24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Q: почему две программы? A: GZDoom и Zandronum последних версий, каждый для своих целей. Q: что это? A: разные порты для запуска дума. Второй отличается наличием мультиплеера, а также некоторые моды работают только под ним.
Q: брутал дум? Он же говно! A: удали brutalv20.pk3 из папки mods и играй без него. Q: зачем HD титлы? A: удали из mods файлы, начинающиеся на zdoom-
Q: графика 1993 года... нет ли HD-текстур? A: я их не добавил из-за размера (150 Мб), скачай http://vk.com/doc28759911_388375418 и брось zdoom-dhtp-20140617.pk3 в папку mods, батники подтянут для 1 и 2 думов (на нестандартных вадах есть баги, но там тоже можно включить) Q: а монстры? A: HD-монстров не существует, тем более для брутала
Q: хуева туча файлов в первой папке это...? A: для запуска ньюфагам, которые не могут в командную строку.
Q: 8 вадов? A: первый дум, второй дум, одобренные id эксперимент Плутония, тнт эвилюшн и мастер левелс, бонусный эпизод из дум 3 бфг эдишен No Rest for the Living и Maps of Chaos. Q: последние не помню A: хардкорные версии всех карт 3 эпизодов первого и всего второго дума
Q: если я захочу подключить другие моды и карты, как это сделать? A: открой блокнотом файлы в первой папке и посмотри, как писать команды. Сначала -iwad путькиваду, потом -file и через пробел пути к мегавадам, вадам и модам.
Q: худ мелкий, о количество патронов можно глаза сломать A: нажми кнопку - Q: а так совсем крупно! A: тогда верни обратно кнопкой + и переключи в hub options на альтернативный худ (в гздуме) или на гздумовый (в зандронуме)
>>11275324 Enjoy your 2016 gaming. Эти ебучие добивания в рукопашке как в dishonored, сценки раздвигания препятствий руками как в thief, сыпящиеся во все стороны аптечки и патроны, вместо регенерации, залезания на ящики вместо перекатов и укрытий, меню блять смены оружия... Ебучая беседка! inb4 утенок
>>11275717 Вся игра нацелена на 14-летних школьников, что ты хотел? А вообще, я почти во всех играх музыку отключаю.
После просмотра геймплея дума 4Аноним16/06/15 Втр 10:29:15#16№11280538
Блять, я не верю, что кому-то это искрене нравится. Очень медленно же. Хотя это не главное, основная проблема заключается в том, что картинка не выглядит сочно: ад дженерик, а база - как светлая вариация дума 3. Где блять кровь на стенах из плоти, или черепа в каком-нибудь говне? В оригинале было именно так. пушки тоже хуево смотрятся, начиная с того, что они не узнаются, и выглядят, как куски дерева, заканчивая тем, что нет сочного импакта от выстрела. Да и вообще это могло быть продолжением любого космического польского шутера. Что из геймплея говорит, что это дум? Ну модельки некоторые похожи, хотя опять же нет того размаха, ну показали нам шлем думтрупера на 10 секунд, но это все крайне непоказательно. А ну и меня блять добил кибердемон. Корочи, будем надеется и не терять надежду. возможно это были уровни, что бы показать графику а не сам геймплей. Сделают лабиринты и импакт от оружия - вообще будет на остальное похуй. А пока олд блад лучше.
>>11280538 >Очень медленно же Ой блять, идите нахуй со своими скоростными забегами. В играх наоборот гг и персонажи СЛИШКОМ быстро бегают, даже в сраной арме.
>>11280538 >Очень медленно же Нет. Заебись. >картинка не выглядит сочно По моему выглядит. Да и не всю игру показали. >Что из геймплея говорит, что это дум? А что геймплейно отличает дум от всего остального?
>>11280545 Обсмотрятся спидранов квачка и ябут друг друга в жопы. Хотя повторить их не смогут никогда, зато все игры, где скорость ниже у них теперь МЕДЕЛЕННЫЕ. Попробуйте что ли записать собственную игру, а потом оцените "скорость", лол.
>>11280609 Не из геймплея, а из ролика геймплея, я исел в виду, но если все же отвечать на твой вопрос, то скорость и лабиринты, первое, что бросается в глаза. Второе - это ощушение от оружия. Оно должно быть мощным. А тут какая-то хуета, двухстволка, блять, как рейлган хуярила. Конечно, можно списать, на то, что мы еще не играли в саму игру, но тогда, что вообще обсуждать?
>>11280722 Будто это как-то оправдывает. Если сейчас в игре будет обязательный автоприцел, потому что 90% купивших её - трактористы на гейпадах, что ты про неё скажешь? Ничего хорошего, а тогда это типа было ок. Если ты говоришь об каких-то упрощениях, так вот первый дум был упрощен до максимума, так что даже ребенок мог в него играть и пройти.
>>11280763 И хорошо. Когда погромисты со своими гениальными идеями лезут в геймдиз мы получаем дум3 и рейдж. Как не парадоксально, без Кармака у ид больше шансов сделать годную игру.
>>11280857 Ох лол. Ну тогда ты можешь в своей голове считать, что новый дум расчитан на игру с выключенным монитором - самая коркорная игра на свете будет. Меня вчера смищными картинками закидали, когда я предложил ПРОСТО не юзать бензопилу в новом думе, а ты тут такие вещи рассказываешь.
>>11280879 А думоблядь-то, оказывается, тот ещё педик. Ну, ничего удивительного, натуралы все поголовно предпочитают убогрму сракоДуму с потным мужиком божественную Шенму с няшечкой Шенхуа!
>>11280941 Фаркрай лучше же. Крузис короче, с куда более назойливым скриптокинцом плюс с идиотской дисбалансной поломанной невидимостью, которую они даже к третьей игре не смогли допилить до вменяемого состояния.
Почему демоны иззада рвутся как тряпичные куклы и умирают от перелома челюсти? 1) Враги слоупочат даже по сонсольным меркам. 2) Пила убивает врага в 2 раза дольше чем голые руки. 3) Пидорский дизайн оружия - какие-то гейфоны вместо нормальных пух. 4) Пидорская экза вместо голых волосатых мужских рук и та рвётся как тряпка. 5) Враги лопаются на мясо беспричинно так, словно шарики с краской. 6) Просрали всю атмосферу. DoomRL и тот лучше атмосферу оригинала передаёт хоть и совсем из другого жанра. 7) Враги дропают лут как в диабле. 8) Оказуалеле из 10.
>>11280949 Может, потому что они перемещались по уровням с помощью консоли, чтобы быстро записать эти демки перед самым выходом игры? Нет, не может быть, в этом обязательно должен быть скрытый подтекст...
>>11280974 >Фаркрай лучше же. Крузис короче, с куда более назойливым скриптокинцом плюс с идиотской дисбалансной поломанной невидимостью Не скажу что лучше. Короче да, но качественне и лучше. Скриптосцены не назойливые и их меньше, не знаю каким боком ты играл. На счёт невидимости - читал что у кого-то она поломана, у меня всё ок было. Так что качай норм репаки.
>>11280971 Ой, какой агрессивный пекавоин. Смирись, тракористы в 1993=консольщики сейчас. Механику игры упрощают, затачивая под них, а для войнов клавомыши только делают на отъебись хоркорные сложности. Максимальной сложности в думе 2016 ты ещё не видел, так к чему кукареки про АКАЗУАЛЕЛЕ?
>>11280980 3) Пидорский дизайн оружия - какие-то гейфоны вместо нормальных пух. 4) Пидорская экза вместо голых волосатых мужских рук и та рвётся как тряпка. У вас фиксация, милейший.
>>11281072 В вольфенштейне и шедоу ворриоре последних графон тоже говно, а игры неплохие. Мясцо востребовано сейчас, все устали от спецназовских военных шутеров, так что думец зайдет хорошо.
Лут с мобов это пиздец. Даже странно, что регенерацию здоровья как в колде не подвезли при этом. Заторможенность мобов списываю на демо-ран, они там всегда подкручивают, чтобы криворучка с джойстиком на сцене не облажалась. Графон нарм, а вот очередные бессмысленные отсеки базы как-то подзаебали - те же пустые дженерик комнаты непонятного назначения. Скриптовые эпизоды спецом для трейлера. Одна новая фишка с рукой, которая будет использоваться пару раз за всю игру. Физона мобов так и не завезли, вначале подумал, что пила хуячит куски произвольно, потом увидел все те же скрипты.
>>11281079 Ну что тогда сказать? Не смотри, играй в брутал до старости - не самая плохая идея, кстати. Или у тебя ярость от надругательства над любимой серией, ты не можешь это терпеть, в интренете кто-то неправ? Ну бывает. Забухай, епт.
>>11281117 Ради интереса сыграй в ванильный дум или квачок сейчас, оцени заторможенность мобов в них. Я охуел, когда увидел, какие они тормоза, в квейке вообще пиздец - 1-2 секунды форы стабильно, чтобы даже дцпшник успел среагировать.
>>11281030 Я имел в виду, что она в принципе, вообще, поломана. Как механика, в отрыве ото всяких репаков. Примерно как стрельба, с полным отсутствием баллистики и околованшотным оружием, сводящаяся к пиксельханту лёжа на границе дистанции прорисовки в открытых уровнях, и к сидению скосившись из-за угла в закрытых, была очевидной дыркой ФарКрая - толбко даже близко не такой упоротой, как невидимость.
Про постановку - имелось в виду А ВОТ ЩАС КОРОЧЕ ЕЗДИМ НА ТАНКЕ Я СКАЗАЛ и А СЕЙЧАС ПОЛЕТАЕМ И ПОСМОТРИМ СКРИПТОКИЦО НА ИНОПЛАНЕТНОМ КОРАБЛЕ. А сейчас короче по боссу из специального оружия, ебануться как эффектно! Гиммики, паршивые халвовские гиммики. И их в игре однозначно куда больше, чем в ФарКрае. ФарКрай под руку не лез и единственно верные варианты не навязывал.
>>11281181 >Я имел в виду, что она в принципе, вообще, поломана. Как механика, в отрыве ото всяких репаков. Поломана КАК? Прошёл крузис овер5 раз, у меня всё норм было. >Примерно как стрельба, с полным отсутствием баллистики Но ведь в Крайзисе, как раз, есть настоящая баллистика. Я не вру, попробуй в начале, когда до первых корейцев дойдешь - пострелять в корабли в далеке - у пуль настоящая скорость и баллистика. Разве что прострелов поверхностей не завезли, вроде. >и околованшотным оружием, сводящаяся к пиксельханту лёжа на границе дистанции прорисовки в открытых уровнях, и к сидению скосившись из-за угла в закрытых, была очевидной дыркой ФарКрая - толбко даже близко не такой упоротой, как невидимость. Но ведь в Крайзис как хочешь так и играй, не понимаю людей, которые играли в невидимости из кустов и жалуются на это, я, вообще, 1 раз игру прошёл за терминатора в рукопашную. >Про постановку - имелось в виду А ВОТ ЩАС КОРОЧЕ ЕЗДИМ НА ТАНКЕ Я СКАЗАЛ Из танка выйти можно... >и А СЕЙЧАС ПОЛЕТАЕМ И Есть миссия где обязательно надо летать на ВиТолле, но в хл2, например есть миссия где надо на кораблике плыть или на гоночке. Охуеть претензия. > ПОСМОТРИМ СКРИПТОКИЦО НА ИНОПЛАНЕТНОМ КОРАБЛЕ. Там не скриптокинцо, а нормальный геймплей. Невесомость вообще лучшая что я видел в играх. >А сейчас короче по боссу из специального оружия, ебануться как эффектно! Ты так говоришь, будто только в крайзисе такое и это плохо. Лицемер, что ли? >иммики, паршивые халвовские гиммики. И их в игре однозначно куда больше, чем в ФарКрае. ФарКрай под руку не лез и единственно верные варианты не навязывал. Что за гиммики?
>>11280896 Я бы тебя и говном закидал. Охуеть, Дум и без бензопилы. А мне вот новый Дум понравился. На ролике играл инвалид на изичах. На найтмаре наверняка будет жарить жопку, уже сейчас видно как чертята резво скачут. Пушечки прям с любовью сделаны, кровища по всем фронтам. Надо еще матюков добавить и голых сисек.
>>11281332 >Точно не помню, но там не такие большие расстояния, чтобы это заценить. В Крузисе как раз довольно большие расстояния. >Или пули падают сильно еще до 1 км? Посмотри на то, как прицел размечен, например.
>>11281365 >В Крузисе как раз довольно большие расстояния. Да, но не на столько, чтобы оценить буллетдроп. Там в 1 локации очень далеко корабль стоит, а на деле там вроде 1 км. >Посмотри на то, как прицел размечен, например.
>>11281308 Будто в двойке и тройке бензопила это что-то большее, чем просто символ. Как оружие она бесполезна, разве что по фану вырезать одиночных мобов.
А мне кажется неплохо. Конечно он не станет легендой как первый, но сейчас просто другие временна. Но будет отличным шутером, излечивающим ноугеймс на пару дней, неделю, смотря сколь долгий будет.
Похоже, времена, когда оружие менялось нажатием на циферки простой анимацией смены оружия не вернутся никогда. Теперь без йоба-меню по центру экрана с паузой игры не обойтись никак.
Кокая-то дешевая смесь последнего сэма, нюкема и скрипто-колды. Пора вводить новый жанр дженерик-утко-шутан.
>>11281282 Поломана так, что полностью перетягивает на себя одеяло, являясь кзаконенным читом. Четыре опции в Крайзисе явно предполагались равноценными и, в идеале, равноиспользуемыми. Они нихуя не. Более того, сами Крайтеки это признали, жёстко урезав две из них, после чего вообще целиком выстроили третью вокруг невидимости То есть, блядь, это как шринкер и джетпак в Дюке. Охуеть! Можно летать кула угодно! Итого, невидимая стена здесь, невидимый потолок там, полностью угроблен весь платформинг и вертикальный эксплоринг, поломано нахер прохождение нескольких уровней из-за возможности просто нахуй улететь к выходу. Потрясающая механика, 10 геймдизайнов из 10. Или суперсилы из Зашкваренного. Или выманивание феерверками в Проклятых Землях.
Баланс - это когда игра ЗАСТАВЛЯЕТ тебч использоваьь ВСЁ, в самых невозможных комбинациях. В Фаркрае, несмотря на дерьмовую стрельбу, это было. В Крузисе, вместо этого идёт перекос в дрочилово всю игру одной и той же хуйни просто потому, что она значительно универсальнее и эффективнее всего остального.
Комментарий про отсутствие баллистики касался Фаркрая, в Крузисе это действительно вроде как починили.
Первые две трети корабля в Крузисе идёт натуральный флаинг симулятор уоовня Дир Эштер, какие-то телодвижения там начинпются только пож конец.
Витолы, оружие под босса и прочее хл2блядство есть не только в Крайзисе. Толбко вот речь о том, что в ФК этого не было вообще. Что и явлчется явным его преимуществом. Там было реальное рпзнлобразие через изменение конфигурации арен и доступных тебе в данный момент механик. И разнообразие это было куда поглубже того аттракциона, который местами пытается предложить Крузис.
>>11281539 Но аптечки всегда с врагами, блядь. Не где-то там, а вот они из врага выпали. Не надо думать, просто врага убей и аптечку дадут. Это уныние пиздос.
>>11281561 Ну если у тебя лоу ХП и единственный способ отхилится - убить врага (а не сесть в углу/убежать за аптечкой), то это как то и не очень плохо, нет? Подразумевая, что враги будут пожестче, чем в демке.
>>11281548 >Баланс - это когда игра ЗАСТАВЛЯЕТ тебч использоваьь ВСЁ Значит, баланс - это скучно. Я в рот ебал такой геймплей, когда меня ЗАСТАВЛЯЮТ. Я хочу ВОЗМОЖНОСТИ, а не список приказов и указаний.
>>11281553 Или в брутал дум играть. Любил арче напополам рассекать бензопилой. Но они ещё ползали и ракетами один хуй стреляли, зато их можно было допилить и из трупа их ракетницу бензопилой выпилить.
>>11280818 >Если сейчас в игре будет обязательный автоприцел, потому что 90% купивших её - трактористы на гейпадах, что ты про неё скажешь? Ничего хорошего, а тогда это типа было ок. Тогда даже не было вертикального обзора, текстура неба была тонкой полоской над горизонтом, а прицел был направлен ровно на 90° от ГГ и его нельзя было самому поднять или опустить ни на миллиметр.
Автоприцеливание надо делать как в ласт оф ас, чтобы немогущие в кнопки консоледебилы страдали, как когда-то страдали пекари, не придрочившиеся к клавиатуре.
>>11281590 Ты хочешь помесь аттракциона со свободой. Я - набор интересных неочевидно решаемых головоломок с запиливанием многоходовок потому, что иначе не пройти.
Ох лол, ничего, что с регеном можно отсиживаться в укрытии, а с аптечками из мобов пока моба не убьёшь, будешь сосать хуйцы импов? Механика поощряет быстрый геймплей вместо сидения за углом или поиска завалявшихся аптечек в зачищеных комнатах, это хорошо.
>>11281539 >если респа нет, то аптечки-из-монстров тоже невосполняемы!
This.
>>11281561 >Но аптечки всегда с врагами, блядь. Не где-то там
Ебать, а когда аптечки остаются у тебя за спиной, это ОХУЕТЬ КАК ДУМАТЬ НАДО, да? В голосину.
>>11281548 >Поломана так, что полностью перетягивает на себя одеяло, являясь кзаконенным читом. Четыре опции в Крайзисе явно предполагались равноценными и, в идеале, равноиспользуемыми. Они нихуя не. Более того, сами Крайтеки это признали, жёстко урезав две из них, после чего вообще целиком выстроили третью вокруг невидимости Я тебе уже написал: >Но ведь в Крайзис как хочешь так и играй, не понимаю людей, которые играли в невидимости из кустов и жалуются на это, я, вообще, 1 раз игру прошёл за терминатора в рукопашную. Два - ты чаще используешь режим брони. Три - никакой равнозначности и не предполагалось. В ЛЮБОМ шутаны ты никогда не используешь все стволы в равной степени. Или за мага юзают далеко не все магии равнозначно. В 3 не играл, считаю только 1 годной игрой. >Баланс - это когда игра ЗАСТАВЛЯЕТ тебч использоваьь ВСЁ, в самых невозможных комбинациях. В Фаркрае, несмотря на дерьмовую стрельбу, это было. В Крузисе, вместо этого идёт перекос в дрочилово всю игру одной и той же хуйни просто потому, что она значительно универсальнее и эффективнее всего остального. См. выше. >Первые две трети корабля в Крузисе идёт натуральный флаинг симулятор уоовня Дир Эштер, какие-то телодвижения там начинпются только пож конец. Там это идёт минут 10, и при чем довольно годно - атомные бомбы, связь с правительством. Не вижу какого-то особого минуса. Да и отдохнуть от перестрелок - прогулятся по шикарному кораблю. >Витолы, оружие под босса и прочее хл2блядство есть не только в Крайзисе. Толбко вот речь о том, что в ФК этого не было вообще. Были вообще-то, когда валери ведёт джип, а ты на турели. Например. >Что и явлчется явным его преимуществом. Там было реальное рпзнлобразие через изменение конфигурации арен и доступных тебе в данный момент механик. И разнообразие это было куда поглубже того аттракциона, который местами пытается предложить Крузис. Крузис, вообще-то разнообразнее намного.
Лучше бы сделали квик-тайм ивенты для добиваний, как у брутал думе (оторвать голову, переломить пополам и разорвать на части), но без неуязвимости во время них.
>>11281682 >В ЛЮБОМ шутаны ты никогда не используешь все стволы в равной степени.
Блять, всю жизнь не давал покоя вопрос. Есть ли вообще такие люди, которые всё используют в равной степени - спеллы в рпгшках, мусор из инвентаря в них же, оружие в шутанах, и т.д.
Пиздец, я какой-то жадный уёбок, всегда полностью соберу полный боекомплект под завязку, а сам буду ходить с обоссанским пистолетиком/врукопашку, боюсь истратить все патроны и так до самого конца дохожу, блять.
>>11281660 Я вообще не хочу аттракцион, слава Богу, сам ходить умею. катать не надо. >набор интересных неочевидно решаемых головоломок с запиливанием многоходовок потому, что иначе не пройти Но при повторном прохождении ты уже знаешь, что делать. Или ты не ориентируешься на реиграбельность?
>>11281698 Они могут это и убрать. Нужно понимать,что сейчас 2015 год. Естественно сингл будет заточён под консольки. Есть редактор уровней,есть мультиплеер. Делайте что хотите. Поэтому по хуй на сам деле
>>11281733 >Пиздец, я какой-то жадный уёбок, всегда полностью соберу полный боекомплект под завязку, а сам буду ходить с обоссанским пистолетиком/врукопашку, боюсь истратить все патроны и так до самого конца дохожу, блять.
Хехе, ты - это я. Убиваю хеллнайтов из дробовика, при этом в рюкзаке плазмаган и 800 зарядов к нему. Свитки, бутылки и прочее в рпг почти никогда не использую - А ВДРУГ ПОНАДОБИТСЯ? Лол.
>>11281463 Тебе что угодно принеси, будешь кукарекать мол не то. Даже если бы они сделали те же самые кишки с поиском ключей на полчаса и прочею ебаку все к в ТОМ САМОМ, то даже тогда твоя седая жопа не нашла бы покоя. Ах вегетурды, вегетурды, вечные странники в поисках анального пожара. Вот давай разберем тобою написанное.
> Похоже, времена, когда оружие менялось нажатием на циферки простой анимацией смены оружия не вернутся никогда. Теперь без йоба-меню по центру экрана с паузой игры не обойтись никак.
Для инвалидов - да. У пекарей было и будет удобное им переключение. Ты уж пожалей убогих, у них всего-то 1,5 кнопочки на дилдаке.
> Кокая-то дешевая смесь
Бодяга которую я сейчас пью - дешевая смесь. А это йоба-шутан с графоном, он по определению быть дешевым не может.
> последнего сэма Разве что расчленением чертей. Но если в Семе это было ни к селу ни к городу, то в думе смотрится просто отлично. Наконец-то настоящий кровавый брутальный шутан, а не унылие трехи со скримерами и блужданием в жопе негра.
> нюкема и скрипто-колды
Нюкема ты приплел из-за отрывка с открыванием дверей руками и отрыванием руки? Скрипты ты там где увидел, болезный?
Весь ролик это концентрированный шутан без регена, перекатов и хуиты с фонарем. Эпичное крошево в красивой картинке на кровавых песках Марса. Это серьезный претендент на ШЫН, господа. Подробнее можно будет узнать только после выпуска.
>>11281733 >боюсь истратить все патроны Вот что мне понравилось в думе - патронов много, и ты знаешь, что их еще дадут на следующем уровне. Поэтому я не стеснялся в использовании ракетницы и БФГ, хотя тоже жлоб тот еще.
>>11281656 Ты про уровень с лодкой и архипелагом? Он весь дерьмовый. Взрывающиеся лишние лодки после взрыва вышек, исчезающие из рубки корабля после прилёта вертолёта боезапас и бронежилет. Ну и, опять же, 90 процентов уровня - пиксельхант с лодки по абсолютно беспомощным противникам, бегающим по берегу.
Нет, этот уровень мне совсем не понравился. А вот Катакомбы, сразу после него, были просто заебис
Олсо, сцена с вертолётом - не сказать, чтобы совсем навязчиво скриптовая была. Я сразу ломанулся в рубку, и там, скосившись, ухуярил по нему через щель 15 ракетами подряд, после чего добавил СМГ и дробовиком. Бой закончился очень быстро.
>>11281733 Это популярная проблема, на самом деле. Псмит ее рассматривал как-то в своих статьях и обвинил разрабов. Мол, надо подстраиваться под мышление плюшкиных и делать использование всяческих свитков - обязательным. Чтоб босса нельзя было убить без нужного свитка.
>>11281843 > использование всяческих свитков - обязательным. Чтоб босса нельзя было убить без нужного свитка. Тогда плюшкины будут собирать эти свитки всю игру, ну а хули, вдруг понадобится. В итоге в рюкзаке лежит 200 свитков, которые он неделю ковал, а на босса уходит один
>>11281753 Ну не скажи, вульф делали сторонние люди, а дум 4, всё таки, ИД. Даже несмотря на то, что раге получился былинным фейлом и кармак ушёл, у меня есть надежда.
>>11281548 >это как шринкер и джетпак в Дюке. Охуеть! Можно летать кула угодно! Итого, невидимая стена здесь, невидимый потолок там, полностью угроблен весь платформинг и вертикальный эксплоринг Во многих играх можно скипать часть уровней, например я сразу вспомнил первых мегаменов с оружием-палкой. На втором уровне ДН3Д можно влететь в окно здания, а не через парадный вход, на первом можно взлететь на мост, не заходя в комнату с игровыми автоматами. Это не так уж упрощает игру. А дальше нужно еще догадаться, куда идти, с первого раза тебе джетпак не поможет.
>>11281813 >Это потому, что любой уровень должен быть проходим с пистоль-старта. Я вот когда-то задумывался об этом и это пришлось мне по нраву, правда, я тогда играл в Еретик ванильный дум не вкатил, а вот БД уже потом ложками наворачивал
>>11281826 Ну хуй знает, в Кравле не выпил бутылку - сдох.
>>11281830 Скажи честно, ты аутист? Тебе правдо нравится лежать на качающейся лодке и стрелять по пикселям на берегу? Т.е. нет, конечно, то что болванчики в ФК плохо реагируют на снайперский огонь это объективная проблема игры, но тем не менее.
Потому, что если не деать вышеописанного, то лодка - один из лучших уровней игры кроме парашного босса, да, они обосрались.
А кстати, что тебе понравилось в Катакомбах? Первая часть, с зеленкой и кучей мерков? Или отстрел толп трайгенов в коридорчиках? Trick question, обе части хорошо сделаны.
С какой стати? С думце мало какой уровень можно просто пробежать, есть куча мест, где надо взять ключ или нажать кнопку в комнате с мобами. Ты же с пистоль-стартом не пробегаешь уровень от входа к выходу?
>>11281733 В думе нет проблем с патронами, поэтому я использую по ситуации. Узкий коридор и враги по одному - пистоль/дробовичок. Узкий коридор и толпа в упор - двустволка/пулемет. Узкий коридор и враг далеко/открытая местность - лови плюхи с гранатомета, пулемета, плазмы, бфг.
>>11281893 >Ну хуй знает, в Кравле не выпил бутылку - сдох. Ну, зачем тратить майт в начале, если можно сыграть на лак и потрать потом? Лучше рестарт сделать.
>>11281875 Если ты действитеьно надеешься на лабиринты с секретами, забудь про эту игру и вообще про шутаны, накачай себе карт для брутала и играй в них.
>>11281843 Псмит мудак и сам плюшкин. Единственный способ решения такой проблемы - пермадес. Поиграй в каменный суп, базарю моментально перестанешь жалеть свитки и зелья.
>>11281768 >>11281773 >>11281788 Пиздос, вот это вот ВДРУГ ПОНАДОБИТЬСЯ во всяких рпгшках переходит вообще в лютый аутизм в Nной степени.
Пример - в сталкере лутаю каждый труп и как то раз умудрился забить ВСЕ тайники на кордоне. Вот просто блять ВСЕ дырки, куда только можно что-то засунуть, причём везде лежало почти одно и то же: хилки, жрачка, стволы и проч. говно, везде одинаковое. С мыслью А ВДРУГ ПОНАДОБИТЬСЯ.
>>11281843 >Чтоб босса нельзя было убить без нужного свитка. Это прямой путь в близзард. Когда за игрока уже давно решили стоит ли ему быть плюшкиным хуюшкиным или кем-то еще. Хочешь копить дерьмо? Копи. Хочешь стрелять? Стреляй. А все принудиловки или выпилы механики из-за поведения группы аутистов заебали.
>>11281682 Длится аж полторы минуты, нарпример. Олсо, нет, ФК значительно разнообразнее за счёт трайгенов, к каждому из которых необходимо в разных ситуациях с разым оружием по разному придрачиваться. Олсо, я честно не помню в Крузисе насколько гигантских многочекпоинтных арен с множественными снайперами и ракетчиками, и 30-40 противниками, как, скажем в конце Treehouse или в начале Catacombs, например.
Олсо, нет, реиграбельность для меня не фактор, я лучше что-то другое на максимальной сложности пройду, чем однажды пройденное перепроходить.
>>11281915 Он там вроде как основатель и ключевая фигура, так что влезал во все аспекты разработки и переубеждать его ходили всей командой, зачастую не выходило. Вообще, есть мнение, что геймплей в играх ид строился вокруг его движков и их фич.
>>11281957 > пермадес Имеешь в виду перманентную смерть? Но это слишком жестоко, иногда можно гуфнуться просто из-за бага или в текстурки упасть. А вот забирать шмот, по мне так идея здравая.
>>11281779 Аптечки и патроны из монстров выпадают, чем не реген? Убил импа - похилился до 80, дальше побежал. В двушке на ультравиоленсе патронов на всех мобов не хватало.
>>11281915 >>11282028 Я читал интервью Кармака - как он делал думы, он сказал что геймдизайнер или кто-то там говорил что они хотели бы сделать, и Кармак сидел ночами и придумывал как бы это сделать в техническом плане. Т.е. он не делал плностью игры, а больше за техническую часть отвечалю
>>11282041 В вашей глухомани про эмуляторы и виртуальный машины еще не слышали? Плюс портов до хуища, если ты допускаешь графические улучшения или моды.
>>11281995 Ты не понимаешь суть проблемы. Игрок хочет стрелять, но бережет хороший шмот. А потом ВНЕЗАПНО узнает, что гаме, как говорится, ова. И он получается что он и рыбку не съел и на хуй не сел. Разрабы должны как-то намекать игроку мол пали братиш, патронов завезут девки новых наражают.
>>11282050 >>11282014 А вот и нет, я, один раз 15 рун брал - на всех йобабоссах выживал только благодаря майту + хаст + резист. Потому что гг был убогий.
>>11282050 А теперь покатай фсим и удивишься, как крут майт. Заметь, это не значит, что его надо беречь (никакой ресурс не надо), но если б я мочил Церебова и у меня был майт, выпить его было бы очевидным плюсом. А еще под ним орбы огня разрываются почти любым кастерским одноручем.
>>11282092 Спроси в Кравлотреде, не хочу шкварить этот вниманиеблядством.
>>11282094 Я кстати придумал охуительную механику. Если у игрока слишком много патронов в инвентаре, а этот долбоёб бегает с пишталетом, то рядом с ним зазвонит какой-нибудь телефон. Игрок берет трубку, а там ему раздраженным голосом поясняют, что можно уже наконец, блядь, взять плазмаган, через сто метров ящик с патронами
Нет, не решается. Любой инстанс рандомно генерированного уровня = один и тот же уровень, потому что шаблон один.
>и большим выбором варианта начала
Ну вот хочу я поиграть, к примеру, эльфом-лучником. Начал, умер, начал, умер, начал, умер, блядь, заебало. Всё, эльфом-лучником я наигрался. Начал орком-воином, блядь, ну не то, не нравится. Перебрал ещё несколько классов, вроде бы нашёл подходящий, а уже стартовые подземелья так заебали, что ну его нахуй.
>>11281961 Я так лутаю только если в игре мало предметов и их можно до конца игры носить в инвентаре. Если дохуя, складирую только уникальные вещи и патроны (или зелья), а случайно падающий мусор продаю, хотя бы потому что его всегда можно выбить еще раз.
>>11282030 >иногда можно гуфнуться просто из-за бага или в текстурки упасть. Для этого есть автосейвы на чекпоинтах, например. Скажем, каждые 15 минут.
>>11281893 Я всегда стараюсь проходить максимально безопасно и максимально эффективно. Если игра допускает подобную хуйню, то это проблема игры, а не моя. Если же она эксплойтоустойчива, не сводится к дрочке одной тактики всю игру, и, вообще, ей удаётся вывести меня из зоны комфорта и начать выстраивать ебанутые многоходовки просто для того, чтобы продвинуться дальше, я считаю это хорошей игрой.
Лодка объективно отвратительно проскриптована же, ты ещё начни защищать на четвёртом уровне простреливаемую стену гаража.
У Катакомб шикарны и первая, и вторая половины. Вообще, это мой второй любимый уровень в игре. Самый любимый - Ребеллион (ночной прорыв на джипе через толпы наёмников и мутантов, пиздееееец я там ебанутешим маршрутом прошёл, до сих пор слабо верится).
>>11282094 Я все понял, но как тебе еще намекать надо? Бежишь ты в сериос сэме по лвлу, лежит ракетница, подбираешь, бежишь дальше, лежат патроны для ракетницы и стоит моб, которого проще всего убить с ракетницы. Но ты аутист и решил сберечь 3 ракеты, расстрелял моба из пистолетов. Бежишь дальше, а прямо за этим мобом опять лежат патроны для ракетницы. Тут имбецилом надо быть, чтобы копить что-то.
>Игрок хочет стрелять, но бережет хороший шмот Игрок хочет стрелять - он стреляет. В крайнем случае сейвится, делает как задумал и смотрит было ли оно выгодно, если нет, то грузит последний сейв. Что за люди пошли, ни на секунду не хотят включить мыслительный процесс во время игры.
Был у меня приятель долбоеб, который в Д2 подбирал ВСЕ вещи и продавал их. Он нормал пробегал за 2 недели, потому что не хотел оставлять на земле и копеечки и боялся, что ему не хватит голда на йоба-приблуду какую-нибудь. Из-за таких даунов игру перекраивать не нужно, подсказок давать не нужно, если сам не дойдет, значит такие игры не для него просто.
А я бы хотел игру, там был бы сюжет - маг заковал твою душу в кристалл и цель игры разбить кристалл, потому что пока он цел - ты жив. Когда тебя убивают - ты просто перерождаешься заново на алтаре без всего. Вот вам и пермадес годная.
>>11282277 Фишка в том, что твой труп исчезает, но все вещи остаются. Одежда - всё. Но, допустим, если тебя убили разбойники, то вещи у них останутся. Или зверьё растащит - как тебе?
>>11282298 Фишка была бы в том, что игрок сам бы решал что делать т.е. мир был бы полностью свободным. И игрок с самого начала про это не знал - у него была бы амнезия. А потом он постепенно бы раскрывал сюжет, и узнавал что какой-то маг ставил на нём опыты, потому что хотел быть бессмертным, но умер и не успел ничего сделать. А его башню разграбили, и кристалл жизни забрали.
>>11282321 Ну я на карачки возле перехода на новый уровень присел, там щель в коде широкая, вижу там геймдиз на карачках сидит и говорит: "Ты что тут делаешь? Ты ебанутый, хули ты патроны не тратишь?"
>>11282337 >у него была бы амнезия. SOOQA, да сколько можно, эта амнезия повсеместная уже доебала. Амнезиаки стали продавать в магазинах вместо хлеба, чтоли?
>>11282211 Ну не знаю, если я вижу очевидный эксплойт, я его не использую. Хотя с лодкой эксплойт неочевидный как раз, ее же шатает пиздец, в паре с базовым шатанием стволов я не знаю, как ты там 90% мерков перестрелял. Это ж геморрой, легче высадится и стандартно кустодрочить. Тут не столько ты игру переиграл, сколько сам себя переиграл. Хотя! Мерков на первом острове я чистил, заползая на маленький недоостровок слева от точки спавна, и стреляя оттуда.
В Лодке начало так себе, но дальше там начинается вполне неплохой уровень. Мне особенно нравился подход к третьей вышке, там еще такой островок с 3 или 4 ракетчиками, очень неплохой сюрприз.
Я и не знал, что гараж в Пирсе простреливается. Можно убить джип до чекпойнта?
В Ребеллионе мне нравится, что там есть остров с маяком, куда только на дельтаплаене попасть можно. А еще я там один раз затриггерил битву мерков и мутантов в финале (прополз по левой части острова, сделал выстрел), и, когда я туда пришел, там были пара полудохлых мутантов и гоа трупов. Печально.
Вообще из-за того, что ты так гоняешься за эксплойтамИ, тебе Крузис и не понравился. Там и правдо инвиз хуево сделали, не сбалансировали, не допилили ИИ, чтобы тот шустрее искал тебя, больше стрелял наугад и т.д. Ну и обычная беспомощность перед СКАРом с глушителем и снайперской оптикой. Поэтому я иногда, например, просто рашил в центр вражеской базы, и там бегал перекатывался от укрытия к укрытию с дробовиком и пистолетами. Было довольно забавно.
Было в Аллодах. Умер где-то в лесу, и потом с горящей жопой бегаешь и пытаешься шмот вытащить, потому что если с шмотом не смог противников убить, без него и подавно не сможешь.
>>11282295 >>DOOM Gameplay (DOOM 1) >Кровь мгновенно исчезает. Физона нет. Расчлененка - такое ощущение, что три с половиной разных спрайта. Какое говно, господи, какое говно, бляяять.
>>11282468 Это где перед ящиками? В определённом радиусе от ящиков? Нахуй это надо короче, вон из мобов при смерти всё выпадает и само собирается, проверять ещё, пред ящиками, после ящиков, говно какое-то.
Кстати, пистолстарт в думе был прекрасным решением. Выбор: потратить все патроны на опасных монстров, или умереть и начать уровень с пистолетом и 50 патронов.
Но сейвскамы в начале уровня (или на каждом повороте) убили идею. Надо было сделать сейв только при выходе из игры, тогда этого было бы меньше.
>>11282255 >Игрок хочет стрелять - он стреляет. В крайнем случае сейвится, делает как задумал и смотрит было ли оно выгодно, если нет, то грузит последний сейв. Хуевое решение. Лучше пусть играет без сейва, а потом проходит игру еще раз и с риском. Так становятся задротами, и реиграбельность выше.
>>11282406 С лодкой хитрость: пиздец шатает её если ей управлять (если ты в надувной лодке, то при этом можно стрелчть из стволов). А если в ней просто сидеть не управляя, то шатает её зна-чительно меньше. Что, собственно, делает лодку имбой.
Джип можно ухуярить до чекпоинта. Собственно, оттуда по мне настолько мерзко и метко палили, что я запустил туда две ракеты - и никаких джипов после чекпоинта не выезжало.
Ребеллион. Короче. Начало уровня. Джип почти раздолбали инфайтингом. Залез за гору с дельтапланом, отснайпил мутантов, слез обратно. Поехал на раздолбанном джипе. И ТУТ ВНЕЗАПНО СВЕРНУЛ НАЛЕВО И ПЕРЕПРЫГНУЛ ТРЕТЬ УРОВНЯ ЧЕРЕЗ РАЗРУШЕННЫЙ МОСТ раз. Съехал вниз, к пляжу, отбился от мутантов, поехал в гору. Еду - и вижу, что конечная сюжетная цель где-то сбоку от дороги сначала приближалась, а потом начала удаляться. Что за хуйня? Разворачиваюсь, возвращаюсь, вижк слева от дороги резкий подъём и рощу деревьев. РАЗОГНАВШИСЬ ЗАЕЗЖАЮ ТУДА ДЖИПОМ два, объезжая деревьч проезжаю ещё немного, после чего заворачиваю в какую-то низину, с другого конца котррой на меня ВНЕЗАПНО выруливает мутант-ракетоблядь. Уёбываю его. Проезжаю дальше, и ВНЕЗАПНО попадаю на "гребень горы", откула видна уде засада мутантов возле конца уровня ("гребень" с левой стороны от ведущей ткда дороги). Дороги вниз нет. В ДВА АБСОЛЮТНО ЕБАНУТЫХ ПРЫЖКА УМУДРЯЮСЬ ДОБРАТЬСЧ ЖИВЫМ ДОНИЗУ, ОТ ПОЛНЫХ ЗДОРОВЬЯ И БРОНИ ОСТАЮТСЯ ПЯТЬ ПРОЦЕНТОВ ПЕРВОГО три. ВНЕЗАПНО, зиплайн, переправляющий меня к маяку напротив, по ту сторону дороги. ВНЕЗАПНО сейв. У меня истерический смех. В маяке - бронежилет. При загрузке чекпоинта игра даёт мне половину хп. С маяка долго наблюдаю за боем респаунящихся мутантов с респаунящимися наёмниками, убиваю из смг с глушаеом мутанта под маяком, убиваю из снайперки несколько наёмников. Спускаюсь с маяка и иду не по дороге, а по правой кромке обрыва (справа море без нихуя). Дохожу до конца. Вижу, блядь, выход с уровня, но без возможности перелететь 40 метров по воздуху он для мння недосягаем. Убивпю несколько житоаиков, остальные куда-то убегают. От безвсходности, отхожу к правой кромке, выходящей напкстое море и СИГАЮ НАХУЙ ВНИЗ, ПРОЛЕТЕВ ПРИ ЭТОМ В ПОЛКМЕТРЕ ОТПЕСОЧНОГГ НАМЫВА, О КОТОРЫЙ, ПОПАДИ Я НА НЕГО, РАСШИБСЯ БЫ НАХУЙ, ЗАДУМЫВАЮСЬ ВОПРОСОМ О ТОМ, КАК ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ, ЧТО ЗА МНОЙ ЕЩЁ НЕ ПРИЛЕТЕЛ ВЕРТОЛЁТ четыре. Аккуратно заплываю бухту, разделяющую утёс, с которого ч сиганул, и утёс, на котором выход. Посреди бухты - здоровый камень с намывом вокруг. На радаре - две точки типа поблизости. Захожу на него, обхожу его - и ВНЕЗАПНО напротив меня РАМПА, ПРОРУБЛЕННАЯ В УТЁСЕ С ВЫХОДОМ, С УКЛОНОМ ГРАДУСОВ В 60, КОТОРУЮ НИХУЯ НЕ БЫЛО ВИДНО С ПРЕДЫДУЩЕГО УТЁСА, И КОТОРУЮ ТАМ ЯВНО ОСТАВИЛМ ДЛЯ ТАКИХ ПРЫГУНОВ, КАК Я. пять Внизу рампы - два спугнутых ранее щитовика. Убиваю их, запрыгиваю по рампе вверх, выцеливаю ещё двоих наёмников, радар покпзывает одного где-то сзади, возле транспортника, но я нихуя не вижу. И Я ТАКОЙ "ДА ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ" ВО ВЕСЬ ДУХ ДОБЕГАЮ ДО ВЫХОДА И ВЫХОЖУ НАХУЙ С УРОВНЯ.шесть
В общем, вот так я прошёл Rebellion.
Разумеется, неудачные попытки ткнуться туда-сюда остались за кадром.
>>11281308 >кровища по всем фронтам Где ты там кровищу-то увидел? Выстрел по импу из ССГ вплотную просто превратил все то, что выше пояса, в несколько низкополигональных КРУГЛЫХ[b/] кусочков мяса
О чём собственно батхерт? Этому мужику который за дум отвечал, журналист задал вопрос "ладно тогда это был 3д шутан прорыв технологий, но что делает или делал бы дум уникальным теперь" И он ответил "стиль игры".. А вы можете ответить на этот вопрос? У меня с дивана единственная претензия - это слишком плоские и пустые коридоры с 2-3 ботами. Со скоростью там будет всё норм, просто показывали плавно всё на геймпаде, чтобы вы хоть что-нибудь поняли.
>>11283494 А как там графон починить? Я пытался начинать, то там какой-то мыльный рай, при этом фоллач 2 или арканум я играю спокойно - там нормальная графика.
>>11283404 Я не он, но в в думе я хочу физон, для физически корректной расчлененки, такие дела. Удивительно, правда? Как можно хотеть нормальное мясо и оружие в игре про мясо и оружие?
>>11283514 Нормально там все с графоном. Не знаю про какое мыло ты говоришь. Можешь поставить мод на высокое разрешение. Без него все равно нипоиграть нормально на современных мониторах. http://www.youtube.com/watch?v=1R4qz0pzu8A
>>11283694 Где это есть? На видео я наблюдаю, как при выстреле в упор в моба, у него куда-то испаряется пол-туловища, а на землю падают три непонятных кусочка чего-то.
>>11283642 Так это и есть Элемент боли (коричневый шар), он выпускает потерянные души. Очень надеюсь что летающее говно это они. Проебать огромный летающий мясной шар, плюющийся плазмой это надо приложить титанические усилия.
Дум 4 выглядит сочно, и я с удовольствием в него поиграю, но он лучшее подтверждение тому, что технологии со времён дума 3 никуда радикально не шагнули. Меня игры типа третьего дума, второй халфы и первого фира до сих пор впечатляют, технологии, которые в них использованы, до сих пор редкость.
>>11283404 Все что я вижу - это полностью запеченый уровень, ни одной интерактивной вещи вообще, кроме врагов и бочек, причем интерактивность уровня первых фпс игр. Я не могу в это играть, после того как мне показали килинг флор 2, или допотопный фир, хотя бы, или трейлер нового анчартеда, блять. На, смотри: http://www.youtube.com/watch?v=zL46dpNEPPA
На фоне этой игры дум выглядит как технодемка какого-то обоссаного уровня. Тьфу, блять
>>11280538 Да всем было ясно что это тухлая поебень на 6 часов в стиле rage и new order, все посты в стиле "да вроде ничего" это самоутешения. Но нет, эти обосраные поляки, на пару с беседкой запороли еще и дум и пора это признать.
>>11281117 >фишка с рукой, которая будет использоваться пару раз за всю игру Приличные люди используют подобные фишки один раз, а потом придумывают новые. Другое дело, что все "фишки", может статься, показаны в ролике, а ничего нового в игре не будет.
Даже если поверить всему, что показывают, то это обоссанное говно с регенерацией и перекатами, а также крупнокалиберными пулемётами, от которых можно укрыться за ножкой деревянного стула.
>>11275324 Мультиплеер может быть интересен, такое-то возвращение к корням. Но в целом видна общая оконсоленная деградация. Эра игр с дивана окончательно и бесповоротно наступила навсегда.
Говно какое-то. Динамики нет, полтора врага на карте, графон мультяшный, однокнопочные добивания. Почему хейтят дум 3, когда там как минимум графон был лучше, база вообще как настоящая выглядела. Нахуй нужен такой новый дум, который просто никакой
>>11275717 Нет там дабстепа, напиши секунду где он якобы есть. Музыка в ролике вполне правильная, особенно на фоне пидорского говна что пишут для большинства современных игр. http://www.youtube.com/watch?v=wBMJtHc1tVU
>>11275324 >Bethesda Спасибо, нахуй. Кто бы мог подумать, что есть мудаки хуже EA. Те просто убивали игры, а эти убивают легендарные игры в угоду жирным казуалоблядками, играющим под пивко на диване. Наивно, я знаю, мир жесток и решают деньги.
>>11284708 Лол, деградировать дум это надо очень постараться. Наоборот, ид видимо хотят добавить новых спорных фич, но при этом сохранить ДУХ ОРИГИНАЛА. Скорее всего получится хуйня. Сделали бы просто дум уже, это так просто.
>>11283480 >псевдомультяшная гипертрофированная графика В оригинале тоже не фотореализм был. Все яркое, красочное, комиксовое. Другое дело, что у них свой стиль был, а сейчас дженерик попсовая хуита с анимешными пропорциями, огонечками-блестючками, красивенькими надписями на броне и прочим говном. Какой концепт не посмотри, везде почти один и тот же стиль и решения. Такое впечатление, что художникам вместе с вакомом этот блядский набор в мозг имплантируют.
>>11285143 Утята, вы уж определитесь, что у вас в голове индустрию в говно скатило: "подпивасные казуалки" или игры с концентрированным хардкорным геймплеем? Сами уже путаетесь в показаниях.
>>11285182 10/10, невероятное приключение одного морпеха на марскианской базе, кишащей демонами! Игра по эмоциям не похожа ни на что, выходившее ранее! Выстрелы чувствуются на кончиках пальцев!
>>11284729 Потому то что на третий дум интересно только смотреть, играть в него уныло. Если в четверке сделают наоборот - это будет здорово, похуй на графон, мы тут в брутал играем, если ты не заметил.
>>11285234 Я к тому, что дота и кс - игры со вполне хардкорным геймплеем, вполне в духе старой школы, но они оказывается тоже почему-то скатывают индустрию в говно. Что не скатывает тогда?
>>11285311 Сектант-сектантик. Объективно дота таки игра состоящая на 100% из геймплея, далеко не самого казуального, в которой надо периодически думать головой. Говном ее делает коммунити.
>>11285235 у тебя после 3го моба глаза замылятся и ты положешь огромный хуй на то что у него там разлетелось, только мясо с рожи или же блядь у него там пол головы отлетело! блядь как же это я не разглядел, пойду рассмотрю ОСТАНОВИСЬ МНГНОВЕНИЕ!
>>11285365 Головой там думать не надо, да и игра для спинного мозга больше. Надо было сразу догадаться, что ты дотаблядок. Только датиры называют доту хардкорной, не помня о том, что она казуальная фан карта для вк3.
>>11282984 >если в ней просто сидеть не управляя, то шатает её зна-чительно меньше В смысле, как на физическом объекте? Я так вроде пробовал. Все равно шатает, и не лечь ЕМНИП, а стоя в ФК прицел даже на земле туда-сюда ездит. Что, кстати, не минус - гораздо лучше, чем рандомный разброс, есть контроль, но вешать хэдшоты на полкилометра не тривиально.
>Ребеллион Классная история. Вот за такие моменты я люблю ФК. Напомнило - когда я первый раз играл, я лодку один раз все-таки абузил, правда лодку-с-пушкой (как адекватнее gun boat перевести?). Миссия была, Cooler вроде, которая после Bunker'а идет. Ночь, пляж, и задание - найти очки с тепловизором. По правой стороне пляжа небольшой лесок, в котором в самом начале милая сценка - костерок, пара трупов мерков и трайгены, которые мне адли неслабо просраться, но речь не о том. В общем, справиолся я с трайгенами, нейтрализовал лодку, которая патрулировала этот участок пляжа, и пошел дальше, по джунглям естественно, чтоб стелсово. И я уже не помню, как это получилось, но я каким-то образом прошл через один из патрулей (он вроде у берега спавнится), и потом они меня заметили. А там подход к базе, где очки, он просто кишит мерками. В общем, по мне начали стрелять с зади, пробили броню, я побежал вперед через кусты, а там еще больше мерков. И с моря лодка пориплыла, строчит по мне. И чекпойнт. В общем, я ломанулся через лес к лодке, убил стрелка, стреляя через кусты из П90, ориентируясь на свет фар, кое-как добежал до лодки (не уверен, что все это вышло с первого раза), прыгнул в нее и уплыл с минимумом ХП. Отплыл как можно дальше, вышел на лагерь, в котором была цель. Там, естественно, дохуя мерков. Ну я и начал их вычищать, используя бинокль, ракеты, пулемет. Зачистил всех, высадился, аккуратненько дополз до хибар с очками, броней, медкитом и чекпойнтом. Это было круто.
Вообще ФК очень классно смотрелся в 2004. Я думал, что это такой прототип шутера будущего, что дальше будет больше таких игр, с большими картами-аренами, ИИ, который координируется и пытается найти и уничтожить игрока и набором интересных механик, которые нужно использовать самому, без подсказки дизайнера. Но как-то не срослось.
>>11285365 >Объективно дота таки игра состоящая на 100% из геймплея, далеко не самого казуального, в которой надо периодически думать головой
Наверное чтобы в стратегию раельного времени играть против трех-шести оппонентов управляя большим количеством юнитов и зданий в разных частях карты надо Нобелевку иметь :((((
>>11285461 >Головой там думать не надо, да и игра для спинного мозга больше. Как и все экшены "старой школы" типа дума или контры.
>>11285461 >Только датиры называют доту хардкорной Все мултиплеерные игры с ранговой системой являются хардкорынми по определению. Так как практически неограниченный скейлинг сложности в отличии от тупых болванчиков синглплеер аутизма (ни подумайте что что-то плохое в аутизме).
>>11285505 Там мобы просто прут на тебя а все что можешь сделать ты - отстреливаться идя жопой вперед. Вот так и проходятся локации, десять метров вперед, пять назад. Если моб попался стреляющим, а не бьющим, то стрейфишься. Заебца геймплей жи.
Ограниченный топовыми игроками, к уровню которых остальные 99.99% даже близко не подойдут. Возьми какой-нибудь батлфилд, казуальная аркада на все 100%, но топовые игроки разорвут тебе жопу так, что ты охуеешь.
>>11285545 >Ограниченный Если ты стал безоговорочным чемпионом в игре и выигрываешь все чемпионаты. Кто таком соответствует?
>ведь ты не на 100% отвечаешь за результат. Собери своею команду и отвечай за результат сам. А если ты полный социфоб, то добро пожаловать в мултиплеерные игры с одним игроком в команде типа кваки арены, ртс или файтингов. Харадкор есть и никуда не уходиол. Просто сейчас реальный хордкор перекатился в мултиплеер, но не все аутисты оказались способны перекатиться вместе с ним.
>>11285688 Я тоже просиживаю жопу за пекой, вот уже лет четырнадцать сижу в кресле большую часть времени. При этом не жирный, а, наоборот, 52 килограмма вешу. Так что у того толстяка болезнь, и он не виноват.
>>11285461 Головой таки думать нужно оче часто. Задрочка реакции - это самое самое дно игры. Решает командная работа, а не рефлексы, но когда ты на самом самом дне выясняешь с другим таким же дегенератом кто чью мамку ипал ты этого не поймёшь. https://youtu.be/RnTqXmzQJ8g
>>11285233 Ну не знаю, у меня Doom 3 до сих пор одна из любимых игр. Страшновато играть до сих пор, а раньше вообще серил в штаны. Вид разрушенной станции, разбитых мониторов с надписями а-ля "СБОЙ ОТКЛЮЧЕНО" меня угнетает именно после дума, ну в положительном смысле угнетает.
>>11286140 Попробуй Систем Шок 2. Если не испугаешься уголватого графона и немного говнистого геймплея (впрочем, Дум3 тебя этим не испугал), может понравится.
>>11286166 Да ладно, хорошо же пошутил. Или ты в УТ не играл?
>>11286140 Ты просто мелкий был, когда играл, судя по тому, что боялся. Детские впечатления ничем не перебьешь, то что здесь зовут синдром утенка во все поля. Так-то игра ни о чем, почитай рецензии и посты на форумах тех лет, если не веришь и интересно.
>>11286287 >>11286310 Классе в 6-7 учился. Но все-таки мне кажется, там была определенная атмосфера. К резким выпрыгиваниям тварей привыкаешь, а вот атмосфера пиздеца все равно как-то давила. Еще эмбиенты были классные.
>>11286287 >почитай рецензии и посты на форумах тех лет Я читал, дело в том, что в общем-то дум 3 и хл 2 не особо отличаются, но последний 11из10 и игра десятилетия, а дум 6 из 10 и провал. ТАк что не надо на форумы ссылаться. Кстати, хл2 таки не выдержал проверку временем, а дум3 выдержал.
>>11286560 хл 2 ЛУЧШЕ ТОКА ТЕМ ЧТО В МОМЕНТ ВЫХОДА ШЕЛ НА ЛЮБОМ ГАВНИЩЕ А ВО ВСЕМ ОСТАЛЬНОМ ХУЖЕ НУ ИЩЕ ХЛ2 ПРО ЛЮДЕЙ А НЕ ПРО СМЕРТЬ САТАНУ ДЕМОНОВ И УБИЙСТВА, СОЦИОБЛЯДЯМ НРАВИТСЯ ДАЖЕ ИНОПЛАНЕТНЫЕ ИНОПЛАНЕТЯНЕ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ УСТРАИВАТЬ МАССОВЫЙ ГЕНОЦИД ПОСТРОИЛИ НЕКОТОРУЮ СИСТЕМУ УГНЕТЕНИЯ СО СВОЕЙ СОЦИАЛЬНОЙ СТРУКТУРОЙ
Демонстрация геймплея нового думца напомнила о видеорелейтед https://www.youtube.com/watch?v=-dMA8NmdyW4 А костюм напоминает хало из 4 кваки Того глядишь- все взаимосвяжут и получим строггов как продолжение сюжета дума
>>11281735 Вот кстати, дело говоришь. Правда, это к фаркраю не сильно относится, так как там наёмники опаснее и перемещаются чаще, чем корейцы из крузиса.
С другой стороны, это уже получается не нормальная игра, а отыгрыш в голове. Сам перепроходил крузис 7 раз, так как сам себя постоянно новым развлекал. Только очевидно, что полностью пропадает соревновательный элемент, ведь ты уже не ищешь эффективного решения задач в игре. Сам понимаю, что одновременно усидеть на двух стульях удаётся лишь единицам из разработчиков, а у большинства есть либо жёсткие скрипты, либо скрипты и иллюзия твоего решения, либо рогалики-хуинди с беспощадным рандомом.
Очень неприятно это осознавать, на самом деле. Ну, в последний раз, когда я перепроходил крузис, я попытался придумать себе условия игры, которые хоть как-то создавали бы соревновательность. В частности - разрешил перенос только одного двуручного оружия и прицеливание только без движения лёжа. И знаете что? Передо мной оказалась совершенно другая игра, реально появилась соревновательность. Попробуйте, базарю.
В идеале много чего надо было бы подкорректировать - увеличить количество корейцев, уменьшить количество подбираемых боеприпасов, а то вообще не заканчиваются.
Ребята, срущиеся по поводу одиночных гиммиков типа хп из мобов. Не забывайте думать мозгой и представлять это как механику. Это всё тоже может работать, только надо хорошо подумать. Везде должны быть противодействия и сложности. Например, хп ты получаешь не сразу, а если подходишь к противнику. Построение нескольких врагов на экране может быть таким, что к ним трудно подойти. Количество выпадаемого хп может быть очень маленьким. Да и уровни сложности разные есть, не забывайте.
Не утверждайте, что исследование уровня ради итемов изначально является дохуя интересной механикой, на которой может быть построена вся игра, типа первого дума. Это лишь одна из задач, которые должен решать игрок.
>>11292435 У меня батя фанатеет по второй кваке, я кроме первой ни в одну не могу играть, эти ебаный строги вообще никак, а лавкравтщина збс, и орудие в первой годное.
>>11286560 Lпрекрасно помню весь хайп при выходе хл2 и дум3. За 10лет мнение абсолютно поменялось в противоположную сторону. Сейчас народ устал от покатушек и всех этих напарников,поэтому вернулся к дум3. Забавно,но факт
Хуй знает, называйте меня уткой ебаной, но всё равно игры стали хуже. Да они сейчас вылизываются и кинематографичные, но они все, как под копирку, все скучные и блеклые, по сравнению с тем, что было лет 10-20 назад. Расстроили меня презентации на Е3, особенно эти охи и аплодисменты, прям как сцена в StarWars, когда Палпатин захватил власть и ему все аплодировали.
>>11292863 В Думе ССГ классный, он охуенно мощный, но медленный, есть какая-то размеренность. В Ку1 он просто бах-бах-бах ебашит, почти как обычный шотган, и враги толще, так что он только самых хилых ваншотит. >разъебывать врага в мясо В Думе хорошие анимации разъябывания в мясо, те же зомби, например.
>>11275324 Лично для меня дум - это версия для PSX. Мрачная, тягучая атмосфера, переработанные уровни и всякие плюшки типа монстров и оружия из первого дума во втором. По сравнению с версией для ПК, последняя - адреналиновый цирк. Вроде весело, но цепляет уже не так. Первый дум своей инфернальностью и охуенной, просто охуенной музыкой залезает в душу. Вот теперь ищу похожие вады. Советовали N64 - но там не то. Просто взяли текстурки из дума и слепили какую-то пародию уровня Вольфенштайна. Ощущения того, что ты морпех Сычов, случайно попавший на адскую вечеринку, где одни Импоеотовны и Кибердемоноерохины. Эдакое прерывание дыхания от того, что ты явно не в своей тарелке. В первом думе для PSX реально было чувство, что ты попал в серьёзное дерьмо и по хорошему бы ты в реальности давным-давно съебался, плача как маленькая девочка, а не с макспейновским ебальником бы пошёл крошить нехристь голыми руками. Вады, где нужно с БФГ дизентегрировать миллионы толстых тварей или просто пугают внезапными монстрами - нинужны. Есть такие душевные вады, или все только очередные Hell Revealed'ы могут клепать? 19 лет-с нульчика-кун
Да ну, пацаны, съедобно выйдет. О глупостях спорите. Не зхаодил в тред пару дней, думал пох, подожду пока утки пердаки остудят. Нет, блин, все те же разговоры об нехавезённом графонии и что души не будт. Пацаны, 2015 за окном, они не ровняются на то что было 20 лет назад. Парашное колесо выбора оружия? На пеку может зааезут классический горизонтальный вариант Добеванея и юзлесс бензопила? Опционально. Впрочем, то же и количества врагов касается, ставь сложность повыше и врубай сабатон А насчет души...даже если бы ИД делали, без Кармака не то. Вон гляньте как пацанов в фоллач треде рвёт, а мы тут горох под матрасами считаем. Не надо идеализировать изначально было. Конечно все мы надеемся на шин, но уметь радоватьмя тому что есть будет отличной чертой характера всем в этом ИТТ треде. Всем пока
Меня зовут Кирилл, суть такова. Решил-таки посмотреть что этот ваш Doom из себя представляет (третий). И знаете что? Играется на ура. Выглядит отлично (притом что играю безо всяких модов на графон). Охуенные крики в радио с призывами о помощи, которые спустя парочку уровней сменяются глухим молчанием. Эмбиент и звуки вообще охуительны. Чувствуешь себя единственным выжившим вообще, реально давит чувство паранойи и клаустрофобии. Иногда бывают реально стремные моменты. Интересно слушать аудиозаписи и смотреть видеодиски. Когда играл в Dead Space, там были похожие ощущения от игры, так вот теперь мне стало понятно откуда его авторы черпали вдохновение, но все-таки там был ублюдочный вид от третьего лица который только мешал. Пока что дошел до уровня узел связи и на основании пройденного ставлю 9 из 10. Халфу не хейтю Жду новый дум.
>>11302333 Играл на ютубе. Я понимаю, что они были другими, более динамичными так скажем, но третий мне не показался таким хуевым, как о нем часто пишут.
>>11302378 Я вот например играл и первые 2 как-то не сильно люблю, по мне лучше меньше монстров и больше мрачняка, Ку1 и Д3 мое все. Но Д3 плох уровнем сложности, патронов и аптечек просто завались, а в БФГ эдишоне ЕЩЕ БОЛЬШЕ.
>>11302393 Мне, как ни странно, понравилась атмосфера. Особенно в самом начале игры, когда пиздец только начался. Все орут в рацию как сумасшедшие, повсюду хаос и разруха. Вспоминаешь первые минуты и понимаешь, что раньше на базе хоть и было довольно крипотно, но не настолько. Ну и касательно стиля - интересное сочетание мистики и фантастики. Демоны, посреди всех этих мегатехнологий, которые еще и объясняются, как и что там работает, а не просто выдумка.
>>11302378 Глупости выдумывают. Ну, я играл в первые. Да, это разные игры, и что? Это повод хаять объективно крепкую игру? Это как блять сравнивать аркадную и симуляторную части серии, и говорить, что симуляторная хуже. Идиотизм чистой воды.
Наоборот хорошо, когда игры разные - каждая может предложить что-то своё.
>>11302566 На нем очень заебывает ЗВУК убывающего здоровья, лучше бы просто здоровье всегда было 25 ед. и не повышалось. Там правда все аптечки кроме настенных пропадают, но все равно.
>>11302566 Это не сложность, это школохоркор. Можно утверждать, что сложность возникает при эдаком спидране. Но тогда много механик проёбываются - исследование, пушки некоторые.
Хотя я не пробовал всерьёз проходить. Можно попробовать, на самом деле.
>>11302645 У меня в него и не получается быстро играть, я там каждую промелькнувшую тень ощупываю фонариком и шкерюсь по углам, как-то не по себе. Даже от Dead Space и всяких аутластов так стремно не было, хз почему.
По поводу звука. В третий думец стоит играть в наушниках. Ой как стоит. Да еще желательно с йоба-звуковухой. Что-что, а звук- вторая фича третьего дума после освещения.
>>11304432 Уж что-что, а записки в шоке 2 были тем еще говнецом. Они банально не интересные, скучные, в них почти не содержалось никакой информации. Кроме подсюжета с мужиком и его бабой, которую он спасти пытался и в которую вселилась ну ты понел кто.
>>11302537 Основная беда третьего дума - год выхода. Если бы такая игра вышла сейчас, это бы считалось вином и годнотой, см. последний вульфенштейн, но тогда жанр ещё не скатился в унылое говно, каждый год выходили игры, которые привносили что-то новое, а от создателей дума вообще ожидали мега революцию. И вот он выходит и оказывается, неплохой и крепкой игрой, но не более, а игрокам привыкшим к ежегодным винам от монолита этого мало. А вскоре подоспели халф лайф и риддик и это уже были последние два гвоздя в крышку гроба. Точно так же оказался недостойно забыт весьма неплохой трайбс от левина, дум хоть помнят из-за силы бренда.
>>11304608 Дум попал в очень щипетильную ситуацию. Выйди позже- железо лучше бы тянуло графон, больше была бы аудитория, модели получше и вообще допилили. С другой стороны- это могло бы затянутся в непрекращающийся долгострой, который и без того долго ждали. Возможно, что в 2005 он вышел бы королем на волне игр(безусловно, хороших). Как раз уляглись бы страсти по халф-лайф и на фоне всего остального думец выглядел бы получше крепкого "хорошо" Раньше выйти он никак не мог. Плюс сыграла роль уплывшая альфа. Предположу, что если бы альфа не утекла- думец вышел бы на год позже, но был бы допиленее и больше геймеров его приняло. С другой стороны, в 2006 уже замаячил крузис и во всю набирал обороты УЕ3.
>>11304608 >а игрокам привыкшим к ежегодным винам от монолита этого мало. Ёбушки-воробушки, я с тебя хуею. Какие ещё вины от монолита? Каким ещё игрокам? Ты опять за всех начинаешь говорить?
>>11304849 AvP2 взять тот же. Игра на тот момент была обласкана и обсосана просто пиздецки, причем основным плюсом считался сюжет. чего я никогда не пойму, по моему обычный сюжет
1. Графон посредственный, для подобного шутера с коридорами это фиаско 2. Бензопила верх дерьма. Каждого моба убивать в катсценке это пиздец. 3. Драйва нет. Я понимаю, что щас он как в первых думах, но тогда это было из-за железа. Тот же брутал дум играется заебись и врагов дохера. 4. Выпадающие предметы с подписями выглядят странно 5. Оружие так себе, особенно лазарное, выглядит стерильно и скучно 6. Дробовик выжирает тушки одинаково, но то, когда отстрелил ноги и моб пополз выглядит интересно В лучшем случае проходяк, отрывание ног надоест на 1м же уровне, опять же, это стопает героя, что выбешивает как бензопила. 9. Больше похоже на какую-то кваку(а она была потрясная) где героя так же убивают В лучшем случае выйдет середнячок или говно уровня дюка
>>11304869 Играл в неё очень много и очень давно. Не совсем приятные воспоминания, некоторые кампании очень заёбывали, хотя общие впечатления положительные. Там поломанных механик было достаточно.
И потом играл в дум3, от которого писал кипятком. Что, меня ты в свой манясписок "игроков" не включил?
>>11275324 >разные порты для запуска дума. Второй отличается наличием мультиплеера, а также некоторые моды работают только под ним. Значит ли это, что Задронум лучше?
Я просто хочу поиграть и не знаю, какой мне лучше. Мультиплэером не интересуюсь.
О, как раз недавно навернул вторую с модами и без. Спасибо за HD. Есть ещё Quake2 Doom(mod), но по моему там только первый эпизод. http://dropmefiles.com/4GvXm - вот готовая сборка, где брал архив с модом не помню, ну так и проще будет, всё должно уже работать, стоит поковыряться в видео настройках, там есть куча вариантов рендера с заметной разницей в отрисовке.
Раз уж тут собрались ещё и оэлдэфа-аги, спрошу тут, потому что гугол ничего не знает, снова. Кто знает, где можно скачать игру "Мозговые волны", вышедшую в Европе под названием "Мозговые сканеры" в 1994-5 году, по мотивам фильма "Сканирование мозга", 1994, с Джоном из Т2 в главной роли?
Ага, только мне эти жидкости в трейлере не видно, вместо них видно, как кишки нарушают несколько законов физики, как для самих себя (ведут себя, как клочки папьемаше, фаршированные дерьмом), так и для любых других объектов (разлетаются строго в направлении игрока, по_уй ветер, как говорится).
И пак ДЛС, на столько же, не больше. Болезнь современной индусьтрии шутеров - или онлайн дроч с донатом разной анальности, или экшон на три часа, с гринданом/побегушками по кишке или пустому миру на четыре-пять часов. Да и геймер уже не тот...
>>11295011 Прилепил к gzDoom'у вады с PSX музыкой, звуками и текстуркой двустволки из Final Doom. Очень доволен, мамка тоже играет, вспоминает как играла на первой соньке, лол.
Эй, думеры, у меня с брутолдумом проблема - происходит вылет при каждой попытке барона ада швырнуть бочку с горючим. Кто юзает последнюю версию гоззо, имеет такую проблему?
Да, там всё так, как мною описано. Ой, да, брызги от физикс - это у тебя теперь реалистичная кровь, хорошо. Калейдоскоп манявысеров продолжается ИТТ, я спокоен. Анусом наторговал на Геральта из Карнаки?
>>11306301 Какие толстоты? В дум 4 нет крови, только всполохи при попаданиях, кровь не остается на поверхностях, и не вытекает из трупов и раненых. В ДУМЕ НЕТ КРОВИ, И ЭТО НЕ ШУТОЧКА
Лул, но я-то про трейлеры говорил, на дум мне наплевать, спасибо, что подтвердил мои ожидания, теперь точно, кроме синематических трейлеров, наворачивать не надо, и так всё ясно.
Ребята, доставьте пожалуйста нормальный wad львичек. Тот что из предыдущего треда не работает в зандронуме, а тот что из треда про львичек был работал корректно, но я его потерял.
Поигррал в этот ваш Brutal Doom. Ну что можно сказать, 10/10. Есть только косметические мелочи типа того, что кто-то грил в прошлых трэдах насчёт того, что серж убрал зарядку дробовика "вхолостую". Действительно, было бы больше души. Ещё я б не отказался вручную бензопилу заводить. Можно было б даже механику с бензопилой придумать - типа, когда слишком много на ней мяса, то она заедать начинает, и надо "вручную" её завести. Люблю такие мелочи.
>>11306695 Нихуя не быстро. Алсо, может они специально скорость уменьшили, для презентации, ибо он даже в прыжке как сквозь воду летит, медленно очень.
>>11275324 1.НАХУЯ ВООБЩЕ ПРИЦЕЛ НУЖОН, ОН ВООБЩЕ ПОЯВИЛСЯ ТОЛЬКО В Д3 2.ЧТО ЗА ЕБАНУТАЯ ФИЗИКА 3.ГДЕ ГРАФОН 4.ГДЕ РАСПИДОРАСИЛОКРОВЬКИШКИ, ТАКОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ БУДТО КТО-ТО РАЗЛИЛ МАМКИН БОРЩ
КАРМАК, ОНИ ВСЕ ПРОЕБАЛИ, ЭТИ ПИДОРЫ ВСЕ ПРОЕБАЛИ!!!!!11
>>11275324 Боже, пиздец, это блять больше похоже на переиздание квейк3 с новым графоном(хотя "новым графоном" эти желтые тона мочи и рвоты сложно назвать), чем на дум.
>>11307025 >Там дальше косорукий выстрелил в упор из ракетницы Тоже проиграл с этого момента. Только выпало ему 80 ХП все-таки не со слабого монстра, а с хэллнайта.
Но вообще я подозреваю, что тут, как во второй Халве, падать будет то, чего не хватает. И поэтому, как уже сказал, надуюсь, что на высоком уровне сложности падать будет заметно меньше.
> пиктограммы лута скопированы из мертвого космоса > лут притягивается к ГГ на расстоянии, как в ремейке кримсонленда > круговое меню пушек останавливает бой
>>11307050 Скорее просто играют на изичах. Что там будет в школохоркор моде узнаем только на релизе, но редко какой даже современный шутан можно назвать "пресс икс ту вин" на вери харде, вряд ли дум будет исключением.
Единственное, что мне не нравится, это ХАД. Какой-то он уж очень невыразительный. Как менюшка фриткплейной игры для планшета. В Крузисе лучше было, причем в любом.
>>11307142 >в первый год после релиза Инфа что год? Я, кстати, слышал что даже на пиратках 8.1 дают 10 - правда? У меня сейчас семёрка (пиратка), чекнул обновления, но 10 там нет. Вот думаю...
>>11307152 > встать из-за укрытия > выстрели, получи миллион пуль в голову от которых нельзя увернуться > сядь за укрытие и сиди > встать из-за укрытия...
>>11307174 Пока ты не выйдешь из-за укрытия и недоползешь до чекпойнта, респ не прекратится. Кстати, еще с четверки большинство укрытий пробиваются пулями.
>>11307137 Да херня всё это. Играю во всю йобу и периодически наворачиваю старые игры - так в современных играх на высокой сложности сложнее из-за постоянного забрасывания гранатами, спауна врагов и т.д. А в старых играх достаточно выдрочить один паттерн и дальше только реакция.
Проще только легкий и нормальный уровни, раньше не умели нормально разделение по сложности делать.
>>11307234 У этих же зрителей перед этим от собаки в 4 фоле было ВАУУУУУУУУУУУ, чему ты удивляешься? Будут орать БУУУУУ, хуй их позовут на презентацию на следующей Е3.
>>11307213 Я даже не представляю таких людей, вот мне 24 года, я едва прошел однообразный дум 3, но там хоть графон был хороший, и даже тогда эта игра была говнищем. Даже в нигромании ей две рецензии написали, в одной из них обосрав. Так вот прошло более 11 лет и не изменилось вообще нихуя кроме графона и фаталити, блять. Ну это вообще пушка. Слов нет, нахуй
>>11307311 Уже видно, что изменился темп, размер арен и даже у зомби проджектайлы вместо хитскан говна. Если все действительно так, то это уже совсем другая игра, та, которой должен был стать дум3.
Чуть было не прочитал про дадут пососать, ох уж эти двачи, что они со мною делают. А с лицухи можно будет забесплатно перекатиться? Почему один год бесплатно? Потом планируют всех, кто нелицензионный софт использует на их системах, заставить покупать лицуху и все продукты через суды что ли?
>>11307376 Пистолет там чуть ли не лучшее оружие. Точный и мощный. Выглядит он как копия из "бегущего по лезвию". Некоторое время назад попробовал перепройти дум 3, дропнул там где перестали падать патроны для пистолета. Все остальные пукалки еще хуже.
Идиотов, любящих купить уже собранный в м-дорадо ПК с предустановкой вместо расово серной сборки от ЗВЕРЬДДВД не так много, неужели они только с корпоративных решений прибыль получают? Зачем тогда домашние версии нужны, для маркетинга?
>>11307473 >.223 пистолет был и в 1, и в Нью Вегасе, как отсылка к Бегущему. В 1 я играл очень давно последний раз, а 2 переигрываю раз в пару лет. Нв - говно.
>>11307463 >>11307474 Кстати, забавно как некоторые называли хл2 шедевром оптимизации. Хотя, как раз ДУМ 3, с его тенями, многослойными поверхностями и работой на любом тостере - был шедевром оптимизации.
>>11307420 Сложно - когда чтоб пройти область, надо комбинировать тактики: разное оружие, учёт окружения, интерактивность.
Тяжело - когда ничего этого нет, либо не работает, и тебе приходится надеяться на удачу, переигрывать сто раз, что-то типа того.
То есть может быть просто, но тяжело - когда школохардкор. А если легко и сложно - то это самая конфетка, так как ты используешь разные приёмы и тактики, и схватываешь каждую на лету, и играть интереснее.
>>11307352 >Уже видно, что изменился темп, размер арен и даже у зомби проджектайлы вместо хитскан говна. >это уже совсем другая игра, та, которой должен был стать дум3. Лол.
>>11307489 Вообще-то хл намного оптимизированнее, причём там пространства побольше будут. Попробуй сам сравнить кадры на своей пеке - хл2 будет выдавать в полтора раза больше.
>>11307541 Каждая игра достигла замечательного графона в своей индивидуальности. Это два совершенно разных художественных стиля, их бессмысленно сравнивать.
>>11307515 Судя по динамике прогресса текущих говноигр, он ни то, что сейчас неплох, он вообще уже никогда не будет превзойден. Всё, забудь нахуй. Посмотрели и хватит.
>>11307652 Ну, так бы сразу и говорил, что ты про техническую часть. Моё мнение - делать графонистые коридоры проще, чем графонистые ландшафты, и дело не только в размерах.
>>11307532 Почему же? Сложный, то есть складывающийся из многих факторов. Что-то типа complicated и elaborated. Когда тебе надо делать три вещи одновременно - это сложно. Когда одну - это просто.
Такое сложение порождает интерес, потому что твоему интеллекту скармливают комбинации условий, вот тебе и интересно, в результате такого сложения. Додумывать надо, ну. Cmon-cmon, think faster, longer, better!
>>11311243 Будто на Кармаке там все держалось. Я понимаю, что он икона, рокстар и легенда, но с ним и рейдж и дум3 сделали, если что. А уж после продажи компании его голос вообще перестал что-то решать в смысле того, какой должна быть будущая игра, его задача в последние годы была руководить погромистами и писать код.
>>11311306 >но с ним и рейдж Он, вроде, во время рейджа уже одной ногой делал что-то другое. >дум3 сделали, если что Отличная игра получилась, лучший шутан своего времени.
Уже спрашивал про первый дум в браузере, да нашле естесно, но все в маленьком экране, типо оригинальное разрешение наверно, но бля очень мелко моим глазам. Реквестирую в браузере но покрупнее.
>>11280538 Пушки узнаются, геймплей быстрый по современным меркам, локации открытые и на них дохуя врагов. Ты хотел, что бы герой носился как в 94? Оружие даже через трейлер чувствуется, враги разлетаются сочно, добивания сочные, кровища и мясо везде и повсюду. Заключение - У вас синдром предвзятого уебана.
Всегда было интересно, как попасть вот в эту локу. Ее еще через окно видно, там бензопила еще тоже. Внизу проход не тыкается, а больше вроде и путей нет.
>>11312421 Я случайно нашёл поливая типов из пулемёта. Самый ёбнутый секрет на первой карте. Там секрет в секрете, да ещё и он открывается только если от него отойти на десять метров, а потом рвануть к нему.
>>11312653 Там тоже дебильный секрет, когда по триггеру в одном из коридоров опускается стена и можно пройти к шару. Игравшие без звука в принципе не могли его найти, лел.
>>11312670 Бегать туда сюда? На кстати на этой карте это вот мост опускаемый по центру интересней. Ибо я уже до выхода дошел а мост все еще не опустился лел.
>>11312791 Я помню в вольфе был феерический секрет, вроде в первом эпизоде, или в третьем, там такой лабиринт простукивался, что просто пушка, я так в нем лута и не нашел. А второй подобный батя простукивал в 6м эпизоде, и открыл неубиваемых пакманов.
Лол ну да при проходе по лестнице, но это вообще невозможно, там же нету спринта. Может из за того что в браузере какие то тайминги лагают и не успеваю на секунду.
Не понимаю багета. Судя по трейлером будет ахуенный, сочный, бодрый шутер. Что-то на уровне Алиеншутера, но от первого лица. Графика - хорошая. Не лесенки и ладно Геймплей - бодрый. И добивания, и жирные боссы, вносящие много дэмэджа, и мелкие МИНЬОНЫ, и просто рядовые демоны. В геймплейном трейлере врагов на квадратный метр показали действительно маловато, но я думаю этот момент выбран специально для презентации. Оружие звучит и стреляет не хуже, чем в остальных шутерах Дизайн на уровне. Очень на уровне. Местные монстры (за исключением, разве что, того жирного одноглазого паренька) выглядят превосходно, намного лучше третьего дума.
Что за мода хейтить абсолютно все? Я конечно понимаю, вг - пристанище элитных критиков и Антилогвиновых, но высасывать минусы из пальца это полный бред. Давайте будем адекватно оценивать вещи, а не с пеной у рта доказывать, что раньше было лучше
>>11313163 Но ведь раньше было лучше, это объективно. Это видно всем, кто застал это раньше или пробовал то, что было раньше. Раньше разве что графон хуже был и всё.
>>11313163 Я тоже не понял хейта. Будет шутан как ТНО но меньше сюжета и диалогов, но так как это в антураже дума то и хорошо. Хорошо будет поиграть вечерком, расслабиться, может даже пару раз пройти, если будут хардкорные челенджи.
>>11313318 Ты говоришь, что объективно было лучше, но понятно это только уткам, но это уже субъективно по своей сути. Вообще, упоминать рядом объективности и продукт творчества глупо как-то, ты можешь объективно оценить количество полигонов, пикселей в текстурах или строк кода (тут старое априори соснет), но впечатление от игры в целом объективным быть не может в принципе.
>>11307311 АйДи разрабатывали опенворлд с сюжетом и пререндеренными заставками, но бефезде не зашло (очевидно- после провала рейдж). Так что имеем, что имеем- не трипл а тайтл, а путешествие в прошлое игровой индустрии. ХД переиздания модный нынче тренд.
>>11313425 Дум может оттянуть на себя аудиторию застрявших в 2000 и шпилящик в ку3 и УТ, их не меньше, чем игроков в РО и больше, чем игроков в инсурженси. Это тоже ниша и она совершенно не покрыта. А если беседка начнет вкладывать бабло в киберспорт, то мы даже сможем увидеть турниры и настоящую популярность, как в старые добрые. Влажные фантазии, кончено, НО ВДРУГ?
>>11313700 ХД переиздание и перезапуск это разные вещи. Мы возможно увидим что-то вроде Tomb Raider - "новый взгляд", в котором ничего не осталось от оригинала, а все ключевые идеи почерпнуты из современных кассовых ФПС.
>>11313767 >ориентацией на консолегейминг Где такое, покажи. В трейлерах даже нет классических элементов консольных фпс, призванных облегчать игру геймпадным трактористам, сомневаюсь, что их завезут в МП.
>>11313875 Не придирайся, я говорил в первую очередь о ключевых аспектах геймплея, способ выбора оружия к ним не относится. Высокий входящий урон по игроку, хитскан оружие, реген, айронсайтс, убивающий аим. Всё сделано ровно наоборот. Тем более, пауза при смене оружия в мультиплеере? Это даже не смешно.
>>11312869 А Чому бы и нет. А дизайн меня не ебёт, так даже более реалистично, что можно изредка срезать карту, если нужно перепрыгнуть ямку в метр, а не идти за ключом в Хуево-Кукуево, чтобы через эту ямку в метр, мостик перекинулся. Я играю за человека - бейсик абилити человека - прыжок.
>>11306524 Почему некоторым не понравился ребрендинг монстров в 3 части? Да, есть неудачные экземплры в виде какодемона. Но такие монстры как: имп, манкубус, хеллнайт и пинки - сделаны очень годно.
>>11314230 Кокой ты принципиальный. В The Thing или Сёму Фишера тоже поэтому не играешь, наверное. И в шутаны без айронсайта тоже - божечки, человек-то должен уметь стрелять не только от бедра.
Учись воспринимать игру не как зеркало реальности, а как набор механик.
>>11316816 Это отличный сайфай-приключенческий экшен из нулевых. Да, сейчас игра не фонтан, но тогда такого нигде не было. И вообще в то время по фильмам одно говно выходило, а эта получилась годной.
>>11313163 Как минимум, будет не хуже Вульфа. Но. Стрельба и пушки пластиковые какие-то, не, ну серьезно, в Брутал Думе и то бабахает и рвет монстров на куски внушительней. Монстры совсем безликие, какие-то дженерик демоны. Вангую бодренькое рубилово на один разок. Надежда только на мультиплеер.
На фоне презентации нового Дума решил я тут обмазаться оригинальными Думами. В текущий момент перепрохожу Ультимейт Дум и впервые обратил внимание насколько грамотно расставлены карты освещения. Реально круто. Примерно пол года назад играл в PSX-конверсию Дума под ГЗДум. Очень понравилась инфернальная атмосфера - все эти красные кирпичи, горящее небо, эмбиентный саундтрек, прям заебок. Ну и в общем понравились нововведения типа цветного освещения и изменённого положения монстров. Хочу ещё какой-нибудь шутан с похожей обволакивающей атмосферой. Чтоб по первым секундам игры было понятно, что угодил в серьёзное дерьмо. По атмосфере немного похожи оригинальный Пэйнкиллер (некоторые уровни, например, средневековый город, поражённый чумой), Дум 64 (в основном из-за саундтрека, а так не сильно похоже), Silent Hill 3 (финальные локации годно сделаны), Constantine (игра по мотивам фильма с соответствующим качеством исполнения, но адские уровни неплохи). Разумеется, хотелось бы качественной игры, а не кириллических шутанов где половина механик работает через жопу, а вторая половина не работает совсем. В идеале атмосферный шутер с инфернальщиной/оккультизмом про ад/безумие/безысходность с хорошим балансом оружия/уровня сложности и средним темпом геймплея а-ля Дум 1, 2, 3, Квейк 2, Poke 646 (мод на ХЛ1, если кто не знает). Короче, лучше немного медленно и продуманно, чем немного быстро и хаотично. Можно вадов/карт/модов для трёх первых Думов (в случае с двумя первыми желательно без использования прыжков/приседаний и обзора по оси Y - не признаю я такое) и других шутеров. Можно и не шутер, если хорошо передана атмосфера ада/оккультизма. Дата выхода принципиально не важна (нормально воспринимаю устаревшую графику, в случае с Думом - играю в ваниллу через шоколад), но желательно чтобы игра хорошо работала на современных компах.
Что советовать не надо: Блад (кривое хитскано-говно с завышенной сложностью, да и по атмосфере это весёлая чернуха) и вообще шутеры от Monilith, Андаинг Баркера (давно играл, не понравился слишком быстрый геймплей - герой и враги носятся со скоростью Соника - хуй в кого попадёшь), Call of Cthulhu (атмосфера вроде есть, но основана на Лавкрафтовских мифах, что как бы не про ад-чертей-сотону, а как шутер игра полный провал), Afraid of Monsters/Cry of Fear/Amnesia/Outlast (совсем не то, упомяну на всякий случай чтоб не советовали).
>>11319523 Насчёт Джерико подумываю. Слышал это кривоватый шутан, рассчитанный под консоли. Как бы не очень охота такое. >Вады к Думу считаются? Считаются, но желательно без прыжков/приседаний и обзора по оси Y - в Думе они не нужны, ящитаю. Такие сейчас вообще делают или всюду йоба шутаны для ГЗДума?
>>11319891 Ммм, если честно я не помню вадов к Думу, которые бы требовали прыжки и млук, кроме гейплей-вадов, разумеется.
Threshold of Pain попробуй, он короткий (9 уровней), вдохновлен ПСХ Думом и Думом 64. Есть пара новых пушек, новые монстры, небо в огне, гнетущая атмосфера. Еще очень классно оформлен переход в Ад, у меня аж челюсть отвисла. Продолжение в разработке.
Вот и прошел ньюфаг 19 летний BD на втором Дууме. Сложность средняя, и даже легко показалось.
Оценка? ОХУЕННО. Я тот самый мифический алдфаг, для которого quake 4, третий дум и первый far cry были лучшими стрелялками эвар. Теперь вот это поделие пополнило списочек.
Ах, жил бы мой батяня, я бы его подсадил на игрушку...
Продолжу проходить первую часть, перешел на вторую из за двухстволки.
>>11320003 Что не так то? Я помню утро 1 января, когда мне завезли сегу с чип и дейлом, когда я на двоих с отцом прохоидл его. Он еще на себе меня таскал, я не мог нормально играть. Малой был.
Помню первую плойку, с первой игрой - МЕДАЛЬ ЗА ОТВАГУ. Это потом уже пошли квейки и отец подтянулся.
Потом 2005, первая игра искаропки - Калофдутие, еще не зашкваренное франшизой, ламповое, про вторую мировую. Вторая часть.
>>11319921 ToP пробовал, там предусматривается использование прыжков и мауслука. Играл немного, что-т не вдохновило. >>11320190 Да, в первой Диабло хорошо сделали. И да, уже играл. >>11322462 Ну я не только слышал, но и видел, причём самый конец игры. Концовки нет, тупо нет. Ну и в общем, привык относиться к советам с осторожностью. Например, те же первый Фир и Кол оф Ктулху некоторые люди люто-бешено форсят, а мне они не понравились.
>>11312421 >>11312530 Нормальный секрет, я каждое третье прохождение случайно эту стенку задеваю.
Самому можно додуматься: спускаешься на лифте, видишь комнату, значит туда есть проход откуда-то слева. Возвращаешься, тыкаешься в стены, и находишь участок стены, где по нажатию кнопки "открыть" нет звука. Что с ней делать? Правильно, ударить кулаком.
Посмотрел трейлер нового дума и ахуел. Почему всё, блять, так медленно? Персонаж еле шевелится, блять, лениво распиливает ссаных монстров и никто его не убивает в это время, что за говно нахуй?
Ну не знаю, на моей памяти - зарубы в Старик и Контру, ну ещё Редалерт, а о онлайн баталиях в думах и квейках я даже не слышал. Оно началось на Унрилтурнаменте и Q3, в нулевых. Может я ошибаюсь, потому как сужу по личному опыту из Раисии, когда кроме телефонного диалапа к соседям по двору и клубных сетей и не было ничего. А уж о моддинге вообще ничего было не известно, и это в нерезиновой, куда всякое говно в первую очередь протекает. Где бы почитать достоверную статистику онлайн игр в 1993-98 за рубежом?
Открою тебе секрет, небольшой. Все онлайн компании превращаются в стаю тупых макак на время игры, так что быдлом, на время, во всяком случае, становились все, кто играл в онлайн шутеры в команде.
>>11322908 >ToP пробовал, там предусматривается использование прыжков Точно, извини, там нужно прыгать на первой карте в ущелье, и дальше немного. Жаль, неплохой вад на самом деле. Хэллбаунд пробовал? Там все ванильнее, даже ресурсы все дефолтные. Атмосфера в наличии.
>>11323661 >Все онлайн компании превращаются в стаю тупых макак на время игры Нет, мой друг, макаки и приходили в клубы играть в контру, а мы, игравшие в стратежки, были их полной противоположностью.
В Зове первые два уровня, до первой стрельбы форсят, а остальная часть так, тупо развязка для заполнения диска с игрой, чтобы продать хоть как-то. Для меня, честно, загадка, почему так сделали. Возможно, это дань уважения автору оригинальной идеи, так и не оформившему свои труды как положено, в полноценные книги.
>>11323730 Очевидное что? Можно на паузе переключать оружие - всё, консольщина-казуальщина? Будто тебя на пека заставляют пользоваться этим, будешь жать циферки. Алсо, в кваках тоже можно выбирать оружие, когда игра на паузе, под это нет специального интерфейса, но если ты прожмешь паузу, а потом бинд на, условно, шотган, то при снятии с паузы гг его сразу достанет. На соснольках квачок тоже чудно выходил, значит классика пекагейминга и икона киберспорта тоже теперь консольный шутерок под пивко на диване.
Хорошо, дрочи мантру потреблядка сколько хочешь, но адекватного шутера нам так и не показали, признать это - всё равно, что сказать "О, привет, я, наконец-то, проснулся!".
>>11324067 >А будут ли циферки? Это уже за гранью всякого скептицизма - считать что не будет, даже в действительно полностью зараженном консольным раком рейдже были.
>>11324094 Ну ты и Сони, тебя даже Анчартед не разбудил. >>11324112 >Дум, КоД, Вольф, БФ Перечитай и ты мой, игроки в эти шутаны не улюлюкали под пивасик на весь клуб.
>>11324094 Адекватного чему? Твоим представлением об идеальной игре? Сочувствую, что сказать. Если объективно взглянуть на механику, то в том что нам показали видно, что авторы не хотят вводить в игру консольные костыли, вынуждающие сидеть за укрытием и отстреливать ботов в торчащие бошки, как в мурхуне.
>>11324187 >что авторы не хотят вводить в игру консольные костыли И поэтому игра неторопливо проходится на геймпаде, где с огромным прицелом практически невозможно непопасть по 1.5 мобам? Поэтому аптечки и патроны льются как из рога изобилия? Поэтому вся бензопила построена на кат-сценах, которые дают игроку неуязвимость?
>>11324434 >Я не понимаю, при чем здесь развер прицела? Потому что целиться не надо просто жмёшь мышку и всё, в любом случае попадёшь. >если Ключевое слово, ни одна игра, издавашаяся или разрабатывавшаяся беседкой не лечила своих проблем сменой уровня сложности.
>>11324454 Ты видео не смотрел? Когда имп был не в центре приела шотгана, на него тратилось 2-3 патрона, т.к. большая чать пролетала мимо. Ружжо вроде очень точное, у плазмы разброса и отдачи тоже нет.
>>11324486 >Ты видео не смотрел? Смотрел. >Когда имп был не в центре приела шотгана, на него тратилось 2-3 патрона, т.к. большая чать пролетала мимо. И за это время он снесёт тебе 5 хп, а вывалится с него 10 хп аптечка и 5 патронов.
>>11324393 Про размер прицела вообще пушкарь, как это влияет на способность попадать? при этом ты не заметил, что нам пока не показали ни одного хитскан автоматика, а попасть проджектайлами из того же плазмагана на геймпаде - та ещё боль. Аптечки и патроны в таких играх всегда в достатке только не начинай про пистолстарт то что за ними не надо возвращаться в начало уровня это возможно упрощение, но консольный шутан вообще предполагает реген, чтобы игроку не надо было выходить из укрытий. Про бензопилу пока непонятно, в роликах игрок режет ей только одиночных мобов, на данный момент это домыслы игроков в брутал, ведь именно у них реализована неуязвимость в квик тейкдаунах. Твои претензии вообще не касаются сути гейплея, который стараются выполнить в каноничном стиле стиле ран-н-ган, а только сложности игры, у которой наверняка будет несколько уровней, в том числе и жопорвущий школохардкор, который на фоне механик с живучим гг, проджектайлами, отсутствием регена и перезарядки может выйти весьма интересным.
>>11324598 Нет, не будет, посмотри первое видео, он ваншотит импов только с небольшого расстояния и если вся дробь попадет, на зомби-с-лазером (или что это) ушло три выстрела + добивание.
ССГ и должен быть сильным и убивать рыцаря с 3 выстрелов.
>>11324545 А почему бы нет, если игра проектировалась под гейм-пад? Алсо, дисхонореду уровни сложности не помогли, как не помогли они и РАГЕ. >>11324561 >Хуй знает, посмотрим, на крайняк будут моды. Нахуй отсюдова. >>11324600 > который стараются выполнить в каноничном стиле Медленного консолевальса, который уже который год подают как шутер?
>>11324657 >Медленного консолевальса, который уже который год подают как шутер? Поясни за медленность? Скорость передвижения на геймпаде регулируется стиком, скорости на пека ты пока ещё не видел, но в роликах гг местами разгоняется до уровня второго квачка. Время реакции у врагов? Ради интереса, запусти сегодня дум или квейк и оцени, какую фору для трактористов заложили в аи мобов, особенно с хитскан оружием: минимум 2 секунды. Ты ожидаешь минимальных скоростей уровня спидранов кваки или прогеймеров ку3? Наивно как-то, в жанре никогда такого не было.
>>11324873 Само собой, но скорость будет постоянная, в отличие от игры на гейпаде и впечатление тоже совершенно иное. Максимальная скорость в ролике на геймпаде = постоянная скорость на пека и это довольно быстро.
>>11325940 Нет, мой посыл был тому анону, который орал, что новый Дум делают "истинным продолжением" старых и не имеет консолдьных костылей, на что я отметил, что это в принципе невозможно потому что старые делались под мышеклаву, а новый для неспешного прохождения на гейм-паде, который не является хорошим контроллером для шутера.
>>11325964 Старые делались под трактор, новый делается под гейпад - эскобар.жпг. В конечном итоге все от уровня сложности будет зависеть. на высоких без мыши соснешь - 100%. Основные принципы геймплея те же что и раньше: придется носиться и маневрировать, а не регенить за укрытием, что замечательно и это не испортишь ни колесом с оружием ни пресс икс добиваниями.
Ну если буду брать для пс4, то придется превозмогать, хули тут. Согласен с тобой, помню биошок инфинит на нормале проходил с геймпадом, было так себе. Потом взялся за самую высокую сложность "1999", и на паде начал насасывать километры хуев. Попробовал с мышкой, выяснилось, что в игре есть хедшоты лол. Короче так и допрошел на клавомыше.
>>11326024 >Основные принципы геймплея те же что и раньше: придется носиться и маневрировать, Чего в ролике не было, откуда нафантазировал, залётыш? > и это не испортишь ни колесом с оружием ни пресс икс добиваниями. /tes/ и фоллачетред чуть дальше. >>11326042 Ты сейчас о первой части?
Ну ладно. Просто во времена думов, мышкой даже в голову не приходило пользоваться. Че-то вспомнилось.Через несколько лет ко мне приехал братан, играли в УТ, у него была совершенно охуительная раскладка: м1 - бег вперед м2 - бег назад стрейвы на zx стрелял на контрол как в третьей кваке, короче постигали мышку как могли
>>11326175 >ТИ ТРАЛИШЬ! ГЕЙМ-ПАД ИСКОННО ШУТЕРНЫЙ ДИВАЙС! ШВЯТАЯ БИСЕДКА ЗНАЕТ КАК ДЕЛАТЬ УВЛиКАТЕЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ! ЭТА НОРМАЛЬНАЯ ДИНАМИКА ЧТОБЫ НЕ ОТРЫВАТЬСЯ ОТ ПИВКА ВО ВТОРОЙ РУКЕ МОНСТРЫ ДОЛЖНЫ ПОДХОДИТЬ ПО ДВЕ ШТУКЕ! Только после тебя залётный.
Ебанько, все твои думы и квейки выходили на соснолях, и в них нормально играли в клубах, пока быдлецо, которому рвет сраку сам факт мультиплатформенности игр, не начинает тут заливать про офисные девайсы.
>>11275324 Охуенно! АХУЕННО! > демоны полумашины бегают вокруг кучей > импы стрейфятся и отбегают, подбегают когда ты слишком занят чтобы по ним стрелять > демон ада подскакивает > всякие фаталити как в брутале > жестокость и кровища
>>11326287 У тебя самого из аргументов остался только ироничный гринтекст, лол. Тебе уже 2 раза всё объяснили, а ты все кукарекаешь свои мантры про МЕДЛЕНА и КАНСОЛИ.
>>11326339 >Тебе уже 2 раза всё объяснили >объяснили >геймпад хороший контроллер для фпс, а неуязвимость и тонны аптечек со слоумо ниразу не костыли Лол.
Очевидно, что на презентации нужно показывать графон, дизайн, анимации, азы геймплея. Было бы очень странно, если бы на презентации играющий умер сто раз.
Вилами по воде писано еще, в аду гг с 10 хп превозмогает нормально.
>тонны аптечек
Как и во всех частях дума.
>слоумо
А какая практическая польза от этого эффекта в бою, не подскажешь? Время замедляется только во время выбора пушки, быстрый выбор пушки тоже скорее всего будет, не вижу тут проблемы.
>>11326386 Я не вижу игры, я вижу дополнение. >>11326400 >Вилами по воде писано еще, в аду гг с 10 хп превозмогает нормально. С таким неторопливый процессом и с одним хп можно было играть. >Как и во всех частях дума. Жаль, что они оперативно не вкалываются гг после каждого боя. >А какая практическая польза от этого эффекта в бою, не подскажешь? Да такая же какая и от паузы, неторопливо оглядеться, оценить противников и знать к кому подделать с бензопилой в первую очередь.
>Жаль, что они оперативно не вкалываются гг после каждого боя.
Т.е. ты на полном серьёзе утверждаешь, что иметь возможность спокойно собрать аптечки ДО боя - сложнее, чем необходимость выбивать аптечки из монстров? TOP KEK.
>>11326454 >Да такая же какая и от паузы, неторопливо оглядеться, оценить противников и знать к кому подделать с бензопилой в первую очередь. Чет проиграл. Ты так во все шутаны играешь? О, монстры, ну ка пауза и оцениваем ситуацию. Пиздец.
>>11326474 >Опущенец неплох Примитивный стелс с поломным блинком, очень куцым арсеналом и двумя линейками раскачки. >ФНВ, Те же проблемы что и у трёшки, плюс корридорность, плюс баги, плюс уравниловка Сойера, которая делает ненужным большинство энергооружия, плюс чрезмерное подталкивает к игре за снайпера. >>11326482 >Процесс нормальный, на уровне Дум 1-2. В которые ты не играл. >Т.е. ты на полном серьёзе утверждаешь, что иметь возможность спокойно собрать аптечки ДО боя - сложнее, чем необходимость выбивать аптечки из монстров? Да, потому что после боя аптечки ещё нужно найти в необходимом кол-ве и желательно до следующего боя, а тут всё потраченные здоровье и патроны восстанавливаются на месте, а с бензопилой на врагов можно кидаться и с 10 хп. >>11326487 Ну ты же зачем-то включает ВАТС в фоллаута твоего детства, такая уж аудитория игр беседки, без костылей и нянек никуда.
>>11326681 >Как будто бывают не примитивные стелсы (разве что Хитман в голову приходит). Отчасти можно согласиться, но тот же деус по крайней мере предлагал игроку куда больше развлечений, больше аугментаций без необходимости прокачивать позвоночник, что бы получить доступ к апгрейда лёгких, больше оружия, возможность их апгрейдить, большие локации более проработана атмосфера. >Как раз таки нет. Таки есть, прошлое облы не даёт обоим быть сколько-нибудь приемлемыми шутерами, а рпг-систем как была ненужной так ей и остётся.
>>11326724 Деус Экс не стелс, это винегрет из стелса, боевки, квеста, еще чего-то. В принцие неплохо, но не образчик жанра, и отдельные компоненты далеко не идеальны.
В Опущенце есть внезапно дейстительно неплохая боевка, Аркейн все-таки. Кстати, блинком можно не пользоваться. Вчера на /в/ аонон кидал видео, где пробегал миссии без магии и гаджетов в стелсе за 5-6 минут.
В ФНВ РПГ-элементы совсем не лишние, дохуя скиллчеков, например, плюс есть нормальные квесты и сюжет. Главный недостаток трешки ИМО был в том, что Беседка просто не смогла в Фолач. Кстати, трешка не менее забагована.
>>11326802 Добавлю про ФНВ - хоть Фолач и являлся собственностью Беседки, они преедоставили Обсам творческую свободу на передел Спешла и на создание своих факций и т.д. В этом плане мне трудно их винить. Так что, если Дум 4 выйдет говном (что возможно), я буду за это винить ид, но никак не Беседку.
>>11326753 Сказал залётный из /tes/, стремящийся убедить всех, что гейм-пад отличный контроллер для шутеров с ориентацией на геймплей и динамика колды для всех шутеров хороша, что восстановление хп после боя это ни разу не реген, что всё оружие ближнего боя должно строиться на бессмертных кат-сценках.
Если только ты имеешь в виду четвёртый квейк, к основной серии имеющий только сюжетное отношение, то да, как в кваке. Я охренел, как там затормозили героя, но сделали уворачивающихся от прицела врагов. ни то, ни сё получилось.
На видео - прогулка по детскому садику, и это только по динамичности. декорации - так вообще, никаким адом там и не пахло, максимум - полянка перед входом в окраину частилища, не более того, мань. Да там даже я, со своими клешнями, буду мессией, с таким слоумо. А уж выбор пушки с замедлением этого слоумо - максимум зашквар. Ой, иди и хвали, просто.
Тебе какой пример не приводи, ты какой пример не приводи - всё равно ты тупее стать не сможешь. Ни сейчас, ни потом. Разве что, если ещё и Дум4 полностью, и с DLC навернёшь, тогда с тобой вообще говорить будет не о чем.
>>11326802 >В принцие неплохо, но не образчик жанра, и отдельные компоненты далеко не идеальны. Согласн, но стелс, рпг-элементы и левел-дизайн там на порядок выше дисхонорода и куда лучше спаяны друг с другом. >В Опущенце есть внезапно дейстительно неплохая боевка, Аркейн все-таки. У Аркейнов никогда не было выдающейся боёвки, в Дисхонороде вся боёвка построенна на контратаках (или чем там были ваншотающие уколы). >Кстати, блинком можно не пользоваться. Если закрыть глаза говно вонять не перестанет и не исчезнет. >плюс есть нормальные квесты Большинство такое же как и в Ф3 вся нелинейность строится на выборе строчки в конце зачистки очередного уровня. >сюжет Как и в случае с другими беседкиными опен-ворлдами он растворяется в цистернах казуальной рутины уровня охоты на драконов в скайриме. >>11326831 > но никак не Беседку. Ну естественно, они ведь тебя играми детства обеспечили. >>11326856 Тебе сейчас какой пример не приводи, будешь все отрицать,
>>11326975 >стелс ... выше дисхонорода А кстати, почему? Я из интересных трюков только использование арбалета для отвлечение неписей помню. >У Аркейнов никогда не было выдающейся боёвки Мессия все-таки выдающаяся игра в плане ФПС слешеров, другое дело что ФПС-слешеры почти никто не делает, т.к. это не очень удачная комбинация. >сюжет, квесты Там очень хорошо связаны центральный конфликт и побочки. Ну и нет ощущения, что все диалоги написаны для лоу-инт персонажа. >играми детства Найс проекция, но я из Беседкоигр играл только в Морр 7 часов, потом надоело, очень скучная боевка, а еще он вылетал из-за потерь память, хоть ГОТИ эдишн. >Тебе сейчас какой пример не приводи, будешь все отрицать, Прямо как ты, что ли?
>>11327025 Ну и? Как из казуальности игр от беседки следует вывод о хардкорности оригинального фоллаута? Алсо, лучше уж в глаза стрелять через квиксейвы, чем диалоги через него проходить.
>>11327055 >А кстати, почему? Уровни больше. >Мессия все-таки выдающаяся игра в плане ФПС слешеров, Пни противника, пни противника ещё раз. Плюс Мессии был в графике и вида от первого лица, довольно приятный был экспиренс наблюдать все эти искры от клинков прямо перед носом. >Там очень хорошо связаны центральный конфликт и побочки. Там нет никакой связи кроме "все хотят зохавать Мохаве, а кв. местных жителей НУ НАДО ЖЕ связаны с их жизнью в Мохаве". >но я из Беседкоигр играл только в Морр Вруша.
>>11327141 >Уровни больше. Ммм, а какая разница, если мы рассматриваем стелс как сиситтему механик? Звук там не так уж далеко распространяется. >Пни противника, пни противника ещё раз. Ну, там все-таки стамина есть. Хотя пинок и ОП. А вообще я говорил не про непосредственно челлендж, а про то, что боевка приятна, в ней есть много опций, нет чувтва тупого закликивания, как в 99% ФПРПГ с мили. >"все хотят зохавать Мохаве, а кв. местных жителей НУ НАДО ЖЕ связаны с их жизнью в Мохаве" Т.е. то, что игра логична, это минус? Ну ок. Тебе, наверное, и правда трешка лучше, где в каждом городе свои охуительные истории. >Вруша. Да, я еще играл в третий фолач у друга пару часов. Это зашквар. (((
>>11323705 Хеллбаунд не пробовал. Возможно, попробую. Мне не очень нравится, что большая часть вадов сейчас разрабатывается под ГЗДум. Он мылит текстуры, хотя сглаживание можно и отключить, да. >>11323877 Знал. Анонс состоялся год назад и с тех пор новостей о игре не было. Концепт-арты неплохие, но пока что ничего не понятно о судьбе игры.
>>11302321 Кирилл-кун репортинг инн. Прошел Doom 3 до конца. Что тут сказать. После завода монорельса стало уже не так страшно, как в самом начале. Но на середине "дельты" хоррор опять раскачивается и становится ну если не страшно, то жутковато. Особенно мне запомнился последний левел на дельте, где все стены измазаны говном и кровью, там я высрал немало кирпичей от одного только вида. В аду наоборот экшон, хоть какой-то передых после крипоты предыдущего уровня. Сюжетный конфликт между ревизором (не помню имени) и доктором Бетругером по моему как-то не раскрыт до конца, по сути обрывается сюжет внезапно и потом мы видим этого ревизора умирающего. С сержантом Келли еще получилось охуенно. Я так думаю, что он еще в самом начале играл не за нашу команду так сказать, раз он сидел в четвертом секторе где, блядь, адская дыра и находилась. Ну или он стал таким пидоргом когда после к середине игры он даже по рации переставал говорить что-либо, хотя раньше трещал там без умолку. Финальный босс прикольный, схватка с ним была веселой, но не очень сложной, я ожидал, что она будет чуть сложнее. Еще о сюжете хочу написать - он хоть и довольно простой, но тем не менее внутриигровая вселенная прописана довольно хорошо. Тебе показывают что и как там на станции работает, объясняют механизм работы устройств. Даже историю открытия Ада и то прописали, про задержку при телепортации, про душекуб прикольно объяснили и что марсиан погубило такое же нашествие демонов. Возможно мы и есть их потомки, раз всю свою планету они расхерачили, то пришлось переселяться на Землю.
В общем, 8/10 игра, на балл снизил оценочку за некоторую монотонность ближе к концу, но в целом игра охуенная и мне как новенькому ньюфагу поколения кукурузиса она очень понравилась. Может даже накачу мод на текстурки и перепройду как-нибудь снова.
>>11330409 А моя матя играла в халфлайфы, хитманы, the suffering. Будучи школотой, часто не мог заснуть, потому что за стенкой у родителей... скрипел стул за компьютером. Давай, перезаряжайся! Ну вон он, справа! Эх, опять умерла, перезагружайся. У меня батя сначала проходил игры соло, а потом мате помогал проходить.
А потом я случайно познакомил маму с линягой и она подсела на ММО. Ей почти 50, она уже 7 лет ммошится. И знаете, правильно делает, она оче трудоголичка, из друзей только коллеги на работе, а батя пил и расстраивал её до слёз раньше. А как познакомилась с ММО - сразу стала добренькой, пухленькой, весёленькой, всё как надо.
>>11330551 > Я так думаю, что он еще в самом начале играл не за нашу команду так сказать, раз он сидел в четвертом секторе где, блядь, адская дыра и находилась Так он шел эту дыру затыкать. > даже по рации переставал говорить Не дошел.
>>11330613 Ну, я вот играл и шкерился чуть что. Эта игра любит где-то под жопой респаунить монстров в уже зачищенных комнатах, а меня такое пиздец пугает. Вот я так и играл: шаг вперед и два назад. Захожу в новую комнату и быстро назад осматриваться. Если ничего не видел шел вперед но потом блин все равно сзади какой-нибудь зомби вылезет. >>11330627 Мне вот еще интересно, что с доктором Бетругером случилось, почему он стал демоном. В него что-то вселилось или что? Там один ученый говорил, что он зашел в портал и вышел каким-то другим, но как-то непонятно что именно там случилось. И зачем оно ему надо было.
Ньюфаг прошел первый и второй дум, решил перепройти. Вот ради фана хочу сделать что бы напарники были бессмертными, которых я иногда нахожу и освобождаю. Можно как то такое провернуть?
>>11331770 Почему ты играешь в говномоды я ещё могу понять, но зачем ты включаешь этот блевотный фильтр, смазывающий текстуры? Отвратительно выглядит же, блядь. Только чёткие пиксели, только хардкор!
>>11332026 Но ведь я даже не играл в эту парашу с >>11331981 Просто ты ведешь себя как 16 летний олдфаг-позер, наивно называя себя, упаси боже, "киберкотлетой".
>>11332005 Ну, не слишком кардинально отличается от W + mouse1. >>11332019 Ну слоумо не нужно в думе, да. А бомжи не ловят, потому что я бог кайта епта. На второй волне, правда, ловят и унижают, но этого вам видеть не надо. И не пойму претензий насчет м1.
Бодрый розовячок вдали как бы спрашивает: "Ты что приуныл братух?", ГГ отвечает:"Чёт приуныл.". Может комикс запилите? Я просто сам ленивое хуйло криворук не в меру.
>>11323661 > кроме телефонного диалапа к соседям по двору и клубных сетей и не было ничего Так-то да, но при должной прямоте рук можно было и сейчас можно, лол замутить локалку по сети радиоточек.
Пока смотрел трейлеры темнота уже заебала. Почему Джонни решил, что если сделать темно, то будет мрачно. Все равно не страшно. Такие джибсы - это смешно, когда тебе руку отрывают и ей же пиздят это смешно. Ну не получится хоррор из дума. Третий был нудным до охуения, а не страшным. А вообще опять понапиздили всяких добиваний из других игр и рады. Если бы врагов было вдвое больше, то всяко повеселее было бы.
>>11332823 Аноны, закинул recurringnightmare-beta1.wad в директорию с вадами, но Zandronum его не видит. Что не так? Стандартыне вады работают без проблем.
Таки нет, в моей нерезиновой инет появился довольно рано, но это, по прежнему, было дорогое удовольствие. Мне меньше 30, но чувствую себя тру ОЭЛДЭФАГОМ, среди большей части молодых людей до 26 (насколько я понимаю, я попал в пограничное поколение, когда часть людей была ещё адекватна, ближе к олдфагам). Жаль, что таких мало.
>>11332318 Судя по всему, будут насадки на стволы. На шотган это режим стрельбы очередями, там видно, как он его надевает, такая хуйня с тремя лампочками. Когда все три загораются, можно жахнуть очередью из трех патронов.
В Аду на тяжелое ружжо герой насаживает каукю-то херню, которая выпускает 6 мини-ракет и никуда не попадает, лол.
>>11334196 > будут насадки на стволы Но зачем? Зачем какие-то улучшалки к оружию? Может они перепутали Doom c Quake 1 и 3? Но где тогда звук/оповещение QUAD DAMAGE?! Они перепутали Doom c Quake 2 и его ебучим сайленсером и квадом, который можно было юзать? Они перепутали Doom c Unreal и UT и скоро мы увидим альтернативный режим огня?
> видно, как он его надевает, такая хуйня с тремя лампочками Этоя видел, но пришлось спрашивать, т.к. не понял нахуя это нужно.
> херня, которая выпускает 6 мини-ракет Это тоже видел и нихуя не понял нахуя это нужно.
>>11334644 >Но зачем? Зачем какие-то улучшалки к оружию? Чтоб были, блядь. Ели тебе 1 к 1 римейк нужен, иди играй в оригинал. Нет, я серьезно, он охуенный, я сам в него играю.
>>11332036 >Просто ты ведешь себя как 16 летний олдфаг-позер, наивно называя себя, упаси боже, "киберкотлетой". Ну это вообще пиздец. Сперва назвали семеном после первого поста в треде, теперь я где-то(где?) назвал себя котлетом. Ты идиот? А на видео очевидный нагиб шимпанзе, о каком драйве речь? Еще и реген как в каловздутии, охуеть.
https://www.youtube.com/watch?v=xVaWl1GtDHU
https://www.youtube.com/watch?v=AXhpg9Qx6l0
https://www.youtube.com/watch?v=lpmXCgdDQNc
https://www.youtube.com/watch?v=TpQHo8HOqeY
По просьбам долбящихся в глаза выкладываю РЕПАК в шапку:
http://rghost.ru/8cGPTGJCh
Q: почему две программы?
A: GZDoom и Zandronum последних версий, каждый для своих целей.
Q: что это?
A: разные порты для запуска дума. Второй отличается наличием мультиплеера, а также некоторые моды работают только под ним.
Q: брутал дум? Он же говно!
A: удали brutalv20.pk3 из папки mods и играй без него.
Q: зачем HD титлы?
A: удали из mods файлы, начинающиеся на zdoom-
Q: графика 1993 года... нет ли HD-текстур?
A: я их не добавил из-за размера (150 Мб), скачай http://vk.com/doc28759911_388375418 и брось zdoom-dhtp-20140617.pk3 в папку mods, батники подтянут для 1 и 2 думов (на нестандартных вадах есть баги, но там тоже можно включить)
Q: а монстры?
A: HD-монстров не существует, тем более для брутала
Q: а HD-музыка?
A: и музыка (85 Мб): http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/doom-metal-soundtrack-mod-volume-4 и бросить DoomMetalVol4.wad в mods
Q: хуева туча файлов в первой папке это...?
A: для запуска ньюфагам, которые не могут в командную строку.
Q: 8 вадов?
A: первый дум, второй дум, одобренные id эксперимент Плутония, тнт эвилюшн и мастер левелс, бонусный эпизод из дум 3 бфг эдишен No Rest for the Living и Maps of Chaos.
Q: последние не помню
A: хардкорные версии всех карт 3 эпизодов первого и всего второго дума
Q: если я захочу подключить другие моды и карты, как это сделать?
A: открой блокнотом файлы в первой папке и посмотри, как писать команды. Сначала -iwad путькиваду, потом -file и через пробел пути к мегавадам, вадам и модам.
Q: худ мелкий, о количество патронов можно глаза сломать
A: нажми кнопку -
Q: а так совсем крупно!
A: тогда верни обратно кнопкой + и переключи в hub options на альтернативный худ (в гздуме) или на гздумовый (в зандронуме)
Q: нужен монитор серверов для зандронума
A: http://doomseeker.drdteam.org/
Q: ХОЧУ БОЛЬШЕ ВАДОВ!
A: гугли или читай прошлые треды:
http://arhivach.org/thread/54018/
http://arhivach.org/thread/58065/
http://arhivach.org/thread/89063/