24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сталкер - величайшая игра человечества. Круче не было, я на полном серьезе. То, что она породила просто неописуемо. Это ОГРОМНОЕ комьюнити. Едва ли найдется в мире цивилизованный человек, который не знает, что такое сталкер. В него играют дети, старики, овуляхи, гопники, интеллигенция, даже говнолитературу по нему читают (ох, я помню этот душный 2010 год и те толпы народа с черными книгами!, не зависимо от пола и возраста). Что бы ты не искал в гугле ты наткнешься на сталкер, на форумы по нему. Вообще всё. Моддинг на сталкер САМЫЙ крупный моддинг за всю историю игр, даже майнкрафт соснул по масштабности. Графика сталкера 2008 года дает пасасать пендосам в 2015 году. Геймплей и подавно, нынешнее мыльное кинцо для школобыдла не идет НИ В КАКОЕ СРАВНЕНИЕ с сталкером. Про атмосферу я молчу, на громких словах о ней сейчас активно наживаются, хотя никакой атмосферой в новоделе и не пахнет. Сколько контента, сколько графомании, сколько билдомании, какая вселенная порождена фанатами и разработчиками. Такого не было никогда. И не будет, потому что Григорович прикрыл лавочку шутанов. И я счастлив, сталкер никогда не будет обесчестен современными требованиями говноедов, которые сейчас подписаны на МОДНЫЕГЕЙМЕРСКИЕ ПАБЛИКИ. И это ПАРАЗИТИРОВАНИЕ на памяти о великой игре, вот этот дроч на ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ СТАЛКЕРА, они не испортят память, наоборот, напомнят о том, какая раньше была классная игра, что её разработчики считаются знаком хорошего. Мы можем гордиться тем, во что играем. Можем гордиться русско-украинским игростроем, и сталкер будет всегда напоминать о дружбе народов. Вот так. Всем Firelake и с наступающим 2016 Новым Годом. Скоро нашей игре будет десять лет.
>>14232453 Халфа? Ага, конечно. Халфа до гта не дотянет, а до всяких тесов и фоллаутов тем более. И на сталкер по более будет модов, чем на хл. И Гаррис мод ≠ хл.
Был такой анекдот: Меченый приходит к Сидоровичу. У него депрессия. Говорит, жизнь жестока и несправедлива. Говорит, он один-одинешенек в этом ужасном и мрачном мире, где будущее вечно скрыто во мраке. Сидорович говорит: «Лекарство очень простое. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался, но я в чужие дела не лезу. Хочешь убить, значит, есть за что..» Меченый разражается слезами. И говорит: «Но, Сидорович… … я и есть Стрелок». Хороший анекдот. Всем смеяться.
Чёт тухло тут - видно сталкеры не решили ждать дату и решили всё отметить заранее. Ну что ж, поступлю таким же образом. Приятно всем здесь времяпрепровождения. Также заранее поздравляю с Новым годом и желаю всем богатого хабара в следующем году. Бывайте.
>>14229419 Двачую этого. А ещё погугли что при ранении не только в голову, а даже в мозг, бывают выжившие. Ну как минимум есть вероятность мучительной и сравнительно продолжительной смерти.
>>14236200 Братан, вера меня и ведет. Я лишь пытаюсь бить рекорд моего брата. Он убил 27 человек. Я не настоящий Монолит-кун, я последователь и убил всего 9 человек.
>>14236257 А где тогда Монолит-кун? Снова кто-то скажет что он умер? Как ты ведёшь подсчёт? Это же не баттелфилд и порой убиваешь человека стреляя по-сомалийски.
>>14236293 Подсчет по телам. Монолит-кун служит в ЛНР. Раньше был в госпитале с пневмонией а теперь где-то лазает с дрг. Он вроде неплохой стрелок и КО.
Где же репортёры всея веге, почему не репортите чатик порашников? А ну быстро написали парочку жалоб, если конечно вы не заодно с конфошлюхами и вниманиеблядками.
>>14236339 Ясно что по телам. Но как ты определяешь, твой труп или нет? Элементарно прилетевший вог невесть куда может покосить неудачливого противника. А если ты стрелял не один?
>31.12.2015 >вниманиебляди опять скатывают тред в чатик и срач Этот тред потерян, не увидимся в следующем году. Всех оставшихся на адекватной стороне с наступающим, всем вниманиеблядям и форсерам банд, рака и скорой смерти в муках.
>>14236387 ВОГи не в счет, как и РГД. Стрелковкой бьем на дальняк, потом БЭха давит пулеметом. А расчет прост - повреждения от 5.45, мое, повреждения от КПВТ не мое. Брызги по сараю калач не оставит, А пулемет 14.5 любого расплескает а периметру.. Сходи в армию, братан.
>>14236504 Я всё понимаю, но как ты определяешь что это твой труп с кучкой 5.45? Или ты один там с АК бегаешь, а остальные на бэхах катаются и как бояре поливают из крупняка? К тому же, будь даже целая куча людей с АК, стреляете вы в одну сторону, как ты определяешь что именно ты попал, а не рядомстоящий? Прямые контакты были, как в фильмах? Расскажи, что чувствуешь когда убиваешь человека при зрительном контакте? Испытываешь ли жалость, ненависть или элементарное сочувствие, понимая что вы абсолютно одинаковы, но за разными баррикадами?
>>14236596 Бояре видят трассу. Одного бью, дальше вступает ополчение. Жмуров вычислляю по прожженной одежке. У меня в магазине 1бронебойный е 3 трассерам.
>>14236744 У остальных нет трассёров? Сдаётся мне что ты либо пьян, либо стесняешься говорить, что в бою почти никто не может подсчитать и считаешь примерно, судя по тому где трупы и в какую сторону стрелял ты.
>>14237076 Если гунслингеры сделают по уму вынести всё новое говно в dll, в результате под замену могут пойти пара файлов, то адаптации к сюжетам всяким могут быстро появится.
>>14237448 Ок, но в сюжетных говномодах-то зачем это дерьмище? Взять тот же путь во мгле, кто его будет перепроходить с еба-стволами? Там же стрельбы-то и нет совсем, два раза с бандитами постреляться и пару раз с драгунами из фоллача. Аналогично пространственная аномалия, там всё ок, но стрельбы даже меньше, чем в ЗП. Про говну вопреки лучше даже и не вспоминать, его ничем не исправить.
Ray of HopeАноним31/12/15 Чтв 23:21:57#116№14237619
Доброго времени суток, сталкеры!
С сегодняшнего дня стартует первый этап новогоднего ивента: двум командам предстоит отправиться в окрестности Юпитера, чтобы сразиться за право обладания аномальной новогодней елкой! За захват и удержание елки команды-оппоненты получат очки необходимые для победы. По мере противостояния елка будет менять свое местоположение. Для предварительного скачивания клиента вам понадобится лаунчер и учетная запись на официальном сайте "Ray of Hope". Новогодний режим игры станет доступен для скачивания в ближайшие несколько часов. С наступающим новым годом!
Ray of HopeАноним31/12/15 Чтв 23:23:08#117№14237640
>>14237619 Новогодний ивент доступен для скачивания, достаточно перезапустить лаунчер. Для того чтобы попасть на сервер необходимо зайти в локальную сеть и подключиться на сервер с помощью прямого IP (46.165.1.26:6615). Сервер работает круглосуточно. В случае необходимости будут запущены резервные сервера.
С наступающим, кстати. Ну, или с наступившим, не налягайте на оливье, не впадайте в уныние, оставайтесь на светлой стороне и не расставайтесь с оптимизмом.
>>14237880 Да просто он не понимает почему качественный ствол лучше чем палка-стрелялка. В любом моде где дают хоть раз подержать оружие, этот мод будет кстати. Ведь почему бы и нет, если есть такая годно
>>14237914 >Ведь почему бы и нет В гаслингеры не только пушки, но и фичи, как и в шокере, а просто пушки есть в OWR/AO и прочих васянских веапон паках. В этих ваших сюжетных модах стрельба такая, что действительно только подержаться дают, игрок не использует и половины всех фишек этого гаслингера. Такие дела. Правда если Васяны оставят ванильный баланс, то и в ЗП с гаслингером не увидят, как в Шокере прям.
На кок пилить надо, там вся суть в стрелянине. Глядишь, запилят какой-нибудь квестовый мод на КОК, не нужен даже мего-супир-пупир сюжет, просто пачка квестов как в старом SGM. И геймплей-конфиги как в мусори, будет просто зашибись.
>>14238209 Ну с фичами ясно, но при возможности даже здоровские модельки с анимациями будут круто смотреться, почему бы и нет? С новым годом тебя, тем не менее.
>>14238273 Я хочу мод, чтоб в нем не было йоба-сюжета с стрилком-мечинным, но и не пак говнодейликов за бинт х2, хлеб х1, чтоб был наполнен кучей квестлайнов типа тех что были в зп
Не смотря на то, что я в последнее время забил на игры, сталкер остается моей любимой игрой навсегда. Я влюбился в нее с первого взгляда по какой-то тв-передаче про игры. Поздравляю всех с новым годом! Простите за хуевый подчерк.
Васяны-васянчики. Вопрос по КоКу и его спавну. Насколько легко убрать спавн на минимум? Что-то вроде "два отряда на локацию" и вообще, возможно ли это? И можно ли крутить сам изначальный спавн, а не респавн который происходит за промежуток времени. Тобишь чтобы при НИ было 2 отряда, а не после зачистки.
>>14238915 Детектор аномальной активности, артефактальных мезообразований, мутировавших форм жизни. К сожалению, может выводить на экран одновременно не более двух категорий. Исключение приходится выбирать в процессе функционирования.
Кто нибудь у кого есть акк на http://stalker-worlds.ru/forum/forum/297-obedinennyj-pak-2/ в разделе "Объединенный пак 2", закиньте разработчикам мода мои 27 соображений и поправок в качестве улучшения качества мода. Несколько месяцев назад я зарегал у них на сайте акк под ником "Pa3ym2", но сейчас не могу в него зайти
ОП-2, или чего не хватает самому лучшему моду на сталкер
0) ОП-2 очень хороший мод, второй по годности из всех, но он был бы еще лучше если бы разработчики мода в целом и общем ориентировались на суровую хардкордность и реалистичность Misery, заимствовали оттуда и других модов все фишки. Зачем изобретать велосипед? - если вы хотите создать действительно годную и качественную игру то достаточно ввести уже то удачное что придумали другие. Например ввести функцию поджарки сырого мяса на плитках из Misery. Аптечки должны лечить медленно как в Misery, лечение должно быть растянуто по времени в зависимости от предпочтений разработчиков (или ввести установочную опцию по желанию игрока), помнится я уже когда то скачивал версию солянки в которой это было реализованно. Еда не должна лечить, водка не должна выводить радиацию (упущение Misery), а только отчасти защищать от пси-воздействия. Сталкеры лучше чтоб ходили только группами от двух человек, и в разговоре была функция помощи/проводников в определенное место за деньги. Так же желательно что бы все монстры передвигались и нападали стаями как в Misery, это наиболее логично. Еще неплохо было бы ввести систему наркотических препаратов на все случаи жизни из Misery. Очень интересно что когда тебя атакует контролер то вместе с ним на тебя бегут все монстры с округи вообще, он всех взял под свой контроль и направил на ГГ (реализовано в Misery)
1) OGSE мне в целом НЕ понравился, но в нем заметил очень интересную функцию стрелять с обреза сразу с двух стволов дуплетом, очень хорошая и полезная функция против кровососов и всех прочих монстров где решает реакция и доля секунды, ее не хватало в Misery где кровососы появляются на долю секунды, так же в OGSE удобно что обрез можно ставить в пистолетный слот. Но в OGSE убрали возможность стрелять прицельно с мушки с обреза. Появилась мысль что можно было бы совместить и тот и другой режим стрельбы у всех обрезов и двустволок в игре, просто кнопкой переключения режима стрельбы с одиночных на очередь, то есть можно стрелять дуплетом, или по одному по желанию. Так же общая годность и практичность дробовиков резко увеличивается если ввести опцию появления кровососов видимыми только когда он атакует игрока из Misery
2) В ОП-2 и во всех солянках есть транспорт но его неудобно использовать потому что много аномалий, а убирать их некоторые не хотят, мол хардкорд, и у каждого свое "видение зоны". Тогда можно сделать так что бы аномалии не появлялись только на дорогах, то есть оставить их количество как было, но что бы чисто на дорогах они не появлялись.
3) Важный элемент хардкора и реализма: в Misery при установке есть возможность выбора дистанции видимости ботов и дальность открытия ими огня, этого не хватает ОП-2, а файлов в конфиге папок что бы прописать вручную нету. В идеале дальность открытия огня и реакция ботов должны быть примерно как в реальности, в Misery это около 350м. В самом ОП-2 боты видят и стреляют чуть дальше чем в оригинальной солянке и это очень хорошо, но все таки немного недостаточно, да и на больших дистанциях реагируют на ГГ крайне медленно. Очень вырвиглазно выглядит когда в ОП-2 стреляешь по ботам из снайперки с 120-140м - а автоматчики не реагируют и не стреляют в ответ.
5) Было бы очень интересно если бы у Баррета или у некоторых пулеметов была функция простреливать сквозь стены, хотя подозреваю что это малореализуемо потому что придется коды игры переписывать заново
6) Всем монстрам повысить скорость бега чуть больше чем у ГГ на спринте, ибо очень дебильно выглядит когда ГГ убегает от стаи собак на своих двоих. Не чувстуется сложность, и не реалистично выглядит. Так же следует ввести логику поведения собак из Misery что бы они не бегало вокруг да около, а нападали сразу всей стаей как в Misery
7) Следовало бы вернуть систему проводников за деньги из чистого неба, в крайнем случае поставить что бы они брали процент от колличества денег у тебя за свои услуги. В сталкерах бесполезная унылая беготня вообще очень серьезная проблема, а система быстрых проводников через несколько локаций серьезно ее сокращает
8) Спорно, но еще можно было бы добавить систему последствий ранений в конечности как в Operation Flashpoint, например при ранении в руки она начинают дрожать и прицел начинает дергаться (если не полные жизни), при ранении в ногу персонаж медленее бежит (в самой OFP вообще не может встать, а только ползет). Но это опять же только если у тебя не полные жизни. Еще неплохо было бы ввести возможность полностью ложится всем телом на землю. Раздражает когда ГГ не может лечь а только приседает
9) Ввести возможность целится с мушки не зажимая кнопку мыши, а что бы просто нажать на мышку один раз и целится с прицела. Зажимать кнопку мыши особенно во время движения очень неудобно. Тоже самое следовало бы ввести для режима присядания (частично реализовано в Misery, функция в управлении "всегда в присяди"), и если будет введен лежать то и для него тоже
10) Переработать анимацию ударов оружием ближнего боя, в ОП-2 она отвратительно мерзкая у монтировки, а у длинного самурайского меча из солянки как у обычного ножа. В перспективе можно было бы ввести несколько квестов где нужно было бы убить некоторых неписей или монстров только оружием ближнего боя. Или пойти на охоту по квесту только с этим оружие, или на арену в баре.
11) В какой то версии солянки видел при установке глобальное меню где можно было выбирать при установке буквально все: перчатки, погоду, скорость течения времени, освещение, вероятность выпадения частей тел монстров, количество выпадаемых денег, вышеупомянутое ВОФ радиус-обзора, скорость бега монстров, тайники, количество аномалий на каждую локацию. Последнее кстати очень важно, я понимаю что у каждого свое "виденее зоны", но игра должна иметь гибкий настройщик по себя для каждого игрока, и количество аномалий на локациях как минное поле, иногда порядком раздражает. В крайнем случае если ты делаешь какой то мод, то можешь выставить при установке значение по умолчанию как ты считаешь по своему "видению зоны", и предупредить игрока что если мол будешь изменять то ты не сталкер и нуб. Помню в солянке очень интересно было ввести скорость течения времени как в реальности (или почти как в реальности), я проходил игру буквально за 2-3 игровых дня в прямом смысле.
12) В игре есть рекошет от металла и асфальта, но он не используется, можно было бы ввести 1-2 квеста где нельзя было бы пройти квест без использования рикошета, например снайпер или пулеметчик засел на такой позиции что его самого не видно вообще и он не высовывает никакую часть тела, и убить его можно только используя рекошет от металла который рядом с ним.
13) В некоторых других модах видел новые локации, было бы вообще классно собрать со всех модов все новые локации в ОП-2
14) Убрать глушители всем автоматам, ибо что бы стрелять с глушителя в реальности нужны специальные дозвуковые патроны, а в ОП-2 на любой автомат можно его одеть и стрелять. Это полностью убивает логику введения в игру винтореза и вала, получается они просто не нужны. Оставить только пистолетам и легким пистолет-пулеметам
15) Не хватает несколько трудных чисто снайперских миссий, где твои враги стреляют в тебя из снайперок так же далеко как ты
16) Сделать крик о помощи раненных сталкеров намного громче, что бы было слышно с 60-80м, и сделать как моде ОГСЕ что бы некоторые монстры (плоти, зомби, контроллеры, изломы и все кто могут говорить) заманивали сталкера иногда подобным криком куда нибудь в опасное тесное место. То есть идешь ты по зоне, а у тебя еще вдобаков висит квест доктора вылечить много людей - слышишь кто то кричит "помогите, мужик дай аптечку!" и с около 50% вероятностью это может быть либо мутант который воспроизводит человеческую речь что бы заманивать в опасное место, либо это реально раненный сталкер.
>>14239097 17 Еще можно сделать что бы монстры иногда сами специально оставляли артефакты на видных местах (например посреди леса, или возле угла какой нибудь постройки) и ждали в засаде, пока кто нибудь подойдет близко и нападали
18) Ввести опцию регулятора радиуса бокового обзора как в Misery (FOV), от 60 до 90 градусов, но с предупреждением что чем больше радиус обзора тем менее стабильная и более тормозящая будет игра.
19) Очень удачным и мотивирующим фактором точной стрельбы является система набора ранга за обычные убийства или хэдшоты из Sigerous mod, игра прямо приучает стрелять точно, + за набор определенного количества хэдшотов добавляется символическая прибавка к урону от оружия вообще (по моему за каждый 100 хэдшотов +3% +5% +8-10%) или выдается медаль которую можно продать за деньги (или какая нибудь другая награда)
20) Ввести радио из старой версии народной солянки. В народной солянке оно есть и позволяет коротать время во время унылых длительных переходов, а в ОП-2 его почему то убрали. Речь не о внутриплеерном радио, а о том радио которое есть в самом КПК.
21) В солянке от Луся видел очень интересную опцию стрельбы от 3-го лица. Она есть и в обычной солянке (и по моему в ОП-2 тоже) но в солянках она была забагованная, а от Луся сделали так что игрок стреляет как раз туда куда направлен прицел, можно играть от 3-го лица.
22) Отдельно стоит ввести опцию включения/выключения или регулировки "Часа ужаса" - время когда экран начинает дергатся и со всех сторон не понятно откуда появляются монстры бегущие на тебя. Даже если находишься в бункере у Сидоровича, непонятно как позади меня спавнились зомби и нападали. Отдельно раздражает когда час ужаса приходится на время пребывание в баре долга - заспавнившиеся вокруг зомби убили мне нескольких квестовых НПС. Во всех солянках это самая раздражающая фишка, портящая реализм и атмосферы игры в целом.
23) Убрать непробиваемых военных в каких то супер-костюмах в туннеле на Агропроме, во время выполнения квеста по поиску ПДА Беса (или его друга из темной долины). Из всего ОП-2 это САМАЯ раздражающая фишка - когда одному вояке в грудь всаживал рожок бронебойных патронов из калаша, а тот еще оставался в живых и стрелял в ответ!
24) Неплохо было бы ввести дополнительный стимул для добывания и накопления денег в виде какой нибудь самой лучше пушки или брони, что бы игроку всю игру было к чему стремится. В Солянке от Луся видел самый крутой экзоскелет у Ворона на Свалке, доступный для покупки сразу, но стоивший почти миллион рублей. Это здорово мотивирует копить/добывать деньги, или думать как их больше экономить.
25) Главной особенностью игры должна быть стабильность и минимальная забагованность игры. Для примера: сам Misery еще более менее стабильный, а вот еще более удачный аддон к Misery - Armed Zone 1.7.4 забагован настолько что выкидывает каждый 40 минут игры, из за этого полностью пропадало желание в аддон играть. Так же вспоминаются старые версии солянки в которых просто пропадало желание играть когда она выкидывала каждый час, именно поэтому большинство выбрало ОП-2, потому что в нем не было вылетов каждый час, хочется верить что не будет и впредь. А еще помнится в том же ОП-2 обнаружил баг после которого отпало желание играть дальше: на Янтаре взял сразу два квеста - первый по поиску декодера в лаборатории, второй по моему по добыче ПДА призрака в той же лаборатории. Спустился в лабораторию, убил несколько десятков необычных и толстых монстров, а как только зашел в комнату с гигантским мозгом - то игра даже не выкидывала, а просто перезагружала компьютер каждый раз когда входил в эту комнату. Я несколько раз загружал сейвы, но игра все равно перезагружала компьютер, т.к. ранних сохранений не было то пришлось бросить игру
26) На скринах из Затона видел как вместо торговца на Скадовске был какой то говорящий мутант(!). Убрать, либо поставит человекообразного контролера. Сталкер Бубулюка выглядит тоже крайне вырвиглазно. Эти мелочи сильно портят серьезность атмосферы игры. Некоторые фанаты сталкера по этому поводу сильно негодовали
>>14239346 Её васьки уже давно выдернули в сталкера. Работает она, внезапно, так же как и в халве — тащит и бросает всё, что не прибито. Правда в сталкере она ещё и трупы таскает. И артефакты активирует, если их её бросить. У неё даже датчик на корпусе работает и спецэффекты соответствующие есть. Хорошо портировали.
http://www.barryleitch.com/music2/desert2.mp3 http://www.barryleitch.com/music2/egyptian.mp3 У меня ностальжи по старым добрым ОСТам, какие же они были офигенные. Взять какую-нибудь старую PS2 или пука игру и обязательно наткнёшься на годный саундтрек, вроде обычное миди, а цепляет, не напрягает, атмосферу создаёт. Сейчас такого нет, суют бездушный фолк или ебу какую от которой уши вянут, порой ещё и не в тему совершенно.
Жаль, что в финальной версии столкира используются не все треки от MoozE, вот sleeaping in ashes v1 и dead cities pt1 не используются, а ведь крутой эмбиент.
>>14242758 Скорее римейк оригин. Мод будет про тоже — как Стрелок к ЧАЭС ходил три раза. Только на платформе ЗП, с новыми/переделанными локациями и ещё фишечками там.
Хуею с сякоговна, как у гг спиздили все из тайника, так всем похуй, но если гг спиздит бутылку водки и бинт из ящика, то все васяны от кордона до радара будут как на говно смотреть.
Говорил я тут с главпетухом у скаутов и внезапно на фоне диалоговых строчек увидел надвигающегося кабана. И понеслась. Кабаны, снорки, кровососы, собаки, твоя мамка. Это так заскриптовано или что? Или вокруг всех лагерей после 22 часов начинают монстры спавнятся?
>>14244880 А сколько надо оптимально на видео <20 секунд? Я в прошлый раз 300 ставил и всё относительно прилично было, а тут вообще ужас какой-то высрался.
>>14244957 Фов как фов, про тряску вообще не понял что ты имеешь ввиду. Мне норм. >>14245133 Да вот нет. Перерендрил на 2к битрейта, опять квадраты. Зарендрил опять с 5к. Уже куда лучше, но исходный файл бандикама все равно лучше.
>>14245199 Посиди у костерка и попей водочки. Самое душевное из того, что тут есть. Кстати, вроде была ещё какая-то бетка, с локацией, напоминающей затон Там ещё был лагерь, похожий на насосную станцию с болот. Никто не помнит?
>>14245454 Вес вебм зависит от активности в кадре. Попробуй снимать как псевдособака сидит и не двигается - получишь вебм весом 1 мб. Попробуй снять как псевдособака крутит сальто и жонглирует водкой - получишь вебм весом 2 мб.
>Подведем итоги: Знаете, я незнаю,что там происходит в команде Lost Alpha, в прочих обьединениях, я уже попросту не вижу в них конкуренции. CryZone идеален. Идеален как мод, пусть и не как игра...
>>14246425 Я на релизе пробовал. Словил пару раз вылеты и бросил это дело. Сейчас с этим нормально? В своё время пиздец как ждал этот мод, но со временем перегорел как то.
Всех с новым годом! Ребзя подскажите каким модом обмазаться? Чтобы там что нибудь новенькое было там локации какие нибудь, оружие. Ну и чтобы играбельно. И сюжет отличался.
Проснулся в девять, а на улице снег валит и не какой-то там противный мокрый, а Ъ снежок крупными снежинками. Классно, сразу праздничное настроение, сходил погулял и стало норм. Теперь можно играть в огсю
>>14246858 а у нас в дс -20 нахуй ёбнуло блядь везде говно нахуй замерзло лед ебашит блядь машины на дорогах буксуют блядь тракторы гусеничные скоро будут тащить потому что нахуй не справляются снегоуборщики путин из кремля выехать не может потому что его ветром нахуй обратно заебошивает пиздец короче
>>14246913 Там когда-то выпускали бетку мультиплеера. Даже две бетки. Я был одним из тестеров во время ОБТ. 4 карты было - Припять, Свалка техники, Арена и Радар с техникой (Там были бтры, шилки и даже вертолёт, лол). Было вполне весело, хоть и играло максимум 4 человека. Бетку с мультиплеером сейчас где-то тоже можно найти. Вот только там был какой-то пердолинг с запиливанием сервера.
скачал огсе с последним патчем, надеваю плащ авторитета,а он мне как раз ну, чтоб Петрухе помочь и игра крашится. И точно так же крашится, если ящик пытаюсь разбить, который в ванильном наёмника комбез содержал.
Мне в голову пришла плохая идея наехать на труп собаки и поглядеть что будет. Ничего хорошего не произошло, ебанутый говноквест ПОКАТАЙСЯ НА БИБИКЕ, в конце кидают пару мятых купюр на которые можно купить сырок и бутылку минералки.
В последнем унылом патче таки пофиксели дамаги, двустволка теперь достаточно неплохой говноствол, но и мяса стало раза в два больше, вот такие вот орды теперь норма + противный спавн "на голову" из воздуха. Мда.
>>14249065 А в фильме было овальное вродибы круглое? >Да и как ты себе представляешь А чому нет? Я вот тоже на озере если и был, то в глубоком детстве.
А поясните за SGM 3, там будет SGM сюжет или новое говно и старые квесты вырежут и вовсе? В версии 2.2 немало новых квестов + квесты старых версий SGM, так-то если убрать кордон с болотами выходит норм.
>>14249384 Там будет от авторов смерти вопреки, который расскажет о событиях, которые происходили, когда Зона только-только появилась, а ещё кое-что прояснит в сюжетах самих смерти вопреки.
>>14249568 Динамический прицел - обычное перекрестие которое меняет форму при движении же. Даже в меню есть кнопка "включить/выключить перекрестие" и кнопка "динамический прицел".
Поясните за ДМР в мусарне. Оптика после улучшения у неё пока самая лучшая из тех, что встречал, 16-кратная регулируемая. Полуавтомат тоже предпочтительней скользящего затвора. Однако звук выстрела - горохоплюй-горохоплюем. Стрелять не так приятно, как, например, с СВУ. И на предельных расстояниях разброс великоват. Есть ли какая-то здоровая альтернатива с такой же хорошей оптикой?
>>14249832 Оптика, мощная оптика, в сталкере где бой на 100 метров - огромная редкость. Но дело твоё. Армед-Зон если что несбалансирован и вообще говно какое-то. Но так, поищи какую-нибудь СВД-98 или Корд, тебе самое то будет.
>>14249904 Это ванильная мусорка. Я вон вполне приятно разваливал с неё бандитов на складе контейнеров с холмика рядом со входом в оазис. Там здоровая такая дистанция.
>>14250155 Братаны ОГСЕ круглый год наворачивают, Сверху вон Мусорка и недоделанная бета Крайзоны на Крузис. Кто-то ещё в Кок шпарит, кто-то новый смерти копреки наворачивает. Есть, во что поиграть.
В паутине лжиАноним01/01/16 Птн 21:01:40#355№14250370
Короче, мне надоело это безмодье и посему я сейчас скачаю антологию смерти вопреки, хроники чернобыля, трилогию апокалипсис, тайные тропы и там ещё какие-то короткие сюжетки на ЗП были. БУДУ ОБМАЗЫВАТЬСЯ КАК ПОСЛЕДНЯЯ СВИНЬЯ!!
>>14250671 >трилогию апокалипсис Достаточно этого. Упавшую пизду туда же. У меня после прохождения около пятидесяти часов в стиме прибавилось. После такого на сралкер минимум месяц не стоит.
>>14249832 У DMR патрон не очень, скорострельность маловата и вообще. Из "скорострельных" снайперок первое место занимает sig sg 550 sniper, который как СИГ, только снайперский, для средних дистанций самое то, патрон 5.56. Или уник СВД что заказываем у Шустрого, оптика 8, зато мощность высокая и скорострельность повыше даже DMRовской. В TAZ есть m1 карабин, одна из лучших винтовок в игре, оптика 15, скорострельность уровня штурмовых винтовок на одиночном огне (без задержек между выстрелами, i mean), точность высокая, отдачи почти что нет. Но TAZ на то и таз, что несбалансированный нифига.
>>14251165 Теперь там вместо Сидоровича черепа, вместо огня черепа, вместо черепов черепа? И при поедании продуктов играет рок. При перезарядке оружия играет рок. Вместо звуков монстров играет рок. Вместо чики-брики играет рок.
>>14251072 Спасибо, учту после посещения Припяти, когда это всё добро в продаже появится. Сиг снайпер имеется, вот только прицел у него нерегулируемый. Судя по всему, дмр пока лучшее из имеющегося.
Хорошо переделали свалку в огсе, никакого Васянства и вообще интересно побродить по старым добрым локациям в новой обёртке, ещё бы геометрия от Кромма и было бы совсем зашибись.
Мда, чот спавн в огсе совсем поломанный. Поставил спаун на 24 часа, иду на свалку, пока то сё, пятое десятое, депо с бадитами, прошло часа 2, иду обратно, а там обратно тонны зверья, перехожу на кордон, а там вообще легионы, опять бандиты и вообще. Печально это, если и раньше огся был сродни солянке по ебанутости спавна, то теперь ОП-2 и NLC заткнёт за пояс, скоро спавн будет вообще прямо на глазах с неба валятся кабаны.
П — пиздец. Нет, серьёзно, как через это говно стрелять? Приближения нет, регулировки нет, сетка кривая косая, половина экрана утонула во мраке, при стрельбе "от бедра" прицел закрывает половину экрану. Ебанутся какое говнище, особенно ночной.
>>14251864 Потому что ты играл в старую версию. Они после релиза в сентябре начали напиливать оружие. Где-то в октябре, кажется, оно уже в патчи попало.
Хреновое оружие, последние пару версий словно в альфа версию играешь, баланс лихорадит просто адски. Это выходит на еба калаши ставятся всего три прицела: КАЛИМАТАР кобра, блевотный ночный и тюльпан с сеткой сделанной из говна и ереси. Ну и конечно же всё это на фоне кучи старого оружия с моделями из арсенал мода, ванилы, старой версии огсе и откуда-то там ещё, салат оливье отдыхает.
>>14252713 Всё говно, на самом деле. До MW было oche уныло, потом более-менее, но под конец всё скатилось. Гоустс, бдэк опс и прочие адванцед ворфейры вообще как земля.
Двойная награда, короче. Вояки дают то же, что и Сидор, квест не проваливается. Вот, вояки никак не реагируют на гренки, всех его товарищей порвало, а он смотрит как ни в чём не бывало.
>>14253065 а с чего мне их убивать? С ППШ с боезапасом в 120 патронов? Или, может, лучше отдать жидяре и чтоб вояки пошли за мной, а там их сралин порешал с пулемета, или они его и тогда пидрилла не будет просить 300р за проход каждый раз?
>>14253085 А он каждый раз просит? Посылать надо при первом разговоре, тогда и не будет брать. Можно гренками переложить, они на них не реагируют, или сагрить и пусть Сралин валит, он почти что бессмертный.
>>14253107 Да нет же. Берёшь квест у Сидора, идёшь к воякам, даёшь им колбасу и водку, бежишь к Сидору, идёшь к воякам и говоришь типа достанешь арт, достаёшь его, отдаёшь воякам, валишь их, отдаёшь Сидору. Самый профитный вариант, ну или можно взять и убежать, но тогда награда меньше и как-то слишком уж хоркорно бежать с радиацией, головокружением от пси-воздействия и вояками на хвосту.
>>14253304 Связной ещё туда-сюда, но геймплей не очень, выживач на ванильном ЗП — это рили бэд айдиа. Зусул, опасный вирус, золотой обоз, AZM, особенно медейрос — это унылое третьесортное говно уровня поделок Хемуля или даже хуже.
После всех этих васямодов на еба-графит прям начинаешь скучать за старым добрым графоном из ванилы, без васянских визуалов "Крот в каске и с квадратами" или "Волк с квадратной головой", без этого фарша из теней, без ебучих засветов, корявой погоды с поломаными цветами и дождём в который светлее чем в ясную погоду, а в ясную без фонаря ничего не видно. Просто нормальные тени, ровные цвета, душа и атмосфера, даже без геометрии от Кромма норм, ностальжи и всё такое. Из всех ванил в ТЧ самый приятный графон, даже зелёненькие левозатворные калаши не напрягают вообще, вот в ЗП с каждого угла прёт пластилин, засветы и кривизна, фпс тоже не радует, на dx11 не больше 30 fps, мда. В ЧН тоже норм, но опять же производительность говно, а половина графических наворотов то ещё говно, ну и конечно же переход на замееедленные анимации, громадные стволы (сравните обрез ТЧ и ЧН/ЗП, например) прямо перед носом, противный жёлтый цветофильтр вместо богатой гаммы ТЧ. В ЧН графон круче, но это не значит, что он лучше, только за счёт детализированных локаций он "крут", иначе был бы пластилин как в ЗП. В коке же пластилин просто фонтанирует, хлещет с каждого пикселя пространства. А вот в ЛА графит ближе к ТЧ, но убит ужасной блевотной погодой, как в ОГСЕ прям.
Огся как раз таки пример графона победившего душу, всё круто, технологично, йобисто, но душа убита мылом и засветами, битый час настраивал графит чтоб он был не особо вырвиглазен, но всё равно фпс не айс, мыльцо, хуита, пластилин и противный мокрый зелёный цветофильтр. Может как-нибудь попытаюсь заменить убогий атмосфир ТЧ на что-то более адекватное, ведь даже ванила лучше этого вырвиглазия с убитым освещением, а какой-нибудь SWO и вовсе оставляет это недоразумение далеко позади.
>>14255274 Не понимаю всю дрочьбу на графит. Должен быть развит геймплей, дизайнерская составляющая, а не солнечные блики. И на счёт пластилина люто двачую. >Кромм Поясни за него. Постоянно слышу, но разницы не видел. Есть ли пикирлейтед с двумя деревьями, где одно ванильное, а другое от Кромма, для наглядности?
>>14255319 Тоже не знаю почему, но графон из ОГСЕ, наверное самый отвратительный, вероятно даже хуже мусорской черноты. Сам не могу понять что в нём не так, толи "шум" какой-то на картинке, толи лесенки, хотя они как и остальном графите, гамма обычная, но что-то точно не так.
>>14255321 Ну вот на первом деревья из absolute nature, на втором ванила с текстурами. Вся суть в моделях, в них больше полигонов и веток, поэтому дерево объёмнее и красивее. Для ТЧ не особо смертельно, но на ЗП без AN графит крайне плох.
Весь графит лост альфы вытягивает геометрия Кромма, ноудискас. Мягкие тени, билдовский красноватый блюм и статические источники света работающие на костылях — это всё классно, но если бы локации были как в OLR, то вместо графита любовались бы мы на растянутую землю и баги локаций.
>>14249832 Если не нравится звук выстрела ДМРки то просто найди который нравится. Зайди в папку Sound/weapons, найди папку с ДМРки и замени на тот звук который нравится. Там в звуках целая дополнительная папка лежит с другими звуками
А вообще снайперки в мусорке рулят только против людей, но самое оптимальное оружие - автомат с оптикой. Проверено много раз
>>14255274 Помню дропнул ОГСЕ после поиска костей и ЧЕБУРАШКИ, но еще до этого успел понять что с графоном что-то не то, прямо как в Лост Альфе. Вообще последний раз сталкерский графон нереально цеплял на Янтаре (том самом) в ОЛР 2.5, в пасмурную погоду, такая-то была атмосфера, жаль что скриншоты про...
>>14251803 Насчет прицела - так задумано. Либо ты покупаешь этот кусок говна вместо ПНВ, и терпишь то, что он закрывает половину экрана, либо же ищешь и покупаешь нормальный ПНВ.
>>14257313 Жутко обосрался. Ну прямо Российский Габен. Остаётся ждать его НЛС8 которую он не хочет выпускать и скачивать его сервис-платформу "Kontainer", где он будет барыжить воздухом.
Григоровитч ничего не скажет, NLC же на отдельном патче и к ТЧ никакого отношения не имеет, свой сюжет, свои персонажи и всё такое, а это просто благотворительность, как раньше было "кому не жалко скиньте на кошельки вобвобвани".
Баланс не очень, за 10 рублей можно взять 20 бутылок водки и выменять у Шерстюка целых два снайперских абакана, а если брать абакан напрямую, то он обойдётся в 25 рублей.
■ Состоялся релиз сюжетной модификации «Зимний Путь», которая разрабатывалась на платформе Зова Припяти. Скачать\подробнее http://ap-pro.ru/forum/36-11172-1
■ Состоялся релиз «Путь Человека: Возвращение». Разработчик приготовил для игроков новую сюжетную линию, озвучку главного героя и новые локации. Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/35-11174-1
■ Состоялся релиз второй части традиционной новогодней модификации «Ночь Перед Рождеством»! Помимо нового сюжета и зимней атмосферы в игру были добавлены и другие особенности. Например, введена температура, главный герой может замерзнуть, если будет рассекать без костюма. Также добавлена озвучка ряда сюжетных моментов, переработаны модели и конфиги оружия, правозатворные модели и специальные гитарные аранжировки новогодних мелодий и песен. Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/35-11180-1
■ Появилось два новых скриншота из разрабатываемого horror-проекта «Gloom city». Мод разрабатывается на движке Зова Припяти. пик1и2
■ Состоялся релиз демо-версии модификации «SZA: The Second Project», разработка которой была остановлена несколько месяцев назад. Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/36-11156-1
■ Накануне был анонсирован загадочный проект «Phobos» http://ap-pro.ru/forum/59-11173-1 , который разрабатывается новой командой модмейкеров при поддержке холдинга «Смерти Вопреки». Разработчики обещают своеобразную подачу сюжета, где ожидается множество кат-сцен, атмосфера обреченности и безысходности. Кроме того планируется реализовать систему кармы и уникальную концепцию выживания. Релиз проекта ожидается в 2016 году. пик3
■ Разработчики «Смерти Вопреки 3. Осколок тьмы» занялись основательной оптимизацией своих локаций. В результате этой работы удалось повысить производительность от 30 до 45%, в зависимости от настроек графики. пик4
■ На канале модификации «Shoker Weapon 3.0» появилось новое видео с демонстрацией модели МР-153 "Мурка". Данный вид вооружения тоже не остался без большого количества апгрейдов – прицелы, насадки на ствол, ложки и патронташи – вот только малая часть перечня модификаций, которые помогут игрокам подобрать оружие под себя и сделать его по истине уникальным. Видео http://www.youtube.com/watch?v=iWrHJFPtgEU
■ Опубликована огромнейшая порция новых скриншотов с разрабатываемого проекта «Оставшийся умирать». На них продемонстрированы локации на фоне доработанной графики. Все скриншоты https://vk.com/album-11041267_225658808
■ В сети опубликована сборка «RMA: Autumn Edition», которая перенесет старый-добрый «RMA 1.1» на графические рельсы «Autumn Aurora 2». Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/102-11178-1
■ Разработчики «Phantoms Zone» выступили с новогодним обращением, в котором было рассказано о текущем положении дел с проектом и показано несколько новых кадров. Новогоднее обращение и скриншоты http://ap-pro.ru/forum/59-3682-281#823635
■ Портал exgsc.com в канун нового года опубликовал статью по S.T.A.L.K.E.R. 2, в которой было рассказано несколько подробностей о запланированных локациях. В довесок к представленной информации опубликовано и несколько артов. Читать подробнее http://ap-pro.ru/blog/s_t_a_l_k_e_r_2_po_druguju_storonu_zony/2015-12-31-1662
Ты живешь как червь, собирая дары Зоны и копаясь среди отходов жизнедеятельности человечества. Но пришел Монолит и принес веру нам, и той верой мы выкуем новый способ жизни. Отвергать веру — это значит осуждать Монолит. Ты впустил грех в свою душу - твой жизненный путь окончен!
**БРАТАН В БЕДЕ**Аноним02/01/16 Суб 14:57:51#479№14260082
Пересел на пеку помощнее и теперь там не идет чистое небо. Видюха Geforce 7600, венда семерка. Тень чернобыля пашет, а клерскай раньше писал не хватает dll, сейчас запускается и экран теряет сигнал, при этом музыка слышна. Как лечить? Директ икс стоит, драйвера всякие ставил, автообновление юзал
>который разрабатывается новой командой модмейкеров при поддержке холдинга «Смерти Вопреки». >холдинга Корпорации. Это уже просто клеймо зашквара, связался с этими гоповасянами = зашкварился на всю жизнь.
Вот я и говорю, что словно в альфа версию играешь. Ну вот как можно было это говнище пропихивать в патч? Совсем что ли не тестируют, игроки всё подметят? Уже просто запарили совим говном в каждом калаше, что ни ствол, то набор багов, про баланс лучше даже не вспоминать. И самое смешное, что прошедшие на шестнадцатом апдейте не знали этих проблем, там не было ни новых говностволов, ни связанных с ними багов, всё чисто и ровно, тут же с каждый новым патчем просто фонтаны Васянизма.
Вот, на форуме пишут про вылеты с фантомом облезлой собаки, классно вообще. ОБТ версия была в разы стабильнее и доработаней финальной, новый уровень Васянизма разблокирован. Мда, а я ведь хотел пройти это говно ещё тогда и забыть, но подумал "подожду стволы", вот нате, дождался, вместо со стволами прилетела лопата говна прям в лицо. Удаляю нахрен этот ВАСЯСЕ, говно ебучее, ОБТ никогда не закончится если у Василия руки из жеппы.
Уважаемый форумчанин! На каждой странице форума присутствует реклама. Я знаю, что у многих стоит блокировка, и реклама не видна. Но при входе на форум Вы ведь все равно ее видите. Посему обращаюсь с такой просьбой - не сочтите за труд и кликните по баннерам - этим Вы поможете форуму как в части продвижения (Google отслеживает активность), так и в дополнительном сборе средств на оплату услуг хостинга (за каждый клик рекламодатель платит 0,1-0,5 цента). Надеюсь на понимание и поддержку.
Квест повис. Поговорил с бандитом, которые поджидали меня возле сталкерского схрона. Потом убежал на базу сталкеров где взял квест эти самые схроны заполнить. Получил три АК-104 и три детектера. Наполняя схроны сообщение не поступает о их заполнении. Бандит тот с которым я говорил возле одного из схронов бессмертен и враждебен.
>>14267328 Тебе надо тех.поддержку работать идти ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ ШINDOWS ШINDOWS САМ НЕ ПЕРЕУСТАНОВИТСЯ ПЕРЕУСТАНОВИ ЕГО, ПЕРЕУСТАНОВИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН LINUX, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ШINDOWS Я ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЮ ШINDOWS ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДАЯ ПЕРЕУСТАНОВКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ А ПОСЛЕ ЭТОГО ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЮ ШINDOWS ТУПЫЕ ЛИНУКСОИДЫ ОДЕРЖИМЫ КОНПЕЛЯЦИЕЙ ВЕДРА А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ КРЯК УЛЬТИМАТ КЕЙГЕН РАЗБЛОКИРУЙ ВЕНДУ ЛУЧШЕ Я ПЕРЕУСТАНОВЛЮ ЕЩЕ РАЗ ШINDOWS И КРЯКНУ ЕЕ, СТАБИЛЬНОСТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЛ ШINDOWS НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПЕРЕУСТАНОВЛЮ В ШINDOWSE ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ОШИБКА STOP 0x0000000A. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВИТЬ ШINDOWS ККОКОКОКОКОКОКО ЖМУ/ПИНУС ШВАБОДКА ПИТУХИ КОКОКОКОКОКОКО
>>14267230 Именно мода. Просмотр этих роликов с крутым монтажом, угорание по нашидам, различные картиночки с ними, даже рисованные аниме-девочки с символикой. Это стало именно модно.
>>14267285 Удаляй это васянское говнище уровня реборна, там вылеты на каждом углу, полистай тему вылетов на их форуме. Кабан чихнул — вылет, кабан не чихнул — вылет, собака заспавнилась под текстурами — вылет, собака не заспавнилась — ну вы понели. Вот из последних перлов, звук глючит, исправлять танцами вокруг идолища, звать на помощь силы стихии. Пиздец.
Ну и как напоминание о ВЫСОКАКАЧЕСТВЕНННННЫХ МАДЕЛЯХ НОВЫЙ HD HQ ОРУЖЕЙНЫЙ HQ РАСК ОРУЖИЙ, новая система аддонов, теперь на калаш много нацепить говно или говно, обычный прицел не вешается. Мы сделоли бой на ножах, но он глючится и поэтому мы его опять убрали.
>>14267764 Есть там одна проблема - после каждого сейва спавнятся еще враги. На Агро, помню, у меня была куча вояк из-за нескольких сейвов. Это исправляется?
А то, что в прошлой версии были неплохие прицельные сетки без чёрной хуиты по бокам им уже похуй, тут же всё элитна, качествена. Спавн тоже поломали, теперь орды мяса каждый час, не успел и офигеть как вокруг опять тонны зверья и чики-брики под каждый кустом.
http://ap-pro.ru/forum/36-3762-1 А вообще я тут подумал, что коковчане таки чот накрутили в локациях, потому что в SGM с самым ванильным-преванильным графоном такой хуиты ипластика нет, графон как в ЧН без наворотов и, может, лучей меньше, но в целом норм. В коке же пластилиновый мультфильм, падал прошлогодний снег. А ещё мне нравится ТЧ-асфальт, он заебатый.
Я раньше был за огсе, потому что старая версия мода была относительно неплохой хренью с ванильным сюжетом и весёлыми пострелушками, но этот вечный альфа-тест новой версии меня доконал, а ещё поганый Чебуран и отношения Васянов, поэтому теперь буду напоминать при случае почему же лучше не ставить огсю и почему оно такое говнище.
>>14271277 Гениально. Развиваем тему. Тепень по Зоне ходит шпана и гопает Меченного. Ответишь неправильно - с твоей карты привязанной самим Сяком снимается 50 рублей, на пиво пацанам, так сказать, не будут же всё отнимать, они же не звери какие-то.
Вспомнилась частичка души. В деревне кровососов в ЧН, было одно место, домик с подвалом. И там была крутая аномалия - петля. При заходе с прямого входа, ГГ переключал вселенные по всей видимости. Делаешь шаг в дверь - его отбрасывает как в жд-тоннеле и появляется/убирается труп сталкер и монолитовца. Чтобы обыскать, нужно было "включить нужную вселенную" и зайти в дом через проломанную стену. Оче душевно, а я и забыл что-то.
Я тот анон, который накачал себе кучу дерьма в лицо >>14253304 . Начал Конец света 2, ибо он уже был заряжен в ТЧ. А ещё я нашёл годный инструмент для захвата видео, так что буду срать вебмками с чем-нибудь сюда.
Конец света 2Аноним03/01/16 Вск 14:23:23#579№14275444
Пацаны, выручайте! Ебучий КоК с АО3 вылетает после загрузки сейва с этим логом:
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 193 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...call of dolphin\gamedata\scripts\xr_combat_ignore.script:184: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Установил сраный NLC 7. Сперва ебался с профилем, ибо АХТУНГ не прочитал сначала и датник скинул просто на почту, ну его соответственно и заигнорили. Потом уже нашел этот сайт и через день он мне его скинул. Спасибо, епти. Вообще играется неплохо, задания забавные и диалоги хороши, но блядь этот бег леха на мопеде 3 км/чдоставляет нехилую жопоболь, ибо убежать только от тушканчиков можно, ё-моё. Еще и с инвентарем намутили таких щ-щ-щей что теперь даже с болтом в руке его открыть нельзя. Ну и СУПЕРХАРДКОР когда тебя собакен с двух укусов сжирает, а Меченый с трех обойм из пма дай бох валит. И сохранения возле костра - говно.
RRRRAGE. Одурманенные сионистами граждане СССР восстали против партии, решением совета корзинок СССР верховного совета корзиноСССР и генсека корзиночной партии советскава саюза было решено отправить агента КаДжиБи на подавление бунта попутно раскрывая заговор сионистов против корзиночной партии савецкава саюза.
Не втыкаю, че с этими порталами делать в огсе, когда арт Васяна достать надо? Ну прыгаю я в правильный, который издаёт звук будто меня электрохуём в ухо трахнули. И че дальше? Всё равно забрать его не могу
>>14278190 Прыгай в каждый по очереди, там электрохуй баритон меняет когда в правильный прыгаешь. Там комбинация из 3-4 телепортов вроде, пробуй методом тыка
>>14278489 пик1 Вернулся и он сказал что скряга выдаст мне м110, пару рожков 7,62х51 и броник хороший и послал к сниперу для разборок с мутными типами в деревне. Судите сами, что за броник.
пик2 Нашёл этого ёба снайпера. Он предложил по-тихому. С таким ПНВ в рот его ебал по тихому. Алсо, я братана положил — он был в компании нехороших людей.
Конец света 2Аноним03/01/16 Вск 17:37:45#620№14278588
Доебал уже этот мод. Абсолютно сырой и недоделаный. Абсолютные сюжетные и геймплейные пробелы. Озвучка персонажей просто пиздец, не знаю смеяться мне или плакать. Но я все равно пройду его до конца.
>>14278787 Он прямой штоле? К тому же, жаргонизм вполне мог уползти на другие магазины, помимо калашного. Особенно у мододелов. В том посте я просто передал слова персонажа, остроумный
блят где сука на Агропроме в огсе последнем вход в анальные тоннели? Около крота, где он был в обычном ЖДАЛКЕРЕ и в руторовской версии ОГСЕ он был около него. Що мене робити?
>>14278787 Он прямой штоле? К тому же, жаргонизм вполне мог уползти на другие магазины, помимо калашного. Особенно у мододелов. В том посте я просто передал слова персонажа, остроумный
>>14278607 Охуительные истории. А всякие неожиданные технические скриптовые решения со стороны мододела уже доебали. Вот стою у Лукаша и бах! Я уже на хуторе имени Павлика. Вот говорю с Призраком и бах! Он исчез прямо передо мной.
Конец света 2Аноним03/01/16 Вск 18:10:51#635№14279261
>>14280125 Блядь, что происходит вообще? Закинуло в какой-о подвал, нашел кпк с кодом, но не пойму, куда его вводить? ЧТо за хуйня, меня обманули или это правда лучшее, на что способно хваленое КОМЬЮНИТИ сталкера?
>>14280334 Сил моих не было читать этот школьный фанфик дальше второго абзаца, но там все равно нигде не говорилось, что чтобы вызвать меню ввода на том замке нужно целиться в него ПО ОСОБОМУ
>>14274326 Навернул Связного. Поиски чайников по листочку, пустая локация, поцелуи в анус долга. Дропнул Связного. Вангую Плохая Компания такая же, раз от того же васяна.
Конец света 2Аноним03/01/16 Вск 19:29:35#657№14280772
В общем, понятно. Найдя невидимую току, в которую нужно прицелится, чтобы включить кодовый замок, я умудрился после даже найти дверь, в которую мне нужно было пройти, но она отказалась открываться, несмотря на то, что игра явно писала, что дверь открыта. Что, впрочем не помешало боевому снорку(!) с рпд(!) меня через эту дверь убить. Хваленое комьюнити со своими модами показали себя в полной мере. Но, может, это только руснявые моды так плохи? Посоветуйте что-нибудь от англоязычных мододелов, может там есть что-то стоящее?
>>14278744 >Абсолютные сюжетные и геймплейные пробелы Например? >Озвучка персонажей просто пиздец, не знаю смеяться мне или плакать. Но я все равно пройду его до конца. Пиздецовость заключается только в смищном акценте как у джампшута)))) и то только у пары персонажей. В целом годно же.
Конец света 2Аноним03/01/16 Вск 20:04:24#666№14281445
Сталканы, что можете про Под прикрытием Смерти. Клондайк 2.0 сказать? У шепелявого всё вроде интересно и радостно, а в коментах пишут что говнище. Кому верить-то? Я в поисках хоть чего-нибудь сносного уже скоро стены начну ебать.
Конец света 2Аноним03/01/16 Вск 20:15:16#675№14281730
>>14281687 А я и не жалуюсь. Мне не понравился худ — взял и заменил на то, что меня устраивает.
>>14281744 Помпезно. Но в целом-то сам процесс игры нормален или нет? Я уже всю годноту прошёл, а к васянкам и всяким огсям уже притрагиваться нет желания.
>>14281881 Это ещё красота по сравнению с тем что было. Там раньше было ещё больше полосочек и всё было нагромождено, вроде как. Сейчас-то хоть по божески всё.
>>14282074 Все моды с 1,5 локациями и сюжетом на вечерок. ДШ, ПА, ПВМ, ещё что-то было, но я не помню. В принципе я даже на хуйню уровня время альянса согласен. Что там с его прологом? Поисков предметов реально так много?
>>14282181 >содержимое панели быстрого слота на худе >глючный счетчик для каждого типа патронов, который багует, если типов больше двух >счётчик подствольных гранат >огромная подлокжка для всего этого дерьма >очень хороший
Пиздц, я нюфак и только начал игорать в реборн. Скачал сразу 7.64. Мноо ли я потеряю, если не поиграю в предыдущие части? Олсо, что делать в этих северных лесах?
Как-то тухло всё... В детстве ярче новый год был. Всё таки пестрило красками, везде гирлянды были, праздничные украшения, снег, вот это всё. Сейчас как будто день рождения у соседа: все пошумели пару часов и забыли.
>>14282894 >я нюфак и только начал игорать в реборн. >Скачал сразу 7.64 Вась, ты дурак. Ты не видел предупреждения о том, что 7.64 для тех, кто не раз искупнулся в этом говне? Качай 7.63 и внимательно читай всё, что пишется на экране — диалоги сообщения, записки, пда — всё читай и запоминай или записывай. Всё, удачи!
>>14283023 >ЭТА ВЕРСИЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ ТЕХ, КТО УЖЕ ПРОШЕЛ 7.62 ИЛИ 7.63 ДО КОНЦА (И НЕ РАЗ!) Почему мне кажется, что меня хотят заставить поесть каках?
>>14283125 Никто не сделает праздник для тебя кроме тебя. Вот раньше маман тоже ёлку наряжала и мишуру по комнате приклеивала, а теперь ей тоже стало похуй. В итоге проснулся не в праздничное предновогоднее утро, а просто в очередной декабрьский день.
>>14283419 А что с ним не так? Я гонял только в какую-то древнюю часть с затоногеймплеем и самую последнюю. Последняя таки годная, не 10/10, но очень качественно.
>>14284591 Я нихуя не понял блядь. Я скачал васяноанпакер с плейграунда, кинул его в папку с анпакером. С ресурсов кинул все файлы в папку с анпакером. Ни батником, ни васяноэкзешником не распаковывается.
>>14284910 Поменяли чуток расположение ресурсов в архивах для удобства, может с самим форматом архива что-нибудь сделали. Инструмент они выложили. И если некоторые не могут его найти или воспользоваться — это исключительно х проблемы.
>>14285188 И понеслись неожиданности. Галлюцинации. Призрак с записулькой. В записульке доктор хочет встретиться со мной в подземке агропрома. Похоже на ОМАЙ ГАД! ФЛЕШБЕК! Да ещё и эти двое бессмертные уроды. Васяны не могут в нормальное разруливание ситуаций. Моя первая реакция была, когда они появились в контактах — достать пушку и ждать. Они естественно нападают сразу, а так как они бессмертные, то умираю я. Но это неправильно — нужно смирно ждать без пушки в руках, пока к тебе не обратятся.
>>14285302 Он только под ТЧ. 4:3, вероятно, недопилен до самого конца после переезда на фуллхд моник, я допиливал только широкоформатный вариант по мелочи. На некоторых разрешениях может что-нибудь съехать. Адаптируй под нужный мод сам. http://rghost.net/8qsXwNv8w
Конец света 2Аноним03/01/16 Вск 23:56:20#752№14285553
>>14285553 А потом меня перекинуло в Тёмную долину. Никого. Только два долгаря шастают точнее один, другой в уголке сидит. Где трупы-то? Все сразу сныкались в х18? Меня радует как этот Шахматист взламывает дверь бункера.
Конец света 2Аноним04/01/16 Пнд 00:12:34#755№14285798
>>14285695 Встретили в штыки и закрытой на код дверью. Эта дверь иногда остаётся открытой и васяны советуют её закрыть, подождать сообщения с кодом и тогда уже открыть. Алсо, ещё они пишут, что если взять хотя бы одно стороннее задание типа убей стаю собак, принеси рыбку и т.п., то в х18 всё накроется пиздой, весь сюжет разлетится в куски. А этот пидор опять завёл свою речь >>14284848. Сюжет вроде и неплох, но реализация мода просто ужасна. Ещё эти ТЧ-шные ошмётки всюду. А, кстати, этот пидорас меня прервал, когда у меня был важный разговор о важном деле с барменом!
Конец света 2Аноним04/01/16 Пнд 00:17:26#756№14285856
Есть ли фактический профит маскхалата для снайпера? А то кроме того, что он немного прочнее зари, и имеет высокий навык пользования, никаких преимуществ я не заметил. К тому же, он имеет жутко неудобный худ и закрывает слот шлема.
Конец света 2Аноним04/01/16 Пнд 00:48:47#758№14286308
>>14285856 Ну чего пришёл на Кордон. Сидор пояснил за план. Зашёл к Ворошилу, который встретил меня необычно, потом выложу вебм. И предложил проследить за совещанием... Призрака, Доктора и левого хуя из бара. Мда.
Конец света 2Аноним04/01/16 Пнд 00:49:19#759№14286312
>>14286361 Концовка, собственно. Всё. Минус один мод. Следующим будет "Опасный вирус" — короткий мод на четырёх локациях (кордон, свалка, убежище диггеров, подземка агропрома) с 17+14 квестами.
А я напоминаю как необходимо поступать если в треде гадит скотина вниманиблядская. Не отвечайте на посты вниманиблядей, не общайтесь с этими животными, а просто репоортируйте и скрывать, таким образом скотина лишится корм и подохнет захлебнувшись говном. Так обязан поступать каждый аноним, каждый нормальный человек. Конечно же если вы корзинка, дебил с акопро, вниманиеблядок, тролль или всё сразу, то можете бомбить, исходить на говно и устраивать срач, но не ожидайте после этого хорошего к вам отношения.
>>14286965 Нет. С чего это взял? Сам сталкер здесь не причём, это всё говномоды от говноделов. Среди них вполне могут быть незаслуженно забытые и пропущенные хорошие экземпляры. Вот взять тот же "Конец Света 2". Будь у мододела больше опыта, то мог бы выйти годный модец на пару вечеров. В киноиндустрии есть термин "Фильм категории Б (b-movie)", думаю, что в данном случае можно говорить о модамх категории Б. Вот такое я ищу — алмазы среди говна.
>>14289320 Подвачну этого говнокопа. В любом случае, даже если общий уровень мода оставляет желать лучшего, в нём найдутся пара-тройка хороших моментов. Те же хроники чернобыля - говнище, в котором более-менее только 1/3 игры, но все равно я не желаю, что его прошёл.
>>14286989 Вы, батенька, трындабол. Вы, не знаете человека лично. Повторяюсь, лично. Вы не в курсе того, что творится у него в голове и соответственно не имеете морального права так говорить. И не стали бы, будь в Вас капелька манер. Соболезную. Возьмем ситуацию с другой стороны. Мод делал Сяк, он может хоть фиолетовых кротов с пси-носами туда добавить. А почему? Правильно, потому что это его мод и его видинье Зоны и опять же Вы не имеете права упрекать автора в том что мод недоделан/переделан/переусложнен. Это его мод. Нравится Вам это или нет. Не нравится - проходите мимо. За шею Вас никто в мир НЛС не тянет. Играйте в то, что считаете нужным вот и всё. И Вам спокойнее, и игрокам, которым по душе то, что сделал Сяк и Ко с миром игры. Наше Вам с пряником, уважаемый.
Конец света 2Аноним04/01/16 Пнд 11:20:17#780№14289836
Первый мод, на моей памяти, в котором изменили анимацию передвижения и стрельбы. Кстати, нпс здесь максимум терпилы. Нужно убить минимум человек 6 чтобы долговцы и все остальные на локации сагрились.
>>14289836 >Кстати, нпс здесь максимум терпилы. Нужно убить минимум человек 6 чтобы долговцы и все остальные на локации сагрились. Я понял, это наверное для подобных случаев сделано.
>>14290098 Похоже полкан меня кинул, весь элеватор обшмонал и ничего, только вот это в разбиваемых ящиках. А ещё рядом тусуется стайка полтергейстов, которая швыряется всяким говном, как только учует меня.
>>14290333 Беглый просмотр темы подсказал где он. Чёт пропиром запахло. Внутри АК-105, Беретта, патроны к ним, Заря, противогаз, сухпай, медкомплект армейский/индивидуальный. И похоже, что-то сломано.
Я бы на твоем месте дропнул бы уже на этом месте с тайником. Это как контейнер сяка, который сразу дает понять игроку, что тут будет ебанутый школохардкор, только этот тайник дает понять, что дальше в моде будут тайники за пределами карты или на всяких столбах, до которого допрыгнуть надо десять прыжков сделать аки ниндзя.
>>14285683 Блять, неужели до сих пор не пофиксили?! Вся суть моего общения с этим ебаным модом - я старательно зачищаю затон, готовясь к любым препятствиям остальных 2\3 игры, перехожу на янов...вылет. перехожу на янов...вылет. перехожу на янов...вылет. перехожу на янов...вылет. Сношу нахуй мод. Так было уже раз 5. Комп рейтинг винды 7.9/8.0.
>>14291139 Причем эти раз 5 - это не просто прохождение с нуля, а прохождение с нуля очередной версии мизери, переустановленной с нуля с чисткой реестра и прочими танцами на форумах. Я в рот ебал разработчиков мизери, простите за мой венгерско-чехословацкий.
>>14291280 Нихуя - у меня не работает, такой же вылет при загрузке автосохранения. А квиксейвами я вообще не пользуюсь с древних времен - только консоль.
У меня тоже вылетает мусорник на янове, порой сразу, порой чтуь погодя, но вылетает стабильно. Пришлось понизить swtch_distance до 200 и графон до динамического освещения объектов r2a, вылетать стало реже, но они не прекратились совсем. Как вариант вычистить КПП, контейнерный склад и замочить Бродягу с бомжами, тогда нагрузка станет меньше и вылеты станут реже. Но к тому времени уже порядком надоедает быть бомжом, эти однообразные перестрелки "у меня снойпирка, я ногибатар" или "у меня калашникоф, тут уже как повезёт". Сбор лута аки симулятор бомжа тоже надоедает и не приносит удовольствия. И как обычно носишься по локациям как в попу ужаленный енот под коксом и старательно подчищаешь тайнички, скука, даже в SGM всё это было круче, там хоть есть реальная возможность прокачаться до терминатора и квесты новые завезли.
>>14290669 А у меня приличные тайники в модах вызывают двойственные ощущения. С одной стороны хорошо, есть мотивация поисследовать, а не как в Мусорке, чекнул 3 самых жирных на затоне и хуй забил. А с другой стороны обидно, когда накопишь на любимый долговский броник, покупаешь его, а потом находишь его на шару в тайнике
Хорошая штука этот merge mod, только там нашёл нормальную модельку бутылки водки, наконец-то Кардан не будет держать оквадраченую бутылку. Вот утащил в SGM, можно сравнить с бутылкой на скрине выше, теперь она прозрачная и ровная, классно. >>14292113 А некому квесты делать, у них из команды все разбежались, даже сам Георгий великАя и ужасная Капитошка, лол. Нет, ну если создатель мода ушёл, то о чём можно вообще говорить? И самое печальное, что с его уходом мод окончательно впал в говно, на wipe 16 всё норм было, начиная с финалки говно на каждом углу и с каждым новым патчем всё больше хуиты и багов.
>>14291493 Вы, батенька, трындабол. Вы, не знаете человека лично. Повторяюсь, лично. Вы не в курсе того, что творится у него в голове и соответственно не имеете морального права так говорить. И не стали бы, будь в Вас капелька манер. Соболезную. Возьмем ситуацию с другой стороны. Мод делал Сяк, он может хоть фиолетовых кротов с пси-носами туда добавить. А почему? Правильно, потому что это его мод и его видинье Зоны и опять же Вы не имеете права упрекать автора в том что мод недоделан/переделан/переусложнен. Это его мод. Нравится Вам это или нет. Не нравится - проходите мимо. За шею Вас никто в мир НЛС не тянет. Играйте в то, что считаете нужным вот и всё. И Вам спокойнее, и игрокам, которым по душе то, что сделал Сяк и Ко с миром игры. Наше Вам с пряником, уважаемый.
Впервые за несколько десятков модов Васяны смогли меня рассмешить. Когда в баре в Хрониках Чернобыля один из посетителей рассказывает до ужаса слезливую историю про погибшего друга, а другой отвечает "ВАХВХАХВА, НУ ТЫ ДАЁШЬ", а потом устанавливается гробовое молчание, я проиграл аки конь. Если это так было задумано, то апплодирую стоя создателем.
>>14293491 КоКовский лучше будет, ИМХО. Полоски в СГМовском выглядят уебищно. Да и фаст слоты не видно, а я так не люблю. Впрочем, как всегда, вкусовщина.
Вот в огсе один из худших худов, по сути взяли оригинальный и испортили его всякой хуитой типа сетки на миникарте, отключением счётчика NPC и отображением надетых артефактов. Выглядит как земля, ещё и иконки оставили родные огромные, бежишь и тут тебе прям на треть экрана вылазит значок радиации, но при этом Васяны добавили и шкалу радиации. Говно, короче.
>>14293518 Быстрые слоты не нужны, их видно в инвентаре и этого достаточно, в оригинальном ЗП сделали совсем уж для ММО даунов которые вдруг забудут что у них на f1, а что на f2. Уровень педьмака с напоминанием какие кнопки нажимать, лол.
>>14291493 Младший сын среднего так называл когда был маленьким (не мог сказать Сергей - и называл - Сяк). Именно средний сын зарегистрировался на форуме под этим ником, а я уж вошел. -Сяк
>>14293539 пять баллов из пяти возможных! Мастеру Сяку удалось воссоздать атмосферу опасности и ежеминутного выживания, тактического ведения боя, где уже тупо не лезешь на рожон, мол: " - А! Переиграю с ближайшего сохрана!". Ага, переиграй...»
>>14294002 А ведь, значит, что вояка прав. >Это только для тех, кто родился в СССР, кто видит в сталкере присущую тем годам атрибутику, кто понимает, что жизнь - это не супергеройство, Сталкер остается островком теплоты и близости в мире бесконечных КОД...
>>14294121 Разве моды не лучше оригинала? В оригинале разработчики не успели добавить что-то, какие-то аспекты убрали - а моддеры добавляют, дополняют и улучшают игру
Конец света 2Аноним04/01/16 Пнд 17:15:51#879№14294340
>>14294338 >>14294338 Лучше сначала пройти ваннилы, а потом только моды. Ибо моды - это по сути васянство и изменение в какой-либо части задумки игры и геймплея.
>>14294374 Моды, если это не ультимэйт васяниум, дополняют то, что не успели сделать разрабы, потому что манагеры их запинали. В моды играть стоит да сильнее, чем ваннилу.
>>14294408 >дополняют то, что не успели сделать разрабы ВЕДЕМОСТЬ ВРАХОВ КЕЛОМЕТР!!!!! КАК В ЖИЗНЕ!!! И КАРОЧ АРТИФАКТЫ ПО 100 РУБЛЕЙ!!!!!!!!!!!! И ВРАЖЕСКИЕ ГРАНАТЫ ТОЖЕ ПУСТЬ ПРЯМ В ОЧКО ЗАЛЕТАЮТ!!!!!!! НИХУЯ НЕ ВАСЯНСТВО ПРОСТО РАЗРАБЫ ДОБАВИТЬ ЗАБЫЛИ БАЗАРЮ
>>14294390 Да, играю, но я-то ваниль прошел. Хуй с тобой, из модов можно поставить COMPLETE, он для каждого есть. Никаких изменений кроме графоунима, вроде. >>14294408 Если ты не прошел ванилу - не стоит ставить геймлейные. Нихуя он ни дополняют, а МЕНЯЮТ.
>>14294460 Все они в этом подземелье, просто искать нужно ВНИМАТЕЛЬНО. Сам я тоже не видел их перед носом, пока не посмотрел на летсплей на ютубе. И испытал батруху, потому что он их нашёл ИГРАЮЧИ, а я как слепой пёс ходил там блядь, ссался от контролёров
Любая фишка мода тоже несет на себе определенную смысловую нагрузку. Не надо понимать буквально "болт", спички", "разгрузка". Это все символы. Всего несколько спичек в коробке - это не издевательство над игроком, а символ непростого разжигания. Порывы ветра, сырые дрова. дрожащие руки и т.п. У нас это оформлено в виде спичек. Ну можно было сделать зажигалку, дело то не в этом... То же самое с записной книжкой. Мне не сложно было сделать в ней набор с клавиатуры. Но! Тут игрок вываливается из игры, возвращается в свою комнату и вхождение в образ Меченного разрушается. Поэтому и сделаны кнопочки, по которым Меченный тыкает одним пальцем... - Сергей-Vergas
Почему? Почему!? Почему Сяк такой поехавший? Он же начинал с простого мода, добавляющего новые переходы на локации! http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=3452 Далее он пилил еба телепорты между локациями за артифакты. Васянская фича, но терпима. Но как простой аддон к АМК превратился в этот кал с контейнером? Как Сяк до такого дошел? Когда он поехал?
>>14294885 Меня больше интересует когда, поскольку его уже не вылечить, как мне кажется. Насколько отбитым хуесосом надо быть, чтобы барыжить предметами из мода за реальные деньги, ставить ебанутые защиты, просить игрока загрузить файл, сохраняться только у костров. Блядь, да НЛС 7 - это зашквар больший чем ОП-2!Бубулюка стоит охуевший с выпавшей челюстью, при виде НЛС 7, а Пропер Семидесятый от вида обосравшись бежит прятать своё говно в укромный тайник.
>>14295257 >Дошел до излома на Радаре Лол, я тоже там дропнул. Грустно стало оттого, что годнота заканчивается. Я и амнезию до самого конца тоже так и не прошёл
«Опасный Вирус» делал школьник и этим всё сказано. Типичный высер 15-летнего (а автору реально 15 лет), которым он мог бы похвастаться перед одноклассниками и всего-то, а нет, надо было на Ап-Копро выкатить.
>>14295977 Ну с учётом анального хардкора модинга я крашами из-за пропущенной кавычки, похвастаться и правда есть чем. Я однажды брался и даже двух нпс одновременно заспавнить не мог.
>>14297710 Ну вот и кончился мод. Отдал ящик, отработал должок сидрычу и всё. Никакой концовки. Это больше похоже на квест из какого-нибудь сгм/смерти вопреки, чем на мод. Сплошная беготня и тайнички в жопе мира в дополнение к денежному вознаграждению, похоже, делал фанат пропира70. Стрельбы по людям почти нет. Всем пять убитых — наёмники: отряд из трёх человек, нагло пристреленный в спину, их главарь, стоявший передо мной и пленник на базе военных. Мутатонтов большая часть была убита в подземке агропрома, а тайник диггера вообще проходная локация в буквальном смысле — тупо идёшь от входа к выходу и всё. Ещё вылеты эти при переходе с локации на локацию.
Сейчас прочитал всю ту хунту в Хелпе Капреки. Задачи по химии Которую я никогда не учил и учить не собираюсь, шифры какие-то охуенные, капсулы электронные. О Х У Е Т Ь Н И В С Т А Т Ь. Че тут еще сказать-то?
>>14299057 О, да, вторые копреки это ПРОСТО, это концентрация ВСЕГО возможного говна в сталкере, реборн просто идеальный мод хотя он и так после вторых копреков.
Напомните мод, там еще кордон билдовский. И пара первых миссий: достать арт из аномалии на жд мосте, там надо на вышку подниматься. Вторая миссия - доставить кейс к периметру блок-поста и забрать ящик. Еще контролер был на фабрике.
>>14299336 Не лги ему, он не пес. Нету в настройках ЧН возможности убрать худ. Раньше можно было кнопкой "-" убрать, но в ЧН это все проебалось. Теперь хз как убрать вообще.
Не играл в кок около месяца после его релиза, в последних апдейтах что-нибудь новое подвезли? В релизной версии в принципе все устраивало, да и в слитом билде тоже. Разве что даже с учетом тотальной песочницы и "развлеки себя сам" побольше рандомных квестов там как раз и не хватает. Завезли ли чего такого?
Анон, стоит сейчас накатывать ОГСЕ ? Просто до этого всё ждал оружейного патча, а щас увидел скрины другого анона(выше) и тоже что-то поиграть захотелось. Или всё же подождать?
>>14300614 Квестов не завезли, моды на его основе не пилятся, всё хуйня. В последних патчах пофиксили выпадение патронов, неписи научились сбивать вертолёты, Бармен теперь скупает ПДА, Султана перенесли в Долину, пофиксили некоторые переходы, ну и ещё чего по мелочам. Не помню каким был спавн в релизе, но теперь он мясной. Завезли новую версию АО3 и альтернативный русек. Такие дела.
Чем школьникам не угодила оригинальная погода ЗП? В каждый второй васямод суют свой атмосфер, а меня от него уже аж выворачивает. Выглядит неестественно, душа и атмосфера улетучиваются под толстым слоем тумана, ебы и противного белого цветофильтра, чужое небо снятое где-то в Великобритании тоже не добавляет ему шарма, но нет, каждый Вася считает своим долгом запилить атмосфер. Да ещё и самую неудачную версию, именно третий надо запилить. Почему не второй? Там хотя бы не было противного белого цветофильтра с засветами, не было ВАСЯНСКОГО пси-выброса и FALLOUT осадков, которые не совместимы ни с одним оружейным модом. Короче, фигня какая-то, Васяны всё делают как под копирку, уподобляются всяким "крутым" конторам, что клепают конвейер каждый год. Фу, противно это.
И я не считал бы атмосфер таким уж прям противным если бы его не совали в каждый первый мод, даже в огсе сунули, но там вообще корявая версия для ТЧ, она ужасна.
>>14302732 То ли дело ТУМАНЫ 24/7, у нас же локальный апокалипсис, всё должно быть ржавое, мёртвое и гнилое, постоянный дождь и вообще тоска. Почему постоянный дождь? АНАМАЛИЯМИ НАГНАЛА. Энивей, дождь в атмосфире просто ужасный, светлее чем днём в ясную погоду и каждый пиксель на небе разглядеть можно
>>14302771 >у нас же локальный апокалипсис, всё должно быть ржавое, мёртвое и гнилое, постоянный дождь и вообще тоска Ну, вообще-то, да. А с дождём переборщили, да.
И погода-то разная, динамическая. А вот с "динамической" погоды атмосфира я просто проигрываю, в том же мусорнике у тебя на любом пресете 30 процентов тумана. Погода солнечная = 10% ясно, 30% дождь, 20% облачно, 15% гроза и 25% очень туманно. Ну или как-то так, точно не помню, суть в том, что даже на солнечном пресете у тебя будет ТУМАН. Велкам ту Грит Британ.
>>14302800 Нет. Размеры подложки выставь другие. Ты не поверишь, но 16:9 использует те же ресурсы, что и 4:3, там просто размеры разные. У 4:3 например квадрат получается выставлением одинаковых размеров, например 40х40, а у 16:9 ширина уменьшается на четверть, то есть чтобы отобразить ровный квадрат выставляется размер 30х40. Тебе, похоже, придётся ширину уменьшить в два раза от "квадратных" значений.
>>14302858 Нет. Он будет с такими же пропорциями, как и у 4:3 или 16:9. Игра просто берёт и растягивает холст разрешением 1024х768 относительно которого и расписываются координаты и размеры элементов худа до выставленного, вот и всё.
>>14302968 Угу, поиск, под ногами тонны артефактов, кабаны запинаются о них. В ЗП и ЧН хоть ограниченное количество слотов и сразу в аномалию не полезешь, в ЧН так и вовсе многим припекает, что аномалии жёсткие стали.
>>14302953 Ну значит он упакован в игровые архивы и разработчики мода его не трогали. Вот конфиг худа от ЧН, положи туда, подгони всё что нужно и наслаждайся http://rghost.net/8v88Wm2Dg >Понимать к чему относится каждый файл можно только методом тыка? Можно вики с форумами почитать.
>>14302998 В ЗП и ЧН ты точно знаешь, что влезешь в аномалию, а там артеф, причем можно даже предугадать, какой. В ТЧ нормальный артеф, типа лунного света, кристалла или золотой рыбки хуй найдешь, только если рандомом вдруг кританет.
>>14303355 Может быть это актуально для ЗП, но уж точно не для ЧН. Будешь так рыскать по каждой кучке аномалий в тщетной попытке отыскать арт и получишь пару кристаллов и кровь камня.
>>14303397 Всегда находил батарейку рядом со входом на темную долину, пустышку в водонапорной башне. А вот пленка, мамины бусы или колобок, вообще хуй пойми как появляются. Мамины бусы вообще пиздюк проворный, глядишь, как он топает через свалку или темную долину, и охуеваешь.
>>14303472 >пленка Сахаров за какой-то квест, на дикой территории в тоннеле с Фрименом. >колобок Радар, лес, край локации. >мамины бусы Тайник Клыка на Припяти, задание Лысого и в тёмной долине в радиоактивном непонятном месте недалеко от здания входа в лабораторию.
>>14303577 Всё лучше колобка, лол. Пара душ, лунный свет, ёж, слюда ну и что-нибудь по усмотрению. И всё, можно забыть про аптечки, бинты, антирадин, стамину.
Архивная копия прошлого: http://arhivach.org/thread/133589/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
FAQ, небольшой список модов, информация:
http://pastebin.com/BkjPAyaa
Копрографомания в архиве:
http://rghost.ru/57860416 архив запаролен.
Скачать
Репак с тремя частями:
http://rutor.org/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
С наступающим 2016 годом!