24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>48895408 Потому что грига очень любит безвкусные золотые цацки. И когда на релизе увидел такую хуйню, то уволил дизайнера и к ЧН всё быстренько подтёрли
Мероприятие призвано продемонстрировать разрабатываемые модификации для S.T.A.L.K.E.R., а также презентовать ряд других постапокалиптических, околосталкерских и просто любопытных разработок!
Надеемся, что нам удастся объединить как можно больше разработчиков и игроков, проведя мощную и крутую презентацию! По сравнению с предыдущими трансляциями будут проведены определенные улучшения и учтены некоторые пожелания наших зрителей.
На сегодняшний день нами уже разослано несколько приглашений возможным участникам, но мы также будем рады и всем тем, кто также желает присоединиться к презентации! Связывайтесь с нами любыми удобными способами связи или по почте [email protected]. Мы ждем разработчиков и модмейкеров, авторов различных работ и прочего творчества, которое будет интересно презентовать зрителям.
Наше шоу будет проходить уже в четвёртый год подряд. Если вы желаете вспомнить, как это было годами ранее - смотрите наши записи презентаций:
>>48895690 → Так инвиктус должны давать именно за Стрелковскую сюжетку похода в бункер контроля Монолита, не? За все три кампании есть отдельный "Тёмный дух"
Собрались мы как-то впятером, а Стрелок и говорит: "го на ЧАЭС, там ты все секретики Зоны и узнаешь". К штурму готов, наконец-то починил и выкачал монолитную экзу, 4 слота под арты - моё почтение. Чувствую себя ТАНКРЕДОМ и готов ПРЕВОЗМОГАТЬ и давить мерзких культистов.
Обновление под номером 1.2 добавит в игру обновлённый худ и элементы интерфейса, перерисованные специально под высокое разрешение. Например, появятся качественные изображение карты в КПК, улучшенные иконки предметов, переработанные интерфейсные окна и многие прочие изменения.
По части игрового процесса запланировано добавление в игру новых квестов, правка оружия и ребаланс апгрейдов, наполнение игрового мира рандомными предметами для поиска и многое прочее.
Напомним, что «Lost Alpha Enhanced Edition» расширяет оригинальную версию мода в сторону усложнения игрового процесса и насыщения игры дополнительным контентом.
Какое же говно этот ваш сталкер. Руский моддинг это вообще пиздец, ощущение будто в 2008 все застряли и моды делают либо те же школьники из 2008, у которых на фоне еще ария играет, либо скуфы за 50 которые вдохновляются росийскими же боевиками
>>48894989 → У меня 4070 Супер и рязань 5800х. Так шо комп далеко не самый мощный. Ну и в перестрелках или при взрыве бочек фпс, ясен член, просаживается. Тут уж ничего не поделать.
Ну что же, осколок монолита найден и отдан Стрелку. Штурм ЧАЭС и бункера управления был адом говна, потому что болванчики-нпс из группы только мешались и путались под ногами, иногда убегая с криками НЕ СТРЕЛЯЙ У МЕНЯ ПУШКИ НЕТ. Мой компаньон, с которым мы шли от самого Агропрома, погиб в Саркофаге, жалко мужика. Остальная группа Стрелка выжила.
Сейчас по планам хорошенько отдохнуть, разобрать хабар на базе, что-то из артов продать учёным и выполнять спокойные квесты и фармить арты, потому что от бесконечной чечни уже тошнитв последнем штурме сжёг 900+ патронов. Как-нибудь потом буду заниматься линейкой ЧН и разбираться с Грехом.
Боже, как же хорошо в тишине у костерка. Сижу, слушаю радио, читаю энциклопедию.
>>48896853 Норм освещение, братан. Я чет охуеваю с гаммы с ее тяжестью, не могу накрутить норм графон на своей 4070ти супер. Что за сборка аномали у тебя? И подскажи настройки.
Вообще когда я представляю фаната сталкера, то у меня в голове сразу возникает образ такого додика знаете с немытыми патлами, хвостиком таким уебищным сзади засаленным, в грязной мятой футболке с Арией или Алисой какой-нибудь и в берцах в тридцатиградусную жару.
Для меня самое страшное и неприятное место в сталкере - это деревня кровососов. Вот хуй знает, много страшных и некомфортных локаций: радар, лабы, территория комплекса на янтаре. Но вот деревня кровососов стоит отдельным пунктом. Никогда туда не хожу без надобности. Причем самих кровососов не боюсь особо, ну типа да, опасные, невидимые, не всегда успеешь убить за ту секунду пока он атакует. Но боюсь почему-то что там контроллер где-то сидит. Это пиздец, я вот хз. Контроллеров боялся всегда вообще больше всего.
>>48897180 В описании написано что квесты есть. Я видел именных нпс на новых локах но к ним не подходил, играю около 2х игровых недель и они недавно сдохли. Лень проверять заново.
>>48897234 Это место хз как, но создаёт чувство тревоги, почти как лиминальные пространства. Идёшь по ней и чувствуешь, что что-то нехорошее должно произойти
>>48897234 В каком-то модецком её сделали ещё криповей. Живёт там дедушка и просит тебя Там икону найти, чтобы типа проклятие снять. В Золотом Шаре что ли,мне помню уже.
>>48897445 Иди там васянку про наемников накати чтобы беспечный ангел играл в деревне дурачков или на болотах где церковь чтобы обитала ГРУППИРОВКА с БАТЮШКАМИ, говноед
>>48897457 Накатил уже васянку про руппировку НЕМЕЦКИХ НАЦИСТОВ ПОПАВШИХ В ХРОНОАНОМАЛИЮ И ЖИВУЩИХ В БУНКЕРЕ, КОТОРЫЕ ХОДЯТ В ЭКЗОСКЕЛЕТАХ ИЗ КУКУРУЗИСА?
А помните ту васянщину, где снорк еще по рации орал ВИКТОР МИХАЛЫЧ ЭТО Я, ПАШКА!? Или васян долбоеб посреди деревни дурачков ёлку поставил, которую нужно обходить строго слева, иначе в подвал телепортирует, из которого выбраться нельзя, потому что размер гг неправильно выставлен? Лол Какое же говноедство этот сталкер, пиздец.
>>48897583 Да пиздец. Вообще замечательно, что сталкер 2 отошел от этой концепции скуфской с гитарами и анекдотами про тёщу, и будет более таким, хз, короче с вайбами аномалии, таркова, вот чего-то такого. Вот это правильное видение. Разбавить еще всякой чертовщиной, может с налетом славянской мифологии - польской, украинской, вот что-то такое. Будет круто очень.
>>48895612 Да пробовал, но я все эти локи во всяких модах уже видел, всегда радует что-то новое киньте в меня камень, но я даже был рад хуй-пойми-откуда-спизженым локам в реборне и альтернативе >>48896828 Спасибо за инфу, как с долгами раскидаюсь, поищу или такую же, или возьму 3080
В первом сталкачу была гнетущая атмосфера, Сталкеры кидали друг друг и за шанс сорвать куш готовы были рвать друг другу глотки. Есть такое в студкере 2?
>>48897234 Боюсь этой деревни с тех пор, как в школе играл в амк, где кровососов только ножом в ебало можно убить. Недавно играл в ваниллу тч и чн, и всё равно стрёмно, хоть и отлетают от любого ружья.
Вот это подогрели старика. Топовый арт на пулестойкость. Хотя, откровенно говоря, сейчас не испытываю никаких проблем с ней. Может, чуть позже пересоберу пояс с артами.
Помог отбиться чистонебовцам от бандитов на водокачке по просьбе Холода. В атаке участвовало где-то 30+ бандосов. Не использовал ни одной аптечки и бинта и стоял практически в полный рост. Чувствую себя дредноутом. Хотя, пукалки-то у них слабоватые.
>>48898857 > В атаке участвовало где-то 30+ бандосов. Не использовал ни одной аптечки и бинта и стоял практически в полный рост НАШ СКУФ. Пиши свои мысли по поводу происходящего, так интереснее будет читать. Или чё там по сюжету происходит, а то непонятно нафиг вы со Стрелком и двумя ноунеймами ходили убиваться об тыщу монолитовцев.
>>48898941 Постараюсь, но если писать слишком подробно, то тред охуеет.
Сидор поручил разобраться с какой-то новой религиозной сектой под названием Грех и отправил к Леснику на поклон. Старик оказался забавным челом в шапке-ушанке и ватнике, который сидит у себя в башне, торгует охотничьими припасами и слушает Гребенщикова на старенькой магнитоле. Сначала морозился и строил из себя слабоумного, но потом всё-таки рассказал о лагере каких-то мутных типов на востоке леса.
Битва, которая должна была быть СЛОЖНОЙ, потому что у греховцев есть что-то типа защитного поля, оказалась пуком на 30 секунд благодаря смекалочке. Скуф запасливый и не поленился притащить со своей нычки 10 гранат. Ну и победить злодеев без единого выстрела, пока они сидели у костра и отмокали.
Потихоньку выполняю линейку заданий для учёных. Надо было искать специальные артефакты практически на всех южных территориях Зоны. После Рыжего леса яйцеголовый посылает в Лиманск. Ох, надеюсь, что награда будет достойной.
Лиманск встретил тишиной и пустотой. Первых врагов встретил на мосту по центру города и затем парочку на стройке. Мутантов не было вообще. Только ветер, который носится в узких дворах и шорох листвы под ногами. Искусственный артефакт найден на северном конце территории, теперь несём это добро учёным. Показатели у него никудышные, пока не вижу для него практического применения.
Пожалуй, это моя любимая локация, и мне нравится, когда в модах она пустая и загадочная. Подобная атмосфера у Лиманска была ещё в НЛС, но там всё портил торгаш в подвале.
>>48899383 Нравится мне как выглядит гамма и её концепт, но я оскуфел до того, что у меня всё это разнообразие предметов просто мельтешит в глазах. Хотя раньше мизери был любимым модом и я с вевсом 140-160кг на спине таскал говно на Затоне.
После похода на Лиманск, экологи рассказали о возможности получения искусственных артефактов и отправили искать лабораторию Х-19. Судя по информации в сталкерской сети, вход в неё расположен где-то на Радаре. Выдвигаюсь с утра пораньше, чтобы не встретить закат на этой опасной территории. Заодно вычинил какой-то безумный автоматический дробовик для отстрела мутантов, экзоскелет с улучшенным источником питания позволяет таскать и такое.
>>48897970 Эта штука называется prop_govno, но я думаю, что это была опечатка, должно быть proF_govno, если ты понимаешь, о чем я. Как же он меня разочаровал все-таки...
Эти экологи просто больные ублюдки! После похода на Радар, кишащий мутантами и монолитовцами, меня отправили в Мёртвый город! А теперь цитата: "Город временно оккупирован наёмниками, но нас это не волнует, добудьте артефакты". Мои наниматели настоящие мясники, но платят они хорошо. Выдвигаюсь, впереди бойня.
>>48899803 >Город временно оккупирован наёмниками, но нас это не волнует, добудьте артефакты >Мои наниматели настоящие мясники Это они тебе наоборот сказали, что наёмников убивать не обязательно.
Город зачищен. Выглядят они, конечно, круто, все в западной снаряге, повсюду планочки пикаттини, западные стволы и всё такое. Но минное и засадное дело ребята прогуливали. Самые наглые полегли в недострое на растяжках, остальных изловил по одному как цыплят в центре города. Хирург был безоружен и пытался убежать, но я быстрее. Теперь и за артефактами.
>>48899840 Гамма, старый. Две полных пустышки+шкура псевдогиганта дают отличные боевые показатели.
>>48899899 У меня версия Гаммы, где нельзя ставить одинаковые арты, шкуры или пластины. Артефакты получаешь максимум 25%-е, если не хранить в контейнерах, то быстро деградируют. Поэтому я взял экзоскелет ИИГ (укачанный в броню), полностью прокачал полную пустышку (просто горы артефактов скомбинировал для этого), компас (еще гора артефактов), поставил зеленый подарочный и последнюю черную пластину. И почувствовал себя комфортно, хотя все равно есть шанс, что продавят, если толпой в упор.
>>48899930 Про одинаковые арты в первый раз слышу. Всё остальное то же самое, вот только я поставил правку состояния артефактов. Они спавнятся с разбросом состояния от 25 до 100. Чтобы это отбалансировать уменьшил их стоимость в два раза.
>>48899803 Что за аддон который квестовые линейки добавляет? Не забудь сюжетку промзоны кстати чекнуть, у Сахарка должен быть отдельный диалог для старта
>>48900039 Проверю, спасибо. Хз, линия со Стрелком из ванильной Аномалии точно, с Грехом тоже вроде ванилька, остальные не знаю. Посмотри модлист Гаммы.
Как же хорошо вернуться в южную часть Зоны. Тихо, спокойно, все тропки изучены настолько, что можно путешествовать с закрытыми глазами. Вот только очередной эколог решил отправить меня на изучение Кометы, которая на минуточку, находится в центре бандитской базы. Ну, бандиты не наёмники, а платят в Тёмной долине столько же. Погнали.
Вот и сгинул Султан во имя науки и грантов на изучение рукотворных артефактов. Земля стекловатой. Странно, что на обороне базы не было ни одного бойца в тяжелой броне, хотя на севере такие ребята встречаются повсеместно.
>>48900099 Ну да, дефолтных сюжетки три - Стрелок, Грех, ИИГ Мне интересны именно вот эти охуительные задания от учёных, которые ты последнее время делаешь. Ладно, гляну если не забуду
>>48898461 Нет. Это элементы самой первой симуляции жизни, когда количество ресурсов на всех сталкеров в чзо было ограничено, поэтому они убивали друг друга ради расходников.
В эсчэ будет дэбилизм уровня российских сериалов с конфликтами между героями из фильмов михалкова и диалогами а-ля хреново ей, рожает она.
>>48900400 Я кстати рил не понимаю всей тряски, сюжет давно слили и там не было никакой политоты, страйки кидали не гск, есть русские буковы, озвучку наверняка завезёт гейвойс или кто там игры озвучивает. Даже от метро так не тряслись, хотя там политоты и то больше.
>>48900750 Камерные локации, но с прокаченным светом, текстурами и т.д. ЗП вышел масштабным, где пришлось это всё урезать и качество проработки само по себе стало ниже из-за общего объёма
>>48895378 (OP) Анончики, а посоветуйте модик на Сталкер ЗП. Интересует мод с сохранением оригинальных квестов и сюжета. Что-то типа Мизери, только новое. Или ничего толкового с тех пор не вышло?
Пока продолжаю искать арты для учёных. Теперь загнали на Свалку. Параллельно решил взять халтурку у Мясника на зомбарей, по итогу они тусовались в одной стае с гигантом. Никогда не доверял я этому охотнику, решил наебать меня, дав заказ и оплатив только безмозглых.
Отправили к ещё одному экологу, на этот раз на Янов. Думаю, что это финишная прямая исследований артов для ботанов. Жаль конечно, платят они неплохо. Галопом пронесусь по аномалиям, закрою тему с учёными и пойду на самый СЕВЕР. Группа Стрелка обнаружила новую территорию и ждут моей помощи.
Дела идут вполне себе в гору. Наконец-то на руках больше одного миллиона кэшем, хотя в норе спрятано хабара еще на один. Дали "Легенду", щас 11й в топе по рейтингу.
>>48900302 Не помню есть ли в ванильной аномалии именные учёные в деревне новичков, в церкви на болоте и на ферме в тд. Если нет-значит это какой-то аддон. Это от этих учёных квесты идут
>>48896492 Ну-с, правды мы теперь так и не узнаем, меня ёбнул греховец в Рыжем лесу бесшумной эфкой под ноги. А я как раз шёл по сюжетке к мёртвой их группе. Да и похуй в принципе, своё я уже получил, пробовать повторять желание будет не скоро Пока создам себе на одной жизни какого нить ИИГ без сюжетки или монолитовца, и экономику выкручу ещё хуже. Или на мерка опять сяду...
Впервые пв жизни "прошел" ЧиеН. Почему прошел в кавычках? Потому что у меня нахуй скрипты посыпались в Лиманске, изза чего пришлось качать Повелитель Зоны, в моменте с вояками игра вылетала постоянно, изза чего пришлось ТПхаться сразу в больницу, где в самом конце стояла пулеметная точка, через которую нельзя было пройти. В ЧАЭС вообще ржач, после того, как Стрелок телепортировался вниз, он тупо стоял на земле и не принимал тычек с гаусски, имея хп на 3 тычки, пока мне, этот пидорас Лебедев, дрочил уши со своим "да бей заебал хуесос". После этого нахуй снес эту парашу. И после этого существуют фанаты этой параши вне графического контекста?
Сталканы, памахити. Как собрать эту вашу аномалию, чтобы:
1. Не было раздельного ремонта всех частей оружия отдельно и не надо было таскать с собой миллион ремкомплектов и ветошей/шомполов на все случаи жизни. Сами модификации - тут как повезёт, мне в принципе нравится околотарковский вариант "замени ствол, замени приклад, замени всё", но чтобы при этом износ шёл чисто на пушку в целом и чинилась бы она так же - целиком. В случае чего обойдусь и более скромным набором обвесов, для меня это не главное. 2. Не было приколов с экономикой из серии "купить нельзя вообще нихуя, что с трупов снимешь и скрафтишь - то твоё, а у сидора только водка и бинты". Я естественно понимаю что прогрессия должна иметь место, что ассортимент и доступность могут улучшаться вместе с репутацией у фракции и так далее, но это ведь не то же самое что отсутствие в продаже стволов и брони как таковых, например. 3. Не было ебанутых механик по медицине. Выбитые конечности - ок, обезболы - ок, но не когда ноги и руки лечатся РАЗНЫМИ медкомплектами. 4. Не было ВЕСЁЛЕНЬКИХ цветастых аномалий. Я не помню в какой именно крупной сборке это видел, но чуть не блеванул. 5. Было можно нормально подкрутить население и агрессию всех неписей. Я аутист, мне бы побольше ползанья в аномальных полях и ковыряния в помойках и поменьше стрельбы, вообще более пустынную зону. 6. Было можно сделать красива. Ну там не знаю, это ж решейдами разными решается так или иначе? Может, текстурки ещё какие, хз, я бы ещё чего в этом понимал.
tl;dr - меньше киркора и микроменеджмента инвентаря, больше подпивасных БРОДИЛОК, штоле. Если честно, меня бы и ванильная система ремонта/здоровья устроила, если весь остальной контент при этом будет доступен, но такого, наверное, вообще сейчас нет.
Очень давно не щупал никакие моды на сталкач в принципе, помню когда пытался в эту вашу гамму - не понравилась как раз безальтернативно вшитая изменённая экономика и медицина по принципу "адопт ор дай". Причём когда-то попадалась какая-то готовая сборка где меня более-менее всё устраивало (и геймплей, и оформление, и прочее) - но я как назло проебался и не запомнил что это было. Может, редукс старый, а может экспедишн на который я сверху сам что-то совсем по мелочи напердолил - в любом случае не помню.
Какая версия мода "Великая война" самая стабильная? Мод годный, но вылетает постоянно. В версии 1.7.3 есть вылет при входе на локации, собранные из двух оригинальных (ЧАЭС и Росток)
>>48901501 Для таких подпивасов есть Стасон, не знаю, когда он обновлялся в последний раз. С нуля щас ничего нахуй собирать самому не надо, зачем делать лишнюю работу и пердолить совмещение аддонов, если васяны всё сделали за тебя.
>>48901501 Так все эти проблемы-они из гаммы. 1-в ванильной аномалии разных частей нет, но смазки и ремкомплекты из игры пока не убрать-по крайней мере без аддона, но я о таких не интересовался. А замена деталей-это фишка этого аддона который ребалансит починку, которая тебе не нравится. Тут либо терпеть раздельный ремонт либо игнорировать все смазки/ремкомплекты и чиниться только у механика. 2-это проблема Гаммы, в ванильной аномалии такого нет. В гамме это отключается одним уже вшитым в модпак аддоном. 3-это тоже аддон из гаммы, в ванили этого опять же нет. 4-Я так понял ты тоже имел в виду зелёные/оранжевые и какие там ещё есть аномалии из аддона. Этот аддон есть в гамме, в ванильной аномалии только аномалии из трилогии. 5-Надо качать аддон ZCP и в настройках MCM(другой аддон) крутить всё как хочешь. В Гамме этот аддон уже есть. 6-Хз, Гамма меня устраивает, насчёт этого не знаю. Короче качай чистую аномалию и устанавливай нужные тебе аддоны. Ещё посмотри сборку Expedition, в ней вроде только графику улучшили и больше ничего. Мб на неё накатишь аддоны что я выше написал.
>>48901501 >>48902019 Вам гамма васяны в своей сборке дали МСМ. Сиди, настраивай любой модуль под себя. Нет, не хочу, хочу ныть. Пиздец, уровень грамотности в треде упал конечно. Боюсь представить ,что будет после выхода С2. Малиновые порриджи весь тред захватят.
⚡️ Первое фото со стенда S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на выставке Tokyo Game Show 2024! AP-PRO проведет рестрим трансляции XBOX c мероприятия, который начнется в полдень по МСК.
>>48896473 У этой васянки оценки варьируются где-то 5 из 10, лучше бы пофиксили контролеров, добавили автосейвы, убрали покачивание камеры и сделали бы человеческое быстрое перемещение, а так в это гавно смысла нет играть
Как же меня достали эти артефакты. Кто же знал, что на севере такие злые аномалии? Шлем и экза сильно повреждены, придётся раскошелиться на ремонт. И это не считая засилья зверья, которые постоянно мешают. Хочется побыстрее закрыть этот контракт и пару дней отмокать на Скадовске, есть горячую еду и пить холодное пиво.
Как же я кайфую от этого, казалось бы, совсем маленького мода. Если бы у меня была такая хуйня во время поиска тайничков в ОП-2, то я бы даже допрошёл его конечно нет
зипе это тупиковая ветвь развития сралкера. надо выбирать чиен, потому что там гулаги нападают на гулаги и месюца друг с другом. в зовопомойке все очень умно делают вид, что что-то ищут и преисполняются своими делами, ловко обманывая игрока и лутая классы в пользу симуляции скама без игры. однозначно нахуй и в пизду. нам нужон геймплей, а не кинцо. соглы?
Её основной идеей является возвращение к атмосфере, геймплею и стилю оригинального сталкера. Как заверяет автор, данная сборка во многом отличается от других подобных на базе модификации «Anomaly». Игровой процесс во всех аспектах переработан и рационализирован: были вырезаны все мусорные предметы, которые обычно просто забивали инвентарь, изменены цены у торговцев, а приобретать снаряжение стало проще. На борту сборки новый оружейный пак, обновлённая графика и погода и ряд других аддонов.
>>48904758 >основной идеей является возвращение к атмосфере, геймплею и стилю оригинального сталкера Ей богу, если я еще хоть раз услышу сочетание слов "оригинальный сталкер" или "тот самый сталкер", я кого-нибудь зарежу со своим осенним обострением
Заебался шастать по северу для этих яйцеголовых. В некоторых местах сильно не хватает радиозащиты, как удачно, что подвернулся новый шлем. Подлатал, поставил свежие фильтры, должно быть полегче. Также решил опробовать "Правую руку свободного мира" на 7.62, патрон посерьезнее, должен лучше работать по живой силе во всех отношениях. Дробовик же со мной навсегда, это просто монстр для перемалывания мутантов.
Сейчас отдохну, высплюсь, утром отчитаюсь по мелким контрактам Воронину и на Затон добывать эти чёртовы арты. Бледнолицый проф с бегающими глазками сказал, что их исследование на финишной прямой, и скоро "всё станет явным". Ох не нравятся они мне, и зачем я в это ввязался? Буду держать ушки на макушке.
тиче очень дриснявая хуйня. собрали из ассетов отменённой игры корявый шутанчик с привкусом скама. с хуёвой оптимизацией на релизе. с порезанными рендерами. с очень плохим скриптованием, потому что игра не была заточена под линейный запил. из 18-ти уровней вылизаны только первые три. и то на агро уже начинается духота ебаная. обоссаный росток, слепленный из тестовой мапы. вменяемый бэктрэкинг есть только на кордоне. из всех цикличек четверть утонула в багах, четверть порезали, четверть малоиграбельны, а остаток быстро приедается из-за отсутствия вменяемой подачи. всё, что после х-16 неиграбельно от слова совсем: бесконечная кишка на радаре с отстрелом кемпующих копролитовцев. движковый вылет из-за убийства фантомной собаки. куча сталков в х-10, которые не уходят в симуляцию, если их скипнуть. разрабы просто не предусмотрели стелс-прохождение этого сегмента. абсолютно нерабочий ин-гейм дизайн арены на припяти. 70% локи не заюзаны. интересных боёв между ветеранами и мастерами - нет. ведут за ручку до тайника с декодором, если даже не получил квест у доктора. стадион авангард просто не сделан как надо и автоматом скипается после кат-сцены - игрока насильно портует на чаэс. станция неиграбельна. из-за невменяемого гейм-дизайна не получается оценить работу художника и левел-дизайнера. саркофаг неиграбелен. громкость голоса исполнителя начинает дико бесить через две минуты прохождения, что делает локу крайне затруднительной в прохождении. насрали радиацией так, что без севы и артов отлетаешь на третьей минуте. если не заебёшься проходить, то идёшь и ломаешь секретную дверь через баг. если заебёшься, то сливаешься на концовке с богатством, потому что натаскал торговцам калашей с убитых бичей и быстро накопил писят тыщ. в комнате управления непонятно, чо делать с синими шарами - нет внутриигровой подсказки. на чаэс-2 тупой долгий душный пиздец с отстрелом экзачей, прыжками по телепортам через всю локу, с бесконечной тряской экрана, и очень кривой и всратой геометрией, т.к. ресурсов на доработку уровня тупа не было. финал ненужная хуйня. из всего, что есть: классный блум и погодка на янтаре, атмосферная х-18, тайнички сытянова на кордоне, мультики со стрелком, первый контрик и кровосись в коллекторах агропрома, ночная звезда у лысыго и уник туриста у пидоровича с пятью лунными светами. всё остальное - кал.
А напомните плиз, был мод от Жекана, никак не могу вспомнить и найти, НЕ золотой дождь шар, там была какая то новая локация, вправо по глобальной карте, много мистики, на свалке вроде как давался ноут и можно было выбирать контракт на убийство или что то типа того. Я так его и не прошел, потмоу что скрипты к хуям поломались а заново проходить 20 часов было лень
>>48905183 Не понимаю, вроде не он. Либо у меня в башке всё смешалось уже. Я точно помню, что там было тоже что то типа куклы из золотого гара. И артефакт еще какой то сатанинский.
>>48905206 Хотел написать, что мол всё, нашел, это ебучий OGSE 0.6.9.3 был, но хер там, его я прошёл, потому что Городок 32 я точно помню как проходил. Бляха, что ж за мод это был. мб сам Золотой шар и был? Но блин, его то я прошел вроде. Это же там надо было в чемодан артефакт загонять? И еще ученые какие то в ГОРЕ жили?
Пиздетс, спасеба, то есть я Золотой Шар не прошёл получается, мда. Так, а что качать? Я посмотрел теперь в 2024 году есть какая то Сборка Обновлений LSC Золотой Шар OGSR Engine FINAL yt [dfnftn njrf SUPER MEGA - пиздец названьице Или ну её нахуй и качать отсюда https://ap-pro.ru/forums/topic/941-zolotoy-shar-zavershenie обычную?
Кто бы мог подумать, что изучение теории возникновения артефактов приведёт меня сюда. И как сюда смог пробраться какой-то престарелый профессор? Нехорошие у меня предчувствия.
Похоже, что это и есть невиданная доселе территория, о которой мне рассказывал Стрелок неделю назад. Он собирается искать тут какую-то лабораторию, чтобы разгадать природу выбросов. Что же, приятно хоть раз в жизни опередить его и быть первооткрывателем. Из-за обилия статического электричества, растворённого в воздухе и этих странных гудящих механизмов, назову это место Генераторами. Тут было бы даже красиво, если не странные темные химеры и взвод монолитовцев, впрочем, на охрану они не похожи, все в научных комбинезонах.
Необычный артефакт найден в самом центре этого места, куда сходятся все потоки энергии. На этом небольшом пятачке можно встретить все известные мне типы аномалий, что очень нехарактерно. Вымотанный и уставший возвращаюсь к экологам на Скадовск.
Наконец-то эта эпопея с аномальными образцами закончилась. Артефакт оказался неплохим, но смысл хранить его в своем сейфе на базе, чтобы он пылился? Решил сдать его учёным, получил деньжат, и самое главное, билет в будущее. Почему бы и нет? Может быть, если останусь жив, то когда-нибудь перейду на белую работу.
>>48905699 Не, другого анона хлопнули, который с одной жизнью играл >>48905708 Типа глава экспедиции, академик Скабинский >>48905712 Не очень люблю эту локу. Что она, что ЧАЭС-1 выглядят халтурными и недопиленными. Ну, в принципе, это можно понять, потому что в ТЧ и ЧН ты проносишься по ним как ураган из-за таймера и мясных орд вокруг и смотреть по сторонам там тупа некогда.
>>48905780 Штатным средством игры. Раньше делал с помощью решейда, но там размер слишком большой получается, нахуя по 7мб на один скрин грузить сюда. Просто переименовываю их, хз, персы разные, вот для них и разные названия. А второй круг из-за того, что удалил предыдущие 50+ пикч.
>>48905529 Спасибо, да вот только что-то не могу найти у него в группе именно на Золотой Шар, там только про "Возвращение в Зону". Ну ладно, скачаю вот эту СУПЕР МЕГА ПУПЕР ФИНАЛ сборку
>>48905881 Ну в общем поставил я эту супер финал сборку, запустил. Первое что бросилось в глаза - новый интерфейс, я такой не помню, но вроде ничего такой. Второе - цветастость. Какие-то новые ромашки, лютики, не пойму пока, нравится мне это или нет. Сейчас попробую через панель нвидии принудительно увеличить сглаживание, чтобы от диких лесенок избавиться.
>>48906162 Не, ну это прям пиздец васянство, что это за клоунская зона кислотная? Кому нахуй в голову пришло, что такая цветастость будет нормально смотреться? И пока я делал скриншот меня забрал снайпер, сукакриса
>>48906162 >>48906220 Пиздос вася графона наебенил. Там как-то это настроить можно? Мб ридми есть какой-то? Если нет, то ебашь решейд. Глаза вытекут от такого имхо.
>>48906239 Кароче, это от того, что я скачал сборку-репак OGSR Engine, а в нее оказывается встроен >Летний Пак LSC - Золотой Шар: Завершение OGSR Engine Получается, есть ваниль, а есть мод на мод - Golden Sphere OGSR Engine Мне мод в приницпе понравился, что там теперь есть фичи новые, что есть анимации еды, питья, приема таблеток. Сейчас этот репак снесу и буду накатывать по отдельности без ебучего "Летнего пака"
Ситуация с Грехом начинает раскручиваться. Я не ожидал полноценной эскалации конфликта от этих скрытных ребят. Сначала Сидор попросил помощи в защите деревни новичков, потом вообще заявил мне, что греховцы собираются снова запустить установку в Х-16. Надеялся, что успею нагнать их группу на входе, но тут остался лишь отряд прикрытия. Бойцы они никудышные, но защита у них отличная. Опять лезть в подземелья...
Ого, кажется, что у ребят в лабе что-то пошло не по плану. На входе меня встретил сильный контролёр, который взял под контроль нескольких греховцев. Похоже, что это их оставили сторожить вход, но им не повезло. Основная часть отряда прошлась катком по коридорам, вырезая всё на своём пути. Мне же лучше. До пульта управления установкой дошли немногие, перещёлкал их в темноте.
Теперь, когда угроза устранена, в темпе двигаю в Лиманск, там Бродяга отбитый наглухо психопат из группы Стрелка ждёт меня для контрудара.
>>48904904 >сочетание слов "оригинальный сталкер" или "тот самый сталкер" Да ладно, это же уникальное явление в игростроении, нигде больше нет такого количества слитых дилдов, информации, и модов с откатыванием игры к ИЗНАЧАЛЬНОМУ СОСТОЯНИЮ с кишкой зоны и кривыми говномашинами.
>>48906694 Так это ты аномальщик, получается, раз настолько хочешь играть в аномали, что готов накатывать какую-то хуйню >>48904758, откатывающую аномали до условного стасона.
>>48906339 Сам что-нибудь ставил сверху или чисто скачал установщик у них из дискорда? Я дважды по-моему ставил гамму. Каждый раз ждал по 2-3 часа пока всё скачается и дропал быстрее чем ставилось. Пробовал кастом, но у меня там фризы дикие были на видеокарте с 6гб памяти. Карту обновил, но пробовать заново не захотелось.
>>48907058 Скачай репачок гаммы со сталкерпортала. Там хоть версия от 25 августа но это пох. Мне лень было в очередной раз устанавливать сборку но репак сделал день.
>>48905757 В тиче нету алифе. Тока динамическое заполнение гулагов. На свалке всё доходит до абсурда - при переходах с локи на локу все смарты мгновенно заполняются болванчиками даже без схемы миграции. Просто тупа чпоньк! и новая партия ботов на месте, проверяй. После пятого бэктрекинга гулагосы поростают кучей трупов и ни о какой иммерсивности, погружении в одиночество и отчуждение, атмосферности происходящего говорить не получается.
>>48896473 Первая и последняя претензия к этой хуерге ОПТИМИЗАЦИЯ ГОВНА. У меня ТЧ в 2007 уровни грузились быстрее чем у них в Lost Alpha DC Extended которую как я понял они перелопачивают. Я просто охуел как можно было так налажать, загрузки по 10-12 мин когда игра стоит на M.2 и NVMe. Криволапые говноделы нахуй!
>>48905757 Всем - это тогдашней григашколе, которая даже билд 2205 не щупала, зато до релиза верила, что все будет, как в Финальном Отсчете? Ну тут просто преемственность поколений пси-оленей получается.
Смертельні аномалії, небезпечні мутанти, анархісти та бандити не зупинять «Борг», який переможною ходою йде на допомогу мирним громадянам усієї планети!
>>48909685 >прикрывает жопу ПЫС Наоборот, он красные бочки посреди Болота в С2 привёл как пример нелогичности. + он намекает, что в С2 что-то про Север Зоны за ЧАЭС переписали, хотя в ТЧ были намёки, что там есть сталкеры.
Посетитель выставки «Tokyo Game Show 2024», Avalanche Jared, поделился своими впечатлениями от демоверсии «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»:
«Мне удалось поиграть в Stalker 2! Демо-секция была очень ограничена и сильно направлена на обучение, но в ней все вещи, которые вы ждете. Меня заверили, что в финальной игре будет открытый мир и меньше линейности. открытый мир и меньше линейности. меньше линейности.
Чё то мне блять не нравится уже это. Вопрос жака фреско, а какого хуя микролока подсвечивается? На размышление даётся 0
сталкаш говорит, что графон в белдах запекался с использованием ретрейсинга, поэтому он такой жирный. а вот в тиче уже люто сэкономили, когда шишковец с максимчуком сбежали делать метроху. там уже статику делали без учёта глобального иллюминатиона. ну она на релизе супервсратая. нет даже модов, которые бы вернули старую статику в релиз и довели картинку до ума. олр не в счёт, там используется белдовская геометрия. а мне нада релизную. такова нету. жаль.
Кэп сдох, даже сообщение не пришло. Ну ладно... Ещё на Янтаре долгари из охраны передохли, они уникальные были. Я ток обрадовался, что появилась охрана, и не надо будет постоянно зомби возле бункера убивать разрывных, но эти долгари сдохли через 5 минут, пока я торговал с Сахаровым.
>>48910049 >а какого хуя микролока подсвечивается? ИМХО, карта будет открываться кусками. Если весь этот балаган вообще выйдет. Тут еще кое-что: Три месяца назад: >Два месяца до релиза. Всё еще нет нормальной демонстрации геймплея, демку прячут, в роликах показывают катсцены с пререндером и "перестрелки", в которых не добавили даже рэгдол. Очередной перенос GSC будут? Ответ григашкилы: >Пысы выкатили запись геймплея >РЯЯЯЯ СНЯТО НА СТУДИИ ДОВЖЕНКО/В МЕТРО ЭКСОДУЗ!!!! Теперь встает тот же вопрос. Сначала я думал, последний перенос и впрямь станет последним: ну не получится дальше прогревать пси-олешков, даже на западе. И уже сейчас на неподконтрольных Пыс ресурсах есть недовольные, а если релиз уплывет на 2025, или сразу до КТТС, то больше всего отходов на них посыпется как раз со стороны самых упоротых фанатов. А вот теперь я смотрю на потуги Пыс, и вижу игру в имитацию бурной деятельности. Готовности к релизу - нет. Ну если не считать того, что они "оптимизировали" графон до уровня ОЛР. (Если они и в самом деле порубят мир на локации, тогда будет закономерный вопрос - зачем платить больше?) Так что опять интрига. Выпустят сейчас - будет The Day Before 2. Отложат - пойдут по всем тем же граблям, что и 20 лет назад. Ставки принимаются.
>>48910563 Я тоже думаю что обосрамс будет лютейший. Ты мне лучше скажи (я думаю ты шаришь), меня больше всего настораживает что они A-Life не показывают. Они хоть как то могут своё поделие косметически заштриховать чтобы оно типо хотя бы первые 2 часа было играбельно - чтобы рефанд прожать не успели?
Если не будет A-life а нахуй она вообще нужна тогда?
>>48910596 Так а как можно будет делать моды если я так понимаю А-лайфа не будет? А-лайф это же по сути скелет сталкача, мясо и мышцы крепятся на него.
это только гск могла так сделать: перенести все локи из тиче в эсчэ с явными проблемами в логистике и архитектуре, где все места это тупа набор объектов натыканных по кишкам и пятачкам 1х1 км без какого-либо логического обоснования застройки. левел-дизайн уровня васянских модов с бюджетом в кусок хлеба и банки пива. ёпта, полнейший сюр.
>>48910602 Какой нахуй алайф, забудь. Это будет юбисофтопараша с аванпостами/точками интереса и рандомными энкаунтерами как в фаркраях. Это не плохо и не хорошо, это факт.
>>48910645 >Проткнутая Аномалией бородатая фея >Подробности? Просто мужика бородатого в костюме феи >Проткнутый ещё не вышедшим С2 шизик >Как оно выглядит? Хз...Ботан в очках мб...
>>48910171 Вообще считается, что всё, что после 2307 имеет проходимый от начала и до конца сюжет, но это неточно, потому что оригинальной сборки от разрабов не сохранилось. Только набор ассетов за тот период. Лохотрон собирал реплику этой сборки, не знаю, есть ли там весь сюжет или нет.
Наверное, 2571/2588/2608... но пройти без читов, вряд ли, получится. Плюс стабильность там не ебать её в рот.
Игру дорабатывали целый год и потом ещё год патчили. Вплоть до оф.патча 1.0006, и невышедшего майского 1.0007.
Осознай, масштаб пиздеца... год дорабатывали бету до релизного состояния и потом ещё год патчили до максед аут кондиции, чтобы нормисы смогли пройти скам чернобыля без вылетов и зависаний. Очень натужный кал.
Чтобы был алуф: надо заново учить сталкачей кушать еду и отлетать от радейки, убивать братков за ресурсы и отвязывать нэписей от смартов. В X.2003/VIII.2004 от этой концепции отказались. Всё свелось к блужданиям ботов по локам, а затем и окукливанию в смарты. Появились базы и схемы патрулирования, а они очень сильно противоречат симуляции. Всех прибили гвоздями к полу, убрали проверку на голод и радиацию, выдали бесконечный боезапас и приказали танцевать сюжет вокруг игрока.
Что-то до отключения Выжигателя вообще капсулы нигде не выпадали кроме Радара, а щас уже и в Рыжем лесу, и в лианске нашел за одну ходку. + нашел экзик и броню ЧН.
>>48910830 Я не нищук, у меня нет нужды ни в чем пока что, наоборот барахло некуда деть, т.к. в Баре не хочу оставлять, у Доцента подозрительные услвоия, и как я понял, там нельзя постоянно залазить-вылазить, только один раз оставить и один раз забрать.
Сталкеры, выбрасываю вопрос. Ну, значится, играл я в КоК в 16ом году, - идея песочницы пришлась по нраву. Долго залипал. В 19ом Аномали затраил, проплевался, потому что от ванильных стволов и механик ни осталось почти нихуя, да еще и стволы без анимаций или же сделаны будто из говна и палок в блендере. Спустя 2 года вошел во вкус и даже понравилось. Но раздражало, что А-Лайф был номинальный, одни и теже квесты, на одни и теже споты, никакого рандома. Не играл, в общем-то уже с тех пор года три. Слышал, что там навыходили Гамма и Редукс. И тащемта вопросы следующие: Что там раньше вышло? Что сейчас актуально из разряда песочниц на механиках Припяти? Что геймплейно и вариативно лучше? Хотелось бы больше элементов рандомайза и рогалика, и того самого Алайфа, но без васянских квестов и не с замученными спотами. Ваше мнение?
Ну вот, другое дело! Нормальные депрессивные цветы Зоны, а не кислотный пиздец. Теперь к сюжету мода. Оказывается, если Жекан не сбегает с КПП в течение 30 секунд, после того, как солдат войдет в дверь, то скрипт на снайпера сработает и как бы ты не старался - ебнет перманентно. Поэтому вылетаю из казармы, попутно тыря отобранные вещички, и вот я уже рядом с Деревней, где меня встречает бородатый дядька, который знакомит меня с местным вожаком. И ОКАЗЫВАЕТСЯ, что если поговорить с этим вожаком Саней второй раз и рассказть ему, что съебся от вояк с оружием, то тебе надо экстренно съебывать, так как вояки не разрешают людям в зоне иметь оружие и сейчас придут пиздить ГГ. Поэтому я откатил сохранение и начал осматривать Деревню, где в одном из домов на меня напали сукикрисы, которые закусали Жекана до смерти, хотя и был у последнего нож, но хитбоксы крыс оказались проворнее ножа (проще говоря ебал я эти васянские хитбоксы в рот, ножом ты не попадаешь ВООБЩЕ блять). Какой позорный финал.
>>48910881 Редукс сборка старая, а гамма постоянно обновляется. Актуальной думаю гамма и является. В ней есть аддон на алайф-zcp-реально оживляет зону. Есть много настроек-можно сделать чечню а можно зону почти без сталкеров. Но есть и такие себе моменты:по умолчанию сейвы только у костра, дебильная система артефактов, полное отсутствие стволов в продаже. Но это всё фиксится отключением/включением в мод менеджере. Я уже 9 лет играю в кок-ком-аномалию, считаю что пока лучше гаммы ничего не выходило. Если лень устанавливать актуальную версию гаммы(есть гемморой при установке) то можно скачать репачок от серёги, которому и месяца ещё нет.
>>48910902 >попутно тыря отобранные вещички А так можно было? Начинал игру раз 5, всегда выживал без шмота и думал, что так и задумано - выживать без огнестрела с самопалом. Вроде даже у кого-то видел, что он на месте старта игры свой шмот сбрасывал, чтобы потом пытаться забрать. Эту фигню точно не в твоей васяносборке добавили? Ты где их забрал?
Также уже вижу кринж-модели сталкеров бмжей, в ориг ЗШ были только курточки в деревне.
>>48910933 Отмычка, спок, за водкой к Сидору мне сгоняй, я тебе дам за это х2 бинт и х1 хвост слепого пса. В случае провала получишь: репутация группировки "ветераны Зоны" -500, прописка в локации: параша.
>>48910923 Когда выбегаешь из казармы, то ныряешь сразу в сторожку напротив, тыкаешься в ящик, забираешь всё и пулей на лестницу, потом спрыгиваешь и бежишь в сторону Деревни. Пока что пробежался по деревне и нашёл куклу. ОЧень ссу конечно что то найти раньше и поломать скрипты, потому что в первый раз именно из за этого и не прошёл.
>>48910947 Попробуй поставь мод на рескин куклы в анимекуклу, в ссылке в шапке. там только внешний вид и аудио вроде, не должен сломать.
Мне кажется ты входишь в долю из процентов пяти игроков, кто смог забрать свой шмот в начале. Как ты до этого додумался? Но с другой стороны ты атмосферу всю потерял выживания с самопалом. Кстати ГГ у тебя так и просит оружие у новичков?
>>48910955 Нет, перечитай мое сообщение выше. Я сейчас скажу Сане, что я сбежал от военных и спиздил при побеге свои вещи, он меня отругает, заберёт ТОЗ и скажет экстренно пиздовать на Окраину. Игра это предусматривает
>>48910975 Залетуха, во-первых, ты вмешиваешься в чужой разговор, во-вторых, умственно отсталый без дефиса пишется, с пробелом. Так что советую во время подготовки домашки уделить время русскому языку, а то мамка за двойки отберёт компуктер с аномали.
>>48910947 Метров за сто выше Деревни обнаруживаем сталкера, подающего сигнал SOS. Вкалываем морфин и обнаруживаем, что помогли Майору Грому. Вообще прикольно, что моделькина Кордоне у ребят именно такие - простая своя одежда, а не комбезы, видно что люди пришли в чём были и сидят тута.
>>48906412 И где Бродяга набрал этих уродов нам в помощь? Такое ощущение, что в штурмовую группу согнали всех карточных должников, психов, самоубийц, а из обещанных наёмников были лишь пара треморных алкоголиков, у которых явно чёрная полоса в жизни. Я понимал, что штурм Лиманска будет непростым, но не настолько же! Да, греховцы дебилы, которые не могут в тактику, но их командиры всё же смогли организовать некое подобие строя и ряд укреплённых позиций.
Мы шли от переулка к переулку, перемалывая оборону противника, хорошо, что у наших была взрывчатка в достаточном количестве. На мосту был убит последний командир Греха в этом городе, и основной бой был окончен. По итогу из всей приданной мне группы в живых остались трое, в основном те, кто отвратительно показал себя в бою. Алкоголики и закабаленные должники, пришедшие в рваных комбезах с дробовиками и их надзиратель, который тоже не особо рвался в наступление.
При мародёрке я удивился огромному количеству оккультных побрякушек на телах, что разительно отличает грешников от бойцов Монолита. Проблемой оказалось отделить религиозную макулатуру от приказов руководства, которые записывают в напыщенно-сектантской манере.
Тем временем, Бродяга взял языка, с помощью которого мы узнали о дальнейших планах группировки. Времени в обрез, скоро тут пройдет колонна основных сил Греха, надо укрепить город и готовиться к обороне. Быстро метнусь до своей базы и прихвачу боеприпасы и взрывчатку, абсолютно всё! Надеюсь, что Бродяга сможет достать нам ещё бойцов, хотя, после сегодняшней мясорубки, я сильно сомневаюсь в большом потоке желающих.
https://ap-pro.ru/index/stalker2/28092024/ А кто у него дилер, так и не сказали. Олсо, это же так важно - за полтора месяца до релиза опубликовать не демку, не бенчмарк и даже не ролик с пресловутым а-лайфом - а жалостливую историю беглеца из колонии им. Дзержинского
Нет ни одного мода, где бы стулкиры хотели есть и умерали от радиации, имели ограниченный запас патронов и чётко выстроенный алгоритм базового поведения: поиск ресурсов для выживания (еда и патроны), разгадка тайны зоны (уничтожение о-сознания).
Нет ни одного мода без гулагов, где сталкеры бы бродили по локациям и чилили в своё удовольствие, сражались с врагами и могли погутарить с игроком дефолтными фразами.
Нет ни одного мода, где бы гулаги воевали с гулагами и это не приводило к сбоям работы зацикленной "войны гулагов" по схеме захват_поинта-получение_территориального_поинта-захват_поинта и т.д. и т.п.
Всё свелось к загончикам со скотом, плохо написанным сценарием, никчёмной режиссурой и постановкой, с инстантивным респавном и регенерацией цикличек уровня сходи-принеси/сходи-убей.
Проф был прав: лучше бы васяны и дальше делали свои говномоды и не лезли в геймдев, потому что второй сталк это кал на 6 из 10 без внутреннего развития серии, без вменяемого левел-дизайна, гейм-дизайна, симуляции жизни и открытого мира, на многотонных скриптах без ии у ботов. Перманентный скам и прогрев карликов от конторки-пидорасов и хамовитого батальона куршавель, которому все всё должны, а он кормит быдло несъедобным говном в красивой обёртке.
Ну уж за 20 лет люди должны были воспрять от тумана войны, который напустили наёбщики и маркетологи, что всучили потребителям неиграбельный пиздец.
>>48910645 >Как оно выглядит? предлагаю тебе такую сценку Стенд Сталкер2. Там грига/бочаров/другой хуй дают кому-то интервью. Где-то рядом стоит поехавший и кричит "Игры нет! Это скам!" и таким же знаком в руках/на себе типа как на пике
>>48911052 Всё, пацаны, Гамма меня заебла в край. У меня безлоговые stack trace вылеты каждые 10 минут в этом ёбаном Лиманске. Может как-нибудь на днях доковыряю это говно, чтобы сюжетку допройти и открыть следующую, но графоманить желание отпало совершенно. Похожая хуйня была на ЧАЭС, но не в таком масштабе, хотя МЯСА там было на порядок больше. Такое ощущение, что вылеты растут как снежный ком из-за огромного количества сработавших за десятки часов скриптов. чем дольше играю за одного персонажа, тем их становится реально больше. Сначала вообще играл с сохранениями только у костров и на базах союзников, а щас по кд прожимать ф5 заебало.
https://youtu.be/aOrvWKngFK0?si=ksmIajD-4EYlsHbq -- в тиче был стелс, в чиен стелса не было; учитывая тот факт, что двойка делается с учётом опыта чиен, то мы получаем максимум всратый шутанчик с драконовским кровотечением, ваншоты уровня опянки и максимально читерскими гранатомётчиками, спавнящими лимонки под ноги игроку. То есть тотальный даунгрейд до уровня космического Обливион Лост с Барби с пулемётом наперевес и пирамидами ацтеков, где из ботов только джампер и мувер, с ваншотающими скрипто-снайперами на голове у гг. Кому это может быть интересно? Эта залупа тупа похоронит серию. Без-воз-врат-но.
>>48911085 Всё так. Я в своём возрасте чётко определился, что пикниковские игроделы софт оф скамеры, которые воруют деньги у американцев и немцев, чтобы выдать игровой суррогат под видом культурного достояния. Маркс вообще не признавал культуру как какой-то боль-мень состоятельный конструкт, всё свелось к визгам про скам карликов подлыми продавцами говна. Ну чо, круг замкнулся. Есть жыш.
>>48911059 >за полтора месяца до релиза опубликовать не демку, не бенчмарк Так все так и делают. Демку выпускают за неделю до релиза. Единственные кто отличился, так это Атлусы со своей аниме хуйней за полмесяца до релиза выпустив демку
>>48911146 Щас бы ожидать, что шизофреник, который полностью перепилил алмаз на говно сможет поддерживать это говнокод. Я еще всё на кардоне понял, когда были постоянные вылеты, в отличии от любых других сборок, где вылеты бывают пару раз за игру.
>>48911153 Мммм, ну кстати, к самой сборке у меня глобальных претензий нет. Ограничения на покупку оружия и брони можно убрать в настройкаххотя мне было даже интересно играть так ради разнообразия, глупость с 25% артефактами я правкой убрал, как и писал выше. В целом нравится модульность всей системы, да и аналогов я не вижу если честно.
Сократили 64 км^2 до 36 км^2, и нарезали всю зону на мясные куски. Получилось что-то уровня тиче на хУЕте-5.1 на 22 локации размером с чиеновские болота. Ну и всё.
>>48911165 Нету там модульности, количество хуйни будет возрастать прямо пропорционально отключаемым модам. >к самой сборке у меня глобальных претензий нет. Естественно, ведь без разбирательства каждого мода ты даже не понял, что тебе отключили весь алайф по сути и вернули тебя в 2007 год. А уж про шизу с экономикой, артами и лором я молчу.
Нашел криповые останки группы вояк и ученого в Тесле, а вот матрицу для квеста монолита - нет. Как же классно бегать по всей локе, получая постоянные заряды электрипиздричества и искать еле заметную аномалию.
>>48911170 Блять представляю как по ту сторону монитора сидит эту хуйню наклацывает на клавиатуре дед-аутист с СДВГ и вялотекущей шизофренией и приговаривает "хУЕта 5.0 бллля! ХхххУЕта бля 5.0!", затем дрочит и нюхает руку которой дрочил, и снова проверяет тред и на каждое сообщение по сталкер 2 с невероятным чувством веселья и задора отвечает приговаривая себе под нос какие-то дежурные фразочки "СКАМ. ЭТО СКАМ.".
Подскажите какую-нибудь сборку, где можно около-фриплейно прям жить, пожалуйста. Дед айр, Мизери, аномалия, гамма - пройдены по несколько раз. Как-то не то. Делаешь одни и те же квесты по кругу, пока не охуеешь. Устал.
>>48911188 Да, да, да... да... Скаманули даунгрейдом до уровня 3,5 гулагов на кордоне с кабанами, плотями и собачками. Грамотно замаскировали скам сбором трусов на крафт и кучей пукалок из пятого батлфилда. Ну... в году 14-ом это бы прокатило, потому шо мы ещё были наивными и открытыми к скаму, но 10 лет спустя это всё не работает. Есть железобетонный принцип: век скамься - век зашивай очко после скама. Возможно, мы зашилися и нас меньше стали ебсти, но, возможно, это смена ёбарей на ниччеров с гигантскими шворцами и новой ёбкой от конторки-пидорасов. Но проверять времени уже нет.
>>48911197 Скорее не дед-аутист а школьник насмотревшийся всякого кала. Несёт хуйню под видом умного, видимо лахтабот пытается сойти за посетителя сталкер-треда.
>>48911229 Нет такой сборки. Вам уже объяснили, что симуляцию жизни отменили в августе 2004 года. Разрабы пришли к выводу, что алуф основанный на самоедстве сталкачей это очень непредсказуемая вещь. Поэтому вам и оставили относительно малоиграбельную тень отменённой игры с замаскированным отсутствием алуфа. То, шо вы делаете в сборках уровня копромали это очень уродливая и деформированная версия теней чернобыля с говноедским визуалом и крайне поломанным движком, с перекрученными конфигами уровня ОП-2, с пизженными ассетами из калафдути и батлы... Иного быть не могло, чувак. Смирись.
>>48911229 А ничего такого больше и нет. Разве что какой-нибудь старый кал по типу dream reader, который после аномалии, а уж тем более после гаммы выглядит как говно.
>>48911258 Так это ты дегенерат зациклился на каннибализме, только твои проблемы. Поизучай алайф в коке, пусть даже без аддонов на алайф. Хотя что тебе там изучать, опять начнёшь нести бред.
>>48911188 Какой же ты высокомерный уебан, иди на хуй просто. Откуда ты вообще ебёшь, в чём кто разобрался, а в чём нет? Есть такой типаж душных самоуверенных долбоебов типа тебя, с которыми ирл дольше 5 минут невозможно контактировать.
>>48911188 >Лор Орунах. Дырявое слепленное на отъебись говно даже в ванильных григаподелиях. Всерьёз газовать за лор в треде по игре, которая держится исключительно на васянских шизовысерах из модов на протяжении пятнадцати лет это мощно.
>>48911253 Чувак, не будь копиумной обезьяной. Хоть раз осознай истину: твою игру отменили в 2004 году после первого майдана, потому что григоряны вместо того, чтобы делать первую в мире песочницу уровня майнкрафт, но под украинским, а не шведским флагом, тупа самоотстранились от разработки. Ты сейчас, не взирая на старые ассеты, мог бы уже гонят в нормальную игру без гулагов, с полной свободой, с гоапом на 1200 уникальных действий у нпс, с 12-тью уникальными мобами с циклами жизни в день и ночь, с конечной целью разъебать лягушатников на севере чаэс, фотореалистичной запеканкой из 3д-редактора, учитывающей механизм арти-икс ещё до самого арти-икс, с поддержкой игры до марта 2007 года и перспективами сделать всё тоже самое, но в полностью бесшовном мире, на пятых шейдерах, ирл чзо по фотограметрии, с мокапом и реалистичными волосами, нвидия эртэикс, многопотоком и без сбоев работы симуляции из-за переполнения буфера, на движке с круглогодичной поддержкой, а не на гаражном самопале.
Что пошло не так? Песочница - это коммерческий провал, чел. Людям скормили линейный пиздец и мы с марта 2004 года уже 20 лет жрём кривослепленную васянку на ассетах и движке отменённой игры, где в 2008-ом выпустили абсолютно неиграбельную хуйню, которую латали 10 месяцев, и на основе которой щас сделаны все твои любимые аномалии и ареи, а в 2009-ом очень жоско откатили серию в сторону духовных побратимов из бетесды, превратив сталкач в обливион с пушками и признание в любви к фалауту 3, а затем и 4.
Посмотри правде в глаза. И не позволяй скамерам скамить себя и своих младших братьев и сестёр по третьему кругу. Православный поп-то здесь не сидит. И не срёт, что проклятые уёбки вырезали тех самых крыс, которые перегружали память игры своим аишником, и те самые болота с водичкой и отражениями на воде по утраченным технологиям предков из 2003-го. Поэтому это делают другие люди...
>>48911260 На небе только и разговоров, что о жОПе и Солянке. Там говорят как чертовски здорово наблюдать за игроком в улучшенном гравикостюме, как он прыгает по невидимым тайникам...
>>48911268 Блять. Каннибализм это самая доступная аналогия поведения ботов, которым движок шлёт сигнал "ты голодный?" - "ищи покушать!", и после этого он идёт бродить по локам в поисках итема, который, представь себе, повышает параметр сэйтити! То есть насыщает его! Утоляет голод. А если он не покушает, то движок его ваншотнет и он умрёт. А потом его выгрузят из памяти, это в свою очередь аллюзия на исход бессмертной души. Всё.
Чо тебе непонятно? У бота вся логика завязана на поиск еды, ёпта. У остальных всё тоже самое, в том числе и у игрока. Но как тока голод у ботов убрали - вся система рухнула. Голод теперь ваншотает только игрока! Диденко с Ясеневым даже в чиен пошли на радикальные меры, зная, что голод это рудимент белдов, они его тупа вырезали! Навсегда! А в зэпэ заскамили, превратив сэйтити в активный дебаф актору, который по сути не ест еду, а со временем тупа лишается базовых параметров регена стамины и хп... это тупой штраф нахуй, а не основополагающая фича симуляции жизни. В зэпэ никто от голода не умирает!
Я-то помню все эти обсуждения тиче, чиен, зэпэ. И теперь более явственно понимаю контекст выпила алуфа из сталкача. Сейчас 20 лет спустя это уже не вопрос реализации, а вопрос нравственности. У общества нет запроса на социальных каннибалов, им неприемлима чернуха из белдов сталкера и, в принципе, похуй на игры с внутренне непротиворечивой биосферой, где всё работает по базовым правилам, а не как у блаженных: "ничто не истинно, всё дозволено", "радиация это фейк", "голода не существует", "путь без цели, жизнь без смысла", "тело - времянка для души" и выстраивается иное мировоззрение. Тот Самый Сталк туда не вписывается.
Похуй, блять, вообще... как бы, людей наебали. Людям обещали первую в мире песочницу, а выдали опарашенный кривой шутер уровня первой халфы. Даже не второй, потому что там был бюджет нахуй, аниматоры от волта диснея, нормальные сценаристы, куча инноваций, а здесь - что? Ну сборки на основе игры, сделанной на ассетах отменённой игры, в которую играют люди и не понимают, почему "этот скам - это скам". Ну подсказываю же. И самое главное, грига не захотел стать новым гейбом ньювеллом, а решил стать подзаборной пьянью. Вечно искали виноватых, а щас уже всё. Мы теперь с наёбщиков из команды жэньки и машки угораем.
>>48911367 Тут только какие нить выебоны и ограничения себе придумывать, чтобы освежить ощущения - типа заработок только артами\курьерством\проводником\охотой, ограничения оружия - только пистолеты\револьверы\дробаши\ассолтки без оптики ну и всякое в таком духе В аномали есть ещё зомби-мод, тоже по своему прикольная штука Есть ещё вариант на одной жизни, но это явно не для после работки
>>48911390 Я повторюсь, это только твои проблемы что ты зациклился на каннибализме. Алайф, пусть даже урезанный, свои функции выполняет:сталкерня всё также ходит по локациям, гасится друг с другом и с мутантами. Про моды его меняющие я молчу. Вопрос в том, нахуя ты пытаешься сойти за умного, прочитав какой-то бложек с аппро.
>>48911396 Я боюсь, что после работки я и заработок артами не осилю условный. Проблема всех этих модов в начале игры, вообще говоря. Пока ты голый, тебе и зарабатывать очень сложно. А когда одетый, то уже и не надо.
>>48911424 Ну ты же веришь, что в коке есть симуляция жизни. А там тупа гулаги из тыче на движке зепе с локами из чиен. И вы хаваете этот скам, но почему-то просите ту самую песочницу из эпохи б. 1580 и 1865, которую уже сами могли бы сделать при наличии талантливых программистов. Надо уметь понимать базу, а база это боты, которые хотят жрать и отлетают от радиации. Всё остальное приложится. Но лундай просто пукнул, что грига мразь, вырезал менеджер квестов из чиен, поэтому надо его восстановить, запилив чиен на движке зэпэ... круто. Нет слов.
>>48911316 >Хоть раз осознай истину: твою игру отменили в 2004 году после первого майдана, потому что григоряны вместо того, чтобы делать первую в мире песочницу уровня майнкрафт, но под украинским, а не шведским флагом, тупа самоотстранились от разработки Хуя блять шизофазия. Это же ты с "хУЕта 5.0" бегаешь?
>>48911493 >А там тупа гулаги А это по твоему не алайф раз нпс ходят не свободно а от точки до точки? В чём разница пояснить сможешь? Или только нести бред горазд?
>>48911493 Эта твоя песочница была лучше всего воссоздана в олр 3.0 и по итогу в этот кал никто в треде не играет, только на релизе пощупали, осознали какой это кусок говна и удалили нахуй. Парашные идеи по типу каннибалов интересны слава богу только умалишённым, которым делать нечего и они дрочат на диздоки
есть те кто играл в вариант омеги 1? помню школяром смотрел прохождения от какого-то СИНЕМАНА. запомнился мод ламповостью и какой-то необычной васянской атмосферой. но от сюжета я ахуел, мол там какой-то ебанутый монстер гипер моск, который зомбирует сталкеров и они творят хуйню. ну и в оконцовке ГГ просто приходит в пещеру и убивает моск. КОНЕЦ.
так вот, несколько лет назад я видел, что выходила вторая часть или какие-то там спин-оффы. кто играл? стоит того?
>Жила-была на свете давным-давно (где-то в начале 20-го века) одна очень бедная семья. Hаконец, накопила она себе денег и купила холодильник. А жрать-то нечего - все деньги на холодильник ушли. Тогда отдолжила семья у соседей килограм сосисок. Положили их вечером в холодильник, чтобы с утра подкрепиться и с новыми силами пойти на работу. Просыпаются утром, открывают холодильник - а там 2 кг. Удивилась семья, и на следующий вечер положили в холодильник 1 кг картошки - смотрят утром: точно, опять картошки 2 кг. Смекнули люди, что холодильник-то волшебный, блин, всякую фигню удваивает. Стали деньги в него класть, драгоценности, ну и разбогатели скоро. Купили дачу на канарах (т.е. дом в америке), и всей семьей решили переехать туда. Летит эта семья в самолете, как вдруг стюардесса объявляет: "Так итак. У самолета отказал один двигатель, нужно срочно сбрасывать багаж- это единственная возможность спастись..." И стюардесса отправляется в багажный отсек. Hо там же волшебный холодильник! И семья за стюардессой бегом. И начинают они драться друг с другом - стюардесса пытается холодильник выкинуть, а семья сопротивляется и упирается всеми руками и ногами.
Вот, а теперь слушайте другой анекдот. Утонул, значит, когда-то Титаник. И спаслись только двое детей: мальчик и девочка. Вынесло их на необитаемый остров, и прожили они там 10 лет (3 месяца и 7 дней). Когда же они наконец-таки выросли, и превратились в великолепного юнушу (Ю) и красивейшую девушку (Д), однажды, стоя на берегу и глядя на море, девушка сказала юноше: (Д): Как ты думаешь, кроме нас где-нибудь на земле еще есть люди? (Ю): Я точно не знаю, но давай построим плот и поплывем на их поиски... И они построили плот, запаслись едой, и отправились в путь. Hа второй день пути юноша вдруг спросил девушку: (Ю): Ты ничего не испытываешь ко мне? (Д): Что ты имеешь ввиду? {...что имею, то и введу...} (Ю): Мне кажется, что я люблю тебя! (Д): А как это? (Ю): Сей час я покажу тебе - я нырну в море и принесу тебе самуюлучшую жемчужину. И он спругнул с плота в море, и поплыл за раковинами. Первая раковина, попавшаяся ему, казалось не слишком большой, и жемчужина в ней былавсего лишь с зернышко величиной. Поэтому юноша поплыл еще глубжи. Hо следующая найденная жемчужена также показалас ему недостаточно красивой. Hо вот, наконец,он заметил огромнейшую раковину, и из последних сил и практически беззапаса воздуха доплыл до нее и извлек великолепнейшую жемчужину. Еле-еле поднялся юноша на поверхность, нежно сжимая жемчужину в руке. Смотрит он на плот - а там...
все в кровище и холодильник стоит....
ПРишло в голову при виде сего на Кордоне. Вагончик вояк и ученых а рядом холодильник, на котором написано НЕ ОТКРЫВАТЬ!1!!! Но я нашел ранее от него ключик, так что взял и открыл, а там...армяне в нарды играют башка контролера, которую просит отдать его братуха, вышедший из за кустов.
>>48910049 >меньше линейности В открытых локах многих игр есть кишкообразные локации, где ты проходишь один раз и все, лавочка закрывается >а какого хуя микролока подсвечивается? Показывает в каком ты регионе находишься. Фчом проблема?
>>48911538 Потому что те, кто ходят свободно, мотивируются голодом и радиацией, (от которой спасает аптечка и антирадин), ищут семь частей информации, чтобы отключить выжигатель и уничтожить о-сознание. А те, кто живут в гулагах руководствуются двумя схемами: миграция от респа до смарта, и патрулирование территории по месту прибытия. Чуваки из гулагов не голодают, невосприимчивы к радиации и имеют бесконечные патроны к основной пушке. Спавнятся в отдалении от свободного смарта на расстоянии, например, 500 метров. Идут к пустому смарту и по дороге мочат мобов. Как только займут смарт, то начинают удержание точки и патрулирование. В тиче на них никто никогда не нападёт. Они никогда не проголодаются. Их не убьёт радиацией. У них не закончатся патроны и они не начнут бегать с криками "я без оружия, не стреляйте!", "сдаюсь!". Всё отрегулировано так, чтобы на смартах не произошли непредвиденные дизайнером ситуации. В свободном плаванье боты ходят по локациям, ищут консервы, патроны и [арты, чтобы продать торговцам] и купить консервы, патроны и медикаменты, чтобы... их убили другие сталкеры и залутали с трупа хабар, чтобы... другие сталкеры убили этих сталкеров и забрали то, что осталось от хабара с убитых сталкеров... и так до бесконечности пока кто-то не сможет найти все доки, собрать пси-шлем, отключить выжигатель и уничтожить о-сознание. Это две разные симуляции жизни, которые несовместимы на техническом уровне. Первая генерирует интересные ситуации, потому что игрок и боты равны; а вторая развлекает игрока красиво поставленными сценками, если двигло позволяет делать прикольные перестрелки. Игра должна генерировать контент, а не дизайнер настраивать гулаги на свой вкус. 20 лет назад ни двигло, ни компы не вывозили объёмы алуфа на игровой зоне в 30 км^2. Но щас-то, в принципе, сможет... в теории. Но мы этого уже никогда не узнаем, потому что все наработки по алуфу были отменены в 2004 году. Даже ОЛР 3 не восстановил истинную симуляцию, а ограничился гулагами и фишками уровня "он взял артефакт))) чтобы продать))) и купить себе грозу под 9х39)))", но нахуя она ему??? в игре тупа бесконечные патроны на заранее прописанной пушке и по логике бот не будет юзать грозу без прописанных патронов. И таких перлов в этой парашной залупе по дездокам на основе тиче 1.0006 дохуя и больше. Вообще не тсс, лол. В техническом плане вообще не тсс... Тупа АМК+НЛС на старой геометрии из белдов. Аномали это всё простительно, потому что разрабы аномальки ничего не знают про белды сталкера и базовые основы того самого. Поэтому и сделали фрирайдовый тиче на локах из чиен с симуляцией из зэпэ. С гулагами и патрулями. Понял?..
>>48911546 Это заблуждение, братан. Олр 3 это тупа тиче 1.0006 с белдовской геометрией и с накрученными конфигами из ОП-2. Правильно сделали, что дропнули. Потому что олр это скам. Если бы там были движковые мотиваторы голода и вывода радиации, конечные патроны и уникальные айдишники для предметов, то все остальные фишечки бы скорее дополняли базу, а не руинили игровой процесс ебанутыми фичами уровня болезней и жажды, потому что в реальной симуляции это всё ненужно. Достаточно голода, радиации, мобов и ограниченных ресурсов. Такого мода ещё не было и, вряд ли, будет. И не обязательно делать хуйню на кривой геометрии со звуками из кс 1.6, это можно было бы сделать и в аномалии.
>>48911074 >Нет ни одного мода без гулагов, где сталкеры бы бродили по локациям и чилили в своё удовольствие, сражались с врагами и могли погутарить с игроком дефолтными фразами.
Sanex A-life
>Нет ни одного мода, где бы гулаги воевали с гулагами
Там обезумевший шизофреник васян-садист на разрабе, который встроил в скрипты античит систему, которая ломает тебе игру, причм не сразу, а через десяток часов - все чтобы наслаждаться мучениями людей. В нормальном комьюнити у этого животного просто не было бы реальных игроков, ему был бы объявлен бойкот на всех площадках, а модеры просто расхуячили его недомод и выпилили весь киркор, но не в сралкер моддинге, тут целое комьюнити мазохистов жопонюхов в это играет и генерирует гаввах для васяна.
>>48911598 То что сейчас есть в модах более чем способно веселить игрока. Я не знаю нахуя играешь в игры ты, но нормальные люди-ради развлечения. Тру алайф это чересчур усложнённый кал, который никому не нужен. Нахуя добавлять параметры по типу радиации-непонятно. Ты не забывай что играешь в игру. Нахуя всё сравнивать с алайфом который даже не вышел? Ответ-ты утёнок.
Блэт, а как-то можно вернуть гамму в ванильный вариант? Я куда-то жмакнул случайно и все изчезло оно стало крашится на старте. То ли я отключил какой-то из модов, то ли включил, хуй его знает. Из дополнительных только зимний текстурпак стоял, там немного зависимостей. Может есть у кого CVS-файл с профилем модов или типа того или как быть?
>>48901378 Найс криворучка проктнутая бахнула от самой лучшей сбоорки для аномали. Гамма это буквально квинтэссенция самых удачных решений сборкостроения, кроме нее нет более стабильных и гибких сборок с огромнейшей базой аддонов и дополнений. Говноежка тут только ты, еще и нитакуська малолетний.
>>48911750 Он там на всех парах съебывает сразу, можно попробовать конечно, но мне кажется это поломает игру. А вот и первый серьёзный баг у меня, при подходе к элеватору поступает сигнал от незнакомца о том, что его там заперли, и по-идее должен быть диалог с Волком через окошко, но диалога нет.
>>48911876 Пока посылаю Волка к хуям и иду смотреть тайник >>48911037 этого товарища, рассказавшего охуительные истории как он одел детскую картонную маску и стал слышать голоса. Прихожу по координатам и действительно, Маска. Надеваю, и тут начинается крипота. Сзади, сбоку постоянно кто то шепчет и дышит в ухо. А при подходе к Деревне вылетает мини-скример, экран темнеет и я оказываюсь в странном месте, где какой то голос говорит ЗАПОМНИТЕ БЛЯДИ ЭТО МЕСТО. Придя в себя Жекан на всех парах мчится в Деревню, чтобы обсудить со Степкой эту чертовщину.
>>48911890 НУ что же, идём искать, благо место знакомое и выделяющееся - груда белых камней у у края зоны. Осматриваемся и находим дневник и пистолет, обладающий аномальными свойствами. Читаем дневник, где говорится про группу, которая пришла в зону выполнять какой-то заказ на убийство. Возвращаемся к Степке и рассказываем ему про находку, Степка говорит, что раз в Дневнике упоминалось несколько наемников, то стоит их поискать в других частях Зоны. Говорим "какой ты умный мальчик, Степка" и на данный момент квест закончен.
>>48911665 >санекс алуф Это там, где шустрый уходил с атп и погибал в аномалии, унося с собой флешку в платонический рай, а затем игра выдавала stack trace: при переходе на свалку? Не, такого нам не надо.
>чиен Это там, где игра улетала в баг и переставала спавнить отряды нахуй на пятом часу геймплея? Не, не хочется.
>>48911685 Во-первых, все эти фичи остались в движке вплоть до зэпэ, даже в аномали есть этот код в конфигах, во-вторых, там не полгода работы, а три года понадобилось бы, чтобы получить стабильную фриплейную сборку на основе голода и радиации, в-третьих, если этот алуф с коммерческой точки зрения не подходит игрокам, с геймплейной составляющей слишком хардкорный, и его тупа отказались делать, то что мешало вашим хвалённым американским васянам его полностью вернуть и доделать? Раз уж наши васьки не управились. Могли бы уже гонять в честную симуляцию с движковыми мотиваторами действия, а не гулагами с безмозглыми болванчиками. Со времён кока так и не сделали обещанного, даже, ёпты блять, в формате бесплатного мода на движке икс-рей, где уже есть ядро этой системы. Ненужон? Уточка, да?
>>48912104 Так я и говорю что твоя усложнённая хуйня не нужна, алайф итак способен удовлетворять игрока. О модах вообще молчу. Я же говорю что ты просто утка, тебе лишь бы вернуть кастрированный кал который даже до релиза тч не дожил.
>>48912104 >обещаный легендарный а-лайф Опять двадцатьпять. Чел, так-то это всегда был маркетинговый ход, что алайф будет таким, аж все охуеют и будут с ним наперегонки игру проходить, неписи будут писоть-какоть, артефакты собирать, торговать, аномалии шерстить ух бля, движ по всей зоне. А по факту - Волк сгорел в бочке на военных складах, сынок. Васяны, получив билдоту, получили стимул восстанавливать вырезанный контент, но фишка в том, что а-лайф это наёбка из скриптов и всегда ею был.
>>48911752 Я именно такой. Но проблема в том, что там квесты уровня "успей сделать" или даже "ты не знал, а надо было сделать". Смотрел прохождение, охуел, что чувак пошел в госпиталь валить бюррера, т.к. потом это будет не сделать или что-то такое. Просто с нихуя.
>>48912140 Это тоже. Я же отлично знаю как моды работают - там глюки через раз. Я пытался в НЛЦ и именно в этом моде постоянно на очке сидишь, а не сломается ли что-то? Пиздец, а не мод.
>>48912154 Ну вот ты же, пидор, явно знаешь, все или не все. А я не знаю. Может я в очередной такой момент буду по всей зоне следующий квест искать, а его тупо нет. Нахуй оно мне надо?
>>48912162 Ни про каких пропадающих бюреров знать не знал, прошёл нлс дважды БЕЗ ГАЙДА. Знал только пару моментов из треда. > Может я в очередной такой момент буду по всей зоне следующий квест искать, а его тупо нет. А может и нет? А может ты просто девочка, которой чуть что не так она слёзы лить?
Я хуею с неосиляторов. Что-то где-то когда-то слышал что если в хз какой версии нлс, в какой-то неизвестный момент придти в локацию то несюжетный квест может быть проёбан.
Ещё что-то про элайф 2.0 пиздят. Да тут у типикал игрока слёзы рекой если квест проебался, а им подавай максимальную рандомность и живую зону. Таким подпивасам наоборот нужен максимально стерильный мир как в ТЧ или ЗП.
>>48912195 Элайф не нужон. Достаточно пары скриптов когда после сюжетных моментов неписи кочевали в другие места, создавая иллюзию этого элайфа. Толпы блуждающих из локи в локу не нужны, хотя в нлс сталкеры порой бродят.
>>48912104 >Это там, где шустрый уходил с атп и погибал в аномалии, унося с собой флешку в платонический рай
Ну так логично что несовместима эта хуйня с ванильной сюжеткой, которая суть - коридорный шутан. Нужен полностью фриплейный перепил игры под этот алайф и он даже был сделан тогда, называется OFFLIFE, прадед этой вашей аномалии.
>>48912104 >Это там, где игра улетала в баг и переставала спавнить отряды нахуй на пятом часу геймплея?
У меня не переставала на огсм, где война фракций в целом была пофикшена. Наоборот, взяв базу фракции враги все равно спавнились на краю карты и захватывали её взад, я так базу бандитов раз 10 проносил, каждый раз лутая награду, которая за это положена.
>>48912427 Алайфа нет, как и нет ТСС, все наработки - это копии без оригинала. Это симулякр by vasyan. Это повод покидаться говном, чьи скрипты круче и/или раньше вышли. Древняя маркетинговая уловка от пыс, не более.
>>48912448 >>48912427 Какой такой алайф вы все ищите, шизы? О чем вообще спор? ИИ не существует. Все, что возможно - скрипты. Они есть, работают. О чем вы, шизы?
>>48912500 Голода не существует... Радиация это фейк... ТСС это миф... Во всём виноват Дин Шарп... ТЧ это скам американцев на бабки с банкротством издателя... Алуфа не существует... ИИ это скам карликов на даллары...
>>48912266 Ну а какой сюжет в майнкрафте, например? У бей дракона и всё... В оригинале тоже самое: у бей о-сознание и всё... Ничё перепиливать не надо. Просто уберите гулаги, сюжетных энписи и сделайте подачу через лутание сюжетных предметов - флешек, доков и кпк. Всё тоже самое, только контролёра никто не спавнит в спину. В основном тайна зоны будет ненавязчивым мейнквестом в условиях аутирования на 15-ти уровнях со сталкачами, которые мрут от голода, радиации и дефицита расходников (аптечки, антирады, еда и патроны). Всё было сделано в октябре 2003 и августе 2004 года, но там ещё минимум 3 года работы на реализацию без багов и вылетов. Но вместо этого мы получили линейную залупу с невнятным сценарием, хуёвым дизайном и кривым двиглом. Заскамили.
>>48912117 Ну то есть движок не может посылать сигнал нэписю в голову (а) искать еду, чтобы не умереть от движкового голода, (б) искать аптечку, чтобы не умереть от радиации и голодных спазмов (хп уменьшается из-за красного голода), (в) искать антирадин, чтобы снять (красную) радиацию, (г) найти патроны к оружию, потому что свои закончились, (д) найти 7 частей информации, чтобы отключить выжигатель и чпокнуть о-сознание.
>>48912575 >Грига Он тут не причем, катался на феррари пока нищие студенты ему игру клепали. Все вопросы к говноделам из 4А, как они все сроки проебывали
>>48912655 Ты подменяешь понятия и упрощаешь представлением частных случаев взаимодействия неписей с миром. Емнип тот же проф вещал про то, что неписи будут брать квесты и вообще конкурировать с игорьком по сюжету. А укольчики себе делать и штопаться вон боты в таркове умеют, дохуя алайф, без пяти минут скайнет, да...
>>48912689 Ну если ты им выдашь по 5000 рублей, то, да, пойдут закупаться. Но в тсс у всех итемов были уникальные айдишники, и предметы не стакались. Ресурсы были ограничены, а бабла было 0 рублей. В теории сталки искали арты на локах, чтобы сдать торговцу и купить ресы. Но потом их должны были за эти ресы убивать другие челы. И так до бесконечности, потому что идёт ротация ботов и подвоз новых товаров (в 6:00 обновляется ассортимент). Они не смогут так вола ебать, потому что надо убивать о-сознание. Двигло должно понуждать сытых и здоровых сталкеров искать путь на север для расправы над злым богом этого мира.
Пришёл к бармену @ Неписи взяли и выполнили все квесты. Свалка, Кордон зачищены, артефакты собраны. В продаже нихуя нет, всё скупили голодные сталкерсы. @ Пошёл по мейн сюжету @ Лаба пустая, документы забрал Ивар с ребятами и пошёл выключать выжигатель. @ Заходишь в тред и довольный пишешь: "Наконец-то сделали элайф 2.0, круто!
>>48912708 Алайф это не только животные позывы, это еще и мораль, рациональность, тактика и прочее. Никакой сталкер не будет ебашить других сталкеров ради пиздинга колбасы/артефактов, эти наихуевая мотивация для работы элайфа.
>>48912700 Это не конкуренция. Его движок должен понуждать к отключению выжигателя и уничтожению о-сознания. Другие варианты не заканчивают игру. Если пошли титры на втором часу игры - значит какой-то чел всё сделал правильно: взял доки на кордоне, взял доки на агропроме, взял флешку стрелка, взял доки в х18, взял доки в х16, получил псишлем, вырубил выжигатель, взял декодер, ушёл в саркофаг, нашёл координаты лаборатории центр, нашёл и убил о-сознание. Конец. Сигнал идёт от движка игры: "ты сытый? -> здоровый? -> снаряга есть? -> броник есть? -> шлем собрал? -> иди разгадывай загадку зоны".
>>48912724 Всё так. Но это надстройка. Базис-то у нас животный. Поэтому я говорю... каннибалы. Почему?..
... а как "плоть" будет насыщаться?..
Она же тоже голодает. Чтобы насытиться, надо съесть предмет. Человеческое мясо, которое спавнится в рюкзаке покойного сталкера. Плоть подходит к трупу, проигрывается анимка поедания, а двигло просчитывает процесс: даю мясо -> лутай мясо -> ешь мясо -> утоляй голод -> отсчёт.
А что, если игрок слутит мясо сталкера вместо плоти и съест его?..
>>48912749 Угу, теперь давай, масштабируй это на часть нейтральных неписей ака конкурентов гг, прописывай мотивацию группировочкам, простым любителям заработать. И вишенка на торте: у тебя не открытый бесшовный мир так-то. Будешь кидать кубики на то, прорвался ли прямо сейчас какой-нибудь Петя Кок за выжигатель или нет?
>>48912700 Он ест аптечки и антирадины, чтобы бороться с энтропией голода и радиации, а не с хитом от аномалий, мутантов и игрока. Не забывай, у сытого бота идёт реген хп, а у голодного, наоборот, уменьшается. С системной точки зрения нужно, чтобы шкала сытости всегда была на максимуме, а радиации на минимуме. Хп максит по возможности, либо ждёт регена, либо ест аптеку.
>>48912721 Это алуф 1.0... 2.0 это тиче с гулагами и патрулями. 3.0 это чиен с гулагами против гулагов. 4.0 это даунгрейд до 2.0, но с небольшими улучшениями. 5.0 это эсчэ на скриптах без ии.
>>48912832 Да и пусть ест и колется, это просто научить нпс использовать механики игры. А вот когда непись купит патронов, пойдет настреляет плотей/вытащит арт, продаст торгашу трофеи, купит на них колбасу/аптечку/антирад и заюзает его, то это и будет хоть какой-то зачаточный алайф - база выживания неписи. Но это нереализуемо. Не было никакого алайфа и не будет.
>>48912706 Там у них был художник Андрей Ткаченко, который говорил, что надо делать пиздатое освещение, а не идеальную геометрию с полигончиками. Типа, если свет поставлен правильно, то глаз простит всратую геометрию и нищий поликаунт.
>>48912898 Он не будет нападать на плоть, чувак. Плоть нападёт на него сама, потому что движок понудит моба убить и съесть сталкача, так как убитый сталк это единственный способ пополнить шкалу сытости для монстра. То есть сталк может встретить плоть во время поисков артефакта, (шмот он не будет продавать, потому что патроны конечны, а, следовательно, оружие и патроны будет хранить прозапас), и убить её в результате самообороны. >Но это нереализуемо. Не было никакого алайфа и не будет. Всё, ладно. 20 лет спустя слышим всё тоже самое. Не будет, не будет. Похуй. Играйте в сердце чернобыля от мододелов на движке тима свини.
>>48912932 >он не будет нападать Ну если васян запретил, то да. А может он квест взял на отстрел, ммм? В такое васян уже не сможет, вот и всё. Спор по сути уровня древнего вопроса "умные ли боты в fear?"
>>48911744 Я его и не узнаю больше похоже, Проводник сказал попозже подойти, а я в это время свалил вникуда на Выжигатель. Теперь по возвращении Проводник исчез.
>>48912188 База. Помню, как бомбил, когда в ОП 2.1 кабаны убивали Петруху. Если васян не может нормально сюжет прописать с учетом мобов, то лучше сделать выбор в пользу квестов, чем а-лайфа. В каком-нибудь SFZ нет а-лайфа, но оценки 10 из 10 за квесты.
>>48913363 ИДИ НАХУЙ КОЗЁЛ ЕБУЧИЙ ВСЁ ПРЕКРАСНО И СО ВКУСОМ УЧИ БЕЛДЫ ШКОЛЬНИК ЁБАНЫЙ ШАШЛЫК ОБОССАНЫЙ КОПРОФИЛ АМЕРИКАНСКИЙ ПИДОРАС ПРОБИТЫЙ ПЕТУХ ЗАПОМОЕННЫЙ ЧОРТ!!!
>>48912946 Хуй знает, возможно я начну заново, потмоу что меня бесит баг с запертым на Элеваторе Волком, не хочет со мной говорить сука такая, сейчас попробую перейти в другую зону и обратно, если не исправится баг таким образом - рестартну, благо я не очень далеко прошёл
Ты же понимаешь что придется писать на ебейших скриптах и if - else? Впрочем это возможно, я помнится поднимал свой сервер вов с продвинутыми ботами и в реальном времени наблюдал как они распространяются по миру из начальных локаций, поднимают уровни, убивают мобов, таскают лут торговцам, обьединяются в группы, спамят чат хуйней...
Какая же кастом сборочка кайфовая. Вот бы еще собирание кала и крафт к ней прикрутить как в гамме и чтоб кроме хлеба и спичек у таргашей ничего не продавалось и будет имбулечка.
>>48913644 Ну базовая составляющая же есть. Механика основанная на природных инстинктах же работает. Всё остальное типа приложится. Но если это тупа по объёму работ не бьётся, то конечно оно и нахуй ненужно. В теории всё заебись, а на практике такая хуйня только на квантовом компуктере запустится без жалоб на реализацию кала через миллиард вспомогательных скриптов для логичного поведения ботов в условиях хаоса и анархии настоящего алуфа. Ну не надо и не надо, чё урчать-то.
интел пентиум четыре три гигагерца энвидиа джифорс шесть шестьсот джити на сто двадцать восемь мегабайт видеопамяти два гигабайта оперативной памяти на низкой частоте
>>48913842 Я бы тебя по пунктам(по каждом моду в твоей обоссаной говносборке и в целом) в очередной раз обоссал, но ты ведь только хрюкать можешь на конструктив как и любой гамнадаун, как и сам разраб гамна, потому сразу тебя солью в споре.
>>48914168 Case в C++98 (стандарт времен разработки Сталкача) не поддерживает логических выражений, а там, где поддерживает - все равно преобразует в один и тот же набор операций. А когда разницы в компиляции нет, то большой вопрос, что лучше - городить этот цирк с метками (который еще и попробуй нормально выровняй), или сделать if-else.
Как удалить квест? Хочу удалить автовыдающийся квест в одном моде, там возле убежища спавнится толпа крипов и дают таск на защиту лагеря и их уничтожение.
>>48914457 Схуяли в другой, если это ты ищешь тряску среди мужиков, или в другой клан имеешь ввиду в другой клан педиков, типа ты пассив и сам хочешь хуй сосать? Ну так и это можно устроить.
☢️ Главный редактор российского игрового ресурса «VGTimes» опробовал демоверсию «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» на выставке «Tokyo Game Show 2024». Журналист поделился следующими впечатлениями:
• Как и в прошлые разы на демоверсию отводится 30 минут, которые отсчитывает электронный секундомер. Перед стартом организаторы сессии предлагают выбрать язык в игре — русские субтитры присутствуют;
• При знакомстве с демоверсией «S.T.A.L.K.E.R. 2» журналист увидел в сиквеле «всё тот же самый «Сталкер», который вы когда-то полюбили. Атмосферный, местами гнетущий, но по-прежнему нереально манящий». Покосившиеся избушки, лес с берёзками и прочие элементы окружения отдают родным колоритом;
• Избыточная линейность пролога является первой проблемой игры. Есть отдельные лесные секции, огороженные скалами, водной преградой или постройками, но тропа, ведущая по сюжету всегда одна;
• Хотя «S.T.A.L.K.E.R. 2» может похвастаться отличным графическим исполнением, на поверхность всплывает вторая проблема — баги. Скиф периодически не может пролезть под доской, когда надо присесть, задумывается, когда надо что то поднять. Интерфейс также вызывал проблемы, на что смотрящий за сессией признался, что некоторые элементы интерфейса ещё будут переделывать;
• Как минимум в субтитрах присутствует отборный русский мат;
• В целом журналисту понравилась демоверсия, а показы игры на публику являются хорошим знаком и укрепляют веру в релиз. Однако создаётся впечатление, что сиквел повторит путь оригинальной трилогии и будет допиливаться «по ходу пьесы, но сама пьеса хороша».
>>48915197 интел пентиум три два гигагерца энвидиа джифорс пять пятьсот эфикс сто двадцать восемь мегабайт пятьсот двенадцать мегабайт оперативной памяти
Как же в Pacific Drive зона ахуенно сделана. Ни курточек ни монстров. Чистая аномальная зона с кордонами и аномалиями. Каеф. Еще и выброс сделан на кончиках пальцев. Ммм...
>>48917051 >Лёлик сдох на блокпосте бандитов, как он тут вообще оказался? Сякин алайф же. Договорился с петушарой в тухлую вену побаловаться, вот и попал в засаду.
>>48910428 Вертушку, которая должна была забрать контейнер сбили. А сбил её наш сатрый знакомый - Дэдмен. Ещё и навалил аграменную кучу сай-фай шелухи. Ну хоть очки вернул. Теперь ночью можно нормально ходить
Блядь. решил сходить вернуть флешку чуваку со складов. А там нет никого! Васян видимо решил сюжетных рельс натыкать. При том, что все переходы открыты. Придётся откатываться и пиздошить отдавать контейнер на блокпост видимо
>>48917622 ПЫСы-то? Так официально же, пару недель назад писали, что закончили полировку, внимание, начальных локаций. И зная этих трудолюбивых чехов я сильно сомневаюсь, что под начальными подразумевается хотя бы половина. Не говоря о том, что полировка локаций - это как правило не финальный этап разработки. Хотя могу ошибаться. Игра, напомню, перед последним переносом должна была выйти 5 сентября.
Пожалуй я сваливаю из треда. Гамма у них не говно, а постпанк говно. Прямо быдло ауе говной пахнуло каэсной. Уж лучше вообще ни с кем не общаться, чем с таким обоссаным скотом без мозгов и вкуса.
Прохожу ща фолыч Нью Вегас. Ебать, как же от него воняет билдами. Я прям чувствовал что-то неладное, а потом прочёл и оказалось, что разрабы вдохновлялись сралкером. Зовом Припяти так уж точно
> васяны рассовали квестовые предметы согласно своей изощренной шизофрении > подпивасы на форумах вопрошают "куда блять засунули %итемнейм% всё облазил" > ехидные ответы васянов в стиле "пасматри вниматильна))) падумай лахически)))" > ну подпивасы подумали нахуй им ебаться с чей-то шизой и начали находить через demo_record > в ответ васяны с горящим пердаком от уязвленного чсв выкатили хотфикс с выпилом консольной команды, заодно выпилили ссылку на свой прошлый билд где ещё работало
>>48918316 Ну в целом соглы, на макс. сложности что-то дохуя лута. Хардкор не щупал ещё, но видимо там тоже самое и отличие лишь в механиках. Вообще фолыч как-то мультяшно ощущается что ли, да и стрельба это полный пиздец. Сука такое в подливион лосте в 2001 было, а они в 2010 выдали. Много раз слышал мнение мол фолыч > сталкач. Неа, ваще не согласен. Мб первые рпг и да, но 3д вселенная на голову ниже определенно.
>>48917955 От гаммы тут рвется исключительно один ребенок с задержкой в развитии, не осиливший поэтапную установку для самый имбецилов и горящий от ОПЦИОНАЛЬНОГО видения автора. Забавно вообще как этот хуесосикс еще что-то доказывать пытается какая гамма плохая и как автор его анально трахнул своим видением.
>>48918326 >От гаммы тут рвется исключительно один ребенок с задержкой в развитии, не осиливший поэтапную установку для самый имбецилов и горящий от ОПЦИОНАЛЬНОГО видения автора. Забавно вообще как этот хуесосикс еще что-то доказывать пытается какая гамма плохая и как автор его анально трахнул своим видением.
>>48913578 Брат, рано или поздно случится ещё один полом сюжета. И так слой за слоем ты поймёшь, что тя тошнит от жеканки. Увы, шарик это пиздатый мод, но техническая часть это изжопный кал.
>>48918324 Почти - это сяканка 2023го года, где нет ни команды, где на их форуме ты теперь хуй найдешь ссылки на прилизаную сяканку 2016го. Впрочем, там Проект в принципе можно хоронить - васяны заболели тяжелоизлечимой болезнью под названием тарковчанка, что сейчас уже видно как по уебищному освещению, где днём с фонариком бегаешь, так по гигауебищной системе магазинов.
>>48918420 Все правильно анон пишет, Тарковчанка - рак на теле Сталкера. Алсо дико проигрываю с васянов, анально отгораживающих СВОЕ ВИДЕНИЕ от правок и неосиляторов. Их тайничок все равно вскроют, так еще и наделят статусом вахтеров-долбоебов, лол.
>>48919943 О, это челы, которые смогли правильно выстроить маршрут в поисках bread и утолить движковый голод, чтобы не отъехать от ваншота по иссечению шкалы насыщения.
>>48895378 (OP) Прошел пикрил. Ну как-то средненько, хотя для сталкерского моддинга наверное норм. Золотой шар был куда интереснее сделан, жаль кривой донельзя
>>48919919 Бля, у меня появилась гениальная идея для васянов: копировать не только Тарков но и My Summer Car - собирать гнилую БНВ в деревне новичков, ища на неё запчасти и инструмент как по всей Зоне в ебанутых местах, так и за васяноквесты. В дальнейшем её можно апгрейдить: ставить на крышу КПВТ, вместо колёс грав-артефакты и будет как делореан, а вместо отгнившего значка БНВ - голову снорка. В дальнейшем можно будет получать флайт-миссии на сбитие вертолётов, а у солдат и монолитовцев появятся пзрк. Обязательно на лоадскрине шутеечки про невключенные поворотники!
Мне интересно, что было с лицом ExGSC, когда тот сначала засрал коммьюнити Сталкера за пиратство, а потом прочитал следующее: >А у Сережи Григоровича в 16 лет — своя компьютерная фирма и учеба в физико-математическом лицее! Дело поставлено исключительно грамотно: на одной арендуемой квартире шлепаются пиратские диски, на других — трудятся лучшие в стране программисты. Доход от продажи «пираток» — а это 100 штук грина чистыми ежемесячно — позволяет создавать свой легальный продукт в виде электронных энциклопедий и компьютерных игр. Не подкопаешься!
Реее, в нлс можно играть и без гайдов, всё и так понятно!11
Узнал вход в Пещеру из Чащи от Доктора, потом в доп диалоге с ним Меченный сказал, что лучше поговорить с каким-то тех специалистом в Баре перед тем, как лезть туда. В итоге я по приколу просто вернулся в Бар, потому что ни у кого нет диалогов. Я думал, что речь о Доценте.
>>48920366 > А то они не знают чем заняться без стрелочки в кпк. И чем же заняться? Ходить туда-сюда по 10 раз уже надоевшим локациям и делать скринчики своего отрешейдженного бумстика? Весело пизда
>>48920784 А нахуя? Холмы и прочая геометрия как правило делаются такими в угоду гейплею. Да и нахуя настолько огромные карты если 90% локации будут пустовать? Движок под наполнение этих локаций просто не заточен. Для скриншотиков? Просто чтобы было?
>>48921482 > Узнал вход в Пещеру из Чащи от Доктора, потом в доп диалоге с ним Меченный сказал, что лучше поговорить с каким-то тех специалистом в Баре перед тем, как лезть туда. В итоге я по приколу просто вернулся в Бар, потому что ни у кого нет диалогов. Я думал, что речь о Доценте. Нихуя не понял.
>>48921499 > Ну и? Чем кончилось? Меченный это тян с посттравматическим синдромом, отыгрывающая мужика, а ЗОНА на самом деле пустая и населена только мутантами, ей все люди мерещились.
>>48921499 Кто кончилось? Я ещё играю, хотя интереса уже меньше, геймплей задолбал - осталась только беготня туда-сюда без сложности почти, потому что я богач, играю ради сюжета.
>>48921674 Доктор: "Вот вход в пещеру". Меченный: "В баре есть спец по технике, неплохо поговорить с ним, а потом уже лезть в пещеру". Игрок: не лезет в пещеру, а идет в Бар, но получает за щеку, ведь ни у кого диалогов нет. Надо было сразу лезть в пещеру.
>>48921995 > Игрок: не лезет в пещеру, а идет в Бар, но получает за щеку, ведь ни у кого диалогов нет. Надо было сразу лезть в пещеру. Да, без гайда анриал
>>48922003 Завидую всей душой. Тоже сегодня буду накатывать самую лучшую сборку на аномали - гамму с погодой из Кастома, оружейным паком с новыми псевдо-3д прицелами и кучей других допов, которые не осилит ни одна другая сборка. Накачу и буду ждать С2 и появление 5090 в магазинах, мои нищие 3080 и 3090 уже годятся только на прогон нейронок средней сложности.
⚡️Студия GSC Game World поздравила игроков с 15-летием со дня выхода S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Друзья, прошло 15 лет. Время летит быстро, даже быстрее, чем вертолеты, которые в тот день ныряли в неизвестность. Их путешествие проложило путь, по которому позже пойдет множество умов, каждый из которых надеялся раскрыть тайны Припяти. Секреты оставались незапятнанными и не хотели, чтобы “Фарватер” контролировал их, такова природа Зоны. Но прогресс никогда не останавливается.
Несмотря на то, что “Фарватер” потерпел неудачу, в некотором роде он оказал огромное влияние на будущее Зоны и, самое главное, на будущее науки. Эти отважные пилоты заложили фундамент для новой яркой эры человечества. Именно благодаря им у нас здесь самое передовое научное учреждение в Зоне.
SIRCAA позаботится о том, чтобы их жертва не была забыта! С 15-летием, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - говорится в тексте обращения.
>>48921647 Холмы-то ещё ничего, а вот скалы на севере армейских складов и на радаре это кал-калыч (Ирбис вроде их тоже фиксит). Если уж выбросами и аномалиями землю пучит и кочерыжит, то можно хотя бы разломы делать как в долине шорохов и на генераторах. А так на плоских локациях можно расставить точек интереса, тайничков (буду!), а перемещение ограничивать пятнами радиации, аномальными полями, ж/д-насыпями, речками, болотами и.т.д. и норм будет без холмов.
Не ну это реально ЕБА получилась. Оно еще и грузится со скоростью как ваниль Гамма, в сравнении со 40секундной скоростью загрузки с кривым-косым Кастомом просто небо и земля. Жаль уже пора спать срыгивать, нипаиграть нормально.
Новые 3д прицелы еще имба, хоть и немного просаживают производительность. Как в таркове наверно по оптимизации. Иронично что гамма это сейчас единственная сборка, которая способна принять эту новую систему просчета без костылей и вылетов. Приближение-удаление по кратности теперь работает как в ирл.
>>48924253 Так там условное приближение ингейм кадра, а не тупое всратое хуйрейное приближение через фув, да и жрет совсем немного ресурсов. Ну или жри -50% к производительности на старых 3д прицелах картинка в картинке.
>>48924767 >Терпи Зачем? Я могу просто накатить(уже накатил) модов на ванильную Аномали и будет лучше гаммы, может разве что оружейка чуть хуже будет, но все равно достаточно хорошая, чтобы было интересно играть.По сути даже ванильная Аномали лучше Гаммы, даже официальная трилогия лучше Гаммы, лол.
Блять, да даже колда какая-нибудь лучше гаммы, вообще сложно представить игру, которая была бы хуже гаммы, лада рейсинг клаб какой-нибудь разве что или гульмен. Гамма буквально одна из самых худших игр из-за свой шизы, буквально мозг плавится от этого дегенератства происходящего на экране, да еще и форсят этот кал зачем-то, платят вам что-ли до сих пор, ну хоть сру сралкер перестаил форсить.
В отличие от этого проткнутого нытика, могу сказать, что гамма кал, потому что там заебавшие ванильные коковские локи. Раз Грок такой крутой, то мог бы подключить хотя бы парочку, раз это даже у криворуких васянов антологии получилось.
>>48925128 Это ты тот самый проткнутый великовозрастный шизик-интел из б? Неудивительно что ты не осилил гамму, айкью чек не прошел просто. А лживый хуесос тут только ты, увы. Странно что еще калотарку свою не прикрепил какой-то бляди и не начал срать сагой от боли.
>>48925519 Если человек в 30+ не завел себе жену-красавицу для траха и прожигает жизнь за игрушками без оплаты его времени, то он инфантил. Остальное это дикий копиум социальных иждивенцев. Тянки вообще сами начинают проявлять знаки внимания когда есть хорошая машина и квартира, а это все обычно к 30 и накапливается. Этому лбу вообще больше 40 лет уже, а он даже себе нормальную рабочую пеку с 5090 не может позволить. Сидит на каком-то старом проперженном говне мамонта без возможности скомпилить свою локацию для игрушки 2000 года.
>>48925549 > Если человек в 30+ не завел себе жену-красавицу для траха и прожигает жизнь за игрушками без оплаты его времени, то он инфантил. Ололо ебать. Ещё один успешный успешнец. Не трясешься что пока писал этот пост проебал ценное время, которое мог бы потратить на заработок? Ебать ору нахуй с вас, как белки в колесе.
>>48925560 > Не трясешься что пока писал этот пост проебал ценное время Трясуть, но я кушаю во время написания поста. Уже скоро надо идти на айтизавод чтобы накопить на разные прелести жизни, к тому же скоро новая серия карточек выходит. Велик еще надо купить чтобы в 4 утра выбираться в местный лес. А вот вечером смогу позволить себе поиграть 30 минут в лучшую сборочку аномали - Гамму со своими аддонами.
>>48925578 > А вот вечером смогу позволить себе поиграть 30 минут в лучшую сборочку аномали - Гамму со своими аддонами. Но ты же тупо прожжешь это время как инфантил, а мог бы один заказ в Яндекс еде отвезти и копеечку заработать
>>48925581 > капчеватель онлайн. И? Я после того как пощупал билд жду только вторую часть. Первый и моды основанные на нем для меня умерли окончательно, это устаревшее говно мамонта, которое было избегано и исхожено настолько что уже тошнит от всего этого.
>>48925586 А чего ты нового ждешь капчун? Всё тоже самое будет. Те же курточки. Тот же мир, но без алайфа. Тебе по сути игра не нравится. И вместо капчевания ты не в силах собрать свою сборочку и играть, а просто капчуешь злобные посты как неосилятор.
>>48925588 > И вместо капчевания ты не в силах собрать свою сборочку и играть Мне и не нужно. Я недавно кастом скачал и задушился уже на стадии создания персонажа, вспомнил что впереди куча часов бездумного дрочилова ресурсов и крафта, хождения по одним и тем же кишкам и т.д., нажал альтф4 и удалил это говно. И своя сборка этого не изменит, гейплей будет точно такой же.
>>48925602 Да ебать, сути это не поменяет, геймплей будет такой же, тупое бродилово без цели. Можно цель себе самому придумать, но я устал от этого аутизма когда первые 3 раза гонял аномалию, надоело. Какой бы сборка ни была, ты будешь заниматься одним и тем же. Аномалия годится только для красивых скриняиков с бумстиком обмазанным решейдом, играть в нее годами может только больной человек со справкой, где первая буква кодировки его диагноза по МКБ это F.
>>48925600 Как я и сказал тебе не нравится зона вот и всё. Зона не для тебя. Ты и 2 пройдешь и будешь ныть что одни и те же домики\вышки\хождение\собирание ресурсов. Или ты думаешь в с2 будет бесконечный сюжет? Короче терпи. Сборку своей мечты ты собрать не в состоянии, а ждешь чужую под названием сталкер 2 в надежде что она то тебе зайдет на 10\10.
Ну тут и контингент. Этот тарков в сталкач переносит, тот на вторую часть прогревает, третий неосиляторов детектит, четвертый алайф выдумывает. Во природа, епт.
>>48925600 >задушился уже на стадии создания персонажа Ты задушился выбрать стартовые вещи? Лол, да тебе, действительно, только в капчу итт играть не душно будет
>>48925612 Мне нравится зона, но не когда ты по одним и тем же кишкам лазиешь годами и не знаешь чем заняться. Помимо с2 жду Нью Прожект, тот тоже сможет что-то новое предложить. А фриплееблядство это аутизм, который интересен первые пару раз, дальше скукота. >>48925613 > без стрелочки в кпк даже из деревни новичков не сдвинешься. Потому что я прекрасно знаю что там будет происходить вплоть до генераторов, смысл дрочить одно и то же, но с разными буквами в менеджере модов? >>48925621 А ты видимо увидел удобное тебе и до конца читать не стал. Я задушился от нахлынувших воспоминаний от прошлых сборок, где вся игра это бесконечное дрочилово ради дрочилова, всё.
>>48925627 У меня состояние, подобное твоему, тоже возникало, когда очень долго сборку дрочил. Я тогда просто дропал и однажды, желание погонять сборочку возникало снова. Переключись на какой-нибудь другой игорь
>>48925632 Да я уже полтора года в другой игорь играл. Вот думал может настало время снова в сталкач закатиться, скачал кастом и удалил. Сидеть разбираться в том как делать свои сборки чтобы получить ту же аномали но в другой обёртке желания не возникает.
>>48898753 >в амк, где кровососов только ножом в ебало можно убить. Ложь. Проходил АМК в прошлом году. Кровососов там конечно убить не просто, но ножом это не единственный способ. Я сам вообще ножом даже не пробовал никогда, чё я ебанько шоль. Там у них вроде сбоку головы какие-то уязвимые области есть, типа если в висок стрелять, то умирают сразу. Но я обычно просто палил очередью в район головы и в итоге он сдыхал. Также метко брошенная граната решает все проблемы.
АМК это вообще единственный мод на Сталкер, в который я играл. Кроме него только ваниль всегда.
⚡ На базе «Anomaly 1.5.2» разрабатывается геймплейный Roguelite-аддон «Рейд во Мрак».
Автор мотивирован создать реиграбельный аддон, своего рода "рогалик", который способен подарить новый опыт в сравнении с привычными сборками на «Anomaly»:
• В распоряжении игрока будет полноценное убежище с возможностью апгрейда и магазин для закупки снаряжения. Для выполнения заданий и общей прогрессии у "заказчиков" предстоит совершать рейды, рассчитанные на 30 минут игры.
• Помимо фоновой симуляции жизни на локациях автор задействовал систему случайных событий для постоянной генерации разнообразных ситуаций. Смерть персонажа органично вписана в игру без необходимости прожимать клавишу F9.
Выход Roguelite-аддона «Рейд во Мраке» планируется уже в этом месяце, а пока можно ознакомиться с анонсирующим видеороликом от разработчика.
>>48925605 Ирисыч, как и 90% аномалисборочников, просто не умеет в проектирование взаимосвязей проекта, ну и ленится нормально адаптировать аддоны. От чего выходит что сборка держится на костыльных соплях и вылетает при любом пуке в менеджере аддонов. Грок вот сразу видно что прошаренный анальник, сборка модульная, все связи можно посмотреть через МО, все ненужное отключается модульно. Итт тут на гамму горят тупо от лени и тупости, так сказать айкью чек для нормального человека. Если не прошел жрешь хрючево в виде других говносборок с обоже другим видением, либо собираешь свою говносборку без понимания с дай боже если наберется 50 аддонов без багов и вылетов.
>>48925642 Гранаты работают, но гранаты там усилены так, что она тебя самого убьёт, если за стену не спрятался. А то и за стеной контузит.
Про охуительные области виска я тоже читал, но поверь, проще его ножом пырнуть, чем все патроны истратить, пытаясь попасть СБОКУ в голову, когда он всегда на тебя лицом бежит.
В отличие от зп, они не целуются, так что с ножом довольно безопасно. Нож в амк специально для них баффнут и они падают с одного-двух уколов.
>>48925986 Это всё я не спорю. Я написал просто что ножом - это не единственный способ. И про свой опыт, потому что пытался убить их как угодно, но не ножом. А челибобик в том посте категорично заявляет что >в амк, где кровососов только ножом в ебало можно убить.
>>48926200 У xray ограничение на 65536 айдишников, которые выдаются всем объектам в игре. Пушки, еда, комбезы, нпс, мутанты, аномалии и прочее. Достигнешь лимита - сохранится не сможешь
Как же я сейчас охуенно белдов навалил. Особенно если вечером бухал, то на следующий день белды выходят просто пиздец какие вонючие. Еще и количество большое.
>>48926333 Вот с электрохимеры не горел, кстати, вообще. Может потому что монстр уникальный, я его воспринимал как этакого босса, и принмал эти удары током на расстоянии как должное. А кровосися это как бы классический мутант, известный по оригиналу. Еще и сяк даун дебил добавил в свое говно эту васянщину. Не хватает только когтей смерти из фоллаута или там каких-нибудь сприганов из свитков. Ну а хули, почему нет.
Вообще из всех монстров раздражает только бюрер, пожалуй. Ну может еще пси-собаки, которые успевают копий наплодить до того как ты вычислишь настоящую.
А ведь АМК это же мой первый мод вообще. Диск купил в магазине, продавец посоветовал амк, ну я и взял. Очень нравилось тогда, а меня пиздюка еще очень впечатлил типа внутриигровой чат, где неписи как бы общались.
Еще помню, что пистолет, как его, короче в оригинале он назван типа "ХПСА" или чет такое. В общем, он наносил очень много урона, до неприличного много. Я саркофаг с ним зачищал и бронепидоров в экзачах убивал с 3 выстрелов в тело что ли. Может, там васяны в амк чет такое специально сделали с уроном, а может уже кто-то сам в конфигах ковырялся и потом эту неоригинальную амк начал на болванки записывать.
>>48926385 А я ставил кучу модов с диска PC Игры (или игромании или оттуда и оттуда сразу). Помню целый автопарк рядом с бункером сидора. В другом моде сразу было нападение зомби на деревню новичков. В каком-то из выпусков увидел таки АМК и решил загуглить последняя ли это версия, оказалось у них есть форум и вот вот релизнулась 1.4.
>>48926390 У меня к сожалению интернета тогда не было. Всратый адсл появился позже.
Помню мод зона поражения еще. Еще проигрывал с того как он был озвучен каким-то школьником, который там омежьим голосом пытался эмоции какие-то изображать и в пол голоса говорил, потому что мамка в соседней комнате спит наверное лол
>>48926200 Это не в смысле, что разных вещей в игре. Это в смысле, что у каждой вещи есть порядкой номер (уникальный идентификатор, некий ID, являющийся целым числом). И максимум это число может принимать значение 65к. То есть игра нагенерит 65к одинаковых гильз, условно, и упадет. А 65к это потому, что это число хранится в переменной, занимающей 2 байта. Если ты обратишь внимание, много чего занимает 65к в компах. Например, возможные номера сетевых портов.
>>48927373 Так совсем недавно же было. Гаргамель дурачок, хотя было весело, конечно. Жалко, что братана пидорнули из-за этого дауна, и что архивариус всё.
Пральна понимаю, что сталкер 2 по сути не имеет никакого отношения к оригинальной трилогии т.к. там дохуя всего отретконили, в том числе характеры ключевых персонажей.
>>48927373 >Какие сейчас есть личности сталкер-треда? Бот который постит "вкатился и %сделал% %нейм%" и "тайник буду" Бот григи Бот грока Всё. Типа на этом сайте кто-то остался кроме ботов политических и коммерческих.
>>48927808 Да. И это хорошо. Игре необходимо было отойти от всей этой скуф концепции с водкой, анекдотами про тёщу и ржавыми запорожцами. Уу блять припять молчат дома постпанк курить думер бумер хуюмер.
Стулкер должен этаким миксом аналмании и таркова по атмосфере.
>>48927936 Блять, нет. Когда ты поймешь, что все эти движки — просто-напросто чистка мусора и реализация каких-то костылей. Где-то реализовано одно, где-то другое, но глобально это всё тот же xoxлятcкий выпердыш, на который просто всем похуй, поэтому его можно васянить бесконечно.
>>48927827 Сталкер это про место, где творится всякая паранормальщина, где время застыло в 80-х в совке, про сырость, бетонные лабиринты, лаборатории и страшные эмбиенты с воплями, стрельбой, звуком деформирующихся металлических конструкций, где страшно потому что хуй поймёшь, чё это ваще, а никак не пафосные диалоги про ЗОНА НЕ МОГЛА ДАВАТЬ МНЕ В ЖОПУ ПОКА ОН ЖИИИИИЛ.
>припять молчат дома постпанк курить думер бумер хуюмер Это и есть >миксом аналмании и таркова
Сраные эдиты под каловый постпанк только в сракове или каломании. Хуй ты увидишь такое в дилдах или оригинале. Плюс недавний видос от пысов с каким-то укро постпанком лишь опровергает твои слова и подтверждает мои.
>>48927827 >от всей этой скуф концепции с водкой, анекдотами про тёщу и ржавыми запорожцами И будет концепция с вейпами, мемами из тиктока и ржавыми электросамокатами
>>48927990 Нахуя делать сталкер2 сюжет спустя 10 лет после зовопараши? За такое время блять даже условные свобида и долг просто исчезли бы. Почему нельзя было укоротить хотя бы в год-два?
>>48927999 Ты угораешь? За 2 года могло пиздец как дохуя чего произойти. Да даже ебанутейший Шрам не смотрелся бы так комично спустя год, но не 10 лет же нахуй. Человек просто бы там 10 лет не мог физически прожить. Это бред собачий, не стыкующийся в интуитивной логикой, данной нам с оригиналов.
>>48928022 >Человек просто бы там 10 лет не мог физически прожить. С приходом Варты и НИИЧАЗа и со смертью Монолита Зона могла спокойно очиститься от йоба мутантов. Не забывай, что у Варты йоба разработка по каким то патронам для мутантов от НИИЧАЗ
Посмотрел документалку до конца. Невероятно на самом деле. Иногда моментами даже слёзы на глаза наворачивались. Представлял себя на месте разработчиков и простых граждан в то время. Грустно это всё. =(
>>48928039 >Варта >смирть маналита >йобарозробiтка >очиститься от мутантов А нахуя ты мне пересказываешь белые нитки, зашитые новопысовскими долбоебами? Это игроку нихуя не доказывает логичность происходящего спустя десяток лет.
>>48928043 Не спец по плюсам, но на скринах там, имха, простые конфиги. П.С. Плюсы - мощнейшая штука, но когда делаешь движок для тех, кто не осилил сделать свой, то не проще ли его с самого начала сделать на чем-то более подходящим для чайников? Потом уже те, кому нужны жесткие оптимизации, пусть на ассемблере пашут.
>>48928156 >>48928138 Сёма, пиздуй решейд на решейд ставить шобы как у буянова было, бомжара ебучий. Ты скинь карту мы тебе всем тредом соберём, может таки купишь калков свой.
>>48928246 Рванка 50-летняя ебаная отмычка с яплакаль накатила васянку какую-то где там у сидора небось любэ играет еще и в сталкер тред пришла выебываться, не рвись а то оторвется тромбю
>>48928295 Тогда кто-то пытался набрасывать то про пепел то про демосфенку вообще. С аналси и сяком был самый интересный период. Потом долбоеб с бумстиками и носорогами всё в унылое говно скатил. Который еще в унитазе бабкином фоткался, тем лет 12 наверное ему.
>>48928321 > Тогда кто-то пытался набрасывать то про пепел то про демосфенку вообще Может, снова начать пепел проходить здесь в треде. А то уже 3 года никто не проходит
>>48928295 Тогда кто-то пытался набрасывать то про пепел то про демосфенку вообще. С аналси и сяком был самый интересный период. Потом долбоеб с бумстиками и носорогами всё в унылое говно скатил. Который еще в унитазе бабкином фоткался, тем лет 12 наверное ему.
>>48928631 > Откуда в Зоне свежий хлеб и колбаса? Частью продовольствия занимаются группировки, в основном импорт через колючку. Хлеб печет Свобода например. Раскроют в С2.
>>48928643 > Кто финансирует и снабжает Монолит? Снабжение через доаварийные туннельные шахты вагонетками. Нам их уже показывали в одном трейлере. Раскроют в С2.
ОХ ЩИТ ХЕРЕ ВИ ГОУ ЭГЕИН Модификация "Золотой Шар", новый запуск На этот раз учтена главная ошибка - НЕХУЙ ВОРОВАТЬ СВОЙ ЛУТ У ВОЕННЫХ С КОРДОНА ПРИ ПОБЕГЕ ДА, Жекан такую возможность предусмотрел (Видимо это для тех кто хочет заново перепройти быстрее) и даже есть диалоги, но тогда это обрезает всю линейку квестов в Деревне Новичков и тянет за собой проблемы, потому что скриптово это работает хуево. Ну и оставляет возможность играть ТОЛЬКО за контрабандистов на Окраине. Итак, новое начало, игра выдаёт хуевую карму - плохая погода, при побеге был застрелен раз пять. Также в этой версии есть баг - надо выбегать из казармы ДО того как солдат войдет в дверь, иначе вход он закрывает своей могучей грудью.
>>48928796 Мань, у тебя ученые подпольную организацию соорудили в закрытой зоне и спокойно работали над своими проектами с финансированием без каких либо вопросов. Это всего лишь копроигрушка пострелять по болванчикам для ребятишек 16-20 лет, слишком много хочешь.
Щемимся и бежим в Деревню Новичков. Диалог с Саней при побеге от военных без лута уже другой. Первы квест - помочь новичкам и выманить плоть, Саня наябывает и выманиваемым мы кровосисю. Но Саня доволен, Жекан тоже, всё закончилось удачно. Дальше выполняем опять все квесты, описанные выше, спасаем Степку, помогаем Маландринусу-деду найти свои таблетки, надеваем детскую маску и слышим голоса, и т.д. правда появляется и парочку новых квестов - убить Контролера на АТП и решить судьбу Бомжа-Ваномаса (заигрался и скрины к сожалению сделать забыл).
>>48928554 >>48928822 Хуя тряска у хуесосов, как будто для кого-то секрет что там почти все разрабы русскоязычные. А эти скрины вообще с начала разработки игры, то есть год 2018 или около того.
>>48929025 А формат времени пиндосский. Карго-культ как есть. Еще разуваться надо перестать дома, как в американских фильмах, тогда точно заживут как в штатах.
>>48927538 По идее, когда предмет убирается из игры (труп исчезает, например), айди освобождается и может быть переиспользован. Но я хуй знает, точно сказать не могу.
Ситуация, когда разработчик считает, что что-то никогда не будет исчерпано довольно частая. Даже айпи адреса уже кончились, хотя когда их изобретали, думали, что хватит навсегда.
>>48928800 Прямо сейчас прохожу это. В версии ЧН со статическим освещением. Местами просто с отвисшей челюстью, такие идеи и реализации, и такое охуенное звуковое сопровождение, атмосфера. Полноценный альтернативный первый сталкер. Хотя основной сюжет и диалоги - это пиздевич полнейший конечно, словно пятиклассник писал... Но это похуй, как не странно, пушто это касается только основного сюжета, а большинство побочных квестов напротив - фантастически крутые, вкупе с атмосферой и остальным. Геймплейно отчасти круто, отчасти наоборот - некоторые фичи абсолютно дебильны, вроде той, что еда портится через 0 секунд после её приобретения, включая сухпайки и консервы, об этом ещё и можно узнать только съев её, или 100кг квестовых предметов, которые нельзя выложить из инвентаря, или ебаные агенты, которые буквально сотнями спавнятся и руинят всё погружение, порой вообще встревают в сюжет, в моментах где их точно быть не должно.
>>48929422 Шизойдная хуерга в который насрали ТАКТИКУЛЬНЫМИ ПУФЫЧКАМИ, фразами из тракова (пиздос), балансом из ММО где ты дрочишь детали трусами, всратым графоном и уёбищным коммьюнити. Вроде всё
Скам-помойка григопидорасов, чешская конторка дураков, воров и предателей, хуй в говне пизда в моче, сасамба чорнобиля, чистый ноёб в тенях кала из анала.
>>48928321 >>48928336 О, я помню как Гаргуша aka Ирис-Куколд-Шиз бомбанул на пепел из-за ГАМЛИЭЛЯ из Моссада. А после соевой собаки. Типа Митчанк соевая собака.
>>48929549 Всё заебись конечно, кроме сглаживаний и этих чистых ноготков и ухоженых маникирюрных рученок манерного гея. Даже ногти не черные. Моя оценка 5\10
Так, бля, вот смотрите нахуй: васяны годами тащили любой калтент других в сталкач костюмы и пушки из кукурузиса, фалаута, неписей из колды, тысячи их. Но теперь с годами это увОжаемые солянки и прочая нетленка. Теперь васяны тащат контент из хайпового нынче сракова, может это и норм? Ну чуток попозже станет совсем норм. Мммм?
>>48929782 Как только впервые узнал про такой дизайн, то тут же взял две штуки, для себя и для жены. Покупкой остался очень доволен. Мне просто приятно осознавать тот факт, что таким образом проявил поддержку любимому разработчику. Года через полтора-два сменю видюху на еще какую-нибудь новую, конечно, но пока буду вот радоваться с этой.
Чё там в новой документалке? "Москалы виноваты что мы пинали хуй несколько лет, а затем уехали в Чехию и продолжили пинать хуй там, поэтому игра говно из-за них"?
>>48929684 Слушай, ну костюмы из крузиса и фолаута что тогда считались васянством и моветоном DMX мод с феррари, что сейчас, с отличием что это классическое васянство.
Ссылки на сохранëнные треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная: https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2: https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Developer Deep Dive: https://www.youtube.com/watch?v=bi17nPEG7jw[РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ]
База треда: https://vk.com/callofmisery
Слитый билд С2: Репак от Вестника: https://vk.com/wall-165011456_102870
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta: https://ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/