24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Пиратам по масти мусорским агентам по пасти ПУЕ /rangers/
КР1 - засохшая хуйня КР2 Доминаторы - кривая хуйня КР2 Перезагрузка -кривая хуйня со свистоперделкам КРHD Революция - базированная база лучшая часть всех времён лякуша Йцукен грит МАЛАДЦА! хорошо сделоли с модами играть всем.
>>46399369 (OP) Спасибо за перекат. Жизнь людям, всех остальных на парашу.
>Играл так же, но на 250-300. 500 я не осилил, слишком душно и тяжело. Особенно как узнал, во что на 500% превращается бой с Келлером, решил никогда даже палкой не притрагиваться к этой васяносложности. Отвечаю тому анону. Так я же специально уточнил что играешь не на голом кр 500%, а с модами, там можно подобрать дабы не пришлось дрочить 100 лет в одной системе и чисто по фану гонять. Особенно весело в начале встречать какую нибудь маленькую хуйню которая по 1к урона за ход высирает, зато потом хоть не теряется смысл и чувство в прогрессии.
Алсо поставил аниме пак портретов и гоняю за свою вайфучку, сразу гриндить в радость для любимой девочки.
>>46400918 Двачую. Весь контент с пиратами - апофеоз васянства, который никакими модами никто никогда не пофиксит. Поэтому надо вырезать этот кал модом BlockPirates и играть в HD, приближенную модами к Перезагрузке.
В КР2 я поиграл впервые когда мне было 14 лет, недавно решил снова окунуться, запустил, дошел до текстового квеста (с которых раньше я ссался кипятком и кайфовал) и ну и лениво пощелкал подавляя зевоту, а потом выключил игру. Сеймы есть?
>>46404328 Мне не платят за то, чтобы я думал над головоломками в компьютерной игре. А мозговой деятельности хватает и на основной работе (работаю в SBTech).
>>46404224 >Сеймы есть? Сэймы точно есть, но не я. Это называется смена вкусов. В детстве нравилось одно, сейчас возможно другое. Так и общая атмосфера, раньше слишком многого не было, сейчас же любой жанр игр в достатке, перенасыщение. От себя скажу что специально когда собираюсь погамать рейнджеров выделаю часика 4-5 для игры минимум, и скипаю только планетарные бои из-за ебучей кривизны и духоты. Даже с 10х наградой модом так впадлу их крабить.
>>46423711 Раз в треде спокойно и без срачей, пока займу его своим прохождением, надеюсь никто не будет против.
Итак, как и обещал закатываюсь в обмазанную с ног до головы васянку на 500%, чисто на чилле, без этих хардкорных закидонов и арбузной дрочки с сэйвскамом и прегеном галактик. Сам то я, тот еще хитрый Лягуш играющий на 50-100% под пивко, но сейчас решил трайхарднуть. Главная цель проста как божий день, поиграть на пятисотке параллельно понастольгировать, но без анальной духоты, и рассказать анонам, каково это.
Пред история: Спустя пару вечеров с тестами был найден хороший конфиг для модов, чтоб всё работало и не конфликтовало Давно конечно этим делом занимался, но раньше помню было проще, из коробки ставишь, включаешь и всё работает, а щас прям жёстко, краши, вылеты, наугад надо версию игры угадать чтоб всё работало со всеми модами, бррр короче. Все аспекты проверить конечно времени нет, да и желания тоже, но на первых порах смотрелось стабильно и что главное играбельно.
Общее инфо по модам - Включено (113штук).
Сильно влияющие на баланс: Усиление больших кораблей, как коалиции так и доминаторов, туда же бонусом отдельное усиление элитного военного флота коалиции (Дабы всё не было просрано очень быстро и пара систем держалось без вмешательства). Большое усиление всех видов доминаторов и боссов (Путем добавление акрина на всё оборудование, с микромодулями и артефактами в них же). Отдельное усиление пиратов, аналогичное такому как и коалиции с доминаторами.
Функционал: Разные дополнительные опции на всех база, улучшения оборудования, биомодули, дополнительные навыки, сюда же ребаланс и расширение наземных сражений, хоть и не фанат, но иногда не против поиграть в них.
Контент: В общих чертах это около 50% визуала, графики, музыки, и остальные 50% это новые васянские микромодули, акрин, корпуса, артефакты, и всё такое, в сумме там около 400 ММ, пара десятков новых предметов, артефактов, сотня акринов с улучшениями, под сотню новых подтипов корпусов со свойствами, и два десятка пушек. Включено далеко не всё что было на выбор, думаю еще на сотне две модов могло набраться. Так-же не включал почти все новые события, т.к в прошлый раз помню что-то крашило из них, но не помню что, поэтому решил вообще их не трогать. Папка с модами весит 13гб, лол.
Создание: Выбор пилота, стартовые навыки и оборудование делаю просто по желанию и отыгрышу в голове, не ради профита, разве что ставлю железную волю (Чтоб не было лишнего соблазна сэйвскамить в некоторых моментах и полностью погрузиться в игру, но и без бэкапов конечно никуда, их надо будет обязательно делать с переодичностью, с таким то количеством модов то, буду молиться чтоб посредине игры не случился казус).
Начальные настройки как уже было сказано это 500% с тонкой надстройкой. В самих надстройках основное почти без изменений, так слегка баффнуты нпс с ракетами и торпедами.
>>46431381 >Капча - Комета. Это знак не как иначе. кхе-кхе, не фартануло
Сразу спойлерну конец - Краши, краши, через краши, надо отключать некоторые моды и тестить играть ждать будут ли начинать сыпаться ошибки, причем самое необычное что когда тестил по фасту на 50% разные аспекты, то ниразу крашей не было, поэтому такая мысль что на 500% что-то начало выдавать ботам поломанное или типо того, так это еще не сразу начинается, а ближе к 3 году, а жаль, с такими настройками очень зашла игра. Но тем не менее, успел доиграть до 6 года, прежде чем крашить стало уже через каждые 5-10 минут, поэтому отпишу то что было со скринами.
Тут сделал некоторое кол-во стартовых генераций около 30, чтобы выпало максимум систем рядом с военным флотом и линкором в каждой системе, это обеспечило стартовый вкат на полном расслабление без надобности везде торопиться.
По кораблю как и ожидалось полная помойка, а не корабль, так-же отсутствие денег, как и в общем всего, да еще и в долгах за ремонт. Первая была цель это раздобыть стартовых денег, на начальную покупку захвата, чтоб по быстрому насобирать минералов на первые расходы. Из-за сложности износ всего был просто бешеный, летишь по системе и такое чувство будто корабль разваливается на ходу, так еще я забыл что в такой период надо либо не возить совсем ничего из вещей, или помещать всё в трюм. Буквально подобрал первые 6 осколков минералов и сломался захват.
По классике залетел на планету пройти первый обучающий планетарный бой, с новым балансом прошелся достаточно просто, почти без контроля на авто программе атаке, ну это и понятно, обучающее же задание, дали жалкие копейки кредитов, но опыта насыпали весьма не плохо.
Немного повозив минералы и ближайший хлам удалось скопить денег на первые покупки с ремонтом.
Из первого что весьма кстати могу отметить бортовой компьютер, с подробной статистикой, очень удобно, и дополнительные кнопки информации на экране корабля, которые одновременно подсвечивают всё оборудование и дают личную статистику. Фоны разве что слегка яркие по сравнению с ванильными.
>>46404224 Да, надо делать усилие, чтобы снова втянуться. Это вполне реально, но тратить на это свою чмошную волю как-то не хочется. Как бы игра и неплохая, но не настолько, чтобы прям, это если говорить о старых винах вообще. Ну вот в Морровинд я поигрываю до сих пор, например.
>>46399369 (OP) >КР2 Доминаторы - кривая хуйня Чет кекнул. Сколько раз переигрывал свою лицуху на которую работал полдня будучи студотой и ниразу не было проблем, которые есть у нынешних игор. И это при том, что на офф сайте чуть ли не еженедельно выходили патчи аж на 30 мбут, которые не только исправляли десятки ошибок, но и добавляли гейплейные штуки. Тупа бесплатные длц.
>>>46438080 >Пик 1,2 Конец первой партии где начало крашиться каждые 5 мин, дальше играть было не возможно. Как раз момент когда станция с сильным линкором перемалывала клисан. Последний бой как говорится.
>Пик 3,4 Следующая партия где методом тыка до этого пытался находиться конфликтующие моды, и что может приводить к крашам. В этой конфигурации модов уже 82. Из тех которые прямо влияли на количество и частоту крашей это - Три мода на новые артефакты и переработку старых+новых, новый пак оружие с перебалансировкой старого, мод на новости, моды на новую графику и переработку старых доминаторов, клисан, помойму еще оружие с чем-то, и другие по мелочи, прям точно сказать какие моды в связки вызывают никак нельзя, в логах просто список вызываемых функций без названий модов, но методично были выявлены именно эти, а еще отключена настройка расчета урона акрина для каждой ракеты в отдельности, с заменой на стандартную для всего залпа, без них количество крашей и вылетов сократилось на 1 вылет за 3-4 часа, что уже вообще пофигу. По самой игре заметно стало туже, даже не сами доминаторы, а клисаны, у них скорость поглощения галактики намного ниже чем у домиков и по кд они не кидаются, но залетают в систему таким табром что съедают станции с 18к структуры за пару ходов без шансов. И в итоге игра закончилась на 1 системе которую держат как это было бы не забавно, но пираты, тут еще сыграло то что появилась станция бюро именно в этой системе. Они еще каким-то образом иногда системы освобождали себе. Но и они тоже уверен в следующий месяцы пали.
Около 8 лет продлился заход, по ирл времени 2 дня, намного приятнее чем прошлый из-за отсутствия вылетов, и благополучному рандому, но и без шансов в конце. На 500% даже не знаю, без еще буста военных или чего еще против клисан на начальном ТУ вообще нереально, из мыслей лишь приходит на ум освобождение систем, т.к клисаны медленно нападают в отличии от доминаторов, но это нужен опять же уровень ТУ, доминаторы то тоже усилены сильно.
Вот и думаю как бы поиграть еще раз на пятьсот, но чтоб галактику не просрали до того момента как начнется более равная игра. Или стартовать на ниже процентах, тогда явно они будут слабее, но так не хочется. Подумаю пока какой еще есть вариант.
>>46449385 В общем для теста и выявления проблемных модов решил быстренько поиграть на 350%. После пятисотки конечно намного проще и менее заёбисто.
В течении первых 10 лет было всего пару вылетов, вообще не критично, но под конец партии тупо крашилось в один день, не смотря на перезагрузки или действия. 29 января 3315 года стал роковым днём когда вселенная схлопнулась. Возможно именно в этот день произошел большой взрыв наоборот.
>Exception Exception with message TGraphBufGR.LoadFromBuf. Error load file 1 (buf size=848), TGraphBufGR.LoadFromBuf. Error load file 1 (buf size=848) Всё что смог рожать краш репорт в этот день, максимум что могу предположить где-то при запросе отсутствует графика, но почему именно в этот день и этот год, одному богу известно. Пробовал грузиться на всех сэйвах, вплоть до 6 месяцев и проматывая время, результат один и тот-же.
По самой партии немного погенерил на начальные системы и линкоры с дредноутами, выпали весьма хорошие кораблики с 14к структурами и аоешными энергетическими пушками. По самим клисанам они были слабее, так понял их сила зависит от начального процента сложности игры. По их паттерну нападения они пытаются отжать 10-15 систем почти одновременно, но если их материнские корабли уничтожать, то прекращают. По системам у них штук 10 было, распространялись медленно, но отхватывать назад в отличии от доминаторских почти нереально, по крайне мере на том ТУ где я был, возможно позже бы ситуация изменилась.
Прихожу к выводу то чтобы на 500% играть надо отключить клисан, и возможно еще какие то моды на графику, а какие красивые звёзды и системы там! Ах! Прям услада для глаз. Хоть и геймплейно это не влияет, но каждый раз пролетая такую красоту приятно.
Успел так-же опробовать под конец игры пушки стреляющие как-бы по аналогии со статом "скорострельность", прикольные, но их слабость в том что если встречается корабль с 30+ брони, урон становится буквально 1-10 за ход, и не возможно пробить. Поэтому склоняюсь к орудиям которые наносят единоразово много, но это более осколочные.
Еще добавлю по клисанам, что если бы не их центральные корабли, которые всегда вторгаются вместе с роем, то по силе +- как домики. Там в модах есть даже несколько которые правят баланс для 150-200, вот наверное тогда и надо включать клисан, чтоб не сильно напряжно было.
В общем следующая партия будет снова на 500%, но без клисан, и возможно каких-то еще модов. Хочется прям сильно по сражаться с усиленными боссами домиков на этой сложности, ну и заценить как выглядит лейт-гейм корабль с оборудыванием. То как раз в начальные 20-30 лет быстрый движ, спокойно подышать не дают, плюс еще эти злоебучие краши.
>>46404224 Чё за квест? С пиздючества играл и у меня квесты наоборот тёплую ностальгию вызывают - всё-таки с искрой сделаны и перепроходить есть за что.
>>46471946 >. Клисанов - потому что крашат партию, Уже вроде не ломают, но они сами по себе имеют уёбищные низкокачественные шкурки и выбиваются из общего клёвого стиля игры и совсем отстойно выглядят по сравнению с доминаторами.
>>46464327 Итак, настал момент следующей попытки партии на 500%.
Количество модов еще уменьшилось до 68 штук. Было найдено и выключено основные 2 мода вызывавшие краши это мод на расширение слотов для артефактов, позволявший делать сэты из-за него в логи писалось: Object not found - ArtSlotsSet0. И второй не такой очевидный это мод на расширение функционала медицинских центров, он же писал в лог: Exception Exception with message Error in call dialog code of script Script.Mod_EvoMC (StimulantsTakingDialog). Единственное что странно играл с этим модом довольно долго и раньше крашов с ним не встречал. Опять же сложно сказать какие моды в купе с какими вызывают краши, но методом тыка и отключения удаётся по одному находить компромиссы отключая некоторые.
Пришлось так-же отключить клисан по двум причинам, первая это краши после 10 года игры нонстопот с периодичностью 5 минут, какие были до этого, вторая же более главная я так и не смог обуздать их на 500%, скорее всего есть всякие чизы и страты как с домиками раньше на ванили, но этим категорически не хочется замарачиваться. Так-же хотел отключить пиратов и играть без них, но с удивлением обнаружил что без них слишком уж быстро сыпятся системы, т.к коалиция слишком слаба в начале, а пираты же из-за усилений даже сильнее доминаторов, и они больше как щит против них на начальных этапах. Сделал пару тестовых игр , и во всех случаях без них оставалась одна родная система, а сидеть в одной системе это слишком душно. И вот по этой причине пришлось вернуть пиратов.
По самим настройкам игры, всё почти как в самом первой попытке, за исключением того что поставил еще 50 дополнительных рейнджерев для начала, они дополнительно замедлят начальную экспансию домиков. Клисан нет, поэтому нужно больше живой силы для сдерживания, а пиратов тоже хватит не так что надолго. Расу решил брать фэян чтоб подольше жило стартовое оборудование, у малоков уж совсем печально со скоростью поломки захвата после подбора пары кучек минералов это не серьезно. Дополнительно ради интереса еще свой аватар пилота создал, немного правда помучился с этой не очень понятной программой WImage, но она позволяет конвертировать свою графику для игры.
Проведя около десятка генераций наконец выпала хорошая карта, с 4 секторами, 3 из которых почти полностью были заняты пиратами (1 скрыт тот что Карагон, полностью пиратский), плюс бонусом во всех системах родного сектора были сильные дредноуты.
Стартовое: Выпал хороший кораблик для старта, много места, даже с начальной продажи пушек скопилось немного кредитов на начальную починку захвата после подбора всякого мусора. Первые действия были просты, это насобирать денях на начальный движ. Собирание, отстреливание минералов, быстрая кража товара у пиратов из под носа, и благодаря моду на разнообразие начального заработка это сдача уникальных предметов и капсул с уничтоженных кораблей, как раз на капсулах повезло, сдал кучу пиратов на военную базу после их налета и уничтожения их дредноутом, и пару лайнеровозов в мед.центр. Еще дополнительно из-за мода на контрабандистов с наемниками постоянные гоп-стопы торговцев, мимо пролетая успевать собирать с них еще грузы. Параллельно еще приторговывал и как раз в момент перевозки техники с роскошью подхватил спидо-фэянский рак под названием Ака сициянка, и вылетая со станции выбросило половину груза, который спёрла как раз сама станция, не повезло конкретно.
>>46475857 >Количество модов еще уменьшилось до 68 штук. >Было найдено и выключено основные 2 мода вызывавшие краши это мод на расширение слотов для артефактов, позволявший делать сэты из-за него в логи писалось: Object not found - ArtSlotsSet0. Да где вы бля такие кривые сборки находите? Вот я ставил унивёрс и спокойно играл. Больше всего понравился моды на транков и крутых доминаторов, которые использовали всё что использовал игрок от акрина до артефактов. Анимеголовы - это реальный пиздец, чувак
Слышьте пацаны, какая сбор очка сейчас самая свежая и крутая? Хочу опять тряхнуть стариной и пройти кр2, обмазывшись всем самым ебейшим что наковыряли модовасяны за эти годы.
>>46478892 Нету сборок. Качаешь моды со страницы того же универсала в стиме, в игре подключаешь. Из больших основных всего около десятка. Чем больше модов подключишь, чем больше шанс что все сломается к хуям.
камьюнити ща лучше ибо там моды типа 16 артов есть, новый тип домиков и тд оригинал не обновляется(что так то плюс) и с другими модами работает лучше, но эти моды тоже переносят на коммьюнити так что сборка уже неактуальна считай
>>46429725 >>46431210 Я как-то залез в кишки игры чтобы посмотреть что там и как, чтобы немного покрутить конфиги и настроить баланс... и охуел. Оказывается надо себе жопу семь раз порвать чтобы сделать простейший мод.
Не ну это вообще кайфуха, так же позади были включённые моды, которые учат рейнджеров пользоваться всеми видами акриновых корпусов,антидоминаторскими программами и залетать в чёрные дыры. Чую игра будет просто ахуительной!
>>46489142 Я в прошлом играл с ядерками и мне понравился этот элемент внезапного пиздеца как для меня так и для всех окружающих(ведь домики тоже используют ядерки). Вот про армаду ты вообще зря - базированный мод, строго необходимый ибо доминаторов Шу так крута прокачал, что без армад ну вообще никак!
Вот ещё. Уже не помню откуда я взял этот мод, но он мне очень сильно понравился. Делает начало игры более интересным и драматичным с неторопливым геноцидом большей части галактики на твоих глазах...
Ну чё, поехали? Кста, кто знает мод на бесконечных транков.. я бы хотел собрать свою армию без ограничений численности, но с плюсами того мода на обновлённых транков.
Баланс ПБ уебанский, надо бы переделать. Выкрутить урон пушек, ракет и плазмачей побольше, а урон стационарных орудий повысить кратно чтобы от них был хоть какой-то толк.
>>46515291 Я ещё где-то на полтора часа отходил похавать и покакать, но карта пиздец - ИИ закидывает лютыми ордами и действовать надо быстро, частенько воюя чуть ли не на три фронта. Были случаи когда келлероиды были одновременно с двух направлений!
>>46504878 > надо бы переделать. Намутил свой баланс, играть в пб стало несравнимо более весело. Добавил урона всему оружию в рамках разумного(кроме огнемёта, он сука и так перекрученный, бомбу тоже не трогал), сделал туррели более смертоносными(теперь тяжёлая турель стоит дороже, но от неё есть толк - сносит 80ед бр. за раз!, остальные так же подкрутил). Шасси перебалансировал, теперь меньше всего единиц брони даёт антигравы, потому что это логично, зато добавил им немного скорости. Гусеницы теперь дают +200 ед бр, при той же скорости теперь они хоть как-то оправданы. Все головы теперь дают небольшой бонус к ед бр. и дальности стрельбы и стоят чуть дороже - просто безголовые роботы должны серьёзней проигрывать головастым, ящитаю. Так же тут есть мод, который добавлять разным сериям домиков разные схемы роботов и получаются лютые замесы, когда келлероиды на тебя ведут бомбиста с фаерволом и разрядниками и ты понимаешь что тебе пиздец...
Какой то не оправдывающий ожидания финал. Просто облетал соседние системы посмотреть что реально отхватить в соло, а там МАХПЕЛЛА на нашем родном Солнышке греется. Поговорили, обсудили, слетали в гипер, вьебали рачехана и разошлись своими дорогами. С одной стороны я конечно терпел 20 лет в трех системах, мотаясь туда сюда, даже отхватывал что то, но все равно как будто на середине оборвали, без вот этого победоносного шествия с отбитием всех систем и жоского разьеба клиссан всеми своими пиздатыми пушками по последнему слову техники, посадки махпеллу в угол, как когда то сидели мы. Просто залетаешь в систему, а там финальный босс, спокойно улетает без боя, еще и второстепенного босса поможет убить. Как если бы Шепард вместо сбора ресурсов, участия в эпичных боях и крутого финального замеса просто наткнулся на Горн с Каталистом в случайно системе и шмальнул лучом.
Но хоть закрыл галочку что не проходил КР1 несмотря на сотни часов во второй части с самого детства. Смысла играть в нее сейчас особо нет, квестов мало, аркадных боев вообще штуки 3-4 карты, QoL улучшений очень не хватает вроде склада на планетах или заправок на станциях, ну и в целом все как то "грубее" и менее аккуратно. Дизайн кораблей разве что поприкольнее на мой вкус.
>>46516978 >Но хоть закрыл галочку что не проходил КР1 несмотря на сотни часов во второй части с самого детства. Смысла играть в нее сейчас особо нет Так тебе ж сразу говорили что 2ка - это 1ка на максималках и обколотая тестостероном. А тому, кому неймется - завезли клиссан даже туда. Включать для своей катки я их конечно не буду >Дизайн кораблей разве что поприкольнее на мой вкус. Да ну ты брось, Всё +- такое же, но хуже качеством, а вот клисане так вообще по-уродски выглядят, особенно если сравнивать с доминаторами.
>>46517185 > Всё +- такое же, но хуже качеством Ну как, дизайн то отличается, человеческие корабли мне например больше нравятся в однушке, они прям металлические, с прямыми углами и серебристым отсветом, а в двушке какие то надувные как будто Плюс эта "уродскость" тоже интересно, я бы сказал это выглядит несколько более "органически", как будто это не корабли а какие то таракашки насекомые (что интересно играет на том что Махпелла корабли как раз и приняла за живые существа) фиолетовые круглые паттерны на феянах например или пеленгский прям болотный оттенок а не просто зеленый цвет. Гаалы вот в двушке прикольнее как по мне. Ну и Малоки просто то же самое только более детализировано
>>46517767 > а в двушке какие то надувные как будто Они более качественно раскрашены, поэтому объёмней выглядят, а в однёрке из-за плохой раскраски корабли плоские
Для тех кто хочет поиграть в оригинальных доминаторов на десятке. но у них черный экран на все ебало Когда по звуку поймем что находимся в меню Нажимаем R потом enter Нас кидает в планетарный учебный бой, из которого выходим в меню уже с нормальным изображением
>>46518352 >Нажимаем R потом enter У меня это не сработало (никакого эффекта от нажатий). Помогло установить совместимость на Win 98/ME: игра запустилась, ПБ работают. Теперь проблема с черным экраном у меня только при сворачивании/разворачивании. Но это еще терпимо, т.к. игра быстро грузится.
Баланс реально охуенным вышел, я хотел сделать так чтобы не осталось бесполезных модулей и стационарное орудие представляло реальную угрозу роботам и у меня это получилось. При этом сложность игры сильно не изменилась, но стала стала гораздо тактичней и динамичней
>>46520826 Не, туповатые во многих местах с имбалансными модулями, которые обесценивают всё остальное и множат на ноль тактические сборки роботов одной единственной сборкой, которая нагибает и всё тут. В ваниле кр2д - это были антигравы + 4 ракетницы, в революции чуть подтянули баланс, но не дотянули, а в унивёрсе завезли открытые удобные конфиги с переделанным движком так что можно самому баланс крутить и сделать годно.
>>46516669 УХ, БЛЯ! >>46520237 УХХ, БЛЯ!!! Анончик, как установить твой мод? Очень хочу поиграть в нормальные ПБ, всегда уважал автопушку и хотел ей мощь великую заделать
>>46524999 Разархивируй папку с заменой по пути корневище\Mods\PlanetaryBattles\ https://dropmefiles.com/hVjeQ На самом деле его стоит чуть получше отточить, но уже можно играть. Для игру нужен унивёрс.
Интересная катка выходит. Я долгое время сидел в 3 секторах сверху и даже не открывал сектора снизу, в которых как оказалось тоже идёт борьба. Причём они оказались более технически развиты и я их нашёл когда искал в инфоцентре крутую оборудку. Еле как прорвался к ним на быстром корпусе, теперь думаю что надо к ним сделать мостик из парочки систем и ингибитор туда запихнуть чтоб сразу не отобрали.
BlockPirates - Полностью отключает пиратскую независимую фракцию GalamapBGChange - Мод меняет стандартные фоны для закрытых и открытых секторов на галактической карте на версию из "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы" KlaxonsBG - Заменяет старые фоны незаселённых планет их широкоформатными FullHD версиями в формате 16:9 KlaxonsCoalitionBG - Замена всех HD фонов планет Коалиции на фоны из переиздания "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы" KlaxonsStationsBG - Замена всех HD фонов космических станций Коалиции (а также пиратской базы) на фоны из переиздания "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" SR2ArcadeBG - Данный мод возвращает в аркадные бои оригинальные фоны из "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" SR2Balance - Характеристики оборудования из КР2:ДП (броня корпусов, радары, ГЗП, дроиды, сканеры) SR2IntroMovie - Возвращает вступительный ролик из КР2:ДП SR2MusicList - Мод возвращает в игру оригинальные музыкальные плейлисты из "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" SR2RebootMenu - Возвращает главное меню из КР2:ДП Осталось найти SR2Balance который вырежет ещё и ебаные акрины. До чего тупая шняга, ну как блять какая-то неведомая хуйня на корпусе усиливает взрыв ракет, как?!! Или силу осколочных орудий. Просто 100 васянов из 10
>>46525982 > ну как блять какая-то неведомая хуйня на корпусе усиливает взрыв ракет, как? Или силу осколочных орудий. Не взрыв, а урон. Алё, там для каждого акрина в описании есть пояснение почому так - улучшенный впрыск топлива, более удобные гнёзда для дроида, улучшена система наведения и тд. Всё это даёт массу вариаций для прокачки и её комбинаций.
>>46526961 Вот только сам не сдюжил... А вообще круто что нпс дали возможность транководить - есть маленькая вероятность что их убьют с роботами на борту и хотя бы один из них достанется мне.
>>46526765 Ну и каким же образом акриновая васянохуйня усиливает взрыв ракет, а? Именно взрыв, потому что ракета ВНЕЗАПНО наносит урон от взрыва >Пигамарная серия была первой из всех серий акриновых разработок. Единственный ее плюс – это экономия энергии, излишки которой могут использоваться для усиления ракетных установок. АААА "излишки энергии" блять на "усиление ракетных установок" какая же васянская кринжатина ААААА. Это каким дебилом надо быть чтобы такое высрать пффф >Миоплазменное оборудование работает за счет особых акриновых присадок, которые встраиваются в энергетическую систему корабля и перенаправляют силовые потоки на усиление мощности выстрелов осколочного и энергетического оружия Ага ага, осколочного блять орудия урон усиливает аага ну васяны, ну дебилы
>>46527780 Братан, всё что ты тут насрал, можно спокойно кинуть на те же микромодули кр2д, которые так же добавляли бонусы к корпусам и оборудке примерно на тех же основаниях что и акрин. Ну и?
>>46528579 У меня был такой прикол - я не мог транка запустить потому что не было места в ангаре. Вроде бы ты не сможешь сесть на планету если мест не будет, но я точно не помню.
>>46528350 К корпусам и оборудке претензий нет. Ты давай объясняй как сраная акриновая жижа бафает дамаг осколочных орудий! Вот ты такой зарядил в орудие снаряд иии....пук мням ну вот бафает пук
>>46528797 > Ты давай объясняй как сраная акриновая жижа бафает дамаг осколочных орудий! Ты про что-то конкретное пишешь? Там же в описание акрина всё расписано. Вот например это. Ну и чё не так?
>>46475857 Итак жопа чуть подостыла, можно отписаться.
Успел поиграть почти 20 лет (В реале около 2 недель), прежде чем началась высираться эта ошибка. Снова с фиксированным днем, перезагрузки на пол года никак не влияли.
Моё подозрение на то что, что-то спавнится со сломанным артефактом или оборудыванием у домиков судя по тому что ошибка ссылается на их усиление Шу_домикс. Играл с этими модами (их 3 в связке усиление доминаторов+боссов+их же оружие) очень много и никаких проблем никогда не было. Скорее всего они не совместимы с 500%.
До этого по игре не было ни одного краша, прям идеальная партия получалась.
Не смотря что успел отыграть всего 20 лет, очень много заценил с 500%+усиление доминаторов. Главное боссов увидел, и что они вытворяют, это реально нечто, даже интересно стало как их можно победить в космосе.
Боссы доминаторов считаются как и большие корабли/станции и каждое орудие у них стреляет х5. Видел как келлер выпрыгнул в системе, и сражался с линкором у которого (52к структуры +147 блокирования урона и 51% щита), так келлер почти его съел, но свалил обратно в дыру, там торпед столько вылетало что жесть, ради интереса подлетал, одна торпеда сносила 300 при 50% щита, а их выпускал так понимаю 15 за ход с 3 пушек, и 2 были турбограва.
По поводу пиратов как я и думал, они имбалансные, и доминаторов(Даже таких усиленных монстров) натягивают просто в нулину если решаются сражаться с ними. По поводу обычных систем там вообще им не ровня. Один раз наблюдал битву домиков и пиратов, тупо экран каждый ход фризило на 5 сек, там пару десятков пиратов выпускали столько ракет, что подсчитать нереально, х5+х5(25 ракет с одного только оружия в ход) у фрегатов это смерть. Они бы сами могли отвоевать галактику не будь такими утырками.
О самих доминаторах. В конце уже можно было сражаться с ними довольно не сложно, обмазавшись артефактами, биомодулями, стимуляторами и вторым свапом всего оборудования на бонус урон к энерго, они улетали буквально за ход два. Так-же из оружие было собрано 5 пульсоганов со скорострельностями, и в сумме грязным уроном(до вычета всего с противника) и бонусами было около (60-200)х2 в ход, туда же особенность как раз этого оружия повышенный урон по доминаторам. На 3 пике как раз свап оборудования на бонус к урону, в сумме около 70ед. Если их больше 5-6 или были торпедно-ракетные, то драться уже не получится, съедали довольно быстро. Еще хотел начать тестить ракетный билд, но опять же краш не дал. Из нового оружия ничего не понравилось, разве что Эсофадер снижающий защиту на 1ед, но они не стакаются и за ход максимум снимается 1ед, а десяток ходов драться с домиками это что-то на уровне самоубийства, там либо убиваешь за пару ходов или сам отлетаешь за десяток. Модуль(Акрин) один хотел попробовать, на вампиризм, но снова не успел.
Еще не успел поосвобождать системы из-за Верфей и Больших кораблей. У первых спавнятся маленькие домики которые влазят в корабль и уже не повоевать, а вторые с х5 на каждом оружии просто ломают лицо вертексом если подлетать, и у верфей так-же они есть. А пробить 50к+ верфи, или кучи больших кораблей в одиночку пока было без вариантов. Успел только одну верфь забрать, и то потому что за каким то хреном линкор из соседней системы прилетел, и сам закусал её.
Под конец игры могу сказать что единственное что спасает на 500% с усиленными доминаторами это новое бюро и стартовые большие корабли в системах. На ранних этапах они держат доминаторов и весьма успешно если чутка разводить, и далее уже само бюро поставляет крутые вещи, хоть и с большим шансом рандома. Там же в нем есть лотерея иногда можно 1 миллион выиграть на наниды которые так-же продаются в коробка с шансом получить от 0 до вместимости коробки. Опробовать заказ вещи не успел, цены слишком дикие(На одну только топ пушку под 55 миллиона + 40 ресами, а уж если говорить прям про совсем топ, то это минимум под 200 миллионов+ресы) + время на разработку под десять лет только одной это конечно мда. Ну и толи от модов/баланса или хз какой васянки, у многих нпс с размерами кораблей и усилением акринов прям жесть творится, пираты с 15к+ корпусами, акрины на корпусах с увеличенными бонусами в десятки раз от первоначальных.
Мелочь по типу наёмников очень понравилась, они не дорогие не смотря на год игры, и могут заспавнится с большим корпусом 6к+, и по типу рэйда направить на систему домиков, таким образом подрезая их и отвлекая внимание.
Жаль конечно что снова не получилось доиграть до конца, прям сгорел не кисло с этой жопы. Щас немного отойду и снова попробую на 500%, но без этих трёх модов на усиление доминаторов+боссов+и оружие домиков, за малоков, у фэян уж слишком мало выносливости для биомодулей, очень не хватало, приходилось носить артефакт, или же пеленгов, там штуки на руки есть хорошие, а их у них как раз 4, уже конечно чувствую что это будет намного проще.
>>46399369 (OP) >КР2 Доминаторы Игра годная, с брательником в детстве играл. Лет 5 назад вкатывался снова, но не смог настроить сложность так, чтобы было интересно играть. Все сводилось либо к душнилову с бесконечной торговлей и сбором минералов, либо к тому, что коалиция сама освобождает большую часть систем, пока я пытаюсь судорожно собрать хотя бы относительно нормальное оружие и оборудование. В первому случае заебывает рутина, а во втором утомляет постоянная спешка. Еще жутко горела жопа с рейнджеров-гомосексуалистов, которые прилетали подсасывать фраги и лутать добро в системы, которые я освобождал в одиночку. Дошло до того, что я стал охотиться на рейнджеров и полностью забил на доминаторов. Весь мой геймплей свелся к отстрелу пидорасов и периодическим отсидкам в тюрьмах, лол. Алсо, пробовал версию из стима, но фракция пиратов показалась каким-то совершенно чужеродным для этой игры калом.
>>46554529 Однажды я пришёл к другану и он играл в какую-то стратежку про роботов. Она была клёвая, потому что можно было рубать роботами и в ручном управлении как в стрелялках, так и рулить армией. Прикол был в том что друган а) не знал что роботами можно ходить во время ручного управления б) вообще презирал "новую игру" и заходил только в ПБ из меню, ведь нафиг нужны какие-то дурацкие пошаговые звездолётики в космосе?.. Я взял у него диск и от скуки всё-таки попробовал новую игру и вообще охуел, хоть с перва было немного непонятно и непривычно, но атмосфера этого мира пробирала. Рассказал другану, но он посмотрел на меня как на дэбила. Позднее услышал что пилят новую часть КР и обрадовался, навалил модов и начал проходить. Пиратская сторона с виду была несколько нелепой и не во всех местах продуманной как и собственно и любая другая сторона КР, но сам сюжет был довольно годный и квесты интересными, так что ставлю продолжению зачёт!
1. Допил пиратской фракции до полноценной. Нужен спавн гражданских кораблей пиратской коалиции(есть отличный мод добавляющий контрабандистов, пиратскую версию дальнобойщиков, но нужны также дипломаты и транспортники, как минимум, а то космос в пиратских системах мертвый). Нужен полный перепил всех диалогов и квестов, потому что сейчас там просто ахуй. Нужно дать пиратам идеологию, пусть будут махновцами какими-нибудь, в нынешнем виде кринжатина абсолютная, которая развалилась бы еще раньше чем возникла, не говоря уже о каких-либо успешных военных действиях. 2. Нужна возможность вырезать ебаных пиратов не вступая в их клан. 3. Хотелось бы, чтобы после победы над домиками и пиратами единая коалиция распускалась и начиналась война пяти рас друг с другом с полноценной дипломатией с временными и постоянными союзами, и прочими вкусностями. Особый сок - распад коалиции до победы над домиками. Хард мод - распад еще и пиратской коалиции по расам. 4. Карту сделать в два раза больше, чтобы 5 фракций коалиции, 5 фракций пиратов, 3 фракции домиков, и клиссаны не теснились на маленькой карте как сейчас.
>>46555478 Идеология им конечно нужна, сейчас они вроде какие-то ёбнутые махновцы с полным пиздецом на планетах и системах, но было бы здорово чтобы появлялась возможность навести порядок когда станешь бароном - сейчас этот статус кроме парочки планет с данью ничего не даёт. Станций и возможностей на них не хватает. Доминион какая-то хуета просто полная. > 5 фракций коалиции, 5 фракций пиратов Это уже слишком, коалиция то впятером не может никому навалять, ну и пиратов делить тоже такое - кроме случайных набегов и террора коалиционных тылов они не на что не годятся. >>46555519 Пикрил
>>46555888 В кр особо нет разделения на клановые и коалиционные пиратские миссии, мне иногда давали на пиратских планетах задачу убить дипломата потому что он "враг коалиции"))000
>>46558006 Микромодули в продаже? Что за чудесный мод? Всегда бесило, что у последнего бичары-пирата лучшие микромодули, причем вплоть до того, что пират настолько накачан модулями, что его фактически невозможно уничтожить а ты хуй без соли доедаешь всю игру.
>>46558391 > пират настолько накачан модулями, что его фактически невозможно уничтожить Типичный баланс васянов, люди еще удивляются что кто то плюется от говнопиратов
>>46559745 Нет, речь про обычных, не фракционных пиратов. Насчет оригинальной КР2 не скажу, но в Перезагрузке уже точно была эта хуета с неуязвимыми бомжами. Алсо, ебнуть их таки можно, но дрочь лютый: закупаешь электронные резаки, агришь пирата, отводишь его как можно дальше от планет и станций и начинаешь хуярить резаками. Цель - вывести из строя генератор защиты и дроида, после этого бичара теряет доспех бога и отлетает очень быстро.
>>46562043 >>46559745 Где вы таких пиратов находите то блядь. У меня они все бомжи, отлетающие с полпинка, рейнджеры их десятками мочат. Хотя пираты их тоже.
Я помню студия делала или хотела делать КР3. По крайне мере они там на форуме писали, что в КР3 будет больше всего и вообще ух! А потом стали алкашами или нарками и сделали рояль квест. Вот бы кто у них права на рейнджеров выкупил и сделал норм третью часть. Можно вообще взять "революцию" и сделать но современном движке, допилив баланс и добавив немного нового. Вряд ли игра будет мегапопулярной, но уверен, что вложения в разработку отобьет. Фанатской базы хватит, чтобы собрать кассу. Главное - не обосраться с игрой.
>>46562765 >Можно вообще взять "революцию" и сделать но современном движке Ух бля, только представьте планетарки с современными механиками типа пробития брони, отлетающих траков, ног и колёс роботов и с нормальным тактическим ИИ!
>>46562723 Лично я в Перезагрузке с таким сталкивался. Достаточно, чтобы пирату при спавне на поздних стадия игры прокнул условный "Универс" на генератор, "Дронз" на дроида и "Крепчак" на корпус. Вкупе с улучшениями, которые тоже могут прокнуть самые лучше, получаем неубиваемого хуесоса. В названия модулей могу путаться, давно не играл. Впрочем, вполне допускаю, что такого не должно быть в принципе, т.е это баг, который позже был пофикшен.
>>46563013 >на поздних стадия игры На поздних этапах игры ты уже и так должен быть богом, который имеет силу выносить в одно рыло целый сектор и если для тебя в перезагрузке какие-то там случайные совпадения >условный "Универс" на генератор, "Дронз" на дроида и "Крепчак" на корпус. Вкупе с улучшениями Могут поставить раком, то у меня для тебя плохие новости. Я кстати не встречал такой сборки у нпс в перезагрузке ни разу - это ж пиздец как должно совпасть. Обычно они летают полные всякого говна на икебанитах и прочем бесполезном хламе.
>>46562723 В A War Apart очевидно. Эти 50 кораблей пиратских в центре системы и карта где и Коалицию и Доминаторов попускают пейратская братия у меня навсегда отпечатались в голове. Но справедливости ради это КАНОН, что в Перезагрузке, что даже в Оригинальных КР, первые годы, рейнджеры и ты летают с самыми дешманскими фотонными пушками и промышленными лазерами пейраты ебашут вообще всё своими Лезками и третонами, так что даже если вы в 10 на него налетите - он вас отпиздит
>>46563064 Эти совпадения не ставят раком, они делают так, что сражение превращается в бой двух абсолютно неуязвимых кораблей, так как ни пират тебя ебнуть не может, ни ты его, урон проходит минимальный и дроид его тут же устраняет. Навыки атаки/маневрирования к тому моменту тоже у всех максимальные либо апнуты наркотой. >Обычно они летают полные всякого говна на икебанитах и прочем бесполезном хламе. На говне летают в основном феяне и гаальцы, а пеленги, люди и малоки могут иметь очень сочные наборы модулей. >это ж пиздец как должно совпасть У меня ни одна катка не обходилась без таких совпадений и последующей ебли с резаками. Впрочем, я таких пиратов уничтожал из принципа, а ты, возможно, просто не обращал на них внимания.
Вот нахуя в унивёрсе ограничение на запускаемых транков? Тупо. Всё равно огромную ораву транков больше 6-8 штук содержать экономически нереально, смысл этой принудительной анальщины?
>>46595985 Не знаю чё у тебя там за моды, но в ванилле если у тебя на счету оказалось полляма — там уже ни о чём напрягаться не надо, вся сложная часть игры пройдена.
>>46596561 Если в унивёрсе моды подрубить, то тебе постоянно не хватает бабла - домики лютые, прокачка баз, транков и своей базы наёмников сжигает всё до последнего кредита.
>>46596561 > но в ванилле если у тебя на счету оказалось полляма — там уже ни о чём напрягаться не надо Схуяли? У тебя эти полляма за один капитальный ремонт улетят и то не хватит
>>46599356 Ну я и говорю. Если у тебя ЕСТЬ оборудование, которое нужно чинить за полляма, значит основная игра пройдена. Ты уже не отлетаешь с пары пиздюлин от горошины, способен и сам нескольких вынести в лоб. Хоть какой-то мысленной деятельности требует только полная зачистка систем, и то из-за того что у авторов мозгов не было что-нибудь интересное выдумать и они тупо спавн выкрутили так что домики могут спамиться быстрее чем долетаешь от одной планеты до другой и без игрока в системе размножаются до тех пор пока лагать не начнёт.
>>46599358 > какой-то мысленной деятельности требует только полная зачистка систем Вообщет вся мысленная деятельность у тебя будет занята как достать бабок на ремонт, потому что зачистка систем не окупается
>>46599356 Надо иметь артефакт нанитодов - тогда у тебя вся оборудка будет на 60%, а починка нанитодов - сущие копейки. + высокая пиратская репутация даёт почти дармовой ремонт на пиратской станции.
>>46599358 >у авторов мозгов не было что-нибудь интересное выдумать Было бы круто если бы поздние стадии игры превращались в стратежку с собственной армией - коалиционной если ты адмирал или пиратской если ты барон. Что-то похожее даёт мод про станцию наёмников и свою базу.
>>46599491 Инвестиции в военные опционы. Прикол когда она решит штурмануть доминаторскую систему из соседнего рукава галактики - самый дорогой фейерверк, который я покупал.
>>46599499 Не, на любую самую крутую базу найдутся домики покруче. Эквенторы, берторы и доминаторские сборочные станции. Имеет смысл кучковать несколько баз в одной системе с помощью пузырькового генератора, чтобы они прикрывали друг друга и стояли на расстоянии выстрела - вот это хорошо работает.
>>46599362 >зачистка систем не окупается Доминаторский хлам типа координаторов сдается на научной базе по х2 тарифу и деньги начинают течь рекой как только ты становишься достаточно мощным, чтобы в одиночку выносить домиков пачками. С одной освобожденной системы при удачном раскладе можно получить больше кредитов, чем за два текстовика и одну планетарку.
>>46603438 Если ты с оборудованием на починку которого надо полляма неспособен летать по системам в которых уже идут бои, собирать ошмётки и фармить капусту сотнями тысяч — проблема в тебе.
>>46603521 В каких блядь системах? Доминаторских что ли? А зачем тебе туда вообще соваться пока у тебя ёбырьский корабль не собран? И если так тянет поосвобождать, то почему не свежезахваченные системы где домиков мало?
>>46603438 Либо рано врываешься в зачистки, либо играешь в васянскую калосборку. Даже в КРHD имея нормальный корабль и прокачанные навыки ты должен ебать всех.
>>46603284 > х2 Это если тебе удача прокнет и его не взорвет какой нибудь рейнжер хуйлан К тому же у тебя не бесконечный трюм, будешь довольствоваться бачками 500cr/100
Посоны, поясните две вещи ньюфагу: 1. Ищу значи корпуса, вижу Fast hull III в соседней системе в бизнес-центре, открыты все слоты, 650 веса. Срываюсь и на форсаже лечу туда, захожу в магаз - а там только пара быстрых корпусов на 350 веса с половиной слотов. Так уже раза три было. Что это? Неужели другие рейнджеры так быстро скупают эти корпуса? Год примерно 3305-3306. 2. Летаю с ракетами, так как стремно. Дамаг (13-26)+34+14, то есть ну минимум на 60 должно фигачить. При этом попадание по домику с 1+0% защитой выбивает 20-30 урона с ракеты. Как так? У них что, 50% защита от ракет?
>>46606444 >Неужели другие рейнджеры так быстро скупают эти корпуса? В ванилле они вообще ничего из оборудования не покупают физически, есть мод, чтобы таки покупали, но ставить не рекомендую, вообще хер что успеешь купить с ним просто у любого барахла есть определенный таймер, по истечению которого оно пропадает из продажи. Время рандомное, может прокнуть что вообще ништяк появится, повисит буквально пару ходов и исчезнет. Такой вот примитивный троллинг от разработчиков. Ну и зачастую чем круче оборудование, тем меньше оно висит в продаже, а всякий кал наоборот может месяцами не исчезать, что в целом вполне логично. >Как так? У них что, 50% защита от ракет? У домика прокачан навык "маневрирование", он тоже режет урон. Так же не стоит забывать про собственный навык атаки, чем он больше, тем больше дамага будет проходить по вражине. Но это буквально на пальцах, точнее мб расскажут более прошаренные аноны.
>>46606951 >есть мод, чтобы таки покупали, но ставить не рекомендую, вообще хер что успеешь А я рекомендую, сильно добавляет иммерсивности. А оборудку ты и так рано или поздно достанешь.
>>46604069 Оригинальный баланс сосёт. Не должно быть этапа когда ты просто бог и раздаёшь всем пососать с первого взхгляда - становится скучно и бессмысленно играть. В шу модах домиков сделали сильными и увешанными акрином с микромодулями и особым своим оружием - всегда могут раздать люлей если расслабишься и отключишь мозг.
>>46607548 >Ты в рецнджерах разве не гриндишь планетки зондами или текстовые квесты все жти Нет конечно, ты дурак что-ли? Гринд - это когда тебя заставляют заниматься скучной монотонной работой, типа офисной шохой или работы в пяторочке кассиром, только бесплатно, для ммо параши - это база базы, ведь все игроки у них - тупые хуесосы без капли самоуважения и мозгов. Выполнять квесты в рейнджерах весело - ведь они интересные и вариативные, а зонды - это симулятор кладоискателя и планет и зондов мало, так что ты в игре этим редко занимаешься.
>>46604330 Унивёрс - это тот же оригинал, но с настраиваемым балансом, килотонной новых качественных материалов и новыми фичами. Утверждать что кривой оригинал с ушатанным балансом и минимумом активностей чем-то лучше, где к середине игры становится решительно нехуй делать и неначто тратить бабло, которое начинает буквально вываливаться через интерфейс - может только фанатик-слепец. мимо тысячелетний мудрец Гаала Базанах
>>46607718 > в рейнджерах весело - ведь они интересные и вариативные Этот троллинг жирнотой или ты зелень? Вариативность у него в квестах, омегалул, еще расскажи, что пиратская ветка- круто.
>>46607548 >риндишь планетки зондами В чем гринд то? Во первых ты вообще это можешь не делать и игру пройти спокойно, во вторых, ты их на планету кинул и забыл, играешь дальше, это не сам геймплей
>>46607802 Ты видимо какую-то специальную версию игры для аутистов скачал. Или родился таким, что более вероятно. Да, вариативность есть в большинстве квестов. От тюрьмы до симулятора пачвараша - везде есть несколько разных вариантов прохождения. Некоторые квесты тянут на небольшие отдельные игры. Или ты не знал? Или ты забыл? Или ты перд с дяситезначным айкью и проваливаешь любой квест, который хоть чуточку сложнее квеста про малокское домино? В пиратской ветки тоже есть годные квесты, к слову.
>>46607792 Ну понятно все с тобой, кому еще, кроме гаалского наркоши может зайти этот васянский трижды переваренный кал свинорылого даградона. >настраиваемым балансом Кнопочки тонкой настройки были и в хд >килотонной новых качественных материалов Арксы и клисанчики это твой квалити калтент? Онеме портретики? Оборудка из кр1? Юзлессные после 5 гту крейсеры мало было флагманов ? Микромодули с поехавшими цифорками? Узнал тебя, Леовасян, когда обновление шизопака? >баланс Расскажи мне про баланс, когда у меня в Краа заспавнились 2 флагмана+крейсер+30вояк в миоплазменом акрине на 2 игровом году и тупо нихуя не делали. Алсо, фантастический дроп с домов/клисан, который еще в ванилле был сломан, тут доломан окончательно, другие активности никогда тебе не принесут столько бабла. А клисанчики не могут захватить Солнце по скрипту это типо норм? В системе 0 кораблей коалалиции или кого то еще, но система не захватывается Каждый нпс инвалид имеет импланты и 6/6 кораблики перестали быть редкостью. Да я видел как вояка пеленгский танковал в соло блазера 7! дней, а потом на форсаже улетел. 500 с модцами, каеф, такое и в ванилле на 50 не увидишь. Супер домики, в которых от супера ток название и 1 единственная топ пушка. И весит она под 200сотни да и дальность там слабая, спокойно кайтится даже лезками. Ух, калтент Мед центры продают таблетки, которые ты возишь с собой и жрешь при заболевании, полностью убирая дебаффы от болезней? Потянул мышцу в бою? Ослепили? Ща уриночки хлебнем и снова в бой, даже выходить из боя не придется. Научка кстати тоже самое с ее можулями ремонта, нах теперь нанитоиды. Афк фарм неписей 24/7 облегчен до упора, осталось сфармить 5 вертиксов и игра пройдет сама себя. А для хлебушков теперь и аерттксы не надо выбивать, они продаются у коалициилул. Чуть послебее конечно, но спасибо васянским модулям, разгоним сильнее оригинальных. А ведь кроме модулей, там еще один кал есть, забыл уже какой. Ну и на крайняк всегда есть ценрт технологический, который тебе на урон зарядит от души. И елочку ароматизирующую в подарок даст. И ноды на починку ни нужны. Зато колонизация теперь реально колонизирует, вот за это плюс, да. P.s. тут можно еще про планетарки от калмунити поныть, но зачем, ведь ракетные стационарки+хил+огнемет +разрядник все еще имба, ведь боты строят одинаковые композиции роботов и никак ты это не исправишь без ковыряния кода. Поэтому карты это даже круто, старые то и так слишком изевые. мимо лякуша обрыган фига я насрал пасту
>>46608097 >Арксы и клисанчики это твой квалити калтент? Онеме портретики? Это не универс, маня. Это ж бля всякие васянкосолянки. Клисан включать необязательно. Лично я люблю универс за: Новые арты и прокачеваемых транков с которых теперь есть толк. Станция наёмников и своя личная станция. Плазмоганы и плазмомёты, кучи нового акрина. Чёрный рынок и новые квесты. Улучшенных рейнджеров и доминаторов. Рейнджеры умеют пользоваться артефактами, микромодулями, биопротезами, боевыми программами, залетать в чд - давай кукарекни что это нинужна. Домики с акрином и своими прибамбасами типа минигана, спаренного турболазера и прочих наворотов, если у тебя они такие слабые что отлетают с лезки, то поставь сложность побольше и охуеешь. >отянул мышцу в бою? Ослепили? Ща уриночки хлебнем и снова в бой, даже выходить из боя не придется. Научка кстати тоже самое с ее можулями ремонта, нах теперь нанитоиды ремонтные наборы весят дохера, а урина даёт дебав к лидерству и обаянию и если с тобой летала толпа наёмников, то они могут разлететься от мочехлёба. Флагбаны и усиленное вооружение крупных кораблей - это охуенная штука, например позволяет эквенторам стрелять по 3 раза с одного орудия, а флагманам по 5 раз - интересные тактические ситуации, которые требуют думать. >осталось сфармить 5 вертиксов и игра пройдет сама себя. Да нихуя, если выходить в чисто поле и долбить домиков в одно рыло даже с вертиксами(которые ещё пойди найди), то тебя всё равно разъебут берторы и эквенторы + сборочные станции с их космическими паразитами - такие системы просто невозможно захватить в одиночку, даже обвешавшись вертиксами. >ведь ракетные стационарки+хил+огнемет +разрядник все еще имба, ведь боты строят одинаковые композиции роботов и никак ты это не исправишь без ковыряния кода. Поэтому карты это даже круто, старые то и так слишком изевые. В унивёрсе есть улучшенный движок ПБ с полностью настраиваемым под себя балансом и улучшенными вариантами чертежей для доминаторов, причём разных для всех трёх серий - баланс меняется радикально и ИИ начинает жёстко наваливать, строя всякие крутые сборки типа бомборей с фаерволами и разрядниками и всякое прочее.
>>46607377 >Не должно быть этапа когда ты просто бог и раздаёшь всем пососать с первого взгляда - становится скучно и бессмысленно играть. Можно подумать всю игру превозмогать и получать люлей не скучно и не бессмысленно. В эндгейме должна быть возможность стать йоба-нагибатором, который ультимативно уничтожает вообще всех, иначе ты не получишь никакого удовлетворения от того, что собирал оборудование, зарабатывал на его улучшения и т.д, ведь тебя как ебали в начале игры, так и продолжают ебать в конце. Проблема оригинала только в том, что режим бога наступает слишком быстро, но тут в помощь Юниверс с тонкой настройкой.
>>46608414 >Можно подумать всю игру превозмогать и получать люлей не скучно и не бессмысленно. Играешь как долбоёб - все пиздюлины и люли твои, играешь вдумчиво и многоходовочно - нагибаешь. Мне такой расклад нравится. Когда игра в один момент даёт тебе нулевую сложность - играть становится скучно и бессмысленно. Всегда должен быть какой-то конфликт и вызов для игрока.
>>46608488 Я люблю играть вдумчиво и осторожно в начале и середине, а под конец хочется понагибать бездумно используя всё самое лучшее и мощное. Иначе просто не ощущаю прогресса и нет никакого чувства удовлетворения от того, что прокачивался и собирал крутой корабль. Не зря зачастую в играх в конце вызовом для игрока являются боссы, ведь обычные мобы уже не представляют угрозы, а вот хуета с вундервафлей другое дело. Жаль в обычных КР боссы пососные, обычные домики с звериным хп, даже оружия и оборудования уникального нет.
>>46608324 >необязательно Калтент жи упускаешь >прокачеваемых транков с которых теперь есть толк. И что ты подразумеваешь под прокачать? Накинуть им хп/прочности корпуса? Ну каеф, вместо тонкой настройки каждого транка в зависимости от размера, ты их всех в результате суешь в одну сборку и ниипет? Или не так? >новые квесты Старые квесты из кр1/васянские текстовики с грамматическими ошибками и смехуечками ни к месту. Каеф >Чёрный рынок Твое ебало, когда покупаешь топ 1 модули и арты, а зачем тебе цр/копание зондами тогда? Непонятно >Рейнджеры умеют пользоваться артефактами и модулями Еще в ванилле умели, лол. Тут скорее ты про то, что им игра их не отсыпала, вот это хорошо. Но исполнение через жопу, ведь они ставят не тот, что лучше, а тот, что дороже по цене. В результате треть кораблей тупо нерфит сама себя. >прогами Сдают как бы и че? Задумка опять же топ, а реализация через жопу. Ведь сдают они их как попало, может в бою сдать, может через пол карты нактнуть аварийку в толпу и улететь, может драпая на форсаже сдать лок орудий и не среагировать на это. >залет в чд Прикольно, но нахуя? Арты им скрипт отсыпает. >весят дохера Извини, но мне твое ебало сложно представить, может у тебя еще и денег нет на ремонт? А ошметки ты случаем не расстреливаешь? Места у него нет, ты в 0 пакуешься? >Флагбаны с 0 дальностью и 300 скоростью >думать Думать только какой лут с ним выбивать, иначе непонятно о чем там думать >нихуя >нинайти Ты же в курсе, что 5 вертиксов аннигилируют за 1 ход любой кораблик и в любом количестве, мельче смерша? Берторы его убивают клигами с 150 хп, ну не смешно, анон, попробуй тоньше. А про нинайти ну тут как деды завещали, выбиваем хоть на 1 гту,только без ремонта до 4, но у нас же тонкая настройка, так что пофиг, васяним до победного >улучшенный движок ПБ Ну тут круто тогда, без вопросов, тут без базара, уел. Ток я не уверен, что домики перестанут с ним становится в цепочку и атаковать по одному, ведь их притормозил свой же дроид с медленными шасси.
Вообще, я тебя понял, тебе бы свой флот набрать и набигать, без претензий. Ток какой же ты рейнджер после этого, это уже симулятор адмирала. лякуша обрыган
>>46608603 >И что ты подразумеваешь под прокачать? Накинуть им хп/прочности корпуса? Ну каеф, вместо тонкой настройки каждого транка в зависимости от размера, ты их всех в результате суешь в одну сборку и ниипет? Или не так? Одного транка можно прокачать как бронированный танк, одного как снайпера, другого как скоростной перехватчик, четвёртого как бурителя толстых жоп баз и берторов. >Калтент жи упускаешь Мне не зашли >Старые квесты из кр1/васянские текстовики с грамматическими ошибками и смехуечками ни к месту. Каеф Да - кайф, я первые кр не играл, все квесты его проходил с правительственных заданий универса. >Сдают как бы и че? Задумка опять же топ, а реализация через жопу. Ведь сдают они их как попало, может в бою сдать, может через пол карты нактнуть аварийку в толпу и улететь, может драпая на форсаже сдать лок орудий и не среагировать на это. Нормально они их использует, получается как неожиданная помошь. А ещё ядерные ракеты прикольный мод - добавляют хаоса и веселья в любые бои. Сам я их правда не использую, но с удовольствием наблюдаю как неписи и станции друг друга валят с огоньком. >Прикольно, но нахуя? Арты им скрипт отсыпает. Можно вместе с транками и напарниками залетать в чд и навешивать перекаченным пидорасам люлей, что я и делаю. Иногда вместе со мной залетают случайные рейнджеры, им даже что-то насыпает чд. >Извини, но мне твое ебало сложно представить, может у тебя еще и денег нет на ремонт? А ошметки ты случаем не расстреливаешь? Места у него нет, ты в 0 пакуешься? Постоянно не хватает. Структура 1000, оборудка тяжёлая, транков 4, артефактов много итого свободного места где-то 100-180, которое я берегу под мародёрство. >Флагбаны с 0 дальностью и 300 скоростью Ты точно в универс играл? Там флагманы имеют дальность около 400-500, заебать их можно разве что эми бомбами и торпедами. >А про нинайти ну тут как деды завещали, выбиваем хоть на 1 гту Чё бля? У меня вертиксы с эквенторов падают мегаубогие и весят по 300-400 ед, за 10 лет игры пока ни одного нормального выпавшего вертикса не видел. >Ток какой же ты рейнджер после этого, это уже симулятор адмирала. А с хуя ли ренджер должен быть обязательно мерисью рембо, который использует кривой баланс игры чтобы всех нагибать как полубог? В самой игре есть звание адмирала\барона, значит и своя армия должна быть.
>>46608787 >Одного транка можно прокачать как бронированный танк, одного как снайпера, другого как скоростной перехватчик, четвёртого как бурителя толстых жоп баз и берторов. Ещё про ракетчика\торпедника забыл
>>46607718 >для ммо параши - это база базы Вот только Х4 не ММО и в целом не во всех ММО есть гринд лол. Даже в еве не обязательно гриндить. >Гринд - это когда тебя заставляют заниматься скучной монотонной работой Например делать квесты по перевозке в КР да?
Квесты по перевозке ты ж не в вакууме делаешь. На самих квестах шибко много не заработаешь - перед тем как взять начинаешь считать: 1) Так, а за сколько дней я уложусь? 2) Может мне попутно трюм техникой набить и продать вместе с квестом? 3) А в точке сдачи вон тот дроид на 30 ремонта и 20 тонн есть, мне давно такой нужен был... 4) Может еще по дороге пролететь через недавно освобожденный Процион, там ПБ дадут...
Ну похуй, тред слишком мертвый. Буду играть в ванильку.
Итак, бравый гаальский торговец Драа-гон готов показать домикам, где раки зимуют. Берем технику-торговлю, ракетомет-третон. Стандартно.
Галактика сгенерировалась хорошо. У краешка карты гаальский, фэянский и людской сектора. Ну пока всех доминаторы не захватят.
A few months later.
Корабль оптимизирован. Есть 168 тонн свободного места и груз техники на 10к. Самое время слетать в какую-нибудь другую систему и толкнуть его подороже. На Гаалдоке цены говно
>>46619412 Ну хуй знает. Моды - либо дрочево ради дрочева через скриптики. Либо вырвиглазная хуйня типа арксов или клисанов, что революшновские пираты кажутся годнотой.
Тем временем взял кредит беспроцентный, но есть нюанс, заапгрейдил движок с баком и купил корпус побольше. Да, "Гнилой зуб", да, без форсажа. Зато с захватом, дроидом, кучей артефактов, 3 пушками и всего за 7к. Грех жаловаться.
>>46620226 >>46620251 Не, можно без этого хамаса. Грабишь торгашей --> портятся отношения --> летишь на бц и покупаешь новую базу\пожертвования и опять летишь грабить торгашей. Стиль игры - новый российский пират.
Дано: 5 эквенторов, обложивших последнюю научку в галактике
Из активов: 5 ракетометов, 170к кредитов, спешно закупленная пигамарка с научки. Еще есть пигамарка на центре рейнджеров, но научка дохнет за 2 хода, поэтому слетать я никак не успеваю.
У меня самого, конечно, пигамарный корпус, но я сам должен каждый ход садиться и ремонтировать базу, так что ставить ракетометы себе - плохой вариант.
В итоге я в 10 году вот на этой вот хуйне - без нормального дроида, без нормального ГЗП, с хуевым движком, чисто ракетами добрался до Гралгара и убил Террона в ПБ. Я все-таки как-то рассчитывал что сначала надо будет транзит на резонаторы-визионы-миоплазму сделать. которых в магазинах пока еще нет
В итоге остается сидеть собирать ошметки и ждать пока исследования по Блазеру закончатся.
Кароч, в Революции все-таки баланс хорошо подкрутили, с порезанной пигамаркой, со слабой броней-ГЗП и всем таким. Ну и синергия артефактов с ЧД-оборудкой тоже прикольная.
Все те же, все там же. Блазер твердо и четко решил, что у Коалиции должно быть ровно 8 систем и усиленно выполняет этот план.
До конца исследований еще лет 5. Ну хоть на мультики с миоплазмой перешел, пукать ракетами заебало.
Хотелось бы как-то поосвобождать нормально и видеть результаты своих усилий, пока исследования идут. Но я чот хз как можно нормально системы защитить. Станциями? Полгода летать по всей галактике и собирать оборудку чтобы в итоге база дохла не за 5 дней, а за 25 - сомнительное удовольствие.
А вот по какому принципу на бизнес-центре можно профинансировать постройку флота? От чего зависит наличие опции и целевая планета?
>>46638333 >Блазер твердо и четко решил, что у Коалиции должно быть ровно 8 систем и усиленно выполняет этот план. А хули ты хотел? Если кто-то из доминаторских боссов отлетает, то нарушается тонкий баланс и коалам перепадает жёская ёбка во все дыры. Меня как-то помню через чур сильно ебать начали в постначальной стадии игры и оказалось что террона загнали на парашу, келлер сосёт и блазер начал сам по себе выигрывать в войне, посылая какие-то килотонны металла на передовые позиции коалиции и никакие прокаченные базы не спасали.
>>46638333 >Но я чот хз как можно нормально системы защитить. Станциями? Полгода летать по всей галактике и собирать оборудку чтобы в итоге база дохла не за 5 дней, а за 25 - сомнительное удовольствие. Да станциями. В унивёрсе есть моды на прокачку станций и особое оборуждование для них, можно так же ставить пузырьковые двигатели чтобы они скокали внутри системы по твоим координатам выстраиваясь в оборонительный ряд, а так же отправлять их на оборону конкретных систем.
>>46642631 Я хотел отвезти на научку достаточно металлолома, чтоб исследования шли на 100% и пойти поквеститься. Но не судьба :/
Кароч, доиграл. SRReboot мод это все-таки нихуя не оригинальная Перезагрузка. Тонкий баланс чутка порушен - я вот четко помню, что когда я играл в 2009 году на 200% то сначала доминаторы загоняли тебя в одну систему (что довольно скучно), но зато в лейте было реально отбить 20-25 систем.
Но из того что мне понравилось по сравнению с Революцией (ну, окромя пиратов) так это то что нет Тени Империи. Это безальтернативный корпус, который, к тому же, слишком легко раздобыть. Надо всего-то годик потратить на полеты в камуфляже по доминаторским незаселенкам. Да, его там потом надо до ума доводить - армор/форсер, антигравитатор, вся хуйня.
Перезагрузочные корпуса намного меньшая имба, да и условия получения сложнее.
>>46644604 >это все-таки нихуя не оригинальная Перезагрузка. Тонкий баланс чутка порушен - я вот четко помню, что когда я играл в 2009 году на 200% то сначала доминаторы загоняли тебя в одну систему (что довольно скучно), но зато в лейте было реально отбить 20-25 систем. Вот кому ты пиздишь. То что игра тебя заставляла лет 5-10 сидеть в одной системе и бибу сосать, а потом наделяла суперсилой, да такой что деньги тратить некуда и серьёзно биться не с кем - это как раз явный синдром архихуёвого разбаланса. Меня это всегда бесило когда проходил без модов ещё в старую перезагрузку. >так это то что нет Тени Империи В унивёрсе есть твик, отключающий его. Всегда так делаю. >Перезагрузочные корпуса намного меньшая имба Скала, быстрый корпус и тд - это разве не оттуда было, не?
>>46645101 >Вот кому ты пиздишь. Ты меня не совсем понял. Я говорю, что мод, который типа "превращает игру в Перезагрузку" на самом деле все-таки ее не превращает.
Я согласен, что когда игрока не загоняют в одну систему даже на 200% - это хорошо.
>Скала, быстрый корпус и тд - это разве не оттуда было, не? Оттуда. Я и пишу, что по сравнению с Тенью они слабее, а получить их сложнее.
>>46645739 >Оттуда. Я и пишу, что по сравнению с Тенью они слабее, а получить их сложнее. По дисбалансу они примерно на одном уровне, братан. Такие же убер имбы со структурой 1500, после которых нет смысла во всех остальных корпусах. А получить их ещё проще было, потому что не надо было ебаться с Крыняталлами, нужно было только гту + куча бабла, которая как раз тогда и скапливалась.
>>46645836 >По дисбалансу они примерно на одном уровне, братан.
Ну да, ну да. Начнем с того, что у Скалы - 1200, а у Болида - 1000. с "Экстримером" у Скалы может набраться около 1500, у Болида и близко не будет, даже если "Хаб" где-то нарыть. Но это еще надо генерить себе малокскую Скалу...
Продолжим тем, что большим корпусом разжиться не так уж сложно. Те же 1500 спокойно можно иметь на 5 году игры. Только что с ними делать? Продуктами торговать?
При этом у Тени - аналаговнетные абилки вроде телепорта и истребителей. Скале отсыпали 10 брони. Нунорм. Эффективность дроида +20 - особой роли не играет. У Болида - 300 скорости, это круто. Прыжок +20 - по сравнению с телепортом Империи - хуйня. Бонус к радару особой роли не играет.
>нужно было только гту + куча бабла, которая как раз тогда и скапливалась.
Нужен ГТУ, "ас" и 500 домиков на Болид что до промышленного геноцида, который и предполагается совершать на финальном корпусе затруднительно или 50 пиратов на Скалу с Революцией, в принципе, несложно. Без нее - готовься тратить годик-другой на охоту
>>46646118 Сейчас бы выяснять кто тут самый гейский гей, когда то антибалансое говнище и другое. Тень империи ты можешь вообще в самом конце игры найти - это уж как повезёт, так что я всё равно считаю что скалу или какой-то там пиратский корпус было выбить проще и гарантированней.
>>46551646 Погонял немного на досуге без особого рвения для проверки на вылеты, в лейте 50+ года, стал встречать интересные корабли. Флот из десятка линкоров у которых под 90% защиты. И когда добрался до Террона немного прифигел. Конечно ожидал увидеть что-то интересное, но такое. И проблема даже не в корпусе, а что одна(из десятки) его торпеда наносит под 200 урона, и ракеты(из хз сколько их там) по 40. Не говоря о том что всё время спавнятся разные домики которые мешают. Даже без понятие как такое убивать, и это просто 500% без усиления боссов, просто с модом на большие корабли.
>>46648422 Вариант 2 конечно, всегда представлял как пеленги пердят и чавкают своим хоботком аля слоны, а спереди типа жабры. >>46650974 А вот этот редизайн просто уебанство.
>>46651008 Кстати, а боевка в играх это игровая условность, реальности там догфайты и только вперед можно стрелять как в гипере, а не на 360 вокруг себя в любую сторону?
И жаль что нет таких наград за пиратов, реально пару тысяч могли бы давать за убиение особо рьяных, как за сбитие астероида на траектории планеты. Хотя тогда вопрос нахуй надо на планету вертаться каждый раз, раз феяне могут на сбербанк онлайн просто скинуть бабки, за квесты налом платят что ли
>>46651808 >И жаль что нет таких наград за пиратов, реально пару тысяч могли бы давать за убиение особо рьяных, как за сбитие астероида на траектории планеты. Могут же правительственное задание давать. + В унивёрсе такие награды за разыскиваемых пиратов есть.
>>46651808 >раз феяне могут на сбербанк онлайн просто скинуть бабки За астероиды тебе тоже на сбербанк кидают.
Если придумывать лорное объяснение, то, тип, маленькие суммы - там пару тысяч кредитов можно по безналу переводить. Крупные суммы - нельзя, там надо договор, подпись, печать и все такое
>>46670951 Есть только два пути: 1) Сбивать ракеты 2) Обгонять ракеты На низком нтп можно вложиться в движок и лететь быстрее ракет. Можно сделать отряд ПВО - несколько скоростных транков с аъэгисами, тогда они способны перехватить очень много ракет.
>>46702639 >если У тебя тут слово лишнее в предложении затесалось. Поправил тебя. Геймдев-то нынче соевый, так что будет, ещё как будет. Графон-то видел уже, заценил? И как он тебе? Думаешь, всё в механики да геймплей заместо графона направили? А системные требования заценил уже? Ну, и какие выводы?
>>46704079 Сомневаюсь, что существует еще один такой жанровый гибрид из RPG, текстовых квестов, RTS и шутера от третьего лица. И что бы все это в космическом сеттинге.
>>46704079 По всем сразу - нет. Есть Хы, есть будет стар ситизен, есть еверспейс2, есть старсектор, есть небобезмужыков, были звездные волки. Короч, пробуй может что понравится.
Сколько нужно уничтожить соответствующих кораблей, чтобы это выдавали? Какое-то фиксированное количество или выпадают рандомно или рандомно после определенного числа? Если медаль еще не получена, то счетчик (если он есть) сбрасывается при смене паспорта? Для получения этих медалей надо приземлиться на любую планету? Правда, что не дают квесты на ПБ при наличии таких медалей?
>>46723681 >Сколько нужно уничтожить соответствующих кораблей, чтобы это выдавали? Это, насколько я помню, даже не от количества зависит, а от класса корабля, в первую очередь. Быстрее всего ты получишь ту же чёрную метку за убийство военных. >Если медаль еще не получена, то счетчик (если он есть) сбрасывается при смене паспорта? Нет. >Для получения этих медалей надо приземлиться на любую планету? Выдаются, вообще-то, во время убийства корабля, в качестве "последней капли". >Правда, что не дают квесты на ПБ при наличии таких медалей? Медали не влияют на доступность какого-либо контента в игре.
>>46723903 Довольно таки другая штука, но тоже годная. Единственное что у них общего с кр - так это то что в скачимочи мир игры тоже живёт своей жизнью вне зависимости от действий игрока и не статичен, особенно во второй части в режиме песочницы.
>>46723681 >Сколько нужно уничтожить соответствующих корабл Рандом или зависит от характера персонажа. Герою такие медальки выдают быстрее всего, буквально получал гвоздь за 2 униженных рейнджеров > то счетчик (если он есть) сбрасывается нет >Для получения этих медалей надо приземлиться на любую планету Сразу по уничтожению корабля >квесты на ПБ при наличии таких медалей? Лол
>>46727150 Ты скорей всего давно играл и без хороших модов. Сейчас обновы есть и кучи годных модов. Ваниль первой части без модов тоже очень такое себе.
>>46727259 Я вообще на пс4 играл по гайду из стима где ты телкой играешь через лидерство и харизму. А вот весной комп купил и думаю вторую часть попробовать без гайдов, стоит того?
>>46732944 Торговля - для лохов, пиратство - для пацанов. >>46733011 Надо хорошенько модами обмазаться, тогда будет в кайф. Ваниль пустоватая и кажется будто бы разрабы специально не стали прорабатывать куски игрового процесса, оставив их на откуп мододелам. Так было по крайне мере в бете, я тоже давно не играл, но у самой игры отличный потанцевал и огромные масштабные битвы.
Попыток установки на Windows 10 у меня было несколько, но в итоге сработала следующая последовательность:
1) В папках CD1 и CD2 лежат образы дисков. Открыть их, например через Alcohol 120%, и скопировать поочередно их содержимое в новую пустую папку с названием, например, "Space Rangers" (создать можно в любом месте).
2) Установить патч 1.8.1 из папки Patch
3) Скопировать файлы из папки SR2_181_Russian_Fixed_EXE в папку с игрой
4) Чтобы работали ПБ — установить DirectX 9
5) Запускать rangers.exe в режиме совместимости с Windows 98/ME
Единственное, что у меня не работает — возможность сворачивать (после разворачивания черный экран). Не нашел, как пофиксить.
>>46736075 >>46736738 >4) Чтобы работали ПБ — установить DirectX 9 На всякий уточняю, что в архиве его нет. Загуглишь, как установить. Архив с WineD3D я не использовал никак при установке. У многих людей этот фикс не только не работает, но и все ломает.
>>46736918 Чтобы объективно самому оценить, надо поиграть и в то, и в другое. Вот поэтому и играю сначала в оригинал. Потом уже буду знакомиться с Перезагрузкой и HD.
>>46739912 Мне нравятся фанатские моды которые расширяют функционал баз и добавляют новые. Торговая компания, наемники, например. Исследование ЧД для научек.
>>46751785 Я две недели назад проходил ваниллу HD на 100% и буквально ничего кроме оружия из домиков не выбивал, то есть у меня корпус и вся снаряга были из квестовой линейки пиратов и я ебал кого хотел без напряга вообще. Лично я не думаю, что это в балансе.
Смысла сравнивать Ваниллу и Васянку нету. Это литералли две разных игры, и разный экспирианс.
Хочешь историю, конечный и быстрый прогресс то играй в Ванилу, всё по канонам дедов, пару раз пройти мастхэв, дабы потом было с чем сравнивать.
Если же хочется погриданить, поимбовать, или чтоб поимбовали другие то накатываешь Васянку, и купаешься в васянстве.
Без понятия зачем люди пытаются сраться и решать какая игра лучше, в этом тупо ноль смысла. Мой гайд такой - Закатываешь в 1 рейнджеры и играешь разок дабы проникнуться. Затем накатываешь вторые и уже пару раз пытаешься пройти. И затем с чувством выполнено долга накатываешься васянку и начинаешь ебаться с разными модами, подгоняя под свои хотелки.
>>46404224 Это норм, ты просто перерос игру. Я так в КОТОР 2 в подростковом возрасте уигрывался и все местные охуительные "феласофские" разговоры считал каким-то откровением. С возрастом пришло понимание, что все эти диалоги о Силе от Крейи - просто мозгомойка от неё, фуфло и графомания, которое скипается на автомате уже.
>>46772220 >Было бы неплохо, если бы еще перечислили, в каких моментах все равно остаются отличия. Касательно подобного мода на баланс Перезагрузки писали, что вроде бы флагманские корабли не удалось убрать.
>>46775329 >а что такое "корабельные комплектации"? Быстрые раскладки оружия и оборудования корабля. Три запоминаемые конфигурации. В оригинале их не было, 100%. В Перезагрузке - уже не помню.
>>46775399 Значит останутся только некоторые нововведения в плане возможностей интерфейса, а в плане баланса отличий нет никаких. Заебись, то что надо.
>>46808452 >2) Какое максимальное количество противников может быть в обычных ЧД в КР2Д? Пока больше 4 не встречал. Даже в первой части точно помню, что видел 5-6 кораблей в ЧД. >>46817701 Не знаю, я играл в Перезагрузку с фанатским патчем на разрешения игры и мне было абсолютно поебать.
Вот бы круто такой мод, который бы расширил возможности барона-адмирала или вообще позволили запилить своё галактическое государство. А то в конце игры власти вообще не чувствуется, хотя высокие звания и мод на станцию наёмников как бы намекают на это.
>>46808452 >чтобы выпала пятая карта, есть какое-то специфическое условие? Или в статье неточность и в обычных ЧД в КР2Д карт только 4? Таки выпала Центрифуга на 16-й бой в ЧД.
>Какое максимальное количество противников может быть в обычных ЧД в КР2Д? Пока больше 4 не встречал. Сейчас уже встречаю по 5. На ютубе говорят, что 5 — это максимум.
>>46808452 >Вопрос: кто-нибудь знает, чтобы выпала пятая карта, есть какое-то специфическое условие? Или в статье неточность и в обычных ЧД в КР2Д карт только 4? Пятая карта это карта черной дыры Келлера. Насколько я помню, она не выпадала в аркадных боях в доминаторах. Имеется в виду, если аркадные бои запускать из меню читкодом, в революции они просто запускаются, как там не знаю.
>>46910006 Пятая — это все-таки Центрифуга: >>46861507 которая видимо дается только после определенного числа боев (>=15, ну или это просто мне так нарандомило) Келлериада — шестая.
>>46733460 Я пробовал пиратство и мне такой отыгрыш не нравится. Вот быть рыцарем-джедаем, который защищает мир и покой - это интересно. А грабить мирные корабли - ну не знаю. Я же не гопник из подворотни, чтобы грабить слабых и убегать от сильных.
Хотя очень рад, что в игре есть такая механика как пиратство - ведь можно отыгрывать космического шерифа, который наказывает разбойников.
>>46733032 Посмотрел видео. Спасибо. Мне особенно понравился конец, где говорилось про моды на создание торговой компании. Может есть ролики про эту тематику? Всегда хотелось отыгрывать торговую компанию в космосе. Типо Дальнобойщиков в Космосе.
Приветствую пиратов и честных рейнджеров. Решил вкатиться в КР, захожу редко, но каждый вечер когда есть время, превращается в охуенное приключение 10 из 10 сбитых супердоминаторов. Наставил стимовских модов и вроде как все работает.
Случайно нет мода на манер FTL - чтоб команда бегала по кораблю и боевка становилась более тактичной? Чтоб на абордаж, чтоб кислород в секциях заканчивался. Ух, блять, было бы охуенно.
1) Начал за Феянина, налетчика, который занимался контрабандой. 2) После чего освоил поиск оборудования (в местном гугле) и выцепил самый скоростной двигатель. Начал быстро выполнять сложные курьерские заказы + обычная торговля, накопил на универсальный корпус Мангуст, не знаю, но пока лучше ничего не встретил. Потому что не все братья пираты дружелюбны и почему то были большей проблемой, чем доминаторы. 3) Случайно подобрал пару ракетометов и заметил, что теперь могу накидывать доминаторам под хвост ракет из-за их медлительности. + апнул двигатель. 4) Теперь же из обычного контрабандиста превратился в благородного освободителя систем, при этом плавно лавирую между коалицией и фракцией пиратов.
Какой же кайф, анончик, почему нет ММО или коопа до сих пор. Настоящий хидден гем, без духоты и полетов из систему в систему по 30 минут. Все быстро, насыщенно, интересно.
А что, в КР2Д медали не дают, если уже есть 15 штук? Нигде не нахожу такой инфы, но последняя медаль у меня была лет 5 назад. Выполнение квестов не прекращал. Знаю, что отображается всегда только 15, но мне почему-то они в принципе как награды больше не выпадают.
>>47056707 >А что, в КР2Д медали не дают, если уже есть 15 штук? Upd: таки дают, но ближе к концу игры почему-то очень редко. Думал собрать все медали за одно прохождение игры, но очевидно это невыполнимая задача.
>>47089128 Ты тот малок-пират, который начал в ваниллу играть, а потом вышел мод с Доминаторами на HD и ты взбугуртнул немного? Ппц ты там воюешь, всю игру на 100% решил пройти?
>>47099636 >Ты тот малок-пират, который начал в ваниллу играть ну да я
>а потом вышел мод с Доминаторами на HD моды пока не ставил
>всю игру на 100% решил пройти все ~200 квестов всех типов, которые есть в КР2Д ну и просто на чилле изучаю все возможности игры перед тем как запустить по новой на 200% очевидно этот ран можно было заканчивать уже очень давно, на сложности 100% коалиция сама все отвоевывает без моего участия (ну кроме последних доминаторских систем)
Олды, где в кр1 брать бабки в середине игры? За задания дают 900р макс и выпадают оч редко, торговля без окна поиска кал муторный. Пейратство не окупает даж ремонт. Дрочить астероиды и гипер? мододети идут нахуй
>>46527251 Формы правления на планетах хоть как-то влияют на игру? Я столько раз проходил ренджеров и никогда не понимал в чем прикол, или это больше для атмосферности сделано?
какие же пираты кал, даже со всеми модами на новые станции и расширение их функционала. тупо меньше видов кораблей, меньше возможностей без коалиции и текст хуже в 100 раз ванильного. страшно представить, что за дерьмо пиратский клан в обычной хд без модов. как так можно было проебаться
>>47753580 >страшно представить, что за дерьмо пиратский клан в обычной хд без модов
1. Пустые системы только с пиратами, летающими вокруг солнца(гражданские в системах пиратов не спавнятся в ванильной игре) 2. Всего три вида станций - Пиратская база, Доминион и Медцентр(казалось бы, почему бы также не оставлять научные центры?).
>>47955019 За последние несколько лет перебалансили вес оружек или это у меня моды из Универса чудят? Почему-то куча неподъемного вооружения в магазинах, например, турбогравиры по 150 ед. веса на штуку. Помню, в Ребуте, до того как им прикрутили АоЕ подрыв, я ставил все 5 штук на корабле в 700-800 ёмкости, где был полный обвес и полсотки свободного трюма.
>>47034473 Ракетницы это легальный чит, стартуешь за феянина-наёмника с ракетницей на корабле (ЕМНИП) и выбираешь +1 стартовую ракетницу, потом по возможности покупаешь ещё ракетницы. Норм урон, гигантский рендж, малый вес. Всё, до мидгейма у тебя лучшие пухи которыми можно кайтить даже небо, даже Махпеллу. Дроид и ГЗП не нужны в принципе. Потом стакаешь H-класс ракетницы с акрином, ММ, артами и вполне себе живёшь даже в лейтгеме с двухмесячным запасом боеприпасов. Следующий апгрейд - торпедницы с ещё большим ренджем и уроном, которые ещё и лут не уничтожают.
>>47955065 На раних этапах, ну еще в зависимости от настроек это норма, так же как и с модификаторами они под 200-300 могут попадаться. Пустые у фэян или гальцев ищи там обычно от 60+ идут, но не сразу, надо выждать последний технологический уровень.
>>47955272 >Ракетницы это легальный чит Только с легкими доминаторами. На нормальной сложности когда они под 800+ летают со старта, бесполезное оружие.
1) стартанул новую игру с модом на клисанов. И где, собсно, они есть? По периметру вижу только домиков. Они свой клочок галактики держат как домики где-то дальше в фог оф вар или какая-то другая схема?
2) на корпус корабля что лучше, плюс несколько единиц брони на научном центре или минус несколько процентов восприимчивости к урону на технологическом центре?
продолжая 2) 3) насколько вообще броня что-то решает? С одной стороны, рядом с дроидом на +50 и торпедой на -80 эти несколько единиц особо погоды не делают. С другой стороны, годами балансят арты, а жупи стабильно дают +5 брони, хотя казалось бы рядом поляризатор на +5% ГЗП и несколько артов на жирнющие -⅓ к типу урона, вроде логично было бы бафнуть жупи хотя бы до +10 или дать им снижение восприимчивости, не?
4) после всех балансов-ребалансов и добавлений оружейных эффектов, каким оружием лучше обмазываться в лейте, если без переката на оружие домиков? Вроде бы впереди галактики всей идёт осколочное: высокий урон, малый размер. Потоковый бластер - надёжная рабочая лошадка с хорошим уроком и большой дальностью и потом апгрейд до мультирезонаторов у которых АоЕ почти как у атомного визиона. И ММ и арты дают бОльший потенциал урона для осколков. С другой стороны, какой-то совсем неприличный разброс урона, например, 17-68 на бластере Н-уровня, то есть по опытным противниками очень непредсказуемый ДПС.
2) дополняю в мёртвый тред - один слой напыления даёт где-то 8-9% снижения восприимчивости урона, можно все три слоя ухнуть в один тип урона (-24%) либо размахать на все три типа урона (-8% на всё).
>>47962362 > стартанул новую игру с модом на клисанов. И где, собсно, они есть? Прилетают не сразу. Сила, количество и дата зависит от общей сложности игры.
>на корпус корабля что лучше, плюс несколько единиц брони на научном центре или минус несколько процентов восприимчивости к урону И то и то. В идеале имеешь корпус с 50% восприимчивости и 20-30 ед сопротивляемости.
>насколько вообще броня что-то решает? Очень решает, по факту она может весь урон в 1ед снижать. Чем ниже сложность игры, тем имбовее будешь себя чувствовать.
>после всех балансов-ребалансов и добавлений оружейных эффектов, каким оружием лучше обмазываться в лейте, если без переката на оружие домиков? Два варианта. Либо дизентегры чтоб просто аоешить хвост из домиков за собой. Или разрывное с артефами чтоб жирные цели расщеплять. Ну а идеал естественно вертиксы от домиков аое+макс урон.
>>47965041 > В идеале имеешь корпус с 50% восприимчивости и 20-30 ед сопротивляемости. Что? Кааак? Я максимум вижу военные корпуса на ~80% восприимчивости и ок. 10 брони. Откуда остальные цифры?
> дизентегры чтоб просто аоешить хвост из домиков за собой Погоди, но у дизинтеграторов нет АоЕ, там фишка в большушем рейнже (400+) по сравнению с остальными пухами (~330-360).
Сейчас летаю с мультирезонаторами, там АоЕ по ощущениям в 1/3 размера от атомного визиона.
>>47966397 >Что? Кааак? Я максимум вижу военные корпуса на ~80% восприимчивости и ок. 10 брони. Откуда остальные цифры? Это идеал лейт гейма, с микромодулем и напылением. Находишь боевую серию.
>Погоди, но у дизинтеграторов нет АоЕ Это работает так -> Ты влетаешь в систему, ждешь пару ходов как домики начинают подтягиваться к тебе -> Летишь и выцеливаешь самых малых -> В ручную переставляешь пушки не добивая малых, оставляя их на один выстрел -> Через пару ходов как начинают скапливаться фокусишь почти мертвых -> Умирает даже пусть один -> Запускается реакция по ближним (По ним урон наносится от хп умершего корабля) -> Таким образом за пару ходов толпа домиков из 20-30 превращается в где-то десяток только из жирничей и торпедоносцев.
>Сейчас летаю с мультирезонаторами, там АоЕ по ощущениям в 1/3 размера от атомного визиона. Пробуй разные пушки под свой вкус, не забывай что люди играют по разному и каждому заходит что-то свое. Всё таки это песочница.
И последнее самое важно, всё упирается в сложность и включение модификации, они могут как конкретно усложнять так и упрощать игру. Степень васянства разная.
Пиз дос, моды на технологический центр с его платным открыванием слотов и дополнительные слоты артефактов это какое-то анальное говнище заднепроходного кала из жопы.
Каждый открытый слот это жирный штраф к вместимости корабля и ощутимый штраф на восприимчивость ко всему урону, так ещё и стоит каждая такая процедура половину стоимости корпуса.
Открываешь дополнительный слот чтобы вставить поляризатор и у тебя ГЗП из ЧД, в итоге на циферках теряешь весь бонус поляризатора благодаря ослабленной структуре корабля, перманентно теряешь место в трюме как будто таскаешь с собой ещё один ГЗП, так ещё и поляризатор чинить приходится от использования. РАЗОЧАРОВАНИЕ!
Единственный повод тогда открывать доп слоты артефактов это небольшой курьерский кораблик с информационными и скоростными артами, который не лезет в бой со своей отбитой ~200% восприимчивостью без места на борту под орудийные системы!
Ещё и Тень Империи нерфанули в говнину, тратишь буквально МИЛЛИАРДЫ кредиток на корпус + открытие двух слотов оружек + ММ Хаб на возвращение потраченного места в трюме, в итоге у тебя корпус с занятым ММ (нельзя воткнуть броню) и восприимчивостью к урону как у небоевого лайнера.
Я где-то за 1/5 от потраченных кредиток могу себе нароллить боевой корабль с акрином с меньшей восприимчивостью к урону и свободным слотом под ММ.
Смысл было тогда в этом охуительном ценнике на Тень Империи и то что я несколько лет работал археологом?! Было же нормально раньше, когда 5 слотов оружек было, но не было форсажа! Единственный плюс это генератор ЧД для быстрых путешествий, но не проще ли таскать с собой запасной двигатель из ЧД + гипергенератор чтобы прыгать на 60 парсек?
Сука аж пичот.
Единственная хорошая новость это то, что у меня теперь куча свободного кэша, раз покупка Тени Империи отменяется.
>>47968690 >моды на технологический центр с его платным открыванием слотов и дополнительные слоты артефактов это какое-то анальное говнище заднепроходного кала из жопы. В долгой катке да, с 95% не понадобится, но в быстрой на скорость прохождения маст хэв.
>>47969992 "Потому что Баланс" не должно идти в ущерб Погружению. Логично, если слот открываешь, уменьшается свободное место внутри и ослабляется конструкция корабля, повышая уязвимость к урону. Если слот ЗАкрываешь, почему никакой лякуша не догадался заварить пустое место арматурой чтоб корабль попрочнее не стал? Даже если нет, почему хотя бы просто не оставить восприимчивость неизменной? Загадки...
>>47970107 Да там вся серия игр про космических рейнджеров с таким подходом васянка, можно доебаться литералли ко всему. Соглашусь лишь частично что реально за бальшое бабло следовало дать игроку вариант делать это нормально, но если он хочет сэкономить то да, то как щас.
> ЧД с ордой клисан ВНЕЗАПНО в домашней системе, сердце Коалиции > даже не с краёв территории (у коалиции 25% систем) > пока лечу спасать, сносят ЦР > активно ломают НЦ с чертежами Тени Империи > судорожно сажусь, оплачиваю доступ к инвентарю, перевешиваю корабельное оборудование и защитные арты > прокручиваю время, оплачивая каждодневный ремонт, чтобы можно было хотя бы взлететь и сесть > гамовер, станцию пикнули за 1 день
Клисане читают тред? Вроде недавно сказал что не буду Тень Империи покупать.
>>47970167 У меня почти всё на 125% кроме настроек влияющих на гринд вроде наград за задания (те на 100%), и ГТУ (старт с бонусами сразу в лейтгейм) и начитеренной экспы для средних боевых навыков. Хочу спокойно покатать после многолетнего перерыва с модами.
Черёз взлёт-посадку не получается даже родную планету защищать, меня сбивают на орбите сразу после взлёта в один залп. Встречающая делегация пикрелы. И это мой главный склад между прочим... Пришлось хватать самое ценное и убегать через одноразовый артефакт гиперперехода.
>>47970261 Конечно вангование без знания точно что там у тебя но попробую.
>13 год Ты сказал что у тебя сразу макс ГТУ или какой уровень там? Лично я всегда играл только с нуля без бонусов, поэтому сложно тут сориентироваться что там у тебя. И лейт всегда движется начиная к 30-40 годам.
Кинул бы еще скрин своего корабля для понимания. А так по скринам клисан ну... весьма такое, если еще брать во внимание что них не максимальная точность с уворотом, то даже слабовато для лейта. Тут уточню что это может я привык к жёстким домикам с модами, а в оригинале это и сильные.
Понятно что просто в лицо принимать от 30-40 таких челиков не есть гуд, но это делать то и не надо. Рабочая тактика когда пиздец не избежим, но надо просто кровь из носа задефать систему от кого угодно это рассплитить противников и убивать по одному или небольшими группами. Для этого используются другие корабли, базы, форсаж, солнце. Из плюсов - Работает 100%. Из минусов - Трата кучи времени (обычно 3-4 месяца макс) и денег на починку. И это стоит делать только когда в системе склад или прост вот нужна и всё тут.
Опять же не видел твой корабль и статы, но лучше всего загрузиться до вторжения кольнуть стимулятор, и взять под командование мясо рейнджеров, они как раз нужны для тактики сплита.
>>47753580 За всё время игры так и не поиграл за ветку пиратов, вот что-то вообще не тянет. Думаю тут еще проблема в балансе и реализации, быть пиратом ну пиздец как не выгодно и гемор. Все расы агрятся, на каждой планете ждут в тюрьму, вечная погоня от военных и рейнджеров. Эх, сделали бы чтоб за ограбления репа не портилась, ужеб дышать стало легче.
Мне кажется или нанитоиды это какая-то имба? Пять пушек ценой в четверть ляма каждая поддерживаются в боеспособном состоянии ценой артефакта за 20к. При этом тут нет снижения эффективности от сниженного состояния оборудования.
>>47974711 >это какая-то имба? Нет, это единственный вариант как сражаться в лейте и не делать перерыв после каждого файта на год фарма валюты. И там не только пушки, а всё оборудование, так-то спокойно может и одна штука за 200-300к быть.
Алсо, на телефоне есть такой запускался квестов, INSTEAD. Я там случайно заметил, что в конце идут какие-то васянские квесты от z-fan, которые не гуглятся.
Откуда можно их скачать отдельно себе на комп? И есть ли другие подобные этим неоригинальные квесты?
>>47981265 Спрашивается, и зачем это было реализовывать именно так. Лучше бы тогда уж ограничили прилет новых астероидов, пока предметов валяется больше определенного числа. А в системах сразу после освобождения/защиты обычно всегда достаточно NPC, есть кому быстро пропылесосить лут.
>>47981375 > ограничили прилет новых астероидов Оочень иммерсивно, да.
Помню в Перезагрузке поджигался пердак когда я вместе с военными чистил системы и они сразу же после боя к хуям аннигилировали весь дорогой лут который мог бы мне с лихвой отбить все мои затраты на ремонт и оборудование. А потом они почему-то обижались когда я их бил за это из всех орудий и даже чёрные метки давали, тьфу.
Слава Селестии, в Воре раздельно завезли тонкую настройку на кол-во лута в системе.
>>47981506 >Оочень иммерсивно, да. Не идеально, но уж лучше, чем смотреть на то, как коалиция стреляет себе в хуй, уничтожая материал для исследования своих захватчиков.
>>47981583 >А то представь прилетаешь в систему а там горы лута. Такое бывает только первые несколько дней после боя. На него ж сразу все слетаются, как мухи на говно.
>>47981578 ты на пиратку старой версии ставишь что ли? Лицуха в стиме на распродаже стоила что-то вроде 150 рублей, ну серьёзно >>47981583 > А то представь прилетаешь в систему а там горы лута. Нахаляву. Спокойно пылесошу системы домиков под камуфляжем после того как разные серии между собой дерутся. Выжившие тусуются в центре, лут обычно лежит на краю возле точки гиперперехода где гости вторгались. Проблемы?
>>47981669 >Cпокойно пылесошу системы домиков под камуфляжем после того как разные серии между собой дерутся. Выжившие тусуются в центре, лут обычно лежит на краю возле точки гиперперехода где гости вторгались. Проблемы? И смысл пылесосить системы в лейте? Там уже пиздится должен, это тупо не актуально. Лут как раз сильно актуален в ёрли гейми, и постепенно на спад идёт мид гейме, в лейте ты уже сам фармишь всех.
>>47981860 Эмммм, жопой читаешь? В лейте ты просто сбриваешь домиков в любых системах, и спокойно лутаешься. Какие нах маскировки геморные занимающие в пять раз больше времени.
Текс, если меня Тень Империи после нерфов разочаровала, какой уникальный корпус ещё можно получить через длительный процесс по аналогу с археологией 40+ планет? Даже если по статам такое себе, положу себе на центральный склад и буду любоваться.
кстати, поправьте меня, если не прав, а какой основной способ заработка в лейте? планетарки с линейно увеличивающейся наградой? мне там под конец начинало уже миллионы давать которых хватало на основные расходы
>>47983941 47983941 а какой основной способ заработка в лейте Зависит от личных предпочтений и желаний. Самый профитный и приятный естественно расстреливать домиков и выбивать из них части по 100-500к+. Но если сложность небольшая там совсем мусор будет падать не окупающий время, т.к они слабенькие.
планетарки с линейно увеличивающейся наградой мне там под конец начинало уже миллионы давать которых хватало на основные расходы Это если тебе в кайф их делать то делай. Я на дух не переношу их, слишком скучно и душно.
Если считать 1 час = Сколько то кредитов, то наверное по выхлопу торговля выше всего, т.к трюм растет, кол во товаров тоже + контрабанда, и мало от чего зависишь. Летай себе, да торгуй по кругу.
>>47970570 > свалил из родной системы из-за вторжения клисан > на необитаемой планете посаженная медстанция ведёт торговлю с аборигенами (из мода) > станция считается как корабль, система не переходит клисаном годами
Окей, сейчас пробую набегами отбить, домашняя система как-никак, гордость расСы. Но что-то жоско. По сравнению с домиками той же сложности эти клисане прям дают прикурить. Думал прорваться до союзной планеты и дрочить взлёт-посадку. В итоге посадка получилась, а вот со взлётом не особо. Сбивают-с за полхода, хотя я на месте не сидел и за несколько лет прежде чем вернуться набрал себе вполне жирный боевой корабль. Но и они упакованы дай б-же, благо боевые навыки не вкручены в потолок, но вот на оружках у них вижу сильную синергию с огнём по уже повреждённой цели. Клисане в системе пикрел ->>47970261 Моя ситуация пикрел.
Достаточно на сегодня боёвки, пойду переосмысливать тактику.
>>47981823 снимаешь всё оборудование чтоб освободить трюм и на такой скорлупе мирно набираешь лута на горы кредиток. Если ты и пиздишься, и лутаешь, тебе тупо некуда будет положить 2/3 лута.
Два вопроса - 1. есть ли допил пиратов до чего-то вменяемого, с сопоставимым количеством и качества контекта как у коалиции? 2. Можно ли как-то накатить клиссан на мод вырезающий пиратов?
>>47987371 они любят вставить в самый конец перед сдачей задания какую-нибудь шутейку которую так и тянет попробовать, вот только она обычно ведёт к гамоверу
>>47988982 Блядь, особенно я охуел когда проходил Комплекс, Выборы и Мафию. Причём в комплексе этот выбор что ты типа им веришь он особенно нелогичный, типа с подъёбкой на дурачка, а квест с полным чтением и погружением проходится где-то полчаса.
>>47986080 Держу в курсе. Взлёт-посадку дрочить получилось недолго, сначала нужно было только засейвскамить момент взлёта когда корабль оказывается недалеко чтобы успеть вернуться обратно за один день, но потом самые жирные клисане подоспели и там уже без вариантов. Несколько сейвов что-то получалось изобразить через кайт на форсаже и разделение на быстрых и жирных, но постоянный ремонт в сотни тысяч меня разочаровал.
Свалил оттуда ещё раз, попробую выбить трансфакторных маяков и что-то изобразить вместе с ними под келлерским камуфляжем.
> рейд из дюжины военных и флагмана > первая волна военных распадается на плесень пока вторая ещё в гипере > флагмана распили за джва дня > сам еле улетел на форсаже с оранжевым корпусом
> одна из центральных систем > две базы и ингибитор > клисанская верфь посреди системы > дроппод на 30+ клисан > месяц спустя в системе ни-ху-я
Спрашивается, на кой я ставил ингибитор который вот именно для этого и рекламировался? Домики и клисане одной сложности, домики сидят фуфлыжно на границе и Коалиция иногда сама отбивает системы, клисане приходят куда хотят и остаются там без приглашения. тьфу.
Пытаюсь открутить увеличение восприимчивости к урону от закрытия-открытия слотов на технологическом центре (да ето я >>47970107 )
Через ЧитЭнджин вообще ну никак не находит значение восприимчивости к урону, хотел его пост фактум вернуть как было.
Пробовал залезь поковыряться лапками в файлах мода, там скрипт в формате .scr, всё что нашёл это утилиту для редактирования файлов svr и rson ( https://rangers.fandom.com/ru/wiki/RScript) , в РидМи указано что из них можно компилировать scr. Т.е. по идее надо сначала конвертировать обратно в редактируемый формат, изменить что нужно и перепаковать обратно в scr. И вот тут я встрял т.к. ничего не могу найти для такой конвертации.
Через RScript закомментил добавление восприимчивости (кстати, там нет проверок на то убираешь ты или добавляешь слот, тупо по самому факту работы над корпусом прилетает штраф, да уж)
В RScript компилирую scr файл чтобы подставить в игру.
И начинается ересь какая-то. Пишет об успешной компиляции, но самого файла в проводнике не могу найти. Однако при перезапуске RScript'a при просмотре древа файлов я скомпайленные scr файлы ВИЖУ. А Шиндоус их не видит и спокойно могу создать файл-пустышку с тем же именем-расширением там где RScript упорно мне показывает успешный файл. Пробовал просто сохранить в нужную папку мода, игра крашится из-за отсутствия файла. Который лежит на месте согласно RScript'y. Что. За. Колдунство.
достаточно было RScript из-под админа запустить. Хотя в шиндоус дефендере всё пусто было.
скомпилировал scr и txt, txt импортировал в lang.dat, теперь нужно понять какого, собсно, идёт СТД при попытке выбрать реплику на техцентре. Если все команды в скрипте и тексты к ним я заменил на новую версию... Ааааргх
>>47986080 Опять же без понятия какие моды, сложность домиков и общая в % буду ванговать, но на мой взгляд вот какие я вижу траблы у тебя.
Буду описывать чтобы я сделал, в ваккууме.
1. Тут без вариантов, но нужно менять корпус, восприимчивость это реально решающий фактор для танкования. Для примера советую купить корпус под 1к вместимости и замоделить на 50%, и полетать, ты офигеешь какая разность урона по тебе будет идти с пусть и большим на 2к, и маленьким на 1к. Там и эффективность дроида выше в сумме. Ради рофла можешь и меньше сделать, до 20-25 на небольших родных корпусах для этого, зато увидишь реально глазами как входящий урон отличается из-за этого фактора. 2. Пушки. Тут либо 5 турбогравов или 5 осколочных чтоб шотать. Лучши вариант конечно вертиксы от домиков. И важный момент, не знаю есть ли у тебя в модах такой акрин как +скорострельность. С ним пушка обычно х2 вести, но этот второй выстрел за раунд, от 5 пушек, решает просто нереально. По сути у тебя х2 урон + артефакт на энерго оружие + бонусы от других вещей и корпуса и грязными там под 4-5к дпс до сокращения целью, т.е около 1-2к будет влетать за раунд. 3. У тебя должно быть 2 свапа как минимум артефактов под битву. Никаких жупий и подобного во время серьёзной стычки. В идеале 2 свапа полностью с корпусом. 4. Скорее совет по полезности. Используй только гальские вещи, максимум фэянские. Никаких малоков тем более.
Это всё актуально для именно потной защиты или файта, если на расслабоне летать то пофиг. Еще можешь ради прикола потестить торпеды + корпус + оборудка на ракет урон, тоже дпс нереальный + тебя вообще не бьют, но это пиздец как скучно, что-то на грани абуза, так игру можно на любой сложке проходить, только дроч по времени.
Ну и в конце, как я уже и писал, это песочница с сотнями модов и настроек, каждый ебётся как хочет, главное фан. Ты меня кстати побудил поностальгировать, скачал ща 1 рэйнджеров аутирую там. Еслиб не ебучий черный экран и вылеты совсем гуд было
> курьерское задание где нужен гоночный корабль +160к > короткий торговый рейс с продуктами +20к > длительный торговый рейс когда скупаешь во всём секторе роскошь и разом продаёшь её на одной планете +100к > очень длительный торговый рейс когда полгода скупаешь по несколько штук наркоту в трёх секторах чтобы разом её нелегально толкнуть гаальцам, сбежать из тюрьмы, откупиться от гаальцев и остаться в плюсе на 350к > прилетаешь на свежеосвобождённую планету, делаешь планетарку без единого взлёта с планеты за которую платят... .... (барабанная дробь) ... > ДЖВА С ПОЛОВИНОЙ ЛЯМА Откуда, как и нахуя? Ебальник мой на пикрелейтед, зачем было пытаться заработать как-то ещё?
>>47991976 Планетарки сложные. Плюс ты освобождаешь планету от иноземных захватчиков, а это вряд ли можно сравнить с какой-нибудь курьерской доставкой. Вот и получаешь соответствующие деньги за свой труд.
Я например ни за какие деньги не стал бы выполнять планетарки. Они слишком геморные.
>>47991998 >>47992693 Я конечно играл очень давно но помню что планетарки были все легчайшие на любых картах. Доминаторы тупее чем монстры в тавер дефенс. Главное пережить первые волны, потом комп шлет к тебе по очереди всякий мусор, а ты копиш ресурсы и захватываешь 1 за 1 заводы, построив нормальную армию. Гусенечные шасси + ракеты/плазма. Пара "лечилок" на воздушной подушке. Как то так было, но я уже плохо помню.
>>47993462 Планетарки зависят от сложности, есть некоторые, которые просто из-за структуры своей затягиваются до 10-20 минут, а некоторые требуют кучи перепрохождений потому что ты не отбил раш от блазера на той карте с бункером и длинным коридором.
>>47993475 Я уже вот не помню расклады карт. Больше 10 лет прошло. Но я помню что задрачивал их как раз потому что это были миллионы, зарабатываемые за игровой день. Воспринималось как чит не доступный компьютерным болванчикам. Более прибыльного занятия не найти. А на высокой сложности без этихз миллионов я не знаю как справиться.
Помню как мне все время хотелось сделать ракетный супербилд но я фейлил. Даже не помню о чем была речь и что мне мешало. Может ворваться и закрыть этот гештальт.
>>47991974 > 1. Тут без вариантов, но нужно менять корпус, восприимчивость это реально решающий фактор для танкования. Да, уже ищу боевой без трюма. Лучше сбить врага и остаться без лута, без подорваться об врага и пойти на релоад. > замоделить на 50%, и полетать, ты офигеешь какая разность урона по тебе будет идти Ещё раз, ну как и откуда ты берёшь 50%? Я мониторю рынок, минимально вижу 80% (и то не во всех трёх категориях) на некоторых военных и пиратских корпусах при совпадении серии, даже после напыления на техцентре будет не ниже 70%. Добавил себе читами все микромодули посмотреть список, там нет ничего на снижение восприимчивости. > 2. Пушки. Тут либо 5 турбогравов или 5 осколочных чтоб шотать. У меня есть и 5 турбогравов, и 5 мультирезов. Сейчас бегаю с их смесью потому что на энергооружие от пропорционара эффективность сильно падает когда всё оружие энергетическое. > Лучши вариант конечно вертиксы от домиков. Это я в прошлое прохождение несколько лет назад делал. 5 вертиксов высокого ТУ + их апгрейд + микромодули. И то же самое с келлерскими торпедницами. Всё через лютый дроч сканер домиков+камуфляж+Аварийный сигнал+сейвскам. Что-то я перегорел через это проходить ещё раз лишь бы можно было нажимать Икс. Сейчас собираю потестировать торпедницы от Коалиции (ракетомёты с акрином Торпеды), благо можно их даже про запас в трюме держать, там они меньше 20 единиц каждая, и в каком-то из модов малоки сделали собственные вертиксы "меонный плазмамёт" (сравнимый урон, но радиус 1/3 от келлерских).
> И важный момент, не знаю есть ли у тебя в модах такой акрин как +скорострельность. С ним пушка обычно х2 вести, но этот второй выстрел за раунд, от 5 пушек, решает просто нереально. По сути у тебя х2 урон + артефакт на энерго оружие + бонусы от других вещей и корпуса и грязными там под 4-5к дпс до сокращения целью, т.е около 1-2к будет влетать за раунд. Да, конечно, у меня же на скрине видно "Дишот". Когда подкараулил клисанский нейролинк (верфь) пока все клисане были в другой части системы, где-то 1.5к снял за один ход (из примерно 8к всего). Потом правда меня догнали клисане и сделали бо-бо. > 3. У тебя должно быть 2 свапа как минимум артефактов под битву. Никаких жупий и подобного во время серьёзной стычки. В идеале 2 свапа полностью с корпусом. В каком смысле свапа? У меня с большущим трюмом сейчас есть 4 набора артов: атакующий (пропорционар ослабляющий ГЗП и арты усиливающие оружие) защитный (поляризатор, проглот, аэгис, ракетанг - плюс ситуационные вроде дроида младшего для ЧД, форсажный коннектор для прожима по съёбам этц) курьерский (пси ускоритель, антиграв, сопланатор, артефактор чтоб информационные арты работали из трюма во время длительных путешествий) прыжковый (гипергенератор, чёрная жижа)
> 4. Скорее совет по полезности. Используй только гальские вещи, максимум фэянские. Никаких малоков тем более. Актуально на бОльшей сложности где в первые пару залпов тебе могут прострелить колено движок. На малокские есть полезные ММ с бОльшими бонусами чем у других, плюс можно регулярно колоть Супер техника у медиков.
> Еще можешь ради прикола потестить торпеды + корпус + оборудка на ракет урон, тоже дпс нереальный + тебя вообще не бьют, но это пиздец как скучно, что-то на грани абуза, так игру можно на любой сложке проходить, только дроч по времени. Да, у меня так целая партия была, ракетомёты с ёрли гейма, плавно перешёл на келлерские торпедницы потом. Но там проблемы начинаются если хочешь почистить клановых пиратов вместо обычных домиков, эти тараканы летают стаями по 250 хп на 900+ скорости.
> Ты меня кстати побудил поностальгировать, скачал ща 1 рэйнджеров аутирую там. Мхмм, я раньше тоже иногда так ностальгировал, потом увидел что можно в Воре раздельно модами добавить все квесты из КР1 и скриптовые квесты в открытом космосе, а тонкой настройке есть аркадные битвы между звёздными системами. И вот даже клисане есть.
Офигеть не знаю это в ребалансе планетарок так сделали или было всегда, но открыл для себя связку разрядников и плазмоганов. Лениво даже контролить почти не надо. Раньше помню на тренировку мин 10 уходило, ща почти на автопилоте зачищают за 4.
>>47993607 Качаешь с торрента гоговскую, потом качаешь со стима мою Юнивёрсал, там всё из коробки и можно без васянства. Накатываешь чисто штук 15 для Quality Of Life модов по типу всяких мелких фиксов и улучшей, и наслаждаешься почти ванильной васянкой.
>>47993475 >до 10-20 минут Еслибы, этот поток бесконечного мусора идёт непрерывно 2-3 часа. Потом как начинаешь отбивать базы домики кооперируются и ебут тебя вместе, и нужно контроллит защиту. Короче дрочь. Но это раньше было, может что уже исправили. Как раз из-за этого и отбило всё желания заниматься планетарками тому что 2+ часа на один полноценный трай это ебать его нахуй.
>>47993612 емнип когда-то давно, лет 5 назад, бафнули Разрядник чтоб он перезаряжался быстрее. Теперь вроде 1 робот может в станлоке всегда держать одну турель (хотя у меня кажется Динамо голова была). Это сильно меняет баланс потому что до этого турель разуплотняла первого робота из вереницы атакующих до того как все остальные приходили в рейндж. Сюда же кстати почему >>47993462-совет про гусеничные шасси вреден для атаки. >>47993607 Слыш купи. Серьёзно, не иметь пикрел после всех этих лет это даже не смешно. Я в прошлый свой заплыв раздавал с дюжину копий в этом итт и в стимотреде.
>>47993438 >2,5 лямов Мне кажется это из-за модов. Никогда задания или планетарки так не давали, максимум 100-200к. Баланс к хуям ломается с такими цифрами.
>>47993644 >Теперь вроде 1 робот может в станлоке всегда держать одну турель Вот кстати не проверял, у меня было 2 разрядника+2плазмагана на 5 роботах + 2 хила. Раньше просто помню они какие то были бесполезные, а ща прям тупо красоте всех всех успевали разбирать пока пёрли толпой. Хотя может это так на тренировочной карте, а в реальной катке будет так-же фуфло.
>>47993607 покупаешь на стиме, ставишь юниверс, опционально удаляешь пиратский клан или ставишь в юниверсе галочку "возврат к кр:перезагрузка", в общем, там было что-то подобное
>>47993644 Извини. Я "все эти годы" жил своей жизнью, а не мониторил стимотреды и раздачи на двачах. Сюда зашел тоже под приступом ностальгии.
>>47993619 Я уже почитал тред и понял что перезагрузка вполне себе работает. Зачем накатывать модифицированную версию, чтобы потом отключать ее встроенные модификации другими модификациями?
>>47993438 >Единственное, что я заметил, что после освобождения систем планетарки стали давать как-то уже через раз, а потом и через ддва. Там целый ряд условий для получения каждого квеста (характер, твоя раса, раса планеты, количество побед — весь этот перечень требований для каждый карты есть на стим форуме и на фандоме правда там бывают неточности) + после освобождения надо успеть за 30 дней. Чем дальше, тем статистически меньше вероятность, что будут выпадать квесты при твоих текущих вводных.
>>47993654 >Никогда задания или планетарки так не давали, максимум 100-200к. Смотря в каком году. У меня в ванильных КР2Д сейчас в 70-м году дают уже 5 лямов за один из последних оставшихся квестов на ПБ.
>>47993825 >КР2Д сейчас в 70-м году дают уже 5 лямов Хмм не знаю, точнее не помню наверное, щас по дефолту у меня стоит мод на отключение инфляции чтоб видимо такого не было.
вообще, я обычно такие связки юзаю: 1) на богатых картах - "милишка" огнемётчик для ручного контроля с модулем на контру разрядника + роботы с 2-3 ракетами, ремонтником и разрядником если есть ресурсы (разрядников может быть пара ракетчиков, остальные с 3 ракетами + ремонтная полоскалка), на ракетчиках модуль на + радиус восприятия цели, локатор вроде
2) на картах победнее ракеты меняются на пушки или нужен больший микроконтроль роботов, чтобы они не сливались
итого можно меньшим количеством роботов убивать большие орды, а часто как раз приходится сражаться против них, ибо у ботов ресурсов больше чем у плеера
теперь по фишкам которые надо знать
1) если боты вступают в комбат то их управление начинается дико разъёбным, то есть например вы хотите их увести, а они вместо этого поворачиваются к ним и начинают стреляться, если критично нужно отвести лоухпшных, то можно в ручной режим перейти и пятиться назад
2) микроконтроль огневика, игра часто превращается в симулятор рэмбо когда тебе нужно в солянова идти гасить 1х9, особенно хорошо это работает если есть мостик по которому могут идти враги, просто встаёте огневиком, запускаете в ручном режиме (тыкайте пробел) огненную полосу и ОТХОДИТЕ НАЗАД, огневик своё дело сделал, орудия перегреты, сами вы в ручном режиме отходите назад и ждёте кд огня, если есть динамо то можно запускать огонь чаще или дальше с локатором, но если есть просадка по ресам то надо ставить блок от разрядника чтобы не фидить огневиками, если не отходить назад вручную то огневик будет на автомате пятиться вперёд к врагу даже с перегретыми пухами, все остальные роботы всё это время стоят сзади
вообще обычные роботы нужны для драк в супер открытом пространстве и против турелей, со всеми остальными обычно справляется хорошо огневик, поэтому я обычно просто испепеляю армию врага, потом прохожусь обычной армией, которая в обычное время стоит на защите рубежей или захватывает базы
>>47993846 >ибо у ботов ресурсов больше чем у плеера Там дело не в том что начальных ресорсов больше а то что прирост ресурсов тупо х3+ или больше. Видел модом можно это фиксить. Т.е поэтому и получается ботам мясом закидывать что буквально каждую секунду им капает ресурсом как человеку за минуту.
>>47993846 Я помню что всегда сражался по одной и той же тактике. Создается или находится "шок поинт" куда роботы врага прут чтобы быть разйобаными. От этого выстраиваем оборону. Через какое то время поток роботов слабеет, тратят они ресурсы (и гробят роботов) быстрее чем они генерируются. Мы же копим ресурсы на самые топовые комбинации самых дорогих деталей и обороняемся. Когда мощная струя роботов с нескольких сторон превращается в жиденький пись пись - строим свою армию и переходим в атаку. Разница в доходах нивелируется тем что враг роботов теряет, а ты - нет.
>>46651808 Я всегда представлял что это именно не условность а реальность тамошнего космического боя. Расчитывается траектория/прицеливание и т.д. за сутки заряжабтся конденсаторы/отводится тепло после прошлого выстрела. Раз в сутки корабль поворачивается в нужную сторону - шмаляет в точку, в которой через какое то время будет проблетать вражеский корабль. Сутки чилим, пьем "Махпелла" темное. Ремонтируем корабль после попададания врага, если не прошел маневр уклонения. Листаем порно с феянскими гермафродитами. НИКТО ТЕБЯ НЕ ЗАЕБЫВАЕТ ПО ВАТСАПУ Охуеть житуха. Похуй что завтра могут испарить одним залпом. Такова жизнь рейнджера.
>>46651808 >И жаль что нет таких наград за пиратов, реально пару тысяч могли бы давать за убиение особо рьяных Видел мод как раз на это. За сбитие пиратов дают кредиты.
>>47993579 >Да, уже ищу боевой без трюма. Лучше сбить врага и остаться без лута, без подорваться об врага и пойти на релоад. Так я и писал за ситуацию когда надо не деньги/предметы фармить, а отбить/забрать систему. Тут нет смысла иметь кучу места, нужен максимальный дпс, либо под свой билд всё заточенное.
>Ещё раз, ну как и откуда ты берёшь 50%? Тут как бы наша проблема что мы не знаем какие моды у нас стоят, какой год и какие настройки, да и возможно еще какие факторы. Знать от чего это зависит я не могу, играю так-же по фану просто много. Короче как наиграю скину скрин что я имел в виду, если получится всё воссоздать.
>Я мониторю рынок, минимально вижу 80% Ну что могу сказать, у тебя значит так. Я встречал около 55% минимально где-то, но корпус был прям маленький поэтому и не взял, да и слотов было мало. Свой же основной находил и поверх ставил модуль на -восприимки и опыления, получалось в районе 40%. Модуль если правильно помню какой-то синий/черный был, помойму за квест, исследование черные дыры или откопанный или хз за что, копил их сотнями по течению игры. Всё это дело где-то 50+ годах было.
>У меня есть и 5 турбогравов, и 5 мультирезов. Уже не помню, но были пушки на осколочное сильнее турбогравов, но это из мода какого-то. У них толи дальность была хуже или места много не помню. Короче был смысл в том что они были идеальны для пробива боссов домиков у которых 60%+ щита и 30 дефа, из-за артефакта на игнорирование брони, в то время как с энерго гравов они только царапались. Обычно у домиков на корпусе сильнее резист к энергии чем в осколке.
>Всё через лютый дроч сканер домиков+камуфляж+Аварийный сигнал+сейвскам. Что-то я перегорел через это проходить ещё раз лишь бы можно было нажимать Икс. Неееее, это прям вообще древность. Последний раз я дрочился с Аварийным сигналом и сэйвскамом когда еще модов не существовало, в оригинале. Это прям дрочь и ад, в жизни повторять этого не буду, да и нервы уже не позволят таким заниматься. Щас намного всё проще, с модами просто ебашь домиков, когда нибудь да дропнется, с артефактом на дроп, и еще можно модуль на оружие поставить чтоб тоже повышал шанса дропа. Думаю в лейте время точно найдется покараулить и подабивать жирных.
>даже про запас в трюме держать, там они меньше 20 единиц каждая Там есть мод на амуницию чекни может подойдёт, так же как и наборы на ремонт полезная штука.
>Актуально на бОльшей сложности где в первые пару залпов тебе могут прострелить колено движок. Хз, может я редко чиниюсь или забиваю болт, но часто обнаруживаю что всё блять поломано. Особенно во время затяжного файта комичные истории как остается пара жирных в системе а у меня тупо вся оружка поломана и нечем добить, и это с макс навыком механика, и биомодулем на уменьшение износа в бою.
>почистить клановых пиратов вместо обычных домиков, эти тараканы летают стаями по 250 хп на 900+ скорости. Пираты это да, особенно усиленные дают ПОСОСАТЬ великим доминаторам это просто ор выше гор. Они бы могли изи всю галактику освободить да боссов отпетушить с их то гиром. Но тем не менее на боевом ракетном корабле у тебя и так скорость под 1.4к+ никто не должен догонять. Кстати если так вспомнить в своей последнее длинной катке я как раз отключал пиратов, т.к они меня ебали сильнее чем домики в раза три, и я тупо сгорел с них.
>в Воре раздельно модами Да это да, но тут уж эффект утёнка, вот скачать, открыть, установить, а там еще доп материалы с альфа версиями, разные картинки, а потом еще и квадратная игра. Прям по другому. Сама игра медленнее и методичнее раз в 10 чем в новой, свой шарм есть то. А точно, еще интерфейс! Ух!
>>47994327 Тут больше собрание https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=851524240 Только внимательно смотри что ставишь, не забывай фиксы и зайти в группу дискорда чекнуть. Проще всего -> Накатываешь комунити универс с фиксами и забиваешь, но если хочется погрузится поглубже, то там десятки больших модов. Важно: Не пытайся поставить всё вместе, игра тупо не запустится или будет вылетать по кд.
>>47994287 > Тут как бы наша проблема что мы не знаем какие моды у нас стоят, какой год и какие настройки, да и возможно еще какие факторы. Юниверс коммьюнити с 2/3 подключенными плагинами. Годы идут, уж разные Юниверс паки появились, а что-то особо в самые васяносолянки всё никак не занырну.
> поверх ставил модуль на -восприимки и опыления, получалось в районе 40%. Модуль если правильно помню какой-то синий/черный был, помойму за квест, исследование черные дыры или откопанный или хз за что Да, только что его сам получил, емнип, из ScienceRank за сдачу дохуллиарда неопознанного оборудования. Через несколько месяцев как вставил другой ММ в свой корпус аааааа!
> Неееее, это прям вообще древность. Последний раз я дрочился с Аварийным сигналом и сэйвскамом когда еще модов не существовало, в оригинале. Это прям дрочь и ад, в жизни повторять этого не буду, да и нервы уже не позволят таким заниматься. хехе, сейм
> Щас намного всё проще, с модами просто ебашь домиков, когда нибудь да дропнется, с артефактом на дроп, и еще можно модуль на оружие поставить чтоб тоже повышал шанса дропа. Думаю в лейте время точно найдется покараулить и подабивать жирных. Ну это уже не целенаправленное выбивание, а просто по ходу игры. Если таким путём пытаться целенаправленно выбить это ж ещё хуже, нужно во время обычной игры сканировать вообще всех, а потом при нахождении сейвскамить чтобы дропнулось и успелось подняться пока домики сами не подорвут лут. Целенаправленно дроч АвСигнала даже как-то проще, там залетел в систему-просветил всех-если ни у кого нет, то адьос на чёрной жиже в другую систему.
> Там есть мод на амуницию чекни может подойдёт, так же как и наборы на ремонт полезная штука. Речь про вес ракетниц. Сравни ОДИН турбограв на 130 веса (при акрине Дишот) и сет ракетниц 110 веса за 5 штук. А эти ваши контейнеры с аммо и ремнаборами это как-то слишком васянисто на мой вкус.
> эффект утёнка А в КР1 последний раз переигрывал ещё чёрт знает когда. Вроде ещё только Перезагрузка была без васянореволюции. Помню очень интерфейс непривычен был, хотя там своя уникальная атмосфера есть, куда без этого.
Собрал и потестировал сет меонных плазмомётов (малокский вариант вертикса). В общем, по голым цифрам обгоняет турбогравы и мультирезы ДО их акрина на скорострельность.
Но если остальное оружие всё на Дишоте, то турбогравы слегка впереди мультирезов, а плазмомёты позади всего.
Другое дело что плазмомёты гораздо легче (2/3 от турбогравиров) и в СЕМЬ раз дешевле.
По поводу урона, у турбогравов ненадёжные и непонятные цепные подрывания. Не знаю в чём дело, но помню несколько лет назад я мог стабильно подрывать всех домиков в центре оккупированной системы за два-три хода: камуфляж, первый выстрел по эквентору бесплатно, второй-третий ещё как-то можно успеть пережить, потом эквентор взрывался и от него по цепочке 90% домиков. Сейчас чёт какая-то херня, эквентора подорвал, даже соседний смерш не подорвался, только поранился. Хотя в патчнотах не могу найти никаких упоминаний нерфа.
Мультирезы - АоЕ в принципе есть, но не очень большой сплеш, где-то в половину диаметра атомного визиона.
Плазмомёты - на бумаге жарят хорошо. На практике 95% врагов используют более дальнострельное оружие чем плазмомёты (даже с ММ Дальпун на +100 ренджа). Нужно залетать в самый махач и зацеплять нескольких противников летящих вместе в нужную сторону. Остальные от меня шарахуются как тараканы. Очень много пропущенных ходов когда оружие было нацеленно на противника который за первую половину дня вышел из ренджа и я так и не выстрелил вообще. Кстати, в тему очерёдности выстрелов - турбогравы всегда стреляют первыми! Часто противники подрываются не успев ответить в этот же ход.
Сейчас чистил систему от клисан с плазмомётами под келлерским камо, спамя транс.маяк чтоб пришло мясо на помощь. Попробую теперь повоевать с 5х турбогравами.
>>47996559 Антивирус по кд находит всякие трояны в модах - потому что они встраиваются в коды приложений и работают на фоне.
А происходит это потому что игры очевидно с закрытым кодом и ещё парочкой подобных факторов, поэтому антивирус по кд будет кричать ТРОЯН, ТРОЯН!!111 на такого рода мода к любым играм, но при этом люди будут продолжать их скачивать несмотря на предубеждения скуфов использующих антивирус в 2024.
>>47996559 Ты троллишь тупостью? Какие нахуй трояны в файлах мода в которых даже нету ехе файлов. Пиздец нахуй дегенерат, а то за десять лет кроме тебя никто не проверил...
Пожалуй, победитель в номинации "карта ПБ с самым уебищным пасфайндингом". Застревания на ровном месте, на большей части карты ракетницы просто не стреляют по сопернику в рендже в открытом ровном пространстве, а ремонтник не чинит поврежденный юнит даже находясь в упор к нему. Пиздец нахуй. Даже на сложности 100% чет пригорел, пока проходил это забагованное говно.
>>47998203 >карта ПБ с самым уебищным пасфайндингом любые тесные карты страдают от этого, эквентор это вообще пиздец который иначе кроме как ручным режимом не проходится
>>47986109 >>47981669 >Спокойно пылесошу системы домиков под камуфляжем Решил попробовать тоже, но меня почему то они детектят сразу, только если пересесть на небольшой корпус принимают за своего. Там сделали типо ограничение на корпус? Или из-за чего они раскрывают еще? Да и капец гемор, нужно так удачно влететь в файт чтоб еще не распидорасило, и успеть хоть чтот лутануть, черти весь лут уничтожают.
Что за прикол с клисанами. У меня идёт спокойная игра. Тут на 12 годе эти пидоры заваливаются в родную систему, съедают всё буквально за 5 ходов. Их около 30 штук, у всех по 40% щита, как жить то???? Еще ничего не собрал, воевать даже нечем, дай бог такого 1х1 убить бы.
И еще не понял что с черными дырами случилось. Сейчас обе открытые пробовал там какие то маленькие кораблики сносящие за один выстрел 1/8 хп, а сами не пробиваются от слова совсем. Блядь.
Я играл только в ванильную-ванильную "доминаторы" еще когда она вышла. Теперь по перезагрузке пара вопросов. Имеет ли смысл вкладывать деньги в базы? Есть ли польза от медицинской страховки? А что на счет кредитых займов?
>>47999149 Камуфляж сделали динамическим, раньше можно было активировать камуфляж на запасной скорлупке 250/250 и поиметь хитбокс Штипа для аркадок, сейчас при смене корпуса Штип поменяется согласно новому размеру.
При размере корпуса что-то около 1350+ ты маскируешься под Бертора, все мелкие домики следуют за Бертором чтобы его защитить (кроме самого центра карты). Следуют они нацеливаясь на Бертора "следовать на расстоянии орудий" и отношение всегда показано Враждебное, вангую ты просто паникуешь и начинаешь стрелять заранее и этим срываешь камо.
Я тоже в лёгком ахуе что раскидываю в соляного домиков и всасываю за два хода от клисан, хотя "сложность" поставлена примерно одинаковая. Держись от них подальше на форсаже, суммонь келлера маяком под камо.
>>48000206 >При размере корпуса что-то около 1350+ ты маскируешься под Бертора, все мелкие домики следуют за Бертором чтобы его защитить (кроме самого центра карты). Следуют они нацеливаясь на Бертора "следовать на расстоянии орудий" и отношение всегда показано Враждебное, вангую ты просто паникуешь и начинаешь стрелять заранее и этим срываешь камо. Ебааааать если это так. Я по ним не стрелял, просто как увидел что каждый раз за мной вся система пытается лететь садился на очко и жал лоад. Надо будет затестить. Сука, вот напридумали!
> Имеет ли смысл вкладывать деньги в базы? Да, если Коалиция стабильно уменьшается и проигрывает на фронтах, это помогает, особенно покупка военных кораблей. ЦР даёт тебе очки опыта, ВБ даёт мощную базу которая помогает держать систему + очки военного пилота (для званий). Вообще нужно мониторить чтобы хотя бы одна-две базы каждого типа была в галактике. У ЦР у тебя нод-счёт и хранилище ММ, НЦ принимает ошмётки домиков по фул прайсу, БЦ позволяет купить все остальные базы, ПБ чинит всё со скидкой. > Есть ли польза от медицинской страховки? Услуги на МЦ за полцены, окупается за покупку пары стимуляторов. > А что на счет кредитых займов? Депозит всегда кладу в самом начале и оставляю, там ежегодный розыгрыш оборудования.
По займу есть вариант взять большой займ на высокой сложности, если собьют все БЦ то долг обнулится. Или можно его пустить на стартовый капитал для торговли высокоприбыльными товарами (роскошь, оружие), там маржа высокая.
ВНЕЗАПНЫЙ пост про квесты в спайс рейнджерах. Очень люблю перепроходить их на телефоне, самый первый мой трай в кр2 в незапамятном 200X году начался с того, что я в чёрной дыре на 3000 году в первом же прохождении выбил гипергенератор с прыжком на 40 парсек, отчего у меня игра моментально превратилась в визуальную новеллу и я начал проходить ВСЕ доступные текстовики, полностью забив на геймплей. В конце даже додумался сменить расу, чтобы начали давать больше квестов, и из кожи вон лез чтобы заработать репутацию торгаша или пирата чтобы получить шанс на ещё один вшивый квестик, потому что изначально знания кому какие дают у меня не было, но всё же было понимание, что у разных рас свои квесты.
Какие у вас ощущения и воспоминания по квестам? Какой ваш топ, если его можно так назвать?
>>48000704 >Какие у вас ощущения и воспоминания по квестам? >Какой ваш топ, если его можно так назвать? Квесты к сожалению невзлюбил из-за слишком низкой награды в пару сбитых астероидов, в то время когда по времени они занимали по несколько часов.
Из тех что запомнил это - Естественно тюрьма, постройка канатной дороги, какое-то спец задание шпионов с диверсией толи в бункер или куда то еще, перенос в виртуальное ммо, возможно еще где-то десяток, уже и забылось. Вот что мешало разрабам еще с 1кр сделать награду чтоб прям ощущалось заебись за потраченно время, хер его знает.
>>48000775 Хз, видимо потому, что квесты можно прокликать по гайду, а с планетарками время надо тратить обязательно, по крайней мере 5 минут. А за планетарки награда где-то 1.25-1.5 от обычных квестов на доставку + бонус за сложность может.
Поясните, почему вдруг Чёрные дыры изменились, раньше была толпа обычных противников на ранзых кораблях, сейчас толпа неопозанных противниках на оч малых кораблях и всего поголовно с дизинтеграторами с конским уроном, пройти нереально, бьют из-за пределов экрана, снаряд летит прямо и очень быстро и не видно откуда стреляют. Ппц.
>>48001412 их ещё и больше чем обычных противников, штук 10+ вс 6-8. Даже если у меня настройка что они и друг друга бьют, мне это особо не помогает. Пробовал четыре разных ЧД в разных системах, везде внутри такое безобразие.
>>48001412 >>48001433 С таким же столкнулся. Если не изменяет память их надо разок отпздить и всё вернется как было раньше, это из мода на черные дыры. Пиздил я их только 5-тью вертиксами из-за экрана. Есть еще вариант чтоб они друг друга фрэндли фаером накрывали, даже почти раз 10 получалось, но слишком потно, потраив пару часов забил хуй.
>>48001853 У них в ветке доп.исследований есть зета-передатчик, работает по аналогии с трансфакторным маяком. Я залетаю к келлероидам, где побольше народу (видно с Пролонгером), разряжаю транс.маяк и зета-передатчик и улетаю.
>>48000704 >и из кожи вон лез чтобы заработать репутацию торгаша или пирата чтобы получить шанс на ещё один вшивый квестик вот кстати делаю сейм прямо сейчас, но для абсолютно всех квестов в игре, не только текстовых
>Какой ваш топ, если его можно так назвать? они все годные, но мне больше доставляют те, где есть стратегический или менеджерский элемент типа Злой гений, Олимпиада, Военкомат и тд
>>48000775 >из-за слишком низкой награды в пару сбитых астероидов Странно, но у меня текстовые - это самое прибыльное, что есть в игре, не считая ПБ. Может у тебя какой-то мод васянский нерфит награды? Ну или ты судишь по самому первому квесту в первый год, когда действительно награда минимальная. Но дальше ведь там хороший разгон по деньгам. Особенно с прокачанным навыком и/или под соответствующими стимуляторами.
Как же эти плазмомёты начинают ЕБАТЬ если им накинуть поверх Дальпуна +100 ещё и атакующий Клещ +50! Получается 320, как раз расстояние обычного осколочного оружия.
Как раз тот самый рендж где противники перестают уворачиваться и разбегаться как тараканы если подлететь на самый краешек дальнобойности!
Они ещё и лёгкие (по 80), и стоят копейки, и ноды для ремонта не нужны, и АоЕ стабильно жарит ВСЕХ, а не только рядом с целью. Я сейчас буду чистить ВСЕ системы!
>>48004346 >Битва почти на уровня Келлера со свитой. Странно, я помню в гипере битву с мапхеллой и келлером, и по воспоминаниями они не были потными, долгими лишь. По аналогии разве что гипер на 500% где-то после 20 дыр такой вспоминаю, но даже там хоть пираты были жирные и оружия были разные.
>>48005542 Я помню Келлера валил только на Перезагрузке, в ОСНЕ лейте когда ещё 1 на 1 пиздился с Блазером в открытом космосе, и то было потно. С тех сделали массивный перебаланс, уменьшили циферки на ГЗП, ещё что-то, с тех мои попытки потрогать Келлера в ЧД кончались через несколько секунд когда меня пидорасило разрядкой вертиксов с другой стороны карты. >>48005537 Какие ММ? В Клеща ничего нельзя вставить, биомодули я не трогал т.к. феянин, буквально худшая раса для имплантатов. Акрины на увеличение дальности не вижу ни одного кроме уникального гибридного дроида, коего у меня нет.
Напомните, как скейлится оборудование домиков? У них всегда один ГТУ с начала игры согласно стартовой сложности или потихоньку растёт со временем для лейт гейма?
>>48007810 >в открытом космосе, и то было потно. Если играть без модов и на сложности больше 150% (Домики макс), то боссы пиздятся только абузами мех. Это про космос.
>Келлера в ЧД кончались через несколько секунд когда меня пидорасило разрядкой вертиксов с другой стороны карты. Да я тоже это помню, но так же помню что просто приловчился к этому, это не много времени заняло, помойму мой первый фэйл был что у меня не было хрени которая ему нужна и я его первый трай не мог тупо убить, думал у него типо стадии идут.
И бои в гипере не зависят от гпз, защиты и чего либо еще. Там есть тупо структура корпуса - ХП, и тип пушки которая стреляет по разному и имеет урон, не зависимо от прокачки, всё. Ну еще маленький дроид который хилит чутка.
На 200%+ ловить лицом ничего нельзя и тупо ковыряешь вилкой. На 500% враги жирные, бьют еще больнее, носятся как под спидами, тут как раз есть и плюс и минус от этого.
Ребят, не включайте "события изменяются после перезагрузки сейва". Походу из-за этой штуки дроп в ЧД полностью рандомен. Даже с несколькими десятками артов в трюме падало то только (ненужное) оборудование, то что-то из имеющегося сета. Нахуй мне третий биомир, блеать?! Сейчас просто упорно читал книжку, на фоне сейвскамил на спидхаке одну и ту же ЧД ради нужного арта. Штук 30 траев точно. Это, блять, даже не смешно уже ни разу. Выбил нужное, конечно, но повторять свой подвиг не буду.
>>48008821 >события изменяются после перезагрузки сейва Так эта опция литерали и нужна чтобы у тебя не было соблазна сэйвскамить многое, а просто на релаксе играть. Если она включена то может быть соблазн дрочить сэйв лоады.
>>48007810 >В Клеща Эмммм, а при чем тут клещ? Он разве как и другие уникальные корпуса не статичен?? Или ты собрался в лейте очищать системы с 1300 стуктурой?
>Какие ММ? На что интересуют?
> биомодули я не трогал т.к. феянин, буквально худшая раса для имплантатов. Я решил для себя эту проблему кастомными портретами, плюс биомир и можешь хоть 15 поставить биомодулей, были бы места в теле.
>Акрины на увеличение дальности не вижу ни одного кроме уникального гибридного дроида, коего у меня нет. Не припоминаю тоже таких, не думаю что они существуют.
>Напомните, как скейлится оборудование домиков? У них всегда один ГТУ с начала игры согласно стартовой сложности или потихоньку растёт со временем для лейт гейма? Да всегда статичное в зависимости от их сложности. Обычно эту траблу с ними решают модом на изменение партии в течение игры, очень приятно играть с прогрессией.
>>48008983 Клещ с 1.5к и как бы да, походу отлично получается. 12 брони, 85/105/110 восприимчивости в атакующем режиме. Ты видел какие там бонусы от жупи, проглота, антиграва из-за бонусной совместимости которую так-то только на транклюкаторе можно увидеть? У меня ещё мод на увеличенное кол-во слотов под арты, клещ по умолчанию выдался с 8 слотами. Вместо кучи ситуационных сетов, когда чуть ли под вооружение противника приходилось меняться (ракетанг + аэгис в случаях кучки домиков с торпедницами во всех слотах, например).
> >Какие ММ? > На что интересуют? Если где-то есть ММ который можно вставить в ЧД корпус Клещ, было бы интересно. Остальное у меня всё есть, тьфу-тьфу.
>>48009314 >Клещ с 1.5к и как бы да, походу отлично получается. 12 брони, 85/105/110 восприимчивости в атакующем режиме. >Ты видел какие там бонусы от жупи, проглота, антиграва из-за бонусной совместимости которую так-то только на транклюкаторе можно увидеть? У меня ещё мод на увеличенное кол-во слотов под арты, клещ по умолчанию выдался с 8 слотами. Я не говорил что корпус говно или плохой, а лишь сказал что на мой взгляд он не подходит для лейта где надо чистить системы. Да там многое зависит от сложности, настроек модов и можно вообще что угодно намутить, но именно на мой взгляд, против сильных домиков эти 1.5к слишком мало, и ребятки разберут быстрее чем ты их, особенно учитывая что мой любимый плейстайл это 5 вертиксов которые туда с треском влезут вместе с другой оборудкой.
>Если где-то есть ММ который можно вставить в ЧД корпус Клещ За это не знаю, один раз летал на этом корпусе, меня бесило что всё время сообщения в бою о смене режима внизу появляются хотя я в ручную ставил, ну и продал.
>Вместо кучи ситуационных сетов Ну не знаю как у тебя, у меня ровно их три, и два из них как раз мирные. 1. Это гигантский торговый. 2. Маленький быстрый с прыжками на всю карту. 3. Боевой большой с оборудкой на защиту.
>ракетанг + аэгис в случаях кучки домиков с торпедницами во всех слотах, например Да я припоминаю некоторые рофлы с этим, когда попадалась пара штук одновременно и у каждого по 5 торпедниц было, но это редкость. Можно и забить.
>>48009487 Про сеты у меня я имею в виду сеты артов при остальном обвесе одинаковом. С 4 слотами постоянно менять надобно было, а тех центр на открытие слотов сильно разочаровал тем что делал из корпуса небоевую тыкву. С 8 дырками у меня теперь всего два сета, чисто боевой и путешествующе-информационно-ремонтный.
Есть свапы оборудки, но это по большей части сеты х5 пушек и отдельно либо энергоарты , либо осколкоарты. Благо акрин для этих типов орудий одинаков.
Думаю ещё пигамар собрать чисто посмотреть как зделали если стакануть ВСЕ бонусы и ещё пихнуть вспомогательный реактор в слот ГЗП, мне в рандом дропе уже попалось два приличных торпедника. Коалиционные импровизированные торпедники всё же очень скромны по урону даже с красным ММ. Но это совсем другое оборудование.
Кстати, наверное именно поэтому у корпуса Ушастик самая низкая восприимчивость к урону, как попытка разрабов не сделать их совсем уж бумажными корабликами в бою. Несколько лет мониторил рынок, единственный корпус где видел одну восприимчивость на 80%, а остальные хотя бы ниже 100%.
Насчёт отдельного торгового сета и корабля, вряд ли в ближайшее время. Пока Коалиция и домики в патовой ситуации, клисаны если прилетают, то почти всегда берут систему. У меня уже всего ВОСЕМЬ систем осталось пока я себе собирал "идеальный корабль".
Хорошо что получил клисанский маяк, теперь с камо и пролонгером регулярно натравливаю клисан на самые жирные скопления домиков, и даже так зачастую прилетающая зондеркоманда вычищает домиков подчистую.
>>48009487 Кста, а сколько тогда у тебя корпус обычно в лейтном Лейте если 1.5к это "мало"? Я знаю про цепочку с большим корпусом, из-за которого продают ещё бОльший корпус и так далее, но у меня в тонких настройках выставлен скейл корпусов от ГТУ вместо этого и, честно говоря, походу 1.5к это предел, потому что вообще всё меньшего размера, а 1.5к+ я видел разве что корпус Молнию который бесполезное в бою корыто из-за запредельных восприимчивостей к урону.
>>48009759 >обычно в лейтном Лейте если 1.5к это "мало"? По разному, в основном это около 5к на боевом, и около 8к на грузовом.
>Я знаю про цепочку с большим корпусом, из-за которого продают ещё больший корпус и так далее, но у меня в тонких настройках выставлен скейл корпусов от ГТУ вместо этого А ну да. Там в тонких как раз есть 3 настройки на корпуса, от размера, и вроде с лимитом. У меня всегда стоит от размера и как раз наращивается. Кстати с лимитом не играл, надо будет попробовать, но там появляются тогда некоторые вопросики к прохождению.
>честно говоря, походу 1.5к это предел Там многое просто подходит именно к оригинальной к игре, а вот когда моды разные накатываешь уже чувствуешь что маловато.
>>48009875 Вот насчёт них, с ними тоже пробовал, вроде читал что они имбалансные.
> мод чтобы на карте галактики названия оккупированных систем начиналось с буквы цвета той серии домиков которая держит систему > несовместим с модом изменяющим инфляцию логика где?
>>48011981 О, Селестия. Короче одна версия была на старую версию игры и крашилась при попытке подружить с текущей стим версией. Другая версия была видимо запилена до того как мод менеджер переехал в глагне меню и из-за этого не детектилась игрой, надо было просто вручную указать подкатегорию модов и вроде бы заработало.
Заодно хоть посмотрел сколько у меня в % сложность была.
Жалко что нет поддержки клисан, но они у меня вроде бы на 150% были в начале. Как они так ебут домиков которые на 200% в обвесе, я хз.
Вообще у домиков какой-то тухлый обвес, я думал у меня было 100-150%, ну никак не 200%. Облетал с десяток систем под камо, увидел один вертикс H класса с весом 190 и это как бы самый лучший вариант (хуита). Остальные вертиксы E-F класса и вес за 200. Очень странно.
>>48012053 > поставил обвес домиков с 200% на 250% > в первой же системе пока месил клисан, под развес попал смерш мимоКеллера и дропнул торпедник G-класса с акрином и красным ММ на урон вот сразу бы так
Согласно какой логике дропается (или скорее не дропается) оружие из домиков? Уже раз 50 засейвскамил убийство Смерша с торпедницами, падает всё что угодно кроме его оружий. Обычно сканер, радар и ошмётки, иногда бак, редко двигатель. Почему-то торпедницы ну никогда. ГТУ максимальный, из соседнего домика иногда падает дезинтегр Н-класса. торпедницы ни в какую. У меня рандом меняется при сейвскаме. ЧЯДНТ?
>>48020158 Не знаю именно механику внутри кода, но по бесчисленным тестам выяснил следующее: У каждого домика есть список возможного дропа который генерируется во время спавна. Его можно дрочить сэйв лоадами, но есть некоторые вещи, случайно они выбираются или зависит от стоимости (Максимальной) или еще чего, но они не попадаются в этот список, хотя они в домике и находятся, и он же ими пользуется, и вот они никогда не дропутся, не зависимо от чего. Ставь дроп на максимум (500% лимит), дрочи аварийными сигналами, используй артефакт на сохранение дропа, не выпадет.
Допускаю что может там шанс 0.00001, но за сотни попыток на многих домиках я встречал такое неоднократно, что странно так это по ценности выпадали почти такие же вещи.
Пытаюсь пройти пиратскую линейку. Нужно задание сделать на Хана. Все планеты говорят что мало свободных систем (ещё бы 8 Коал, 3 Клана). Ухожу в рейды, используя пролонгатор чтобы выцелить малонаселённые системы. Бесполезная затея т.к. после их освобождения через 0.0001 сек их оккупируют заново.
Возвращаюсь к 3 Коал, 1 Пират системам. Последний МЦ и НБ были проёбаны в моё отсутствие. На БЦ предложений построить новые базы нет.
Пред-предпоследняя Коалиционная систем под вторжением. Пока чищу её, в тылу вылезает ЧД с сильными неопознанными кораблями и размазывает последний БЦ прям перед тем как я возвращаюсь обратно.
Последняя ВБ сказала "банзай" и за каким-то кексиком упрыгнула порваться об домиков где-то в другой части галактики.
Теперь из баз у меня Доминион, две ПБ, два ЦР, один ТЦ и всё.
Полный стак болезней: расовая малокосус, боевая контузия, клисанская проказа. Из-за этого идёт отторжение биомодулей даже после вырезания одного из них, наименее редкого. По навыкам я полный хлебушек, все навыки в красном нуле. В бою не могу сбить даже 250/250 голого пирата.
Обожаю, когда дают квест на защиту корабля, который уничтожается уже на 3-й день после получения квеста. Или когда дают квест на убийство пирата, который сидит в тюрьме. Охуенно.
>>48025052 Я уже перед такими квестами научился сейвскам делать, и на квесты с убийством тоже. Просто беру квест и скипаю две недели, на случай, если он самоубьётся до моего прилёта в другую систему, чтобы сменить маршрут/не брать квест на защиту.
Ебать я тут внезапно узнал что фэянину в квесте "Живым или мёртвым" можно пойло З-52 подмешать в водичку. А я думал его можно только фэянину в баре подарить чтобы он помог в силовом освобождении и больше никак коктейль заюзать нельзя.
А ЕЩЁ Я В ДЕТСТВЕ ЧИТАЛ "ФЭЯНЕ" как "ФЗЯНЕ", через букву "з", ЕСТЬ ЕЩЁ ТАКИЕ ЖЕ ЕБЛАНЫ КАК Я В ТРЕДЕ?
>>48031742 На удивление сборка намного быстрее, проще, и легче чем на тот же скурим или фалаут. Буквально пару часов заняло. Чуть дольше были конечные тесты и решения конфликтных модов на вылет.
Зато сейчас, буквально какая мечта в голове была, в то и играю, прям оргазм для мозга.
>>48032093 Проблема скурима в том изначально игра - пустое говно, там надо обмазывать и обмазывать чтобы хотя бы можно было начать играть.
Примерно то же с калла4ом, но там тупо нет стольких модов чтобы сделать из игры что-то получше красочного тира. Но с технической точки зрения игра ещё более поломанная и недоделанная чем тот же скурим, у меня реально накопилось 100+ мелкофиксов и плагинов-правок чисто для ванили, ещё до того как пришло время что-то "улучшать" модами. Чтобы понять насколько всё плохо: в игре есть ебучий автолевелинг, где в каждой зоне лвл врагов скейлится в мин-макс рамках от была игрока. Вроде бы логично, НО. Скейл записывается единожды при первом посещении и игроку всегда потом респавнятся враги записанного уровня. И второе, враги настолько слабы даже на спавне Макс левела, что даже на максимальной сложности, без павер армора, уже к мидгейму ты их всегда вырезаешь пачками, а ты получаешь доп хп каждый лвл и тебе в худшем случае достаточно воткнуть стимпак. Который, кстати, ресторит ПРОЦЕНТ от хп, а не кол-во хп, но это повод для отдельного бугурт-поста. Эта хуйня решается в два плагина (повысить рамки мин-макс левела плюс рескейлить спавны при каждом новом посещении). Или, например, отдельный плагин когда ты можешь на спринте в ПА задеть припаркованную брошенную машину и она взорвётся от столкновения если у тебя перк "спринт в ПА стаггерит и дамажит врагов". И таких фиксов у меня более сотни, могу так же аргументированно озвучить весь список, готов подойти послушать?
На фоне этого Ню Кекас просто дар б-жий, ванилла+джсойер+итем сортер+ХУД-моды от гофера достаточны для начала игры, плюс пак багофиксов типо ЙАПа и мелочи от мигуика и ПТВБ, остальное это накопившиеся за годы фиксы для модернизации игры вроде апскейла элементов ХУДа, изменение размеров диалогового окна для высокого разрешения и т.п.
На фоне этого обмаз КР выглядит неоднозначно, с одной стороны "подключил плагин и без задней мысли играешь", с другой стороны нет инструментов лоадордера, отслеживания конфликтов, виртуальной файловой системы как в МО2 и нельзя даже аналогом хЕдита зайти в плагины и что-нибудь покрутить: нужны где-то найти исходники мода, внести желаемые правки, скомпилировать его в формат распознаваемый игрой и ещё и сгенерированный тхт файл вручную соединить с имеющимся .дат файлом локализации. Честно говоря, я просто в ахуе.жпг
Как на десятке зарубить процесс игры если она зависает намертво??? Альт+ф4 не работает, вин+D не работает, тыкнуть крестик на нижней панели задач где все открытые процессы - не реагирует, диспетчер задач спокойно вызывается, но при попытке переключиться на него или на любое другое окно переключается на зависшую игру. В оконном режиме какая-то херня вместо игры которую даже на полный экран нельзя развернуть!
Всё что нашёл это кнтрл+альт+дел, Лог аут, залогиниться заново и с нуля вводить все пароли везде. На спермёрке такой кексни не было!
>>48035554 Дружочек уже давно в настройках диспетчера есть лака "поверх окон", и таким образом ты можешь что угодно убить, ничего его перекрыть не может.
>>48033635 >Проблема скурима в том изначально игра - пустое говно Громкие слова. Но это твое мнение. Мне скайрим даже без модов очень понравился, да в принципе как и любая игра от бедески или обсидианов, даже фалаут тактикс зашел.
>там надо обмазывать и обмазывать чтобы хотя бы можно было начать играть. Возможно ты пересытился играми что игра без модов уже не доставляет удовольствие, хотя я и от части понимаю это, но не соглашусь. Считаю что надо смотреть на игры по другому.
>калла4ом, но там тупо нет стольких модов чтобы сделать из игры что-то получше красочного тира. Мне что ванильный фалаут 3 что вегас очень зашли, и не поверишь но даже без модов.
>На фоне этого обмаз КР выглядит неоднозначно Тут вот соглашусь что кр не хватает удобства в настройке и отслеживанию модов, но спишем это на то что игра не рассчитана на это была. Тем не менее даже кр без модов тоже играете интересно что 1 что 2 ванильные.
По моему мнению моды это не обязательная часть игры которую надо выполнять дабы "насладиться" игрой. Может быть даже такая болезнь есть как модоёбство. Хотя я и сам не против пару дней ковыряться с ними, но это сугубо под настроение, иногда хочется играть чисто в ванильную игрую
>>48035585 > Громкие слова. Но это твое мнение. > Мне скайрим даже без модов очень понравился, да в принципе как и любая игра от бедески или обсидианов, даже фалаут тактикс зашел. У меня скурим был первой серьёзной игрой от беседки (мору и обливу успешно пропустил в своё время, а поварёху пробежал по рельсам мейнквеста раз и подгорел с ванилльной дебильной концовки до того как они её пофиксили через ДЛЦ Брокен стил), я наиграл 200 часов и дропнул. С модами недавно перешагнул за 1.5к часов "наигранного" (там не считается ковыряние в модах без запуска игры), так что мне есть что сказать когда я говорю насколько унылы беседкопески без модов.
> Возможно ты пересытился играми что игра без модов уже не доставляет удовольствие Лол, ну вообще да, но при этом я моды ставлю везде и повсюду, наверное. Старсектор, например, без модов мал, тесен и статичен, а поставишь Нексерелин + кучу новых фракций + расширение сектора галактики и уже как-то жить хочется.
> Мне что ванильный фалаут 3 что вегас очень зашли, и не поверишь но даже без модов. Ну это разве что на релизе. И даже так даже сравнивая ваниль, в трёхе очень не хватает хотя бы ДТ/ДР системы и различных типов патронов.
> >На фоне этого обмаз КР выглядит неоднозначно > Тут вот соглашусь что кр не хватает удобства в настройке и отслеживанию модов, но спишем это на то что игра не рассчитана на это была. Тем не менее даже кр без модов тоже играете интересно что 1 что 2 ванильные. Вот это да, редкий случай когда моды дополняют игру, а не просто нужны чтобы сделать её играбельной.
> Может быть даже такая болезнь есть как модоёбство. Бонжур.
>>48038444 >У меня скурим был первой серьёзной игрой от беседки У меня прям первая в которую типо задротил была фэллаут второй, потом всякие моровинды, и т.п.
>так что мне есть что сказать когда я говорю насколько унылы беседкопески без модов. Опять же громко словами разбрасываешься "унылы", не серьёзно. Понятное дело что моды могут расширять, фиксить, дополнять, но и без них игры есть игры. Возможно если перенасытится и по десятку раз ваниль фигать нонстопам то конечно надоест. Надо знать меру игры. Вот допустим рейнджеры, раз в годик по ним соскучиваюсь и как заваливаюсь на пару недель, причем сначало без модов просто погамать в те самые.
>Старсектор Ох, помню случайно где-то, кто-то в каком совершенно левом треде вбросил видос с сэтом где он обзорит, скачал и завис на неделю, капец годная игрушка. Ну у меня так-же было, и с модами и без мне понравилось.
Аноны, помогите найти сборку, или мод, или хуй знает что это было. Пару лет назад играл в неё, по факту была чистая КР 2 без васянщины, но при этом она пиздато выглядела на фулл хд монике, ничего не шакалило и без черных полос по бокам. А теперь вот не могу найти ничего подобного, либо шакальное говно перерисованное нейронкой, либо васянки.
Сегодня узнал что оказывается ИМХО-9000 стреляет по площади по всему радиусу. Я думал там сплеш размером с атомный визион или как-то так. Получается, он лучше вертиксов из-за того что навинт лучше пятерика при всех 5 слотах с одним типом оружия.
>>48040540 >обычных последних рейнджеров Если ты про перезагрузку, то её так же шакалит на фуллхд, как и обычных доминаторов, а все фиксы говно. Да и перезагрузка мне не нравится в принципе. >что ты подразумеваешь под васянкой? Васянки, где есть пиратские фракции, клисаны блять и тому подобное дерьмо. Я еще пытался вкатиться в стимовских рейнджеров, но словил лютый кринге от этой поделки.
>>48045352 Он сказал без клисанов и пиратов. Их можно отключить. Если бы у него бомбило от чего-то еще он бы это упомянул. А если его не устраивает "васянство" не потому что что-то сделано плохо а потому что "ко-ко-ко разработчики так не задумывали, а они не могут ошибаться и никто кроме них не может улучшить игру" то пусть идет нахуй.
>>48045529 >ко-ко-ко разработчики так не задумывали, а они не могут ошибаться и никто кроме них не может улучшить игру Он литералли это и написал. Он хочет ваниль, без модов, но чтоб из коропки было заебись.
>>48045615 Пусть ставит кр из стима и удаляет пиратов через юниверс, какие проблемы? Мод называется SR2Reboot, опционально можно ещё обои и прочий визуал из перезагрузки подтянуть.
>>48046577 Клисан нигде нет кроме как в кр1 и отдельном моде в юниверсе, их буквально не нужно нигде убирать, достаточно просто не добавлять. Кр2ребут это по-моему слишком сильно, достаточно поставить мод на убирание пиратов BlockPirates. Или особые эффекты на орудий типо аое сплеша и все акрины это тоже нынче "васянство"?
>>48048336 >Клисан нигде нет кроме как в кр1 и отдельном моде в юниверсе Кстати что меня огорчило в Reduxe их нельзя включить игра вылетает. Хотя сам мод намного стабильнее юниверса.
Взорвал базу пидорасу-террону через атомные бомбы. Пиздец, я сначала полчаса где-то дефался захватывая карту и потом не осилил и лёг спать, потому что я слил две группы своих роботов в попытке захватить базу келлера и террона, но там просто наиуёбищнейшее расположение турелей с заводами, а самих роботов они клепали по кд и без остановки конвеером ДАЖЕ БЛЯДЬ БЕЗ ЗАВОДОВ, у меня тупо с двух сторон стояли огневики и прожигали орды пидорасов, но их ресурсы не думали кончаться.
Потом на следующий день до меня дошло, что я могу использовать атомные бомбы. Взорвал сет турелей у келлера ядеркой и тот жидко пукнув обосрался и почему-то перестал производить роботов. Пидорка на терроне глушил ядерками пока у него последний завод не был взорван, настолько он меня доебал.
>>48066293 Непрекращаемый спам одноруких инвалидов с говнопулемётом вместо оружия бесит конкретно. Лучше бы терпели и потом внезапно зондеркоманду выпускали. На многих картах мета это двойной полумесяц из ракетниц в первой линии, ремонтников во второй. А ресурсы - у них как минимум с базы капает по каждому ресурсу как и игроку, но что-то в 3-5 раз быстрее.
>>48067662 Мод PBEngine кстати обязательным для меня оказался, очень приятно играть с возможностью биндить заводы и ставить точки сбора. А то ощущал неполноценность как в старых казаках где бинды через раз работали
Челы мини-игра с роботами это для тех времен еще был кривой и никому нинужный кринж, а сейчас так вообще. Если уж хочется убить время, то в текстовые квесты играйте.
Fun fact: планетарные власти забавно ругаются, если вы проваливаете планетарку. Если вы хотите открыть КР с другой стороны, попробуйте руинить планетарки и читать, что пишут, иногда можно наткнуться на скрытые пёрлы, которые большинство и не видело никогда ибо предпочитало выигрывать.
>>48095075 >Неплохо для первого провала Вот только потом ни один ПБ квест не дадут, т.к. минимальное требуемое количество имеющихся побед для выдачи самых простых ПБ это 1.
my face when спустя 22 лет года сдаёшь квест взятый ради 7 тысяч кредитов, но который не смог сдать из-за того что систему захватили, а потом тебе было влом туда ехать
Последний раз когда запускал нарвался на какую-то ебанутую версию в которой доминаторов либо убивали всех сразу как я в систему прилетал, либо они выносили всех рейнджеров и военных сразу как я прилетал в систему. В соло ничего не получалось сделать. Хотя до этого играл в версию в которой такого не было и было балансно.
>>48140089 > Играть меньше чем на 200% нет смысла. тупо не интересно.
Бли-и-и-н. Игра длинная. Играешь такой играешь. И вроде всё хорошо. А в это время ошибки накапливается. В итоге, после нескольких дней в игре, тебя выносят. Враг наступает. Захватывая систему за системой. Агония.
>>48142117 Тогда NPC сосут жопу и ты по сути играешь в огрызок игры, потому что воевать можешь только ты один, остальный рейджеров как будто не существует, как и прочих забившихся в угол неписей. Считай сам игру сломал и такой "нормальные пацаны ко-ко-ко".
>>48066293 Одна контрольная группа ракетомётчиков (три ракеты, одна отключалка) с тройкой - четвёркой ремонтников в одну линию с фаерволом трахает почти любой тип наступления зерг рашем. Потом берёшь такого же мимопидора - ракетчика, но с локатором и ебашишь турельки издалека, понемногу продвигая линию. Работает в 80% случаев. Но вообще если бы не жирненькая награда с планетарок, то рот я ебал в эту недортс играть. Квесты лучше в разы за исключением пятнашки, сука сука нахуй моментальный отказ.
Есть мод на перенос новых карт и текстовых квестов в ванильные КР2? Или, опционально, мод на отключение всей новой музыки и новых планетных задников в "революции"?
мимо последний раз играл в Перезагрузку при царе горохе
>>48216596 Хз на оба вопроса. Разве что HD квесты сделаны на новой версии tge, с предыдущими для кр 1/2 несовместимы. Невелика потеря. Но на hd есть возможность поставить какую-то сборочку, она даёт менюшку для модов, и там можно отказаться от задников, музыки, пиратов, акрина, нового поведения домиков (емнип) и прочих сомнительных нововведений.
>>48216758 Тогда можно ссылку на эту сборочку? По треду посмотрел какое-то юнити, но хз какое именно, они разные я так понял.
А-то 16:9 мне не всрался, если честно.
Задники пиздец васянские (взять хотя бы плакат 'А ты записался' добровольцем' на небоскребе вот нахуя блядь???).
Музыка может и неплохая, но крадет время у гораздо более охуенных ванильных треков и часто стилистически не совсем в тему нах они так сделали? горит бля.
Пиратов, если все таки революция, я думал мб просто на старте ослабить по сравнению с коалицией и домиками. ХЗ насколько это рабочая схема, может я тут наивен и не сведущ; но о поломе баланса наслышан и хочется с этим что-то сделать.
ХЗ насчет акрина. В перезагрузке пришлось перешагивать через себя, потому что уж слишком квадратно гнездовая схема закупки получалась. Например всегда хотелось купить тот корпус который пиздец как бустит движок, хотя он сука выглядел как самый всратый в игре и напоминал говнястую зеленную муху. В ванили такой добровольно-принудительной хуйни не было.
>нового поведения домиков (емнип) Не в курсе о новом АИ. Можно парой слов, кто знает?
>>48216916 Посмотри в помойкосборке-universe, там был милиард настроек. Если чего-то не хватит у них есть дискорд, там у мудоделов может и получится что выклянчить.
>>48216916 >Задники пиздец васянские (взять хотя бы плакат 'А ты записался' добровольцем' на небоскребе вот нахуя блядь??? Норм плакат, не пизди бля >Пиратов, если все таки революция, я думал мб просто на старте ослабить по сравнению с коалицией и домиками Можно. Тонкая натройка.
>>46404224 Что что а текстовые квесты как и весь кр2 в целом мне никогда не наскучит, каждый раз возвращается детский восторг запуская кр2, хотя я тот еще игровой импотент. А вот старсектор какой нибудь прям как ты описал, никакого интереса не вызывает, хотя потенциально игра лучше кр и моды тоже есть
>>46404224 Квесты в кр настолько говно, что я аж в сосничестве нашёл ныне почивший kvester.ru от отсутствующего интереса. И сам жанр такой посос, что я там даже запилил загадку с лодкой с paintом и отхапал себе целый один согревший душу положительный коммент.
>>48235718 >>48235720 Сложно сказать. Я попробовал обе и вроде как CUMунити новее(особенно движок ПБ), но в редухе есть некоторые прикольные фишечки. Странно что они разбежались по углам вместо того чтобы договориться и пилить большую и прикольную сборку. Я пообщался и с той и с другой стороной раскола и могу сказать что обе стороны имеют какие-то шизозаскоки в сторону что их баланс самый правильный и шаг в лево, шаг в право - ты добавил "кнопку кнопку для победы значит идёшь нахуй, мы пилим симулятор космического бомжа, а не РТС стратегию!". Но камунити в этом плане вроде бы более поехавшие ребята, хотя может и не слишком.
>>48235718 Отыграл в обе. Разница не слишком заметная, но есть один важный ньюанс для меня.
>community Тут у меня краши случаются стабильно, особенно после 10 года.
>redux Тут у меня крашов никогда не было, за исключением ситуаций когда в системе под 30+ пиратов с 5 слотовыми ракетницами, или так-же 30+ домиков с ракетамётами. Тогда стабильно игра крашится и посылает нахуй.
Я там выше по треду спрашивал, как перенести самопальные квесты с форума элементарлгеймс в игру. Если кому-то вдруг интересно поиграть в такие шедевры форумного квестопрома, как КВН, Гаальский гнев (прикольный квест, так-то), и квест по съёмке фильма то пишите (очень понравился, его хоть сейчас можно в основную игру пихать), то ебаните юшку (ответьте), я напишу краткий гайд по их активации в игре.
>>48241645 Это текстовые квесты без графической оснастки (то есть без пикч-переходов между действиями, чисто чёрные экраны) и с дырами в сюжете, то есть которые могли фатально вылетать при игре или были откровенно недоработаны, типа разраб 50% сделал, в 2002 году отправил на одобрение и потом забил хуй на квест.
То есть в перезагрузке и революции просто доработанные играбельные квесты, которые кому-то понравились и на которые неравнодушные аноны запилили эти самые пикчи промеж переходов и отполировали на пример багов. А на добавленные Массакри, Киберспорт и кучу других квестов из революции (первые два из которых потом пидорнули из-за НЮАНСОВ) приходится ещё около сотни квестов из архива которые вполне играбельны, а некоторые даже неплохо написаны. Но опять же, без картинок-переходов везде будет угнетающий чёрный экран. Поэтому я когда проходил КВН просто ебанул везде милого гобзавра из соответствующего квеста, для красоты так сказать.
>>48242479 > >Это текстовые квесты без графической оснастки (то есть без пикч-переходов между действиями, чисто чёрные экраны) и с дырами в сюжете, то есть которые могли фатально вылетать при игре или были откровенно недоработаны, типа разраб 50% сделал, в 2002 году отправил на одобрение и потом забил хуй на квест. Там даже в справке на TGE написано, типа, пишите сценарий, делайте переходы, механики, создавайте идею, а мы если что доработаем. И так потом выкладывали на форуме в ранних нулевых и создавали вины.
>>48242479 >без графической оснастки (то есть без пикч-переходов между действиями, чисто чёрные экраны) Чет хуйня какая-то, картинки вставлять/менять там самое простое и быстрое что можно сделать. До сих пор помню как в 2006 году написал свой порно "приключенческий квест", состоявший из, в лучшем случае, пары страниц A4 текста и 12 уникальных порно картинок. В душе не ебу, про что там было конкретно, но вроде получился такой Джейм Хедли Чейз от 14-летнего сперматоксикозника лол. Наверное пытался запилить что-то вроде "Легкая работа" но с рабочей еблей. А еще ща вспомнил, что я механики мини-игр, всякие формулы из ванильных квестов бесстыже пиздил. Ну то есть объем-то наверное довольно неплохой получился, учитывая что я там всякого подрезал, тасовал и вставлял в свой магнум опус. И вроде пытался совместить экономический симулятор с приключенческой детективной бродилкой, но это не точно. Хотя чистой графомании там очень мало было, по моей памяти и было много плейсхолдеров типа "сцена_погони" посреди текста.
Как же горит от ебучих верфей с 100к хп, сука. Почему нахуй у домиков не ломается оборудка и не заканчиваются торпеды, бляяяяяяяяяяяяяяяядь нахуй, даже вилкой эти ебучие 10 систем не очистить из-за них.
>>48243476 >Чет хуйня какая-то, картинки вставлять/менять там самое простое и быстрое что можно сделать. До сих пор помню как в 2006 году написал свой порно "приключенческий квест", состоявший из, в лучшем случае, пары страниц A4 текста и 12 уникальных порно картинок. В душе не ебу, про что там было конкретно, но вроде получился такой Джейм Хедли Чейз от 14-летнего сперматоксикозника лол. Наверное пытался запилить что-то вроде "Легкая работа" но с рабочей еблей. А еще ща вспомнил, что я механики мини-игр, всякие формулы из ванильных квестов бесстыже пиздил. Ну то есть объем-то наверное довольно неплохой получился, учитывая что я там всякого подрезал, тасовал и вставлял в свой магнум опус. И вроде пытался совместить экономический симулятор с приключенческой детективной бродилкой, но это не точно. Хотя чистой графомании там очень мало было, по моей памяти и было много плейсхолдеров типа "сцена_погони" посреди текста. И в итоге у тебя получился квест "Мафия".
Кстати, олдфаги знают. В КР есть единственный квест, где люди ругаются матом. И это слово, как ни странно, — "пидор". Что это за квест?
Максимум унылый кал! Дерьмо с отсылками на нафталиновый КВН и Петросяна, сделанное исключительно ради них, нахуй не нужно.
>Гаальский гнев Сделан ради шутки. Прикольный, в принципе, но очень однообразный и хуй пройдёшь его, постоянно то застрелился, то умер от истощения.
>квест по съёмке фильма Норм, но вся суть квеста "выберите правильный ответ, который предельно понятен, и прочтите наш смищной текст". Один раз пройти можно, дальше нахуй не нужно.
>>48245972 А, я вспомнил кажись. По ходу это квест где надо жучки раскидывать для пеленгов, там до тебя могут гопники доебаться и такое слово употребить.
Алсо, полноценно ЕБАЦЦА с проститутками вроде можно в нескольких квестах, но не помню точно каких. Точно водила, вроде амнезия тоже. Могут ещё быть какие-то.
Ну и в квесте-расследовании из 1 части можно трахнуть проститутку. По голове.
>>48247002 Тут лучше олда форума спросить, конечно. Пидорнули 2 квеста: Киберспорт и Массакри.
Киберспорт это просто ультрадрочный квест с неочевидной концепцией прохождения, то есть там нужно количество определённых зданий апать до какого-то количества, чтобы ты мог пойти в атаку, а до этого ты не можешь атаковать, тебе это никак не известно и ты можешь тратить время на ап казарм, заводов, адских казарм и адских заводов чей предел установлен в 200 нахуй. Я киберспорт адекватно только на телефоне проходил через InsteadNG с сейвами, и потом, вкурив принцип игры, уже за 3 трая осилил в самой игре. То есть прохождение квеста само по себе ОЧЕНЬ долгое, будто ты реально играешь стратегию в реальном времени, только это не варкрафт, где катка длится в среднем по 20 минут, а цивилизация, только не на десятки часов, а на парочку, но при первом трае можно убить реально под десяток часов на этот вшивый киберспорт.
Насчёт Массакри хз. У меня до этого была версия, что это просто слишком кровавый квест, но потом появилась мысль, что это из-за того, что вторая развилка его прохождения слишком сложная (О КОТОРОЙ Я УЗНАЛ СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО, КОГДА ПЕРЕПРОХОДИЛ С КОМПА, ЧТО ОКАЗЫВАЕТСЯ МУТАНТА МОЖНО БЫЛО ЗАМОЧИТЬ НЕ СТАНОВЯСЬ МУТАНТОМ, А ПРЯМО НА КОНЦЕРТЕ, НО ТАМ НУЖНО ИДЕАЛЬНОЕ СОЧЕТАНИЕ ВСЕХ ВЫБОРОВ + нужные проки рандома, если я правильно помню). А так забавно, под концерт даже свой уникальный слайд ещё сделали, который я никогда не видел до этого, даже когда проходил этот квест в нулевые. Хотя, может и видел.
Но тут опять же олда >>48245894 спрашивать, может он лучше знает, у меня лишь предположения.
>>48248235 Хотя нет, прохождение в общем-то нормальное. Если звать на помощь, это я уже манчикинством занимался и пытался выебать его на концерте не зовя на помощь, ИЧСХ квест это позволяет и это считается таким третьим секретным прохождением.
>>48248235 Массакри, ЕМНИП, убрали из-за забагованности и кучи ошибок в текстах, которые СНК было лень править и они решили, что лучше его к хуям вырезать, т.к. сроки поджимали.
Впрочем, в их собственных квестах типа Живым или мертвым очепяток тоже много. Ну а багов там нет, т.к. квесты очень простые в техническом плане. Видать, жесткий был аврал.
>>48248379 Кстати, а сейчас новых квестов вообще не пилят что ли? Только вот пиратский квест про похищение выпустили и всё, который между рангом хана и атамана (или как-то так) даётся
>>48248833 Да какие квесты, ебана, сейчас моды-то один Клаксон пилит. Ну Шу еще че-то делает, но у него больше сюжетный мод. Там может и будут квесты. А так эта технология из восьмидесятых мало кому всралась, да и квестов и так дохуя. Пилить очередную задачку по матану или хуевую ВНку (как один из новых квестов от васянов, где надо на планету прилететь и типа средневековым королем стать) никому не всралось, а интересный жанровый квест делать слишком долго ради сомнительного выхлопа.
Я и сам начинал пилить квесты, но дальше десятка локаций и переходов не заходил ибо лень пиздец.
>>48248235 >оличество определённых зданий апать до какого-то количества, чтобы ты мог пойти в атаку, а до этого ты не можешь атаковать, тебе это никак не известно и ты можешь тратить время на ап казарм, заводов, адских казарм и адских заводов чей предел установлен в 200 нахуй. Стоп. Я же это проходил еще на ванильной версии. Там было три противника по очереди, один из них такой типа "давай не будем ссориться" хипарь играющий на вырост (я так понимаю отсылка к Ядерному Ганди). Еще вроде предсказуемый и тупой малок был. Не помню проблем с этим квестом, проходил его с 3-4 попытки, рандом в рамках нормы, логика дрстуная, хз. Может я в какой-то похожий играл? Там просто тоже надо было ставить заводы, электростанции и прочее в правильном билдордере и вовремя напасть.
Алсо что за InsteadNG? Я просто на мобилках со времен айфона 3g не играл, на любой андройд пойдет? Версии InsteadNG и самого модуля важны, конфликтов нет? Например вот отсюда скачаю https://instead-games.ru/game.php?ID=126 то откуда правильную версию InsteadNG брать? Музыку из КР никак как поставить? Получается лучше скачать треки и на фоне в плеере гонять или в этот InsteadNG можно их подкинуть? Просто я буквально на днях на неделю в больничку слягу, думаю, ну раз такая хуйня то может хоть квесты поковыряю, молодость вспомню.
Олсо сейчас потыркался в Фараона https://spacerangers.gitlab.io/#/quests/Pharaon и буквально с первой попытки не читая прошел. Просто наобум напикал, куда курсор упадет. Я подумал движок багованый, но нет. На второй раз подорвался при первом же пике. Интересно, какова вероятность такого?
Из условно "простых-логических" этот наверное больше всего запомнился. Потому что 15 лет назад игра упорно предлагала мне сделать его одним из первых. И каждый раз начиная новую игру я шел на эти ебанные раскопки и тянулся за блокнотиком и ручкой в которой постоянно садились чернила.
>>48250039 >Стоп. Я же это проходил еще на ванильной версии. Там было три противника по очереди, один из них такой типа "давай не будем ссориться" хипарь играющий на вырост (я так понимаю отсылка к Ядерному Ганди). Еще вроде предсказуемый и тупой малок был. Не помню проблем с этим квестом, проходил его с 3-4 попытки, рандом в рамках нормы, логика дрстуная, хз. Может я в какой-то похожий играл? Там просто тоже надо было ставить заводы, электростанции и прочее в правильном билдордере и вовремя напасть. Не-не-не, это квест "Цитадели", которая работает как карточная игра из таверны в M&M. И Ганди там звали Боб Пацифист, прикольный чувак. А "Киберспорт" это квест "Перезагрузки", для активации которого нужно в современных КР включить мод пикрил в юнивёрсе. Потом в разделе "Свои" появится квест "Киберспорт". А ведь я его ещё в нулевые пытался проходить...
>>48250039 > >Алсо что за InsteadNG? Я просто на мобилках со времен айфона 3g не играл, на любой андройд пойдет? Версии InsteadNG и самого модуля важны, конфликтов нет? Например вот отсюда скачаю https://instead-games.ru/game.php?ID=126 то откуда правильную версию InsteadNG брать? Музыку из КР никак как поставить? Получается лучше скачать треки и на фоне в плеере гонять или в этот InsteadNG можно их подкинуть? Просто я буквально на днях на неделю в больничку слягу, думаю, ну раз такая хуйня то может хоть квесты поковыряю, молодость вспомню. Да, я как раз на андроиде играю. Версии вроде не важны, просто интерфейс может чуть отличаться, я просто с плеймаркета скачивал до этого по гайду из инета.
+ как установишь не забудь что там сейвы есть, 5 слотов, можно пользоваться.
>>48249433 Качаешь последнею гог версию, потом со страницы в стиме накатываешь нужны мод паки, всё просто и работает почти из коробки, разве что пару часов/дней надо потом будет поебаться на совместимости модов.
Если кто хочет открыт для себя один квест по-новому, советую запустить "Стелс" и в самом начале попросить оружие у малока. Он вам даст мачете, нужно будет с его помощью пройти ВЕСЬ квест, не меняя основное оружие.
>>48264781 P.S. Без гранат этот квест сложно проходится, чтобы не рандомить и не искать их с одиночек играя в рэмбо лучше возьмите с ящика в самом начале. Но можно и через мину.
Казалось бы! Сколько лет знаком с рейнджерами и сколько часов наиграл - но только сегодня узнал, что если за блатного нажать в тюрьме "Трясти заключенных", а затем нажать "никого трясти не будем", то в столовой можно прожать бесплатную хавку, с описанием типо "благодарные за пощаду от тряски вам всей столовой наперегонки носили обед, да так, что начальство охуело какой вы вымогатель". Я думал я абсолютно всё про квест "Тюрьма" знаю, несколько сотен раз в ней был, а оно во как.
>>48269597 А ещё за умника можно больше натрясти за тюремный срок, но старт очень нестабильный и требует перепрохождений + постоянной подмазы охранников чтобы не запирали в карцере на неделю.
Алсо, для любителей ТЮРЯГИ на телефон есть игра hoosegow, где можно и медсестру полноценно выебать (в игре она выглядит не так ущербно, как на скрине, её вроде перерисовали), ну и прочие развлекушки типа бесконечной отсидки. Вместо ума тут ловкость, авторитет и сила на месте. Раньше можно ещё было реролл делать персонажа отключая интернет, сейчас никак вроде уже.
А так в целом игра на 80% воссоздаёт рейнджерский квест
Только что понял что долгое время путал названия квестов. Походу то что называл Легкой работой на самом деле badday. Вот это наверное самый любимый квест и образец для подражания. Если это тот в котором Великого рейнджера может порвать на куски вотага мутантов каннибалов, конечно; я пока не уверен на все 100 что это плохой день.
Стелс кстати тоже потом надо бы пройти. Напоминайте еще че-нить такое хорошее и похожее.
Экономические квесты тоже прикольные, но пока не хочется и они довольно затянутые.
Олсо кто-нить пробовал чекать переводы квестов на английский? Порой дюже интересно как они перевели ту или иную рофлямбу.
мимо из палаты, слушаю Пролейтесь слезы Филлипа Дика (хорошая отправная точка для квеста кста), в планах еще попробовать посмотреть нечеловеческий Бомбер (советуйте годные нечеловеческие квесты, кста) и про дальнобойщика (хотя он вроде выпадает хуманам, но мне почему-то ни разу)
>>48274104 >Стелс кстати тоже потом надо бы пройти. Напоминайте еще че-нить такое хорошее и похожее. Из аркадных квестов с пиздиловкой и пострелушками: коммандо (commando), бондиана (bondiana), борзухан (borzuhan)
>>48274104 > >Олсо кто-нить пробовал чекать переводы квестов на английский? Порой дюже интересно как они перевели ту или иную рофлямбу. Есть мод на космических рейнджеров, который переводит игру на английский, немецкий и испанский. Квестов там переведено около 30 штук, и из них обычно всякая скукота. Ставится с модами типа пикрил или с переводом игры на английский через стим. Есть банкет, например. Там принца зовут Prince Tardy Ka'Boom, например!
>>48274104 >нечеловеческие Сначала подумал, что речь про кровавые квесты. Если в прямом смысле этого слова, то: 1) Пачвараш — про жизнь пеленгских животных (pachvarash) 2) Банкет — про жизнь удивительных малоков (banket) 3) Ксенолог и Сварокок — ещё про животных 4) Ну и Мастер Иике-Бааны — sword art online до того, как его изобрели (moi)
>>48275659 >drugs мб, я уже понял, что badday не то, завязка ввела в заблуждение. >коммандо (commando), бондиана (bondiana), борзухан (borzuhan) Борзухана недавно у одной геройщицы видел, прикольный, но не хочется, и без того его неплохо помнил, он коротенький. В коммандо вроде пати надо собирать перед каким-то штурмом, если я не придумываю, не? Помню что классный, хотя и забыл все, надо перепройти. >Квестов там переведено около 30 штук, и из них обычно всякая скукота. Ну я про качество перевода. В курсе что в свое время руигрожуры писали что рейнджеров перевели и издали на западе и мол даже вполне успешно. А че, 30 всего, что ли? Даже в революции, которую мандалор обозревал? Кстати вообще не понимаю этот заход с хюманс хир а бейсикли спейс рашнс, рашнс тут скорее малоки, 50-80х годов. Ну в смысле малоки это комирашнс в клюквенным представлении. А люди это скорее евросовок и сшашка. бля только не надо меня в инагенты, ладно? >>48275682 Ну тут я про то что не выдается если ты хуман, то есть то что я за все годы игры попропускал. То бишь в большую часть из этого я играл. Банкет кстати первым делом прошел, ну, он вверху и я помню что он рофлянный и короткий. Все правильные ответы и культурные особенности малоков на удивление хорошо запомнил. Но кстати, в очередной раз поленился пройти по линии жены, если такая вообще есть как выигрышный вариант. В смысле руинить репу и принца и в максимум бустить у жены. Просто и его и ее оч легко вкачать на отлично+хорошо. Твист в ксенологе к сожалению хорошо помню, но он прикольный и я уже настроился его перепройти некст.
>>48276013 >Но кстати, в очередной раз поленился пройти по линии жены, если такая вообще есть как выигрышный вариант. Она есть, да. Можно делать упор на любого из них, но при этом если OCHE сильно постараться (сварив правильно спирт, например), то можно с обоими выстроить хорошие отношения
>>48276013 >Твист в ксенологе А у него два твиста есть. Чтобы тебе долго не искать, скажу, что первый твист исходит из того, что ты проиграл в камень-ножницы-бумага, а первый из того, что ты выигрываешь. Дальше сам!
>>48276013 >коммандо Комманда это штурм крепости в соляново с мотоциклом, выбираешь оборудование и стреляешь. Бондиана это тоже штурм, но пешеходный, из статок храбрость и хп.
>>48276013 >Ну я про качество перевода У меня хороший английский, я бегло побегал по квестам, качество перевода мне очень понравилось. Никакого промта, это как минимум
>>48276013 >А че, 30 всего, что ли? Ну вот так. Первое — это сколько я прошёл в оригинале, то есть абсолютно все квесты за исключением тюрьмы, её он не считает + ещё какие-то. А какие квесты есть видно пикрил + в добавок к четвёртому там пятнашки (tag) и Леонардо Да Винчи (конкурс рисования)
>>48276013 >Ну тут я про то что не выдается если ты хуман Кроме Бомбера из таких только Шашки (это если из классических, которые в КР2Д, новое еще не проходил)
>>48276427 А, тут 71 оригинальных + 72 это тюрьма, 82/99 это я тексты с КР1 накатил
>>48276013 > Кстати вообще не понимаю этот заход с хюманс хир а бейсикли спейс рашнс, рашнс тут скорее малоки, 50-80х годов. Ну в смысле малоки это комирашнс в клюквенным представлении. А люди это скорее евросовок и сшашка. Вообще, я больше сторонник того, что расы больше описывают различные социумы, чем нации.
Малоки — смесь примитивистов и СССР. Особенно проявляется в ненависти к учёным, "хлюпикам" и почитании воинов
Пеленги — тематические двачеры
Люди — да, кайфарики конкретные, но вообще... Даже если исключить все русизмы, типа "Олд хрыч" и колоритнейшего Платоныча из квеста про Ралли, я бы сказал, что люди это просто люди. Особенно в моментах, когда клюкву не нужно подчёркивать.
Фэяне — японцы? Азиаты? Вообще, про общественный строй фэян весьма мало информации, а источники типа квеста про глэп скорее рассказывают про их слабости.
Гаальцы — вот несмотря на то, что чисто гаальских квестов тоже нет, про их принципы мы знаем гораздо больше. Американская мечта, она такая.
>>48276656 >технологии не нужны и вообще зло. Ищут просветления. Философы. Бабло и вещи - тлен. Тем временем я, покупающий очередной крутой движок у гаальцев сразу после его выхода: ок
Мечта скорее в том, что они просто успешны. Всегда успешны, кроме того случая, когда они открыли клисанов. Ну и не от мира сего, проблемы нигеров из коалиции гаальцев не волнуют так сказать
>>46771471 >С возрастом пришло понимание, что все эти диалоги о Силе от Крейи - просто мозгомойка от неё, фуфло и графомания, которое скипается на автомате уже. Я это и в 12 лет понимал, чисто какая-то мерзотная бабка в маразме несёт хуйню, думая, что может научить тебя жизни, как училка в шкалке, но игра от этого нисколько хуже не стала, недавно вновь перепрошёл с удовольствием.
>>48276714 >Тем временем я, покупающий очередной крутой движок у гаальцев сразу после его выхода: ок Ну ты и лох. Каждый рейнджер знает - лучшие движки малокские.
>>48276714 >Тем временем я, покупающий очередной крутой движок у гаальцев сразу после его выхода: ок Ну ты и лох. Каждый рейнджер знает - лучшие движки малокские.
>>48280930 >эми бомбу Чото вроде знакомое что она делает? Бомбами пользовался последний раз в оригинале, слишком уж специфичная вещь, да и на грани бесполезности.
>>48280970 Выносит оборудку всем кто попал в радус поражения. Очень хороша против жирных врагов типа эксвенторов, берторов, флагманов и прочей огромной толстой и ебущей хуйни.
>>48282311 >3 фалыч Унылое говно, в котором нет ничего запоминающегося и интересного кроме уничтожения бомбы в городе ядерных долбоёбов. >ньювегас Тут хотя бы сюжет интересный и рпг механики работают. >1-2 как раз кал По сравнению с тройкой и вегасом? серьёзно?
>>48283624 >Унылое говно, в котором нет ничего запоминающегося и интересного кроме уничтожения бомбы в городе ядерных долбоёбов. Это твоё мнение. Мне в игре всё понравилось, с удовольствием провел в ней и в вегасе по сотне часов, и с модами еще плюсом столько же.
>По сравнению с тройкой и вегасом? серьёзно? Это было сказано для красного словца, конечно они не кал, классика и бла-бла-бла по списку, но играть в них в 2к24 в текущем виде это боль во всех направлениях, начиная от геймдизайна с механиками, заканчивая совместимостью с графикой. Ровно таже проблема у многих старых игр по типу балды и арканума. Вот еслиб эти игры заремастерили или лучше ремейкнули под текущие реалии былоб топ.
>>48284664 >Это было сказано для красного словца, конечно они не кал, классика и бла-бла-бла по списку, но играть в них в 2к24 в текущем виде это боль во всех направлениях, начиная от геймдизайна с механиками, заканчивая совместимостью с графикой. Ровно таже проблема у многих старых игр по типу балды и арканума. >Вот еслиб эти игры заремастерили или лучше ремейкнули под текущие реалии былоб топ. Арканум и фоллауты с комьюнити патчами играются нормально. Я даже больше скажу — они нормально играются и БЕЗ патчей, например, когда первый фолач раздавали в стиме, я взял и прошёл спокойно без всяких проблем.
>>48284664 >Мне в игре всё понравилось Например что? Тройку в принципе не за что хвалить. Как стрелялка она кал, сюжет кал, как рпг кал. Ну разве что хорош как очередной симулятор клептомана с помойки от Тодда Говарда.
>>48286833 >Например что? Тройку в принципе не за что хвалить. >Как стрелялка она кал, сюжет кал, как рпг кал. Всем и понравилась. Начиная от визуала с геймлеем, заканчивая музыкой. Вот буквально всё понравилось. Не было такого, что - Вот это меня бесит, или вот это мне не нравится. И это даже без модов.
В конечном итоге это всё все равно скатывается во вкусовщину, потому что уверен если ты напишешь игру которая зашла тебе 10 из 10, я скорее всего напишу что она кал.
>>48291047 >>Красная капелла 2 Крутая стрелялка по сетке с прорывными механиками для своих лет, которые только-только начали массово распространяться >>Спец опс зы лайн Крутая стрелялка, но крутость в основном в сюжете. ... Ну и ещё БЛ крутая - это просто 100\10, народное культурное наследие двоча, горжусь!
КР2 Доминаторы - кривая хуйня
КР2 Перезагрузка -кривая хуйня со свистоперделкам
КРHD Революция - базированная база лучшая часть всех времён лякуша Йцукен грит МАЛАДЦА! хорошо сделоли с модами играть всем.
Вики
https://rangers.fandom.com/ru/wiki/
Моды
https://rangers.fandom.com/ru/wiki/Space_Rangers_Universe -
Обсуждаем самые сочные моды и сборочки, кто проходит на сложности менее чем на 500% - тот официально космокуколд.
предыдущий тред