24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
тут "реалисты" задаются вопросом, откуда западные стволы в игре?
оттуда, откуда же в прибалтике военная помощь 90-х в виде М14, М16. оттуда, откуда в Чехии и Молдове торгуются короткостволы, в том числе беретты, глоки, чз, даже ижевские гражданские и военные поделки на базе Макарова. оттуда же, откуда китайские тип 56 на балканском полуострове.
вы думаете нелегальное оружие нелегко переправить через границу? тем более в такой стране как Украина?
патроны? тут вообще все просто. на гражданском рынке 7.62/308 и 5.56/223 тогруются ни чуть не хуже, чем 5.45 или 7.62х39/54.
какие же вы наивные аутисты, пиздец.
в рамках данных мною разъяснений я надеюсь у вас не будет больше вопросов >А ПАЧИМУ ШВАБОДА ХЭ36 ВААРУЖИНА???? >НИКАНОНО! ВСЕ С КОЛОШАМИ ДАЛЖНЫ БЕХАТЬ!
>>48851467 Вообще ни разу не видел вонь про западные стволы. В основном тут хуйтерок обвесов орудует, который ни разу не держал волыну в руке и не знает, что уже лет 20 даже пердеды-охотники коллиматоры на свои сайги и молоты ставят, потому что механика и самая зассанная "кобра" это небо и земля.
>>48851781 Это фильтр восприятия 00х когда сталкер вышел, тогда это смотрелось странно но события происходят в наше время и сейчас это уже не вырвиглазно как раз.
Для искателей инструментов по тайничкам буду! - напоминаю места где есть шанс найти один из наборов и не в нычке. Это может быть как и один из трёх наборов для техника, так и медицинские, оружейные или же ремкомплекты разных видов брони, оружия и шлемов
>>48852336 Лол, а я ведь про "аномалию за пределами Зоны" пропустил. Хохлы опять сюжеты из древней макулатуры тащат? В ЗП все с удивлением узнавали, что после выброса аномалии расположение меняют - что в каждой второй книжке упоминалось, тут расширение Зоны - что упоминалось в каждой третьей.
Пиздец че-то в гамме переборщили с Барьером. Щас зафакапил свой инвикус же наемником, и за ученого решил помочь Лукашу с зомбями на Барьере, чтобы хоть где-то лут поднять, а то не воюю же ни с кем. Это пизда, и прут и прут и прут и прут, аж жутко стало, была СВ-98 полуцелая и пистоль, все патроны извел. На монолитовцев я хуй пойду, пусть сами отбиваются.
Аноны, не хочу показаться странным, но ищу мод, хотя и не надеюсь, что такой есть. Мод на каннибализм и собирательство тел. Чтобы можно было собирать тела убитых сталкеров, разделывать их, продавать или делать тушенку из мяса. Со скриптами знаком немного, вроде реализация не должна быть сложной.
>На Барахолке >Гарин, техник, за уничтожение псевдособак в награду дал... колбасу))) Не навешивай на меня то, в чём я не виноват. Передавай привет GSC.
Навернуть чтоли тоже инвиктусца... Главное новые локи отключить, потому что пидорить с МГ на склады через ещё одну локу, особенно поначалу - нахуй не упёрлось
Зравствуйте, я - новенький. Никогда раньше не играл в эту игру, но много слышал. Хочу попробовать поиграть, но не знаю стоит ли. Меня смущает один вопрос из-за которого играть может быть некомфортно... Надеюсь, что вы на него ответите. Почему ваша игра называется В.С.Т.А.Л. Х.Е.Р. ?
Где тайник Волка в этом месте в награду за сдачу артов из его тайника на Забытом хуторе? Не могу найти, может он опять уже пустой у меня, и я зря мечусь.
>>48854444 Офигеть, спасибо. Я уже лазил сюда, но ящик даже не думал разбить. Первый вроде такой тайник в таком ящике, а то они постоянно респавнятся с бинт Х1, водка Х1. Отгружусь, а то нет с собой контейнера. Надеюсь, арт за это время не исчезнет.
Ненавижу все эти модные визуальные эффектики навроде поля зрения которое не может работать как настоящее зрение у человека и мылит там и сям эффекты блика камеры, для чего? Кому это надо? И прочие эффекты катаракты и астигматизма превращающие картинку в винегрет.
Пару месяцев назад реквестировал список модов на прохождение новичку, который в модо-поделия не играл никогда.
Прошёл Пространственную аномалию, получил удовольствие. Мне особенно понравилось начало. Я люблю концепт того, что действие происходит в маленькой закрытой локации, в которой ты ограничен в ресурсах, а бегать далеко не надо. Секция с Кордоном не зашла, заебал он. Хотя переработка локации понравилась, проработанней стала в сравнении с оригинальными играми. Сюжет? Ну, сюжет норм, звёзд с неба не хватает. Видно что проделана большая работа и ребята старались..Но отряд первоначальный я так и не запомнил почти. А еще писателей диалогов просто прёт от сложносочиненных предложений как у Толстого, они одно предложение в три строки могут нахуярить и не останавливаться. 8.5/10
Посоветуйте еще модов, которые: 1)Происходят на одной-двух закрытых локациях 2)Коркор-выживач, где мне надо считать патроны, жрать мясо мутантов, бегать с полу-убитой ксюхой..Ну вы поняли.
>>48852600 Расширение Зоны даже в ТЧ упоминается в диалогах с долговцами, но они его опровергают, мол кровососы у границ Зоны - это не расширение Зоны, а просто недоглядели.
А вообще - насколько заезжанна тема расширения зоны в целом?
Имхо мне кажется, что это в целом скучная концепция. Сталкер - оно же про исследования, неизвестность, опасность... Ну ебанут аномалии в москве или в киеве - кому не похуй?
А вот если сталкерские телепорты будут, как например, в начале первой халфы - переносить в иные измерения? Будущее, прошлое, иные планеты, чистилища - или просто в пустоту? Не заиграет ли всё это новыми красками?
>>48855590 >Будущее, прошлое, Нацисты в сталкере уж точно чаще, чем расширение Зоны... Кроме пика ещё есть Упавшая звезда, где про немцев весь сюжет, хоть и без них самих. И серия Реборн, где вообще весь сюжет про другие миры и немцев в том числе.
Напомните - в оригинальной ТЧ при нахождении схрона в виде сумки/ящика, не отмеченного заранее меткой на карте, он был пустым? И в нем появлялся лут только тогда, когда ты залутаешь координаты этого схрона с отметкой на карте?
>>48855648 >>48855659 Значит память мне не изменяет. Я начал проходить >>48855441 , меня дико въёбывает атмосфера, мне очень пока что нравится, но находить четвертый пустой ящик подряд..Это мне и навеяло воспоминания о схронах из ТЧ.
>>48855590 >про исследования, неизвестность, опасность... Туризм какой-то. Вот было бы охуенно, если бы сталкеры вдруг внезапно узнали о том, что им некуда возвращаться из Зоны. Что все эти занятия с поисками артефактов, накоплением барышей ради спасения близких, попавших в затруднительное положение, - все было впустую. Вот как раз тут от безысходности и начнется самое интересное: сталканы будут прыгать в трамплины, гонять по вене мочу снорка, вступать в Монолит просто потому, что он - последний оплот веры и надежды. Эх, черт...
>>48853545 >если убрать из сталкера мультиплеер и написать для сингла новый код взамен старого из мультика? Чет мб и получится, но на это надо несколько лет и команду, которая будет этим заниматься. >Нужно ли править старые текстуры Прогнать через нейронки для увеличения разрешения в 2-3 раза >бампы и геометрию на уровнях Надо >или плюнуть и оставить всё как есть? Этим все мододелы нынешние этим и занимаются. >Какие ещё технологии надо подрубить на динамике, чтобы графон выглядел нормально Трассировку путей завезти
>>48855581 Нет конечно, я их когда в школу ходил еще почитывал. Хз, с чего ты так возбудился, словно я утверждаю, что макулатура по Сталкеру хоть какую-то художественную (или какую еще) ценность имеет.
>>48855590 >Будущее, прошлое, иные планеты, чистилища - или просто в пустоту? Не заиграет ли всё это новыми красками? Блять, ты только что высеры Силлова...
>>48855697 В Дезертире как раз это. Там если ты в зону попал, то выходов нет либо надо прям усраться и пройти АД И ИЗРАИЛЬ. Но в целом надо просто смириться.В конечном итоге получается, что вышедший сралкер настолько сильно прирастает к привычкам и быту зоны, что просто больше не может жить в цивильном мире. Это бтв недалеко от правды, у военных после фронта такая же штука часто случается.
>>48855581 >Ты сам то сможешь вспомнить, в какого качества книжках расширение зоны описывалось? Все серии про Пятизонье и Сезон катастроф, что-то из Новой Зоны. Если расширение не внутримировое - Ареал, Проект братьев Стругацких. Про Детей Зоны не надо забывать - это классика, это знать надо! >я поверю в каноничность тех трех сборников, что ПЫС редактировали Единственное, что ПЫС редактировали в сборниках - это их названия, чтобы с играми совпадали. Всё остальное - это творчество фанатов и редактура Эксмо.
>>48855590 >А вот если сталкерские телепорты будут, как например, в начале первой халфы - переносить в иные измерения? Обливион Лост - тот, что с роботами и пирамидами
Не, братцы, Сталкер не должен быть в плане идеи глобальным. Сталкер, как по мне, это трагедия одного, от силы двух человек. Иначе исчезает какая-то невесомая тоска и тяжесть из повествования. Зона должна быть более локальным местом или событием, чтобы был этот дух места отчуждения. А иначе это не Сталкер будет, а тарков с аномалиями
Допрошёл SFZ Project - Episode Zero. Вот тут очень круто завернул мододел историю, держало в напряге до самого финала. И проходится за вечер. Немудрено, что автор вдохновлялся Сайлент Хиллом и Резидентом Ивелом, это очень явно прослеживается, особенно в секциях с туманом.
Со звуком правда херота какая-то местами, кто играл-тот поймет. Очень атмосферно, туман, дождь, грязь, безнадега, очень мне по душе происходящее в моде пришлось.
>>48855698 Карлан в просектор проджект предлагал так сделать. Интересно было бы посмотреть, чо они там начесали за 8 лет в плане убирания мультиплеера из релизного клиента.
Да не, я не про увелечение текстур говорил, а про баги типа: битая альфа на текстурах травы, свободовский подсумок на текстуре долговца, плохие настройки освещения - пересвеченный камыш на болотах. Такого плана косяки и фейлы.
В плане геометрии: висячий ящик в церкви на болотах, неправильно положенный сейв в здании с входом в х16, висячие камни и кусты на каком-нибудь агропроме. Такого плана фейлы, а не прям сильные перепилы и расширения локаций аля давайте релизную долину даунгрейдним до уровня белдовской.
Бляяя что за ебланы повылазили с претензиями про компас? Компас то, компас это, убрать, переделать. ЕБЛАНЫ БЛЯТЬ, у вас в первых частях перед ебалом кусок карты висел 24/7, хоть кто-нибудь хрюкнул бы.
⚡️ Разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» привезут свежую демоверсию игры на выставку «Tokyo Game Show 2024»:
«Демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля направляется на Tokyo Game Show!
Наши спецагенты из МСОП сделали всю необходимую подготовку и уже готовы продать пропуска тем, кто ищет правду, славу, денег, а возможно просто ответов на свои вопросы.
Увидимся в зоне с 26 по 29 сентября на Tokyo Game Show!» — говорится в официальном анонсе.
>>48857004 Который убирался одним нажатием клавиши, а в неубранном состоянии показывал в разы больше информации, чем эта линейка трудовика. Ну откуда ж это знать григагригам,который с саму игру и не играли, а только на скринах с АМК-форума её видели.
>>48857053 > ⚡️ Разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» привезут свежую отрендереную сцену с тупыми болванчиками за бочками на выставку «Tokyo Game Show 2024» Пора называть вещи своими именами
>>48857004 Несколько ботов отрабатывают хейт к С2 и постоянно на него срут. Из последнего что помню как срали на названия оружия которые разрабы решили оставить как в оригинале-ууух черти и жлобы. Точку зрения подгоняют так, чтобы она была негативной. Также и тут с компасом этим. Забей и не обращай внимание.
>>48856138 > Мужики а почему в ЗП в глубине Зоны кто то оставил кучки патронов и калашей даже не в рюкзаках по всем локациям? тайни4ки пришлых искателей артефактов. ограбил тя ровный пацан на затоне када ты арт сачком выловил, пушку забрал, ну ты в кустах калаш до того оставил, есть шанс поквитаться. чушпанская месть, так сказать.
>>48857351 > Из последнего что помню как срали на названия оружия которые разрабы решили оставить как в оригинале-ууух черти и жлобы Потому что в 2007 это было норм для нищей СНГ-студии, простительно, все понимали, что нет денег на права. В 2024 на майковском бабле это позорище ебаное, а не "дань уважения оригиналу". Учитывая, как сейчас популярен ган-порн в шутерах и внимание к деталям, делать такой мув = обосраться нахуй и расписаться в том, что ты вороватая пидорашка, слившая бабло на грузовички. Уж названия-то можно было и нормальные сделать.
>>48852600 >В ЗП все с удивлением узнавали, что после выброса аномалии расположение меняют Это армейские долбоёбы с удивлением узнавали. Аж сбушника пришлось отправить в допомогу.
>>48858334 >сталкеры-куколды Среди аномальщиков таких подавляющее большинство. Почему-то их тянет на сборку Cuckstom. Ну и пока итт порванный аномальщик выискивает Толяна, Аналсюха, Фею, игроки в НЛС натягивают Хипочку во все дырочки.
>>48858804 Кому нужна спидозная потасканная дура из кокянки для скуфов импотентов? Это модель Джилл из Ре 5, а ей в игре уже лет 30. Мне нравятся аниметяночки свежие. Хип максимум камшот, чтобы не прикасаться к её грязному телу напрямую. Прохождун нлс в треде
>>48858921 Кто-то от Хипочки нос воротит, а у для кого-то она самый желанный объект и хранит ключики от пояса верности. Аномальщик терпит все её блядки и то, как и то, что она ему не даёт. И никогда не даст. Да, для вас, она просто шлюха, разок камшотнуть, дырка в которой было членов больше, чем численность некоторых группировок. Но для него богиня и объект вожделений! Он бы сделал всё, что угодно лишь бы хоть раз в жизни попался шанс натереть свой бумстик её грязным бельём. Аномальщик покорно принял свою судьбу куколда-носорогоносца и даже новых ебарей для Хипочки ищет. Лок на кок и вперёд и с песней!
[SlavaR]: Как вы оцениваете Metro: Exodus сейчас, со всеми вышедшими DLC и версией для консолей девятого поколения? Чего в игре удалось добиться на 100%, а что хотелось бы сделать лучше?
[PROF]: Это игра, которой я горжусь, и думаю это лучшее, что я успел сделать до момента моего ухода.
Что бы хотелось сделать лучше? Хммм, жалею, что не уговорили издателя начальником каннибалов в Ямантау сделать Путина, который должен был сдохнуть под столом, вереща о пощаде… Может быть, это бы повлияло на ноосферу, и оно бы уже сдохло и не развязало войну.
Во-первых, всё, что не сделали в тиче - сделали в чийен, во-вторых, всё, что не сделали в чийен - сделали в модах. Это касается всего: графики, наполнения, ганплея и т.д.
Что такое эсчэ на хУЕте-5.1? Максимум кривой движок с нулевой поддержкой, отсутствие модов, минимум своего контента и максимум вторичности. Ситуация та же, что и с метро эксодус. Зачем давать быдлу сдк, если оно физически не умеет делать игры? Зачем делать моды на игру без скелета и потенциала на вырост? Кому нужно будет это говно после релиза, если оно максимум на разок прохождения по сюжетику с катсценочками и под пивко с кальмарчиками?
Тут, как бы, прекрасно всё: и разрабы, которые ебали разработку игры в хуй, сливая белды с плейсхолдерами на 20% готовности, и коммунити, которое снова выписало кредит доверия уголовникам, и второсортный кал на такой же сраной технологии без специалистов, готовых обеспечить релиз хуйни к августу 2.0.2.1...
Единственное, что я понял. Тут вся индустрия захлёбывается в скаме, а не только сталкач. Так что, увы.
>>48859218 >сделали в модах Хде полноценный открытый мир, а не гулаги с загрузками? Хде нормальные анимации? Хде нормальный фидбек оружия? Хде новые фишки у мутантов? Хде адекватная растительность? Мне лень еще расписывать поминутно где кто соснул хуйца
>>48859110 >Первая часть Добротный шутер на искренности. Философская сказка про агрессивного челикса, бахнувшего по мотивам мема из днб. >Вторая часть Идеологические помои больного на голову представителя ЗУНР/УНР с примесью кала. Скучнейшее дерьмо, паразитирующее на технических аспектах оригинала. >Редукс Кривые поделки от скамеровичей, которые делали чийен и зэпэ. Рука скам-конторки добралася и до кривых белдов метрохи, сделав их ещё более кривыми и всратыми. >Эксодус Бред сумашедшего, приведший разраба к инсульту жопы за откровенный нарративный пиздец и ахуй. Жуткий игровой мутант из метрохи, белдов сталкача всех эпох: и обливион лост, и тыче, и чийен и зэпэ. Полная каша из несъедобных мозгов. Жрать крайне осторожно.
⚡ Разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» продолжают сравнивать кадры из игры с реальными фотографиями Чернобыльской зоны отчуждения:
Первым на очереди стал Затон, к которому приложили следующее описание:
«За сто лет до рождения Зоны Чернобыль был одним из ключевых портов на реке Припять. Удобное русло и спокойное течение способствовали развитию торговли и ремесел в городе. Традиции судостроения выдержали испытание временем. В XX веке рядом с АЭС работала «Чернобыльская ремонтно-эксплуатационная база речного флота», а ее естественный затон служил портом-гаванью.
После Второй Катастрофы территория, известная как «Затон», начала медленно осушаться, превращаясь в болотистую пустошь, полную заброшенных, ржавых, радиоактивных барж и кораблей. С самого начала прибытия сталкеров это место оказалось в эпицентре конфликта между нейтралами и бандитами. В котором последние в конечном итоге победили. С тех пор сухогрузная база сталкеров, ранее известная как «Скадовск», по личному приказу лидера резидента сменила название на «Султанск».
===
⚡ Вторым местом в сравнении «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» и реальной ЧЗО стала Красная крепость:
«Рядом с градирнями разместили причину их создания — недостроенные 5-й и 6-й блоки активной зоны реактора. Первоначально запланированный к запуску в 1987 году, этот теперь ржавый и пустой монумент отражает дизайн разрушенного блока. Однако он никогда не был оборудован электроникой, мебелью или готовыми внутренними поверхностями. Даже до 2-й катастрофы это место было опасно для исследования: зазубренная арматура, зияющие щели и раздражающие щелчки счетчика Гейгера могли навредить или даже сделать хуже. Окруженный вспомогательными мастерскими и местом захоронения радиоактивных отходов, этот комплекс напоминает огромную мрачную промышленную крепость.
Когда голос Монолита затих и сталкеры осторожно начали картографировать окрестности Атомной станции, они обнаружили Красную крепость. Все улики внутри и информация из редких допросов бывших фанатиков указывали на то, что их главная база находилась здесь. Возможно, даже главная».
===
⚡ Третьим по счёту в сравнении «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» и реальной ЧЗО стал город Припять:
«Строительство «Атомного города» на берегах Припяти началось одновременно с ЧАЭС. В апреле 1986 года его жизнь замерла, и «Атомный город» превратился в самый печально известный город-призрак. Зеркальные кварталы и заброшенные квартиры навсегда запечатлелись в памяти тех, кто встретил самую страшную техногенную катастрофу всего в нескольких километрах от ее эпицентра.
Первые экспедиции, отправленные «Долгом и Свободой», вошли в Припять сразу после деактивации «Выжигателя мозгов». Вскоре за ними последовали нейтралы, преследующие нетронутые аномалии и скрытые тайники «Монолита». Некогда самое тихое место в Зоне превратилось в поле боя… Пока не обрело собственных защитников, которые защищают Припять от чужаков и ограждают внешний мир от того, что скрывает этот город».
>>48860208 Если можно будет залезть на эти ебы, на которые мне ирл не удалось залезть, то я нахуй все разрабам прощу. Если они реализуют хоть половину от этих местностей под исследование как в ирл, то это будет полный отвал жопы. Алсо на скринах Припяти слишком нищее освещение (вернее его отсутствие), видимо ужимаются под скорый релиз.
>>48859817 > Хде полноценный открытый мир, а не гулаги с загрузками? Ну тут ок, иксгей всё таки не вывезет.
> Хде нормальные анимации? От первого лица - дохуя где, надо быть тупым, чтобы такое спросить. Бумстик, IWP, FDDA, много чего ещё. От третьего - кое-где васяны делают, но там сложно из-за движка.
> Хде адекватная растительность? Тонна аддонов на аномаль.
В общем, всё, что не сделали, упирается в движок. Васяны сделали буквально всё возможное и даже больше, переписывая иксгей. Сделали то, что не смогла сделать коммерческая студия разработки, да.
Происходит разрыв шаблона от новой Свалки, вертолета на Кордоне и крутого а-лайфа (в зоне 3.5 человека, мутантики бегают едят друг друга, мне нравится). Вопрос - на свалке нашёл ряд документов в красной папочке, без папочки...Просто валяются в секретных и не очень местах. Они только на продажу?
>>48860469 >От первого лица - дохуя где, надо быть тупым, чтобы такое спросить. Бумстик, IWP, FDDA, много чего ещё. От третьего - кое-где васяны делают, но там сложно из-за движка. Ну т.е. скелетные анимации нихуя не развивались за 17 лет, я правильно тебя понял? >Бумстик, IWP, калслингер, баллистика Грока. И в какой из них оружие не стреляет по области 45 градусов? >NLC Че там, кровосморч может тебя застанить, не засосав тебя, так еще и дистанционно? А плоть тебя застанить могет? Любой другой мутант? >Тонна аддонов на аномаль. И все они болеют на острые грани и малую пышность. Пытаются это фиксить кол-вом, но на это, во первых, движок не особо то расчитан, во вторых, хуй ты найдешь оружие во всей этой лобковой хуйне >В общем, всё, что не сделали, упирается в движок. По большей части в последнее время хуй забивали, когда вышел калслингер и ко, тупо составляя со всего этого солянку из модов и свой сценарий. Джоны из Пендосии разве что большой вклад внесли со своим КоКом и лост какальфой. Ну и движок уже нахуй устарел. Смысла его воротить 0, пока не придумают АДЕКВАТНУЮ многопоточность для него >Сделали то, что не смогла сделать коммерческая студия разработки, да. Спустя десятилетия релиза. И добавляя идеи, которых не было во время разработки. Тем временем мододелы все никак не могут ебануть ТОТ САМЫЙ сралкер... Эхъ
>>48860272 >Если можно будет залезть на эти ебы Закон карт сталкера: нельзя залезть туда, откуда будут видны границы локации.
>то я нахуй все разрабам прощу Закон Степашки.
>Если они реализуют хоть половину от этих местностей под исследование как в ирл Закон широкого кармана, который надо держать. Будешь заходить только в отведенные для этого двери.
>>48852645 Я бы хотел, но он кинул в ЧС. И я негатива/мата/оскорблений не писал, только сказал, что хочу книгу "Закон закона" в комментариях где-то, даже не ему адресованное. Он это отмониторил (видимо написал скрипт "Закон 3000" для отслеживания постов про него) и забанил сразу.
Работа заключается в длительном нихуянеделании. В какой мод поиграть на пикреле? Деда тянет, но вяло, с просадками нехуевыми и средним 20-30фпс. Что ещё есть такого интересного прикольного?
>>48861115 ОГСР можешь поиграть на средних, в принципе, там контента много, ОП в принципе хорошо оптимизирован, так что тоже будет плавно идти Вот сборочки на кок не советую, некоторые локации просят 4гб+ оперативной памяти, по типу кладбища техники и генераторов. Хотя если уж сильно захочется, то стандартная аномали 1.5.2, очень стабильная и нет лока на 4гб оперативки
>>48861121 Лол, а чё с генераторами не так? Ладно КТ, там огромная карта с дохуелионом объектов, но генераторы милипиздрические же и объектов хуй да нихуя
⚡️ Бывший руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и экс-креативный директор Metro: Exodus, Андрей «PROF» Прохоров, дал эксклюзивное интервью главному редактору проектов GSC-Fan и ExGSC под ником «SlavaR». Из беседы можно выделить несколько основных тезисов:
• Мнение насчет S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля:
- Проект выглядит добротным и качественным. Я доволен увиденным в трейлерах и рад за ребят. Чувствуется немного влияние серии Metro, но оно вполне органично и мною приветствуется.
Из критики — по роликам сложилось какое-то ощущение цветастости, что ли, какого-то праздника апокалипсиса. Но опять-таки, в трейлерах как-то сложилось делать все чуть поярче. Надеюсь, в самой игре атмосфера будет более мрачная, more desaturated.
Подытоживая: желаю удачи команде с релизом, а нам всем — наслаждения игрой, на которую команда явно потратила много сил и креатива.
• Прохоров рад, что «S.T.A.L.K.E.R.» — его "виртуальный ребёнок" добрался до консолей спустя 17 лет;
• Несмотря на то, что ныне Андрей не работает креативным директором «4A Games» с 2021-го и сам штат сотрудников претерпел изменения он выразил надежды, что новый, более свежий подход принесёт свои плоды, а главную задачу Прохоров выполнил ранее — помог в формировании и становлении команды, способной обойтись без него и придерживается высоких стандартов качества;
• Прохоров считает «Metro: Exodus» своим лучшим проектом до момента ухода из компании, но с эксклюзивностью в магазине «Epic Games Store» издатель игры явно переборщил;
• Решение дать разработку VR-ответвления «Metro: Awakening» студии «Vertigo Games», а не «4A Games» показалось ему странным, но "продали бизнес? Принимайте решения новых хозяев без обсуждений";
• Реабилитация Прохорова после инсульта в 2018 году идёт полным ходом — уже год ходит без палки, самостоятельно путешествует за рубеж и этим летом начал плавать в море. Но, как он сам отмечает, это лишь середина пути и "процесс восстановления после инсульта и паралича, он многолетний";
>>48860272 В припяти не освещение нищее, а оптимизация люмена, он перестаёт рисоваться с определённого расстояния, чтобы не скулили об оптимизации, благо через конфиг можно настроить как хочешь.
Какие же вылазки в Лиманск нервячные, пиздец. Вот ёбнет тебя с пары пуль одиночка какой или бесконечные патрули Монолита из Рыжего леса и всё, поминай как звали, начинай заново..
Ну и крипота, вот почему на этой локации постоянно дерьмо какое-то творится. Подходить побоялся. Кстати что-то не могу здесь найти "студень" для варки изумрудов. Имеется в виду холодец же? Он только в каком-то особенном месте на локе? А то всю локу прошел наискосок, не встретил ни одного.
>>48861320 Бля, вот в чём смысл вот так играть в этот мод и постоянно что-то спрашивать? Что ни прохождение нлс то в каждом посте опрос "а как какать а как это сделать"
>>48861740 Отмычка, кто тебя спрашивал? Чисти бумстик в своём каломали и помалкивай. В этом моде никто не объясняет механики, как у тебя в пда в говномали, и очень легко что-то сломать. На этой локе постоянно проходит рандомный дамаг, по ней очень медленное перемещение из-за ускоренной траты выносливости и быстро растущего голода, локацию нельзя удобно просмотреть из-за холмов. Бегать по ней и тратить игровые дни очень дорого и скучно.
>>48861919 Ого какая тряска у собирателя трусов от того, что я захотел впервые за несколько недель игры спросить, где найти тайник и аномалию на большой локе.
Фанаты Хип, вам идея для отыгрыша. 1) Сохраниться перед Хип и убивать её, пока не выпадёт грязное бельё Х1. Если не выпало - загрузка. 2) Разобрать его на ткань и скрафтить тканевую масочку, ходить в ней и отыгрывать наслаждение запахом. Жду отчёт в треде, няши! >>48861985 А ты чтобы сменить бельё убиваешь мужиков и снимаешь его с них, дружочек?
>>48862019 Если ты не знаешь, то тебе оно и не надо, ты явно не опытен в сталкерском комьюнити, и скачка принесёт тебе только попаболь, когда тебя унизит первый встреченный тушкан возле деревни дурачков.
>>48861813 >Отмычка Хуилка, которая не в состоянии сама проходить мод, называет кого-то отмычкой. Твои оправдания меня не интересуют, раз начал играть в мод для терпил-ноулайферов то терпи, а то потешно читать как ты на каждом шагу что-то спрашивает
>>48862061 Напомнило одного дурачка из дарксоулс треда, который срал на весь тред, что проходит елденринг первым уровнем, и требовал помощи в онлайне, чтобы ему игру прошли.
>>48862087 Неосиляторы, они такие >>48862093 >Прохожу мод сам Реально, вот только в твоём самостоятельном прохождении на каждый шаг по 10 вопросов. Смешно) Терпи хуйня
>>48862112 >на каждый шаг по 10 вопросов А сколько ответов? Кстати, поскольку тебе скоро возвращаться в школу, посчитай до двух и приведи пример нескольких вопросов за последние два дня. Учитывая, что я игру много каждый день. Даю тебе 5 минут, иначе Волк выдаст задание чистить ведро после Хип.
>>48862123 >А сколько ответов? А это имеет значение? Забавно что ты в принципе постоянно что то спрашиваешь вместо того чтобы получать удовольствие и играть самому. Твои потуги просто смешны, нет бы просто признать что ты неосилятор >приведи пример нескольких вопросов за последние два дня Ну хз, смотри все свои посты, как не вижу скриншот с нлс то постоянные вопросы по прохождению. Если ты не играл в нлс 2 дня то это круто, всё-таки личная жизнь у тебя есть. Приплетания про школу и про каломалию тоже смешны, видимо они тебя жёстко проткнули раз в каждом первом видишь школьников и аномальщиков
>>48862149 >А это имеет значение? Да, я просто пощу свои впечатления, что понял и что не понял, не получая в целом каких-то советов важных, вынуждаясь самому искать, что делает эти вопросы риторическими. Но я рад, что ты разорвался и ноешь тут, пока я закрываю очередной квест :3
>Твои потуги просто смешны, нет бы просто признать что ты неосилятор А то ты поплачешь и обзовёшь меня?
>>48862165 >Да, я просто пощу свои впечатления Опять же, можешь оправдываться сколько хочешь, но какой в этом смысл Странно, разорвался почему-то я, а правду признать не можешь ты
Торгаш гонит на меня, хотя сам два гравика забрал, как только я ему их принес. Если я б не сдал их, квест бы не получил. Васян в новых версиях забрал гравики, но не сменил диалог. >>48862270 Пик 2.
>>48862973 >>48862991 Спасибо, попробую. >>48863019 >Ну вы бы хоть играли для начала Так а в чём я не прав? Добавь только магазины и рожки с возможностью их заряжать - и вот тебе тарков.
>>48863643 А попал прямиком в Ад и в закрытую комнату без выходов. Хорошо, что я у костра сохранился перед надеванием артов. Уже в лабе в любом случае.
Вылез из лабы, смог пробиться в неё и пройти без смертей. Нашел лазы в РЛ и Х-18, ноутбук Фанату, новый бумстик себе и мёртвого Хох... Ученый говорит, что три дня тут, хотя он уже месяц тут сидеть должен, учитывая сколько я тянул с походом.
>>48860505 Бля, олрчик 2.5 - шидевор. Из минусов ток уебанская сенса мыши, которая будет медленной, даже если выкрутить на максимум. Из-за этого невозможно стрелять из снайперок.
>>48860601 ТЧ - крутая русская тоска, мрак, реально страшная зона
ЧН - не понял, чё это было. Как будто недопилили. Был какой-то потенциал но мда. Больше напоминает мод на ТЧ.
ЗП - зона для соевых, и это при всей моей любви к этой части. Да, интересные секреты, благодаря которым хочется лазать по локации, да интересные персонажи, но это уже не зона, это какой-то уютный загончик. В ЗП именно уютно себя чувствуешь, а не стрёмно. Плюс эти аномалии только в определенных зонах... Короче, какое-то метро в сеттинге сталкера скорее. Добротно, но не сталкер.
>>48860601 Однозначно ТЧ, хотя будучи сосницким я бы выбрал ЗП. В ЗП проебали мистическую атмосферу и нормальный сюжет, получился шутерок в зоне вместо сталкера. Локации хоть и большие, но пустые и их мало, припять проебана, как и весь лейтгейм, графон - коричневый понос. Сайдквесты и персонажи - малаца, хорошо зделоли, но все остальное - meh.
>>48864823 Я выбрал при сдаче квеста вариант, что не нашел гармошку, думал её ещё куда-то можно будет продать. Теперь буду таскаться с ней до конца игры.
>>48864850 >>48864783 Калоед, тебе чего неймётся то? Скоро вон ЗП на ультрах выходит на крутом современном движке урина энжик, обдрочишься. Там всё будет в цель попадать и ваще всё заебись будет. А главное ЗОНА НЕ МОГЛА СОСАТЬ ПОКА ОН ЖИИИЛ. НЕТ СКУФ Я БУДУ ЗАЩИЩАТЬ ЕЁ РОТ. ВСЕГДА.
>>48864914 Ой, вы только посмотрите, хуйлуша примазывает так, как ему удобно. "Вот я дохуя олдфаг, поэтому мне нравится ТЧ - вот она не как Сталкер 2, а ЗП мне не нравится, потому что я дохуя олд, а олдам только древнее говно должно нравится, плевать, что оно кривое, все равно в него играть не обязательно, главное чтоб все видели, какой я олд, вот поэтому ЗП - это как Сталкер 2, кринж вообще, ну как это может понравиться!?"
Еще более убогая гамма, чем в ЧН, текстуры окружения и графика На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно с какого-нибудь очередного горе-разработчика «Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади» Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством Бандиты — НЕЙТРАЛЫ Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом Глупые сюжетные ходы Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+ Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт
Повешенные зомбари, отрезанные головы на кольях Скелеты, черепа и кости, гнилые трупы, ошметки тел в опасных участках Костры из останков На каждой приличной базе посылают всех левых людей и не пускают без весомой причины 1,5 сюжетных персонажа, но каждый представляет из себя цельную личность Второстепенные персонажи с грязными биографиями, о которых можно прочитать хотя бы в описании заданий На базе бандитов убивают пленника, потому что им лень вести его до завода На базе Свободы поехавший мужик хочет тебя съесть На базе Долга и на территории рядом все готовы пристрелить того, кто не соблюдает правила Торговцы пользуются главным героем, понимая, что он никто и ему некуда идти На свиноферме мутные нейтралы разводят новичков на 800RU Военные щемят сталкеров, а где не щемят, там доят и разводят на бабло Ученые сидят без охраны посреди Зоны, потому что денег на выделение охраны нет и штабным не охота туда посылать людей Сахарова волнует только собственная шкура и он готов посылать на смерть всех, от левых бродяг до собственных сотрудников Горстка идейных одиночек пиздятся с бандитами в районе Свалки, но на них всем пофиг, даже Долг не помогает Энциклопедия в ПДА с каким-никаким, но лором Атмосфера безумия и умирающего постсовка Озверевшие наемники, которые мочат вояк и ученых, не дают прохода сталкерам, там где им не надо, нанимают бандитов Каждая фракция представлена без прикрас Уникальный саундтрек
>>48864842 >Однозначно ТЧ, хотя будучи сосницким я бы выбрал ЗП. В ЗП проебали мистическую атмосферу и нормальный сюжет, получился шутерок в зоне вместо сталкера. а в тиче значит у нас мистика, когда вырезаешь сначала атп, затем базу вояк, затем базу бандитов в темной долине, затем наемников на диких территориях, затем зомби и мутантов на янтаре, затем атаку монолита на военных складах, затем монолит на радаре, затем монолит в припяти, в чертнобыле, на чиес. тогда как в зипье чичня начинается с припяти, с мелкими стычками на других локах, где того требуют сайдквесты.
тиче >атп >ангар на свалке >северный завод на агро >туннели агро >база военных >база бандосов в темной долине >атп вояк на кордоне >наемники на диких территориях >УСЛОВНО янтарь с его зомби и мутантами >монолит на военных складах >монолит на радаре >монолит в бункере на радаре >монолит в чертнобыле >монолит и вояки на чиес >монолит внутри чиес это не чичьня, запомните, это мистика и одиночество
зипье >наемники на очистительной станции >баржа + квест сделки на лесопилке >ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва из-за подставы коряги (можно пройти мирно) >битва за склад долга >ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва на складе контейнеров (можно пройти мирно) >ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва на атп (можно пройти мирно) >ОПЦИОНАЛЬНАЯ битва с ренегатами рядом с юпитерем (можно пройти мимо) >наемники из бункера ученых на юпитере >и тру чичьня уровня радара из тиче в припяти, где 70% стрелялка и 30% квестов но чичнья все равно зипье, а не тиче
тиче даже в чичьне сосет у чиен. что уж говорить про вариативность зипье, где есть 2-3 прохождения на массу квестов.
положняк таков малейшаны: >тиче никому не нужный утиный польский шутан, где наобещали с три короба и не воплотили 90% задуманного (исче 2007 года) >чиен добротный шутанчик с красивым графиниумом в стиле зоны, который играется без cringe до момента с боссом-вертолетом >зипье графоуни порезали чтобы у амкшного пидора пошло на его нищем калькуляторе, но при этом навалили кучу добротных нелинейных квестов, полностью убравших основной нищий сюжет на второй план
Не стоит забывать на какую часть билдов было больше ТЧ - куча сборок, в которых от года к году менялась не только графика и наполнение, но кардинально сюжеты и концепции видения все игры в целом ЧН - билд, больше похожий на позднюю сбору ТЧ ЗП - а нет ваших билдов, как и весь ЗП - бездушный
>>48865507 >ТЧ - куча сборок, в которых от года к году менялась не только графика и наполнение, но кардинально сюжеты и концепции видения все игры в целом зачем столько дилдов? тестировали наиболее уебищную систему стрельбы, чтобы релизнуть ее?
Куча мужиков готова умереть за просто так в непонятной войне за мусорные баки на дорожных развязках "Вступай в одиночки" Убогая система квестов а-ля "принеси ваську пачку патронов - получи на базе О ТЫ НАМ ЗДОРОВО ПОМОГ ДЕРЖИ КОСАРЬ" Ни один персонаж не может внятно объяснить, зачем все вдруг резко потеряли инстинкт самосохранения и пошли захватывать окрестные помойки и оборудовать вокруг них позиции Все блокпосты и укреп-позиции построены по каким-то абсолютно невменяемым правилам Цветастая гамма и окружение, никакой атмосферы, просто сюрреализм Баланс настолько уныл, что технику бандитов добавили эксклюзивные апгрейды, чтобы игроки не выносили их базу по кд Сюжет не шагнул вперед по сравнению с ТЧ, не исправил его ошибки, а только скатился в "ШРАМ, ЕЩЁ ОДИН БАРАК НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ!" Толпа мужиков прячется на болотах под носом у вояк в костюмах в расцветке "стреляй сюда" Каждый НПС с каждого утюга вдруг ни с того ни с сего зовет тебя к себе на помощь и почему-то почти ВСЕ нейтралы, включая бандитов Непонятные ученые, которые с умным видом задвигают какую-то хрень про нервную систему на фоне радиоаппаратуры(аппарата МРТ или ЭЭГ нет ни одного на базе) Непонятный Лебедев, который отдает честь с непокрытой головой непонятному мужику-гг и с каких-то сам себе выдал звание полковника
>>48853852 Так, ну с третьего трая нормально обжился, пора бы и к Доктору на болота двинуть, заодно по пути заработаю ещё денежку и закажу у Сахарова шлем
Как же мне нравится первая учебная четверть. Фанбои Свалкер 2 "неожиданно" пропали, и только изредка возвращаются, пока предки с ремнями не вернули их за домашку.
>>48865809 >>48865863 Как же мне нравится вторая учебная четверть. Ждалкер 2 опять перенесли, а григабои даже перекрыть нормально не могут - надо гриндить оценки за полугодие, а то не видать им детского шампусика под ёлкой.
>>48865395 >тичэ Можно ещё весь бар нахуй выпилить и на складах базу свободы в соляного ебануть.
Или, например, всю свалку от бандосов зачистить: на кладбище, на переходе на агро, в неиспользованном переходе возле кладбища, на плитах возле трясины и блокпост долга. Тоже норм на фарминг бичей.
Скамеров на свиноферме в тёмной долине. Блокпост наёмников на складах. Стоянку с волком и отцом диодором. Хутор с черепком.
Короче, все места наполнены бичами, кроме элеватора на кордоне, тоннеля с аномалиями на агро, лесочка на юго-востоке свалки. Всё, что не наполнили в тичэ, то наполнили в чийен.
>>48865482 ГОВОРЯТ ТЫ ЗНАЕШЬ, ГДЕ ВХОД В ФУНДАМЕНТ?!
>>48865989 Любые взаимоотношения кроме половых, половые могут только при упоминании лиц разного пола подразумеваться , в том числе и деловые, а не то что ты подумал, пидор.
>>48866169 О! Ещё можно слутить пбс в вагончике у дороги и взять дробыч шустрого на ржавом тепловозе, чтобы убить всех в деревне дурачков.
Такой скилловый запил может автоматом засчитать циклички у пидоровича: убить барыгу, убить новичка, убить скамера - т.к. они все симуляционные сталкеры-новички, а игра запоминает все фраги игрока. Заочно засчитывает квэст и выдаёт награду!
А ножик можно будет взять у арни на баре, а не у волка.
... вот это была игра так игра... а не скам на болотах за 5к на хУЕте-5.1...
>>48865395 И кто винит в ЗП в пострелушках? Наоборот там пустые локи, на которых стрелять можно только двух-трех встреченных слепых псов или двух плотей. Накатываешь ганслингер, а стрелять не в кого до Припяти. Разрабы не спавнят врагов страшнее зомби и плотей, пока ГГ не выполнит кучи квестов, а то вдруг не справится. На Затоне вообще до зачистки Лесопилки врагов-людей нет, если на мерков не нарываться. А зомби в ЗП тупые и слепые.
Поэтому надо было не стоять над душой у Диденко и Верпаховского и дать им сделать из С.Т.А.Л.К.Е.Р.а С.Т.Р.У.Л.Я.Л.К.Е.Р. аля дутый кал современная вiйна. А то, блять, чийен им не то, в зэпэ мало стрельбы... ранний сюжет сралкир 2 с павлом стрелецким это не сталк, а калда с миллионом перестрелок... Хэйтары ебаные. Из-за вас отменили игру 13 лет назад, и, не дай бог, отменят сейчас.
>>48866065 >>48866257 Как же я люблю третью учебную четверть. После пары недель вольницы, григалюбы возвращаются за парты на три долгих месяца. Всё, на что они надеются - это то, что где-то в феврале можно будет поиграть в долгожданный анриловинчик. И тут появляется кинцо про очередную финальную дату - 31 декабря. При этом кинцо демонстрирует все графические мощности времён первокваки.
>>48866694 Нет, ведь ТЧ это не розовая сказка для девочек, где куча детишек дебилов играет в войнушку, а потом приходит избранный ГГ и мирит всех силой любви.
>>48865633 Да ну, патронов в магазе мало, на близкой дистанции будет неудобен, а грокобаллистики у меня нет, чтобы 9х39 как то по особому ебал. Если бы чисто на эстетике играл - так бы и сделал, наверное. Но лучше ко времени Радара какую нибудь натовскую винтовку под 7.62х51 возьму, которая два прицела поддерживает, самое то будет по удобству
>>48866463 Как же я люблю четвертую учебную четверть. Григагригам кажется, что они развязались с учебой, и следующие три месяца пролетят незаметно. А там и до релиза недолго. И тут Пыс заявляют: нам на доделку Скакалкер 2 понадобится ещё пара лет. И даже Шраер не сумел добиться ответа от разрабов, отсчитывать эти пару лет с этого года, или со следующего
>>48867167 Как же я люблю пятую трудовую четверть. Малолетние алкоголики-тунеядцы-хулиганы пытаются отлынивать от работ на пришкольном участке, и тут приходит новость от Макса Криппы: "Я, когда покупал студию, думал, что это имиджевый проект, а не черная дыра для денег. Надоело, я закрываю эту шарашкину контору".
☢️ Издание «Rock Paper Shotgun» пообщалось с представителями «GSC Game World» на прошедшей выставке «Gamescom 2024» и вот что можно выделить из их беседы:
• В основе «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» лежит наследие предыдущих частей франшизы. При этом игру делают в первую очередь с прицелом на людей, которые не были знакомы с серией;
• Авторы намерены охватить как можно больше новой аудитории, в том числе на консолях за счёт подписочного сервиса «Xbox Game Pass»;
• Сиквел является самостоятельным и не требует прохождения всех частей трилогии. Для фанатов же будет заготовлено множество отсылок, такие как знакомые персонажи и локации;
• Игра отличается от других современных шутеров своим подходом — она меньше ведёт за руку и предлагает самому исследовать мир и находить секреты;
• «S.T.A.L.K.E.R. 2» не станет продвигать политическую повестку — вместо неё разработчики хотят сконцентрироваться на безобидном продвижении украинской культуры в игре;
• Геймдиректор Евгений Григорович хочет скрыть как можно больше деталей от игроков до релиза, но приходится вести "борьбу" с командой маркетологов, которая хочет обратного.
>>48868064 > • Игра отличается от других современных шутеров своим подходом — она меньше ведёт за руку и предлагает самому исследовать мир и находить секреты;
>>48842182 → Получив наводку от узбека, пошёл проверять труп сталкера. У сталкера при себе был сломанный детектор и пда с наводкой на тайник. И ружьё с патронами. Которые мне не пригодились в схватке с внезапно выскочишим, блядь, бюрером! Ну ладно. Портки потом постираю. Тайничок проверю и постираю. Благо постирать есть где - кругом вода.
А в тайничке-то по-богатому! Хозяйственный ты был, мужик. Вепрь, маузер, детектор аномалий и даже какие-то необычные цацки для артефактов. И с артефактами.
Тайник забрал, портки постирал и пошёл к шамраю с галашом базарить. Они в тему вписались, всё пучком. Для галаша правда нужно было сбегать пацанов проведать, но только вот их уже кабаны доедали. Жаль пацанов.
Попытался связаться с танкистом, да рация сдохла. Значит топаем к свободе. Мож у них чего будет.
А ничё так бар. Есть калик, красная плесень играет и объявы на доске интересные
>>48868176 У бармена спросил про рацию, а он сразу такой - "у меня есть, но обещал другому, найди его хозяина". Ладно, срываем объявление и иду искать. Завалился к чуваку на складе, а у него фигурки интересные стоят. А ещё про цацки спросил. Полляма... Их какнить потом соберём, а пока надо разыскать хозяина рации. Надеюсь мёртвым, рация мне нужна. В лагере среди камней и аномалий они какие-то мёртвые лежали. Значит рация моя. Зачем-то у них в камнях висит камера. Неужели кто-то что пиздит тут? Общмонал тайник под камерой и Дедмен на связь вышел. Про какого-то пацанчика, про какой-то битум начал нести чушь. Нуда хуй с ним. Пошёл обратно на базу, сдавать квест и получать свою рацию.
Последний сталкерАноним15/09/24 Вск 21:19:14#358№48868341
>>48868199 Рацию взял, с танкистом связлся и айда штурмовать базу. Куча трупов, но могильщика нет. С бандосов, кстати, прям по богатому так артов насыпало - слизняки, колючки, огни бенгальские. Прям моё увОжение. Пришлось шмонать лагерь, чтобы понять, куда он свалил. В том числе и труп в аномалии.
С пда на трупе стало ясно, что шмотьё, прапор припятал себе. Значит идём шмонать уже его ТАЙНИЧОК. Прапор куда-то смылся, но и хер с ним. Главное вещи на месте оставил. Какая-то книга на арабском. В Зоне завелись моджахеды? Сейчас начнут шариат ставить? Тайник пошмонал и тут он нарисовался. И пацанчик в жёлтом, о котором говорил Дэдмен. Что за хрень...
Труп могильщика исчез - не нравится мне это. После на связался узбек - группу крысы на водонапорке перебили. А рядом с его базой лежит очень нехороший девайс...
>>48868169 Лишняя суета, ведь сюжетодебилы итак проглотят за обе щёки. Сюжетодебилу кроме сюжета ничего не надо, ему неважно что в поделке для сюжетодебилов всё выглядит как бред делириумного алкоголика, главное чтобы сюжет вёл дегенерата к концу. Вот, посмотри на этого дауна как этот олигофрен ---->>>48842084 → >>48842135 → >>48842182 → >>48868199 вот для таких это говно и запилено.
Пиздец, я уже не могу в этот ебобаный фриплей, провёл где-то 150-200 часов в гамме и пожалуй хватит. Было бы больше нормальных локаций вплетенных в местный алайф, хуй там. Походу геймплейно больше аномалька предложить не может и по одним и тем де локам уже не могу ходить. Вот поскорее бы Нью-Прожект вышел, надеюсь он вообще существует.
>>48869188 Я вчера хотел отыграть, пошел на инвиктусе убивать ночью особого кровосися по заданию Лукаша, надел наушники, ходил там трясся от каждого шороха, в итоге, убил двух обычных кровососов, а особый даже не заспаунился, найс квесты.
>>48869205 Ну не знаю. То, что я увидел в последнем гейплейном трейлере выглядит как дженерик бездушная ссанина, как большинство игр на уе5. Его ещё и ночью отсняли, чтобы ты нихуя не увидел. И по производительности тоже интересно будет, не думаю, что петровичи для сралкера побегут покупать себе новенькие мощные 3060 супер для тру 1080 30фпс экспириенса.
>>48869449 > не думаю, что петровичи для сралкера побегут покупать себе новенькие мощные 3060 супер Петровичи все сидят на 1050ti. Её для любых модов хватает
>>48851887 Там всё равно слишком дохуя натовского оружия, но это фан-фактор без которого игра бы давала меньше стимулов для ее прохождения. Если дрочить на риолизьм как многие мододелы, то логичнее эти пушки сделать очень редкими, либо вообще уникальными и за довольно большую цену, с редким патроном и чтоб не каждый механик, а то и вообще один единственный на всю Зону, мог такое оружие отремонтировать. До кучи, нужно уменьшить количество всяких гроз, абаканов, асвалов. И расширить арсенал самодельного/гражданского-охотничьего оружия, а средним стволом в Зоне сделать дробовик или калаш.
>>48869888 О, вот в гаммасятине как раз заебись, первый ствол под 5,56 я нашел на третьи реальные сутки игры, а смог использовать технически на шестые, а фактически (накопил 150 патронов) на девятые. Стволов под 9,39 еще не видел ни разу.
>>48869959 в чиен и зипье бэндиты раскрыты изнутри как собственная фракция, которая занимается грабежами и рэкетом сралкеров. в тиче же они тупые болванчики всегда красные. ему это не нравится как идеалисту, ведь как же так, главный герой не может быть связан с бэндитами, он может только на помощь брату-сралкеру приходить чтобы стрелять красненьких в прицеле гопников.
вообще в зипье все равно не хватает квестов за бэндитов как-то. только на скадовске можно поиграть за них, тогда как на янове валет и шишак никак не задействованы практически, кроме пары квестов.
и еще банда возле юпитера красненькая вообще никак не объясняется.
>>48869999 >Вот только в тч есть вариант вступить в свободу... разве? я думал в ванили вроде только в долг можно вступить.
>>48868064 >«S.T.A.L.K.E.R. 2» не станет продвигать политическую повестку — вместо неё разработчики хотят сконцентрироваться на безобидном продвижении украинской культуры в игре
Это поэтому у них до СВО в трейлере стих про клятых москалив был?
>>48870005 >разве? я думал в ванили вроде только в долг можно вступить. В долг никогда нельзя было. >>48870010 Ага, настолько недовырезанный, что появился в игре только с четвертым патчем. Просто делаешь все квесты Лукаша и всё. Правда, отказаться нельзя.
>>48870152 Неочевидность заключается в том, что после квеста на павлика нужно, не бегая к лукашу назад, сделать квест кепа на защиту барьера, который и так по пути. Так что вполне вероятно туда вступить случайно и без бубна, т.к. кеп при проходе рядом телеграфирует, что нужна помощь.
>>48870164 Это нихуя не очевидно, и выглядит, как рудимент дилдов. Игрок, вероятнее, не станет приближаться к барьеру, он слишком далеко. Или он вообще выполнит защиту барьера ещё до убийства Черепа. Я в детстве за десятки прохождений вступил в Свободу лишь однажды и так и не понял, почему меня вдруг в неё записали.
15:14, Вася Кабан, общий канал Осторожно, собиратель трусов внезапно разорвался на ровном месте, меня аж у костра забрызгало ошмётками. Увидите такого - проходите мимо >>48868483
Почему моды не идут сразу репаком с ориг игрой? Тебе надо сначала найти торрент без вирусов ориг трилогии. Потом ждать пока закачается мод с гугл диска, а еще разраб пидорас и по кусочкам высрал его на диск и он по нескольку раз закачивается. Потом еще ждать замену файлов.
А готовый репак с установщиком решил бы все проблемы да еще и мод был бы в системе зареган так что удалить тоже легко.
Если в ТЧ в свободу вступить, бандиты и наймы будут нейтралами. Можно ещё до похода в ТД сделать, чтобы иметь возможность по базе Борова и Волкодава походить. Проходил так ТЧ со скринами года 4 назад итт.
>>48870290 Можно, но толку особо не будет. Придётся перемочить долг в баре, а также одиночек, которые будут долгу помогать. Можно будет посмотреть как в тд военные пиздят бандитов после х18. На дикой территории придется убить ученых и на янтаре завалить ассистента сахарова, получив, в итоге, ненастроенный прототип. Диалогов с бандитами или наемниками нет.
Зато у свободы квесты на убийство наемников и квесты бармена на наемников и бандитов будет делать легче, т.к. они изначально желтые и можно подойти близко.
Ну и у Лукаша всё равно будет квест перемочить заставу долга на свалке. Так что это даже лорно.
>>48869888 >Там всё равно слишком дохуя натовского оружия, но это фан-фактор без которого игра бы давала меньше стимулов для ее прохождения. Если дрочить на риолизьм как многие мододелы, то логичнее эти пушки сделать очень редкими, либо вообще уникальными и за довольно большую цену, с редким патроном и чтоб не каждый механик, а то и вообще один единственный на всю Зону, мог такое оружие отремонтировать. До кучи, нужно уменьшить количество всяких гроз, абаканов, асвалов. И расширить арсенал самодельного/гражданского-охотничьего оружия, а средним стволом в Зоне сделать дробовик или калаш. буквально этот пост >>48851467 для тебя
Натахуйтерки вы вообще отдаете себе отчет в том, что те же g36 и зиги это ебаное старье уже на момент действия сралкера. Я уже молчу про энфилд l85, это вообще феноменальная в своей убожественности говнина, которую даже напильник от хеклер унд кох, который гнилозубые пидоры от отчаянья заказали в Германии, не спас, я думаю, миротворцы из Британии ее бы в Зону вагонами продавали по 10 гривен поезд.
>>48870491 Особенно, если мы говорим про оригинальный сталкач, в котором нет всяких курцев и коммандо, а буквально самые убогие и сырые первые поколения оружия. Вот та гешка, которая во всех сталкерах, с интегрированной оптикой и старым металлическим цевьем, которое после скандала а Афганистане заменили на пластиковое, это буквально самая первая и самая неудачная версия винтовки.
>>48870491 Всё так, все футуристичные стволы из боевиков 90х типа той же Г36 и АУГов - созданы в конце 70х - начале 80х, Сиг550 туда же, а в ТЧ уже 2012 год, ёбана. Я думаю первые немодифицированные версии стволов вояки с удовольствием вояки бы сплавили хоть куда, уж L85 особенно
то что есть у армейцев, 100% появится и в зоне. пынямаете к чему я клоню?
так что ваши тупорылые >все должны бегать с колошами >я так скозял это пуки уровня аналсишного риолизьма, када главный герой туберкулезный задохлик открывающий рюкзак по 15 секунд и бегающий как будто с мешком болтов в штанах
>>48870551 Почему такие бумстики не добавляют в моды? Это укропские форты. Даже патриоты ПЫС, которые кричат, как продвигают свою культуру, не сделали. Ну я только рад с российскими валами и винторезами бегать, но всё равно.
>>48870600 >>48870605 >which are only true in the loosest sense for the Tavor. >израильский автомат по лицензии А, ну всё ясно с великой независимой армией.
>>48870620 Какой пиздец, кто-то адаптировал пушку из другой страны. Тех же немцев адаптируют все подряд, включая США и Британию, ФСО и ФСБ России имеют на вооружении тонну западного оружия, но политачер не спит...
>>48870667 Не назвал бы Израиль прям великой оружейной державой, но многие экземпляры достойные. Тот же узи в ФРГ стоял на вооружении вплоть до МР5 под именем машиненпистоле че-то-там. Так что неудивительно, что хохлы их ствол взяли.
>>48870518 >старым металлическим цевьем, которое после скандала а Афганистане заменили на пластиковое У меня есть ощущение, что ты себе в штаны серешь.
>>48870139 Ну так я не слышал от Шевченки, что он политическую повестку продвигать не будет, а если он так говорил - это другой вопрос, к нему. Здесь же разработчики говорят одно, а делают, получается, другое.
>>48871016 Пройди нахуй, я обсуждаю трейлер игры и новости о ней же. Не нравится что-то - уебывай сам, хоть в /po, хоть мамаше своей обратно в пизду залезь.
Последний сталкерАноним16/09/24 Пнд 20:51:27#469№48871442
>>48868341 Дэдмен опять вышел на связь мудила. Пришлось кабанчиком метнутся на старое место - а там записка "ключи у монахов, жду в бункере сидора". А монахи не простые. Один даже сам себя под замок посадил. По странному стечению обстоятельств - он хочет иконы за эти ключи. Тьфу, блядь. Теперь снова к свободоцам, искать тех, упавший вертолёт разграбил. Везёт как утопленнику. Далеко они не ушли, но один в глухом отрубе, а другой - в мёртвом отрубе. Под индийские мотивы видимо и отъехал. Хорошо хоть свой пда не проебал. Иконы достал, ключи получил. Вместе с каким-то странным напутствием.
Последний сталкерАноним16/09/24 Пнд 20:55:55#470№48871455
>>48871442 А ключи интересные. Ну вот и хули я пёрся к этому дэдмэну? Нихуя не сказал. разве что про засаду в туннеле предупредил. Впрочем - засада так себе. Проведал Сидрыча - сбросить валы с вертушки. Узнал про интересный приборчик. А вот в баре меня ждала Матрица. И бандитский Петербург. Поговорив с Уважаемым Человеком - направился в бар неподалеку. Обстановка - моё почтение. И музыка хорошая
Последний сталкерАноним16/09/24 Пнд 20:57:52#471№48871462
>>48871455 Пообщался с хозяином и двинул в сторону городка. По пути заметил странным дым из старой котельной. Подъехал ближе - открылись довольно интересные подробности
Честно говоря, когда добрался до Бара - чуть придушила меня ОЛР. Локации огромные и пустые, завод "Ростик" тоже пустой...
Так еще и хуйня смешная случилась с одним из квестов.
Мейнквест у Бара такой: разыскать логово кровососов, сообщить об этом "неизвестному ветерану", сходить с его отрядом в рейд на это логово. Логово разыскал, кровососов пострелял (зачизил из-за сломанного ИИ). Мы пошли в рейд. Пошли по долгому длинному пути, шли 5 минут, 7...И наконец то дошли до поляны с кровососами. Из-за их ИИ я смог их расстрелять таким раком, что все члены отряда выжили! Выжили для того, чтобы впоследствии пройти еще минут 5 до перехода на завод Ростик..и умереть в аномалии, поставленной разработчиком. Квест завершен! И всё.
Поебланился еще бесцельно по заводу, пособирал документы да артефакты, всё сдал..И никаких наводок что делать дальше. Янтарь и Склады заблокированы "пси излучением". Погуглил прохождение, пошёл в Темную Долину. Не получил обещанный ивент с бандитом и передачей кода..И забил хуй, пошёл сразу в лабораторию Х18.
И знаете, а лаборатория то..страшная! Пусть технически это не самый интересный лабиринт, зато выглядит жутко. А какой переход освещения при попадании из темного туннеля в освещенное пространство, ух..
Монстры - тут я заржал. Теперь я понял откуда эти головастики болотного цвета. Хорошо что они не дошли до релиза, это умора.
>>48866713 Правильно, ведь ТЧ > это розовая сказка для девочек, где приходит избранный ГГ, выносит в одного две военные базы, базу бандитов, группу наёмников, роту монолитовцев На фоне этой хуйни в Дегтярёва, сумевшего найти общий язык с парой группировок сталкеров, верится куда больше. До Припяти, Припять - халтура.
>>48872078 Всратая хуйня, которую в Векторе Отчуждения вырезали. Вот за что мне нравится Вектор, так это за отсутствие у автора священного трепета перед дилдами и способностью вырезать всратый кал, если это всратый кал.
⚡ «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» стал доступен для предзаказа в магазине Microsoft Store.
Отметим, что данный магазин открывает предзаказы только при полной уверенности в заявленной дате, а значит шансы на релиз игры именно 20-го ноября заметно возросли.
А для нормальных людей скажу: не забывайте брать только с торрентов, не нужно становиться спонсорами тех кто донатит на машины ТЦК и ВСхрУ.
>>48872825 Ну да, сложнее. Теперь общее состояние оружия это уровень загрязнённости. И у каждой пушки есть состояние ствола, затвора, ресивера и прочих частей. С бронёй плюс-минус аналогично. А учитывая, что торговцы почти перестали продавать что-то кроме расходников, то крафтить ты будешь всё и всегда, начиная от фонарика и заканчивая пушками и бронёй. Вначале непривычно, а потом втягиваешься, довольно прикольная задумка.
>>48872825 Я пол года-год назад играл, обошёлся вообще без этого ебучего крафта. Естественно отключив всякую срань по типу артов которые изкаробки не работают, торговцев которым оон запретило торговать и без углублённого состояния оружия. Как сейчас дела обстоят-хз, видимо не очень раз оон теперь даже механикам запретило чинить снарягу.
>>48873313 Вылез из бункера, живой, иду домой СВДшка и броня зашли как нельзя лучше - на аллее Радара было два упырка с гауссками, но раздуплить под дождём откуда стреляют - они не успели, а в бункере - ещё два гондураса с 50.Барретами были. С боковым коллиматором разваливать их было весьма удобно, но для следующего раза надо наверное навернуть аддон, который кидает охрану в начало забега по Х-10, а не после рубильника А есть ли кстати аддон, который накидывает на картинку фильтр от излучения Радара, мне прямо доставляет?
Проиграл с этого порванного оленя >>48873840 , который с разорванной сракой бегает по треду и ищет протыков. Отложил тайничок с prop+govno ему на лицо, продаю наводку итт.
>>48873840 С протыком путаешь, в нлс не играл никогда и не планирую Только ОПу пробовал, но спустя час я подумал "это ж блядь не сталкер, а буквально экранизация Силлова или что то в духе", что не есть плюс, хотя на первые три его книги меня всё таки хватило
Что-что, а вот псевдособаки в ОЛР 2.5 ебут будь здоров. И я даже не могу сказать точно - хорошо ли, что их прирезали к релизному ТЧ или нет.
А, и еще понял, что локация Застава из мода "Пространственная Аномалия" - это подчистую скопированная Темная Долина из билдов. Прикольно на самом деле, потому что Темная Долина оригинальных сталкеров - это моя чуть ли не самая нелюбимая локация.
>>48874393 Проиграл с показушно открытых брекинг ньюс ин инглиш, когда они сами свою мову везде продвигают. Наконец-то фильм про войну на моём любимом полит канале, правда не понимаю, почему там ещё какая-то игра упоминается мельком.
>>48862952 Удваиваю вопрос. LR как вообще? Получше ванильного кока? 1.0 версия в разработке или как? Хочу сборку на кок, чтобы без упора в трусонюхов и гамма недотарков без возможности апгрейда , лул.
Блядь, как же я ненавижу эту уродскую локацию нахуй. Мало того что проводник 1 на всю эту ебаную кишку, так он еще не в шахте у Греховцев. Сука, я надеюсь здесь больше не будет квестов.
>>48874393 Собственно, это ответ всем тем, будут ли в сталкере 2 русские военные корабли, прiзраки кыыва или нет. С нетерпением жду релиза игры теперь чтобы увидеть гигантский разрыв жоп от всех дегенератов, которые купят это зумерское чистое небо 2.0 с "правильной" политической повесточкой.
>>48876002 Да нет, у всех. У посривотов будет разрыв, что они зачем-то (по старой памяти и ностальгических нотках от первой части) купили это говно, а хохлы им там насрали на голову всюду, у остальных будет разрыв по поводу того что игра будет некачественным куском дерьма, все претензии к которому будут отражены волшебной фразой "на нас напала русня и вообще у нас war game". Паляничкам ИТТ, конечно, зайдёт в любой виде.
>>48859110 Кек, а я ведь помню как на релизе все говорили, что никакого политического подтекста в Эксодусе, это всё пидорашки себе выдумали. Вот тебе, бабушка, и Юрьев день.
>>48876046 Вышла бы. Я ещё в прошлом году сказал, что Майкрософт в 2024 году поставит вопрос ребром - либо релизиться как есть, либо идти возвращать деньги и закрываться. Кто играл в слитый девбилд, знает, что там ещё конь не валялся и игру по-хорошему делать ещё года три. Год до релиза - это когда у вас готов весь или почти весь запланированный контент игры, и вы занимаетесь полировкой, ловлей багов и улучшением игровых механик. В Сталкере 2 же в этот момент (на момент беты) был абсолютно не готов искусственный интеллект, многие сюжетные задания были с плейсхолдерами вместо игровых механик, и вообще всё выглядело как что карта только-только готова, а остальное ещё делать и делать.
>>48876084 >В Сталкере 2 же в этот момент (на момент беты) был абсолютно не готов искусственный интеллект, многие сюжетные задания были с плейсхолдерами вместо игровых механик, и вообще всё выглядело как что карта только-только готова, а остальное ещё делать и делать. >Вышла быъ ????
>>48859110 Забавное в плане новой полученной информации интервью. Теперь понятно, кто исписал все вертикальные поверхности в Эксодусе матюками (арт-директор, очевидно, одобрял все эти декали и текстуры, а может и писал сам, лол), что прогон про ноосферу в Сталкерах - это был не фантастический элемент, а реальные убеждения авторов, что через производство культурных продуктов (в данном случае - компьютерных игр) можно самым прямом образом повлиять на реальность и достичь желаемого, имплантировав идею в голову пассионариев. И что единственная причина, которая не даёт авторам исписать все стены сугсами и русскими военными кораблями - это издатель, который бьёт палкой по рукам и не даёт делать кринж. В итоге финалом для деятельности бесноватого русофоба стал обширный инсульт.
>>48876449 Я бы играл в него даже, если бы не ебанутые еффекты, которые автор добавил контрам, блевать сразу тянет. В остальном немного коркорности даже пошло на пользу, учитывая, что ДС постепенно скатывается в уныние по мере прохождение. И сохранения нужно быть сделать не в ебанутых зонах, которые ещё не понятно как искать, а у костров, а в подземках - везде. И мафынки не стоило вырезать, учитывая размер лощины, леса и местного милрада.
>>48876348 Во первых это мандолина, кобза по другому выглядит. А во вторых украинцы даже русских научили на нем играть. Было сложно обучать русню, они все время хрюкали, и сопротивлялись попыткам украинцев их очеловечить, но как видишь получилось
Я правильно понимаю, что даркест тайм - это первый мод, где гг знаменитого меченнного в прямом смысле опускают возле параши какие-то бандосы? Респект автору за реализацию своих фантазий, что могу сказать.
>>48877189 >Было сложно обучать русню, они все время хрюкали, и сопротивлялись попыткам украинцев их очеловечить, но как видишь получилось Блять, почему этот тред так сильно притягивает порашников ебучих?
>>48876330 Эт да. Особенно, когда в конце ты ебёшь фиолетового Иззю, а потом приходят ОТЦЫ НАХУЙ от каждой нации и начинают ебать тебя химическим оружием на дирижаблях-ага; хочется залезть в бункер к Иззе и не отсвечивать.
В 1865 билде каждый бот играет в увлекательную игру — найди пожевать до того, как у тебя упадет величина сытости ниже порогового значения. Найди первым, потому что у тебя есть конкуренты. Свободное перемещение по локации — это не самоцель, и не фишка, а банальная необходимость, способ игры. Победители ищут дальше, проигравшие покидают динамическую память. При определенных вводных (малое время на успешный поиск) и без спауна локация может опустеть, потому что все вымерли. Со спауном это будет постоянная ротация ботов. Которые здесь мыслятся как игроки (есть неявное условие победы, хотя вообще победить они не могут, и есть явное условие поражения), параллельные и альтернативные сидящему за компом. Последний занимается тем же самым, покорми оголодавшего персонажа.
Но в том же билде на свалке возле домика уже сидят бандиты. Они уже никуда не ходят, и в эту игру не играют. У них «своя игра», с которой другие познакомятся в 2007 году. Лагерь (смарт, гулаг, и так далее) здесь тоже не фишка и не самоцель, а необходимость и способ игры. И две игры оказались несовместимы между собой.
Что не так? Бот сидит возле костра (или где-то в другом гулаге) и ждет игрока, который в Тенях единственный. Бот здесь для мебели, но мебель может проголодаться и сдохнуть. Она не может победить в первой игре, жрать хочется постоянно, но она может не проиграть и не выгрузиться из памяти, ну хотя бы какое-то время. Для чего ей надо отойти пожрать. Но во второй игре ей запрещено покидать свое место. Дальше развилка, либо сдохнуть от голода в смарте, либо отключить (удалить из кода) проверку. Что вроде бы похоронило первую игру всего за два месяца. Мы прибегаем по квесту к персонажу, а он прямо во время диалога умер, потому что у него упало значение сытости ниже критического уровня, а следом и здоровье до нуля, начинайте игру заново. И, хотя свободное перемещение осталось в 1935 билде, это средство без цели. Смысла для ботов в этом уже нет.
Крч, будет не фар край 4, а фалаут 4 с шизой уровня мультика время преключений и мема с котом и лампой, рассказывающего охуительные истории.
Наверное, даже экзу сделают в стиле паверармора из тоддянки с аккумами и пулемётом вулкан из белдов, шобы рофлить пси-оленей и псевдогигов в уберброньке с уберпушкою.
>>48878281 Соси хуй, быдло, после работки в 29 лет ты мне тут будешь ещё что-то кукарекать нахуй. Аргументы по поводу твоих фантазий сходства тоддача 4 и сталкера 2 будут?
Внимание! Этот пост запрещается читать, если у вас нет запасной жопы, поскольку ваша основная взорвется от прочтения!
Стоимость S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam вырастет на 80%
Информация об этом появилась в официальном Discord-сервере студии GSC Game World. Решение о корректировке региональных цен на S.T.A.L.K.E.R. 2 приняли после открытия предварительных заказов в Microsoft Store.
Ну шо сука, пока вы тут порожняки гоняете, бляди ёбаные, я прошелся по аномалиям и артефактов нахуй насобирал на несколько десятков тысяч. Сука вы пидоры ёбаные блядь.
Начал играть в оп2.2. Похоже с патчем убрали возможность выбора частоты тайников, редкие тайники теперь вшиты. Ну или я не нашел. Короче, есть ли смысл после больших замесов сейвлоадиться, пока тайник при обыске не упадет? Вероятность же прокает во время самого обыска нпс?
>>48877903 А в чем проблема прописать необходимым персонажам гулаг со "столовкой" на основной базе или возле костра с жареной свиньей? И типа жрать по расписанию ходят, не умирая. А у кого на локе нет доступа к большой столовке (например, одиночки в тд не полезут к бандитам), те вот уже и бегают по кострам/мутантам в поисках жратвы.
[ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3 ] Всем спокойно. Попридержите пока свои стволы. Всего лишь техническое обновление.
Стало доступно небольшое тестовое обновление модификации до версии 1.5.3.
«Мы готовим к скорому выпуску небольшое обновление Anomaly до версии 1.5.3. В данный момент мы собираем фидбек по обновлению, чтобы убедиться, что не сломали что-то еще. Некоторые аддоны для версии 1.5.x могут не работать без их обновления, поэтому ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА: пока тестируйте эту версию без аддонов. ТО ЕСТЬ, никаких Custom, GAMMA и т.д. По поводу данных модификаций обращайтесь к их авторам.
Если Вы являетесь автором аддона, то любой фидбек об обновлении, связанный с Вашими аддонами, будет принят во внимание. Если Вам нужно обновить аддон, чтобы он работал с 1.5.3 ввиду изменений, это не обязательно является багом. Вполне ожидаемо, что может потребоваться ряд обновлений для восстановления работоспособности. Однако, в случае, если мы сломали что-то, что работало исправно раньше, и невозможно исправить Ваш аддон путем его обновления, это может послужить поводом для рассмотрения проблемы с нашей стороны.
В зависимости от полученного фидбека, мы можем внести или не внести дополнительные изменения до официального релиза обновления — решение будет приниматься в зависимости от серьёзности потенциальных новых проблем.
Обнаружили баги и ошибки при игре без аддонов? Отправьте, пожалуйста, репорт в Discord: https://discord.com/channels/456765861953536020/490609782881779732 (англ. язык). НО, пожалуйста, не отправляйте репорты, если у Вас установлены какие-либо аддоны, даже мало-мальски затрагивающие ЛЮБЫЕ файлы.
Возникли проблемы при попытке обновить аддон? Канал, посвященный моддингу: https://discord.com/channels/456765861953536020/805830708526055474 — наиболее подходящее место для этого, однако, ПОЖАЛУЙСТА, не используйте другие аддоны за исключением того, который Вы и пытаетесь обновить, если только Ваш аддон не зависит прямо от работоспособности другого».
* S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: изменения в 1.5.3 по сравнению с 1.5.2 *****************************************************
==== ИГРА ====
Изменения -------
- В главное меню добавлена кнопка для открытия страницы сайта (в веб-браузере) GSC с оригинальными играми серии; - В главное меню добавлен дисклеймер; - В главное меню добавлен логотип MOTY 2022; - UI-текстуры были перепакованы и перемещены в собственный архив-файл (.db0).
Исправления -----
- Исправлена невозможность применить анизотропную фильтрацию, когда ползунок настройки выставлен в минимальное значение; - Исправлено застревание оружия в idle-анимации при прикреплении подствольного гранатомёта к SCAR'у; - Отключен фикс анимации скорострельности для ряда оружия, которое имеет плохие анимации стрельбы в целом; - Максимальное значение FOV в графических настройках снижено до 140, так как значение 180 вызывает баги с рендерингом. - Исправлены шансы выпадения лута для сталкеров высокого ранга
Модострой -------
- Добавлены новые колбеки: "actor_on_before_missile_select"; "on_before_key_release"; "on_before_key_hold"; "bullet_on_hit" - Добавлен новый колбек для настройки дисперсии стрельбы НПС: "npc_shot_dispersion".
====== ДВИЖОК ======
Изменения -------
- Добавлена lua-функция для открытия в веб-браузере ссылки на сайт GSC (страница оригинальных игр серии); - Увеличена вероятность рикошета пуль.
Исправления -----
- Исправлены «зависающие» (плавающие) патроны во время анимации перезарядки дробовиков; - Исправлены невидимые руки ГГ после переключения в режим «от третьего лица» и обратно; - Исправлено дёргающееся оружие в руках НПС и в режиме «от третьего лица»; - Старые OGF Motion Refs теперь поддерживают загрузку omf методом wildcard (эскпорт OGF из Blender'а); - Продолжительность анимации выстрела из оружия больше не зависит от его скорострельности; - Исправлен переход/смешивание анимаций прм перезарядке РПГ-7 и РГ-6.
- Добавлен скриптовый колбек для изменения/определения, к какому предмету в руках ГГ переключается после броска болта/гранаты; - Добавлен колбек для пулевых попаданий (по объектам и игровой геометрии); - Добавлены колбеки "before key hold" и "release", колбек "before key press" теперь блокирует скриптовые вводы; - Добавлена функция "level.add_bullet()" для спауна выстрелов; - Улучшена функция "force_set_position", а также добавлена функция "added force_set_rotation"; - Теперь есть возможность проигрывать скриптовые партикл-эффекты в hud-режиме: :play(true) :play_at_pos(pos, true); - Добавлен новый bool-конфиг "rpm_anim_fix", который может быть выстановлен в значение 'false', чтобы восстановить старое поведение анимации выстрела для определённого оружия. Если значение не существует, то по умолчанию оно будет в значении 'true'; - Добавлен новый колбек для настройки дисперсии стрельбы НПС
===== ФАЙЛЫ =====
Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.3, и, следовательно, должны быть обновлены! -----------------------------------------------------------
>>48879190 Пысяне высрали ультиматум всем васянам перепаковывать их моды так, чтобы они ставились на ванильные игры из стима, ну и плюс везде и всегда оставлять ссылки на ваниль.
⚡️ Модификация («Anomaly») обновилась до версии 1.5.3
Обновление носит технический характер и доступно пока что в статусе открытого теста. Новая версия добавляет некоторые правки в движок «Monolith Engine», а также в главном меню игры появилась ссылка, ведущая на страницу покупки оригинального S.T.A.L.K.E.R. и пометка о том, что это фанатская модификация. Напомним, что такие условия прописаны в обновленном лицензионном соглашении о модифицировании Сталкера, если мод распространяется сразу вместе с игрой.
Прочие изменения:
• Исправлена невозможность применить анизотропную фильтрацию, когда ползунок настройки выставлен в минимальное значение;
• Исправлено застревание оружия в idle-анимации при прикреплении подствольного гранатомёта к SCAR'у;
• Отключен фикс анимации скорострельности для ряда оружия, которое имеет плохие анимации стрельбы в целом;
• Максимальное значение FOV в графических настройках снижено до 140, так как значение 180 вызывает баги с рендерингом;
• UI-текстуры были перепакованы и перемещены в собственный архив-файл (.db0);
• В движке авторы исправили "плавающие" патроны во время анимации перезарядки дробовиков и исчезновение рук персонажа при переходе от третьего лица к первому. Старые OGF Motion Refs теперь поддерживают загрузку omf методом wildcard;
• Для модмейкеров авторы добавили множество новых колбеков и функций, о которых вы можете прочитать на ресурсах разработчиков.
ВАЖНО предупредить, что множество различных аддонов и сборок, такие как Custom и GAMMA несовместимы с обновлением и требуют адаптации. По мере приближения к официальному релизу версии авторы могут внести дополнительные изменения.
«…куда ни пойди, каждый раз нет новых постов. Туман этот чертов… привыкнуть невозможно… Амкшник исчез, и с концами. Странно. Может, нашёл выход?.. Шестой час, вода вышла вся… А григапорк свихнулся: из-за него двоих в бан за порашу отправили и его за одно… Я теперь один. Один внутри этого долбанного треда… И дёрнуло же меня взять отпуск на сентябрь чтобы поиграть на релизе! Могли бы забрать, а? Пенсия, дача, рыбалка — и не было бы никакого «Сталкер-треда»… А правда, интересно, как бы всё повернулось!.. Только к черту. Билдоёб уже мёртвый давно… А анонимус сейчас уйдёт, скоро… в бредач, мать её… в места, богатые постингом… такая вот справедливость».
Как называется аддон из гаммы, который позволяет мышкой в игре регулировать позицию оружия на экране? Или он не из гаммы, хуй знает, но в какой то из сборок помню была такая возможность
>>48879098 Ты не понял, чел... Этот васян ковырнул белды и заново спустя 20 лет вскрыл тему: первая версия симуляции жизни была построена на основе КАННИБАЛИЗМА. Сталкачам надо было искать еду, антирады и аптечки, чтобы не умереть от голода и радиации, но затем кто-то потребовал выпилить эту мету и заменить на то, что было в 1935, а там только шатание невосприимчивых к голоду и радиации неписей по локе по принципу ЖИЗНЬ БЕЗ СМЫСЛА, ПУТЬ БЕЗ ЦЕЛИ, как у философа Бернштейна. И почему-то эта хуйня считается S.T.A.L.K.E.R. DREAM, то есть ТСС. Что в корне неверно. У нас убрали воспоминания о белде 1865, где был сталкерский каннибализм, а не пустые шатания по локам и гулаги с мясом на свиноферме в чиен. Пацан тупа напомнил, почему сталкач отменился в 2004-ом и вышел куцым говном на релизе с логикой патрулей и смарт-террейнами; а могли сделать свой Майнкрафт ещё до Нотча со сталкерами-каннибалами.
Анончики, а вы давно баловались ванильными версиями?
Например ванильная ТЧ - унылая пиздец, но я буквально окунаюсь в свое детство, когда выполняю эти ебучие квесты в стиле подай/принеси и аутирую где нибудь на Радаре под страшный эмбиент.
Все греет мысль перепройти все ванильные части, устроить себе марафон, чтоб скоротать время до выхода Сталкер 2 (хотя я сука не верю, ПЫС по любому перенесут.
Так вот да, интересно ваше мнение на тему перепрохождения ванильных частей ради аутизма.
>>48880289 Вот самое забавное что самые эффективные артефакты до топовых сборок которые хочется носить на себе это всякие шкуры кровосоов и химер, противоаномальной защиты в модифицированных костюмах и так хватает.
Мой протыклассник сделал сюжетный разбор ТЧ, можно услышать интересные вещи и референсы для игры из реальности (например, про опыты биологов, которые можно увязать с монстрами и пси-излучением), но всё равно много пересказа сюжета типичного. https://www.youtube.com/watch?v=8rUL1yCzxIQ
>>48879222 Так это получается все известные сборОчки типо гаммы и реалити будут заново пересобираться, если обнова ебанёт по ним? Прям модами на баннерлорд запахло.
>>48880757 Да скорей всего ПЫС сверху по шапке ебнули, они пилят 1.6, а 1.5.3 высрали по-быстрому или из-за ебок разрабов или напомнить о себе, что ещё живы. хуй знает даже. Ебланы 2 года хуи дрочат, а из инфы было - взлом замков из скурима и смешанные анимации, все нахуй.
>>48880903 А нахуй вообще нужен 1.6, что они могут добавить, чего нет в аддонах. Новые локи или новые типы цикличек, а это единственное, что по крайне мере мне не хватает, не слышал шоб делали.
Хоспади... Какой же он дурак. Сам же за 4 года прожжужал всем уши с чёрной жижей в консервах и не смог ответить на банальный вопрос: что есть ТСС?
ТСС - это симуляция жизни, основанная на принципах каннибализма; чтобы победить в ТСС-Зоне - надо убивать других сталкеров ради куска хлеба, потому что в ТСС нет благотворительности, у ботов нет бесконечных патронов, нет бесконечной еды, они восприимчивы к радиации и становятся лёгкой добычей для псевдособак и кровососов. Победитель разгадывает Загадку Зоны и встречается с создателями этого мира (Демиургами из О-Сознания), а проигравший погибает и выгружается из памяти, то есть уходит в забытие и забвение. Всё, как и в реальной жизни... С точки зрения учения гностиков.
Это было очевидно всегда, олды это знали и молчали, суки ебаные. Говоря, что бессмысленный геймплей сборки 1935, (где от той самой симуляции остался только принцип свободного передвижения по локации, и тот очень быстро вырезали и заменили на смарты, иначе боты мутили перестрелки на переходах или чётко в центре локации), это понимаешь ли наш идеальный стулкир мечты!..
Что из каннибалисткой Зоны восстановлено в ОЛР 3.0? Ничего. Это тупа АМК+НЛС на локациях старого образца с кучей всратого и чернового контента из белдов на уровне плейсхолдеров. Геймплея нет. Всё это имитировалось ещё в релизном тыче. Блять, да сам рувар давал этому принципу однозначные оценки: броуновское движение, задача которого генерировать интересные перестрелки между нэписями.
Никто не капнул эту тему так же глубоко с пруфами, как НЗ+. Передайте ему, пожалуйста, что полного белда 1865 не существует в природе. ГСК с октября-декабря 2003 года ушла на первый майдан и там тупа некому было делать игру, поэтому в августе 2004 и собрали всё тоже самое, что и в период с октября по декабрь 2003-го. Октябрьский белд 2004-го это уже релизный тыче в стилистике старых белдов. Если репризоторий икс-рея и сливали, то исходники белдов всегда показывали актуальное состояние проекта. ТСС рубанули на очень раннем этапе. По сути история сталкера Жоры и его путешествие по белдовской Свалке в поисках хлеба - это единственный реальный опыт ТСС за весь период разработки игры, и походу фейл с Жорой и задал вектор на ликвидацию симуляционного сталкера и превращение его в струлялкер.
В принципе, всё стало ясно. И походу в эсчэ жэка и ко вообще открестились от симуляции, чтобы не влезать в тварную тему... хотя их финансируют трансгуманисты из Майкрософт... обязаны делать игру про тварей; но в итоге сиквел будет линейным боевиком в открытом мире а-ля фалаут 4. Хотя Боссу понравилось.
>>48879098 Потому что гулаги и старая симуляция не совместимы на техническом уровне. Нужно выбрать что-то одно: либо полную свободу, голод и радиацию, либо гулаги и имитацию голода и радиации, но тогда это уже будет хуйня в стиле фалаут 3, где в квартирах лежат скелеты в ванной с тостерами между ног (сторителлинг через окружение). В 2008-ом это был рофлан, но в 2024-ом это уже зашквар пиздец.
>>48880289 Это ГАММА? Тоже начал в нее. Бтв, моего зовут Скиф, лол, ЧНовец. Пока охуеваю с квестов выдаваемых Холодом. Хуй знает с какой попытки смог Насосную станцию от ренегатов очистить. Это еще хорошо что альт.присед тебя к земле прижимает и я прятался за лодкой деревянной нахуй. Кто ЧН помнит тот поймет, там этой дорожкой и идешь к водонасосной станции в каком-то из начальных квестов. Прятался и щелкал их, потом поувереннее начал вылезать когда их ряды поредели. Щас отправили на какую-то хуйню чистить военных, с 3-4 экспертами ЧНа, но они, очевидно, сдохнут как только зайдут на эту базу и убьют дай Бог двоих-троих. А солдафоном там, я мельком глянул пока пытался чето сделать не меньше дюжины, мини Агропром какой-то нахуй. Пиздец.
https://ap-pro.ru/forums/topic/9875-tot-samyy-stalker-golod-i-nasyshtenie/ -- здеся объяснение как работал оригинальный алайф, который сделали в белдах вплоть до августовской сборки 1865. Дальше был 1902 с финального отчёта, который гонял Антон Логвинов, а затем и полная версия со всеми наработками 1935. Но там уже убрали голод и вся хуйня посыпалась. Тупа релизный тыче на белдолоках с неработающими механиками.
Автор реально задался норм вопросом: нахуй они десять месяцев ебали алайф с октября 2003 по август 2004 и при этом с декабря 2003 по март 2004 вводили систему скриптования для создания срежиссированного экшена? - значит гипотеза была верна и Ясенев с Сытяновым гнули одну линию, а Проха и все остальные другую вплоть до расслаивания проекта на две параллельные ветки?
Зачем эта тема со сталкерами-каннибалами всплыла в предверии выхода Сталкер 2? Во-первых, потому что в эсчэ вообще не будет симуляции, то есть совсем никакой, даже той, что была в зэпэ, а, во-вторых, из-за объективных жизненных обстоятельств, где национальный каннибализм до сих пор существует как мощное всеобъемлющее социальное явление. Старый сталк это чернуха и мрачняк времён перестройки. Хороший слепок ебанутых человеческих отношений, где кусок хлеба уничтожил бессмертную душу. Увы...
Копромалька-то, вообще-то говоря, просто перекрученный чиен на движке зэпэ без нихуя. Фритуплейный Майнкрафт в декорациях ЧЗО. Её рядом со старым сталком упоминать не приходится.
>>48882226 С солдат охуеешь без бронебойных патронов. У них у всех достаточно высокий BR, и сразу соваться туда по квесту я не советую. Побегай, повыполняй квесты на Болотах/Кордоне/Свалке.
>>48882398 Да, видел. Хорошо что сделал себе максимум квиксейв слотов, загружусь просто до момента пока не взял этот квест, не хочу чтобы он висел и похожу поделаю другие задания. Надо еще какие-нибудь гайды бы покурить как ствол привести в рабочее состояние. Или уже в конфиге себе подкрутить чтобы выпадала не хуета ебаная, а хотя бы с мизерным шансом, но нормальный ствол. А то с пистолетом и обрезом далеко не уйти конечно. Хотя пистолет на бронебойных, как ты упомянул, довольно неплохо дамага вносит даже по тем же солдатам, у меня была горсточка, успел заценить.
>>48882932 Дробовик + марксманка, либо автоматическая, либо самозарядная с вменяемой скорострельностью. Либо же ассолтка 7.62х51 Но дробовик - это база. Хотя если ты охуевший стрелок - можно вместо него 5.56 с ЦМО, но по удобству против мутантов всё равно не сравнится
>>48883070 Каннибализм внутриигровой, потому что сталкачи испытывают потребность в еде, а её крайне мало. Поэтому, по идее, все друг друга начинают мочить ради хлеба и консерв. Иначе смерть и выгрузка из динамической памяти, считай, обнуление.
>>48882369 Так баз нету, чувак. В старой симуляции есть только Торговец Крыса с внешностью Евгения Леонова в бункере на Кордоне, и, как помнится, он не является нпс в привычном понимании этого слова, поэтому непонятно как он ест в техническом плане. Так что и сталкеры утоляют голод только через консервы и хлеб.
>>48883844 Ты спроси что мешает сделать НПС уязвимыми к аномалиям. А то будто они только для мутантов и игрока Притом, уже в АМК было реализован обход аномалий НПС. Хз чё фриплейные клерки не могут это добавить
Насколько вообще каноничен мёртвый город? Вы скажете что нихуя не каноничен потому что его вырезали, но ведь и генераторы вырезали, но при этом уже третий раз пытаются впихнуть в игру. А от МГ как минимум есть знак в ТЧ и на карте его видно.
>>48883898 Это критические баги зп. В тч и чн аномалии на нпц работают. В зп - нет. Кокеры включали действие аномалий, но это приводило к необратимой деградации ии вплоть до того, что стоит нпц, стреляет в тебя из автомата в упор и у него все пули мимо летят. Как это починить, они не нашли, и сделали опциональную галочку перед началом игры - аномалии на нпц вкл или выкл. Если выкл, то стреляют нормально.
>>48883702 Путаешь каннибализм и брутализм. Брутализм - это эстетическое наслаждение изувеченными телами, а каннибализм - форма социального существования, сопряжённая с поеданием себе подобных.
У ботов ограниченное кол-во ресурсов на разгадку тайны зоны, поэтому в какой-то момент они начнут стрелять друг друга из-за расходников: аптек, еды и патриков.
Прост, если голод движущая сила симуляции, то эт знач, што вся игра превращается в хуйню уровня: "съешь ближнего своего, иначе кирдык".
... В общем, даже хуй_флайер не осилил возврат базовых механик голода и радиации в олрянке. Знач никто уже не сможет. Всё, эпоха оригинального сталка закончилася.
>>48883670 Появилась, потому что анархию первой версии симуляции жизни заменили на смарттеррейны и схемы патрулей. То есть по сути это две принципиально разные модели. Игра пытается манипулировать ботом на основании его потребности в еде, а гулаг командует сидеть и ждать игрока. Игрок не приходит и бот умирает от голода, потому что не пошёл по локации искать себе покушать. Возможно, нашёл бы и вернулся, но в основном в таких случаях умирает от псевдособаки или аномалии. Хотя мог бы сидеть на базе и чиллить. Но не может. Поэтому голод убрали и оставили только смарты.
В чиен эту систему сильно улучшили: зациклили симуляцию на уровне: "захватывай точки - увеличивай кол-во отрядов в группировке - захватывай новые точки - [повторить до бесконечности]. То есть даже в войне группиповок на программном уровне невозможна конечная цель захвата. Получается принцип бесконечной войны. И здесь на ботов не влияют параметры голода и радиации, неважно есть ли у него антирадин или аптечка, ненужна консерва и хлеб; главное, что патроны в мейн-пушке бесконечные - а значит бот может бесконечно воевать за сараи и помойки.
По-крайней мере, так объяснил автор бложико-постов на копро... Я склонен ему верить, потому что сам всё это уже слышал на амк форуме в 2007/2008 гг. Видимо, кто-то уже тогда докучал Ясеневу и Диденко с вопросами о симуляции жизни и получал примерно такие же ответы. Чё опять это всплыло?.. А потому что в эсчэ не будет вообще никакой симуляции. Прям совсем! Чпоньк! И нету. Вся игра как мёртвая бутафория а-ля тру стулкир от лёхи. Лол.
⚡️ Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля опубликовали новый пост с небольшим роликом и описанием моделей оружия, которое было задействовано в демонстрации Developer Deep Dive: - Что скажешь, хочешь проверить оружие? UDP — это то, что есть — надежность. Новичку везет, он находит некоторые вещи и обменивает их на эту маленькую красавицу. Он несет его новичка через ад. Ничего особенного, но поверьте мне, UDP — это точный и удобный способ избавиться от надоедливых собак и грызунов.
Для более крупных лохов, особенно тех, кто хотел бы попробовать вашу кровь, можно положиться на Днепр. Я знаю, знаю, это очевидный выбор, но это лучший аргумент в переговорах с бандитами за свою цену... Боеприпасы дешевы и их много, они обладают мощной силой, идеальное оружие для опытных ветеранов.
В будущем постарайтесь заполучить еще несколько интересных игрушек. Как и СВДМ-2, снайперская винтовка проверенная временем, старая надежная. Но не буду врать, GP37 – мечта многих сталкеров. Этот блестящий автомат — первоклассный образец современного оружия — легкий, надежный и эргономичный. Создан для утверждения доминирования! - сообщается в тексте публикации.
>>48884248 >>48884235 Я кстати помню видосик какой-то у мессера глядел. Там реально в чистой зп нпс похуй на аномалии. Пысяны. 2009. Итоги А ведь если захочешь хуй когда такую в ЗП ситуацию встретишь чтобы НПС в аномалию залез, ибо 99% аномалий сторого в кружочках, где у нпс даже пути следования не прописаны. Только на единичных аномалиях и можно увидеть, на таких хуй да нихуя
>>48884511 А кроме пиу-пиу они что-то показать могут? Ну там квесты рабочие не знаю, или атмосферы как в билдах. А нет потому что нихуя, вот и не показывают
>>48884724 >Нормальным людям уже похуй на ТОТ САМЫЙ СТУЛКИР Так нормальным людям тогда и сталкер 2 не нужен. Мало что-ли других посредственных шутерков?
>>48885020 >Ебать графениум бля Ты обдолбаный? Это буквально апскейлнутые текстуры сралкера натянутые на метро, где немой хуила-гг вылазит на мост (лл). БУКВАЛЬНО кард-в-кадр
В «Сталкер 2» вместо украинских военных будет присутствовать международный военный контингент вроде миротворческих сил ООН — из интервью разработчиков.
>>48885089 Причина баха, григопорк зарплатный?! Видеоотрывок -говно на палочке, очевидное подтверждение того что сралкер2 - даже не игра, а продукт игросодержащий, ориентированый на западную аудиторию. Таких "олололо показушных "псевдокиношных" выдево будет еще не одна сотня. Более того, если ты считаешь те шатания труб деревьев и травы хорошо проработаными, то ты даун.
>>48882932 беру по ситуации. по артефакты — дробовик + пистолет стреляться — навороченная пушка или обычный калаш универсально, всего по немногу — калаш
>>48851453 (OP) Сталкеры! Откуда можно взять хайрез загрузочную заставку тч и тч'шные гифки с меню (чаэс с заглавного, чаэс с кредитов и кардона с настроек)?
>>48885130 >не только ВСУ ВСУ выпнули из Зоны, оставив ООНовских солдюков ЧЗХ Гамма теперь вписана в лор?, что куда логичнее, чем держать вооруженные силы там
>>48885020 Обожаю такие видео. Частицы ебашут, фильтры повырвиглазней - реализм, ебать! Но нигде продолжительного геймплея с такими свистоперделками, всегда неспешный поход с обосранными штанами.
Кстати, бесшовный мир в С2 тоже будет НИКАНОН, потому что канон это локации-загончики как в Постал2. Хм, разве можно ломать такой КАНОН? все же знают, что в 2007 году разработчики реализовали все, что могли выдумать сценаристы и дизайнеры, сделав игру на века. А вдруг васяны воссоздадут реальную Припять в мрдах? Фу - вот это будет НИКАНОН и васянство. Надо успокоиться и погулять пару часиков по кордону в ванильной ТЧ.
>>48885980 Кордон в тиче это база. Сначала слушаешь охуительные истории из ФО Негромании про суперпуперигру мечты с невъебенной атмосферой, а потом скамишься об набор ассетов линейной пострелушки аля мод на халф-лайф 1. Если повезёт, забалдеешь от саундтрека муза и теней от травы. Если неповезёт, то будешь бегать по говну со всратой статикой и ломанными скриптами. Одним словом, каеф жыш.
Во всех прохождениях от неискушённых граждан видел жалобу: зачем возвращаться на кордон к проводнику, если можно сразу идти на выжигатель? Такой всратый бэктрэкинг - плохо зделоли, тупо. В итоге, если чел не читак, то сливается на исполнителе. Наносив кучу калашэй за 500 деняк и, накопив 50 тыщ, сливается с концовкой на богатство. А если четак, то ломает двери на припяти в полесье или кидает гауссовку в петлю в саркофаге, чтобы "пройти на истинную концовку, ы-ы". Как правило, кстати, такая хуйня ещё случается, если пацык не идёт чётко по рельсам сюжета в подземке негропрома и возвращается тем же путём, что и пришёл. После взятия флешки задание с тайником стрелка подвисает и при обыске трупа призрака игра не выдаёт квэст на проводника... сколько прохождений нормисов угробилось об этот баг хитрой мартышки, нарушающей канон сталкера тарковского с запретом бэктрекинга, это тупа пиздуль!.. Самое интересное, что в первых патчах утверждалось, что эту хуйню пофиксили и по идее игра должна автоматом выдавать все квесты последовательно один за другим, если я их по факту закрываю, но на деле, снова, наебали.
>>48885980 Какой ты дегенерат, боже. Движок тупо не вытягивает одновременно всех неписей на такой большой площади, если объединить все локации. Хотя откуда такому бездарю как ты это знать, почитал пару копробложков и возомнил себя интеллектуалом. Сгинь, залетуха.
>>48870453 Вообще логичнее действительно больше упор на гражданское оружие делать - там, все таки, не войнушка должна быть, а аномальная зона, где опасность не видима и из супер-пупер лазергана её не расстрелять. Типа, хватит и бердянки дедовской, от собак отстрелятся и бандюков пугнуть, но это игра, там не обходимо, чтобы было интересно в мутантов пострелять и Чечню в Припяти устроить, так что все ок
>>48886099 Я всегда шел к Проводнику, но недавно в какой-то мод вроде Новой войны играл, чтобы побегать пострелять и просто забыл про существование этого Проводника (в ПДА была куча квестов побочных), сразу рванул на Радар...
И никого не смущает необходимость в ЗП возвращаться на Затон за гауссом?
>>48886244 Ога, а движок беседки вообще не предназначен для машин и машин у них никогда не будет Спойлер: в старфилд официально добавили машину и мододелы уже наделали два десятка разных в ДОПОЛНЕНИЕ к ней
>>48880488 Вот тут он прав... В игре трижды говорится, что Меченый это Стрелок, но во всех случаях квэст до конца игры намертво висит в активных Заданиях в КПК. И думой... Меченый - это не Стрелок, а Меченный?..
>>48886200 Да, тамушто это логично. Я и с Тёмной Долины сразу иду на Бар после Х-18. А зочэм мне идтить на Кордон? Здорово, Мечэный, рад, что тi жиф))) я могу услышать и при посещении предбанника после Х-16, когда вернусь на хутор к Лису для встречи с Проводником.
Не знаю... за 17 лет даже модов не сделали, чтобы доделать пустые места на бэктрэкинге, чтобы всё ощущалось на соответствующем уровне, иначе циклички не вывозят.
В зэпэ бэктрэкинг норм, если не обыскивал вертолёты, кроме того, что на плату. Это можно сказать хитрость от Диденко.
>>48886264 Я так и делаю: беру пбс в вагончике у дороги и начинаю рэзню. Минусую весь Кордон-Свалку-Агропром-Долину, Бар-Склады-Радар-Припять. На дикой территории слишком быстрый спавн, а до Янтаря долго пилить.
Видел давно в треде сообщение, что сюжетка с дружбой Воронина и Борова никак не продолжается после записки из гармошки. А вот же, расшифрованный ПДА курьера Воронина со складов.
>>48886737 Я так понял, там главная награда - экзач. Арты простые мне уже не особо нужны - я и сам уже себе варю часто зелёные, и улучшать могу в Чаще. Ещё Шинкарю вроде можно отдать, у меня с ним был диалог, что я никакой кейс не нашёл. С Иванцовым был диалог, но у меня при себе кейса не было, он жестко быканул и скзаал быстро нести ему. Я отгрузился пока на всякий.
Как же ебут в Гамме в Х-16. Как будто в ОП-2 играю. На меня уже прыгнули снорки, пси-кровосос, псевдогигант(на ёбаной узкой лестнице прям), щас пытался как-то выебать полтеров, но тут сзади подкрался ехидный контролёр УХОДИ ОТСЮДА МУЖИК, и мой чел застрелился нахуй.
>>48886134 >Вообще логичнее действительно больше упор на гражданское оружие делать - там, все таки, не войнушка должна быть, а аномальная зона, где опасность не видима и из супер-пупер лазергана её не расстрелять давай максимально честно. ты собираешься в зону за артами, тебе нужен ствол. торгаш выкладывает на стол однодулку/двустволку, а рядом с ней — военный калаш.
что ты возьмешь, в надежде что оружие спасет тебе жизнь? с чем больше шансы выжить?
>>48886737 Иванцов вообще ничего не дал, какие же долговцы скоты в моде. И не первый раз такое уже: в "Долг. Философия войны", Упавшей звезде был скотодолг с полковником Панцером. В Закоулках правды вроде тоже долг насильно на себя работать ГГ заставил. Короче, сдаю Бармену.
Ещё расшифровал ПДА курьера, там намёк на схрон на Складах где-то. Придется искать по всей локе, надеюсь. он не пропадет как множество других схоронв.
Кое-как выбрался из лабы, забрав документы для Сахарова. Удачно прогремел выброс, так что пойду поохочусь за артами по пути на Янтарь, заодно пошарюсь по жёлтым тайничкам в надежде получить инструменты для калибровки. Ёбнул наймита, а там такое письмо грустненькое
>>48880463 А мне билдобар наоборот пиздец заходит. С этой деревенькой, зелёными просторами и синим билдонебом над головой, а в подвальчике продмага Комарово играет.
По-моему шиз из сборки A.R.E.A. перекрашивал все чнвские модельки из голубого в песочно-жёлтый под цвет болот. Прикольные были. Тут тоже встречаются такие, но подавляющее число чистонебовцев всё ещё щеголяет в голубеньком.
>>48887449 Спец костюм только для замеров перед ним, я их уже сделал и костюм обратно сдал, меня Сахаров отправил к Выжигателю без него. Но я пока хочу пару дел завершить, скоро пойду. Щас иду в тайник Стрелка к Клыку, Проводник дал наводку, что Доктор там. Правда с тех пор уже дней 5 прошло. надеюсь, никто не свалил.
>>48887499 > Думаю, не стоит, даже не подозреваю, что там может быть. Ну ладно. Там кстати после выжигателя сюжет закрутится наконец. И лично мне очень понравилось как васяны это реализовали.
>>48887538 Мне и так сюжет нравится. Я заспойлерил итт, что Меченный не Стрелок, но тут и так к этому много подводок: теории, что мысли можно телепортировать, что Меченный подметил, будто некоторые воспоминания ему будто вложили в голову, флешка с данными о шизах в Зоне, Васильев на складах.
Ещё я не понял, что значит последняя фраза Меченного на скрине. Он вдруг понял, что он и есть капитан Сергеев? Или что он был в месте службы капитана Сергеева?
>>48887535 Какой экран, сынок, ты мысль нормально формулировать научись.
>>48887565 > Он вдруг понял, что он и есть капитан Сергеев? Может встречал его до потери памяти, хз. Сам этот квест никогда не догоняю. Пока бегаю по нему уже забываю кто дал первоначальное задание (Сахаров вроде) и в чём вообще суть. > Я заспойлерил итт, что Меченный не Стрелок Я бы не сказал что это спойлер. Рано или поздно тебе об этом прямо скажут, потому что встретишь людей, которые его знают.
>>48871462 У этого роцк-кафе сорвал объявление о работе на grc - однако насколько ж он отчаянный, раз беглеца через их забор решил работой угостить. На свалке какой-то ад. И мужики какие-то. Ещё живые. Может быть
>>48887726 Мужички показали дорогу на склады - значит туда мне дорога. А там военсталкер просит флешку на агропром отнести. В награду - пулемёт авансом и бабло. Почему б и не отнести. Да и по пути по сути. Со складов в рыжий лес, а оттуда на янтарь. На заводе ВДВшники обосновались. Сидят, водку жрут. Тишь да гладь Зашёл в бункер - там их друг. Крысу спасает. А маячки уже кто-то на стену прилепил. Оторвал и пошёл на агропрём. Отдельное спасибо заурасяну за абсолютно невидимых кровососов. Хорошо пулемёт был. Почувствовал себя Джеком О'Ниллом из 9 серии 6 сезона ЗВ-1 пока пытался этих кровосисей прикончить
>>48887898 Какая-то жуть. На базе все вояки мертвы. У главного на диктофоне жуткая запись последних минут жизни. Рядом развороченный бункер учёных... Да, Зона нынче не та... Пора спускаться вниз. Туда. Откуда вышла Тьма
>>48888240 Помню там какой-то тайник был, может заспауниться в любом ТЧшном тайнике. Оно чтоль? ПС. сам нашёл без гида, но как именно не помню, там же должна хотя бы часть локи указываться.
>>48888258 Да, оно, я этот тайник даже не помнил, хотя в ТЧ играл раз сто. Я его даже по описанию места не нашел, только когда видео нашел от чела. >там же должна хотя бы часть локи указываться. Нет, только этот текст есть и фраза Меченного, что стоит поискать. Ну тут упоминается, что он к меркам идёт, и тайник как раз недалеко от них, но всё равно - другие места спавна в деревне кровосов и под упавшей вертушкой возле Барьера, вообще не очевидно. С таким же успехом можно всю локу пахать. И это уже не первый такой случай, на Забытом хуторе было аж два тайниках таких без описания.
>>48888286 У меня всегда в кровососовке было, поэтому находил без проблем, тупо шаря по всей деревне. Как раз по логике что он шёл к меркам через неё. Но согласен, сам тоже не нашёл бы этот вариант. > на Забытом хуторе было аж два тайниках таких без описания. А там что было? Если ты про тайник Волка (тоже в рандомном стандартном тайнике), то я всегда сам находил.
>>48888311 >А там что было? Если ты про тайник Волка (тоже в рандомном стандартном тайнике), то я всегда сам находил. Да, тайник Волка и тайник Мюллера с медикаментами. Хоть лока и маленькая, облазить в ней каждый сарай вообще не увлекательно.
• Лукьяненко поделился своим примером того, как симуляции жизни «A-Life 2.0» должна работать в «S.T.A.L.K.E.R. 2»:
«Допустим, я игрок и хочу проверить, что происходит с Архи-Аномальными рифами. Помните ту огромную гравитационную аномалию, которую мы показывали ранее? Вы идете в подвал под рифами, находите тайник, а выходя, сталкиваетесь с Полтергейстом. Вы напуганы и пытаетесь убежать, потому что не хотите с ним бороться. Когда вы выходите, вы видите, как A-life порождает пару проходящих мимо сталкеров. Их привлекает событие, и они видят, что там можно чем-нибудь поживиться. Они входят в Архи-Аномалию. Вы продолжаете убегать, и Полтергейст начинает преследовать вас. Он замечает сталкеров и теперь нацеливается на них. Они начинают сражаться друг с другом, но делают это в опасном центре Архи-Аномалии.
На этом этапе может случиться все, что угодно. Если A-life решит, может появиться стая псевдопсов, и вся ситуация может развиваться по-разному. Вы можете присоединиться к сталкерам, атаковать мародеров, поделиться с ними добычей или просто отойти в сторону, понаблюдать, как их убивают или погибают в аномалии, а потом ограбить их. Во многих случаях A-life пытается создать для вас уникальный опыт».
>палтергейст и сталкир видят друк друга >палтергеист нападать на сталкир >сталкир стрилять >алаф
>>48888373 Лол, буквально фар край 3-4. Там тоже внезапно во время боя с людьми может "появиться" тигр какой-нибудь или медведь, и начнётся замес тройной.
>>48887975 Ты без ВДВшников приперся на Агро? Их можно было с собой взять, они бы норм броню надели и помогали сильно. Ещё в подземке с ними была б небольшая сценка криповая, и она бы исчезли в ней.
>>48886100 >Движок тупо не вытягивает одновременно всех неписей на такой большой площади Этот походу не знает, что в полкм-км от гг НПС превращаются в точку с алгоритмами, которая может перемещаться по всей Зоне. Движок не потянул бы массивную локацию, а не логику НеПиСей
Иду отключать выжигатель, уже на блокпосте монолитовцев. Осталось около получаса до спада излучения. Пропитка комбеза исчезла прям при переходе на радар, не рассчитал, так бы без перегруза был.
>>48888373 >>48888380 >>48888451 Тем временем в той же стасонке 7.05 есть функция оффлайн боёв, которую если включить, то начнут приходить уведомления от сталкеров разных группировок что они вляпались где-то на других локах или вообще на той же локе где гг. И если успеть прибежать к тому месту, которое описывал НПС в сообщение, то реально будут трупы и следы бойни если конечно успеешь быстрее уборщика трупов
>>48888505 Вот хули такое до сих пор не прикрутили к гамме
Вот сколько видел потрясающих талантливо сделанных фич в других модах: там алайф мощнейший, гдето ии сталкерам на поиск артов подкручивают чтобы они действительно после выброса бежали наперегонки их собирать и имел смысл их караулить и гопать если хочется, где то рожденным сталкерам нормальные цели даются убить кого-то, охотиться, богатеть, сбиваться в кучки, исследовать север зоны. И при всем этом сам мод говнина блевотная и играть вообще не хочется, а больше нигде такого нет. Горю с этого ужасно.
>>48888373 > вы видите, как A-life порождает пару проходящих мимо сталкеров Орунах, он же тупо описал рандомный спавн нпс болванчика на определенной точке интереса. Это буквально блять фар карай с рандомным спавном болванчиков в одних и тех же заранее заданных точках. Это даже не уровень ТЧ нахуй, ахахаха.
>>48888553 В ЗП не замечал кстати такого. Вот в ТЧ прям часто замечал Но всё равно приятно что в игре на движке 2002 года такое работает и приносит эмоции от прохождения, хоть и костыльно. Напомните, в каких ещё играх есть подобный а-лайф или может даже лучше?
Проник в лабу, а это долбанная Х-8, а не Х-10. Ещё я без понятия, где контролер возле антенн, я его так и не убил, но эта мразь кошмарила мне прицел, пока я расчищал вход.
Короче миссия провалена, спасибо васяну, который всунул две запутанные многоуровневые лабы подряд, полные полтергейстов, от дамага которых никуда не денешься. Помучаюсь ещё немного, попробую пройти.
>>48888431 Не виляй пидорасина, попробуй сделай бесшовную зону и засели сразу всех неписей, умник. Какая разница сможет ли движок всех нпс выдержать если из-за локации нагрузка большая.
Ладно, какого-то фига я выжил. Меченный проспал около двух недель. Но у меня зарядился разряженный аккумулятор и появилась черная метка. Ещё при выходе из лабы у меня баг случился: появилось сообщение, что черная метка исчезла и заспавнили Симбион, но прикол в том, что метка никуда не исчезла... Ладно, буду выживать. Но меня волнует, что у меня еле живой скафандр, а на Тесле долбит электричеством, щас он мне его продырявит... Ещё еды больше нет.
Интересно, если хруст выпустит патч на олр 3, что это будет. У мода ебучие проблемы лежат в его основании, например в говно сломанный алайф, который в первые часы сразу же лутает все документы и тайники. Это могло работать, если бы: 1. Мод был песочницей, делай что хочешь - иди куда хочешь, но это же сюжетно-полулинейное говно. 2. Переделать нахуй алайф, чтобы нпс красиво ходили по локам и шмаляли друг в друга и мутантов и максимум - занимал укреп точки и торговал друг с другом. ВСЕ, больше от него нихуя не нужно. Про сюжет не буду говорить - это ебучая мешанина дизлоков, лучше вектора уже ничего не будет.
>>48889003 >Переделать нахуй алайф, чтобы нпс красиво ходили по локам и шмаляли друг в друга и мутантов и максимум - занимал укреп точки и торговал друг с другом. ВСЕ, больше от него нихуя не нужно. Это уже не тот самый алайф
В бункере Долга никого, как и в Баре, один Иванцов стоит. Говорит, что мой схрон утилизировали. Понятно, о чем предупреждали итт, ну ладно, всё равно я бы не смог больше шмота с собой взять. Хотя можно было бы распродать. Только некоторые уникальные вещи жалко. Там ещё и квестовый сундук по побочке лежал, доставить арт Сидору от Семенова.
>>48889020 Тот самый это сталкеры-каннибалы, которые ищут хлеб на локах и умирают от радиации и мутантов, застревают в кривой геометрии 2003 года и не умеют нормально комбатиться из-за отсутствия аи-нодов и динамических подсказок.
Пока я валялся в адской лабе, какой-то чел взял и вырубил выжигатель. Занятно... Алсо надеюсь, что квесты сейчас не будут вынуждать гриндить, потому что я остался без 95% запасов, а Доцент уже два арта третьего уровня за расшифровку вещей из лабы требует. Ну столько-то я наду...
Сижу на ко-про в обсуждении мода LA DCE, ахуеваю, что тут твориться. Челы километровые простыни пишут, чтобы либо обосрать это поделие, либо наоборот максимально задефать его, при чем одни и те же аргументы гоняют чисто по кругу уже год или полтора. Даже волчья жопа там отметился уже.
Кстати гаусс-пистолет тоже в схроне в Баре был, Петренко перед походом к выжигателю на месте не оказалось... Зато я сундучок для ремкомплектов забыл выложить, поэтому он всё ещё со мной. А так, у меня осталось только два калаша под пятерки и семерки, около 300 патронов к каждому, с десяток артов от первого уровня до пустышек, дробаш что при мне и штук 300 дроби и много медикаментов, хоть их с лихвой. Ну и три скафандра, наймитов, долга и монолита. Экзача походу вообше не будет больше.
>>48888920 Да, нормально тебе насыпало неприятностей. У меня основные трудности были именно по зачистке ебанной лабы. Слишком уж ебут полтеры, а когда на полу стоишь то едят крысы. На Тесле кстати мозгуна нашёл? Спойлер если не нашёл: В подземке на территории комплекса в котором вылез. >>48889069 А у сидора и у свободы лута не оставил чтоль?
Нашёл инструменты для калибровки наконец-то. Обновил электронику, починил и почти до конца вкачал монолитовский Скат. Кто бы мог подумать, что дефицитом станет простая веревка. Купил на барахолке немного, щас посплю и возьму ещё.
Заодно вспомнил, что году в 19м делал мод для радио и даже выложил его на моддб. Щас скачал его и скрестил с парой плагинов от Гаммы. Получился этакий Франкенштейн с кучей музла, но вполне годно. Помимо всякой рекламы, пропаганды и объявлений от диджея между песнями добавил всякую крипоту, кучу случайных обрывков эфира и прочее атмосферное. ВЕБМ хуёво сконвертился, ну и похуй
Der Fallende Stern 1.13.1Аноним22/09/24 Вск 09:53:54#852№48889406
Вылет при переходе в покинутую деревню. Есть тут гадающие по логам? В сообщении присутствует слово из спам листа В сообщении присутствует слово из спам листа В сообщении присутствует слово из спам листа В сообщении присутствует слово из спам листа В сообщении присутствует слово из спам листа НАХУЙ!1
>>48889406 Васяны видимо не занимаются сборкой мусора в движке и в результате где-то может случится ПЕРЕПОЛНЕНИЕ памяти после продолжительной игры. Просто запускай игру снова и грузи сейв
Der Fallende Stern 1.13.1Аноним22/09/24 Вск 10:40:17#855№48889454
>>48889352 Я только первую лабу зачистил, во второй на пофиг пробежал, благо баллончик был с собой (который в конце тоже почему-то до 1% состояния опустился вместе с черной меткой глазом, в итоге метка исчезла сразу как ушел с теслы), убил только кучу зомби возле ноутбука и одного бюрера на пути.
>На Тесле кстати мозгуна нашёл? Да, он же сообщение присылает сразу и просит к нему зайти. Только он не дал никаких квестов.
>А у сидора и у свободы лута не оставил чтоль? У меня у них были побочные схроны, только патрончики и аптечки, которые лень до бара нести. В Баре были все арты, там в одних контейнерах 40 артов было, ещё вне контейнеров штук 20, и это включая пустышки и третьи уровни... Все стволы тоже в Баре были, кроме калаша 5.45 и глока. Вот тут написал то, что у меня осталось >>48889163 Думаю щас, стоит ли зачаровать комбез за 2 из 4 оставшихся простых арта.
А ведь получается, Меченный это вообще бесполезный чел, который принёс пользу только в мелких поручениях убей, разведай, принеси, спаси. Ведь все его похождения по лабам оказались бесполезными, и Выжигатель в итоге вырубил другой мужик на похуях. Наверное, чувствует себя омегой, который днями готовился и ползал на брюхе, оказавшись у разбитого корыта, пока чед искатель взял и вырубил антенны. Но с другой стороны, в этом моде отключение выжигателя ещё никому пользы не принесло...
>твоё ебало 20-го ноября, когда жэка и машка жоско наваливают кучу багованного говна на хУЕте-5.1 с синими экранами смерти и перманентными фризами, статтерами и периодическими зависаниями >спустя 60 дней после релиза на оф.сайте появляется слёзная паста с просьбой понять и простить: игра выходит из геймпасса и сразу же прекращается всякая поддержка проекта >20 января 2025 года: ты остаёшься с забаганным релизным белдом без тех.поддержки и модов >мням, пук... не скам! всё идёт по плану! хэйтары сасац!
>>48889003 Ты щас просто чиен описал. Зачем себя мучить модам на тиче с очень сомнительной скриптово-движковой базой, если можно тупа играть в копромальку?
На этом этапе решил отказаться от дробовика. Автомат с экспансивными патронами отлично работает по мутантам. А валить кого-то жирного типа химеры даже удобнее благодаря большому магазину. Взамен Сайги качнул автоматический Глок на 40 патронов. Сразу как-то полегче стало со свободным весом.
Прикольно поступили с дешёвыми мусорными артефактами - им всем раздали перки. Пока полезным кажется только пикрил.
Дальше по плану топать по сюжету на север. Отключать выжигатель, исследовать аномалии для учёных и искать Шрама.
>>48880683 > В ЧН - только одна композиция. А потом начались разногласия с разрабами и он слился. нормально петушка траванули что он роняя кал съебал из лучшей части серии
>>48890991 Ну если без шуток и прочее, то грига не сделал ни одной игры, в которую можно было бы играть на старте. ЧН вообще была непроходима. Не думаю, что у его команды получится на релизе что-то лучше аномалии/гаммы, потому что комьюнити по всему миру шла к текущему уровню модов буквально полтора десятилетия. Но если разрабы сделают нормальный СДК и будут активно помогать мододелам, то будет конечно винчик. Лично моё мнение, что это будет неплохая стрелялка на два прохождения второе со всеми длц на новой игре+ уровня Эксодуса.
>>48873806 Ну, пиздец... Всё по чесноку сделал, а Инвиктус не дали Почему - хер знает. Дебаг выключен, сложность, экономика и одна жизнь на месте, ничего там не трогал Но впрочем хуй с ним, пройти - прошёл, с третьего трая, а это главное
Полезли с корешем в нычку Стрелка, наводку дал Доктор на Болотах. Одному туда лезть неприятно, помню как ебово обосрался от кровососа, когда в первый раз проходил ТЧ на релизе, будучи шкилой.
>>48890662 Ой, какой милый аномальщик-мусорщик. А ещё и кастомный тактикульный бумстик и носорог, кааййфф... > Давайте щас уже заранее - назовите персов, событий, которых стоит нарисовать на новогоднем полотне? Нарисуй кота Ирис-Кис-Киса вместе с аномальщиком. Удваю скуфа аномальщика. А ещё нарисуй, как Хип куколдит аномальщика и ушла с Сяку.
Вопрос к знатокам оп 2.2. Я по квесту бармена захуярил нпс на агропроме, но по всей видимости его прикрепило к отряду Крота, и теперь он агрится на меня, а я хотел его квесты сделать. Переиграть не получится так как я наиграл уже часов 20 от того момента. Кто может кинуть ссылку на удобное чит меню чтобы угомонить Крота?
>>48891759 Попробую у Сидора помириться. Если у тебя одиночки желтые, то выполняя циклички можешь подождать пока они станут зелёными. Так враги станут нейтралами. Ну или можешь попытаться его подстрелить и после раненного вылечить аптечкой.
Кто может объяснить, почему Стрелок в ОП - такая безвольная шиха? В квестах где у него что то с нихуя начинают требовать (Пушка Лиса, Кейс Гордона и т.д) нет опции решить проблему насилием, даже оригинальные насильственные пути прохождения из ТЧ, как например расстрел блокпоста долгашей вместо кражи документов. Я уже не говорю, где в продолжении квеста попущенного снайпера из начала игры Стрелку дают по еблу за слова, а он как истинный двачер тупо терпит и никак не отвечает. Что это за хуета?
>>48892295 Так это норма для сюжетопараши. Вдохновился васян книгами силова или сериалами про ментов и готов высрать копросюжетку новую с даунскими диалогами и 4 ошибками в слове хуй
>>48892331 К моменту где он получает по еблу от полного ННа, которого он с кулачка ваншотнуть может, Стрелок уже легенда зоны и все тайнички собрал. Разрабов по кругу всю их жизнь пускали и они это в свой мод экстраполировали
>>48892335 Так это сильный Меченый контролирует свою силу, из-за которой он может убить новичка, который вообще не ведает что творит. Выстави нормального проф ммашника против детсадовца - тот тоже будет поддаваться и получать удары, чтобы воодушевить юное дитя. Это истинное проявление силы.
Это ещё ладно Вот за ИНКАССАТОРА обиднее всего, где во второй части его сделали подстилкой, который на моссад и сайерет работает А когда-то он выкашивал всю израильскую нечисть...
>>48892302 Лучше и не скажешь. Ещё обязательно изуродовать выверенное профессиональными дизайнерами главное меню и саундтрек, и поставить вместо них кринжовое слайдшоу и ост к дальнобойщикам установил недавно золотой шар на ТЧ х32 и чуть не сдох когда запустил, буквально судорожно вышел из игры и долго не мог решиться запустить снова
☢️ Авторы мода «True Stalker» сообщили о работе над обновлением
Известно, что в грядущем патче под номером 1.6 добавят симуляцию жизни, что приведет к существенному оживлению Зоны, поправят некоторые недоработки в квестах и кат-сценах и внесут множество прочих технических правок. В курсе авторы и про озвученные игрокам проблемы о необходимости в появлении быстрых перемещений по локациям и о переизбытке ударов по голове героя - над этим тоже обещают поработать. Дата выхода нового патча пока неизвестна.
>>48892959 > что в грядущем патче под номером 1.6 добавят симуляцию жизни, что приведет к существенному оживлению Зоны У них же вся игра из-за этого сломается. Ну куда они лезут. Это не ОЛР, и даже не Аномали
>>48892778 Нисколько, впитал ебалом весь урон благодаря прокачанной броне и артам на пулестойкость. >>48892798 Пасиба
На тоненького выключил Выжигатель за 13 сек до окисления. Потратил внутри лабы 600+ патронов, выхожу с голой жопой. Но зато лут у "легенд" Монолита пиздец какой жирный. Тут и броники и пушки, донесу всё до схрона со своим напарником, что-то новое выберу себе на постоянку, надоело с АК-105 гонять.
>>48892959 >☢️ Авторы мода «True Stalker» сообщили о работе над обновлением > >Известно, что в грядущем патче под номером 1.6 добавят симуляцию жизни, что приведет к существенному оживлению Зоны, поправят некоторые недоработки в квестах и кат-сценах и внесут множество прочих технических правок. В курсе авторы и про озвученные игрокам проблемы о необходимости в появлении быстрых перемещений по локациям и о переизбытке ударов по голове героя - над этим тоже обещают поработать. Дата выхода нового патча пока неизвестна.
нi ну це перемога буде якась тода, я вважаю що це дуже гарни новiни
як раз я хотiв перепройтi данний легендарний шедевр, з цiiм апдейтiм це буде як раз
Хейтерки представителя официального фан-сообщества, что с лицом?
☢️Авторы мода «True Stalker» сообщили о работе над обновлением
Известно, что в грядущем патче под номером 1.6 добавят симуляцию жизни, что приведет к существенному оживлению Зоны, поправят некоторые недоработки в квестах и кат-сценах и внесут множество прочих технических правок. В курсе авторы и про озвученные игрокам проблемы о необходимости в появлении быстрых перемещений по локациям и о переизбытке ударов по голове героя - над этим тоже обещают поработать. Дата выхода нового патча пока неизвестна.
Идём на север! После отключения Выжигателя проход стал безопасным, и дел там невпроворот. На Скадовске предстоит найти следы Стрелка, Локи на Янове уже ждёт с каким-то спецзаданием, а Шрам вкрысился в какой-то норе.
Поход на Радар оказался более чем удачным, скрафтил себе Сварог, вычинил арку "Мясник" с барабаном на 60 и сделал тяжёлый шлем. Чувствую себя достаточно уверенно, вот только патронов надо докупить.
>>48893122 так в тиче и нет нихуя алайфа. Там это дерьмо настолько сильно порезали, что на каждой локации буквально одна траектория пути нпс, ходят как по железным дорогам где разрешили, тьфу нахуй. Лучшая динамичная симуляция - тч, лучшая симуляция под атмосферу зоны - зп. Тч говноедычи конечно будут перекрывать модами и показывать полтора случая стычек на всю игру оригинала, да и похуй.
>>48893175 В тиче на патче 1.0006 што ли?.. Или в чиен на патче 1.5.08 от серебряного издания? Или в зипе на патче 1.6.00 с лицензионного диска со старфорсом?
А вот и первая встреча с греховцами на севере. Ребята настолько преисполнились ноосферой, что буквально отражают пули силовым щитом. С ними мы ещё повоюем.
>>48894184 Года с 14го с перерывами. Помню БРАТАНА, уважаемого Архивариуса, A_GDE_VSE и проткнутого котопидора но локации он хорошие делал, стоит отметить
>>48894400 Продолжает клепать свой древний кэл, и даже чето получается. Напоминаю что даэдрический мастер высирает новую версию десятый год и так ниче и не сделал.
Снова этот ёбаный Путепровод, самый днищевский момент в оригинальной ЗП. Унылое говно уровня Д-6 из Метро. Шаришься по этим одинаковым коридорам как долбоеб.
>>48894559 Каждому своё, дружище. Не люблю тесных пространств просто.
Итак, Стрелок нашёлся, но помогать пока не спешит. Будем осваивать Припять и помогать сталкерам в прачечной. Заодно прошвырнусь по окрестностям на тему артов. Да и пошмалять монолитовцев или наймов ради трофейной экзы будет неплохо.
>>48894803 > Погодите, а нахуя тогда Сталкер 2 нужен? локации посмотреть побегать, сюжет попроходить, погулять по зоне
лично я буду играть в сралкер 2 пока не изучу каждый квадратный сантиметр игры данного так называемого шедевра, это будет легендарное дрочево на 2-7 месяцев, возможно даже с работы уволюсь чтобы не мешал никто
>>48894854 О, жирный респект за что-то новое. Дефолтные локи Аномали заебали, а пак новых с моддб - уныловат. Главное - не застекляй казармы сто тыщ лет, как котопидор, один хуй никому не нужно. Кстати, какая видуха у тебя, что 3440х1440 в стабильных 80фпс? Прикупил новый моник, и думаю поменять свою 2060, а то чото ей совсем хуевасто стало, только трилогию Зауруса гонять
>>48892882 Да-да, еще диалоги дебильные будто из российских боевиков. А если васяны еще и озвучку свою делают, то это вообще пиздец. Как в том видосе "рожает она"
Снова лезть в ебучие подземелья, теперь по просьбе Стрелка. Ну хоть монолитовцы в КБО повеселили, не знал, что у них обиженные служат. Вот так вот, вчера ты газонюх и проткнутый, а сегодня уважаемый мастер Монолита.
Ёбнул бессмертного Фантома с помощью гаусса, отличный арт на теле, буду лезть в аномалии с ним. Теперь вперед на ЧАЭС, пробиваться с группой Стрелка и искать осколок Монолита. Денег не жалею, осталось около 300к, патроны и медицина обходятся дорого. Чувствую, что после штурма ЧАЭС придется снова фармить арты и задания.
>>48894976 Преисполняясь ощущением поиска тайника без наводки, я осознаю необходимость понимать систему тайников как предметов выложенных под открытым небом на локации с возможностью найти и поднять предмет беспрепятственно и напрямую, минуя условные ограничения старого мира теней невышедшей игры: https://youtu.be/nCn3LYqCnrk?si=09755ewVKkG_0pcM - и лишь звуки чувств моей души отголосками... >Хлеб х1 >Бинт х2 ... лаконично подводят мои поиски тайников как смысла жизни и пути сталкера чернобыльской зоны отчуждения.
Ну по ранним книгам там так и было, в общем-то. Но было бы логичнее для потужной переможной игры, если бы они сделали альтернативную историю что Россия в 2014 оккупировала не только Крым. а всю Украину, создав СССР-2.0 и солдаты в игре были бы москалями, против которых сталкеры-бандеровцы бы партизанили, попутно продавая ученым НАТО артефакты, чтобы они не достались русским.
Ссылки на сохранëнные треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная: https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2: https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Developer Deep Dive: https://www.youtube.com/watch?v=bi17nPEG7jw[РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ]
База треда: https://vk.com/callofmisery
Слитый билд С2: Репак от Вестника: https://vk.com/wall-165011456_102870
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta: https://ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/