[d / dg / ad / pr / ph] - [au / b / bg / bo / c / di / ew / f / fa / fi / fl / hr / ja / me / mo / mu / n / ne / o / p / pa / r / re / s / sp / t / td / tr / tv / vg / w / wh / wm / wp] - [a / aa / fd / k / m / ma] - [fg / g / gg / h / ho / ls / u / y] - [Главная]

[Назад]
Ответ
(оставьте это поле пустым)
Имя (оставьте это поле пустым)
E-mail
Тема
Комментарий
Файл
Перейти к
Подтверждение обновить captcha
Пароль (чтобы удалить пост или файл)
  • Разрешённые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимальный размер файла 1536 килобайт и 2048×2048.
  • Изображения размером более 200x200 точек будут уменьшены.

№214  

Как нормально камерой управлять? Я не верю что эти очень хорошие люди не додумались сделать управление камерой как в шутере из глаз и мышкой. Скажите что я прав и надо просто нажать комбинацию клавиш? (надоедает скакать по видам и вертеть ее)

>> №215  

shift+f

>> №216  

>>215
ох, спасибо

>> №223  

Ахуеть

>> №297  

Создал кривую, схватил ее за конец и переместил без прилипания, как сделать чтоб обратно прилипало к сетке а не относительно того места куда переместил?

>> №300  

>>297
Shift+S -> selection to grid
а потом двигать с привязкой к сетке.

>> №301  
Файл: 1247145405961.png -(46кб, 1057x596) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
46

Как правильно пустить кривую по кругу (где точки должны быть у объектов), почему когда появляется в результате этого новый объект такой здоровый?

>> №304  

>>301
смотри scale, в идеале объект с масштабом по осям в должен круться по объекту с масшатбом осей в 1. Тогда все будет тип-топ.
.
Я по максовской привычке стараюсь скейлить не объект, а его точки.
.
Also
а можно получить твой гиганский объект, а потом отдельно масштабировать точки компонентов (tab -> a) пока не получится что-то похожее на правду.

>> №305  
>масштабом по осям в единицу

же. Совсем клава помирает.

>> №403  
Файл: 1248029973117.png -(90кб, 650x486) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
90

вкурил что лучше изменять размер в едит моде, тогда пропорции не меняются и объекты будут нормального размера

>> №410  

Как повернуть ось чтоб background image и сетка не исчезали? Есть чертеж машины, там она нарисована как обычно горизонтально во всех проекциях, чтоб можно было моделить надо либо повернуть ось (но тогда bg и сетка исчезают) или повернуть рисунок вертикально, но у меня широкоформатный монитор маленькой диагонали и получается очень неудобно

тут
http://b3d.mezon.ru/index.php/Car_Body_Modelling:_An_Approach
человек моделит ниссан у него top проекция вертикально а надо чтоб горизонтально было

на канале rus-net #blender одни уебки

>> №412  
Файл: 1248122375293.png -(247кб, 1680x1050) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
247

>>410
сделай так, что бы продольная ось плана машины шла вдоль той оси, что длиннее на твоем мониторе. Картинку лучше поверни в гимпе.

Пик релейтед кузов "машины" идет вдоль X, поперечные оси Z и Y

>> №413  

>>412

>Пик релейтед

СДЕЛАЙТЕ МЕНЯ РАЗВИДЕТЬ ЭТО!!!!11

>> №414  
Файл: 1248129806903.png -(152кб, 1062x630) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
152

>>413
все нормально, спасибо ему

>> №415  

>>412

СХОРОНИЛ

>> №426  

немного опыта который получаю при моделировании этой машины
1) разделение на 4 проекции херня, т.к. чертежи не подогнаны, лучше сначала сделать боковую, потом подогнать по верхней, и уточнить по передней/задней
2) В чертежах передний/задний можно удалить половинку и отредактировать оставшуюся, все равно с mirror делю
3) Смоделировал всю оболочку без окон (склееную с дверьми и бамперами), потом продублировал ее и удалил что не надо, получились бампера и двери впритык, осталось сделать зазоры (можно просто отделить без дублирования, но не знаю как сделать (интернетов не было))

в процессе, не могу разобраться с subsurf, если делать углы по shift+e то появляется дебильная тень
>>414 кун

>> №427  

>>426

>subsurf

я бы на твоем месте все углы бы выводил лупами.

also
В чем рендрить будешь?

>> №428  

>>427

>В чем рендрить будешь?

так то я ньюбай на этом поприще
в блендер интернал, yafray отвалился после 2.45 версии (жаль, довольно быстро отражения рендерил но настройки материала не столь очевидны, зато четкость картинки высокая), а yafaray это вообще не понятная фиговина тянущая за собой qt и походу используемая как внешний рендер через экспортер? Еще ставил luxrender, не понравилось мудиться с экспортом.

>> №430  
Файл: 1248445777743.jpg -(263кб, 800x600) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
263

просматривал галерею luxrender, нашел суть двача наоборот

>> №431  
Файл: 1248445915954.png -(2149кб, 513x1024) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
2149

О БОЖЕ

>> №432  

>>431
лол, только закрыл вкладку на этой пикче

>> №433  
Файл: 1248446438591.jpg -(158кб, 1024x768) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
158

Этот lux определенно пользуется успехом у извращенцев. Вот поклонник Нормана.

>> №434  

>>428
а мне люкс нравится, он душевен. Но увы, неспешен.

А вот еврей отвалился после перехода на 49a. Что-то с питоном его не устроило.

Интернал всем хорош, только вот соотношение скорость\качество у него зашакаливает.

>> №435  

>>434

>А вот еврей отвалился после перехода на 49a

они больше его не поддерживают
теперь yaf__A__ray делают, только не понятно зачем из блендера интеграцию выкинули (может и не выкинули но в 49 не работает)

>> №436  

>>435
да, я знаю, я под евреем YafAray и имел ввиду. Так какая-то проблема с версией питона. и мне лень с ней разбираться.

бо и люкс душевнее и срочную работу рендрить в майке удобнее.

>> №570  
Файл: 1250168528736.jpg -(68кб, 743x324) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
68

Что-то много на себя взял, хотел сделать 180sx, но нихрена не получилось, переделывал 3 раза заново, мне только капот понравился, остальное выглядит имхо криво, внутренности не собирался делать (тонированные стекла должны были быть)
/r/ советов по зип-джипегу (в 1 модель в 2 кривые чертежи по осям):
-не могу понять как делать заднюю часть (там где стекло)
-не могу понять как делать красивые лупы, может есть другой способ? на них застрял
-не могу понять как делать двери/лобовое стекло (часть где ебаная резинка-дверь проем) не видно нихрена на фото

>> №571  
Файл: 1250168600415.jpg -(588кб, 1280x745) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
588

второй зипджипег с чертежами

>> №573  

Чтоб картинки подхватились
~/Blender/180sx/ тут модель
~/Blender/180sx/image/ тут чертежи



Удалить пост []
Пароль
[d / dg / ad / pr / ph] - [au / b / bg / bo / c / di / ew / f / fa / fi / fl / hr / ja / me / mo / mu / n / ne / o / p / pa / r / re / s / sp / t / td / tr / tv / vg / w / wh / wm / wp] - [a / aa / fd / k / m / ma] - [fg / g / gg / h / ho / ls / u / y] - [Главная]