24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>11139819 https://www.youtube.com/watch?v=an9tZlX0n4g&feature=youtu.be Минут 15 погонял бетку от 5-го мая, 10/10, хоспаде. Джанитор выпилен, куча новых анимаций и эффектов, и самое главное - там всего лишь одна пятая часть от новинок финальной версии. Я сейчас стены ебать начну, Сарж, пидор, давай быстрее!
>>11140181 Для думов вадов больше ,чем наверное для всех остальных игор вместе взятых. Плюс обновлённые карты есть как отдельный проект от этого же поца.
Какой порт наиболее оптимален для Брутала? Особенно учитывая эту новую версию? А то кто-то жаловался, что где-то новые версии косо работают, приходится откатывать и прочей хуйней заниматься. И вот еще что - можно ли играть в BD с ванильным интерфейсом, тоесть с мордой и растянутой на весь экран панелькой?
>>11140181 >Ну и чем это будет отличаться от предыдущих версий? Посмотри видео в треде. Механики новые. >больше литров крови уже хуй вставишь WHAT? >>11139886 >>11140199 Я gzdoom использую. >можно ли играть в BD с ванильным интерфейсом, тоесть с мордой и растянутой на весь экран панелькой? Да, там по дефолту худ ванильный. >>11140201 Нечего писать пока, релиз в 01:00 по Москве + примерно полчаса на проверку. >>11140233 --> >>11139837
>>11140199 Обещал выкатить версию в добавок "распакуй и играй" сейчас. С 30 новыми картами или типа того. Блин, добавил бы он новых монстров, того же суккуба с бензопилой из дум рпг 2. Или собак из вольфештейна чтоб можно было ещё как в дум рпг 1 носить как оружие или натянуть её жопу на дрободан чтоб как глушитель.
>>11140261 >Обещал выкатить версию в добавок "распакуй и играй" сейчас. С 30 новыми картами или типа того. Он сказал что не успевает, так что, сегодня релиз самого BD, а starterpack - позже. > Unfortunately, only the main file will be updated. I was not able to finish all the maps for the starter pack, so I decided to postpone the release of the Starter Pack, and not delay the release of Brutal Doom v20. I will release the Starter Pack on the following weeks.
>>11140295 Проблема в морали, лени ААА разработчиков, давления общественного мнения, а так же в полигональных моделях и аудитории из школьников и долбоёбов и феменисток.
Скачал gzDOOM, квадратный монитор вырубается при включении Дума, пишет неоптимальное разрешение. Еле еле из ступора его вывел, думал перезагружаться. В блокнотных настройках покопался - фулскрин отключал(вообще тогда не запускается), опции стартового разрешения там нет. Щито делать?
>>11140455 Лучший не просто мод, шутер от первого лица за всю историю человечества. Для не особо одарённых умом как ты подскажу, что найтемр там один из простых уровней сложности. После этого в оригинале динамика отсутствует как таковая.
>>11140481 Нельзя так вот просто сделать галочку "да/нет" и обеспечить равноправие вариантов. Дум весь о стрейфах за угол и врывах через двери, а тут прострелы, блядь. Ладно бы просто ебли труп древней игры, но это уже слишком.
>>11140514 >Дум весь о стрейфах за угол и врывах через двери, а тут прострелы, блядь Наркоман, они выключаются, причем, скорее всего по дефолту выключены будут.
>>11140531 Так в том то и дело. Брутал дум: 1.Кровища, уграр, мясо, пиздец вообще как боги. Бедседкохуита: 2.Пять секунд ватемарка пол низзя детям смотреть. Далее три секунд пластилиновых моделей из дума 3-рейджа на минималках. Конец.
>>11140554 >>11140538 А, так тут очередной забитый угол агрессивных фанатов какой-то хуйни к думу отношения не имеющей? Ну ладно, и в самом деле мне тут нечего делать. >>11140548 Да нахуя они там вообще. Какая-то васянская инициатива уровня "глядите как могу, если чё вырубите".
>Да нахуя они там вообще. Какая-то васянская инициатива уровня "глядите как могу, если чё вырубите". Дебил. Это мод. Ещё раз, если не нравится, никто тебя в него не пихает. Хочешь играть в ванильный дум - пиздуй, запускай в досбоксе в разрешении 320 на 240 и обдачивайся.
А вообще обидно как-то, в прошлом тредике норм так общались про олдовые (и не очень) ФПС, а тут набежали фаги с ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ! КРОВИЩА! ФАК ЮРСЕЛФ!
>>11140637 > Ты вообще понимаешь разницу между гемплейным видео/трейлером/тизером? Я не понимаю, зачем нужны все эти тизеры, если в них мне показывают пререндереное кинцо, которое не имеет ничего общего с игрой? Вот нормальный трейлер >>11140648
Монитор все ругался на неоптимальное разрешение. В итоге удалил нахуй файл с настройками и скопировал свой старый файл из Скуллтага, сделанного на основе этого же GzDOOM.
>>11140742 Бро, так общайся, кто тебе мешает? Я сам очень люблю старые fps, собственно, я еще в ванильный дум2 по IPX-сетке с двумя товарищами играл. Но и BD мне нравится, вот я и обсуждаю его, тем более что повод есть.
>>11140772 Я слышал про брутал хексен и вольфеншейн, но они все кривые. Всё равно всё на одном движке от вольфа до даркфорсес, ток модифицированном. Может запилит всё сразу в один вад чтоб в меню уже выбирать во что играть? Было бы охуенно.
>>11140807 >Может запилит всё сразу в один вад чтоб в меню уже выбирать во что играть? Было бы охуенно. Он BD уже пять лет пилит. Думаю, там все не так просто. >>11140821 >>11140830 Сейчас будет, писали же >релиз в 01:00 по Москве + примерно полчаса на проверку.
>>11140863 >Он BD уже пять лет пилит. Думаю, там все не так просто. Спрайты рисовать и делать скрипты. Хотя спрайт автомта из вольфа у него годный есть и работающий для двух левелов дум2. Было бы годно поразрывать бошки псам, а так же перерезать горло сзади ножом фрицам, эх.
>>11141033 Я включаю просто набор резких шумов, тяжёлого индастриал скрежета и адские крики на полную мощность. >>11141024 >YOBA-хуиты уровня любого современного говношутана. Во всех современных шутанах катсцен больше игры, кровь исчезает через секунду ,расчленёнки отсутствует, всюду корридорные уровни и РИАЛИСТИЧНЫЕ перестрелки из водяных пистолетиков. Нажористо.
>>11141109 Мой говнорепак 19. Когда выйдет 20 догадаешься что заменить. https://yadi.sk/d/jbCup4aeh7Cfk И таких пиков как твой итт не пость более >>11141118 Picture Upside down e1m1 metallord или как-то така гугли в ютабе.
>>11141426 Ну да, дебилы и играют. Они не знают даже про всю уйму вадов и движков для дума. Они скачивают с троянами древнюю версию простого первого дума и выёбываются, что они ольтфаки.
В общем, всё охуенно. О каких-то там трассировках или прострелах - отдельный уровень сложности, реалистик мод. Так всё нормально. Из всего больше всего понравилось - что зомбари теперь нормально стреляют очередями, а не как в ваниле бахают как пистолетом. Пинки хорошо заебошили, теперь он не дубовый, а наоборот, смачно лопается в фарш как арбуз. Конечно новые спрайты уже сдохших, но не совсем, теперь приятнее ебашить ногой. Отлично сделал анимацию нормальную для SSG. Прошёл 5 первый левелов д2, всем доволен.
>>11141778 >всего больше всего понравилось - что зомбари теперь нормально стреляют очередями, а не как в ваниле бахают как пистолетом. Они еще и гранаты кидают, суки такие. Алсо, гранаты намного мощнее ракет.
>>11141809 Я не ебу, что это за вады, поэтому или ищи сам, или жди, пока сарж стартерпак родит. >>11141815 > А игроку заделали гранаты? Да, я же говорю, они мощнее рокетлаунчера. Смотри настройки управления, там найдешь.
>>11141840 >Да, я же говорю, они мощнее рокетлаунчера. Смотри настройки управления, там найдешь. Да я уже нашёл. Кстати, играю с хадэ спрайтами на монстров, но из-за горы новых спрайтов при новых анимациях они разумеется становятся ванильными. Никто не перерисовывали в хадэ спрайты монстров для новых анимаций брутала?
>>11139819 Играл в Brutal Doom, не особо нравилась. Даже мне, любителю жестокости в играх, что-то не по себе стало от бессмысленности и беспощадности садизма. Впору было б делать игру, где в Аду открыли портал на землю и оттуда повылезали озверевшие морпехи и начали всех рвать на куски. Но в финальную версию поиграю, чтобы, так сказать, все возможности созреть. Отличная идея с гладкими анимациями, перерисовкой и новыми геймплейными фишками же. Только вот с жестокости аж я хуею.
Посоны, лайфхак - после первого запуска Zdoom рядом с экзешником появляется файл типа zdoom-имяпользователя.ini, открываете его, под [Global.Autoload] прописываете путь к бруталу и думметалу, типа: Path=С:\Games\zdoom\doommetalvol4.wad Path=С:\Games\zdoom\brutalv20.pk3 сохраняете, и можете запускать с экзешника zdoom ничего никуда не перетаскивая. В зандронуме так же, только думметал прописывать необязательно ибо он в skins кидается и так работает.
>>11144148 Скачиваешь Total Commander, заходишь в папку, прописываешь после имени экзешника все подключаемые файлы, копируешь себе и не ебешь мозги. Потому что модов до хуя, а с твоей инишкой только брутал будет играть.
На секундочку, что у вас происходит? Тут взяли старый дум HD под винду, подпилили чуток спрайты Шоб бохато и продают? Маладца.
Почему до сих пор беседки и бывшепираньи не перевыпустят свои морру и готику в хд с парой плюх? Они блять просто озолотятся на утках и илитствующих школярах же.
>The BFG no longer has its quirks that require a blend of timing, elegance and aggression, being replaced with what can only be described as “a big dumb green rocket”. Brutal Doom is Doom with the intelligence taken out and all the viscera turned up to 11. Fine in small doses, the definitive experience it ain’t.
>>11145289 Те, кто так говорят - задроты дума, которые ни во что кроме дума не играют и попав в того же дюка тупят и тормозят как школьники впервые мышку в руки взявшие.
>>11145448 Бля, нет ли лайфхака на отмену перезарядки? Вся динамика идет для меня по пизде, когда надо считать количество патронов, а потом еще и в магазины загонять.
>It’s not artificial intelligence you fight in Doom. Most enemies have behaviour, no matter how diverse it is, that you could sum up in a sentence or two. But Doom’s simple tools and smart toolkit (as well as a graphical style allowing for highly abstract environments) allow level designers to set up encounters and environments around that behaviour, providing surprise, challenge and delight for players in equal measure. It’s not artificial intelligence you fight when you’re locked in a room full of Barons of Hell and Revenants and voicelessly asked to pick a side in the resulting infighting (It’ll take more ammo to finish off the barons, but revenants are more likely to give you a nasty right hook or slap you with a rocket in the process) - it’s human intelligence.
>>11145486 >>11145546 >>11145568 В Zandronum кровь меняется в консоли командой bd_bloodamount со значениями от 1 до 4. Опция есть в ZDoom, потому что Зандронум не поддерживает пользовательские менюхи и прочее.
>>11145575 Довольно криво сделано, количество гранат видно на 0, но кто будет переключаться с другого оружия на них, если их можно кинуть на G? Лучше бы иконку с их количеством перманентно разместили на HUD.
>>11145448 Были такие. Пак с модами назывался mutators. Но они от версии к версии ломаются, вроде бы. Поэтому старых сейчас не найти, а новые еще на запилили.
>>11139819 И нахуй он выпилил физику мертвых тел? Только из-за нее хотелось играть, все остальное в бетке было. Пенетратион там в хуй не нужен. Настройки крови тоже. Придется ждать какой-нибудь треилблейзер под бд или его же васянский мод на кучу оружия. А как какодемоны с баронами дохнут - мне аж хуево стало, лишь бы сделать чтобы БРУТАЛЬНО КРОВЬ КРУТА ОРЕТ ТАМ ТИП РАЗЛЕТАЕТСЯ Хотя ползающие ревенанты порадовали.
>>11146622 А как именно? У меня каждый раз запускается классический вад с бруталом, даже фон с пака нужного мне, но карты классические, удаляю классический вад, не запускается вообще.
>>11146772 Дело не в этом, у меня почему то ZDoom и Zandronum распознает только классические вады, а другие не видит, вот что мне выдает при запуске пользовательского вада Cannot find a game IWAD (doom.wad, doom2.wad, heretic.wad, etc.).
>>11146904 Всё такое выдает, я уже и в .ini файле рылся, ни один из портов не хочет запускать пользовательские карты, тупо видит классические и всё. Пробовал пользовательский вад переименовать как классический, не запускает, ошибка.
>>11146974 Всё, я нашел решение. Просто я дебил, запускал пак карт на базе дума 2 из под вада первого. Поставил классический вад дума 2 и запустилось всё отлично.
>>11146724 Может он допилит, и все трупы и большие гибсы будут иметь физику с хп. Какодемон в прошлых версиях только расстраивал, когда не успеваешь расчленить его труп и он теряют физику и лежит текстурой.
>>11139819 Оче нужен совет кулхацкеров. При запуске игры черный экран и надпись out of range, понятно, что дело в мониторе, разрешение (1920 на 1080) пробовал запускать в режиме совместимости, но все четно. Как исправить это, может кто знает?
>>11148057 Находишь в папке с игрой инишник по типу gzdoom-%username%.ini, и или удаляешь его нахуй что бы новый создался с дефолтными настройками или открываешь его блокнотом и ещешь поиском строки vid_defheight= vid_defwidth=
И вписывай тудой vid_defheight=1080 vid_defwidth=1920
>>11147525 Скорее всего у тебя такая же проблема как у меня, только у меня not optimal resolution было, хотя все норм с разрешением. В инишнике вручную правил, нихуя не выходит, помогло лишь переключение с open gl в software. В запускаторе зандронума и скуллтага выбор есть.
Понравился новый прибор ночного видения. Из бесполезной заглюченной хрени превратился в прибор увеличения брутальности. Чувствуешь себя таким-то СЛОНИКОМ.
Это всё заебись, конечно. Но зачем они упороли BFG? Две плазмы за меньшее количество патронов наносят больше дамага, так в отличии от bfg они ещё и станлочат всяких арчвайлов с мастермайндами и кибердемонами. Думал лучше всё это будет.
>>11153835 Скачиваешь это - https://zandronum.com/ Потом скачиваешь это - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=569575 Потом скачиваешь сам мод и музыку к нему, дальше ставь сперва zandronum, потом в его папку кидай все думы, потом кидай в папку skins музыку, и в общую папку файл мода, дальше перетаскивай файл мода на zandronum exe, и оно запустится.
>>11155630 Не могу запустить распаковщик. Зависает папка после того, как я кликаю на запуск установщика. Может кто на тот же рутрекер скинуть уже распакованный вариант?
И еще вопрос: в 20 добавили переделанный набор карт? А то что-то я смотрю на moddb, а там закачка с бруталом весит всего 30 метров.
После Хексена решил повременить с аддоном и заняться Дюком, надо же когда-нибудь его пройти. Что-то не ладилось у меня с первыми уровнями, вечно помирал, не нравилась мышка и не мог нормально прицелиться, не знал куда идти и это после всех последних игр. Потом собрался с силами и все пошло.
Первый эпизод бодрый, сразу видно что в него вложили все силы, чтобы покупателей завлечь. Второй же - ебаная параша. Даже самых мерзких врагов - шариков камикадзе, засунули в наибольшем количество именно сюда. Думаю в каждой игровой компании есть мизантроп, который специально продвигает неприятных противников, чтобы делать гадости игрокам. Турели в аддоне к Квейку 2, Лост соулы в Думе(хотя не так сильно), хедкрабы.
Сильно парит, что большинство противников очень тяжело убить без получения повреждений, особенно пулеметчиков-ящеров из 2го эпизода. Видимо это особенность игры, даже на damn i'm good игроки вечно стоят под огнем.
>>11159537 Я сначала дико бугуртил от свинокопов, сейчас научился прятаться за стеночкой и проблем они уже не доставляют. Но ящеры проблематичны тем, что их ебаная очередь хоть немного да попадет, хоть застрейфься. Ну это мой бзик с таким вот потенциальным идеальным геймплеем без получения повреждений, если я вижу что в игре даже с учетом многолетнего задротства нельзя такого добиться, то расстраиваюсь.
Да, второй эпизод с его унылым космодизайном выдался говеным. Зато третий, где действие снова происходит в городе, мне даже больше первого понравился. Уровень Hotel Hell так вообще шыдэвр левел-дизайна. А про четвертый эпизод что-то не осталось определенных воспоминаний, там вроде часть уровней годная, часть не очень.
>>11159485 Больше всего понравился именно второй эпизод и уровень на Луне. В первом эпизоде до зубовного скрежета ненавижу уровень, начинающийся спасением с тонущей подлодки. Уровень в ущелье - тоже говно, тащем-та. Камикадзе убиваются так, открываешь раздвижную дверь, агришь их на себя, угбегаешь обратно к двери, закрываешь дверь. Теперь, ты - по одну сторону двери, они - подлетают к другой. Теперь просто подходишь к двери вплотную - они тебя детектят и взрываются. Сплеш от взрыва тебя при этом через дверь не достаёт.
>>11159674 Hotel Hell с проглотом насасывает и у городских уровней Shadow Warrior, и у городка (того. что перед психушкой) из Redneck Rampage.
>>11159485 >Видимо это особенность игры, даже на damn i'm good игроки вечно стоят под огнем. Ага, особенность, ХИТСКАН называется. И единственная билдоигра, в которой этого дерьмища нет - ПКшная версия Exhumed/Powerslave.
>>11159695 Затопленный город нахуй сломан наличием джетпака (как и любой Дюковский уровень с открытым небом), а также уёбищен взможностью запарывания, если потратил все акваланги (как и любой Дюковский уровень с водой - потому что этот немощный членосос не умеет задерживать дыхание более чем на 5 секунд).
>>11159485 >Лост соулы в Думе Бро-о-о-о. Я думал, я один такой. Летючие твари, хрен попадешь, издают мерзкие звуки... Так еще и хуевина, которая их спамит, есть!
>>11161006 И слава Кармаку. Кстати, оно же само на игрока не нападает, только черепки выпускает? А то мне как-то недосуг было разбираться при встрече с ними.
>>11160345 Хитскан с задержкой не считается, а в дюке именно такой, в отличии от дума, например, который можно оправдать тем, что хитсканящие враги там довольно слабы.
Прошел оригинал Дюка, карту со стадионом я уже где-то видел, в демке Форевер чтоли. Босс ну совсем не впечатлил, все нормальные люди копят дестроер(перчатки) на боссов, поэтому вообще никакого челленджа. Первый трай я намотал около 20 кругов вокруг босса, он даже задеть меня не мог.
Сейчас начал карты из 4го эпизода, который поносили некоторые фанаты, мне же карты по нраву. Первая карта с "Миссия Невыполнима" великолепна. Новые враги(чужие и танки) сначала раздражали, но сейчас привык и понял что они великолепная цель для траты заморозки и дестроера(или бомб) соответственно. А то заморозка вообще нахуй не нужна была в оригинале, как мне кажется, ужаснейшая пушка. Приходилось сквозь слезы тратить ее, чтобы она не залеживалась.
>>11162087 На летсрок. Шринкер согласен, помогает не тратить патроны на командиров и батллордов, но заморозка совсем никак. Особенно с толпами, когда ты замораживаешь первого и все, остальные снаряды просто не идут дальше, упираясь в ледяного моба, а разбить его не могут.
>>11162054 > Босс ну совсем не впечатлил, все нормальные люди копят дестроер(перчатки) на боссов Слабак. Очередь девастатора успевает его угробить ещё до того, как он сделает первый выстрел, лол. И это на предпоследней сложности. >>11162087 Абсолютно бесполезные, как и вся взрывчатка, скажем, на всех сложностях, кроме последней, на которой нужно уничтожать трупы.
Ладно, шринкер как раз не бесполезен, а наоборот, сломанная к чёрту ваншот-имба, которой не даёт развернуться только кривая автонаводка (из-за которой по Батллордам нужно ебошить чуть ли не вплотную, будучи при этом в приседе).
>>11162122 Да кусок несвежего говна твой фризер, хилый проджектайл-автомат, да ещё и с необходимостью добивания, заебал, единственная фишка - один раз рикошетит от стены, ох вау, как полезно.
>>11161940 Не считалось бы, если бы в тебя по пятёрику гондонов иногда не палило (ты ещё Блад позащищай, в котором по периметру иных залов по 20 говнюков понатыкано), а также если бы они палили не из дробовиков и трёхстволки, ага. Кроме того, я не обязан телепатически знать, как именно там этот ИИ на тебя наводится, чтобы иметь возможность гарантированно за время задержки от выстрела увернуться, так чтобы ни хп не потерять. Были бы в игре у всех противников с хитсканом лазерные указки, чтобы можно было наглядно видеть, куда и как уклоняться - да, не спорю, можно было бы строить на этом геймплей, на уворачивании от указок, в смысле. А так, извини, я не телепат. Тем более, игра чудесно проходится пермаприседом и шкеряньем за углами. Темболее2, что она - кривой кусок говна с бесконечными лечилками до 50хп (это я про фонтанчики, если ты не понял) на каждом втором шагу.
>>11162662 Просто ты аутист, который вместо того, что бы играть в игру - пытаешься задрочить выдуманные ачивки. У фонтанчика лечится, это ж надо такое выдумать, охуеть просто.
>>11162662 Просто ты аутист, который вместо того, что бы играть в игру, пытается задрочить выдуманные им ачивки. У фонтанчика лечится, это ж надо такое выдумать, охуеть просто.
>>11162684 Я о том, что с геймплейной точки зрения она нужна только для того, чтобы открывать трещины в стенах (к слову, сам по себе приём ничем по сути не отличается от "открывающихся стен с криво наложенной текстурой" из Думца), а так никакой особой причины применять её в бою вместо пулевого оружия, как бы, и нет особой, ну там, закончились патроны к одному, используешь другое. Игра вообще, если не обращать внимание на дефицит патронов, нормально проходилась бы любым стволом, кроме, разве что, начальной пукалки и ботинка.
Эта самая причина использовать взрывчатку, повторюсь, появляется только на последней сложности, когда нужно джиббить трупы для того, чтобы они не воскресали (кстати, там же начинают очень активно использоваться трипмайны, поставил такую штучку на стенке так, чтобы лазерный луч был над трупом противника - и всё, он сам себя раскидает ровным слоем по окружению сразу как оживёт). К слову, в Реднеках и в Шедоу Ворриоре этот момент учли, и там воскресающие (или спавнящие что-нибудь после смерти) противники (точнее, отдельные виды противников, которые это умеют), которых нужно джиббить взрывчаткой для того, чтобы это предотвратить, являются частью нормального геймплея. В Дюке же до этого банально не догадались.
К слову, вся разрушаемость в игре тоже абсолютно бесполезна по геймплейной части, и играет роль только гиммика и windowdressing. По сути, единственная реальная функция разрушаемости - дублирование рычагов/открывающихся_стен из Дума и спавн тех самых бесконечных фонтанчиков из гидрантов и унитазов (до и то эти фонтанчики можно просто из рукомойников юзать).
>>11162776 А что такое? Вполне конкретная дырка механики в игре. Если вы не хотели, чтобы кто-либо лечился от фонтанчика, не надо было бесконечное вылечивание от него в игру добавлять. Или сделать так, чтобы первое использование давало бы 4хп, второе - 3хп, третье - 2хп и четвёртое - 1хп, после чего этот фонтанчик переставал бы лечить и пришлось бы искать новый. Да и то, это привело бы к фарму фонтанчиков да и непоняткам с тем, схуяли бы тот фонтанчик уе не лечит, а вот соседний, точно такой же, прекрасно лечит.
Хули вы тут доебались до DN3D? В этих "сломанных механиках" вся прелесть игры и таится. Взорвать стену, срезав пол-уровня? Легко! Пролететь весь уровень на джетпаке? Запросто! Тогда никто не заботился и не вел игрока за ручку по уровням-коридорам, чтобы не дай бог он не пропустил очередной зрелищный момент.
Оружие не сбалансировано? Да пох, главное что разнообразное и стрелять весело! Разрабы хорошо это понимали, и даже кое-какие баги намеренно не стали исправлять, например когда уменьшенный враг продолжал атаковать игрока. Жаль только, что пинок двумя ногами убрали.
Зато завезли бильярд с приличной физикой, можно оставлять кровавые следы, монстры обсираются от страха при виде игрока и (вот это меня вообще поразило) кишки наматываются на механические двери.
Годная игра, хоть и не так популярна как Doom, но приятные эмоции гарантированно дает.
>>11162899 Гранаты необходимы на сложности выше средней, ибо патронов и здоровья не хватит всех отстреливать, благо коридоров много, и поймать кучу мобов на гранату - не проблема. Возможность восстанавливать здоровье по одному хиту водой из фонтанчиков - лазейка для аутистов, уровня двухсот мечей в готике, или таскания бочек в начале второй мафии.
>>11163280 Я просто люблю по максимуму выносить с уровня, поэтому 10-15 хп на фонтанчике дожрать норм, но после каждого врага бегать освежаться это пушка. Кстати за поход в толчок регенит целых 10 хп, но ясен хуй, ты сможешь поссать раз за уровень.
>>11162776 А что такое? Вполне конкретная дырка механики в игре. Если вы не хотели, чтобы кто-либо лечился от фонтанчика, не надо было бесконечное вылечивание от него в игру добавлять. Или сделать так, чтобы первое использование давало бы 4хп, второе - 3хп, третье - 2хп и четвёртое - 1хп, после чего этот фонтанчик переставал бы лечить и пришлось бы искать новый. Да и то, это привело бы к фарму фонтанчиков да и непоняткам с тем, схуяли бы тот фонтанчик уе не лечит, а вот соседний, точно такой же, прекрасно лечит.>>11163120 >Взорвать стену, срезав пол-уровня? Легко! Пролететь весь уровень на джетпаке? Запросто! Тогда никто не заботился и не вел игрока за ручку по уровням-коридорам, чтобы не дай бог он не пропустил очередной зрелищный момент. >Тогда никто не заботился и не вел игрока за ручку по уровням-коридорам, чтобы не дай бог он не пропустил очередной зрелищный момент. Как раз-таки заботились, просто в ДН3Д что механики говно, что левел-дизайн говно (на фоне, хотя бы, тех же ШВ и паверслейва), вывозящее только оформлением "под типа настоящий город" (который не то, чтобы охуеть каким убедительным и вышел-то). >Оружие не сбалансировано? Да пох, главное что разнообразное и стрелять весело! Но при этом ты ругаешь пресс икс ту вин. Ок. >Зато завезли бильярд с приличной физикой Да, определённо, в шутерах мне не хватало именно бильярда с физикой. Кто бы что ни говорил. >>11163190 Ну, как я и говорил, всё упирается только в количество патронов, во всё остальном пушки ДН3Д абсолютно взаимозаменяемы на любой сложности, ниже максимальной, кроме, разве что, шринкера, который ваншот-пресс-икс-ту-вин. >Возможность восстанавливать здоровье по одному хиту водой из фонтанчиков - лазейка для аутистов, уровня двухсот мечей в готике, или таскания бочек в начале второй мафии. Защита дырок механики продолжается. Ты ещё позащищай возможность улететь на джетпаке к концу некоторых уровней, минуя все ключи, а также то, что некоторые уровни становится натурально невозможно пройти, если потратил все акваланги или сапоги в открытой части уровня.
>>11163249 Блядь, ну всё это - тупо оформление (как и ОМГ СТОПИЦОТ ВЗРЫВОВ), которое к механике ни малейшего отношения не имеет. А с механикой в ДН3Д - огромные проблемы.
Блять, пиздос. На уровне в Babeland в тире, я просто завис минут на 30. Видел панель Prises, понимал что за ней карта, но не мог ее открыть. Отстрелил все мишени. Потом от нехуй делать отстрелил их еще раз 100. Пострелял по ним из базуки еще раз 20. Начал отстреливать уточек. А оказалось, что надо отстрелить определенные мишени.
>>11163333 Ты какой-то ебанутый, механика у него в Дюке говно, охуеть вообще. Может еще скажешь что в Думе тоже говно, и вообще разрабы лохи раз пилили тогда шутаны, а не тетрисы какие-нибудь?
>>11155630 Поковырялся в репаке: брутал дум для зандронума, старая версия хайреза, вады из интернета (iconboss.wad и NERVE.WAD) моды скултег и эта херь: http://doomutils.ucoz.com/ для игры по сети, то есть ничего стоящего.
>>11153214 В первых думах как-то и нет особо мест таких, чтобы толпу положить было нужно срочно, зато хватает мест, где мобы не скучкованы и их сплешем оригинальным убить было бы в самый раз, а тут обычная ракета, только с большим радиусом поражения.
>>11163950 А я думал, что надо, чтобы чужой тебя уменьшил, и ты пробежал за уточками в секретную комнату. >>11165233 Да вроде нихуя, умудряются иногда всё же выстрелить в ответ. Алсо не вариант, если их два. >>11163120 Двачую, особенно насчёт оружия.
>>11162899 >поставил такую штучку на стенке так, чтобы лазерный луч был над трупом противника - и всё, он сам себя раскидае Их вообще в любое место ставить можно - мобы на эти мины сами слетятся, если те в их поле зрения попадут.
>>11155630 Эти новые старые карты в двадцатой версии брутала. По новому взглянуть на знакомые уровни - хорошо, неожиданности на ровном месте не дают заскучать. Толпы врагов - ну ладно, в конце-концов, я сюда за этим и пришел. Десятки Хеллнайтов в первом эпизоде на каждом уровне - э-э-э, что? Чем я их бить буду, пулеметом? Ракетница не всегда целесообразна, можно же и себя ранить. Толпы внезапно появляющихся врагов за спиной и в уже зачищенных комнатах - ну это уже пушка. По поводу самого брутала - эти куски мяса, отрывающиеся от пинки... каждый раз с одной и той же стороны, блять.
>>11165947 Это мод, независимый от брутала, можешь отключить в батнике bd-coop-что-то там. Хотя без него неинтересно, сложность оригинала была рассчитана на трактор, а не мышь.
>Чем я их бить буду, пулеметом? В брутале хедшоты есть, пулемет довольно быстро их разрывает, ракетница еще быстрее.
Прошел 4ый эпизод Дюка, понравился гораздо больше классических. На корабле, там где почти 200 мобов, я даже удовольствие, ничем не омраченное получал, хотя уверен многие ненавидят этот уровень.
Но босс просто разорвал мне пердак. Это не то чтобы олдскульный шутерный ПКшный босс(почти везде они слабенькие), это босс уровня ебучих старых консолей, где 60% хардкора - это кривость исполнения от разработчиков и возможно непонимание того, как это будет играться.
1) Нахуй делать подводного босса? Ебучий акваланг закончился в первые 30 секунд, лишь после 5-10 смерти я вспомнил про лишний дамаг от недостатка воздуха. Пришлось совать голову в какие-то дырки, чтобы отдышаться. 2) Ваншоты из-за твоего уменьшения под водой от инопланетян(нет коридорчиков и прочего), чего почти никогда не было на суше. Причем инопланетяне лезут в мили(что объясняет мгновенную непонятную смерть из-за попадания в тебя их проджектайла), ебучие пидары. Раз 50 я умирал или перезагружался из-за того, что попадал базукой или девастатором по ним, вместо босса. 3) Странный момент, когда босс пускает электричество, тебя бьёт даже на суше, плохо сделали, тупо.
Пойду страдать дальше в офиц. дополнения с пляжем, рождеством и прочим.
>>11165947 >Десятки Хеллнайтов в первом эпизоде на каждом уровне - э-э-э, что? Чем я их бить буду, пулеметом? Шотганом же. Дуплет в упор на блекметале сносит хелкнайта за пару выстрелов.
Собираюсь в этом вашем бруталдуме пройти стандалон-кампанию, когда разработчик соизволит таки её выпустить. Раньше в BD не играл вообще.
Вопрос таков: какие уровни сложности в BD являются найтмар-подобными (респаун), а какие - UltraViolence-подобными (нет респауна). Какая сложность является максимальной не-найтмарной?
>>11168073 >там монстров меньше и убивают тебя очень быстро, приходится аккуратно чистить локации Ну и нахуй оно надо? Только сотни монстров и горы ошмётков, только хардкор.
>>11168553 Двачую, аккуратные монстры и саспенс были в тройке, но она не нужна. Еще и пиздатый музон только на ебучих засадах сделали, в остальное время какой-то амбиентный бздех.
После сотого раза я заебался умирать, и пошел бегать.
С новыми силами таки сделал рекорд - 10 минут месива! Под конец меня убил со спины злобный имп, оторвав голову. Самый драйв это врываться в толпу с двумя автоматами, и устраивать кровавую мясорубку.
Проклятье, я так не веселился со времен, когда играл в Chivalry: Medieval Warfare. Игра совсем в про другое, но суть та же - кровавая мясорубка для тех, кому холодный душ уже не помогает.
Я зачем пришел то, помогите пожалуйста, не могу перевести настройки в игре, хотя я так понял там много чего интересного можно под себя поменять. Но я упор не понимаю что там пишут, есть какой то перевод?
В частности хочу узнать как можно переходить в вид от третьего лица, и как от этого же вида добивать неудачников ( в трейлере ГГ переходил на третье лицо, и в приступе кровавой ярости голыми руками вырвал с хребтом голову демону и ей же забил до смерти другого. Я так же хочу!
А еще, напарников как получить? Это зависит от миссий и сюжета? Понимаю что эта игра для одинокого героя, но все же.
Кстати, палю годноту - Astral Doors - i die alone. Под этот трек я побил рекорд выживания в десять минут, даром что он длится 9 с половиной.
Когда я играю я стараюсь спасать всех маринов. Если они умирают, хоть один, я загружаю сейв. К концу игры я собрал целую армию маринов. Я всех спас. Нас там человек тридцать или больше.
Помню, как с отцом на первой плойке гонял во второго квейка. Как по сидели вдвоем, каждый обсуждали прохождение, каждый комментировал. А потом, купили второй джостик и рубились друг против друга... Сука... Плачу... Почему такие воспоминания сильнее бьют по сердцу, чем на пример наша совместная рыбалка?
Старый дурак, зачем он столько бухал, может еще жив был бы.
>>11168834 При переходе на новый лвл они же вроде с тобой не переходят, не? Встретил первый раз маринов только на той мясной квадратной карте, где маринов четверо привязано по одному на угол и манкубусы жирдяи в начале.
Пиздец, давно ни во что так не рубился, с момента выхода играю и до сих пор доставляет. Жаль, что при рукопашной/бензопильной выпиливают быстро.
Проигрывал с ПЕРЕКАТОВ.
Алсо, сложность ультра-вайленс даёт почувствовать все прелести брутал дума, или на новых режимах завезли что-нибудь эдакое?
Кто начинал новые режимы, опишите изменения.
Алсо, скачивал версию для криворуких с рутрекера, чтобы установил-мочи, почему при запуске вада первого дума на модерн карте e1m1 не играет, собственно, тема e1m1, а что-то новое. Так и положено? Впрочем, всё равно спустя 2 часа игры, дойдя до мясного лвла, что упоминал выше, поставил на луп в плеере тему из трейлера.
>>11169091 >Doom 3 сто раз прошел еще с батей, но в два дэ не играл. Играл пиздюком в дату выхода и срался. Потом как и ку4 они стали казаться унылыми по сравнению с ку1-ку2-думами старыми и прочими дарк форсесами и еретиками, но сейчас ценю их за лучший и недостижимый современными играми графон. >но в два дэ не играл. Ты чо. какое двадэ. Вообще в игры с спрайтовыми акторами не играл? Там дюк хрюкем 3д, блад, шэдоу ворриор, херетик, хексен, дарк форсес, дагерфолл с аренкой, да вообще все игры от первого лица до ку1 и немного после.
Алсо, я 1997 года рождения и школотрон, но задрочил почти всю классику.
>>11169106 Переходят. В эпизодах в д1 не переходят.
>Алсо, скачивал версию для криворуких с рутрекера, чтобы установил-мочи, почему при запуске вада первого дума на модерн карте e1m1 не играет, собственно, тема e1m1, а что-то новое. Так и положено? Впрочем, всё равно спустя 2 часа игры, дойдя до мясного лвла, что упоминал выше, поставил на луп в плеере тему из трейлера. ХЗ, играю с модами на митол саунд.
>>11169132 Играл в думы, херетик, хексен, кваку, кваку2, дюка с батей после вольфа 3д, задолго до выхода тройки. Тройку гонял уже с друганом в клубе. Потом взяли норм пеку и я поиграл в RTCW, после чего дум3 вообще упал в моих глазах ниже плинтуса. А вот батя задрочил и RTCW и третий дум, прошел все васяномоды, как на вольфа, так и на д3.
>прошел все васяномоды Их там дохуища. Например другие игры раввинов >после чего дум3 вообще упал в моих глазах ниже плинтуса Да не, мне норм, хули. Я на тамошних импов дрочил вполне ты чо.
>>11169195 А ты вместо кукареканья поиграй. Не понравится - уёбывай. >который сам по себе нормального контента Ты чо дебил? Вадов и так выше крыши. А чем тебе новое оружие, новые спрайты, новые возможности не контент?
>>11169106 >сложность ультра-вайленс даёт почувствовать все прелести брутал дума, или на новых режимах завезли что-нибудь эдакое? Слишком легко, неинтересно же. Мамый драйв - на blackmetal, ну, это мое мнение, смотри сам. >>11169091 >два дэ не играл. Лол. Ты два дэ и не видел, смотри пикрелейтед.
>>11169212 >Лол. Ты два дэ и не видел, смотри пикрелейтед. Ойданеужели, его и сюдыть принесли. Ещё рогалик принеси. Я помню там читы дума имели обратное действие как в еретике.
>>11169218 >Ещё рогалик принеси Был выше по треду. Еще рекомендую Doom RPG на джаве, кто не играл. Кстати, так и не заценил в свое время вторую часть, как оно?
>>11169281 >Кстати, так и не заценил в свое время вторую часть, как оно? 50/50 Слишком много от дума три и не смотрится. Уровни многие хороши и мой любимый монстр классических думов - суккуб с бензопилой от туда. Оружие хуйня, в общем, первая лучше. Всегда мечтал чтоб добавили часть фичей, монстров из рпг.
>>11169212 Ну я бы не сказал, что слишком легко. Начал сразу со второго дума, так мне знатно дал просраться лвл "круг смерти", станция перед этим лвлом и, внезапно, самый первый, из-за нехватки оружия, лол. Знатно я охуел с этих прущих из всех даже зачищенных щелей орд пинки, пулемётчиков и какодемонов на первом уровне, когда из оружия только кулаки, пила, 3,5 патрона в винтовке, полпатрона в дробовике с яйцами! и армейский сапог.
В среднем по полчаса на лвл уходит, чтобы всё облазить, но не так уж и сложно, патронов до задницы, умираю тоже редко, но "слишком легко" - не сказал бы.
С респавном найтмара, я думаю, я бы не просто охуел, а просто бы не осилил первый лвл. Да и не нравится мне сама идея респавна, я привык всегда всё в ноль зачищать, пробегать уровень напролом - не по мне.
>>11169281 Во вторую таки завезли координату Z выше 1, лол, годнота. Одна из лучших игорей на мобилки была, но динамика там, конечно, не думовская, однозначно, лол. Но годнота.
>>11169312 >Какие отличия блэкметала от ультравайленса? + 50% дамага от мобов, +100% к скорости мобов и их снарядов(файрболы импов, шары какодемонов, и т.д.). Намного веселее играется, но вполне реально для прохождения, если опыт есть. Я сам проходил doomI&II на blackmetal, сохраняясь только в начале каждого уровня.
>>11169212 >blackmetal Ну хуй знает. Пули летят так быстро, что даже на больших расстояниях скорости не хватает увернуться. Если больше одного импа, то фаерболы засвечивают весь экран и уворачиваться только по запаху. Вблизи только нога Чака Норриса может не дать монстрам ужрать сотню хп за секунду. Собственно только и остается, что перекаты да укрытия. Да и вообще слишком напряжно, как на реальной войне. 12 из десяти поприятней будет.
Тащу вады на экзешник Зандронума 2.0, запускается, но иногда вместо винтовки - обычный пистолет, иногда не работает пинок, нельзя пинать части тела (камера перемещается вверх при пинке), насилие иногда становится дефолтным. ЧЗХ?
И еще, что за моды в начале игры - Classic, Modern, Random? Игра на Random, потому что люблю рандом, но что они меняют?
>>11169522 >иногда вместо винтовки - обычный пистолет, иногда не работает пинок, нельзя пинать части тела (камера перемещается вверх при пинке), насилие иногда становится дефолтным >Игра на Random, потому что люблю рандом Тебя йобом токнуть? Это и есть тот самый рандом.
>>11168733 >>11168753 Добивать руками получается, если на этом уровне брал берсерк (черную аптечку) или руну. Переход на вид от 3-го лица биндится на клавишу в controls - other - chasecam.
>>11169679 Да ну, как раз патронов там хоть жопой жуй. Проблема в количестве мобов, и в тормозахпо крайней мере у меня тормозит, если джанитор выключить.
>>11169688 Если врываться рашем, 300 мелких патронов хватает на 20 секунд стрельбы с двух рук, а 50 крупных для пары засад, и это пока тебе не начнут попадаться засады из лост соулс и импов без дропа.
>>11169669 >Добивать руками получается, если на этом уровне брал берсерк Тащемта берсерк ещё иногда выпадает из врагов в виде руны и переносится на следующий уровень. Алсо добивания можно использовать даже после прекращения его непосредственного действия.
Через zandronum игра прилично подлагивает, а через gzdoom все идет без лагов. Это такой порт кривой, или дело в настройках? Хотелось бы поиграть по сети, но лаги раздражают.
>>11139819 Посоны, мне одному кажется, что в в20 автомат и пулемет нехило порезали по дамагу? Играл в в19 с большими уровнями второй дум, 300 патронов пулемета хватало на треть уровня примерно. В в20 не всегда хватает какую-нибудь комнату зачистить полного боекомплекта. Алсо, реализм такое-то говно. Во-первых какой нахуй реализм, когда ты стреляешь плазмой по демонам. Во-вторых урезали нахуй скорость игры, вся фишка брутал дума была в скорости.
>>11170294 > мне одному кажется, что в в20 автомат и пулемет нехило порезали по дамагу? Пулемет стал больше патронов жрать, а винтовку перепилили, через айронсайт она имба.
>>11168553 А мне доставляет такой экспириенс. Особенно если вдруг оказывается слишком много монстров вокруг и ты уворачиваясь быстро уничтожаешь их чисто на реакции.
>>11170294 Автомат теперь с отдачей, в принципе лучше чувствуется, но когда не от бедра стреляешь, то куочть хорошая. У пулемета отдачу сильнее сделали, но в целом он почти не изменился.
Жаль в Russian Overkill переключение оружия ломается, если вместе с Brutal Doom'ом запускать - так бы мясище лютое было. Особенно с тем wad'ом, где усложненные оригинальные уровни.
Прошел фанатский мод с Карибами и пляжем, довольно годно и весело. Не было бы шариков(что они вообще на пляже забыли?) было бы идеально. Но логика прохождения хромает просто пиздец. на карте с водными атракционами надо было перепрыгнуть стену, чтобы достать карточку. Это просто платиновая проблема, специально читал комментарии, многие даже игру забрасывали после этого.
И вообще по ощущениям, Дюк это самый запутанный шутан тех времен. По крайней мере для первого прохождения. Шутки часто слышал про то, что вся игра про рычаги и кнопочки. ID все же делали гораздо более очевидные уровни.
>>11173806 Обратная совместимость - суть пекагейминга. Пекабоярин может навернуть практически любой шин, когда бы он не выходил, если только захочет. Хоть лютое старье, хоть свежайшую йобу. Да еще и может собственноручно переделывать свои игры. Если захочет. Вот она, свобода.
А соснолехолопам остается только ожидать, если господин что-то из старых шинов решит переиздать на текущей платформе и готовы платить за одну и ту же игру несколько раз - игор то нет.
>>11176113 В реднеках просто корявый левелдизайн. Это что-то уровня дополнительных эпизодов к бладу, где ключ к прохождению дальше спрятан лучше, чем все остальные секреты на уровне.
>>11176206 Нет, в половине карт Реднеков левел-дизайн просто замечательный, лучшие карты во всей основной билдочетвёрке (не считая Powerslave). Хотя да, то, что в Реднеках есть, скажем, КАНАЛИЗАЦИИ, или карты "вот кароч карта и вот три домика, зайти сначала в один, потом во второй, потом в третий", я не отрицаю.
Скажем так, в Реднеках левел-дизайн неровный. И при этом, рассчитан уже на повидавшего виды игрока (а вот в ванильном Бладе, наоборот, самые простые и неинтересные карты во всей четвёрке, хотя, казалось бы, пять разных ключей). И выдаёт периодически то гениальнейшую годноту (тот городок перед психушкой - или страшный особняк, который за нехуй даёт на клыка всем аналогичным локациям Блада вместе взятым), то "что это вообще было?". В целом, такой подход меня подкупает гораздо больше, чем ровно выдержанная посредственность, здесь ребята, как минимум, не боялись экспериментировать.
Алсо, в 20 убил он кусочек души, раньше при полном дробовике, при нажатии на перезарядку все равно можно было передернуть затвор. Так охуенно, стоишь такой перед дверью, хуяк передернул как в кино тип и пошел ебашить, а сейчас так нельзя, обидно.
>>11176113 Реднеки меня немного отпугивают, да и не так он известен и значим. Вообще, подустал я. За месяц прошел подряд Doom-Doom 2-Quake-Quake 2-Quake 3(арены с ботами)-Heretic-Unreal-два говноаддона к Quake2- Hexen- Duke Nukem 3d.
Сейчас хотел второй Анрил кинцовый пройти, но там у меня звук трещит(как и в Репаблик Коммандо), играть невозможно, разве что на ноуте.
Wrath of Cronos. RPG-мод для Hexen изначально, но со временем и для Heretic'а, и Doom'ов, и Strife умеет. Помимо трех хексеновых классов добавляет еще некроманта и ассассина. Последние два на последних двух скринах.
>>11179008 Хе-хе, иконки из варкрафта. Че-то я туплю с этими модами. Скачал я этот файл pk3, закинул в папку GZDoom'a, где уже есть вад Хексена, а дальше что? Че-то где-то прописать надо, чтобы мод заработал?
Если у тебя винла - создай bat файл в каталоге с gzdoom, в нем напиши ьез кавычек "gzdoom.exe -iwad {здесь главный вад - doom.wad или heretic.wad} -file {дополнительные вады через пробел} Короче, должно получится как-то так: gzdoom.exe -iwad doom.wad -file brutalv20.pk3doomcoop2-bd-ok.wad DoomMetalVol4.wad Если у тебя линукс - думаю сам разберешься, вады ложи в ~/.config/gzdoom/
>>11180846 >>11180846 Алсо, учти, довольно часто порядок загрузки -file важен. Обычно это указывается в ридми к ваду. Например брутал надо ставить первым в список.
>>11180804 Стоит, херетик это дум в фентези, оружие аналогичное, кроме бфг-аналога, паверапы берутся в инвентарь, плюс много прикольных плюх типо полиморфера, телепортов. Хексен это та же вселенная, что и херетик, но там уже не совсем шутан, инвентарь херетика в наличии, итемов больше, классы с разными плюшками.
Сделай батник с: gzdoom -file wrathofcronosr1_8a2.pk3 (wrathofcronosr1_8a2.pk3 это у меня, хз как он у тебя обзывается). Когда GZdoom предложит выбрать IWAD - бери хексена и вперед!
>>11180804 Херетик - хороший, дельный рескин первого Дума, в котором можно не только подбирать, но и таскать бонусы с собой (есть инвентарь, все дела, самих бонусов тоже куда больше, чем в Думе) играть только на последней сложности.
Хексен первый - оригинальная, самобытная и очень артистичная штука, проходить строго обязательно в любом случае.
Strife - неплохая стилистика, хабы, рудиментарная прокачка, НПЦ, сюжет, но абсолютно ублюдочная шутерная механика. Лучше Cybermage пройди на харде: сюжет со стилистикой там не настолько оригинальны (хотя эта оригинальность в Страйфе становится заметной только ближе к середине игры), но во всём остальном игра просто наголову лучше Страйфа. Только там утилитой нужно будет управление под себя настроить, потому что на стандартной раскладке играть - нужно быть осьминогом.
>>11180945 >>11180999 >>11181025 Спасибо. Буду проходить. Всё-таки есть что-то в этих шутерах старых. Реиграбельность высочайшая. Сейчас такие не делают
>>11178268 Не ссы, тебе ещё проходить Dark Forces, Rise of the Triad, Cybermage, Eradicator, Descent, Powerslave (сначала ПКшный, потом - Сатурновский), Shadow Warrior, Goldeneye007 (есть сборки с 60фпс и полной поддержкой мыши), Realms of the Haunting, а также многое-многое другое.
>>11181064 Мне они нравятся своей расслабляющей атмосферой. С Heretic я вообще балдею. Музычка, приятная картинка, секретики. Порой врубаю и тракторным управлением прохожу.
>>11181086 Вот, кстати, единственные две виденные мной игры, которые реально чем-то мне напомнили Еретик с Хексеном - третий эпизод Дайкатаны (Норвегия - да и Греция, в общем-то, тоже местами Хексен напоминает) и Enclave (который, как известно, является ШУТЕРОМ, нет, я сказал, ШУТЕРОМ, а не недобитемапом).
Стыдно признавать, но оказывается я все это время играл в Дюка с autoaim. Этим объяснялось мое великолепие, достойное греческое атлета, когда я в аддонах уворачивался от проджектайлов. Этим же объясняется и сложность с минибатллордами, которым я не мог выстрелить из шринкера в ноги, автоэйм то в центр туловища всегда бьёт.
Сейчас отключил автоаим, это уже дерьмо уровня контры началось, полная свобода мыши, трачу куда больше патронов, да и промахиваюсь частенько.
Сейчас вспоминаю, несмотря на вертикаль, даже в Думе по умолчанию включен автоейм.
>>11181218 Вообще, стоит, второй и третий эпизоды реально хороши, да в четвёртом есть неплохие моменты. Но первый - это ёбаный ад, да, хотя левел-дизайн, секреточки там, всё такое, довольно интересен и в нём.
Вообще, советую так: начинаешь на максимальной сложности (если не на последней, но все эпизоды поле первого будут слишком простыми и играть в них будет не так интересно), сразу врубаешь годмод и проходишь на нём весь первый эпизод, оставляя напарников в начале карты (но при этом никогда не затирай сейв из самого-самого начала карты, одну из карт - уже не помню, какую, можно таким образом завалить, там нужно как раз сразу вывести напарника из первой комнаты). Попадаешь во второй эпизод, вырубаешь годмод, проходишь до конца аки бог. Всё.
>>11181220 >Этим же объясняется и сложность с минибатллордами, которым я не мог выстрелить из шринкера в ноги, автоэйм то в центр туловища всегда бьёт. Подманиваешь говнюка к углу, а потом РЕЗКО делаешь такой на карачках ему подкат из-за этого угла прямо под ноги, выпуская очередь из шринкера. Реальная история, я не тролль. >Сейчас вспоминаю, несмотря на вертикаль, даже в Думе по умолчанию включен автоейм. Я тебе больше скажу, в Думе вообще вверх-вниз "наклонять" (в смысле, даже смещением горизонта, как во всех 2.5D-шных играх) камеру нельзя. >>11181325 О да, эти осы. Что? В оргинале они раскладывались ленивой очередью куда-то в их направлении из узишки? Ахаха, пососи.
Какой трогательный тред. Люди открывают для себя первый дум, и он им нравится Как будто весь мой двор 20-летней давности собрался в этом треде. Абсолютно не испытываю ненависти к ньюфагам, кококобруталошкольникам и прочей молодежи и не понимаю тех, кто испытывает. Чем больше народу будет в коммьюнити, тем лучше.
Кто уже прошел ванильные карты и хочет еще, рекомендую заглянуть в самые первые треды, там были неплохие вады с ссылочками, какой-то анон даже атмосферную сборку запилил:
Ньюфаг репортинг. Прошел до третьего уровня, и понял что означает в начале игры КЛАССИК, а что МОДЕРН. Я выбрал КЛАССИК, без фишечек. Не понравилось, поставил на одну ступень сложности больше, начал игру заново, с МОДЕРН.
Круто выглядит когда такой доходишь до конца уровня, и начинаешь секреты искать. Кстати, во втором как добраться до бензопилы? И в третьем еще.. А, так не интересно. Просто подскажите со вторым намеками, где искать в какой комнате.
И как скриншоты делать по ванили можно? А то фрапсом жму - там какая то клавиша квик лоада нажимается, и вот такая ерунда.
Алсо.... СУКА В МОДЕРНЕ КАК ОХУЕННО С КУЛАКАМИ БЛЯТЬ ТАКОЙ ХРУСТЬ ХРУСТЬ И НА ПЕРЕДОВУЮ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО.
ДРОБОВИК ЛУЧШЕ ЧАЙНОГАНА И АВТОМАТА, ПОТОМУ ЧТО DOOSHA.
БЕНЗОПИЛА НАВЕРНОЕ КРУТО БУДЕТ.
БЛЯТЬ ОБОЖАЮ КОГДА РАНЮ ИМПА И ОН ТАКОЙ ПАДАЕТ НИХУЯ НЕ МОЖЕТ СДЕЛАТЬ И ТОЛЬКО СТОНЕТ КУКАРЕКАЕТ, А Я ТАКОЙ ССУ НА НЕГО И НОГОЙ ДОБИВАЮ.
В общем такой реквест: нужно название вада, в котором творится полный ад и содомия, врагов тучи просто, карты оформлены под АД с морями блядской ЛАВЫ, с кем то из прошлых тредов помнится там играли еще с установленными героями из хексена и вольфа, вроде в названии hell было, но хуй знает, не точно.
>в котором творится полный ад и содомия, врагов тучи просто, карты оформлены под АД с морями блядской ЛАВЫ
ну это 90% думовадов, лол
Навскидку, Hell Revealed 2 (кучи врагов, ехал ад через ад) Hellbound (кучи врагов, охуенный левелдизайн, 50/50 города и адская тематика) Holy Hell (2-10 тысяч врагов на уровне, хуевый левелдизайн, ехал ад через ад)
Прошел аддончик Дюка про спасение Президента, пожалуй еще лучше, чем про отпуск. Блуждал тоже еще больше, чем в прошлом аддоне. На первой карте бродил около часа, на уровне с гипермаркетом(по идее это Смистсоновкий музей, но мне похуй, никогда о нем не слышал) часа два. Этот уровень, подозреваю, самый большой в истории Дюка. Если бы не километровые скучные коридоры этого молла, можно было бы шедевром назвать.
Босс, по-моему, вообще копия классического финального, как и в аддоне про отпуск(но там он в гавайской юбочке, разница!), даже атака у всех них одинаковая - веер ракет. Ну и у меня в принципе атака одинаковая - веер девастатора. На фоне этого, один лич/минотавр в первом/втором эпизоде Херетика/Дума, 6 личей/минотавров в еще каком-то эпизоде, выглядят оригинальнейшим решением.
Но вообще аддоны хорошо идут, в хорошие руки разработку отдали. Эта же компания потом Дюка Манхеттен Проджект аркаду сделала, в детстве немного играл, пока не застрял.
>>11139819 1. Подскажите какой-нибудь вад на дум с открытым миром(или с псевдооткрытым), чтобы элементы RPG были. 2. Помню, в одном из тредов был вад на отыгрыш некроманта-призывателя, подскажите название.
>>11184261 6 личей не проблема, они быстро убиваются, даже во втором третьем эпиходах штуки по 4 бывает в одном месте. Вот минотавры пушка, гасят только в путь.
>>11184249 На легком играл? На четвертом уровне сложности там трое Личей и трое Молотавров соответственно. Правда, и ресурсов раскидано столько, что хватило бы еще на столько же.
>>11184500 Я соло херетика уже давно не проходил, в хексен играю. А с другом мы в самсаре зимой херетика в коопе прошли, но в коопе монстров больше спаунится.
Аддон с Рождеством я, пожалуй, дропну. Дикая срань. Первый уровень на 80% состоит из первого и второго уровней классического Дюка. Второй тоже, но на этот раз из улиц. Третий заставляет шароебится по унылым снежным пустошам. Даже уровень-отсылка к первой карте Дума не спасает. Враги тоже унылые, феменистические зеленые эльфийки это вообще пиздец, натуральные боты, да еще и с автоматом.
Если в аддоне с отпуском была атмосфера пляжного веселья, а в D.C дух старого Дюка, то тут все дешево и уныло.
>>11185131 Нормальный там млук, год уже играю и все там заебись с мышкой. >>11185198 Я в гздуме только в pirate doom играю, как думаешь, мне охота будет ковыряться в его настройках ради запуска мода раз в квартал?
Сука, почему курсор мыши появляется при запуске?УТромвсе работало, потом просек что под мое разрешение можно выставить игру, и вот запустил - курсор дергается в центре!
Начал на предпоследней сложности аддон за клирика в Хексене. А то за воина ну слишком легко было, у него и проджейтайл хороший и кулаки ОП, и топор, и меч. Сейчас я еще узнал, что враги на всю игру подбираются в зависимости от класса. Воин никогда не увидит коричневых змей или йети, кроме как в начале игры и т.д.
Довольно сильно они апнули сложность, врагов дохуя. Я даже пытался наркоманить с френдлифаером, чтобы перебить их, так как мейса ну совсем никакая. Потом нашел посох змеи и игра превратилась в Дум, как я и ожидал. Не хватает патронов, дико боюсь играть, вечно перезаписываюсь. Еще и змейки респавнятся пачками вместо няшных эттинов. Я наконец таки понял, почему многие не любят кентавров-щитовиков. Все боль получается осознать лишь при игре не за воина. Это не противник, а ебучий геморрой: выстрелил - спрятался - подождал - выстрелил...
Баночка с кислотой тоже так себе, кентавры по-моему блочат урон от стояния в ней своим щитом. Очень редко удавалось грамотно использовать ее в коридоре.
Думаны, решил навернуть брутала, подскажите хороший ГУИ для него. Стандартный не показывает патроны в обойме, а пикрил неудобный, все слишком мелко. Играю через zandronum, если что.
>>11185931 >Воин никогда не увидит коричневых змей Что. Очень даже видит. Кентавры урон таки получают, а еще стопорятся, не пуская тех, кто за ними, к тебе. Еще, когда пойдут желтые диски пачками, можно пытаться стравливать врагов между собой: отталкиваешь толпу - они стукаются друг об друга и это считается за атаку - они гасятся друг с другом. А оружие да, никакое у клирика, из него трудно целиться из-за синусоидальных траекторий змеиных плевков и странного поведения огня из перчаток. Зато когда ты полностью соберешь Крест, он хотя бы частично окупит все остальное.
>>11186284 Перчатки кстати норм, они под щит кентавров пробивают. Я когда их подобрал в первый раз, еще школьником, прямо такой праведной яростью налился, что хотел ИРЛ ходить грешников сжигать.
>>11186033 >Стандартный не показывает патроны в обойме, а пикрил неудобный, все слишком мелко. Та оборот хорошо - реализм. А вообще лучше воевать так - ворвался в комнату, всех перестрелял и сразу после этого перезарядился, потом это уже на автомате делать будешь.
>>11186315 Я вот че думаю: одна и та же колба у клирика выдает ядовитый газ, а у воина и мага взрывается. Там что ли смесь какая-то, которая в состоянии покоя при контакте с воздухом испаряется ядовитым газом, а при встряхивании воин кидает, что делает маг, мы не видим, так что может, и встряхивает взрывается?
>>11186374 Колбы разные, у воина ты ее швыряешь и она взрывается, у клирика ты ставишь ее как мину с ядовитым газом, у мага же это мина, но комбинированная из двух предыдущих эффектов, только газ действует не так долго.
>>11186569 Эффекты то разные. Алсо, на последней сложности места таких банок для разных классов разнятся. И если на первых сложностях этих банок 9к, то на последней их реально нужно экономить.
>>11185953 Самое весёлое, что первое оружие у мага, кристалл, если противник за щитом, не наносит ему урона, НО ПРИ ЭТОМ НАНОСИТ ТЕМ, КТО СТОИТ ЗА НИМ. Можно собрать в коридоре 7 кентавров друг за дружкой и прибить ровно за то же время, за которое убиваешь одного (так как, пока один будет осиживаться за щитом, ты будешь последовательно дамажить тех, кто за ним). >>11186002 У мага, второе оружие, заморозка, при физическом касании наносит в полтора раза больше урона, чем если бы все проджектайлы рейндж-атаки попали бы в противника.
>>11187591 Как будто никто из нынешних думеров не знает Chillax, это ж самый популярный вад. Автор отредактировал чужие карты и заполонил тысячами монстров. В Survival-коопе было интересно проходить. Некоторые карты и ловушки дико доставляют, например, босс-обезьяна под трек Popcorn или тонике дорожки через лаву с архвайлами и ревенантами по бокам, но по большей части это тупой затянутый гринд монстров.
Что-то даже не знаю, на какой сложности в других вадах побегать. На реализме имп сносит файерболом хп так 100, а когтями так 120-150. И невидимка фактически ваншотит. С моей привычкой играть без квиксейвов мне вообще хорошо. Но ставить легче как-то неспортивно, что ли...
Стоит открыть тайну всем нюфаням сюда понашедшим неведомыми тропами, а так же олдовым говноедам, самый лучший вад для думца - STRONGHOLD, ноу дискасс, это даже не обсуждается. В коопе это просто мега-шмега, если расскажешь другу про этот вад, он будет ссаться от счастья и целовать твою попку, мамин пехотинец.
>>11188420 Оф. дополнение для думца. Вообще, на BD пойдет почти любой вад, главное условие, чтобы там не было кастомных пушек. Я, например, сейчас прохожу BD + Unholy Realms, умерянное мясцо.
>>11188482 Смотрите, у меня папка полная ВАДов, я нажимаю в лаунчере брутал дум со всеми дополнениями, и вылазиет только эти ванильные вады. что я делаю не так?
Вот еще для нюфаней и старперных слоупоков, мод TRAILBLAZER. Матерая штука на подобие BD, но со своим блекджеком предметами и оружием. Меняет геймплей пехотинца, на плохого парня из боевиков 80-х или 90-х. Носим по 2 дробовика в руках, курим сигареты, кидаем мачете, ебем всю нечисть в рот, ставится на любой вад, который не имеет своего оружия, собсна, так же как и BD. Рекомендую.
Поставил брутал Есть проблема с тормозами - когда засвечивают из шотгана прямо в лицо или стреляют из чего еще, думец подтормаживает. Как лечить? realism - 10 из 10!
>>11188482 >>11188552 И зачем? Назначь всем WAD-файлам открытие через дум.exe -file %1, а постоянные моды добавь в ini-файл. Я так открываю вады и мегавады, а для других модов редактирую ini (тем более что этих модов овер 10: хайрез титульные, харез текстуры, новые звуки, новые шрифты, освещение, скин худа, новая музыка).
>>11194293 А для меня более поздние шутеры выглядят так, будто 2D-болванчиков надули в разные стороны и научили иногда бегать по диагонали, имитируя реализм. олдфаг середины 90-х
Вот какое дело. Реквестирую всю инфу про старые олдскульные шутеры - истории олдфагов, воспоминания о замесах в клубах, какие-то интересные технические моменты. Посмотрел только запись финала Россия-Финляндия по Квейк 3 с комментами, почитал лурк нечего смеяться, лучший образец того, что мне нужно про шутаны, посмотрел краткие зарубежные рецензии, пару смишных видио.
>>11195101 >воспоминания о замесах в клубах Блядь, а ведь у нас все еще есть такой клуб, интересно, туда кто-то вообще заходит, причем, расположен он в здании фитнесс центра кек.
>>11195754 Потому что в этих два де шутанчиках меня привлекло КРОВЬ КРОВЬ КИШКИ ФАК Ю СЕЛФ ХРУСТЬ ХРУСТЬ ВРУМВРУМ ТЫДЫЩЬ СКЫДЫЩЬ и толпы неправославных чертей, которым можно голову с хребтом вырвать, и кишки распороть, наблюдая как они визжа от боли пытаются меня ударить, понимая что сейчас они подохнут. В оригинальном думе так можно? Ньюфаг
>>11195816 Нужна, против толпы народа у нее разлет лучше, да и рыцарю/барону/какодемону с двух стволов можно хорошо всадить. Обычный дробовик эффективнее , когда ты идешь и отстреливаешь мелочь по одному-два.
>>11195871 Особенно если толпа внезапно за углом и ты в упор ракетой. Молоца. Против крупных целей хэдшот с дробовика ты будешь вешать долго и упорно, тут как раз выгоднее ракетница, а вблизи двустволка, ибо у нее урон гораздо выше, и можно сваншотить даже хелл барона.
>>11195901 Поясняю. Ultimate Doom - первый дум с четвёртым дополнительным эпизодом. Doom 2 Hell on Earth - второй дум. Plutonia Experiment и TNT Evilution - фанатские аддоны победившие на конкурсе id.
>>11195902 Хуй знает двухстволка тут какая-то не очень. Слишком медленно стреляет по сравнению с ваниллой. Чтобы барона ей заваншотить - это вообще сомнительно.
>>11196175 Такой уебышной графики, даже в думце я никогда не видел, как ты мог ее так запоганить. Худ нормальный сделай, а не на пол экрана, не 95 год на дворе.
>>11196586 Где блять я тебе возьму графику? Откуда я знаю что там делать и где её ставить. Окей гугл, ДУМ ГРАФИКА ЧТО БЫ ВСЕ КАК У ЛЮДЕЙ... Нет, результатов нет. Что же так?
>>11196715 В кваку никогда не играл и не собираюсь. Насчет худа, эта поебень на пол экрна не обосралась, хотя утяткам это кажется олдскульно и круто, но стоит подумать хорошенько и на поверку оказывается не практичной хуетой занимающей 40% пространства. Вот пример хорошего худа >>11188476 никакого говна на пол экрана, все убрано по углам, в то же время доступно и информативно. Дабы не кукарекали что ты нюфаня и ничего не понимаешь в классике, скажу, проходил вульфа в год его выхода, думцы прошел на кошмаре, в ванильный дум с бруталом не играл никогда, так что мое мнение явно более весомое, чем у крякающих.
>>11196836 А мне похуй на твоей мнение, я все айди игры проходил с таким интерфейсом, и он меня устраивает. Ты пытаешься навязать всем свой никому на хуй не нужный вкус.
>>11196963 >Ты сам утенок Этот бездумный реверс, господи. Когда появилась возможность скрыть этот высер, конечно же я ей воспользовался, почему нет, минимальный худ явно выигрывает у замшелого.
>>11197077 Какой ты глупый, слов нету. Причем тут текстура оружия и худ? Ты понимаешь, что это разные вещи вообще. Убери оружие и получится говно с точкой посредине экрана, либо вообще без, не знаю как там у киберкотлет квакерских, но в думе перебор. С худом совсем другое дело, его минимализм, как раз таки позитивен для геймлпея и никоим образом не портит его, ни в эстетическом аспекте, ни в игровом, а даже наоборот.
>>11196836 >проходил вульфа в год его выхода, думцы прошел на кошмаре Тогда ты должен бы знать, почему у олдфагов HUD всегда присутствовал на экране. И что варианты выбора несли за собой технические ограничения. А вот это твоё "по углам" как раз и есть квакоёбство. В ZDoom и его производных ещё достаточно подобных моментов. Вовсе не из соображений удобства сделанных.
>>11197215 А что ты мне сделаешь, мразь седая? Я 16 летний бог, мне мамка МОЛОДАЯ ЕЩЕ хавчик носит, мне батя комп обновляет. У меня все впереди. А ты? Сидишь на борде для таких как я школо-богов, кукарекаешь, визжишь как побитая шавка после того как её кутят сожрал кабель МОЛОДОЙ.
Я тебе говорю, мразь, школо-боги правят миром, а ты, старый пердун - пошел на хуй под свою старую шконку. Все понял?
>>11197278 >Этот натужный нервный смешок, пытающийся прекрыть слезы и плач.
СЕДОЙ и ЗАСКОРУЗЛЫЙ, какого это, знать что ты прожил пол жизни, и на границе старости тратишь время на /VG/, пытаясь что то доказать 16 летнему человеку?
>>11197200 >почему у олдфагов HUD всегда присутствовал на экране. Потому что не было эмуляторов. Еще в то время задавался вопросом, как его можно убрать, никто так и не ответил. >И что варианты выбора несли за собой технические ограничения. Мне плевать на тех. ограничения, в то время еще сносно было, сейчас же, когда появилась возможность не страдать, зачем страдать. >А вот это твоё "по углам" как раз и есть квакоёбство. Ясно, понятно, теперь любое удобство буду называть квейкоебством. Отличай импрувинг скилла под киберкотлетов от удобства, мой тебе совет, а то выглядишь глупо, неся чушь. >>11197255 >старый пердун А вот знаешь, даже как то приятно звучит, особенно в здешних местах.
>>11197347 >удобство Мне удобно и со стандартным, какого хуя я должен прислушиваться к вскукарекам какого-то анонимного хуесоса, у которого может быть другой тип зрения и внимания.
>>11197365 >другой тип зрения и внимания. Офтальмолог в треде лол. Да продолжай ести говно, тебе что, кто то насильно чего-то навязывает, под страхом расстрела.
>>11197347 >Потому что не было эмуляторов. Еще в то время задавался вопросом, как его можно убрать, никто так и не ответил. Воннаби олдфаг задетекчен. Перечитай свою фразу и посмотри езё раз, кто из нас выглядит смешно.
>Ясно, понятно, теперь любое удобство буду называть квейкоебством. Ещё раз тебе повторяю, эти фичи там от квакоёбства. Так же как заук и мерцание в секретах, реализация консоли и меню, формат дефиниций звуков и скиновдл игроков. Был там, видел это, читал срачи. Классическая ветка это производные BOOM. Там квакоёбства нет.
>>11197442 >Перечитай свою фразу и посмотри езё раз Слился - съеби к мамке. Сначала ты несешь одно, про оружие и квакерство, примешивая это зачем-то к худу, когда тебя поливают уриной, уже начинаешь петь про ДЕФИНИЦИИ и СКИНОВДЛ, в другое русло понесло, иди перечитывай посты, от начала и до конца, вдумчиво, потом еще раз подумай и только тогда кукарекай.
>>11196836 >В кваку никогда не играл и не собираюсь >проходил вульфа в год его выхода >мое мнение явно более весомое, чем у крякающих. Охлол, олдфаг учит ньюфагов тому, что олдафжный худ говно.
А я хотел бы худ, который показывал патроны для ружья (дробовика) и пулемета (пистолета или автомата в BD). Плазма и ракеты обычно достаются без вопросах о боеприпасах. Для BD отдельно еще и гранаты в уголке. А количество патронов в магазине не показывать, смысл их считать есть только в ружье, но проще считать в уме или вовремя перезаряжать.
В BD на высокой сложности использую кнопку разрядки оружия, когда не хватает патронов для пулемета и приходится вынимать последние 30 штук из автомата.
Сейчас удобного худа нет вообще. Либо как тут >>11188476 мелкота и невозможность увидеть патроны для пулемета или ружья, либо как тут >>11145386 спискота, где полезных строки максимум пять (патроны, гильзы, ракеты, плазма, гранаты).
Вопрос про тормозящий брутал в силе. На софтваре не тормощит, но картинка соответствующая софтвару. В настройках графики принудительно указана дискретная карточка. Чо делать чтобы урать эти грёбанные тормоза?
Посоны ХУДоёбы, все ваши ХУДы-говно, пока они не отображаются нормально. Всё, что видел в тренде выглядит как говно, прибитое досками. Даёшь цифры патронов на самом оружии!
>>11204495 Худ вообще не нужен. >>11204531 >Посоветуйте лучшую сборку. Если ты про карты, то поиграй в Winter's Fury например, если хочешь от волн мразей отбиваться - stronghold. Еще можешь первый или второй дум ванильный пройти с brutal doom'ом 20-м.
>>11202515 Нормально прошёл на некроноуте в 640х480 (как и все прочие билдоигры). Battlespire, пропатченный Descent (в котором врублены честные, опять же, 640x480) и, особенно, Pyl - значительно бОльший хардкор для системы, чем какой-то там Блад. Да и банальные Квака с Чазмом (если их, опять же, гонять из досбокса) - тоже.
Хотя Shadow Warrior у меня бегал пошустрее Блада, тут не спорю.
>>11208265 As I mentioned on other post (but seems like a lot of people missed), I was not able to finish the Starter Pack maps in time, so I postponed it. I will release it on the following weeks, followed by 20b with a few bugfixes.
Какую сложность рекомендуете? Чтобы можно было уровень без сейвов пройти, но чтоб хардкор.
Играю в D2Reload, реалистик. Там есть край, с которого нельзя увидеть, куда прыгаешь, внизу стоят шотганнер и пинки, через долю секунды после твоего прыжка туда шотганнер тебя ваншотит. И таких моментов полон весь первый левел. 10/10.
Ноут с двумя картами, одна intel HD хуй знает какая, другая geforce 860m. Если я хочу ваш думец с графониумом по максимуму, то наоборот должен запускать на intel?
А почему в Зандронуме никто толком не играет с Бруталом? Вроде бы недавно вышла полная версия, все хардкорщики должны были радостно создавать серваки и спидранить на реализме, по идее?
А где мой теплые и ламповые бездушные ХЭДЭ модели оружия? Я дико малафил с чейнгана и плазмы в прошлой версии. и дико усирался с замены пинки на камикадзе из сириус сэма
>>11209418 Играли же в бетку, друг друга гранатами взрывали. Весело было
>>11209281 >Есть два зонтика: один желтый, другой красный >С каким я быстрее буду плавать? Большая часть "графониума" дума обрабатывается на процессоре. Видеокарта очень мало решает. Можешь проверить: скачай и запусти nuts.wad на разных видеокартах и сравни фпс.
Блять вы можете обьяснить вменяемо как устанавливать всю эту поебень? что за зандарум, что ГЗДУМ? Какие блять вады, АЙваоды, ХУЙвады? Какие конфиги, куда блять в ярлыки прописывать?
>>11211230 В треде все уже разжевано. Например >>11180565>>11181002 есть и сборочки от васяна, например >>11155630 Если ты ничего из этого не можешь осилить - иди нахуй отсюда, продолжай кинцо смотреть.
>>11211279 Я блять тот васян, что дал ссылку на рутрекер! Но там блять кроме ванили не поиграть ни во что, и новые вады добавить нельзя. Я хочу что бы все под контролем было.
>>11211344 Да, напиши, будь другом. Я слышал про какие-то специализированные лаунчеры - Rocket Launcher, ZDL. Там вроде как всё неплохо сделано. Ты про них не знаешь?
>>11211456 Проходил мимо, отвечу. Юзаю ZDL зависимость есть. Поддерживает несколько портов или вариантов запуска одновременно, сохранение настроек в файл и прочую няшноту. Годнота, рекомендую.
>>11140636 Полтора тамблродауна не представляют из себя /vr/, так же, как и три с половиной кретина-шитпостера не представляют из себя всю аудиторию БД.
>>11140261 >>11140218 Вы откуда такие набежали?Ну точно на брутал школьники сбежались.Вы хоть раз моды для думца делали?В декорейте копались?Или может в 2000-х годах в дехакед работали?Для вас всё так пиздец просто, возьмите да нарисуйте хотя-бы пару спрайтов, карту в думбилдере или простенький пвад напишите, это пиздец какой гемморой, особенно если пишешь для задротума, а многие годные флаги не работают.
>>11197375 Ну и конечно же - хитбоксы, позволяющие устраивать отрывы определённых частей тела, при прицельном огне (либо хедшоты) и само собой: перебаланс монстров, их умений и навыков. От чего игровой процесс становится тяжелее и интереснее.
Господа, а вот смотрите. Игра - это её правила. Что такое - НАСТОЯЩИЙ, КАНОНИЧНЫЙ Дум? Ведь существует как минимум три устойчивых варианта прохождения игры: 1) Ultraviolence + сейвы, оружие и патроны переходят из уровня в уровень. Можнг сказать, "данжнкравлерно-иммерсивный" вариант. 2) Ultraviolence + pistolstart + сейв только в начале уровнч, чисто чтобы прогресс не потерять. Явно "аркадный" способ прохождения игры, не хватает только счётчика очков (хотя его роль играет статистика в конце уровня). Кстати, в Hovertank были сейвы посреди уровня? 3) Nightmare (и, для особо упоротых, Nightmare-pistolstart) - каноничность как минимум в первом Думе под вопросом, поскольку был допатчен уже после выхода игры.
Какая из этих игр реально задумывалась, квк Ъ-DooM?
>>11213381 Там где имп стоял? Ту уже открыл. Открыл и ту, где на улицу выходишь к большой луже с кислотой. Все равно еще одна есть где-то, а я у мамки ПЕРФЕКЦИОНИСТ.
Синяя же броня лучше защищает, или просто 200 брони добавляет? И как вообще броня в таких играх работает, поглощает некоторое количество дамага за одну потерянную единицу брони?
Обновленный E1M7 - это пиздец. Как только ты подбираешь синий ключ, лежащий на небольшом балкончике над кислотой, в соседнем помещении спаунится целая армия, да и хрен бы с ним, я уже привык к такому, но там полтора десятка хеллнайтов, и примерно столько же какодемонов, спасибо хоть не кибердемоны. Держать оборону невозможно, укрыться негде, пространства для уклонений нет, единственный вариант - с боем пробиваться-перекатываться в более безопасное место.
>>11211312 Я специально для таких как ты сделал репак >>11154910, там есть и подключение IWAD через командную строку, и модов через файл, а ты дал ссылку на какую-то хуйню, кроме карт хаоса и скелтега для мультиплеера там ничего нет, еще и старая говноедская версия.
ZDOOM.EXE, или GZDOOM.EXE, или ZANDORUM.EXE -iwad TNT.WAD -file PWAD1.WAD PWAD2.WAD PWAD3.PK3 PWAD4.PK3 WAD1.WAD WAD2.WAD WAD3.WAD WAD4.WAD
Оффициальных IWAD-ов id всего 4 вида: первый дум, второй дум, эксперимент Плутония и ТНТ эвилюция (последние два расширяют второй дум). Главная разница: в первом думе нет двустволки, уровни состоят из цифры эпизода и номера уровня, 9 уровень каждого эпизода секретный, а во втором, плутонии и эвиле 30 обычных уровней, а 31 и 32 секретные. Существуют версии под X-BOX и PS1, но для них нет IWAD-ов, только PWAD-ы (моды).
Есть много версий каждого IWAD, включая альфы и беты. Последняя каноничная версия первого дума: 1.9 Ultimate Doom, второго, плутонии и тнт: просто 1.9, стимовские IWAD с 3 думом хуй как запакованы и в них тоже написано 1.9.
Все моды подключаются друг за другом, изменения новых заменяют изменения старых. Глобальные моды, типа брутала или стронгхолда, надо подключать последними, а из-за несовместимых модов игра может крашиться.
WAD и PWAD можно выделять и перетаскивать на exe-файл, а IWAD всегда надо подключать отдельно. Лучше всего в отдельном батнике или ini-файле, а можно просто бросить в папку игры.
Некоторые вады и мегавады (вады с полным новым эпизодом) требуют определенный IWAD, а на другом не будут работать, например на 2-м думе не будет работать мегавад 1-го, потому что там другой эпизод.
>>11215985 Когда-то у дума не было портов, только оригинальные DOOM.EXE и DOOM2.EXE, все карты и моды для них клали в простые WAD-файлы.
Потом появились порты типа ZDoom со своим форматом модов, для каждого из портов делали моды в другом формате. Сейчас чаще всего их пакуют в ZIP-архивы, меняя расширение на PK3. Для разных портов нужны разные файлы настроек, но моды только для замены карт, текстур и звуков до сих пор пакуют в универсальные WAD.
IWAD нужен всегда, потому что там находятся все игровые данные, включая шрифт и звуки меню. Он должен быть один.
Карты просто заменяют файлы карт (включая освещение и прочее). Для 1 дума это E1M1, E1M2 и до E3M9 (в 1.9 ультмейт дум E4M9), для 2 дума с MAP01 по MAP32. В обычных вадах заменен либо E1M1, либо MAP01, то есть один уровень, а мегавадах заменен либо весь эпизод (E1M1-E1M9), либо несколько. В картах хаоса заменены 3 эпизода 1-го уровня и целиком эпизод 2-го.
Звуки заменяют звуки, текстуры заменяют текстуры, параметры изменяют скорость и оружие монстров, само оружие и так далее.
Одновременно в игре может быть только одна карта E1M5 и одна текстура TITLEPIC, поэтому все сразу нельзя подключить. Но подключить отдельно мод графики (хайрез текстуры), музыки и глобальный мод (типа брутал дума) можно.
Последовательно подключаемые моды и вады заменяют файлы на новые. >при этом мне нужно музыку последней в загрузке поставить. Да? Нет разницы, но если несколько модов на музыку, то работать будет последний.
>>11215811 На всех картах этого вада так. Нажимаешь кнопку и сразу бежишь назад, потому что тут же со всех сторон открываются двери. На первом уровне несколько баронов ада (рыцарей ада не видать). Иногда бежишь назад, а там тоже телепортом спавнятся манкубусы и ревенанты.
>>11215959 >Оффициальных IWAD-ов id всего 4 вида: Все верно: DOOM Shareware (doom1.wad) -- портами обычно не поддерживается, DOOM (doom.wad), DOOM II (doom2.wad) и Ultimate DOOM (тоже doom.wad, но побольше).
А TNT и Plutonia суть сторонние дополнения, интегрированные в doom2.wad. Их делали не id.
>>11216197 Разработчик рейвен, а издатель id, поэтому я их отношу к оффициальным. Два дополнения к 2 думу тоже делались не id и даже титульные скрины там васянские.
>>11216146 Смотря, во что ты играть собираешься. В readme всегда написано.
GZDoom эквивалентен ZDoom v2, если WAD не использует специфические для GZDoom глазные конфетки типа шейдеров. Практически любой WAD от ZDoom можно запустить и на GZDoom. В обратную сторону не всегда верно.
Zandornum аналогично эквивалентен SKulltag хотя сейчас уже нет, потому что SKulltag похоронен и не развивается.
Если в readme не указано, что используются фичи ZDoom семейства, то можно посмотреть в сторону PrBOOM, Chocolate DOOM.
Если указан EDGE (это DOSDOOM-семейство), то пойдёт только на нём.
Из живых портов, в плане того, то под них более менее активно делаются WADы, вроде больше ничего не осталось.
>>11216242 Ты сейчас описал, чем открывать нестандартные вады, а не на чем играть. Если в ридми этого не указано, 99% что карту или мод можно не смотреть.
А по графону и настройкам что лучше - GZDoom или Zandornum?
Анон, успешно пердолившийся с установкой Wrath of Cronos на связи. Забавная штука, хоть и разнообразие врагов там достигается путем "Так, половину лягух перекрасить в синий и заменить ядовитый плевок сосулькой йети", плюс, спижженый саблекоготь из Еретика. Правда, есть и относительно оригинальный моб - перерисованный имп со щитом с довольно разнообразными абилками. Не вкурил смысл алхимии и торговли, да и без них норм. Единственный торговец, которого я пока встретил, стоял в Железном данже (семь порталов) и его тут же убили. Единственный вариант - присесть и протиснуться в окно над ним, но потом оттуда хрен выйдешь, т.к. та комната открывается снаружи, да и не было у него ничего такого, что нельзя подобрать на уровне. Боссов усилили, добавив здоровья и дамага. Пока опробовал только "новые" классы - рейнджер смотрится какой-то имбой, с его скоростной ковырялкой плюс две пассивки на увеличение дамага плюс пассивка, дающая рандомные полезные эффекты в ближнем бою. А некр какой-то медленный и хлипкий и в начале может разучить разве что пару проклятий, надо будет получше его изучить. Расширенный арсенал - ну ок, пусть будет, а вот особое оружие рейнджера вообще ни о чем. Неожиданно порадовал Молотавр, практически соло затащивший Ересиарха и кубик-надплечная турель. В общем, типичный школомод, призванный разнообразить игру - добавили много всего, а вот баланса не особо завезли, 6.5-7/10.
>>11217369 Мхех, вот бы говномод на дум, вместо думгая нарисовать пикрелейтед, и чтобы глаза бегали. И говно, место аптечек говно, монстры стреляют говном, гранаты из говна, бфг, заливающая локацию поносом.
>>11217791 Что "пиздец", нахуй? Анон написал что он ебался с установкой, значит там что-то нестандартное, какие-то проблемы. Я его попросил описать какие шаги как он делал. В чём проблема?
>>11217861 Не увидел, что он пердолился с установкой. Сейчас скачал и с первого раза запустил под гздумом с первым думом: gzdoom.exe wrathofcronosnothexenpatch.pk3 wrathofcronosr1_8a2.pk3 wrathofcronosdoompatch1_8a.pk3
>>11154910 ну скачал я эту фигню, скинул в папку модс текстурки. Запускаю 1. The Ultimate Doom.cmd, получаю стандартный дум с немного улучшенным графоном и расширенными настройками в меню. Никакой брутальности не вижу, управление почему-то на стрелочках и мышь двигается только в горизонтальной плоскости, алсо на стрелках нет срейфа. ЧЯДНТ?
>>11218310 мне блядь просто было впадлу париться и читать весь тред и все говно, нормальной инструкции все равно нет, разрозненная инфа. В итоге я сел и сам интуитивно написал батник, который внезапно заработал. Пиздец, ваш рот ебал
>>11218535 Вот если бы ты прочел тред, то понял, что он был создан спонтанно. И если бы ты умел в гугл, то сразу бы в первых ссылках нашел способ запускать вады. Но нет же НЕ ХОЧУ ЧИТАТЬ ТРЕД, ХОЧУ ГРУБИТЬ ВЕДЬ Я ТРАЛЛЬ НА ДВАЧЕ, СКАЖИ ИМ МАМ!!!
Писал, что вроде как начал за клерика аддон Хексена, так что-то не заладилось. Пробежал 3 уровня, пушку на зеленую ману мне никто не дал, а этот змеиный посох ебаное говно. Из щитовиков, кстати, нельзя выкачивать хп, они даже милиатаку отражают и ты отравляешь сам себя. И вообще аддон стремный, просто для хардкоробыдла напихали гору врагов и все.
Потом решил попытать счастья в Shadow Warrior. После ебли с bmouse и полусотни запусков новой игры, фразы No one mess with Lo Weng/ Who wanted some Wang? / Zeelos sent his regard, Lo Weng меня заебали до невозможности. Какой же мерзкий голос у ГГ, просто кошмар. Внешность тоже хуевая, вроде молодой, а выглядит как китайский старик-отшельник с аккуратной бородкой. И эти люди сделали такого персонажа как Дюк Нюкем. Суть игры меня тоже немного разочаровала. Нам сразу дают катану, естественно все хотят пройти с ней полигры. А на деле враги пиздец как быстро(вспоминаем Дюка с его ебанистической скоростью игры) хитсканят тебя из узи. Да, есть гранатометы, шотганы, звезды, две узи, но этого шаблонного говна всем хватило в десятках других шутеров, дайте поиграть с катаной, не делайте из нее обычную фомку/нож/кулаки как в других играх. Хороший пример - Jedi Academy. Есть световой меч и на нем выстроена полноценная механика с комбо, стилями и прочим, никто не заставляет тебя ходить с говнопушками, под предлогом того, что иначе ты огребешь. Но атмосфера в SW классная, прямо Sleeping Dogs того времени, небольшие хохмы с анимой и прочей бурятской культурой тоже радуют.
От безысходности, установил DOOM 3. Поохуевал с линейности, коридоров, роликов, "живого мира" c беседующими при твоем приближении сотрудниками UAC. Сначала с разинутым ртом, наблюдал как мужик за компом печатает текст и его можно разглядеть на мониторе! Смотрел как зачарованный, а потом дернул его, он прекратил печатать, но текст прододжал набираться по одной буковке. Графон тоже так себе, но интерфейс компьютеров просто охуительный. Невероятно четко прорисовано, оригинальное взаимодействие через нажатие сенсоклавиш. Сейчас шоу только началось, отстрелил пару зомбаков из смешного пистолетика и выключил. Опять же, только атмосфера радует, пару кирпичей уже успел отложить.
>>11218472 да умею я запускать ваши сраные вады, я с думом экспериментировал когда ты еще под стол ходил, щенок. Но читать ваш обоссаный тред и разбираться во всяких задронумах-хуёнумах у меня нет ни лишнего времени, ни желания. Алсо, проиграл с тебя. МАМ, МНЕ НА ДВАЧЕ НАГРУБИЛИ, МАМ, ЗА ЧТО ОНИ ТАК СО МНОЙ
>>11218721 >Долбоёбу всё разложили по полочкам и объяснили каждый чих >ПАШЛЕ НАХЕЙ Я ТУТ БАЛЬШАЙ А ВЫ ВСИ ПИДАРАСИ ЕПАНЫЕ БЛЯ ГАНДАНЫ ИБУЧИЕ Я ТАТ ДА ВАС УОТ Я УУХ Ну и мудак же ты, а Вали отсюда, раз такой занятой и взрослый
>>11218721 Я в дупель пьяный разобрался со всей хуйней за вчерашний вечер и прошел два первых эпизода ультимейта, открыв почти все тайники во всех левелах на реализме. Скажи честно, ты даун-аутист?
>>11218857 дружище, так я тоже разобрался за 5 минут, но хотелось чтоб юзер френдли, просто расслабиться после работы, а получил пердолинг и шаманство, с гуглингом и сочиненим батников. плохо сделано, тупо. А вообще я с вами со всеми в некоторой степени согласен. Я мудак и оказуалился пиздос, хоть консольку покупай и кинцо смотри. старость не радость, пердольтесь, посоны, пока можете и пока вам это доставляет
>>11218955 Я твоего пердолинга вообще не понимаю. Качаешь gzdoom, качаешь iwad-ы, обычно это doom.wad и doom2.wad, качаешь нужный тебе мод, к примеру у меня стоит вад на новый сборник карт, звуки шагов, улучшенное освещение, свечение от всяких ламп и факелов, интерактивность предметов(к примеру разбиваются фонари), улучшенная анимация врагов и сборник разнообразной музыки в миди-формате. Распаковываешь всю эту ебату в отдельную папку, выделяешь файлы и первым файлом перетаскиваешь тот, который является сборником карт, на картинке я его отметил цифрой "1". Перетаскиваешь, появляется это окно, выбираешь doom2.wad из списка iwad-ов. Жмёшь OK и всё, ты в главном меню. Вот тебе и игра, все плюшки, которые ты прилепил вместе со сборником карт работают, играешь и радуешься, что никакого пердолинга нет и не было.
>>11219064 Перетягивание-хуета, в некоторых случаях нужно в определённом порядке подключать, как это было с рашн оверкилл и молдовой для для него, нужели вам батничек простой так сложно написать?
>>11218589 Тоже прохожу шадовариор и поиск этих ключей уже заёбывает, каждый уровень 4 ключа и бегаешь, стабильно застреваю не могу найти куда идти открывать, потому как сразу все двери под рукой, а ключи ищи, в дюке помнится легче было ориентироваться
>>11219064>>11219075>>11219103 спокойно, посоны, я уже давно всё напердолил. Весь сырбор собственно из-за того чувака, который собрал якобы готовую сборочку, которая на деле не взлетает. Пролетариат, в лице меня был огорчен и расстроен. Алсо, двачую >>11219115. Батник будет намного надежнее и лучше, чем перетаскивание.
>>11219221 Упомянутая тобой возможность прописать разные файлы, возможность контролировать порядок загрузки модов, что позволит избежать некоторых возможных ошибок, возможность полностью автоматизировать запуск любой конфигурации модов и вадов, доведя его до уровня "один двойной клик на нужном файле". Батник намного лучше перетаскиваний
>>11219287 Всё что ты написал производная от прописать некоторые другие файлы. Перетаскивания работают в 80% случаев, допустим, а батник во всех. Всего-то.
>>11219305 ну, тащемта, вкусовщина, с небольшим практическим преимуществом батников. Кому-то удобнее однажды написать батник, а потом дважды щелкать мышкой, а кому-то удобно ебаться с выделением файлов, перетаскиванием и удивляться потом, что что-то не заработало.
>>11218138 >ну скачал я эту фигню, скинул в папку модс текстурки Текстурки и другие моды подкючать или через ini (в случае моего репака и запуска .cmd), или через -file, или через драгндроп. >Никакой брутальности не вижу, управление почему-то на стрелочках Почему-то отвалился ini-файл гздума, хотя он лежит в одной папке с ним и должен находиться. Может ты не выставил права для него? Хуй знает, но это твой косяк, я сейчас скачал, запустил и играл с рабочего стола.
>>11218721 >да умею я запускать ваши сраные вады, я с думом экспериментировал когда ты еще под стол ходил А в треде обосрался.
>>11218955 >получил пердолинг и шаманство, с гуглингом и сочиненим батников. плохо сделано, тупо. Ну охуеть! Нужно запомнить, что для дума нужен IWAD и все остальные вады-моды, IWAD подключается через -iwad, а остальные через -file, ебать как это сложно, уже весь тред обмазан этими командами, гуглится сразу по doom command line, но некоторые ебутся часами, не могут запустить. Для вас надо сделать ЕГЭ по запуску дума?
Запустил Настройки бруталдума видит Но почему то нет айронсайта, хотя в кнопках назначил на пкм и не пинает на Q Запускаю перетаскиванием v20 на gzdoom
>>11218810 Будто Дум3 это удел илиты. Он не так далеко от КОДов ушел.
Наиграл я пару часов, сначала было стремно, все эти тени и заходы со спины, сейчас же боевка и прохождение уровня не вызывает ничего кроме зевоты. Когда вижу одного врага, автоматически оборачиваюсь и с вероятностью 90% вижу еще одного. Ну и вообще враги нападают лишь отрядом из 3-5 монстров, какой это Дум? Это говно какое-то. Сложность тоже шокировала, начал на максимально доступной(nightmare заблокирован видимо до первого прохождения), итог - патронов дохуя, полтыщи для автомата, вечные 50-100 у дробогана. Самое смешное то, что аптечек и брони раскидано до охуения много, они мне и не нужны в принципе. Нет чувства, что мне пиздец, если сейчас не найду аптечку. Из-за лени, иногда даже стрейфится лень, просто как Рембо подхожу в упор к автоматчику, и несмотря на сходящую с ума от получения урона камеру, стреляю во все стороны. Из-за этого изобилия, даже секретки за кодовыми замками не ищу, у меня итак лимит. Да и этот ебучий датапад неимоверно раздражает, особенно выискивать среди всех этих именных сотрудников нужный эмейл с цифрой пароля, или, что еще хуже - целиком прослушивать его аудиовысер, чтобы в конце он сказал пароль.
Вообще игра по духу сильно напоминает Систем Шок 2, только гораздо хуже. Тоже исследование лабораторий, кабинетов, куча датападов, встречи с небольшими скоплениями врагов. Действительно впечатляет лишь дизайн монстров и весь этот сатанизм.
Включает в себя: GZDoom с нормальным конфигом IWADы Brutal Doom v20 High Resolution Texture Project последней версии Doom Metal Soundtrack Mod - Volume 4 HD Titles Maps of Chaos (улучшенные и усложненные карты 1 и 2 думов) командные файлы для запуска, через которые можно подключать другие вады
>>11223351 Что за говнообменник блять? Как там качать то блять?
Does not use a Download Manager (This download is slow but contains no ads). For the fastest possible download upgrade to premium by clicking premium link above.
>>11223351 Максимум васянство. Как и сказал >>11223548 для говноедов, даже хд титры обоссаные запихнул, так еще и правленые карты засунул для новичков, охуеть.
>>11223351 Не слушай мразей, просто скажи блять КАКОГО ХУЯ СТРЕЛКАМИ УПРАВЛЯТЬ МЫШКАМИ НЕ МОГУ СМОТРЕТЬ ВВЕРХ ВНИЗ ХОЧУ КАК ЧТОБ У ЛЮДЕЙ БЛЯТЬ В ШУТАНЕ КАК СДЕЛАТЬ ТО ЕБАНЫЙ НАСОС И W A S D
>>11223731 Options->Customize Controls Move Forward - W Move Backward - S Strafe Left - A Strafe Right - D Mouse Options Always Mouselook: On Player Setup Autoaim: Never
>>11223525 >>11223693 Три клика и скачка без ожидания и баннеров со скоростью 380 килобайт в секунду. Рыгхост больше 50 Мб не принимает же, а мега с убершифрованием для пиратов-говноедов.
>>11223596 Чем хд титлы хуже текстур? Они делают из игры 1993 года неузнаваемый шин.
Хуй знает, куда заливать 310 Мб. Я опять сфейлил с настройками из-за виртуалки.
>>11224339 Преврати ссылку и пароль в цифровой вид, если планируешь вводить ее на телевизоре ИНЕТКОМ.ТВ или сообщать устно Максимальный срок хранения файла: 14 дней
Поиграл в Wrath of Cronos под Дум на ультра вайленсе. Как-то бездушно, все убиваются закликиванием. Единственный годный класс - некромант, сумонящий всяких тварей, но из-за них пропадает динамика игры.
Какого хрена разрешение 1920х1080 не поддерживается? В настройках есть такое - жму, а там вместо нормального разрешения хуита на пол экрана вываливается .
WrathOfCronos-кун вновь на связи. Не, я, конечно, понимаю, что бесконечный наплыв двухголовых в Данже Замка был и в ваниле и это даже доставляло, типа, с боем пробиваешься к выходу, но это... Надо прорываться, пока моя пекарня шестилетней давности еще может это переварить.
>>11229937 И-и-и я идиот и прорываться вообще не надо было, а надо было упасть в канализацию. Ну и ладно, все равно эти Icon of Defender, Power Cube и Crater of Might лежали бы мертвым грузом.
>>11230467 По моему, в моем высказывании все ясно прозвучало, качай не подзаборную хуету, а с оф. сайтов, нормальные вады/эмуляторы, а то блядь НИЧЕГО НЕ ВЫРЕЗАНО НЕ ПЕРЕКОДИРОВАНО и хуй разберешь, что он там накосячил твой РЕПАКЕР. И вообще, раз качаешь РЕПАЧКИ, то на русракере в теме раздачи и спрашивай, что не так.
>>11233069 >>11233345 Есть 5 рангов по 10 видов монстров в каждом, начиная с бомжа с дробовиком, заканчивая лордами тамусами и летающими мастурминдами, каждый со своими способностями и плюшечками, играешь за них, эволюционируешь до более крутого, воюешь против орд марайнов, которые набигают кучами, и такими же кучами умирают, или убивают тебя, в зависимости от того, за какого монстра ты играешь.Огромное множество монстров, за которых можно поиграть , кибердемоном эволюция не заканчивается, он где-то на среднем ранге, на скринах я играл за икону греха, которая создает полчища монстров, которые воюют за тебя, существо 5 ранга.
>>11240161 Дай угадаю: ты ссаный ДюкоБлядок (в смысле того, что дрочишь ещё и на ссаный Блад), мастурбирующий по ночам на "бжествиный левелдезаен ливилорда" (уровней которого в ванильном дюке вдвое меньше, чем у Аллен Блума, и которые, уровни эти, отличаются от алленблумовских только бОльшим кубизмом и втрое бОльшим количеством взрывов.
Так или иначе, в Экзюмеде - великолепный левелдизайн, который запросто можно ставить в один ряд с ШедоуВорриором и лучшими левелами Реднеков (но, разумеется, ткт же сейчпс в ответ прозвучит КУДАХ НИЛИВИВЛОРТ ДЕЛОЛ), чудесное оформление (чудная музыка, яркие, сочные цвета, отличные текстуры, отлично скрашивающие ограничения билда в плане равномерного освещенич сектороа, за счёт запечённого в текстуры "освещения", чего я больше ни за одним билдошутаном не замечал, сочные звуки стволов) и, самое главное, ПОЛНОЕ отсутствие ССАНОГО ХИТСКАНА (да, в билдошутане). Да, блядь, эта игра, в отличие от ебучего бладоговна (которое я прошёл на экстракриспи, к слову) и кривожопого Дюка - определённо, лучшее, во что я играл на билде. Без вариантов вообще.
>>11241962 Кинцоблядок, ну что же ты так слился. Ты ведь понимаешь, что только что расписался в том, что кроме художественного оформления тебя в шутанах ничего не интересует?
>>11242465 Как будто кроме оформления левелдизайн еще про что-то. Пушек-противников любая баба накодить может, вам для этого не нужен спиноза с громким именем.
Предыдущий не дожил до релиза, поэтому ждем GOTY в этом итт треде.