[Назад]
Ответ
Имя (оставьте это поле пустым)
E-mail
Тема
Комментарий
Файл
Перейти к
Подтверждение
Подтверждение
Пароль (чтобы удалить пост или файл)
  • Разрешённые типы файлов: GIF, JPG, PNG.
  • Максимальный размер файла 1536 килобайт и 2048×2048.
  • Изображения размером более 200×200 точек будут уменьшены.

Файл: 1225094304002.png (262кб, 347×474) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
268830 №18092  

У меня был дварф, двач. Он был лучшим - легендарный по двум гражданским профессиям, легендарный по четырем воинским, он несколько лет при минимальной поддержке отражал амбуши и осады. Он был первый в очереди на артефакты, у него было лучшее жилье в крепости и отдельная столовая.
Однажды на охотника напал гоблин. Один гоблин, двач, всего один. Лучший из лучших, тот самый дварф, отправился спасать своего собрата. Перед смертью гоблину удалось каким-то чудом ранить героя в ногу, и он потерял способность ходить. Он не мог идти, двач. Спасенный охотник уже давно был на безопасной глубине, там, под землей.
Живая легенда, защитник и спаситель, лежал на траве. Наверное, он смотрел в небо, двач. Он знал, что ему не выжить. Поблизости не было воды - ни капли, двач. Он знал, что его ждет. Наверное, он ненавидил судьбу, жизнь, братьев-дварфов, гоблинов и проклятый случай. Или же ему хватило мудрости простить всех, и уйти спокойно?
Двач, ему никто не помог. Никто не пришел. Никто не пытался перенести его вовнутрь. Поверженный, он никому не был нужен.
Я ниразу не плакал из-за игры. Ниразу в жизни. До сих пор.

>> №18095  

Он ведь не заслужил этого, он должен был жить долго и счастливо, наслаждаясь славными сражениями, а потом уйти на пенсию и возиться с внуками и правнуками, улыбаясь в седую бороду.
Или встретить свою смерть в лице благородного лорда другой цивилизации, схватившись один на один посреди безумия поля брани, пасть от удара лучшего, чем он сам, как и подобает настоящему воину.
Он был в сознании до самого конца, двач. Он чувствовал, как из его тела вместе с водой уходит жизнь. О чем он думал? О чем думали те, кто оставил его умирать? О чем думал спасенный им охотник?
Когда дварф умер, я зарыдал. Я до последнего верил, что пойдет дождь. Такой долгожданный, такой спасительный дождь. Немного дождя хватило бы, чтобы чуть-чуть наполнить какую-нибудь лужу, и спасти великую жизнь.
Дождь, словно в насмешку, пошел после того, как гравировщики закончили работу в гробнице легендарного воина, убитого судьбой.

>> №18096  
Файл: 1225097062633.jpg (99кб, 337×409) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
101576
>> №18101  
Файл: 1225102600766.jpg (63кб, 579×518) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
65328

Я ниразу не плакал из-за постов на Дваче. Ниразу в жизни. До сих пор. Серьезно.

>> №18103  

НЕЕЕЕЕТ!!!!

нет, нет! скажите, что его спасли!! он не мог просто умереть!! это же просто невнимание со стороны тех, кого он защищал, за кого проливал свою кровь!!

я отказываюсь понимать это.

>> №18108  

Дварф фортресс - жестокая игрушка.

У меня как-то женщину с рёбенком случайно замуровали в шахте. Дварфы проводили геологические исследования в этом месте, и про шахту быстро забыли (к тому же она находилась на дне высохшего озера). Дварфы начали строить стену вокруг своего острога (на карте аквифер и камень смогли добыть только через 12 лет после основания села). И стена проходила через впадину, соответственно не долго думая дварфы замуровали в спуск в шахту. Причем освершенно нелепый случай - никто так и не понял как дварфа с ребёнком там оказалась. Когда обнаружили её пропажу было уже слишком поздно - дварфа умерла от голода, после чего ребёнок на моих глазах в отчаянии утопился в аквифере, в этой же шахте.

И таких трагических историй - сотни.

К счастью последние несколько лет в этом остроге всё спокойно. Охрана прекрасно натренирована, и пустьне так уж прекрасно вооружена, но появился стабильный источник доходов и дварфы уже не голодают. Одна дварфа даже побила личный рекорд и обзавелась потомством из семи детей.

>> №18115  

>>18108
дварфофаги, дайте гайд для тупых, как начать играть, а? читал вики, на середине статьи засыпаю.

>> №18116  
>Он ведь не заслужил этого, он должен был жить долго и счастливо, наслаждаясь славными сражениями, а потом уйти на пенсию и возиться с внуками и правнуками, улыбаясь в седую бороду.

В этом месте прослезился.

>> №18121  

>>18115

www.justfuckinggoogleit.com

Алсо, http://dfwk.ru/

c:solition намекает на решение проблемы.

>> №18134  

Привет, Двач. Дело в том, что есть один гнум...

>> №18138  

>>18092

Сходная участь постигла титана, встретившегося с моими дварфами в окрестностях цитадели. Тысячелетний колосс, разрушитель городов, гора металла. Великая сущность.

Споткнулся где-то на границе карты, упал, не смог двигаться. Был по-видимому развинчен по болтам на костяк, набивку и шкуры пробегавшим мимо реслером, возможно, даже без отвёртки, не говоря уже об оружии. Кости легли на склад, из шкур сделали туфли, мясо пропало. Выкинули.

>> №18140  

>>18115

>дварфофаги, дайте гайд для тупых, как начать играть, а? читал вики, на середине статьи засыпаю.
  • Отмечаешь лесозаготовки.
  • Строишь carpenter's workshop, mason's workshop, kitchen
  • Делаешь кровати, готовишь сырую привезённую еду в самые большие порции, чтобы освободить бочки.
  • Выкапываешь бараки близко к поверхности, ставишь там кровати.
  • Выкапываешь конуру для лидера экспедиции близко к выходу. Оборудуешь её стулом и прочей мебелью.
  • Выкапываешь ферму в почве, или начинаешь прокладывать туннель для воды в случае скал и достраиваешь ферму чуть позже, после mechanic's workshop и некоторых манипуляций с флудгейтами.
  • Начинаешь выращивать еду и варить бухло, раскапываешь геологоразведочные туннели.
  • Строишь trade depot для осеннего каравана.
  • Копаешь, делаешь уголь из дерева, плавишь найденную руду, делаешь крафты, тренируешь армию, торгуешь, строишь ловушки, разведываешь все слои...
>> №18144  

>>18140 HOW DID I SHOOP DA WOOP?!
КАК там, бля, сторить? У меня дварфы не хотят делать нихуя вообще. Только рыбак сам пошел на речку. Я просто не могу понять, как с ними общаться. Also, инструкцию читал.

>> №18145  

>>18144
Две главные кнопки - d и b, d - designations, с её помощью ты копаешь, строишь всякие лесенки и тому подобное. Например выбрал ты d-d (Designation - Mine), подвел маркер на тайл, нажал ентер, подвел на другой (который будет либо другим углом прямоугольника, либо концом тоннеля), снова нажал ентер - зона начала мигать, дварфы побежали копать.
b - build, с её помощью можно строить мастерские и расставлять мебель. Нажал b-w - получил список мастерских, выбрал что тебе надо (или нажал хоткей, например m для mason workshop) и поставил маркером где надо.
Еще есть q и v - первое служит для взаимодействия с воркшопами\мебелью (закрыть на замок дверь, заказать в мастерской что-нибудь - все это через q), а второе для взаимодействия с существами (посмотреть на скилы, одежду, профессиональную деятельность и мысли дварфа - все через v).
Есть еще много чего. В целом, что делает та или иная клавиша написано прямо в игре.

>> №18146  

Да, интерактивного туториала с подсказками игре сильно не хватат. Я бы и сам сделал, будь она опенсорс, лол.

>> №18155  
Файл: 1225195145567.jpg (260кб, 1920×1200) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
266889

ох, аноны, интернеты вам, тысячи их! вот, возьмите этого Будду!

вчера ворочался, никак заснуть не мог и уже было решил сделать вики на русском. а сегодня оказалось - уже есть!

а нитку я сохраню, спасибо.

>> №18157  

>>18144
Соси хуй, быдло.

>> №18160  
Файл: 1225199693255.png (541кб, 748×328) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
554969

>>18121 >>18140 >>18145

>> №18177  
Файл: 1225228826072.jpg (29кб, 543×453) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
29929
>> №18184  
Файл: 1225243879402.gif (1кб, 288×194) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1693
>> №18185  
Файл: 1225243956500.png (396кб, 768×768) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
406057
>> №18186  

>>18185
Феерично.

>> №18216  

>>18185

вот, красиво. А я на свою беду всё больше и больше иду к крепости сферической в сечении, но из одинаковых квадратных сегментов. Уродство, но видимо так изнутри устроен мой мозг. Стрит\авеню.

>> №18247  

>>18185
Oh SHI~ This is... AWESOME!

>> №18302  

>>18092
Бамп

>> №18303  
Файл: 1225461817247.jpg (9кб, 308×352) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
10160

>>18216

> к крепости сферической в сечении
>> №18304  

Сферическая крепость в вакууме? ОХ ЩИ--!

>> №18305  

>>18304 нет, просто крепость с трехмерным сечением должна быть четырехмерной.

>> №18308  

оп ты пидор нахуй уморил дварфа

>> №18309  

>>18308 оп уже писал, что воды не было. Вообще нигде на карте не было.

>> №18310  

У меня бывало, раненому двурфу должны были принести воды или еды, но каждый раз, когда кто-то шел за водой, на полпути уходил пать или есть. Так дварфа заморили. Я был очень зол и закрыл игру, не сохраняясь, через диспетчер.

>> №18326  

Затопление входа. Для большего эффекта делается на карте с одним сплошным аквифером, без гор.

  1. Прокапываемся через аквифер
  2. Строим на лесенке hatch cover
  3. Открываем воду
  4. Наслаждаемся жизнью в полной изоляции
>> №18332  

>>18326

>Прокапываемся через аквифер

Я обычно на этой стадии фэйлил.

Мне всегда 2-3 уровня попадалось.

>> №18334  

>>18332
В стопятисотый раз повторяю. Копаешь над аквифером сетку туннелей, находишь скопления камней на несколько слоёв или в худшем случае пробуешь толщину аквифера простым обрушиванием потолка, и дело в шляпе. Даже интересно повозиться.

>> №18338  

>>18334
Умный, да?
Поверхность — песок.
Под ним — 2 уровня глины.

Под ними 2 или 3 уровня аквифаера.

И так всю карту.

Олсо, я не просил твоих советов.

>> №18348  

>>18338
А как ты догадался что там 3 уровня, если ты два уровня не можешь одолеть?

>> №18349  

>>18348
он наверное когда основывал крепость был очень внимательным и посчитал количество уровней на карте, лол

>>18326

>Прокапываемся через аквифер
>Строим на лесенке hatch cover
>Открываем воду
>Наслаждаемся жизнью в полной изоляции

yeah, baby! We all live in a yellow submarine!

>> №18352  

>>18349

>он наверное когда основывал крепость был очень внимательным и посчитал количество уровней на карте, лол

Это, вообще-то, нифига не надёжная информация.

>> №18656  

бамп

>> №18657  

>>18656
Ну вот зачем ты это сделал? Теперь мне снова придётся следить за этим тредом.

>> №18735  
Файл: 1226440397668.jpg (42кб, 429×570) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
43428

Бамп. В моем форте солдаты от скуки совсем охуели, одного новобранца деды убили во время спарринга, 6 в госпитале. Один чемпион сломал другому позвоночник, что-то не поделили.

>> №18736  

>>18735
Готовые попрошайки для метро. Теперь сделай им музыкальные инструменты.

>> №19978  
Файл: 1227477986929.jpg (35кб, 551×467) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
36351

Черный Властелин благословляет этот тред.

>> №20023  

Гнумоводы там в последнее время никаких интересных обновлений не было? А то я как то давно за ДФ не слежу...

>> №20064  

>>18735
В моей крепости тоже бесятся. Назначаю главного воеводу, на следующий день он уже больной на койке валяется. Так четверых завалили. Последнему пробили грудь копьём, он только успел выползти из бараков, залив всё кровью.
Пришлось сделать отряд легендарных дармоедов и отряд арбалетчиков, успокоились.
Нафига, кстати, нужна армия волтоподобной крепости?

>> №20065  

Армия не обязательна. Можно сотнями ловушек убивать всех.

>> №21148  
Файл: 1228658921308.jpg (48кб, 800×579) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
49573
>> №21149  

фап-фап-фап

>> №21163  

>>21148
Двачую, куда все гномы делись? Протестую же!

>> №21187  

>>21163 C утра заморочаюсь новой крепостью.

>> №21199  

>>21187
нафик новой у меня ещё старую не разрушили :3
олсо нас тут что, два гномоёба на весь ычано-двач осталось?

>> №21201  

>>21187
кстати есть один серьезный вопрос - когда я перестраивал столовую, обнаружил что дварфы не хотят относить мебель обратно на склад... как их заставить?

>> №21202  

>>21201 покарай их анально

>> №21225  
Файл: 1228747579324.gif (14кб, 527×266) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
15034

Вот ещё вопрос, у меня на минус третьем этаже расположен жилой комплекс на 40 человек, в центре комплекса - колодец. Понятное дело что на минус третьем этаже нет ни аквифера (его в моёй местности почему-то нет вообще), ни какого-либо источника воды. Соответственно я сконструировал примитивную канализацию - провёл "коллектор" с первого этажа вниз, закрыл его флудгейтом (регулирутеся рычагом оторый расположен этажем выше)и провёл коллектор чуть дальше - ко дну колодца. Я коллектор делал очень давно итогда это вообще было вершиной научной мысли в этом городе. Но сейчас уже прошло много времени и я решил что пора бы мою канализацию модернизировать, поскольку каждый раз дёргая за рычаг пополнения коллектора водой я чуть чуть стремаюсь ибо боюсь что вода вот-вот попрёт из колодца наружу и затопит к хуям мой уютненький кондоминимум.

На пикрелейтеде - попытка создать автоматическую систему слива (заимствованая от унитаза). Конструкция сложная к тому же надо будет осушать коллектор перед тем как достроить эту систему.

Флудгейт активируется при помощи Pressure plate.

>> №21226  

Вопросы. Если я настрою плиту на 1 уровень воды, т.е. флудгейт активируется при касании, то - сколько мне ждать до того как 1 уровень воды с плиты куда нибудь денется (испариться например)... вообще какие ещё возможны варианты автоматического слива? Ибо честно говоря резервуар для слива воды (6й этаж) придётся оснастить системой автоматической откачки лишней жидкости, и я не очень уверен что плита давления будет нормально работать.

>> №21234  

>>21199 Уже как минимум 4.
>>21201 У тебя часом склад фурнитуры не заполнен?
>>21225>>21226 Y.O.B.A. Хуя ты настроил! Потом расскажи сработало-ли.

>> №21235  
Файл: 1228759261712.gif (118кб, 784×800) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
121577

>>21234
вот в том то и дело что нет, я и новые склады открывал - всё равно не носят. Через Dump только.

Я ту схему ещё не реализовал - жду когда вода пересохнет, чтобы можно было нормально по коллектору пройтись.

На пикрелейтеде гоблота попыталась грабануть корован, что примечательно - те двое караванщиков перебили тот взвод гоблоты который на пикрелейтед,) и увидев это второй взвод осаждающих испугался и тотчас же свалил.

>> №21297  

хмм Pressure Plate почему-то не срабатывает. хз почему.

>> №21414  
Файл: 1228880005551.png (0кб, 276×205) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
756

>>21225
U'r doing it wrong!

Pressure plate открывает флудгейт, если на неё (кнопку) давит заданное количество воды. То есть, если у тебя стоит на кнопке "срабатывать при уровне воды 0-4", то при уровне воды от 0 до 4 у тебя будет открываться сток. Когда давление станет выше 4, сток закроется. Вот схема попроще. Никакого унитаза не надо!

>> №21415  

>>21201
нажимаешь q, наводишься на стол, нажимаешь x
и так со всей столовой утварью

>> №21479  

>>21414
я просто нарисовал схему с учётом моей специфики :)

олсо да я пробовал вроде ставить плиту от 0 до 2 но почему то не сработало блджад. щас попробую ещё раз

>>21415
WHAT?! я Всё разобрали собрал заново давно, они просто не носят мебель когда разбираешь подобные строения, йопт. Т.е. если я куплю несколько клеток то они тоже не будут их нести на склад. Или когда я делаю корзины и бочки они остаются в мастерской, но не относятся на склад. Конечно если их дампнуть или найти применение то они юзаются, но на склады мбеель всё равно не носят.

>> №21480  

>>21479

>олсо да я пробовал вроде ставить плиту от 0 до 2 но почему то не сработало блджад. щас попробую ещё раз

ps. упс, понял почему я был неправ. сейчас буду тестить дальше.

>> №21505  

>>21414
OH FUCKEN HOLY SHIT! IT WORKS! IT WORKS!!!!

>> №21763  

бампану

>> №21790  
Файл: 1229118545680.gif (42кб, 1280×800) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
43667

Child только что доставил новый артефакт - серёжку в ухо. Серёжку сделал из мела. Хорошо хоть не из гранита, хуле.

Ребёнок оказался прохаваней взрослых и на одной(!) серёжке он умудрился понапихать некоторое количество шипов (в т.ч. и кожаных. Интересно, как выглядят кожаные шипы?) и два эпичных рисунка.

Один рисунок он сделал из конской кости, изобразил путешествующих дварфов причем так, что становится опнятно что речь идёт о тех дварфах которые основали мою крепость весной 40го года.

Второй рисунок сделан из панциря черепахи. На нём нарисована дварфа-королева местного дварфовского королевства, в окружении дварфов. Рисунок как бы тонко намекает на основание цивилизации Дварфов, в 1м году. (вероятно летоисчесление ведётся именно с этого знаменательного события).

Черт побери, я хотел бы взглянуть на ТАКУЮ серёжку.

>> №21791  

Есть кстати другой довольно забавный артефакт (самый первый). Боевой топор из черепашьей кости. Украшен черепашьей костью. Обрамлён шипами из черепашьей кости.

Последнее предложение в описании артефакта просто потрясающее.

On the item is an image of "Rimwarded The Touch of Wilting" (это - название собственно артефакта. т.е. на рисунке изображён сам артефакт), the turtle bone battle axe in turtle bone.

Т.е. он сделал боевой топор полностью из черепашьей кости, а на нём рисунок этого же боевого топора полностью из черепашьей кости. Можно предположить (а так вероятно и есть) что рисунок выполнен с особой точностьюи на нём виден этот самый рисунок из черепашьей кости, на котором нарисован топор из черепашьей кости, на котором есть рисунок из черепашьей кости на котором нарисован...

Интересно, что употреблял создатель?

Я ведь всегда догадывался что Plump Helmet - это какой-то неправильный гриб...

>> №21792  
Файл: 1229124434238.gif (118кб, 784×591) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
121594

Гоблота напала на корован эльфов.

В живых остался только один корованщик, вот он, на пикрелейтеде. Правда есть подозрение что чуть позже он умер от потери крови, по крайней мере я его нигде не мог найти, хотя формально корован ещё не покинул моей территории.

Мой взвод лучников показал себя неплохо, но к сожалению у них была плохая комплектация (стрелы по одной штуке например) и часть лучников бросилась в рукопашную. Обогнав даже Axe-lord'a. Жаль, два лучника погибло.

Олсо на пикрелейтеде можно видеть доблестного Axe Lord и множество трупов, живописно разбросаных по местности. Axe Lord такой Axe Lord...

>> №21793  
Файл: 1229124758780.jpg (60кб, 350×276) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
61461

>>21792
ах да, я совсем забыл сказать... ГОБЛОТА УБИЛА КОТЁНКА!!!!!!11111111адин

>> №21805  
Файл: 1229183404440.png (5кб, 231×219) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
5278

>>21790

>Черт побери, я хотел бы взглянуть на ТАКУЮ серёжку.

1) Крепление на ухо
2) Первое изображение
3) Шипы
4) Второе изображение

>> №21807  
Файл: 1229185754045.jpg (7кб, 200×183) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
7407

ого, спасибо, анон, что показал игру
последний раз я так возбуждался, когда увидел АДоМ
уже качаю

>> №21832  

Блядь НУ КОГДА УЖЕ НОВЫЙ БИЛД?

>> №21833  

Еще примерно столько-же времени, чуть меньше.

У тоади до следующего билда чуть больше тысячи задач, пятьсот от уже выполнил, осталось еще столько же, примерно по 60 задач в один-два дня.

>> №21851  

Блджад, скачал этот ваш дварф фортресс месяц назад и нихуя не понял.
График-патч ставить смысл имеет или от этого теряется обаяние игры?

>> №21852  

>>21851
Тоди планирует полноценную графику, так что не слушай брюзжащих красноглазиков.

>> №21854  

ты норкоман штоле или у тебя образное мышление не работает? Всё там понятно. Графомод поставить можно ибо такие в глазах сильно рябит)) Олсо читай дварфовики - справка в игре фиговая-фиговая

>> №21856  
Файл: 1229289721417.gif (3кб, 162×65) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
3666

Как избежать засилия пикрелейтеда?

Это не склад. Это барак. Причем одежда довольно таки в неплохом состоянии.

>> №21857  

Подлые гоблины совершили покушение на мэра. Мэр выжил, но ему стрелой прострелили ногу - он лежит на кровати в бесссознательном состоянии и не может работать. Как достать стрелу?

>> №21858  

>>21857
Никак, врачей в игре пока нет. Главное чтоб ему носили воду, тогда поправится.
>>21856
Бездомные свои вещи раскидали? Попробуй поставить шкафы, одежду дварфы обычно складывают туда, броню - на армор стенд. Барак маленький.

>> №21877  

>>21858
Он же старый. Просто с постройкой нового жилого кондоминимума пропала необходимость в содержании крупных комплексов барачного типа. Правда, всех детей жильем не обеспечил, ео мне кажется они и так обойдутся, не?

>> №21878  

>>21877
Дети у родителей переконтуются, ты главное не забудь военам своим двухкомнатки выделить, они любят толпой заваливаться.

>> №21889  

>>18092
Надо было дать приказ "dwarves stay indoors". Он бы сам уполз внутрь. С водой - да, хуже.

>> №21912  
Файл: 1229373449863.jpg (85кб, 464×486) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
87619

Пихотобамп.

>> №21920  

>>21912
ээ что происходит на пикрелейтеде? общевойсковые сборы?

>> №21921  

Кстати а никто не пробовал научить дварфов драться ну пусть не фалангой, но хотя бы чтобы лучники не бежали атаковать врага врукопашную, обгоняя ахе-дварфов?

>> №21923  

Я построил крепость в 6 уровней (2 - жилые, 2 -шахты, 1 -мастерские, 1 самый первый + башня в 2 этажа над "норой", огороженная стеной), у меня из 67 дварфов 17 были чемпионами - борцами, 8 марксдварфами, шестеро - охраной дворца плюс начальник. Было 8 вардогов, куча ослов и котов. Но, сука, всех этих нахлебников обслуживало всего два фермера. Первые 2,5 года как-то перебивались (кошки дают хороший приплод, кекеке), а потом начали жрать грызунов. Зиму пережили 7 чемпионов и 5 обычных дварфов... А весной пришло 3 корована, но никто не стал на них набигать, хоть я разрешил торговать кому угодно. В итоге все, кроме шести чемпов умерли. А они НИЧЕГО не хотят делать. Второй год живут среди трупов на одних грызунах. Мигранты идти не хотят, потом посмотрим к чему это приведет.

>> №21925  
Файл: 1229397800966.jpg (68кб, 1688×1230) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
70484

>>21921

>>21921

Попробуй отдавать гнумам приказ "стоять на месте" и "не преследовать врага".
После чего вручную расставляй их по позициям.

На пикче - вариант расстановки войск. Марксдварфы в центре, милишники — по бокам. Так у стрелков будет возможность пострелять, без опасения попасть собрату болтом в спину.
Когда гоблинсы подойдут на расстояние трех-пяти тайлов, то можно будет послать всех рукопашников в атаку на поредевшую толпу атакующих.

>> №21926  

Двач, камни!
Камни меня убивают! Кругом камни! Все из камней!
Даже небо! Даже Аллах!
Как от них избавиться, двач?

2-я крепость-кун

>> №21928  

>>21926

а) делай кружки и продавай
б) вытесывай блоки, делай Большой Проект
в) стреляй из катапульты
г) засунь под опускающийся мост
д) скидывай в бездну
е) выложи все дороги из камня
ж) камни можно выделить рамкой и "dump" их в один тайл

>> №21973  

>>21925
как только время появить на ДФ - сразу попробую

>>21928
КрУжки? какие крУжки?

>> №21988  

>>21973

Каменные.

К.О.

>> №22017  

лол а где их делать? масоны такое не производятся "крафтдварфы" тоже

>> №22019  
Файл: 1229513692675.jpg (277кб, 1282×1025) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
283676

Все равно их слишком много.
Еще столько же в другой пещере.

>> №22040  

>>22019
Нахуя ты так делаешь?! У меня все гораздо проще, яма с камнями/рудой 6х6 (туда ведет лестница) и мастерские рядом.

>> №22041  

Как 6х6?
Она же сразу заполнится?

>> №22042  

Строй большую башню из камней.
Или всё-таки dump

>> №22043  

>>22042
А как ее сделать?
И что за dump?

>> №22052  

>>22041
Даже если ты выкопаешь яму 1х1 и прикажешь использовать её в качестве мусоросборника, она НИКОГДА не заполнится, в этом преимущество ямы для сырья по сравнению со складом для сырья.

>> №22054  

>>22043
Ну что значит как её сделать? Строишь стены, строишь рампу, строишь на уровне выше пол, опять стены, опять рампу и так пока не надоест.
Дамп это k->d

>> №22056  

>>22054
...или пока не доберешься до самого верхнего уровня.

>> №22079  
Файл: 1229552253722.jpg (33кб, 255×185) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
34403

>>22017

Кружка - Mug

Craftsdwarf's workshop - rock - make rock mug

>> №22081  

>>22054

Это долго, дампать предметы по одному.

d-> b-> d - можно выделить рамкой предметы для дампа.

>> №22276  

>>22079
у тебя походу какая то другая версия, олол

>> №22287  
Файл: 1229788965581.jpg (228кб, 1601×803) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
234491

>>22276

Wut?

>> №22309  

Многие недооценивают полезность камней. Думают, что камни - это просто так, сбоку припёка. Что они вообще не нужны и мешают. Но ребята, у вас не было крепости из двухсот гнумов. Вы знаете, что это такое, иметь крепость, в которой из двухсот реально заняты в обеспечении лишь десятая часть? ДЕСЯТАЯ ЧАСТЬ! А 180 рыл лишь жрут и пьют, ЖРУТ И ПЬЮТ И СТРАДАЮТ! Они блокируют точку сборки, они шляются где попало, падают в колодцы, бегают за своими зверями, а в это время те двадцать легендарных трудяг обеспечивают их всем необходимым.

>> №22310  

Итак, 180 страдающих от безделья гнумов это, безусловно, проблема. Но есть ли выход? ДА! Это камни. Достаточно вырыть две комнаты 9*10 и все 180 гнумов будут при постоянной занятости. Каждый день они радостно просыпаются, выпивают любимой браги и бегут перетаскивать камни одной комнаты в другую, расположенную на другом конце крепости. Без этого труда они не смогут спокойно пить любимый саншайн, закусывая его прожаренной лошадиной. Не смогут топтать золотой пол своих апартаментов и сидеть на платиновых, инкрустированных прекраснейшими рубинами стульях. Они в курсе, что без этих камней они вообще будут не нужны крепости. А гнумы не любят, когда они не нужны. Они же не дармоеды, да?

>> №22314  

>>22309>>22310
FUKKEN WIN.

>> №22320  

>>22287
ну у меня в крафтдварфсшопе единственное что можно делать из камня - мечи :3
олсо ты не в курсе, можно ли сейвы из старой верссии перетащить в новую ? :3

>> №22321  

>>22320
Скрин крафт-листа, сейчас же.

>> №22337  

Дварфоебы, у меня есть вопрос, суть такова:
хочу отбиваться от гоблоты на свежем воздухе посредством личной армии численностью рыл в 10. Этому препятствует нежелание гнумов воевать так, как хочу я, что приводит к потерям в живой силе.
Так вот. Можно ли отдавать рекрутам команды, чтобы они гарантировано их выполняли? Например, выйти из укреплений, обстрелять противника из арбалетов и убежать обратно до того, как противник успеет кого нибудь убить.

>> №22339  
Файл: 1229845289747.jpg (5кб, 183×200) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
5898

>>22320

Увы, несмотря на то, что Тоади бьется над совместимостью версий, твои не подойдут, раз у тебя даже кружечек нету.

c:deathe намекает

>> №22342  

>>22337

НЕТ.

>> №22347  

>>22320
Сдаётся мне что ты пиздишь, кружечки были ещё в двухмерной версии.

>> №22500  

Жили-были гнумы. И жили они в крепости, носящей название Пламя Богов. И был у них правитель -- благородный старый гнум, и правил он честно и прислушивался всегда он к мнению народа. Жил этот правитель на самом верхнем этаже, над этажом знати и черни, поскольку ну где же ему ещё жить? И всё бы да ничего, но беспокоила его одна вещь. Нет, это не коварные кобольды или свирепые гоблины, не засуха и кризис, это был странный рычаг, которой торчал прямо посередине его шикарных покоев. Это был кованый ржавый медный рычаг, некогда украшенный драгоценными камнями и инкрустированный кожей, сделанный, когда ещё в этом городе не было короля и знати, и был это не город, а убежище гнумов-отшельников. Дёргать рычаг было опасно, никто не знал, к чему это может привести, но и разыскать древних мастеров было невозможно: гнумы говорили, что кузнец покончил с собой почти сразу после изготовления этого рычага, а единственный мастер, устанавливавший механизм, погиб в обвале.

>> №22501  

Повелителю было слишком интересно что произойдёт, да и рычаг сам по себе постоянно отвлекал его от государственных дел. Ну что это такое, у царя, да какие-то хреновины посередь опочивальни. Решил повелитель совета спросить, что делать с рычагом. Собрал у себя знать, день думали, два думали, решили спросить у простого народа. Кто-то говорил, что не надо его трогать, и что рычаг проклят. Кто-то говорил, что у нас и так всё хорошо, и не надо рычагов. Ну а кто-то говорил, что рычаг открывает проход к древним сокровищам, которые отшельники старательно прятали от гоблинов. Ну а кому-то было просто интересно. И долго они спорили, да такой галдёж подняли, что у повелителя голова разболелась. Кто-то сбегал за бочёнком пива, гнумы выпили да решили проголосовать. Долго они считали и пересчитывали, и в итоге оказалось, что любопытных будет поболе. На том и порешили, нужно рычаг дёрнуть, а там будь что будет.

>> №22502  
Файл: 1229974036858.jpg (70кб, 640×480) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
72175

>>22501

Продолжай, пожалуйста.

>> №22506  

аноны, обсидиан форева же?

>> №22518  

>>22502
Я бы продолжил, но дальнейшего сюжета не выдумал.
В реальности это был просто легендари рычаг для оцарёвывания комнаты. Вмири зкасок выдумывается только глупость вроде упавшей люстры...

>> №22519  

Рычаг посреди комнаты? Очевидно же, что это суицидальня на случай капризного дворянина.

>> №22524  

>>22519
Это же в королевских покоях! Система самоуничтожения крепости со всеми обитателями, не иначе. В том случае, когда гоблота прорвется сквозь стройные ряды фаланги и попытается набрать трофеев и пленников, король дернет за рычаг, и тогда крепость станет местом последнего пристанища для не слишком расторопных гоблинов.

>> №22525  
Файл: 1229987014405.gif (18кб, 494×396) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
19247

>>22321
сорри что сразу не сделал, я учусь на заочке и у меня сессия сейчас, а сессия на заочке есть гораздо больший пиздец чем на дневном

>> №22527  

>>22501
Это был рычаг "автономного плавания", так ведь? Он закрывал спуск в подземелье и открывал аквифер? И отрезал фермы, расположенные на верхних уровнях. Так ведь всё было, да?

Или лучше. Он открывал мост и в комнату к королю падал какой-нибудь монстр пострашнее (все же приделывают к знати кнопку самоуничтожения)... Правда, рычаг у самого короля.. Не, не похоже...

А!!! Это был рычаг запуска личного водопада в жилищи царя. Только вот в резервуаре завелись карпы - поэтому никто этим фонтаном никогда не пользовался...

>> №22531  

>>21925
Лучники не попадают по своим, никогда.

>> №22587  
Файл: 1230033857581.jpg (9кб, 218×182) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
9411

>>22525
Как ты думаешь, что означает иностранное слово "rock" первым пунктом? Нет, гнумы не будут делать КАМНИ, у тебя и так хватает КАМНЕЙ. Поэтому мало кто осмеливается выбрать этот пункт и попасть в меню предметов ИЗ камня.

И я не могу поверить, что никто ещё не совместил fallout и df. Создать наземное поселение, параллельно выкапывая уютный волт. Довести население до 200, внезапно направить всех в волт и закрыть вход пятью дамбами. Крепость построить точно по планам, полностью укомплектованную кроватями, выпивкой, столами и прочее. После постройки сохранить, довести население до условий эксперимента. Один гнум, 100 мест и 200 гнумов, один гнум и 199 гнумих, одна гнумиха и 199 похотливых гнума, гнумы разных мировоззрений, только дети, никогда не открывающийся волт, волт, который открывается через десять лет (и больше не закрывается), адам и ева, гнумы-спартанцы и всякое такое.

>> №22588  

>>22587

>И я не могу поверить, что никто ещё не совместил fallout и df.

фаллаут мод уже как полгода живет и развивается

>> №22596  

>>22587
ояебу
я полгода играю в эту хрень и только сейчас узнал что можно делать каменные вещи. OH SHI~

>> №22606  
Файл: 1230067558881.jpg (5кб, 200×136) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
5139

Анон, подскажи по гномам:
В чём смысл готовить жратву?
Как загнать зверьё в одну комнату, чтобы оно там ибалось?
Скока семян/отростков получается после сбора урожая и как это считается?

>> №22607  

>>22596
ололо
Я торгую только обсидиановыми крафтами, получается по нескольку тысяч на караван, при том, что работет один крафтер. Алсо из обсидиана мечи такие же, как стальные, а делает их тот же крафтер, раскаченный.
Обсидиан решает, из него вещи дороже и мечи зачётные.
Ноесть проблема - я вообще не делаю ничего металлического. Как бы мне броню себе намутить самодельную? Имею желание одеть 10 рыл, закупать броню долго..

>> №22610  

>>22606

Еду можно дорого продать, от хорошо приготовленной еды у гнумов появляются счастливые мысли.
Если разобрать повозку и назначить зону встреч через i, то зверье буде собираться там.
Величина урожая зависит от навыка фермерства и удобрений.

http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Farming
смотри Increasing yield

>>22607
Не делаешь из принципа или из-за отсутствия металлов на карте\умных дварфов?
Как вариант: закупаться одновременно сталью и готовыми доспехами.

>> №22632  

>>22606
Я одной жратвой, приготовленной в две кухни, скупаю корованы. Какой-то крафт делать ну очень лень: выпиливать, инкрустировать, украшать... нет, это не для нас. Грибы + мясо + вина = ПРИБЫЛЬ.

>> №22679  
>Если разобрать повозку и назначить зону встреч через i, то зверье буде собираться там.

бродят, суки, по всей крепости,на митинг арии собираются гномы.. но не размножаются.. Ладно бы кошки-собаки метались, они хоть крыс ловят, а тут стада из 10-15 голов шарятся по отпидореным залам со статуями..
можно бы привязывать, но верёвок нет лишних по началу, да и лень..

>Не делаешь из принципа или из-за отсутствия металлов на карте\умных дварфов?

не находил на карте, да и дварфа-профи по металлу с собой не таскаю, и так все профессии расчитаны.

кому охота повозиться с обсидианом вот хитрый план, суть такова:
делаем мир 257х257, имя lipuringa и сет такой же (на случай если это влияет на генерёжку). Seed - 13. Получится карта в центре которой фиолетовая стелочка (в стандартном график-паке). ПОД этой стрелочкой тайл, который содержит внизу горы, посередине деревья, вверху 3-4 реки. Среди деревьев севернее гор (примерно по центру локальной карты)есть участок с магмой в правом верхнем углу, рекой и никакого блядского аквафера. Кроме обсидиана есть медь, аллюминий (это то, что я откопал).

>> №22681  

Every plant in the game produces seeds. 1-2 seeds are created when a plant is processed/milled, brewed, or eaten (but not when cooked!)

бля

>> №22682  

>>22607
Одна платиновая статуя инкрустированная драгкамнями (и то и то делали легендари дварфы) стоит 10-15 тысяч.
WHERE IS YOUR GOD NOW?

>> №22683  

>>22682

где год я тебе скажу когда мои камне-косте-реы станут легендарным.. пока ято я начинаю постоянно заново.

Кстати, как и какие вещи можно украсить костями/черепахами? Хотелось бы свои обсидиановые крафты и статуи украсить, чтоб дороже были, это возможно?

>> №22684  

К чему нужна эта Fortress Guard? Намного хуже подчиняется командам, нежели обычные военные в squad'ах.

>> №22685  

>>22679

Хм, странно, у меня они в большинстве своем там собираются. Алсо, множатся животные раз в год — к весне.

Зачем такие заморочки при генережке? Появился же встроенный поиск локаций. Через f на карте эмбарка выбираешь нужные опции: Flux stone для металлов и magma pipe для вулкана. Aquifier можно убрать. Понимаю, что этим можно убить интерес, но все же для новичков или опытов — самое то.

>> №22686  

>>22685
я как-то не разбирался с поиском, +Willow barrel of oil+ тебе

алсо игре не хватает нефти и огнемётов

>> №22687  

>>22684
Они не подчиняются вообще и нужны для ублажения нобелей. Алсо http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Department_of_Dwarven_Veteran%27s_Affairs

>> №22688  

>>22686

Зато есть бомбы.

>> №22702  

>>22684
Пока распиздяи-вояки пропивают отпускные в генеральских апартаментах, обсуждая недавнюю битву, фортресс гард отважно валит сбежавшего гоблина. И делает он это круглые сутки и в чьих-то приказах не нуждается.

>> №22703  
>стада из 10-15 голов шарятся по отпидореным залам со статуями..

Возможно, это чьи-то ручные домашние животные с выводком, которые постоянно ходят за хозяином? Посмотри на свиту на >>21912 хорошо, что за бойцами не бегают их любимые родители и жёнушки с детьми. Ну что я могу сказать? Устраивай pit-хлев, в который можно скидывать животных. На хлев это, да, довольно похоже. В деревнях точно такие же - жилой этаж и хлев этажом ниже, к которому ведёт лестница. Ставь энимал-нонпасбл двер и наслаждайся хозяйством.

Хочу гнумью деревню.

>> №22704  

>>22703

>Хочу гнумью деревню.

А в чем проблема лол? Строй из дерева, выращивай на аутдурс фарм плотах или вообще, полагайся только на рыбную ловлю (HARD MODE).

>> №22708  

>>22704
Главная проблема в том, что домики деревянные оооочень медленно набигают. Это для каждого домика нужно метить стены, ждать постройки, строить пол-потолок, ждать, строить второй этаж, ждать. Для семи гнумов это довольно времяёмкий процесс.

>> №22709  

>>22708
Если гномы будут строить всем миром (у всех нужный лабор), то будет довольно быстро, особенно если закупить 300-400 логов для первоначальных построек.

>> №22710  

Я впервые за два месяца зашел в оружие, увидел ОП-пост, прочитал и заплакал.

>> №22794  

This is a Bump post. All craftsdwarfship is of the highest quality. It is encrusted with bump and decorated with bump. This object menaces with spikes of bump.
On the item is an image of crying humans and crying human. The humans are crying.

>> №22796  

Неудачно обвалив часть горы (вместе с собой), шахтер повредил левую руку до красного состояния, все тело - до желтого. Уже год лежит на диване, все зажило кроме руки. Какой шанс того, что шахтер снова сможет держать кирку?

>> №22853  

>>22796
у меня охотник, дурачёк, тоже поломался до красного, 2 года лежал, нифига не зажило..

>> №22855  

>>22682
ОДИН камнекрафтец, сидя у вулкана, нафигачивает к приходу корована 2-3 ящика стоункрафта, которых обычно хватает, скупить всё стальное, что есть в караване.
Спрашивается, нахрена мне статуи, которые требуют работы нескольких специалистов и мастерских? Алсо у меня щас стоункрафтер и масон - оба бывшие "мудаки" и, соответственно, легенды, делают дохрена мастерписов, придёт корован - придётся стальные наковальни и дорогое бухло закупать.. Т.е. всю экономику и гномьи понты обеспечивают 2 гнума в 2х мастерских.

>> №22882  

>>22855
Я не скупаю корованы, я отдаю за какую-нибудь нужную мелочь (вроде пары контейнеров ткани) вещей на 50-60к.
Exported wealth же!

>> №22884  

>>22855
Статуи делать только для себя и устанавливать в людных помещениях. Дворфы будут обмазываться ими и дрочить.

>> №22886  

>>22607
Закажи корованщикам дохрена железа с углём и качни блэксмитца.

>> №22897  
Файл: 1230306953638.jpg (17кб, 262×356) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
17656

Аллилуйя, наконец-то докопался до него. И сразу же игра начала жесточайше тормозить. Сильно, очень сильно.

>> №22903  

>>22897
это уран?

>> №22904  

>>22903
Demon pit

>> №22917  

хотеть уран в дварффортресе.

Алсо хотеть обогатительный комбинат на водяных колёсах. Ну и естессно собранную бомбуэ, чтобы её на волах везти и закладывать в грунт под вражеской крепостью.

>> №22932  

Выпущен 40d.2 с поддержкой OpenGL, сейчас народ активно дэбагает.
Геймплейных изменений нет, но бегать теперь это всё должно значительно быстрее, скорее всего поддержка opengl будет в следующем мегарелизе.

ASCIIёбы скоро станут как думерские трактористы.

>> №22939  

>>22932

>DOWNLOAD THE LATEST VERSION: Mirror 1 Mirror 2 Mirror 3 Mirror 4
>(v0.28.181.40d, 5.5 MB, posted September 6, 2008. Requires Windows 98+, ~100MB Disk Space, 512MB RAM)

ЩИТО?

>> №22940  

Двач помоги! у меня в крепости два колодца и до хрена бухла гнумов всего 50 но эти кретины не пьбт из колодцев они все валят к реке а если запретить им выходить наружу то мрут от жажды что делать?
Олсо как расставлять бойцов и заставить их идти куда мне надо?

>> №22945  

>>22940

>все валят к реке а если запретить им выходить наружу то мрут от жажды что делать?

Назначить зону водосбора может быть?

>Олсо как расставлять бойцов и заставить их идти куда мне надо?

m-v-z-s (кажется так)
идти куда надо они будут до тех пор, пока не встретятся с противником

>> №22948  

>>22940

  1. Ты уверень, что это колодцы из камней и верёвок, а не просто параши с водой?
  2. Колодцы активны?
  3. Вода не тухлая?

Насчёт бойцов, очевидно, нужен отряд и субординация. m-v-t [squad is on duty] [z]oom to the comander, назначаешь патрульные точки или точки дислокации. Что такое [l]ock on squad, я не знаю. Так же я не увлекаюсь войнушкой и мои солдаты то и дело бегают в крепость подкрепиться. Наверное, не всем бэкпаков хватило.

>> №22950  

>>22948

>[l]ock on squad

Когда два отряда стоят на расстоянии друг от друга и ты хочешь поставить их рядом, то эта опция нужна для сохранения фокуса курсора на отряде, иначе активным становится ближайший отряд к курсору.

>> №22951  

>>22853
У меня охотнику повредили ногу до серого состояния. Все три части. Я думаю, он уже никогда не будет охотиться.

>> №22953  

>>22897
Судя по количеству трупов, это ад.

>> №22955  

Двач, а можно построить каменные стены с качеством (стоимостью), как у Engraved?

>> №22958  

>>22955
Из adamantine blocks можно

>> №22960  

>>22945 пытался назначить не идут сволочи вода не тухлая floodgate открыт постоянно

>> №22961  

>>22960
Сейв девять метров. Может это, выложишь куда? Самому интересно.

>> №22963  

>>22960
Во-первых надо назначить water source не только на саму воду, но и на тайлы по краям.
Во-вторых можно заставить брать воду только там через o-z-d (zone-only drinking)

>> №22964  

Хреново у меня получается вещи делать, совершенно смысла не понимаю. Захотелось вот сделать крутую мебель только для своей крепости. Ювелиру можно сказать "Инкрустируй мебель", остальные будут брать и работать с тем, что к ним ближе валяется. Обычно это то говно, что они и производят, т.к. у меня разные отрасли производства в разных местах. Оказалось, что это не правильно. И я решил сделать прорыв в местном производстве. Это особый комплекс, который расположен на самом верхнем этаже. К работе в комплексе допущены только мастера своего дела. Они обеспечены едой, питьём, жильём и всеми необходимыми материалами.В центре комплекса расположен склад, содержимое которого будет улучшаться до максимума. Таким образом, будут производиться самые лучшие вещи.
Без косяков всё же не обошлось. Спешка нужна только при закрытии демон питов. Весь комплекс расположен над спальней Королевы.

>> №22967  

Да и вообще, нафиг мне эти нищеброды сдались? Наделаю гору классной мебели, гору супервещей, гору мегаеды, выпилю отдельный волт подальше от основной крепости, оборудую волт, сделав его максимально удобным, поставлю перегородку как в >>22587 загоню в него всю знать и всех легендарных, заберу с собой все артефакты, закрою волт и устрою всем остальным внезапное внутреннее вулканотечение. Или прорыв реки. Или экстренное открытие тюрем с гоблинами. Или поломку внешнего моста. Или случайное отравление воды. Или взрыв винного погреба. Или...

>> №22969  

Скажите, я один играю с модом age of shadows?

>> №22974  
Файл: 1230409242723.jpg (77кб, 492×390) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
79752
>> №22977  

>>22969
Was ist das?

>> №22980  
Файл: 1230412402710.jpg (29кб, 234×327) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
30656

Ну вот в какой ещё игре спокойная деловая беседа гнумьей королевы и эльфийского посла может прерваться внезапным падением стокпайла со статуями? Кстати, он пролетел через пять этажей, забирая с собой всё, что было между. Уцелевшие статуи разлетелись по жилому кварталу (as planned), то же самое произошло с магмой, жареными гномами, бочками с пивом и едой. Посол не пострадал.

>> №22983  
Файл: 1230413640243.jpg (74кб, 748×233) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
75819

Да, послу потом были устроены показательные стрельбы.

>> №23008  

Скажите
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?action=showpost&postid=347033481&forumid=44

в этом есть профит?

>> №23009  
Файл: 1230441745543.png (244кб, 533×300) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
250399

Картинку забыл

>> №23010  
Файл: 1230441822178.png (0кб, 200×54) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
398

http://www.veoh.com/videos/v16314761MGwKDQR7

>> №23015  
> Veoh is no longer available in UKRAINE.

STOP RIGHT THERE YOU CRIMINAL SCUM!

>> №23024  
Файл: 1230456247720.jpg (71кб, 1290×429) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
72706

Я щитаю это пиздец

>> №23031  
Файл: 1230459160300.jpg (36кб, 814×212) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
37085

Ящитаю, пора начинать семейный бизнес.
Кстати, если их запереть в отдельной крепости, брат будет, ну, оплодотворять сестру, ну, для продолжения рода? Или отец дочь? Что поделать, вымрут же!

>> №23032  

>>23009

штука значительно более уродливая чем 3dwarf. Какие-то условные вешки набросаны, вместо гнумов какие-то чертики бегают, управление неудобное, циферки лишние. Человек явно хотел сделать 3д оболочку для дф, но мне не понятно, зачем.

>> №23033  

>>23024

а что такое? Или та за религиозный экстремизм?

>> №23035  
Файл: 1230459960050.jpg (27кб, 677×134) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
28331

Откуда у гнумов такие длинные имена? И почему они все пошли в марксдварфы?

>> №23036  

>>22939

http://www.bay12games.com/dwarves/dev_now.html

>> №23038  

как перекрыть заполныенный водой канал? я с флудгейтами налажал и вода течёт мимо них (по углам)

>> №23039  

>>23038
Как бы ты поступил в реальной жизни?

>> №23073  

бамп

>> №23076  

А чего это у ваших гнумов графмод такой говняный плохо зделанный тупо?
Не могли зделать все как в тайловом stoun sup!

>> №23079  
Файл: 1230487974211.jpg (6кб, 350×263) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
7032

>>23076
быдло, исчезни из илитного треда

>> №23082  
Файл: 1230488915299.jpg (51кб, 544×548) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
53117

>>23079
Не съебу. Искусай себя в бессильной злобе.

>> №23089  
>Не найдено ни одного документа, соответствующего запросу "stoun sup!".

Требую объяснений!

>> №23091  

>>23089
Просто кто-то может написать по-английски и без ошибок только слово "sup", потому что его часто пишут на прикольных фотографиях.
Stone soup - кравл с поддержкой графических тайлов.

>> №23092  

>>23091
А, да, мило. Может, кому-то и понравится играть в DF с тайлами 100*100 и долгим скроллом.
>>23076
Дварфы плюют на ваши педерастические красивости.

>> №23095  
Файл: 1230495197312.jpg (50кб, 512×384) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
51780

Это вариация копипасты про "всё как в Crusis!!!".
Простите, забыл, что гнумы редко на поверхность вылезают и с юмором у них туго.
Я и в аскии-версию поиграю, нет проблем. Просто графмод и правда выглядит страшненько. Думал, может варианты поприятнее появились.

>> №23100  

>>23095 пошел ты нах.. гандон неадекватный неможешь не грубить , ты дракон самый настоящий, пи*.дюк, вали сам с проекта , и вообще убейся об стену!

>> №23102  

>>23039
закопал. Но я не вижу где такой приказ отдать (или его нету).
Дварфпедия говорит что есть вариант с Vertical Bars, но у меня нету металлопромышленности (наковальню в начале продал).

>> №23105  

>>23102
Попробуй обвалить что-нибудь, лол. Например построй уровень с самодельными стенами, стоящий на support'ах, линкованых на рычаг. Чистая теоретика - вопрос вставал передо мной только когда я думал как just for lulz повернуть реку в другое русло, а проверить руки не дошли.
Или, если есть место, можешь попробовать перенаправить поток - вырыть снизу водоотвод и большую-пребольшую комнату, а потом пробить где надо потолок (дварф-минер, скорее всего, выживет).

>> №23106  
Файл: 1230501283268.jpg (11кб, 314×300) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
11493

>>23102
Насколько я понял ситуацию, имеем канал, полный воды. Нужно его перекрыть. Если вода без напора, то можно раскопать уровень выше так, чтобы образовалось подобие морровиндовской канализации. Ну а потом завалить канал, построив, например, над ним пол с саппортом [полом] и дамбой. Не знаю, сработает ли, но если дамба не расколется от удара, то должно. И проследи, чтобы остановленный поток не пошёл через верх.

>> №23107  

>>23105>>23106
канал на уровне земли, но я попробую

>> №23108  

Кстати, останавливать вот такие воды, это полный идиотизм. Раньше думать нужно было. Теперь это просто труба с водой. Учитесь у других игр про гнумов, делайте нормальные канализации с проходом, гравировкой, статуями, решётками, мостиками и потайными оборудованными убежищами на случай БП.

>> №23109  

гномач, а почему тут еще не обсуждаются оптимальные компоновки помещений?

У меня была мысль о радикально сферической крепости как наиболее совершенной с точки зрения организации объёма. Я лишь не был до конца уверен, что где размещать, т.к. не до конца осознаю перемещения гнумов в течение рабочего дня.

ясно что сырье должно быть рядом со складом, т.к. в мастерскую его носит сам работник, а вот готовый продукт может быть и подальше. стокпайлы с хавкой и бухлом должны быть рядом с заводами, и если пьют они на месте, то вот где они будут жрать - ведь домой пойдут! Либо надо столовую организовать. Совмещать ли столовую с прочими местами увеселения\зоопарком\статуями\скотобазой? Военных надо селить в отдельных вынесенных наружу крепостях. Куда приткнуть знать? Как в конце концов вписать это всё вокруг вулкана, который должен быть в каждой уважающей себя крепости?

>> №23110  

>>23109
В идеале крафтер берет сырье, еду, ест и даже спит рядом с личной мастерской - так обеспечивается максимальный КПД. На практике ящитаю что это излишне. Склада сырья 3х3 с линковкой (take from stockpile) на основной вполне достаточно.
Общественные комнаты можно не совмещать, а просто сделать очень-очень большими - столовая 12х12 заставляла всех выдавать мысли о legendary dinning room еще до енгрейва.
Все это организовывать вокруг вулкана незачем - как и воду, магму можно подвести куда надо.

>> №23111  

Ну так хочется не просто высокого КПД, но хочется высокого КПД совмещенного с эпичностью! И чтобы в 3dwarf всё смотрелось пиздец круто! Чтобы Цитадель была!

>> №23113  

>>23111
Ай дунно лол. Я делаю так, чтобы было эпично с точки зрения дварфа. Заморачиваюсь со всякими там колодцами в каждой комнате и прочим, на КПД полностью плюю лол.

>> №23115  

>>22932
Для тебя, наверное, окажется сюрпризом. Если бы ДФ отрисовывалось через консоль по-настоящему, то оно бы летало непадецки. Но разработчики решили насовать в шрифт умляутов и гномьи рожи, в итоге всё это рисуется через графику, и это фэйл. Вот опенгл сможет спасти отца русской демократии..

>> №23121  

Ах ты ж смотри, что галатасарай-то делает-то, а!

The Linux dwarves are running around now. Just need to make sure the Mac dwarves are still wholesome and it should be readyish to go.

>> №23133  

>>23113 Кстати, а гномы какают?
Ватерклозет в каждой комнате надо делать?

А гномьи животные какают?

>> №23150  

>>23133
Неа, наверное они какают в источники воды.

>> №23157  

>>23150
А если на карте нет воды?

>> №23158  

>>23133
Они мужики. Они терпят.

>> №23161  

>>23158
А женщины-дварфы?

>> №23162  

>>23161

они тоже мужики.

Алсо, я сейчас поставил lego digital designer и дизайню форт.

Is this awesome y/y?

>> №23163  

>>23162

бля, листаю страницы и оно всё пахнет, как Новый Год. :3

обожаю лего.

>> №23322  

у меня сраные гномы страдают безумием. один впал в mood и требует зелёного стекла, хотя сам стеклодув. А песка на карте вобще нету (горы).

>> №23323  

>>23322
Сделай ирригацию, вот и будет тебе песок.

>> №23356  

>>23323

нет, это будет грязь. А песка на карте может в принципе не быть, так что пожалуй пиздец стеклодуву.

Хотя у меня гнумы ни разу не требовали того, что нельзя найти\купить\выкопать. Один раз небыло панцирей, но это только раз.

>> №23358  

>>23356
Интересная особенность моей крепости состоит в том, что мы внезапно открыли песочный карьер на заброшенной ирригированной ферме и теперь толкаем поддельные изумруды наивным эльфам. Если у тебя не выходит собирать песок из грязи, тогда мне очень интересно, почему я могу.

>> №23359  

два скрина пожалуйста, с неирригированым кусочком земли и с ирригированым. Ну или хотя бы что пишут по k.

Подозреваю что ты ирригировал песок.

>> №23360  
Файл: 1230752130967.jpg (47кб, 574×452) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
48496

>>23359

>> №23361  

А, вот оно что:
Due to a bug, stone floors where a tower-cap or shrub grows will turn into a random soil type, which will sometimes be sand.
Да, мы на той ферме ещё и деревья рубим.

>> №23364  

никто не пробовал опускать подъемный мост на акупантов?

>> №23365  

>>23364

От них не остается НИЧЕГО, это есть даже в английской дварфопедии.

>> №23379  

>>23364
Это неинтересно. Мне проще через Dwarf Companion телепортировать их в тюремный отсек или на арену.

>> №23380  

>>23379

самое эпичное - откачиваемая камера с магмой. Очищает ценные металлические предметы от всех ненужных следов и примесей.

>> №23381  
Файл: 1230812688305.gif (4кб, 97×92) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
5023

>>23380
Кстати, я ее сейчас как раз строю.

>> №23382  

двач, у меня писательский блок. Вернее, архитектурный затык. Я создаю новую карту и начинаю строить самый наиэпичнейший замок. Однако, чтобы построить его наиэпичнейшим, его сначала нужно спланировать, т.к. эпичность не терпит ошибок и несовершенств. Поэтому я намечаю главные ворота, выкапываю пару залов, а дальше отрываюсь от игры и сажусь за скриншот карты чтобы спланировать замок, ведь форма должна отвечать содержанию, я не хочу строить эпичную коробку с массой ненужных залов внутри. Проектирование в свою очередь стопориться невозможностью осознать потребности замка, не развивая его и не находясь в игре. Так я и мечусь между боязнью недоэпичности замка, отсутствием плана и невозможностью проектировки внутри игры.

Первые мои замки были в разной степени эпичны, в первых двух форму определяли тогда еще внезапные для меня события, такие как нападения врагов, дорога для корованов, размещение кладбища, потребности знати и т.д. Но теперь-то я знаю наперед, что будет! И поэтому надо всё предусмотреть! И т.д., вобщем шизофрения.

>> №23383  

Поэтому вместо общего Хитрого Плана Крепости я пытаюсь выработать примитивные правила большого пальца, чтобы развивать замое и не париться. Почему-то я испытываю потребность в стандартизации модулей крепости; стрит-стрит-стрит-стрит, авеню-авеню-авеню-авеню. Наверное это следствие общей приятной квадратности пространства.

Но как от этого избавиться?

>> №23385  
Файл: 1230823867335.jpg (55кб, 597×504) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
57079

>>23383

THINK
SHIFTED

>> №23401  

>>23383>>23382
В общем, я тебя понимаю и вот что говорю: строй надземный город с канализацией (завместо унитазов ставь колодцы), обязательно должны быть:
1) Замок с казармами
2) "Фабрика", в которой должны находиться воркшопы и куда должны идти запасы магмы
3) Мэрия с закрытым хранилищем золотых монет
4) Трактир, на первом этаже которого общественная столовая, а на втором - 20-30 мелких дешевых комнат
Ниже уровня канализации строй огромную эпичную тюрьму. Я завтра буду делать то же самое, покажу результат.

>> №23403  

>>23401
Я бы сделал отдельно столовую, отдельно таверну. Плюс, общага, частные домики с огородиками, элитные поместья, площадь с фонтаном. И какая магма? Только уголь.
Или вообще небоскрёб, в котором будет ВСЁ. Планировку сделать как в собственной квартире. Насчёт канализации, колодец будет работать, если под ним ещё десять-двадцать колодцев?

>> №23405  

>>23401
>>23403

ну вроде сегодня начал карту, попробую совместить и то и другое. Буду строить небоскреб пока карты хватит. Из стекла и мрамора.

Природа максимально злая (андеды), полярная, деревьев нет, вулкан с чертями - все чин-чином.

Вопрос к форме небоскрёба.

>> №23408  

>>23405
ололо я хотел как то сделать стеклянный дворец в haunted локации. Это был зэ моуст эпик фейл в моей жизни.

Сделал пещеру на берегу моря, маленький строительный посёлок.

1) первым погиб хантер. Но я ничего не заподозрил.

2) Потом погиб фишер и я понял что тут что то не так.

3) потом скелет лисы ворвался в мою уютненькую пещерку, переламал кучу дверей, загнал всех дварфов в самый дальний угол (на кухню) и через некоторое время был кажется кем то всё же застрелен.

>> №23409  

4) я начал серьезно заниматься этими вещами, создал военизированное подразделение марксдварфов, зачистил кое как карту, обеспечил им регулярные тренировки... и тут прямо во время тренировок набежало несколько оленей-зомби(или скелетов? хз) и перебило моих марксдварфов.

5) я был полностью деморализован. оставшиеся в живых дварфы покинули недостроенную крепость. За год-полтора игры пытался построить одну только стену на первом уровне (около 20 блоков), но даже эта жалкая конструкция так и не была никогда возведена.

я тогда только начинал играть и был довольно наивен, но в подобную локацию я ближайщие полгода риал-лайфа - ни ногой :)

Kороче если завершишь - респект тебе и уважуха. также реквестирую ежегодные отчёты о проделанной работе, со скриншотами и выводами...

>> №23410  

>>23409
>>23408
Это такой тонкий двачру челендж? Ну наконец-то.

>> №23421  

Ну, если Тоди запилит нормальные гидравлические механизмы, то я бы сделал Токио-3 дварф-стайл. Гигантский небоскрёб, ощетинившийся приготовленными стрелами, поднимающийся из-под земли, прямо посреди хантед-карты.

>> №23428  
Файл: 1230890621469.jpg (50кб, 999×625) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
52067

23401

>> №23429  

>>23428
Это такой тонкий лифт сквозь aquifier, выполненный при помощи магмы и up/down stairway'ев.

>> №23442  

C небоскребом могут быть траблы, а именно с водопроводом. Насколько я помню всё над уровнем земли считается outside, с крышей или без, поэтому вода замёрзнет нахуй. Либо нужно сверхмегапроект с отапливаемым магмой сердечником из двух переплетающихся насосных башен. Мне даже страшно представить себе сколько это всё будет жрать энергии, никаких реакторов не хватит.

>> №23444  

>>23442
Хуево помнишь. Крыша над тайлом = indoors.

>> №23448  

>>23444

А это однохуйственно. Сам попробуй накачать цистерну над землей в зимний период.

Либо там идёт проверка не по indoor\outdoor, а по above ground, я не помню.

>> №23454  

Ano Nymous has been quite content lately. He has bumped his favourite thread recently. He admired fine Demotivator lately. His thread was saged by some bastard recently. He was attacked by fat troll lately.

>> №23500  

Гнум впал в fey mood. Стоит в уголке, глазами вращает, ничего сказать не может.

Начинаю строить воркшопы. Постороил ВСЕ. Стоит.
Построил все плавильни на магме. Стоит.
Построил кузню, и на магме и просто так. Стоит.

Зову каменщиков, приказываю начать строить вокруг психа склеп. Лезу в интернеты, нахожу похожий репорт от третьего ноября, с ответом, мол, баг есть такой (видимо .40д), типа пиздец гному. Ну бля, говорю, приказываю закрыть последний тайл наружу из склепа. Подходит масон, начинает работать, и тут этот хрен срывается и бежит в только что законченную немагматическую стеклоплавильню, которую я просто уже от нечего делать начал строить. Я себе это так и представил - внезапный вопль и руки, высовывающиеся из последнего незакрытого камнем места в свежей кладке стены, когда каменщик уже готов был его замуровать. Типа проснулся, дайте.

>> №23501  

Взял один кусок зеленого стекла и сделал Perfect green glass gem. Огранил стало быть. 4800.

>> №23502  
Файл: 1231027299689.png (16кб, 149×225) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
16591

>>23500>>23501
I lol'd

>> №23504  

>>23501
жить захочешь - ещё не так вертеться будешь

>> №23509  

>>23500
Я помнится писал в одном из гномотредов про этот баг.

алсо бамп, и /r/ репортов челенджей

>> №23510  

Пока с челенджем не очень продвигается, во мне возобладали гномьи инстинкты, и я опять забурился. С внешним миром общаюсь через амбразуру башенки.

>> №23511  
Файл: 1231069333689.jpg (66кб, 805×624) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
68429

Это первая опора небоскрёба, в основании - вход в подземелье, этажом выше - бойницы.

>> №23513  
Файл: 1231069480320.jpg (82кб, 805×624) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
84502

Опоры из обзидиана, пока выпуск стекла не налажен. К тому же здесь его много - вулкан.

>> №23514  
Файл: 1231069637790.jpg (190кб, 806×625) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
195175

Всего опор будет четыре, сходящихся прямо над центром вулкана, а оттуда уже вверх что-нибудь из стекла. Думаю сделать главные ворота - либо насквозь через одну опору, далее по лестницам и подвесным мостам над лавой, либо прямо по рампе вверх, но это менее эпично, т.к. слишком крутая на вид.

>> №23518  

>>23511>>23513>>23514
ты эпичен.и пафосен.когда я вырасту, я хочу строить такие же эпичные и пафосные вещи.

>> №23572  

>>23518
двачую, лол. вот только сессия закончиться...

хотя нет, когда закончиться сессия я опять залезу в свою старую шахты хз зачем и ни за что оттуда не уйду. Мои гномы (в моём лице) довольно консервативные особы, их хуй из насиженного места выгонишь...

>> №23573  

Двачик, а какие есть ещё русско- и не очень язычные сайты где можно вот так уютненько посидеть, пообсуждать челенджеры, крепости, проблемы проектировки водопроводов и прочее и прочее. Ну и контентом пообмениваться. Лазил на официальный форум но он как-то не вдохновил. Олсо есть ещё что либо русскоязычное по ДФ?

>> №23583  

>>23573
Русскоязычное - не знаю, но лучшее что есть - http://www.dwarffortresswiki.net/

Алсо, http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Challenges

>> №23587  

>>23514
Мммм, красота.
Ещё к центру вулкана спусти колонну с насосами, и на первых этажах устрой резервуар магмы с рычагом в покоях главного нобля, на случай набигающих гоблинов.
А можно ещё магма-отопление провести... Блин, можно много чего.
В общем, держи в курсе.

>> №23590  

>>23514
Неужели ракету вздумал построить?

>> №23633  

Давно не был на доске д/w/арфов.
Реквестирую архивы предыдущих тредов.

>> №23634  

>>23514
А уровней на небоскреб хватит? А то одна опора на 9 уровней только.

>> №23638  
Файл: 1231178559184.jpg (94кб, 806×625) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
97078

>>23634

а хуйзнаит. Буду строить вверх, пока хватает.

>> №23640  

>>23638
плохая тактика
15 уровней ненамного хватит
лучше сделай комфорку с чайником, например

>> №23656  

>>23640

тогда я сделаю эпическую обзидиановую табуретку.

>> №23657  

>>23656
Можно строить небоскреб из предварительно вырытого котлована. Это еще +20 лвлов где-то.
А автор реагирует на пользователей? Может запросить дополнительно пару сотен воздушных уровней для эпичных проектов?

>> №23658  

>>23657

реагирует. Автора просят сделать adjustable map height.

Кстати я так и не нашел, а сколько там всего уровней на карте по z-axis?

>> №23659  

хм. 19 уровней под землю и 16 над землей. У всех всего 35 этажей, или по разному?

>> №23661  

>>23658
36 уровней.

>>23659
Нулевой еще тоже считается.

>> №23665  

мне надо переосмыслить действительность с учетом новых данных.

>> №23678  

Двачик, найди мне мотив создать НОВУЮ крепость. Пожалуйста. Можно рассказать какую-нибудь лав-стори, или что-то эпичное... я не могу просто так бросить свою старую крепость.

>> №23686  

http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Computing доставило

>> №23688  

ОМГ а тут есть программисты/электротехники?

Объясните мне как работает данный сумматор плиз :3
http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/User:Kyace/Adder

Остальное кстати более-менее понятно.

>>23686-кун

>> №23691  

>>23688
Да, красота.
Сделано, насколько пока разобрался, практически выбором из таблицы, таблица закодирована дверями и люками.
Открытая дверь = передача 1 на следующий шаг
Открытый люк = передача 0 на следующий шаг.

>> №23700  

>>23688
Я нихуя не понял что это за механизм и что он делает.

>> №23717  

Новые атрибуты в следующей версии:
http://www.bay12games.com/dwarves/spoilers/101908.txt

>> №23750  

>>23691
а можно подробнее или что нибудь почитать по теме?

>> №23751  

С Half Adderом более менее разобрался. По крайней мере как его юзать можно. По полному сумматору ещё нет.

В частности что такое Carry Input, Carry Output?

Сигнал1 И сигнал2 = С (carry output)

Сигнал1 ИЛИ сигнал2 = S (sum output)

Сигнал1 И сигнал2 И сигнал3 = S И C.

дайте теории почитать :3

>> №23752  
Файл: 1231248225134.jpg (65кб, 685×904) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
66851

>>23750
http://en.wikipedia.org/wiki/Full_adder

Алсо, вот действия, которые делает гномосхема:
P1 = A AND B
P2 = A XOR B
P3 = A AND B AND CarryIn

CarryOut = P1 OR (P2 AND CarryIn)
S = P2 OR P3

>> №23754  

>>23751
Переносы. Для наращивания разрядности сумматора. CIn - входной флаг переноса с предыдущего разряда. COut - выходной флаг переноса этого разряда.

>> №23756  

>>23752

> S = P3 OR (P2 AND (NOT CarryIn))

Фикс.
Алсо, по-моему (вернее по таблице истинности), схема работать не будет.
Даже без учета фикса.

>> №23757  
Файл: 1231254232356.jpg (88кб, 524×648) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
90701
>> №23760  
Файл: 1231255731232.jpg (66кб, 685×904) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
67736

По-моему, должно быть так.

>> №23763  

>>23757
This is a Silver dildo. All craftdwarfship is of the highest quality. This object menaces with spikes of Latex, Latex, and Steel.
On the item is an image of dwarves and a goblin in Chalk. The dwarves are having an intercourse. Goblin is obviously shocked.

>> №23778  

>>23763
лол

>> №23807  

>>23763
это какой то мод к ДФ? :3 или рандомный креатив?

>>23752>>23754>>23756
вау, а это уже интереснее.
правда, сложнее.

итак я действительно понял принцип действия одного отдельно взятого сумматора.

Но теперь меня интересует принцип работы Ripple carry adder

It is possible to create a logical circuit using multiple full adders to add N-bit numbers. Each full adder inputs a Cin, which is the Cout of the previous adder.

Если сделать цепочку из 4х сумматоров, то как именно она будет работать? Нужно будет дать 8 значений А и Б на вход? Или "Сумма" из предыдущего сумматора переносится как А в следующий сумматор?

>> №23813  

Кстати ЗДЕСЬ http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=29418.0 человек выложил файную карту, около вулкана. От нулевого уровня вверх на этой карте 58 этажей. Можно вполне солидный небоскрёбик сделать, не?

>> №23815  

http://lparchive.org/LetsPlay/Boatmurdered/intro.html
http://1d4chan.org/wiki/Dwarf_fortress
http://1d4chan.org/wiki/Journal_of_Kith

По первой ссылке - история, от которой я конкретно просрался кирпичами, правда все на инглише. Суть там такова: наро играл в ДФ по-очереди (сейвы скидывали по мейлу видимо,не помню) и их крепость стала наиэпичнейшим винраром - там родилось столько вина и лулзов, что это просто НАДО почитать.

>> №23823  

бамп

>> №23825  
Файл: 1231301175929.jpg (16кб, 500×200) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
17012

>>23807
На педивикии нарисовано же.
Объясняю, для 4-хбитного сложения:
Строится 4 таких сумматора.
У первого CarryIn вообще не нужен, у всех остальных CarryIn делается не рычагом, а pressure plate, вход на pressure plate идёт с CarryOut предыдущего сумматора.
Дальше выставляешь рычагами A и B числа - на выходе получаешь сумму в S + CarryOut с последнего сумматора будет 5 битом суммы.
Алсо, я бы сделал перед выходом с насоса дверь для общего включения.

>> №23826  

>>23825
Алсо, попробую построить сам.
Строить буду слоями - 2 этажа - сумматор, 1 этаж - слив, 2 этажа - 2 бит сумматора, 1 этаж - слив etc...

Кстати, расскажите, сливать воду можно только в bottomless pit/chasm или есть ещё варианты, например за край карты, или как?
Я так полагаю, можно ещё выводить воду к источнику магмы - получаем на выходе обсидиан - выкапываем - продаём - ждём следующей порции воды.

>> №23836  

>>23757
Дай соус, что-ли. Или МОАР, хотя бы.

>> №23850  

>>23815
А... Это же знаменитые "Bloodline Games". Среди анонов вполне можно организовать сессию-другую такой игры.

>> №23862  

>>23850
Так давай организуем.
Два дня для подачи заявления, до 15:00 9-го числа.
Один год правления.
Местность определяет первый правитель.

Порядок определяю случайно я, Dakost Kogabansen.
Интересно, сколько гнумоведов достаточно храбры для блудлайна?

>> №23863  

Ах да, чтобы избежать недоразумения, можно слегка деанонимизироваться, как думаете?

>> №23865  
Файл: 1231332927693.jpg (344кб, 1286×986) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
353260

>>23863
Почему бы и нет?
Считайте это моей заявкой на участие.

P.S: Алсо, эпичность - http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=28232.0

>> №23866  

>>23850 запросто. сохранённую игру передавать рарджпегом, писать отчёты в нить.
Я бы поучаствовал.

>> №23868  

>>23866

> сохранённую игру передавать рарджпегом

5 метров, хрен сожмёшь.
Проще зафигачить акк на Народ.Диске.

>> №23870  

>>23868
Через /hr/ можно передавать. Но, наверное да, народ лучше. Версию 40d без модов используем?

>> №23871  

>>23870
Лучше с двумя модами: Zoo Mod и Botany Mod. Больше возможностей для охоты, звероводства, рыболовства и земледелия.
http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Zoo_mod
Оба мода здесь.
Следует сразу определиться, на какой местности должен быть старт. Лучше всего подходит Heavily Forested местность с вулканом и подземной рекой. Это обеспечивает неограниченные запасы как магмы, так и воды, а следовательно - обсидиана, что очень важно. Подземная река также позволяет создать Tower Cap рощу для древесины. Также лучше поменять число стартуемых гномов на 15.
Алсо, тоже записываюсь.

>> №23872  

>>23871
Зато наземная крепость в густом лесу с речкой без вулкана и подземной реки доставит больше. Хотя это на любителя, конечно. Но во всяком случае, это веселее, чем обычный горный бункер. Хоть и сложнее немного. Внезапно прозрение: http://2ch.ru/ew/res/90.html

>> №23873  

>>23826

>сливать воду можно только в bottomless pit/chasm или есть ещё варианты, например за край карты, или как?

для подобных целей может сильно пригодиться аквифер - бесконечный источник жидкости, куда также можно сливать израсходованную воду.

теоретически можно в ручей тоже сливать, но не проверял.
за карту тоже не проверял.

>>23865
OH SHI~ пикрелейтед доставил

в принципе деанонимизации особой не нужно, так как у меня имеется два фейковых мыла, например

>> №23874  

предлагаю нафиг без модов и в максимально жёстких условиях. Чтобы жесть, ахуй, гоблота, undead слоны и нехватка всего подряд.

алсо, нужны трипкоды.

Либо, как вариант - комната в hamachi! Можно хайджекнуть офпшную, или новую создать.

>> №23875  

>>23874
Если ты не заметил, уже трое подали заявки и оставили трипы:
Dakost Kogabansen!vmuV4aVeKc
Libash Zustashagak!!QiHNOxQW
durin!Sr.Q8NNIpM

>> №23876  

>>23874
почему без модов? я бы какой нибудь зоо мод или ботани мод вполне мог добавить, ХОТЯ после их установки я вообще перестану понимать и что это за шмаль мои дварфики у себя выращивают.

если в максимально сложных условиях то единственным способом выжить будет замозакупориться через полгода после старта, т.к. больше мы там вряд ли протянем. впрочем это не так уж и сложно...

>>23872
почему то так сложилось что я ни разу в жизни не строил горные бункера. Вот хз почему так. Впрочем в лесу тоже довольно интересно.

Давайте проголосуем о том сколько максимум дварфов должно жить в крепости? Я предлагаю 50, например. Можно меньше, сильно меньше. В принципе комп тянет и 100, но просто не люблю созерцать большие толпы ничего не делающих дварфов.

Кстати да, прошу также считать этот пост заявкой на участие.

>> №23877  
>слоны

Могу научить вас тренировать не только псов, но и слонов. Военные слоны... Они как танки.

>> №23878  

пробую трипфажить.

Алсо нужен новый тред.

>> №23879  

>>23876

>ничего не делающих

v-p-l
Быстро научатся чему угодно.

>> №23880  
Файл: 1231338853689.jpg (116кб, 565×410) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
119700

>>23876
В ботмардере гнумы пачками гибли. Поэтому считаю, что нужно ну никак не меньше 70, очень большое гнумопотребление.
Начать можно с 10-15
Модов никогда не ставил, но ничего против zoo mod 3 и botany mod 2 не имею.
И хотелось бы лесной прототип Битардска. С плутониевыми зомбями и мутантами, ДАА!

>> №23881  

>>23876

добавление новых картинок со зверями ничего принципиально не меняет и не даёт, и острой нужды в этом нет, а сложности дополнительные создаёт, и стабильность может нарушить.

Максимально сложные условия создадут челлендж. Челлендж нужен, потому, что просто выстраивать крепость в песочнице можно и самому. Тут фан в том, чтобы выстоять и передать дальше. Интересно же распутать ход мыслей предшественника, направленный на решение проблемы.

Алсо, 50 гнумов это мало. От 100 или 100, лучше 150.

>> №23882  

>>23879
у меня как правило работ не так уж и много
а армия в 20 дварфов милитари + 10 гвардейцев из 100 населения - и так как-то многовато. Дополнительно рекрутировать не хочеться.

Предлагаю дополнительные челенджеры - условно выделить по два дварфа на каждого игрока. Пытаться их спаривать чтобы они основали семью (например через совместные патрули. Дварфы любят делать Это во время патрулирования). Если спариваются не с тем - так вам и надо, олол.

>> №23883  

>>23880>>23881
Ну мне кажется в любом случае нужно разбить дварфов на своих и чужих. Или не стоит?

Вообще этому треду нужно больше челенджеров

>> №23884  

http://bay12games.com/dwarves/worlds.html
Lathonkodornitom Tholest, The Mythical Dawn-Planet of Cyclones - идеальная карта, без модов.

>> №23885  

>>23884
Двадцать метров сейва? ОМГ чего там напихали?

>> №23887  

Простите, что прерываю вашу интересную беседу про общую цитадель, но у меня вопрос по игромеханике.
Если я прокопаю свою собственную подземную реку, то у меня Tower-Cap появятся? А то я хочу всю поверхность застроить под коттеджи - и у меня тогда не будет древесины. А дерева надо до жопы просто.
c: lack намикает.

>> №23889  

>>23887
On the subject of spawning Tower Caps, Toady said:
Right now, you can't plant tower-caps or bring spawn along, so you need to find a cave river or cave pool, in which case they will start growing underground if it's all working. It's trickier to find such things, so it's mostly impossible to do. Later, you should be able to plant them. There are no arbitrary vegetation caps now.

>> №23891  

>>23887
строй из камня?

>> №23893  

>>23891
Естественно из камня. Но если я застрою всю свободную площадь, то деревьев не будет.

>> №23896  

>>23893
Оставляй парки, сады, насаждения. А потом срубай.
Так делают в моём городе.

>> №23898  

>>23893
Site finder есть с версии 39d, так что можно найти место с подземной рекой и растить towercap'ы.
Алсо, одобряю идею Дварфобитардска. Надо найти тундру с холмами и подземной рекой, желательно с magma pipe.

>> №23899  

>>23896
Ну этого очень мало. Я хочу одну монструозную конструкцию.
А создать парк на крыше здания возможно?

>> №23903  

>>23899
Корованы, корованы и ещё раз корованы. Насчёт парка, почему бы и нет? Обычная ирригация спасёт отца гнумьей демократии.

Уже пять участников, неплохо.

>> №23904  

А хотя нет, ирригация без подземной реки не поможет. Или поможет?

>> №23906  

>>23904
А обычная река не подойдет?

>> №23912  

>>23906
Нет.

>> №23913  

>>23906

вы про качество воды что-ли спорите?

Алсо, кто-нибудь подбирает карту, или нет пока?

>> №23915  

>>23913
Нет. Собственно есть два вопроса.
1) Возможность создания подземной реки. То есть выкопать под землей тоннель, выкопать там же под землей канал. Получить сухое русло с берегами. Заполнить водой из обычной реки. Русло вывести либо в бездну, либо за край карты.
Если так сделать, то будут ли расти на берегах Tower-Cap грибы?

2) Строим здание на поверхности. Этажей 10. Проводим воду из реки. Заливаем крышу. Так вот. Можно ли там выращивать деревья?

>>23903
Спасибо, про корованы думал. В крайнем случае обойдусь и ими, хотя они редко приходят и все равно не привезут столько дерева, сколько надо.

>> №23917  

>>23915

  1. Нет, ТОЛЬКО природная река. И Тоди ясно про это вам сказал НЕ СМЕТЬ КОПАТЬ РЕКИ! Лучше найди её файндером.
  2. ПОД землёй - можно. НАД землёй - не знаю.

>>23913
Разве так уж важна карта? Достаточно первого правителя и треда с пожеланиями, чтобы отыскать хорошее место.

>> №23918  

>>23917
Жаль. Поздно искать - крепости уже лет пять-шесть.

>> №23919  

>>23917
Мне удалось найти такое место, которое не может оставить равнодушным. Горы, около 200 в высоту. Присутствует вулкан, ледник, пропасть через всю карту, подземная река

>> №23920  

Граждане дварфы, опишете пожалуйста что представляет из себя игровой процесс? я больше оружием увлекаюсь, но этот тред меня заинтересовал.

>> №23921  

Никогда не сталкивался с подземными реками, и товеркапы под землей ни разу не растил, да и дикорастущих не встречал, но рядом с резервуарами ничего никогда не вырастало, поэтому могу предположить, что нет, не вырастут.

Насчет крыши - построй модель из девяти тайлов, залей вёдрами и посмотри на реакцию.

Алсо, у меня никогда не было проблем с дровами. Берешь перед эмбарком 100 бревен, вместо топора за 300, и живёшь на них два года. Потом докупаешь с каждым корованом.

>> №23924  

>>23919

!!! ну так будь первым правителем. Создай экспедицию, возьми всякого говна и кошку и живи первый год. Потом выложишь сюда ссылку на сейв, и историю одной крепости за первый год.

Алсо, не забудь переименовать в себя какого-нибудь дварфа, лол.

>> №23926  

>>23920

           (данжн кипер+что-нибудь социально-экономическое)*эпичность
_________________________________________________________
                      ASCII
>> №23928  

=DF

>> №23929  
>данжн кипер

что это?
что есть игровой интерфейс?

>> №23930  

>>23920
Говно вопрос. На первых порах это как симулятор выживания небольшой группы во враждебной среде. Во всех смыслах. На игрока возлагается роль советчика: вырой тут, сруби это, поставь кровати здесь, выкинь это тут и отдыхай. Главные герои ведут себя как люди: могут забить на работу и пить пиво, впасть в депрессию, устроить вечеринку. Когда всё будет хорошо, количество гномов начнёт расти, выживание превратится в постройку чего-то великого, города, крепости, всё ограничено фантазией.

>> №23932  

>>23924
так а всё таки люди же в разных локациях играть хотят. кому-то горы нравятся, кому то лес, кто-то тундру предлагал...

Может взять что нибудь усреднённое? Ну и всё таки давайте точно определим челенджеры... ЧТО будем делать на этой карте? Тренировать войско? Строить крепость? Строить Empire State Building? Расселиться по лачугам ака Дварфобитардск? Какой уровень дикой живности на карте?

Меня лично устраивает почти всё, но НЕ всё сразу.

>> №23935  

>>23932

ёпт, надо ДЕРЗЧЕ И ЧОТЧЕ. Создал на дасте, ёпт, и начал хуярить че душе угодно. Пришёл следующий правитель - нахуярил следующее что-нибудь, на свой вкус, или продолжил общий план, или свой начал. Где играть - ну блин, не нравится здесь - не играй, начни себе карту где хочешь. Мне вот так даже интересно, как там и что, и в каких условиях надо будет начать.

>> №23936  

>>23929
Dungeon Keeper. Была когда-то давным-давно винрарная гама.
Это что-то наподобие сеттлеров, Knights and Merchants и в части персонажей - в какой то мере похоже на Sims.
Как если бы каждый юнит сеттлеров имел бы свои особенности, привязанности, желания, проблемы и прочее. И задача игрока не только строить город, но строить его так, чтобы удовлетворять потребности и желания каждого из граждан.
И все это в ASCII интерфейсе.
Хотя аналогия неточная, но другой у меня сейчас нет.

>> №23937  

>>23930

ну всё-таки не советчика, а скорее старшего в группе, сначала лидера экспедиции, потом комендант лагеря, потом староста сельский, потом мэр - примерно так.

Я во всяком случае себя частенько ассоциирую с лидером, который менеджер\брокер\клерк

>> №23939  

Если верить >>23919 у нас есть отличная карта (если бы там ещё лес был...), есть пять участников:

Dakost Kogabansen
Libash Zustashagak
durin
Dodok Ducimnanir
Urist McHalfass

Я не знаю, кто нашёл локацию и кому сейчас проще начать. Поэтому варианты такие:
Нашедший объявляет себя и начинает руководить, хоть сейчас, очерёдность определяю я жеребьёвкой, все подошедшие слоупоки занимают очередь в корзинку.
Или можно ещё пообсуждать пару дней, повыбирать локации, подождать участников.
Лично мне всё равно где поселяться, важен сам процесс наследия, а не конечный результат.

>> №23940  

ну ладно создавайте, йопта

только ждать не надо... в принципе если не понравиться можно по ходу что то более четкое придумать. И да, не надо генерить миры по 20 метров, пожалуйста.

>> №23943  

>>23939

по ходу подтянутся. Алсо, передаём с зимним автосейвом. Как засейвилось - сразу выходим, выкладываем. Алсо, может оказаться что год это мало, и все пройдут довольно быстро, тогда по второму кругу.

(первым делом выстрою себе великую гробницу, чтобы остаться в памяти поколений)

>> №23944  
Файл: 1231357160722.jpg (28кб, 500×265) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
29054

>>23943
Очень просто пропустить это сообщение (я, например, никогда его не видел). А вот про про приход весны такого сказать нельзя. Да и начинается игра весной.
Но больше всего меня интересует >>23919.

>> №23964  

>>23944

В init.cfg выставляешь [AUTOSAVE: SEASONAL]. Но вообще да, для ровности передачу крепости надо осуществлять при зимне-весеннем автосейве.

>> №23977  

Предлагаю передовать крепость в течении 24 часов, считая от момента её скачивания. Плюс по игровому времени ограничить, чтобы не больше 2-3х лет.

>> №23989  

>>23977

>Предлагаю передовать крепость в течении 24 часов

довай

>> №23996  

>>23977

Какие 24 часа? Берем, скачиваем начинаем играть. Играем два года. Весна-лето-осень-зима-весна-лето-осень-зима-Х - выкладываем файло под своим трипкодом. (всё-таки год это маловато, хотя как пойдет, может слишком долго очередь будет. Но пусть пока будет двухлетний срок.)

Алсо, уже я надеюсь кто-нибдуь начал. <___< o___0 >___>

>> №24000  

FFFFFFFFFFFFFFFFFF
Семеро одного не ждут, QRKG3000 выдал очередь:

Dodok Ducimnanir
durin
Libash Zustashagak
Urist McHalfass
Dakost Kogabansen

По два года, зимний автосейв, желательно не очень большую локацию.

>> №24001  

>>24000

гномогет. Поехали. Автосейв с зимы на весну.

>> №24002  

Не забывайте регулярно скидывать отчёты, нам же интересно! Особенно интересует локация.

>> №24006  
Файл: 1231414092376.png (18кб, 619×290) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
19158

23919 reporting in
Про первую найденную мной убер-карту. да, в высоту 133, не меньше, есть магма, пропасть и вода. Но эта убер-карта грузится 10-15 минут, а потом еще и много проблем с тормозами. Кроме того, нет адамантина. Лучше найти другую карту, могу лишь показать, где находилось это убер-место. Карта отсюда: http://bay12games.com/dwarves/worlds.html
Lathonkodornitom Tholest

>> №24007  

OH SHI~ Это типа мне начинать нада? Ладно, если никто не выложит заранее начатой крепости, то я выложу где-то часам к 9 вечера по МСК

>> №24009  

Начните уже кто-нибудь, блджад.

>> №24013  
Файл: 1231417976319.jpg (103кб, 690×438) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
105914

Как вам карта без воды и древесины? :D

Зато 40 уровней в высоту, не считая подземных

это ппц какой челенджер, я например без воды ни разу не играл О_О

локация вроде как evil, но пока что кроме горных козлов никто не встречался

>> №24014  

ах, да, совсем забыл
на карте есть Песок.

>> №24015  

>>24013

Может там аквифаер есть, или река подземная?
Попытка не пытка, но без воды совсем - пиздец. Но я согласен, чо.

>> №24018  

Терпеть не могу крутых гор. Постоянно приходится скроллить по уровням, ничего не видно, сбивается расстояние.

>> №24020  

>>24015>>24018
я мб создам другую карту с бездной, там монстрики живут прикольные ^_^
а мб и не создам.
олсо я сейчас не за компьютером, только вечером доберусь

>> №24021  

>>24020
Гнумы ждут. Гнумы заждались, гнумы надеются, что их надежды будут оправданы.

>> №24025  
Файл: 1231431394028.jpg (97кб, 1276×384) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
99533

Начал в условиях предельного пиздеца, хотя на карте всё есть.

Если доживу, передам через год. А пока я пошёл, приду - доиграю.

>> №24028  
Файл: 1231433580265.jpg (65кб, 537×711) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
67476

Вот вам подарочек, дварфоебы

>> №24029  

Качественно высрано, мастера работа?

>> №24031  

>>24028
В каком воркшопе это делают?

>> №24032  

>>24025
когда придешь-то?

на моей карте есть каменный уголь, кстати. Так что не всё так плохо :D

>> №24033  

>>24028
Мило.
>>24029
Любая вещь - искусство, если ты делаешь это в чёрном свитере.

>> №24036  

Мой лесной Нью-Beetarnsк с речкой долго не продержался. Поселенцы успели построить барак, столовую, ферму и депо, но не прожили даже года. Отбившихся от стада животных загрызли аллигаторы, с которыми расправился лесоруб, которого вскоре разорвали на части карпы. Карпы забрали с собой ещё двоих. Оставшиеся четверо... а, нет, уже трое, впадают в тантрум и уже ни на что не способны. Виват, выживание.

>> №24037  

FUCK YEAH RIVERCARPS!

>> №24041  
Файл: 1231440039774.jpg (279кб, 645×335) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
286073

>>24036
лол

>> №24048  

анон, расскажи как строить высокий башня
огородился каменной стеной, чтобы гоблинов гонять было удобнее. Тренирую солдатиков, хочется отстроиться на поверхности. На стенах строить не хочет, на суппортах тоже..

>> №24062  

>>23880

>Начать можно с 10-15

Как менять начальное количество гнумов?

На Ычане выложили сейв, кстати, пока капча на дваче лежала.

>> №24065  

Как приказать полить где-то пол с помощью ведер?

>> №24066  

>>24065
Гнумы могут поливать только с этажа выше. С верхнего этажа назначаешь на пустоту область pit/pond, выбрав, естественно, pond.

>> №24069  

со стенами вроде разобрался, есть ещё вопросы:

1) как мочить именованых кошек? пофиг на настроение дварфов

2) как зверьё засадить в пит? у меня рекулярно 2-3 скотины из 10 бегают по крепости, хотя указывал засадить всех.

3) есть ли профит от разведения коров или лошади/мускоксы такие же по содержанию мяса и прочего?

4) как заставить солдат одевать нужную броню? Они прокачаны до элиты, оружие мастерписное роздано (по 2 обсидиановых меча на рыло - фирменный стайл : )). На складе лежит стальной плэйтмэйл и железный, нет, ходят кто в коже, кто голый, только в стальном шлеме.. В меню плэйты выставлены как положено.

>> №24077  

Оба сейва лежат на ычане. Отпишитесь, кто какой возьмёт.

>> №24078  

>>24069

  1. злыми приспособлениями, если бутчерить не получается. Тогда уж можно и дварфа сразу.
  2. ты что-то делаешь не так, читай дварфопедию.
  3. у коров мясо подороже, по количеству - луркай там же.
  4. плейт зафорбиднут/нельзя дойти/не тому выставил/он уже одел
>> №24080  

>>24078
хех, если бы всё было так просто

4)плейты на стоке, на сток пройти можно, болты оттуда таскают регулярно..

2) а как в пит правильно сажать? я ваделяю пит shift+P, отмечаю ВСЕХ зверей. Размер пита что ли влияет? вроде нет..

1) а что, гнум сразу убьётся об стену с горя? вроде они петов теряют без особых последствий или я туплю? У меня на одного кошколюба уже 3 кошки повисли, причём этот кошколюб основа экономики всей крепости - обсидиан точит.. Придётся заново начинать, без кошек : )

>> №24082  

>>24077
качаю твой

>> №24084  

>>24080
Звери могут банально вылезать из ямы. Сделай хлев-погреб с animal non-passable дверью

>> №24095  

ололол внезапно обнаружил что моя крепость (мир?) называется Lino Alino. Кавайненько так. Вторая крепость, которая с андедами, зовётся Strasp Ospaz

>> №24101  

>>24095
Уже играешь? Не забудь отчёты выкладывать.

>> №24104  
Файл: 1231521649969.gif (15кб, 956×396) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
15992

>>24101
мда. Я год закончу наверное завтра вечером... честно говоря крепость сложная, да. Трое врестлеров где-то через неделю прокачались до илиты, и ещё за несколько недель до Чемпионов. Отбил две засады гоблоты. Врестлерами. Думал те их пиками заколют, а нет, живые. От нефиг делать строю кладбище. Строю жилой комплекс. Какой то масон создал артефакт - гранитный трон. Украшеный черепашиной и шипами из гранита. Поставил в офис "мэра", вместо обычного кресла... уровень офиса сразу поднялся до opulent, олол.

Руды не нашел. Правда серьезно и не искал... на карте есть алюминий, сейчас буду туда копать.

Разрешил дварфам выходить, на улицу, в результате в разных углах карты можно найти трупы дварфов. Как раз будет кем кладбище заполнять... а мб то эмигранты не дошли просто, хз.

Население сейчас 40 дварфов. Оружия нет, у людей я покупать не стал, а дварфо-караван только-только появился и ВНЕЗАПНО исчез куда-то, так что боюсь придётся делать дварфам арбалеты и молоты из аллюминия...

>> №24106  

У меня родилась злая мысль! А что если крепость не в глубину копать, а наружу? Т. е. оставлять стены, а остальное всё сравнивать нахуй? Муахаха. Это реально?

>> №24107  

>>24106
Лучше выкопай вообще всё лишнее к чертям и оставь эпичный летающий (на одном Support'е) остров!

>> №24108  

>>24107

и чтобы в виде правильного шара.

>> №24113  
Файл: 1231526683716.jpg (53кб, 400×480) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
55199

Второй год прошёл плодотворно. Население - 31 гном. Погибший один - шахтёр, раздавлен обрушившимся уступом скалы при работе во дворе. Собственно двор появился перед наружными дверьми, на нём торговая площадка, а от внешнего мира отделен он законченным совсем недавно защитным сооружением - небольшой стеной, воротами (повозка проезжает), и ведущим к этим воротам раздвижным мостом, перекинутым над шестиэтажной ямой. Подключив ворота и мост к рычагам, получаем нехитрое приспособление для нанесения увечий проходящим по мосту.

>> №24114  

Увы, глубина ямы оказалась недостаточна для гибели гуманоида от падения - пришедший летом представитель людей страдал от страшных болей и всё время терял сознание, поэтому с брокером он побеседовал лишь осенью, после прихода гномьего каравана. Направляясь обратно к выходу (уже после нескольких месяцев своего пути по крепости), он потерял рассудок, поэтому, когда он дополз до того места, где летом был пустырь, а зимой появилась яма под мост, но сам мост появиться еще не успел, он так просто в эту яму и свалился, сломав себе голову, все рёбра и ногу в нескольких местах - к сожалению оставшись в живых. Он и сейчас изнутри скребется в каменную крышку люка во дворе, но силы постепенно его покидают...Среди прочих событий - статуя великолепной красоты из магнетита и черепашьего панциря, изображающая одну из новоприбывших гномих за работой - мясника по профессии, и сумка из эльфийского папируса. Нехватка дерева пока не даёт о себе знать, но следующей волне иммигрантов спать будет уже не на чем.

http://rapidshare.com/files/181476189/region8-spr-58-spr-59.rar.html

>> №24120  

Urist начал карту, после года скинул сейв на ичане. Dodok взял сейв и играет второй год. Вместе с этим, Urist играет ещё один год на той же карте. Я правильно вас понял?

>> №24121  

>>24114
Сейв не запускается, fatal error, missing CAT_MOUTH definition. Версия 40d без модов.

>> №24124  

>>24120
Походу это тот сейв который скинул я. Мой сейв весит 3.5 метра, сейв Уриста весит 17 метров. Олсо у Уриста 300~ год, а у меня 50~.

Правда, он не отписался о том что берёт мою карту.

>> №24125  

>>24121 сейвы от последней тайловой версии не подоходят к последней обычной.

>> №24131  

>>24120

Мы обменялись. Не отписался, извиняюсь.

>>24125

ололо, что-ли?

>> №24133  
Файл: 1231534616264.jpg (16кб, 324×186) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
17162

А каким приказом нужно объяснить этим гандонам, что раненому человеку нужно поднести воды? Бочку делал, не помогает, ведро имеется.
Двач! Срочно! Некогда читать тред!!! Типочек умирает!

>> №24135  

>>24133

выдели гнума и убери с него весь джоб кроме healthcare.

>> №24137  

>>24135
Спасибо, я так и предполагал, но это не помогало и я начал паниковать. Оказалось все гораздо проще и глупее. Этот идиот каким-то образом сам себя застроил при строительстве кухни, и при открытых дверях не мог выйти. Играю пару дней, посмотрел на статус: Thirsty - написано как раз на уровне раздела Foot. Ну, думаю - какой-то енот видать укусил.

Раз уж зашла речь: для раненых нужны специальные палаты или они могут лечится в общем бараке?

>> №24138  

>>24133
Только это... Баррель воды - это очень много. Раненым гнумам вода обычно поставляется в баккетах. Так что, если ведер нет, то никто ему ничего носить не будет.
Алсо, у меня гнумы носят воду раненым сами, без назначения отдельных "медсестер". И еще покопайся в "o", там вроде есть приказ на запрет ношения воды.

>> №24140  

>>24137
Они будут лечиться в общем бараке.

>> №24141  

>>24138

Спасибо, капитан! Ведерко имеется. Пикча какбе говорит, что бочку я уже делал и поэтому имею право обратиться к уважаемой общественности.

>> №24142  

Новенький Дварфобитардск поживает отлично, на этот раз решили обойтись без карпов и крокодилов. Постоили тент с топчанами, тент с кухней, столовой рыбной и пивной. Гнумы-отступники, они решили воссоединиться с природой, первые минуты осмотра местности сменились дикой рубкой всех деревьев в радиусе ста метров. До зимы успели построить только двухэтажный домик мэра с верандой. Гнумы питаются рыбой, ягодами и травкой, попивая свежезаваренные чаи. Пару раз пытались набижать еноты, один раз волки. Полная неразбериха с дикими травами, непонятно, сколько у меня семян, какие травки жрут, какие собирают. Кладовщик пока что работает мотыгой, пробуя на посадку новые виды растений. Частичная изоляция, доступна только гнумовская цивилизация.

>> №24143  

Блядь, не понимаю, как вы успеваете следить кто где болел, кто где помер!
Этот цыганский табор носится по ввсей крепости со скоростью света и я практически не ебу, кто где умер или народился.

>> №24145  

>>24142

Как делать перегородки между этажами? И как вообще заделывать дыры в полу и потолке? Бриджем? Или флор можно класть прямо на воздух?

>> №24146  

>>24143
Так announcement же!

>> №24147  

>>24145
Пол можно стелить по воздуху. Необходимо, чтобы рядом была точка опоры - пол или стена.

>> №24148  

>>24146

Ну анноунсмент. Но за заботами как-то совершенно упускается из виду.
Алсо, как посмотреть общее число колонистов?
Можно ли не впускать новых поселенцев? Что за это будет?
Как улучшить комнату? Сколько нужно клеточек гнуму для жизни?

>> №24154  

Посмотреть обшее число колонистов можно через z, нажми еще раз enter и покажут твоих животных.
Новых поселенцов можно скидывать с моста в яму.
За это будет много одежды, а так ничего. Если они уже разговаривали с другими дварфами то появится tantrnm.
улучшить комнату можно обставив её дорогими вещами и сделать Smooth и потом Engrave на полу и стенках.
Клеточек для комнаты гнума - сколько хочеш, желательно 7 и больше - тогда поместится весь необходимый набор для жизни гнума: стол, стул, дверь, шкаф, кровать, сундук и бочка.

>> №24183  

Есть красивый, отгравированный meeting hall со статуями и клеткой. Почему-то там вечеринки не происходят никогда. Но стоит в сыром подвале воткнуть верёвку в пол - как там сразу образовывается вечная party. Почему так?
Также баг - железная клетка в meeting hall-е пуста, но дварфы admire a fine creature in a cage. Непонятно.

>> №24216  

>>24183

Походу они у тебя употребляют какие-то вещества.

>> №24232  

анон, объясни:
что лучше легендарный борец с голыми руками или тот же борец с мечом, который он держать не умеет?
есть 10 рыл элитных борцов, не умеющих ничего больше, даже толком щит держать, что с ними делать? Алсо эльфы, педики ушастые, не привозят деревяшек для тренировок..

>> №24234  
Файл: 1231622689945.jpg (38кб, 625×390) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
39424

>>24232
Лучше всего десять ловушек с большими серрейторными дисками и три уборщицы.

Гнумотардск развивается, пришли две волны поселенцев, гнумы привыкают к новой пище, осваивают плетение мешков и деревообработку.

>> №24252  

У меня по землянке ходит кошка с крысой в зубах и не может выплюнуть. Уже целый сезон ходит и пережёвывает одну и ту же крысу. Алсо, живу без камня прямо над аквифером. Купил 4 блока у караванщиков. Можно ли заменить камень стеклом?

>> №24255  

В частности, можно ли из стекла вытачивать механизмы? (отсасывать аквифер надо же)

>> №24265  

>>24255 Все механзмы для осасывания аквафаера делаются из дерева, нет?

>> №24266  

>>24265
или камня, разве что enormous corckscrew из стекла можно сбацать

>> №24270  

>>24255
сосни-ка аквиферца

>> №24272  

>>24266

>They are created out of wood at the Carpenter's workshop, out of glass at glass furnace or out of metal at a forge.

Нахуя я стеклодувню построил О_о

>> №24279  

>>24272 теперь ты можешь дуть стекло

>> №24280  

(USER WAS BOXXY FOR THIS POST)

>> №24289  

>>24266 ну я обычно по этой методике через водоносный слой прохожу: http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Aquifier#The_pump_method
Так что открывашка мне не нужна.

>> №24301  

>>24289
а разве Чудовищный Штопор не есть обязательным элементом конструкции насоса?

>> №24330  

>>24301

есть обязательным.

Алсо, неймфаги, ну чо там как?

>> №24342  

>>24330
Нужно больше работающих сейвов.

>> №24344  

>>24342

Verdammt.

Мне в безграфическую версию играть неинтересно.

>> №24346  

>>24342
Я год завершил, буду заливать наверное через несколько часов т.к. щас час-пик и рапида не работает. Олсо это займет походу много времени. Тогда же и отчёт напишу, да.

>> №24348  
Файл: 1231700907810.gif (8кб, 837×314) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
8801

ВНЕЗАПНО закачалось.

http://rapidshare.com/files/182172573/region9-spr-303.rar.html

Основная новость в этом году - весной 303 года Лидеру экспедиции в оффис поставили Conngimuzar, гранитный трон-артефакт, стоимость 4800 непонятно чего, после чего его оффис официально достигнул класса Opulent Throne Room. Откуда у мэра деньги на этот тран? С этим разберётся наша новая налоговая, в лице шерифа Inod'a Thimshurcatten'a. Он кстати, воздвиг себе на днях весьма солидный оффис, с большой и многообещающей гробницей, которая ему, впрочем, по штату не положена.

Также была попытка создать второй артефакт, но посколько дварф занял есдинственную стеклодувную печь и не смог самостоятельно сделать там стекло - ну его нафиг, долбоёба этого. Когда он понял что стекла он выдуть нифига не сможет, он впал в хроническую депрессию, спускается на канализационный уровень и отказывается принимать пищу и воду. Ну и хрен собственно с ним.

>> №24349  
Файл: 1231701147862.gif (63кб, 1250×800) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
65414

Начата разработка меди. А меди тут кстати полно. Тажке на складах имеется native aluminum. Единственно что до сего

момента существенно сдерживало рост железопрокатного производства - отсутствие экономичного топлива. Мировой

энергетический кризис, всё такое. Палить дерево дорого, на карте его мало и его добыча - весьма опасный процесс.

Последний корован не пришел почему-то, так что с топливом у нас траблы.

Была построена дополнительная комната, для караванов. На постройку крыши ушло около более сотни единиц камней,

кстати. Но теперь у нас есть вполне приличный холл для караванщиков, куда можно заодно провести и ложный вход, с

ловушками для гоблинов.

Вооруженные силы. 15 врестлеров-чемпионов. Парочка врестлеров с луками. Такие дела. Население крепости составляет,

кстати, 49 дварфов. К началу зимы 302 года на естественный высоте возле головного входа была воздвигнута башня, на

башне на данный момент установлена катапульта плюс запланировано постройку баллисты.

>> №24350  
Файл: 1231701263379.gif (51кб, 734×581) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
53232

Да кстати, недавно опять же внутри одной клетке был обнаружен Дварф. Что он там делает - непонятно. Шериф заверяет что преступность в крепости отсутствует напрочь. Я его на всякий случай не выпускаю, может он заразный?

Ну вот вроде и всё.. + см. вчера пост. Не все новости, конечно, но самый важные.

>> №24361  

У меня недавно битва была, гоблины вырезали корован эльфов, а крепость на которую напали не постродала. Здесь битва описана.
http://rapidshare.com/files/182327043/__________________.txt.html

>> №24399  

>>24348
хоть один нормальный человек - в гифе сохраняет

>> №24403  

Прошлый mayday был гораздо лучше. А теперь - огромные камни, похожие на клубки говна в макаронах, огромные вещи, несовместимость, ещё большее уродование текста графикой.

>> №24404  
Файл: 1231778160971.png (26кб, 734×581) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
26861

>>24399
Соси хуй, быдло - png-8 круче.
Пикрелейтед - пруф на основе пикчи из >>24350

>> №24438  
Файл: 1231790378314.png (190кб, 977×569) Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
195393

Не успел я выругаться по поводу того, что при наличии лишь четырёх домиков прибытие новых поселенцев не останавливается, как вместе с корованом набижала гоблота в размере четырёх амбушей со всех сторон и на полчаса тихая деревня превратилась в ад. Гнумы как могли отстаивали своё поселение, и они в этом преуспели. Но многих мы безвозвратно потеряли.

Нет, серьёзно. Им не сказали, что у меня ЛЕСНОЙ ГНУМТАРДСК? Какого чёрта лезут ювелиры, шахтёры, металкрафтеры, армореры, стонкрафтеры, и энграверы? Курорта хотят? Каждый пизант автоматически становится строителем, каждый неспособный держать мотыгу, топор, молоток, удочку или нитку, отправляется расходовать стрелы.

>> №24440  

>>24438

>что при наличии лишь четырёх домиков прибытие новых поселенцев не останавливается

\data\init\init.exe
меняешь [POPULATION_CAP:100] на то что тебе нужно.

Специалисты. Ну лол, просто я подозреваю что там где они живут они тоже не особо востребованы

>> №24445  

Это что, кров?

>> №24446  

>>24445
О. Нет, не всё.
Ярко-красные тайлы - красный песок.
Тёмно-красные - да, кровь.

>> №24447  

>>24440
Так ведь дело в том, что у меня никакой индустрии нет, я ничего, кроме еды для потребления не произвожу. Мне торговать нечем, еле маек хватает, чтобы мясца закупить. А гнумы идут. И гоблины идут. Им что, мои майки нужны? Или домики деревянные?

>> №24448  

>>24447

сраные хиппи..

>> №24450  

>>24448
Угу, 30 лоботрясов сейшенят возле повозок. Надо бы им купить эльфийских дудок и барабанов. Деревья в домах и столовых уже есть
О, а вот и наши лесные друзья, проходите прямо к костру. А что это за маленькие невзрачные ягодки они нам привезли? Сан берри? Прощайтесь со здоровьем, ребята, эта дурь отправит вам прямо на небеса.

>> №24460  

>>24438
А что плетень вокруг городка не построишь?

>> №24479  

>>24460
Так у меня сейчас строительный бум, только что завершили пятиэтажку с четырьмя квартирами на этаж, теперь осуществляем проект "Каждому нарику по домику". Ну а гоблота, она даже к лучшему. Хоть как-то сдерживает численность гастарбайтеров (ибо выживают люди с топорами). Жаль, конечно, что рыбак мой с горя помер, ну да не последний.



Удалить пост []
Пароль