24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: В ожидании второй части. /stalker/
Смотрю сборки на аномали и там все сплошные пукалки, или предметы для дроча инвентаря и крафта, и почти нет каких то интересных геймплейных механик. Почему так? Почему нет скрипта позволяющего убить группировки? Почему нет аномалий накрывающих локации типа ядовитого газа, радиации или пониженной гравитации? Предметы имеющие большее разнообразие интеракций типа колбасы которой можно отвлекать хищников или сделать дружественной собаку? И оставили бы желания монолита без выбора, а как в ваниле, где просто учитывали статистику выдавало конец.
⚡️⚡️ «GSC Game World» сопроводили анонс мероприятия «Developer Deep Dive» небольшим видеороликом и следующим сообщением:
«Это что за звук? А ну, проверяй детектор. Developer Deep Dive уже близко.
Закулисные материалы, новые видео, и полное прохождение квеста. Developer Deep Dive станет самым масштабным апдейтом о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, ведь он будет содержать более 30 минут совершенно новой информации.
Developer Deep Dive начнется 12.08.2024 в 19:00 по киевскому времени».
>>48721919 Только что получил скафандр Долга от Бармена, но это чмо жадное порадовало тем, что выдало ушатанный комбез. Пока он на ремонте у Долговязого за 40 к (а ведь за него отдано два третьих арта) решил сбегать на Янтарь с посылкой от Бармена по цикличке.
Блин, обожаю циклички у Сахарова и Пахома. Когда выбираешь деньги в награду, они испаряются, как только удалишься от торговца. Приходится скупать на них дерьмо в ассортименте. У Пахома хоть дробь дешевая есть, ножи, а у Сахара дерьмо одно.
>>48721469 → >Смотрю сборки на аномали Ни слова больше! Отряд санитаров выехал! >нет каких то интересных геймплейных механик. Так он и им и не нужем. Лишь бы решейд пофотать или полюбоваться на бумстик. Играть они не любят.
>>48722100 У Сахара типа счёт. Эти деньги сохраняются. Когда хочешь к нему приходишь и закупаешься. У Пахома считай бартер. Надо все деньги отоваривать сразу иначе пропадут.
Пошёл в Чернобыль, думал переночевать в билдобаре, а в городе-то только мутанты, спать небезопасно. Графон на локе всратый, но мне навеяло атмосферу сна, будто бы, когда мен снился сталкер, всё выглядело похоже.
Иду в лабу. Консервы и энергосы перед ней у Жилы на ПДА обменяю, надеюсь, можно будет тайничок выбить. Патронов маловато, но гранат зато дофига. Огнемёт не буду брать.
>>48721720 >пониженной гравитации Прочитал как пониженной потенции
Причина почему в модах в основном пушки скинчки квесты анимации и графон обсуждалась уже не раз: в сталкер черезвычайно трудно что-то вкрутить новое, кривой пысявый движок приходится руками перебирать, родной модмейкерский инструментарий настолько убог что любая группа мододелов создающая глобальный проект пишет свой.
Позови меня с собой я приду сквозь злые ночи Я отправлюсь за тобой Чтобы путь мне не пророчил Я приду туда где ты Нарисуешь в небе солнце Где разбитые мечты Обретают снова силу высоты
>>48722490 Как она в плане крашей? А то накатил, и вылетает каждые 10 минут. Причем рандомно, сначало думал что какая-то моделька НПЦ забегалась, а нет. Вылетает просто потому что.
>>48722910 Потому что на айфон нельзя ставить приложения не из аппстора. А на первые вроде так и вообще ничего нельзя было поставить, потому что апп стора не было
Посоветуйте самую графонистую сборку, при этом не слишком хардкорную и с сюжетом, есть такое? Хочу неспешно исследовать зону и изредка стрелять с красивого оружия, а не вручную заряжать магазины в стиле старкова и получать пиздюлей от гопников на свалке. В общем на первом месте атмосфера и сюжет.
>>48722970 Нету таких. Есть гамма с хорошим графоном, но там ебля с крафтом (в настройках можно упростить) и сюжетка стандартная из аномали + пара квестов из аддонов. Есть сырая антология со всратым графоном, но в неё включены сюжетки из разных модов, однако в треде жаловались, что именно в сюжетках больше всего вылетов.
А вы уже уверовали в Священный Монолит или на костер отправитесь? Благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших. Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей. В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом. Смерть.... Лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу...
О, великий Монолит, снизойди до верного слуги твоего! Озари очи мои своим божественным светом! Я служил тебе верой и правдой и смиренно прошёл путь сей, не отрёкшись от веры Твоей! Как бы ни был велик соблазн и коварен враг твой о Монолит, находил в себе я силы дальше идти, во славу Твою! Снизойди же до убогого раба Твоего о всемилостивейший Монолит, я выполнил волю Твою, придя, сюда, так вознагради же меня вечным покоем в чертогах Твоих! Молю, о Монолит, даруй слуге своему упокоение под сенью твоей навечно.
Благодарим тебя за благо дарованное слугам твоим. Монолит даровал нам священный путь, путь единения с монолитом мы все едины вере своей. Пока мы едины мы непобедимы да будут прокляты неверные что отвергают путь его ибо слепы они в желаниях своих. Сила в единстве братьев наших да будет благословенна вечная сила дарованная нам монолитом во исполнение воли его. Сотворим же братья и сёстры вечный порядок в зоне, и да наступит вечное единение с монолитом. СЛАВА МОНОЛИТУ!
⚡️ Факты из статьи IGN China об июльской демо-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля:
- Демо версия начиналась с того, что главный герой следовал за NPC (Судя по всему за Рихтером) и исследовал аномалии. Далее на героев произошло нападение неизвестных вооруженных людей;
- Графика имеет ярко выраженные восточноевропейские черты, но общее качество изображения в настоящее время не является особенно выдающимся, поддерживая средний уровень шутеров подобного жанра;
- Разработчики игры в очередной раз пообещали нелинейность сюжета и конкретных квестов с разными способами их прохождения, и концовками игры;
- Боевая система второй части является нечто средним между реалистичностью и аркадностью, без чрезмерного разброса оружия;
- Журналисты похвалили высокий интеллект противников, которые обходят игрока и выбирают выгодные позиции в бою;
- В демо-версии редакторам было затруднительно находить предметы, которые можно подбирать, и тела, которые можно обыскивать. Судя по всему, в игру не подвезли подсветки, и поэтому приходится тщательнее обыскивать окружение для обнаружения полезных вещей;
- Редакторы обратили внимание, что значки ключевых точек на карте появляются только при близком масштабировании карты, что затрудняет планирование длинного маршрута на глобальной карте.
- Редакторы надеются, что все недоработки поправят и релиз будет успешным.
>>48723321 >- В демо-версии редакторам было затруднительно находить предметы, которые можно подбирать, и тела, которые можно обыскивать. Судя по всему, в игру не подвезли подсветки, и поэтому приходится тщательнее обыскивать окружение для обнаружения полезных вещей; Ну пиздец, оказывается, нужно пользоваться глазами.
>>48723490 Ветераны сталкера в основном из РФ. Вся серия игр без России нахуй никому не упала бы. Писюны сами от РФ отказались вот и дают поиграть соевым дебилам.
>>48721874 Колда - это буквально самая распиаренная серия в мире, её знают все: от школьников до людей, которые даже играми не увлекаются. Нах её ещё раз пиарить, если и так купят? А Сталкер известен только у нас, ну и в СНГ. Для какого-нибудь Джона из глубинки США или для Йохана из Германии, Сталкер - это польский чешский шутер в непонятной для них стилистике, из какой-то далёкой страны, о которой они только узнали пару лет назад. Им выгоднее пропиарить Сталкер ещё раз, чтобы завлечь покупателей этого кала.
>>48723691 >Нах её ещё раз пиарить, если и так купят? Тем не менее, на рекламу колды тратят суммы наверно сравнимые с затратами на разработку второго сталкера.
Накатить бы алайф на тру сталкер и цены бы ему не было. Но эта вот заскриптованность всего и вся отбивает желание играть напрочь. Это нихуя не тру по-моему.
>>48723321 Игры нет. Это скам от конторки пидорасов. Хохлы ждут подрыва курской аэс, шобы перенести игру ещё разочек на неопределённый срок. Ну и наклепать ролики в сфм с искромётным пафосом и самоиронией.
>>48724060 Так же как и выборы в парламент россии в 2011 году, начало митингов и отмена сралкер 2. Грига тупа пон, что с такой конъюнктурой пилить своё говно не имеет смысла.
Короче, решил в этот раз обосноваться на базе свободы. Обычно это либо бар, либо база наймитов, но энивей весь мидгем торчать у свободы, надрачивая желтые тайнички в северных локах на калибровку, так что в этом трае живу тут. Свободовцы нормально приняли двух бендосов и подсосавшегося ренегата. Полутал кстати норм комбез, ниче кроме сев тупа не падает нах.
Обосновавшись, решил заглянуть в мрачный лес (англ. mrachniy forrest), словил жеские вайбы леса на даче, болото просто один в один как когда меня на дачу возили к бабке, русскость так и прет, хочу там разложиться.
На 11 день наконец то прокнуло сообщение о защите барьера. Вообще, я жеска готовился, думал на 7 день прокнет монолит, я намеревался даже в средней броньке пойти дефаться, окопавшись в фургончике, но хз почему не прокало до 11, я уже начал расстраиваться, что доп моды готорые я поставил поверх гаммы мне разъебали одну из самых веселых ингейм активностей, но оно все таки прокнуло.
Ну, во первых, там тян охраняет кладовку за Душманом, а во вторых, чудище в носороге с двумя подсосами запросило миссию на сопровождение в соседнюю локу за тыщу рублей. Хз почему они сами не могли буквально два шага пройти, но в голове я отыграл что им через то место надо было на армейские склады, плюс Дрозд наплел им херни про центр зоны, подкрепив свои слова железным пацанским аргументом "бля буду", в итоге они остались со мной.
Ренегат пал смертью храбрых от какого то вояки, который абсолютно бесшумно подкрался к нам, его место занял бендос в коричневом плаще и крутой походкой. Плюс еще квестовый челик почти с самого начала игры. Плюс три наймита. Свободовца квестового сдам, нечего ему зазря дохнуть. С такой аравой и первую лабу уже можно чистить, только форману немного пси защиты. Вообще, квесты на сопровождение мне кажется намбер уан на нерф в следующих патчах, это пиздец.
>>48723321 >- В демо-версии редакторам было затруднительно находить предметы, которые можно подбирать, и тела, которые можно обыскивать. Судя по всему, в игру не подвезли подсветки, и поэтому приходится тщательнее обыскивать окружение для обнаружения полезных вещей; Журнашлюхи...
>>48721720 > Почему так? Потому что двигло анали - архаичное говно из 2004, подпираемое со всех сторон костылями, чтобы оно хоть как-то работало. Ты заметил, что на аналь почти нет модов на квесты, а сюжетные моды на сталкач все напрочь коридорные и заскриптованные? Да потому что шаг влево шаг вправо и вся эта куча навоза разваливается на глазах у игрока.
>>48723321 >Журналисты похвалили высокий интеллект противников, которые обходят игрока и выбирают выгодные позиции в бою; Лол, что? Абсолютно все отмечали что в трейлерах болванчики вне катсцен ведут себя всрато и неестественно, а в слитом билде неписи едва способны передвигаться и стрелять в произвольных направлениях
>>48724850 >все отмечали что в трейлерах болванчики вне катсцен ведут себя всрато и неестественно А вне трейлеров утверждали, что НеПиСи ведут себя достаточно умно, выбирая позиции. Что китайские СМИ, во время интервью в декабре, что после билда для журналюг >а в слитом билде неписи едва способны передвигаться и стрелять в произвольных направлениях А, ну раз в древнем билде так, тогда ладно
Народ, а с книжной серией у ПЫС сейчас что? Из того, что раскопал я, выходит, что ПЫС, если бы даже и хотели издаваться на Западе, то не смогут сейчас даже собственное название использовать для книг. А реально сейчас печатают сталкерские книги наши слоняры из Венгрии (причем не свои пишут, а наши переводят).
>>48724762 Я бля уже перестал что то понимать в ПЫСовском поделии Какой нахуй город у подножия Дуги? Ну, помимо самого факта что она внезапно откуда то появилась, конечно. Они же ради "реализьму" перетасовали локации просто потому что. Это Лиманск? Но в Лиманске лишь милипиздрический кусочек, который даже близко ни по высоте, ни по длине как Дуга. Если это предполагается Радар - то всё ещё нет, установка совершенно другая и города там нет опять же. Или это типа вид из Припяти на Радар, на котором просто потому что Зона братан разрослась антенна? Но Радар ирл опять же нихуя не рядом с Припятью вроде
>>48725476 Ну, то есть, на реддите каждый месяц англоязычная публика просит книжек, при этом видно, что у венгров никаких проблем с АП нет. Что им на это что отвечают Григоровичи?
>>48725511 >на реддите каждый месяц англоязычная публика просит книжек Ну тупые, грига в интервью с Золкиным про это и говорил >при этом видно, что у венгров никаких проблем с АП нет Мб покупали лицензию у русаков. Либо пиздят на похуях. Этж венгры, вторые после цыган
>>48722807 Реально, только узнал, что можно медикаменты так вешать. Я не замечал, что там на разгрузке именно детектор нарисован, я думал, это какой-то натовский боеприпас для подствола круглый.
>>48722812 Жаль, что я раньше не нашёл, отдал бы Рашпилю и не закупал за 4 арта второго уровня.
Тут на Деревню новичков нападают какие-то переодетые бандиты, причем у них есть тактика - они одновременно заходят небольшими группами с трёх сторон, а не просто толпой баранов идут, как в ТЧ, что их можно одной греной вынести.
Толик, Неумеха и Юрик собрались в группу и свалили из Деревни, потому что их загонял Фанат. Интересно. Я по побочке притаскивал Неумехе улучшенную Зарю, и Меченный спросил, куда её делали - обменяли у сталкера на патроны. Ну неплохо, а то этот блокпост всю игру пустой.
И в чем подвох, Сидор дал 5 дней на поиск сундука для подмены, я думал, там надо будет какие-то арты за него собирать, а я просто пришёл и бесплатно забрал. На пик 2 оплата тяжелейшей вылазки в подземку, на которую я потратил сотни тысяч (оплата комбеза в артах).
>>48725967 Давным давно играл в мёртвый город, когда диски ещё продавались. Сигареты KENT, плакаты о них, пицца, аномальное оружие, сникерсы и кола... Вроде там сюжет небыл изменен, но из за того что у меня был уебищный комп, или игра была неправильно записанна - она ломалась, меняла сама текстуры. Типа делала черным землю и небо. Я обосрался, когда нажимая на эскейп меня встречало не колесо обозрения, а развертка лица дегтярева как на 2пике справа
я все таки скачал этот кал https://ap-pro.ru/forums/topic/4401-anomaly-152-dream-collection-novaya-sborka-stabilnaya/, играется хорошо. есть почти все аддоны к которым привык в anthology (англ: антология), но все равно не хватает разнообразния карт, хоть и есть поселок южный в данной игре. это не luxury (англ: лакшери), это не cool (англ: прикольно), но приходится have patience (англ: терпеть).
>>48725632 Так конечных пользователей не волнует, что Грига какому-то Золкину сказал, ему результат нужен, а не отговорки. Ну и Филя никак на это повлиять не хочет? Когда он с Григой контракт подписывал, тот, наверно, представлял Сталкера не как "Мы выпустили три игры и закрылись", а как "Легендарная серия, по которой до сих пор стихи с песнями, танцами и плясками сочиняют'.
>>48725951 >>48726261 Я правильно понимаю что даэдрический лорд делает новую версию своего шедевра уже более 10 лет и с момента выхода ориджинс ниче не было?
>>48726465 > А калдар опянку жрать начал Снова с правками и нытьём о том, какое это говно, как хочется дропнуть и какие подписчики пидарасы, что из-за них приходится ОП проходить? Первое его прохождение было именно таким, аж дропнул неосилятор.
>>48726529 > вылетает при разборе > игра просто вылетает если ставить прицел > прицелы так и не пофиксили > положения оружия так и не исправили > экономика все так же в жопе > баг на баге Ирисыч лучше бы не мучил жопу и просто выпустил свои настройки погоды как отдельный аддон для каломали. На эти потуги в свою кривую сборку смотреть больно.
>>48724502 А ещё было бы норм, чтоб сопартийцы тоже страдали от недостатка пси защиты, и чтоб их контролер мог вс тебя повернуть. Ну и вообще, чтоб все механики работали, а то напарники это абуз
>>48726596 Не, чтобы старая пека 4 гб потянула. Всякие СТКОПы не нравятся из-за огромного количества чужеродного оружия типа вариаций М16 с Галилями и Барретами-хуярретами, которые в Зоне как пятое колесо. ОВР норм, но оружия МАЛО, хочется именно что Ганслингер, там всё как надо сделали.
Для искателей инструментов по тайничкамбуду! - напоминаю места где есть шанс найти один из наборов не в нычке. Это может быть как и один из трёх наборов для техника, так и медицинские, оружейные или же ремкомплекты разных видов брони, оружия и шлемов
>>48726284 >Так конечных пользователей не волнует Ну пусть сидят думают. Твоя логика довольно детская по этой теме >Ну и Филя никак на это повлиять не хочет? А шо Филя? Взлетит игра - будет думать. Не взлетит - хуй забьет. Он типикал бизнесмен
>>48725835 Ты когда бабу ебёшь тоже советы спрашиваешь, пидар? Ты на себя со стороны посмотри, уёбище: "ой а куда мне писю вставить, ой а это что за дырочка? Ой как мне дальше быть? Плак-плак, куда мне идти?". Ну ты же вылитый куколд! А те кто тебе помогают такие же пидарасы: берут твой хуёк своими ручками или губками и пытаются помочь тебе впихнуть его в пидарастическую парашу под названием НЛС. Хррртьфу, вам на ебальники ваши петушиные.
>>48726690 Петух, просто пойми уже что такова твоя судьба-судьбинушка - жрать говно. Вот были бы у тебя мозги человеческие гамал бы сейчас как человек в человеческую сборку - как я например, но увы ты в параллельном мире живёшь и так в нём и умрёшь. Хаххахахаах!
>>48727726 Бля, хоть и мерзко описано, но сука двачую. Неужели блять неинтересно пройти по-своему, нужно каждый пук у экспертов на сосаке подтверждать.
>>48727795 Кста, почему свободовцы просто не заминируют наглухо проход на радар? Три ящика МОНок дешевле, чем постоянно людей наматывать на серых чертей.
>>48727810 >> когда нет аргументов, попробуй напечатать что-то типа: Ну а в чем я не прав? У тебя натурально написано "и что, что у ПЫСов нету АП на литературу? Пущай делают, бо я так скозав!" >Типикал бизнесмен - это забивать болт даже на те проекты, на которые ты же ставил Не поверишь - любой бизнес может не взлететь. Как и любой проект в удавшемся бизнесе
>>48727820 >У тебя натурально написано Написано это на реддите. Ты туда иди спорить с людьми, которым обещали легендарную вселенную, а получили шиш с маслом. >и что, что у ПЫСов нету АП на литературу? Как так получилось, что у венгров есть, а "создателя Сталкера" - нету? >любой бизнес может не взлететь Особенно если много болтать и мало делать?
>>48727877 >Написано это на реддите Еще на редитах говорят, что чулочки парням надо обязательно надевать. Чет я тебя в чулках не вижу >которым обещали легендарную вселенную, а получили шиш с маслом Кто обещал? Кому обещал? Где обещал? Когда обещал? >Как так получилось, что у венгров есть, а "создателя Сталкера" - нету? Купили лицензию. Либо хуй забили на АП. Типо кому не похуй на венгров, многие даже не найдут их на карте. Другое дело ПЫСы, их могут выебать юридически. >Особенно если много болтать и мало делать? Литералли Маск
>>48727889 >Чет я тебя в чулках не вижу У тебя проблемы какие-то, что не можешь без перехода на личности общаться? >Кто обещал? Грига и ко >Кому обещал? Игрокам >Где обещал? На интервью, в роликах, в статьях > Когда обещал? Начиная с 2018 года >Купили лицензию Почему не могут купить лицензию пыс? У бедной корпорации Майкрософт денег не хватит? >Литералли Маск А в киеве дядька. Почему на словах Фил горой за пыс, а на деле - лицензию на стороннюю продукцию купить не может?
>>48727968 >У тебя проблемы какие-то, что не можешь без перехода на личности общаться? А как мне конкретизировать еще? Если ты сам сидишь слушаешь реддиторов, то я и буду на твою личность переходить >Грига и ко Вселенную создали. В чем не правы? >Игрокам Пруферс >На интервью, в роликах, в статьях Пруфаноиды гони >Начиная с 2018 года Лол блять >Почему не могут купить лицензию пыс? Лицензер не хочет выдавать лицензию. Сами ПЫСы не хотят заносить бабки в РФ. Причин дохуя. И самая главная причина: а нахуя им книги? Их никто не читает сейчас. >У бедной корпорации Майкрософт денег не хватит? Нахуй им тратить бабки на непонятный способ маркетинга С2? Они им выдают бабки, место на выставках и ко, а ПЫСы уже сами решают куда бабки девать. >А в киеве дядька А в Мали бабка >Почему на словах Фил горой за пыс, а на деле - лицензию на стороннюю продукцию купить не может? Нахуя? Ты мне можешь ответить на вопрос? Аргумент с реддиторами хуйня, тк это пару калек литералли
Анончики, напомните пожалуйста, с какого пункта убрать галку в гамме чтобы восстановить весь ассортимент у торговцев и чтобы можно было лутать тела, которые не ты убил.
>>48727990 >Если ты сам сидишь слушаешь реддиторов, то я и буду на твою личность переходить То есть, если ты смотришь отзывы других людей, то это для тебя повод для оскорблений? Ладно, учту в дальнейшем разговоре >Пруфаноиды гони "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новая глава легендарной игровой франшизы" Офф сайт. >Сами ПЫСы не хотят заносить бабки в РФ Так Григе-старшему на это было наплевать. Он и игры продавал, и налоги с этого платил. >Нахуя? Ему извинений за редфейл не хватило, который тоже типа во франшизу хотели превратить? >Аргумент с реддиторами хуйня, тк это пару калек литералли Ты прям всю бизнес-схему Григе-младшему разрушишь, который ради этих пары калек сейчас игру "делает"
>>48728031 >то это для тебя повод для оскорблений? Где я тебя оскорблял? >>48727877 >которым обещали легендарную вселенную >>48728031 >новая глава легендарной игровой франшизы Так обещали или уже выполнили? >Так Григе-старшему на это было наплевать. Он и игры продавал, и налоги с этого платил. Источник: кума сказала? >Ты прям всю бизнес-схему Григе-младшему разрушишь, который ради этих пары калек сейчас игру "делает" Эти "пару калек" по численности под сотни тысяч выходят. А челов, которые просят литературу, дай бог косарь наберется
Заминировал барьер, забаррикадировался в фургончике, все шло по плану, бегу активирую защиту, подбегаю, слышу взрыв, потом помогаю свобиде отбиться, когда лезут рпгшные животные щемлюсь в вагон.
Но в этот раз 4 или 5 рпг даунов просто разъебали всю свободу и принялись добить по фургону, в котором я забился и визжал как сука, потому что дамаг немножко проходил. При этом нахуй они с этого холма своими рпгшинами разъебывали любое свободовское подкрепление, я это понял когда они немного отвлеклись от долбежки фургончика со мной и принялись стрелять вдаль, я знал что я увижу, если выберусь..
Тут и полегли мои напарники, я сперва вообще хотел их оставить на базе свободы, но в чате постоянно срали сообщениями о том, что за каким то додиком выехали киллеры, а имя додика не отображалось корректно, я испугался что за мной и взял их как прикрытие. Поставил собственно их на подступах к холму рядом с трубами, в обычной ситуации они бы даже не сагрились, но этот раз не был обычным.
Эх, я даже труп чела, который с самого начала игры со мной бегает не нашел, наверно вообще его в пыль стерли своими монолидовскими удами рпгшными. Впору отыграть как у бендоса после такого на чердаке движ начался и он решил завязать с педерастией бандитизмом, еще дождь пошел и этот тред ночной который первыми нотами мне напоминает трек из рдр2..
Лутанул Фрейзер, ср-25, корх 6, фн 2000, почти все кстати со свободы, монолит бомжами оказались. Книжка так и не выпала. Теперь чиниться и искать калибровку, но сначала... Мне нужен новый напарник.
>>48728039 >Так обещали или уже выполнили? Так в том и проблема, что за пределами пыс считается, что обещания нужно выполнять. >Источник: кума сказала? – Нет! – ответил Никанор Иванович страшным голосом, – подбросили враги! >Эти "пару калек" Да нет, это одни и те же фанаты. И как-то они не привыкли, чтобы их на сорта делили - кого слушаться, а на кого наплевать
>>48728072 >Так в том и проблема, что за пределами пыс считается, что обещания нужно выполнять. Че блять? >Да нет, это одни и те же фанаты. И как-то они не привыкли, чтобы их на сорта делили - кого слушаться, а на кого наплевать Никто никого на сорта не делит. Просто статистическая подборка, которая показывает, что их меньшиство
>>48727804 Проткнутый ветеран здесь только ты, пидарас: везде тебе нужны мужчины для совета как ебать твою женщину, ведь сам ты не можешь. Почему? Дырявый потому что. Ххахахах!
>>48728135 Не, из нас пидор ты: тебе мешает мужик заниматься вашей куколданутой пидерсией. Я же здесь только для того чтобы поржать с таких как ты пидарасов. Видишь как ты горишь? И это хорошо. Жечь вас надо напалмом.
>>48728024 Раньше я отключал Gamma Economy 2 штуки чтобы торговцев открыть. Недавно снова в гамму начал играть, включил trader overhaul и ассортимент тоже появился.
>>48728146 Разрывом не игравшего в ломающиеся моды скуфа удовлетворён, буду продолжать разрывать ему сраку. И это мне пишет пидарок, который не знает как ебать свою женщину и для этого подкладывает под неё того кто будет её ебать. Ты - пидр. Твои слова - мусор.
>>48728105 Что придумаю? А ты логическую цепочку не хочешь проложить? Ну там типо того, что выхлопа от литературы будет 0 при таких заебистых дебрях, нэ?
>>48728204 Пидорасик здесь только ты и твои дружки куколданутые пидорасы, а ты злишься потому что вас раздавил мужик, как ебливых мух, ну ты знаешь когда мухи ебутся, а их мухобойкой "хуяк"! Так и ты в лепёшку превратилось, чучело вместе со своими петушиными подсосами. Ххахахаах! Какие же вы смешные, друг друга сосёте в пидарастическом клубке.
Пропил курс сыворотки, вспомнил про тайничок за блокпостом вояк. Вояки вынесли почти всю бандитскую базу, включая Монгола, остался только Боров с Жилой и несколько его охранников. Упырь, который возле Беса и Серого сидел, тоже сдох, надеюсь, он не нужен был.
>>48728377 Не ходил, но я с перегрузом еле пёрся + заглянул на ферму. Там же ещё с ТЧ вояки спавнятся перед бандитской базой. Надеюсь, Кузнецов не сдох (среди трупов не было его) и не обиделся.
>>48726369 >>48726399 >даэдрический лорд Лол, сморите че откопал из прошлого. Даэдрический принс ищет огненного атронаха для создания нового плана обливиона.
Я вот сейчас Пикник полистал и задумался: Вот у Стругацких аномалии - это инопланетяне насрали, сами или кораблем, или что-то такое. "Мочала" на антеннах, вот, например. В общем, если принять за истину, что физические законы должны быть одинаковы в любой точке Вселенной, то эти ребята прилетели очень уж издалека. Артефакты - это инопланетный мусор, поэтому собственно и артефакты - их сами пришельцы создали. Взаимодействие с иным измерением вполне могло локально поменять и наше, породив "комариные плеши", "карусели" и т.д. А в сталкере что? В старом концепте был "чОрный монолит", многомерный суперкомп, который контролировал ход эволюции зверушек. Потом были эксперименты с ноосферой, которая суть хаб сознаний и информации. Вопрос - как хоть что-то из этого могло породить локальное искривление гравитации или бьющую из землю струю огня? И ведь если в объяснение этого не вложились в оригинальных частях, то зумерки на разрабах С2 даже не подумают копать в этом направлении. Эх.
>>48728629 >Вопрос - как хоть что-то из этого могло породить локальное искривление гравитации или бьющую из землю струю огня? Генераторы. Чисто про все это и обьяснят в С2
Нравится шариться по северным локам в скафандре, слышать только вой мутантов, разрывы аномалий и дыхание в шлеме. Только в дед аире такое испытывал. Тут ещё идея с ЗП, что когда проводишь замеры, на тебя монстры нападают, да и замеры нужно в одиночку проводить, без ученого. Так даже лучше, не надо опасаться, что он подохнет.
Тайник из микстуры обчистили, классно. Прочитал, что там дробадан должен быть, ну и хрен с ним, всё равно васян не даёт их с автоматами использовать. Только зря дрочился с ними.
Полковник Петренко заявил, что Долг никого не насилует.
Для входа в Х-16 нужны изумруды, зеленые кровь камня и медуза у меня есть, а вот зеленый выверт я находил по побочке, но выварил. Но вроде есть альтернативный маршрут через Рыжий лес. Пока пошел исследовать Склады.
>>48729014 А что ему будет мешать? Как раз таки у школьников/студентов в разы больше свободного времени, чем у работяг, вкалывающих по 8-12 часов в день
Череп сдох сразу после выброса, похоже свободовцы возле перехода побежали прятаться к нему. Я успел ему послание передать, надеюсь, он больше не нужен.
Классный был совет от Кепа - лезть на вышку. Сразу же поперли бюреры и снесли меня. Потом вообще попёрли неубиваемые зомби (не сдохли от двух гранат и магазина в голову), а потом ещё и выброс начался, и пришлось с автосейва переигрывать.
>>48729112 Это и так было первое посещение кордона после воспоминания. Но прошли сутки между воспоминанием и посещением, так и украли, похоже.
- жопа, я переждал выброс, чтобы нормально защитить Барьер. Пришел снова на него и сдох от бронированных зомби, которые держат по 3 магазина в голову и несколько гранат (может и больше, ни один из них так и не сдох). Загружаюсь - снова выброс, сейв запорот, как и бекап, который я делал незадолго до взятия квеста на Барьер.
>>48729175 Я бы не сдох, если б это не было так. Я в укрытии сидел, зомби еле идут, по ним свободовцы шмаляют и бросают гранаты, одну я закинул и высадил пару магазинов в чела, он на похуях за собой море кровищи оставляет и ко мне в упор подходит, а его дружки с другой стороны. Я до этого зомби максимум с полмагазина валил. Либо это баг, либо васян жестко насрал. Причем до этого отряда зомби был ещё один, и все подохли, не успев вылезти из своих камней.
>>48729284 > высадил пару магазинов в чела, он на похуях > ну вот вогами попробовал Нахер вогами то? Граната <> ВОГ. И ты это, также 15 обойм высадил в голову как во второй части вебм?
>>48729348 >И ты это, также 15 обойм высадил в голову как во второй части вебм? Какая разница, по-твоему, на видео не видно, что он бессмертный? После очередной перезагрузки все подохли от 10 выстрелов в голову. Да-да, это я плохо стрелял на видео.
А за награду мне не дали ничего. Зато нашёл ПДА с тайничком на радаре, обменяю его у наймов на патроны, чтоб на базу пустили.
Новый трай! (англ ironman challenge). На Радаре прокнуло 3 желтых тайничка, я сказал "буду!", полутал в первом же калибровку, а потом меня в два укуса загрызла химера.
Расчехляю ЧНовца с винчестером Арсения. Я обычно сразу ломлюсь в бар, в этот раз решил задержаться на болотах, типа по рп чн это же ученые по факту, помог додику ученому, потом принес три арта челу в заброшке, по пути подсасалсь некая Балинда, но была застрелена бандосом, когда я пошел сдавать арты, еще и ноку мне отстрелили, но кое как доковылял до базы.
>>48729705 Вообще-то в сентябре выйдет игра, где нужно лутать заброшки под угрюмую музыку, искать лут, бороться с монстрами и аномалиями - сайлент хилл 2 ремейк. Олды не знают, ньюфаги не помнят.
>>48723321 >демо-версии редакторам было затруднительно находить предметы, которые можно подбирать, и тела, которые можно обыскивать. Судя по всему, в игру не подвезли подсветки, и поэтому приходится тщательнее обыскивать окружение для обнаружения полезных вещей; Китайские сойбои недовольны. С другой стороны в этом говномесиве ueшном сложно разобрать где деталь ландшафта, а где лут.
С дохлого долговца на армейских складах залутал ультратюнингованную грозу D тира, это мы хаваем.
Кроме того, теперь у меня новая спутница, Ирина. Она абсолютно бесполезна, так как судьба при генерации выдала ей мосинку, так что я временно отдал ей грозу в пользование, тем более с квеста на поиск трупов лутанул одну из своих самых любимых пушек - скс тактический (англ. тактикал).
>>48730288 > временно отдал ей грозу в пользование Напарники ломают отданное им оружие до состояния невозврата + со сломанным оружием у них начинает клинить пушку. Это если ты не знал.
Как можно блядь ОТЫГРЫВАТЬ чето вы че ебанутые совсем или как? Это же буквально удел 7 летних когда они там в войнушки всякие играют с палками блядь. Вам сука по 30 с лишним лет а вы все ОТЫГРЫВАЕТЕ
>>48730463 Конечно я знал. Я слежу за состоянием оружия Иринки, плюс какие были целые части туда запихнул, чтоб она ебашила нормально.
Ну она и наебашила, зачистила бендосов на армейских складах, плюс в этой деревушке рядом с переходом на росток опять какое чудище в экзаче рыпнулось на долговцев, но они его придушили, я снова лутанул эпик сагу, но в этот раз с разъебанным стволом, так что приспособить ее как грозу не удастся. Потом еще наймиты пришли, тоже с долгарями замесились, в общем норм залутался, там и калаши есть, но пока нет набора крафта патронов, на них не буду переходить.
Плюс отдав всякий кал типа частей мутантисов и изолент свободовцам, выбил се тайничок с тонкой работой и вычинил костюмчик с 3 слотами, да эт жоска.
>>48730895 Ну почему моддеры не могут скелеты для женских нпс сделать? Движок слили, сдк слили, но до сих пор хип в аномали всратая или вот это убожество на видриле.
>>48730915 Для этого не нужен движок в принципе, для этого нужны навыки анимирования и просто ебанутого уровня усидчивость, чтобы повторить или отредактировать под другой скелет полторы тыщи пысовских анимаций. Возможно, сейчас это еще и можно как-то хотя бы частично автоматизировать, но чисто технически это реально было сделать еще в 2009 году.
⚡️⚡️ Опубликован четвёртый тизер будущей геймплейной демонстрации «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», которая состоится в рамках мероприятия «Developer Deep Dive».
Миллион лет не играл в сталкер, ставлю ща гамму, если встанет нормально (ебать там 16д шахматы с установкой), буду пановати у зони. Аномалия уже встала и работает, не пойдет гумма, пох, буду играть в нее. За кого там вольготно начинать? Я всегда на экологов дрочил, но, походу, это пиздец скучно будет.
Как блять играть в Аномалию, если на неё выпустили столько модов и хочется чекать и ставить те которые понравятся? Когда я начну играть уже, ммм? У меня сейчас тряска начнется.
Васян жестко забайтил на безрезультатное исследование Деревни кровососов. Взял квест на их убийство, убил, а мне Угрюмый говорит: "А ты кейс не находил тут? Он Шинкарю нужен сильно". Я пошёл шариться по деревне, нашел только гранатомёт ржавый бесполезный, не стал пока подбирать (отгрузился и не подбирал, чтоб не пропал) - некуда класть, а то скоро на Радар иду. Ещё и Призрак упоминался, тоже никаких его следов.
Сюжет начинает интриговать, все говорят, что монолитовцы ищут Меченного.
>>48731391 Реклама вышла на новый уровень. Самый ор, что да, эти пидармоты убежали из страны, а теперь из-за рубежа помогают сделать так, чтобы никто другой убежать не смог. Каждый раз, когда Грига пробивает дно, под ним оказывается еще одно.
Вот такие тайнички мне уже нравятся. Что делать кстати, если нашел капсулку, а под рукой нет контейнера? Попробую после сгонять до Бара и обратно, может останется ещё на месте.
Еб вашу мамашу, и как мне это добро упереть отсюда? Ну спасибо-спасибо. Это вроде с зобмаря на Барьере выпало. У меня как раз квест на РПК для долговца в Баре висит. Нраится.
>>48732612 Как в книге "Дезертир"? Я ещё понял, что даже если как-то упру это всё, то в переполненный схрон в Баре это уже не влезет. Надо у Лукаша покупать, оставлять там весь шмот и идти сюда в одном комбезе.
К слову, в тайнике лежит РПК-74Н, надеюсь, по квесту такой примут... Мне он не нужен, т.к. нет подствола.
>>48732622 Часто пользуешься подстволом? По моему это блажь какая-то, гранаты и так далеко летят а весит железо это дохрена, таскаешь мертвый груз как будто да еще и воги вещь не самая дешевая.
А ответ по капсуле будет? Капсула останется, если я сгоняю в Бар за контейнером? >>48732675 Я сюда одновременно с квестом Кэпа пришёл, да, но это тайник с какого-то ПДА, который прямо сейчас у меня в инвентаре. "Запас группы отчаянных". Снял то ли с мертвых свободовцев на Барьере, то ли с зомби, то ли с ещё кого-то.
>В любом случае спиздить не должны Звучит не очень надёжно, лучше запотею и приду голый сюда, всё равно дорога расчищена. Всё равно не смогу нормально играть дальше из-за тряски еврея, что хабар могут спереть, пока я гуляю.
>если это тупик с бюрерами и вагончиком Он.
>>48732694 Часто, я с него всех полтергеев в Х-18 убил и кровососов в Деревне на складах с него валил, он их ваншотит, либо они дохнут через пару секунд от кровотечения. Иначе придётся танцевать с ними и терпеть их шатание камеры и выбивание оружия. + тут очень приятный звук заряжания вога, ласкает уши. Если бы в моде не было кровососов и полтергеев, я бы ещё подумал отказаться.
>гранаты и так далеко летят Кровососы и полтергеи супер подвижны, успеют удрать сто раз. Особенно если кровосос уже сагрился и на тебя бежит.
>воги вещь не самая дешевая. Я штук 40 отстрелял, из них только четыре штуки сам купил, остальное в награду и со схронов. За арт первого уровня 4 штуки дают, это 4 мертвых кровососов условно, без всякой запарки и стелса.
Роллим себе мод и показываем что выпало. Заходите из под инкогнито, а то там снизу показывает кто в эту тему зашел, я так одного двачера спалил уже. https://ap-pro.ru/random/
>>48733211 Согласен, конченные уёбки. Хорошо что выбросом в унитаз смыло, но сегодня новые пришли. Так что репортим автобусоёбов, в треде это нахуй не нужно.
>>48733438 >Согласен, конченные уёбки. Хорошо что выбросом в унитаз смыло, но сегодня новые пришли. Так что репортим автобусоёбов, в треде это нахуй не нужно.
>>48732877 Да, там всё именно, так, как тебе хочется. На локах встречаются торговцы, спавнятся мутанты, есть алайф сталкеров (но очень малоактивный). Ванильные коковские локи заменены на разные допиленные из модов. Из минусов - плохая стабильность, всратый графон и недопиленный единый баланс экономики. А ещё персонаж постоянно спать хочет
Ходил я как-то в лощину из ЛА срывать сделку между военными и бандитами в шахтах. Заплутал я в шахтах и вышел на базу Греха. С них залутал 2 экзы в сносном состоянии, одну даже сразу до 100% починил и напялил, зарядив залутанными батареями (к слову, о балансе экономики). Потом таки вышел на вояк, всех положил, избыток хабара в тайничок припрятал. Через пару дней решил перенести хабар из тайника, забираю, поворачиваюсь, а там чел, бля, стоит.
Алсо, пизженные из дилда модельки действительно хорошо выглядят, куда лучше всратого HD пака.
Вас снова наебали, как лохов. Контора пидорасов верна своему делу: скамить людей на бабки, скамить толстосумов на бабки, скамить саму жизнь на возможность заскамить по второму или третьему кругу одних и тех же людей... на бабки.
Контора-гной, контора-червь, контора-пидор.
ТыЧе, ЧиеН, ЗэПэ, эСЧэ на хУЕте - ъхъ, тьфу, на вас!
Нихуя я в лабу сходил. Зная васянов, там могло вообще ничего не быть, кроме квестового тайника. А она мало того, что заселена мутантами, можно найти разные медикаменты и документы, так ещё и засада контроллёра со свитой на выходе сделана. Так зажал, что лишь гранатами получилось откидаться
Ну чо пацаны, вышки? А вообще выглядит посредственно, некоторые анимации прям уровня модов. Окружение как-то печально выглядят, дефолтно по ландскейпу поводили пейнтом из кустов с травой и какие-то домики/башенки накидали с цистернами. Какая история этих башенок без ничего? Почему тут цистерны возле домика, выглядят инородно.
>>48734293 Интересно, что они тогда скажут про ПП-19 "Бизон". Вал и Винторез хоть и "советские", но состоят на вооружении РФ и её союзников и производятся в РФ.
>>48734294 >А вообще выглядит посредственно Вообще, выглядит очень хуево. Некоторые васянки выглядят лучше. Интерфейс - просто пиздец, орига из ТЧ даже не так уебищно смотрится. Еще эти TAKE на пол-экрана. Удобно - пиздец. Стрельба - как в ТЧ. Анимации - как в ТЧ.
А я напомню, что это предзаписанный ролик, который призван показать игру с лучшей стороны.
>>48734328 >А я напомню, что это предзаписанный ролик, который призван показать игру с лучшей стороны. А что должен показывать геймплейный трейлер игры? Баги? Дев текстуры?
Какая же лютая срань, это пиздец. Это выглядит как трешачок уровня б вроде того же владика брутала. Буквально дженерик анрилосрань с просто ублюдским дизайном меню, от которого так и веет вторичностью по гайдам паджита с ютаба
Можно скачать любой средний анриловинчик и получить сталкер 2. Я хуй знает как это ещё выразить словами, но это просто пизда. Этот анриловысер Тима Свыни убивает игроиндустрию, делая игры одинаковыми. Блять, даже тоддподелия и колда отличаются
>>48734340 > в оригинале они обходят аномалии и не бегут напрямиг к персонажу. Нихуя подобного, это даже обыграно в ТЧ, где кабанчика разрывает грави и тебе Сидор по как говорит мол не будь таким же додиком как этот кабанчик
>>48734341 База. Выбрали английские футажи - извольте пиздеть на english. А то ни бэ, ни мэ. Англоговорящие не ебут что там на фоне пиздит диктор, а украинцам приходится англюсик читать
>>48734336 >Баги? Дев текстуры? Ну кроме очень ухудшенного графона и слегка допиленного интерфейса, не в лучшую сторону, отличия от слитой беты 2023 года минимальные.
>>48734368 Показали гейплей на Болотах, сказав, что это лока без НПС, и так и есть. ГГ ходит лутает тайнички в сумках, как в Таркове, когда достает рюкзак, есть анимация, как в аномали. Добавили новые локи, которых не было в болотах ЧН, например, подвалы Церкви неплохие, где надо в щель стрельнуть в замок на двери, чтоб она открылась (никогда такого не было в других играх и в том же метро). Показали бои с псами, тушканами. ГГ вырубил вышку и послушал запись Каланчи, вроде какой-то пси-выброс ещё показали. Вроде всё.
Стрим окончен. Игра будет ахуенной. Если фанаты сделают ру озвучку то будет ахуенно, а пока пройду на англюсике, все таки это мировой язык, а быдло пускай дальше своего родного не выходит.
Как же им трудно быть украинцами и говорить на мойке. Особенно носптому омежке,который весь ролик смотрел в пол и думал над каждым словом и кудрявой дуре.
Бородатый даже не пытался сделать вид,что не читает текст с бумажки.
Алмо,выглядит вроде сносно,звуки стрельбы,особенно эхо,прям пиздатые.
>>48734410 Им буквально нужно было сделать все как в успешном моде но на уровне геймдевелоперской компании, ничего придумывать не надо было даже, вместо этого они пытались сделать фаркрай и пытаются до сих пор.
>>48734425 Твердо и четко нет. На уе4-5 проектах с таким очень большие проблемы даже у опенсорс играх-проектах. Никто таким не занимается, максимум что пишут это добавление новых моделек и поведение ботов.
>>48734455 Ничего не показали по этому поводу. На миникарте есть точки особой опасности, так что скорее всего мир будет в большей части статичным как в ТС например.
>>48734491 При учете что это хбокс, то ваще сойдет. На самом деле пофиг на решейд, лучи и прочую поебень. Хочется интересного геймплея в открытом мире и реиграбельности на модах. Дрочить на графон не собираюсь.
>>48734426 Нихуя не придумали. Прям нихуя кроме слота для пистоля. У иконки шотгана рядом с булпапом вайб васянок тупа У гг с таким лутом 0 деняк, верю Ячейки для детектора и пистоля такого размера, будто туда можно кинуть что-то кроме детектора и пистоля В доп меню нет кнопки осмотреть предмет в 3д
>>48734455 Даже если он и есть, их маркетолог не шарит, что продвигать игру надо через хоть какие-то киллер фичи, потому тебе скорее 50 раз про ИСТОРИЮ и ДУХ расскажут, чем 1 раз про пиздатую механику
>>48734507 >При учете что это хбокс Ну это насколько понимаю уже ПК. Тут 60 кадров, все дела. >Хочется интересного геймплея в открытом мире Выглядит как тот же ванильный сталкач. >реиграбельности на модах УЕ же. Нет пути для модов.
>>48734479 Пысятина занималась тем же чем при разработке первого сталкера: проеданием инвестиций, если бы в свое время из штатов не выслали ревизора то и первого сталкера не случилось бы скорее всего, а тут их майки прикарманили когда оптом студии под себя клали чтобы влететь в рыночек, грех было не воспользоваться таким шансом и не нагреть заокеанского барина на бабло. Вся разработка сталкера 2 это ИБД занедорого с отодвиганием дедлайнов по любым причинам: подвал затопило (или там пожар был я забыл), русские хакеры взломали, война началась (за пару месяцев до релиза и в другой стране), переезд, еще какая-то хуйня, просто надо еще пару лет на полировку чтобы идеальная игра вышла вот вам батон в 4К. В самой студии проходной двор был, работали хуй пойми кто которые были рады попасть в именитую компанию, но быстро сливались когда оказывалось что работа через пизду колено, и это не домыслы это писали люди которые у пысов работали. Билд альфы слили благодаря одному из таких мимопроходилов. Потом политическая повестка еще залетела с двух ног, что тоже на штат сотрудников повлияло сильно и вообще на то как идет процесс разработки продукта и событий около него. Ну то есть направленность работы была очевидно в том чтобы осваивать бюджеты.
Какой же это дженерик, еп вашу мать. У меня стойкое ощущение посредственности, что я в это уже играл, вероятно игра находится на уровне рофлошитпоста владик брутал В игре с презы буквально что-то не так. То ли там что-то отсутствует, то ли там начисто проёбан геймдизайн, работа с графикой, работа с дизайном предметов Реально ощущение бюджетной инди поделки на анриле
>>48734519 Разрушаемость, физика, механики, вариативность, дохуя придумать можно. Про а-лайф в треде вспоминают. Я ни в одной игре не видел, чтоб рандом нпс несколько минут сидел на кортах в темном углу и ждал игрока, а не орал и не носился перед камерой со светящимся "слабьім местом". Вместо того, чтоб развивать что-то оригинальное, они для трейлера режут ии, чтоб получилось как в других шутирах.
>>48734569 Всё ради консолебляди. Огромные надписи совершаемого действия, ЗАЖАТИЯ кнопки, ибо кастрированный гейпад с 5 кнопками, невозможность нормального прицеливания без аимассиста, хотя инвалиду на презе и аимассист не помог
>>48734530 Но на самом деле, я пересмотрел - нихуя это не хуйбокс. Картинка без шахматного рендеринга в честном 4К. Хуйбокс даже на минималках подобного не вывезет. ПК это с геймпадом.
Почти никакие люди которые делали что-то самобытное в свое время над этой игрой не работают. Понабрали зумеров обрисовали ВИДЕНИЕ и посадили батоны моделировать.
>>48734385 >когда достает рюкзак, есть анимация, как в аномали. Кстати о анимациях как в аномали, мне не понравилась анимация планшета - какой-то кал говна не иммерсивный, в отличие от анимации из аномали.
А куда делся жар от жарки? Они типа вырезали эффекты и копротивление внешним раздражителям, на вроде химозы, жары и т.д. Алсо, они сказали, что контролёр поднимает уровень пси облучения на ГГ, но где это отображено на интерфейсе? Алсо х2, собаки вообще сняли пол хп, а эффектов укуса нет никаких. Ни красного экрана, ни укуса во весь экран - ничего.
>>48734619 >мне не понравилась анимация планшета Пик 1 - персонаж достает планшет. Пик 2 - к камере вплотную подносится моделька без экрана. Дальше идет фейд и на экране Пик 3. Игра встает на паузу, ты в отдельной менюшке. Ты не веришь в то, что персонаж достал планшет. Потому что сделано на отъебись. В то же время мододелы полноценно интегрируют планшет в игру. Что добавляет ей иммерсивности.
>>48734640 > Алсо х2, собаки вообще сняли пол хп, а эффектов укуса нет никаких. Ни красного экрана, ни укуса во весь экран - ничего. Всё ещё бегают вокруг ГГ и кусают воздух. Напоминаю, что в пресловутом третьем ФарКрае животные уже умели вгрызаться в неписей и и в игрока. Зато у Калкера батон в 4к и зубы можно менять у бандитов.
>>48734614 1. Чтоб развить идеи орига, можно не делать его, достаточно поиграть в ориг и изучить то, что родилось после (метро, сраков) 2. Как минимум грига работал какое-то время.
>>48734643 Сама карта тоже какой то отъебись. Особенно зона с лесом, видно что это просто голая область с понатыканная через инструментарий ЧЕМ ТО, имитирующим густой лес Мне это the first descendant напомнило. Там такого же типа карта без грамма иммерсивности, просто отскан игровой карты или выгрузка из файла какого со значками поверх
>>48734640 БЛЯТЬ, анон, так вот в чём дело В этом обосранном дип дайве похоже ВООБЩЕ НЕТ никаких эффектов, графона. Это похоже голый демонстрационной билд, поэтому и отдающий таким пресняком блеклым
>>48734616 Любой адекват так думал. А по итогу будет успехом, если добавят голод, а не как в чн, где гг жрет раз в неделю.
>>48734640 Да пиздец порезали еффектьі аномалий. В первом геймплее пиздец частиц дохуя
>>48734680 Они в первой части случайно сделали охуенно: меток нет, интересньіе места детектишь просто по карте, она еще мьільная, много додумьіваешь, загадочно. Но после фантазий об успехе дерьмака 3 не добавить значки низя, а раз значки есть, то нахуй надо интересно карту рисоват ь
>>48734710 Ну я хуй знает как ещё такое убожество, уровня рофлоподелоки от васяна с отсылочками, можно оправдать Там либо конкретные проёбы, либо это всратый демонстрационный билд, в который не завезли вообще эффекты и видимо слепленный чтобы хоть что то показать до геймскома. А там кстати обещают играбельный билд. Если он таким же будет, то это полный пиздец
>>48734751 ну хз там на стримчанском онлайн был в районе 15к, 90% комментов не на латинице по-моему у всяких жопичей да валакасов в среднем и то больше собирается я уже не говорю про просмотры над трейлерами, которых меньше чем под атомиком. явно говорит об "интересе" к игре выходит стрельнет дай бог в польше да чехии, едва окупится как и прочие игры мелкомягких, да и забудут про неё ближе к следующему году если вообще выйдет а когда-то с2 котировали наравне с хл3 лол
>>48721715 (OP) Посмотрел, ну что ж, дождались геймплея. Что могу отметить: Графон нищий, ну и хуй с ним, ладно. Мутанты-губки. Алайфа либо нет, либо его не видно, мутанты и нпс пасутся чисто на точках интереса. Собсна, ТОЧКИ ИНТЕРЕСА как в курваке и фаркрае. Вышки, и анимации их отключения ну прям фаркрай с этим ударом кулаком. Экран белеет в радиоактивном пятне. Нажми кнопку, чтобы карабкаться по лестнице. Анимации кал, в аномалии и аддонах на неё многие анимации намного качественнее. Оружейка странная, выглядит пластиковой, баллистика какая-то чересчур ебанутая, пуля летит хуй пойми куда. Собаки кусают воздух вокруг игрока. непонятно, что происходит между точками интереса, почему-то кажется, что будет хуйня типа респавнящихся на точках интереса врагов, а между точками пустой мир.
Выглядит ну прям обычным шутанчиком на анрильчике в сеттинге сталкера с типичным открытым миром и точками интереса.
>>48734855 > Выглядит ну прям обычным шутанчиком на анрильчике в сеттинге сталкера с типичным открытым миром и точками интереса. Будешь есть и причмокивать
>>48734736 Двачую. Значки не нужны. Я вот люблю чн, хотя многие её засирают. Но, именно в ЧН сделали на карте обозначение мутантов и это руинит весь экспириенс, т.к. можно тупо бежать куда-то, зная заранее, что там никого нет. В ТЧ ты только сталкеров по пда мог определить, а живность с собой комплюхтерны и жипиес не таскает.
Если то же самое приделать к интересным местам, то будет скайрим с радаром - посетил и забыл.
>>48734855 >непонятно, что происходит между точками интереса, почему-то кажется, что будет хуйня типа респавнящихся на точках интереса врагов, а между точками пустой мир Так в старых столкирах так и было, лел. В ЧН добавили гулагам цели атаковать другие гулаги поблизости, и всё.
Настоящий алайф с путешествующими мутантами и динамическими аномалиями делали только васяны.
В трейлере чёт контролёр не страшный. Нет приближения прямо в ебало, башка так не фонит. Почему-то возле него глюки от монолитовских антенн, а не белый шум. %Возможно, это связано с тем, что он стоит на точке, где каланча включили мини-выжигатели, но где его собственное пси-поле?%%
ляо распилил на жесткую с без которой дпс начинает идти пео пизде приложенные вгсами бросились роллить гомопалу и приложились двумя элегиями ТОЛЬКО ВЫЙГРАЛЕ ПОВТОРЧЯЮ ТОЛЬКО ВЫЙГРАЛЕНе, пчелик, это сокрушительное фиаско
>>48734911 Ну ты же понимаешь, что сейчас не 2007 год и выдавать в виде аргумента "так и было в оригинальном сталкере" как-то неуместно? То, что было норм тогда, совершенно не норм сейчас.
>>48735009 А я вот наоборот, с 14 года плюс минус понятно было что там гутарят братья славяне, а вот с 22 все меньше понимаю, очень много слов стало заменяться польскими синонимами или каким-то лютым суржиком, нихрена непонятно.
>>48735036 Да можно было бы сразу на польский переходить тогда уж, чего язык то мучить, лол. Я сталкера на польском делать: курва снорк, вся хуйня, было бы угарно.
Я хуею с этой калофдутной клоунады. Все какие то кривляния нахуй, шутки прибаутки, на пикриле кста зоновский Джокер который кровью врага сердечки рисует
>>48734439 > Широкий Фил. Всепрощающий, аки мать Тереза.
Молодой врач Нёма приходит к своему отцу доктору Кацу, и радостно говорит ему: — Папа, я вылечил мадам Рабинович! Ты лечил ее всю жизнь, и не смог вылечить, а я смог! — Ой вэй, Нёма! Та шо же ты сделал? На ее деньги ты закончил школу, медицинский институт, стажировался в лучших клиниках Германии и Израиля, а она все лечилась... А вот ты, поц, взял ее и вылечил.
Пыс Филу третий год подписки обеспечивают. Какие от него могут быть претензии? >ААА гейминг Ну откуда он там? ААА конторой пыс не были даже в лучшие годы
>нет анимации подбора >нет анимации открывания двери кал разрушающий всю атмосферу. никто не говорит, что нужно прям взаимодействие, можно сделать условно протягивание руки которая по фасту все собирает или толкает дверь
Короче собрал пару интересностей, которые могут дать свет по готовности проекта. 1. На 19:12 у нпс-зомбированного убита коллизия тела. Труп поверженного зомби, стоявшего на коленях за миллисекунду принимает положение лежа на спине. Возможно у них предустановки на коллизию мертвых тел, пофиксить такое будет тяжело, всю систему нужно будет перепиливать. 2. Во время первой части боя с зомбированными контроллер все это время вдуплял переминаясь из одной точки на другую. Внимание на правую часть видео. Особо глазастые могут посмотреть фул тряски контроллера в оригинале. ИИ конечно крайне хуевенький, если мобы и в релизе так будут застревать то это будет фиаско. Зато разрабы починили выпадение оружия с нпс, теперь оно не телепортируется на пол, а падает вместе с телом. 3. На 3 видриле (23:55 оригинала) болт буквально раздваивается при броске в аномалию. Один выполняет работу партикла, а настоящий кинутый болт летит в кусты. Недоглядели разработчики, в аномалиях другого типа дальше по видео физика болта работает как надо. Больше ничего серьезного не заметил.
Припять выглядит хорошо, кадры монтажер выбрал подкупающие. А вот само показанное задание дженерик унылая юбисофтовщина с аналогом вышек, надеюсь это какое-нибудь третьесортное задание с отличительным вышкодрочевом. Про алайф 2.0 опять умолчали, видимо они от этой идеи отказались в итоге, как и от анимаций подбора предметов из трейлера 21 года из-за большой сложности реализации. Записанные анимации хорошо сделаны, но слишком отдают мультяшной супергеройщиной без особого ухода в реализм. Больше всего вызывает вопросы реализация искусственного интеллекта, в представленной динамике с этой тупизной ии выглядит так себе.
Реализация хорошего искусственного интеллекта по аналогии с симуляцией жизни по сложности почти сопоставимы (если писать с нуля по известным алгоритмам), и если на одно положили такой болт, то представляю что будет со вторым. Ставить не буду как они реализуют симуляцию, но догадки уже есть (аналог готики первой, дополненная вылезаторством рандомных нпс на проставленные точки "патруля" за несколько метров от их зоны безопасности).
Уж сколько в свое время костерили команду Диденко, а те в Сурвариуме на допиленном Хрее 2.0 сумели в картинку не хуже. Только вот где требования Сурвы, и где - второго Ждалкера?
>>48735137 40iq геймдизайн. В киберпанке в таких моментах гг от кого-то получает пушку и тогда сценка с заготовленньім пистолетом не вьіглядит так убого. Но нахуй надо, лучше упереть всю работу в нарративную дизайнерку, в майкрософт все профи так делают!!!!
>>48735161 Пусть в етом вашем ебаном кино поражают петлями сюжета, у нас НАРРАТИВ(R) на фриках, которьіе хотят вьіебать зону, потенцавать с зоной, своим рубцом подрочить зоне воронку и спустить в нее свой зеленьій студень
>>48735210 Тушканьі в х18 сидят в клетках. Может собаки в игре и собаки в лабах окажутся разньіми, вот и не нарушили лор.
>>48735218 Вьіглядит так, будто просто сценку собрали по фасту Екзач на уровне локтя крепится к воздуху (как не заметить нахуй) Чел посреди дня в сфере. Жаль водку через него не хуярит, как в ориге Ахаха смотрю и ржу у ВСЕХ сейм поза, ебать удобно наверное так весь день дежурить Спереди тип носит баллистическую защиту, но шлем не надевает, нахуй надо Все у себя на базе в наушниках. Окееей Все в камуфляже с ног до головьі, но пушки красить нельзя, они жетогда не как в колде будут! Сталкерьі как всегда - толпа военньіх мужиков ебланят в опаснейшем месте и не могут поднять бочку или сложить кирпичи в кучу Про графон и отсутствие неба молчу
>>48735263 Ловят приход, наверн там веселящий газ как дома у канье веста. Кстати странно что сталкерьі говорят о косяках, но не дуют с водньіх, 0 реализма. Уверен, что вместо того чтоб реально украинского колорита вестернам дать, свободовцьітак и будут дальше пиздеть про косяки так, будто приехали из южного централа
>>48735293 >Про алайф 2.0 опять умолчали, видимо они от этой идеи отказались в итоге Походу Ясенев ненадолго там задержался. Накинул хуиты из диздоков 11 года, и попиздовал прошивки дронам хуярить, видать платят больше в всу.
>>48735325 >Ясенев Накинул две лекции с кулсторями про алайф, зумеры охуели и не стали ничего придумывать лучше, чем накаляканные пафосные слова в пресс-релизе "alife 2.0 pacani".
>>48735323 Так разрабы сами сказали в показе что стремятся к наполнению контента, который якобы за одно прохождение нельзя будет освоить. Скорее всего на это и делается ставка к реиграбельности, а не на симуляцию жизни как это было в оригинале серии. Идеи по наполнению можно взять у игровых мастодонтов. Так проще и бюджетней выходит.
>>48735344 Не совсем понял про что ты, типо ящички генерится будут по другому с другим лутом или как? Ну короче алайф видимо даже на уровне зп не будет.
>>48735293 С контролёра в голос конечно. Игрок ещё своей жирной жопой задел забор и дал лишнею секунду на показ этой хуйни. Про зомбака я увидел сразу на презентации, потом отмотал и тоже в проиграл. Игра конечно..............
>>48735355 Если разраб крупной игры говорит, что весь контент нельзя освоить за одно прохождение, значит он реально насрал кучей контента по его пониманию. Если об этом говорят совсем перед выходом проекта, то значит базовое понимание у них уже есть и этому стоит верить. Кучей контента могут быть развилки в квестах (как в зп например выбираешь бандитов или сталкеров, или можешь вообще проходить через султана, открывая другие, но очень похожие руты), либо просто наполнение уровня всякими секретиками и секретными дверями, которые ты не откроешь за первый забег.
>>48735331 > Запили сравнение разрьіва плоти в аномалии из первого трейлера и сегодня плиз Ничего же особенного. В трейлере 21 года просто партиклов у самой аномалии больше.
Я как билингв не могу нахуй их слушать. Я не верю, ето нейронка, я ни разу не встречал живого человека, которьій говорил бьі как яньік, только еще отдельньіе словая типа "история" произносил по английски. Губьі неестественно двигаются. Что-то похожее на чувство зловещей долиньі, пиздец. Еще и льют одну воду - наша игра крутая самая крутая в ней столько всего! Почему в одном предложении чувак одно слово с буквой Р произносит словно amerikanets, а следом - с ярко вьіраженной Р? На 3:53 например. ПИЗДЕЦ КРИПОТА
>>48735450 сталкер ето... ролевая игра (записали?), игрок отьігрьівает... он находится в теле... человека, сталкера. и игра дает возможность... бьіть очень разньім сталкером
>>48735344 >Так разрабы сами сказали в показе что стремятся к наполнению контента, который якобы за одно прохождение нельзя будет освоить. Да чё ты уши развесил. Очевидно, что речь про взаимоисключающие квесты долга/свободы.
>>48734643 >В то же время мододелы полноценно интегрируют планшет в игру Ты про это деоьмо, которое трясется, пока идешь, и которую хуй посмотришь нормально? Лучше уж это включение будет, чем это дерьмо
>>48735377 Он и с А-Луфе 1.0 наебал. Даже в Патче 1.1 на ТыЧе не смог всё вернуть, что якобы было в Белде 1935, ни то шо ЧиеН или ЗэПэ.
Правильно Ахмед сказал, шо с алайфом был полный скам. Там из запланированных фич только миграции нпс были сделаны, а всё остальное так и осталось на бумаге и в воображении Диденко и Сытянова.
>>48735485 > Очевидно, что сюжет не будет строится на основе взаимоотношений долга и свободы, тем более что есть и другие фракции. Для этого просто нет предпосылок. Ты упускаешь кучу других решений, а о других примерах я писал дальше в ветке.
Как же смешно смотреть на эту вырусь промытую, которая корчится, еле выговаривая чуждую им мбову. Когда уже этот ебучий свинарник будет уничтожен, господи.
>>48735552 "Во время нового прохождения вьі можете оказаться по другую сторону баррикад" говорит григорович-тян. Буквально: можно штурмовать баррикадьі за красньіх бомжей с калашами, а потом за зеленьіх бомжей со скарами.
Окружение более детальное вроде. Походит на смесь из Метро, Даинг Лайта и Фарсру. Вроде неплохо но косяки и странности бросаются в глаза. Типа без конца сыпящейся пыли на дверях. Вообще было бы лучше если бы гранаты и болт и удар ножом были отдельными клавишами. Вроде мир будет более интерактивный, что хорошо. Но все равно выглядит коряво.
Очень напрягает что в кадрах которые как бы нарезочные из игры, имею ввиду не видео с прохождением квеста, вообще нет сталкеров, какой-то живности. Поправьте если не прав, но я не увидел вообще никого ни на одном из показанных отрывков.... Страшно, шо ж коиццься..! Ох! Ах! Блять ладно неважно. Я не один заметил это...?
Мммм столько перемоги а по факту вышло как я говорил дохуя тредов тому назад. Я другой разраб из треда. Знаю что тут еще один тусуется.
Сталкер 2 это буквально метро. Ибо половина нынешней команды это работники 4A Games с их метро.
А старая команда делавшая сталкач уже давно в земле большей частью.
Так что нихуя не найдетесь на что то. Получите буквально тот же Exodus. Только еще обмазанный политикой сверху. И повторения A-life системы не будет. Анриаловский движок не такой гибкий, если они не писали свои модули в чем я очень сомневаюсь - ибо это затратное и очень долгое дело. То не будет a-life 2.0. И по презентации видно. Животные втыкающие как обьебанные наркоманы. Контролер застрявший в стенке. Проебанные коллизии и явный косяк в реализации физики пули. Если это вообще не хитскан.
Заметили как в кадрах 0 других нпс? Отмазка что это Зона спустя н-лет не прокатит. Могли бы показать хотя бы базовое взаимодействие. Но не показали. Ибо его нет. И не будет.
А прикол про пожрать - посрать - поспать - таблетки сожрать это вообще позор. Выдавать это за фишку когда у тебя в модах тоже самое уже много лет...
Говорят о кастомизации оружия - кастомизацию не показали. 35 стволов на игру. Ну окей че. Сколько там в гамме и ефп?
Про радар над головой это лютый пиздец. Пда который теперь превратился в карту говорить не буду. Мы и так смотрели карту на пда. Но можно из модов притащить фишки. Радио там с треками аля покохай мне. Статистику отношений и вот это все. Не нахуй. Будет тупо карта.
Че еще. Нет окружение нормально выглядит, только они свет глобальный проебали. Он слишком мягкий для фотореализма. А текстурки у них фотореализм. Болота стали меньше раз в 5.
Вода совсем плохо. Как будто кто то разлил жидкий металл. Анимации подбора вещей нет. И пахнет серией метро. На 17:50 можно наблюдать fsr или dlss за работой. Гостинг и прорисовка дальних обьектов с характерной рябью. VFX эффекты (огонь и прочее) отвратительно.
На 27 минуте выброс. Если это выброс че его не показали? Почему все оранжевое? Где красивые эффекты? Где этот гулкий звук. Что это за срань с молниями?
На 34:55, в небе дефолтная анриаловская луна. На окнах домов - перекрученные карты металлика.
>>48735293 >ИИ конечно крайне хуевенький, если мобы и в релизе так будут застревать то это будет фиаско Если релиз не перенесут на 1.5-2 года то ничего уже точно не поправят, а вообще у меня сложилось впечатление что ПЫСЯНАМ таки дали пизды и заставляют их что-то выпустить и так как на данный момент худо бедно готовы только локации, то ПЫСЯНАМИ было решено на коленках слепить симулятор поиска тайничков на практически пустых локациях. От предыдущего позиционирования игры как экшон по типо калл оф дути\метро остались только запиленные ранее катсценки, теперь это очередной низкобюджетный симулятор бомже-сралкинга аля чернобылит.
>>48735902 >Команды васянов будут переходить на уе5 как РОХ? Какие-то васяны вроде уже на уе уехали. То ли артефакт делают то ли ещё что-то с похожим названием. У лёхи на шоукейсе в прошлом году были
>>48735902 Думаю нет. Если ориг части это хотя бы был скелет на который можно было нарастить мышцы, то судя по мнению этих шарящих анонов >>48735798>>48735319>>48735293 то в Сталкер 2 нет даже скелета. Типо есть имитация А-лайфа, мне всё это напоминает если честно тотал наебалово аля no man sky
Алсо я разгадал секрет того, почему на презе один из разрабов едва связьівает слова в предложения. Он поляк или беларус. У него имя в трейлере Dzmitry, а будь он расово верньім разрабом, бьіло бьі Dmytro
>>48736037 Да, ща пересматриваю и уже все понятно, в самом начале говорит что жил рядом с ЧЗО. До етого даже не смотрел, че там за разрабьі, подумал, что он словно бог запустил в разработку данной АААА-игрьі свой святой дух из-за чего у всех фамилии григорович
Алсо также понятно, почему он так легко свалил из компании - у него там буквально семья в сидит НАРРАТИВЧИК прописьівает, а сам "свалил" видимо для того, чтоб волонтерить (до етого смотрел интервью с чувихой из фонда, и она тогда говорила, что единственньій донор - миллионер айтишник, которьій хочет остаться анонимньім, а показали данного милианера буквально через пару дней после типа-ухода из компании)
Не удивлюсь, если после фейла заявят, что причина фейла в отсутствии григи, а вот ща как запустим его назад и сразу сделаем сталкер 3, ух! Ну а пока вот вам коллаборация рево х сталкер или мівіна х сталкер, ну и 8k анус плоти симуляцией а-лайфа паразитов внутри
Посмотрел S.T.A.L.K.E.R 2 Developer Deep Dive Выводы следующие - Это ремейк старых игр. Каких-нибудь фич, двигающих идею вперёд не показали Хотя продемонстрировали пару аномалий и мутантов, которых не было в старых играх - это хорошо Даже интерфейс - типичный. Такую игру могли бы сделать разработчики ремейка System Shock - знаменитая работой над многочисленными ремейками и ремастерами Nightdive Studios - Ловушки из Dishonored, которых теперь где только нету, включая Dead Island 2 ? Молодцы, но я хотел бы их собственные видеть задумки для исследования - Открыть дверь, выстрелив в доску, подпирающую дверь (как, опять же, в Dishonored) ? Здесь будет та же проблема, что у Dishonored и современных Wolfenstein - фиг отличишь интерактивные и разрушаемые объекты от других. Причём в сталкере даже подсветки предметов нет (и наверняка намеренно, Григорович ещё про регенерацию здоровья говорил в том же ключе, чтобы понравится даунам с борды, например. Радуйтесь теперь) - Индикатор обнаружения из Far Cry и Splinter Cell, только вот... Игра-то не Far Cry в плане экшена. Меня смутило, что игрок пострелял в двух зомби, а потом у него индикатор висит, показывая, что он спровоцировал ещё каких-то зомби. Понимаете? Можно просто выстрелить в воздух и ждать этого индикатора, чтобы узнать, где враги. В Far Cry он появлялся либо пока игрок не замечен, либо он отображал, с какой стороны в игрока прилетела пуля. В этой же игре 2024 года - лол
1. Анимированное карабкание в игре, к счастью, есть. Его так долго не показывали, что я уже всерьёз разволновался, что передвигаться придётся как в Fallout 4 2015 года 2. Статичная растительность, которая не реагирует на разряд аномалий. Жаль 3. Перестрелок с людьми не показали 🙂. От греха подальше (ладно, доделают)
По поводу презентации - плоховато. Что ж вы делаете в 2024 году, божи. Пускаете речь прямо во время экшена. Разработчики долго собирают слова в кучу, чтобы выдать какую-то банальность, которую игроки слышали немногим меньше двадцать лет назад (про "свободу идти куда хочешь и делать, что хочешь" - что, несомненно, большое лукавство. Особенно без демонстрации чего-то кроме перестрелок) Окончательно у меня лопнуло терпение, когда мало того, что в экшн-эпизодах разработчики не умолкают - даже видеоряд прерывается, чтобы показать отснятого разработчика. Усугубляющее решение Не захотели показать расправу над Баюном, расправу над Контролёром - ладно, но прерывать схватку с ними на лица разработчиков - уже как издевательство. Под конец Григорович себя ещё и похвалил. Мде Помню, что студия в непростой ситуации, но ход всё равно неудачный
💢 Геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля для Developer Deep Dive записывался на PC с подключенными контроллером Xbox. Об этом сообщил один из комьюнити-менеджеров игры.
🔥 Новый кадр из «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», который демонстрирует разрушенную антенну Выжигателя мозгов. Изображение найдено на странице игры в Steam в разделе новостей.
>>48736193 >Открыть дверь, выстрелив в доску, подпирающую дверь (как, опять же, в Dishonored) ? Здесь будет та же проблема, что у Dishonored и современных Wolfenstein - фиг отличишь интерактивные и разрушаемые объекты от других. Там нужно было отстрелить замок, который видно с другой стороны.
Открытие дверей выстрелом в замок было ещё в тч, так что не надо тут.
>>48736193 > проблема, что у Dishonored и современных Wolfenstein - фиг отличишь интерактивные и разрушаемые объекты от других. Причём в сталкере даже подсветки предметов нет Окрашенные жёлтой краской доски, которые можно разбить, ты не заметил?
>>48735170 >Пыс Филу третий год подписки обеспечивают Meh, у Фильки столько беливов есть, что кринжатура от нонейм-страны из восточной Европы, в которую играет пара десятков форчанеров, хедлайнером гей пропуска быть не может.
>ААА конторой пыс не были даже в лучшие годы Хули тогда они себя таковыми сами называют?
>>48735293 >1. На 19:12 у нпс-зомбированного убита коллизия тела. Чем вообще был плох старый добрый ragdoll? Нахуй они эти театральные анимашки делают?
>>48736286 Ну и хочу заметить, что есть реально какая-то соевая часть тырнетов, где нежные пиндосы машут флагштоками и говорят что им всё нравится. И таких даже много, лол. Полагаю, сталкер они купят чисто ради того чтобы поугарать над cheeki-breeki
>>48736193 >Это ремейк старых игр. Пчел. Это не ремейк, и даже не даунгрейд, это нечто вообще другое. Ремейк это когда не то что фичи а скелет хотя бы остаётся от орига. Тут же полный пиздос.
>>48735429 В трейлере очень грамотно сделана анимация разрыва, там сплэш появляется пока еще модель плоти не исчезла, далее накладывается блюр, ждем пока сплэш увеличится в размерах, чтобы закрывал тело плоти, и только потом убираем модель. Пик 1 и 2.
Преза - да похуй, сразу убираем модельку и вставляем гифку сплэша. Из-за чего выглядит смерть плоти в аномалии крайне убого. Ну и показывает, что ролик для ПЫСов делали профессионалы, а игру уже сами ПЫСы.
Игра - шутер, в ней половина противников атаковать врага может только вплотную. Всякие собаки, которые подбегают, чтобы укусить Мне было интересно, что разработчики придумают для этого И я не увидел ничего на этот счёт, кроме оглушения игрока от удара противников
Может, игре подошёл бы уворот, как в Dying Light ?
Но нет, мы видим, как игрок бросает гранату в погреб к тушканчикам, потом спускается и не видно ни одного пострадавшего от взрыва тушканчика 🙂 А потом они все, как лемминги, выбегают прямо на игрока по очереди, чтобы он их расстрелял даже не переводя прицел в другой угол Та самая широко известная классическая "проблема двери" в шутерах
В эпизоде схватки игрока с Котом-Баюном, у игрока больше мобильности, чем у мутанта. Игрок взбирается на крышу постройки, а Баюн внизу бегает
>>48736243 Не заметил, там жёлтого цвета и так полно Порадуйся за то, какую конфетку тебе Грига приготовил, без регенерации и подсветки, ух, такую из принципа нужно сожрать без соли
>>48736256 Ыыы, порадуйтесь за то, какую конфетку вам приготовили Зато без регенерации и подсветки. Ух! Какие же вы людыни-скрипты. Натурально нейросеть с одной извилиной, у которых все возражения знаешь далеко наперёд Выдрессированные обезьяны (хотя они и то умнее)
>>48736322 Не помню конкретно где, но были точно места - хочешь дверцу шкафа или шкафчика например открыть - а она закрыта. Стреляешь в район замка(хотя вроде даже не обязательно, можно просто по двери), после чего уже открыть можно мимо
>>48736335 Уф... ладно. Типа одинокий волк посреди места, где опасности на каждом углу - берёт стреляет перед собой, не боясь рикошета и не боясь привлечь мутантов поблизости 🙂
>>48736207 >на PC с подключенными контроллером Xbox Для коробки графику надо будет убирать до уровня КС 1.6? И такие же настройки понадобятся чтобы играть на ПК хотя бы FullHd-60 FPS? А то тут были внештатные пиарщики студии, уверявшие, что у них там графон круче Аномальки, и ничего не тормозит
>>48736278 > Чем вообще был плох старый добрый ragdoll В оригиналах и не было полноценной физики тел, вроде. Его через конфиги можно было включить, но из-за этого выходит неудобная хуйня мешающая передвижению. Реализовано в ОЛР и в аномалисборках, других не помню, играется как кривое говно по итогу. Багов от этого просто пиздец если хоть где-то просчитаешься, жрет много ресурсов если не укомплектовывать систему математически упрощенными алгоритмами. Для таких дел нужно реально искать ебейшего спеца по игровой физике, а конторка пысов вряд ли такое потянула бы. Плюс разрабы намеренно даунгрейдят физику тел потому что это тупо долго тестировать и разрабатывать, взять например тот же даунгрейд гта 5 после гта 4. У гта 4 и сталкера есть схожие баги с коллизией. Почему? Вытекающие баги регдола.
Он реально появляется когда игрока обнаружил противник, а игрок противника - ещё нет. Это реально "компас на противника" в таком исполнении получается. Без нюансов, которые есть в Far Cry Не говоря уже о том, что в Far Cry информация дублируется иным образом, к примеру, обнаружившие игрока противника кричат
>>48736307 Трейлер 21 года полностью был постановочным исходя их новых показов игры. Нет смысла сейчас над этим глумиться. Разрабы наверно после анонса Сталкера 2 полировали этот трейлер на анриле, сразу подтягивая опыт работы в нем. Как сделали пошли оформлять партнерку с майкрософт, последние вдохновились от трейлера, заключили договор и на презентации выкатили трейлер. Я думаю такое было развитие событий.
>>48736432 Обратил внимание, когда явно сказали Но лично мне больше смысла даёт надпись у запертой двери
Кстати, что там говорят "прошаренным геймерам" умники в ютубе - эти надписи тоже под запретом? Это тоже для дибилов, которые не догадаются, что дверь заперта? Нужно последовательную позицию выстроить
>>48736262 >хедлайнером гей пропуска быть не может Последний год силами местных игрожуров они пытаются это исправить. Раз Майки их не гонят, а даже помогают, значит, какой-никакой толк от них в этом плане есть. Посмотрим, конечно, что от этого останется на релизе. >Хули тогда они себя таковыми сами называют? "И вы так себя называйте"
А почему в Европке до сих пор нету конторки аля адвокатов/программеров? Ну типа, должна выйти игрулька и перед оплатой предзаказ список что будет в игре - и тут эта конторка например цепляется за описание Сталкера 2 - а там A-life 2.0, они разбирают это и выдвигают ебейший иск что этой хуеты попросту нету.
>>48735293 1. Ещё и сам игрок на бегу цепляет ограждение и вынужден "подруливать камерой", чтобы отцепиться и продолжить движение. Хоспаде, про решение этого говорили ещё разработчики Dying Light десять лет назад на ютубе
Вьішки. Вьішки нахуй. После самого ебаного переноса показать на презентации вьішки, зная, что ето дно (сами же рофлили вроде). И они могли бьі сделать миниигру в стиле взлома из 2077 и других игор.. или хоть сколько-нибудь интересньій путь до верхушки "вьішки". Нет бля, - ето буквально вьішка, пресс ф, чтоб залезть, пресс ф, чтоб вьіключить, БЬІСТРЬІЙ СПУУУСК КАК В ФАРКРУ ЕЕЕЕЕ. Странно, что они додумались показать пуск с помощью аномалии, а не буквально как в фаркрае через трос (вангую трос тоже будет).
Дерганная фиксация камерьі для воспроизведения катсценки (27:20). После киберпанка такое должно бьіть стьідно делать.
Колесо во весь екран - мое почтение. В дизайн и не пьіталсь, даже размер колесу сделали на похуй. Добавить бросок болта еще и как доп действие? Нахуй надо, тогда динамика будет плавнее и обосраться с релизом не получится. Мьі отключим иишник для презентации, чтоб геймплей смотрелся ВеСелЕе, но делать геймплей веселее мьі не будем. Гении.
Тупо порт на UE, кроме сюжета нихуя нового нет. Ничего блядь абсолютно. 0 новьіх или обновленньіх старьіх механик. Новьій слот под пистолет. Все, конец.
Я не верю, что они привлекли разрабов метро.
Напоминаю: чн и зп в свое время представляли как аддоньі, а новьіх механик там в сравнении с тч дохуя.
>>48736503 >чн и зп в свое время представляли как аддоньі, а новьіх механик там в сравнении с тч дохуя. Да прям так уж дофига? Какие твои три любимых? Ну или хотя бы две новых механики
>>48736308 У них четвероногие мутантьі отличаются только визуалом и статками. В игре есть кабан, очевидно он не может забраться к игроку или обойти его, следовательно и кот не сможет, ведь тогда придется сделать больше одного мутанта... Кроме пси собаки, вообще странно, что они додумались вставить ее, в тч-чн-зп НА 3 ИГРЬІ ОТ СИЛЬІ 4 ПСИСОБАКИ при етом они не мини боссьі, на них не вьідают крутой квест, рядом с ними нет нихуя интересного. То, что тьі описьіваешь - уахахахах, чуваки буквально норм пда не могут запилить, какие механики боев с мутантами? Анимация мутанта 1 - краснеет екран - анимация мутанта 2 - повторить. Вот их геймплей. А про гранатки размечтался бля. В фаркру и калдути граната наносит много урона в очень узкой области, значит и тут так будет. Пиздец тьі охуел!
>>48736418 Бьіла, но включалась случайно. Реально можно бьіло запнуться о кабана, он переворачивался, если идти в него, почти всегда вьіглядело, как баг. В актуальной стим версии такая хуйня.
Итого: 1. Диалоговой системы нет. 2. Алайфа нет. 3. Опенворлд не осилили (в 2024 году! на анриле, где есть всё искаропки для этого!), игра по-прежнему разбита на отдельные локации с переходами-загрузками между ними. Сами локации, похоже, ремейк классических локаций из первых трёх игр с толикой нового. 4. Юбикомпас, юбивышки, юбипокрашенные доски, юбиточки интереса. 5. Стрельба - абсолютный, невыносимый кал, пушки - спрееры-эмиттеры энтити типа "пуля", которые попадают в энтити типа "враг", который потом ещё и умирает со всратой анимацией с довольно слабеньким импактом. 6. Сюжет, судя по сливу и обрывкам катсцен - зумерский ремейк ТЧ с змагарско-хохольской припиздью, постановкой из дешевых постсоветских сериалов-фильмов типа "Аванпоста", где все либо театрально разговаривают, вываливая экспозицию, либо диалоги уровня ОНА МНЕ ГОВОРИТ ЧТО ЛЮБИТ ТЕБЯ, НО Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ. 7. Игра выглядит как максимум дженерик-шутерок на анрилэнжине, причём не первой свежести, уровня первых игр на анриле 4 в 2015-2016 году.
Итог - выпусная работа студента с геймдев-факультета и компиляция туториалов на анрильчике. По сути, показали как челикс бродит по пустым локациям, стреляет в мобов на точках интереса (мобов вне точек интереса походу как бы и нет..?) и лутается, плюс мокап-катсценки для движения сюжета (причем есть вероятность, что диалогового меню в игре нет, и ты просто как в каком-нибудь халф-лайфе приходишь на точку, отрабатывает скрипт и тебе проигрывают катсценку). Собственно, есть подозрение, что кроме этого у них ничего особо и нет, иначе это было бы показано. Уверенные 70/100 на метакритике, и то за правильную на западе политическую позицию и традиционно включенную украинскую пожалейку (на /r/stalker любого с критикой показанного уже записывают в кацапско-москальские ruzzian orcs, там нормально так ботоферма працюет).
>>48736579 Блин, в 2007 году встать на камень, чтобы собаки не кусали и расстреливать их - ещё нормально было. Но нынче это будет потешно А что с ПДА не так? Про размер колеса и функцию "бросить болт" на отдельную кнопку - хорошо заметил Ох, не так давно ведь костерили Starfield, и тут нате вам. 2024 год, а у разработчиков до HUD-интерфейс - это проблема
>>48736597 >игра по-прежнему разбита на отдельные локации с переходами-загрузками между ними Блядь, что ты несёшь. Там же на первых минутах один из разрабов про бесшовный мир говорит
Кстати, году в 2018 я ещё думал, что A-Life не будет, однако он окажется и не нужен. Думал по аналогии с Fallout 4 будет история. Люди захотят кастценок
>>48736579 помню юбики хвалились, что в ФК4 у них животные теперь могут забираться на препятствия где игрок от них ныкается и это сука действительно есть в игре, тигры залазят на камни, вышки и тд где игрок от них ныкается
Так режет глаза эта полоска со сторонами света и прочими индикаторами сверху экрана, откуда она? У Скифа нейролинк в голове что ли установлен для вывода дополненной реальности? Есть кпк и вся инфа должна быть при взаимодействии с ним. Да и в целом игра выглядит как ориентированный именно на западную аудиторию проект что собственно неудивительно т.к. денег дали мелкомягкие и нужно максимально демонстрировать что Украина це не СНГ больше, цветокор вообще не подходит под атмосферу Сталкера, как один чел написал это фаркрай в ЧЗО.
>>48736597 > Игра выглядит как максимум дженерик-шутерок на анрилэнжине Блядь, это фраза есть практически в каждом негативном высере итт, что говорит о том что "своё" мнение было слизано у какого-то протыка с ютубчика либо это пишут амкдебилы с методички главного нищука форума
>>48735912 Да, грига им буквально сказал "забирайте своё говно и уёбывайте". Сурвариум забацан на хрее 2.0 и ассетах от сталкера 2 из 2012 года. Собственно, если кому-то было интересно, как выглядел бы и игрался сталкер 2, если бы он вышел в 2012 году - посмотрите на геймплей сурвариума.
Лохотрон (лост альфа): >Восток Геймс утащили x-ray 2.0 с ресурсами к себе в контору и на базе него начали делать Сурвариум, параллельно удаляя весь предыдущий контент. Григ вроде на них изначально взъелся, но потом забил и примирился, тип забирайте, чё там
>>48736605 Внимательно, очень внимательно посмотри на этот скриншот. Как думаешь - вот этот вот огромный процедурно сгенерированный лес - он играбелен, по нему можно будет ходить? И что это за подозрительные стеночки, выглядящие как граница локации на проработанных локах и метка Swamp?
>>48736651 Бля ебанько, прямо сейчас возьми да скачай билд и им проверь сам что зона бесшовная и ты можешь ходить где хочешь нахуй там. Но вангую ты типичная хейтящая с2 нищета у которой даже свободных 200гб для того чтоб принять на свое ебало урину нет
>>48736651 Это нижний край одной ОГРОМНОЙ бесшовной локации. Или ты думаешь тебе как в васянках позволят ходить аж до края, где начинается серая пустота?
А нахера они показали кота Баюна, сразу сказав о том, что его особенность - имитировать голоса и заманивать в ловушку. В итоге получается, все теперь знают эту особенность, ловушки избегают, а в бою он чем отличается от Плоти, например?
>>48736633 >откуда она? Оттуда же, откуда и в колде > У Скифа нейролинк в голове что ли установлен для вывода дополненной реальности? Сдрысни, реализмопидр
>>48736651 > И что это за подозрительные стеночки, выглядящие как граница локации на проработанных локах и метка Swamp? Это край карты, правый нижний угол. Не позорься маня, билд не щупавшая
>>48736667 >Оттуда же, откуда и в колде Абсолютно разные игры
>Сдрысни, реализмопидр Вот из-за таких казуальных калоедов индустрия в говно и скатилась, быстрее бы вы окончательно отупели и окуклились в играх-сервисах где вам самое место
>>48736673 >Вот из-за таких казуальных калоедов индустрия в говно и скатилась, быстрее бы вы окончательно отупели и окуклились в играх-сервисах где вам самое место Иди-иди в своё нлц
>>48736486 Видел новость - No Mans Sky уже привлекали за ложную рекламу Но вообще это нереализуемо, потому что нет чётких критериев оценки в индустрии развлечений. Ты бы ещё попросил вернуть деньги за билет, если фильм не понравился
Но, к счастью, такая защита и не нужна. Потому что у потребителя есть инструмент анализа. В юбуте открыл прохождение игры и всё смотришь своими глазами, не то что батарею вскрывать и замерять
>>48736636 Чел, ты буквально не шаришь. У любого ковырявшего анрил дальше школотуториала "делаем убийцу дум три на анриле, часть первая)))" есть сильное дежавю, потому что это буквально плюс-минус стоковый анрил, григаджуны не лазили в исходники движка. А если ты не будешь лазить, то у тебя выйдет ровно такой же результат, как у и других - одна и та же стрельба, один и тот же плеер-контроллер и Character, примитивный искусственный интеллект (вот, кстати, с ним у них наибольшие проблемы - заметь, в видосике одни мутанты и зомби, потому что людям надо писать целую систему на Behaviour Tree/Blackboard - поиск укрытий, подавление, откидывание гранат, а она как бы походу и не написана - пруфов нет). Не веришь - можешь сам открыть слитые исходники билда и посмотреть, от чего они там свои блюпринтовую лапшу наследуют и кастомизируют ли они сам движок.
Это же GTFO, Чернобылит, WW3, бесчисленные шутерки от первого лица на анриле из прошлого десятилетия, где ассеты куплены на cgtraders и артстейшене. А знаешь почему? Потому что анрил - это шутерный движок, и собрать там шутер довольно просто, и если не кастомизировать движок (лезть в его исходники).
>>48736597 Проходил слив с фиксом сюжетки, так что разложу по фактам:
>Диалоговой системы нет. +- такая же, как и в других частах сталкера > локации с переходами-загрузками Всё так. При чём, их ДОХУЯ. Чем-то старфилд напоминает, но не настолько всё плохо. > Сюжет Сюжетка, в целом, неплохая - крутится всё да вертится, но звёзд с неба не хватает и зумерского кала навалом >приходишь на точку, отрабатывает скрипт и тебе проигрывают катсценку Тебе проигрывают отрендеренное видео, как в рпг нулевых, аля фоллаут или арканум. Хотя было несколько катсцен с геймплеем.
На видрил3 стрельба - это не я косой, поверь - это, блядь, попытка с 3 фпс хоть что-то сделать.
А почему моддб запрещает юзать ассеты с2 но при этом брать ресурсы из калды или ечкейп фром краков можно? Вот они наплодили говна в аномальном разделе. Почему они не боятся БСГ или Активижон?
>>48736700 > Всё так. При чём, их ДОХУЯ. Чем-то старфилд напоминает, но не настолько всё плохо. Чёт ты пиздишь походу, либо это какие-то приколы именно во время квестов. Я когда просто гулял с юга на север и туда-сюда то никаких загрузок не было, просто идёшь себе и все.
>>48736676 >>48736690 Я не понимаю казуальные говноедины что вы тут забыли? Даже ванильные сталкеры были сильно сложнее обычных шутанов т.к. выносили там быстро на любой сложности, сталкер всегда позиционировался как сорт оф реалистичный хардкорный шутан. Вы должны в тредах фортнайта сидеть или че там у вас дурачков соевых цветное и ИгРаВоЕ НеНаПрЯжНоЕ популярно. То что вы сюда пролезли настоящая аномалия.
>>48734664 Мне QTE из Far Cry 3 тоже не нравятся. Хотя свою задачу, когда крокодил утаскивает игрока - они выполняют Сюда бы что-ли пинок и отскок из Dying Light. Или какие ещё у вас идеи для шутера от первого лица с противниками, атакующими только вблизи?
💢 В «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» места с особо ценным снаряжением будут представлять собой небольшую головоломку, а также потребуют от игрока предельной внимательности, чтобы не попасть на растяжку.ц
>>48736767 >Сюда бы что-ли пинок и отскок из Dying Light И стрельбу с пущками и анимациями из ганслингера или ред орчестры2, ну и конечно же рабочий а-лайв из олр 3.0. Только хуй нам
>>48736759 >сталкер всегда позиционировался как сорт оф реалистичный хардкорный шутан >враги-губки >аптечки моментально лечат только попробуй, блядь, ЗП вспомнить >еда лечит >калаш косит как сука Ты там в моды переиграл, уёбок?
>>48736759 Ага... Казуалычы... Фортнайт... Соевые.... Да уж, мозги явно повреждены пси воздействием. И как вот этот зомбированный зашел на двач? Уже как сектант не принимает любую критику в свой любимый мод.
>>48736790 Приелся ну реально. Везде ганс пихают. Хорошо хоть IWP есть или бумстик. Везде пихают огср хотя нахуя огср нужен когда движки основанные на ЗП превосходят его.
>>48736774 Нифига себе Сами придумали? Dishonored 1 уже 12 лет Как и Скайриму с подобными же ловушками И что-то подобное уже в Fallout 3 в 2008 году, кек (мины точно, а больше не помню 🙂)
>>48736799 Dishonored1 2012 года, Skyrim 2012 года, и платформенные задачки из вышек в Far Cry 3 2012 года Блин, они реально отменённый в 2011м Stalker 2 решили доделывать? (может, я придираюсь, но зачем им это выделять отдельным пунктом ?)
>>48736597 Все что ты описал ещё было в слитом билде 23 года, тогда аноны в треде все это расписывали тут, но шизо хохло лахта григи бегала с пеной у рта и доказывала что это очень старый билд. Теперь мы отчётливо видим как тот "старый" билд слегка отполированный показывают сейчас.
Мне кажется если обычные Васяны сейчас возьмут скажем последний far cry, заменят все текстуры и модельки из сталкера, то получится куда более интересная версия, чем то что команды григи уже 20 лет пытается высрать
>>48736798 >Хорошо хоть IWP есть или бумстик Так там анимации хуже. >Приелся ну реально А мне ванильная левозатворная хуета на двух корявых анимациях приелась.
>>48736799 И чё ебать теперь нельзя в игру добавлять ловушки? Нормальная механика, в лор вписывается. Вы ещё доебитесь что стрельба в других играх была и лутание
>>48736817 Хорошо вписывается, не спорю Но после Fallout 4 ожидаешь большего. А тут пространства меньше, чем в Fallout 4. А "Сталкер 2" к исследованию располагает не меньше Им бы показать свои замуты с аномалиями, я думал, именно на аномалиях будет акцент А показали то, что игроки видели 12 лет назад, ну или в Dead Island 2 пару лет назад 🤷
>>48736816 >Так там анимации хуже. Так они допиливают ганслингер и добавляют еще оружия. >А мне ванильная левозатворная хуета на двух корявых анимациях приелась Щас это встретить можно только в совсем уж ленивых модах, щас же все ганс добавляют везде.
>>48736852 >Не то что в твоей трилогии сталкера, вот уж там какой геймплеище >Залез от собак на камень и отстреливаешь - красота Мне даже шутить неловко о том чем ты занимаешься в своём каллауте 4. По сравнению с этим, сидеть на камне с собаками и убегать от копрокарликов - реальное дело.
>>48736599 >встать на камень, чтобы собаки не кусали и расстреливать их Работало только в тч. Начиная с чн, всем собакам добавили атаку псевдособаки в прыжке с разбега, которой они атакуют, если ты залез на камень.
>>48736859 Пошути. Или слабо? В Фаллоут 4 хотя бы стрельба из-за укрытий есть и зональные повреждения Но ты, скорее всего, не в курсе. И не играл ни в то, ни в другое, игрок по ютубу. А после того, как ютуб заблокировали, места себе не находишь
>>48736860 Неплохо. Жаль, не помню вообще Лучше помню "дистанционную атаку" у псевдособаки в Зове Припяти. По необъявленным условиям (если они вообще есть) у игрока мутнеет всё изображение и выпадает оружие из рук Примерно так же делает Контролёр, примерно так же Бюрер в модах
>>48736745 > Почему они не боятся БСГ или Активижон? Потому что им похуй, что какие-то снгшные васяны используют модельки из их игр в своих модах на древний польский шутан. Это у пыс тряска лютая после слива.
>>48736872 Я помню как выложили модельки из с2 для аномали так там в комментах дикий визг поднялся что типо нельзя брать то что недоделано и т.п. А потом вообще снесли мод.
>>48736890 >Фаллаутом-то стыдно называть А я просто могу абстрагироваться от названия. Жалко смотреть, как любителей "интеллектуального жанра" обманули названием. Видимо, я не такой умный, чтобы видя демонстрацию игры до релиза понять, что ожидать от неё проработанных диалогов не стоит Но я понял, что ты, как дрессированная обезьяна, "поняла главное" и не способна сказать ничего по существу. И что делает любитель хорошей ролевой игры в треде по примитивному шутеру даже по меркам 2007 года - сказать трудно, скорее всего, обезьяне в ютубе объяснили, что сталкер можно полдюбить, в отличие от Fallout 4, который нельзя
>>48736813 В этом треде буквально орудует 3-4 хохлопорриджа домобилизационного возраста и при указании на объективные недостатки грядущего высера 2 у них случается приступ ЗА БАТЬКИВЩИНУ АБИДНА!!11 ЗНИЩИТЬ УСИХ КАЦАПIВ В ITIM ТРЕДИ, СУГС!!!111, они же григапорки. Их легко задетектить, потому что дефолтному русскому в целом похуй, если обсирают ту же Ладу Гранту или Смуту, но у хохла любой хейт в сторону своего продукта воспринимается как личное оскорбление. Любому вменяемому человеку, который щупал билд или хотя бы смотрел стримы, становится всё кристально ясно по поводу качества этого, кхм, продукта.
>>48736869 Ну так от неё мозги плавятся. Я в тч недавно играл ванильную, и гулял по радару, где единственная пси-собака на всю игру. У меня в ушах зазвинело, экран фиолетовый стал и хп моска начало отниматься потихоньку, это она меня ещё не видела. Я сперва вообще подумал, что рядом контролёр.
>>48736904 >Видимо, я не такой умный Так и есть. Если фаллаут для тебя-пиф паф и сбор мусора-то да. >что делает любитель хорошей ролевой игры в треде по примитивному шутеру А ты тут что забыл, калоежка? Хотя есть причины. Можно обсудить Аномалию, там можно тоже собирать хлам и трусы, прям объедение.
>>48736906 Эти хохлопорриджи к тому же ещё вкшные залетухи, в говнопаблике фроста газонюха во времена сливов часто постили ссылки на треды сталкера. Я буквально одинаковые посты и мысли видел итт и у него в комментах, сидят пысокараси и с диким копиумом дефают это говно, про билд писали "реее это черновой альфа билд версии 0.00001, конечно там ещё ничего не готово, но на самом деле там ого-го!". И что-то перестали сравнивать калкер2 с Атомиком, теперь у пысокарасей новый объект перемоги - попильная Смута.
>>48736924 >Так и есть. Если фаллаут для тебя-пиф паф и сбор мусора-то да Но ты считаешь себя умнее, когда если на случайной игре написать название Fallout - вынужден будешь давиться и плакать. Как жестоко тебя обманули 😢 "Любитель интеллектуального жанра" смотрел демонстрацию игры до релиза со стрельбой хламом из пушки и мечтал про "интерактивную книгу"
>А ты тут что забыл, калоежка? На мой вопрос тебе, ответить, конечно, нечего А я тут обсуждаю "Сталкер 2" в основном
Кееек, нахуй, реально малолетний хохол >>48736932 мамкоёбит (и думает, что это кого-то обидит, блядь, на дваче - ты дегенерат? Хотя кого я спрашиваю). Ничего, и к воротам твоей говномазаки приедет бусик STALKER 2.
>>48736910 Неплохо было бы какие-то чёткие условия влияния. Просто в сухом остатке как бы не вышло, что бой с псевдособакой осложняется тем, что в случайные моменты у игрока экран мутнеет. Это же примитивно Было бы честнее, если бы такое могло произойти только при взгляде на собаку, что-ли. Или вроде того. Понимаете меня?
>>48736943 >вынужден будешь давиться и плакать Но ведь это не я тут сижу и с пеной у рта защищаю кусок говна 4. >На мой вопрос тебе, ответить, конечно, нечего Я тут сижу и обсуждаю сталкер, как и до этого.
>>48736958 >Но ведь это не я тут сижу и с пеной у рта защищаю кусок говна 4 Так ты даже ради шутки это сделать не сможешь, дрессированная обезьяна. Ты можешь только повторять за авторитетами на ютубе, как попугай
Если вся твоя критика Fallout 4 - "это посягнули на святое! бренд! название Fallout!" и "там примитивные диалоги" То я тебя удивлю - ещё ДО РЕЛИЗА во время показа стрельбы хламом из пушки было понятно, чего ждать от этой игры Вот так сюрприз для любителя интеллектуального жанра На такой коварный байт попался. Тем более, Fallout 3 и Skyrim ведь были RPG, так что ничего ведь не предвещало (это сарказм, обезьяна)
>>48736968 Я лишь сравниваю каллаут4, как и ты, ничего более. Мне и обстрагироваться не надо чтобы понимать, что это пиф паф на вечерок. На твой аутотренинг фаллаут-не фаллаут мне поебать, в каллауте кроме стрельбы нет ничего занимательного. Тот же билд с2 обыгрывает твоё любимое поделие по всем фронтам, только пиф паф похуже. Ты порвался, раз выискиваешь любителей фаллаутов и скайримов, но тут таких нет если и есть-ничего не пишут
>>48736558 Механик дахуя в сравнении с еволюцией от зп до С2. Мое любмое - тайнички в виде тайничка, а не ящика в 2 метрах от лагеря бомжей. По меркам сталкера модернизация через поиск инструментов во что-то кроме циферок - уже уровень. Типа до зп даже скипа времени не бьіло, ну пиздец же.
>>48736599 ПДА попьітались сделать как в модах, но не получилось Они пиздят про погружение. Прямо сейчас бесплатно генерирую маркетинговую фичу для ПОГРУЖЕНИЯ - пда гг в виде аппки для смарта. Уже реализовано в фол4. Положительньій инфоповод в сми гарантирован, а то там одни переносьі. Они додумались до того, чтоб добавлять рандом бомжам лица владельцев нфт, перед датами релиза вьіпускают енергетики, решиться на аппку им бьіло бьі легко. Ради продвижения, которого тупо нет.
>нынче это будет потешно Даже щас они могут оставить собак на земле. Добавить в стаю псевдопса, которьій прьігает, а игрок падает раком и временно получает крит от псов; заставить собак звать подкрепление, а игроку приходилось бьі тактически отстреливать лающего (как в метро) или тратить много патронов; чтоб их лай привлекал более опасного монстра, и игроку следовало по фасту всех расстрелять или готовиться к внезапной смене противника.. НО ЕТОГО НЕ БУДЕТ С котом кринж потому, что ну он же кот и он живет на етой церкви. Они могли не добавлять кота. Но там походу дрочка на 32 ствола, 10 мутантов, 100 артефактов 1000 шмартефактов, бесконечное кол-во вариаций золотьіх зубов у бандитов У них бля уже несколько Григоровичей в команде, очевидньій упор на количество
>>48736890 >Пиф паф каллаут 4 делает хорошо. Вообще не согласен. Там враги-губки, стрельба пососней некуда. Единственное что там есть норм анимации от третьего лица, на этом достоинства кончаются.
>>48736990 Если сравнивать со сталкерами, которые ТЧ, ЧН, ЗП - то лучше уж в Fallout 4 поиграть В чём и нет ничего удивительного, сравнивая игру 2007 года и 2015, но вам почему-то ОЧЕНЬ хочется возразить и опровергнуть
Поэтому мы никак и не перейдём к конкретике. Почему, к примеру, стрельба по крысюкам в Fallout 4 хуже, чем по собакам в Сталкере. Когда крысюки появляются из нор и в них же уползают - собаки нарезают круги (Но в ютубе уже научили, что нужно любить, а что нет)
>>48737008 У сталкера есть куча модов, графика, которая и в ванили даёт пососать каллауту4, сюжет поинтереснее чем найти сына, различные механики в модах. А что есть у каллаута? Прикольный пиф паф по крысюкам, сбор мусора и порномоды. >Но в ютубе уже научили Не знаю что за аутотренинг у тебя, фаллаут-не фаллаут, ютуб, но я проходил это дерьмо ещё в 1ый день релиза, и несколько раз за эти 9 лет накатывал моды-сборки. Игра как была куском говна, так им и осталась.
>>48737004 >Там враги-губки, стрельба пососней некуда Губки-да, разрабы-долбоёбы даже спустя 10 лет не смогли привести игру в порядок. Но я имею в виду стрельбу в целом, ганплей-анимации там, всё такое.
>>48737002 >маркетинговую фичу для ПОГРУЖЕНИЯ - пда гг в виде аппки Как в GTA 4 и Watch Dogs 🙂
>Уже реализовано в фол4 Но в случае Fallout 4 реально можно руку вращать и посмотреть на пип-бой в игре под разными углами. При переключении менюшек анимация пальцев. Чутка больше заморочились. "Иммерсивно", всё-такое. И была задумка с функциональным мерчендайзом - в футляр на руке ставишь смартфон и получаешь себе пип-бой в реальности
С Watch Dogs 1 тоже, кстати. Было приложение, где один игрок направляет полицию на другого игрока в самой Watch Dogs
Такие примеры оправданы слегка лучше, чем "в игре у нас напиток тот же, что в реале можно купить"
>бьі тактически отстреливать лающего (как в метро) О, да, или как в Evil West - противник начинает выть и рансформироваться противника посильнее. Если не успел сбить противнику такой "каст" - он эволюционирует в покемона сильнее
Или чтобы от прыжка всевдособаки можно было увернутся, присев. Просто хочется более комплексного геймплея
>>48734975 Да вообще игра визуально какой-то мультяшной стала, Метро даже получше выглядит на ее фоне, может конечно локацию неудачно выбрали, где все мочой от солнца залито, вообще атмосферы постапока нет.
>>48737002 > С котом кринж потому, что ну он же кот и он живет на етой церкви.
С кота вообще кек. Чтобы от кота можно было убежать по лестнице и залезть на чердак это пиздец. Даже обычный котяра смог бы спокойно залезть за гг наверх, а здоровый муьированый тем более. Но лестница для него стала непреодолимым препятствием
>>48737042 >Но в случае Fallout 4 реально можно руку вращать и посмотреть на пип-бой в игре под разными углами. При переключении менюшек анимация пальцев. Чутка больше заморочились. "Иммерсивно", всё-такое Браток, тебе понравится ганслингер-там тоже 3д пда есть А ещё лучше аномалия, там вкупе с 3д пда есть сбор мусора, вообще заебок. Даже фурнитуру ставить можно, почти как поселения
>>48735027 А ты польский в идеале знаешь, что бы отличать, где какие слова? Это из разряда тех долбоебов, которые на полном серьезе считают, что на русском можно пиздануть чето, что невозможно перевести на английский.
>>48737028 >сюжет поинтереснее чем найти сына блеее.... даже так... Ох, хоспаде, реально заблокируют ютуб - и станет меньше "видеоигровых экспертов", неоткуда будет брать "аналитику"
Мда, Сталкеровские "всю игру выясняем, что вертолёты пострадали от аномалий в воздухе... ради этого даже находим путь в центр Зоны... откуда нас забирают на вертолёте, кстати..." обязательно должны победить Фоллаутовский "сын отца", потому что так сильно хочется Как по мне - одна херня
>У сталкера есть куча модов ну это точно не про Фоллаут 4, да. Куда уж там очередным "новым локациям" (точнее, переделкам старых локаций) с квестами с примитивнейшими скриптами (не то что Фоллаут!) до оружейных модов Фоллаута, где можно оружие кастомизировать в широких пределах
>графика, которая и в ванили даёт пососать каллауту4 Вижу, ты эксперт по всем вопросам
>различные механики в модах Например. Две механики из модов, которые нравятся. Прямо сейчас давай, не тяни. Выбросы из AMK, крафтинг артефактов из NLC или ещё что-то такое, чего в Fallout 4, где собираешь робота по запчастям - вообразить невозможно?
>>48737051 Не отвечай ему и подобному, мане профинансировали ру саб без ру озвучки, а маня 15 лет думала, что игра отечественная, мане очень обидно - бегает каждую новость про своих богов читает, как с2 релизнется - посмотрит все видосики про пропаганду шаровар в с2, чтоб ну тооочно все-все про своих идолов знать
Охереть просто, механики в сталкере у него в модах. Когда пять лет никто не мог в игру внедрить монстра с другой анимацией. Пока не пришёл залётный моддер GTA 4. Офигеть, не то что Фоллаут, действительно
>>48737072 >всю игру выясняем, что вертолёты пострадали от аномалий в воздухе Ты видимо даже не удосужился посмотреть остальные части...Ну ничего, ютуб и тут тебе в помощь. >ну это точно не про Фоллаут 4, да Да, это не про каллаут4. Всё что есть на нексусе-порномоды и пиф паф, которым ты и кичишься. >Куда уж там очередным "новым локациям" Посмотри на своём любимом ютубе хоть моды какие, а то всё позоришься и защищаешь свой кусок говна без аргументов. > с квестами с примитивнейшими скриптами Которые всё ещё дают пососать квестам на защиту поселения и подай-принеси. >Выбросы из AMK, крафтинг артефактов из NLC Как минимум они, да. >где собираешь робота по запчастям - вообразить невозможно? Очень крутая фишка(сарказм), но это дополнение, а не мод.
>>48736307 Вот это пиздец расстроило, как можно было так обосраться блядь, мне этот сплеш от плоти как гвоздем по сердцу, надеюсь только что это хуевый билд, где недопилена половина анимаций и графон говно
>>48737106 Все претензии по факту выше: Освещение кал. Баги на месте. Про А-лайф забыли. Игра это метро на минималках (буквально). Сталкер выглядит абсолютно очереднярской игрой, где каждая проёбанная мелочь (инвентарь, ИИ, наполнение мира, да много чего) будет добивать итак не самую лучшую геймплейную основу.
>>48737049 >Как же у тебя очко горит, нацискам ебучий. У меня-то всё в порядке, это у тебя почему все не желающие рожать от Азова как ты стали нацистами.
>>48737097 >Ты видимо даже не удосужился посмотреть остальные части...Ну ничего, ютуб и тут тебе в помощь А какой у тебя любимый сюжетный момент в сталкере, скажи? Речь Сидоровича "в благородство играть не буду..." ?
Кроме моих примеров назови ещё механик из модов Офигеть, ещё и на меня же опираешься Крафтинг добавили в сталкер модами - так этого крафтинга в Fallout 4 куда больше. И "выживача" больше >Очень крутая фишка(сарказм), но это дополнение, а не мод. Так же и с оружием. И такое оружие и все детали к нему можно добавить модом. Покажи сравнимое в сталкере
>Которые всё ещё дают пососать квестам на защиту поселения и подай-принеси. Дай мне пример такого квеста. Укажи мод, распиши, какие интересные действия делаешь в моде
А "выбросы" в Falout4 есть и без модов Но школяр, который в ютубе научил тебя твоему весомому мнению до них не доиграл - у него игра тормозила
>>48737004 >Там враги-губки, стрельба пососней некуда. Буквально проблема всех рпг-шутеров. Если десятки ударов мечом по ебалу ещё можно скушать в фентези рпг, то в десятки выстрелов в ебало выглядят потешно.
>>48736628 Да это у детектор долбоебов, у них любая вышка превращается в ВЫШКИ ВЫШКИ БЛЯ УХ и уже что-то говорить бесполезно, это вышки головного мозга
>>48736651 Меня больше повеселило, что игрок на каждую отмеченную на карте вышку ставил метку, хотя ему и так показывало куда идти, они даже на презентации посадили играть аутиста.
>>48737189 Вот, блядь, вот! Если бы грига не хотел чтобы об игре он говорили в политическом контексте, ему не надо было передавать бусики сотнями в ВСУ, ебашить промо с, блядь, Азовом (менее нацистсвующих военных не нашлось? кстати, местному обеспокоенному искателю нацискама норм такое походу), клеить наклейки с русским военным кораблём на ПДА. и ебашить в каждый трейлер Made in Ukraine, хотя вся студия сидит в Будапеште и Праге уже третий год.
>>48735886 >>48735892 >>48735798 Блядь, может это троллинг какой-то от ПЫСовцев? Как можно НАСТОЛЬКО делать хуевые трейлеры? Там буквально в КАЖДОМ трейлере есть какие-то баги, недочёты и прочая хуйня. Они не могут отсмотреть видео перед началом? Это же прямой эфир, а записанный заранее геймплей. Это выглядит так, будто какой-то школьник залил на Ютуб свою "игру", собранную из ассетов, типа "смотрите, я разработчик игорь."
>>48737130 Может мне ещё сплясать? Нахуй пойти не хочешь? Я тебе уже всё указал, вместо того чтобы мнение по роликам с ютуба сюда переписывать лучше бы сам взял бы и поиграл. Если тебе и дальше расписывать-ты и дальше будешь извиваться как уж, как здесь: >собираешь робота по запчастям >Кроме моих примеров назови ещё механик Я понимаю что тебе нравится пиф паф, зайди в тред колды, там тебя говном поливать не будут, там люди на одной с тобой волне сидят. Что только защитник говна не сделает, лишь бы доказать что твоё любимое поделие-это игра, а не кусок говна.
>>48736664 Они просто делают игру, а продвижение и коммуникация генерится на ходу: Для презьі не искали копирайтера, просто налили водички Вместо релиза второй енергетик с артефактом в цвете, в котором ни одного артефакта во всех 3 играх серии нет. Первьій хотя бьі в цвете С2 Видосики для анонсов пилятся прямо по ходу дела. Показали геймплей с пда и башней на ростке. После - видео… с пда и башней на ростке! (вроде) Думаю там в планах в лучшем случае перед настоящим релизом запилить трейлер, где в конце покажут женщину сталкера или еще что-то внезапное для шарящих
Прямо как с арг, помните? Так и тут - насколько сильно испортятся впечатления игрока похуй, главное что-то время от времени дропать, а какие емоции оно вьізовет - да поебать ваще
Дохуища тех, кто не шарит за вьірезанньіх монстров, им просто СЛОВАМИ все пояснили. В самой игре тоже пояснят
>>48736774 Ух бля ух бля! На презе сказали, что снайперку оставил какой-то чистонебовец. Интересно, мьі нарративно узнаем его судьбу? Ведь не может оказаться, что они просто разбросали лут для игрока. Ведь кто-то же защитил свой тайник растяжкой из ебаного WGA кабеля.
>>48737064 Бро, тебе нужно просто больше тренироваться.jpg
>>48737218 Чел, если всё в трейлерах так хуево, то представь что там происходит в самой игре. Вангую в декабре-январе видео с извинениями и роадмап на 2-3 года по фиксу игры.
>>48737221 Искал-искал защитник сталкера новые механики в модах к игре. И не нашёл ничего. Вообще. Меньше, чем я, кстати, а я назвал всего две. И найти просил хотя бы две
Ещё обратите внимание на момент во время схватки с Баюном в церкви Игрок залезает на чердак. Становится на крашенные жёлтым разрушаемые доски. Начинает их ударами ломать под собой - когда ещё даже не видно, куда именно он упадёт, что он приземлится на отдельную балку. Она закрыта досками, её не видно Такой трюк не провернуть вслепую, могли бы тогда уж показывать, как игрок закидывает Баюна гранатами на респавне, чо уж
>>48737280 Ты уже высасываешь из пальца. С котом проблемы очень жирные, даже придираться не надо - это губка, впитывающая целые очереди, не может залезть за игроком на чердак, хотя до этого там же и тусовался.
Это типа босс, о котором даже был отдельный трейлер, а по факту тупорылейший моб, которого контрит лестницей.
Ой бля я не могу, это такой обсёр, вот натурально высеры инди-студий выглядят порой лучше и проработаннее, чем это КАЛИЩЕ. Вот тебе и мейд ин юкрейн, хуле.
>>48737166 Вьіше, у меня в раскладке нет ЬІ, с добавление ру раскладки мне будет неудобно. На другом устройстве ЬІ есть, с него норм пишу. К тому же малолетних дауничей трясет от такого, смешно видеть, как буква триггерит их травму
Вон итт одна БУКВУ увидела и уже обсираться начала, лошара.
>>48737230 А я вангую реально сталкер 2: еще через пару переносов издатель назначит дедлайн, все будут кранчить и допиливать после релиза. Потом студия закроется. Недавно смотрел что-то о разработке тч, и там говорят, как разрабьі хотели "просто делать игру". Вот и С2 просто делают-делают, не зря же чел в презе сказал, что нужно сделать не хуже первой части. Вот и развивают основную фишку тч, особенности релиза будут соответствовать.
>>48737294 Просто за разрушаемыми досками, как мне показалось, действительно не разглядеть, что под ними находится Вот если бы игрок в видео стал бы рядом, а не прямо на них, и по мере того, как ломал доски, ему бы открылся вид снизу - было бы другое дело как будто
>Вот тебе и мейд ин юкрейн, хуле Не важно, где и кем сделано, давайте не будем
>типа босс, о котором даже был отдельный трейлер Да, теперь вообще непонятно, сработает ли его приманка хоть раз? Баюну бы не в Церкви по углам прятаться, а в камыши на болотах. Чтобы реально можно было упустить его из виду
Насчёт "противников губок" - судить сложно, тем более игрок целится кое-как с геймпада 🙂. Сам я в принципе не против затяжных перестрелок
>>48737324 Так всё, Майкрософт походу сказала (инфа уровня dude trust me) кровь из носу выпустить игру в этом году, отсюда все эти переносы на 2 месяца. Возможно, игру ещё перенесут на декабрь, но она точно выйдет в этом году.
>>48737236 свежевание мутантов взаимодействие с приборами из путь во мгле кукла из жеканки жаль тут сейчас сидят залётные пиздаболы, которые о сталкере только с ролюков ютубных знают...
>>48737324 > Вон итт одна БУКВУ увидела и уже обсираться начала, лошара. Я больше кекнул что когда ты капсом писал про вышки он спалил что твоя Ы состоит из Ьl. Да, тут высота эльки чуть выше чем мягкого знака, но бля это не заметно практически, значит чел специально решил проверить правильная ли там ы или нет
>>48737346 Да я не говорю что все рпг стрелялки прям говно, но это явно не мой любимый жанр из-за того что в человека нужно всадить не один десяток пуль из-за того что у тебя малый уровень или слабая пушка. Но ты если что-то нормальное вспомнишь, говори.
>>48737393 Там пиздецкие проблемы с производительностью, не говоря уже о том, что бар там просто комбикорм изо всего что есть, да понажористее, только лаборатории какой-нибудь в комплекте не хватает.
Увидел прокаченную Anomaly, а не новую игру. Даже собаки так же бегают по линии как в трилогии, пиздец. А эта стрельба и оружия с Ганслингером не сравнятся. Какие же хохлы долбоебы.
>>48737454 >но это явно не мой любимый жанр из-за того что в человека нужно всадить не один десяток пуль из-за того что Так это просто конкретные разрабы идиоты, сам жанр не обязывает делать врагов губками если у тебя в шутере есть ролевая прокачка... она не должна увеличивать или уменьшать бронирование лобных долей врагов. В том же вегасе есть мод на смертельные выстрелы в башку и сама игра от этого ничего не теряет кроме убого гринда.
>>48737385 >свежевание мутантов Это в каком-нибудь выживание свежевание, а у вас это по факту теперь мутант "лутабельный" И что компонент, который с него подбирается, по какому-то таймеру меняет свои свойства. Ты считаешь, такого в Fallout 4 нету? "Лутательных монстров", может?
>только с ролюков ютубных знают Просто насколько нужно быть тупорылой макакой, чтобы просто втупую отзеркалить мою основную претензию. Просто слюна тянется с подбородка у повторяющего "сам такой". Ыыы "сам такой". "Обвинаешь меня в том, что я игрок по ютубу... Но игрок по ютубу на деле ты! От меня куда меньше конкретики, но это ты игрок по ютубу, не я, а тыыы..." Долго ты думал, кстати, сразу как только речь пошла по конкретике. Как сказать, что в сталкере куча механик - это мгновенно. Как примеры - жди его
>взаимодействие с приборами из путь во мгле Подробнее, какое?
>кукла из жеканки Что это вообще значит?
>>48737406 >А сколько механик еще нахуярено в НЛС, ОПянках, Просекторсах, ояебу нахуй Конкретно называй
>>48737418 >и варкой кристаллов Ого, новый рецепт крафта. В Фоллаут новый рецепт крафта никак не добавить
Как я и подозревал, механики уровня "новый рецепт крафта" Причём хуже, чем в Fallout 4 наверняка, потому что даже там, где в Fallout 4 дурацкий интерфейс, за ним всё ещё есть какая-то игровая задумка помимо "вещей в себе", существующих сугубо в интерфейсе в на пиктограммах в инвентаре К примеру, смена патронов на зажигательные. Где такое в сталкере? Где в Сталкере можно оборонить свой пустой магазин (физическим объектом в игре), потом подобрать его?
>>48737490 ебааать ты залетуха, "нет ты нет ты" >кукла из жеканки >Что это вообще значит? с этого вообще выпал) >Ого, новый рецепт крафта найди мод моторый тебе создаст новый предмет не посредством окна крафта, а напрямую...упс не сможешь) >смена патронов на зажигательные Солянка 2010г. Ты со своей потешной недоигрой и незнанием с попыткой выставить себя за умника опозорился так как тут давно не позорились трясись дальше трясунчик)
>>48737510 Смена патронов в сталкере кстати это одна кнопка, по сравнению с костылём из ф4, где для того чтобы изменить патрон тебе надо изменить пушку в окне крафта
>>48737490 >Конкретно называй Взломы ПДА, Разгрузочный жилет, сброс рюкзака, Наручные часы с таймером, записная книжка для заметок
Продвинутая экономика с инфляцией и спросом на товары, бартер, объем рюкзака и его износ с результатом рванья, возможность вытянуть артефакт из аномалии детектором (детекторы на батарейках), бегущие на тебя с гранатой как шахиды монолитовцы, это ж сколько еще перечислять можно, а я только два мода взял в пример.
>>48736651 >Как думаешь - вот этот вот огромный процедурно сгенерированный лес - он играбелен Нет, ведь он отображает температуру на Марсе. Ебанат так и не понял, что деревьями насрали тупо чтоб не показывать черные дыры вне игровой карты. Т.е. это граница самой Зоны
📝GSC ответили на вопросы возникшие после Developer Deep Dive. Собрал самые интересные:
🟢В: Можно ли будет отключить HUD/компас? Как бы мне ни нравился дизайн компаса, я бы предпочел открывать вещи естественным образом, без направления. 🟠О: Да, это можно сделать в "Настройках". 🟢В: Вы все еще придерживаетесь текущих спецификаций ПК на вашем сайте/паровой странице? или нам стоит ожидать каких-то изменений? 🟠О: Если мы решим изменить их, мы сообщим об этом преследователям как можно скорее. 🟢В: Группировка "Чистое небо" вернулась? О: Вы узнаете больше об их судьбе 🟢В: Долг и Варта находятся на одной базе? И на какой локации теперь базируется Долг? 🟠О: Надо будет поискать =) Ну а может они и сами вас найдут... 🟢В: Developer deep dive для S.T.A.L.K.E.R 2 было записано на консоли Хbox или на ПК? 🟠О: PC / Xbox контроллер 🟢В: Интересует Селектор оружия! Он только для ХБокс? или это селектор Быстрого выбора? Можно будет по старому нажав 1.2.3 выбрать оружие, Медицину, провизию? Еще одно есть ли в игре положение Лежачие? Представим что да и я со снайперской винтовкой лег в болоте/луже будет ли персонаж влажный, а следующим статусом Холод из-за мокрой одежды? 🟠О: Можно будет оружие выбирать по старинке, лежать в болоте не рекомендую 🟢В: Будет ли как-то обосновано изменение расположения Болот относительно Границы? Потому что с таким расположением ломается логика ЧН 🟠О: Зона изменилась. Знакомые места годами живут собственной жизнью. В частности, в случае с Болотами, часть из них сейчас находится под водой, тогда как другая часть теперь открыта для исследования. 🟢В: Поскольку площадь игры составляет примерно 60 км2, и она полностью бесшовная, мало что мешает игроку перемещаться по зоне, то будут ли в игре транспортные средства или быстрые путешествия, как это было в Чистом небе с проводниками или в Зов Припяти? 🟠О: Будут проводники 🟢В: Можно ли будет настроить интерфейс?(размер и т.д..) 🟠О: Да 🟢В: В Deep Dive упоминалось, что руководство фракций может время от времени меняться. Являются ли эти изменения динамическими? Повлияет ли это на сюжетные сцены? 🟠О: Зона меняется, и это точно повлияет на ваш игровой процесс, причем по-разному, это широкий вопрос, но, честно говоря, я не уверен, что смогу ответить на него более подробно без спойлеров даже после того, как он будет задан. 🟢В: Будут ли мутанты в игре, которые есть в S.T.A.L.K.E.R. The Board Game? 🟠О: Некоторые будут, кажется там псевдогигант был. S.T.A.L.K.E.R. The Board Game не является каноном, об этом не стоит забывать 🟢В: Можем ли мы ожидать определенное количество интересных головоломок, вроде той, что была продемонстрирована в сцене с винным погребом? 🟠О: Определенные тайники потребуют сообразительности игрока 🟢В: Является ли пси-радиация чем-то иным от радиации или пси-излучения? 🟠О: Скиф медленно накапливает эффект от пси-маяков, который затем вызывает слуховые и зрительные галлюцинации. 🟢В: Почему на вид Скиф не ощущал на себе работу пси-антенн? 🟠О: Чем дольше он бы находился под ее воздействием, тем сильнее был бы эффект
Перевод делался из промпт переводчика времен начала нулевых?
Что-то мне этот защитный нахрюк в честь ПЫСов напоминает. Даже вспомнил что - это же 1-в-1 Киберпанк 2077! В 2019 и 2020 году все вменяемые люди включая меня смотрели сливы с трейлерами и говорили, что Киберпанк будет абсолютно забагованным высером без больше чем половины фич, в это время залетные СТЕПАШКИ при поддержке модератора под псевдонимом СОПЛR начали завизгивать дюбые вопросы, тереть треды и прочие "ну чево вы нагнетаете всё норм будет кибепранк игра года((((". Потом вышел релиз и эти же самые степашки начали рассказывать, какое говно игра или заниматься коупингом по поводу потраченных денег с традиционными "ну, патчами и модами допилят". Пиздец необучаемые дегенераты, ничему людей жизнь не учит.
>>48737802 >ну, патчами и модами допилят Ну так всё правильно сказали. Киберпук на релизе и киберпук сейчас - две разные игры. Я тоже всу задонатил сталкач предзаказал, но играть буду один хуй месяца через 2 после релиза, ибо по техничке наверняка будет обсер.
>>48737794 >Можем ли мы ожидать определенное количество интересных головоломок, вроде той, что была продемонстрирована в сцене с винным погребом? Проиграл.
>>48737889 Пиздец они ебанутые нахуй. Пси хуйня это всегда были йоба волны как излучение от микроволновки, оно не может накопится, оно может лишь дятлом хуярить здесь и сейчас - волной. Ёбаные дегенераты на пысах
>>48737902 >оно не может накопится Может. Что в ЗыПэ накоплялась, что в ТыЧе >оно может лишь дятлом хуярить здесь и сейчас - волной Ты ща описал литералли пси-излучение. Это блять установки Кайманова, псиолени ебанные, контроллеры и прочее. Типо источники. Речь же идет про челопука, на которого действует излучение
>>48737619 >Разгрузочный жилет Вот это хорошая вещь. Как и выброс, меняющий расположение аномалий - вещь, заложенная самими разработчиками. Которые перестали работать над этими фичами по каким-то причинам Но в целом не думаю, что в Fallout 4 сложно сделать "подкатегорию категорий" в инвентаре, чтобы перекладывать патроны из одного инвентаря в другой 🤷 Только не будет пачек патронов, скорее всего
>>48737619 >сброс рюкзака Прикольно, но в Fallout 4 наверняка делается так же просто. Сам не видел, но играл с модом, где ставишь свой ящик в любом месте
>Взломы ПДА Что там, миниигра? 🙂 Или какая-то манипуляция сущностями в инвентаре?
>Наручные часы с таймером Прикольно, наверное. Ну а в Fallout 4 силовая броня без всяких модов А где можно увидеть демонстрацию этих часов? Они, типа, как в Far Cry 2 ?
>бартер Присутствует в Fallout 4 без модов >бегущие на тебя с гранатой как шахиды монолитовцы Есть такие супермутанты в Fallout 4 без модов Но вообще, здорово, что даже таких врагов добавили в игру. Это прогресс, реально Хотя уже в 2016 в Fallout 4 были противники, маскирующиеся под цветы, под другие объекты окружающего мира. Но можно отыграть в голове тоже самое в Сталкере. Даже лучше будет, потому что Сталкер же лучше
>объем рюкзака и его износ с результатом рванья Кайфовая механика, видимо (нет) Ну а в Fallout 4 куча болезней. Попил из лужи и заболел. Чтобы из игрока вещи выпадали - тоже сдлелать не проблема, сам я такие механики обхожу долгой дорогой. Потому что такие вещи требуют огромной компетенции, которых у мододелов нет
>Продвинутая экономика с инфляцией и спросом на товары Наверняка есть такие моды и к Fallout 4, Но я тоже могу заочно наболтать о том, что это продвинутая (васянами) система. Сиди проверяй, да Хотя лучше в голове отыграть. Лучше, чем в Fallout 4 Воображение - наша главная сила
>возможность вытянуть артефакт из аномалии детектором (детекторы на батарейках) Что это? В смысле? Я же играл в сталкер. В чём разница с обычным Зовом Припяти, например? (видимо, раньше артефакты появлялись случайно ,а теперь можно по востребованию себе заспавнить артефакт. Нифига себе механика. Внешне ничего не поменялось, но в сколько всего можно в голове отыграть!)
>это ж сколько еще перечислять можно, а я только два мода взял в пример Заинтриговал. А ты перечисляй. Интересно же. Тебе же наверняка помогут ещё любители сталкера в сталкер треде. Мне очень интересно. Сколько механик добавили. Перечисляй
>>48737543 А это "неважно" 🙂 Об этом не снимут ролик на ютубе с объяснением народу, что любить нужно, а что нужно ненавидеть
>>48737578 Модом добавляется функция на отдельную кнопку. А если мы рассматриваем крафт в целом - то я не пойму твоего возмущения, потому что в сталкере нельзя самому себе собрать оружие из запчастей. Но, видимо, так даже лучше, потому что надо, чтобы сталкер победил игру, которая его на семь лет старше. Оче надо
>>48737511 Продолжай изо всех сил избегать конкретики. Вижу, ты просто неспособное изъяснится
>>48737930 > А если мы рассматриваем крафт в целом - то я не пойму твоего возмущения, потому что в сталкере нельзя самому себе собрать оружие из запчастей Как нехуй делать добавить в крафт в Аномалию, буквально одну строку бля вписать в конфиг. Почему именно Аномалия - потому что там это уже настолько удобно реализовано.
>>48737959 Чтобы ты расплакался в своём бессилии что-то возразить по существу
Хочешь, покажу мод в Скайриме, где сам ставишь прилавок, сидишь как продавец товаров, к тебе подходят неписи и начинается торг через диалог (в процентах от изначально выставленной цены)
>>48737967 Ооочень сомневаюсь И вряд ли процесс будет так же выглядеть визуально, как в Fallout 4 Вряд ли будет такая же свобода в конструкторе - поменять ствольную коробку, калибр, приклад Прикол же ещё в том, что в Fallout 4 детали для сборки оружия - они же в самом мире игры разбросаны. Причём физическими объектами
>>48737889 Просто сами Пыс до сих пор не могут в английский. Emission - просто излучение во все стороны Beaming - направленным лучом Absorbed dose - офкоз, поглощенная доза от любого излучения
Привет Григаботы и Абуснорки! Посоветуйте модес на ЗП с кастомными локациями заточеный на исследование и изучение. Оружейный пак желателен но не обязателен. Всю классику я давно прошел, то что первое приходит в голову можете не предлагать, играл\качал\смотрел 100%. Может что то пропустил, какой то непопулярный мод. ХидденГем? Фриплей говно без задач, и АНАЛси для аутистов проходят мимо, ибо для лутания помоек есть SPT-AKI.
>>48737930 Ты членодевка? Вас таких в калаут треде полный вагон или ты один такой закомплексованный дегенерат? Даже читать не собираюсь эту стену потужного обсасывания.
>>48737622 Так это просто скам с полным реюзом моделей оригинала. Чел похоже даже конфиги пиздит от туда не внося ничего нового. Нахер нужен этот школьный проект?
>>48737853 Перевод кривой. Там излучение должно быть. В английском язык любое излучение является радиацией radiation. Конкретно то, что в нашем понимании является радиацией, там называется xray radiation или gamma radiation в зависимости от частоты
>>48737988 > Прикол же ещё в том, что в Fallout 4 детали для сборки оружия - они же в самом мире игры разбросаны. Причём физическими объектами В Аномалии оружие разбирается на запчасти, их можно как физические объекты найти на локациях, купить у торгашей или разобрать другие пушки.
Новый рецепт крафта в Аномалии добавляется одной строкой в конфиге.
>>48737975 > Хочешь, покажу мод в Скайриме, где сам ставишь прилавок, сидишь как продавец товаров, к тебе подходят неписи и начинается торг через диалог (в процентах от изначально выставленной цены) Нахуя мне нужен твой скайрим в треде по сталкеру? Ты ебанутый?
>>48738383 Играни в дед эйр например, потом в гамму и сравни. В гамме фактически вычинил и забил хуй, чинится элементарно. В дедере если играешь ноудез будь добр ремонтные наборы таскать, потому что поломка может прокнуть на любых процентах состояния ствола, в гамме литерале просто все огнем поливай
>>48738353 Так это ведь самое охуенное Сталкер превратили в лутер шутер, бродить шмонать помойки и жмуров есть смысл для пополнения своей коллекции стволов. Если бы еще артефакты не были такое говно, было бы весело собирать еще и их.
>>48721715 (OP) Спасибо, ёбаный васян, за такой пиздатый лог с таким смешным названием секций в коде. Я теперь должен репу чесать в догадках, какой из аддонов мне наебнул намертво игру прям в мидгейме.
При переходе на Свалку стабильный вылет, скорее всего из-за квеста в WTF 3.9, на 3.6 версии с этим квестом багов не было. Уже через консоль его убил, но Свалка один хуй забагалась.
Отыграю, что путь на неё после выброса закрыло аномалиями наглухо, как Лиманск в своё время был заперт, но всё равно пиздец, васян пидарас ебаный.
Дик Хуйс это же наемник, пришедший в зону по заказу больших шишек с большой земли устранить некоего Члена Пенисова, бывшего дезертира. По сюжету между ними завязывается настоящая мужская дружба на фоне поиска тайника стрелка...
>>48738394 >что из этого было в сливе документов? Концепт сталкера более облагороженный, артефакты более приятно выглядят. Короче облагораживание концептов для артбука предзаказавшим
Но на самом деле квест брал действительно у долговцев. "Отряд снабжения" квест из WTF, спавнит на локацию супостатов и ящики, которые надо утащить. В 3.6 он нормально работал, в 3.9 вот ловлю вылет при заходе на локу. Во всяком случае, примерно после взятия этого квеста лока сломалась. Я уже все квесты на Свалке завершил консолью, но лока таки сломана наглухо.
>>48738429 Кароч какой-то аддон ломает, связываю с WTF 3.9. Откачусь в следующем забеге на 3.6, пожалуй.
>>48738420 Вооот, именно поэтому я сижу на старой и 3.9 ставить не буду хотя бы до первого апдейта, чтобы хотя бы базовую хуйню пофиксили >>48738410 У меня буквально 54 аддона всего, пробегись, может за что зацепишься взглядом. На втором скрине [main file - это на деле dark signal weapon sounds pack или как то так, советую, звуки особенно некоторые - очень сочные
Не хочу бумстик, он вызывает очень много проблем и давно не обновлялся. Помогите найти просто переделку оригинальных оружий. А я вас отплачу трусами +999% к ремонту.
>>48738454 > Вооот, именно поэтому я сижу на старой и 3.9 ставить не буду хотя бы до первого апдейта, чтобы хотя бы базовую хуйню пофиксили Да он банально даже не пофиксил вылет у Воронина при наличии у него квеста на нашивки свободы. Плюс 3.9 частично на русском, частично на английском, мелкие проёбы в локализации.
И теперь вот ещё баг, буквально убивший мне локацию, теперь Свалка для меня закрыта.
В новом забеге откачусь на 3.6, тут пока продолжу так, посмотрю, какие ещё баги есть.
>>48738092 А ещё говорили, что в треде вас нет. Один тьi пишет, другой одновременно от Азова рожает и называет нацискамом (пиздец шизик). Я же говорю, тут в треде батькивщину хохлопорриджи защищают, тiсни вороха лайком. Пиздец, как же я с вас проигрываю.
>>48738460 Blindsides Reanimation Pack Loner + Pretty Pistols Pack + отдельные аддоны с моддб на реворк отдельных пушек. Я лично так сделал, плюс пушки, на которых нет реворков на моддб, руками подправил сам в конфигах ванили, позицию поменял, вот это всё.
Получилось охуительно, все пушки получили вторую жизнь. Бумстик ванильные стволы делает говном на своём фоне, у меня же каждая пушка пиздатая и сочная.
>>48737794 > 🟢В: Будет ли как-то обосновано изменение расположения Болот относительно Границы? Потому что с таким расположением ломается логика ЧН > 🟠О: Зона изменилась. Знакомые места годами живут собственной жизнью. В частности, в случае с Болотами, часть из них сейчас находится под водой, тогда как другая часть теперь открыта для исследования. Блядь ору. Григу прямо спрашивают хуле болота не там где раньше а он ему "бля слыш там половину болота затопило половину высушило"
>>48738481 Попробуй сначала аддон EFT Weapon Reposition или как-то так, всё таки это на любителя штука. Я не стал его ставить, так как он конфликтный, и сделал сам адаптации пушек, на которых нет реворков на моддб.
Я не всё оружие сам исправлял. Вот на скрине список оружия, в котором репозицию заебашил. И вот так в игре это выглядит, например, калаш можешь сравнить с ванильной позицией вот тут >>48738418 Не идеально, но теперь ванильное оружие хотя бы не выглядит как говно и им приятно пользоваться.
>>48737930 Мы сравнивали не Фаллаут 4 и сталкер, а обсуждали механики сталкера, которых нет в ф4. Как вижу 14летний сталкер до сих пор даёт пососать твоему любимому поделию, идентичному натуральному "Фаллаут" Но ты продолжай извиваться дальше, у тебя хорошо получается.
>>48738353 >Обоссывание аномали дебилов. Скорее уж гамма дебилов как подвид аномали дебилов. Я когда узнал, что я не могу заплатить механику за ремонт ствола - я сразу понял, что гамма для аутистов создана. Вот делать мне нехуй, кроме как искать детальку по круче среди трупов или дрочить напильником на три использования за 12к свои стволы.
Ссылки на сохранëнные треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная: https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2: https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
База треда: https://vk.com/callofmisery
Слитый билд С2: Репак от Вестника: https://vk.com/wall-165011456_102870
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta: https://ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/