24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. thread: Мечтают ли монолитовцы об электроплотях?
Call Of Chernobyl FAQ Call Of Chernobyl - фриплейный мод на базе Call Of Pripyat. Пока существует в виде слитого билда, релиз СКОРО (Инструкция по установке, ссылки на скачку, фиксы и прочее) http://pastebin.com/fqzRaAUs
ПРИШЛО ВРЕМЯ УСТАНАВЛИВАТЬ КОК КОК САМ НЕ УСТАНОВИТСЯ УСТАНОВИ ЕГО, УСТАНОВИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ КВЕСТЫ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ УСТАНОВИТЬ МОД Я УСТАНАВЛИВАЮ МОД ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДАЯ УСТАНОВКА ЗАНИМАЕТ ДВА СТАЛКЕР ТРЕДА Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ СЛЕЖУ ЗА КРИВЫМ АЛАЙФОМ А ПОСЛЕ ЭТОГО УСТАНАВЛИВАЮ ПАТЧ 1.0.9.1 ТУПЫЕ СЮЖЕТОБЛЯДИ ОДЕРЖИМЫ СЮЖЕТНЫМ НАПОЛНЕНИЕМ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК СКОЧАТЬ БЕСПЛАТНО И БЕЗ СМС РУCЕК НА КОК ФИКС ОРУЖИЯ ФИКС ИНСТРУМЕНТОВ ФИКС ЦЕН НА ЧАСТИ МУТАНТОВ ДЕЛЬФИНЬЕ ПОРНО СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ ЛУЧШЕ Я УСТАНОВЛЮ ЕЩЕ РАЗ КОК И НАВЕРНУ НА НЕГО НОВЫЕ СТВОЛЫ ОТ КАЛЯНА, СТАБИЛЬНОСТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ УСТАНАВЛИВАЛ КОК НЕДЕЛЮ ПОЙДУ УСТАНОВЛЮ В КОК ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ВЫЛЕТ ОСОЗНАНИЕ НЕЛЬЗЯ УНИЧТОЖИТЬ КВЕСТ НЕ ЗАВЕРШАЕТСЯ АЛУНДАИО СЛИВАЕТ ВИНЛОК ПОД ВИДОМ ПАТЧА ПРИШЛО ВРЕМЯ УСТАНАВИТЬ ДЕЛЬФИНАРИЙ ККОКОКОКОКОКОКО СЮЖЕТОБЛЯДКИ СОСНУЛИ ПЛАТФОРМА ДЛЯ МОДОВ ЛУЧШИЙ МОД РУСНЯ СОСНУЛА КОКОКОКОКОКОКО
>>12123579 ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ СТАЛКЕР СТАЛКЕР САМ НЕ ПЕРЕУСТАНОВИТСЯ ПЕРЕУСТАНОВИ ЕГО, ПЕРЕУСТАНОВИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН FALLOUT: NEW VEGAS, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ИГРУ Я ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЮ ИГРУ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДАЯ ПЕРЕУСТАНОВКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ ЧАСОВ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В МИНИ-ИГРЫ А ПОСЛЕ ЭТОГО ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЮ ИГРУ ТУПЫЕ ВЕГАСОИДЫ ОДЕРЖИМЫ ВАЛИДАЦИЕЙ ЕСП А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ КАПЛИ СЛЕЗ АНОМАЛЬНОГО КОНТРОЛЕРА С ЧАЭС ФИКС УЛЬТИМАТ АРСЕНАЛ МОД РАЗБЛОКИРУЙ СПАВНЕР ЛУЧШЕ Я ПЕРЕУСТАНОВЛЮ ЕЩЕ РАЗ ИГРУ И НАВЕРНУ СОЛЯНКУ, СТАБИЛЬНОСТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЛ ИГРУ НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПЕРЕУСТАНОВЛЮ В СТАЛКЕРЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ВЫЛЕТ [ЕРРОР] ДЕСКРИПТИОН : НОТ ЕНОУГХ ИДС . ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕГО РЕШИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВИТЬ ИГРУ ККОКОКОКОКОКОКО-КОЛОШИ ИЗ БОТЛЫ ЖМУ КОЛЛЕКЦИОНЕР ОП-2 ВАСЯНЫ КОКОКОКОКОКОКО
REPAK OT SEREGA_SUPIR_STOLKIR2001 STALKER SHADOW OF CHERNOBYL ZAKON NARODNOGO SUPER SNIPERA KOTORIY EST SOLYANKU MOD: -ДОБАВЛЕНО 26 ВИДОВ АВТОМАТОВ КАЛАШНИКОВА В ТОМ ЧИСЛЕ КАМУФЛЯЖНЫЙ, СТАРЫЙ, ЗОЛОТОЙ, РОЗОВЫЙ С ХЕЛЛО КИТИ НА РОЖКЕ -АДАПТИРОВАН ANALNIY DILDO MOD ОТ PROPER70, ДОБАВЛЯЕТ В МОД 30 РАЗНОЦВЕТНЫХ ФАЛЛОИМИТАТОРОВ, ВСЕ ИХ МОЖНО КУПИТЬ У СИДОРОВИЧА, КРОМЕ ОДНОГО, ПОСЛЕДНЕГО, ЗОЛОТОГО, КОТОРЫЙ МОЖНО НАЙТИ В РЮКЗАКЕ ПРЯМО НА МОНОЛИТЕ, С ЕГО ПОЛУЧЕНИЕМ СВЯЗАН ЗАБАВНЫЙ КВЕСТ:) -МОДЕЛЬ СИДОРОВИЧА ЗАМЕНЕНА НА МОДЕЛЬ ГАРИКА ИЗ КАМЕДИ КЛАБ -МОДЕЛЬ ВОЛКА ЗАМЕНЕНА НА МОДЕЛЬ ГОУСТА И КАЛДЫ! -МОДЕЛИ ОДИНОЧЕК ЗАМЕНЕНЫ НА HD ОТ КАМРАДА CHERV-PIDOR -НА ЗАТОН ДОБАВЛЕН НОВЫЙ ВИД МУТАНТОВ - КОТОМАЛЬЧИКИ!ОНИ ОЧЕНЬ БЫСТРЫЕ И БОЛЬНО БЬЮТ, ХОТЯ НЕ ОЧЕНЬ ЖИВУЧИЕ, НО ВСЁ РАВНО, ДЕРЖИТЕ УШКИ НА МАКУШКЕ :) -АДАПТИРОВАН ОРУЖЕЙНЫЙ АДДОН ОТ VASYAN, БОЛЕЕ 350 ВИДОВ РАЗНОГО ОРУЖИЯ! -ДОБАВЛЕНЫ 10 НОВЫХ УВЛЕКАТЕЛЬНЫХ СВЕЖИХ ХАРДКОРНЫХ ЛИНЕЕК ПО ПОИСКУ ТАЙНИКОВ, ВСЕ ОНИ СВЯЗАНЫ МЕЖДУ СОБОЙ, В КОНЦЕ ЛИНЕЙКИ ВАМ ДАДУТ ПОПРОБОВАТЬ РОЛЬ ХАБАРА ЛЕЖАЩЕГО В РЮКЗАКЕ!ДА-ДА, ВЫ НЕ ОСЛЫШАЛИСЬ, ВЫ ПОПАДЕТЕ ПРЯМО В РЮКЗАК!!! -ДОБАВЛЕН ПАК ЛОКАЦИЙ ОТ VESELIY_HUI, В НЕМ 146 ЛОКАЦИЙ, ПОЛОВИНА ИЗ НИХ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИЗ СЕБЯ ПРЯМЫЕ КИШКИ С КУЧЕЙ КРУТЫХ МУТАНТОВ, НУ ДЛЯ ХАРДКОРА) -ЗАМЕНЕНА ВСЯ МУЗЫКА В ИГРЕ, ТЕПЕРЬ НА БАЗЕ СВОБОДЫ ЗВУЧАТ ШУТКИ ИЗ КАМЕДИ КЛАБ И АНШЛАГА, НА БАЗЕ ДОЛГА ИГРАЕТ ЛЮБЭ И ДРУГОЙ КРУТОЙ РУССКИЙ РОК ПРО АРМИЮ ЁБА, У СИДОРА ИГРАЕТ ЦОЙ, А В БАРЕ МЫ ВКЛЮЧИЛИ ЕМИНЕМА, СНУП ДОГА И ПРОЧИЙ КРУТОЙ РЕП!!! -ПЕРЕБАЛАНСИРОВАН И УХАРДКОРЕН ГЕМПЛЕЙ!ТЕПЕРЬ ГЛАВНЫЙ ГИРОЙ МОЖЕТ НЕСТИ 90 КГ, НО КОГДА ИХ СТАНОВИТСЯ БОЛЬШЕ, ТО ОН БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕТ ИДТИ, ВЕДЬ В ЭТОМ РЕАЛИЗМ!КАК МОЖНО УНЕСТИ БОЛЬШЕ 90 КГ???ТАК ЖЕ ПОЧТИ УБРАНО ВЫПАДЕНИЕ ПАТРОНОВ, ПРОСТО ПЕРСОНАЖ СТАНОВИТСЯ СЛИШКОМ КРУТЫМ ТЕРМИНАТОРОМ СЛИШКОМ БЫСТРО, ТАК ЖЕ ДОБАВЛЕН ВАНШОТ ИЗ ЛЮБОГО ОРУЖИЯ, ЭТО РЕАЛИЗМ!!!ТАК ЖЕ ПОВЫШЕН РЕЗИСТ ВРАГОВ, ИХ ТЕПЕРЬ НЕВОЗМОЖНО НАГНУТЬ С ПЕРВЫМ ПИСТОЛЕТОМ, ТЕПЕРЬ ЕСТЬ СМЫСЛ ИСКАТЬ НОВЫЕ ПУШКИ, ХАРДКОР ЖЕ!!!! -ДОБАВЛЕН НОВЫЙ ХУД ОТ SUPER_CRAZY_STALKIR228 -ДОБАВЛЕНО ПИВО, ТРАВКА, 10 ВИДОВ ВОДЯРЫ, КИРИЕШКИ И ПРИНГЛЗ!!!!!!!!!!!!!!!! -В ЗОНУ ДОБАВЛЕНО ТАКСИ, ТЕПЕРЬ МОЖНО ЕЗДИТЬ МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ, НО ДОРОГО!!! -ТАК ЖЕ ДОБАВЛЕНЫ МНОГО МАШИН, ДАЖЕ БТР ЕСТЬ И ЛУЧШИЙ В МИРЕ ТАНК Т-84 ОПЛОТ! -НА БАЗЕ СВОБОДЫ ТЕПЕРЬ ЖГУТ ПОКРЫШКИ, ВОССТАНОВЛЕНА СТАТУЯ ЛЕНИНА ВОЗЛЕ ИХ ГЛАВНОГО ЗДАНИЯ(ОНА ЕЩЁ БУДЕТ ВО МНОГИХ КВЕСТАХ, ТАК ЧТО НЕ БОЙТЕСЬ:) -МОЖНО ВЫРАЩИВАТЬ КАРТОШКУ -В ЗОНУ ДОБАВЛЕН ПЛЕЙБОЙ И ДЕВУШКИ-ПРОСТИТУТКИ, МОЖНО ЗАНИМАТЬСЯ СЕКСОМ!!!!МОЖНО ДАЖЕ СНЯТЬСЯ В ПОРНОФИЛЬМЕ! -В МОДЕ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАВЕСТИ РОМАНСЫ С ДЕВУШКАМИ, ТАК ЧТО ДЕРЗАЙТЕ:)(ТАК КАК МЫ ВЫПУСКАЕМ МОД ДЛЯ РАЗВИТОГО ЕВРОПЕЙСКОГО МИРА, ТАК ЖЕ МОЖНО ЗАВЕСТИ РОМАН С СИДОРОВИЧЕМ) -НПС ДЛЯ ВСЕХ НОВЫХ КВЕСТОВ ИМЕЮТ СОБСТВЕННЫЕ ОБРАЗЫ И ОЗВУЧЕНЫ ФОРУМОМ НАШЕГО МОДА!!!!!! -ТЕПЕРЬ МОЖНО ССАТЬ, МОЧОЙ МОЖНО ОТПУГИВАТЬ МУТАНТОВ СТАВЬТЕ СПАСИБО И НЕ УХОДИТЕ С РАЗДАЧИ!!!!!!
Сталканы, почему я не могу прихуячить псо к абакану в СоСе? Ну т.е. я могу но не как обычно перетащив его на свой калаш из ботлы а только заюзав как аптечку, например. После этого снять его нельзя и мой калаш со всеми наворотами превращается в обычную версию без модификаций, зато с прицелом и моды больше поставить нельзя. Играю с CoC.LOST SOUL weapon merge.
>>12123919 ну так васян с форчана, по видимому, обсерился со списками доступного к модификации оружия. Если проблема в другом, то, вероятно, и я обсерился (я еще не тестил)
>>12123938 Ну, если я правильно понимаю, то это из-за того, что калаш из батлы с прицелом и обычный калаш - джва разных оружия, для одного из которых не прописаны модификации, это как-то можно пофиксить?
>>12123919 >После этого снять его нельзя и мой калаш со всеми наворотами превращается в обычную версию без модификаций, зато с прицелом и моды больше поставить нельзя У тебя должен быть ИНСТРУМЕНТ для снятия прицела. Вот его заюзай.
>>12124500 Васян, ты не забудь только ГРАНАТЫ прописать торговцам, а не как в прошлый раз. И АСОРТИМЕНТ побольше, а то делаешь поход с Янтаря в Бар в надежде купить пару крутых стволов, а в итоге получаешь хуй пустой инвентарь у торговца. И шоб патронов побольше продавали. А то совсем охуели, по один-два магазина продают, твари бездушные.
Вот играю я в эту вашу солянку, и блять, фпс вроде бы держится в районе 70-80, но есть ФРИЗЫ. Не просадка фпс, а именно ФРИЗЫ, когда ты идешь, и у тебя резко ЗАВИСАЕТ игра, на некоторое время. А фпс нормальный. Хуй знает что с этим делать. Еще и пещеры эти ебаные, как отмычка там бегаю, постоянно пиздят меня толпой там. Что там за кровосиси аномальные, которые ловят три заряда дробовика в ебало и ВЫЖИВАЮТ?
>>12124810 Ну бля, если уж РЕАЛИЗМ во все поля, то три заряда в ЕБАЛО достаточно, тем более в УПОР. По идее, у них вместо головы должна остаться каша уже после второго выстрела. Но нет, ебошат как бешанные, прямо пиздец.
Но суть то не в кровосисях, что с фризами то делать?
Установил CoC, начал на сложности "Мастер", а противники очень тупые, даже солдаты с СВД не попадают практический впритык. В ваниле и Zone of Alienation АИ радовал, а в CoC почему урезали? Хотя в описании мода написано, что АИ усовершенствовали.
Кстати, какой файл отвечает за отображение иконок в инвентаре? У меня время от времени происходит баг с их отображением, нужно просто заменять файл, но я не знаю какой именно.
Lost Zone Armageddon 3.0Аноним30/08/15 Вск 20:07:48#96№12125205
Открытием было для меня — скриптованный худ. Выпиливается легко. Как я и подозревал, мод в 16:9 вылетает из-за худа — движок не может найти полоску стамины. Заменил на свой худ, выпилил их хуйню и нормально. На карте видно четыре локации: Затон, окр. Юпитера, Припять и БАЛОТА. Задание вы и сами видите. Нужно будет найти томик Ожегова для защиты от разрушительного воздействия этого мода, чую дальше будет круче.
>>12125165 Они не то чтобы очень тупые, у меня даже пытаются СБОКУ ЗАХОДИТЬ и вот это вот все, но они просто невероятно косые, васян, который сейчас калаши из батлы лепит, ты можешь это поправить НЕМНОГО, не надо делать чтоб они хеды кидали с 300 метров на бегу.
>>12125226 Ага. Поправить немного. Ага. В 2.5 я лишь урон укиркорил и ВСЕ БЛЯДЬ ГОВНО И ВАСЯНЫ ПИДОРЫ ВООБЩЕ ПИЦОТ МЕТРАВ ПЫЭМ ХЕДШОТ ЧЕРЕЗ СТЕНУ ВООБЩЕ ПИЗДЕЦ ЧЕ ТЫ ТАМ НАВАСЯНИЛ ПИДОР БЛЯ ГОВНО
>>12125430 Урон не надо, ваншоты это говно пиздец, но они блядь не попадают даже, понимаешь? Какая разница какой урон наносит их оружие если они блядь косые как дауны-дцпшники. Нахуй нужна броня если в тебя блядь никто попасть не может, нужно чтоб было видно что вот одел пиздатый броник и заебца, хуйня с пмом тебя уже даже с обоймы не убьет, например, а не граница между ваншот/неваншот, какир нахуй не нужен.
>>12123529 (OP) Что такое "установить реестр"? Что это за хуйня, объясни пожалуйста! У меня карочи есть опирационная система виндофс и у нее уже есть реестр!
Начал играть. Волк послал за бритвой в тоннель где у Шустрого куртка в ваниле лежала. А там 7 кровососов. СЕМЬ БЛЯДЬ! В начале игры, вообще охуеть. Ладно ума хватило до АТП добежать и наверх забраться, там и отстрелял всех. Патронов кучу истратил. А они, кстати, меня с одного удара. Теперь еще есть проблемка: снимать части мутантов с тел можно при наличии ножа, которого ни в продаже, ни так где-нибудь не наблюдается. Кровососы были трех видов, некоторые пиздец матерые, после смерти еще из них какой-то аномальный фонтанчик бьёт.
>>12125512 Хуйзнает, я тот уебок с калашами по треду выше, который хочет апгрейды на все стволы, вот в моем сосе с CoC.LOST SOUL weapon merge мне урон нравится, но хп некоторым мутанкам я бы покрутил процентов на 10-20, тем же кровососам которые очень уж быстро отлетают, но в основном там все заебись сделоно, можешь глянуть. Еще бы неписи получше попадали, там разве нет параметров типа точности, чтоб болванчики совсем уж в чистое небо не лупили?
>>12125529 Это старый квест был в самой первой соли еще , только раньше там спавнилось под 50 зомби и еще пара десяктов изломов. Упор на то что из тайника ты берешь сайгу и патроны к ней
>>12125701 а они в оп-2 100% есть по крайней мере в оп-1 точно были скотина жрет больше 15 вог а в одном квесте в окрестностях янова их спавнится штук 5
>>12125730 А нужно 200. У нас тут хардкор. Если не умеете - этот мод не для вас. Любой взрослый, умный и образованный человек знает, как из этой схватки выйти победителем
Ай впизду это говно, сношу сос нахуй, поставлю с нуля OWR и буду аутировать с ванильными стволами, все равно я нихуя из новых не юзаю ведь АПГРЕЙДОВ НЕТ И ДРОЧИТЬ НЕ НА ЧТО, господи ну что за говно пиздец, нахуй так жить, только из говн выбрался.
Это, еще, псоны, васян АО3, видимо, не для всех стволов апгрейды вписал. Я то, что понаходил вписал, но думаю, там еще дохуя такого есть. То есть будет как у чувака с LS мерджем.
Братаны не судите строго но меня сегодня взбесил мод final fix на чистое небо,вобщем присоединился я к сталкерам и и пошёл зачищать местность от бандитов.Ну отразил 7 волн чикибрикеров,получил севу и думаю вот щас заебись будет буду в депо от выбросов прятаться. Хуй там, эти чикибрикеры спауняться и каждый раз приходилось зачищать депо от бандитов, каждый раз когда выхожу из локации свалка,такие дела братаны.Расстроил меня этот мод ,ну может дальше мод ещё себя покажет. А вот в депо не пойду освобождать надоело мне,вон на базе сталкеров куча народу тусуется пусть они сами пытаются , а то только сидят у костра и анекдоты травят. Подумываю вступить в свободу,там хотя бы вобще всем всё похуй. Подумыва
>>12125923 Повыкидывай их нахуй, пожалуйста, если это не трудно. Такую персональную версию для меня, потому что я здорово батруху словил от такого. >>12125763-хуй
Вопрос братанам. Что лучше носить модифицированый калаш c оптикой или модифицированный ТРс-301? Меня терзают смутные сомнения что всё таки калаш надёжней или нет?
Попрощался с COCKом, поскольку он не прошел тест "не зависни\не вылети" в течение 10 минут.
Expression : l_tpALifeInventoryItem Function : add_online_impl File : alife_trader_abstract.cpp Line : 173 Description : Non inventory item object has parent?!
stack trace:
Перед этим наблюдал, как три идущие по Янтарю зомбированные растворились в воздухе.
>>12125547 >>12125436 >>12125350 >>12125205 Знаете что. Ну его нахер этот Lost Zone Armageddon 3.0. Просто хуйня-хуйнёй. Даже текст говно. Ну вот просто примеры, которые наковырял из конфигов: >Сталкер выручай! Я тут недавно послал развод группу за документом на завод Юпитер. Уже как два дня ничего от них не слышно. Не мог бы ты сходить проверить что там и как? И за, одно принеси мне документ. Ну, что поможешь? >Вопщем, шол Воно с Затона на Юпитер и увидел в аномалии очень красивый артефакт, Воно решил, почему бы ему его не достать. Воно полез еле вытащил артефакт, но Воно дурак обронил своё оружие, пробовал Воно его достать, но не как не получается. Мог бы ты Воно помочь? >Вопящем ходят слухи что артефакт «Компас» находеца, на Юпитере где имена не, кто сказать точно не может, для нас ученых это очень большая находка, мы готовы заплатить том кто найдёт артефакт «Компас» очень большие деньги, вы согласны на поиски? >Привет мен! Выручай, вопщем тут такое дело я тут недавно мешок с травой приобрел, у бандюков и припрятал недалеко на черный день, парни из свободы хотят, но курица, а я от место некуда отойти не могу, чтобы принести, вопщем выручай мужик я в долгу не останусь. >Да пожалуй найдена, вопщем на Затоне есть одна лаборатория давно ее уже закрыли ещё в 80x годах там должны были остаца документы, мне они нужны, не мог бы ты сходить туда и принести?
>>12127011 >открой .xml с диалогами припяти Они там всё в один файл хуйнули. И описания предметов, и куски энциклопедий, и задания с диалогами. Всё. >Вот и хорошо все бои проходят на богом забытом месте я единственный кто может провести туда и обратно, твои противники: Электрокровосос, огненный - кровосос, радиоактивный - кровосос, электрохимера, огненная - химера, пси - бюрер, пси - контролёр, радиоактивный - гигант, электрогигант. Не спрашивай что это за монстры, От тебе требуется убить по очереди всех монстров, после этого ты снова окажешься здесь и получи свою награду, если конечно выживешь. Ну так как согласен? или кишка тонка? Обычная васянка. Я так понимаю, это богом забытое место — Генераторы оно же АД?
БЛЯДЬ! Играю в Упавшая звезда честь наемника. Пришел в бар. Иду себе, вокруг сталкеры, долговцы. Захожу в сам бар. Говорю с барменом о том, что я его видел в предбаннике час назад. И ХУЯК ВСЕ ПРОПАДАЮТ. ВСЕ ЭТИ СТАЛКЕРЫ И ДОЛГОВЦЫ - БЫЛИ ТОЛЬКО В МОЕМ ВООБРАЖЕНИИ. 10/10.
>>12125529 Так ты нихуя не правильно проходишь. Надо было взять листок на начало тайников коллекционера, и этот квест, на бритву, и там телепорт на входе в тоннель этот появляется, он тебя на верх тоннеля телепортирует. Ну а оттуда уже всех кровососов гранатами закидываешь. А нож у Кузнецова за квест выдается. Вроде убить кровососа на ферме.
Здравствуйте, дорогие друзья! Меня зовут Петр, и я говорю вам – здравствуйте!
Сегодня настал тот день, когда мы немного развеем туман (который сами же изрядно подпустили) над таким аспектом нашего мода, как сценарий / сюжет.
Сразу оговорюсь, сценарий достаточно пластичная форма, которая ограничивается лишь написанным и его содержание, заложенные смыслы и идеи могут серьезно меняться вплоть до момента воплощения. В кинопроизводстве, обычно, на площадке присутствует автор, который, в случае надобности, может внести необходимые правки по просьбе режиссера непосредственно в процессе съемки сцены. Это я говорю к тому, что, если вдруг что-то из информации ниже не совпадет с тем, что будет в итоге в игре - значит мы решили, что так будет лучше.
На данный момент синопсис проработан на 70-75%. Фабула готова целиком и одобрена командой.
Итак, вот инфа.
1. Официально - действие игры будет происходить осенью. Не пугайтесь, "зимы" в моде будет достаточно.
2. Игровое действие будет происходить через несколько лет после выяснения Дегтярёвым обстоятельств провала операции «Фарватер».
3. Всё происходящее в моде согласованно и будет проистекать только из того, что было в официальных релизах GSC. Важное уточнение – мы исходим из «правильных» концовок: Стрелок уничтожил автоклавы с учеными «О-сознания» (ТЧ) и стал главным научным консультантом в НИИЧАЗ (ЗП), а Дегтярёв остался в Зоне и присоединился к миссии наблюдения.
Никаких пересечений и отсылок к книжной серии, чужим модам или фанфикам не будет. Поэтому будьте внимательны при прохождении, если вам вдруг покажется какой-то персонаж откуда-то знакомым - имеет смысл порыться в сталкерской вики, чтобы освежить память или узнать что-то новое для себя.
Это не говорит о том, что новых персонажей не будет, они будут и конечно же сыграют свою роль.
4. В сюжете прописаны следующие группировки: «Сталкеры», «Бандиты», «Ученые», «Хранители», «Свобода», «Наемники», «Монолит» и «О-Сознание» (если его можно считать группировкой). Будет раскрыта загадка «Долга» (вспоминайте трейлер).
5. Тема группы ученых «О-сознания» и их деятельности после 2012 года получит своё развитие и логическое завершение. Это будет одна из главных тем сюжета.
6. В игре вы встретите известных персонажей и увидите, какой вклад в действие они внесут. Вот некоторые: Стрелок, Дегтярёв, Бармен, Крылов.
7. Будет несколько неожиданных сюжетных поворотов. Надеемся, что вы уследите за происходящим и у вас не закружится голова :)
8. Имя главного героя мы еще не выбрали. Пока есть только фамилия.
9. По жанровым пропорциям и атмосфере мод будет ближе к ТЧ, если сравнивать со всеми частями оригинальной серии.
10. Фриплея после окончания основного сюжета не будет. Простите нас.
Предлагаю продолжить общение в специальной теме, посвященной сюжету мода, где можно задать вопросы. Я отвечу на все, на которые можно ответить, без ущерба для истории.
>«Сталкеры», «Бандиты», «Ученые», «Хранители», «Свобода», «Наемники», «Монолит» и «О-Сознание» (если его можно считать группировкой).
Cука какой же у меня багет от этих группировок,мало того что каждый васянский мод пытается увеличить/уменьшит их количество или выдать каждой группировке оргинальный скинчик и воооружить их миниганом(типа хард).А в результате безумный непродуманный спаун чикибрикеров и прочих нпс которые непонятно как попали в зону вооружённый последним вооружением спецназа сша ,блять. По мне так зона она должна быть вобще малонаселена,чтобы основной контингент составляли вояки на каждом шагу и мимокрокодилы которые прячутся по лесам от вояк и дохнут от о болезней и аномаллий.И фауна конечно же которая живёт по принципу естетвенного отбора.всё.Бесит вобщем.
>>12128314 Вангую статичных нпс, мутантов в гулагах и прочую хуйню. СОС поднял планку и теперь зассатым сюжетом не отделаешься, но школьники с акопра радостно схавают и будут просить добавки.
Копипастить идеи?Зачем изобретать велосипед,нужно привнести в сталкер немного реальности что ле.Просто уменьшить количество людей в зоне ,раза так в три.
>>12128393 Конечно блять нет. Это очевидный ответ. Локации склеены, пару заданий. Всё, больше в нём ничего нет. Чем он поднял планку? врятли я отвечу. Это всего лишь площадка для моддинга.
>>12128427 >говноед Фильм без сюжета, согласен. Но та атмосфера безжизненных, но в то время живых саммих по себе локаций, делает фильм атмосферным. А ещё музыка отличная.
>>12125499 Играть нужно на ветеране\мастере с айронменом. Баланс сделан именно для айронмена, а не постоянного сейвлоада как ты привык в своих васянках. И не надо портить охуенный баланс КоКа, в кои-то веки завезли практически идеальную боевку, пидоры Сяки уже налетели с НИКАРКОР и начали портить все.
Локации те же,просто всё заросло или всё развалилось пройти невозможно.Дикая фауна ,а у тебя одна зеленка и бинты потому что ты попал нелегалом на зону и т.д. Даже локации менять не надо.
>>12128450 Хардкор, это когда бюрер включает силовое поле для защиты от твоих пуль почти мгновенно, усиленная реакция и все такое. Хардкор, это когда бюрер консервной банкой пробивает экзоскелет навылет, мол сильный телекинез А когда дают несуществующие способности - это васянка
>>12128477 >ну я думаю что если в зону прутся все кому не лень и получается проходной двор с миниганами. В мизери заебись Дохуя мамкиных столкиров, бандитов, УНИЧТОЖИТЬ ЗОНУ - МОЯ МИССИЯ и прочих И все как на подбор в куртках/плащах со ржавыми макарычами
А про мотивацию людей идущих в зону я вобще молчу,что-то на уровне деревни новичков типа шёл за сижками и решил заглянуть. Опять же очень много нюансов которые неприятны лично мне,я просто вижу зону после катастрофы -безлюдной.
>И все как на подбор в куртках/плащах со ржавыми макарычами
Ровно до тех пор пока ты не натыкаешься на группировку мимокрокодилов и не лутаешь у них винторез.
>>12128618 Потому что сначала хотели сделать шутан в чернобыле, а потом уже поздно стало что-то делать и менять, а те кто сделал движок съебали в 4а делать метро.
>>12128719 Заебался я прописывать стволы неписянам. Как подумаю, что еще потом торговцам прописывать, потом еще по вашим репортам вылеты и ошибки чинить, ох пиздец
Васян, ты не забудь неписям хоть иногда гранатки прописывать, а то чет они как бомжи бегают, пиздец. Вернее, либо как бомжи, либо попадается не бомж сразу с 4 Ф-1
Заходя в аномальное поле на самой северной и труднодоступной локации, состоящее из множества разношёрстных аномалий, ждёшь найти там хотя бы не уник, а какой-нибудь редкий арт. И как же обидно, поджарившись на огне, электричестве и кислоте, не найти там совсем ничего.
>>12129034 Вывод: разработчики кока - уебки. Блядь, серьезно, что за уебанство? Я туда АТМОСФЕРНО целую неделю пробирался, в голове отыгрывал, думал, вот, богатство будет, отсоснание уничтожу, прихожу, а там НИХУЯ нельзя сделать. Даже колбы из ВАТЫ. Сука.
>>12129045 Ну вот собсна и всё. Хоть бы какую-нибудь макулатуру разрешили бы унести на память, как в зове припяти. Если васяны запилят поболе контента(не сюжет, а чтобы эксплорить интереснее было), можно будет накатить мод ещё раз.
>>12129119 Вообще-то реально если бы было такое разложение был бы пиздец. Когда ядерную бомбу взрывали боялись этого. Называется самоподдерживающаяся термоядерная реакция. Вся планета бы нахуй взорвалась, если бы реально был такой распад.
>>12129131 а меня бесит то, что во всех трех играх пистолеты сделаны на одних анимациях Легкий форт/вальтер, тяжелые беретта/юсп-к/пм, или конский дигл, пусть даже и лайт-версия по .45 - одни те же анимации
>>12129148 >3д модельер ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ! ТОЛЬКО С 25 ИЮЛЯ ПО 25 АВГУСТА, В БАРЕ 100 РЕНТГЕН РАСПРОДАЖА ЛЕТНЕЙ КОЛЛЕКЦИИ КОЖАННЫХ КУРТОК ОТ ЮДАШКИНА, НОВЫЕ, ЛЕТНИЕ ЦВЕТА, МЕХОВЫЕ ПОДКЛАДКИ, НАТУРАЛЬНАЯ КОЖА! НЕ ПРОПУСТИТЕ!
>>12129148 блядь, ну для разных винтовок они смогли родить несколько видов анимаций(аксу/гроза/всс/вал/сву, мп5/ан94/акс/л86/лр300/сиг550/г36, свд/гаусс), почему нельзя было родить для пистолетов хотя два вида анимаций?
>>12129181 Хотел сейчас в КоК зайти, поаутировать. Запустил вебмку, вспомнил что там творится и передумал. Прислушайся, слышишь эту канонаду выстрелов? Слышишь рыки кучи мутантов? А в один кадр влезает блядь два зомби, какой-то дым, химера и вражеский сталкер твою мать. За 10 секунд геймплея сука! И так в каждой ёбанной локации.
>>12129223 правильно. требуем пустующую Зону, а не это ГОВНО СОБАЧЬЕ. кудах тах прорыв в модостроении кудах тах тах лучший мод кудах сюжетобляди соснули кудах платформа для модов. тьфу ты бля.
>>12129177 >шокир Никогда не ставлю оружейные моды Получается полное говно Разрабы арсенала/шокира/ао3/ганслингера нихуя не смыслят в граф. дизайне, а тем более в геймдизайне Почему, блядь, в зоне все оружие выглядит как прямо с завода, с монитора запахом смазки разит? Какого хера они делают такие модели оружия текстуры? Почему, блядь, в модели сталкер меньше полигонов и разрешение текстуры меньше, чем в глушителе на его автомате? Я, конечно, понимаю, что модели и текстуры в таких модах дюже хорошо проработаны, но ОНИ ВЫБИВАЮТСЯ ИЗ ДИЗАЙНА ИГРОВОГО МИРА И СРЕДНЕГО УРОВНЯ ГРАФИКИ а еще у этих дебилов анимации такие, как будто ты в тире достаешь автомат и не торопясь меняешь в нем магазин, а не спешно скидываешь один магазин, чтобы зарядить второй и успеть убить несущегося на тебя мутанта давно хотел накатать такую пасту
>>12129251 ооо, поперли маняотмазки радостного говноежки. если бы они успели в таком количестве набежать, их бы там нахуй накрыли вертолетами. не надо оправдывать уебищный спавн гореалайфоделов какой-то хуйней.
>>12129233 Она должна быть правильно пустующая. Тут нужны "вероятности". Пусть их будет как в ТЧ, только вероятность скопления 15 сталкеров на одной локации должна быть сведённой к минимуму, не говоря уже о том что они заведомо враждебны. По сути, этим болеют все части и надеюсь это когда-нибудь вылечат. Принц старался, только перегнул палку и Зона получилась пустой на неписей, а мутанты остались в приличном кол-ве, хоть и допустимом. Тут нужен баланс. >>12129251 Ну набежали ещё 300, только эти 300 ты расстреливаешь за день-два игры.
>>12129276 какой-то сталкер-тред убогий, выходит новый мод - все играют в него, даже если он полная параша, потом выходит новый мод, все в него играют и называют предыдущий говном и т. д. >>12129280 еще хуйни придумай, а то как-то неактивно, у спгсника лучше получалось. >>12129284 в олр пиздатая Зона была, пустая довольно, но мутантов дохуища, блядь, вот нельзя было сделать все норм, нет, сука, надо впихнуть туда свое школохардкорчищенское эго и нахуярить на билдовскую свалку овермильён кровососов.
>>12129264 >Почему, блядь, в зоне все оружие выглядит как прямо с завода, с монитора запахом смазки разит? Два артефакта тебе. Внезапно все разом делают какие-угодно текстурки, только кроме изношенного оружия. Нет блядь, мы сделаем либо пиздец ржавое как с раскопок или новое. Достаточно ведь посмотреть фото в интернете и увидеть что даже оружие изнашивается практически одинаково, в тех же местах что и всегда. На том же АК страдает постоянно магазин, цевьё, КСК и СК в зоне флажка переводчика огня. И всё блядь! Не хочу сделать оружие атмосферным и добавить потёртости, хочу идеально зашлифованные!
>>12129300 ты, блядь, серьезно? Пачка экспедиций загнулась, а какие-то семены бегают и собирают артефакты, добровольно несут их ученым, уничтожают монстров, торговцы за процент воякам через этих самых вояк везут товар с Большой земли. Нахуя накрывать этот мирок?
>>12129292 Да блядь, хоть 2к их там будет. Хуй с ним, пусть они бессмертные и не гибнут толпами в аномалиях, пусть не перестреливают друг друга, один хуй ты такое кол-во неписей расстреливаешь за минимальный срок, это в ванильке, не говоря уже про КоК, где я за 15 минут игры с начала старта успеваю убить 30 человек, просто потому что они убили бы меня. Привет, десант, привет вторая волна десанта, привет вертолёт, привет орава бандитов и следующая за ними!
>>12129313 еще охуительных историй, еще, давай, защищай свой убогий мод с обосранным алайфом, в котором сталкеров даже больше, чем в чн, лучше которого даже древний амкшный алайф.
>спизженный, древний как говно мамонта билд с дельфинами для тестеров с выкрученным спавном и ванильной экономикой >судят как полноценный релиз, сравнивают с амк Welcome to /vg/
>>12129322 да блядь, долбоеб, Зона - ОПАСНОЕ место, в котором 9 из 10 человек подыхают еще на Кордоне и Свалке, а не такой ёбаной парашей, в которой 600 человек умудряются не только жить, но еще и перестреливаться. в Зоне тупо не могут существовать 600 человек. хотя да, могут, в моде на уебищный алайф с спавном выше уровня чновской ВАЙНЫ ГРУПИРОВАК, могут.
>>12129336 >нас не уважают Не удивительно. За один только год набежало тонны говна. >прошлом треде последние 200 сообщений Даже не хочу вспоминать. Филиал /b/.
>>12129334 Сука, пока писал тебе ответ, у меня тред повис
Ты сначала утверждаешь, что ВСЕХ УБЬЮТ УБЮТ ВСЕХ ВООБЩЕ ВСЕХ УБЬЮТ НАКРОЮТ ВИРТАЛЕТАМЕ! Затем на аргументированный (и офыцыально подтвержденный в играх) ответ ты начал орать, мол НИМОГУТ НИМУОГТ Я СКОЗАЛ НИ МОЖЫТ БЫТЬ ВСЕ ПАДОХНУТ МАМ СКОЖИ ИМ ГОВНО ТВОЯ ВАСЯНКА ГОВНО И ВАСЯНЫ ВЕЗДЕ
И к тебе такой вопрос: ты всерьез думаешь, что за заработком на артефактах не полезла бы куча всяких чуваков? Проходили бы кордоны за деньги, погибали бы, но ведь не стоит забывать и про такие места, как деревня новичков, где опытные сталкеры учат молодых выживать в Зоне. И повторюсь, смысла накрывать сталкеров военным нет. Выгоду имеют с этого все.
>>12129390 АААА БЛЯДЬ ничто не мешает, кроме того, что в Зона ОЧЕНЬ, сучка, ОПАСНОЕ МЕСТО, ПИЗДЕЦ КАКОЕ ОПАСНОЕ МЕСТО и туда не каждый любитель подзаработать сунется, тем более за такие обоссанные копейки, которые в коке предлагают торговцы за артефакты. и еще то, что военные нихуя с этого не имеют, как и чинуши, как и государство, и их бы всех накрыли в пизду, всю эту сраную миллионную армию сталкеров.
и вообще, блядь, убого играть в такую парашу, в которой на каждом углу стрельба и кровосос на кордоне.
>>12129417 >военные нихуя с этого не имеют, как и чинуши, как и государство Лишь про государство прав. Да только оно и не знает о наебе, или знает, но сделать ничего не может. Военные пропускают сталкеров и товар торговцам за процент от продаж или просто за взятку. А любителей АПАСНЫХ МЕСТ очень много, вернее, долбоебов очень много. И они бы туда перли, толпами перли. Чинушам башляют военные, чтоб не накрыли их. Насчет цен на арты согласен, но это сделано исключительно, чтоб игрок не переставал играть после нахождения первого артефакта. Смотри, в общем: Сталкеры за деньги попадают в Зону (выгода военных). Сталкеры истребляют мутантов по необходимости (выгода всех, ибо несут части монстров ученым) Сталкеры добывают артефакты и несут их ученым (выгода ученых, сталкеров и военных. Первых - собственно, материал для исследования, вторых - деньги и возможное официальное устройство на работу к ученым(а вместе с этим зарплата, снаряга и прочая полезность), военным - не нужно жертвовать личным составом, не нужно вылазить за пределы блокпостов). Сталкеры несут артефакты торговцам(выгода сталкеров, торговцев, военных. Первых - бабло, вторых - бабло, третьих - бабло, которое отстегивают им торговцы за пропуск товаров и артефактов). Сталкеры исследуют Зону (выгода торговцев, сталкеров, военных, ученых. Первых и вторых - бабло, третьих и четвертых - информация и уменьшение работы). И почему ты постоянно ссылаешься на дельфинарий?
>>12129398 Пусть для мусори сделают десятку и напишут скриптовое ограничение на ношение модулей: один верблюжий горб, один токоограничитель, один фреоновый охладитель/модуль охлаждения, одна титановая сетка/разгрузочные лямки, не больше двух шкур мутантов, не более трех артефактов, не более трех-четырех кевларовых/стальных пластин
>>12129455 ДАЖЕ если в Зону ходило бы аж 1000 человек, у чинуш была бы совсем малая выгода, у всякой верхушки ее ВООБЩЕ нет, значительно выгоднее было бы выделить половину бюджета государства на борьбу с Зоной, попилить на этом тонну бабла, захватить ее полностью силами военных, их же силами добывать артефакты и иметь со всего этого огромный профит на попилах. и вообще, ты черт, все в ирл переносишь, а мы говорим как раз о дельфинарии, еще спрашивает, при чем здесь дельфинарий, вообще охуел. и конечно же мою речь про то, что Зона это опасное место, и 1000 человек туда никогда не полезет, ты проигнорировал. молодец, че.
>>12129477 И учитывая твои аргументы, мол ОЧИНЬ АПАСТНА, этот захват(их по ТЧ-шной энциклопедии было целых два) обосрался бы. Ты забыл, что торговцы платят дохуя? Ибо военные знают цену артов на Большой земле и поэтому немало требуют. Профит как раз на попилах и идет, блядь. Ты начал говорить, что мол ИРЛ бы их всех уже вертушками накрыли. Ах, да, "Фарватер". >и конечно же мою речь про то, что Зона это опасное место, и 1000 человек туда никогда не полезет, ты проигнорировал. молодец, че. самое, блядь, начало И да, к долбоебам добавлю всяких экстремалов.
>>12129502 ты еще начни открыто оправдывать рукожопых дельфинариепилов, ебанько, дескать, ДА ЧЕ ВЫ РЕБЯТА))) НОРМАЛЬНАЙ ЖЫ СПАВН)))) НУ ПИРЕСТРЕЛКИ ЭТО НОРМ))))) ВЕСИЛО ЖЕ))))), аргументист хуев блядь, сталкероЗона у него 3000 километров, просто охуеть. >>12129507 ты знаешь, что такое попилы? и да, если в этой обоссанной дельфинарской псевдозоне могут находиться 1000 человек, то и военные ее зачистить могут запросто. >>12129508 если там будут находиться 1000 человек, это будет нихуя не загадочное место, а сраный проходной двор.
>>12129532 нет, ты, пидор, разговаривает про игру, как про ирл, я просто хуею, пиздуй аутировать, точнее СТРЕЛЯТЬ, в свое говно, парралельно скролля тред и тему на копро на наличие ФИКСИКОВ.
>>12129526 Смотри, государство выделяет N на помощь ученым. Этот N в виде снаряжения распродается торговцам, а помощь ученым оказывают "неучтенные лица", но по бумажкам это типа вроде как военные Тысяча человек там уместна будет, если учесть еще хотя бы восточную или западную части этой Зоны.
>>12129546 на что можно выделить больше бабла, на эпическую операцию зачистки, или на какую-то сраную экспедицию учёных, скажи мне, пожалуйста? и да, давай, еще пиздуй про то, что 1000 человек в Зоне это НОРМАЛЬНО. вообще, блядь, никакого чувства ДУШИ нет, вы небось и войне группировок в чн радовались как дети, и про билды не слышали. >>12129551 я пизжу только про то, что дельфинарий - переоцененный говномод, и если в нем не исправят спавн и кривой алайф, а их не исправят, и я в этом уверен на 100%, то он так и останется говном для хомячков, которым лишь бы пострелять. и даже как платформа для новых модов он херня, так можно было просто склеить локации и все.
>>12129563 А НАХУЯ ВЫДЕЛЯТЬ БАБЛО НА ОПЕРАЦИЮ, КОТОРАЯ ПРОВАЛИТСЯ В ПИЗДУ!? Билдодрочер я, но лишь в меру, регулярно перечитываю инфу о билдах, смотрю на фишки оттуда, бывает ставлю какой-нибудь 1935 или 1114. Просто иногда хочется и пострелять, а иногда и в одиночестве посмотреть на срань какую-нибудь. ОЛР один из любимых моих модов.
>>12129577 >А НАХУЯ ВЫДЕЛЯТЬ БАБЛО НА ОПЕРАЦИЮ, КОТОРАЯ ПРОВАЛИТСЯ В ПИЗДУ!? чтобы попилить на ней пару миллиардов. как будто научные экспедиции не проваливаются в пизду, блядь.
Господа, кто-нибудь в скриптах ТЧ разбирается? Как мне сделать так, чтобы при каждой загрузке игры выполнялась определенная команда?
Мне нужно r2_aa on каждый раз, я его через консоль ставлю, а он, паскуда, после любой загрузки слетает. Это на Autumn Aurora 2 с ENB (да, мне нравится именно сочетание ENB с мыло-блюром r2_aa).
Сталканы, а есть моды на чн, добавляющие фриплей с начала, а не после прохождения говносюжетов? Заебало это анальное заключение на болотах пока не выполнишь квесты Лебедева. faq читал.
>>12123579 Ну давай, голубой, разберем твой БУЛАТ по-частям, для обучения неофитов и прочих не игравших в этот мод: > ПРИШЛО ВРЕМЯ УСТАНАВЛИВАТЬ КОК КОК САМ НЕ УСТАНОВИТСЯ УСТАНОВИ ЕГО, УСТАНОВИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ Для отмычек в шапке есть альтернативная версия со всеми фиксами и патчами. Дополнительные перделки в Факе >ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ КВЕСТЫ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ Есть тот минимум, что необходим тем, кто сюжета не требует, а заработать кроме как артефактами@частями мутантов хочет. Зачисти логово мутантов/выпили бандитов/выпили сталкера/поступил заказ, надо выпилить человечка в Мертвом Городе, пиздуй с Кордона туда, сука, в качестве аванса тебе нихуя/поступил заказ на йоба-редкий артефакт, ищи пиздуй@нашел в ближайшей аномалии/отнеси ПДА тому-то/сопроводи ученых/спаси сталкера из плена вылетает, не берите этот квест И это только у квестовых бессмертных персонажей, вроде торговцев, у сквад-лидеров есть задания попроще, вроде дай за 500рур две палки kolbasa >Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ СЛЕЖУ ЗА КРИВЫМ АЛАЙФОМ Толстота, даже комментировать не буду лучший алайф, что можно было создать на базе ЗП, но население зоны лучше раза в два сократить, неписей и правда ОЧЕ много. >А ПОСЛЕ ЭТОГО УСТАНАВЛИВАЮ ПАТЧ 1.0.9.1 У МЕНЯ БРАТ УМЕР ОТ ЭТОЙ ДРЯНЬЯ ХУЛИ ТЫ ПИЗДИШЬ ЧТО ОН БЕЗВРЕДЕН ПИДОР Серьезно, этот патч на самом деле - вишмастер. Порубит твою винду в труху, как группировку Паульса под Сталинградом > СКОЧАТЬ БЕСПЛАТНО И БЕЗ СМС РУCЕК НА КОК Кочай, если хочется. Никочай, если не хочется. > ФИКС ОРУЖИЯ ФИКС ИНСТРУМЕНТОВ ФИКС ЦЕН НА ЧАСТИ МУТАНТОВ Желательно скачать, но тоже по желанию анона. > ДЕЛЬФИНЬЕ ПОРНО СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ Как будто что-то плохое, можно тоже не кочать. >В КОК ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО Верно. > ВЫЛЕТ ОСОЗНАНИЕ НЕЛЬЗЯ УНИЧТОЖИТЬ КВЕСТ НЕ ЗАВЕРШАЕТСЯ АЛУНДАИО СЛИВАЕТ ВИНЛОК ПОД ВИДОМ ПАТЧА Это слитый билд, а не полноценный готовый мод. Не бета, не альфа, не v0.9rc2, а выпиженная тестируемая версия мода. Но далее весь разбор продолжится исходя из скорого релиза полноценного мода. > ККОКОКОКОКОКОКО СЮЖЕТОБЛЯДКИ СОСНУЛИ Каждый дрочит как он хочет. Сюжетоблядки не считают себя соснувшеми, потому что им этот мод априори безразличен. > ПЛАТФОРМА ДЛЯ МОДОВ Весьма. Там кроме нектороых правок в виде новых восполняемых со временем, в отличии от оригинала ЗП квестов, погоды на новых локах и проч. ничего не изменено. Да разгуляется васян! > ЛУЧШИЙ МОД Для кого-то да. Для кого-то и Спартак чемпион, хотя 12 лет как не, лол > РУСНЯ СОСНУЛА С этим не поспоришь, но отношения к моду это не имеет.
Итог таков. Начитался книжек по вселенной и хочешь артефакты собирать/мутантов убивать и продумывать каждый ход СВОЕГО во всех мыслях персонажа можешь управлять своим отрядом, кстати, не обязательно отыгрывать тотал одиночку. Помни: Стрелок к Центру не в одиночку шел (первые два раза) - накатывай Call of Chernobyl. Любишь новый сюжет и школохордкор - ищи в шапке что-то другое, этот мод не для тебя. Да благословит нас всех Он.
Не завалялись у кого сейвы Путь Во Мгле? Захотелось доиграть, но как вспомнил что придётся проходить что заного шишка упала. Последний раз я был в Баре и настраивал какое-то радио или вроде того.
>>12130764 Я на химере. Ты на белом кабане, и я на белой химере. А потом салют… в нашу честь. Салют в нашу честь. Сначала на парад, а потом в саркофаг пойдём. Бал будет. Пиво. Салют. В мою честь салют. Я полковник и ты — на белом кабане. Ты меня слышишь? Посмотри, какой у меня комбез! Посмотри, какие у него кислородные баллоны! Я его ещё никому не показывал. Только тебе покажу. Посмотри! Это мой парадная. Специально сшил! Посмотри, не бойся! Чиркаши? Я их отстираю! Вот они, артефакты. Вот! Настоящие! Видишь? Король Монолита. Я Король. Я на парад оденусь. Это мой комбез. Самый чистый Что ты кашляешь? Вот пойдём в саркофаг, "Казаки" выпьем — и кашлять не будешь. Я с ножом, на белом кабане, командую парадом! Я Король! Я командую зоной! Я в артефактазх! На белом кабане! Я Король! Я командую парадом!
>>12130931 >>12130932 В общем, когда я насрал МАСТЕРУ в экзу… А одиночки, они, понимаешь, суки, проспали. Так бы они должны были говно заметить моё, ну. И ему помыть экзу, всё. А я посрал, сразу лёг спать, ну так тихо, выброса нет. А они, значит, суки, раздели меня, ну когда поняли. У меня ещё на жопе куски говна-то остались, вот. Ну и воняло оно так же, это говно из экзы и из жопы моей. Ну, и хотели меня отмычкой сделать они все ребята. Но я орать стал, блядь. Глаза закатил. Ну, завизжал, так, знаешь… Не знаю, чё нашло на меня. Визжал так, блядь, выл. Они говорят: «Хуй с ним». Понимаешь, просто, ну, говно мне размазали, блядь, и заставили сожрать немножко, блядь, ну. Потом на АТП часть перевели, блядь. Ну, это когда я ещё на кордоне был.
>>12131193 >>12131214 Блять, тупая школота не в курсе, что болты запилены в честь фильма сталкер как общая моделька для всего подножного говна, которое можно кинуть в аномалию? Банки консервные, деревяшки, кусок земли наконец. Ну ёбаный в рот, почему они такие тупые, сука, это пиздец уже.
>>12131528 >Это очевидно же. >модель болта >название болта >описание болта >общая моделька для всего подножного говна, которое можно кинуть в аномалию СПГС-ник, опять ты?
>>12131584 >Методом тыка пытаться ковырять сталкер? Если бы открыл архив, мудила пиздоглазая, и порылся, то нашёл бы там кучу сохранённых страниц с гайдами. И да, в моём 2008м мы так и делали моды, методом тыка всё постигали. Можешь так же пиздовать на amk-team, там много гайдов. http://stalkerin.gameru.net/ тоже, например.
>>12131599 Внезапно, наркоманы, запилившие поппельгангер, оказались разумнее хохлов - они сделали гильзу вместо болта. Отработаных гильз должно быть у каждого сталкера навалом и они легче болтов, тем более таких огромных как в сталкере, которые еще и сложно найти.
>>12131514 В фильме были гайки с отрезами бинтов и в них был смысл - в той Зоне всё было опасно и нехуй трогать что попало. В столкире это всего нет и таки да, можно швыряться хоть тушками собак и айфонами.
На форче COCK_SGM LOST SOUL weapon merge вроде допилили, по крайней мере фикс завезли. Итого на сраный билд уже три оружейных пака есть и может будет четвёртый (АО 3.0), вообще охуеть.
>>12131599 То есть ты хочешь сказать, что Куча болтов в рюкзаке это норма и она символизирует собой подножное говно? Ты совсем васян? Я в этом >>12131214 посте возмутился по этому поводу.
>>12126439 На самом деле , в квестах соли надо просто всегда диалоги внимательно читать. Хотя таки иногда и это бывает криво как с ебучей книгой шахтера
>>12131782 Я как раз таки и возмущался дебилизмом авторов мода, если они решили, что болты в сталкере должны быть ограничены. А символизм я подразумевал в оригинальной игре.
>>12131738 Я все равно в нем разочаровался, кроме того что на новые стволы не было модов, так еще и сами стволы это сорта калашей, пистолетиков и 3.5 новых винтовочки, но анимации вот неплохие там, это да.
>>12132123 Спасибо. Я в батлу давно неигрок. Лучше ебашица с неписями, чем с прыгающими сперцнозовцами с револьверами, который шотит тебя в башку, выпадая из окна. Тада уж лучше квака или тимфортрес.
А я люблю обмазываться не свежими стволами и дрочить. Каждый день я хожу по форуму с папкой gamedata и собераю в нее все стволы которые вижу. На вылетающий оружейный пак целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в комнату, включаю кок…ммм и сваливаю в него свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм ствол. Мне вообще кажется, что калаши из батлы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в стволы, рыбы, водоросли, медузы, все из стволов, даже небо, даже Аллах!.
>>12131645 Обычно перенос сталкера на другой движок заканчивается тем, что амбициозная команда школьников-васянов срется друг с другом и забивает на все болт ржавый.
>>12132184 Я не дрочер на калаши и не помню как называется пп который над гаусской, но в игре он охуенный и патроны жрет как ебанутый, еще б ПУЛЕК побольше в ОБОЙМЕ и вообще было бы охуенно.
>>12132168 Зато в прицелах разнообразие. >>12132203 А вот этот ананимас говно однообразное. Не может в креатив, ебёт тухлые пасты времён царя гороха. Хуже Петросяна.
>>12132302 Ты не понял нихуя. Батла - говно, потому что в угоду "экшону" порезали остатки здравого смысла. А "экшоны", где нужна реакция есть в более адекватных сеттингах, чем это говно с претециозностью на "риализьм". Батла - продукт совокупления гриндилки и контр-страйка.
>>12132336 Почему бы не прикрутить к револьверам ту же систему что и к дробовикам, есть же барабанный шотган, в который даже безо всяких модов можно разные типы патронов заряжать, немного изъебнувшись. Что мешает подобное к револьверу прикрутить?
>>12132310 Хмель - текстовое описание стволов и их имена. лтх - в нём опубликованы инклюдами остальные файлы стволов - файловая схема СОР. В ТЧ - один файл с кфг всех стволов.
>>12132357 >батла >с претециозностью на "риализьм" ну хуй знает даже. но в любом случае, там весь этот дрочь на стволы и десяток вариантов ручек к ним смотрится вполне себе к месту. в отличие от.
Мы с братом Васяном возвращались в Бар со Радара с вечерней молитвы. У блокпоста двое сталкеров не захотели пропустить нас, точнее они слишком медленно открывали ворота, за это мы их подрезали, эти сталкеры визжали как псевдоплоти, захлебываясь кровью. Вся остальная сталкарня, как стадо испуганных кабанов, сбились в кучу в дальнем конце Завода и даже боялись посмотреть в нашу сторону. Правда один старый седой сталкер, одетый в санный плащ, наверное, Доктор, пытался что-то сказать, но брат Васян швырнул его в аномалию, и мы долго смотрели, пока воронка превратила его тело в фарш. Когда аномалия разрядилась, вся сталкерня в ужасе побежала на Свалку, и мы с братом спокойно с пустого Баре доехали до нашего убежища на Янтаре, швыряя во мимопроходящих зомбированных фрагментами тел оставшиеся от Доктора и старыми болтами. Слава Монолиту! Смерть его врагам!
>>12132676 В васянстве нет ничего плохого, если его результаты не навязывать другим, типа новый мод с псевдогигантом-другом. А так - апгрейды оружия в ЛА правил ручками.
>>12132290 Утраиваю. Лезть в школохоркор про 15 кг переносимого веса и смерть от пердежа собак - не для меня. А так, легким движением рук возвращаешь БАЛАНС.
>>12132505 В мусори концепция такая, а СоС отталкивается от ванильного сталкера. Зона локальна, это не попакалипсис где миру пиздец и новое оружие брать почти негде. Значит в ней может быть много новых стволов, которые покупают опытные сталкеры (и их дофига - одиночки, Долг, Свобода, мерки, спецназ, Монолит) вне Зоны и проносят, благо хилый заборчик не помеха. Другое дело что их может быть мало, но и это из разряда вероятности. Следовательно надо сокращать количество опытных и увеличивать количество не опытных и бандюков-мародёров, что выглядит логично.
>>12132694 Тут с прошлых тредов начинает культивироваться мнение что это вообще низко и начинают грести под одну гребенку реальных "васянов" и разработчиков проекта типа AO и OWR
>>12132794 Ты путаешь. ТЧ и СОР имеют РАЗНУЮ структуру описания стволов. В ТЧ конфиги ВСЕХ ОБЫЧНЫХ стволов в 1 файле. Уники стволы - в файле с всеми униками(и костюмами в т.ч.). СОР обычный - 1 файл - один ствол. Уник ствол - нимбл внизу прписывается.
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕНОСИТЬ СТВОЛЫ В КОК СТВОЛЫ САМИ НЕ ПЕРЕНЕСУТСЯ ПЕРЕНОСИ ИХ, ПЕРЕНОСИ ИХ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ КВЕСТЫ И БАГОФИКСЫ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПЕРЕНЕСТИ КАЛАШ ИЗ БАТЛЫ Я ПЕРЕНОШУ СТВОЛЫ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДЫЙ СТВОЛ ЗАНИМАЕТ ДВА ЧАСА Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ДРОЧУ НА ДВЕСТИ ВИДОВ КАЛАШЕЙ А ПОСЛЕ ЭТОГО ПЕРЕНОШУ СТВОЛЫ ТУПЫЕ СЮЖЕТОДЕБИЛЫ ОДЕРЖИМЫ КВЕСТАМИ И ГЕЙМПЛЕЕМ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ АО3 ОВР НА ДЕЛЬФИНОВ АО АО2 АО3 ШОКЕР ГАНСЛИНГЕР ЛУЧШЕ Я УСТАНОВЛЮ ЕЩЕ СТВОЛОВ И НАПИШУ ОБ ЭТОМ В СТАЛКЕР-ТРЕД, МНЕ ЗНАМЕНИТОСТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ ПЕРЕНОСИЛ СТВОЛЫ НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПЕРЕНЕСУ В СТВОЛАХ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ОШИБКА [error]Arguments : LUA error: БЛА БЛА ЗАЧЕМ МНЕ ЕЕ РЕШАТЬ ЛУЧШЕ ПЕРЕНЕСТИ ЕЩЕ ПАРОЧКУ СТВОЛОВ ККОКОКОКОКОКОКО ЗАЕБАЛИ ШУТИТЬ ПРО КАЛАШИ ИЗ БАТЛЫ СЮЖЕТОДАУНЫ КОКОКОКОКОКОКО
>>12132764 Васян - это прежде всего понятие качества - нестабильность , грамматические ошибки , низкокачественные текстуры с иконками и тд. А Сколько играет это уже другой вопрос совсем
>>12132959 Помню становил на фоллачетрёшку моды с оружием и обосрался от р90 - он был сделан на модели ОБРЕЗА! Перезарядка от него, в ватсе он стрелял кучей пуль, как если бы дробь вылетала. Пиздец просто.
>>12133025 Смотри, есть пидоры, которые ебут брутальных пидаров в чёрной коже и так же ебут ванильных мальчиков, переодетых девочками. И мир не ломается.
Джокер Ужаса, сможешь это портануть? Только есть проблемка - всё в архиве db и с левыми скриптами, которые не нужны в коке. Много разных столкиров - охуенно жи. http://ap-pro.ru/forum/36-10605-1
Как же жопа горит, блядь, тяжело быть реконом Исследовать место падения вертолета с позывным "Скат-2" Я, майор Дегтярев, 10 августа 2013 года, в 8 часов 17 минут провел разведку предполагаемого места крушения, насчитал двух контролеров, 10-15 зомби и двух кровососов и неустановленное число полтергейстов. На маршруте Скадовск-Подстанция были обнаружены две плоти и раненая кошка, которые не представляли опасности. Вернулся, взял гранатомет РПГ-7, две гранаты ОГ, две РГД, две Ф1, 5 магазинов к пистолету системы Макарова, 4 модифицированных магазина по 45 патронов в каждом к АК-105, патронташ с пулевыми и дробовыми патронами для обреза ружья фирмы "Моссберг", модель 500, два армейских медкомплекта, 3 стимулятора, 2 ампулы морфина, 2 инъекции глюкозы, экспериментальный анальгетик, пакет с наркотическим веществом "Каннабис", в целях защиты от психичего фактора мутанта "Контролер", новейший препарат "Пси-блокада", разработанный Академией Наук Украины, имеет сильный побочный эффект головукружения, и поэтому не пригодный на данной операции, был передан неустановленным личностям из формирования "Свобода" в обмен на вышеуказанный пакет наркотического вещества "Каннабис" На моем пути к точке назначения, я встретил стаю псов с псевдопсом-вожаком, батальон снорков, целую ОПГ бандитов, роту наемников неизвестной организации и семейную пару псевдогигантов, которых мне повезло встретить около разрушенного здания заправки, на чьей крыше мне удалось укрыться от псевдогигантов, в которых я истратил весь оставшийся боезапас к пистолету Макарова, АК-105 и ружью "Моссберг" без видимых повреждений для них. Я попытался нейтрализовать псевдогигантов с помощью гранатомета РПГ-7. Первый выстрел достиг цели, но застрял в коже самца псевдогиганта не сдетонировав, сей факт я обьясняю недостаточным финансирование моего задания. Второй выстрел был неудачным: я навел прицел на самку псевдогиганта, но разъяренный самец нанес сокрушительный удар по зданию заправки, в результате чего я потерял равновесие и выстрелил в небо под углом примерно 30 градусов в южном направлении. На данным момент мутанты потеряли ко мне всяческий интерес, и сейчас совершают акт совокупления в непосредственной близости от меня. Сейчас я открыл рюкзак, выпил дешевого украинского пива, найденного в вещах одного из бандитов, выкурил каннабиса. Операцию считаю полностью проваленной и требую скорейшей эвакуации из Чернобыльской Зоны Отчуждения.
>>12123529 (OP) >S.T.A.L.K.E.R. thread: Мечтают ли монолитовцы об электроплотях? >электроплотях Э-э-э, фраер, ты так не шути, а то пропер с архарой те быстро нового мутанта соорудят
>>12133520 Хуйня это, псевдогигантов я реконом просто как детей убивал, главное вовремя уворачиваться.
А вот в железном лесу у меня заспавнилось ЧЕТЫРЕ бюрера. Убить их я так и не смог. Эти пидоры непробиваемые. Подходят, вырывают винтовку из рук и дают ей же мне по еблу. До сих пор пукан горит.
>>12133832 Пруфс >It wasn't the NPC running fast. The player is equipped with an armor piece that makes their view look like a train. Then the player has a special camera animation played that moves the first person camera forward along a specific track. And to the people saying that this is somehow the fault of the engine or lazy, you guys are also pretty stupid. These kinds of solutions make up the bulk of game development. It's a clever, bug free solution that works brilliantly, even if it's only able to be used in one area. It's not like they're gonna waste time coding up a big system for running trains. Especially given Fallout 3's... unfortunate trig functions.
>>12133918 Васяны присобачили к персонажу вагон, чтобы сделать вброс, мол етот вагон - ето быстро бегущий персонаж, и говард ленивый говноежка, не способный сделать нормальный вагон.
>>12123529 (OP) Не надо шутить с монолитом бля! Здесь другие ребята! Это не ДОЛГ, это не Чистое небо. Меченый, твой отряд здесь порвут! Сотни отборных ебанатов-камнепоклонников! Они все разнесут! Они за два часа пройдут всю зону, выебут всех солдат группировок и прорвутся через кордон! Меченый, ты ковбой. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты патроны спрячь подальше в инвентарь. И забудь про своего Стрелка. У нас был один мудак, Шрам - и погибла целая группировка. И ты повторишь ту же ошибку. Ты Стрелка забудь, Стрелок твой отхабарил своё. Ты подумай о будущем зоны, она гибнет! Твои отмычки не хотят искать артефакты! С тобой никто не хочет бухать, уебок! Водка, водка, водка, одни ебаные KAZAKY. Твой предшественник, блядь — Рэд Шухов, блядь — ему ширинку расстегнули прямо возле ЧАЭС! Это что, Зона?! Вам пиздец давно уже, блядь. Вы что делаете, блядь?! Монолит, блядь! Какой, на хуй центр зоны?!Какой ебать стрелок?! Минетчики чёртовы, блядь! Онанисты, пидарасы, блядь!
>>12134258 Ничего, концовка ЧН - смытое говно, как и ТЧ. Вся писечка должна была происходить на Генераторах, но локацию ни в одну игру серии так и не включили. Кое-как отмазались в ЗП со Стрелком, а на Шрама уже всем похуй было.
>>12134367 В билде 3120 на Генераторах Шрам (в куртке новичка) встречал отряд миротворцев ООН «Дельта» (с ними можно было поздороваться по-английски), проводящий обследование местности и происходила перестрелка с Стрелком. Там по скрипту Шрам ранит его, но сам погибает от разрушения организма, перед смертью увидев уносящих Стрелка бывших заключённых - истинных членов «О-Сознания». Показывают кинцо что было в финале и всё кончается в Варлабе, а не на ЧАЭС.
>>12134546 Но это же фейко-сценарий, его написал создатель OGSM для ЧН, чтобы внимание к новой версии мода привлечь, где он будет пытаться восстанавливать тот самый старый сюжет.
>>12134613 Никак. У серии сталкер было до хрена сценаристов, которые накропали куча вариантов развития истории и какой из них истинный — неизвестно и не может быть известно.
>>12134662 Истинный тот, в котором антенна в Лиманске генерирует Зону.
Охота на сюжетоблядь (во имя пресвятых дельфинов)Аноним31/08/15 Пнд 16:57:28#713№12134711
Качаешь Народную Солянку, записываешь на диски, ходишь и раскидываешь их. Сюжетоблядь наиграется, начинает бегать за помощью с тайниками. Примечаешь его маршрут, кладёшь на нём флешку. Сюжетоблядь со скелетом собаки на ноге на ноге бегает уже медленней, с двумя еле ходит, с тремя сидит плачет, свободной рукой показывает, что сдается. Подходишь, надеваешь ему презерватив на голову и несешь домой. Дома показываешь ему духовку. Если сюжетоблядь тупая (70% случаев), то туда ему и дорога. Если умный (30%) — то будет плясать тебе вокруг елки и стучать лапками в барабан, сколько надо. Дашь потом гайд по солянке, отпустишь. Или в духовку. Если плохо вокруг елки плясал.
>>12134662 То есть пысовцы по сути сами были сюжетодебилами, написали кучу сценариев, а механику до нормального состояния запилить не смогли. Какая игра, такое и комьюнити.
>>12134581 Угу, и официальный арт с несуществующий в игре локацией сам нарисовал и по выставкам с ним бегал. >>12134605 Сам придумал. >>12134662 ПЫС очередной раз обосрался. Официальный сюжет был и это не мультивселенная, как в комиксах про чуваков в лосинах, нечего отмазывать.
>>12133117 Васян, если надумаешь переносить, вот тебе распакованный мод без всяких дбшек https://dropmefiles.com/9elY7 Если что, я сам подумываю этим заняться, но уже после релиза КоК.
>>12134850 ЗП - худшая часть в серии. Затон - вообще позорище игростроя, припять играется в трех домах, сюжет не завезли, интересных идей не завезли, просто блять на скорую руку сбацали, пока быдло велось, а потом разбежались, пока пизды никто не дал.
>>12134928 Этот реверс говноеда! Не надоело бегать по ПУСТЫННЫМ локациям без аномалий (В центре Зоны! Без аномалий!), не надоело слушать ДОБРИХ сталкеров с их ПРИВЕТ, БРАТ? Не надоело жрать говно половниками?
>>12134963 Ну посмотрите кто кукарекает про говно, кишколаз, у которого каждая аномалия обозначается эффектом жидкого говна и видна за километр. У которого артефакты спавнятся в чистом поле. У которого персонажи прибиты к полу.
Знаете, что меня убивает в модах на сталкер? Каждый "мододел" считает своим призванием показать НАСТАЯЩУЮ ЗОНУ с АПАСНАСТЯМИ НА КАЖДОМ ШАГУ. В итоге выходит солянка, которая может и комбинирует фичи из разных модов, как мне и нужно, но является неебически сложной. Неиграбельной, блеять! На моей памяти мод, в котором при выходе на Агропром в тебя просто сразу же стрелял БТР и, понятное дело, ваншотил. И следует понимать, что сталкер - это вам не скайрим с моментальными загрузками. Загрузить сейв в сталкере раз 10 подряд с его медлительностью и нестабильностью - просто пиздец. Когда-то моим пределом мечтаний был самый обычный фриплей + система сообщений из АМК + Арсенал мод, но увы.
>>12135040 Лучше видная за километр аномалия, а не ОНОМАЛЬНАЕ ПАЛЯ, вне которых вообще нет никаких артефактов и аномалий. Можно бегать как дикий по локации, не заходя в кружки, и ничего тебе не будет. И конечно же, АЛАЙФ с НПС, которые ходят от гулага к гулагу СОВЕРШЕННО БЕЗ СМЫСЛА, ибо добывать артефакты они не умеют. ГОСПОДИ, 10/10! Определенно, Зов - лучшая часть серии!
>>12134895 >>12134875 Я Таки честно не ожидал даже такое увидеть тут , понимаю что ЗП не любят за "пустой" сюжет . Но локации , каким по твоему должен быть затон ? распиленный на 7 ТЧ-лок ? Согласен только насчет того что мелких аномалий не хватает
Значит так, сталканы, поясняю вам за уебищность локаций в зп Припять получилось хороша, пусть и не настоящая. Янов тоже хорош, правда чутка подрастянут. Затон же - неплох, но, есть одна ДЫРА в локации, где нихуя кроме двух кустов и полдерева нет, это местность между соснодубом, железкой и цехами, там абсолютная пустыня, даже валунов почти нет.
>>12135683 А как по мне - все равно слишком близко всякой хуйни напихали. Как раз таких "пустынь" побольше бы и вышло бы самое то а потом и комбинаты 10х10 км...
>>12135770 >распилить на несколько локаций. Пресвятой васян! Иди отсюда! В кои-то веки появился шанс, что может появится реальная бесшовная Зона, как хотели пысы когда-то давно, а он хочет РАСПИЛИТЬ! Тут склеивать нужно, батенька. Возможно с небольшими переделками.
>>12135801 Ты еще учитывай, что погода играет немалую роль в создании атмосферы, имея несколько локаций с переходами значительно проще сделать каждой локации свою погоду так, чтоб это не бросалось в глаза
>>12134875 Двачую. ТЧ - лучшая часть. Сейчас ей нужно накатить графон, больше локаций, больше логичности, оружия, аномалий и возможностей из модов и всё - эта игра побьет все рекорды продаж
>>12135885 Мне нравились локации, добавленные в ЧН. Болота, Рыжий Лес, Лиманск. Рыжий Лес вообще ЛАМПОВЫЙ, там дед сидит и истории рассказывает. Болота за счет Чистого Неба ДУШЕВНЫЕ. Ну и Лиманск, хоть и кишка, но красивый.
>>12135932 Два чаю, графен там охуенный до сих пор, локации все, кроме Ростка и Припяти Зововскую парашу в расчет не берем. Правда, продавать все равно эти модасы никто не будет. Вот если б GSC собрались заново, например, после казаков, вот тогда было бы пиздато, они-то знают, что делают, еще бы издателя нормального нашли, или сами издавались, и замечательно.
Платина, но всё же ЕБУЧИЙ БЛЯДЬ ВЕРТОЛЁТ В СОСЕ НА БОЛОТАХ Включил бессмертие и всадил в него с сотню патронов из G36, он задымил и отстал. Но сукаблядь напрягает.
Начал за монолитовца, на айронмене дошёл до болот и выпилил ЧН. По пути проведал Сахарова. Куда теперь податься?
Вместе с официальным возвращением GSC Game World в русло игровой индустрии еще пуще прежнего поднялись волнения и разговоры о S.T.A.L.K.E.R. 2. Игру, напомню, заморозил 9 декабря 2011 года Сергей Григорович, одновременно с этим распустил команду разработчиков и отменил все линейки бренда S.T.A.L.K.E.R. За прошедшие три года с отправки второй части игры в спячку с неопределенным сроком, далеко не все из фанатов смогли адекватно принять и усвоить как действительные факты об отмене игры, так и логические умозаключения, к которым любой трезвомыслящий человек, внимательно следящий за судьбой GSC и Великой Отечественной Игры, вполне может прийти самостоятельно. Мне кажется, статья, более-менее раскрывающая настоящее положение вещей, просто обязана быть. Ибо все эти вопли и призывы сделать новый «Сталкер» вообще не у тех людей несколько раздражают. Можете считать это неким гайдом для всех некомпетентных в вопросе «А будет ли вторая часть S.T.A.L.K.E.R.?». Сперва предложу прожевать вроде бы очевидные, но для кого-то до сих пор не постигнутые вещи. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно была прекращена, отдел разработки действительно уволили в полном составе. Права на игру, на все имеющиеся наработки и концепции остались за GSC уже в лице генерального директора, Сергея Григоровича. Перед уволенными сотрудниками встает логичный вопрос — что делать дальше? Основная часть разработчиков (костяк S.T.A.L.K.E.R. 2 Team) решила сохраниться в коллективе, чтобы попробовать начать всё с чистого лица. Первым делом что пытались? — правильно, выкупить у Григоровича права на дальнейшую разработку, которую могли бы профинансировать другие инвесторы. Добиться этого не получилось, права сохранились за прежним владельцем. Дальше бывшая команда GSC начинает заниматься другим вариантом, а именно — созданием своего собственного проекта, причём с использованием тех идей и концепций, когда-то бравшихся на рассмотрение в S.T.A.L.K.E.R. 2 и не нашедших применения. Зато в видение новой игры они вписались идеально. В начале 2012 года вновь закипела работа, в марте происходит основание компании Vostok Games, а 25 апреля официально объявляют о появлении на свет новой студии и онлайн-шутера Survarium. Почему именно онлайн-игра, пояснили практически сразу: делать сингловый проект при совершенно иных возможностях было бы рискованно и долго; легче вывести игру в ранний доступ, чтобы в дальнейшем добавлять в нее контент постоянным обновлениями и, как понимаете, развивать; легче общаться с аудиторией, получать фидбэк и принимать соответствующие решения по изменениям; и, наконец, никакого пиратства — игра целиком и полностью бесплатна. То, что вся серия S.T.A.L.K.E.R. страдала от пиратов — это, наверно, прекрасно знают все. И будь в прошедшем году вторая часть игры — ее бы обязательно спиратили в немыслимых количествах. Поэтому извините, дорогие фанаты, которые как мантру повторяют одно и то же: «Сделайте S.T.A.L.K.E.R. 2, я обязательно куплю эту игру! Да все купят! Вы станете мультимиллионерами!» — большинству из вас веры нет. Вы скачали с торрентов всю антологию «Сталкера», не отдав ни копейки, и спиратите второй, к бабке ходить не надо. Далее. Очень важный момент, который упорно игнорируют «фанаты»: Vostok Games не располагает никакими правами на разработку S.T.A.L.K.E.R. 2, и не может, как вы понимаете, этот ваш «Сталкер 2» делать. У компании сейчас работы навалом по Survarium на несколько лет вперёд. Впрочем, если вдруг выпадет возможность, разработчики были бы не прочь вернуться к «Сталкеру». Но прав на игру как не было, так и нет. Поэтому усвойте вы уже, в конце-то концов: хватит писать «Нам не нужен ваш Survarium, нам нужен S.T.A.L.K.E.R. 2!» — вы, простите, балбесы и просите не тех людей заниматься несуществующей, в общем-то, игрой. Survarium — вот он, вполне такой реальный, с лета 2014 на открытом бета-тесте в странах бывшего СССР, с ноября — в Польше, а с 5 января 2015 — во всей Европе. Пока всего только один режим с несколькими вариациями, да. Но на то оно и ОБТ, что всё сразу не бывает. А что S.T.A.L.K.E.R. 2? Вы его хоть в лицо видели? Вы хоть что-то новое слышали о нем, что его делают? Нет, не слышали. Потому что делать некому.
То же самое — не просите делать S.T.A.L.K.E.R. 2 славных ребят из Flying Cafe, у них есть прекрасный Cradle, да и вообще и без «Сталкера» им есть чем заняться. Не просите того же самого у 4A Games — там пашут как Папы Карло в поте лица сразу над двумя играми: одна из серии Metro, вторая шутер на околокосмическую тематику. И поймите вы уже: доверить прямо здесь и сейчас разработку вашей мифической игры тупо некому. Или предложите эту почетную миссию авторам Lost Alpha? Пфффф, не смешите — Dezowave сюда близко подпускать нельзя. Что бесит еще? Когда появляются новые концепт-арты замороженной игры, какие-то 3D-модели или 3D-сцены — знаете, какая реакция следует в основном? «Ага, игру всё-таки делают! Власти скрывают от нас правду! Где наш S.T.A.L.K.E.R. 2, дайте билд!» — всё это от прискорбного скудоумия. Арты старые, модельки и сцены тоже — они никоим образом не могут свидетельствовать о восстановлении разработки. Почему? Поднимаем глаза чуть выше этого абзаца и читаем еще раз: «доверить прямо здесь и сейчас разработку вашей мифической игры тупо некому». Все авторы этих скетчей и моделек трёхлетней и более давности давно заняты в других компаниях на других играх: кто в Vostok Games, кто еще где-нибудь. Прислушайтесь вы к голосу разума, ну. Идем дальше. 11 декабря 2014, то есть через три года после остановки производства второго «Сталкера», происходит неожиданное — сайт GSC проявляет жизнь полным обновлением, будто и не было никакого прекращения публичной деятельности (при этом ссылку на старую версию сайта любезно оставили, всё-таки там куча архивных новостей осталась). И-и-и… больше ничего. Никаких анонсов, никаких объявлений. Потом всё же пошла первая информация.
Прежде всего, PR-менеджер Валентин Елтышев (он же Atem) объяснил, что же не так было со S.T.A.L.K.E.R. 2. Разработка была рискованной, и не было полной уверенности в том, что итоговый результат совпадет с ожиданиями (в общем-то, тут ничего нового). А при лучшем раскладе «Сталкер 2» могли бы окончить в 2014 году, может даже ближе к 2015 (держим в уме тот факт, что в анонсе от 13 августа 2010 года говорилось о выходе в 2012 — уложиться в означенные сроки ну никак не получилось бы). На настоящий момент достоверно известно следущее. Текущий штат разработчиков GSC Game World состоит на треть из ветеранов, ранее работавших в компании, и новых лиц, имеющих опыт на других проектах. А вот людей, занимавшихся играми в Vostok и 4A, в GSC сейчас нет. Сформированный отдел разработки делает новую игру в духе старой школы под руководством Евгения Григоровича — младшего брата основателя GSC (управлял созданием вторых «Казаков» и «Героев Уничтоженных Империй»). Проект разрабатывается еще с 2013 года (тогда еще командой аутсорсеров), более полутора лет, и достаточно близка к альфа-версии. Анонсировать обещают в ближайшее время. Теперь разложу по полочкам всю эту инфу, дабы переварилась получше. Этот новый проект — ни в коем случае не S.T.A.L.K.E.R. 2, и можно ничем не рисковать, если говорить о том, что GSC сделает анонс третьей части стратегической серии «Казаки». В пользу этого самого реального варианта существует несколько доводов. Во-первых, слухи о том, что какой-то аутсорс-коллектив разрабатывает новых «Казаков» для GSC, пошли еще год назад. Тогда в блоге Сергея Климова появилась статья о самых влиятельных личностях в игровой индустрии бывшего СССР, и отдельное место в ней было отведено Сергею Григоровичу. Абзац выглядел так:
«Григорович — это «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R. Однако я не поставил его в contributors, потому что Сергей — не дизайнер и не лидер, а бизнесмен (и третью часть одной из его серий, например, сейчас делает не он, а очередная внешняя команда). Огромное число людей, которые в принципе попали в игровую индустрию в Украине, попали в неё через компанию Сергея, и поэтому Сергей — очень даже enabler. Да, компания GSC закрылась, но успела перед этим оставить очень заметный след. Выход на биржу немецкой CDV осуществлялся на силе двух серий: «Казаки» и Sudden Strike. Одни из первых проектов с миллионными тиражами в России и СНГ — «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R. Наконец, миллионные продажи книг в серии S.T.A.L.K.E.R. на сегодня остаются самым успешным примером монетизации игровой серии за пределами игровой индустрии в RUS/CIS».
Интересно, что упоминание новой игры по заказу GSC через какое-то время исчезло из абзаца. Тем не менее, информация просочилась, и никто не спешил ни подтвердить ее, ни опровергнуть. То, что речь в той строчке шла о «Казаках III», было более чем очевидно. Во-вторых, у руля проекта поставлен Евгений Григорович. Человек, безумно любящий жанр стратегий, как в реальном времени, так и пошаговые. «Стратегии — пища для думающего человека», именно так говорит Евгений. Ну и его опыт работы, в том числе как руководителя, над «Казаками», «Завоеванием Америки», «Александром» и «Героями Уничтоженных Империй» говорит сам за себя. В-третьих, RTS это и есть самый что ни на есть олдскульный жанр, за последнее время не претерпевший больших изменений. Да что там — сами RTS-игры выходят гораздо реже, чем прежде, а хорошие — тем более. Понять почему, можно. Как жанр, RTS не шибко привлекателен под современную тенденцию делать игры для широкой аудитории. Но, пожалуйста, вспомните, что шаг в большой геймдев GSC состоялся именно с успехом «Казаков». S.T.A.L.K.E.R. можно боготворить сколько угодно, но его бы могло не быть без фирменной стратегической серии. «Казаки» — это определенно визитная карточка компании Сергея Григоровича, но «фанаты» об этом забывают либо не хотят знать. И именно об этом долгожданном возвращении нам говорят с главной страницы сайта GSC. А сейчас будет немного трезвой аналитики. Я приведу очень яркий и наглядный пример — игровой цикл «Ведьмак». Взгляните, с чего он начался, и что представляет из себя сейчас. В течение, страшно сказать, семи лет CD Projekt RED превратилась из местечковой студии в разработчика AAA-тайтлов. Какие глобальные изменения происходят с выходом каждой новой игры! The Witcher 3 ждут в этом году миллионы игроков по всему свету, он регулярно получает множество наград и номинаций, он будет в числе самых ожидаемых даже если его релиз опять перенесут (но пока хватит, наверно). Поляки-чертяки заслуживают уважения: своим стремлением и усилиями они добились повсеместного признания и статуса разработчика мирового уровня. У них большое будущее, уж поверьте. И теперь переведём взгляд с «Ведьмака» на S.T.A.L.K.E.R. С 2007 по 2009 большие ли изменения случились с серией? Да вот как сказать. Нужно принять во внимание, что «Чистое небо» и «Зов Припяти» являются аддонами, и обвинять их в недостаточной новизне будет несколько жестоко. О’кей, дальше делается S.T.A.L.K.E.R. 2, закрывается в декабре 2011, и с той поры к нему больше никто, подчёркиваю, никто не прикасался. Никто не вносил ни одной строчки кода, не добавлял новых моделей, не работал над уровнями и прочее, прочее. Все три года игра стабильно находится в криогенной заморозке. Наработки, как мы все знаем, сохранились за GSC. Но вот в чем загвоздка — на дворе уже год 2015, технологический прогресс несётся на всех парах, графика становится всё ближе и ближе к фотореализму, а несмотря на повальное увлечение YOBA-играми, нет-нет да случаются откровения. Примите правду, как она есть — воскрешать S.T.A.L.K.E.R. 2 из того, что от него осталось в 2011 году, невыгодно, нецелесообразно, нерентабельно. Прах остановленной игры успел безнадёжно устареть. Я напомню, что обычно в название сиквела добавляют порядковую цифру с основной целью — показать, что это новый продукт, имеющий явные отличия от предшественника. Мы-то с вами знаем, что хорошие сиквелы случаются не так часто, но всё же. Чтобы очередной S.T.A.L.K.E.R. имел право носить цифру 2 в названии, он должен быть полностью новым. Абсолютно. Второму «Сталкеру» как вода и воздух нужны тотальное переосмысление и свежий взгляд с хорошим упором на реализм сеттинга (вспоминаем кучу народу в Зоне отчуждения всех частей S.T.A.L.K.E.R., что в голове укладывается с трудом, и вагон других логических несоответствий). Он просто обязан стать прорывным как для местного геймдева, так и для мирового, взять на себя роль нового локомотива постсоветской игровой индустрии.
Задайтесь вопросом — а нужен ли вам S.T.A.L.K.E.R. 2, который не так уж далеко ушел от, например, «Зова Припяти»? Возможно, это вышел бы крепкий игровой продукт, возможно, вам бы он понравился. Но был бы он вторым «Сталкером» в сути своей? Оправдал бы ваши ожидания (а они, как правило, завышены ого-го)? И, наконец — принес бы создателям хорошую прибыль? Смог бы проект окупить себя, при отсутствии в себе новизны? Ответ на все эти вопросы неутешительный и один — нет.
gsc_kpИ самое главное — делать новый, свежий, крутой, гладкий и блестящий второй S.T.A.L.K.E.R., как вы могли догадаться из этого текста, по-прежнему некому. Что два года назад, что год назад, что сейчас — нет людей, готовых сделать новый чернобыльский шутер для GSC на уровне третьего «Ведьмака». А уровнем ниже вы просто вряд ли захотите. Да и Григорович тоже. Такой проект требует нехилых финансовых затрат. Как сообщил сам гендиректор GSC на одном из мастер-классов по бизнесу, права на разработку «Сталкер 2» он отдал бы безвозмездно, то есть даром, только в двух случаях: коллективу, имеющему крепкий потенциал довести игру до ума (и релиза), или команде с такой же разработкой на этапе пост-продакшена. Ни того, ни другого пока нет. И еще долго не будет.
В заключение хочется обратиться к многочисленным (а их точно предостаточно) «поклонникам» GSC, которые захлёбываются воплями на своих страничках в социальных сетях: «GSC, мы не хотим ваш новый проект, мы хотим S.T.A.L.K.E.R. 2!». Вы омерзительны и нелепы. Компания воскресла и хочет вернуться к истокам, к жанру, с которого начинала. Вместо того, чтобы порадоваться этому нежданному возвращению, вы не хотите понимать порядка вещей. Не таких фанатов заслуживает GSC Game World, и не такие фанаты заслуживают вторую часть «Сталкера».
>>12136509 >воскрешать S.T.A.L.K.E.R. 2 из того, что от него осталось в 2011 году, невыгодно, нецелесообразно, нерентабельно Сразу видно, что текст писался до слива диздоков. Из них вполне можно много чего заюзать — аномалии, мутанты, описание местности, квесты. Да в прочем, всё можно заюзать. Кроме сюжета. Он не очень.
>>12136509 Говно, говно и говно. Задумка - хороша. Наебенили по сути СДК - а игры-то нет. 3 официальных "поделки" с реализацией 5% всех фич, которые уступают васянствам местячковых команд. Сталкер 2 - нибудит. Вы, пидары, ПЕРВЫЙ-ТО НЕ СДЕЛАЛИ, ГОВНОДЕЛЫ ХУЕВЫ. Мрази. И - да - у меня ВЫБРОС.
ЧТО-ТО ВСПОМНИЛОСЬ ВОТАноним31/08/15 Пнд 22:01:30#851№12138525
Пару-другую десятков тредов назад сюда залетел потроллять анон из жтатреда, на что ему резонно ответили, что хайп по пятой части пройдёт, а стулкеротреды всё также будут висеть на нулевой, а он не верил, болезный.
>>12138582 Бля, спалился, что вместо запила стулкира 2 сижу в сталкер тредах. Мы с пацанами 6 лет убили на разработку не для того, что бы ты бомбил в треде о том какая получилась недоделанная игра.
>>12138706 Да ничего, брат казаков новых пилит, поручил ему, что бы отъебался от меня, сам в реборн шпилю, атмосфера затягивает, если всё-таки решу продолжить сталкер наберу команду из разрабов этого мода.
Сослуживцы вояки-квестодателя под мостом открывают при виде меня огонь. Хочу расположить их к себе, что поменять в файле? Вроде как по мануалу все написано, но не робит.
>>12138994 http://rghost.ru/7z9dnl544 Кидаешь в гейдату, во время игры выходишь в меню, жмёшь R, в выпадающем окне пишешь нужную группировку(military, trader, ...)
>>12139061 ЛЕНИН НУМЕНОР ЗАПИЛИЛ ЗАЗОР СТАЛИН БОМБАДИЛ ВСЕТЕМНЕЙШИЙ КНЯЗЬ НЮХАЛ ОН САПОГ ЛЕНИН ПОСМОТРЕЛ ОХУЕЛ И СДОХ БАААААААЛ У КНЯЯЯЯЯЯЗЯЯЯЯ ТЬМЫЫЫЫЫ ПООООЛНОЧЬ БЕЗ ПЯЯЯЯТИИИИИ ПЯЯЯЯЯТЬ МИНУУУУТ И ДУШУУУУ НЕ СПАААААСТИ
Почему GSC, целая компания, сделали какой-то унылый линейный сюжет, еще и короткий, а васяны, например, из ОГСЕ команды сделали такую кучу хоть и местами васянистых, но пиздатых квестов?
сышишь, ты, уебок, который СТВАЛЫ переносит, хватит этой хуйней блядь заниматься, и, сука, ЧИСТИ блядь свое поделие от багов, пока вообще, нахуй, ни одного вылета не будет, невозможно с твоей парашей играть, каждую секунду вылет. да, бомбануло.
>>12131543 Бомбануло с пикчи. На кой чёрт разделять оружие "по классам"? Братки внезапно не юзают ПМ, а новисы внезапно не юзаю обрез, ну и так далее. Должане внезапно пользуются онли спец. оружием, а у мерков вообще М14 из Pimp my Gun! Охуеть!
>>12132525 >>12132168 Два артефакта каждому. Нет бы разнообразить Зону нормальным охотничьим оружием, Бекасы, МРки, ТОЗы, Хатсаны, жопой жуй гладкостволы и нарезняк. Нет, мы запилим одну Сайгу на все моды, а потом добавим Протекты, Страйкеры, АА-12, ЮСАС, 870, М1014!
Есть у этой васянки какой-то шарм. Поразительно: Монстры ну очень кривые, беззвучные, к тому же, инвентаря нет (совсем), корни крузиса не до конца выпилили, а шарм есть. Как-то прямо приятно по этой локации бродить.
Коляновский репак из трёх частей. Ставлю Зов Припяти и Чистое небо, в Тени Чернобыля давно играл. Зов Припяти запускается, а Чистое Небо зависает при старте игры. Черное поле и рисунок prologoe Stalker clear sky. В панели задач надпись error. Куда копать
>>12141002 заливаю уже, чуваки с форчана вдохновили всю ночь просидеть на ним гарантировать работоспособность не могу - не тестил скорость оче хуевая(пик), так что пока на два часика пойду посплю. Потом, если загрузится, скину
Опять пришлось пиздовать на Юпитер и опять ссаться нахуй в комбез. Блядь, я вот не понимаю, ебаное кривое хохлоподелие хуй знает какой давности, а я боюсь. Когда уходил оттуда я просто въебал кокаина и нахуй на спринте съебал, сука. Казалось будто щас меня за жопу что-то схватит и утащит обратно в цеха. Я не могу считаться мужчиной если я боюсь сраной игрушки, я не могу смотреть в глаза женщинам потому что я знаю что я боюсь пикселей ебаных. Я не сделаю ребенка, а если и сделаю, я буду плакать у него на глазах и трястись. Потому что сраная кривая игра с ебучим модом сильнее меня, она заставляет меня бояться, мое сердце биться чаще, а руки потеть.
Кстати, а ебальник сяка, запощенный выше, действительно сяка? Он же вроде на форуме своём заливал, что в какой-то войне участвовал, а на фотке типичный индусский программист.
>>12145072 Да нет, свежий, купленный комбез показывал прекрасные результаты, при малейшем износе я его зашивал/заклеивал, сейчас же он чуть ли не разваливается даже при 100% состоянии
>>12144277 Из ридми: NPCs will now drop a lootable faction patch on death, players also get one on starting a new character. Loners don't get patches because otherwise everyone else would get Loner patches as well. Sorry, Loners. There's probably a workaround for that involving Lua, but I don't know Lua so this is the best you get. Added the hotkeyable quick-drop backpack to every faction actor's starting loadout because that's too useful to have sitting around doing nothing.
>>12145967 Так пруф-пруфик же. Не тупо очки как в контре, а надо подойти и тушку обобрать. Есть вариант с ПДА, но тут с ними квесты найди-принеси-отнеси связаны.
>>12146056 ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ =/= оголделый убийца-маньяк, который ебашит всех и вся. Наемники подряжаются не только на убийства. Охрана, добыча артов, слежка. Уместнее тогда воспроизводящиеся квесты: епни васяна(ов), защити васяна при переходе из А в Б, отбейся от волны васянов у места Х и т.д. >сменить на отрезанное ухо В ф3 переиграл?
>>12146258 >Заселение карты готово на 80, 95% в многих местностях, и основные игровые фич, с несколькими интересными нововведениями, готовы. Ой, чёт Яворский таааак вспомнился, да.
>>12146150 Мне лично доставляет, но ожидаю больше от релиза. Играю на максималочках, с кучей фиксов и левого говна, на десятке - >>12145440, багов-вылетов мало. Кому-то пора апгрейдить пекарню.
Че стоит поставить на КоК? Васяностволы, как я понял, вылетают. ОВР хоть стабилен? Руcек? Фиксы васянов? Есть какой нибудь фикс неломаемости колб осознания?
>>12146531 Все равно во всех оружейных модах эти дробовики говно ебаное вроде РЕМИНГТОНА, который хуй знает, откуда взялся в Зоне. Вот если бы ИЖеподелия, ТОЗоподелия и прочие двустволки добавили было бы классно.
>>12146802 Туда запилят новые локации, циклические задания, ещё оружия. В ОП-2.0х и так до хрена всего было, а теперь будет ещё больше. На первый трёх пиках то, что там уже есть. На четвёртом локации, которые добавят.
>>12147561 >причем именно в твоем инвантаре А ты не таскай много, пидр. Выкрутил поди переносимый вес в 5000 или у предметов его убрал и забил до краёв.
>>12148129 что вы преабались к иконкам ? их такая куча потому что автор АО не может \ не хочет делать шокеровскую скрипт систему . Он создает уник калаша отключает для него прицел , берет модель с коллиматором и потом пилит отдельную икноку . На самом деле я бы ахуел столько иконок делать
>>12139166 Русые волосы + серые глаза. У самого такое ебало (Я Бульбаш и белый человек, а не финно-угорня черножопая всё же). Когда не бреешся щетина и волосы дают дикий "контраст"
>>12148129 Я понимаю что это толстота, но я блять боюсь представить как ты их в ui_icon_equpiment будешь прописывать, лал. Придётся ВСЕ, КАРЛ ВСЕ иконки предметов перечерчивать по координатам.
«В Паутине Лжи» – Дебютный трейлер «Trip to a ghost city» - Анонс «Lost World: Quantum» – Новые обитатели Зоны «Misery 2.2» – Нововведения свежей версии «Смерти Вопреки 3» - Экскурсия на «Свалку» «Oblivion Lost Remake 3.0» – Разработка идет по плану «Phantoms Zone» – Новая информация «TERRA INCOGNITA» - Производственные проблемы «Sigerous 3.0» стартует на Кордоне! «Возвращение в Припять» - Разработка продолжается! «Ray of Hope» - Сводка последних новостей «Frozen Zone» – Факты о сюжете «Возвращение Легенды» – Демонстрация квестов «S.T.A.L.K.E.R. – Crysis» – Джунгли в ЧЗО! «Судьба Зоны» - Сводка подробностей «Путь Человека: Возвращение» - Свежие подробности
Блиц новости: -На официальном ресурсе проекта «Обратно в лес» появилось несколько новых кадров построек из редактора. -Недавно анонсированное продолжение модификации Холодная Кровь задержится до грядущей осени – сообщается в группе модификации. -На канале модификации Shoker Weapon Mod 3.0 появилось новое видео с демонстрацией СВД.
>>12146607 В тайниках одним из самых редких стволов, наряду с М60 и чем-то еще В 3.0 я с очень малым шансом попрописывал в продажу монолитникам, наемникам, бармену и вроде еще кому-то
>>12146841 Нет, есть и 9х39, но у нее иконка такая же
>>12150097 Для дельфинов - https://mega.nz/#F!LspziJhZ!x4ZF4aJK3ZcoHuM3apXuPg Но я не знаю, работает ли он, времени потестить не было фиксов никаких вроде не нужно(из тех, что ты назвал), там еще кумулятивный фикс его поставишь и все. Но я еще обновлю его, наверное
К слову, что это за параша, какого хуя ебало маэстро сяка и статья про столкир 2, которая слишком здоровой вышла, чтобы всунуть в один пост, является ВАЙПОМ, блять, /vg? Пиздец просто.
>>12150390 Нет. Прицелы сделали иначе, а при помощи плясок с бубном я выяснил, почему у некоторых бились иконки.
Вообще, исправленная и рабочая, играбельная версия выйдет не раньше, чем послезавтра. Ибо установка, тест, затем решение проблем, тест, решение проблем, тест...
>>12150429 Васян, я вот че заметил, в АО2.5 неписи какие-то уберзоркие, прямо пездец, я по свалке шел, НОЧЬЮ, без фонарика, на шифте, возле аномалии "Мирок", и бандюганы из ДЕПО меня засекли и довольно метко обстреливали. Это дело в АО, или в самом КоКе?
Начал за вояку, всем неписям прописал ненависть ко всем, кроме своей группировки. экогогов только друльями сделал. ща вот наберу на агропроме на снарягу, и 17 кусков на шлем особый, пойду на Радар, арабов стрелять. воот. Вояки напарники с СВД жутко тупые чет. совсем не помогают. другое дела с калашами, хотя иногда тоже тупят. Слава Сатане братаны
>>12149529 >Смахивает Перхоть он подзалупную в труселя смахивает. А Живец строитель небоскребов из школьных завтраков и к успеху пришёл, потому что хоть половину из анонсированного реализует его команда.
>>12150943 К слову о напарниках, можно как-то научить их БЕГАТЬ? А то они заебали плестись позади, когда ты на спринте уебываешь от каких-нибудь чикибрикеров
>>12150979 а хуй знает. По сравнению с братками из ОГСЕ, в СоСе напарники проигрывают люто. Зато сразу 2, но если сдохнут то новых не взять. вот это бы круто исправить
>>12150972 Я, кстате, ан-94 перепиливаю по возможности. Убираю автоматический огонь, оставляю одиночные и отсечку по 2 при темпе стрельбы 1400 без улучшений. Хоть какое-то разнообразие.
>>12151086 Но у него же отсечка по два выстрела. Это уже делает его не калашом. Ты ещё и дальность с уроном увеличь и сделай из него снайперскую винтовку.
>>12151199 Это объясняется (шокеры тысячу раз уже отвечали) тем, что конфигом пока нельзя сделать каждому режиму стрельбы свою скорострельность. А движок перекапывать ради одного ствола не хотят. Пока не хотят.
>>12151593 Нет. Будет одиночными и двойками с темпом 1400. Авторежима не будет - авторежим у него как у банального калаша 600 в/м. Фишка - двойка с 1400 в/м. ПРУМ - ПРУМ, пони?
Третий сига, я балдею от рпгнутых. В частности, при наборе определенного количества очков опыта, будет увеличиваться точность стрельбы, уменьшаться отдача, увеличиваться скорость перезарядки оружия, которым он владеет.
Опять какая-то крипота в мои дельфины влезла. Играю за Сынов Монолита, пришёл в Рыжий лес со стороны юпитера. Локация нахуй пуста. 2 военных возле лесника, 2 военных у моста. А по лесу повсюду валяются тушки монстров. На локации стоит тишина, никаких выстрелов. И ЭТО НА РЫЖЕМ ЛЕСУ.
Такс, васян, все что мне удалось заметить чуть более за час игры. Подозреваю, что и на других "типо коллиматорных" прицелах та же трабла. Пока что вылетов не было. А еще как-то фортануло и на старте игры В БУНКЕРЕ СИДОРОВИЧА в ящике было грави и дигол. Да и впринципе, в ящиках достаточно годный лут валяется.
Архивная копия прошлого: https://arhivach.org/thread/104678/
FAQ, список модов, информация: http://pastebin.com/BkjPAyaa
Графомания в архиве: http://rghost.ru/57860416 архив запаролен пароль стандартный, все как обычно.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
Обнови тред перед запиливанием переката, чтобы убедиться в бамплимите и не забудь запостить ссылку на перекат в утопающий.
Скачать
Репак от Коляна с тремя частями:
http://rutor.org/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Call Of Chernobyl FAQ
Call Of Chernobyl - фриплейный мод на базе Call Of Pripyat.
Пока существует в виде слитого билда, релиз СКОРО
(Инструкция по установке, ссылки на скачку, фиксы и прочее)
http://pastebin.com/fqzRaAUs