24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Добро пожаловать! Добро пожаловать в Халфотред. Выясняем кто такой g-man, ищем дыры в сюжете, вместе ждём третью часть и просто лампово обсуждаем этот вин тысячелетия.
Вики по вселенной - http://ru.halflife.wikia.com/ Твиты Брина-личинки(перевод) - http://www.hl-inside.ru/articles/breen-grub/ Кто не в курсе, несколько лет назад сценарист half-life Марк Лейдлоу завел твиттер, где от имени Брина, выжившего после взрыва в цитадели описывает многие доселе неизвестные моменты вселенной, в частности рассказывает о мире Советников, их жизни, как они становились теми, кем они представлены в Half-Life 2 и многом другом. Прошлый тред - >>11873612 (OP)
>>11971741 (OP) >от имени Брина, выжившего после взрыва в цитадели Его гман спас? Он же в эпицентре был? Чому гман все не сам сделал, а зачем ему фримон?
>>11971851 >Чому гман все не сам сделал, а зачем ему фримон? дыра в сюжете Возможно, для конспирации, чтобы Альянс, например, или кто-либо еще не знали о его вмешательстве. Или же он просто не в силах в одиночку добиться своих целей, и для этого требуются восстания людей. А доверия у них к обычному человеку таки больше, чем к какому-то загадочному хую в костюме, думаю.
>>11972119 >Возможно, для конспирации, чтобы Альянс, например, или кто-либо еще не знали о его вмешательстве >в конце сам гман спасает гордона фримена Вообще, чому он бомбу в цитадель не телепортнул и не взорвал? Быстро и эффективно.
>>11972157 >в конце сам гман спасает гордона фримена Таким образом о его существовании знают всего джва человека, одного из которых вскоре убивают. А если бы >он бомбу в цитадель телепортнул и взорвал Это точно не осталось бы незамеченным как людьми, так и Альянсом.
>>11972321 Дело не в том, что кто-то бы заметил его, гуляющего по цитадели, лол. Просто представь: ничего не предвещает беды, все как всегда, Личинки унижают людишек, и тут СУКА ПИЗДЕЦ НИ С ТОГО НИ С СЕГО ЦИТАДЕЛЬ ВЗРЫВАЕТСЯ ПОЛГОРОДА К ХУЯИМ РАЗНЕСЛО ЛИЧИНКИ РАЗЛЕТАЮТСЯ В СТРАХЕ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ БРИН. Если бы люди ещё и могли бы подумать, что это "несчастный случай, произошедший из-за несоблюдения комбайнами ТБ", то руководство Альянса сразу проссыт что к чему. И, возможно, отправит все силы на Землю, а одному гману против армий ему подобных, думаю, сражаться будет нелегко.
>Когда ты последний раз покидал здание? А кто-нибудь после тебя выходил наружу? Я не знаю, почему комплекс изолирован. Я не знаю, кто у нас за главного. Не думаю, что фраза „пойду домой“ теперь относится к нашей работе >Но я обнаружил несколько вещей, например, на этих терминалах надписи могут выводиться не побуквенно, а сразу целиком. Пока мы работаем на оборудовании двадцатилетней давности, у них откуда-то нашлись средства на то, чтобы выстроить Центр развития
Есть тут анончик, который по харду пояснит, что к чему. Откуда всплыл фримен, почему открылся портал в зэн, что за чувак с кейсом, что за гражданская война на фоне, откуда падают капсулы с хэдкрабами? В чем смысл цитадели?
>>11973048 Охуенно лол. Такие вещи дают +9000 к погружению и проработаности. В HEV с вполне реальными технологиями(экзоскелет, тяжёлые бронепластины, звук через пьезодинамик около черепа Фримена, HUD проецирующийся на сетчатку глаза аля Google Glass, человеческая ОС(юникс или дос/сперма/OS/2%%https://www.youtube.com/watch?v=Y32cVHtyEZ8)) верится куда больше чем в СУПИР ЙОБА НАНОКОСТЮМ ПИУ ПИУ МОКСИМУМ СПИД из крузиса
>>11973302 Фримен появился на свет в мезавагончике, никаких детей у него никогда не было, никаких MIT он не кончал. Воспоминания персонала Мезы о нём имплантированы, а следы его деятельности в комплексе - наспех склёпанная инсталляция. Можете скринить.
Алсо, интересно сотрудничество Клапана с Арканами. Могло ведь и что-то дельное получится, но не взлетело. По крайней мере, целый Эпизод 4 в Равенхолме, в тамошней атмосфере ябсыграл. https://www.youtube.com/watch?v=XRryGWqBNs8
>>11973491 Не сразу он к ним перешёл. От Вульвы он съебал на вольные хлеба сразу после второй халфы, его не устроила идея эпизодиков вместо крупных проектов.
>>11971809 Правда, об этом идет речь во втором эпизоде. При чем Г-Мен предупреждал Илая, чтобы тот был готов к непредвиденным последствиям, а тому было пох.
>>11972600 Кстати, забавно, никогда не обращал на это внимание, но Г-Мен же не появляется вообще в Цитадели. До цитадели, пока идет восстание и Фриман движется к стене Цитадели, он то тут то там мелькает, все следит, чтобы все шло так, как он хочет. А как только Фриман оказался внутри, где он мог и загулять, и легко погибнуть, да просто впечатлится НТП Альянса и переметнуться к ним, но Г-Мен туда ни ногой. Кроме самого финала, конечно, когда все бомбануло и он явно мог спокойно туда зайти.
Быть может, Альянс вообще защитился от таких вот мимо-проходящих каким полем, которое разрушилось после взрыва в башне.
>>11971851 > Его гман спас? Он же в эпицентре был?
Либо телепорт успел таки телепортировать кусочек Брина на ту сторону, либо личинка-Брин вообще не тот же самый Брин, которого мы видим во второй части, а слепок его сознания, содержащийся в некой инопланетной базе данных.
>>11973237 А смысл? Там появились динамические тени от фонарика, из версии движка от Эпизода Два, да, вроде, bloom появился. Вродь еще шейдеры водички и спрайты огня (в кострах, например) перенесли из, опять же, Эпизода Два.
>>11973695 Кто-то пытался не дать пасть своей пекагордости в очередном платформосраче и слепил очередное говно с ЕХИДНЫМ СЫРКОМ, очевидно же. Так как символом пекагордости был выбран Фрехман можно предположить, что слеплено оно было в небольшом отдалении от второго Эпизода. Когда всё ещё казалось, что всё будет хорошо.
>>11973242 > Современные технологии позволяют безногим ходить, а слепым видеть > Стивен Хокинг, который вообще не должен жить, живет, передвигается, говорит, читает лекции, ведет научную деятельность > Фриману дали мега-современный костюм, напичканный тоннами полезных примочек, гаджетами, функциями > Фриман все равно не начал говорить
>>11973748 >Стивен Хокинг, который вообще не должен жить, живет, передвигается, говорит, читает лекции, ведет научную деятельность На самом деле кресло давно контроллит команда малоизвестных омежных учёных. Он для них этакий КОЛЛЕКТИВНЫЙ ПСЕВДОНИМ. Можете скринить.
>>11973419 Самое безумное во всем сюжете и его подаче - Фриман знает ГОРАЗДО больше всех фанатов вместе взятых. И подобная хуита, как ты расписал, может оказаться правдой - при чем сам Фриман отлично будет все это знать.
А вообще - в Эпизоде Два вортигонт затирал же Фриману, что у того удивительная способность к добыче муравьиного экстракта, что является древним искусством вортигонтов.
Кстати, - кто что думает про фразу из ХЛ 2 про то, что чужие глаза смотрят сквозь глаза Фримана? Все же ломание четвертой стены? Или что-то поинтересней?
>>11973769 Да уж поолдфажнее тебя буду. Когда автор пикчи впервые вбросил её, я у него поинтересовался, мол, что за говно ты намалевал. Он промолчал, а пикча позже стала в меру популярной на этом форуме.
Нахуй в первой части солдаты расстреливают ученых? Как же спасение, эвакуация, допросы виновных, поиск решения проблемы? Ну представляете как у нас было бы: СК изъял документацию под прикрытием СОБРа, Доктор Гордон этапирован в Матросскую Тишину, МЧС развернуло мобильный госпиталь в Черной Скале для лечения пострадавших от мозговых паразитов, массовая эвакуация жителей
>>11973819 Потому что они вскрыли тему которую не стоило вскрывать, а потом пришли еще и black cocks ops и выпилили военных потому что они тоже вскрыли тему которую не стоило вскрывать.
>>11973868 Вояки могли бы понять что их тоже мочканут И правительство не такое тупое чтобы разбомбить ученых которые пытаются отправить в другой мир зондер-команду для остановки вторжения. Типа, правительство в курсе всей этой лабуды, и единственные кто знает подробно про них это центр в черной мезе и лямбда. И что мы делаем вместо того что посоветоваться как выпилить пришельцев? Бомбим центр к хуям? Короче, нестыковка в этом всем есть очень серьезная.
>>11973912 Лол, а разве они еще поняли? Каждый день вижу посты HALF-LIFE 3 CONFIRMED. Но чисто объективно, когда-нибудь Valve таки релизнут что-то с подобным названием.
>>11973868 >Потому что они вскрыли тему которую не стоило вскрывать, а потом пришли еще и black cocks ops и выпилили военных потому что они тоже вскрыли тему которую не стоило вскрывать. Сюжет уровня васяна, а нормальное объяснение есть?
>>11973941 >когда-нибудь Valve таки релизнут что-то с подобным названием После смерти жирдяя. Только он всё тормозит, ибо хочет, чтобы всё было 10 из 10.
>>11973959 >Только он всё тормозит, ибо хочет, чтобы всё было 10 из 10. И выйдет игра уровня 1 крайзиса, только с самой большой маркетинговой компанией.
>>11973242 Фублядь, забери это говно отсюда. Меня блевать тянет от этого "голоса". Мало того, что он тут не женский, так еще и звучит так, как будто говорит человек, надышавшийся гелия. Black Mesa - хорошая игра, но атмосферы оригинала там и близко нет. А в свежих версиях атмосфера тонет еще больше из-за вот таких "нововведений".
>>11973814 Эта пикча впервые появилась в /vg/ нольтшана осенью 2009 года, на пике популярности Анча №2, когда ХЛ-2 и эпизоды противопоставляли кинцу с бездуховных соснулей. Изначальный автор создал йобу с монтировкой, отбивающегося от пскрабов, и попросил >анонов превратить его во Фримена. Тогда я в mspaint пририсовал йобе очки и бородку цвета говна. Удивительно, но этот минималистичный >мем просуществовал в коллективном сознании геймеров до нынешнего времени, и, возможно, протянет до самого выхода ХЛ3.
>>11973904 Да или вот взять вторую часть. Типа, была 7 часовая война и все человечество замочили. Как, лол? Да у пришельцев нет артиллерии (в игре не видно ни самих орудий, ни последствий применения), ни средств нападения - основная их ударная сила это модифицированные люди, которые сражаются хуевее чем поехавший доктор. Их винтовка это вообще пушка которая стреляет хуже чем калаш - огромный разброс, малая мощность. Ну ладно, допустим у них была какая-то йоба которую они потом увезли. Стоп, а почему они не применили ее при восстании? Неувязочка...ну ладно.
Сити 17. Типа там собраны оставшиеся люди из немногих, ну и атмосфера тотального контроля и унижения. Но...ребят, вы в Москве были? В метро спускались? Голос диктора, по 100 камер на станции, охранники с рамками ничего не напомнили? Вот так и выглядит атмосфера тотального подчинения. Разница лишь в том, что люди в Москве вынуждены работать, а бездельники из Сити 17 только смотрят ящик. Схуяли? Где транспорт который возит их миллионами на работу? Ну ладно, допустим, что людей осталось пара сотен тысяч на огромный город, работать никому не надо. Стоп, а зачем вообще их держат? Неувязочка...ну ладно.
Еще немного «вскрытий»: старые версии карт + Пустоши, которые были частью старого сюжета. https://www.youtube.com/watch?v=EzyEVTDXkHQ Блджат, всегда удивляло, сколько у Клапана отмененного/переработанного контента вплоть до целых игр, и еще больше удивляло, что фанам нравится это раскапывать, словно останки древних цивилизаций. Сначала был Quiver, который затем перерос непосредственно в первую Халфу. И то, игру (судя по утекшей альфе, которую кто-то продавал на CD-диске) затем тоже переработали. Плюс еще экшон-адвентура Prospero с «запутанным сюжетом». Потом бэтка второй Халфы, и ее сюжет через полмира (которая тоже утекла). Две совместные с Арканами игры. Ну и совсем уж из ряда вон: Stars of Blood – игра о космических пиратах (sic!), на которую Вульв потратили несколько лет. И все отменили или урезали.
>>11974114 > Да у пришельцев нет артиллерии У них есть ракеты с хедкрабами. > Стоп, а почему они не применили ее при восстании? Применяли аннигилятор, например. Плюс, в цитадели была куча неиспользуемой техники типа Мортир и Крабов. Не исключено, что у них было ещё что-то, что не посчитали нужным оставлять на полумертвой планете и увезли обратно в столичный мир/на покорение остальных миров. То же самое с солдатами. В 7-часовую войну у них вряд ли в армии люди были.
> Стоп, а зачем вообще их держат? Чтобы делать из них солдат, к примеру. Ибо на все миры новобранцев из одного лишь столичного мирка не напасешься.
>>11974425 >Я не помню там ни одного персонажа (были ли они там вообще?). Конечно. >Сюжет не помню. Ты бы в игру поиграл, я, например, в д3 сюжет помню, а в хл2 нет. >Мира как такового там нет. В смысле? Отличный мир, уровни по детализации даже сегодня годные.
>>11974466 А ты про управляемые? В д3 была клешня и электролифт. Но в чём смысл? Помню что в хл2 эпизоды на машинке и катере были самые убогие. Ровно как и в думе Это же минус?
>>11974532 Мне не понравились, и, да в д3 тоже были. >где интресные уровни только в аду Мне вся игра понравилась, в отличии от унылого хл2 с убогим сюжетом и скучной боёвкой.
А вообще, кстати, с момента выхода Дума 3 считал его жутким фейлом. Прошел его в те года и забыл полностью. Но году эдак в 11-12 вдруг почему-то захотелось перепройти. Еще и английская версия в Стиме с распродаж как раз была, купил запустил... и мне понравилось.
Вполне хороший шутан, который местами графически смотрится даже сейчас (если текстур-пак завезти нормальный, который повторяет оригинальные текстуры, но в большем разрешении). Симпатичное оружие. Приятная стрельба. Такой-то дизайн врагов и окружения офигенный. Такой-то эмбиент!
Из реальных недостатков: затянута он слишком. Сократить бы количество уровней вдвое, да Ад пораньше выдать - было бы нормально, плотность событий бы увеличилась, а так - становится уныленько к середине. Как хоррор не состоятелен. И звуки оружия отвратительны (хорошо что есть мод со звуками от Трента Резнора).
А так - 8 из 10 запросто поставлю. Была бы покороче или поразнообразней - было б и 9 из 10.
>>11974556 Никто не говорит, что Дум3 был говном. Но говорить, что Дум3 был лучше ХЛ2 как-то глупо, хотя бы потому, что они были в совсем разных категориях. Дум просто мясной шутер, ХЛ2 уже на совсем ином уровне, нежели просто шутер.
>>11974556 И, кстати, сюжет там неплохой, как это ни странно. Сам по себе непосредственная история в игре примитивна. При чем, видимо, сценарист задумывал все интересней, со всякими этими предательствами, непонятной ролью Свонна, и прочее, но id как всегда просрали все полимеры.
А вот бэкграунд, что Ад - это просто далекая планета с инопланетянами, на которую марсиане открыли случайно портал, еле-еле запечатали и свалили на Землю, после чего истории о той планете стали сначала легендами, а потом вообще в основу многих религий легли, это прикольно.
>>11974574 > Никто не говорит, что Дум3 был говном.
Просто долгое время видал битвы фанатов этих двух игорь, где все именно выясняли что лучше чего. Все-таки вышли почти одновременно, и ту и другую игру очень долго ждали, были скандалы с утекшими альфами, да и много чего еще схожего. Но геймплей - да, из разных категорий.
>>11974562 Ну во-первых, то был не я, а во-вторых в думце действительно нет машинок и открытых пространств, равно как и персонажей и сюжета. Как видишь, ты в меньшинстве, бротиш.
>>11974596 Ну да. Еще скажи, что история 3-го дума хорошая. Злой Бертругер оказывается злым, открыл портал и всех захавал. Но пришел морпех и всех убил.
Другое дело - там полно интересных аудиозаписей, записочек и прочего.
>>11974639 >Злой Бертругер оказывается злым, открыл портал и всех захавал. Но пришел морпех и всех убил. Там, как бы, другой сюжет. НУ и такими лекалами можно описать всё что хочешь: злой брин унижал повстанцев, тут появился гордон и унизил его.
>>11974594 Ноуп. Резнор делал саундтрек и звуки для Дума 3, но потом они с Кормаком посрались и Резнора выпилили из игры. Но позже он пак своих звуков слил в сеть.
>>11974651 И какой там сюжет? Или ты про бэкстори про то, что марсиане пробурили портал на далекую планету, которую потом предки марсиан будут считать библейским адом? Я бэкстори и хвалю. Но сюжета в Думе 3 во-первых - мало, во-вторых, он примитивен, в-третьих, даже то что Свонн поначалу то ли друг, то ли враг, а потом нам дают выбор - послушаться его и не вызывать подмогу или все же вызвать, даже это криво подано и совершенно не цепляет.
>>11974722 >Но сюжета в Думе 3 во-первых - мало Забавно, но сюжетных вставок, фич и разговоров в д3 больше чем в хл2. >во-вторых, он примитивен В смысле? >в-третьих, даже то что Свонн поначалу то ли друг, то ли враг, а потом нам дают выбор - послушаться его и не вызывать подмогу или все же вызвать, даже это криво подано и совершенно не цепляет. В том же хл2 даже такой развилки нет. Кстати, эту же развилку потом скопировал дед спейс.
>>11974697 > кукарекает про пользователей стима > советуешь ему перестать полыхать > думает, что его бьют, плачет, требует по масти пояснить
Ты все еще полыхаешь там? Я здоровенный пост написал про свое знакомство с Дум 3 и как мое мнение о нем менялось. Указал причину по которой решил перепройти старую игру, которая мне раньше не нравилась, да еще и в оригинальной озвучке, а не локализации, как первоначально, не вкладывая в это предложение желания похвастаться тем, что я лицуху покупаю. А ты продолжаешь на пустом месте бомбить, цепляясь к совершенно незначительному моему предложению, которое не нравится тебе потому что ты аутист. Что тебе еще пояснить? Спрашивай, помогу.
>>11974739 > Забавно, но сюжетных вставок, фич и разговоров в д3 больше чем в хл2.
А толку от них меньше. Ну вот попробуй все события сюжета Дума 3 прописать, все диалоги и всех персонажей. Окажется, что персонажей там важных всего 3 - протагонист, Бертругер и Свонн. При чем первый обезличен, второй злой потому что злой, а третий поначалу якобы злой, но оказывается что вполне себе хороший, все. Даже у Алекс с Илаем более интересные и детальные характеры, чем тут, при том что сюжет ХЛ 2 ж тоже то еще говно.
> В смысле?
В прямом. Нет интриги, нет интересных персонажей, хоть каких-то толковых поворотов. Единственный поворот за всю игру подан плохо. Большую часть уровней мы вообще ходим и не встречаем ни единой души, мы просто идем вперед.
> В том же хл2 даже такой развилки нет.
Уж лучше без развилки, чем развилка уровня Масс Эффекта. Вызвал подмогу - Бертругер ликует, что перевезет Ад и Израиль на землю. Не вызвал - Бертругер сам вызовет и будет ликовать.
>>11974804 То есть - вот эти две строчки для тебя явный признак того, что человек подгорел? Это из-за слова "жопа" и того, что ты резко реагируешь на это слово, да? Ясно. Понятно. Какой же ты ранимый.
>>11974818 >А толку от них меньше. Ну вот попробуй все события сюжета Дума 3 прописать, все диалоги и всех персонажей. Окажется, что персонажей там важных всего 3 - протагонист, Бертругер и Свонн. При чем первый обезличен, второй злой потому что злой, а третий поначалу якобы злой, но оказывается что вполне себе хороший, все. Даже у Алекс с Илаем более интересные и детальные характеры, чем тут, при том что сюжет ХЛ 2 ж тоже то еще говно. Ну не знаю, просто ты не обращал внимания когда играл. Того же Бетругера очень детально описали в дневниках. Постоянно попадаются мимокрокодилы у которых есть имя (в отличие от хл2) и характеры: первый живой человек, что тебе встречается и спускает лестницу - очень напуган, не знает что происходит и боится что-то делать. Учёный, запертый в какой-то хуйне, учёный с фонариком, создатель порталов етц. Тонна их, и у всех годно прописанные минисюжеты. В хл2 я такого практически не встречал, разве что отец григорий, барни, кляйнер... Всё? Да и то это не третьестепенные нпц. >В прямом. Нет интриги, нет интересных персонажей, хоть каких-то толковых поворотов. Единственный поворот за всю игру подан плохо. Обычная интрига - что же будет дальше. При чём практически сначала ясно что будет в конце, в то время как в хл2 - иди сюда, туда и концовка слитая просто в 0. >Большую часть уровней мы вообще ходим и не встречаем ни единой души, мы просто идем вперед. Но ведь это не так, постоянно встречаешь кого-то. >Уж лучше без развилки, чем развилка уровня Масс Эффекта. Вызвал подмогу - Бертругер ликует, что перевезет Ад и Израиль на землю. Не вызвал - Бертругер сам вызовет и будет ликовать. А по мне лучше такая развилка, чем её отсутствие.
>>11974894 > Ну не знаю, просто ты не обращал внимания когда играл.
Быть может. Дневники-то в Думе 3 действительно отличные, не спорю.
> Обычная интрига - что же будет дальше. При чём практически сначала ясно что будет в конце, в то время как в хл2 - иди сюда, туда и концовка слитая просто в 0.
У тебя были сомнения - сможет ли бравый морпех пробиться к Кибердемону и одолеть его, слив Бертругера в щи? В Халве хотя бы просто хуита начинает творится с медленными телепортами, таймскипами и мелькающими на монитрах советниками.
> Но ведь это не так, постоянно встречаешь кого-то.
Опять же - не помню такого. Да, мы видим иногда очередного раненного солдата, который говорит нам "Чтобы открыть эту дверь возьми ключ там-то" или "Свонна ищешь? Он укатил, а я долго не проживу. Мы группа Браво, но нас перебили" и тому подобное.
> А по мне лучше такая развилка, чем её отсутствие.
Каждому свое. Но все же я скорее прихожу к мнению, что и там и там сюжет никакой. Другое дело, что ЛОР Халвы более масштабный и интересный благодаря способу подачи. Ну и ЛОР халвы развивается уже 4 игры + 4 дополнения, а ЛОР Дума 3 только в одной игре + дополнение к ней. И то РоЕ я не играл, кстати, все руки не дойдут.
>>11974981 >Опять же - не помню такого. Но они были, базарю.
>Другое дело, что ЛОР Халвы более масштабный и интересный благодаря способу подачи. Что за способ? Запереть в комнатке и начать унылое представление? >Ну и ЛОР халвы развивается уже 4 игры + 4 дополнения Это те игры, лор которых валве сама забраковала и 1 часть практически никак не связана со второй - это годный лор? >И то РоЕ я не играл, кстати, все руки не дойдут. Не рекомендую, говнина лютая.
>>11974114 > Как, лол? Увезли они все свои йобы, немножко оставили в Цитадели. > Почему они не применили ее при восстании? Очевидно, Альянс разросся как говно и привык иметь дело с сопротивлением на каждой второй планете. Оставлять йобы на каждой не выгодно, лучше поставить Цитадель, генерировать поле и перепиливать людишек чтобы они сам себя унижали, на все остальное Альянсу вообще похуй. (Здесь смотрите пункт Схуяли) Когда началось полномасштабное восстание, Альянс вывез пару йоб из Цитадели (Фримен не застал этот момент, он был внутри этой Цитадели в тот момент) и те довольно быстренько пидорнули пол города. Остальной же флот... Ну хуй знает, возможно Альянс долго думал стоит ли вообще переправлять его на какую-то сраную планетку, да и телепорты у них похожи на говно... Не успели, не решили, не смогли. > Схуяли? Да ты еще мелко капнул, тотальный контроль на земле - полное дерьмо, сами людишки в 1984 захуячили его лучше (или хуже) чем астральные геи-личинки из далекого космоса. А все потому что Альянс на все это просто срал из этих самых глубин, для них проще накатить танчиков, распидорасить планетку, телепортнуть Цитадели и сделать систему из спичек и ножек от стула, которая простоит достаточно только для того чтобы быстро поиметь планету, ни о чем не заботясь. Опять же, с таким настроем, не удивительно что никаких йоб Альянс так и не прислал. > Где транспорт который возит их миллионами на работу? Там же где и проработанные уровни. Незделоли.
>>11975047 >Никто ничего не браковал Лор оф валве забраковали. >связь игр самая прямая Именно поэтому пройдя перед 2 частью 1, и потом пройдя 2 я практически не нашёл связей?
> Что за способ? Запереть в комнатке и начать унылое представление?
Подача ЛОРа, а не сюжета. В смысле - отдельными намеками, обрывками, чтобы сообщество само все допридумывало, а-ля сериал LOST (который тоже мне нравился, пока не начал сливаться сначала в поебень в 5-м сезоне, а затем... 6-й сезон... фу...). При чем деталей куча и подаются именно так, чтобы нельзя было сказать что-то определенно, но цельные теории можно было строить запросто. Вальвы откровенно могут в такое, взять хотя бы намеки на режим MvM в Тим Фортресс 2 за год до анонса этого режима.
> Это те игры, лор которых валве сама забраковала и 1 часть практически никак не связана со второй - это годный лор?
Эмммм... Неопределенность есть только с Opposing Force, а первая часть халвы напрямую связана со второй. Даже дыхание Фримана, которым кончалась первая часть - с него начинается и вторая, то есть - сразу после.
> Не рекомендую, говнина лютая.
Знаю, многие говорят, но надо ж самому покушать сначала. К тому же - попробовал я BFG Edition, поиграл пару уровней этого говнища, попробовал новые уровни, которые так громко пиарились, и снес к чертям. Печально, что не смогли в нормальный ремастеринг.
>>11975064 В ОФ им только раса Х не понравилась, в остальном - все в порядке. >практически не нашёл связей? Что значит не нашел связей? Вторая часть - отображение последствий событий первой части. Портальные штормы по всей земле из-за каскадного резонанса, выжившие из Мезы бежали в Европу.
>>11975124 >Подача ЛОРа, а не сюжета. В смысле - отдельными намеками, обрывками, чтобы сообщество само все допридумывало, а-ля сериал LOST (который тоже мне нравился, пока не начал сливаться сначала в поебень в 5-м сезоне, а затем... 6-й сезон... фу...). При чем деталей куча и подаются именно так, чтобы нельзя было сказать что-то определенно, но цельные теории можно было строить запросто. Вальвы откровенно могут в такое, взять хотя бы намеки на режим MvM в Тим Фортресс 2 за год до анонса этого режима. Ну раз лост, то всё понятно. Там же говно ебаное сюжет и лор, как раз уровня халвы - напридумали пиздеца, а пояснять - как-нибудь потом. А потом просто нахуй послали.
>Okay,let's get the big one out of the way guys,as much as it pains me to say,half-life 3 isn't in active developement,we so far didn't get any builds of it to test and half-life rarely gets mentioned inside the HQ. >as most of you guys already know,the next big AAA title from valve will be- a L4D game. >but as many of you guys are thinking about it,no,it won't be named L4D3,before i left the place(it was about sometime ago)they will just add an subtitle for it,i think there was 2 of them that they wanted to add,undead rising or back from the dead. >I know guys as much as this seems dissapointing,but actually,valve has already had an deadline for half-life 3,as far as i know. >They plan to release the game at Q4 2017-Q1 2018. >So there's that.
>>11975132 >В ОФ им только раса Х не понравилась, в остальном - все в порядке. >в играх по нашей вселенной вот это лор, а вот эти инопланетяне не лор, не было их вот так шикарный лор
>>11975132 Вторая часть отображение последствий нападения комбайна на землю. Это всё равно, что говорить, что открытие огня привело к бомбардировке Хиросимы. Это далеко не прямая связь.
>>11975150 > Там же говно ебаное сюжет и лор, как раз уровня халвы - напридумали пиздеца, а пояснять - как-нибудь потом. А потом просто нахуй послали.
В том и суть, уважаемый! В Лосте понапридумывали пиздеца, а потом кинулись его объяснять и обосрались. А Вальвы нихрена не объясняют, вот сообщество и бурлит! И именно поэтому я лучше предпочту, чтобы ХЛ 3 не вышла, чем если она выйдет и Вальвы обосруться с сюжетом, а Г-Мен - просто Фриман из параллельной вселенной и Алекс спас потому что пиздастрадал.
>>11975155 >as most of you guys already know,the next big AAA title from valve will be- a L4D game.
Отлично, об этом и мечтал, серьезно. Как писал тут - >>11975174 лучше пусть Вальвы не лажают путем забивания на серию. А вот новенький Л4Д с новыми зомбями, уровнями, фишечками и графоном вполне зайдет.
>>11975161 Они дали делать ОФ сторонней студии, которая просто не была в курсе того, что Вальвы собираются вводить Альянс, и что инопланетяне из первой части и не злые вовсе, а жертвы обстоятельств. Ну обосрались, да. И что? Просто сказали, что нихрена не канон, вот и решили вопрос, еще и фанатов потроллили пасхалками про Шепарда в Портале.
>и еще больше удивляло, что фанам нравится это раскапывать, словно останки древних цивилизаций. Что тебе тут удивляет? В любом фэндоме такое имеет место быть, если есть почва.
>>11975197 Ну тут кому как. Я, например, как только допер, что в Биошок Инфинит будут параллельные вселенные - сразу же понял и сюжетный поворот с Камстоком, и в целом унывал всю игру, так как мне не интересно было смотреть на альтернативные варианты, где Букер - герой революции, где Лондон жгут мега-дирижабли и прочее такое, первый Биошок был мне интереснее.
>>11975172 И АБСОЛЮТНО все события второй части вытекают из событий первой. Как мета-сюжет, так и судьбы кучи различных персонажей, которые как были важными персонами в первой части, так и являются важными персонами во второй.
Если бы не инцидент в Блэк Меза и убийство Нихиланта - не было бы и портальных штормов, и вымирающего человечества, и кучи вортигонтов, и Альянса, который до нас добрался и решил атаковать.
>>11975267 Но они и будут дальше клепать мультиплеерную поебень. И скажи спасибо, что это хотя бы будет (предположительно) нормальный кооперативный шутан, а не очередная фру-ту-плейная МОБА.
Халфа - один из многих кинцо-шутанов-парудлинныхуровнейкишокнауправляемойилизаскриптованнойтачеезданов. До и после халфы были ещё ковадути, честные медали, дохуя польских шутеров, какой-нибудь квейк4, крузис, биошоки, метро2033. И знаете блядь что из всего этого самое лучшее? Именно, блядь, хохлятское метро, с роисейвперде и Прохоровым-свиномитом и ретекстуром старой игры через 3 года как отдельным продуктом. Потомучто это не какое-то блядь дженерик говно про супергероя которому на голову валятся пришельцы, г-маны, не в какой-то наркоманской пизде сотканной из хуй знает чего с летающими континентами. Это конечно не их заслуга что они взяли вселенную метро2033 Глуховского, но нам то важно что есть в игре, не важно, как и кем это придумано. Метро не уносит нас в очко интриг и военных операций межгалактических империй с ебанутым дизайном оружия и боевых машин в виде насекомых, оно приземлённое, более жизненное, там 40 тысяч человек в московском метро разделились на станциях на города-государства и грызутся между собой за троглодитское жизненное пространство без неба или за идею, воюют с мутантами самых разных калибров, тащат с поверхности всякий хлам, рабочую технику, довоенное оружие, делают самопальное из труб и говна, все эти дрезины и корованы, боевые дрезины, немногие оставшиеся функционирующими поезда, так же перепиленные под боевые, жрут грибы и свиней, потомучто хуй ты чо вырастишь под землёй и 3.5 десятка кустов картошки под искуственным светом в 3.5 террариумах никогда не хватит на столько человек. И графон даже лучше чем в крузисе.
Вобщем, если уж говорить о самом виновом среди рельсовых шутанов, то это метро2033, но никак не захайпанная шапкоторговцем и фанбойчеками))) до уже не рвоты, а отречённого безразличия с мёртвыми ничего не выражающими глазами халфа. Чего я хочу, так это песочницы-опенворлда по метро2033, а не третьей халфы. Я всё сказал.
>>11975318 Наверняка, но еще что-нибудь подобное могут сделать запросто. Опять же - Близзы активизировались, МОБУ уже выдали, казуальные карты выдали, теперь и шапки свои делают. Кушают рынок по-тихоньку.
>>11975309 >Потомучто это не какое-то блядь дженерик говно про супергероя ...а потом оказывается что Артемка у нас ИЗБРАННЫЙ и вообще.
>жизненное О да, 18-летний парень, который всю жизнь грибочки на станции резал, идет выкашивать злодеев пачками и вообще топит метро в крови. При том что в книге он там от силы одного фошызда выпилил в ярости.
Ну а вообще сеттинг, пусть и атмосферный, с точки зрения элементарной логики полная, лютая, бешеная хуетень.
В халве же интересная sci-fi вселенная с хорошим дизайном, герой - мутный тип, который явно неспроста всех так лихо выносит, да и вообще довольно много загадок, над которыми интересно подумать. Но это все про вторую часть, первая - поебень с уровнями-коробками на уровне васяноподелий и самой омерзительной стрельбой в истории шутанов. В Блек Мезу играл по Ютубу, но там, кажись, все куда приличней.
>>11975602 Как же заебали эти дуэли зелёным текстом с зелёными даунами. Ну давай. >а потом оказывается что Артемка у нас ИЗБРАННЫЙ и вообще. И всё это остаётся на уровне простого метробомжа с автоматом, просто имеющего телепатическую связь с чёрными, которая не даёт ему ровным счётом нихуя кроме возможности разговаривть с чёрными без укатывания в шизофреническую смерть, это после того как он "подружился" с тем детёнышем, а сразу после спасения Д6 чёрные уёбывают. >18-летний парень, который всю жизнь грибочки на станции резал, идет выкашивать злодеев пачками Шутан он и Африке шутан. А кстати, между прочим, не даром метро спроектировали ещё и как шкуримстелс, и ачивки добавили, и пробежать любую часть на высоких уровнях сложности с автоматом наперевес нихуя не получится. >Ну а вообще сеттинг, пусть и атмосферный, с точки зрения элементарной логики полная, лютая, бешеная хуетень. Да, халфа она такая. >интересная sci-fi вселенная с хорошим дизайном, герой - мутный тип, который явно неспроста всех так лихо выносит, да и вообще довольно много загадок, над которыми интересно подумать. Просто без каментов. Унылое говно с ущербным дизайном, герой - очкастый ботан, выкашивающий спецназ и мутантов. Загадки у него в вымышленной вселенной, охуеть.
Я вообще хуею с ГОшников, которые с какого-то хуя воюют против сопротивления в конце первого эпизода, когда остатки людей сваливают с города. Ради каких профитов они воевали то? Тем более ГО вроде как могут сами принимать решения, судя по тому же Барни, так как никаких модификаций у них нету.
>>11976200 >Я вообще хуею с ГОшников, которые с какого-то хуя воюют против сопротивления в конце первого эпизода, когда остатки людей сваливают с города. Ради каких профитов они воевали то Потому что понимали, что их не простят.
>>11976040 Кляйнер нашептал. Поле предотвращает формирование определённых белковых цепей, являющихся жизненно важными для эмбрионального развития человека На влажные фантазии никак не влияет.
>>11976038 И какие особые способности дает Фриману сваливающийся на голову Джи-мен, кроме регулярного пробуждения в вагонах? Все тот же бомж с автоматом, ну костюмчик выдали, чтобы пиздить чуханов было легче. Ну и хотя-бы слегка более адекватно выглядело это регулярное принятие пуль в тело. Но перед Артемкиным броневатником он пасует, конечно.
>не даром метро спроектировали ещё и как шкуримстелс ...хохлы, сделавшие игрульку на коленке. И работает этот стелс соответствующе.
>и пробежать любую часть на высоких уровнях сложности с автоматом наперевес нихуя не получится. Filthy casual.
>Да, халфа она такая. И тут я начинаю на тебя ссать. За ПЕРЕВОД СТРЕЛОЧЕК))000 в первый раз.
И второй раз за то, что ты тупорылое, приземленное быдло. >Загадки у него в вымышленной вселенной, охуеть. >не в какой-то наркоманской пизде сотканной из хуй знает чего Которому еще подавай ШОБЫВСЕБЛЯПОНЯТНО, и похуй, что это абсолютный бред. Фашисты-комунисты в развалинах Москвы, мутанты, который Фоллач позавидует через 15 лет после бомбардировки... Охуеть вообще. Нет, ладно, к этому можно подобрать самые упоротые обоснуи, но говорить, что на фоне такой фот феерии вселенная ХЛ говно - ну не уебок ли ты?
>Чего я хочу, так это песочницы-опенворлда по метро2033, а не третьей халфы. Я всё сказал. Как-то это я тоже пропустил поначалу. Школьник тупой, сука. Опенворлда ему. И похуй, что вселенная для такого геймплея не подходит совсем.
>>11975270 > Как мета-сюжет, так и судьбы кучи различных персонажей, которые как были важными персонами в первой части, так и являются важными персонами во второй. В обеих играх нет никакого выбора В первой части уникальных персонажей нет, кроме гмена. Сюжет связан только вортигонтами.
>>11975290 Точно такую же картинку можно сделать в Portal 2 / CS:GO, разница лишь в том, что вольво обычно ленятся и не задрачивают так ассеты (текстуры, модели) до нормального уровня. Да и корявые деревья там прямиком из оригинала.
>>11976409 Все нормально, это, скорее всего, тот же поехавший, для которого не оборудованная пулеметами и защитными системами комната испытаний из первой части - сюжетная дыра.
>>11976432 Когда вышла вторая часть, я был во втором классе. И почему-то даже мои сверстники-пиздюки были подвержены хайпу, ходили и рассказывали, типа, какая же крутая игра, пифпаф ваще обоссаться, графон как в жизни.
>>11976431 А при чем тут майка-то вообще. Да, я в глаза долблюсь, что не заметил, что ты про майку пишешь, а не про рубашку. Разговор-то шел про зомбаков в белых рубашках, и как такое может быть.
>>11976582 Мамаша-то азиатка. И батя светловатый. Было бы забавно, если бы у Алекс были некоторые черты Г-Мена, но, к сожалению, Вальвы не доперли до такого.
>>11976909 >я тралящий говноед с картинками ебущихся в жопу негров, говна и аутофелляции, который сейчас настрочит про проекции, потомучто мой убогий умишка не может выдумать ничего нового
>>11977016 Какая разница? Весь тред - чятик 3.5 зелёных, косящих под фанбоев. Переливание воды из пустого в порожнее. ДАВАЙТЕ ПОИЩИМ ТО НЕЗНАЙ ЧО ТАМ НЕЗНАЙ КУДА)) В говнотреде-псевдообсуждении кинца 11летней давности у него ТРАЛЯТ В ОТКРЫТУЮ, смотри блядь не обоссысь себе в ротан от такого.
>>11977156 Вот этот всё верно написал инбифо семён. До неё и после неё такого кинца С МАШИНКАМИ)) было дохуя и более. Никому в голову не придёт обсуждать эту очередную наспех выдуманную вселенную где дыр больше как в решете в 2015 году кроме вниманиеблядствующих дегенератов, пишущих заведомо неправдивые посты, задающих заведомо безответные или размытые вопросы. Вместо того чтобы "обсуждать" своё древнее дырявое говно и пересчитывать в нём дыры, даун просто начал писать хуйню про метро. Было бы там не метро - было бы то же самое. Тот же самый зелёный текст и ТЫ ЧЁТ БОМБАНУЛ))) когда уже высрать уже совсем нечего.
>>11975270 >И АБСОЛЮТНО все события второй части вытекают из событий первой. Ага, выкидываем все события первой части, меняем завязку на обычное нападение инопланетян уровня battlefield earth, иииии - ничего не изменилось.
>>11977527 Это охуевание от избранности фримена на самом деле для сюжета совершенно не нужно - это банальный фансервис для игроков в первую часть. >>11977523 Может это и так, но для типичного сюжета об инопланетном вторжении, который и представляет собой хл2 это необязательно. Суть в том, что первую часть со второй связывают три с половиной белые нитки. Вторая часть вполне могла бы быть отдельной игрой и ничего бы от этого не потеряла.
>>11977535 >Даже с их технологиями Ну в том-то и цимес, что по технологиям они ушли не очень-то далеко, хоть и смогли массой задавить сопротивление Земли, которое еще раньше зашаталось от масштабно прущей из Зена дряни. Даже их технологии телепортации несовершенны, а все боевые единицы выпиливаются обычным земным оружием. Так что этим Альянс и интересен, вроде бы и развитые, но не столь сильно, как классические инопланетяне из фантастики. (Да они и не совсем инопланетяне, из иных миров, скорее.)
>>11977583 >Суть в том, что первую часть со второй связывают три с половиной белые нитки. Вторая часть вполне могла бы быть отдельной игрой и ничего бы от этого не потеряла. Ну и?
>>11977657 Да, мне нравится HL2, и не нравится HL1. Откуда такая любовь к первой части? Она невыразимо ужасна как шутер, худшей стрельбы я не видел нигде больше, она визуально выглядит как говно, и дело тут не в технологических ограничениях своего времени (да, да, пример пресловутому Unreal), она откровенно скучна. И ведь все это исправили именно в сиквеле...
>>11977608 > по технологиям они ушли не очень-то далеко Левитация, биотехнологии, телепортация, механика, сопромат - всё на высоте. Человечество тут как средневековые крестьяне. > массой задавить Мда. > сопротивление Земли, которое еще раньше зашаталось от масштабно прущей из Зена дряни Защищался батальон морячков, кучка охранников с табельными глоками и три с половиной роты блекопс. Нигде не сказано, что в центре Парижа начали появляться хэдкрабики. > все боевые единицы выпиливаются обычным земным оружием Ну да, а войну за семь часов мы проиграли, потому что ну прост)))0 хотим ибаца без гандонов))0
Какой-то унылый тред. Ни одной умной мысли. Ни одной темы для дискуссии. Лучше поговорить о том, что будет в следующей части. Из сливов Валв ясно, что будет всё в Арктике, что у Гордона будет тентакля на руке. Что ещё?
>>11977843 >Лучше поговорить о том, что будет в следующей части. Её не будет. А если будет, то связи со второй частью у неё будет как у второй с первой. Я могу анус поставить, что в начале трёшки появится Г-мен и кинет фримена в стазис ещё на 100 лет.
>>11977898 Фанатьё не простит такой трюк. Уж слишком сильная была сцена с Илаем, чтобы просто так его смерть осталась безнаказанной для советника. Поэтому в следующей части должна быть битва с тем самым советником.
>>11977799 >всё на высоте Довольно грубая реализация всего и вся. По телепортации одно лишь человечество обошло этот СОЮЗ ВСЕЛЕННЫХ, левитация - тоже, видимо, не все гладко, ведь они используют обычные вертолеты (Хантер-Чопперы) вдобавок к своим синтетным вертушкам. Биотехнологии - создание безмозглых киборгов с грубыми имплантами, во всяких Деус Эксах это через 20 лет вангуется, вот, напремер. Синтеты уже интереснее, но о них мало информации вообще.
>>массой задавить >Мда. Че "мда"-то, целый Альянс миров с широким спектром разнообразной хуйни вывалился посередь цивиллизации и давай раздавать всем пиздюлей. Ясно, что тут все охуели, еще как. Впрочем, для меня конкретно всегда семичасовая война казалась именно таким слабым звеном всей истории. Ну не кажется Комбайн какой-то неебически могущественной силой.
>Нигде не сказано, что в центре Парижа начали появляться хэдкрабики. Ну таки твари из Зена, пусть и не все, расплодились по миру. Неспроста барнаклы появились в Европе, неспроста.
>>11977956 Ну выпустят коротенький эпизод 3, который закончит историю хл 2 и заодно будет платной демкой хл 3, которую после этого можно ещё хоть 10 лет делать. Вон, у кодзимы прокатило.
>>11977965 >Ну не кажется Комбайн какой-то неебически могущественной силой. Это тоже стандартный поворот для этого сюжета. Армия улетела захватывать следующую планету, а на Земле остались пара охранников да полицаи.
>>11977965 >Ну не кажется Комбайн какой-то неебически могущественной силой Это потому что ты видел только местные зондер-команды из людишек. И главарь-неудачник тоже человек. Вот если портал Борея попадёт в руки Альянса (а он 100% попадёт), то людям будет очень больно. И тогда надо будет вступать в игру другим космическим цивилизациям. Нанимателям Гмана, например. Отличная многоходовочка: стянуть мощные войска Альянса на никому не нужную планету и уничтожить их. Гман хитёр.
>>11977904 Так ведь портальные шторма после вторжения Альянса начались. >>11977965 > По телепортации одно лишь человечество обошло этот СОЮЗ ВСЕЛЕННЫХ Только нам для телепортации нужны кристаллы из Зена, а им просто овердохуя энергии. Причём энергетика у них тоже неплохая. > левитация - тоже, видимо, не все гладко, ведь они используют обычные вертолеты (Хантер-Чопперы) вдобавок к своим синтетным вертушкам Синтеты денег стоят, а уже существующий вертолёт в черный цвет покрасить можно даже руками детей. > семичасовая война казалась именно таким слабым звеном всей истории. Ну не кажется Комбайн какой-то неебически могущественной силой. Двачую, даже термоядерные бомбардировки не могут так сделать. Через семь часов просто Брин из-под шконки вылез и сказал, что Земля сдаётся.
>>11978065 >Только нам для телепортации нужны кристаллы из Зена, а им просто овердохуя энергии. Причём энергетика у них тоже неплохая. Aperture сумели обойтись и без того, и без другого. Кстати, что насчет телепорта у Кляйнера или в Восточной БМ? Кто-то во второй части (вроде Моссман) упоминал о серьезном прогрессе в этом деле.
>а уже существующий вертолёт в черный цвет покрасить можно даже руками детей. Один вопрос - почему у него типичный Комбайн-стайл дизайн? Очень похоже, будто он проектировался уже после захвата Земли Альянсом.
>>11978202 > Aperture сумели обойтись и без того, и без другого Да, и порталы открываются только на специально подготовленной поверхности, а пушка работает только внутри комплекса. > что насчет телепорта у Кляйнера или в Восточной БМ? Кто-то во второй части (вроде Моссман) упоминал о серьезном прогрессе На те же кристаллы навесили технологии Альянса. В совокупности, если какое-нибудь хуйло не сломает или не перегрузит камеру, то такой телепорт идеален - почти мгновенно работает и не требует много энергии. > почему у него типичный Комбайн-стайл дизайн Навесили брони и альянсовского вооружения.
>>11978291 Вот как-раз силовые установки, прежде всего, я думаю, там от Альянса. Не думаю, что там специально для снабжения керосином вертолетов где-то качают нефть (хотя, с другой стороны, Фриман катался на бензиновых, вроде как, тачках). Должно быть что-то унифицированное, по-идее. Основанное на более продвинутых технологиях.
>>11978357 Фримен сосёт бибу с повстанцами. А техника Альянса явно на какой-то йобе работает. Вспомни энергетические шары, которые служат источником энергии.
>>11978394 Ну брать-то его откуда-то надо в любом случае. Проще снабдить вояк своими технологиями, чтобы можно было подогнать "топливо" в любой момент.
>>11978065 >Так ведь портальные шторма после вторжения Альянса начались. Вот кстати нет. Они как раз и привлекли Альянс.
>>11977379 Да, а мы будем сидеть и удивляться вортигонтам, кучам персонажей, историей со спасением Алекс, почему Илай одноногий, почему ботаник-очкарик бегает с пушками и всех бьет и почему его все воркуг знают и считают за героя, кто такой Уоллес Брин и еще много чего.
Давай, запихни весь этот материал в предысторию ко второй части, ничего не упустив и сделав вторую часть полностью самостоятельной.
>>11977742 Кстати, поддвачну. Первую часть и адд-оны играл просто чтобы ознакомиться, сама по себе игра весьма уныла и однообразна. Да, многие не любят вторую часть за то, что она проебала атмосферу огромного исследовательского комплекса, но как по мне - даже хорошо, что они понаделали кучу всяких локаций в сиквеле.
>>11977843 Очевидно, что следующая игра будет использовать поддержку Окулус Рифт. Причем, это будет первая игра ААА класса, заточенная именно под него. Все другие варианты не имеют смысла, ибо тогда получается обычный проходной шутан. А зачем Гейбу шквариться об обычный шутан, когда он и так успешен?
>>11977843 > Лучше поговорить о том, что будет в следующей части.
Что было - уже обсосали в прошлом треде сотни раз. Никакой больше инфы нет. Та, что есть, ненадежна - даже если она реальна, Вальвы могут через пару лет переделать абсолютно все, и мы будем играть за тентаклю с Гордоном вместо руки.
>>11978394 >личного автотранспорта там не бывает С чего вдруг? Во время боестолкновений в Сити-17, Гордон попадает в автомобильный туннель, залитый говном. Внезапно! У некоторых машин горят фары. Не 20 лет же они там простояли?
>>11978544 Илай - это тот тип, который был возле сломанного компьютера до каскадного резонанса. Он безногий, потому-что после каскадного резонанса ему какая-то хуйня на ногу упала.
>>11978544 Про одноногость Илая рассказано в Блю Шифт, про Уоллеса было известно в первой части. Про Алекс - окей, дубу дал. Остальное-то уже пакуешь в предысторию кратенькую, чтобы вторая часть у тебя без первой жила, м?
>>11978565 >потому-что после каскадного резонанса ему на ногу какая-то хуйня упала. Ногу ему откусил тот монстрик из ХЛ 1 с тентаклями вместо морды. В ХЛ2 их уже не было. Не прижился на сраной Земляхе видать((
>>11978586 Во второй нет многих животных из первой, да. И что дальше? Еще раз спрошу - ты остальное из моего оригинального ответа уже запихал во вторую часть или как? Ротик-то свой приготовил?
>>11978605 Ну простите, что они не смогли заделать уникальные модельки. Барней там тоже пол комплекса бегает, но конкретный Барни из ХЛ 2 тоже известен.
>>11978612 >>11978630 >>11978633 Вы так говорите, как будто, заменив трех с половиной нпс на рандомных персонажей, халва не станет дженерик шутаном с гравипушкой
>>11978659 > дженерик шутан > сюжетный шутер, который тасует кучу визуальных стилей, геймплейных приемов, предлагает гравипушку и личную армию жучков-уничтожителей
>>11978666 Стандартная синяя рубашка с самодельным орнаментом. >>11978691 > личную армию жучков-уничтожителей > жуки переключаются скриптом и не реагируют на приманку до входа на Нова проспект >>11978698 Белой рубашки из мухосранска я тоже на нём не вижу, а в сити-17 встреаются исключительно зомби в белых робах.
>>11978718 Под робой жители носят белые сорочки. Вероятно, заразившись, зомби старается снять верхнюю одежду и расстегнуть рубашку, чтобы беспрепятственно раскрыть грудную клетку при мутации.
Главная тупость в ХЛ джва это то что там никак не используются технологии. Наприер, Алекс из инопланетного говна и палок собрала Пса, который может отлупить страйдера одной левой и одновременно пропердеть подмышкой гимн британии, а йоба ученые, в говне моченые, сраный экзоскелет создать не могут. Пик научной мысли, мины для уничтожения страйдеров. И это будущее? Охуеть, плазменное оружие альянся, биотехнологии зена, вортигонты, способные сделать квадратный круг и жидкую броню. На, бери, делай йоба технологии.
>>11977742 Мне кажется, со стрельбой точно наоборот. В первой части куда больше интересного оружия, и ещё много новинок в ОпФорсе. В хл2 же унылый, шаблонный набор огнестрела, который ощущается как пластмасса.
>>11978767 > йоба ученые, в говне моченые, сраный экзоскелет создать не могут
Ну создадут они один экзоскелет, два, че дальше? Два мужика в них выгонят Альянс с Земли? Был H.E.V. - его модифицировали и улучшили.
> Пик научной мысли, мины для уничтожения страйдеров.
Вообще, хваставство Магнуса по поводу этого изобретения - чисто стеб и ирония.
> биотехнологии зена, вортигонты
Какие биотехнологии Зена? То что было в первой части - это творение вортов, а Вортигонты как бы низшее звено в иерархии расы вортов. Они муравьев могут пасти, да экстракт добывать, упарываясь им.
> плазменное оружие альянся
Какое? Оружие Альянса люди использовали - бегает же народ с захваченными автоматиками и дробовичками.
>>11976334 ШОК!!!!! ФРИМАН БОМЖ УБЕГАЮЩИЙ ОТ ПРЕСЛЕДУЮЩЕГО ТОВАРИЩА МАЙОРА ИЗ ГОРОДА В ГОРОД НА ЭЛЕКТРИЧКЕ!!!!!!! СУМЕЕТ ЛИ ОН ОПОХМЕЛИТСЯ ПЕРЕД ПОПАДНИЕМ НА НАРЫ???????
>>11978766 > Под робой жители носят белые сорочки Внимательно рассмотри людей на прилагающейся фотографии. Есть два варианта рубашек - это белые рубашки с зелеными футболками под ними, и синие рубашки, со светлыми футболками.
>>11978828 > Два мужика в них выгонят Альянс с Земли? Если ты не заметил, то повстанцы не соснули у Альянса именно благодаря Фриману с его костюмом и Псу. > H.E.V. - его модифицировали и улучшили Перепаяли контакты для использования альянсорозеток? У него теперь один источник энергии подо всё.
>>11978895 Обкакался не Альянс, а Брин. Брин видел, как фриман раздавал пизды пришельцам ещё в блекмесе, испугался, что его лишат ежедневного минета и зарепортил. Сначала его пытались задержать полтора метрокопа, а потом по нарастающей поехали. >>11978943 Но зомби существуют только в белых рубашках.
>>11978805 У тебя аутизм, наверное. В ХЛ1 мало того, что оружие треляет куда попало, но только не в прицел, оно еще озвучено отвратительно, да и враги на него особо-то не реагируют. В ХЛ2 красивые модельки, смачный звук, да и попадания во врагов приятнее ощущаются. А набор продиктован геймплеем - между пушками есть баланс, используются по ходу прохождения все до одной, что очень круто.
>>11978795 Извольте. Пес что, на святом духе ТМ работает? >>11978828 Сперва один, потом с его помощью отбить материалы на еще один, потом на четыре, понел да. Автоматик тот, который стреляет шариком.
>>11978941 > повстанцы не соснули у Альянса именно благодаря Фриману с его костюмом и Псу
Ключевое словосочетние - благодаря Фриману. Который герой и мессия, за которым люди тянутся. Которому помогает Г-Мен. Который опытный боец. И который вполне может быть и не совсем человеком, или человеком необычной судьбы за пределами показанных в играх событий.
> Перепаяли контакты для использования альянсорозеток?
Добавили впрыск морфия еще. Ну, они были заняты новым йоба-порталом. Который сломался, лол.
>>11978970 За ним чуть ли не весь спецназ города бегал. Вряд ли альянс это из за Бриновского САЖАСКРЫЛА так за голову схватился. Тут явно есть что то глубже.
>>11978981 > Сперва один, потом с его помощью отбить материалы на еще один, потом...
нарваться на достоиный прием, получить пизды, потерять котюмы и остаться с носом и без ресурсов. И кто костюмы должен носить? У всего сопротивления нет никого, кто мог бы повести за собой народ, даже находясь в костюме. А без народа за спиной ты соснешь, пусть у тебя будет и десяток экзоскелетных бойцов. Барни? Да нет, он комичен. Илай или Кляйнер? Тоже нет.
> Автоматик тот, который стреляет шариком.
Шарики что-то вообще не приспособили, да. Видимо, и без них нормально живут. А оружие просто отнимали у врага же.
>>11979004 >Ключевое словосочетние - благодаря Фриману. Который герой и мессия только потому, что полтора ученых распиздело на весь сити-17 как фриман мужественно прыгнул в портал в первой части и проебался где то на пару лет. Но это все вспомнили только тогда, когда фримен ВНЕЗАПНО перестал проебыватся в неизвестном направлении.
>>11978984 Ну ты и долбоёб. Присмотрись к воротнику твоей нижней рубашки - у неё воротник, как у синей робы. А под синей робой видна обычная футболка, но никак не воротник.
>>11979049 >просто отнимали у врага Оружие есть?? А если найду? Да и плюс, партизанская война, же. Фримен из ракетницы смог сбить вертолетик то, и не только, что мешает нонейму-белорубашечнику так же сделать в паверармаре уровня фоллаута?
Ну, кстати, Брин прямо советнику говорил, мол, Гордон Фриман вернулся. То есть Советники явно должны были понимать - кто такой Фриман. И подвиги гордона имеют значение для людей, да, но события первой части вряд ли Советников впечатлили бы, они б даже слушать о нем не стали. Так что мало ли, Фриман может быть не так прост.
>>11979004 > Добавили впрыск морфия В первой части при падениях морфий тоже вводился. >>11979009 Если ты не заметил, то обычные солдаты появляются только когда фримен покрошит три роты метрокопов и начнёт ломать шлюзы.
>>11979050 Значение имеет то, как его воспринимают другие. Я к тому, что сам по себе Фриман все же ничего не смог бы. Ему помогал и Г-Мен, и люди вокруг. И Фриман смог стать тем самым лидером, за которого народ бы перестал сидеть на жопе ровно, а взял бы пушки и пошел громить все вокруг. Не технологии решают дело, повстанцы не обрели что-то чудодейственное вдруг. Повстанцы просто перестали ныть, а начали делать в отличии от тебя, анон. Да-да, именно тебя, пока ты сидишь за компухтером, Альянс уже идет к тебе домой и готовит анальный зонд
>>11979050 По-моему в игре он стал мессией тупо потому, что первый нарушил стабильность угнетения и начал расстрел противогазников. Народ мгновенно обрадовался и обратил внимание на такого уникума, а заметный оранжевый костюм и символ лямбды ещё больше выделили Гордона как лидера.
>>11979135 Ну, ему и Блэк Мезу постоянно припоминают. Вспомни как та же Алекс и Моссман по нему текли только из-за его прошлых заслуг, а не его дел уже в Сити 17.
>>11979174 Да нет, ясен хрен, что ему и пушки были нужны, и средства передвижения, и все прочее. Но даже обвешай его пушками - он бы не сдюжил. Не добрался бы до Брина и не смог бы его завалить.
Третья часть нинужна. Пусть делают спин-офф, в той же вселенной, но без старых персонажей. Можно будет забить на нескладный сюжет предыдущих частей и начать всё с почти чистого листа.
>>11979220 >спин-офф От лица Барни. Краткое содержание: прослышав о возвращении Фримана, Барни бегает по Сити-17 в поисках пива, увы, все пивоварни закрыты по приказу Альянса.
>>11979263 Вспомнил карту из UT 2004 для режима Assault, где по сюжету в Усть-Задрюпинск в Автралии приезжает мега-рок-группа, а вместо пива у мужиков лишь безалкогольная шняга. И мы должны, играя за мужиков, захватить пивоваренный завод и запустить производство нормального пива, а играя за работников завода - защищить все это.
Офигенная карта была, жду такого и от спин-оффа по Халве.
>>11979263 Вспомнил карту из UT 2004 для режима Assault, где по сюжету в Усть-Задрюпинск в Автралии приезжает мега-рок-группа, а вместо пива у мужиков лишь безалкогольная шняга. И мы должны, играя за мужиков, захватить пивоваренный завод и запустить производство нормального пива, а играя за работников завода - защищить все это.
Офигенная карта была, жду такого и от спин-оффа по Халве.
>>11979220 Да, хорошая идея. Положить болт на санта-барбару из hf1/2, но вставить пару пасхалок. Например, валяющаяся монтировка в шкафу, и этого хватит, чтобы фанаты ссались кипятком.
Я работаю в русском офисе компании Valve. Естественно я не буду кидать никаких пруфов, не хотите - не верть, скрольте дальше. Но я не хочу потерять работу из-за того, что делюсь секретной инфой здесь.
В сентябре должен состояться анонс Half-Life 3. Вообще, он должен был пройти еще на Е3, был подготовлен соответствующий геймплейный ролик даже, но что-то в американском офисе не срослось. Что именно - мы тут не знаем, судя по всему игровой билд, который должны были показать на конференции, оказался просто не рабочим, потому всю эту тему замяли, анонс отложили, потом билд слишком сильно переделали и GamesCom тоже пропустили.
Само видео из нового билда уже залито на YouTube, официальный канал Valve + разослано в ряд игровых изданий, типа IGN, Eurogamer и прочие. Дату анонса сообщат прямо перед самим событием, главный офис хранит какую-то тайну вокруг всего этого, после того, как там дадут отмашку - видео будет открыто для публичного просмотра, а издания выложат уже приготовленные статьи с анонсом, превью, скриншотами и прочим стафом.
Что могу сказать - Valve продолжат историю, рассказанную по эпизодам. В видео так же видно, как Фриман находит портальную пушку, но дизайн у нее совсем иной, нежели в серии Portal. Плюс - постоянно на видео слышен закадровый женский голос, который обещает, что всему сущему придет конец. Но это явно не Алекс, голос грозный, видимо, эта женщина угрожает, что она конец и принесет. Появятся кат-сцены от третьего лица, по крайней мере, в видео полно моментов, где Гордон показан со стороны.
В качестве пруфа могу только поделиться скриншотом из видео.
>Персонажи, знающие G-Man'а >Нихилант — он даёт Гордону намёк на G-man'а. >Вортигонты — один из них наблюдает за G-man'ом в телевизоре в главе «Через каналы». Также вортигонты вытаскивают Фримена из стазиса, тем самым показывая недружелюбное отношение к G-man'у. >Одесса Кэббедж — В бинокль можно заметить, что G-man разговаривает с ним на базе повстанцев. Когда Фримен туда прибывает, Одесса ничего ему об этом не говорит. >Илай Вэнс — Именно ему G-man передал фразу «Будь готов к непредвиденным последствиям»прямо перед Каскадным Резонансом, и именно он первым заговорил о нём с Гордоном. >Уоллес Брин — ему явно известно о существовании G-Man'а. Например, он считает, что Фримен «отличная пешка в руках тех, кто его контролирует». >Некоторые учёные Чёрной Мезы — G-man передал им образец Кристалла из Зена. С одним из них он говорит в начале Half-Life, заперев дверь, в одной из комнат. Некоторые фразы из их разговора были разобраны, они представлены ниже, в разделе «Интересные факты».
>>11979376 К HL1 мне больше всего нравится мод The Trap. Только автор мода "хэ"-кает как хохол. Раньше можно было качнуть моды на сайте city17-что-то-там, но вроде он сдох. Моды (в виде папок) ХЛ1 надо кидать в основную папку с игрой и в главном меню ХЛ1 выбирать смену игры.
>>11979733 >Во время этого путешествия можно увидеть мёртвых солдат HECU и разбитую технику, что может говорить о том, что HECU могло пытаться захватить Зен для «работодателей», хотя это могла быть и просто иллюзия, созданная G-Man'ом. Я чому-то думал, что это Земля, просто с Зеновским небом из-за всех этих портальных штормов.
>>11979886 >На ксене ведь нет песка, и на танках там особо не покатаешься. Вот, поэтому я и думал, что это Земля. >Возможно, просто ограничение движка, ведь небо статичное. Да, голдсурс по ходу не может в смену скайбокса без перезагрузки уровня.
>>11979961 >>11979800 >>11979886 Кто, кстати, так опиздюлил тех морпехов и вообще, почему они начали отступать из ЧМ, ведь хорошо же укрепились и дали пиздов ксеносам, а раса Х из опфор вроде как не канон?
>>11979912 Разрабы всегда говорят when it's done, потому что они взялись пилить идеальную версию ксена с "достоверной" экосистемой и необходимость создания совершенно новых моделей и текстур сильно замедляет разработку. В общем, ударились в перфекционизм ребята, а work in progress не показывают из-за дурацкого "ну типа удивить всех хотим))"
>>11980014 Но они же йоба-морехи с укреплениями и поддержкой техникикстати, почему-то их поддерживают брэдли, апачи и ф16 армии США, вместо лавок, кобр и хорнетов с харриерами КМП США.
>>11980001 Им наваляли блэк-опсы. Те бабы в чёрных обтягивающих костюмах и на каблуках. Кроме баб появились пришельцы с руками-мухами, пришельцы, которые стреляли огнём ну и сам Фримэн, который рубил круче, чем все остальные вместе взятые. Нахуй-нахуй
>>11980064 Блэк опс были изначально за морпехов, но после того, как морпехи обосрались, блэк опсы пришли подчищать всех, в том числе и оставшихся после эвакуации морпехов. То есть не блэк опсы причина отступления, ты походу жопой играл.
>>11979961 >Да, голдсурс по ходу не может в смену скайбокса без перезагрузки уровня. Может, почему нет? Просто нужно два скайбокса запилить на одном уровне, там всё работает, в модах я такое видел.
>>11980041 >А про подобные моды бля Блю Шифта и Оп. Форса ничего не слышно? Помню по блю шифт русские любители собирались свою блек мезу делать, еще когда она анонсировалась. Конец немного предсказуем.
А морпехи начали съебывать до прихода расы Х или после? Английская хл-вики говорит, что им обычные алиены из Зена пизды дали, а раса Х уже потом пришла.
>>11975212 Вообще не вижу никаких проблем с этой расой Икс, даже учитывая вортигонтов-мутантов в её рядах. Что мешало сказать, что это просто ещё одна орда, спасающаяся от Альянса?
Кстати, в вики написано, что в первой части в "forget about freeman" солдаты становятся союзниками, если в них не стрелять. Но когда я проходил игру, они в меня везде стреляли. В чем суть?
>>11972600 Странно что ни кто вспомнил старую теорию что G-man и Freeman одно и тоже лицо в разных временных(или пространственных) промежутках. И что он манипулирует самим собой.(было бы не плохо но не очень оригинально)
Доом 1-2 сюжета дец совсем просто что объяснить что там вообще происходит(при том я переигрывал обе части месяц назад лол).
Доом 3 сумасшедший учёный, команда исследователей на подхвате,портал в ад , бравые космопехи, пара "твистов" и кибер демон в финале.
HL 1
Проваленный эксперимент в исследовательском комплексе по вине загадочного человека в костюме с кейсом(ибо кристалл его заслуга), зачистка комплекса спецназом, поход в другое измерение, битва и инопланетным сверх разумом, плен в стазисе на десятилетие(примерно).
HL 2
Пробуждение от стазиса и появление загадочной персоны с кейсом, герой становится частью сопративления, становится нарушителем номер 1, побывал в штабе сопративления(восточная блэк меза), побывал в заброшенном городе с заселённым зомби и с поехавшим священником с винчестером, участвует в полномоштабной революции, свергает режим уничтожив оплот комбаинов, встреча с g-man.
О да блять одно и тоже конечно. Да же краткий пересказ говорит об обратном. Я не затрагивал персонажей HL (кроме священника) зато в Дооме перечислил почти всех. Забыл разве что командира космопехов, и ещё может кого то.
>>11981925 Вчера запускал ХЛ1. Короче там сразу же после каскадного резонанса Фримен попадает в окружение Вортигонтов. Они на него смотрят, но не трогают.
>>11981954 На самом деле особо там не пилили. Просто в вид от третьего лица поместили камеру и все. Эту же хуйню можно провернуть и без ВРа, только в консоли команду забить надо.
>>11974658 Я играл HL 2 и DOOM 3. Ну и могу сказать что да в ХЛ 2 половина пушек так себе пуколки и да в Дооме 3 боёвка пизже, но и там есть беспонтовое говно оружие ну поменьше. Только вот большая часть ХЛ 2 позволяет юзать и компинировать оружие под ситуацию (типо резкова переключения между автоматом и грави ганом - удобно когда закидывают гренами) в Дооме 3 же сасай вместо этого ведь ты вынужден переключаться между основным оружием и фонариком ибо в противном случаи рескуешь подсветить свой пердак ракетой и всё зафэлить(и тот кто скажет что это не так что не вся игра в потёмках - да не вся, но блять половина если не больше, а этого более достаточно для возникновения подобной ебатории. если мы не говорим про бфг эдишен при всёй своей убогости там именно этого и нет). И из этого мы имеем то что в HL 2 есть пиздатые возможности для юза но не хватает стволов, а в DOOM 3 есть пиздатые пушки которые не удобно юзать (это при том что обе игры мне вкатили оставили кучу приятных воспомнаний).
Но вот что забавно Doom 3 я прошёл 2 раза(пиратка и лиц. бфг эдишон), HL2 2 раза только лицензию(100% ачивок кстати выбил) и приратку точно не мение 3 раз(при выходе там была версия в которой аи отключася его надо было в ручную включать, когда купил свой диск и один раз с лютого похмель).
>>11981688 >G-man Джимен-прозвище служащих ЦРУ/ФСБ/АНБ, придуманное в США во времена холодной войны. Расшифровывается как Goverment Man, по сути аналогично нашей "гебне" Этот термин старше тебя, тащем то.
Сидел в треде, захотел срать. Пошёл в толкан и засел на 40 минут с телефоном в руках. Однако кто знал, что через 15 лет мы будем играть в величайший шутер на мобилках
>>11982167 В думе тебя хотя бы подводят к тому что ты бьёшь нечисть, плюс большинство промежуточный действий представляет из себя что-то большее чем беготню в точку Б (причём очень часто даже не зачем, а почему. Фримэн, наебнулся телепорт - половину игры пиздуй на следующую базу. Фримен, на нас напали, пиздуй ещё треть на следующую точку. Цели какие-то появляются только в конце). А так да, то же самое.
>>11982193 Ну может конечно и так я доом по хуже помню. Но тут вопрос мотивации ты бежишь от режима, а не пробивавшийся через орды нежити. Не спасаешь себя и станцию, а спасаешся бегством. Всё же как бы ты не был крут ты не раскидаешь все ресуры государства.
>>11982141 >Сюжет Дум 3 взят у ХЛ 1, который взял его у дум 1 Сюжет дума 3 взять прямиком с дума 1, вообще-то, д3 - ремейк 1 дума.
>>11981920 > >Пробуждение от стазиса и появление загадочной персоны с кейсом, герой становится частью сопративления, становится нарушителем номер 1, побывал в штабе сопративления(восточная блэк меза), побывал в заброшенном городе с заселённым зомби и с поехавшим священником с винчестером, участвует в полномоштабной революции, свергает режим уничтожив оплот комбаинов, встреча с g-man. Проиграл с хуйтера.
>>11980279 Ну, то школотуфта была. У буржуев же есть свой блюшифт, Guard Duty, и вроде как куда больше продвинулся. Они ещё с ремейком Opposing Force хотели усилия объединить, но неясно, куда пока это зашло. Вроде ожидают полного конца разработки BM, чтобы на их контенте всё клепать и не было сильных расхождений в стиле, etc.
>>11982608 Нихуя ты напиздел там. Разработчики Guard Duty уэе пиздец как двно объединились с разрабами Operation Black Mesa, и теперь они пилят 2 ремейка под именем Tripmine Studios. И используют они блять свои ассеты для игр, не блекмезовские, т.к. они пополняют своё портфолио. http://tripminestudios.com/forum/portal.php
>>11983310 >и ночное виденье, и термо виденье. Ещё целиться с прицела можно. [vasyan intensifies]
Кроме прикрученного фонарика и нормальной стрельбы этой игре больше ничего не надо. Пользуясь случаем спрошу, играл ли кто-нибудь с этим модом? https://www.youtube.com/watch?v=6capnl5Fdqg
>>11983380 Но это те же щи, только фонарик скотчем примотали к морпеху. Что кстати доказывает, что сами же разработчики считали идею с фонариком фейлом и костылем.
>>11982193 Двачую. Тебя выкинуло телепортом просто за ссаное окно - можно ж его открыть и послать фримана во второй раз - хуй там, вот тебе арматура, пиздуй в радиоактивное говно с хэдкрабами. Алсо, почему там радиоактивное говно вместо обычного?
>>11985136 Он даже доту сделал элегантно и изыскано. Люди покупают шапки и даже не разочаровываются. А некоторым так везёт, что они продают выпавшие вещички за 1000 рублей. Я один из них.
>>11984890 Убрали тени, добавили жуткий блум, примотали ебаный фонарик, настроек в меню - кот насрал (может, патчами потом завезли, качал на релизе), новые уровни (Lost Chapter или как-то так) - это одно из самых жутких говен, что я видел в жизни. Поломали совместимость с модами еще.
Зачем играть в переиздание, которое только хуже оригинала, при чем - в самом важном аспекте, модах? И за это они просят деньги?
>>11985738 Двачую, мне очень нравится F2P система в Дотке. И скины в КС:ГО. Вообще их не использую, зато регулярно валятся всякие ящички, за 4-15 рублей продать можно. Заработал так уже не одну сотню денег. Все довольны - игроки, которым насрать на скины и костбюмчики; игроки, которым важны скины и костюмчики; сообщество, которое пилит скины и костюмчики и зарабатывает на этом; Вальвы и Габен, которые не делают нихуя, но имеют профит.
>>11981920 >загадочного человека >поход в другое измерение >загадочной персоны >участвует в полномоштабной революции Сука, как же я проиграл с фанбоя. В ХЛ платиновый сюжет какого-нибудь б-муви, замаскированный всякими ЗАГАДОЧНЫМИ джименами, чтобы такие школьники, как ты, велись. Алсо, вся суть ХЛ2 - на пикрилейтед.
>>11989036 Шел бы ты отсюда...А хотя да. Если прочие шутаны-треш кинцо 90-х годов, то Лизошок это бульварное чтиво, то есть моча, но все таки уже не говно. Еще бы выкинули эту фап-куклу для анимешников, вообще ничетак было бы
>>11988932 Ну уж точно не это говно, в котором без википедии даже непонятно в сюжете нихуя. После пяти(!) прохождений, прослушки всех возможных диалогов, нахождения всех секретно-сюжетных мест, я узнал что там произошло между первой и второй частью и почему во второй части всё это происходит только прочитав ебаную книгу о разработке. В игре о 90% происходящего - ни слова. Ещё и люди какие-то непонятные, неизвестно кто, почему они знают ГГ, почему они его блядь, боготворят как ебаного Иисуса. Анон выше прав, это сюжет уровня третьесортного итальянского боевика тридцатилетней давности.
>>11989158 Ух ты. Ты полностью прошёл игру и изучил её мир? Даже книжку поясняющую прочитал? Да, ты прав. Игра редкостное говно раз так тебя затянула. Какой плохой Габен не мог что-нибудь другое придумать. Параллельные миры например.
>>11989276 4.7 Понятно, попробую на изи. Всё таки охуенно, насколько мощными и маленькими стали устройства. Кто бы мог подумать в 1999году, что всего лет через 10 можно будет запустить ХЛ на сраном телефоне! Да еще и 60фпс выдаёт.
>>11989164 > Лучше уж ХЛ2, там хотя бы нет откровенной тупизны. Лол, да ХЛ2 и есть прародитель Лизашока, те же рояли в кустах, так же гг тянут по сюжету, даже мимими-напарница, и оба оверхайпнутое говно для больных спгсом.
>>11989394 >4.7 Почти как у меня. >60фпс Оно там скачет сильно, то 70, то до 15 опустится, если много декалей/эффектов в кадре. Есть проблемы с вращающимися энтитями, но главное - работает стабильно: ни разу не вылетала. Только тач-обертка может потерять связь с игрой, если неудачно свернуть/развернуть.
>>11989452 Воу-воу, ВАМНИПАНЯТЬ, ужаленный фанбойчик включил маняврирование, как мило. Чего уж там, да в каэсике и то можно наспгсить поинтересней чем в вашем говне.
>>11983429 У сониняшек, например, есть кнопка камеры на которую можно назначить стрельбу. Я так в critical strike нагибал инвалидов, пока не убрали из настроек возможность назначать кнопки.
>>11989556 Да ты успокойся, выпей травы чаю, отдохни. И возвращайся. Не смог осилить, ну бывает, не твое, возвращайся в дотку, успокой себя тем, что никто ничего не понимает, один ты видишь вещи насквозь, ты же такой умный и уникальный!
>>11989891 Прикольно. Ну я вообще ярый противник игр на андроиде, а особенно всяких шутанов. Мне больше нравилась эпоха жавы. Но тут целый ХЛ1 рабочий в телефоне, охуеть просто. Я её проходил то месяц назад, сейчас еще на телефоне пройду, уж очень мне нравится этот комплекс весь и атмосфера.
>>11989232 >>11989241 >>11989380 >>11992440 Ну так а что это? Если мне память не изменяет, то это кто-то на другом движке(удк?) создал пару уровней и это все что есть. Я прав?
>>11989232 >>11989241 >>11989380 >>11992440 Фпизду. Старенький Source душевнее. Единственный на моей памяти движок, который не давал ощущения стерильности на уровнях. Вроде и обмазывают всякими частицами, и эффекты прикручивают разные, и всё равно не то. А Source это почему-то удавалось. Ещё разве что у движка Сталкера получалось делать подобное.
>>11994199 Ну да, он вроде практикует свои навыки, слышал что весь этот уровень хочет воссоздать, с наружными зданиями. Ну выглядит хотя бы лучше сценки на UE3, потому что там хуёвое освещение.
>>11994258 Пиздец много шарпа, хотя это вроде был постэффект, он говорил что снизит его (либо я не то вспомнил). А ещё кто-то упоминал про то что там много кавити в текстурах, ну грязь в щелях.
Тут подумалось: если на секунду отбросить все ну просто до тошноты бредовые популярные "народные" объяснения причине, может это ответ Valve? Ну, невероятная задержка "тройки". Ответ на отношение веб-коммьюнити - спиздивших, игроков - играющих, потому что могут, без задней мысли. Анон же в курсе, какой шинаниган произошел с HL2, даже FBI подключали, но и не в этом суть - суть в возможной реакции на такое безрассудное бесстыдство к проекту и труду компании. И, что главное, - со стороны игроков, фанатов, в том числе. Человек, прошедший от амбициозного пиления игры на почти коленке к статусу столпа PC индустрии, кажется решительным; в решительности своей - могущим себе позволить вердикт, которого будет придерживаться годами. Грусть-печаль, но справедливо. Хотя бы в чем-то.
Ладно, пустое. Те, кто ждет и верит - будут ждать и верить, а другие - будут другими.
Двачую вот этого. Рекреейшн с UE4 - не то. Совсем не то. Технически, да, может и "правильнее", но просрали почти все. Пластмасса, будто совсем мимо арт дизайна.
>>11994483 Всё равно хуйню написал блять, я сам нихуя не понял, написал что-то уровня посмотрите вот это и это, а что блять мы должны увидеть не написал. "Вот отношение отношение", а какое блять отношение? Есть блять разные фанаты, про каких и какое именно отношение ты говоришь мудло хуево? Сука перечитай свой пост и напиши нормально.
Я тут вот что подумал. "Конец" второго эпизода на полуслове - просто пиздец какое неуважение к зрителю/игроку. Ладно когда сериалы типа Терминатора заканчиваются на каком-нибудь сезоне, потому что рейтиги провальные. Но Half-Life же - ничуть не провальная штука.
Разговор о том, нужен ли сиквел в виде HL3, нужно вести не так. Сиквел должен выходить к уде _вышедшему_ продукту. А HL2 - неоконченный продукт (какой была HL1). У игры нет никакого логического конца или даже чего-то похожего. Она просто обрывается посреди повествования. И вот этого я габену никогда не прощу. Шёл бы он нахуй со своим HL3. Но сначала пускай бы окончил HL2.
Так вот, я поразмыслил и пришёл к потрясающему выводу. Сейчас валв активно начинает продвигать Сурс2, т.е. шумиха насчёт цифры 2 потихоньку нагнетается. А дальше габен анонсирует и ВНЕЗАПНО выпустит Half-Life 2. И это просто разрыв шаблона у всех фанатиков, которые ждут третьей части. Естественно, HL2 будет на Сурс2 и будет вестись одним огромным повествованием, вобрав в себя Lost Coast в главу "Шоссе 17", без деления на эпизоды.. а после смерти Илая события продолжатся, в итоге выведя нас к Борею и развязке.
>>11994673 Но ведь незаконченность была сделана в расчете на интерес к следующему эпизоду через пару годиков. Но внезапно жирный осознал, что эпизодическая система парашна и игра может получиться такой, что любой фанбой после титров скажет: "Ну и что это?". Он отложил игру на попечние парочки инвалидов, генерирующих идеи, а когда вульва будет готова, то всех ожидает БІМБА. Или нет, учитывая что обыватели ждут игру всех времен.
>>11994233 Это хл2-то не стерильная, где в половине случаев просто лепят большие плоские стены из одной мыльной текстуры? Хотя да, в любительских "нехтгенах" явный перебор с блеском, из-за этого тоже ощущение стерильности порой. Но это частая ошибка дизайнеров, ведь блеск выглядит "технологично", а подходит к материалу или нет - пох.
>>11994673 То есть шёл бы Гейб нахуй с HL3? Какая блять разница как будет игра называться? Ты сейчас блять с названия бугуртишь. Всё равно она будет продолжением Half-Life 2: Episode 2. Алсо у Half-Life и Half-Life 2 хоть какой-то конец был, конец приключений. Тогда как в эпизоде 2 "о мы сейчас улетим не вертолёте короче блять" и всё, конец нахуй.
>>11994828 Не знаю зачем в пластиковой дотке физически обоснованный рендеринг, а вот в шутанах это нужно, да и вообще в современных играх, взять тот же ведьмак и новый фоллач.
>>11994822 У него есть свой типа код, Blueprint. Но это такой черновой код. Для всех движков лучше учить C++, Для Голдсурса, первого и второго Сурса, UE3 и 4 он нужен. Только вроде Unity с C# работает.
>>11994922 Можешь навернуть, можешь подождать. Сейчас вот стим версия выглядит лучше чем релиз 2013 года, т.к. мапы заново скомпилили и освещение получше сделали. Ну и модели получше запилили и самое главное, оружие. Ну и мультиплеер, но он менее фановый чем у первого халфо.
>>11994803 Ты понимаешь блядь, что не может фильм заканчиваться ни на чём? Ни на чём может заканчиваться серия сериала, которая подразумевает следующую серию этого сериала, а не новый сериал. ХЛ2 - НЕОКОНЧЕННАЯ игра
>>11994965 Это я понял. Но он блять бугуртил с названия же. Он думал наверно что Half-Life 3 начнётся в другом временном промежутке, будет начинать новую историю, а что происходило после 2 эпизода не расскажут.
>>11994989 То есть блять? Там блять конец был, выпилили Брина, Джимен забрал блять Фримена, прямо как в первом Half-Life сука, только там Нихиланта выпилили.
>>11994951 Там ещё типа кровь кишки трупы и заваленный домик с детскими игрушками. Приём из хоррор фильмецов - герой находится рядом с местом, где детей распидорасило, обломки игрушек в крови видно. И он слышит звуки из прошлого, как дети тут игрались раньше.
>>11995008 >>11995018 Таки ХЛ2 не заканчивается на Брине, а заканчивается на втором эпизоде. Потому что эпизоды называются ХАЛФ ЛАЙФ ДВА ЖЭПИЗОД ДЖВА Я БЛЯДЬ КАПС НЕ ЖАЛ ДАЖЕ Я ШИФТ ДЕРЖУ
>>11995050 У них ограниченные ресурсы, они юзают наши же технологии с земли на момент игры. А захватили просто, у них дохуя же юнитов внутри цитадели, на момент вторжения нужно было по быстрому захватит же, а сейчас главное удерживать власть.
>>11995056 Так блять пиши сука правильно, хули тут блять умничаешь? Напиши хоть у серии игр Half-Life нет конца блять, еблан ты. Или у Episode 2. И вообще опять повторюсь что ты бугуртишь с названия, что блыть от названия изменится? Ты сука тупая блять.
>>11995101 Это к тому что в 2003 была коалиция с сотней тысяч солдат и техникой, а в 2010 такой контингент был нахуй не нужен и его вывели. Так же и с альянсом – силы сраной земляшки опиздюливали всякие мортиры и крабы, а с кучками ребелов справлялся и надзор с ГО.
>>11995050 Подразумевается, что на момент вторжения они действительно использовали свои передовые силы, а там вполне может быть ого-го армия, межгалактическая империя ведь. А после завоевания перекинули эту мощь по другим делам, а на земляшке оставили только слабые юниты, и то по большей части из переработанных людей и техники. Поэтому в эпизоде 2 и говорилось, что если портал откроется и придут подкрепления, то им теперь не продержаться и семи минут.
>>11995152 Тому что Blue Shift, Opposing Force и Decay делали Gearbox. А не Valve. И ещё раз о теме каноничности, всё что было в аддонах от Gearbox канонично и не канонично одновременно, пока это не будет подтверждено/опровергнуто в будущих играх серии Half-Life. Алсо Джина только толкала кристалл до точки вроде. Джимен же его вообще отдал для тестов, тип ротестируйте, а уже через некоторое время и Джина и Фримен протаскали кристалл.
>>11971741 (OP) А я тут в Half Life:Decay играю на PS2. Неплохо играется, для игры вдвоем - самое то. Можно с мышкой и клавиатурой играть. Короче, рекомендую фанатам игры.
>>11994233 В HL2 зато хреновенько то, что нет никакой динамики на уровнях. Всё абсолютно каменное: листья не летят на ветру, деревья и трава не покачиваются, облака по небу не двигаются. В итоге скриншот и видео из одной точки почти всегда неотличимы. Если на ветряке лопасти крутятся - уже праздник.
>>11995266 Я прохожу на геймпаде, но автоприцел - действительно хуёвый. Во-первых, он нифига не авто, надо кнопку зажимать. Во-вторых - блядские хедкрабы, по ним хуй попадешь, но за атаку они снимают десяток ХП.
>>11988766 >>11988766 Так для постановления точки в вопросе я не школьник. Да и какой школьник щас станет играть HL 2. Они же щас те ещё изнеженные пидоры. Да любимая тема школоты текстурки то говно. И плевать им на остальное. А тот факт что я фанатею от HL 2 (10 наград игра года между прочим) тебя сучара ебать не должен, иди дрочи на свой инфинент богемное ты чмо.
2005 год Лучшая игра года на PC — Voodoo Extreme; 4Players Лучший боевик — Voodoo Extreme; PC Games (нем.) Лучший боевик на PC — Shacknews; 4Players Абсолютная игра года — Shacknews Лучший сценарий — 4Players Лучшая графика на PC — 4Players Лучший сиквел на PC — 4Players Лучшая игра 2004 года — BBC News[42]; Playground.ru[43]; DriverHeaven; Fragzone[44]; PC Zone; Stuff; Absolute Games Лучшая игра — Eurogamer.net[45]; GDC 2005[46] Лучшая игра года — G4TechTV; PC Games (нем.); Pelit; Sky News; BAFTA; Golden Joystick Awards Лучший шутер 2004 года — Playground.ru[47] Лучшая графика — PC Games (нем.); G-Phoria Awards Лучшая мужская роль (Гордон Фримен) — GaMMeR Лучшая роль второго плана (Аликс Вэнс) — GaMMeR Лучший игровой мир — GaMMeR Лучшие спецэффекты — GaMMeR Лучший action — GaMMeR Лучшая локализация — GaMMeR Игра года (2004) — GaMMeR; PCGameplay; AIAS; Игромания[48][49].; Game.EXE[50]; PC Игры[50] Лучшая музыка — Computer Gaming World Лучший персонаж (Пёс) — Computer Gaming World Лучшая игра 2004 года на PC — Dagbladet Лучшая игра на всех игровых платформах — Dagbladet Абсолютная игра 2004 года — IGN Компьютерная игра года — AIAS Инновации в компьютерных играх — AIAS Выдающиеся достижения в графическом исполнении — AIAS Выдающиеся достижения в анимации — AIAS Лучшее выступление мужского персонажа в игре (Роберт Гийом) — AIAS Выдающиеся достижения в проработке геймплея — AIAS Выдающиеся достижения в визуальной подаче игры — AIAS Лучший шутер — AIAS; Страна игр[50] Лучшая игра 2004 года в жанре action — Absolute Games Лучший сиквел 2004 года — Absolute Games Лучший игровой сценарий 2004 года — Absolute Games Лучший визуальный ряд в игре 2004 года — Absolute Games Лучшая оригинальная игровая музыка 2004 года — Absolute Games Лучший звуковой дизайн в игре 2004 года — Absolute Games Игра 2004 года, в которую хочется играть снова и снова — Absolute Games Лучший видеоряд 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)[51] Лучший FPS 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)[52] Лучший сюжет — Игромания[50] Игра года по совокупности показателей — Навигатор игрового мира[50] Лучшая игра на PC — Страна игр[50]; BAFTA Лучшая анимация — BAFTA Лучшее художественное направление — BAFTA Дизайн персонажей — GDC 2005[46] Технология — GDC 2005[46] Сценарий — GDC 2005[46] Лучшая женская озвучка (Мерл Дэндридж) — G-Phoria Awards Игра года на PC — GIGA GAMES AWARD 2005[53] Лучшая игра года на Xbox — GameSpy; PALGN Лучший шутер года на Xbox — GameSpy Эта игра должна быть на Xbox 360 — GameSpy Выбор читателей — GameSpy Лучшие из лучших в 2005 — GameSpy Лучший FPS на Xbox — IGN Лучшее использование звука на Xbox — IGN
>>11995396 на орандж боксе кисали 10, но может и более. >>11995351 знаешь я не буду писать про твои тонкости жизни деятельности. к сведению я 18 лет один живу. так что пиздуй в магазин, а то мамка заждалась походу.
>>11995484>>11995488 Ой блять, в игре всего 4 годных оружия - Магнум, дробовик, гравипушка и арбалет. ВСЕ. От остальных импакта 0, как будто из игрушки стреляешь. Я даже не сколько про графон сколько про дизайн.
>>11995522 Это не мое мнение, это факты. От оружия в игре вообще нету какого то импакта. ИИ тоже тупой, ничего кроме стрельбы и бросания гранат он не умеет.
>>11995576 Ну смотри какое дело. Ты глуп, а значит быдло. Закономерно таким как ты она не нравится. Смекаешь? Чего спорить-то с тобой? Иди своей дорогой, в танки какие-нибудь поиграй, я не знаю.
>>11995640 Вот в том что и дело что тонкие ноги. Как ты предлагаешь по ней попасть, тем более что она ещё и гнуться умеет по самыми сумасшедшими углами?
Практический смысл - устрашение и контроль за местностью.
>>11995625 Какой блять? Это простой автоприцел, мышке не мешает, только сам прицел передвигает и оружие. А на мышку никак не виляет, не видишь на скриншоте сам прицел не в центре?
>>11995640 Перебить, может, и не выйдет сверхпрочный йоба-материал, а вот протаранить(на машине, например) вполне можно, чтоб повалить его. Вот только машин у повсанцев почти нет, а вокруг ШАГАТЕЛЕЙ часто снуют охотники.
>>11995567 >импакт от выстрела Поясни. >ИИ солдат тоже пиздатый был Во второй не менее, даже более пиздат (особенно если учесть что там чуть ли не половина кода от hgruntа, лол), просто 1. Противник слишком быстро убивается и не успевает выделывать атктические кренделя 2. Левелдизайнеры почему-то решили что у солдат должно быть две тактики – стоять на месте либо рашить 3. Сам дизайн карт не способствует полномасштабной демонстрации способностей ИИ.
>>11995744 > Да хуй. Во втором эпизоде же не сбить. Ну, там если и в дерево втараниться на полной скорости, нихуя не будет. А вот ирл, может, и вышло бы. Законы физики ещё никто не отменял.
Тред по ХЛ, это еще что за хуйня? Игра уже давно обсосана и обоссана по сто раз. Треды по ХЛ имеют право существовать лишь в контексте эталонно тухлых вбросов о ХЛ3. Серьезно, наркоманы, что вы тут обсуждаете? Кто такой Гмен? Чо там на Борее? Не атрофировались ли у Гордона голосовые связки? А может вы, поехавшие, о ХЛ3 мечтаете? Не будет никакого ХЛ3, ХЛ2 ЭП3 и прочего, вульва и жирный обосрались, аминь. Продолжение сабжа это уже оксюморон, как когда то ДНФ, однако Дюк себя миру все же явил, и Фримен остался в одиночестве. С каждым годом перегорает все больше даже самых ебанутых фанатов, большинству на ХЛ грубо говоря уже похуй, делают там продолжение или нет, однако поднятый хайп вокруг игры и водруженная на пьедестал двойка гарантирует превентивно завышенные требования, что лишь увеличивает вероятность обосраться в итоге. Так что Габен решил потуже стиснуть булки и держать все в себе, чем рискнуть пошатнуть свою икону. Инсайдерская инфа соточка.
Блядь, действие происходит в Болгарии, а ополчение там будто бы какие-то ниггеры с брайтон-бич. Требуется переодеть их под антураж Восточной Европы и соответствующе вооружить.
>>11996253 Ты ещё про русский офис Вэлв повтори, блять. Хотя там есть русскоговорящий один, с которым можно в вк попиздеть, но это всё. >>11996401 Кепарики прикольные, а вот иконка с лямбдой на плече говяная.
>>11996858 Сама игра пруф. Панельные болгарские блоки (гугли panelac, если интересно), кириллические вывески, поезда, города выдержанные в стиле Софии, автомобили советского производства. Всё это говорит нам о том, что страна принадлежала восточному блоку. Однако это явно не СНГ. Но есть кириллица, правда? Тогда остаётся всего несколько вариантов. И вероятнее всего Болгария. Потому что на Сербию это мало похоже, там атмосфера иная. Да и что говорить, у них главный дизайнер уровней уроженец Софии - Виктор Антонов.
>>11997323 Почему ты считаешь, что я траллирую? Там же реально только сеточка от лифта совпадает. Двери в лифте - другие, перила - другие, даже ступени там укругляются, а в игре всё ровненько и угловато. Так в чём сходство? Алсо, скорее всего игровой подъезд делался по типу из этой панельки.
Может, хотя бы в этом халфотреде Антон соизволит-таки подсказать годную версию и сборку синематик мода для второй халфы и эпизодов? Или начнёт илитария включать и говнами кидаться как обычно?
>>11996501 > Ты ещё про русский офис Вэлв повтори, блять.
Тот вброс не он сделал, а я. Вообще - пиздец, ебаная обезьяна! Нет чтобы сделать нормальный форум, как у людей. С анкетами, никами, чтобы народ мог понимать - кто что говорит и следить за беседой. Так в прошлом треде народ по поводу раздевалки в первой части начал гореть, потому что не мог разобрать - кто о чем пишет! Нет, блять! Запилим ОМНОМНИМНОСТЬ!
>>11997551 Нах тебе синематик то нужен? Качай блять последний тогда, если хочешь поесть говна, т.к. это блять единственный синематик, который нормально встаёт на стимверсию после steampipe апдейта. А вообще Half-Life 2 Update хватает, он фиксит карты в игре, например отсутствие HDR.
>>11996419 Когда нам ракету показывают - можно увидеть, что она туда забирается. И перед пуском Кляйнер говорит, мол, ракета вдруг потяжелела на кило, странно. Так что, Ламар - все.
>>11995747 >2. Левелдизайнеры почему-то решили что у солдат должно быть две тактики – стоять на месте либо рашить >3. Сам дизайн карт не способствует полномасштабной демонстрации способностей ИИ.
Значит, ИИ - говно. Помню, читал здоровенный доклад одного из программистов компании Monolith про ИИ в F.E.A.R. Там половина всего эффекта умного противника - это годный и выверенный дизайн карт, которые специально пилились, что реализовывать все фичи ИИ и чтобы он выглядел агрессивным и умным.
>>11997696 Брехня. В Гаррис моде я специально любил находить карты со сложной архитектурой, и устраивать там перестрелки между повстанцами и Альянсом. У ИИ очень много интересных фич - например после того как бой закончился они начинают обыскивать локацию в поисках уцелевших. При этом большая часть группы стоит в резерве, и отправляется на помощь остальным, только если разведчики что-нибудь найдут.
>>11994951 Всегда думал, что это лопасти ветряка или какая-то полуоторванная железяка за что-то на ветру задевают. Атмосферный закуток, да. >>11995297 Там "динамику" пустили в виде физических объектов на уровнях, катающихся бочек и разбивающихся предметов. И это 2004 год. Попробуй сейчас хоть что-нибудь разбить в современной игре, хотя бы сраный стакан поднять со стола и кинуть в стену. Это поразило меня тогда, весьма внушительно выглядит и сейчас. INB4 пинающиеся объекты не нужны. Ещё Max Payne 2 был в этом плане охуенным. И опять же, остался и по сей день.
>Там "динамику" пустили в виде физических объектов на уровнях, катающихся бочек и разбивающихся предметов. И это 2004 год. Попробуй сейчас хоть что-нибудь разбить в современной игре, хотя бы сраный стакан поднять со стола и кинуть в стену. Это поразило меня тогда, весьма внушительно выглядит и сейчас.
>>11999908 Да там у всего были интересные фичи, правда в 99% случаев возможности увидеть их не было. Это всё таки не эксплорейшн, а шутан. Увидел монстра - хуячь.
>>11999652 Half-Life 2 Update это. Он фиксит отсутствие HDR на картах, перезапекает освещение на картах с фичами их более поздней версии движка Source, ну и ещё добавляет немного васянский туман и цветокоррекцию.
>>12001243 Это ты не мне, а обмудкам всяким доказывай, которые в халфотредах полугодичной давности с пеной у рта спорили о том, что синематик охуенный графонистый мод, а не васянская поделка с кривыми рожами и мостами не к месту.
>>12001410 В нем ничего нет хорошего. НИ-ЧЕ-ГО. Только васянство и шлюхомодели для Аликс. >>12001433 Этот мод периодически вспоминают в этих тредак, как самый крутой, графонистый и вообще мастхев. Поэтому нужно напоминать детям, что они потребляют вместо мода.
>>12001482 Но ведь можно же оставить дефолтные модели с обновленными текстурками и не бугуртить хотя бы с этого. Нет, надо специально выбрать самые васянские в подтверждение якобы хуевости мода.
>>12001501 Мосты в никуда, папоротники в горящих ямах, строительные краны в пустоте и прочее непотребство никуда не денется. Можно конечно глаза закрыть.
>>12001526 Ну так не логичнее было бы постить скрины и с мостами, и с кранами? А не с одними необязательными моделями, выставляя себя очередным недалеким хейтером.
>>12001559 Так мод в любом случае говно. Нельзя быть хейтером говна, т.к. оно говно по умолчанию. К тому же,я гарантирую тебе, что те самые школьники-графонодрочеры играют со включенными моделями.
>>12001593 >Так мод в любом случае говно Вот поэтому и выглядит как хейтерство. Даже критиковать надо аргументированно, а не на уровне "мне не понравилось и сейчас я на твоих глазах найду до чего доебаться".
>>12001613 Тебе васянских моделей, нелепостей на каждом шагу, мыла вместо детализации и общего отсутствия дизайнерского таланта и вкуса у создателя мало?
>>12001693 Я тебе уже сказал, что модели можно оставить дефолтные, а все остальное ты проговариваешь на словах, а постишь скрины все тех же моделей. Пока что все это хейтерство без аргументаций.
>>12001725 Если ты сам не в состоянии отличить годный мод от поделия, то у меня для тебя плохие новости. И дело тут даже не в наличии или отсутствии хейтерства.
>>12001817 Как я могу отличить, если я его не устанавливал? Как и ты, судя по твоим словам. Но по ним же, я не могу сделать вывод, что мод действительно говенный. Потому что таким макаром можно обосрать вообще любую игру, чем, собственно, все в вг и занимаются.
>>12001839 Ну как бы тебе человеческим языком разъяснить. Мод этот сделан для того, чтобы был графон. Никаких других идей в нем не заложено, соответственно и исполнение такое же. А когда такое исполнение, то на выходе получается то, что получается, а не годное дело. Ну и кроме всего прочего, графона там тоже не поулчилось, ибо мыло, лишние постэффекты и общая попытка вылезти из кожи вон для создания этого графона. Пикрилейтед кстати убрать нельзя, в отличие от моделей.
>>12001834 Самое забавное, что один ребел может без проблем уебать 3-4 солдата альянса. Просто потомушта ребел стоит и стрелят без остановки, а солдаты альянса во время своих манёвров(которые нихуя не спасают от пуль) стреляют короткими очередями. Алсо у ребели стреляют точнее. Ребел имеет 40 хп, солдат альянса 50. Но вообще у ребелей есть ИИ, они убегают от гранат, при виде страйдера разбегаются и присаживаются где-нибудь.
>>12001961 Я еще мод на улучшенный ИИ скачал. Его суть заключается в том, что боты во время перезарядки отбегают в укрытия, и альянсовцы иногда кидают гранаты.
Вообще что бы было пиздато, достаточно научить ИИ двум вещам: 1. Когда бот решает поменять позицию, то он спринтит до нужной точки, а в это время его союзники его прикрывают. 2.Если бот видел как враг спрятался за укрытием, то некоторые из них начинают вести огонь на подавление по укрытию, остальные обходят с флангов и закидывают гранатами.
>>12002061 Первое есть, просто живучесть ботов такова, что они ложатся как только попадают в прицел. Ну и спринт медленный слишком. Солдаты альянса точно умеют первое, ребеля максимум в укрытие лениво ради перезарядки заходят.
>>11974722> Или ты про бэкстори про то, что марсиане пробурили портал на далекую планету, которую потом предки марсиан будут считать библейским адом? Лолшта? Где про это почитать?
>>12002296 Фримен слишком интенсивен. Валве ожидали, что игроки будут шкериться, так часто и происходило при тестировании. Но когда люди проходят игру в первый раз на такие мелочи не обращают внимание, а во второй раз уже боятся гораздо меньше и умело раскидывают ботов. Нагугли древнюю демонстрацию ревенхольма, там демонстративный геймплей показан. Игрок убегает, прячется, прикрывается хламом, солдаты альянса хуячат на подавление.
>>12002329 Разработчик КС:ГО заявил, что сейчас они не работают над переносом игры на Сурс 2, только может когда-нибудь в будущем. А КС:ГО - это текущая, активная, популярная игра Вальв, важной частью которой является мультиплеер (а всяческие фишечки в сетевом коде - важная часть Сурс 2), которая приносит огромный доход Вальвам и в которую миллионы людей играют прямо сейчас. И даже в такой ситуации им лень. О переносе ХЛ 2 и эпизодов, думаю, можно забыть. Максимум - лет через 10 выпустят ХЛ 3 и вместе с ним - ремастеринг второй части, где только водичку добавят посовременней.
>>12002353 Ну да, но это то, чего они ожидали и пытались добиться. Когда запилили комменты разработчиков они кажется в первом эпизоде поясняли за такие моменты.
>>12002411 Он безбожно устарел, единственная норм выглядящая версия у КСГО (кстати поэтому её скорее всего не будут на сорс 2 переносить), и то от анальных ограничений по размеру карт, лимиту объектов и устаревшей системы оптимизации пространства никуда не деться.
>>12002405 > Они о доте больше беспокоятся чем о кске
О чем и речь. Но перенос КС:ГО, и без того крайне популярной игры, создаст вокруг нее еще больше шумихи, что даст им сотни, тысячи денег. Но они этого не делают. А перенос ХЛ 2, как мне кажется, прибыли принесет еще меньше, так что навряд ли их вообще такое интересует.
>>12002411 Он уже устарел нихуёво. Не знаю чего они там в сурсе 2 запилили, но первый очень плохо дружит с открытыми пространствами, вообще не дружит с опенворлдом, освещение не полностью динамическое (хотя полностью динамическое наверное большая редкость, но тот же уе поживее в этом плане). Портал 2 выезжает только на хорошей работе художников и особых моделях, которые появились во 2-м эпизоде. Но как я понял бегло пробежавшись по папкам они очень сложно организованы.
>>12002485 На счёт фаркрая не знаю, но думовский вроде вообще никак не дружил с открытыми пространствами и не имел никаких других теней, кроме тех, что есть в думе, а это ставит крест на куче проектов. Не так давно энтузиасты на двигле дума 3 пилили продолжение Вора, но выглядели открытые пространства просто чудовищно, даже несмотря на ночное окружение. Просто как здоровенные комнаты с мощными источниками освещения и тенями-лезвиями.
>>11978546 если в дум3 света добавить до уровня хл2 то ты блеванешь, признай это. к тому же за 3 года графон в сорсе (и без того неплохой) значительно улучшился, в то время как игры на движке дум3 становились все хуевей и хуевей
Я обычно один раз в два года, но иногда могу сорваться и пройти в рандом тайм, каждый раз перепрохожу как в первый, точнее я конечно знаю какая локация идет дальше и что в ней будет, но есть ощущение ЧЕГО ТО ТАКОГО.
>>12004601 >Сколько раз вы перепроходили ХЛ? 1 раз прошёл недавно. Пробовал пройти еще в то время, но дропал быстро. Альсо, популярная игра стала из-за онлайна, сам в школе в комп. зале в неё рубал.
>>12004804 Играть в игру ради ачивок? Сомнительное удовольствие ради зачета непонятно чего.
>>12004812 Всё так, из-за контрстрайка етц. Сейчас же многие ждут хл3, при том что даже в прошлые не играли. Даже не смотря на то, что прошлые части были, кроме 1, он спорный, далеко не лучшими в своё время.
>>12004580 Запросто, но нужно пофиксить стартовые позиции и расставить заложников/места для бомбы. А так они по идее должны работать если ты просто их скопируешь(ну и текстурки с модельками).
>>12004822 >Играть в игру ради ачивок? Играю ради игры, а вот ачивки это под перепройти, досконально изучить уровни и т.д. Это при условии, что игра и сами ачивки интересны.
>>12005264 Ну, первое это то что версия сорса там другая, с кусками кода из портала 2, ксго и т.д. Короче теперь разрабы могут менять движок как заблагорассудится. Во вторых, это мультиплеер, в который сейчас почти никто не играет, но он есть. В третьих, это обновлённые карты модели и т.д. Ну и ещё ИИ обновлён у солдат, теперь с ними интересно перестреливаться. ИИ у солдат уровня первого Half-Life или даже выше. В четвёртых, моды прямиком из стима, не надо качать с геймбананы и подобных ресурсов. В пятых, ну да, платная. Вэлв дали разрешение на продажу игры.
Обсуждаете какую-то 100 раз обсосаную херню. Вроде все обсудили уже, не? Вы мне лучше вот что скажите. В чем прикол рун из первого квача, кроме того, что они открывают проход к Шуб-Ниггурат? Какими еще свойствами они обладают? Хотет пройти кампанию первой-второй халвы Рэйнджером.
Алсо, вы видели, как тяжело удавалось Аликс держать и пользоваться гравипушкой в начале Ep2? А ведь она достаточно крепкая баба, раскидывает всех налево-направо. Насколько же крепкий тогда Гордон? Про гранатомёт молчу
>>11971741 (OP) Gman-а на самом деле не существует. Это просто образ который Фримен навязал сам себе. Реального джи мена мы видим два раза в первой халфе и опфорсе - во время поездки на вагонетках, в секторе cи, и во время евакуации в опфорсе) . Все дальнейшие видение с джименом - просто галлюцинации Фримена И Шепарда, а реальный джи мен улетел из блк мезы вместе с военными. "Помещение в стазис" Фримена - просто телепорт на Землю с эфектом "медленной телепортации"(как в хл2 во время телепортации с Нова Проспект), "помещение в стазис" Шепарда - просто его предсмертные галлюцинации
>>11995050 Дык завоёвывала нас нормальная армия. А дальше случилось нечто вроде этого: Штаб галактического Альянса: Советник1: Бля, ты слышал новость? Советник2: Какую? С1: В общем, вне плана завоевали ещё одну планету, надо теперь её снабдить всем необходимым. Ну, охрану там поставить и всё такое. С2: Блядь, они там охуели? Даже если бы у нас были юниты - а у нас их нет - у нас даже ОРУЖИЯ нету, блядь. Чем мы их там вооружать должны? С1: Ну, тамошние обитатели - типичные гуманоиды С класса, можем проводить вербовку среди них по стандартной процедуре с переработкой в псевдокомбайнов. С2: А с оружием что? С1: Я тут на складах нашёл партию списанного говна 1951 года выпуска. Можем туда отправить. С2: А это не перебор? С1: Ты чё, они там пиздец примитивы, до сих пор используют двигатели работающие на внутреннем сгорании органического топлива. С2: Лол, ну да, тут и дубинок с копьями хватило бы. С1: И я о том же. В общем, разобрались с этой хуйнёй, а ща пойдём в бар бухать.
>>11974228 Во времена существования думотреда в вг решил пройти 3 часть в кои-то веки, а то за 10 лет так и не собрался. Так себе твой дум 3. Игра перестаёт быть скучным говном только после получения душекуба, но через 30 минут нескучной игры начинается абсолютно скучный по механике финальный боссфайт. Алсо, оружие в д3 дерьмо. Дробовики мне не нравятся ни в одной йоба фпс, хл1-2.2 в том числе, но ни один долбоклюй кроме долбоклюев из ИД софтвейр не догадался сделать из бумстика МИЛИ оружие тратящее патроны, пиздос просто.
Какого члена для саурса не запилили карт Сити-17? Сука, весь ёбаный день искал, нашёл только хуету где гранатми кидаются. Ну кому это понравится? Реквестирую каких-нибудь годных карт, шоб атмосферно было.
>>12010099 ДА У ТЕБЯ ЖЕ ОПРАВДАНИЯ. На самом деле все было примерно так.
С1: Мы тут кароч завоевали очередную планету разьебав все их военные мощьности за 7 часов. С2: Ну так хули довыпиливайте уже остатки аборигенов, завозите оборудывание и начинайте выкачку далларов. С1: А может лучше заключем с ними перемирие и будем их угнетать? С2: Гениально!
>>12012962 И где же люди там работают? Что-то я не видел фабрик которые высасывают ресурсы. Ах да наверное они производят мп7.юсп, бтров и страйдеров, чтобы те угнетали людей, а еще поля подавления строят наверное. Нойс.
>>12013035 >Ах да наверное они производят мп7.юсп, бтров и страйдеров, чтобы те угнетали людей Кто сказал что только людей, лол? И про технологии локальной телепортации не забывай, энурезник :3
С2:Ну раз уж мы их угнетаем, то надо научиться использовать ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ РЕСУРС . Что умеют эти хуилы которых мы разьебали за 7 часов? С1: НУ у них есть 4 конечности которые довольно слаби, а еще они не переносят атмосфер других наших миров. С2: но короч тогда нужно отьбашить некоторым ногу и руки, прицепить вместо них желещячки закорюченные, и самая вишенка НАУЧИТЬ ИХ ЕБОШИТЬ ЛАЗЕРОМ ИЗ ЛБА и это будет их основной функцией. Можно было бы конечно вмонтировать лазеры в сканеры, но тогда это будет НЕ СЛИШКОМ УГНЕТАЮЩЕ
>>12013128 >Кто сказал что только людей, лол? Костыли-костылики
>И про технологии локальной телепортации не забывай, энурезник :3
Советники могли бы давно прилететь на новую черную мезу стаей заблочить там всех своим телекинезов и начать высасывать мозги с памятью.
>>11971741 (OP) СЕРЬЁЗНЫЙ ВОПРОС Когда я покупал диск с контрой 1.4. там была Халфа и ещё несколько игр. Например, тим фортрес, блю щит, опосин форс и моя любимая WANTED - этакая контра на диком западе. Внимание, вопрос. Почему в Халфе 2 нет таких шикарных аддонов от издателя? Почему первая халфа вышла в Сурс, а мой WANTED или хотя бы блю щит не сделали в сурсе?
>>12002143 И скрипты там тоже очевидные есть. Точно замечал, как в одном месте по скрипту всегда вбрасывают гранату в коридор к игроку, и как бот всегда переворачивает шкаф. Думается мне, такого искусственного добра там больше, чем видно невооружённым взглядом.
>>12013898 Там закрытие помещения+ИИ ноды почти по всем мапам задраны, и куча всяких разных анимаций. Я немного охуел когда бот, попав под обстрел, выбежал на открытую местность и побежал по лестнице. Зачем? Хуй знает. А когда они бегут по лестнице, они не могут стрелять вообще.
>>12013918 А еще они за укрытия не умеют прятаться, почти всегда у них торчит кусок тела из за укрытия. Зато стреляют, сука метко и больно, я на макс. уровне сложности играю, два автомата на открытой местности убьют тебя меньше чем за секунду.
>>12014529 Но ведь правда, красота в данном случае лишь в малой доле из-за разницы версий движка, из чисто движкового там чуть больше постпроцессинга и тени от солнца, а качественного контента в разы больше. Да и запах денег мгновенно пробуждает супер-таланты в любом левел-дизайнере среднего пошиба.
>>12014670 >из чисто движкового там чуть больше постпроцессинга и тени от солнца Ну ещё оптимизация (больше ФПС при прочих равных), дальность обзора, частицы (тут >>12014476 неправда, Инсмод был на Source 2006), Ambient Occlusion, улучшенные шейдеры моделей и геометрии уровня и ещё до жопы других улучшений.
>>11971741 (OP) >Выясняем кто такой g-man На лурке всё расписали. Один из сценаристов решил потеребить свою ЧСВ-шную письку спиздив образ одного персонажа из книги Говарда Филлипса, Сомнамбулический Поиск Неведомого(дальше не помню)
>>12018423 Кстати он должен был быть в хл2, в самом начале он должен был ебнуть по поезду и разъебать один вагон. Но хуесосы зажлобились и выпилили, как и еще овер9000 монстров из хл1
Кто ещё ждёт ХЛ3 скажите, Валв официально открестилась от будущих разработок или нет? Я уже 10 лет жду с стасисе выхода игры, спать дальше или хватит уже?
Кто ещё ждёт ХЛ3 скажите, Валв официально открестилась от будущих разработок или нет? Я уже 10 лет жду с стасисе выхода игры, спать дальше или хватит уже?
Кто ещё ждёт ХЛ3 скажите, Валв официально открестилась от будущих разработок или нет? Я уже 10 лет жду с стасисе выхода игры, спать дальше или хватит уже?
Кто ещё ждёт ХЛ3 скажите, Валв официально открестилась от будущих разработок или нет? Я уже 10 лет жду с стасисе выхода игры, спать дальше или хватит уже?
>>12018675 Я думаю они не сами попередохли. Им скорее всего Альянс посодействовал. Остались только те виды, которые используются Альянсом или те, которых просто не достать и нет смысла уделять особое внимание.
Кто ещё ждёт ХЛ3 скажите, Валв официально открестилась от будущих разработок или нет? Я уже 10 лет жду с стасисе выхода игры, спать дальше или хватит уже?
>>12018675 Портальные штормы прекратились и они перестали телепортироваться, например. А за 20-то лет они, понятное дело, вымерли. Ну, или их перебили.
Кто ещё ждёт ХЛ3 скажите, Валв официально открестилась от будущих разработок или нет? Я уже 10 лет жду с стасисе выхода игры, спать дальше или хватит уже?
Кто ещё ждёт ХЛ3 скажите, Валв официально открестилась от будущих разработок или нет? Я уже 10 лет жду с стасисе выхода игры, спать дальше или хватит уже?
>>12018780 "I don't think I can talk about that, to be honest, but I think it's kind of public knowledge, that people know that it is being worked on," Le said of the long-fabled Half-Life 3, speaking on podcast goRGNtv. "I guess I could say that I did see something that looked kinda like in the Half-Life universe. And I mean it wouldn't surprise anyone if I said they're doing it, they're working on it, yeah. So to go on a limb I'd say I did see some concept art for Half-Life 3."
>>12018847 >"I don't think I can talk about that, to be honest, but I think it's kind of public knowledge, that people know that it is being worked on," Le said of the long-fabled Half-Life 3, speaking on podcast goRGNtv. "I guess I could say that I did see something that looked kinda like in the Half-Life universe. And I mean it wouldn't surprise anyone if I said they're doing it, they're working on it, yeah. So to go on a limb I'd say I did see some concept art for Half-Life 3." Но при нынешних вездесущих и постоянных сливах информации/достоверных источников/хакерских кражах данные о работе над ХЛ-3 уже бы были бы. А так: ни подтверждения, ни опровержения, ни сраных инсайдеров.
>>12019245 Был инсайд ещё в 2007 году, в течении нескольких недель после выхода второго эпизода. Там говорилось, что Гордон с Аликс отправятся на север, к доктор Моссман. Но Ми-8 разобьётся и им придётся идти пешком. По пути им попадётся заменитель "Воздухообменника" - станция контроля погоды Альянса, которая растапливает снег и повышает уровень воды мирового океана. После него они направляются на базу повстанцев Кракен, где не осталось ни одной живой души.
Это странно, но про этот инсайд почти все забыли, потому что никто и не предполагал, что разработка следующей части игры затянется на десятилетия. А я до сих пор его помню, потому что это были первые месяцы моего пребывания в интернете.
Потом инсайд частично подтвердился, когда появились концепты с разрушенным вертолётом. Осталось дождаться остальным подробностей.
>>12019580 >Осталось дождаться остальным подробностей Их вместе с инсайдом давно выкинули в мусорку же. Они отказались от старых идей полностью, иначе бы это так не затянулось
>>12019245 >"I don't think I can talk about that, to be honest, but I think it's kind of public knowledge, that people know that it is being worked on," Le said of the long-fabled Half-Life 3, speaking on podcast goRGNtv. "I guess I could say that I did see something that looked kinda like in the Half-Life universe. And I mean it wouldn't surprise anyone if I said they're doing it, they're working on it, yeah. So to go on a limb I'd say I did see some concept art for Half-Life 3."
Придурки, это инсайд 2014 года от разраба каэс как раз после его уволнения
>>12019580 >Там говорилось, что Гордон с Аликс отправятся на север, к доктор Моссман. Зачем? Она же была предателем? >Но Ми-8 разобьётся и им придётся идти пешком. Не долетели на самолёте? Дойдут пешком. >пути им попадётся заменитель "Воздухообменника" - станция контроля погоды Альянса, которая растапливает снег и повышает уровень воды мирового океана. Случайно тип нашли) >После него они направляются на базу повстанцев Кракен Зачем? Или опять случайно нашли?
Это и есть ваши халвосюжеты? Впрочем, чего я к дерьмоедам с фанбойством мозга, типа этого: >>12019642 пристал, лол.
>>12019751 Что тебе пояснять, убогий? Что приходишь в халфотред и поливаешь говном игру? Или что пытаешься рассуждать о сюжете, не пройдя до конца? Или что тебя тут несправедливо посылают, м, уёба?
>>12019893 >Что приходишь в халфотред и поливаешь говном игру? Ты какой-то странный. Там кто-то написал какой-то убогий сюжет, я спросил - для халвоедов это что ли хороший сюжет и пояснил почему и где лучше. На что получил ответы в вида демагога - играй в игру / пояснять ничего не буду / толсто. Или в халвотреде нельзя спрашивать о сюжете и пояснениях? Так что не вытекай из треда.
Выясняем кто такой g-man, ищем дыры в сюжете, вместе ждём третью часть и просто лампово обсуждаем этот вин тысячелетия.
Вики по вселенной - http://ru.halflife.wikia.com/
Твиты Брина-личинки(перевод) - http://www.hl-inside.ru/articles/breen-grub/
Кто не в курсе, несколько лет назад сценарист half-life Марк Лейдлоу завел твиттер, где от имени Брина, выжившего после взрыва в цитадели описывает многие доселе неизвестные моменты вселенной, в частности рассказывает о мире Советников, их жизни, как они становились теми, кем они представлены в Half-Life 2 и многом другом.
Прошлый тред -