Сохранен 520
https://2ch.hk/v/res/3808.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Классические шутеры

 Аноним 22/10/15 Чтв 15:57:57 #1 №3808 
14455186776180.jpg
14455186776331.png
14455186776372.jpg
14455186776373.jpg
Ну что, может, здесь взлетит. Давайте обсуждать классические шутеры. Doom, Quake, Duke 3D и его братья Blood и Shadow Warrior, Unreal, да что там, Serious Sam. Ну и конечно же твоя любимая игра детства, которую я нагло забыл, о чем ты мне сейчас непременно сообщишь.
Аноним 22/10/15 Чтв 16:07:54 #2 №3844 
Чё может скоординируемся коопчик какой-нибудь?
Аноним 22/10/15 Чтв 16:08:11 #3 №3846 
>>3808 (OP)
Ты охуел, Вульфенштайн 3Д не упомянуть?
Аноним 22/10/15 Чтв 16:10:16 #4 №3858 
14455194162630.jpg
>>3808 (OP)
HEXEN мать твою, ты забыл про HEXEN
а так же heretic
Аноним 22/10/15 Чтв 16:11:28 #5 №3863 
>>3846
Да ну его в жопу, он уже неиграбелен. Лучше накатить мод Nazis! на думец.
Аноним 22/10/15 Чтв 16:12:00 #6 №3866 
>>3808 (OP)
А хде дайкатана?
Аноним 22/10/15 Чтв 16:13:36 #7 №3873 
Duke Nukem vs Serious Sam
Unreal vs Quake

Что лучше?
Аноним 22/10/15 Чтв 16:14:55 #8 №3876 
>>3873
>Duke Nukem vs Serious Sam
Жопа с пальцем
>Unreal vs Quake
Предпочитаю анрыл, он покрасивше.
Аноним 22/10/15 Чтв 16:15:34 #9 №3878 
>>3876
Ты предпочитаешь палец в жопе?
Аноним 22/10/15 Чтв 16:15:48 #10 №3880 
14455197489100.webm
14455197490351.webm
>>3873
Аноним 22/10/15 Чтв 16:16:15 #11 №3882 
>>3863
Как раз-то назис не играбелен (на самом сложном).
Аноним 22/10/15 Чтв 16:39:39 #12 №3997 
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=47801
К слову о вульфе
Аноним 22/10/15 Чтв 16:42:05 #13 №4011 
14455213255680.gif
>>3880
Вторая вебмка напомнила первый дарксоус. Ммм, ностальгия!
Аноним 22/10/15 Чтв 16:42:31 #14 №4019 
>>3880
До сих пор диск лежит с Return to Napali.
Аноним 22/10/15 Чтв 16:45:13 #15 №4028 
>>4011
Ностальгия по хорнет дубине в анусе?
Аноним 22/10/15 Чтв 16:50:32 #16 №4050 
14455218325590.png
>>3876
Quake 2 вообще самый годный шутан всех времён и народов. Не думаю, что создадут что-то лучше, индустрия уже не та. В нём идеальный баланс геймплея, не скатывающийся в тупое мясо и press s+lmb to win, как в Сёме иногда, например. В нём нет ничего лишнего, даже первый пистолетик можно использовать в качестве фонаря. Уровни не представляют из себя коридоры, но и не отвлекают внимание на поиск ключей или кнопок.
Аноним 22/10/15 Чтв 16:52:54 #17 №4057 
>>4050
Может вторая часть не лучшая по геймплею, но водь по ОСТ - один из самых, самых ЛУЧШИХ!
Аноним 22/10/15 Чтв 16:53:19 #18 №4060 
>>4057
>водь
вот
Фикс
Аноним 22/10/15 Чтв 16:53:34 #19 №4064 
>>4028
Я не пвпшился никогда, если что. Начинал раза 3 и проходил максимум до половины игры. А ностальгия по первым локациям, где ты от костра вправо сворачиваешь. Самый фан и боль были там.
Аноним 22/10/15 Чтв 16:53:41 #20 №4066 
>>4050
>не отвлекают внимание на поиск ключей или кнопок
Не прошёл даже, а уже кукарекает.
Аноним 22/10/15 Чтв 16:56:31 #21 №4086 
>>4066
Током ёбнуть? Я как раз позавчера перепрошёл, сейчас Реконинг прохожу. Если ты не дебил, то с поиском ни одного ключа или диска не возникнет проблем, и бэктрекинга минимум.
Аноним 22/10/15 Чтв 16:58:26 #22 №4098 
>>4086
>бэктрекинга минимум
Нигга плиз, там не то что бэктрекинг, там местами нужно на предыдущие уровни возвращаться
Аноним 22/10/15 Чтв 17:21:46 #23 №4177 
>>4098
А мне это нравилось.
мимоходом
Аноним 22/10/15 Чтв 17:23:14 #24 №4182 
14455237943490.jpg
>>3858
Хексон не шутан
Аноним 22/10/15 Чтв 18:01:19 #25 №4366 
>>3858
>оружие из хексена
>големы из еретика
>незнакомые декорации
Что это?
Аноним 22/10/15 Чтв 18:32:25 #26 №4455 
>>4182
Кстати, там пиздец хуёвый финальный босс (ну, по крайней мере, если магом проходить - я всю финальную локацию первым оружием на последней сложности зачистил, хотя с кентаврами пришлось потанцевать), я после Еретиковского ДСпарила такого не ожидал.

Вообще, лучший боссфайт в игре - боссфайт с обращённым клириком (при условии полного неиспользования инвентаря) в одной из могил последнего эпизода.
Аноним 22/10/15 Чтв 19:24:13 #27 №4615 
>>3808 (OP)
В начале лета, устроил марафон по старым и не очень шутанам(длиной в пару недель). Дай бог память:
Doom-Doom2-Quake-Quake2-Quake3-Heretic-Hexen-2 аддона к Quake2-Unreal-Duke Nukem3d-Doom3-Serious Sam 1 + аддон- Serious Sam2
Никогда в это не играл, кроме как в детстве, когда вообще ничего не соображал и помнил отрывками. До сих пор поражаюсь своей "производительности", будто на таблетках сидел.

Больше всего мне запомнился Unreal, хоть поначалу я и дико матерился на эту игру. Охуенный ИИ, классные пушки, музыка, левелдизайн. Олдфажный йобаграфон.

Думы удивили тем, что навигация в их картах не так ужасна, как я ожидал. Невероятно удобная карта, которую я видел в MM6, позволяющая палить все двери и секретки. Аналогично не было проблем с навигацией в Heretic и Hexen. A Brutal DOOM, ради которого я и устроил марафон(хотел изначально просто ознакомиться с ориг. DOOM) меня не сильно порадовал. Говнарская атмосфера с тяжелым роком, длинными патлами игрока и кровищей мне оказались не сильно близки. А еще не понравились практически все нововведения DOOM 2, особенно враги. Нет ни одного нераздражающего нового противника, хотя двустволка и охуенна. Перепроходить приятно лишь первую часть, мне больше нравятся атмосферные небольшие столкновения с зомби, а не дикое мясо.

Первый Квейк совершенно не понравился, хоть я и славно поностальгировал. Как по мне, все прелести этой игры видны лишь спидранерам, как например, чувство полного контроля героя, его прыжков и тому подобное.

А вот во второй Квейк я влюбился моментально. Отличный графон, анимация, пушки. Рейлган, черт возьми! Фентези тема с примесью Лавкрафта в первой части мне нравилась, но и техногенное будущее было воспринято на ура. Разве что от складов блевать тянуло.

Третий Квейк был мне знаком лишь по движку, который я могу моментально узнать после моей любимой Jedi Academy. Было довольно весело убивать ботов, сначала не мог это делать даже на изи, потом прошел на мастере. Запомнилась финальная дуэль на рейлганах, сначала казалось, что бот непобедим, слишком уж меток. Но после пары сотен смертей, я начал понимать как надо себя вести на карте и началось изнасилование этого ублюдка.

Херетик поначалу понравился набором оружия, особенно перчатками. Но воспринималась игра как 100% клон Дума. Игра показалась унылой, хоть в треде и было несколько людей, обожающих ее. После пары споров, согласился лишь с тем, что в игре потрясающие боссы - железные личи и минотавры.

А вот Хексен, на который частенько грешили аноны, мне полюбился. Я не смог в Даггерфолл, но игра за воина в Хексен выглядела, как олдфажный миниТЕС моей мечты. Клерик и Маг по сути рейнджклассы, те же спейсмарины или рейнджеры, а воин уникален. Очень он мне понравился, а вот клерик, за которого я пытался начать хардкорный аддон, бесил до невозможности. В итоге дропнул.

Аддоны к Квейку просто ужасны. Лютый кал, хоть и сделанный людьми, ответственными за RTCW и Алису. В одном из аддонов мировая общественность страдала от турелей(на том же Стиме почитайте), которые активировались у тебя за спиной и моментально убивали, превращая игру в карнавал сейв-лоада. А в другом были проблемы с логикой прохождения и слишком жирные враги в конце. Вообще, много я бугуртил в процессе прохождения, жаль не сохранил посты. Если кому интересно, могу рассказать подробнее.

В Дюка я не мог ОЧЕНЬ долгое время, примерно как в Готику. Но однажды собрался и прошел. Левелдизайн, конечно, охуенный. Юмор там, отсылки. Не понравились лишь дроиды-камикадзе, их создал полнейший кретин, так как они мало того, что раздражают, но еще и убиваются олдфагами закрыванием перед собой двери. Даже 2 "dlc" прошел, с курортом и вашингтоном, весьма неплохо.

Дум 3 сначала сильно не понравился, какое-то пластилиновое коридорное кино, но играя малыми порциями по часу в день, после финала я испытывал лишь положительные эмоции. Но все же игра дико однообразна, а небольшие отряды врагов не представляют угрозы, так как ты понимаешь, где будет их респаун.

Первого Крутого Сэма и аддон я очень люблю, пожалуй мой любимый шутан, в том числе и детства. Перепроходил раз 20.
И черт меня дернул, проигнорировать рецензии и начать проходить вторую часть. Начало потрясающее - отличный графон, потрясающее сглаживание. Движок послабее, чем в первой части, как ни смешно, физика кое-где откровенно слабее предыдущей игры. Дизайн очень хорош - врагов, локаций, мультяшность мне не претила. Однако после четверти игры, она стала дико меня заебывать однообразием и большим количеством волн. Если в первой части 1000 врагов на тебя набрасывали 3-5 волнами, то во второй волн будет штук 50. Видимо, наследие консолей.
Аноним 22/10/15 Чтв 19:49:05 #28 №4676 
>>4615
>А еще не понравились практически все нововведения DOOM 2, особенно враги. Нет ни одного нераздражающего нового противника
Вот не надо. Все новые враги во втором думе охуенны. В первом противники все-таки довольно унылы были - либо хитсканнеры, либо кидают фаерболом, либо милишники. А тут у всех противников есть какая-то интересная фишка, разве что за исключением хеллнайта (хотя и он хорош, как более слабая версия барона, которую теперь можно пихать в любую дыру). Жопу, конечно, они знатно подрывают, но тем больше удовольствия доставляет победа над ними. За что второй дум надо ругать - так это за коричневость и за низкокачественные уровни во второй половине игры.
>Херетик поначалу понравился набором оружия, особенно перчатками. Но воспринималась игра как 100% клон Дума.
Ну вообще да, но мне в херетике дизайн нравится. После коричневого дума выглядит довольно свежо.

А вообще, ты упустил две годные игры - Blood и Shadow Warrior. Если тебе Дюк понравился, то эти игры понравились бы тем более.
Аноним 22/10/15 Чтв 19:57:52 #29 №4708 
>>4676
Ну давай разберет по частям врагов Дум2:
Зомби-пулеметчик - адовый хитскан, если не заметить его заранее, можно потерять прорву здоровья. Если их двое, то надо сразу же прятаться.
Усиленный какодемон - спавнит черепа, у самого куча хп. Сплошная нервотрепка, когда ты стремишься убить его раньше, чем все выйдет из под контроля.
Инкуб(жиробас) - вот тут да, я неправ, он охуенен.
Ревенант - смутно помню, но ракеты крайне пугали.
Тощий демон-пироманьяк. Стыдно признать, но я так и не понял, как уклоняться от огненного столба. Ну и воскрешение врагов бьет по нервам.

> Blood
Сборка GOG тормозила на моем старом Пека. Собственноручно настроенная в Досбоксе игра тоже тормозит. Чем больше разрешение, тем хуже, но даже на оригинальном есть подвисания каждые пару минут.
Недавно купил новую видеокарту, думал что-то изменится, но нет, все равно тормозит.
> Shadow Warrior
В то же время пытался и его пройти, даже настроил freelook. Но игра показалась тяжеловатой, из-за моего стремления рубить всех катаной. Помню еще в треде жаловался, что все играющие хотят в такой игре ходить с мечом, а не с узи и гранатометами, которых полно в других шутанах. В Jedi Academy же можно играть лишь с лайтсейбером. Да и SW у меня немного тормозила, как и Blood, движок то один. Болели глаза, так что я тоже дропнул.
Аноним 22/10/15 Чтв 20:08:14 #30 №4742 
>>4708
>Тощий демон-пироманьяк. Стыдно признать, но я так и не понял, как уклоняться от огненного столба
Да все просто, достаточно прервать Line of Sight дл него. Зацени видео, там расписывается, как мочить усиленных колобков и тощих пироманьяков:
http://www.youtube.com/watch?v=HJcf0aOwmiA
>Но игра показалась тяжеловатой, из-за моего стремления рубить всех катаной. Помню еще в треде жаловался, что все играющие хотят в такой игре ходить с мечом, а не с узи и гранатометами, которых полно в других шутанах
Мне вот наоборот, в новом SW не понравилось, что валыны говно, а меч ужасно оверпаверед, при том, что им не так уж и интересно пользоваться.
Аноним 22/10/15 Чтв 20:23:16 #31 №4809 
>>4742
Да, прикольное видео. Особенно комментарии позабавили. Нравятся мне старые игры тем, что по ним много контента, стратегий и прочих фич.
По Думу вообще есть из видео что-нибудь интересное? Я видел лишь пародию на COD - Ghosts на движке игры.
Аноним 22/10/15 Чтв 21:47:36 #32 №5226 
>>4676
В чём-то он прав. Противникам второго Doom место - в Кваке. Второй Дум и уровни Ультимейта - что-то среднее между подходом "беги и раздавай" первого Дума и зажатым выживачом на нервах найтмара Ку. Играется, соответственно, тоже откровенно странно.
Аноним 22/10/15 Чтв 21:51:34 #33 №5239 
>>4615
>Если в первой части 1000 врагов
Кому ты Пиз Дишь? Волны там по врагов 20 максимум (если не считать жабоспавны).
Аноним 22/10/15 Чтв 21:54:57 #34 №5246 
>>5239
Ссука, вспомнил про эти отвратные, унылые, все как один, индор-уровни первого Сёмы, пытающиеся несвеже копировать первую Кваку, только с левел-дизайном, который вообще даже в далёких мечтах нигде ни разу не Квака. Фу! Фу, блядь! Канализации! Фу!
Аноним 22/10/15 Чтв 22:22:59 #35 №5330 
14455417799210.jpg
>>3808 (OP)
Заебись пирожок на третьей.
Аноны, какой редактор карт под GZDoom удобнее в использовании и на какой есть хорошие видеотуториалы (можно на английском, лишь бы было слышно хорошо)? Сколько уже хочу запилить себе адский броненосец, бороздящий моря крови, и лампово отстреливать с капитанского мостика импов с какодемонами.
sageАноним 22/10/15 Чтв 22:23:42 #36 №5333 
>>3808 (OP)
>обсуждать шутеры
ебать даун
Аноним 22/10/15 Чтв 22:24:14 #37 №5336 
>>3873
>Duke Nukem vs Serious Sam
Теплое и мягкое.
>Unreal vs Quake
Quake 2.
Аноним 22/10/15 Чтв 22:38:57 #38 №5390 
>>5336
>Duke Nukem
рыгающее быдло с пивасеком из компьютерного клуба, превозносящее непонятно за что поделку уровня Ядерного Титбита с нулевым геймдизайном
>Serious Sam
восторженный псевдоолдфажный говноед
>Quake 2
просто быдло, даже если не заводить разговор про кинцо во второй половине игры
>Unreal
восторженный хипстерок, купившийся на отличный, без шуток, арт, забив на всё остальное (тебя серьёзно не заебали расклонированные на всю игру без каких-либо изменений дезмач-арены со скааржами?)
>Quake (софтварный, на найтмаре, с минимумом сохранений и без эксплойтов)
истинный ценитель отличного левел-дизайна (в двух из четырёх эпизодов игры), хорошего геймдизайна и отличного арта (пусть игра и недоделана). если ещё не проходил, рекомендую HeXen (только первый)
Аноним 22/10/15 Чтв 22:47:55 #39 №5434 
>>5390
>Quake (софтварный, на найтмаре, с минимумом сохранений и без эксплойтов)
Рикаминдую движок Super8 - он может в разрешения и кастомные модели (с ним даже в комплекте идут зачем-то, pak1.pak из ID можно сразу стереть, если их не хочешь), но рисует смачную софтвер-картинку.
http://www.youtube.com/watch?v=JC09stMpKSo
На всех видео почему-то включет фишай ублюдочный - на него не обращай внимания.
Аноним 22/10/15 Чтв 22:53:15 #40 №5472 
>>5390
олсо, если начистоту, то тема классических Думов была ОКОНЧАТЕЛЬНО и БЕСПОВОРОТНО закрыта как раз таки первыми Хексеном и Квакой (можно даже сказать, что они собственно убили жанр думоклонов, выжав из него абсолютно всё, на что он был способен). в случае Дюка выстрелила только и исключительно обложка (пердёжно-рыгательный юмор, хуячить с ботинка, вот это вот всё), и выстрелила она только один раз (нет, ну есть, конечно, любимый отдельными аутистами Блад, но на него не похуй значительно меньшему количеству людей, чем этим аутистам хотелось бы считать), все остальные дюкоподобные поделия провалились с треском (потому что, нувыпонели, шутка, рассказанная дважды - и всё такое). после 1995 года сформировался явный вектор на сращивание сингла с teh multiplayer experience (в общем-то, если прищуриться, родоначальником этого можно считать первый Хексен с его тремя предпоследними ботами-боссами, но там это было контекстуализировано): первая, Холловская, итерация Prey (так и не увидевшая, слава Б-гу, свет), Unreal, попытка имитации кооператива в опоздавшей Daikatana. всё, чем этот вектор развития смог разродиться - это "синглами" Q3 и UT, на чём история, считай, и закончилась (не, ну были там потом игры с противниками-"ботами" как в Enclave, или с попытками скрестить сингл с каэсочкой, но на эти вскукареки уже всем было похуй), в то время как доминировать в жанре стали шаблоны HL (Anoher World скрещенный с шутаном), Halo (по сути, единственная игра, которой реально удалось вписать мультиплеерные наработки в сингл, превратив его во что-то реально новое) и Сёмы/ПК (имеющего к 90м крайне опосредственное отношение даже несмотря на то, что почти все противники Сёмы - упрощённые ремиксы противников из Дума и Ку1).
Аноним 22/10/15 Чтв 22:57:37 #41 №5507 
14455438574760.jpg
>>5390
Патлы причеши.
Аноним 22/10/15 Чтв 23:15:07 #42 №5586 
>>5472
ах да, и ещё. единтвенные реально хоть сколько-нибудь оригинальные противники в Сёме - это Камикадзе и Быки (да и то не сказать, чтобы как и то, так и другое были прямо уж шедеврами оригинальности). всё остальное нагло попячено из думоквейка и упрощено. причём ничего более оригинального Кротимы так и не смогли из себя выдавить аж до третьего Сёмы, в котором они таки попытались поиздеваться над игроком в стиле Ромеро и первого Ку, нахуячив обезьян и ведьм, но получилась, если честно, какая-то не вполне внятная параша (за ведьм им отдельный луч поноса; а обезьяны тупо подрываются взрывчаткой вместе с колоннами, по которым скачут, так что тут тоже совершенно непонятно, нахера это всё было городить)
Аноним 22/10/15 Чтв 23:15:26 #43 №5590 
14455449268280.jpg
Я недавно перепроходил классические Doom'ы и заметил очень интересную вещь. Многие считают, что отличия между первой и второй частью только в двустволке и новых врагах, а геймплей по сути одинаков. Но я не соглашусь.

В первом думе средняя убойная сила игрока меньше за счет отсутствия двустволки, а здоровье монстров в среднем выше. Ведь сначала появились красные бароны ада (1000 хп) в первой части, и только во второй возникли их более хилые зеленоватые собратья (500 хп). Поэтому бои были, если так можно выразиться, позиционными: игрок неспешно дрючил монстров, уклоняясь от их ответок.

Во втором думе врагов на уровнях стало больше, и появились новые виды супостатов со "средним" уровнем здоровья, однако весьма агрессивные. Например очень опасны пулеметчики и ревенанты. Зато игрока усилили двустволкой. А сами уровни стали менее связными и иногда даже абстрактными а ля арены. Получается, что второй дум -- игра куда более динамичная и сложная, чем первый. По крайней мере, мне так показалось.
Аноним 22/10/15 Чтв 23:19:05 #44 №5606 
>>5586
ну и повторюсь, что Кротимы абсолютно, безвариантно, катастрофически, нахуй не умеют в левел-диз. не умели во время первого Сёмы - и не умеют до сих пор.
Аноним 22/10/15 Чтв 23:47:31 #45 №5703 
Heretic, зебест.
Аноним 23/10/15 Птн 00:14:03 #46 №5765 
Вот вам мой скромный текст с впечатлениями. Так получилось, что мой эпилог с шутанами был составлен на игре "теневой воин". И эта игра великолепна, своей механикой, набором и способами применения оружия, левелдизайном и озвучкой, юмором в конце концов. С каждым новым уровнем сложности она только прибавляла в охуенности. Это чуть ли не единственная игра, в которой поиск секретов на уровне становился навязчивой идеей. Ну раз начал, то обо всем по порядку.

Враги. Их сложно разделять по степени риска, ибо смертоносны все, даже пчелы, особенно пчелы, когда патронов нет, а остался лишь меч и нюк в ракетнице. Ниндзи атакуют и прячутся, рубят мечами и кидают сюрикены, те что по-старше, используют такой же арсенал ловушек что и вы, включая гранаты и огненные стены. Есть невидимые ниндзя, и эту невидимость стоит уважать. Камикадзе со взрывчаткой достаточно проворны, так еще и могут лишить после себя дух, который тоже стоит отстрелить. Особенно мне запомнилось зверье, которое тоже разных видов, и выдирает вам сердце в одно мгновение. Куда бы вы не попали, на землю, под землю, на воду и под, вас везде найдут, и захотят убить, и скорее всего так и будет, пока вы будете запоминать пиксель за пикселем их спауны, НО! это не значит что после смерти ваш убийца будет в том же месте, вы просто будете знать что он вам встретится.

Оружие. Просто разнообразие от кулаков и меча, до ядерной ракетницы. Отдельного упомянуть стоит дробовик. И пару узи, стрельба из них это просто праздник, хоть и скоротечный. Вообще патронов будет катострофически не хватать и вам придется манипулировать арсеналом, а в разгаре боя делать это достаточно проблематично, но другого пути не будет. Здоровье не регенерирует, перекаты не спасают от попаданий.

Мой вердикт сложно, интересно, офигенно для 1998 года

Аноним 23/10/15 Птн 00:15:00 #47 №5769 
>>3808 (OP)
Какая же у Квейка охуенная реклама была.
мимо
Аноним 23/10/15 Птн 00:22:15 #48 №5778 
>>5472
Что мешает открыть тему? Сделать думец в современной обработке? Чтобы игровой процесс представлял из себя не показ игроку очередного шейдера на жопе кибердемона а стрельбу и маневры? Ради наших друзей-инвалидов, прикованных к телевизорам можно даже запилить автоприцел на полэкрана.
Аноним 23/10/15 Птн 00:23:42 #49 №5781 
Квейканы подскажите как находить сервера с классическим режимом в ку лайв.
Аноним 23/10/15 Птн 02:03:04 #50 №5961 
>>5765
И боссы охуенные, в отличие от ссаного Дюка.

Вообще, двачую, лучшая билдоигра за возможным исключение ПК-Powerslave/Exhumed (нужно сесть и пройти. а потом взяться за консольные версии, но начальные несколько уровней безумно понравились). Насчёт лучших уровней, правда, не согласен, третий и четвёртый левелы - лучшие в игре, а вот уровень с кораблём под конец игры - лютая ссаная параша.

А чисто стилистика и юмор таки талантливее в Реднеках. Но в них механика через жопу и, местами, странный левел-дизайн (но некоторые уровни - лучшие на билде и перебивают по хитрожопости и остроумию даже ШВ).
Аноним 23/10/15 Птн 02:16:26 #51 №5979 
>>5778
открыть зачем? всё, что могло быть сказано в формате классического Дума, уже было сказано (и по части геймдизайна противников, и по части левел-дизайна, и по части организации сингла) вышеупомянутыми играми, в которых настолько же явно стала видна полнейшая бессмысленность дальнейших развитий темы в том же направлении. даже, блядь, Анрыл в 1998 году, за полгода до выхода Халвы, только ленивый не отпинал (несмотря на охуенные стилистику и графон) в по факту рецензиях того времени за то, что, eh, очередной безыдейный думоклон - и ни "deathmatch experience" в виде арен со скааржами с ТОКИМ-ТО ЛАЙФЛАЙК ИИ, ни выпендрёж со стволами его при этом не спасли. сёма с его противниками сыпящимися из воздуха аки в жрпгшном рандом энкантере - это совершенно другая тема (кроме того, ОГРОМНЫЕ ТОЛПЫ противников как бы уже были в жанре в Дум2 и Хексен1), и там, где он реально пытается имитировать Кваку, он неизменно сосёт жопу. а Дюк - считай "деконструкция" думоподобного шутана, выехавшая примерно по той же причине, по которой выехал деконструирующий (пусть и совершенно иначе) КОДы и Гирьки СпекОпс. в смысле, выехавшая на разительно отличающемся "как", а не на "что", которое в это "как" обёрнуто.
Аноним 23/10/15 Птн 02:18:53 #52 №5983 
>>5979
Пошел нахуй, говноедина. Если бы ты следил за мод-сценой дума, ты бы знал, что там еще очень многое можно сказать. А уж если бы за дело взялись профессиональные разработчики, то там можно было бы такого натворить - но нет, нельзя, нужно выпускать одинаковые консольные шутаны, на потеху таким говноедам, как ты.
Аноним 23/10/15 Птн 02:25:47 #53 №5993 
>>5983
делать мне больше нехуй, чем следить за васяноподелиями, ты мне ещё, блядь, за модами к С.Р.А.Л.К.Е.Р.у посоветуй последить, говноедина вадодрочерская. сингловую версию Брутала пройду, когда её ваш верховный петух соизволит выпустить, обоссу её хорошенько - и больше к каким-либо этим вашим вадам притрагиваться даже и не подумаю.
>одинаковые консольные шутаны, на потеху таким говноедам, как ты.
найс проекции, бугуртень.
Аноним 23/10/15 Птн 02:32:20 #54 №6000 
>>5993
>сингловую версию
standalone-версию, в смысле, с собственными уровнями. или он её УЖЕ выкатил?
Аноним 23/10/15 Птн 02:32:38 #55 №6002 
>>5590
На самом деле фишка в том, что в оригинале практически все более-менее серьезные монстры были милишниками или фаербольщиками, и с ними было довольно легко сражаться на открытых пространствах. Единственное решение - делать карты без этих самых открытых пространств. Во втором думе, с другой стороны, добавили монстров, которые загоняют игрока в укрытия - ревенанты, чейнганнеры, архвайлы, и уже игроку приходится балансировать между укрытиями, в которых его за жопку покусают демоны и импы, либо открытыми пространствами, где его припечет архвайл. И плюс добавили еще арахнотронов и манкубусов, которые так срут прожектайлами, что даже в чистом поле от них хуй увернешься. Другая вещь, коренным образом меняющая геймплей - это двустволка. Раньше практически все оружие было дальнобойным, можно было отстреливать врага на расстоянии. Во втором думе игроку дали очень мощную пушку, однако для эффективного использования теперь ему приходилось подходить к врагу вплотную. То есть раньше все валыны были low-risk low-reward, а сейчас добавили валыну, которая high-risk high-reward.

>>5993
Ну и молчи тогда. И если ты не понимаешь разницы между модами на тыщу валын и мамкин хоркор в сталкере, и думовскими геймплейными вадами, которые зачастую реализуют идеи, которые до этого вообще нигде не применялись (та же GMOTA) - это не наша вина.
>сингловую версию Брутала
Малаца, свинка, выбрал самый говенный мод, какой только есть.
>найс проекции
И, эээ, что я проецирую? Ты хочешь сказать, что это я играю в консольные шутаны? Или может, ты просто услыхал модное словечко, и теперь вставляешь его невпопад?
Аноним 23/10/15 Птн 02:48:14 #56 №6013 
>>6002
>Единственное решение - делать карты без этих самых открытых пространств.
e4m2, e4m6
>добавили монстров, которые загоняют игрока в укрытия - ревенанты, чейнганнеры, архвайлы
место которым в Кваке, а не в Думе.
>Раньше практически все оружие было дальнобойным
bfg, станлочащая две трети противников бензопила
>однако для эффективного использования теперь ему приходилось подходить к врагу вплотную
или смениться обратно на шотган
>та же GMOTA
>each weapon has a primary and altfire
>BIND YOUR NEW KEYS FOR WEAPON ACTIONS AND UTILITIES
>Hitting Utility with the sword fires a grappling hook, useful for dragging monsters in close
>hitting utility with the arm cannon changes your firing mode, give your trigger finger a rest and spike enemies with metal darts!
>hitting action changes your weapon into its powered state and back again
>the non powered weapons will generate mana for the powered versions by attacking enemies
>the powered sword's attacks will heal you on strike, stay in the fight and stay alive!
>The sword's utility: The grappling hook will always cause monsters to flinch, you can break an archvile's concentration on you for a moment using this, just make sure to have a plan ready when you have a pissed off martian flying towards you.
>*Tapping reload after you throw your sword allows you to recover it, at the cost of arcane energy
та пиздец, революция в жанре нахуй. что? выпадающие из противников мана и хп? не, нигде не встречал. и чейн, разумеется вовсе не использовался в ванили именно конкретно для станлока всего подряд. и "powered state" в еретике не было. удивительно, как только в список революционных фич не занесли способность превращаться, скажем, в курицу или в поросёнка.
>Малаца, свинка, выбрал самый говенный мод, какой только есть.
какое коммунете, такие и моды.
>Ты хочешь сказать, что это я играю в консольные шутаны?
я хочу сказать, что Хало начинался как ПК/Мак игра от исконно мак-разработчика, который хуячил на мак почти 10 лет, СпекОпс я вспомнил исключительно как пример игры, выехавшей исключительно на необычной оболочке. так что свои проекции про консольные шутаны "на потеху таким говноедам как ты", оставь, будь так добр, при себе.
Аноним 23/10/15 Птн 02:54:19 #57 №6021 
>>4615
> Было довольно весело убивать ботов, сначала не мог это делать даже на изи, потом прошел на мастере. Запомнилась финальная дуэль на рейлганах, сначала казалось, что бот непобедим, слишком уж меток. Но после пары сотен смертей, я начал понимать как надо себя вести на карте и началось изнасилование этого ублюдка.
Чёт проиграл слегка.
мимо-туплю-в-дуэлях-в-Квейк-Лайв
https://www.youtube.com/watch?v=2FFSFyJESWc
Аноним 23/10/15 Птн 03:07:29 #58 №6041 
>>6013
>e4m2, e4m6
Ultimate Doom вышел после Doom 2, если чо. И он говно.
>место которым в Кваке, а не в Думе.
Потому что ТЫСКОЗАЛ?
>bfg
Только вот ты из БФГ палишь только по большим праздникам
>станлочащая две трети противников бензопила
Две трети противников станлочатся, если на них высморкаться. Но бензопила тебя притягивает к противнику, и если он все же умудрится тебя атаковать, то тебе не увернуться. А если не сможет, то тебя атакуют его дружки, потому что во время продолжительного запила ты беззащитен.
>или смениться обратно на шотган
И проебать огромный дамаг. Смотрите, какой тут у мамы нон-конформист - все дураки, пользуются ССГ, один он умный догадался смениться обратно на дробовик. Надо срочно на форум написать, это же революция натуральная в мете. Как только за 20 лет никто не додумался.
>та же GMOTA
>кок кудах я по диагонали прочитал и надергал цитаток, потому что один хуй это же тупо мод, который заменяет в думе все валыны на валыны из херетика, верно?ъ
Без комментариев
>какое коммунете, такие и моды.
Брутал дум - не коммунете, причем официально - его создателя позабанили на всех думофорумах.
Аноним 23/10/15 Птн 03:28:33 #59 №6058 
>>6041
>И он говно.
ох ты ёпте, кокой ты жоский нахуй.
>Потому что ТЫСКОЗАЛ?
потому что есть Дум, есть Квака - и есть что-то среднее, странное и малопонятное в лице Дум2. речь сейчас конкретно про монстров. другой вопрос, что Дум2 - доделан, а Квака - нет.
>Но бензопила тебя притягивает к противнику
и это, к слову, один из коренных недостатков Думов (наряду с пинки, кусающими сквозь четыре этажа разницы по высоте). лезут, сука, своими грязными кривыми руками в моё управление.
>то тебя атакуют его дружки, потому что во время продолжительного запила ты беззащитен.
high risk, high reward.
>И проебать огромный дамаг.
а ДО двухствола ты, разумеется, огромный дамаг на близкой дистанции раздавать не мог. ракетницей, например, стопнул противника своей тушкой (невозможность атаки на бегу), отбежал и пальнул, high risk, high reward, как ты и просил. что здесь нового добавила двухстволка? ничего. нужна она была совершенно по другой причине: по три (два по праздникам) выстрела по пинки и по 5-7-9 на какодемонов и хеллснайтов - это было, блядь, недопустимо.
>все дураки, пользуются ССГ, один он умный догадался смениться обратно на дробовик.
а ты куда-то спешишь - или что?
>Без комментариев
протип: если тебе есть, что сказать, говори, а не сиськи мни, я не телепат. и да, я ПОЛНОСТЬЮ скопировал то, что стояло под "Read me for a quick weapon mechanics reference", тут, разве что, ещё вот это можно добавить:
>Okay so what's the idea with this mod?
>Again, simple: I'm making a fantasy themed weapon set comprised of only 2 weapons, but with each having their own unique purpose; you'll find none of my weapons to be made useless by another here!
>So how does that work?
>You're fully equipped right from the word go, use the reload key to switch between the normal and powered states of your two weapons, the non-powered state generates mana for your powered up form by damaging foes, stay in the fray and keep laying on the pain!
>Брутал дум - не коммунете, причем официально - его создателя позабанили на всех думофорумах.
внутренние разборки в курятнике меня не интересуют.
Аноним 23/10/15 Птн 03:31:27 #60 №6062 
>>6058
>и это, к слову, один из коренных недостатков Думов (наряду с пинки, кусающими сквозь четыре этажа разницы по высоте).
плюс логика, работающая на ватных 35фпс даже при условии "ололо разлоченного фреймрейта".
sageАноним 23/10/15 Птн 03:32:29 #61 №6063 
Я думал все быдло останется в вг.
А тут внезапно натыкаюсь на тред про шутеры.
Аноним 23/10/15 Птн 03:34:54 #62 №6069 
>>6063
Всё, теперь ты навеки зашкарен, братюнь, добро пожаловать на парашу. Больше в приличные треды тебя никто не пустит, так и будешь здесь кантоваться, пока Император двачи не прикроет.
Аноним 23/10/15 Птн 03:35:08 #63 №6070 
>>6063
Чмоша, не любишь жанр? А тут жанр обсуждают.
Аноним 23/10/15 Птн 03:47:53 #64 №6096 
>>6058
>а ДО двухствола ты, разумеется, огромный дамаг на близкой дистанции раздавать не мог. ракетницей, например, стопнул противника своей тушкой (невозможность атаки на бегу), отбежал и пальнул, high risk, high reward, как ты и просил. что здесь нового добавила двухстволка? ничего.
а чтобы всякие особо умные не возбухали на тему того НО ЗАЧЕМ ПРИМЕНЯТЬ РАКЕТНИЦУ НА БЛИЗКОЙ ДИСТАНЦИИ?!!, напоминаю не только про то, что проджектайлом, в отличии от хитскана, можно промахнуться (например, потому что монстр ВНЕЗАПНО изменил направление движения), но также и про то, что автоприцел в Думе (и попробуй хоть слово кривое сказать, часть механики - и точка) на упреждение не работал, что резко снижало возможности по применению проджекталовых волын по противникам, находящимся одновременно на удалении и НЕ на одной высоте с игроком.
Аноним 23/10/15 Птн 03:48:28 #65 №6098 
>>6070
> жанр
Игры для гопоты под пиво теперь жанром называют?
Ностальгируешь по временам когда в ксик с посонами ходил в клубак?
Аноним 23/10/15 Птн 03:51:33 #66 №6104 
>>6096
что, кстати, вместе с отдачей и задержкой выстрела, делает ракетницу гораздо более интересной геймплейно пушкой, чем эта ваша хвалёная двухстволка.
Аноним 23/10/15 Птн 03:53:42 #67 №6108 
>>6098
Ты такой мудак, что это даже не смешно.
Аноним 23/10/15 Птн 03:54:35 #68 №6113 
>>6058
>и есть что-то среднее, странное и малопонятное в лице Дум2.
Такое среднее, странное и малопонятное, что коммьюнити активно даже спустя двадцать лет, а по кваке хуй найдешь сервер.
>high risk, high reward.
High risk, low reward, тащемта. Можно замочить аж одного одиночного противника, которого при том, скорее всего, можно было бы и без бензопилы замочить. Уж привел бы хотя бы кулак с берсерк паком в пример.
>например, стопнул противника своей тушкой (невозможность атаки на бегу), отбежал и пальнул
Ага, вот только нормально стопаются лишь пинки и ревенанты, а остальные тебя в ебало укусят или фаербол в упор швырнут. Да и вообще, какой смысл такой маневр проделывать, если можно просто издалека шмальнуть? Все равно с более-менее близкого расстояния ты из ракетомета не выстрелишь.
>нужна она была совершенно по другой причине
Вовсе не для этого, а потому, во-первых, в первом думе патроны для дробовика было просто некуда девать, во-вторых, не было оружия с большим альфа-дамагом, которое можно было бы использовать постоянно, а не только в определенных ситуациях (ракетомет) или изредка по причине нехватки боеприпасов (БФГ).
>и да, я ПОЛНОСТЬЮ скопировал то, что стояло под "Read me for a quick weapon mechanics reference"
И в результате спизданул неграмотный коммент. Потому что обо всех нововведениях говорилось в другом месте (а именно о том, что это по аркадный битэмап, перенесенный в 3D).
>внутренние разборки в курятнике меня не интересуют.
Да конечно, это ведь такой удобный способ отмахнуться от аргумента - просто сказать, что он тебя не интересует.
Аноним 23/10/15 Птн 03:57:06 #69 №6114 
>>6062
Другие игры тогда и в такое не могли. Еще бы спизданул, что там разрешение низкое.

>>6096
В кого ты собрался из ракетомета стрелять, что оно аж так резко изменяет направление движения? Все жирные монстры были довольно тихоходные, по толпам это не влияет, а всех быстрых монстров можно и без ракетомета замочить.
Аноним 23/10/15 Птн 04:24:58 #70 №6136 
А за что создателя бруталдума забанили?
Аноним 23/10/15 Птн 04:33:06 #71 №6138 
>>6136
Конкретно за то, что он какому-то типу в депрессии всерьез рекомендовал выпилиться. Но на самом деле он и его орда школофанбойчиков уже всех так заебали, что это было просто последней каплей, чтобы выпиздовать его на мороз и запретить фанбойчикам доебывать мододелов требованием запилить подержку брукала-пукала во все моды подряд.
Аноним 23/10/15 Птн 04:52:55 #72 №6146 
14455651755970.jpg
>>6138
Nice! Как раз нашел тред с застывшими угольками.
>Yeah, I know. I am worse than Hitler, right?
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=28920
Аноним 23/10/15 Птн 05:00:35 #73 №6153 
>>4366
Скорее всего какой-то мод на гздум
Аноним 23/10/15 Птн 05:29:33 #74 №6166 
>>6113
>Такое среднее, странное и малопонятное, что коммьюнити активно даже спустя двадцать лет
меряем игры по популярности, ммм? ты смотри, в следующий раз и на рекомендацию идти играть в Колду таким образом можно нарваться.
>Можно замочить аж одного одиночного противника, которого при том, скорее всего, можно было бы и без бензопилы замочить.
>одиночного
не одиночного, а стоящего в отдалении от прочих, и закрывшись им от них. во-вторых, экономия боеприпасов, что существенно на пистолстартах карт, на которых пилу выдают раньше, чем позволяющее расслабиться количество для всего остального. ну а про кулак под берсерком я тебя за язык не тянул.
>Все равно с более-менее близкого расстояния ты из ракетомета не выстрелишь.
этот манёвр, в частности, для точного контроля дистанции и применяется, чтобы, пока ты палишь, тот же пинки не прибежал бы тебе прямо в ебло.
>во-первых, в первом думе патроны для дробовика было просто некуда девать
ололо, во-первых, дробовик - это основное оружие первой части. во-вторых, да, угу, патроны некуда девать (хотя, в общем-то, это работа левел-дизайнера, а не кор механики - делать так, чтобы не было особо патронов, которые некуда девать) - и именно поэтому нам выдали пушку, в которой дамаг на единицу аммуниции БОЛЬШЕ, чем там, где "патроны было некуда девать" (для дебилов: при правильном применении, при прочих равных, их будет оставаться ещё больше, чем оставалось до этого). в третьих, про несоответствие дамага дрободана жирности какодемонов и хеллнайтов я сам же и написал, как про геймдизайнерский просёр первого Дума, спасибо, что ровно то же другими словами и написал.
>а именно о том, что это по аркадный битэмап, перенесенный в 3D
цитаты, разумеется, за тебя я искать должен? олсо, не то, чтобы битемапы в думоподобное "3Д" переносились ДО обсуждаемого васяношедевра, да, Хексен? да, Вичхевен? да, Баттлспайр?
>Да конечно, это ведь такой удобный способ отмахнуться от аргумента - просто сказать, что он тебя не интересует.
вот именно, мне ваши ТруЪ/неТруЪ-разборки - до жопы совершенно. бруталодебилы со своим главным - часть думокоммьюнити по факту, абсолютно перпендикулярно тому, признаются ли они отдельной частью этого коммунете как ТРУЪ, или же нет.
>>6114
>Другие игры тогда и в такое не могли.
в Вольфе 70фпс, мань. и я не шучу. это во-первых. во-вторых, "тогда" - это одно, а твои вопли про "ололо 20летнюю мудрость мод-коммунете" (при том, что во всех портах логика работает на тех же 35фпс с тем же ватным управлением) - другое. в третьих, через пару месяцев вышла дискетная версия СистемШока, которая УМЕЛА и в 640х480, и в 60фпс, пусть СистемШок и говнище, как, собственно, шутан.
>В кого ты собрался из ракетомета стрелять, что оно аж так резко изменяет направление движения?
зависит от дистанции, по любым противникам с хитсканом, до которых быстро не добраться. плюс ракетомёт резко протухает с дистанцией для всех противников не на одном с тобой уровне из-за реализации автоприцела.
Аноним 23/10/15 Птн 05:34:27 #75 №6170 
>>6166
>хеллнайтов
баронов
Аноним 23/10/15 Птн 05:49:00 #76 №6179 
14455685409610.jpg
Вегеанон, выручай, пытаюсь запустить Smooth Doom J - получаю пикрилейтед. Обычный Smooth Doom запускается без проблем. Что я не так делаю?
Аноним 23/10/15 Птн 05:57:54 #77 №6182 
>>6166
>меряем игры по популярности, ммм?
Да, именно по популярности. По популярности среди мододелов, мапмейкеров и художников, а не среди миллионов мух.
>не одиночного, а стоящего в отдалении от прочих, и закрывшись им от них.
Ага, как же. В думе противники двигаются активно, так что ты просто получишь фаербол под ребро. Ну, если ты не прикрылся какой-нибудь толстозадой тварью, но такие обычно не станлочатся.
>тот же пинки не прибежал бы тебе прямо в ебло
Если пинки может прибежать тебе в ебло - значит, он слишком близко для того, чтобы палить в него из гранатомета.
>для дебилов: при правильном применении, при прочих равных, их будет оставаться ещё больше, чем оставалось до этого
Вот только ССГ гораздо гибче в использовании, поэтому используется он куда активнее обычного дробовика в дум 1 (который в основном используется либо для того, чтобы отстреливать отдаленные одиночные цели, либо потому что остальных патронов жалко).
>в третьих, про несоответствие дамага дрободана жирности какодемонов и хеллнайтов я сам же и написал
Какодемонов один хуй лучше мочить из пулемета, потому что они легко станлочатся. Бароны в первый раз встречаются как боссы, а потом ты уже будешь встречать их с более мощным оружием, вроде плазмагана.
>цитаты, разумеется, за тебя я искать должен?
GMOTA: Fantasy arcade action. Прямо в заголовке треда.
>да, Хексен? да, Вичхевен? да, Баттлспайр?
"Именно так, ведь нельзя же называть битэмапом любую игру, где есть мили атаки, да, кулаки из дума?"
>бруталодебилы со своим главным - часть думокоммьюнити по факту
О, как же это охуенно - найти одного уебка, и объявить все коммунити из-за него говном.
>в Вольфе 70фпс, мань.
Я знаю, прикинь? А еще там все уровни абсолютно плоские, и все стенки перпендикулярные, и нету текстур на полу и потолке. Это в то время как в Ultima Underworld были наклонные поверхности и даже полигональные декорации. Вот только какой ценой.
>при том, что во всех портах логика работает на тех же 35фпс
А зачем ей работать на 60 фпс? На картинку это не влияет, она отображается в 60 фпс, на геймплей тоже. И я не понимаю, что ты имеешь в виду под ватным управлением. Во всех портах управление переработано, даже в шоколадном думе можно отключить ось Y на мыши.
>через пару месяцев вышла дискетная версия СистемШока, которая УМЕЛА и в 640х480, и в 60фпс
Пруфей, конечно, не будет?
>зависит от дистанции, по любым противникам с хитсканом, до которых быстро не добраться
То есть ты собрался применять ракетомет в ближнем бою по противникам, до которых не можешь быстро добраться. У тебя что, память как у золотой рыбки, что ты даже не помнишь, о чем десять минут назад писал?

>>6179
У тебя точно самый последний дев билд ГЗДума?
Аноним 23/10/15 Птн 06:00:20 #78 №6183 
>>6182
Насчёт последнего не уверен, но раньше он спокойно работал и запускался. Попробую тогда обновить сейчас.
Аноним 23/10/15 Птн 06:03:06 #79 №6185 
>>6183
Не помогло, тоже самое получаю.
Аноним 23/10/15 Птн 06:25:19 #80 №6199 
>>6002
А чем тебе не нравится Брутал? Сам не можешь вот и бесишься? В чем твоя проблема? Как всегда убеждаюсь, что такие "фанаты" как ты хуже червей пидоров в 100 раз. Нахуй аргументы, нахуй логику, нахуй все. Я просто обосру и растрезвоню свое, никому не нужное мнение всем кому можно и нельзя. Зачем?
Брутал единственный мод в который действительно охуенно играть. Он переплюнул и оригинал и прочие фанатские поделки, так зачем ты отрицаешь очевидное?
Аноним 23/10/15 Птн 06:28:17 #81 №6203 
>>6002
Долго думал над добавлением красивый английский слов? Ты что, бака? Нахуй ты какую-то хуету про высокий риск написал?
Аноним 23/10/15 Птн 06:29:28 #82 №6204 
>>6199
ну ты понимаешь, Бруталдум он такой бунтарь, типа нигилист и ему все похую. Другие чуваки они типа слишком стараются, а данте все похую он в эти игры не играет, он вообще специально коверкает слова потому что он бунтарь и ему похую на какие-то там правила че он в школе штоле бля на контроьной по русскому????? он крутой чел поэтому он такой типа расслабленный и всех подъебывает факами как настоящий чувак. Если слишком стараешь ты становишься типа как ботан а он такой просто подъебывает всех потому что ему насрать на все эти заебы он сам себе хозяин делает че хочет. Хочет пошлет всех хочет скажет фак ю. современный актуальный персонаж на самом деле я сам такой могу всех послать нахуй особенно трудовика он вобще лох педальный или обежешник вообще чмо.
Аноним 23/10/15 Птн 06:33:16 #83 №6212 
>>6041
Кароче. Ты мудак, твоя мать шлюха, а отец членодевка. Зачем ты называешь игру говном? Ты сделай хотя бы сраный тетрис и тогда посмотрим кто говно, а кто право имеет. Блядь вы раздражаете уже только тем, что вообще существуете кретины.
Аноним 23/10/15 Птн 06:34:03 #84 №6214 
>>6212
СПИРВАДОБЕЙСЯ
Аноним 23/10/15 Птн 06:34:11 #85 №6215 
>>6069
Твой император давно сгнил на позолоченном унитазе.
Аноним 23/10/15 Птн 06:38:18 #86 №6219 
>>6204
Я вообще не ебу о ком ты. Я в этот тред в первый раз зашел. Но мод мне лично очень понравился. А старания я что-то не заметил, все моды которые я видел до брутала оставляли лишь желание изобрести машину времени, вернутся лет на 16 назад и сжечь мамаш их авторов на костре ненависти.
Аноним 23/10/15 Птн 06:39:32 #87 №6221 
>>6219
Агрессивный школьник, плиз, ты и мода на дум-то не сделаешь, не то, что машину времени.
Аноним 23/10/15 Птн 06:40:32 #88 №6223 
>>6214
Конечно. А ты блядь думаешь, что имеешь право на что-то нихуя при этом не сделав? Я тебе огорчу, но так не бывает и ты узнаешь это когда сдохнет твоя мамка и ты побежишь на работку. Хотя ты скорее всего будешь бомжом.
Аноним 23/10/15 Птн 06:41:42 #89 №6224 
>>6221
Стрелки-стрелочки. Где ты видел, чтобы я хоть один мод назвал говном? Хули ты такой мудак, а?
Аноним 23/10/15 Птн 06:42:52 #90 №6226 
>>6224
Ну тоньше, тоньше надо быть
>все моды которые я видел до брутала оставляли лишь желание изобрести машину времени, вернутся лет на 16 назад и сжечь мамаш их авторов на костре ненависти
Аноним 23/10/15 Птн 06:44:13 #91 №6227 
>>6221
Вгшное говно в очередной раз доказало, что не имеет право на жизнь. Вы моча и подзалупный сгнивший творожок. Даже на дневном /б/ сидят более адекватные существа.
Аноним 23/10/15 Птн 06:45:04 #92 №6230 
>>6226
Где там оскорбление модов? Лечись от шизофрении, придурок.
Аноним 23/10/15 Птн 06:45:53 #93 №6232 
>>6227
>>6224
>>6219
>>6212
Обратите внимание, господа - так общается типичный фанат брутал дума. Более того, так общается и его создатель.
Аноним 23/10/15 Птн 06:47:56 #94 №6238 
>>6232
Лол, какие господа? Тут одни неприкасаемые бывают и я на огонек залетел. Такое ощущение, будто в кучу собачьих фекалий наступил.
Аноним 23/10/15 Птн 06:49:44 #95 №6240 
>>6232
И не одного аргумента в пользу твоего мнения о брутале я до сих пор не увидел, соответственно ты трепло и тот самый подзалупный творог о котором я вел речь ранее.
Аноним 23/10/15 Птн 06:53:56 #96 №6242 
Бруталопорватка продолжает рваться, найс
Аноним 23/10/15 Птн 06:54:19 #97 №6243 
Вкатился, скоординировал брутало-студентов, выкатился.
Аноним 23/10/15 Птн 08:31:54 #98 №6321 
itt
>ну брутал дум типа гавно патамучта так сказали задроты с уютных пропёрженных форумчиков
>А объективные аргументы будут?
>кокок у вас баттхёрт олол бруталошкольник слился!!!11

По теме. Брутал Дум - отличный мод, если его правильно употреблять. А именно подобрать сбаланированный мегавад (типа Alien Vendetta, никогда не устану в него играть) и отключить замедляющие геймплей свистелки-перделки вроде таунтов, перекатов, мили-добиваний и гранат.
Увеличенный урон как от тебя по монстрам, так и их по тебе неплохо ускоряет геймплей, а необходимость перезарядки оружия добавляет тактическую вариативность, но без скатывания в кодопарашу. Плюс приятные мелочи вроде бонусов за хедшоты и дополнительных анимаций зверья.
К сожалению, в последнее время Сержант Марк вместо шлифовки геймплея занят исключительно добавлением новых свистелок, что наверняка закончится окончательным скатыванием перспективной идеи в сраное говно. Увы.
Аноним 23/10/15 Птн 08:51:45 #99 №6341 
>>6321
Брутал дум таки не оч, после божественного Project Brutality.
Вот пак карт от Сержанта обещает быть охуенным.
Аноним 23/10/15 Птн 08:54:53 #100 №6344 
>>6341
>Project Brutality
Эклектическое нагромождение всего и вся, без каких либо попыток сбалансировать процесс. Не нужен. Хотя динамическая генерация пачек монстров - отличная идея.
Аноним 23/10/15 Птн 08:56:34 #101 №6348 
>>6344
> Не нужен
Нужен.
Аноним 23/10/15 Птн 08:58:02 #102 №6351 
>>6344
> без баланса
> баланс
Как же меня заебали мудаки со своим балансом.
Аноним 23/10/15 Птн 09:01:32 #103 №6353 
>>6351
Ну ты уж извини что нам хочется получать удовольствие через адекватный челлендж. Для любителей майндлесс-дестроя есть slaughter wad'ы и Russian Overkill
Аноним 23/10/15 Птн 09:03:56 #104 №6355 
>>6353
Ты я смотрю не играл с в бруталити.
Там прекрасно жопу рвут, если тупить.
Прекрасный там челендж, если на картах сложных играть.
Аноним 23/10/15 Птн 09:07:48 #105 №6358 
>>6355
Товарищ, когда 90% врагов - хитсканнеры с АОЕ оружием, это не челлендж а тупой школохоркор.
Аноним 23/10/15 Птн 09:10:54 #106 №6366 
>>6358
Опять свою шармануу про хитсканеры начинаешь?
По русски напиши сто тебе конкретно не нравится в врагах. Что такое они делают, что тебе неприятно?
Аноним 23/10/15 Птн 09:11:40 #107 №6368 
>>6366
> шарманку
> что
Андроид.
Аноним 23/10/15 Птн 09:17:02 #108 №6379 
>>6366
>зомби с автоматом
>зомби с другим автоматом
>зомби с дробовиком
>зомби с автоматическим дробовиком
>зомби с пулемётом
>зомби-демон с демоническим ружьём
>зомби с плазмаганом
Суть project brutality.
Аноним 23/10/15 Птн 09:23:09 #109 №6382 
>>6379
И что? Что плохого в этом?
Ещё там кучи других монстров.
Или ты от пуль уворачиваться не умеешь? Они полсекунды летят, ещё секунды две зомби целится.
Аноним 23/10/15 Птн 09:47:16 #110 №6425 
Ещё нравится, что можно в пб ходить с бензопилой в одной руке и с двухстволкой в другой аки Эш из Армии Тьмы. Абсолютно бесполезно и не удобно, но круто выглядит.
Ещё надо аддон на пб поставить - feariffic (или как-то так). Он зомби затыкает, они больше не несут хуйню как-в третьем думе, а просто стонут. Хотя там меняют музыку (надо в архив лезть и удалять её) и меняют невидимых Пинки на Кошмары, что на вадах с кучей невидимых пинки превращается в ад (тоже надо лезть в мод и удалять файл).
Ещё мод Smart Scavenger на пб хороший. Допустим у тебя 98 патрон из 100 и перед тобой коробка патрон с 25 патронами. Вместо того чтобы взять её всю и проебать 23 патрона, думгай её распакует и заберёт оттуда только два патрона, а остальные останутся лежать.
sageАноним 23/10/15 Птн 09:48:04 #111 №6427 
>>3808 (OP)
Угарел по Quake Live, нихуя лучше не придумали досихпор.
Аноним 23/10/15 Птн 09:52:42 #112 №6435 
>>4708
>Сплошная нервотрепка
Так в этом и суть. Какой толк в противниках, если они не опасны?
Аноним 23/10/15 Птн 09:53:44 #113 №6438 
>>6382
>полсекунды летят
уносите поехавшего
Аноним 23/10/15 Птн 09:54:27 #114 №6440 
>>6438
Что не так? Кучу раз оббегал пули.
Аноним 23/10/15 Птн 10:00:00 #115 №6451 
>>6440
Все зомби, кроме демонического-хитсканнеры. Оббегать ты мог только хуй кибердемона.
Аноним 23/10/15 Птн 10:03:19 #116 №6466 
>>6451
Нет, ты не прав.
Особенно если из далека по тебе стреляют, то выдно как пуля летит, и так же я с луча пули уходил много раз и по мне она не попадала.
Аноним 23/10/15 Птн 10:06:05 #117 №6469 
>>6466
> видно
Аноним 23/10/15 Птн 10:09:32 #118 №6479 
>>6435
Уже выше писали, что слишком сильный контраст в геймплее между первой и второй частями. И это, как правило, лишь из-за этих новых врагов.
Аноним 23/10/15 Птн 10:14:21 #119 №6496 
>>6466
Ты с бруталом не попутал? Вот там видно пули
Аноним 23/10/15 Птн 10:21:55 #120 №6510 
>>6496
И в бруталити так же видно пули.
Точно видно у дробовиковых зомби всех, у зомби с пулемётами у всех, с винтовками у всех. Я ещё играю на картах хаоса, там враги часто далеко находятся, и прекрасно видно как пуля сначала выстреленна, потом она летит, потом видно как она попала в тебя, в пол, в другого врага.
И между этим есть отрезок времени равный тому, как далеко пуля была выпущена от цели.
Аноним 23/10/15 Птн 11:53:09 #121 №6815 
А мне по душе хексен 2. Вот это 10 из 10. Я правда так и не прошел без читов египет. Просто не понял что делать надо.
Аноним 23/10/15 Птн 11:53:55 #122 №6817 
>>6479
Ну мне в целом больше вторая часть нравится. Она быстрее.
Аноним 23/10/15 Птн 11:59:47 #123 №6831 
анрил первая часть длиннющая что пиздец, кагда прошел процентов 20 думал что скоро канец...
вторая тож ниче так.
а торнамент сущее гавно.
Аноним 23/10/15 Птн 12:16:19 #124 №6881 
>>6831
Я помню пришел хуй, который купил какую-то хуиту по предоплате. Я начал оформлять и увидел, что заказ не оплачен. Я ему об этом сказал. Он сразу начал психовать, закатывать истерику и чуть ли не кататься по по полу.
Я ему говорю, мол -Воу-воу, полегче братиш, щас разберемся.
Звоню главным, они пробивают финансовую историю клиента и оказалось, что этот хуисос до этого купил авторегистратор в кредит за 3к. 3к в кредит, Люк. Я уже ахуел с этого. Потом выяснилось, что он не оплатил нихуя этот кредит.
У нас в магазине тоже не дураки и все последущие его деньги ушли в оплату кредита, а не в уплату нового товара и поэтому новый заказ был неоплачен, хотя он типа платил.

Этот хуисос продолжал кататься по полу и визжать. Пришла его жена, которая НЕ ЗНАЛА о покупке авторегистратора в кредит и начала ему закатывать истерику, мол какого хуя ты деньги тратишь. Видимо по этому он и не оплатил кредит т.к денег нет нихуя и не хотел палится перед женой.

Этот уебок скандалит, жена его бугуртит. Еще и этот мудак ментов вызвал. Хз нахуя, но вызвал. Ну я с покерфейсом говорю -Вызывай. Потом еще штраф за ложный вызов оплатишь.

Эта мудила там фыркала, глаза пучила, бесилась, но потом он очканул и убежал. Жена его оказалось нормальным человеком. Попросила обяснить ей все заново, я ей обьяснил, она поняла, извинилась за поведение мужа и ушла. Потом всем магазином с этого мудака месяц проигрывали.
Аноним 23/10/15 Птн 13:58:31 #125 №7207 
>>4050
И тупые монстры с реакцией зомби.
Аноним 23/10/15 Птн 13:58:55 #126 №7211 
>>6881
С себя лучше проигрывай, продаваха.
Аноним 23/10/15 Птн 14:10:53 #127 №7249 
>>6182
>По популярности среди мододелов, мапмейкеров и художников, а не среди миллионов мух.
по популярности среди миллионов аналогов сралкеромоддеров. ясно, понятно.
лол.
пиздец, блядь, тебя почитать - так вы просто ДЕМОСЦЕНА нахуй. лол. чего только васяны друг о друге не попридумывают. а ведь где-нибудь, на каком-то там всратом форуме сейчас наверняка всерьёз обсуждают сюжет очередного сталкеромода про кокор - улавливаешь?
>В думе противники двигаются активно, так что ты просто получишь фаербол под ребро. Ну, если ты не прикрылся какой-нибудь толстозадой тварью, но такие обычно не станлочатся.
какодемон в начале карты.
>Если пинки может прибежать тебе в ебло - значит, он слишком близко для того, чтобы палить в него из гранатомета.
именно для этого его и нужно собой стопнуть, отбежать за безопасную черту и пальнуть.
>Вот только ССГ гораздо гибче в использовании, поэтому используется он куда активнее обычного дробовика в дум 1
весь Дум1 запросто проходится на УВ дробовиком. вот ультимейт-эпизод - уже другой вопрос, тупо патронов может не хватить, например.
>который в основном используется либо для того, чтобы отстреливать отдаленные одиночные цели, либо потому что остальных патронов жалко
а чо ж не пистолем, экономный ты наш?
>Какодемонов один хуй лучше мочить из пулемета, потому что они легко станлочатся. Бароны в первый раз встречаются как боссы, а потом ты уже будешь встречать их с более мощным оружием, вроде плазмагана.
моё правило: обходиться во всех ситуациях наименьшим подходящим оружием (исключение - достижение капа по боезапасу на хорошем оружии). пулемёт нужен для крауд-контроля, плазмаган - когда нужно быстро продамажить. кроме того, дрободан тупо весело применять из-за ритма и охуенной озвучки. вопросы?
>GMOTA: Fantasy arcade action.
а на заборе написано "хуй". почему я должен на веру принимать название, придуманное каким-то там васяном? где доказательства того, что это битемап? какие конкретно аркадные игры он перекладывает в 3Д? что делает этот битемап хоть сколько-нибудь выделяющимся на фоне всех прочих 3Д битемапов? давай, вперёд.
>"Именно так, ведь нельзя же называть битэмапом любую игру, где есть мили атаки, да, кулаки из дума?"
>Beat 'em up (also known as brawler) is a video game genre featuring melee combat between the protagonist and an improbably large number of underpowered enemies.
хексен за воена, Вичхевен, Баттлспайр - чек.
inb4: википедея ни офторетет!
>Я знаю, прикинь? А еще там все уровни абсолютно плоские, и все стенки перпендикулярные, и нету текстур на полу и потолке.
о, манявры пошли. то, что Дум - это типа такой "силки смуз синематик икспириенс" своего времени, на фоне Вольфа, типа, вовсе не делает ему чести.
>Это в то время как в Ultima Underworld были наклонные поверхности и даже полигональные декорации.
всего этого и в Думе не было, лол.
>А зачем ей работать на 60 фпс?
задержки управления. если это, по-твоему, не влияет на геймплей, то я, блядь, не знаю, что влияет.
>На картинку это не влияет, она отображается в 60 фпс
интерполяцией положения камеры, лол. то есть, те позиции камеры, которые отображаются в анлокнутом ФПС режиме - это НЕ ТЕ позиции камеры, которые выдаёт тебе игра, а что-то, экстраполированное сплайнами по нескольким последним реальным (те самые 35фпс) точкам.
>Пруфей, конечно, не будет?
ок, здесь, оказывается, я обосрался. svga в SS1 допатчили только с выходом CD-версии, до этого там было только 320х200.
ок, базара ноль.
что касается фреймрейта, там, ЕМНИП, тупо не было капа, но если уж ты так настаиваешь, ок, сейчас найду на ютубе какое-нибудь 60фпс видео SS1 (пусть и из enhanced-версии) и посчитаю кадры.
>То есть ты собрался применять ракетомет в ближнем бою по противникам, до которых не можешь быстро добраться.
да, вот такое вот это оружие, можно хоть на расстоянии применять, хоть вблизи, другой вопрос, что и там, и там есть ограничения на применение, которые нужно знать, и к которым нужно придрочиться.
Аноним 23/10/15 Птн 14:20:05 #128 №7278 
>>7249
>плазмаган - когда нужно быстро продамажить
БФГ же эффективнее в плане единицы урона за ячейку.
Аноним 23/10/15 Птн 15:04:11 #129 №7413 
А что скажете за PSX-версию Дума? В ней изменили баланс и расстановку монстров на картах. Например, на картах из первой части встречаются монстры из второй. На мой взгляд, получилось интересно и местами лучше, чем в оригинале. Стоит так же отметить более мрачную атмосферу.
Аноним 23/10/15 Птн 15:08:57 #130 №7433 
14456021370330.jpg
>>5606
Я бы высказал смелую мысль, что левелдизайн Семе не нужен и даже вреден. Все интересные ситуации в игре создаются разнообразием врагов, а вот уровни в стиле первых думов и квейков - самые скучные в игре, хотя и норм справляются как расслабон-затычки между агорафобными аренами.

>>5586
Считаю, что из Сэма все еще может получиться хорошая (даже в какой-то степени революционная) игра - Кротимы же недавно говорили, что разработка продолжения - вопрос времени.
С двойкой они конечно эпично сфейлили: получился и не пк-шутер старой школы, не консольный, а черт знает что. Поднять концепцию на новый уровень может инъекция аркадного геймплея: Металслаг, Контра, Икаруга - вот это все.

Представьте себе врага, который выпускает кучу медленных снарядов или саммонит какие-нибудь огненные стены. Появившись на поле боя, он моментально меняет расстановку сил и динамику. Добавляем игроку подвижности: разгон, джетпак, толчки от стен, разрушаемость (все это в том или ином качестве было во втором эпизоде и в тройке).
Аноним 23/10/15 Птн 15:13:50 #131 №7452 
>>7413
>Стоит так же отметить более мрачную атмосферу.
Попробуй навернуть вад Threshold of Pain. Еще попробуй Doom 64EX.

>>7433
>левелдизайн Семе не нужен и даже вреден
Он нужен, но он должен быть аренным, чтоб не в одной коробке врагов мочить, а в разных коробках.
Аноним 23/10/15 Птн 15:28:20 #132 №7514 
>>7452
ну а какие там варианты? по сути, два: арена без стен и арена со стенами/препятствиями

можно еще вертикальную комнату с летающими врагами, как раз под джетпак

ну а в целом именно враги должны тащить
Аноним 23/10/15 Птн 15:30:59 #133 №7528 
>>7514
Ну, арена с колоннами, как в Люксоре, можно всякую динамическую хуйню присобачить, напрмер, путь в определенный момент части пола уезжают и т.д. И визуальное разнообразие. Но геймплейно да, монстры важнее.
Аноним 23/10/15 Птн 15:35:01 #134 №7547 
>>7528
>путь в определенный момент части пола уезжают
не, вот это полное говно
курс должен быть именно на run 'n' gun, а не платформеры
Аноним 23/10/15 Птн 15:35:52 #135 №7552 
>>7547
Для разнообразия можно, и тут скорее цель ограничить игрока, а не заставить его совершать точные прыжки.
Аноним 23/10/15 Птн 17:44:19 #136 №7987 
>>6013
>СпекОпс я вспомнил исключительно как пример игры, выехавшей исключительно на необычной оболочке
Продажи его посмотри. Выехавший... Куда там. Теперь все окончательно думают, что ААА-шутер на военную тему, но сделанный серьёзно - это автоматический провал, и дальше будут клепать одни муррика-фак-еах джингоистские поделия.
Аноним 23/10/15 Птн 18:05:48 #137 №8067 
>>3808 (OP)
Delta Force 2
Аноним 23/10/15 Птн 18:12:31 #138 №8092 
Считается ли халва 1 классическим шутаном?
Аноним 23/10/15 Птн 18:13:40 #139 №8094 
>>8092
Нет, с нее началась эпоха Кодов и прочего кинца.
Аноним 23/10/15 Птн 18:16:37 #140 №8108 
>>8094
А что считается классическими? А Турок 2?
Аноним 23/10/15 Птн 18:17:57 #141 №8112 
В кваку на псп иногда гамаю, дум на ней же прошёл.
Аноним 23/10/15 Птн 18:33:58 #142 №8182 
Блядь, зашёл в quake live и охуел. Теперь можно выбирать оружие, с которым ты спавнишься. Что это за пиздец? Ещё охуел с платной возможности хостить игру. Лучше в альфу ut перекатиться.
Аноним 23/10/15 Птн 19:37:55 #143 №8425 
>>8094
Но все же в ней еще были монстры, обширный арсенал, "футуристичные" технологии, банни-хоп и местный аналог рокетджампа. Эх, если б там не было солдат и бронетехники в качестве противников...
Аноним 23/10/15 Птн 19:45:14 #144 №8447 
14456187141530.jpg
>>8182
Лучше в рефлекс перекатывайся.
Аноним 23/10/15 Птн 19:50:48 #145 №8470 
>>8447
Он же платный я ебал. Лучше уж тогда шутмании навернуть.
Аноним 23/10/15 Птн 19:53:06 #146 №8483 
>>8470
7 баксов. 3.5 на распродаже. Тебе гейбу на бургер копейку жалко штоле?
Аноним 23/10/15 Птн 19:57:43 #147 №8502 
14456194637020.jpg
>>8483
Я имел ввиду. что платных шутанов и так навалом. Зачем фокусироваться на сыром уткоклоне?
Аноним 23/10/15 Птн 23:14:17 #148 №9245 
>>7249
>именно для этого его и нужно собой стопнуть, отбежать за безопасную черту и пальнуть.
Он у тебя навечно стопается, что ли?
>а чо ж не пистолем, экономный ты наш?
Потому что пистолет делит патроны с пулеметом, дебила кусок.
>моё правило: обходиться во всех ситуациях наименьшим подходящим оружием
Это уже твои личные тараканы в голове
>а на заборе написано "хуй".
Маневры пошли.
>inb4: википедея ни офторетет!
Конечно не авторитет, если выдирать цитаты из контекста и пропускать подробное описание жанра.
>, что Дум - это типа такой "силки смуз синематик икспириенс"
Ты дебил, что ли? Где я такое сказал? Наоборот, дум - максимально оптимизированная игра. То, что он работает на 35 ФПС - это значит, что это максимальный ФПС, который они смогли выжать из движка.
>всего этого и в Думе не было, лол.
Я знаю, прикинь?
>задержки управления
Схуяли?
>что касается фреймрейта, там, ЕМНИП, тупо не было капа, но если уж ты так настаиваешь, ок, сейчас найду на ютубе какое-нибудь 60фпс видео SS1 (пусть и из enhanced-версии) и посчитаю кадры.
Нет, стоп, нахуя мне нужно количество кадров, которые СС1 выдает на современных компьютерах? Мне нужно знать, какой фреймрейт был на компьютерах того времени.
Аноним 23/10/15 Птн 23:31:05 #149 №9298 
Сейчас проверял Project Brutality на Doom 2 Maps of Chaos - никаких хитсканеров. Честно летящие пули. У всех врагов.
Аноним 23/10/15 Птн 23:38:52 #150 №9326 
>>6199
Бруталдум не нравится людям из-за огромного количества токсичной школоты, из которой состоят его фанаты, а также невъебенного ЧСВ создателя (такой Фил Фиш локальной сцены) и позиционировании этого yet another weapon mod'а как "ваниллы 2.0", когда это никаким боком не ванилла 2.0.
Аноним 23/10/15 Птн 23:44:35 #151 №9350 
>>9326
>yet another weapon mod
Это мем?
Потому что брутал дум совсем не об этом.
Аноним 23/10/15 Птн 23:46:04 #152 №9356 
>>9350
BD - это вепон-мод. Так же, как и Russian overkill, и Trailblazer, и вообще всё остальное, что идёт без собственных карт.
Аноним 23/10/15 Птн 23:50:42 #153 №9373 
>>9356
Хуёвое обозначение как есть.
Вепон мод это мод, где меняются скины оружия или свойства его не затрагивая БОЛЬШЕ НИЧЕГО. Не анимации монстров, не их типы, не предметы, не геймплейные возможности.
Аноним 24/10/15 Суб 00:02:39 #154 №9419 
>>9373
Коммунити двадцать лет его так называет, но тебе, с неповторимым божественным ни на что не похожим БРЮТОЛОМ, конечно, виднее. Ну, можешь геймплейным модом его называть, что изменится-то.
Аноним 24/10/15 Суб 00:03:17 #155 №9421 
Киньте этот тред на архивач, а то я с ведра. Интересно потом почитать будет.
Аноним 24/10/15 Суб 00:25:17 #156 №9476 
>>9421
Ты хочешь осилить весь этот гринтекст?
Аноним 24/10/15 Суб 00:53:56 #157 №9513 
На форчике кто-то выложил выдранный из нового дуума вариант музыки с E3M1.

http://picosong.com/6CST/
Аноним 24/10/15 Суб 01:16:44 #158 №9548 
>>8182
Ты видимо еще не заметил что голосование за следующую мапу тоже платное
Аноним 24/10/15 Суб 06:37:00 #159 №9771 
>>9419
Будет называться "геймплейным модом", что более логично.
Аноним 24/10/15 Суб 07:07:30 #160 №9792 
>>9419
Ну, если уж на то пошло, то он прав, все-таки большинство "оружейных" модов меняют и монстров. Другой вопрос, что сути это не изменит - брюквал так и останется всего лишь одним из множества модов. Ничего революционного в нем нет, таких модов - пучок за пятачок.
Аноним 24/10/15 Суб 07:14:48 #161 №9796 
>>3844
Примерно через месяц собираюсь делать кооп-прохождение Unreal 98 с вегеаноном. Если есть заинтересованные, пилите фейкосвязь.
Аноним 24/10/15 Суб 07:20:44 #162 №9799 
>>9792
"таких модов" на базе брутал дума чтоль?
Аноним 24/10/15 Суб 07:22:34 #163 №9802 
>>9799
Ох лол, бруталодебил теперь думает, что сержант марк придумал геймплейные моды для дума.
Аноним 24/10/15 Суб 07:24:25 #164 №9805 
>>9802
Нет, просто много модов, которые переделывают брутал дум, в какой-то мере, а потом называют по своему.
Я не знаю ничего, просто брутал дум уже давно есть.
Аноним 24/10/15 Суб 10:54:32 #165 №10162 
14456732722440.png
>>4615
>Аддоны к Квейку просто ужасны.
В Scourge of Armagon играл? Хороший аддончик к первому Квейку.
Аноним 24/10/15 Суб 10:56:31 #166 №10168 
>>10162
Я про второй Квейк говорил, в аддоны к первому не играл, так как оригинал не очень понравился.
Аноним 24/10/15 Суб 10:58:27 #167 №10180 
>>6817
Мне не нравятся уровни второй части. Какие-то совсем уж абстрактные.
Аноним 24/10/15 Суб 11:02:44 #168 №10206 
>>10180
А в первой будто не абстрактные. Кому-то из разработчиков даже по ушам надавали за то, что он изучал планировку военных баз, чтобы делать реалистичные уровни, вместо того, чтобы делать интересные.

А вообще вторая часть нужна для того, чтобы пройти ее один раз, а потом играть в мегавады.
Аноним 24/10/15 Суб 11:06:57 #169 №10223 
>>10206
Абстрактные, но не настолько. Хотя дело не только в абстрактности. Во второй части дизайнеры ударились в гигантизм - огромные пространства, куча врагов! Камерный стиль первой части мне больше по душе.
Аноним 24/10/15 Суб 11:10:17 #170 №10233 
>>10223
>Во второй части дизайнеры ударились в гигантизм - огромные пространства, куча врагов!
Щито поделать - во-первых, того требовали новые монстры, во-вторых, народ уже наловчился с клавомышью играть и цирклстрейфиться, и старый левел-дизайн уже не катил.
Аноним 24/10/15 Суб 11:15:21 #171 №10241 
>>10233
Еще от второй части создается ощущение, что это какой-то маппак из несвязанных друг с другом уровней.
Аноним 24/10/15 Суб 11:17:57 #172 №10249 
>>10241
Да чего уж там, скажем прямо - от второго дума отдает васянством.
Аноним 24/10/15 Суб 11:20:12 #173 №10255 
>>10249
Да, именно. Когда в детстве играл, то этого не замечал, разумеется. Двухстволка, куча вргов! Что еще надо было? Но сейчас я уже не в восторге от второй части.
Аноним 24/10/15 Суб 12:12:29 #174 №10362 
Кто вам вообще сказал, что бфг - оружие ближнего боя? "Медленно летит"? Так ебани в стенку - дамаг считается по тем врагам, кого ты видишь в момент взрыва прожектайла.
Аноним 24/10/15 Суб 12:34:31 #175 №10420 
>>10362
Нихуя, дамаг вылазит из игрока в сторону взрыва, независимо от того, куда он смотрит. Плюс нужно стрелять в упор, чтобы всеми лучами попасть.
Аноним 24/10/15 Суб 12:54:45 #176 №10480 
>>10420
Так, стоп, ты о какой игре? Я про дум.
Аноним 24/10/15 Суб 12:55:32 #177 №10483 
Во что лучше играть новичку (не сингл, именно нужен мультиплеер) И у кого мультиплеер лучше?

Unreal Gold
Unreal Tournament 2004
Quake Live

Ну или предложите свое.
Аноним 24/10/15 Суб 12:56:43 #178 №10485 
>>9796
Skype: jeremygunnner
risus, eto ti?
Аноним 24/10/15 Суб 13:08:32 #179 №10522 
>>10480
Просвещайся
http://doomwiki.org/wiki/BFG_9000
>When the trigger is pulled, there is a pause of 30 tics (approximately 0.857 seconds) before a large, relatively slow moving green and white plasma ball is ejected. If this plasma ball hits a solid object, it explodes and randomly deals between 100 and 800 hit points of damage to the target, in round multiples of 100.

>After a further delay of 16 tics (approximately 0.457 seconds), additional damage is calculated: 40 invisible tracer rays are emitted from the player in a cone-shaped volume (about 45° half-angle) in the direction the plasma ball was fired. If the player has turned around, the direction of the rays does not change — they are still traced in the direction of firing of the original plasma ball. If he has moved to another location, their origin moves along with him.
Аноним 24/10/15 Суб 13:25:35 #180 №10602 
>>10485
Nyet
Записал тебя, как смогу - напишу. Запускать буду, как я уже говорил, не раньше чем через месяц, сначала надо дембельнуться.
Аноним 24/10/15 Суб 13:27:38 #181 №10609 
>>3808 (OP)
Автор поста, дабра тебе от мимо тни :3
Аноним 24/10/15 Суб 13:28:58 #182 №10615 
>>3808 (OP)
здесь есть те кто играют в quake 3 по сети?
Аноним 24/10/15 Суб 13:29:42 #183 №10622 
14456825825460.jpg
Ебать тут олдфаги от дум-комьюнити собрались, может, еще и Черепка помните с его думом, делающим рождество?
Кто не помнит, тот могрел
Аноним 24/10/15 Суб 13:33:54 #184 №10635 
>>9796
В кампанию Анрила неинтересно же играть в коопе, там все схватки рассчитаны на одного игрока. Вдвоем можно всех насиловать и вся прыть скаарджей будет незаметной.
Аноним 24/10/15 Суб 13:35:28 #185 №10643 
>>10615
На пиратке без костылей в него можно играть? До этого играл в лайв, но он что-то скатился.
Аноним 24/10/15 Суб 13:42:08 #186 №10670 
>>10635
В чем-то ты прав, конечно, но блять, хочется компании. Ну не стримить же мне солоран на твиче, в конце-то концов, это удел совсем поехавших. А сложность можно выкрутить на Unreal, и боеприпасов и оружия будет постоянно не хватать, а скааржи будут сами насиловать игроков.
Аноним 24/10/15 Суб 13:45:42 #187 №10685 
>>10670
Это не ты, кстати, тот анон, что в одном из прошлых тредов говорил что не знает куда идти в корабле-Матке в финале Анрила?
Аноним 24/10/15 Суб 13:47:40 #188 №10696 
>>10483
> Quake Live
В это. Остальные мертвы.
Аноним 24/10/15 Суб 14:06:01 #189 №10788 
>>10483
Альфа UT. Для новичка самое то. Там сейчас дохуя нубасов и нет читеров.
Аноним 24/10/15 Суб 14:30:04 #190 №10882 
Уютно тут у вас.
Аноним 24/10/15 Суб 14:31:43 #191 №10887 
>>8092
Да.
Аноним 24/10/15 Суб 14:39:57 #192 №10908 
Какая разница между брутал думом и проджект бруталити?
Аноним 24/10/15 Суб 14:40:35 #193 №10911 
>>10685
Не, не он, я последний кооп делал 2 года назад.
Аноним 24/10/15 Суб 14:59:59 #194 №10979 
>>10622
Эй, я помню. Хотя в форумной активности не участвовал сильно. Такую наркоманию хуй забудешь да еще и final countdown в титрах. Они же еще на РПГ мейкере сделали какую-то гриндилку с собой в главной роли?
Аноним 24/10/15 Суб 15:56:14 #195 №11191 
>>9245
На 486м у сс1 был оче невелик фреймрейт насколько я помню
Аноним 24/10/15 Суб 15:57:02 #196 №11199 
>>10788
А если мне по душе более старый графон, что тогда выбирать? Старые Анрилы или Квейки?
Аноним 24/10/15 Суб 16:14:26 #197 №11240 
>>11199
UT2004 попробуй, там квакоподобная динамичность (залог успеха) и онлайн не тонет. У UT99 он тонет, хоть ещё и не утонул до конца.
Аноним 24/10/15 Суб 16:21:12 #198 №11266 
>>11240
Ты еще можешь расписать за мультиплееры старых игр? Если да, то вот пара вопросов:

Если есть Quake Live, есть смысл играть в мультиплеер первого/второго квейка? Слышал, что те старые более мясные и вообще без всяких Pro-аккаунтов, как например QLive.

Наворачивал UT2004, и то ли попал на говенную карту, то ли еще что, но дизайн не понравился. Какую тогда можно UT навернуть с мультиплеером? Кроме версии 2014 года, конечно же
Аноним 24/10/15 Суб 16:26:25 #199 №11285 
>>11266
В квейки по сети не играл, но думаю, что там онлайн тоже не на высоте, по понятным причинам. У UT2004 дизайн спецфический, да. UT99, UT3 можно навернуть, но если тебя старое интересует, то UT99 all the way. Тоже надо-бы тряхнуть костями в нём.
Аноним 24/10/15 Суб 16:42:24 #200 №11360 
>>9326
А кто такой Фил Фиш?
Аноним 24/10/15 Суб 16:47:31 #201 №11392 
>>11360
A “tosspot,” a “hipster,” a “wanker,” and a “fucking asshole”.
Аноним 24/10/15 Суб 16:48:44 #202 №11401 
>>4050
Двачаю, на днях прошёл, наоткрывал массу секреток, в т.ч. концовку с танком и айрронмэйденами
Аноним 24/10/15 Суб 16:50:19 #203 №11413 
>>4177
Мне тоже
Аноним 24/10/15 Суб 16:54:36 #204 №11441 
>>8108
Чаю, турок 1-3 годные классик шутаны, 3 часть выходила только на нинтендо 64, на эмулях гамать можно
Аноним 24/10/15 Суб 16:55:36 #205 №11446 
>>8108
Чаю, турок 1-3 годные классик шутаны, 3 часть выходила только на нинтендо 64, на эмулях гамать можно
Аноним 24/10/15 Суб 16:57:11 #206 №11453 
>>11446
Они нихуя не классик шутеры. Это платформеры от первого лица.
Аноним 24/10/15 Суб 17:00:24 #207 №11477 
Народ, насоветуйте годных аддонов к первокваке, а то оригинал не вкатил.
Аноним 24/10/15 Суб 17:01:55 #208 №11481 
>>11285
Рапортую в треде. Оказалось, напиздел про Quake Live - все очень даже хорошо зашло, динамично так, понравилось. Правда, еще нуб нубом, ну только играть начал. Вылез в мультиплеер - сразу залел обратно в тренировку с ботами.

С онлайном там все нормально вроде, режимы всякие есть.
Аноним 24/10/15 Суб 17:02:30 #209 №11485 
>>11453
Ахахаха проиграл с консолененавистника
Аноним 24/10/15 Суб 17:04:14 #210 №11498 
>>11481
Я про ранние. В лайве то понятно, что онлайн нормальный.
Аноним 24/10/15 Суб 17:05:04 #211 №11501 
>>10168
А ты в ZAERO поиграй.
Аноним 24/10/15 Суб 17:08:15 #212 №11517 
>>11485
Почему? Я первого турка проходил на эмуляторе и просто говорю, что игра на 80% состоит из чистого 3д платформинга.
Аноним 24/10/15 Суб 17:20:52 #213 №11570 
>>11517
Как и RotT, являющийся ближайшим этой части аналогом. И про 80% это ты знатно напиздел.
Аноним 24/10/15 Суб 17:29:24 #214 №11614 
Ей, посоны, будем обсасывать анриал vs КУ2 ?
Кстати, если тут такие знатоки дума, то почему никто не обсуждает все топовые мультиплеерные вады на дум2 ?
Аноним 24/10/15 Суб 17:32:06 #215 №11627 
https://youtu.be/zhSCUZz1WaY?t=1519
VS
https://youtu.be/V7QoimElyAM?t=290

Как по мне, renegade x по динамике и глубине нахуй проигрывает ваду на думец, собранному накаленке. Разве что графон завезли.
Аноним 24/10/15 Суб 17:35:16 #216 №11646 
>>11481
Зачем этот ссаный лайв? Давай лучше в ламповой абучановской компании в ЦПМ или quakeworld поиграем.
Аноним 24/10/15 Суб 17:36:23 #217 №11650 
>>11646
Чем тебе лайв не угодил?
Аноним 24/10/15 Суб 17:39:20 #218 №11662 
>>11650
Он не нужен. Не нужна социальная сеть, про аккаунт за 9.99 и ебанутые апдейты.
Да и вообще мне промод всегда больше нравился, чем ванилла.
Аноним 24/10/15 Суб 17:45:32 #219 №11690 
>>11650
Под линуксы не завезли, пидоры.
мимолинуксоид
Аноним 24/10/15 Суб 17:54:57 #220 №11735 
>>11690
Резонный аргумент, даже зандронум под прыщи завезли.
>>11662
Не резонный аргумент, не нужно - не пользуйся, тебя никто не заставляет, я вот не пользовался - захожу и сразу в дуель насасывать, проаккаунт лично мне был нахуй не нужен, т.к. карт, чтобы поиграть и так хватало, я все даже заучить не успел за 3 месяца поиграывания, кулайв нихуя не ванилла, т.к. есть свои как графические так и геймплейные изменения, специально ставил ваниллу и она отличается. А вот апдейты, хуй знает, я не замечал что там за апдейты.
Аноним 24/10/15 Суб 19:19:08 #221 №12144 
>>11240
В 99 динамичности побольше, чем в 2004 же.
Аноним 24/10/15 Суб 19:24:06 #222 №12161 
>>12144
Не сказал бы. Классика (99) помедленее, волл-доджей нету, модельки персонажей больше.
Аноним 24/10/15 Суб 19:28:53 #223 №12186 
Ut4 вообще сейчас не вариант. Народу род вечер всего 200 человек. На одних и тех же серваках гоняют и тру котлеты из 99 и нубцы из колофдьюти.

С той скоростью что они пилят, релиз не раньше чем в 3015 будет.
Аноним 24/10/15 Суб 22:53:30 #224 №12966 
>>9805
>Я не знаю ничего
Вот именно - не знаешь. Верь, пожалуйста, в то, что маркIV изобрёл моды на дум, фаталити, кровь и следы от пуль, красивое освещение в портах, небо, Аллаха и водку, но кончай втирать это остальным.
Аноним 24/10/15 Суб 22:57:29 #225 №12983 
>>11477
Попробуй Beyond belief, на него недавно и патчик к хайрез-пакам зделоли.
http://quakeone.com/news/site-news/11795-beyond-belief-reforged-released.html
Аноним 24/10/15 Суб 22:59:19 #226 №12992 
>>11627
Ренегейд-Х - вообще маловразумительный микс олд- и ньюскула.
Аноним 24/10/15 Суб 23:06:13 #227 №13014 
14457171737070.gif
Бамп.
Аноним 25/10/15 Вск 14:44:24 #228 №15657 
>"We have cleared the interplanetary gateway between Earth and Stroggos. In exactly three hours operation Alien Overlord will commence. As I speak to you, your pods are being fueled and all systems brought online. Activate your field computers. The following Intel brief will provide you with your military objectives, terrain information, arsenal and equipment details, and enemy analysis.

>Never before has there been a greater challenge to life, liberty, and civilization. This is a crusade in which we will accept nothing less than victory. No matter how long it may take us to overcome the Strogg’s barbaric assault, the people of Earth in their righteous might will win through to absolute victory. Today we will make very certain that this form of barbaric treachery shall never endanger us again. With confidence in you, and with the unbending determination of our people, we will gain the inevitable triumph — so help us God.

>So go forth and kick ass, soldiers!"

Из мануала к Quake 2, к слову. Что мешало айдишникам запихнуть этот спич в игру? Выбрать правильный момент - и уже не халва была бы прародителем кинематографичности, а квейк. Как бы странно это не звучало.
Аноним 25/10/15 Вск 15:32:34 #229 №15928 
>>12992
Содрали бы мувемент и пушки с анриала (даже если без изменений) и ренХ был бы охуенным модом, но нет, надо втулить каллиматорных притселов, замедление перемещения при прицеливании через них и прочее говнище.
Аноним 25/10/15 Вск 20:33:10 #230 №17255 
14457943909420.jpg
Хоть это и 2001 год, отпишусь. Поставил тут Red Faction поностальгировать.
Какую же радость я испытал уже от обучения. Этот графон(хотя скорее всего это из-за неофиц. патча, иначе не запустится), возможность лазить по решеткам и балкам(!), таскать трупы, использовать апгрейды для пушек типа глушителя. Ну и конечно разрушаемость.
Я прекрасно помню, что все это пыль в глаза. Никакого стелса нет, разрушать стены не имеет смысла, так как там голая земля. Только на первом уровне оставили дырочку в стене, где видно водоем, видно чтобы подстегнуть любопытство игрока и обнадежить его, мол, что еще будет!

Но все равно, такая лампота от этой игры. Она всегда мне казалась смесью второй Кваки и Халфы. Бодрый геймплей и сюжетец.
Аноним 25/10/15 Вск 22:42:52 #231 №17768 
>>3808 (OP)
Подскажите игрушку с динамикой квейка/анрила, но с БОЛЬШИМИ картами. Обязательна возможность играть с ботами.
Аноним 26/10/15 Пнд 06:29:10 #232 №18471 
>>17768
Tribes же
Аноним 26/10/15 Пнд 07:22:06 #233 №18506 
14458333262020.jpg
Хочется уже четвертого Сэма увидеть, Кротимы заебали тянуть с ним. Последние новости по игре - над ней пригласили работать сценариста Талос Принципа, лол. Как будто сюжет там играет большое значение. Конечно, чуть более приличная история игру не испортит, лишь бы не увлеклись с этим. В первых играх был особый шарм от того, что ты просто исследуешь древний Египет с пришельцами, и там никого нет кроме тебя и твоего компьютера. Это было заебись. Во второй части компьютер сделали ехидным комментатором, добавили каких-то нелепых аборигенов, вышло крайне хуево. В третью вообще живых людей добавили, солдатиков, радистов каких-то, подружек. Времени им уделяли мало, так что они особо не мешали, но все равно они там нахуй не нужны. Эх, блядь. У разработчиков, к сожалению, плотно вбит в головы стереотип, что сюжет, персонажи, диалоги, катсценки - это признак крутой БОХАТОЙ игры, поэтому к этому надо стремиться. Они во второй части даже шутили, что ехидный комментатор добавлен благодаря увеличенному бюджету. Мда. Для меня было бы идеально, если бы история Сэма подавалась примерно как в том же Талосе. Ты исследуешь заброшенный мир с врагами, находишь какую-то информацию, записочки, компьютер (без озвучки) что-то анализирует и выдает тебе сведения. Может изредка какой-то голос кидает пафосную речь, но ничего сверх этого. А всякие доп персонажи, спутники, переговоры по радио, комментаторы НАХУЙ НЕ НУЖНЫ. Я не против них принципиально, где-то они уместны, но они не должны быть везде. И я был бы спокоен, раз они именно сценариста Талоса пригласили над Сэмом работать, но они в том же сообщении пообещали "блокбастерный" сюжет. Что никаких хороших ассоциаций не вызывает, увы.

Может я не прав? Может я просто утка ебаная, привыкшая к одиночеству и бессюжетности старых шутанов? И на самом деле катсценки с персонажами и диалогами это однозначный прогресс, который надо внедрять повсюду?
Аноним 26/10/15 Пнд 08:01:12 #234 №18546 
>>18506
Как сказал Ждон Кармак: "Сюжет в видеоиграх как сюжет в порнухе - все равно его промотают, чтобы сразу начать смотреть еблю".
Аноним 26/10/15 Пнд 09:07:21 #235 №18602 
>>18546
Кармак? Это тот который теперь пишет индийский код для фейсбука?
Аноним 26/10/15 Пнд 09:25:27 #236 №18636 
>>18471
Там нет ботов.
Аноним 26/10/15 Пнд 10:13:52 #237 №18755 
>>3808 (OP)
Играю иногда в дум 1, прикольно выглядит на 24", никакого мыла просто растянутые пиксели, оригинальная скорость, клавишное управление.
Аноним 26/10/15 Пнд 10:15:37 #238 №18761 
>>12966
Я смотрю ты совсем с марком поехал. Он убил твою мать?
Аноним 26/10/15 Пнд 10:16:24 #239 №18764 
>>18546
Хуйню спизданул. Порнуха с сюжетом круче в разы.
Аноним 26/10/15 Пнд 11:20:54 #240 №18989 
>>18506
Я знатно проиграл с вступления, где в вертолете летит толпа солдафонов в тактикульном обвесе и Сёма в маечке с бомбой.

Вообще до меня главное, чтоб в геймплее не было напарников, в катсценах не критично.
Аноним 26/10/15 Пнд 11:28:31 #241 №19039 
Доставляю треду немного виабу.
http://www.youtube.com/watch?v=RElfXigIe4c
Аноним 26/10/15 Пнд 11:29:50 #242 №19048 
>>19039
Хули он новую версию не запилил ещё?
Аноним 26/10/15 Пнд 11:33:36 #243 №19064 
>>19039
Кажется, я теперь знаю, куда перекатываться, когда брутал заебет.
Аноним 26/10/15 Пнд 11:39:37 #244 №19088 
>>18546
Действительно хуйню сказал, охуенный сюжет\сценка в порнухе поднимает хуец получше уже заебавшей ебли.
Аноним 26/10/15 Пнд 12:38:14 #245 №19242 
>>18761
Во-первых, нас тут двое. Во-вторых, это не я начал нести хуйню вида
>ололо эт чо брютол периделоли))) хуйня какайта брютол лудьши, там ваще всё новае, враги там аружие кароч НИКТО раньше недогодался!!!)))
Аноним 26/10/15 Пнд 12:45:21 #246 №19268 
>>19064
Начнешь доебывать терминуса, чтобы он запилил в демонстееле поддержку брутала?
Аноним 26/10/15 Пнд 12:46:09 #247 №19270 
>>19268
Зачем? И так норм выглядит.
Аноним 26/10/15 Пнд 12:47:49 #248 №19279 
>>19270
Просто все бруталодебилы в основном занимаются тем, что доебывают других авторов о том, чтобы они себе поддержку пукал дума сделали.
Аноним 26/10/15 Пнд 12:51:08 #249 №19289 
>>19279
>мам, это мне Сержант Марк говно в жопу залил!
>мааам!
Аноним 26/10/15 Пнд 12:52:33 #250 №19295 
>>19289
Бруталошкольник окончательно порвался, нойс.
Аноним 26/10/15 Пнд 12:53:15 #251 №19299 
>>19279
Ну, я могу это понять, после брутала ванильный геймплей смотрится несколько бледновато. Но тыкать всех в него носом как-то некрасиво.
Аноним 26/10/15 Пнд 12:54:41 #252 №19303 
>>19295
баттхёрт_мем_ньюфагов.тхт
Аноним 26/10/15 Пнд 13:01:46 #253 №19333 
>>19242
Какую-то хуйню вообще несёшь из разряда "Мам, он первый начал!".
Аноним 26/10/15 Пнд 13:02:08 #254 №19334 
Сержант еще вроде когда-то Брутал Хексен пилил, не взлетело, что ли?
Аноним 26/10/15 Пнд 13:03:32 #255 №19339 
>>19334
Он же не Шива сторукий. Сейчас пилит пак карт для дума 2.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:06:19 #256 №19351 
>>19279
На самом деле все правильно, делать моды без поддержки брутала сейчас - моветон. Примерно как делать мод поддерживающий только шароварную версию дума.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:07:54 #257 №19357 
>>18602
Это тот, который Окулус Рифт с Думом 4 делает.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:08:46 #258 №19361 
>>19357
>Думом 4 делает
Уже не делает.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:09:10 #259 №19363 
>>19357
Что? Дум 4 другие люди совсем пилят же. Хоть они и айди софтваре.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:09:45 #260 №19368 
>>19351
Поэтому Марка выперли ссаными тряпками с zdoom-форумов и за обсуждение Брутала банят нахуй.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:10:12 #261 №19371 
>>19361
>>19363
В вики он указан как тех. директор. Хуй знает короче.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:10:18 #262 №19372 
>>19357
>Думом 4
Ни один человек из начального состава больше не работает в id.

>Окулус Рифт
Это который уже 675 лет в стадии девкита? И игры уже вот-вот начнут его поддерживать?
Аноним 26/10/15 Пнд 13:10:24 #263 №19374 
>>19351
Чёт тебя тоже в не в ту степь понесло.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:11:07 #264 №19377 
>>19368
Чё? Там этих редакций брутал дума кучи.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:12:39 #265 №19380 
>>19368
Мододелы выперли марка потому, что им лень актуализировать свои поделия? Большое достижение.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:12:43 #266 №19381 
>>19368
Секрет прост - у думоаутистов разорвало пердак от того что в их элитарный анальный клуб пришло новое поколение игроков, которым уже не в кайф в пятитысячный раз пробегать iwad'ы и наяривать на концептуальные маппаки "а вот тут мы расставили импов в шахматном порядке, чтобы пробегающий с чейнганом думгай убивал их чуть дольше".
Аноним 26/10/15 Пнд 13:12:43 #267 №19382 
14458543639120.jpg
>>19377
Редакции - можно, сам брутал - нельзя.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:12:44 #268 №19383 
>>19368
Марка выгнали, потому что он мудак типа сосачера из b.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:14:36 #269 №19390 
>>19380
>>19383
Будь он мудаком - это одно дело. Он еще и понапиздил ресурсов, скриптов и звуков, не указав авторов и не спросив у них разрешения. Склеив это все кое-как своим говнокодом, он возомнил себя ниибаца гуру модостроения. А дальше вы знаете.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:14:41 #270 №19391 
>>19382
>we've been over the subject countless times
>нашёл ссылку на старые темы с обсуждением
>2/3 постов удалено, половина участников забанено
С - свобода слова
Аноним 26/10/15 Пнд 13:16:12 #271 №19394 
>>19390
Всё правильно сделал. Моды на то и моды, с юридической точки зрение ничего в них авторам не принадлежит.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:17:59 #272 №19397 
14458546791980.jpg
>>19394
Fat Commander, залогинься.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:18:58 #273 №19402 
>>19397
Иди судись из-за модов.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:19:49 #274 №19404 
>>19391
А кто там про свободу слова говорил? Zdoom forums - диктатура, и WildWeasel - тамошний Муссолини, не меньший мудак, чем Сержант Марк.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:23:03 #275 №19413 
Везде одни мудаки!
Сержант, где мой мегавад, блядь!?
Опять на месяц задержит небось.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:24:37 #276 №19420 
Пацаны, обмазаться квейк лайв, как там в мультиплеере? Одни киберкотлеты?
Аноним 26/10/15 Пнд 13:34:28 #277 №19456 
>>19420
Все 90 человек, да.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:35:29 #278 №19466 
>>19402
"Авторское право" ещё не проходил в школе?
Аноним 26/10/15 Пнд 13:47:19 #279 №19523 
>>19413
Лол, у ефрейтора уже настолько самомнение опухло, что он решил дум полностью перепилить?
Аноним 26/10/15 Пнд 13:59:58 #280 №19564 
>>19466
У модов нет авторского права
Аноним 26/10/15 Пнд 14:01:53 #281 №19570 
>>19564
>ЯСКОЗАЛ
Аноним 26/10/15 Пнд 14:01:58 #282 №19571 
>>19564
Это тебе Васян на переменке сказал?
Аноним 26/10/15 Пнд 14:07:40 #283 №19606 
14458576609940.jpg
14458576609971.jpg
14458576610022.jpg
Может, я доебываюсь до мелочей, но... почему у старых шутеров все было так хуево с обложками? Я понимаю, что скрины из игры туда не поставишь, но они хотя бы арты могли нормальные подобрать? Художник не знает, кто такие нацисты и поместил на обложку рандомных солдат? Не знал, что колаша во Второйй Мировой еще не было? С думовской обложкой все уже лучше, но несуществующая в игре пушка и бегущий на помощь солдат немного смазывают картину.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:09:35 #284 №19616 
>>19606
Ты понимаешь, что ты щас запостил в том числе один из самых культовых боксартов и кидаешь к нему аутичные претензии что пушка не та.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:10:28 #285 №19621 
>>19606
Потому что обложку для вульфа какая-то пизда рисовала. Хотя потом даже в одной из версий в качестве автомата был М-16.
>несуществующая в игре пушка
Тащемта, спрайт морпеха тоже несуществующей в игре пушкой вооружен
>бегущий на помощь солдат
Кооп.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:12:06 #286 №19624 
>>19570
>>19571
Нет, это мне законный обладатель авторского права сказал. Мододелы никакого права на моды не имеют, поскольку модифицируют чужой продукт без каких-либо договоренностей с его владельцами
Аноним 26/10/15 Пнд 14:13:27 #287 №19630 
>>19616
Я и не говорил, что она плохая, но просто пушка же... хорошо, я молчу. Не бейте, обоссыте лучше.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:13:52 #288 №19631 
>>19624
Они имеют право на свой арт и звуки, использованные в модах.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:16:10 #289 №19645 
>>19630
Кстати, про бегущего морпеха есть интересная теория - мол, Думгай это именно он, а парня на обложки через пару секунд порвут.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:16:20 #290 №19647 
>>19523
Как будто до этого не перепиливали.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:17:17 #291 №19649 
>>19631
И в основном этот арт и звуки они пиздят из других мест/модов.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:17:26 #292 №19650 
14458582461040.jpg
14458582461131.jpg
>>19606
То ли дело современные обложки, когда гг стоит спиной к нам с чутка повернутой головой, или когда он пафосно идет на тебя, или сочетание голубого и оранжевого, мммм.
Да я бы левое яичко отдал, чтоб сейчас стали делать обложки как раньше.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:17:31 #293 №19651 
>>19647
На уровне вонила 2.0))00)0 - нет. На святое никто так не покушался.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:18:44 #294 №19656 
>>19650
>1 пик
>йоба, йоба, йоба, йоба... КСЕНУС
Проиграл чутка.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:18:56 #295 №19657 
>>19650
Не туда воюешь.жпг
Аноним 26/10/15 Пнд 14:19:27 #296 №19659 
>>19651
Ты нюфаг совсем чтоль? Иди подучи матан. Оригинальные карты у него святые.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:21:26 #297 №19669 
14458584865490.gif
>>19645
Ну смотри - у чувака на обложке вырван кусок брони на пузе. Берем игровой спрайт и смотрим - есть ли там вырванное пузо? Я вот лично понять не могу - то ли вырвано, то ли это такая пряжка ремня. Но если что, у морпеха в главном меню в первом думе пузо вырвано.

>>19659
Просто уже давно известно, что марку моча в голову ударила, и он считает, что он лучше всех знает, каким должен быть оригинальный дум.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:22:27 #298 №19673 
>>19606
Охуенные обложки, не пизди.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:23:06 #299 №19677 
>>19659
О чем ты? Оригинальные карты ремастерили, конечно, и не раз, но с настроем уровня ЭХХ, СЕЙЧАС КАК ЗАПИЛЮ РЕМАСТЕР ВСЕМ РЕМАСТЕРАМ, НОВАЯ КЛАССИКА БУДЕТ врое ничего не было.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:24:56 #300 №19685 
>>19669
>>19677
Вы о чём, болезные? Starter Pack никогда не позиционировался как замена IWADам.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:25:06 #301 №19688 
>>19669
Да, вон оно, где думгай помирает, выронив винтовку. Слишком крупно для пряжки. Значит, на обложке действительно он.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:35:25 #302 №19725 
14458593256180.jpg
Я сейчас пилю свой ремейк дума 2 на юнити. Планирую потом связаться с id и выпустить на коммерческой основе. Как думаете, взлетит? Пикрелейтед. Это пока прототип. Буду дорабатывать, разумеется.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:36:44 #303 №19728 
>>19725
why.jpg
Аноним 26/10/15 Пнд 14:37:09 #304 №19730 
>>19725
Нахуй тебя пошлют и последние штаны отсудят.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:37:27 #305 №19733 
14458594474550.jpg
>>19725
Параллельно пилю еще один экшен с элементами рпг типа хексена.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:38:37 #306 №19736 
>>19733
А чо черт такой хмурый?
Аноним 26/10/15 Пнд 14:38:55 #307 №19737 
>>19725
Все равно лучше, чем бруталдум.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:39:16 #308 №19739 
>>19736
Если бы ты так выглядел, ты бы тоже хмурый ходил.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:41:18 #309 №19748 
>>19650
>>19606
Кстати, заметил забавный факт - у id до дума 2 включительно все обложки были аляповатые и изображали сцену из игры, ну или что-то похожее, а начиная с файнал дума все обложки - металлический фон с названием игры и каким-нибудь символом. И у анрила та же фигня - сперва обложка со скринами, а в голд-версии - уже буква U на металлическом фоне. Видимо, рассчитывалось на то, что пока их никто не знает, то игроков надо завлекать яркими обложками, а потом уже они стали популярны, и игры уже продавало само их название, так что они начали выпускать стильные обложки.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:41:26 #310 №19752 
>>19725
>>19733
Ну хоть Джим Стёрлинг посмеётся. Обязательно выпускай в стим ёрли аксес.
>>19737
> обосрать брутал дум, надо обосрать брутал дум любым способом
Сумасшедший.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:44:31 #311 №19766 
>>19752
>о боже, ефрейтора обидили, нужно защитить ефрейтора, защитить ефрейтора любой ценой, тогда он за мои заслуги даст мне отсосать
Аноним 26/10/15 Пнд 14:45:09 #312 №19769 
Шутки-шутками, а вадов-то хороших кто-нибудь посоветует? От ваших разговоров опять захотелось думца накатить.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:45:23 #313 №19770 
>>19766
Ты понимаешь, что ты поехавший?
Аноним 26/10/15 Пнд 14:46:11 #314 №19773 
>>19769
Hellbound - красиво, не очень хардкорно.
Threshold of Pain - мрачненько, в стиле PSX версии, только 8 карт правда.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:46:18 #315 №19774 
>>19769
Реквием наверни. И музыкальный мод к нему скачай.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:48:07 #316 №19780 
>>19769
Вобще пиздуй на каковарды и просвещайся.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:52:14 #317 №19795 
>>19769
Если хочешь порвать себе жопу, бери Valiant. Довольно красивый вад (а то заебала уже красно-коричневая палитра), при этом монстры ходят толпами, многие монстры побафаны - импы швыряют ускоренные фаерболы по два, пинки посмотрели видос "pro monster strats" и теперь от обиды кусают гораздо быстрей, ну и еще есть новые монстры. А самый пиздец - это то, что он сравнительно тесный, пространства для маневра очень мало, так что наворачивать круги вокруг фаербольщиков не получится. Еще там удвоена скорострельность у пистолета и чейнгана, что, конечно, круто, но патроны кончаются постоянно, даже с учетом того, что их в бонусах в два раза больше и лимит 300/600, а не 200/400.
Аноним 26/10/15 Пнд 15:06:35 #318 №19834 
>>19795
Скачал, играюсь, пока что охуенно. Он там ничего пистолету с точностью не сделал? То ли мажет часто, то ли спрайт чуть кривой.
Аноним 26/10/15 Пнд 15:31:33 #319 №19898 
>>19834
Он вроде и в оригинале не больно точный.
Аноним 26/10/15 Пнд 15:51:23 #320 №20003 
>>19606
Потому что компании тогда были не в пример беднее, чем нынче.
Аноним 26/10/15 Пнд 15:53:59 #321 №20014 
>>19351
>>19299

Here is your reply.
Аноним 26/10/15 Пнд 15:56:46 #322 №20026 
>>19334
Сержант тут вообще ни при чём. Просто экзальтированные неполовоззрелые поклонники брютола побежали пилить сваи моды))). Есть уже и Quake, и HL. Выглядит это обычно так:
>мам я в инишнике гибзы выкрутил и рокетнеци настроел скорасть как у пулимёта))) ато мне типерь ванильный геймплей после брютола смотритса както бледно(( мам я модер типерь я модю!!! ну не прогоняй с компа, ну пять минуток ещё!
Аноним 26/10/15 Пнд 15:58:37 #323 №20036 
>>19394
Это не ты, пидор, в фоллачетреде свою зборачьку TTW пытался анонам втюхать вместо оригинала?
Аноним 26/10/15 Пнд 15:59:24 #324 №20038 
>>19606
>бегущий на помощь солдат немного смазывают картину
Почему? В Думе же был кооп.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:01:42 #325 №20046 
14458645027030.png
>>19621
>Тащемта, спрайт морпеха тоже несуществующей в игре пушкой вооружен
Как и моделька в Кваке.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:02:23 #326 №20047 
>>20036
Нет, это не я, пидор.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:02:54 #327 №20051 
>>19769
Alien Vendetta
Аноним 26/10/15 Пнд 16:04:33 #328 №20055 
>>19606
Потому что это были обложки мечты подростков из восьмидесятых, которыми iD и являлись. То есть - power fantasy в духе металлоальбомов. А на кавер Дума не гони, это лучший, блять, лучший шрифт в истории видеоигр и до сих пор очень стильно и современно выглядит.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:05:40 #329 №20060 
>>19725
Брутал-то поддерживает?
Аноним 26/10/15 Пнд 16:10:52 #330 №20072 
>>20060
Антибруталосектант, деактивируйся.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:11:17 #331 №20076 
>>19795
>Valiant
Охуенный вад, но мою незакаленную жопу (это третий мой вад после Winter's fury и пиратского дума, не считая оригинала и двушки) он местами подорвал даже на Hurt me plenty. Особенносекретный уровень в киберпространстве с полутора тысячами противников и крауд-контролем из ада, ёбаный насос, вот это бои были. Вот куда бруталодетей-то с их регенерацией и оверкилл-винтовкой, заменяющей пистолет, надо помещать как в вытрезвитель, чтобы бред про "актуализацию" не несли.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:14:00 #332 №20087 
>>20047
Это хорошо, что не ты. Я на того мудака со схожим подходом "моды ничьи, я могу их пиздить, и мне нихуя не будет, а на приличие и порядочность мне насрать" до сих пор зол.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:14:49 #333 №20089 
>>20072
>Бруталодебил актуализирован
Аноним 26/10/15 Пнд 16:18:01 #334 №20107 
>>20087
Да, а потом нихуя никто не делает, потому что все сидят на своих модах как собака на сене. Нет уж. Права модерам давать нельзя.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:18:48 #335 №20113 
>>20089
Деактивируйся, всем насрать тут на бруталдум и твою нелюбовь к нему.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:24:36 #336 №20143 
>>20107
>Да, а потом нихуя никто не делает, потому что все сидят на своих модах как собака на сене.
https://yourlogicalfallacyis.com/strawman и http://rationalwiki.org/wiki/Moving_the_goalposts в одном. Великолепно.
Практически все моддеры охотно делятся наработками, если их всего лишь вежливо попросить и упомянуть в титрах/благодарностях. Но ефрейтора и прочие рядовые запаса, разумеется, выше этого, ведь "моды ничьи, я могу их пиздить, и мне нихуя не будет, а на приличие и порядочность мне насрать".
Аноним 26/10/15 Пнд 16:27:36 #337 №20160 
>>20143
>в титрах/благодарностях
F1 в брутал думе нажать благородный дон считает ниже своего достоинства?
Аноним 26/10/15 Пнд 16:29:48 #338 №20169 
>>20160
А разговор уже не про бд шёл, а про твои охуительные истории, что авторам там ничего не принадлежит.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:30:49 #339 №20174 
>>20169
Какие мои, поехавший? Уже везде семёны мерещатся?
Аноним 26/10/15 Пнд 16:32:28 #340 №20180 
>>20160
Чего-то там zer0 нет, у которого Марк Beautiful Doom почти подчистую к себе вынес.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:34:47 #341 №20187 
>>20174
>семёны
Значение-то знаешь?
Аноним 26/10/15 Пнд 16:40:40 #342 №20219 
>>20187
Ты давай с темки не съезжай, бугуртень. Кредитсы в БД есть? Есть.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:53:20 #343 №20286 
>>20219
->
>>20180
Аноним 26/10/15 Пнд 16:59:47 #344 №20312 
>>20286
>Authors MAY use the contents of this file as a base for modification or reuse.
Аноним 26/10/15 Пнд 17:06:39 #345 №20342 
>>20312
Да могут, могут, успокойся. Никто не запрещает же. Однако есть такое, блять, понятие - порядочность.
Аноним 26/10/15 Пнд 17:08:47 #346 №20348 
14458685274560.jpg
Тем временем Cacowards близко. Кто играл в номинантов? Я вот распробовал только Valiant пока.
Аноним 26/10/15 Пнд 17:09:28 #347 №20355 
>>20219
>подразумевая, что Марк ничего не пиздил без разрешения
Аноним 26/10/15 Пнд 17:47:08 #348 №20569 
>>12983
Такая же серо-коричневая хрень, как и оригинал. Я имел в виду, чтобы дизайн не был настолько блевотным.
Аноним 26/10/15 Пнд 18:18:32 #349 №20725 
>>20355
>подразумевая, что у тебя есть пруфы-пруфики
>подразумевая, что БД не являлся до недавнего времени наилучшим переосмыслением набившего оскомину геймплея дума
Аноним 26/10/15 Пнд 18:23:08 #350 №20757 
>>20725
Бруталодебил, покинь тред.
Аноним 26/10/15 Пнд 18:24:19 #351 №20762 
>>20757
>>20725
Бля, вы умудрились общий шутеротред скатить в думосрач.
Аноним 26/10/15 Пнд 18:41:56 #352 №20865 
14458741166780.jpg
>>20757
Аноним 26/10/15 Пнд 19:26:01 #353 №21019 
>>20725
>набившего оскомину геймплея дума
>подразумевает, что играл в оригинал до оскомины
Аноним 26/10/15 Пнд 19:26:55 #354 №21021 
>>20569
А сразу конкретизировать тебе Аллах не велит?
Аноним 26/10/15 Пнд 19:27:33 #355 №21023 
>>20762
А раньше что, было не так? Разве что бладосрач начинался.
Аноним 26/10/15 Пнд 19:27:49 #356 №21025 
14458768694240.jpg
>>20762
Аноним 26/10/15 Пнд 20:18:58 #357 №21216 
>>20762
Потому что дум живет до сих пор. Даже спустя 22 года.
доказательство тому, что 3D вполне может проиграть хорошему пиксель-арту
Аноним 26/10/15 Пнд 21:29:01 #358 №21390 
Аноны-анончики, а как вам Scourge of armaggon и Dissolution of eternity? Какой больше по душе пришелся, если вообще пришелся?
Аноним 26/10/15 Пнд 22:04:17 #359 №21564 
>>21390
>Scourge of armaggon
Этот. Довольно интересные уровни. Второй аддон совсем не понравился.
Аноним 26/10/15 Пнд 23:32:26 #360 №21967 
Прочитал тред по диагонали, глаза слипаются, буду краток.
Quake II - игра богов. Пацаны, дух молодости живёт только на красной планете, мочите энфорсеров, ганнеров, коммандеров, а берсерков варите в лаве! Любите гипербластер и супер шотган, говорите открыто и смело прямо в лицо: " Wish them luck and godspeed as well!"
QUAKE 2!
Аноним 26/10/15 Пнд 23:56:35 #361 №22022 
>>4050
О, уважаю. Столько раз перепроходил, даже аутировал в моде на кооператив с индусом, поляком и другими чуваками. Саундтрек великолепный, хардкорный индустриальный дизайн, секреты. Все это в детстве отпечаталось в памяти, даже в снах до сих пор проскакивает эхо тех первых впечатлений.
Аноним 27/10/15 Втр 01:18:20 #362 №22162 
>>21967
Q2 - это, можно сказать, THE шутан эпохи от поздних девяностых и DN3D до HL2. Великая игра.
Аноним 27/10/15 Втр 04:30:59 #363 №22418 
>>21967
Хуета коридорная про морпехов. Первоквака и третья нормальные, вторая и четвертая - провал. Утята идут нахуй.
Аноним 27/10/15 Втр 04:38:01 #364 №22425 
>>22418
В чём отличие между первой и второй квакой? Кроме разного соотношения мили/рейндж противников?
Аноним 27/10/15 Втр 04:40:16 #365 №22426 
>>22425
Скорость, в первую очередь. Начиная от аир контрола и заканчивая медленным рокетом. МЕДЛЕННЫМ, БЛЯТЬ, РОКЕТОМ. Сука. Оно плывет как торпеда, блять, а не летит. Вокруг можно оббежать 10 раз.
Аноним 27/10/15 Втр 04:42:29 #366 №22428 
>>22426
Ты по ноздре пускаешь, да?
Аноним 27/10/15 Втр 05:16:49 #367 №22451 
>>22428
Он все правильно написал про рокет.
Аноним 27/10/15 Втр 06:27:48 #368 №22491 
14459164683220.png
http://www.youtube.com/watch?v=Vm_MFauHzdo
Рвись жопа большая и маленькая
Аноним 27/10/15 Втр 06:38:56 #369 №22495 
>>22491
Даже смотреть не буду. Нашли, блядь, с чем сравнивать.
Аноним 27/10/15 Втр 08:25:23 #370 №22585 
>>22491
Да хуйня же бой. Сами же расписали за охуительную скорость, а в бою Думгай еле двигался. Мастеру Чифу ништяков подкинули, а Думгаю нихуя. Они там просто по личным предпочтениям, в основном, победителей определяют. Взять хотя бы последний бой: я, хоть и сам топил за Янь (Йень?), понимаю, что она победила только потому, что хлопцы хотели почтить память Монти Оума. А Супермен у них так и вовсе побеждает патамушта он супир, ну вы чо))00.
Аноним 27/10/15 Втр 08:27:18 #371 №22588 
>>21019
>подразумевает, что кто-то НЕ играл в оригинал до оскомины
Аноним 27/10/15 Втр 08:29:06 #372 №22590 
>>22585
One Minute Melee в этом плане куда честнее - там сразу говорят, мол, никаких исследований и сравнений характеристик, просто пиздилово.
Аноним 27/10/15 Втр 10:50:30 #373 №22865 
>>19769
Nazis! + Epic 2. Очень хорошо вместе заходят.

В Nazis, правда, заменили самых жопорвущих и интересных противников (ревенанты, архивайлы, летающие фрикадельки) на обычных фаербольщиков. Зато убрали весь хитскан (хотя "пули" летят быстро, а противники стреляют часто и с разбросом, так что все равно хуй увернешься, но теперь если маслину поймал, то виноват ты, а не рандом). С другой стороны, противники дамажные, а патронов поначалу не хватает (а потом начинаются толпы врагов), так что мод все равно сложный. Плюс Гитлер по размеру куда меньше арахнотрона, из-за чего эта сволочь пролезает туда, куда не положено. Единственное, что мне не понравилось - нахуя в мод по Второй Мировой запихнули аж два дробовика? Они там ну совсем не к месту. Пистолеты-пулеметы все равно их нишу занимают.
Аноним 27/10/15 Втр 10:52:01 #374 №22869 
>>22865
Хуйня, на самом сложном непроходимо.
Аноним 27/10/15 Втр 10:52:47 #375 №22872 
>>22865
> назис
> орущие фашисты
Аноним 27/10/15 Втр 10:54:49 #376 №22879 
>>22872
Так охуенно же - такой-то расстрел бугуртящих карланов. Manlets, when will they ever learn?

>>22869
Ну если на то пошло, то Nightmare изначально задумывался как непроходимый.
Аноним 27/10/15 Втр 10:57:07 #377 №22888 
>>22879
Перед найтмаром который.
Аноним 27/10/15 Втр 11:00:01 #378 №22897 
>>22865
Да хуй там, есть там хитскан. Высунулся на долю секунды - урон. Плохо сделанный мод.
Ещё инвентарь ненужный сделали. Из-за этого патрон нет, даже если их экономить.
Аноним 27/10/15 Втр 11:04:32 #379 №22909 
>>22491
Тащемта, думгай мог достать пилу, мог сожрать берсеркерпак и отфистить несмотря на щит или ему даже делать ничего не надо, потому что урон после взрыва снаряда бфг не является projectiles, а значит не блочится щитом.
Хуйня, переделывай.
Аноним 27/10/15 Втр 12:11:15 #380 №23060 
http://www.youtube.com/watch?v=T9UqZdeO0PQ
Аноним 27/10/15 Втр 12:14:43 #381 №23066 
>>23060
А чо она монстров не спавнит? Нахуя ядерный взрыв, Бафомет из урания сделан? За горящее небо из PCXDoom лойс, а так чет не очень.
Аноним 27/10/15 Втр 12:20:04 #382 №23077 
>>23066
Это бетка старая престарая.
Аноним 27/10/15 Втр 12:20:26 #383 №23080 
>>23066
Спавнит, почему нет, кубики же вылетают. А взрыв, потому что брутальность. Всяко лучше, чем костыльная Икона из второго дума.
Аноним 27/10/15 Втр 12:27:45 #384 №23090 
14459380651940.jpg
>>23060
Такс такс такс што тут у нас очередной damage sponge ахаха наконецта))
Аноним 27/10/15 Втр 12:35:10 #385 №23115 
>>23090
Ну у Сатаны побольше атак будет, чем у Кибердемона.
Аноним 27/10/15 Втр 12:38:57 #386 №23120 
>>23115
Толку-то с его атак. Как будто мы за 20 лет не научились от прожектайлов уворачиваться. После того, как я прошел седьмой уровень в Doom 2 In Name Only с DoomRLA Monsters, меня уже такая хуйня не проймет.
Аноним 27/10/15 Втр 12:48:20 #387 №23146 
>>23120
Ну а как тебя еще бить, если не снарядами? Чтобы при атаке игра закрывалась?
Аноним 27/10/15 Втр 12:50:17 #388 №23154 
>>23146
Ну, например, сделать такого босса, который постоянно спавнит сильных врагов, и при этом для убийства которого нужно решить головоломку

О
Х

В
Е
Й
Т
Аноним 27/10/15 Втр 12:52:33 #389 №23159 
>>23154
Ну а враги-то, враги чем в тебя стреляют? Ага. Да и строить головоломку вокруг ограниченности движка все-таки немного не по понятиям.
Аноним 27/10/15 Втр 13:01:23 #390 №23194 
>>4050
Моя вторая игра на пк. Прошёл раз 6.
Аноним 27/10/15 Втр 13:02:24 #391 №23199 
>>3808 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU
Аноним 27/10/15 Втр 13:17:43 #392 №23264 
14459410636130.png
Давайте поиграем в игру угадай шутан по скриншоту. Не пользоваться поиском по картинке!
Аноним 27/10/15 Втр 13:19:01 #393 №23272 
>>23264
Хз, но интерфейс спиздили из дюка.
Аноним 27/10/15 Втр 13:19:58 #394 №23277 
>>23272
Скажу больше - они даже движок спиздили из Дюка.
Давайте, кто-то же должен был играть в это говно.
Аноним 27/10/15 Втр 13:21:19 #395 №23283 
>>23264
NAM
Аноним 27/10/15 Втр 13:32:38 #396 №23334 
>>23283
Ну естественно. Такое говно не забудешь.
Аноним 27/10/15 Втр 14:19:16 #397 №23479 
>>23264
Тут кто-то помнит такой билдовский шутерок про вторую мировую? Там ещё в начале, вроде бы, высадка в Нормандию. Ещё название у игры было короткое. Помню, проходил её пиздюком.
Аноним 27/10/15 Втр 14:28:29 #398 №23519 
14459453092110.png
>>23479
Вот эта? WWII GI, если чо. Еще большее говно,чем NAM
Аноним 27/10/15 Втр 14:30:14 #399 №23526 
>>23519
>мораль

Охуеть блядь.
Аноним 27/10/15 Втр 14:30:51 #400 №23528 
>>23519
И тут интерфейс спиздили!
Аноним 27/10/15 Втр 14:33:24 #401 №23535 
>>23526
Революционная игра, на самом деле - для того, чтобы поднять мораль, надо курить сигареты и пить вино. Если у тебя мало ХП, сигареты и вино имеют шанс убить тебя. MGS с его супе-убийственной сигаретой курит лол в сторонке.
Аноним 27/10/15 Втр 14:35:11 #402 №23540 
>>23535
А грибы отнимают годы жизни.

Удивительно, сколько всякого пытались прикрутить к старым шутанам.
Аноним 27/10/15 Втр 14:39:03 #403 №23548 
14459459431180.jpg
>>23264
Аноним 27/10/15 Втр 14:40:25 #404 №23553 
>>23519
>>23264
Эх, вот раньше игры с душой делали ради творчества, не то что сейчас штамповка конвейерная...
Аноним 27/10/15 Втр 14:46:38 #405 №23575 
>>22585
Да там же у них голосовалка вроде.
Аноним 27/10/15 Втр 14:48:30 #406 №23577 
>>23535
>для того, чтобы поднять мораль, надо курить сигареты и пить вино
Подобное было в реднеках с их жратвой - аптечками и бухлом - бронёй.
Аноним 27/10/15 Втр 14:48:59 #407 №23578 
>>22909
Думгай мог сожрать инвизибилити, потом берсерк, потом выебать чифа-хуифа во все дыры.
Аноним 27/10/15 Втр 14:50:33 #408 №23584 
>>23578
Но не сожрал, тому что их на карте нет, а инвентаря у него нема.
Аноним 27/10/15 Втр 14:50:37 #409 №23585 
>>23577
>Подобное было в реднеках с их жратвой - аптечками и бухлом - бронёй.
Перестали этой хуйнёй заниматься и слава тебе Господи.
Аноним 27/10/15 Втр 14:51:43 #410 №23589 
>>23585
Да задумка-то неплохая, только реализацию нормальную сделать нужно.
Аноним 27/10/15 Втр 14:52:44 #411 №23594 
>>23540
Подземелья Кремля делались с оглядкой на старые аркады, скорее всего, где были хорошие и плохие бонусы. Ну и на вольф, естесственно.
Аноним 27/10/15 Втр 15:08:41 #412 №23629 
>>23548
Kurwa 2 какой-нибудь. На солдат удачи смахивает немного.
Аноним 27/10/15 Втр 15:22:46 #413 №23675 
>>23584
В том-то и дело, что на карте лежали ништяки только для Чифа. Несправедливый бой.
Аноним 27/10/15 Втр 15:23:41 #414 №23681 
>>23577
Лолшто? В Реднеках и бухло, и закусь = хп, просто бухлом нельзя вусмерть упиваться, да и вообще лучше их чередовать (жрать можно сколько хочешь, просто будешь бегать и пердеть).
Аноним 27/10/15 Втр 15:26:38 #415 №23688 
>>23681
И никакой проблемы в необходимости чередования, с учётом того, что в Реднеках можно тягать аж по две многоразовых единицы как того, так и другого (в случае бухла - виски и пивко, в случае закуси - cow pie и ещё что-то), плюс ещё, кажется, станционарные подбиралки есть, я не вижу.
Аноним 27/10/15 Втр 15:28:08 #416 №23694 
>>23585
В Вульфенштейне, который RTW, было заебись харчи у фрицев воровать. В этом была часть атмосферы.
Аноним 27/10/15 Втр 15:29:14 #417 №23698 
14459489549680.jpg
>>23688
>cow pie
Аноним 27/10/15 Втр 15:30:40 #418 №23702 
>>23698
Оно не случайно так названо.
Аноним 27/10/15 Втр 15:31:13 #419 №23703 
>>23702
Ну а я о чем.
Аноним 27/10/15 Втр 15:32:16 #420 №23706 
>>23575
Чего не знаю, того не знаю. Я у них только видео на Трубе смотрю, на их сайт почти не заходил.
Аноним 27/10/15 Втр 15:35:23 #421 №23715 
>>23675
Тому что у чифа есть инвентарь.
Аноним 27/10/15 Втр 15:41:29 #422 №23729 
>>23715
Ну и что? Думгай тоже может вещи подбирать. Просто парень молодой еще, горячий, живет сегодняшним днем, что подобрал - то сразу и использует. Корвус и мужики из Хексена уже постарше, прошареннее и похозяйственнее были.
Аноним 27/10/15 Втр 15:43:55 #423 №23735 
>>23729
На самом деле думгай - самолёт из японских леталок-стрелялок. Использует вещи налетая на них.
Аноним 27/10/15 Втр 15:45:35 #424 №23740 
>>23715
Инвентарь? Гранаты что ли?
Аноним 27/10/15 Втр 16:02:02 #425 №23778 
>>23735
>Got a secret vacuum cleaner from my shirt to my pants
>Sucks up ammo off the floor straight into my hands
Аноним 27/10/15 Втр 16:02:32 #426 №23779 
>>23735
Че-то представил себе тохоклон в стилистике Дума
Аноним 27/10/15 Втр 16:03:30 #427 №23781 
>>23740
Хз, я не играл в халр, почти.
Аноним 27/10/15 Втр 16:11:57 #428 №23804 
>>23779
Че-то захотелось в него поиграть. Вместо космоса (или где они там летают) будет текстура пола, и все будут пускать в тебя миллиарды снарядов.
Аноним 27/10/15 Втр 19:56:58 #429 №24453 
14459650186240.png
В редакторах к думу кто-нибудь балуется? Как на ин переключатель назначить больше одного действия (например, чтобы одна и та же кнопка и запускала, например, лифт, и открывала дверь)?
Аноним 27/10/15 Втр 20:15:30 #430 №24517 
>>21564
Чем он вам всем не нравится?
Аноним 27/10/15 Втр 20:20:40 #431 №24538 
Напомните мод на дум. Там ещё такой суровый мужик похожий на карателя и оружие - револьвер.
Аноним 27/10/15 Втр 20:21:28 #432 №24539 
>>24538
Trailblaizer? Accessories to Murder?
Аноним 27/10/15 Втр 21:07:48 #433 №24700 
>>23629
Hired Team: Trial
Аноним 27/10/15 Втр 21:11:22 #434 №24712 
>>24539
>Trailblaizer
Да. Жалко, что уровней нет.
Аноним 27/10/15 Втр 21:14:22 #435 №24726 
14459696624750.jpg
14459696624761.jpg
14459696624782.jpg
14459696624793.png
>>24517
Ну, в нем уровни хотя бы запоминаются. А во втором аддоне я кроме драконов и египетской тематики ничего толком и не помню. Какие-то однотипные коридоры-коридорчики.
Аноним 27/10/15 Втр 21:16:35 #436 №24736 
В Dissolution of Eternity даже финального босса не помню. Он там был вообще?
Аноним 27/10/15 Втр 22:53:43 #437 №25002 
Бамп предложению >>9796
Аноним 27/10/15 Втр 23:04:40 #438 №25023 
>>24700
Это не для неё в Game.EXE когда-то конкурс картостроения был?
Аноним 27/10/15 Втр 23:06:33 #439 №25031 
>>24726
>Третий пик
Оче атмосферный момент. Кстати, хайрез-пак на этот аддон есть.
Аноним 28/10/15 Срд 08:01:58 #440 №25653 
>>24712
Всмысле - нет уровней? Любой вад с ним запустил и играй.
Это же всего лишь оболочка геймплейная.
Только порядок загрузки учитывай - траилблейзер должен идти после вада с картами.
Аноним 28/10/15 Срд 09:26:16 #441 №25800 
>>25002
Спидран?
Аноним 28/10/15 Срд 09:37:36 #442 №25831 
>>25023
Для нее.
Аноним 28/10/15 Срд 09:44:23 #443 №25848 
The Seal of Nehahra is a Quake modification that attempts to explain the backstory of Quake 1. It also contains its own game and story after this movie, set 5 years into the future after the incident of Quake.

https://www.youtube.com/watch?v=44l94KJ4kW0&list=PL13D4D019B8AA9813
https://www.youtube.com/watch?v=FnwdPOBgKHo&index=2&list=PL13D4D019B8AA9813
Аноним 28/10/15 Срд 09:54:29 #444 №25864 
>>10635
>>10670
Вроде бы есть кооп-версия для UT2004. Там были какие-то изменения. Я помню, что мы с анонами играли именно в эту версию несколько лет назад. Там еще и вырезанные из беты уровни были.
Аноним 28/10/15 Срд 09:56:02 #445 №25868 
>>25800
Я бы наоборот хотел неспешное продвижение с обшариванием каждого закоулка.
первый-откликнувшийся
Аноним 28/10/15 Срд 10:08:49 #446 №25885 
>>18636
>Там нет ботов.
В Tribes 2 точно есть.
Аноним 28/10/15 Срд 10:18:46 #447 №25904 
14460167269400.jpg
>>20055
Пикча без шрифта если кому надо. Автор оригинала умер в 2009.
Аноним 28/10/15 Срд 10:23:33 #448 №25919 
>>23264
ЕБАНЫЕ МИНЫ
ЕБАНЫЕ АРТОБСТРЕЛЫ
ЕБАНЫЕ СНАЙПЕРЫ

считаю N.A.M. самым кокорным шутаном тех времён. Просто пиздец как жопу подрывал, даже дум на найтмаре так не подрывал. Я так его и не прошёл.
Аноним 28/10/15 Срд 10:26:30 #449 №25926 
>>25885
Есть. Я почему-то подумал про Ascend.
Аноним 28/10/15 Срд 10:29:06 #450 №25930 
14460173462620.jpg
>>25904
А вот тебе какодемон с руками.
Аноним 28/10/15 Срд 10:29:20 #451 №25931 
14460173607320.jpg
>>23519
Вот пикрелетед был действительно говно.

Vigilance
Аноним 28/10/15 Срд 10:34:14 #452 №25946 
>>25930
Вот кого надо было в doom 2 боссом сделать. Тип выходишь такой в коридор, отстреливать одного какодемона, второго, третьего, а четвёртый тип висит над пропастью низ которой ты пока не видишь. И тут ты такой стреляешь в него, а низ пропасти начинает резко подниматься и ты видишь этого мегакакодемона во всем величии. Многие бы обосрались просто.
Аноним 28/10/15 Срд 10:35:25 #453 №25947 
>>25946
И хули? В ебасос столько же ракет прилетит
Аноним 28/10/15 Срд 10:36:50 #454 №25951 
>>25946
>Вот кого надо было в doom 2 боссом сделать
Ничего не выйдет, это монстр из D&D, их бы адвокатами выебли.
Аноним 28/10/15 Срд 10:38:10 #455 №25952 
>>25951
Майндфлееры же в Душах были, вроде? Я скрин видел.
Аноним 28/10/15 Срд 10:41:21 #456 №25961 
>>25947
Я первый раз когда манкубуса увидел - родителей разбудил криком. А ты тут про ракеты... (да и когда первый раз в d1 поиграл с sound blaster вместо спикера еле уснуть смог). Сейчас до сих пор боюсь арквайлов - слишком сильно погружаюсь в атмосферу, хотя мне уже 28, лол.
Аноним 28/10/15 Срд 10:47:00 #457 №25980 
>>25961
Лол, а я в Zero Tolerance первого босса боялся, он всегда так неожиданно на меня выскакивал.
Аноним 28/10/15 Срд 10:51:33 #458 №25991 
>>25980
В Ненависти к Геям ещё пиздец фпс ниже плинтуса. Пока повернёшься, враги уже в другую сторону свалят.
Аноним 28/10/15 Срд 13:14:37 #459 №26410 
>>25868
>>25800
Вот как раз неспешное обшаривание и охуевание с красот, да. Уровни слишком душевные, чтобы их на скорости пробегать же.

>>25864
Есть кооп-версия для UT2004, есть кооп на обычный Unreal. Что буду запускать, если наберется людей, пока не знаю.
Аноним 28/10/15 Срд 14:02:44 #460 №26594 
Будем пилить рулетку?
Аноним 28/10/15 Срд 16:08:49 #461 №26980 
>>26594
Это недостаточно олдфажно.
Аноним 28/10/15 Срд 16:10:02 #462 №26984 
>>26594
Рулетку вадов.
Аноним 28/10/15 Срд 23:33:42 #463 №28446 
>>9796
Я как раз Анрыл прохожу - сейчас в скааржской тюрьме. Присоединился бы.
Аноним 28/10/15 Срд 23:53:43 #464 №28479 
14460656234990.webm
Ведь так все хорошо начиналось. Никто не знал, к чему это приведет.
Аноним 29/10/15 Чтв 00:04:48 #465 №28511 
>>28479
Иди нахуй, колда изначально была говнокинцом. Ей все восхищались, потому что тогда это было ниибаца свежо - "Ого, игра может быть кинцом! Во дела!"
Аноним 29/10/15 Чтв 00:09:35 #466 №28526 
>>28511
Не все же по залитым лавой заводам с ракетометом бегать.
Аноним 29/10/15 Чтв 00:11:20 #467 №28532 
>>28526
Не вижу проблемы. Тем более что мы и по средневекомым замкам побегать успели, и по инопланетным джунглям. Все лучше, чем унылые однообразные шутаны про войну с регеном, двумя валынами и айрон сайтами.
Аноним 29/10/15 Чтв 02:26:51 #468 №28896 
>>23060
>вместо босса с интересной концепцией - огромная неподвижная хуйня с медленными прожектайклами, которая красиво взрывается после сорока секунд обработки
после брутола ванильный геймплей како бледнавата смотритса(((
Аноним 29/10/15 Чтв 02:29:04 #469 №28897 
>>25831
Лол, ну и всрань. Любили это в девяностые - что к квейку аддоны (да и он сам), что для думца вады вроде Strain.
Аноним 29/10/15 Чтв 02:36:43 #470 №28903 
>>25961
>арквайлов
Шакайлы, блять. Мало того с их телеграфа можно отдельно обосраться от неожиданности от одной анимации, мало того что дамажат в случае нерасторопности (а на тракторе словить от этих глистов прямоходящих было проще простого), мало того что подымают мертвых (ладно каких-нибудь импов и сержантов, а ну как он чейнганнеров и како с элементалями начнет реанимировать?), так ещё и невыносимо, отвратительно мерзко выглядят - как подгнившие и начавшие желтеть трупы с распоротыми брюхами, из которых выпустили кишки, оставив самую малость свисающей кожи. Барона ада после такого охота расцеловать в хрючело.
Аноним 29/10/15 Чтв 02:48:07 #471 №28912 
14460760870790.jpg
>>28903
>Барона ада после такого охота расцеловать в хрючело
Аноним 29/10/15 Чтв 05:30:40 #472 №29074 
>>28532
Ньюфажек не застал первую колду. Лол.
Аноним 29/10/15 Чтв 05:31:59 #473 №29075 
>>29074
Еще как застал, уеба. Та же хуйня, только без регена и с бесполезным пистолетом в качестве третьего оружия.
Аноним 29/10/15 Чтв 05:46:07 #474 №29082 
>>29075
Да брось, старые шутаны по второй мировой были крутые. Что мох, что колда. Никакого кинца там толком и не было, а вот атмосферы и бодрого экшона хоть отбавляй.
Аноним 29/10/15 Чтв 05:47:23 #475 №29084 
>>29082
>Никакого кинца там толком и не было
Иди-ка ты в жопу, пидарас. Ехала катсцена через катсцену. Тебе советские уровни напомнить в колде?
Аноним 29/10/15 Чтв 07:18:30 #476 №29169 
>>28903
>како с элементалями начнет реанимировать
От элементалей же трупов не остается, о чем ты?

А вообще, зря ты так про архишвилли. Он ведь несет добро и здоровье. Не тебе, правда, но это не отменяет факта его отнсительной добродушности.
Аноним 29/10/15 Чтв 08:28:53 #477 №29228 
>>29169
Он вообще добрый парень - уебет какого-нибудь монстра в инфайтинге, а потом обратно оживит.
Аноним 29/10/15 Чтв 08:32:13 #478 №29230 
>>29228
>вставай братан, я же сгоряча
Аноним 29/10/15 Чтв 09:16:42 #479 №29270 
>>29082
Ты лалка, они напрямую цитируют популярные в то время WW2 фильмы про Райана, который рядовой, и про Врага, который у ворот.
Аноним 29/10/15 Чтв 09:19:01 #480 №29274 
>>29270
А хороший геймплей они не цитируют?
Аноним 29/10/15 Чтв 09:23:25 #481 №29278 
>>29274
>толпы хитсканнеров
Ну хуй знает.

Вообще я люблю иногда обмазаться синглами Колды.

Кстати, первый КоД на консольках на Ветеране - возможно, самый коркорный ФПС в истории.
>аптечек НЕТ
>регена НЕТ
>квиксейвов НЕТ
>стелса НЕТ
>враги ебашат хитсканом и убивают с пары попаданий
>если хитпойнтов меньше половины, чекпойнт не активируется
Аноним 29/10/15 Чтв 09:25:11 #482 №29279 
>>29278
Не путай хоркор и хуевый геймдизайн. А то так и сулсы можно в хоркорные игры записать.
Аноним 29/10/15 Чтв 09:27:15 #483 №29283 
>>29279
Я же сказал коркор, тип иронизирую так. Но вообще респект тем консолепацанам, кто через это прошел.
Аноним 29/10/15 Чтв 09:38:22 #484 №29290 
>>29283
К дебилам, играющим в хуевые игры, никакого респекта быть не может в принципе.
Аноним 29/10/15 Чтв 09:39:04 #485 №29293 
>>29290
wow rude
Аноним 29/10/15 Чтв 09:42:54 #486 №29298 
>>3808 (OP)
Star wars dark forces оф коурз. Лучший 2.5д шутан эва
Аноним 29/10/15 Чтв 10:56:26 #487 №29480 
14461053868050.jpg
>>29298
Аноним 29/10/15 Чтв 11:27:36 #488 №29564 
Народ, а есть какие-нибудь красивые мап паки под вторую кваку? Или хотя бы под первую?
Аноним 29/10/15 Чтв 12:31:10 #489 №29785 
>>29480
http://www.youtube.com/watch?v=HVQzTCq39cI
Outlaws был охуенен. У меня даже версия с роликами была, они даже сейчас неплохо смотрятся.
Аноним 29/10/15 Чтв 15:31:17 #490 №30336 
>>28446
Uwotm8? Какая скаржевская тюрьма? Именно тюрьма есть только в Mission Na Pali, может, ты на Арене?
пили связь
Аноним 29/10/15 Чтв 16:07:26 #491 №30466 
Сколько тут желающих вкатиться в UT2004?
Аноним 29/10/15 Чтв 16:28:08 #492 №30517 
>>30466
Или в /vg/ или в /arena/ есть 2004-тред со своим сервером.
Аноним 29/10/15 Чтв 16:30:08 #493 №30520 
Бля, заглянул в /arena/. Вот нахуя создавать мёртворождённые мелкоразделы?
Аноним 29/10/15 Чтв 16:35:34 #494 №30545 
>>30520
Что возьмёшь с анрилодаунов?
Аноним 29/10/15 Чтв 16:39:17 #495 №30560 
>>29298
Лукасопараша нинужна.
Аноним 29/10/15 Чтв 16:39:37 #496 №30561 
>>30336
Прозреваю Bluff Eversmoking лучший уровень в игре.
Аноним 29/10/15 Чтв 16:52:14 #497 №30612 
>>30545
Это ты сейчас вообще к чему сказал? Нынче можно пользователям создавать разделы?
Аноним 29/10/15 Чтв 16:58:18 #498 №30634 
>>30612
/arena был создан по капризу UT2004-фагов. Однако, вариться уютной компанией со своими недомемусами на отдельной доске оказалось неинтересно и они забросили это, как ребёнок игрушку.
Аноним 29/10/15 Чтв 17:31:01 #499 №30724 
>>30634
Ну это 2004-фаги такие ебанутые, хули с них взять. Когда ещё тред в vg был, они хуесосили всех, кто заикался о другой части UT кроме 2004. Потом у них какая-то драма со срачем была, главадмин перебанил половину их конфочки кажется.
Аноним 29/10/15 Чтв 18:28:56 #500 №30863 
Ого. Только нашёл вас. Может погоняем в Дум по сети?
Аноним 29/10/15 Чтв 18:32:24 #501 №30867 

В свое время гонял по сетке в неполной версии, а оказывается у этого вина ещё и одиночка есть!
http://www.youtube.com/watch?
Аноним 29/10/15 Чтв 20:01:26 #502 №31090 
>>30336
Попутал - Ceremonial Chambers. Там ещё довольно тупой босс-титан, который в меня только один раз сумел попасть.
iwantyoutoletmein на гугломыле.
Аноним 29/10/15 Чтв 20:12:12 #503 №31112 
>>31090
>босс-титан
Тогда снова попутал. Это следующий уровень, Dark Arena, как я и предположил изначально. Если не ошибаюсь, кстати, там наверху на колонне по центру босс-арены супераптечка. Адрес твой записал.
Аноним 29/10/15 Чтв 23:05:58 #504 №31687 
>>30517 Я один из тех кто треды по игре пилит. Новым игрокам всегда рады.
Аноним 29/10/15 Чтв 23:07:41 #505 №31692 
Нихуя про нас тут легенды ходят. Никого не баним, срач чисто под делу.
Аноним 30/10/15 Птн 00:55:22 #506 №31951 
14461557222720.jpg
Бамп.
Аноним 30/10/15 Птн 11:12:27 #507 №32561 
Так, народ, а бамплимит сколько постов?
Аноним 30/10/15 Птн 11:27:58 #508 №32601 
Сейчас проверим.
Аноним 30/10/15 Птн 11:31:50 #509 №32625 
>>32601
Я уже проверил, вроде бы все. Пилим перекат или укатываемся в /vg/?
Аноним 30/10/15 Птн 11:40:19 #510 №32656 
>>32625
Наверно, придётся в вегу перекатываться. Хотя контингент здесь не в пример лучше.
Аноним 30/10/15 Птн 11:42:56 #511 №32666 
>>32656
Ладно, какой тег себе придумываем? Алсо, если в /vg/ не взлетим, вернемся в /v/?
Аноним 30/10/15 Птн 11:43:45 #512 №32669 
>>32656
Контингент один на оба раздела.
Аноним 30/10/15 Птн 11:52:30 #513 №32688 
>>32666
/classic
/shooter
?

Раз уж уезжать в веге - то нужна шапка. Предложение - по крайней мере, по думцу - ссылки на думворлд и отдельно - ньюстафф и каковарды, ссылки и краткий поясняж по основным портам (здум/гздум/задронум), и для стимулирования активности - пометка, что маппинг для него штука легкая в освоении и веселая и сылки на редакторы/туториалы.
Аноним 30/10/15 Птн 11:54:24 #514 №32693 
>>32688
Дай ссылок на туториалы по маппингу, с остальным разберусь
Аноним 30/10/15 Птн 11:59:19 #515 №32710 
>>32688
А, ну еще и неплохо было бы ссылок по остальным игорям.
Аноним 30/10/15 Птн 12:28:29 #516 №32800 
>>32693
http://www.doombuilder.com/index.php?p=tutorials - офффициальный туториал DoomBuilder. Возможно, несколько устарел, т.к. со времени его выкладывания были новые версии билдера. GZDoom builder - это форк этого проекта, так что они, в принципе, и под него подходят, но с учётом изменений в интерфейсе.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLCE835098C82D8F24 - тоже юзабельные туториалы под Doom builder. Я сейчас на работе и не могу сказать, чувак ли это с нормальным голосом или нет, послушай, но вроде я его видосами пользовался.
https://www.youtube.com/watch?v=i6nFWG3gnyY - затравочное видео для новичков.
http://www.doomworld.com/tutorials/ - подборка ссылок на туториалы с думворлда.
http://www.doombuilder.com/index.php
devbuilds.drdteam.org/doombuilder2-gzdb/ - сами думбилдер и гздумбилдер
Кое-чего можно с форчановского пастбина из думотредов на vr взять, там думотред играет роль олдскулотреда в силу бОльшей развитости думосцены на нем. Сам кинуть не могу, т.к. на работе форч даже через прокси хрен открыть.
Я не то чтобы большой спец, я-то свою первую карту доделываю, лол, но оба редактора вполне интуитивно понятны и самое необходимое там просто, понятно и юзер-френдли. Даже комбинации клавиш все стандартные, единственный постоянно использующийся хоткей - Q для перехода в режим просмотра от первого лица.
Аноним 30/10/15 Птн 12:35:57 #517 №32831 
>>32710
По квачу - quakeone.com - основной ресурс для новостей и хост некоторых проектов вроде ретекстуров Reforged и Quake revitalization project, Darkplaces - движок для синглплеера с максимум графониумом, Qbism Super8 - для сингла с изображением, близком к оригинальному Software mode, quaddicted,com - база карт, в мультиплеерной сцене и ситуации квейка не секу. Для квача джва - Yamagi quake 2 - практически единственный живой порт, поддерживающий высокие разрешения, вайдскрин и большие текстуры (на его сайте они есть), Berserker@quake 2 - остановившийся года два-три назад проект с прицелом на впил как можно большего количества графониумных и иных фич. Ну с дюком понятно - eduke32 - наше всё, там и маппер, и хайрез-пак на сайте, за контентом - туда или на моддб. За анрил вообще ничего не скажу, так как не в курсе.
Аноним 30/10/15 Птн 12:42:38 #518 №32850 
Ты не забудь здесь перекат анонсировать, как сделаешь.
Аноним 30/10/15 Птн 13:45:48 #519 №33159 
https://2ch.hk/vg/res/12845835.html
https://2ch.hk/vg/res/12845835.html
https://2ch.hk/vg/res/12845835.html
https://2ch.hk/vg/res/12845835.html
https://2ch.hk/vg/res/12845835.html
https://2ch.hk/vg/res/12845835.html
Аноним 30/10/15 Птн 13:46:13 #520 №33162 
>>33159
Ну вы понели, кроссдосочный ПЕРЕКАТ
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения