:16 #313 №8661918 
>>8632576

2300:

https://drive.google.com/open?id=17S-fPrA3GYY63GYSqDQBoeTMjnMEuJB8

PS: Слушай, ты что, сам расшифровывал текст в этих репликах и вручную их нарезал?
Аноним 04/10/19 Птн 10:23:34 #314 №8669918 
1570167812548.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=-qUV2BQ5kD4
Аноним 05/10/19 Суб 13:04:47 #315 №8678458 
14540854516250.jpg
Аноним 05/10/19 Суб 13:38:33 #316 №8678604 
>>8661918
Отлично, спасибо.

> PS: Слушай, ты что, сам расшифровывал текст в этих репликах и вручную их нарезал?
Да. Есть расшифровка сценария, но там не все реплики и есть неточности. https://gamefaqs.gamespot.com/pc/605053-bioshock-infinite/faqs/69191
Аноним 05/10/19 Суб 13:44:39 #317 №8678633 
>>8678604

Сколько у тебя ушло на это времени?
Аноним 05/10/19 Суб 18:18:28 #318 №8680703 
>>8678633
Недели две.
Аноним 06/10/19 Вск 04:27:35 #319 №8687452 
>>8616668
>>8632576
Пиздец, вот это технологии. Пока в тематических разделах все сосут бибу и топчутся на месте, /fag/ раздвигает границы возможного в моддинге.
Роща
Аноним 06/10/19 Вск 18:17:51 #320 №8692570 
4e45db4aa8f79cc4b3607c2992eeda33-d8jeu56.jpeg
Аноним 06/10/19 Вск 18:58:15 #321 №8693093 
.png
Аноним 06/10/19 Вск 21:59:11 #322 №8695617 
>>8693093
Шлепал бы и шлепал пипиндриком по мини дакимакуре с Лизонькой :3
Аноним 07/10/19 Пнд 15:44:55 #323 №8702323 
https://www.youtube.com/watch?v=AZL9Y8j3m1c
Аноним 08/10/19 Втр 16:19:14 #324 №8712242 
https://www.youtube.com/watch?v=WDXeqOFMTCA
Аноним 09/10/19 Срд 20:42:19 #325 №8722763 
14779346413250.jpg
Аноним 09/10/19 Срд 23:44:11 #326 №8724751 
https://www.youtube.com/watch?v=SDkAfibuCnI
Аноним 10/10/19 Чтв 00:36:29 #327 №8725213 
h7wf8vf9sca11.jpg
>>8724751
Аноним 10/10/19 Чтв 05:03:20 #328 №8725907 
outerworldsnpcgunpoint.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=vCds2yMDR80>>8724751
Аноним 11/10/19 Птн 11:47:07 #329 №8735509 
sonny-burnett-punklizrender.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=1H2iO-G21JE
Аноним 11/10/19 Птн 14:06:55 #330 №8736465 
modelsbooker workshop.jpeg
>MFW your newborn child is f*moid

https://www.youtube.com/watch?v=w8-cjd5cdIU
Аноним 11/10/19 Птн 15:44:32 #331 №8737178 
>>8735509
Длина стратокастера - 100 см. Элизабет не настолько карлица.
Аноним 11/10/19 Птн 16:08:41 #332 №8737365 
>>8737178
Она пигалица.
Аноним 11/10/19 Птн 17:30:03 #333 №8738056 
1502627712864.webm
>>8736465
Аноним 11/10/19 Птн 18:09:04 #334 №8738443 
c3bdxwsl5d0z.jpg
>>8738056

Похоже мы только что нашли внещность и голос для Джозефа Кронна.
Аноним 12/10/19 Суб 09:00:29 #335 №8743860 
image.png
Итак, вопрос знатокам. Что находится под флагом?
Аноним 12/10/19 Суб 11:41:39 #336 №8744186 
>>8743860
Волосатые ноги. В Коламбии сеттинг средневековый, те времена были темные, бабы ноги не брили.
Аноним 12/10/19 Суб 13:26:48 #337 №8744584 
>>8743860
Писечка Элизабет.
Аноним 12/10/19 Суб 14:31:47 #338 №8744907 
>>8738443
Обрати внимание, кстати, что генератор Питерсона выдаёт гораздо более худшее качество чем у нас.
Я сейчас попробую обучить несколько моделей - отдельные под каждый голос - бас1, бас2, основная кампания в инфините, и общую, как в прошлый раз, но с новыми данными. И еще более эмоциональную, в игре есть много фраз с криками, всхлипами, но это все размечать надо естественно. Посмотрим, что выйдет через пару дней.
Аноним 12/10/19 Суб 22:17:42 #339 №8748259 
1417807745986.png
Аноним 12/10/19 Суб 23:16:10 #340 №8748862 
>>8748259

>They're going to make me Lady of Columbia for that. But I wasn't even in Columbia anymore.

https://www.youtube.com/watch?v=9OWMoIKjKDQ
Аноним 13/10/19 Вск 00:25:21 #341 №8749443 
>>8744907

>Обрати внимание, кстати, что генератор Питерсона выдаёт гораздо более худшее качество чем у нас.

Не могу согласиться. Особенно про гораздо более. Если ты имеешь в виду чёткость звучания, то да, у него как-то глухо звучит, низкокачественно. Но у него самого голос более глухой по сравнению с звонкой Кортни. Если же ты имеешь в виду естественность звучания, то всё наоборот. Потому что у него генерированный голос ровный, у Лиз же идут эмоции - и эти эмоции во-первых не всегда попадают в смысл сказанного, во-вторых как-раз на них в основном и лезет металлическая роботизированность голоса.

>Я сейчас попробую обучить несколько моделей - отдельные под каждый голос - бас1, бас2, основная кампания в инфините, и общую, как в прошлый раз, но с новыми данными.

Знаешь, что было бы круто? Сделать так, чтобы в начале мода она говорила "рапчурным" голосом, но по ходу постепенно возвращалась к "колумбийскому". Обратное движение, так сказать. Но это я так, в концептуальном порядке. В практическом плане проще и умнее будет дать ей голос из БАСов и всё на этом.
Аноним 13/10/19 Вск 01:21:14 #342 №8749739 
>>8744907

Что стало с волосом Элизабет, который она отдала Сучонгу???
Аноним 13/10/19 Вск 01:26:25 #343 №8749764 
1566046616018.jpg
>>8749739
Неизвестно. Но Сучонг после этого не слишком долго прожил.
Аноним 13/10/19 Вск 01:27:48 #344 №8749770 
1490716590098.png
>>8749764
Известно. Он на этот момент находится в лаборатории.
Аноним 13/10/19 Вск 02:18:47 #345 №8749881 
>>8749770

Можно ли его будет найти там через триста лет?
Аноним 13/10/19 Вск 10:20:12 #346 №8750470 
>>8749881
С какой целью интересуешься?
Аноним 13/10/19 Вск 16:52:23 #347 №8752849 
>>8750470
Очевидно же, сделать Элизабет сызнова и разумеется ебать эту самую Элизабет во все дырочки.
Аноним 13/10/19 Вск 17:50:09 #348 №8753237 
1445970936031.webm
Аноним 13/10/19 Вск 17:51:57 #349 №8753249 
>>8749881
Если его оттуда никто не унес или разбил банку.
Аноним 13/10/19 Вск 21:30:07 #350 №8755282 
>>8750470
>>8753249

На самом деле я уже понял, что всё равно мимо, потому что вита-камеры воскрешают только тех, кто был заражён АДАМом / был запомнен вита-камерой. Но можно было бы показать его Элизабет и получить какой-нибудь комментарий.

>>8753237

Ну вот о чём я и говорил. В Петерсон-вебке интонации подходят к тексту гораздо лучше, за исключением последнего предложения.
Аноним 13/10/19 Вск 22:14:01 #351 №8756063 
>>8755282
У Питерсона нет интонаций, у него так будто это монотонно зачитано, как книга. Я думаю, что автор того сайта на аудиокниге и обучил нейросеть.
Как раз монотонность и отсутствие интонаций и делают голос узнаваемо сгенерированным. Элизабет-генератор выдает много разных вариантов живее и больше похожих на озвучку, а не зачитывание, и часто удается найти подходящий по смыслу.
Аноним 13/10/19 Вск 22:17:40 #352 №8756101 
>>8755282
> Но можно было бы показать его Элизабет и получить какой-нибудь комментарий.
Надо как-то дописать сценарий до воскрешения.
Аноним 13/10/19 Вск 23:06:26 #353 №8756417 
>>8756101

Ну я жду твоих комментариев: >>8550424 >>8550427

И кстати, я сейчас понял, что помимо:

>Предлагаю вернутся к идее использовать для запитки вита-камеры fusion cores из повер-арморов, а для воскрешения писцов использовать fusion cells из оружия рыцарей. Таким образом все воскрешаются, но рыцари остаются без оружия и с одними пистолетами, что добавляет остроты и повышает ставки на финальный бой. Если же у игрока вдруг в карманах дофига fusion cores или cells, то всё отлично, он в диалоге предлагает (может предложить) их на запитку, и все остаются живые и вооружённые.

Есть ещё один вариантик. Использовать fusion cores из пустых повер-арморов членов первой экспедиции. Кронн же не стал бы их трупы таскать в гифтшоп прямо в броне, верно. Их пустая окровавленная броня должна лежать там, где их убили. (Заодно и их записи в пип-боях брони должны там же находиться главным героем.)
Аноним 14/10/19 Пнд 02:52:11 #354 №8757691 
1504258628299.webm
>>8755282
Генератор обученный на новом датасете.
Аноним 14/10/19 Пнд 05:03:35 #355 №8757884 
>>8757691

Более монотонно. Но я бы не сказал, что более лучше.
Аноним 14/10/19 Пнд 16:05:48 #356 №8759647 
1.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=a4lMqJiLl0Y
Аноним 14/10/19 Пнд 21:37:21 #357 №8761995 
6bc02952ec82de20af64fb2f541f95d4.jpg
https://youtu.be/SSrdWpRhtgE
Аноним 15/10/19 Втр 02:52:51 #358 №8763838 
LuminescentBiomassSkybox.png
>>8757691

Смотри какая статья:

https://dtf.ru/games/75043-rain-world-prosvetlenie-posredstvom-nechestnosti

Особенно обрати внимание на эти предложения и то, что там вокруг них:

>Чтобы победить Молоха, как пишет Скотт Александер, мы должны создать своего собственного Бога: сверхинтеллект, оптимизированный исключительно для достижения блага и радости, такой мощный, что мог бы контролировать всё — нашу среду, взаимодействия, даже наши желания и гены — чтобы, противопоставив его природе, он мог крепко связать счастье и выживание воедино.
Аноним 15/10/19 Втр 14:09:22 #359 №8765535 DELETED
Аноним 16/10/19 Срд 07:39:33 #360 №8771406 
bioshock-infinite-elizabeth-light-house-prints.jpg
Аноним 16/10/19 Срд 19:32:36 #361 №8774084 
Фигасе. Впервые за всю историю тредов модератор проснулся и потёр непотребство.
Аноним 16/10/19 Срд 21:56:27 #362 №8775823 
>>8774084
Да не в первые жи. Чего наговариваешь?
Аноним 17/10/19 Чтв 00:09:55 #363 №8777101 
>>8774084
>>8775823
Пару лет назад очень оперативно вытиралось по репортам, и порнуха, и сранье однотипными постами "на тему" без смысловой нагрузки. А теперь только иногда.
Аноним 17/10/19 Чтв 21:09:57 #364 №8783987 
1419936094531.jpg
Аноним 18/10/19 Птн 21:31:12 #365 №8791488 
14212588587580.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=9Y9wuCyMkFk
Аноним 20/10/19 Вск 00:42:57 #366 №8800672 
14349967071500.jpg
Аноним 20/10/19 Вск 03:06:35 #367 №8801322 
>>8749443
Сравнение моделей, обученных на разных датасетах.
https://mega.nz/#!nlcxyKTb!eSgh3k806EP5uhEQGI55kPqewEdft6-4xvm1kRWezHs
Префиксы:
_liz-crop-all-2-4 - неочищенный датасет в том виде, как я тебе отправил, оригинальная модель, которая использовалась ранее для всех примеров.
_liz_cleaner_1 - то, что ты мне прислал.
_liz_cleaner_bas1 - только фразы из бас1, включая технические.
_liz_cleaner_bas2 - только фразы из бас2.
_liz_cleaner_bsi1 - фразы из первой половины игры (до эмпории) + все технические.
_liz_cleaner_bsi2 - фразы из второй половины игры (эмпория и далее) + все технические.

Есть два одинаковых сгенерированных текста для всех, есть фразы, из которых они собраны, есть также одинаковые наборы отдельных фраз.

Голоса в принципе узнаваемы, но качество генерации после обучения на маленьких частях (последние 4) зачастую оказывается плохим, с артефактами, очень неестественными интонациями. В какой-то мере это можно обойти путем изменения фразы или ее написания. bas1 еще более-менее в плане "устойчивости".

Модель, обученная на почищенном датасете (cleaner), обычно может сказать разборчиво без "придыханий" те словосочетания, которые не могла произнести оригинальная модель, как я и предполагал.

> В практическом плане проще и умнее будет дать ей голос из БАСов и всё на этом.
У нее не совсем "голос из басов" в предыдущих примерах, у нее усредненный по всем семплам голос, который иногда больше похож на голос из бас.

>>8756417
Я отвечу завтра.
Аноним 20/10/19 Вск 10:14:23 #368 №8801904 
15715554275500.jpg
Аноним 20/10/19 Вск 10:19:52 #369 №8801923 
>>8801904
В 13 году думал, что Элеанора это сестра\мама\дочь Элизабет.
Аноним 20/10/19 Вск 12:04:38 #370 №8802402 
>>8801923
Элеанора это альфа-версия Элизабет.
Аноним 21/10/19 Пнд 00:26:25 #371 №8808793 
>>8550427
> Предлагаю вернутся к идее использовать для запитки вита-камеры fusion cores из повер-арморов, а для воскрешения писцов использовать fusion cells из оружия рыцарей. Таким образом все воскрешаются, но рыцари остаются без оружия и с одними пистолетами, что добавляет остроты и повышает ставки на финальный бой. Если же у игрока вдруг в карманах дофига fusion cores или cells, то всё отлично, он в диалоге предлагает (может предложить) их на запитку, и все остаются живые и вооружённые.
Хорошо, но если ты хочешь, чтобы такая жертва имела какой-то ощутимый вес, то нужно их запросить у игрока реально много.
> ет, нужно, чтобы выживали все всегда. Или по крайней мере чтобы это зависело от игрока, а не диктовалось ему. Напомню, что true концовка - это когда все остались в живых.
Тогда "удобно" сломается в конце.
> Это не важно.
Я думаю, что это важно и дополнительные работающие вита-камеры в городе не нужны.
> второе - вся сеть вита-камер (пусть и нерабочих, но тем не менее объединённых в сеть - в которую не входит секретная камера-прототип Сучонга, сделанная им для себя любимого) залочена на ДНК Кронна, как во времена первого "Биошока" она была залочена на ДНК Райана.
Да. Единственную рабочую (до починки вита-камеры из лаборатории Сучонга) вита-камеру он залочил на свою ДНК.
> А она видела? Не помню этого момента.
Она видела Букера и Элизабет в лифте. Во вселенной, где есть Комсток, то есть Букер, не утонувший на крещении.
> Да, а что? Вспомни концовку Инфинита, где Элизабет исчезали.
> Но в БАС выяснилось, что как минимум одна осталась.
Если они исчезали, то в принципе не имеют смысла события бас1/2.
> Элизабет из БАС1 Папочка об стенку шмякнул.
Robert: And now she wants to go back.
Elizabeth: I need to go back. To fix what I broke.
Rosalind: Back to where she has no right to be.
Robert: Back to where she doesn't belong.
> Мизинец? Эта Элизабет не Элизабет
Ей ведь могло отрезать какую-нибудь другую часть тела.
> Сучонг и Райан знали, как работают вита-камеры. Неужели эти эгоисты стали бы делать такую подставу себе же из паралелльных миров?
Ты не в ту сторону воюешь. С эгоистической перспективы должна быть чужда сама концепция квантового "бессмертия", поскольку оно не означает собственно бессмертия, а вместо этого подмену на другую сущность (такую же, но в любом случае внешнюю по отношению к субъекту). Для этой сущности подставы никакой нет.
> А если будет как у Лютесов - вытянутая копия с сюрпризом? Например неоперабельным раком?
Была оговорка, что кейс применения вита-камеры - только внезапная смерть. То есть например, если субъект терминально болен и использует вита-камеру, то он не вылечится. Из этого вывод может быть такой, что копия может быть вытянута только из очень похожей вселенной.
> Мне кажется она работает как локальная машина времени, работающая в одной вселенной, а не выдёргивательница из разных вселенных.
"Машина времени" это то же самое в контексте мультивселенных, с таким же форком, порождаемым использованием. Она не может работать "в одной вселенной", потому что нет никакой одной вселенной.
> (опять генератор. что может быть скучнее очередного генератора?) пусть команда протянет энергокабели от подлодки прямо до двери, и когда их откроют, что-нибудь там как-нибудь коротнёт и по кабелю всё это пойдёт прямо в реактор подлодки.
То есть он после смерти удаленно включит реактор, оставленный экспедицией?
Я не против. Но не подразумевает ли предалагаемое тобой развитие событий по крайней мере такой же уровень премедитации как с заложенной бомбой? Ведь это наверное сложная техническая задача - через внешний источник поломать подлодку?
Кроме того, как тогда перед этим, когда все выключено, приезжает поезд? Типа открыты двери шлюза?
> (Я ещё думал про варианты с похоронами в море - т.е. Кронн сложил их всех в Гифт-шопе и уходя выбил там окна взрывом
Окно в гифт-шопе это самая высокая часть уровня. Дальше думаю понятно, к чему это приводит.
> В общем, нужно как-то завязать взрыв подлодки на деййствия самих героев.
Почему ты не хочешь завязать их на обидку человека, которого только что назвали предателем и расстреляли?
> переписывать большие взаимосвязанные объёмы текста в диалогах.
Диалоги надо изначально написать хотя бы схематично.
> Так у них роботы-то не разведовательные, а чисто экипаж субмарины - тут вентиль подкрутить, там течь запаять.
Такое себе оправдание, от робота требуется только чтобы у него была камера и фонарь.
> Преценденты есть:
Это во-первых очевидно не то же самое, а во-вторых, опять же, завязано на коммерческое использование (случаи с рекламой). Легальное недовольство намного проще направить на прямо рипнутые ассеты, а не на сгенерированный голос.

Аноним 21/10/19 Пнд 09:04:04 #372 №8809785 
>>8808793

Не забудь ответить на >>8756417 >>8763838, пожалуйста. И ещё - может ты знаешь какие-нибудь сайты как Девиантарт, но не Девиантарт? Чтобы можно было выкладывать своё творчество, но не по соседству с беременными пони в памперсах и прочей девиантщиной. Есть Артстейшн, но это сборник портфолио профессионалов.
Аноним 21/10/19 Пнд 10:25:58 #373 №8809950 
>>8809785
У художников сейчас твиттер популярен
Аноним 21/10/19 Пнд 15:24:16 #374 №8811433 
>>8809785
Тумблер?
Аноним 21/10/19 Пнд 16:11:41 #375 №8811811 
>>8811433
из тумблера как раз все съебали
Аноним 22/10/19 Втр 00:17:27 #376 №8815773 
>>8809785
Скоро.
Аноним 22/10/19 Втр 11:06:02 #377 №8817130 
433457457.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=FtK-QCiD-FE
Аноним 23/10/19 Срд 00:55:13 #378 №8822727 
>>8817130
Как Элизабет отнеслась к двум великим войнам? Или их там в Коламбии уже не волновал внешний мир до самого конца?
Аноним 23/10/19 Срд 03:33:48 #379 №8823261 
>>8822727
Она же просто перенесла коламбию из параллельного манямирка в 1984.
Аноним 23/10/19 Срд 22:52:49 #380 №8829551 
WhoIsAtlas.png
https://www.youtube.com/watch?v=gkLvpt9Z3fA
Аноним 25/10/19 Птн 00:49:08 #381 №8838470 
>>8550424
> это самый первый образ Элизабет, который видит игрок.
Ты так говоришь, будто игрок будет в этот момент смотреть на интерьер дирижабля ее ноги.
> Я недавно проходил "The Age of Decadance", и многие на форумах жалуются, что только так она и проходится.
Я прочитал про эту игру, и насколько я понял, там другая система развития персонажа, где скилл поинты являются непосредственной наградой за действия игрока, а не произвольно выбираемыми при левел апе.
> Ммм, ну можно, но, во-первых, статы задаются при генерации персонажа, т.е. являются некой симуляцией врождённых качеств, которые по ходу игры статичн
В тоддаче при левел апе можно вместо перка увеличить на 1 любой из статов.
> Можешь развернуть? Я, как уже говорилось, не играл в четвёрку и имею смутное представление, как там всё устроено
> целенаправлено качал навык химии, и твой персонаж химик
В тоддаче по факту практически отсутствует ролеплей основанный на билде персонажа - нет таких веток прохождения квеста или разрешения определенной ситуации, которые бы требовали какой-то скилл или перк. А единственное что проверяется это харизма. Вкачанный игроком набор перков влияет на прохождение игры в той мере в какой он влияет непосредственно на боевку, сник в,озможность скрафтить апгрейды для эквипмента. Вот ты вкачиваешь силу и теперь можешь носить больше мусора. Но не влияет в смысле "я вкачал силу и поэтому могу использовать в качестве убеждения террифаин презенс" - в игре не предусмотрен такой вариант. Ситуация похожа на скайрим. Аттракционы отдельно, прокачка отдельно.
Ну есть там отыгрыш в голове и все такое. Но адекватно ожидать, что обычный игрок вообще не заморачивается билдом для отыгрыша, а будет вкидывать перк на взрывчатку по соображениям "о, вот этот апгрейд или эта постройка требует такой-то перк - надо вкачать", и вкачивает, когда у него левел ап за построение пятисот сараев. Я извиняюсь заранее за такой поток сознания, написанный на невыспавшуюся голову, но надеюсь, ты поймешь что я имею в виду.
> Можешь привести примеры наиболее популярных модов на это? Ну как "OOO" был практически стандартом для "Обливиона".
Из головы - сразу horizon - но там масштабный оверхолл сразу всего типа реквиема на скайрим. Наверняка есть и менее амбициозные проекты оверхоллов дерева перков. Проблема в том что я их не ставил сам. Я играл с релиза в четверку, когда этого всего не было. И вложил много времени в то чтобы сделать игру условно играбельной с помощью исторически первых и относительно небольших модов на правку баланса, смерженных вместе и допиленных руками. Эта же версия що сих пор у меня и стоит. Например, там ребаланс хп игрока и врагов + урона оружия, чтобы он зависел в большей мере от типа боеприпаса чем от "тира" оружия, чтобы в легендарных врагов не надо было стрелять по пять минут, чтобы хедшот был практически всегда смертельным. Короче не получилось рпг, так пусть хоть шутан нормальный будет. Или вот например нужды на еду и т.д. у меня сделаны с помощью мода, хотя потом их конечно впилили на режиме сурвайвал. Но режим сурвайвал это абсолютно ублюдочный бессмысленный и беспощадный высер, который отключает консоль и запрещает сохраняться. Естественно потом модами сделали кастомизацию сурвайвала с возможностью отключать "гениальные" фичи.
Короче это я к тому, что надо полностью пересобрать сборку с нуля и еще при этом наверное начинать новую игру а ,мне лень этим заниматься. И играть в саму игру я не собираюсь, разве что только в интересные моды.
> Значит для диалогов я пишу одну реплику, которая вообще не появится, если нужный скилл/хар-ка не вкачаны, а для взаимодействия с предметами два варианта - вкачан/не вкачан.
Хорошо.
> 1.) Шанс удачного действия увеличивается с ростом статы удачи
На мой взгляд это типичный случай порочной практики ролла убеждения как в тоддачах. Второй вариант меня устраивает.
> Ведь зачем нужна та же "Удача", если она нигде не используется?
Ой блять , не напоминай. Знаешь, зачем удача в тоддаче? Она определяет скорость заполнения полоски крита (в тоддаче особая инновационная модель крит ударов - есть полоска, которая заполняется немного с каждым попаданием, а когда заполнится, можно пр ивыстреле через ватс нажать прбел и тогда будет крит) и количество крышек и патронов в мусоре.
> хотя есть чёткое разделение на мирные и боевые навыки, практически любые переговоры можно начать с втыкания кинжала в горло собеседнику - проверяется при этом навык "Critical Strikes".
Это типичный способ встраивания отыгрыша в старые рпг, там булдурачи, планетка и т.д.
>1.) У меня большие сомнения, что там было изнасилование, а не "пересплю ради карьеры, а через десять лет заявлю ради хайпа." Если вообще что-то было
Уууу дружок-пирожок, а это уже виктим блейминг. Вы арестованы сошиал джастис полицией, немедленно покайтесь в твиторе.
Аноним 25/10/19 Птн 09:02:30 #382 №8839539 
Элизабет приходит домой вся в слезах и говорит что при попытке устроиться на работу помощницей к ее кумиру - известному музыканту он вытащил хуй и сказал что есть только один способ. Ты приходишь к нему, а он говорит что она пиздит. Твои действия?
Аноним 25/10/19 Птн 09:50:03 #383 №8839631 
>>8839539
Наша Элизабет слушает только классику.
Аноним 25/10/19 Птн 10:20:51 #384 №8839721 
>>8839631
Это объективно не так
Аноним 25/10/19 Птн 17:14:16 #385 №8841973 
>>8839539
>>8839631
Элизабет очевидно не слушает известную музыку для плебса.
Аноним 25/10/19 Птн 18:04:03 #386 №8842315 
>>8839539
Отсосу у музыканта, тем самым утрясу все проблемки.
Музыкант удовлетворен.
Лизонька счастлива.
У меня рот в конче.
Аноним 25/10/19 Птн 19:14:51 #387 №8843207 
Какая у Лизы любимая пицца?
Аноним 25/10/19 Птн 21:24:39 #388 №8844785 
>>8841973
Этим музыкантом был Джеремми Соул, твои действия
Аноним 25/10/19 Птн 21:31:22 #389 №8844856 
1474848719913.jpg
1424878686451.jpg
1546761124005.jpg
1522356308348.jpg
Аноним 25/10/19 Птн 22:11:40 #390 №8845236 
15720093734880.jpeg
Аноним 26/10/19 Суб 00:22:22 #391 №8846544 
1447418692095.webm
Аноним 26/10/19 Суб 01:33:11 #392 №8847375 
1551221903016.jpg
1497540167331.jpg
1502930605001.jpg
Аноним 26/10/19 Суб 05:04:34 #393 №8848336 
Это нейросеть, которая делает всратые комиксы?
Аноним 27/10/19 Вск 00:33:03 #394 №8855799 
SofiaLambinPerson.png
https://www.youtube.com/watch?v=sLrnS9JFxgc
Аноним 27/10/19 Вск 18:16:20 #395 №8861409 
14487946373630.jpg
Аноним 28/10/19 Пнд 22:43:46 #396 №8872308 
14185127250150.jpg
Аноним 29/10/19 Втр 02:35:01 #397 №8873957 
ComstockPoster.png
https://www.youtube.com/watch?v=eIqESwzCGg4
Аноним 30/10/19 Срд 08:46:46 #398 №8881899 
14539933528623.jpg
Аноним 30/10/19 Срд 18:00:34 #399 №8885372 
15724144069370.jpg
>>8881899
Аноним 30/10/19 Срд 23:44:30 #400 №8888593 
1478939745289.jpg
>>8885372
Аноним 31/10/19 Чтв 19:02:45 #401 №8894143 
1.jpg
>>8801322

Короче я хотел дождаться, пока ты ответишь на >>8756417 >>8763838, чтобы ответить на твои ответы своим одним большим длинным ответом, чтобы не разбивать обсуждение на кучу отдельных веток, но ладно. Я послушал давно скачанные звукофайлы.

>Голоса в принципе узнаваемы

Ну я думаю, ты сам слышишь, что у них всех всё равно вылезают сравнимые с предыдущими моделями проблемы на некоторых буквах, плюс плохое, "замыленное " качество звука, несмотря на внушающий битрейт в 700 кбит. Хотя в общем произношение стало, конечно, чётче.

>У нее не совсем "голос из басов" в предыдущих примерах, у нее усредненный по всем семплам голос, который иногда больше похож на голос из бас.

Суть не в том, что в предыдущих примерах, а в том, что нужно использовать в финальной озвучке. И я вот сейчас послушал и понял, что не всё так однозначно. Во-первых я не слышу разницы между обеими "BSI" и обеими "BAS" в произношении звуков, т.е. треки из "BSI1" и "BSI2" очень похожи по произношению друг на друга, то же верно и для "BAS1" с "BAS2". Во-вторых я уже не уверен, что нужно использовать голос из BAS Episode 2 (т.е. из папки "BAS2"), потому что оба басовских голоса звучат слишком хрипло, прокуренно и "шершаво", а оба инфинитных голоса звучат, наоборот, слишком молодо и звонко. Идеальным для нашей Лиз было бы нечто среднее между этими двумя крайностями, но я понимаю, что это вряд ли возможно технически (папка "cleaner_1", в теории, могла бы быть чем-то таким, но на практике она похожа на инфинитный голос, с некоторыми репликами целиком сказанными басовским голосом). Так что лучше уж делать наш финальный голос на основе инфинитного голоса. Я не хочу, чтобы Лизонька звучала как прокуренная стервозная бабища, орущая противным хриплым голосом "свободная касса".
Аноним 31/10/19 Чтв 19:27:57 #402 №8894461 
15724144069370.png
>>8888593
Аноним 01/11/19 Птн 18:14:37 #403 №8900897 
14600368463720.jpg
Аноним 01/11/19 Птн 19:23:30 #404 №8901337 
1548162764608.jpg
>>8900897
Аноним 01/11/19 Птн 19:39:55 #405 №8901444 
EILCcpCW4AIyO7l.jpg
То чувство, когда Кевин предпочитает собак кошкам. I am, too, more of a dog person myself.
Аноним 01/11/19 Птн 21:09:02 #406 №8902172 
>>8894143
>Лизонька звучала как прокуренная стервозная бабища, орущая противным хриплым голосом "свободная касса".
Заказал бы у нее биг-мак, картошку и колу, анон?
Аноним 01/11/19 Птн 21:28:32 #407 №8902358 
>>8900897
По началу показалось, что она держит пончик.
Аноним 02/11/19 Суб 04:16:18 #408 №8904937 
Comstock.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Kppx4bzfAaE
Аноним 02/11/19 Суб 14:30:20 #409 №8906654 
>>8901444
у него же был другой пес
Аноним 02/11/19 Суб 14:54:11 #410 №8906777 
>>8906654

Это не его, он просто разместил объяву.

https://twitter.com/jawickham/status/1189727054251659264
Аноним 03/11/19 Вск 01:29:45 #411 №8912362 
15063690252690.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=qV3gQcb8jU0
Аноним 03/11/19 Вск 04:41:00 #412 №8913150 
>>8756417
> Использовать fusion cores из пустых повер-арморов членов первой экспедиции.
По смыслу это не сильно меняет ситуацию, насколько я это вижу. Просто создает условную "подушку безопасности" на случай если игрок пришел проходить совсем "голым".
> Их пустая окровавленная броня должна лежать там, где их убили.
С такой логикой их не должно быть на двух последних уровнях, которые становятся доступны только вместе с Элизабет. Это не очень хорошо.
>Заодно и их записи в пип-боях брони должны там же находиться главным героем.
Пип-бой это редкая штука, он не должен быть у каждого.

>>8894143
Второй пост требует более вдумчивого ответа. Тут надо помедитировать, а времени пока на это нет.
> Во-первых я не слышу разницы между обеими "BSI" и обеими "BAS" в произношении звуков, т.е. треки из "BSI1" и "BSI2" очень похожи по произношению друг на друга, то же верно и для "BAS1" с "BAS2".
Я не согласен про бас 1 и 2, они очень заметно различаются, а про инфинит в принципе согласен, это деление довольно бессмысленно в итоге. Я думаю, что рабочую версию можно попробовать сделать на инфинит + бас2. При этом бас1 - достаточно консистентна по аутпутам, чтобы использовать в отдельных местах по смыслу.
А сурсы текстов ты нашел в этот раз?
> Так что лучше уж делать наш финальный голос на основе инфинитного голоса.
Мне кажется, голос из инфинита как бы искусственно молодым, если ты понимаешь о чем я.
Аноним 03/11/19 Вск 18:24:04 #413 №8916286 
Kojima.mp4
>>8913150

Завтра (надеюсь) отвечу длинной простыней на всё. Но покашт:

>Второй пост требует более вдумчивого ответа. Тут надо помедитировать, а времени пока на это нет.

Медитировать не надо, всё придумано за нас:

>Тихий проводит существенную часть своего времени в высокотехнологичной Люзании, изучая историю мира и текущую социальную систему этого государства. Основной особенностью Люзании является наличие этикосферы, состоящей из шустров, или «вирусов добра» — некоего подобия нанороботов. Шустры, которыми наполнена вся среда обитания (см. "окружающий интеллект"), обеспечивают люзанцам максимально возможный уровень безопасности и комфорта. Молниеносно реагируя на изменения обстановки, безотказные и вездесущие шустры предотвращают любые травмы, нейтрализуют инфекции и даже могут преобразовать живой организм в практически бессмертный агрегат. Как следствие, в Люзании физически невозможно совершить насилие над ближним.
Аноним 03/11/19 Вск 18:29:55 #414 №8916331 
>>7955873
Аноним 03/11/19 Вск 19:25:43 #415 №8916752 
>>8916331

Что?
Аноним 04/11/19 Пнд 00:01:40 #416 №8918784 
1559262058445.webm
1445433175894.webm
Аноним 05/11/19 Втр 02:50:30 #417 №8927071 
3.jpg
>>8913150

Короче, только-только начал работку над простынкой. Томушо надо много думоть.
Аноним 06/11/19 Срд 08:45:14 #418 №8934565 
1403958425544.jpg
Аноним 06/11/19 Срд 18:16:32 #419 №8937781 
>>8934565
Ебать у неё там пушап. Туфлей не видно поди.
Аноним 06/11/19 Срд 18:33:05 #420 №8937907 DELETED
>>8561645
чeхлe*
Аноним 06/11/19 Срд 18:34:44 #421 №8937953 DELETED
>>8043252
>Hа пpoтвeнe
Hа pаздeлoчнoм cтoлe. Или как этo называeтcя в мopгe.
Аноним 06/11/19 Срд 18:35:18 #422 №8937973 DELETED
>>8603781
На пeрвой вeбм так яроcтно махаeт руками, будто уeбать приeмом каратe cобираeтcя.
Аноним 06/11/19 Срд 18:35:36 #423 №8937983 DELETED
>>8053723
Кринжoвoe oрyщee Пyззлo.
Аноним 07/11/19 Чтв 01:59:59 #424 №8941052 
1422213044771.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=kcTS3RKW-cc
Аноним 07/11/19 Чтв 02:29:53 #425 №8941189 
Elizabeth-C.png
>>8941052

https://www.youtube.com/watch?v=y4vw8HVc4NU
Аноним 08/11/19 Птн 04:46:48 #426 №8949850 
>>8937781
главное что ей хуй видать
Аноним 08/11/19 Птн 06:21:45 #427 №8949963 
>>8808793

>Хорошо, но если ты хочешь, чтобы такая жертва имела какой-то ощутимый вес, то нужно их запросить у игрока реально много.
>По смыслу это не сильно меняет ситуацию, насколько я это вижу. Просто создает условную "подушку безопасности" на случай если игрок пришел проходить совсем "голым".

Мне всё равно, будет ли отнимание fusion cells для игрока что-то значить. Это его право таскать сотни fusion cells или других расходников в инвентаре. Я считаю, нужно отталкиваться от внутреигровой логики, а не делать что-то, какую-то ситуацию, потому что так будет интереснее для игрока. Игрок должен подстраиваться под правила игры, а не игра менять свои правила на ходу, чтобы ублажать игрока. Для последнего полно коммерческих игр.
Предлагаю один fusion cell - одно воскрешение. Fusion cell'ы можно достать из своего инвентаря, из брони повер-арморов первой экспедиции, из брони повер-арморов своей экспедиции. При этом нужно обязательно воскресить Элизабет. Проблема - на писцах нет брони, поэтому их варианты - только из кармана ГГ или ПА первой экспедиции. Проблема №2 - если кто-то воскрешается, используя cell из своей брони, то эту броню уже не использовать, и этому персонажу придётся идти дальше, до самого финального боя, в одном комбинезоне. Поэтому чтобы воскресить всех как минимум требуется четыре (пять, если ГГ не в ПА) дополнительных fusion cells, а чтобы воскресить всех, и при этом рыцари остались в ПА - одиннадцать доп. fusion cells. Проблема №3 - даже если найти все ПА первой экспедиции, доп. cells получишь только шесть. Т.е. пятерым (из шести, напомню) рыцарям всё равно придётся вылезти из своей брони в любом случае. Если только у ГГ не завалялась в инвентаре куча (одиннадцать или больше) fusion cells.

>Тогда "удобно" сломается в конце.

Когда всех воскресят, Уиллоу просто расстреляет ещё рабочую камеру из минигана в соответствии с директивами по обращению с археотехом тёмной эры. (И чтобы ни у кого не возникло каких-то соблазнов никуда не идти, или наоборот потащить её с собой.)

> Это не важно.
Я думаю, что это важно и дополнительные работающие вита-камеры в городе не нужны.

Я тоже считаю, что рабочих камер больше быть не должно. Изначально разговор был про "может быть лучше придумать какое-то обоснование, почему, в отличие от ГЗ, для членов нашей группы возможно только одно воскрешение в вита-камерах (которое они проходят по сюжету), после которого любые вита-камеры для них уже бесполезны?" То есть даже если бы у них рядом были ещё рабочие камеры, они бы всё равно не смогли бы в них возрождаться. Например потому что они заражены оригинальным АДАМом, а сеть стандартных камер работает только с заражёнными neoADAMом. Впрочем, это всё теоретические, лорные вопросы.

>Она видела Букера и Элизабет в лифте. Во вселенной, где есть Комсток, то есть Букер, не утонувший на крещении.
>Если они исчезали, то в принципе не имеют смысла события бас1/2.
>Robert: And now she wants to go back.
>Ей ведь могло отрезать какую-нибудь другую часть тела.

На это я отвечать не буду, поскольку к моду это обсуждение отношения не имеет, а играть в аутизм утомительно.

>Ты не в ту сторону воюешь. С эгоистической перспективы должна быть чужда сама концепция квантового "бессмертия", поскольку оно не означает собственно бессмертия, а вместо этого подмену на другую сущность (такую же, но в любом случае внешнюю по отношению к субъекту). Для этой сущности подставы никакой нет.

Ну да. Выдёргиваем из параллельного мира своего двойника и записываем в его тело свою личность. Для личности двойника это смерть.

>"Машина времени" это то же самое в контексте мультивселенных, с таким же форком, порождаемым использованием. Она не может работать "в одной вселенной", потому что нет никакой одной вселенной.

Суть не в мультивселенных, а в том, что вита-камера, работающая как машина времени, копирует тело для вселения в него (копирует из прошлого), вита-камера твоей концепции тело вырезает.

>То есть он после смерти удаленно включит реактор, оставленный экспедицией?
>Я не против. Но не подразумевает ли предалагаемое тобой развитие событий по крайней мере такой же уровень премедитации как с заложенной бомбой? Ведь это наверное сложная техническая задача - через внешний источник поломать подлодку?

Нет, Кронн тут ни причём, это всего-лишь несчастный случай, вызванный действиями самой команды. (Он, правда, корявый, нужно придумать несчастный случай поестественней.)

>Кроме того, как тогда перед этим, когда все выключено, приезжает поезд? Типа открыты двери шлюза?

Поезд уже стоит с самого начала.

>Окно в гифт-шопе это самая высокая часть уровня. Дальше думаю понятно, к чему это приводит.

К чему?

>Почему ты не хочешь завязать их на обидку человека, которого только что назвали предателем и расстреляли?

Потому что в моём воображении он слишком крутой, чтобы быть таким мелочным и импульсивным. Смотри, по твоему выходит, он сначала пытается их взорвать заранее заложенной бомбой, а потом пытается спасти (и подчинить), когда они, эти недовзорванные враги, сами готовы переубивать друг-друга. С моей точки зрения логичнее наоборот -> сначала он открыто выходит к ним и благородно предлагает свою подлодку, лишь бы свалили и оставили его в покое -> его убивают, он, опять же благородно, решает сидеть тихо: "пусть думают, что я мёртв, идут своим ходом в Point Prometheus и сваливают на подлодке, я как-нибудь батисферу приспособлю" -> у них начинается кризисная ситуация, он видит, что они идут по той же дороге, что его собственная группа, отравляет их подчиняющим газом -> они вылечиваются, идут конкретно его убивать -> и всё равно когда приходят, он сначала пытается переубедить их. Думаю, то, что его убьют при встрече, он просчитывал как весьма возможный исход и у него был план действий (вернее, бездействия) на этот случай.

>Диалоги надо изначально написать хотя бы схематично.

Я короче в ближайшие дня два-три разберусь тут с одним делом и примусь дальше клепать диалоги.

>Такое себе оправдание, от робота требуется только чтобы у него была камера и фонарь.

А они плавучие, давление выдержат? Насколько помню, они в воздухе на реактивных струях держатся.
Аноним 08/11/19 Птн 06:22:36 #428 №8949966 
>>8838470

>Ты так говоришь, будто игрок будет в этот момент смотреть на ее ноги.

Учитывая то, что при воскрешении пойдёт анимация с падением на колени/четвереньки и последующим вставанием, он будет смотреть на всё её тело целиком. В том числе и на ноги.

>В тоддаче по факту практически отсутствует ролеплей основанный на билде персонажа - нет таких веток прохождения квеста или разрешения определенной ситуации, которые бы требовали какой-то скилл или перк. ... обычный игрок вообще не заморачивается билдом для отыгрыша

Я, в общем, могу делать в диалогах реплики, зависящие от SPECIAL, а не скиллов/перков, но блин, мы же и можем сделать по уму, чтобы именно скиллы/перки влияли на диалоги и был настоящий отыгрыш роли не в голове. Хотя бы на протяжении сюжета нашего мода. Что касается обычных незаморачивающихся игроков - смотри выше про подстраивание под правила игры.

>И вложил много времени в то чтобы сделать игру условно играбельной с помощью исторически первых и относительно небольших модов на правку баланса, смерженных вместе и допиленных руками.

Прям как я со Скайримом.

>Второй вариант меня устраивает.

Ок, договорились.

>в тоддаче особая инновационная модель крит ударов - есть полоска, которая заполняется немного с каждым попаданием, а когда заполнится, можно пр ивыстреле через ватс нажать пробел и тогда будет крит

В других играх такую полоску обычно называют "адреналин" или как-то так. В нормальной игре удача бы рандомно повышала шанс крита, без полосок (привносящих элемент упорядоченности и ожидаемости в осуществление некоего события (в нашем случае критического выстрела), т.е. элемент, прямо противоположный самой идеи удачи, завязанной на рандом и неожиданность).

>Это типичный способ встраивания отыгрыша в старые рпг, там булдурачи, планетка и т.д.

Ну и хорошо же.

>>8913150

>С такой логикой их не должно быть на двух последних уровнях, которые становятся доступны только вместе с Элизабет. Это не очень хорошо.

Имеются в виду Point Prometheus и Olympus Square? Что в этом плохого? Ведь ты сам в лоре писал, что у них началось АДАМ-сумасшествие когда они аж до Atlantic Express и далее добрались. Соответственно они воевать должны были в районе Apollo Square и канализаций.

>Пип-бой это редкая штука, он не должен быть у каждого.

"Pip-Boys were standard equipment issued to all Vault-Tec Corporation vaults."

В любом случае, что-то же у них в повер-арморах должно быть, какой-то микрокомпьютер.

>Я думаю, что рабочую версию можно попробовать сделать на инфинит + бас2.

Ок.

>А сурсы текстов ты нашел в этот раз?

Не понял про что ты.

>Мне кажется, голос из инфинита как бы искусственно молодым, если ты понимаешь о чем я.

А голос из басов - искусственно низкий и "вамповский".

Если забыл на какие-то твои посты ответить - напиши.
Аноним 09/11/19 Суб 12:42:55 #429 №8957843 
14554519986300.jpg
Аноним 09/11/19 Суб 13:09:09 #430 №8958013 
9181e801a67e0e916a45854271319ab8.jpg
D3pkfWW4AA-7go.jpg
https://dtf.ru/games/80422-sleduyushchaya-bioshock-mozhet-byt-igroy-servisom

>го в дейлик рейд на Фонтейна, выбивать рарные татухи на запястья
Аноним 09/11/19 Суб 15:08:41 #431 №8958826 
1526195463402.jpg
>>8958013
rip
Аноним 09/11/19 Суб 15:46:55 #432 №8959191 
>>8958013
1. Слухи на основе слухов
2. Это может быть просто мультиплеерная часть
Аноним 09/11/19 Суб 16:51:24 #433 №8959609 
>>8958013
Я бы платье для Элизабет фармил
Аноним 09/11/19 Суб 22:07:31 #434 №8962075 
1569206044542.JPG
>>8959191
>мультиплеерная часть
Это тоже равносильно закапыванию, так произошло с котором.
Аноним 11/11/19 Пнд 04:39:59 #435 №8970201 
BioShockInfinite 2014-05-27 11-26-03-56.jpg
BioShockInfinite 2014-05-27 11-26-22-08.jpg
BioShockInfinite 2014-05-27 11-34-47-70.jpg
ee1.jpg
Аноним 11/11/19 Пнд 19:03:53 #436 №8973216 
https://youtu.be/5S071AWzVNo
Аноним 11/11/19 Пнд 21:36:07 #437 №8974258 
1454820940826.webm
>>8941189>>8941052
Аноним 13/11/19 Срд 06:28:24 #438 №8982873 
14549244392000.jpg
Аноним 13/11/19 Срд 07:51:45 #439 №8982984 
bullet-nun-720x1080.jpg
>>8974258
>666x666
Тэк...
Аноним 14/11/19 Чтв 09:17:01 #440 №8989720 
14530757301960.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=yq7yzBcvLB8
Аноним 15/11/19 Птн 12:13:56 #441 №8997016 
1998.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=2d9inffnkZg
Аноним 15/11/19 Птн 15:52:20 #442 №8998390 
>>8973216
Вот теперь и можно начать играть в эту игору.
Аноним 15/11/19 Птн 20:21:24 #443 №9000793 
https://youtu.be/olZGATtTzZA
Всем аэротрассы и Элизабет в колбе.
Аноним 16/11/19 Суб 01:23:07 #444 №9004539 
48.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=o30Js248cvw
Аноним 16/11/19 Суб 02:52:35 #445 №9005509 
>>9004539
Ободранный лак?
Аноним 16/11/19 Суб 03:57:17 #446 №9005611 
>>9005509
Ты бы полазал по вентиляции у тебя бы тоже ободрался.
Аноним 16/11/19 Суб 08:31:36 #447 №9005806 
>>9005611
Но я не крашу ногти.
Аноним 17/11/19 Вск 01:36:11 #448 №9011323 
1493960523763.jpg
Аноним 17/11/19 Вск 03:06:43 #449 №9011667 
>>9011323
Футфетишизм - один из самых унылых и отталкивающих фетишей. Для пресных сорокалетних жирных куколдов.
Аноним 17/11/19 Вск 16:35:43 #450 №9014472 
>>9011667
Иди нах мне столько лет на сколько себя ощущаю.
а 33 всего лишь цыфра
Аноним 17/11/19 Вск 17:16:19 #451 №9014745 
>>9014472
>мне столько лет на сколько себя ощущаю
Это отмазка для отстающих в развитии?
Аноним 17/11/19 Вск 18:23:10 #452 №9015188 
>>9011667
Потёр бы её пяточки пемзой, анон?
Аноним 17/11/19 Вск 18:40:17 #453 №9015305 
>>9014745
Мама говорила что я умен не по годам. Ты тоже это заметил?
Аноним 17/11/19 Вск 19:52:09 #454 №9015758 
1450692718845.jpg
>>9015305
> Мама говорила что я умен не по годам.
СПОСОБНЫЙ НО ЛЕНИВЫЙ
Аноним 18/11/19 Пнд 01:56:20 #455 №9017659 
>>8949963
> fusion cells
Это батарейка от лазерного оружия, у игрока в кармане их может легко могут быть сотни. И именно про них я говорил, что если их можно использовать, то это нужно сделать через очень большое количество.
Исходя из контекста того, что написано далее, наверное ты имел в виду Fusion core.
> Проблема №3
Если ты завязал на наличие у игрока внешне доступного ресурса, то логично что будут последствия за его отсутствие. Я в этом не вижу проблемы.
Самый логичный вариант: 6 ПА -> воскресить всегда можно 6 человек включая игрока и Элизабет. А остальное зависит от количества которое есть у игрока.
Поскольку этот вариант влечет за собой возможные сложности с реализацией различных вариантов построения дальнейшего повествования, то игрока (вместе с Элизабет) отправляют искать батарейки до нужного количества, чтобы были воскрешены все. Если не хватило на ПА - ну значит не хватило.
Кстати, а ты принял во внимание тот факт, что воскрешены должны быть в том числе и те, кто мог не дожить до этих событий? Потому что в противном случае было бы очень тупо.
> Когда всех воскресят, Уиллоу просто расстреляет ещё рабочую камеру из минигана в соответствии с директивами по обращению с археотехом тёмной эры.
Интересное решение. В духе братства из четверки, я бы сказал.
> может быть лучше придумать какое-то обоснование, почему, в отличие от ГЗ, для членов нашей группы возможно только одно воскрешение в вита-камерах (которое они проходят по сюжету), после которого любые вита-камеры для них уже бесполезны?
Сложно и бесполезно.
> На это я отвечать не буду, поскольку к моду это обсуждение отношения не имеет, а играть в аутизм утомительно.
Тут все понятно.
> Ну да. Выдёргиваем из параллельного мира своего двойника и записываем в его тело свою личность. Для личности двойника это смерть.
Ты исходишь из предположения, что мир реалность двойника отличается заметно с его точки зрения. Если она отличается на падение одного атома, то это не очень критично, по сути это та же личность с небольшим дополнительным воспоминанием о смерти.
> Суть не в мультивселенных, а в том, что вита-камера, работающая как машина времени, копирует тело для вселения в него (копирует из прошлого), вита-камера твоей концепции тело вырезает.
Суть именно в концепции таймтревела в мультивселенных, которую ты не понимаешь. Именно в том понимании, в каком оно преподносится в инфините. А единственная внутренне-непротиворечивая интерпретация следующая.
В каждый момент существования ветки-реальности происходит ветвление на бесконечное число новых веток. Между ними могут быть различия в положении одного атома. С течением времени впрочем эти различия могут очень быстро увеличиваться и становится наблюдаемыми. Но поскольку их число бесконечно, значит существует бесконечное число реальностей, которые похожи очень сильно и развивались с момента своего ветвления практически одинаково.
На этом основан принцип "летающих" частиц Лютесов - они представляют собой выбор такого варианта, где все вещество, или по крайней мере большая его часть не упала.
Допустим, есть механизм попадания тебя в прошлое определенной ветки. Что из этого следует? То, что самим своим перемещением, ты во-первых, создашь новую ветку. Дальше, каждый момент твоего нахождения в этом "прошлом", точно так же порождает бесконечное число ответвлений. Но у тебя нет способа "изменить прошлое". Ты может только создать новую реальность. И это есть разрешение всех парадоксов тайм-тревела в такой системе. Если ты убьешь деда лопатой, то ты не растворишься в воздухе в лучших традициях поп-произведений о путешествиях во времени. И не возникнет ситуации что ты не сможешь этого сделать в силу наличия каких-то фундаментальных физических законов, запрещающих нарушать причинно-следственные связи.
В силу такой трактовки говорит то, про что было в отрывках, на которые ты не стал отвечать. Концовка инфинита и Элизабет из бас2 после нее наблюдающая себя и Букера и т.д.
Поэтому никакого "вырезания тела" не может происходить. Вита-камера что должна сделать? Спуститься немного вниз по дереву своей реальности. И вытянуть субъекта. При этом сам факт вытягивания ничего не вырезает из этого прошлого, а порождает новую группу ветвлений, где субъект просто пропал. Оригинальная реальность продолжает сущемтвовать в неизменном виде.
Другой вариант это не спускаться вниз, а взять субъекта на своем уровне времени в ветке, которая практически неотличимо похожа. Смысл далее такой же. Но по логике вещей этот вариант сложнее первого, а следвательно менее предпочтителен.
Вот такое может быть объяснение квантового принципа работы вита-камеры.
> Нет, Кронн тут ни причём, это всего-лишь несчастный случай, вызванный действиями самой команды. (Он, правда, корявый, нужно придумать несчастный случай поестественней.)
> Потому что в моём воображении он слишком крутой, чтобы быть таким мелочным и импульсивным.
Ладно, мне надоело, это тянется слишком долго. Я чувствую, что мог бы что-то делать понемногу, но когда висит длинный пост, на который нужно несколько часов чтобы сделать за раз, это демотивирует. И при этом есть несогласованные куски по самому началу.
У тебя до конца недели, чтобы придумать объяснение, переделать то что в схеме сюжета связано с этим и отредактировать сценарий с диалогами до встречи с Кронном включительно.
Это имеет приоритет перед ответом на все остальное.
> К чему?
К затоплению, вода поднимется до уровня разрыва в гифт шопе, следовательно затоплены все комнаты ниже по верхний уровень своих дверей.
> А они плавучие, давление выдержат? Насколько помню, они в воздухе на реактивных струях держатся.
Так надо причалить, выпустить и отплыть. Можно еще в просто бочку посадить и ее снизу запустить, чтобы она всплывала за счет наличия воздуха.



Аноним 18/11/19 Пнд 01:56:36 #456 №9017661 
>>8949966
> Учитывая то, что при воскрешении пойдёт анимация с падением на колени/четвереньки и последующим вставанием, он будет смотреть на всё её тело целиком. В том числе и на ноги.
Он всегда сверху вниз на нее смотрит, потому что Элизабет карлица.
> Я, в общем, могу делать в диалогах реплики, зависящие от SPECIAL, а не скиллов/перков, но блин, мы же и можем сделать по уму, чтобы именно скиллы/перки влияли на диалоги и был настоящий отыгрыш роли не в голове.
Делай от перков, но также и от спешал. Можно еще сделать проверку типа "или".
> т.е. элемент, прямо противоположный самой идеи удачи, завязанной на рандом и неожиданность).
Ну да в этом и суть претензии, ты смотришь на такие решения и думаешь, а как вообще такое можно было придумать.
> Имеются в виду Point Prometheus и Olympus Square? Что в этом плохого? Ведь ты сам в лоре писал, что у них началось АДАМ-сумасшествие когда они аж до Atlantic Express и далее добрались. Соответственно они воевать должны были в районе Apollo Square и канализаций.
Олимпус сквер доступен, а музей ПП и вход ПП - нет. Я имею в виду, что это плохо с той точки зрения, что на этих уровнях особо нечем заполнять кроме искусственной фигни типа дронов и т.д.
> В любом случае, что-то же у них в повер-арморах должно быть, какой-то микрокомпьютер.
В визор, если объяснять то, как открывается меню пип боя в ПА не через игровые условности. Но я считаю, что если персонажи всегда будут носить шлемы, это не оч.
Я считаю, можно дать пип-бой одному из скрайбов, но если он будет у большего числа персонажей это что-то типа перебора.
Там вроде есть анимация для чтения с бумажного планшета, можно ее модифицировать для электронного планшета.
> Не понял про что ты.
https://youtu.be/Lo4axMxpf5s?t=63
Я пытался подобрать интонации чтобы они были хотя бы минимально похожими.
> А голос из басов - искусственно низкий и "вамповский".
Из первого - очевидно да, а во втором более естественный.

>>8763838
> мы должны создать своего собственного Бога: сверхинтеллект, оптимизированный исключительно для достижения блага и радости, такой мощный, что мог бы контролировать всё — нашу среду, взаимодействия, даже наши желания и гены — чтобы, противопоставив его природе, он мог крепко связать счастье и выживание воедино.
Бог умер, но типы определенной психической организации все пытаются его реанимировать в более лучшей инкарнации, не в силах выйти за его пределы, и даже не осознавая этого. Создать нечто бесконечно превосходящее человека лишь для того, чтобы оно удалило из биологических существ их неотъемлемую часть, эволюционно обусловленную - отличное решение. Для существования последнего человека. Потенциально бесконечного. Мне нравится, если я правильно понял, к чему ты это репостнул.
А как бы ты построил возражение на это предложение?

>>8916286
Схожая тематика последствий целенаправленной научно-технологической трансформации общества и человека есть у него в "Возвращении со звезд". И в "Конце вечности" Азимова.
Но я бы конечно в первую очередь вспомнил "Город и звезды".
Аноним 18/11/19 Пнд 18:17:57 #457 №9020696 
1436093266608.jpg
>>9015188
А если бы она была ламией, потер бы ей хвостик?
Аноним 18/11/19 Пнд 18:33:57 #458 №9020789 
А если бы она была фемкой, смеялся бы над её шутками про историю браузера Букера?
https://www.youtube.com/watch?v=vTd0crm1rt8
Аноним 19/11/19 Втр 01:30:43 #459 №9023667 
>>9020789
Элизабет не дегенератка.
Аноним 19/11/19 Втр 09:07:04 #460 №9024584 
>>9020789
У этой бабы недавно батя ирл помер и она сильно удивлялась, когда нашла у него то ли гандоны, то ли виагру. Хз, зачем к чему это вспомнилось
Аноним 19/11/19 Втр 19:07:24 #461 №9027361 
Bump
Аноним 19/11/19 Втр 19:23:41 #462 №9027487 
>>9024584
Откуда инфа то?
Аноним 19/11/19 Втр 19:49:54 #463 №9027633 
1554303322728.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=_LEx13TARzY
Аноним 20/11/19 Срд 17:04:57 #464 №9031824 
1568599535986.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=6auqNtVJrGA
Аноним 21/11/19 Чтв 20:43:02 #465 №9039591 
1446510321305.jpg
Аноним 21/11/19 Чтв 21:51:33 #466 №9039971 
>>9039591
А это у неё губы такие красные или помада влагостойкая?
Аноним 21/11/19 Чтв 22:26:53 #467 №9040193 
1433988352130.jpg
>>9039971
От природы такие
Аноним 22/11/19 Птн 00:28:02 #468 №9040909 
>>9040193
Анон, вдул бы ты этому будь она Лизонькой?
Аноним 22/11/19 Птн 17:51:46 #469 №9044050 
>>9040909
Пощекотал бы залупу об её усики :3
Аноним 22/11/19 Птн 19:56:43 #470 №9044796 
>>9020789
>историю браузера
>1912
Я над этим посмеялся
Аноним 22/11/19 Птн 20:21:17 #471 №9044950 
Снегодня же вечер пятницы где все букеры
Аноним 22/11/19 Птн 20:34:43 #472 №9045024 
>>9044796
>историю браузера
>1912
почтовые голуби с фотокарточками куртизанокъ
Аноним 23/11/19 Суб 00:35:53 #473 №9046464 
1459671887907.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=GxMFCa1Txak
Аноним 23/11/19 Суб 00:38:42 #474 №9046481 
>>9044950
>Снегодня же вечер пятницы
Аноним 23/11/19 Суб 02:43:31 #475 №9047036 
>>9045024
А точнее почтовые голуби с фотокарточками куртизанки Элизабет.
Аноним 23/11/19 Суб 09:07:21 #476 №9047447 
>>9017659

>У тебя до конца недели, чтобы придумать объяснение, переделать то что в схеме сюжета связано с этим и отредактировать сценарий с диалогами до встречи с Кронном включительно.
>Это имеет приоритет перед ответом на все остальное.

Я думол всю неделю. И вот что придумол. По пунктам:

1.) Пролом в Docks был сделан субмариной первой экспедиции. Они высаживались в Ryan Amusements, исследовали его, поставили генераторы, починили поезд, потом уплыли на подлодке в Point Prometheus.

2.) Когда 1-я экспедиция попала под эффекты Адама, часть группы откололась из-за конфликта с писцами. Писцы хотели послать сигнал SOS через радиобуй, бунтовщики перерезали кабель.

3.) Далее бунтовщики взяли одну из батисфер в Apollo Square. На батисфере далеко не уплывёшь из-за полусдохшего двигателя (только Элизабет может помочь починить эти детали). Они решают осесть в Ryan Amusements, перед этим всплывают и берут с собой буй. (В "доках" Ryan Amusements уже есть одна батисфера, я могу добавить ещё одну.) В Ryan Amusements они блокируют передвижение стоящего там поезда, возможно ставят турели в Train Station.

4.) В Ryan Amusements они включают буй снова, на автоматическую посылку сигнала SOS. Так как сигнал теперь исходит из подводного здания, его можно засечь только относительно вблизи (думаю, речь идёт о сотнях метров, но это нужно проверить). Те, кто должен приплыть на помощь, выйдут по нему прямо к Ryan Amusements.

5.) Так же они устанавливают прямо на буй самодельную бомбу из fusion core, на случай, если приплывёт Кронн. Буй может понадобиться ему для установки связи с материком, поэтому он может приплыть и постараться перебить их всех. Бунтовщики связываются с ним по проводному каналу в Security и, не вдаваясь в детали, рассказывают ему о том, что у них есть страховка и он не должен пытаться приплыть в Ryan Amusements.

6.) Теперь они сидят в Ryan Amusements и ждут спасательной экспедиции. Когда она прибудет, они планируют либо обманом добиться своей эвакуации, либо шантажировать прибывших бомбой, либо перебить их и захватить новую подлодку.

7.) Эти планы вызывают разногласия среди бунтовщиков и они убивают друг-друга.

8.) Прибывает наша экспедиция и засекает сигнал SOS. Они прибывают в освещённый работающими генераторами Ryan Amusements, вскрывают заблокированную изнутри дверь, находят тела и неактивированный буй.

9.) Они переносят буй в подлодку и подключают его к терминалам, надеясь получить доступ к информации. Это активирует обратный отсчёт бомбы.

Если тебя не устраивает этот вариант, есть два варианта попроще:

- Бунтовщики повесили бомбу на одного из своих роботов-хэнди и запрограммировали его на автоматическое перемещение к доку и взрыв, если он не будет отключён вручную. Когда наша экспедиция прибывает на место, они обнаруживают заблокированную изнутри дверь, из-за которой идёт сигнал, и подрывают её направленным взрывом. Всё ещё включённый робот, находящийся внутри, расценивает это как акт агрессии и активирует свою программу, то есть плывёт к подлодке и подрывается, проигрывая при этом аудиозапись одного из бунтовщиков с бессвязными проклятиями Кронну.

- Ещё в первое посещение Ryan Amusements экспедиция подключила к местной энергосети свои переносные генераторы, запитанные от fusion core (или же установила переходники для fusion core на местные генераторы). Из-за износа старой сети эти генераторы пришлось отключить. Когда наша экспедиция прибыла на место и попыталась включить их снова, произошёл миниядерный взрыв.

Но мне они кажутся более слабыми, чем вариант с буем.

10.) Они убегают в Train Station, закрывают за собой герметичную дверь и наблюдают в окно за оторванным хвостом подлодки. После чего садятся на поезд и отправляются в Atlantic Express.

11.) Где их встречает Кронн.

Если ты утвердишь это, я внесу соответствующие изменения в схему сюжета. Изменять диалоги не требуется. На остальное отвечу потом.
Аноним 24/11/19 Вск 06:16:26 #477 №9055075 
1.jpg
>>9017659

Смотри, какой плакат в гифтшопе нашёл. даже не знаю, хорошо это совпадение дизайнов с нашим батискафом, или плохо.

>Исходя из контекста того, что написано далее, наверное ты имел в виду Fusion core.

Да, конечно. То, что пихается в ПА.

>Если ты завязал на наличие у игрока внешне доступного ресурса, то логично что будут последствия за его отсутствие. Я в этом не вижу проблемы. ... Поскольку этот вариант влечет за собой возможные сложности с реализацией различных вариантов построения дальнейшего повествования, то игрока (вместе с Элизабет) отправляют искать батарейки до нужного количества, чтобы были воскрешены все. Если не хватило на ПА - ну значит не хватило.

Исходя из того, что я там выше написал про бутовщиков в RA, возможно нужно просто выкинуть нахрен ограниченность в энергии. Девиро в своём бездонном рюкзаке таскает запас батарей и всё тут.

>Кстати, а ты принял во внимание тот факт, что воскрешены должны быть в том числе и те, кто мог не дожить до этих событий? Потому что в противном случае было бы очень тупо.

Ты имеешь в виду возможное самоубийство Девиро и тех, кто погибает в перестрелке?Нет, я об этом не думал. И да, ты прав, такое было бы тупо. С внутреигровой стороны. С внешнеигровой стороны это воскрешение обесценивает предыдущие выборы игрока во-первых, и открывает вопрос с воскрешением членов первой экспедиции - как минимум писца Гизмонди, труп которого лежит прямо рядом с камерой (если не в ней). Сначала я хотел сделать такое возражение - мол, чтобы камера сработала, нужно чтобы человек умер прямо рядом с этой работающей камерой. (Я говорю сейчас именно про "нашу" камеру, сучонговскую.) Поэтому мол, второй экспедиции придётся расстреливаться прямо рядом с камерой. Но потом вспомнил - а Элизабет? Она же не вот вот померла, а вообще сотни лет назад. Поэтому возражение такое - эта камера воскрешает только заражённых оригинальным АДАМом. Они воскрешают заражённую таким АДАМом Элизабет и на основе её крови с АДАМом делают сыворотку, заражающую и их оригинальным АДАМом. Новый АДАМ вступает в борьбу с оригинальным АДАМом за носителя, тот умирает - и возрождается в вита-камере Сучонга, заражённый лишь новым АДАМом. Но те, кто умер раньше - они то умерли не заражённые оригинальным АДАМом. С другой стороны камера ГЗ явно может воскрешать заражённых новым АДАМом. (Пусть и настроена на его ДНК, но её ведь можно перенастроить.) Тут путь мог бы быть такой - после смерти (или переубеждения) ГЗ используем его камеру для воскрешения старых трупов (1-я экспедиция, Деверо и т.д.) -> далее заражаем их оригинальным АДАМом -> воскрешаем в камере Сучонга. Я пока не могу придумать, что тут может быть препятствием. А придумать надо.

>Интересное решение. В духе братства из четверки, я бы сказал.

Решение такое же тупое, как у сценаристов четвёрки? Или персонаж себя ведёт соответственно нео-луддитскому образу БС из четвёрки?

>Ты исходишь из предположения, что мир реалность двойника отличается заметно с его точки зрения. Если она отличается на падение одного атома, то это не очень критично, по сути это та же личность с небольшим дополнительным воспоминанием о смерти.

Нет, я имею в виду, что вот в двух параллельных вселенных есть ты и твой двойник. И ты предлагаешь для воскрешения не копировать своего двойника, а выдёргивать его из его вселенной. Пусть даже у вас практически одинаковые воспоминания и личность - было двое, стал один. (Я пишу это всё и вспоминаю тупой боевик с Шварцнегером - "Седьмой день" или как-то так, где злодей себя без конца клонировал.)

>которую ты не понимаешь. ... В каждый момент существования ветки-реальности происходит ветвление на бесконечное число новых веток. Между ними могут быть различия в положении одного атома.

Я это всё понимаю. И даже практически теми же словами описывал итт, используя поехавшую метафору постоянно разветвляющихся макаронин.

>Но поскольку их число бесконечно, значит существует бесконечное число реальностей, которые похожи очень сильно и развивались с момента своего ветвления практически одинаково. ... Но у тебя нет способа "изменить прошлое". Ты может только создать новую реальность. И это есть разрешение всех парадоксов тайм-тревела в такой системе. Если ты убьешь деда лопатой, то ты не растворишься в воздухе в лучших традициях поп-произведений о путешествиях во времени. ... В силу такой трактовки говорит то, про что было в отрывках, на которые ты не стал отвечать. Концовка инфинита и Элизабет из бас2 после нее наблюдающая себя и Букера и т.д.

Ок, так и запишем - во время БАС2 и после существует бесконечное число вселенных с бесконечным числом Элизабет в них. Существует так же бесконечное число вселенных, где Элизабет нет и никогда не было. Существует так же бесконечное число вселенных, где Комсток жив, разделяющееся на бесконечное число вселенных, где он прячется в Рапчуре, и бесконечное число вселенных, где он остался у власти в Колумбии. Вопрос - зачем в данной картине мира показанная нам Элизабет, якобы обладающая всезнанием о всех этих вселенных, идёт в Рапчур, чтобы убить одного конкретного Комстока? Ответы дал Левин, кстати. "Константы и переменные."

>Поэтому никакого "вырезания тела" не может происходить. Вита-камера что должна сделать? Спуститься немного вниз по дереву своей реальности. И вытянуть субъекта. При этом сам факт вытягивания ничего не вырезает из этого прошлого, а порождает новую группу ветвлений, где субъект просто пропал. Оригинальная реальность продолжает сущемтвовать в неизменном виде.

Я знаю, к чему ты ведёшь. Что времени вообще не существует. Существует только бесконечность статичных состояний вселенной, отделённых друг от друга разными вариантами событий, даже таких мелких, как положение одного атома. А время - иллюзия, построенная сознанием человека. Кадры киноплёнки, которые сознание принимает за движущуюся картинку. И "путешествие во времени" - на самом деле не путешествие, а стирание себя на одном кадре и врисовывание в другой.

>Но по логике вещей этот вариант сложнее первого, а следвательно менее предпочтителен.

И оба эти варианта гораздо сложнее моего. У тебя там словно ИИ сидит в вита-камере, ИИ-путешественник по параллельным вселенным. В то время как у меня это просто машина, запоминающая по щелчку кнопки состояние внутри себя и только (фотокабинка с моментальными фото, если продолжать аналогию). И по внешнему сигналу воспроизводящая это состояние. Предыдущее - мёртвое - тело владельца из материи превращается в энергию (спецэффекты при убийстве Кронна), которая по сети АДАМа перемещается к вита-камере и даёт той большой объём энергии для создания нового тела (обратный процесс - из энергии в материю) и информацию для наполнения тела (личность/память).

>Так надо причалить, выпустить и отплыть. Можно еще в просто бочку посадить и ее снизу запустить, чтобы она всплывала за счет наличия воздуха.

Я не понимаю, ты лоллируешь или серьёзен. В любом случае, я не особо против роботов-разведчиков. Особенно у первой экспедиции, научно-исследовательской.
Аноним 24/11/19 Вск 06:16:59 #478 №9055078 
>>9017661

>Он всегда сверху вниз на нее смотрит, потому что Элизабет карлица.

Метр шестьдесят восемь это не карлица. Тем более по тем временам.

>Делай от перков, но также и от спешал. Можно еще сделать проверку типа "или".

Ок.

>Олимпус сквер доступен, а музей ПП и вход ПП - нет. Я имею в виду, что это плохо с той точки зрения, что на этих уровнях особо нечем заполнять кроме искусственной фигни типа дронов и т.д.

Ну х.з. если честно. Как видишь, я уже запихнул их всех в RA, причём в такой ситуации, что снимать ПА им как-раз не с руки. Впрочем, музей и PP уровни не такие уж большие.

>В визор, если объяснять то, как открывается меню пип боя в ПА не через игровые условности. Но я считаю, что если персонажи всегда будут носить шлемы, это не оч.

У них явно есть какая-то управляющая поверармором электронная система, которая в том числе и выводит на визор все эти показатели брони и т.п. Логично, что к этой системе можно будет подключить пип-бой/планшет и снять с её носителя информации некие данные. Например записи радиопереговоров и тому подобное.

>Mayhem - In the Lies Where upon you lay

А. Нет, даже не искал.

>Из первого - очевидно да, а во втором более естественный.

Всё равно он какой-то чересчур злой во втором.

>Бог умер, но типы определенной психической организации все пытаются его реанимировать в более лучшей инкарнации, не в силах выйти за его пределы, и даже не осознавая этого. Создать нечто бесконечно превосходящее человека лишь для того, чтобы оно удалило из биологических существ их неотъемлемую часть, эволюционно обусловленную - отличное решение. Для существования последнего человека. Потенциально бесконечного. Мне нравится, если я правильно понял, к чему ты это репостнул.

Мне кажется ты меня переоцениваешь. Я имел в виду просто комфортную среду, которая, если ребёнок упадёт, сгустит под ним воздух. Если кто-то в кого-то выстрелит - порох не сработает. Если кто-то голоден - материализует прямо перед ним тарелку с пирожными. Про "последнего человека" вообще не понял. Евангелион кокойто.

>А как бы ты построил возражение на это предложение?

Не я, а Уиллоу на такое скажет, что всё это несправедливо. Вот третья мировая была справедливым мероприятием, потому что человечество получило то, что заслужило. Рай тоже нужно заслужить - а не вот так вот, на блюдечке. Можно продолжить. От блюдечка из людей получатся не ангелы, а свиньи. С таким всемогуществом можно и мозги всем промыть, превратив в высокодуховных, но это уже будет то самое отнимание свободы воли и перекраивание всех по своим лекалам.

>Схожая тематика последствий целенаправленной научно-технологической трансформации общества и человека есть у него в "Возвращении со звезд". И в "Конце вечности" Азимова. Но я бы конечно в первую очередь вспомнил "Город и звезды".

У нас вся эта утопия в любом случае останется лишь теоретизированием Кронна.
Аноним 25/11/19 Пнд 02:38:31 #479 №9062481 
14369057475371.jpg
Аноним 25/11/19 Пнд 02:56:03 #480 №9062540 
1519319637229.jpg
1542634216777.png
>>9047447
> В "доках" Ryan Amusements уже есть одна батисфера, я могу добавить ещё одну.)
Это игрушечные батисферы из аттракциона, которые ездят по рельсам по туннелям вокруг главного зала.
Ассеты для батисфер есть. Они использовались последней локации, где припаркована целая подлодка.
> (только Элизабет может помочь починить эти детали)
Подразумевает ли это, что рабочая батисфера, которая используется по сюжету далее для перемещения в поинт прометеус находится не в АС, а в РА?
> Писцы хотели послать сигнал SOS через радиобуй, бунтовщики перерезали кабель.
> Буй может понадобиться ему для установки связи с материком
> Эти планы вызывают разногласия среди бунтовщиков и они убивают друг-друга.
Там обязательно должна быть ситуация, чтобы кто-то кого-то подозревал в том, что он синт.
> Они переносят буй в подлодку и подключают его к терминалам, надеясь получить доступ к информации.
Нужно обоснование того зачем это нужно и какую информацию кроме сообщения может содержать маяк. Я могу представить такое, что в него помимо бомбы внесены другие модификации, порожденные больным разумом, так что сразу не разобраться.
Кроме этого, нужны дополнительные статисты, которые занесут бомбу на подлодку и будут в ней ковыряться на момент взрыва.
> Если ты утвердишь это, я внесу соответствующие изменения в схему сюжета.
Давай.
Аноним 25/11/19 Пнд 06:28:47 #481 №9062836 
Сколько лет уже продолжается эта опупея?
Аноним 26/11/19 Втр 06:00:38 #482 №9070154 
>>9062540

>Ассеты для батисфер есть. Они использовались последней локации, где припаркована целая подлодка.

Хочешь я тебе хохму скажу? У меня нету этого уровня. Ни на жёстком, ни на ГуглДиске.
Аноним 26/11/19 Втр 11:16:59 #483 №9070708 
>>9070154
Так он собран полностью в CK. И батисфера из первого биошока ремастеред тоже есть в виде статика для CK. Не требуется ничего делать.
Аноним 27/11/19 Срд 05:52:20 #484 №9076260 
>>9062540

>Это игрушечные батисферы из аттракциона, которые ездят по рельсам по туннелям вокруг главного зала.

Я, кстати, знатно проиграл с этого.

>Ассеты для батисфер есть. ... И батисфера из первого биошока ремастеред тоже есть в виде статика для CK. Не требуется ничего делать.

И что, в Доках RA ты сам их будешь вставлять, когда уровни будешь в CK импортировать? В любом случае из максовой модели Доков нужно удалить игрушечные батисферы. Если бы ты мне скинул экспортированные из CK модели настоящих батисфер, я бы сразу всё сделал, как надо.

>Подразумевает ли это, что рабочая батисфера, которая используется по сюжету далее для перемещения в поинт прометеус находится не в АС, а в РА?

Если под РА понимается Ryan Amusements, то нет, конечно. Ryan Amusements уже всё, затоплен к херам в самом начале, и больше мы туда не возвращаемся. Батисфер же больше одной было во всё Рапчуре - да и та батисфера, на которой мы будем перемещаться, она не то чтобы рабочая, её ещё чинить нужно будет с Лизонькой.

>Там обязательно должна быть ситуация, чтобы кто-то кого-то подозревал в том, что он синт.

Ок, записал себе, чтобы не забыть. Это протянет связь между нашим модом и основным квестом четвёрки. Для диалога с "нашим" бунтовщиком (Дэвис) предлагаю подозрения в том, что писцы спелись с Институтом. Да, кстати, я забыл тебе ещё сказать - как насчёт сделать Кларка филиппинцем и соответственно дать ему фамилию Macaraig вместо дженерик-Кларка?

>Нужно обоснование того зачем это нужно и какую информацию кроме сообщения может содержать маяк. Я могу представить такое, что в него помимо бомбы внесены другие модификации, порожденные больным разумом, так что сразу не разобраться.

Бомба это сама по себе офигеть модификация. Посмотри пофикшенный сюжет, короче.

>Кроме этого, нужны дополнительные статисты, которые занесут бомбу на подлодку и будут в ней ковыряться на момент взрыва.

Вот для этого и пригодятся роботы.

>Давай.

Сделал. Если что, обе старые версии у меня хранятся и на жёстком, и в гуглдиск.
Аноним 29/11/19 Птн 04:38:19 #485 №9087198 
d62jsym-5f104eb5-370f-4caa-bc89-6009de17e0f4.jpg
Аноним 30/11/19 Суб 08:27:53 #486 №9093558 
Elizabeth-BioShock.jpeg
https://www.youtube.com/watch?v=cFqchhS4QvU
Аноним 01/12/19 Вск 02:37:23 #487 №9100213 
>>8488285
Да нет, с конкретными задачами.
https://coub.com/view/b3psr
Аноним 01/12/19 Вск 13:19:59 #488 №9101455 
image.jpg
>>9100213
Чет захотелось опять накатить скурим с модами, сделать Лизоньку и отправить ее сношаться со всеми подряд в Вайтран за минимальный прайс.
Аноним 01/12/19 Вск 13:42:48 #489 №9101619 
>>9101455
DO
IT
NOW!
Аноним 02/12/19 Пнд 22:29:31 #490 №9111901 
14596215067580.jpg
Аноним 02/12/19 Пнд 23:48:16 #491 №9112404 
>>9111901
https://www.youtube.com/watch?v=9VGKisqEAkE

Аноним 04/12/19 Срд 11:26:56 #492 №9119787 
14363932634601.jpg
Аноним 04/12/19 Срд 18:01:03 #493 №9121834 
>>9119787
Тетя Карло обнимает своё поделие перед отправкой оного в школу?
Аноним 05/12/19 Чтв 22:44:55 #494 №9128432 
14348367282430.jpg
Аноним 06/12/19 Птн 22:27:52 #495 №9133890 
На какие игры уже есть годные моды с Лизонькой? Нью Вегас? 4 фаллаут?
в идеале не просто модельку впихнули, а поработали с ней и анимацией, с озвучкой
Аноним 07/12/19 Суб 00:19:04 #496 №9134736 
Вечор пятницы. Где же все Букеры?
Аноним 07/12/19 Суб 00:26:15 #497 №9134794 
1512099590134.jpg
>>9134736
Аноним 07/12/19 Суб 07:02:43 #498 №9135878 
PiperWrightatDC.jpg
Нора.jpg
15686714660040.png
>>7954218 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=zsKZA-bv1Fs
Может ли Пайпер или Нора быть альтер версиями Лизы в ином измерении? Давайте искать другие версии Лизки в других вселенных?
Аноним 07/12/19 Суб 07:57:34 #499 №9135941 
LaraRavel.png
>>9135878
Вот Лара из нового мора.
Аноним 07/12/19 Суб 11:12:22 #500 №9136427 
Посоны, как найти песню про букера и элизабет? Я ее постил сюда наверное года три назад. Сам трек исполняет мужик и он вроде жанра инди-рок или чего-то такого и там целый альбом был возможно даже про другие игры, но именно эта песня точно была про события игры и персонажей. Когда я ее постил там было 700 просмотров на официальном канале группы, что очень мало для трека такого качества. Кто-то помнит?
Аноним 07/12/19 Суб 12:30:48 #501 №9136848 
>>9135941
Маладца. Закину в копилочку.
Аноним 07/12/19 Суб 12:38:10 #502 №9136897 
>>9136427

https://www.youtube.com/watch?v=AK9L5zSDRiA
https://www.youtube.com/watch?v=aR0kg8MBjZg
Аноним 07/12/19 Суб 13:15:10 #503 №9137094 
>>9136897
Нет, там именно инди-рок был, и если не прислушиваться к словам то не понятно о чем песня.
Аноним 07/12/19 Суб 16:23:32 #504 №9138223 
>>9133890
Бамп
Аноним 08/12/19 Вск 17:42:40 #505 №9145228 
15758076767121.jpg
>>9135878
Кортана чем то напомнила.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:01:52 #506 №9148419 
1542742304466.jpg
Аноним 09/12/19 Пнд 17:13:12 #507 №9151356 
https://twitter.com/Kotaku/status/1204029849733681152?s=20
Аноним 09/12/19 Пнд 19:13:41 #508 №9152292 
image.png
НАЧАЛЬНИК!
Перекатывай давай
Аноним 09/12/19 Пнд 19:33:32 #509 №9152550 
Пизда следующему биошоку короче
https://twitter.com/jasonschreier/status/1204075948175429632?s=20
Аноним 09/12/19 Пнд 20:01:22 #510 №9152704 
Не удивлюсь, если эти пидоры и Элизабет туда засунут. Испошлят и испоганят.
Аноним 09/12/19 Пнд 20:10:18 #511 №9152764 
>>9152550
без Левина?
>>9152704
Двачую. Сам думал об этом - с одной стороны хочется снова получить те самые эмоции, снова увидеть Элизабет. А с другой - мало того это не логично, т.к. та самая Элизабет погибла, так ещё и высок риск того, что к хуям зашкварят её и испохабят, превратив в какую-нибудь тп или вообще фемку, что только пиздец как расстроит и испортит её образ
а ещё думал над вариантом, где будет новая девушка
Аноним 09/12/19 Пнд 20:30:12 #512 №9152875 
А если бы Элизабет была твилечкой, какого цвета у нее была бы кожа, синего, фиолетового, зеленого, желтого или красного?
Аноним 09/12/19 Пнд 20:36:04 #513 №9152917 
>>9152764

>новая девушка

Тоже весьма возможно. "Миленькая маленькая большеглазая пигалица ути-пути" в спутниках ГГ станет признаком франшизы, как "аригинальние-филасовские-зладеи-а-ти-знаиш-што-токое-бизумие" в Фаркрае.
Аноним 09/12/19 Пнд 21:05:58 #514 №9153077 
Видел мод на фаллуаут 4 с компаньоном Элизабет, только там вроде небольшие недоработки, анимация лечения стремная и головные уборы нельзя носить.
А какие моды накатывали вы? Алсо, вроде двачеры какой-то мод делали - сделали в итоге?
Аноним 10/12/19 Втр 00:25:48 #515 №9154779 
>>9151356
НАКАТИМ
Аноним 10/12/19 Втр 00:26:43 #516 №9154784 
Ну чё, перекот то будет в честь таких событий?
ПЕРЕКАТ Аноним 10/12/19 Втр 00:39:03 #517 №9154848 

>>9154843 (OP)
>>9154843 (OP)
>>9154843 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения