24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Call Of Chernobyl FAQ Call Of Chernobyl - автономный фриплейный мод на базе ЗП, установка не нужна. Пока существует в виде слитого билда, релиз СКОРО (ссылки на архив, фиксы, аддоны и прочее) http://pastebin.com/FqUrsLSF
Обнови тред перед запиливанием переката, чтобы убедиться в бамплимите и не забудь запостить ссылку на перекат в утопающий.
>>12328839 Почему в этом ебаном мизери иконки пушек и других вещей выглядят так, будто их сжимали, а потом снова растягивали, да еще в пнгшке белый фон криво вырезали?
Есть два СГМ стула, пушки от Енота и альбора с корявыми анимациями и сбитыми прицелами, или нормальные пушки, но без каноничного арсенала сгм, без мосинки, ппш и прочих еба-стволов. Что ставить?
Сук, ну вот что мешало просто вернуть сгм стволы, без ПАРВЫХ затворчегов и сбитых прицелов? Жаль вообще, что Колян упал в ересь и выпилил арсенал, без него как-то не Ъ сгм. А если я не пройду сгм 2.2, то какой я игрок вообще?
>>12328864 Квестовые итемы часто проёбываются, бэд обжект на локации случается, в некоторых неочевидных местах можно накосячить и приходится менять группировку на время. Сильно нервы экономит короче говоря. У меня еще стоит правка чтобы нпс нычки не шмонали.
>>12329016 Это и есть нормальные пушки, но там же нет ппш и прочих, там только ванильные стволы + какая-то еба с анимацией раскладывания приклада. Но придётся ставить их, а то Енот со своими пердоликами такого наворотил, глаза вытекли. http://ap-pro.ru/forum/102-10246-1 Вот это буду ставить
>>12329100 Это замкнутая цепь, ты доходишь за пол года до одного места первым в мире, оно вылетает, пишешь на форум, выпускают патч, для которого нужна новая игра, начинаешь новую игру, доходишь чуть дальше, вылет, пишешь на форум...
>>12329100 Первый скрин сделан в апреле, последний в июне, а я еще не был на Радаре, остановился на армейских складах, кажется сделал огнемет, а дальше некогда играть было.
>>12328788 (OP) Сидел, скучал, хотел сыграть в тень чернобыля, попыщать в атмосфере. И сталкер писал и stalker и стилкир-торренты нихуя не находили или находили хуету. Ну и тут репак от васяна-збс. Может приобщусь к вашей культуре.
>>12329466 Не интересовался, никогда проблем с аммо не было. >>12329391 Они после загрузки под текстуры проваливаться любят, а некоторые квесты тяжело без сейвлоада пройти. Еще бюреры бывает закинут, что хуй найдёшь.
Отвратительные стволы в этом stcop weapon pack, от вида двустволки хочется ею же застрелиться, анимации корявые, калаши из батлы, анимация раскладывания приклада аксу, баланс абсолютно поехавший, калашников убит уже спустя два магазина, руки из батлы, звуки из батлы, батла из батлы. Есть куча калашей и м4, зато нет ппш и прочих тех самых сгмовских стволов. На помойку, короче, поделка воришки-васяна из батлы. Придётся ждать COC.
Итого у нас есть калаши из батлы от которых кровоточат глаза и чертовски корявые стволы неизвестно откуда, которые Енот и альбор не смогли нормально вставить. Мда, васянизм не лечится.
>>12329869 Лучше бы батла оставалась там и всякие криворучки-Васяны не тащили оттуда всё подряд, особенно эти вырвиглазные калаши. >>12329871 А в Анклаве рептилоиды?
Взял себе задание у ЧНовцев зачистить лодочную станцию от бандюков. Базара ноль, калаш в руки и пошел. Прихожу, мочу всех - бандюков и одного матерого кровососа, который с десяток зарядов дроби схавал. Хожу, лутаю. Тут появился, в рот ебись, отряд вояк в три рыла. Ну я воинов хохольских пострелял, так ветралет прилетел и начал по мне садить. А воинство хохляндское конкретно обиделось, я ж товарищей ихних ухайдокал. Так они начали переть с соседнего хутора, чтобы меня повязать. Но я засел в хижине и принялся, с воплями "АЛЛАХУ АКБАР" отстреливаться от озверевших гоблинов. Отбился, слава тебе господи.
>>12329910 Нормальные модели в батле, не пизди. Вот звуки хуёвые сделали, как будто страйкбольные стволы записывали. А в Анклаве суровые спасители постъядерной Америки.
>>12329943 >Нормальные Нет. Особенно в третьей малографонистой откуда и тырят пушки. Или их тырят из прожект реалити, что ещё хуже. >>12329937 МП40 нет, а вот g43 и прочие kar98 должны быть, ведь это Ъ сгм стволы.
>>12329968 А от вертолета пришлось прилично в хижине посидеть - только нос высуну, сразу его срезает очередью. Ко мне еще стая собак на огонек забежала, при этом.
В оригинальном сгм были классные стволы, новые модели отлично вписывались к ванильными и получалась гармония, потом правда набежали Еноты с Геонезисами и сделали такую ересь, что хуже уже некуда. Всё-то им припекало от затвора не с той стороны, чёртовы двинутые военные. Хотя в сгм был каноничный калаш АКМ с правильным затвором. >>12329978 Блеском текстур, убогостью звуков и коллиматорными прицелами на которые дрочат батлофильщики.
>чем плохи модели оружия из трёхи? >Блеском текстур, убогостью звуков и коллиматорными прицелами С анимациями частично соглашусь, некоторые годные, некоторые хуевые.
Как ни печально, но сейчас только тот самый говнянный арсенал-мод на ТЧ имеет лучший арсенал стволов, которые не убогие и нормально вписываются в сеттинг. Только на ЧН-руках, а не дефолтный с руками из жопы, такой есть в Dead Autumn 2, например. Ещё reanimation project для ТЧ и LA, ЗПшный средне.
>>12329912 > лутаю Вот от этого большинство проблем в коке. Помню дали мне задание шлёпнуть вояку в здании НИИ, на втором кажется этаже. Я как ниндзя прополз к комплексу, маневрируя мимо вышек, кинул гранату в окно и так же съебал. Никто даже не шелохнулся.
>>12330097 Ну во-первых, она не ваншотает даже ссаную плоть. Во-вторых, КАКИМ ХУЕМ СУКА ОНА В ЗОНЕ В ТАКИХ КОЛИЧЕСТВАХ? Ну трёхсекундное передергивание затвора - это вообще пушка. Почему вообще во всех модах на столкир у болт-экшн винтовок такая искуственно заниженная скорострельность? Васяны никогда не держали в руках дедовскую мосинку?
>>12330673 Два артефакта тебе. Сколько играю, а заметил только неделю назад. Но модель АК-47 отвратная, как по мне. Недавно появился АКМ, вот он охуительный и ашди текстуркой.
>>12328788 (OP) Хочу всё в свалкер поиграть, чтобы с душой. Ждал-ждал мусорску на КоК от нашего братца, но так и не дождался. Поглядываю в сторону билдоты. И вот, чем Вектор отчуждения отличается от обычного ОЛР? Говорят мол старым сюжетом, но там и был старый сюжет. А то сейчас начну проходить, а там ОЛР 3.0 выйдет, который точно такой же.
>>12331041 В Векторе немного другой сюжет, другие тексты, изменённый графон (только статика, динамики нет в принципе), плюс оно на первом OLR, а там было получше со спавном мутантов, но зато не было фишек. В общем, вектор лучше OLR 2.5, но скоро должен выйти OLR 3, который всех порвёт.
>>12331080 Каких фишек ? я сейчас играю в ОЛР 2.0 , у меня немного подгорает от количества собак и ебучих невидимых кактусов на агропроме , как их пройти кстати ?
пиздец, совсем нет осеннего настроения, зато почему-то есть весеннее, как будто недавно был новый год, вообще охуеть. точнее очень хочется, чтобы сейчас была весна. очень хочу весну. чтобы переиграть в ЧН. от него веет весной. а ТЧ переигрывать не хочу. надоело уже. про жов вообще молчу.
>>12331154 нельзя их пройти, это ловушка для дурачков, которые думают, что если есть труп - его можно обыскать. Здесь ЗОНА, братан. пойти тоже чтоль олр пройти. отталкивает конченная блядская свалка с ордой мутантов.
>>12331246 Да от свалки у меня слегка пригрело тоже , но тут не амк можно встать за аномалией и большинство тварей сквозь нее кинется . Алсо ну ок колючки не пересечь , но какого хуя они убивают сквозь стены и потолок
>>12331474 Накачу от безысходности это дерьмо. Модов новых нет. Фолла4 и дополнение к The Crew выйдет только в ноябре. Deus Ex с XCOM2 вообще только в следующем году. Пиздарки полные.
>>12331985 Для того времени считалось годнотой , немного нового оружия , быстрый респаун , много беготни по локам , пара новых геймпленых фишек встретятся пару раз , пытается заставить много бегать например из саркофага в Х18 , выброс можно пережить в научнике и с артом на минус радиацию , наполнение лок практически как в ваниле , есть транспорт .
>>12331954 Блядь, я сейчас сдетонирую. Эта игра была непроходима, НЕПРОХОДИМА БЛЯДЬ, мусорка и сякоподелия - просто тетрис по сравнению с этой дрочильней для сони-эриксонов. Уебищное управление со стика не позволяло нормально и быстро прицелиться, а эти низкополигональные уебки не только выдерживали четыре попадания из стартового горохоплюя, но и сами крошили ГГ в СЧИТАННЫЕ СЕКУНДЫ. Да, можно было так же кушать аптечки одну за другой, но ХУЛЕ С НИХ ТОЛКУ ОНИ ПРОДЛЯЮТ ТВОЮ НИКЧЕМНУЮ ЖИЗНЬ МАКСИМУМ НА ДВЕ СЕКУНДЫ. Я так и не дошел даже до половины, ТАК И НЕ ДОШЁЛ ДО ПОЛОВИНЫ. Бля-я-я.
Давайте поможем мне придумать обоснование для игры за бандитов в КоПе. Я и чики-брики люблю, и в дамки сгонять и БАБУ ПОМАЦАТЬ ШОБ ФСЁ НУЖНАЕ НА МЕСТЕ БЫЛО, но игру в любом случае проходить буду i.е. собирать полную пати, платить бабло тем же бандитам за вано, получать "дипломата", вытаскивая столкира из плена тех же бандитов. И вот как-то не вяжется у меня целый ряд слайдов в духе хэппи-энда со слайдом про Дегтярёва, "показательно выгоняющего столкиров под выброс для наведения порядка на Скадовске". Это что, придётся изменить себе и спустить все сайд-квесты в говно, чтобы трулей ЗЛЫМ быть?
>>12332429 Столкир не РПГ, хуле ты тут отыгрывать собрался? Ну и к тому же, раз ты трулей ЗЛОЙ, слайд про показательное выгонение под выброс подходит для ЗЛОГО Дегтярёва просто идеально. И дипломат тебе не нужен, шестери Султану и не шкварься, понял, уеба?
Да не, в том-то и дело, что ЗЛЫМ быть не очень хочу. Хочу как обычно всех спасти, всем помочь, хэппи-энд сделать, только на этот раз дружить с Султаном. А это уже оксюморон какой-то получается. Снимающий котят с деревьев Майор, который по вечерам трясёт на бабки Бороду, лол.
Продал РПГ-7 Круглову, так эта сука в одиночку дошла до янтаря пока я мерков обчищал и его оранжевых вооружал, попутно взорвав нахуй все винтовки у мерков. Сука мне даже страшно представить что он на самом Янатре будет отжигать во время замеров.
>>12332515 Ну видишь, ты сам признаёшь, что это невозможно. Либо ты хороший, либо плохой, либо без квестов вообще. Ибо >столкир не РПГ Вот дельфинов накати, там можно ранить сталкера, поставить на колени, в голове избить и допросить
>>12332451 Да не бойся ты за боланс. Всё равно все переделывать будут, ибо каждому своё. Оставь по возможности мусорский и "облегчи" мод. Чтобы вставал просто на КоК, пусть с ОВРом, но без этого блядского АО или что там вышло.
>>12331229 А я бы хотел весенний мод. Чтобы копаться в тоннах грязи, мочить сапоги, местами валяться в грязных остатках снегов и наблюдать голые ветви растений.
>>12332703 Я же и васян-переносчик АО3. Под каждый оружейник придется адаптации делать. Может быть под ОВР разве что не придется. АО3 все за баланс говном поливают, мол в первом же тайнике экзоскелет. И я хочу сразу сделать мусорный аддон полукиркорным. И да, если бы там были только зовоприпятские локации, то б0ланс мизеревский можно было бы сохранить, наверное, а тут придется перепиливать основательно
>>12332775 Ну смотри. Я бы конечно настаивал тебе делать только на обычный ОВР, все основные стволы есть, ну или можешь с других модов украсть. А из-за каких-то невписывающихся прицельчиков, АК-12 и прочей хуйни, торчишь и перепиливаешь тайники, неписей и прочую ерунду. А адаптации в связи с чем должны быть? Только из-за самостоятельного ремонта?
>>12332759 Есть только фикс на респавн. Пробовал, но почти ничего не заметил. Ждём релиза, хотя вангую что и там нам хуй мясной, а не одинокое блуждание а-ля ОЛР.
>>12332908 > items.ltx, генерация предметов(и в продаже), файлы торговцев Слушай, это не так сложно же, судя по ТЧ. Если не ты, так другие адаптаций наклепают.
>>12333152 Неадекватный форчеблядок Кома слил тестерский билд и пак порно с дельфинами под видом билда. Спроси у него почему он такой мудак. Хотя он же форчеблядок, так все такие.
>>12333506 Обычную народную? Нет. Архара закончил. Если ты про ОП-2, то расклад такой — последняя версия 2.09-2, в которой всё исправили. 2.1 тестируется и обещают релизнуть осенью.
Анончики, можете подсказать где найти ВСЕ фиксы для ОП-2?Под фиксами я подразумеваю убирание всякого васянства: "дырявые рюкзаки", ломающиеся артефакты, музыку в меню и не только и т.д и т.п.
>>12328788 (OP) Решил обмазаться контейнерами и накатить NLC 6 Начало. Играл очень давно в пятую часть, вроде как. Из всего помню только то что на Кордоне получил ржавый АКС74У у которого починен магазин из-за ослабленной пружины. Так вот, НЛС 6 играбельный? Какая последняя версия? Где скачивать лучше всего? Все локации доступны или дальше Кордона не зайти? Где скачать фиксы отменяющие сохранение в виде сна/костра?
>>12333934 Дальше складок не зайти, вылетов и багов предостаточно, на эту версию уже давным-давно забили. Есть неофициальный патч, не от Сяка, но играть можно, к тому же там есть неплохие фишки, грофон, жажда и полная сюжетка. 6.009 вроде.
Посоны, а где в CoСе лежат инструменты? На старом месте из зп ничего нет. Сверху ставил STCSWP, если это имеет значение. Хотел прописать их торговцу, но что-то я недостаточно васян.
>>12334331 Они у торговцев продаются. Обычные. Улучшенные иногда в тайниках попадаются. А вообще не парься и ходи к Леснику, у него, во-первых, все апгрейды, во-вторых, не нужны инструменты.
>>12334515 Вейт, а второй энд у тебя куда? Да и вообще, это вся функция? Я хз, что ты и как собрался ей делать, но вот так, как на выглядит сейчас, она делать ничего не будет.
Там есть проверка на скрипты, если этот срипт вовсе убрать, то выдает ошибку, что игра ссылается на скрипт, которого нет. А сделал так ничего не вылетает и нпс, вроде бы, ничего не шманают и не продают свои вещи.
>>12337923 Шта? В позднем совке это была единственная винтовка на вооружении, какое ещё "под задачу"? СВД - универсальная армейская снайперская винтовка, способная выполнять задачу по уничтожению живой силы противника на дистанции до 800 м. Как вариант можно было у дида трёхлинейку отобрать.
>>12337956 >Тяжёлая 4,5 кг тяжёлая? Ты охуел? Мунская М14 больше пяти весит! >дефицитный боеприпас >в первой половине 1970-х годов винтовке решили придать большую универсальность и сделали шаг нарезов 240 мм. После этого СВД смогла стрелять всеми типами боеприпасов, однако кучность сразу ухудшилась Ты случаем не из генштаба ВСУ?
>>12338144 До принятия на вооружение промежуточного патрона (в Германии или СССР - не важно) ППШ имел полное право назваться автоматом. Да и после тоже - каноничный автомат StG 44 позиционируется как Штурмовая винтовка, собственно Штурм Гевер. Это янки и остальные европейцы подхватили. А в СССР после принятия АК пересмотрели понятие.
>>12338618 А мне наоборот, доставляет тестить. С удовольствием побыл бы тестером, но тут два пути: либо быть форумоблядью, либо другом разраба(другом друга разраба)
>>12338608 Патч 1.90 нужно ставить. Оружейка - OWR вполне норм, баланс лучше чем у остальных, ребаланс не нужен. Текстурки надо, ибо по умолчанию вырвиглазие. Худ - с Кеано играть сложнее, враги не определяются на минимапе (ибо её нет), тушки не подсвечиваются. Остальное на любителя.
БЛЯТЬ, АНОНЫ, Я ПРОЕБАЛ ЗАДАНИЕ С ТАЙНИКОМ СТРЕЛКА, ТОТ ЧТО НА АГРАПРОМЕ. Я НЕ ПОРТИРОВАЛСЯ ПО ЭТИМ ТЕЛЕПОРТАМ ЕБАНЫМ. МОГУ КАК-ТО ТУДА ПОПАСТЬ СНОВА? ИЛИ ВСЕ ПИЗДЕЦ?
Вобщем действие происходит в чернобыльской зоне очуждения так сказать ,мы играем за сталкера меченого ,который на самом деле стрелок, впрочем эти мелочи и так понятны.Вобщем мы появляемся в подвале и там как говорится сидит сидорвачич такой дед и говорит так сказать короче меченый я тя так сказать спас и в блогородство играть не буду впрочем это и так понятно ,выполнишь для меня пару заданий и мы как говорится в расчете.Мы идем вощем спасаем мужика по имени шустрый как говорится и в основном идем к сидорвавичу и ему говорим так сказать вот флешка так сказать шустрого впрочем эти мелочи и так понятны.Потом идем вощем спасаем другого сталкера и потом так сказать идем на агротаксказатьпром и как говорится в подземельях добываем документы так сказать вот вощем.
>>12339322 ТЧ-шный худ говно. Вот нахуй мне этот человечек? Я без него не пойму, что я вприсяди/спринтую/лезу по лестнице? Зачем две самые важные полоски - хп и запас сил - разводить по разные стороны экрана? Хуита. Вот в ЧН хорошо зделали.
>>12339322 Я только сейчаспонял, какой мейнквест охуительно короткий. АТП - Агропром - Х-18 - Х-16 - Выжигатель - Монолит. Все, остальное побочка и необязательно.
>>12339374 А я жалею, что после ТЧ вырезали вкладку Контакты, та, которая с инфой по ближайшим сталкерам. И в модах ее тоже не спешат возвращать, иногда вообще вырезая детектор НПС ради коркора.
>>12339384 ты просто вырос, мне тоже в детстве казались игрульки пиздец огромными, а ща вон прошел недавно код 2 и пиздец охуел от короткости, так же со сталкером.
>>12328788 (OP) СТАЛКЕРЫ, ВНИМАНИЕ, ИЩИТЕ ГЛУБОКУЮ НОРУ ЕСЛИ ЖИТЬ ОХОТО! Ох блядь, решил в Сяковщину поиграть. Скачал мод, нагуглил что для неофициального патча нужен ТЧ 0.6. Нашёл в сборочке на руторе. Установил, начал ставить сяковщину и ноут провис. Минут 20 ждал пока отвиснет и начнёт установку. Ладно. Попутно искал фиксы на нормальное сохранение и читал форумы. Узнал что там всё нахуй запаковано и вроде как нельзя ничего менять, там как в ОП-2 какой-то античит. Ну Сяк и уёбок, ну мудила, пидорас блядь. ИГРАЙТЕ ТАК КАК Я СКАЗАЛ ВЕДЬ ЗДЕСЯ ЗОНА БРАТАН........ Ой мудель. Ладно, хуй с ним. Установил с горем пополам. Решил скачать тот патч. И все блядь ссылки убиты, все до одной. Еле-еле нашёл на АМК форуме со странным заголовком, который намекнул мне вместе с описанием что они ещё больше завасянили игру. Ну хуй с ним, там жажду вроде добавили, это хорошо, да и баги пофиксили. Ну что, скачал, установил всё И ТУТ БЛЯДЬ STARANUSFORCE ОБНОВИТЕ ДРОВА ЗАЩИТЫ ИЛИ ВСТАВЬТЕ ЛИЦЕНЗИОННЫЙ ДИСК! ПИЗДЕЦ ПРОСТО!
>>12339201 В 1915-м термин Автомат был применён для Автомата Фёдорова, который использовал винтовочный патрон и по современной терминологии является автоматической винтовкой. В том же году - 1915-м, появился пистолет-пулемёт Villar-Perosa, который конструктивно очень похож на пулемёт. Пистолет-пулемёт МР18 запатентован в декабре 1917-го. Если сравнить ППШ с Автоматом Фёдорова и Villar-Perosa, очевидно что он ближе к АФ. После пересмотра терминов, классической конструкцией для пистолета-пулемёта является МР18.
>>12339466 Не пытайся объяснить дегенерату, что разница в терминологии эпох. Бесполезно доказывать, что поздняя классификация базируется на типе используемого патрона, а ранняя - на конструктивных особенностях. Ему не известна, например, история штуцера.
>>12339466 ППШ пистолет-пулемет потому что использует пистолетный патрон, для чего и придумали такой термин. По сути нет разницы между пулеметом и автоматом, ведь пулемет тоже стреляет в автоматическом режиме и может называться автоматом. А западная классификация основана не на калибре патрона, а конструктивных особенностях и параметрах, по ней даже АКС-74у является SMG.
>>12339466 >>12339562 >>12339608 > разница в терминологии эпох > конструктивных особенностях > потому что использует пистолетный патрон Ой, терминодрочеры поехавшие. ППШ является пистолетом-пулемётом по БОЕВОМУ ПРИМЕНЕНИЮ
>>12339690 Да похуй, если честно. Вмщики могут до посинения теребонькать на академические формулировки и сраться насчет научных подходов, простому сталкану насрать на это, ППШ, АК, М-16 - главное, чтобы кровососа валил и бандосам маслин отсыпал.
>>12339406 Даже Бар с Бармен не нужен, можно расспросить Сидоровича о местных учёных, наткнувшись на выжигатель, Сахаров сразу заявляет что да, вот мол изучаем тут. Его не ебут какие-то документы, которые надо таскать туда-сюда и Х-18, всё перед носом. А дальше дело техники - Завалил Круглова или Семёнова, получил пси-шелом и вуаля. А как же Убить Стрелка? Ну дык игра коридорная, трудно что ли проход к О-сознанию найти и тупо на него наткнуться? Весь смысл сюжета и набегания кругами по локациям под Сабатон - открыть дверь!
>>12339962 >Ну дык игра коридорная, трудно что ли проход к О-сознанию найти и тупо на него наткнуться? Нужно декодер добыть, а для этого пройти ветку с Х-16 и Дохтуром. Ну или открыть консольку и включить блатной скриптик, но-клип или добавить предмет или воспользоваться васянством GSC и открыть дверку выстрелом из Гаусса.
>>12340088 Не, так не честно. Это всё равно что играя в Марио задумываться - а нафига мне принцесса? Я вообще гомосек и меня Луиджи в попец имеет что за гомофобия, почему я должен спасать бабу??!!. Не, надо выяснить что за Стрелок и почему убить, а для этого надо ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ. Куча монолитовцев? Так они тупые, куча лута и пушек на земле валяется, экза вообще слева от той двери - бери кто хочешь.
А, т.е. добавили таки. Просто, помнится, в народной копрянке их не было. А как ограничение движка преодолели - он же такие большие локи не держит? А билдоговна нового не завезли, случаем?
Никто еще локации из Лост Альфы не раздербанил для других модов? Потому что локации за некоторым исключением там охуенные - а оригинальные уже доебали. Даже билдовские. Особенно билдовские.
>>12340191 > Нужно декодер добыть А ты РПГ-7 его или гранатой подкинь, и он спокойно добывается ибо мы прекрасно сквозь стены можем подбирать предметы. Вообще всё что нужно чтобы пройти игру на норм концовку не выполнив ни одно ебаного сюжетного квеста это килотонна научных аптечек шоб добежать через радар до припяти и пара гранат чтобы декодер подвинуть. Всё. Хули, это даже заАТМОСФЕРАить можно, вон же пидоры свободовские за выжигатель прошли ещё включенный когда он был и месяц там тусили в припяти вроде как, даже головой не двинулись и бойцов не потеряли, чем блядь Меченый хуже пидоров из Свободы?
Кстати есть моды с нормальным отыгрышем за бандитов? Чтобы начинать не в ТД, чтобы воевать не со всей зоной сразу и чтобы с квестами/торговцами? inb4 Чистое небо
Мод-то какой? Если ты про ЧН - то я в курсе, что там бандиты и свобода друзья. Там даже ренегаты нейтралами становились. Но Чистое небо - сблев и параша.
Но в ванильном ТЧ нельзя вступить в свободу, можно только выполнить их цепочку квестов и пересраться в конечном итоге с Долгом, что делает игру очень сложной.
>>12341024 Любую можно открыть так дверь, даже на радаре/лабе без паролей которые. >>12341034 Можно, почему ж нельзя, только в старых (до .005 штоле) патчах. Натурально даже меняется с одиночки на свободвца в иконке. Единственная группировка в которую можно вступить ТЧ кстати.
>>12341054 Помню как-то нафармил хорошую репутацию с долгом, захожу к ним на базу и все зеленые долговцы становятся желтыми, но я смог попасть к ним в бункер.
ПРИШЛО ВРЕМЯ ИСКАТЬ ТАЙНИЧКИ ТАЙНИЧКИ САМИ СЕБЯ НЕ НАЙДУТ НАЙДИ ИХ, НАЙДИ ИХ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ КВЕСТЫ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ПРОХОДИТЬ ИХ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ НАЙТИ ТАЙНИЧОК Я ИЩУ ТАЙНИЧКИ ПО 10 РАЗ В ДЕНЬ КАЖДЫЙ ПОИСК ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ЧИТАЮ СМИШНЯВКИ ОТ БУБУЛЮКИ А ПОСЛЕ ЭТОГО ИЩУ ТАЙНИЧКИ ТУПЫЕ OGSEЕБЫ ОДЕРЖИМЫ ПРОХОЖДЕНИЕМ КВЕСТОВ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК СЮЖЕТ СНАЙПЕР СКАЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ ПОИСКИ ЧЕРНОБЫЛЬСКОГО ШАХМАТИСТА КРЯК УЛЬТИМАТ КЕЙГЕН ПРОЙДИ КВЕСТЫ ЛУЧШЕ Я НАЙДУ ТАЙНИЧОК И ОТКРОЮ ЕГО, ХОРОШИЕ КВЕСТЫ НЕ НУЖНЫ Я НЕ ИСКАЛ ТАЙНИЧОК НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПОИЩУ ЕГО ЕЩЁ РАЗ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО СПАВН 20 БРОНИРОВАННЫХ БОЙЦОВ МОНОЛИТА. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ИХ УБИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ ИСКАТЬ ТАЙНИЧКИ ЧИКИ-БРИКИ F ОТКРЫТЬ/ЗАПИСКА 20 СНАЙПЕРОВ МОНОЛИТА АЙ МАСЛИНУ ПОЙМАЛ
Короче. Не знаю, надо ли, но вот небольшой отзыв о AO3. Стабильно, не вылетает. Но пидорасит модели и описания оружия. Еще и с улучшениями проблемы (на шебм). Баланс охуенный. Чувствуется настоящий бой. Смерть с трех пуль, крики от боли, потеря оружия. Охуенно короче, играть можно.
>Нож можно прописать любому персонажу в игре, как и обычное оружие. Но NPC ведут себя с ножом в руках также, как и с огнестрельным оружием - стараются отбежать подальше, спрятаться в укрытие. При этом они постоянно размахивают ножом перед собой. Но урон от ножа всё равно довольно значительный, если попасть под удар. Блять, как же я проиграл. Это со столкирвики, если что.
>>12343378 У меня получалось на ЗП делать более адекватную реакцию неписям - когда у них выбивали оружие, они брались за нож и махали им. Но как слепые.
В группе модификации «Возвращение Легенды» появился новый скриншот. пик1
Разработчик «Пространственной Аномалии», который сейчас занят разработкой финального обновления, опубликовал в своей группе новые скриншоты. На некоторых из них запечатлен новый бар, который будет располагаться в деревне новичков. пик2 --- В рамках разработки проекта «S.T.A.L.K.E.R. – Crysis» опубликовано новое видео с демонстрацией графических наворотов и шейдеров.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=90O0txrPqXA --- Как сообщается на официальном ресурсе разрабатываемого проекта «SZA» работа над модификацией заморожена и в настоящий момент не ведется. Причиной тому стала занятость основных разработчиков мода. Однако в ближайшем будущем авторы намерены возобновить работы. --- Автор мода «Возвращение В Припять» опубликовал ряд панорамных скриншотов http://ap-pro.ru/forum/59-10960-790194-16-1442167367 из своей модификации. Кадры сняты на самодельной локации «Периметр». --- Создатели модификации «Контракт на хорошую жизнь» обещают удивить игроков своим творением и прогнозируют релиз не позднее октября-ноября нынешней осени. Кроме того авторы обещают наличие в моде двух абсолютно новых локаций. --- В онлайн-проекте на движке Зова Припяти «Ray of Hope» не будет доната – сообщается на официальном ресурсе. Авторы рассматривают только вариант с заказом собственных моделей персонажей и прочего контента. --- Опубликовано несколько свежих скриншотов из модификации «Путь Человека. Возвращение». Кадры отсняты на локации Болота. --- Разработчики «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» заявили, что в ближайшее время не планируется публикация каких-либо крупных новостей о проекте. --- В разработке находится сюжетный мод «Тропа Мудреца», в котором авторы обещают смоделировать целый ряд собственных новых локаций. Как раз оттуда было снято несколько демонстрационных скриншотов. пик4 --- Недавно стало известно, что готовность проекта «Chernobyl Chronicles» достигла 100%, однако авторы желают опубликовать релиз на всех ранее запланированных языках одновременно. В настоящий момент перевод готов более чем на 55%. А пока переводчики работают над текстами, один из разработчиков не упускает возможности еще раз отполировать модификацию. В частности был добавлен один новый детективный квест, и пара новых кат сцен от первого лица.
>>12343589 >В онлайн-проекте на движке Зова Припяти «Ray of Hope» не будет доната – сообщается на официальном ресурсе. Авторы рассматривают только вариант с заказом собственных моделей персонажей и прочего контента.
>не будет доната
>рассматривают только вариант с заказом собственных моделей персонажей и прочего контента.
>и прочего контента.
А прочим контентом будет, например, аномальный икаскелет by stalker_darkvova или любая хуйня выше по статам чем ванилке. Могут чтоб не было явного уж имбаланса, понерфят немного ванильные броньки/пушечки и сделают новые со статами топовых ванильных. Хуйня короче. Донат будет и он будет выражаться тупой покупкой статуса ВИПА\делюкса\папы римского + донаторский или клановый покупной гир.
>>12343753 Если уровня ДШ, ПА или ПВМ, то это же здорово. Почти идеально отполированные сюжетки, перебрасывающие тебя от одного ГГ к другому, так сказать вырезки из жизней сталкеров. Всяко лучше чем ОП-2 или очередной васянки.
Ray of Hope. Хроники Зоны: Дух свободыАноним23/09/15 Срд 23:59:37#468№12343921
Ночной мрак окутал невзрачный пейзаж Темной долины. В небесах сверкали молнии, озаряя облачную гряду переливами призрачного света. В воздухе повис приятный запах озоновой свежести. Просто ещё одна ночь на отчужденной территории.
Сквозь дождевую завесу едва виднелись силуэты часовых, неспешно патрулирующих базу «Свободы». Несколько снайперов на вышках вглядывались в темноту, периодически зябко поёживаясь. Каждая из группировок укрепляет свои лагеря по—разному, однако основательный подход чувствуется всегда. Мягко жужжа сервоприводами, из центрального ангара вышел свободовец в экзоскелете, видимо командир. Бросив беглый взгляд на дозорных у ворот, он направился к соседнему зданию. Вынужденное возвращение «Свободы» в Темную долину произошло совсем недавно. Группировка осела на своей старой базе: удобные оборонительные позиции, простор и толстые стены сделали выбор очевидным. В столь поздний час большая половина бойцов забылась тревожным сном в когда—то заводских помещениях. И только в баре горел тусклый огонёк.
Мир вернулся неожиданно, а вместе с ним и барабанная дробь дождя. Тело тут же отозвалось болью в спине — старый матрас и бетонный пол не способствуют приятному пробуждению. Перевернувшись на другой бок, я уставился в дверной проем. Из бара доносились приглушенные голоса, по всей видимости прервавшие мой сон. Встав с импровизированной постели, я тихо подошел к проходу и оперся о стену. Что ж вам не спится—то?
— Слышали? Говорят, «Долг» тоже ушел… — заметил один из свободовцев, сидящих у костра.
— Да что мне твой «Долг», мы сами влипли по самое не хочу! — отрезал собеседник.
Мысленно согласившись с последним, я достал зажигалку и закурил. Сидящие за стеной были мне хорошо знакомы. Первого звали Парашют. Уж не знаю, за что он удостоился такой клички. Парашют был известен своей осмотрительностью. Он никогда не лез в опасные интриги, но и не преуспел в заработке. Зато его чутьё спасло уже не один десяток сталкеров…
Его собеседника звали Штопором. Во многом за решимость и пристрастие к боевым ножам. Когда—то давно, еще будучи вольными сталкерами, мы вместе топтали Зону…
Ну и раз эти двое там, наверняка с ними и Бодрый. Бодрый появился в группировке не так давно, но уже успел заработать репутацию верного товарища. Несколько совместных ходок с Парашютом и Штопором здорово подружили их. Я снова прислушался.
— Мы столько сделали ради идеи и снова позади планеты всей… — уныло протянул Штопор.
— Никто не знал, что все так обернется. — заметил Парашют, помешав угли веткой.
— Да что вы, в самом деле? Угрюмые — как долговцы какие. — пробормотал Бодрый.
Окурок отправился на землю, чтобы быть раздавленным тяжелым ботинком. Мягко оттолкнувшись от стены, я вышел из тени к сидящим у костра. Троица обернулась на звук шагов.
— Не спится, Лемур? — поймал мой взгляд Штопор.
— Как и всем. — коротко произнес я, присаживаясь к остальным.
— Чем обязаны, командир? — уточнил Бодрый.
Я обвел взглядом уставшие лица друзей — Да вот, зашел на огонёк.
Помолчали. Я жестом отказался от протянутой Бодрым фляги.
Первым нарушил тишину Штопор.
— Эх, все пошло наперекосяк с тех пор как мы потеряли склады. Столько хороших ребят погибло на пути сюда. А если бы дядька вовремя не появился, мы все были бы мертвы.
Парашют задумчиво провел ладонью по лицу. — Ты прав как никогда, друг мой…
Я прикрыл глаза и почти физически почувствовал прикованные ко мне взгляды. — А помните, как мы впервые встретились?
Штопор ухмыльнулся — Такое забудешь. Я угрожал тебе пистолетом, а Парашют умудрился провалиться в ловушку на псевдопса. — Бодрый удивленно посмотрел на нас, а Парашют лишь простонал в ответ.
Легкая улыбка тронула мои губы, и я продолжил — А помните, как в двенадцатом году нас прижали бандиты в многоэтажке на окраине Припяти?
— Я тогда был уверен, что нам хана… Окончательно и бесповоротно. — Пробормотал Парашют. Штопор пожал плечами.
Подкинув деревяшку в костер, я встретился глазами с Бодрым. – А где—то полгода назад, мы вытащили вот этого товарища из аномалии вместе с ранее не исследованным артефактом. Теперь на основе его свойств делают новое поколение систем жизнеобеспечения для сталкерских костюмов.
— Лемур, я тебе по гроб жизни должен, ты же знаешь — благодарно улыбнулся Бодрый.
— Ты мне ещё бутылку вина с того раза не отдал — Проворчал Штопор. Улыбка Бодрого стала натянутой.
— Я к чему это всё… — я дотронулся до эмблемы с изображением зеленого волка на плече Штопора. — Не стоит сожалеть о случившемся, этого не изменить. Зато будущее в наших руках и за него стоит побороться.
Мы переглянулись и каждый погрузился в свои мысли. Дождь барабанил по шиферной крыше в тон тлеющему пламени костра.
>>12344062 Хотя и эта оказалась очень играбельной, я только после прохождения понял что это не релиз. А релиз теперь воспринимать можно уже как DLC, лол.
>>12328788 (OP) Ну что, накатил. Планировал играть уже вчера, но пока трахался с этими установками, фиксами, патчами, настала середина другого дня. Поставил неофициальный патч 09.5, он же Long Way мод. Ставил в основном из-за оружия, где ванильное сменили на FN Pack, что радует, ну и жажду добавили. После запуска очень расстроился и Меченый с первого пика передаёт все мои эмоции, он так и говорит "нахуя я это установил?". Зачем было обмазывать экран говном? Хуй знает. ТЧ имеет жуткую атмосферу заброшенности и так, даже с красивой зеленью и солнышком, зачем искусственно нагнетать обстановку искусственной коричневатостью? Ебанное вырвиглазие от которого болят глаза, да ещё и на ФПС хорошо так влияет. Ладно хоть ночами этого не сильно заметно, пусть лучше чёрные текстуры чем коричневые. Однако, геймплей неплох. Установив "нормальные сохранения" немного снизил уровень баттхёрта, но всё же местами продолжал чувствовать жжение пониже спины из-за Сякового ИГРАЙТЕ КАК Я СКАЗАЛ НЕ ДАМ НИЧЕГО ИСПРАВЛЯТЬ. Переходы которые открываются только по квестам/диалогам, тупые предлоги найти что-либо в квестах, в виде "я тебе скажу где искать контейнер который я проебал и должен Сидору, ты только водички принеси!", а что нести? Флягу с водой не берёт, водку не берёт, ему энергетик подавай! Или "принеси хвост собаки чтобы выйти из локации!". Или "найди мою чашку в том месте где водится бюрер!". Ещё ГГ ведёт себя как лютый омега, все его шпуняют как хотят, а он как терпила последняя троиточит и поддакивает. С этим модом сяковщина напоминает мусори, коркор, экран говном обмазан, даже АК обмазали, точно как в мусори. Однако, какая-то атмосфера есть. Жутковато было идти в девять вечера обратно из-за насыпи, там ещё и эмбиент новый. Говоря об эмбиенте. Очень и очень подошёл новый, насколько я помню это музыка из фильма Тарковского. Жуткая что пиздец! Играть можно, но осторожно. Тут очень сильно напрягает и раздражает "хрупкость" мода, мне порой кажется не ту фразу выбрать и всё, игра запорется, ведь без диалогов тебя дальше не пускают, а ты нажал на неправильный вариант, в котором нихуя не понятно, соглашается ГГ или отрицает, потому что ведёт себя как омега в виде "ну это..." или "как дела?" и где блядь отрицание, а где согласие? Ещё и квестовики которые могут помереть, короче двоякие чувства. Желаю всем... Сяк...(это мой ник)...Соков Александр
Сталканы, ставить ли OLR: Вектор отчуждения, или оставить чистую OLR 2.5? Просто чистая версия показалась дико скучной и я не смог осилить её дальше бара, Вектор в этом отношении повеселей, или всё такая же унылота? И вообще - кто играл поясните за Вектор, не слишком васянисто?
>>12346695 Тот же OLR, но для нищебродов, жди 2.6. Кроме того что урезали графику для калькуляторов, добавили воды в тексты (прочитай описание - аффтор явно фанат Дракона Сафирона) и некоторые новые квесты, но суть те же яйца в профиль.
>>12346987 Зажрались вы. Я безусловно согласен, что LA очень далёк от ТСС, более того - своей линейностью он переворачивает сам концепт того самого сталкера, но работа была проделана изрядная и те вещи в которых Дез и ко знали толк сделаны хорошо - то что было в Priboy story. Остальное да.
>>12347450 ЛА дико пустая. Да, мне доставляет тамошняя атмосфера заброшенного советского долгостроя в летний полдень, но на локациях где на километр вокруг тебя, и твоего сраного БТРа нихрена нет, быстро начинаешь скучать. В ОЛР тоже нихрена нет, но есть давящая атмосфера, особо на Ростоке где можно залезть под землю и обосраться от звуков, хотя вокруг всё так же никого.
>>12346851 >добавили воды в тексты Там тупо копипаста с литературного сюжета/диздоков сталкера за 2003-04 год, мододелу даже ничего выдумывать не надо было.
Между делом напоминаю, если кто не в курсе, что параллельно с КоКом готовится мод RADIUM. Это расширенная версия OWR с аномалиями, мутантами, функционалом и прочими шлюхами, автор обещает простую адаптацию для дельфинария. http://www.youtube.com/watch?v=5-xrn0n971Y
Oblivion Lost 3.1Аноним24/09/15 Чтв 13:49:30#512№12348011
>>12348020 Сам. Суть кока же - делать на нём собственные моды и конкретный аффтор ждёт релиза, тем более он на базе предыдущего мода Алундаио и особых сюрпризов в скриптах не ожидается. >>12348038 В какой васянке на ЗП запилили систему репутации и ранга?
Есть тут аноны которые играли в OLR 2.0 ? Я Сейчас в баре , потом думаю направится в ТД . Так вот у меня броня потрепана , стоит ли у бармена купить новую броню или в х18 как в ТЧ можно найти комбез монолита ?
>>12348644 Переделанный недоМеченый-Мессер. Асло, будет забавно если ему действительно надо будет убить Стрелка, а не смотреть видяшки якобы от "своего" лица. ПЫС конечно круто фанбоев подставил.
>>12348710 Вместе с пулей чикибрикеру прилетает ствол и кусок затворной рамы. Слышится удаляющееся в тёплый ламповый душевный закат "ПЦаныыыыы"... Мессер смотрит на остатки ПМа в руке и думает о том, что неплохо было бы посрать. Еще один день в Зоне закончился. Солнце перевалилось за горизонт...
>>12349206 Конечно. Из-за этого чуть двух дебилов не пришил. Додумались напилить комбезы Монолита на территории подконтрольной монолиту. Я ж, сука, нервный. Я ж и палнуть могу. А ещё они любят шмонать тайники и надевать шмотьё оттуда. Так что, если на базе бандитов будет пустой тайник и кто-то ходит в Скате, знай — это из трупного тайника.
Сидор идёт нахуй. после своей ебаной крови. По наводке Лысого я двигаюсь в темную долину. Пока я не добрался туда не буду заводить отношений, вступать в торговые связи и атаковать кого-либо.
>>12349407 >14430985168263.jpg В начале игры уже есть детектор аномалий? Пиздец, а ещё Сварог называют слишком читерным, притом что его доставать надо и одновременно дальнобойную пушку не взять.
бля старая ТД просто о-хуенна , ничего подобного раньше не видел . Деревья вин , в меру мрачно и не уныло . И Не чувствуется "узкость" как на локах ТЧ . Срочно нужен КоК с билдовскими локами
>>12349880 Я не играл , там такая же ? Кстати единственное что не понравилось это сам переход на лабу , тупо подошел к воротам и все . Зато ограждение и дорога со светильниками очень круто сделано , мне показалось будто я коснулся ТСС в этот момент . >>12349948 Двачую люблю ее наравне с НИИ , но тут еще не был . Ее как я понял вроде свалки мусора сделали ?
>>12349992 Да и тупые поля с горами и невидимыми стенами. НИИ почти не менялся с билдов, поэтому у него некая особая атмосфера того сталкера, как мне кажется.
>>12350347 RADIUM неплох. >>12350352 Он всё правильно написал, так и задумывалось. Зачем каждому создавать свой а-лайф и прикреплять локации, если можно взять конкретный мод и на его базе что-то делать. Для ТЧ это АМК, англоязычные его затрахали вдоль и поперёк.
>A freeplay-sandbox mappack, 32 maps from all three STALKER games (one map made from scratch) with alife, over 400 smart terrains/respawns. There is no story but there are about a dozen repeatable tasks available throughout the Zone. The mod will be featured as a modder resource but can still be played on it's own.
>>12350459 Как раз таки хорошая. Если добавить скриптовую хуйню из мусори, то будет 10/10. Было бы лучше, если бы локации были бы склеены хотя бы по 5-6 штук вместе, но что есть, то есть.
>>12350481 Блядь, платформа для модов это не нахуярить локаций и кривого алайфа, потребитель, платформа для модов должна быть удобна в моддинге, а эта хуйня вообще нереальная.
>>12350531 Да. Там 50% надо перепиливать нахуй чтобы это было более-менее удобно. Да и вообще нахуй не нужны эти ЗПшные моды, неудобно модить ЗП сам по себе.
>>12350459 В Смысле блять ? ЗП как раз изи модить , в отличии от того же ТЧ где надо собирать\разбирать спаун . Тот же создатель сгм говорил что свой мод создал по сути одним блокнотом
>>12351188 Суть не в самом ФОТОПИСТОЛЕТЕ, а во всём происходящем в сюжетке (и не только). Этот дигл только накаляет обстановку. Я навсегда запомню тот ссаный квест на лестнице с монолитовцами. И ебанутые тайники. После такого не Хозяином, а Императором Зоны называть надо.
Не каждая модификация может похвастаться такой вариативностью и настолько детальной сюжетной линией, как «Смерти Вопреки». Элементы свободы выбора медленно вклиниваются во многие современные проекты, но именно в «СВ» это реализовано с максимальной степенью увлекательности. Новая часть серии, «В паутине лжи» http://ap-pro.ru/forum/59-10936-1 , готова продолжить эти каноны, предлагая игрокам не просто многовариантные квесты с разным исходом событий, но и две игровые концовки, к которым можно прийти совершенно разными путями. В чём-то построение сюжета напомнит нам первую часть «Смерти Вопреки», при том что прохождение будет более глубоким и проработанным, нежели в дебютном моде. Подобные вещи встречаются далеко не во всех компьютерных играх нашего времени, не говоря уже об обычных сталкерских модах.
Не останется без изменения и геймплей игры. Серия «Смерти Вопреки» всегда славилась наличием новых игровых особенностей, потому разнообразные квесты на поиск, крафт и проведение замеров будет разноображено применением нового оборудования, подчас дополняясь соответствующими кат-сценами, как во время выполнения основного сюжета, так и в сторонних миссиях.
Баланс игры будет приближен к оригинальному, дабы не делать игру не слишком простой, не чересчур сложной.
Ну и конечно, важной игровой вехой станет опрятный внешний вид игры, красивые летние пейзажи, проработанная погода и новые модели сталкеров и оружия. Графические аспекты игрок легко сможет настроить «под себя» в зависимости от мощности компьютера и вкусовых предпочтений.
Релиз «Смерти Вопреки. В паутине лжи» запланирован на осень текущего года. Разработчики уже целиком реализовали сюжетную линию, но приняли решение разнообразить ее дополнительными заданиями. Параллельно ведется работа по исправлению багов и прочих неточностей.
>>12352953 >второй скрин Ну и нахера это ? Я Помню в первой части ебучий квест с медицинским набором , после него дропнул это говно . Не надо блять сталкер превращать в космических рейнджеров.
Бродяги, а если прописать неписям и торговцам другое оружие - надо начинать новую игру? Хочу сделать это с STCSWP, там прописаны только то оружие, что заменяет ванильное.
>>12354445 >заменяет ванильное серьезно? А SGM LS-овский пак тоже? я один что ли ебался с вооружением неписей? а по вопросу - да, скорее всего придется НИ начать, но черт знает, может до следующего респавна подождать. А торговцам в продажу можно когда угодно вписывать
>>12354378 Для СГМ есть динамические новости, там действительно новости, некролог о смерти и предупреждение о монстрах поблизости, типа: Васёк Василёк передаёт "видел стаю слепых псов неподалёку лесопилки".
>>12354486 ну можно попробовать, правда, если не особо ковырять его(и еще целую пачку файлов, уверен, еще снимать координаты с локаций и прочим заниматься), то будет работать нормально только на Затоне, Окрестностях Юпитера и Припяти ЗП-шной
Блин, я играю в лост альфу, и у меня ощущение, что это какой-то наркотический приход. Тягучий сюжет, пустые локации, глючные скрипты, уебищные игровые ролики, ебнутые локации, озвучка, шаришься темной ночью непонятно где. Мама, что я здесь делаю, забери меня обратно.
>>12354922 Кроме локаций там ничего годного и нет. Да и локации весьма тормозные, падения производительности в некоторых местах и всякие баги, плюс тотальная пустота, тупые болванчики не дотягивающие до уровня ванилы ТЧ, ужасно кривые лаборатории и поломанная погода. Мда.
>>12356298 Настрой в опциях АтмосФеара. Я лично поставил штормовую погоду на всех локациях, получилось очень по-ТЧсовски. Это не значит что будет однообразно, погода всё равно несколько меняется.
>>12357273 Проиграл. SOOOOOQAAAA. Использовать гитару. Светящаяся граната, из которой моделька ночной звезды выпадает. Зона, братан. Хули они разлеглись-то? >>12357354 Весёлые старты, блять.
>>12356369 Вот это тру сталкер. Без всяких чёрно-красный-жёлтых квадратиков. Хотел бы кучу новых моделек в таком стиле, чтобы они различались только рюкзаками, куртками, штанишками, снаряжением, но оно оставалось таким же "походным".
>>12357361 >Весёлые старты, блять Просто а-лайф поставил кучку сталкеров на смарт группы Воробья. В ТЧ там всегда такая же кучка, только там все в Заре и во главе стоит Воробей.
>>12357380 Это сарказм? Ну круто же выглядит, душевно. Вместо каких-то танков и "боевых аквариумов" самое то. Хочу чтобы вот такие костюмы были, различающиеся совсем немного, Зари в разном обвесе, военная одежда и костюмы Учёных. Было бы вообще здорово. И чтобы до конца игры можно было при желании дойти с одним ТТ или ПМ, не испытывая боли в жопе. Так и представляю, группа авантюристов в таких нарядах сидят на Складах и что-то ждут. Тут лидер смотрит на часы и говорит "всё, выдвигаемся!". Ловят момент отключения выжигатели и шароёбятся по радару в поисках артефактов, с ружьями и ТТ. Здорово же.
>>12357417 А они тут одинаковые все. В ручную менял все модели в ТЧ, но это немного не то. Вот какой-то пак моделек видел, там снаряга немного разная, но хочется больше разнообразия, но в стиле вот таких "новичков".
>>12357423 >Ну круто же выглядит, душевно. Да я и не спорю. НО! Зона у нас не та. Зона у нас - полигон для шутана с эпичным мясом. Убрать эпичное мясо - локации пустые, с шипящими пердящими, мерцающими аномалиями. Аномалий можно бояться только если играть, катаясь еблом по клавиатуре. >И чтобы до конца игры можно было при желании дойти с одним ТТ или ПМ, не испытывая боли в жопе. Ну вот да. Хотелось бы. >Ловят момент отключения выжигателя(рукотворное нахуй не нужно) или какого катаклизма и шароёбятся по радару в поисках артефактов, с ружьями и ТТ. Атмосфера сплочённости, где главный противник - неизведанность Зоны же.
>>12357571 Долговцы тоже пиздят про Миклуху, типа недооценили этих ребят, Свобода мож и не такие уёбки. Кстати о красных. Ссука, когда я на Таченко наткнулся в ЗП и вспомнил про Миклуху моей жопоболью можно было весь Чернобыль обогреть. Нахуй так делать?
>>12357670 Они же вляпались в бзсхднсть. Один съебался в туман. Другой сделался буйным и застрелил двоих, емнип. Таченка его епнул и остался один. Правда сожаления в конце записи слишком сопливые, это да.
>>12357653 А как по мне, так противостояние Долга и Свободы - высосанная из хуя кулиса "шоб было". Защитники Зоны - малафьитовцы. Злые уничтожители зоны - военные "взять под контроль". 2 банды зеленых и красных не нужны, абсолютно.
>>12357670 Одному просто не повезло. Вряд ли это какое-то "идейное разделение", мол тут игроку намекают что Свобода заебись, а Долг говно. Всей этой пиздобратии вообще не должно быть.
>>12358358 не залётный, я не следил за этим творением. Видосы видел с куклой в рюкзаке, видел монстра-ебурашку. Думал братаны прикалываются на досуге. А оно вононокак. Весело там у них.
>>12354817 Такой секции нету. Ты, видимо, плохо понимаешь, как работают эти файлы. Опиши, что за оружейка стоит, OWR? Там нет новых стволов, только замена. И моссберг - замена wpn_wincheaster1300
>>12359619 Практически везде говно. Все оружейные моды выделяются максимум парочкой годных моделей, как например ОВР доставляет своим КС-23 и ещё какой-то байдой, Шокеры АКС74У и ещё пару моделей, СТКоП АКашечкой и всё. А ружей хороших до сих пор нигде нет. Все чому-то считают что нужно вводить только ТОЗ-34 и БМ-16, ну и за редким исключением ТОЗ-66. Самые хорошие модели которые есть, но с не очень крутой анимацией(хотя она вполне годится) есть на ТЧ. Отдельно скачивал и ставил. Модели 10 из 10. Нормальное обшарпанное воронение и реалистичное дерево, а не хромированные трубки и коричневый пластик. Но конфиги вообще никому не удаются. В ванили, НЛСах и прочих модах, ружья просто пиздец немощные. Они представляют выстрел дробью как спрей. На дистанции в метр там разброс радиусом в метр. А после 5 метров дробь просто не наносит урона. В других модах, наоборот. На 80 метров вырубает противника на раз, с огромным импульсом как от пули Привет. Нихуя не могут, жутко печёт с этого, одна надежда на Ганслингера. Молюсь Монолиту чтобы запилили мод с нормальным перевооружением неписей. Никаких ЛР300 и прочего говна, а различные охотничьи ружья/винтовки, Байкалы, ТОЗы и прочее. ТОЗ-106 в конце концов, МЦ 20-01! Ох блядь, как же я хочу.
>>12360117 В ОВР есть двустволка ИЖ, например. >Шокеры АКС74У Хорошо пошутил, именно оттуда пошла эта говёная анимация раскладывания приклада и блестящие текстуры. Фу. В шокере только огнемёт норм да пара винтовок, всё остальное — говно из батлы без души. >СТКоП АКашечкой Обыкновенный калаш из батлы, который есть и в ОВР, в шокере и в АО. Он един. В сткоп хорошая сайга, на этом его достоинства заканчиваются. >есть на ТЧ Как в ОП-2, что ли? Там ещё туда-сюда. И у Сяка норм
Какое же лютое васянское говнище этот ваше время перемен 3, как земли навернул. Вместо графона какой-то вырвиглазный пиздец, сюжетка в стиле реборна, то есть ни маркров, ни пояснений, беги куда-то, телепортируйся с Припяти в бар. Баланс убитый, цены вообще поехавшие, дробовик стреляет макаронами. Погода поломана и эти ЗВУКИ как будто бы Шмаре в ухо орут сычи и лягушки воют. 0/10, проклятье ЧН даёт о себе знать
Анон, как пройти лабу Х-7 в Лост альфе? Это там, где за тобой голограмма ходит и пси-елдаком тебя сношает постоянно, и убить её нельзя. Я не могу найти где отключается вся эта хуйня, а вчера и вовсе упёрся в лестницу, по которой НЕЛЬЗЯ ПОДНЯТЬСЯ.
>>12360327 Надо было при заходе на локу полетать деморекордом, очевидно же. Сохранишь время и нервы. Но лучше просто взять и удалить ересь, ибо дальше наступает чёрная полоса уныния, после дедмила хочется застрелиться, интересный поворот в х-16 и опять полоса уныния вплоть до Припяти, а там дальше трататата и ничего более. Конец.
Хорошо, что Ирбис и ко решили перейти на ЗП, так у мода хоть какие-то шансы есть стать интересным, а то нынешнее LWO — это просто печалька из сырых локаций и унылого геймплея.
>>12360157 Тащемта, эта ебучая анимация раскладывания сделана задолго до релиза шокера, но не пользовалась популярностью. Стоило ее добавить шокеру - все захотели каквшокире, это же реалистична, блеать! Мудаки.
Пиздец, не могу я в этот реборн играть. Нахуй так издеваться над графикой, текстурами, звуками? У меня просто болит голова и хочется блевать. Нахуй это говно.
>>12360729 AO хорошая вещь , он годно все в кучу собрал. Но понапихал всякого левого говна . Когда я качаю оружейный мод подразумевает что я хочу только оружейный мод . А новые скрипты , авторское меню , ребаланс торговли мне нахуй не нужны . Когда блять они поймут что отдельно оружейные паки никому нахуй не интересны и что в основном все их цепляют к своим сборкам.
>>12360809 Аффтар назвал бы тебя щколяром с низким IQ, у него манямирок зашкаливает. На самом деле, мод просто отстойный, надоедает уже спустя полчаса беготни
Антоны, вы же явно знаете, собсно: как в ЖОПЕ-2 отключить ограничение по навески артов, чтобы можно было понавешивать пулестойкости на 200% или от ожогов на 100000, надеюсь вы поняли. Переключение на разминку не помогает и это не то короч.
Хорошие новости для любителей красивой и качественной графики! Если всех визуальных наворотов и прелестей графического рендера «Lost Alpha» вам оказалось мало, то готовьте вашу видеокарту для новых испытаний! Разработчики «LA DC» сообщают о внедрении в игру высококачественных HD текстур, которые заметно отличаются от оригинального уровня текстурок в лучшую сторону. Правда и нагружать компьютер это будет соответственно. Впрочем, обладателям относительно слабых машин можно не волноваться. HD текстуры можно будет выбрать в инсталляторе при установке модификации.
Там же игрокам можно определиться и с HUD оружия - оригинальный, или же приближенный к ранним билдам сталкера. пик2, справа
Также из личной беседы с разработчиками нам удалось выяснить, что в настоящий момент участники команды заняты работой по анимациям вооружения, тестируется исправленный искусственный интеллект и недавние исправления оружия. Приятной мелочью можно считать возвращение в игру трейсеров от пуль, которые в оригинальном «Lost Alpha» были практически незаметны.
>>12360135 Нормально всё с конфигами урона, а вот с дальностью полёта большие проблемы. Если не выключить трассеры, то можно пускать фейрверки. Чтобы попасть картечью на дистанции в 50 метров, нужно брать нехилый навес, который видно если опять же не выключить васянотрассеры. >есть двустволка ИЖ Которую я спутал с оружием из Тим Фортресс. Ты видел модель? Ты видел анимации? Ты видел текстуры? Это же капитальный пиздец. И не смей отрицать это защищая мод и свою "правоту". Просто тебе видимо норм, но меня такое положение вещей не устраивает. >Хорошо пошутил, именно оттуда пошла эта говёная анимация раскладывания приклада Только в ОВР видел. В Шокере он достаёт просто из-за спины. В ОВР же, после раскладывания ещё передёргивает затворную рамку кстати. >Обыкновенный калаш из батлы Два раза присылал скриншоты. Совершенно разные модели. Но блестит так же, согласен. Не думаю что там перепиливали пару деталей чтобы перетащить из БФ в Сталкеры. >Как в ОП-2, что ли? Там ещё туда-сюда. И у Сяка норм В ОП-2 видел отборный кал, так как даже не играл в него, а смотрел ролики. Вряд ли в ОП-2 такое есть. У сяка норм последний пак, который в НЛС7 будет, за исключением деревянных анимаций. >>12360204 Ну ёбана. У каждого конечно свои вкусы, но по антуражу данные йобы никак не подходят. Тут ЗОНА как говорится, постсовок и в студию внезапно врывается мелкосерийная капиталистическая ЛРка. >>12360729 Корявый кал. Я большую часть оружия просто не использовал в силу его отвратного вида и анимации, ну или конфига. >>12361761 Да, есть парочку. Но опять же намасленные и не антуражные, хотя это лучше чем остальное. Они по крайней мере лучше вписываются чем вездесущие Барреты и прочее говно. >>12360783 Не нашёл. Ни списка ни видео. На видео показан лишь калаш и забугорные М14/HK416. Хотя вероятно даже и есть 106-ой, то сделан отвратно.
>>12362322 Я помню видел вертикалку, с хорошей моделькой и забавной анимацией, которая немного неправдоподобно выглядит, но смотрится ещё хорошо. И видел как раз горизонталку "из ТФ". Я перепутал или что-то упустил?
>>12362078 Давай я тебе сразу поясню за LWTOD. Если ты ищешь качественный, проработанный мод, то сразу иди нахуй. Чтоб не пиздели тебе на форумах, чтоб не отписывали обоссаные от восторга школьники в коментах и сам Ирбис не извергал в темах LWTOD, да и всего Lost World'а - это пиздеж. Особенности мода - это в первую очередь новые локации и немного перепиленная карта переходов между ними. Из неплохих фич - кпк на котором ты сам делаешь пометки своих находок в Зоне. Но на этом - все. Хочешь фриплея - соси хуй. Потому что если не выполнять квесты, то хуй ты что стоящее найдешь на огромных, пустых территориях, по которым бегают стаи снорков и кровососов. Помнишь железный лес, битум и прочую поеботину из ЗП? На перенесенных в ТЧ из ЗП локах этой хуйни нет. Васян даже жарок туда накидать поленился! Более-менее адекватный спавн, тайнички и есть нормальное количество неписей только на оригинальных локах ТЧ (откуда, кстати, мейн квест никуда не исчез, только тебя Моченым не называют и Шустрого на АТП нет нихуя). Отдельно нужно поговорить о "Хардкорности" мода, как всегда хардкорность появляется не из-за нового поведения АИ, новых схем поведения кровососов и даже не банальной накруткой статов монстрам, а ,сука, из-за мозгоебства. Нынешний Васян, в понятие "хардкор" вкладывает нехитрую суть: банально заебать игрока - у торговцев по сути в ассортименте хуй да нихуя - чтоб купить пуху попизже чем обоссаная ржавая труба с которой ты бегаешь нужно "Аформить зоказ" - ты покупаешь вещь по ее стандартной цене у торговца + 1500-5000 р за типа доставку в 8 ебучих часов. В чем смысл этого нововведения? Если все-равно, ты закинешься рационом, чтоб не подохнуть во сне, и проспишь все эти часы под ногами этого же торговца! Но тебя еще будет заебывать нелогично-корявый спавн, которому будет нехуй срать наколдовать стадо в 10 ебучих кровососов/снорков в местах, в которых васянский левел/геймдизайнер всрался и из-за того что каким-то элементарным контентом наполнить их муторно, забил на это говно и кинул горсть монстров. Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого ебучего смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать ебалом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. Фриплей сводится к тому, что пиздуй туда принеси мне то, а не то бегай как бич ебаный со своей хуйней вместо оружия, порваным гандоном вместо артефакта и мусорным пакетом вместо брони. Единственный хоть сколько интересный квест будет в первой локации в уебищно смоделеной пещере, с чучелами мутантов, нахождение которых там нелогично и загадочно - Зона, брат,это все Зона-матушка . Дизайн новых локаций как начальная - Каньйон. Сначала приколит тебя, но потом выебет в рот своей логичностью и наполненностью событий. Там, в первой деревне, ты найдешь копипастный бар 100 рентген в котором нет нихуя, ни объяснения, что это за место, ни какого-то алкаша с охуительной историей про то как он сегодня в зоне 777 выпил, блядь. Вообще отсутствует какое-то вознаграждение игроку за то, что он залез в заброшку или спустился в какой-то зассаный подвал. Я не говорю о эпических мечах ослепляющей неибичности, я намекаю на то, что раз мод такой особенный, а у Ирбиса тонкое чувство прекрасного и он нацелен на атмосферу, фриплей и эксплорейшн, то можно было бы и добавить заметок в кпк сталкеров, лорных историй у неписей, документов по подкидывать в обоссаные руины, в которых ты даже консервных банок не насобираешь. Хуй с ним, зато для атмосферы автор впилил свою фракцию клан "Дракон", со своим аватаром во главе...там есть корявые модели сисястых телок...вот... Если подбивать итог, то получится следующее - мод с пустыми новыми локами в которых делать абсолютно нечего, кроме 2-3 квестов, понятный только одному автору дизайн локаций, тупорый АИ, который могли бы спиздить из амк, но хуй пойми почему не сделали это, отсутствие хоть какого-нибудь контента и атмосфера скуки. Немного лучше сролянок и школотрографа, но каким боком не глянь - качественностью или проработкой мод похвалится не может.
>>12362291 >намасленные и не антуражные Лучше так, чем вымазанные в говне а-ля мусорка. Я не говорю, что овр идеален, но это единственный сейчас оружейный пак для дельфинов, который не вызывает рвотных позывов, в отличие от того же ао3.
>>12362859 >>12362863 А, ну да, его я говорю тоже видел. Эх, такая надежда сейчас была, думал ссылку на Наган скинете. >>12362872 Ну хули у всех крайности такие? В говне вымазанные или обмасленные. Обычное старое потёртое оружие. Там ведь достаточно только текстурку заменить. Практически везде одинаково всё протирается, по углам, у переводчика и всё такое. Просто царапины через которые видно блестящий метал среди воронённого и крашенного. >единственный сейчас оружейный пак для дельфинов Два артефакта тебе. Но это не только к дельфинам относится. Проблема оружейных модов - больше современного оружия и низкое качество некоторых экземпляров. Вот зачем в Шокере ауг оставили? Хуй знает, отвратный же. Зачем в ОВРе сделали и оставили отвратную анимацию стрельбы из пистолета?(там много косяков было, уже не помню)Как будто пружине там лет 100. И в других модах подобные ситуации. Тут нужно сменить направление от вездесущих HK416 и низкого качества. Пусть добавят всего 5 стволов, зато хороших, тот же наган, нормальный ТТ, помпы хорошие, винтовки с продольником. Нет, будем по 50 штук клепать посредственного вида.
Товаг'ищи сталкеры, джва года жду мод на ТЧ, суть такова: респаун артов, выброс, ремонт брони/пушек — набор очевидных и нужных фиксов безо всяких васяно-фич вроде НОВЫХ СЮЖЕТНЫХ ЛИНИЙ ЭКЗОСКЕЛЕТА КАК В КРУЗИСЕ ПОИСК КРУЖКИ ВАРГАСА НОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ ТАЙНИЧКИ ЗОНА ДРYГ.
>>12364582 Да есть такое. Закусывайте хоть, зря такой натюрморт пёр аж с самого кордона? А у вас, я так понимаю, в моё отсутствие ничего нового не появилось?
>>12364714 А ты знаешь толк, засранец. Подсаживайся, крепкого у меня нынче достаточно. Но с перцем. >>12364715 И что уже на васянили? И где моддер-братишка?
>>12364744 Мусорибратан выпустил сырой патч и с тех пор потерялся, видимо релиза ждет. Еще местные пытались привасянить арсенлмоды, но хуй там. Ждём РОХ, релиз КОКа, Сякоподеллие, Дракона Сфирона и прочее говно. Сталкеротред не меняется.
[-]Цены всего вообще [-]Урон оружия и броню. Чтобы броня была действительно броней, а не иллюзией. То есть, чтоб без броника, или в хуевом урон был по тебе и неписянам дикий, но с броней уже можно не так бояться [-]Переработать массы предметов из мизери [-]Переработать coc_treasure_manager.script [-]Переработать death_generic.ltx и его собратьев, которые в него инклюдятся [-]По возможности, разделить items.ltx на большее число инклюдов
Как видишь, ни одного плюса пока нет Времени не так много свободного
>>12364797 Который ещё в те времена, когда золотая рыбка ценилась меньше души, решил нахерачить двач-мод. >>12364833 Неплохо и интригующе. >>12364819 И налью тебе ещё за интересности эдакие. >>12364832 И тебе, за точность.
>>12364833 > но с броней уже можно не так бояться Семьчетвёртый даже с 7N6 шьёт всё, даже экзу, даже Аллаха на тех дистанциях что в свалкере обычно идут, смотри не ударься в нстоящий РЕАЛИЗМ а то играть не интересно будет.
>>12364744 Вахтовик, это ты? Где твои дирижабли? Тута я, я всегда тута. Много что перепробовал и переделывал. Делал и серьёзный мод и "двач". Нихуя не выходит. Сяк лучше бы справился. Тут у нас промелькнул мне подобный, ковырял текстурки и прочую мелочь, назвав всё Ельцин-модом. Прямо как будто в 14-ый переместился. В голове куча идей и можно при желании реализовать. Но так лень, опять эти конфиги, тонны текста, ебучий аллспавн. А как твои дела, браток?
>>12365066 Заходил кстати в старый билд, там почти ничего нет. Полтора скрипта и всё, а логика и вовсе не тронута, ну и заметил странную вещь. Вояка, на АТП. Я умер при штурме южного блок-поста, ибо в этом билде вроде кровотечение сверхсильное. Переложил почти всех. Смотрю, кучка ушла мстить в деревню дурачков, но видимо так как там было пусто(я постарался), на пол пути они свернули обратно, однако, один ушёл дальше. Сначала думал он под мост пойдёт, однако нет(там вроде тоже пусто было), он свернул от моста правее и пошёл по поляне. В итоге сделал крюк и забрёл на АТП, пройдя мимо новиса который сидел в обычном месте и даже не заагрился. Дальше я уже не выдержал и выключил игру, ибо он очень медленно ходит. Но всё было так завораживающе. Никогда такого в ТЧ не наблюдал. А, да, всё через демо рекорд смотрел.
>>12365562 Инфляцию один хуй не покрыл. Я вот думаю, куда смысл имеет кроме валюты вкидывать, на всякие недвижки конечно ещё нет, да и в планах есть года через 2 съёбывать - какая там недвижка.
>>12365640 Это тот что с БЕНДЕРОВЦАМИ и АНОМАЛИЯ КАМЕРЫ ИГРОКА? Пиздец годнота, переплюнули ОП-2. Хуй знает, я 4 часа наиграл, незабываемый гейм экспириенс, 3 дня потом отходил от дегенератизма происходящего.
>>12365638 Не поверишь,мониторил час назад.Полкомнатная квартира с голыми стенами в жопном районе мухосранска стоит 900к нахуй,ещё подожду вдруг на 125 сходим
>>12365669 Мда, глянул сейчас в своём и прихуел, 1.5кк - 2кк за 1 комнатную в ебенях. Одну только за 800к нашёл, но там похоже в чём-то наёбка, среди остальных слишком по цене выделяется.
>>12365699 >>12365688 Только не говорите, что гг - бравый ополченец-партизан и в конце героически нагибает фашистов диглом с фотоаппаратом. Как там сюжет вообще, ебанутый но интересный, или хуита?
>>12365705 Я думаю что это предсмертные судороги недвиги Пидораны начали что то подозревать и пытаться продать свои квартиры по дороже пока ещё есть возможность
>>12358456 Чебураня просит найти своего приятеля дядю Колю в Городке-32, далее спойлеры дядя Коля съеден контролёром, но его ДУША томится в Зоне, ее надо отправить в рай с помощью артефакта.
Сталканы, я дунно, как затащить войну группировок за бандитов не используя сторонних модов. Это какой-то кокор: мало того, что ничего серьёзнее курток с калашами бандиты не носят, так и воевать приходится на два фронта, да ещё и с питухами долговцами, которых как тараканов. Ещё и хиппари подпёздывают с востока временами, так я скоро и с ними врагом стану, потому что эти пидоры бандитов зачищают, хоть и нейтралы. Три фронта даже.
>>12365945 Короче, должников загоняешь под шконарь, то есть на агропром, они пару раз будут пытаться вернуться, ты им на клыка давай, и они отстанут. Со травокурами у меня проблем не было, они спокойно сидят у себя в долине и не выёбываются. Тут, короче, самое главное, это быстро дать пизды одиночкам, потому что они в начале сильнее. Блицкригом нахуй выбиваешь всех этих терпил со Свалки, закрепляешься на южном блокпосте. За это время должники могут вернуться, гонишь их обратно. Потом, когда у тебя будет по паре отрядов на каждом из пограничных блокпостов (что там в центре похуй, главное чтоб окраины защищали, где переходы на другие локации), идешь на Кордон и опиздюливаешь всех, кого видишь. На их базе по крышам будут ходить пара чмырей в экзе, их надо первыми выбить, иначе все братки полягут еще на подходах. Потом Валерьяну на лицо ссышь и в тот телепорт на мосту его бросаешь. Вот так короче. На самом деле одиночки слабые враги, самое трудное то что фактически в одиночку всё делаешь, пацаны просто как массовка идут.
>>12365640 >а в старом авторы имхо жестко простебали васянотворчество Нет там стёба, но много жира. Большинство фанбоев дрочит на атмосферу - сделаем что угодно, но не атмосферу. Большинство фанбоев негодует из-за баб в Зоне - бабы будут везде, даже на небе. Большинство фанбоев придирается к мелочам - хуйни будет столько, что придираться глупо. Но при этом будет всё то что игроки ценят - новый сюжет, локации, квесты, контент. Это жирный троллинг.
Хуй знает, у меня долг с хиппарями прут по свалке, как будто 43-й год на дворе. Впрочем, мне много и не надо: озалупить сталкерню один раз, для галочки и награды, а там я бы сидел в Депо и аутировал под ЧИКИ-БРИКИ-музон, изредка с гранатометом выбегая, дань за проход с красных требовать.
>>12366038 Ну, они там своего добились, гора фекалий переплюнула всех вась на 5 лет вперелд. Скрины до сих пор в этом треде все с реборна 2010, а подразумевают почему-то новый допельганкер. А в этот раз они бомбанули по хуите сталкер вне политики и все снова кирпичами офекалились, а графон образцово показательный завезли
Есть годные моды на RMA, с минимумом васянства, в стилистике игры? Например, локацию "мёртвая долина" или как её что между долиной тёмной и кордоном где ещё на ниве удирать.
Суп, /вг/, первый раз пишу в разделе, ФаК прочитал. Есть НЕ сюжетный мод по объему больше НС/Lost world? Если раньше соль вставляла, теперь уже не чувствуешь глобальных изменений. сейчас смотрю Боевую подготовку, до этого был Dream Reader. пикрил - примерный объем того в архиве, что я прошёл за 2 недели.
>>12368436 2.5 версию уже гонял и вектор отчуждения. >>12368435 По количеству фич вставляет, сюжет изменённый оригинальный, например, Шустрого можно вызволить из плена обманом. Люто доставляет, в последний раз от АМК+СРП+АБС такое было, но это не то. Я хочу полсотни локаций и пак броников от васяна, грави-пушку и вступление в далг.
>>12368653 А чё там такого добавят? Гамал НС+ОП2 - та же солянка, только изменений ещё меньше чем в DMX edition. И да, можно как-то Оп2+ДМХ совместить?
Посаны, есть какой фак о васянстве в ВОЙНЕ ГРУППИРОВОК в ЧН? Хочу покапать её и захватить за военных всю зону. Я начал её скрипты копать но нихуя не понимаю в них логики.
Почему все так ненавидят военных и откуда они(были в зоне изи завалились опосля) Ведь ученых то любят, не смотря на то, что по сути такие же, только сами не направляют на тебя мушку.
Какой смысл с осознания и почему зона не стала сужаться после их выпила. Как люди туда так свободно попадают, если это топ приорити объект с невиданным потенциалом и почему так мало экспедиций и как всегда НИКТО НЕ БЫЛ ГОТОВ. Да ладно, не поверю, что свет боится каких-то 100 придурков в экзаскелетах и аномалий.
>>12370104 Лол, что? Ненавидят военных за то, что они в иебя стреляют. Ученые же с радостью сотрудничают со столкирами, они им артефакты носят. Ты ебанутый?
>>12370144 В тебя и долговцы со свободой стреляют, если ты один из кого-либо. И монолитовцы и бандиты и нейтралы. Все зависит от твоей группировки куда ты вступил.
>>12370167 Должники со свободой стреляют в тебя, только если на то есть веские причины. Бандосы, монолит и военные стреляют просто так и по всем, поэтому их никто не любит.
>>12370180 Почему они стреляют во всех без предупреждения? >>12370198 Долг и свобода не переваривают друг друга. Если вступиш ьк одним, вторые в тебя начинают палить. Они ненавидят друг друга. Почему военные стреляют? Это указ? Все объявлены бандитами? Какую цель они преследуют. Не посылают же их тупо переубивать всех. И действующие ли они военные.
>>12370214 Дурак ты. Любой, кто находится в Зоне и не является при этом военным или ученым - по определению уголовник и должен быть арестован и привлечен к ответственности. Но кто будет заниматься арестом сталкеров и их транспортировкой обратно в Украину? Никому лишняя головная боль не нужна, гораздо проще распиливать их пополам из ЯкБ и никому об этом не говорить. Халецкого в ЧН послушай, он чётко расскажет, как зона устроена и каково твоё место в ней. а вообще, нахуй я жирному отвечаю?
>>12370255 Я чн не прошел, там вечно фатал баги, что с патчами, что без, так и застрял на проводнике и ничем это говно не фиксится. Так ты и не ответил на вопрос, зачем государство шлет туда военных. Убрать,блять, бандитов, которые никому не мешают и варятся в своем соку что ли? Да там бабла и ценностей с нихуя, кроме артефактов и тварей, но это работа для ученых, а не военных.
>>12370322 А какая разница? Им же нет дела до зоны, в ней ничего нет важного, как и стратегически ценного. Не очень то они и контролируют, опять же ,смысл им якшаться с пацанами, у которых нихера нет, кроме артефактов, которыми должны заниматься ученые.
>>12370459 Тащемта всё правильно делают. В зону отчуждения проникать запрещено? Запрещено. Сталкерня проникает? Проникает. Значит, нарушает закон и должна быть наказана.
>>12370497 Сталкеры вообще сука ловкие как понос и живучие как дерьмо. Хуй их выследишь и завалишь, даже одиночка опасный опытный боец, а военные, даже тренированные и взрощенные в теплицах, не представляют особой опасности для оных, хотя со всяких чечней можно понабрать, но эти старики уже не ряовые, чтобы их туда бросить.
>>12370348 Какой же ты тупой. как же я надеюсь, что ты толстишь просто Периметр постоянно пытаются прорвать кучи мутантов. Не будет защиты=пизда всем. И с контроля торгашей они получают нехилый процент (артефакты же на большую землю возможно вывозить только официально, через учёных соответственно). Всё, мне надоело кормить зелёного
>>12370661 Блять да весь ответ есть в сообщении громкоговорителя на блокпосту кордона , артефакты на момент ТЧ еще не изучены интенсивно и представляют потенциальную опасность , а сталкеры таща их за периметр подвергают этой опасности простых людей
>>12370661 Так они охраняют, вырезая опытнейших ветеранов сталкеров, единственных, у кого годы опыта по борьбе с мутантами, знанием их повадок и зоны вместо сотрудничества? Ты настолько тупой, чтобы мыслить так однобоко?
>>12370720 > вырезая опытнейших ветеранов сталкеров, единственных, у кого годы опыта по борьбе с мутантами, знанием их повадок и зоны вместо сотрудничества? Вообщето Долговцы, главные спецы по вырезанию мутантов внутри зоны, вполне себе активно сотрудничают с зелёными человечками.
>>12370795 Значок загрузки висит бесконечно там, умник. >>12370886 Как релизнется - запилю. Чтоб уже без таймеров и прочего. Алсо, думаю оставлю пока FAQ для слитого билда.
Архивная копия прошлого: https://2ch.hk/vg/res/12310788.html
FAQ, список некоторых модов, информация:
http://pastebin.com/BkjPAyaa
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
Графомания в архиве: http://rghost.ru/57860416 архив запаролен, пароль стандартный.
Скачать:
Репак от Коляна с тремя частями:
http://rutor.org/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Call Of Chernobyl FAQ
Call Of Chernobyl - автономный фриплейный мод на базе ЗП, установка не нужна.
Пока существует в виде слитого билда, релиз СКОРО
(ссылки на архив, фиксы, аддоны и прочее)
http://pastebin.com/FqUrsLSF
Обнови тред перед запиливанием переката, чтобы убедиться в бамплимите и не забудь запостить ссылку на перекат в утопающий.