24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>14405394 (OP) https://arhivach.org/thread/137483/ Возрадуемся! Сраный архивач теперь не нужно пинать, чтобы он треды обновлял! На самом деле, это уже в течение пары тредов, но теперь он точно работает
Крутой ОСТ крутой игры, однако. Это самая заебатая часть игры, острова гоблинов, какой там графит был, ммм, какой там музон, простор для полётов на Ароке. Жаль, что серия не нашла продолжения, игры на ps2 мне никогда не нравились, а вообще идея просто отличная, один из лучших слешеров 90-х и начала нулевых, уделывает даже блейд оф даркнесс, который мне не нравится.
Как, блядь, им удалось растянуть инвентарь до искажения? Зачем, блядь? На третьем пике то, что они сделали, на четвёртом — оригинальный. Просто пиздец.
>В билдах (в частности, в сборке 1935) болты наносят небольшой урон при попадании в НПС, и ими даже можно убить. Однако, ближе к релизу игры, эта особенность, как и многие другие, была вырезана.
История ЗулусаАноним10/01/16 Вск 11:06:55#50№14409501
>>14409345 А неплохая награда за шесть флешек. Плюс к этому из тех коробок с флешками — беретта, ружжо да патронов немного. гораздо лучше чем колбаса, хлеб и тушняк за три ящика еды по 12 кг из Тайного пути.
История ЗулусаАноним10/01/16 Вск 11:13:30#51№14409557
>>14409557 Чтобы попасть в бар, нужно разрешение Шилова, чтобы получить разрешение, нужно помочь им вынести базу зомбовояк. Окей, сделали. Чтобы получить проводника на Юпитер, мне нужно помочь Гаваийскому, а для этому нужно сходить с легендой в пси-лабу. И снова мод о помощи всяким людям.
История ЗулусаАноним10/01/16 Вск 12:21:38#64№14410620
Однажды я пришел с работы домой. Мне хотелось как всегда провести этот вечер в одиночестве, попить пивка, поиграть в сталкер. Но открывая дверь в спальню я заметил, что там кто-то сидел. Это был сяк. Он лежал на кровати и дрочил, теребя себя анус. Когда я вошел в комнату, Сяк сделал вид, что не заметил меня и продолжал играться со своими прелестями. Сев за компьютер, я имел неосторожность запустить NLC. Мастер вскочил голый с кровати, ухватил меня за шею и поставил раком, при этом крича - "Кто здесь читами пользуется, а падла!". Я был в растерянности, факт читерства и правда был, установка сохранений везде - была большой ошибкой. Пока я думал об этом, Сяк уже засовывал свой скользкие пальчики в мою недевственную попку. Расширяя проход и хорошенько смазывая. Продолжение следует.
Зомбированные, сука, столько зомбированных и практически у каждого, блядь, ПКМ в руках и что-нибудь ещё за спиной, и где-то у половины сука велес с собой! И ни у кого нет гранат!
>>14410672 Сяк трогал мою дырочку так нежно, будто то бы сейчас будет какой-то подвох. Так и оказалась. . Мастер ехидно улыбнулся, натянул на руки металлические перчатки, чтобы открыть стоящий рядом контейнер. Там была спрятан редчайший артефакт - мамины бусы. Не знаю, замечали ли вы, данное аномальное образование можно использовать в анальных утехах, как анальные шарики. За периметром из Маминых бус делают дорогостоящие секс игрушки. Тем временем он начал щекотать мою дырочку мамиными бусами, ох как же это было сладко! При одном только прикосновения я ощущал статический разряд в анус и приятное тепло. Боже, он ещё не засунул во внутрь, а сперма уже течет из моего члена. Продолжение следует.
История ЗулусаАноним10/01/16 Вск 14:34:24#119№14412928
>>14412913 Замечательный артефакт. Берегите его — он хорош тем, что имеет только положительное качество. Учёные ломают свои седые головы над тем, как подобное свойство можно получить в лабораторных условиях.
История ЗулусаАноним10/01/16 Вск 14:37:23#122№14412991
Пришло время тащить контейнер на агропром, контейнер сам себя не дотащит. А ещё у меня есть безумный план по починке спас через раненного бандита, но это же NLC, поэтому план безумный.
Я так понимаю, что здесь сидят любители накачать всяких пиздецовых джокер-модов, занимающиеся их препарирование и исследованием ради собственного удовольствия?
>>14413832 Приступим. Хорошее начало. ГГ проснулся, а него уже зад болит. Блядь, опять неумелая попытка перетекстурить оригинальный худ. Ну что за дерьмо.
Белый отрядАноним10/01/16 Вск 15:54:40#162№14414584
>>14414966 Ну вообще пиздец. Спас стрелка из лап монолитовцев, пошли с ним зачищать школу и вот опять отрубился и меня нашёл монолитник. Что дальше будет?
Мда, чот агропром совсем жопоразрывный стал, вояки значит выносят крота, а сталкеры нейтралы лутают трупы, проходят мимо вояк, те на них даже не смотрят и гасят в Меченого. Пиздец. А потом думал полутать хоть калаши, но лутать уже было нечего и внезапно воявился десант на который всё так же не реагировали сталкеры и Крот, поэтому десант быстренько их всех перещёлкал и начал убивать Меченого. Пиздец, в общем, придётся опять переигрывать с самого начала, потому что извёл 10 коробков спичек, но так и не разжёг лампадку.
>>14415199 Братан, самое веселое впереди... Вот тебе пару скриншотиков, я после этого Агропрома НИ начал на Новичке, а так на Мастере играл. Сейчас кстати играю, и деревню дурачков Вояки выносят, лол, чаво делать?
>>14415357 Да знаю я, Артефактов на Мастере кстати совсем нема было. Из-за этого и начал, лол. Мне бы сейчас этих вояк успокить, а то даже ДД жалко стало.
Придётся ждать апдейта, мда. Ох уж эти бета-версии, никогда не знаешь в каком месте вылетит, как в огсе вылетало у Доктора, так и здесь хрень какая-то.
>>14415199 >Мда, чот агропром совсем жопоразрывный стал ХА ХА ХА ХА Лучшая лока для пополнения патронов и калашей Со спизженым АКМом прошёл всё до похода на Радар в бетке ибо акм лучший ствол.
>>14416587 А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
Держи в награду ЧИП, можешь начать ЧИПОВАТЬ совецкое население, вдруг они выйдут из матрицы и вместо боевика 80-х выйдет нормальный сюжет? Надо спасти пару шлюх, сейчас воскресим десяток персонажей, только принеси нам 100000 когтей химеры. Я тут оборонил рюкзак. НА КРЫШЕ, сходи туда, там тебя встретят пару десятков вертолётов и бетеров, но ты же Мочёный, ты как Арни только круче.
>>14417182 Понимаешь, есть шутеры-фантастиа, а есть боевики из 80-х и вот у них нет абсолютно ничего общего. Но Архара и Адреналин сделали боевик из столкира, очень плохой боевик из 80х
>>14417219 > Но Архара и Адреналин сделали боевик из столкира, очень плохой боевик из 80х Я не пойму чего ты ждёшь от шутера? Я реально не понимаю что ты несёшь. Или хочешь превратить сталкера в квест ака пиздуй в одну точку без марерков и принеси залупу бюрера?
>>14417762 Вот почему васяны не могут в нормальный Монолит? Даже в основной части макулатуры нет нормального монолита. Разве так сложно изобразить религиозных фанатиков?
>>14417902 > почему васяны не могут в нормальный Монолит? Потому, что они не могут себе представить даже НОРМАЛЬНЫЙ "Монолит". И проповедовать им некому, ибо Монолит-кун с васянами не связывается.
Мокролит — это просто более продвинутая версия зомби, они не люди, они не мыслят. Продвинутые в том плане, что не деградируют до состояния живых трупов и управляемы, во всём остальном они аналогичным своим собратьям с янтаря. Ничего особенного.
Вы видели что в секте им сяка уже бабло собирают? Якобы все бабло эти мододелы папизже направляют в " благотворительные фонды " Ну и как это называть? GSC и Григорович лично в курсе?
>>14419048 Да хоть в прошлом году,пукан люто разогрелся,надо же куда-то слить негатив Хорошо хоть у него защита задроченная и багов полно,меньше простофиль клюнет на все это >>14419099 Не осилил смысл этого поста,я всего 7 лвл
Ммм, вы только посмотрите на эту стену, на эти кирпичи. Похоже, кое-кто взял текстурки кое-откуда. Хотя может и нет, тогда ресурсы были в более открытом доступе и поэтому звук лифта из квейка (или дума) был во многих играх и это не значит, что его специально записали для квейка/дума, просто брали из одного источника.
Это как помогать или не помогать Кочерге и Фраеру, можно помочь и тогда проход в рыжем лесу обойдётся за арт первого уровня, можно не помогать и тогда за проход будут требовать пустышку. Но стоят ли затраченные усилия того?
>>14421424 Как у меня очко горело от эн эл си, каждый день практически игру заново начинал, максимум неделю продержался, но непроходимые квесты и пидарас кузнецов меня выиграли в конце концов. Я блядь ад и хуй сатаны прошел, а он мне пукалку ёбаную подогнал, хуепидор хуеносый, я с этой пукалки потом вернулся из похода и ебло ему разнёс, и удалил нахуй этот мод, сцук, а такой то потенциал был.
>>14421537 Кстати, где проводить замеры пси-излучения? Сахаров сказал "Вот я отметил здесь, здесь и здесь", а меток нихуя нет и не понятно куда идти. Прибор взял.
Решил навернуть Тени Чернобыля, играю уже час или два, это так и должно быть что я попадаю в чухана, а он реагирует через раз? Патч последний, модов нет.
>>14421639 Смотрел Петренку, он один замер делал примерно у вертушки за болотом, второй на стоянке Воробья(Из ТЧ), где ещё Мочёный в ТЧ выброс переживает, третий ещё чуть севернее, тоже в такой же "яме", там ещё блоки и трубы лежат. Мерить кстати странно. Надо его зачем-то выбрасывать.
>>14422835 >>14422821 >этот багор неадекватных корзинок Сириусли, вы уже заебали. Один вертухай и стукач, второй наркоблядь конченная и стукач. Сборище корзин, а не тред
>>14418965 Сходили с фантом на Юпитер, там неожиданный вертолёт, немного работы на учёных за инфу, узнали, что Гаусс пушки в лабе под Затоном, со Стрелоком через путепровод на Затон, сходили в лабу, ЗАСАДА НАЁМНИКОВ, узнали, что гауссовки в х8, крадём радиопередатчик у наёмников, в Припять, иду в х8 один, небольшой диалог с предложением взорвать её к херам и диалоги на скринах затем. Так как слайдов НЕТ, весь текст собрал в один скрин.
>>14423525 Белый отряд — говно, соответственно от "Контракта на хорошую жизнь" тоже чего-нибудь хорошего не стоит ждать. Следующим возьму AZM Пролог, но это уже завтра.
Список марафонца: 1.ShoC.Nature Winter.1.0004 1.ShoC.OL3.1.10005 1.ShoC.Save and Protect.10006 1.ShoC.ТT2.10004 1.ShoC.Конец света 2.10004 1.ShoC.Тайный путь.10004 1.ShoC.Трилогия Апокалипсис.10004 1.ShoC.Туман войны.10004 3.CoP.Alien Time chapter 1 3.CoP.AZM Пролог 3.CoP.Project Medeiros 3.CoP.Белый отряд 2.0 3.CoP.Золотой обоз 3.CoP.История Зулуса 3.CoP.Мёртвый город 3.CoP.Опасный вирус 3.СоР.Плохая компания 3.CoP.СВ1 3.CoP.СВ1.5 3.CoP.СВ2 3.CoP.СВ2.5 3.СоР.Связной 3.CoP.Чернобыля хроники
AZM пролог - сюжетная модификация, действие которого начинается не за долго до начала AZM. Коротко о предыстории. Группа военных отправляются на Затон для поиска документов, по данным которые должны находиться в лаборатории под Затоном. После того как группа долгое время не выходила на связь, на поиски документов было отправлена двое опытных бойца, в прошлом опытные спецназовцы (один из которых гг). Попав на Затон, начался выброс. Группа не задумываясь рванула к ближайшей постройке, цеху подстанции, и, увидев наёмников, открыли огонь. После чего группу удалось схватить, после чего и начинает разворачиваться действия игры.
>>14423771 Что-то с фантазией у васянов совсем туго. Сплошные пропавшие родственники, чудодейственные артефакты и спецоперации. Хоть какой-нибудь мод начинается иначе?
>Обращаю ваше внимание, что эта серия была снята когда еще саббат не получил погоду SWTC. Ну и, для тех то смотрит не все серии а только время от времени - к концу серии саббат доберется на Агропром :) http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12609&p=986216
>>14424327 Не родственники же. Тогда уж надо было обобщить до ПРОПАВШИХ ЛЮДЕЙ
Oblivion lost 3 вообще не советую играть, там какое-о говнецо вместо сюжета, да ещё и на английском всё. Суть сюжета в том, что ты постоянно будешь воевать с военными, почему они вдруг оказались на армейских складах не рассказывается, но они есть и их там много.
>>14424559 Это ты зря, рыжий пушистый зверёк — это классно, лучшее, что было в нашем детстве из вкусняшек. Всё остальное такая дрянь, что хрен его знает на кой вообще это называли пищевыми продуктами, всякие жвачки и чипсы. Гадось.
>>14424752 Халва круче, всё же. Она хоть обновляется и там места красивые, особенно мост, берег. Да и вообще. Тоже возникло желание поставить халву, ту, которая 2015-о года.
>>14424403 Да, визуализация крайне корявая. Как и система(которую к слову сделали неплохой, в плане терпимости к ошибкам. Автоматическое обновление и советы при багах) инвентаря. Ну и бартер конечно. Однако, что создано технически, уже хорошо, достойная визаулизация, удобный интерфейс, будем ждать.
Хотя к разгрузке в NLC все привыкают весьма быстро, на самом деле она местами даже удобна. И сохранки тоже, с тем уборщиком трупов смысла в квиксейвах нет, как ни крути. Спавн уже уменьшили, в сегодняшнем апдейте, сон больше не убивает. В общем, скоро совсем заживём как в лучших барах солянки.
По сути остался только износ стволов, вот это тоже та ещё заноза, спас повреждённый где-то на половину стреляет ну очень странно, прямо таки очень. Я стрелял и не попадал в упор, пули веером ложились у меня под ногами, пушка вообще. Как-то так. Зато на новичке походу нет этого говна с уменьшением патронов в магазине при износе.
Вот чёрт, а, недаром мне лост альфа показалась похожей на халву. При надевании костюма HEV Гордон смотрит на руки, при старте в ЛА Меченый смотрит на руки с аналогичной анимацией, по сути это и есть та самая анимация.
>>14426109 Не играл во второй эпизод, он всратый как и первый. В оригинальной халве 2 от фонариков теней не было, в версии орандж бокса вроде тоже не было. HDR стало больше и вода мягкая.
>>14423771 Пока макаба была уронена, я успел пройти ещё один мод.
Начинается всё со спасения ГГ и его напарника добрейшими наёмниками и требованиям оплаты услуг медика и содержания одного человека. Где взять деньги? Попросить у сталкеров работы. У них есть кое-что УБИТЬ СУЛТАНА, который захватил Скадовск. Разумеется бандосы ГГ не любят, чтобы всё было не так просто, поэтому нужен ПЛАН.
На всякий случай если кто не видел, запощу ещо раз:
ОП-2, или чего не хватает самому лучшему моду на сталкер?
0) ОП-2 очень хороший мод, второй по годности из всех, но он был бы еще лучше если бы разработчики мода в целом и общем ориентировались на суровую хардкордность и реалистичность Misery, заимствовали оттуда и других модов все фишки. Зачем изобретать велосипед? - если вы хотите создать действительно годную и качественную игру то достаточно ввести уже то удачное что придумали другие. Например ввести функцию поджарки сырого мяса на плитках из Misery. Аптечки должны лечить медленно как в Misery, лечение должно быть растянуто по времени в зависимости от предпочтений разработчиков (или ввести установочную опцию по желанию игрока), помнится я уже когда то скачивал версию солянки в которой это было реализованно. Еда не должна лечить, водка не должна выводить радиацию (упущение Misery), а только отчасти защищать от пси-воздействия. Сталкеры лучше чтоб ходили только группами от двух человек, и в разговоре была функция помощи/проводников в определенное место за деньги. Так же желательно что бы все монстры передвигались и нападали стаями как в Misery, это наиболее логично. Еще неплохо было бы ввести систему наркотических препаратов на все случаи жизни из Misery. Очень интересно что когда тебя атакует контролер то вместе с ним на тебя бегут все монстры с округи вообще, он всех взял под свой контроль и направил на ГГ (реализовано в Misery)
1) OGSE мне в целом НЕ понравился, но в нем заметил очень интересную функцию стрелять с обреза сразу с двух стволов дуплетом, очень хорошая и полезная функция против кровососов и всех прочих монстров где решает реакция и доля секунды, ее не хватало в Misery где кровососы появляются на долю секунды, так же в OGSE удобно что обрез можно ставить в пистолетный слот. Но в OGSE убрали возможность стрелять прицельно с мушки с обреза. Появилась мысль что можно было бы совместить и тот и другой режим стрельбы у всех обрезов и двустволок в игре, просто кнопкой переключения режима стрельбы с одиночных на очередь, то есть можно стрелять дуплетом, или по одному по желанию. Так же общая годность и практичность дробовиков резко увеличивается если ввести опцию появления кровососов видимыми только когда он атакует игрока как в Misery
2) В ОП-2 и во всех солянках есть транспорт но его неудобно использовать потому что много аномалий, а убирать их некоторые не хотят, мол хардкорд, и у каждого свое "видение зоны". Тогда можно сделать так что бы аномалии не появлялись только на дорогах, то есть оставить их количество как было, но что бы чисто на дорогах они не появлялись. Логическое обоснование - аномалии не могут появляется на асфальте, а только на мягкой земле.
3) Важный элемент хардкора и реализма: в Misery при установке есть возможность выбора дистанции видимости ботов и дальность открытия ими огня, этого не хватает ОП-2, а файлов в конфиге папок что бы прописать вручную нету. В идеале дальность открытия огня и реакция ботов должны быть примерно как в реальности, в Misery это около 350м. В самом ОП-2 боты видят и стреляют чуть дальше чем в оригинальной солянке и это очень хорошо, но все таки немного недостаточно, да и на больших дистанциях реагируют на ГГ крайне медленно. Очень вырвиглазно выглядит когда в ОП-2 стреляешь по ботам из снайперки с 120-140м - а автоматчики не реагируют и не стреляют в ответ. Нужно еще чуть чуть повысить дальность стрельбы ботам в ОП-2, а если нет возможности то хотя бы сделать так что если боты не видят стреляющего за пределами дальности их видимости - то пускай хотя бы наугад стреляют в то место откуда прилетела пуля снайпера (реализовано в OGSE)
5) Было бы очень интересно если бы у Баррета или у крупнокалиберных стволов была функция простреливать сквозь стены, хотя подозреваю что это малореализуемо потому что придется коды игры переписывать заново
6) Всем монстрам повысить скорость бега чуть больше чем у ГГ на спринте, ибо очень дебильно выглядит когда ГГ убегает от стаи собак на своих двоих. Не чувстуется сложность, и не реалистично выглядит. Так же следует ввести логику поведения собак из Misery что бы они не бегали вокруг да около, а сразу нападали всей стаей как только увидели, как в Misery
7) Следовало бы вернуть систему проводников за деньги из чистого неба, в крайнем случае поставить что бы они брали процент от колличества денег у тебя за свои услуги. В сталкерах бесполезная унылая беготня вообще очень серьезная проблема, а система быстрых проводников через несколько локаций серьезно ее сокращает
8) Спорно, но еще можно было бы добавить систему последствий ранений в конечности как в Operation Flashpoint, например при ранении в руки она начинают дрожать и прицел начинает дергаться (если не полные жизни), при ранении в ногу персонаж медленее бежит (в самой OFP вообще не может встать, а только ползет). Но это опять же только если у тебя не полные жизни. Еще неплохо было бы ввести возможность полностью ложится всем телом на землю. Раздражает когда ГГ не может лечь а только приседает
9) Ввести возможность целится с мушки НЕ зажимая кнопку мыши, а просто нажать на мышку один раз и целится с прицела. Зажимать кнопку мыши (особенно во время движения) очень неудобно. Тоже самое следовало бы ввести для режима присядания (частично реализовано в Misery, функция в управлении "всегда в присяди"), и если будет введен режим "лежать", то и для него тоже
10) Переработать анимацию ударов оружием ближнего боя, в ОП-2 она отвратительно мерзкая у монтировки, а у длинного самурайского меча из солянки как у обычного ножа. В перспективе можно было бы ввести несколько квестов где нужно было бы убить некоторых неписей или монстров только оружием ближнего боя. Или пойти на охоту по квесту только с этим оружие, или на арену в баре.
11) В какой то версии солянки видел при установке глобальное меню где можно было выбирать при установке буквально все: перчатки, погоду, скорость течения времени, освещение, вероятность выпадения частей тел монстров, фонарик, количество выпадаемых денег, нижеупомянутое ВОФ радиус-обзора, скорость бега монстров, тайники, количество аномалий на каждую локацию. Последнее очень важно, я понимаю что у каждого свое "виденее зоны", но игра должна иметь гибкий настройщик по себя для каждого игрока, и количество аномалий на локациях как минное поле, иногда порядком раздражает. В крайнем случае если ты делаешь какой то мод, то можешь выставить при установке значение по умолчанию как ты считаешь по своему "видению зоны", и предупредить игрока что если мол будешь изменять то ты не сталкер и нуб. Помню в солянке очень интересно было ввести скорость течения времени как в реальности (или почти как в реальности), я проходил игру буквально за 2-3 игровых дня в прямом смысле.
12) В игре есть рекошет от металла и асфальта, но он не используется, можно было бы ввести 1-2 квеста где нельзя было бы пройти квест без использования рикошета, например снайпер или пулеметчик засел на такой позиции что его самого не видно вообще и он не высовывает никакую часть тела, а убить его можно только используя рекошет от металла который рядом с ним. Можно сразу упомнуть про рикошет в задании (либо игрок сам должен об этом догадатся)
13) В некоторых других модах видел новые локации, было бы вообще классно собрать со всех модов все новые локации в ОП-2
14) Убрать глушители всем автоматам, ибо что бы стрелять с глушителя в реальности нужны специальные дозвуковые патроны, а в ОП-2 на любой автомат можно его одеть и стрелять. Это полностью убивает логику введения в игру винтореза и вала, получается они просто не нужны. Глушители нужно оставить только пистолетам и легким пистолет-пулеметам
15) Не хватает несколько трудных чисто снайперских миссий, где твои враги стреляют в тебя из снайперок так же далеко как ты. Отдельно запомнились и доставили приятного адреналина в ОП-2 снайперы на Радаре когда первый раз туда приходишь. Но не стоит перебарщивать с количеством снайперов, большинство врагов все таки должны быть автоматчиками
16) Сделать крик о помощи раненных сталкеров намного громче, что бы было слышно с 60-80м, и сделать как моде ОГСЕ что бы некоторые монстры (плоти, зомби, контроллеры, изломы и все кто могут говорить) заманивали сталкера иногда подобным криком куда нибудь в опасное тесное место. То есть идешь ты по зоне, а у тебя еще вдобаков висит квест доктора вылечить много людей - слышишь кто то кричит "помогите, мужик дай аптечку!" и с около 50% вероятностью это может быть либо мутант который воспроизводит человеческую речь что бы заманивать в опасное место, либо это реально раненный сталкер.
17) Еще можно сделать что бы монстры иногда сами специально оставляли артефакты на видных местах (например посреди леса, или возле угла какой нибудь постройки) и ждали в засаде, а когда кто нибудь подойдет близко - нападали
18)При установке ввести опцию регулятора радиуса бокового обзора как в Misery (FOV), от 60 до 90 градусов, но с предупреждением что чем больше радиус обзора тем менее стабильная и более тормозящая будет игра.
19) Очень удачным и мотивирующим фактором точной стрельбы является система набора ранга за обычные убийства или хэдшоты из Sigerous mod, игра прямо приучает стрелять точно, + за набор определенного количества хэдшотов добавляется символическая прибавка к урону от оружия вообще (по моему за каждый 100 хэдшотов +3% +5% +8-10%) или выдается медаль которую можно продать за деньги (или какая нибудь другая награда)
20) Ввести радио из старой версии народной солянки. В народной солянке оно есть и позволяет коротать время во время унылых длительных переходов, в солянке от Луся оно тоже есть, а в ОП-2 его почему то убрали. Речь не о внутриплеерном радио, а о том радио которое есть в самом КПК
21) В солянке от Луся видел очень интересную опцию стрельбы от 3-го лица. Она есть и в обычной солянке (и по моему в ОП-2 тоже) но в солянках она была забагованная - от третьего лица ГГ стрелял не по прицелу, а в солянке от Луся сделали так что игрок стреляет как раз туда куда направлен прицел, можно играть от 3-го лица.
22) Отдельно стоит ввести опцию включения/выключения или регулировки "Часа ужаса" - время когда экран начинает дергатся и со всех сторон не понятно откуда появляются монстры бегущие на тебя. Даже если находишься в бункере у Сидоровича, непонятно как позади меня спавнились зомби и нападали. Отдельно раздражает когда час ужаса приходится на время пребывание в баре долга - заспавнившиеся вокруг зомби убили мне нескольких квестовых НПС. Во всех солянках это самая раздражающая фишка, портящая реализм и атмосферы игры в целом.
23) Убрать непробиваемых военных в каких то супер-костюмах в туннеле на Агропроме, во время выполнения квеста по поиску ПДА Беса (или какого то его друга из темной долины). Из всего ОП-2 вместе с "часом ужаса" это две самые раздражающие фишки - когда одному вояке в грудь всаживал рожок бронебойных патронов из калаша, а тот еще оставался в живых и стрелял в ответ! Можно оставить самых бронированных военных, но сделать так что бы они умирали не с 30 бронебойных патронов в голову, а хотя бы с 12-14.
24) Неплохо было бы ввести дополнительный стимул для добывания и накопления денег в виде какой нибудь самой лучшей пушки или брони, что бы игроку всю игру было к чему стремится. В Солянке от Луся видел самый крутой экзоскелет у Ворона на Свалке, доступный для покупки сразу, но стоивший почти миллион рублей. Это здорово мотивирует копить/добывать деньги, или думать как их больше экономить.
25) Главной особенностью игры должна быть стабильность и минимальная забагованность игры. Для примера: сам Misery еще более менее стабильный, а вот еще более удачный аддон к Misery - Armed Zone 1.7.4 забагован настолько что выкидывает каждый 40 минут игры, из за этого полностью пропадало желание в аддон играть. Так же вспоминаются старые версии солянки в которых просто пропадало желание играть когда она выкидывала каждый час. А еще помнится в том же ОП-2 обнаружил баг после которого отпало желание играть дальше: на Янтаре взял сразу два квеста - первый по поиску декодера в лаборатории, второй по моему по добыче ПДА призрака в той же лаборатории. Спустился в лабораторию, убил несколько десятков необычных и толстых монстров, а как только зашел в комнату с гигантским мозгом - то игра даже не выкидывала, а просто перезагружала компьютер каждый раз когда входил в эту комнату. Я несколько раз загружал сейвы, но игра все равно перезагружала компьютер, т.к. ранних сохранений не было то пришлось бросить игру. Ради стабильности и минимальной забагованности можно пожертвовать чем угодно (кроме повышения радиуса видимости ботов и дальности открытия ими огня)
26) На скринах из Затона видел как вместо торговца на Скадовске был какой то говорящий мутант(!). Убрать, либо поставить человекообразного контролера. Сталкер Бубулюка выглядит тоже крайне вырвиглазно. Эти мелочи сильно портят серьезность атмосферы игры. Некоторые фанаты сталкера по этому поводу сильно негодовали
>>14427163 А химаномалии красивы тут ночью. И дым у костров есть. В общем, чип вставил, этому мешала стайка снорков, копаемся у Султана в ПДА, выясняем где он будет гулять и идём по тайничкам за снарягой. А компас однако ценен, странно, что Лысый никому его не может загнать.
Зря я поставил последние адейты на NLC, зря зря зря, теперь убивают с одной пули, а если не убивают, то вот маску вдребезги разнесли, с одной пули. Снятую. В подземку сунулся, а там тратата одно попадание и я труп, хотя здоровье зелёное было. И ещё фризит страшно, ну его нафиг такое.
>>14427219 Тайники хороши, в одном лежал Вал с патронами, в другом пяток армоаптечек, а в третьем — Булат и Тактик-шлём. Готовы и идём мочить Султана Сулейман хана
YOUR CHEEKI HAS BEEN BREEKED Хорошо получилось, первым умер Султан и его охранник, шедший впереди, остальные откинулись позже. Всего их было девять Сталкеры довольны и уже почти готовы отдать деньги, но есть ещё одна небольшая просьба. Болеют они и нужно сходить взять у медика немного лекарств.
>>14427302 А у медика их НЕТ, но может сделать их из аномальных газов. Сходил быстренько в Цирк и к Соснодубу, втянул шприцом газики и принёс врачу. Медикаменты он сделал прям при мне и я их понёс. Сталкеры были очень благодарны и даже накинули денюжку сверху. Время идти выкупать напарника! На входе меня встретила кучка трупов наёмников, видимо не смогли спастись от выброса.
>>14427326 Насколько я знаю, до сих пор разрабатывают ОП-2.1, при том что вроде разработчики планировали закончить его к новому 2016 году. За несколько месяцев до этого я скидывал 16 пунктов чего не хватает ОП-2, видать взяли на вооружение, и что то добавят. Сейчас придумал еще 11 пунктов, может добавят и это. При том что изменения по сути не слишком большие
Нормально стрелять из калашмата можно только если глушить энергетик каждые полчаса, а иначе будет водить ствол на 50 градусов. На точность влияет усталость, как давно спал и ранение, если стамину и здоровье можно восстановить, то спать каждые 3 часа не представляется возможным, но если этого не делать, то да, еле переставляешь копыта и стреляешь в упор все мимо. Вот перекинуло на болота, как я этот агропром прошёл вообще неизвестно.
>>14427412 И тут же обратно к технику за инфой у кого из бандосов может быть ключ-карта, инфу получили теперь нужно забирать и тут целых два способа как это сделать — можно убить заказчика и прикинуться им, а можно в наглую забрать её у нынешних владельцев. Неплохо. А пошёл силовым методом, перестрелял чикиров и забрал.
>>14427458 Ну и бегом в лабу! Полез я туда один, наполнение стандартное ЗП-шное — несколько зомбированных и один псевдогигантик, который выпилился об Ф1. А на выходе меня ждал сюрприз — дохлый напарник и дуло в мою сторону. И смерть. И всё.
Неплохо для небольшого пролога, думаю стоит подождать релиз полной версии AZM.
>>14428197 На самом деле маску легко отключить, просто взять нулевую пустую текстуру, переименовать как там называется текстура маски и сунуть в гейдату. Ничего сложного.
>>14428269 Сложил лапки после того, как узнал, что оффвасяны мусорки её могут запилить на кок. Разумеется после релиза 2.2, который вроде бы должен был ещё где-то год назад выйти.
>>14428699 Братан, брат, поделись антидотом, а то я отхлебнул, так сразу почувствовал, что 10 лет жизни отнялось и уже 3-й день шатает и голова кругом идёт.
>>14428753 Но ведь даун-аутист это ты, лол. Ты спизданул хуйню, тебя попросили за нее обосновать- вместо этого ты кривляешься как ребенок. Хуеплет? Хуеплет.
У меня тут вопрос такой, сталкеры. В чём измеряется пси-излучение в игре? Прямо конечно не сказано, но вдруг есть предположения? Может в диздоках промелькала единица измерения, или в каких-нибудь спрятанных файлах в игре, ну или на худой конец, есть настоящий "аналог" единицы измерения излучения на мозги в жизни?
>>14428784 >АБАСНАВАТЬ АБАСНАВАТЬ ХУИПЛЕТ Пацанчик с раёна во всей красе. Что тебе обосновывать? Что твои васянки - конченное говно с ВИДЕНЬЕМ ебланов-разрабов? Что ты обоссанное совковое быдло с обязательным ХОЗЯИНОМ, которое не имеет вообще никакой импровизации? Что обосновать?
>>14428851 >Пацанчик с раёна >совковое быдло Ебать, да у нас в треде появился НЕТАКОЙКАКВСЕ! Обосновать тебе надо свой тухлый пиздеж, конкретно- то, что я играю в солянку.
>>14428851 >всунул скрин аномалов, на которых можно и не напороться за прохождение мода >всунул скрин с джокером, где васян собрал весь свой васянофорумчик Удобные ты аргументы выбираешь, чтобы очернить ВСЕ сюжетные моды.
>>14428895 Да такое совковое быдло как ты даже в солянку не сможет поиграть, в солянке не везде маркеры, твой максимум какой-нибудь АПАКАЛИПСИС с постоянными маркерами, чтоб холопу думать не надо было. >>14428913 А они не все говно? Нет, безусловно, не все, но за последние годы их ВООБЩЕ, БЛЯДЬ, НЕТ НОРМАЛЬНЫХ, одно конченное говно с ВИДЕНЬЕМ, или ты поспоришь? Вот золотой шар неплохой довольно, хотя тоже виденье, но оно хоть вписывается в рамки вселенной сталкера. А что ещё? Да нихуя, везде это ебаное ВИДЕНЬЕ. Из старых модов есть годные, хорошо вписывающиеся, интересные. А из последних одно говно.
>>14429057 = helicopters should now properly hide during an emission ~ lowered defend radius on helicopters to 120m from 250m = during hostage tasks, smart terrain is now locked to prevent new squads from entering and existing squads from leaving
>>14429078 >during hostage tasks, smart terrain is now locked to prevent new squads from entering and existing squads from leaving Как это переводится?
Никогда не понимал серию книг сталкер. Даже самые лучшие. У всех авторов присутствуют одна и та же грубейшая логическая ошибка в книгах:
Все по зоне ходят с ПДА, при том у каждого на экране отражается местоположение другого ПДА, и все друг друга видят на экране даже еще до зрительного контакта. Это все при том что все ходят с оружием, и в зоне полно беспредельщиков которым все равно кого убивать и грабить. Нелогично
>>14429159 Хули ты от темы отходишь, совок? Я тебе пояснил, почему ты узколобое совковое быдло? Пояснил. Почему твой максимум это апокалипсис? Пояснил. Почему у тебя такое недовольное ебло, как будто я тебе хуйцов насувал в ротешник, м? Радуйся, ты же КАКФСЕ и ты же не даун-аутист, как глупые кокодурачки. Почему ты такой грустный?
>>14429206 >Я тебе пояснил, почему ты узколобое совковое быдло? Лол, нет. Ты невнятно что-то прокудахтал, пытаясь толстить. >Почему твой максимум это апокалипсис? И тоже нет. Ты опять что-то невнятно прокудахтал, кривляясь как ребенок, пытаясь доказать, что все моды с сюжетом- говно. >недовольное ебло Откуда информация? А, бля, я же забыл- ты же В ГОЛОВЕ ОТЫГРАЛ, лол.
>>14429226 Что мешает например сталкеру из любой группировки выставить в статусе ПДА "нейтральный", спрятаться где нибудь возле дороги, смотреть как приближаются на ПДА другие, отстреливать их и грабить?
>>14429293 Ебать ты донный, вася, я просто в ахуе. >СОС- говно без задач. >ТЫ СОВОК, ТЫ БЫДЛО, ТЫ ГОПНИК, ТЫ ИГРАЕШЬ В СОЛЯНКУ, ААААА! >Э, обоснуй. >ТЫ СОВОК, И НЕ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ В СОЛЯНКУ, ТЫ ИГРАЕШЬ В АПОКАЛИПСИС!!! >Обоснуй, епте. >ТЫ ЧТО, ЧИТАТЬ НЕ УМЕЕШЬ?! НУ ТЫ И БЫДЛО, СОВОК, ВАТНИК, КОЛОРАД, А-А-А-А-А-А-А!!! >Хорош кривляться, обоснуй свое кудахтанье. >Я ВСЕ ОБОСНОВАЛ, А ТЫ- ТУПОЕ БЫДЛО СОВОК ГОПНИК КОЛОРАД ФАШИСТ ВАТНИК!!! Вот это обосновал так обосновал, вот это да.
>>14429408 >Э >епте >обоснуй Вся суть! Не перестаю проигрывать! Я тебе всё обосновал >>14428851>>14428963 , а ты всё профанировал, поздравляю, можешь возвращаться под шконарь.
>>14429444 Ты в натуре даун-аутист. С тебя спрос брался элементарный- >>14428895 >Обосновать тебе надо свой тухлый пиздеж, конкретно- то, что я играю в солянку. Ты же начал подобно ребенку кривляться и кудахтать какую-то несвязную хуйню вроде >ТЫ СОВОК, И НЕ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ В СОЛЯНКУ, ТЫ ИГРАЕШЬ В АПОКАЛИПСИС!!! Хуеплет? Хуеплет.
>>14429518 Повторяю еще раз для тех, кто глазами оглох. Все, что не нравится, докладывайте начальству. Если претензия обоснована, будет разбирательство.
>>14429518 А он туда не пойдет- как же так, там же быдлы, совки и ватники собираются, а он- нетакойкаквсе, ИЛИТАРИЙ, в голове отыгрывает, на сайтах для продвинутых молодых людей сидит. Его быдлы не поймут, еще и обидеть могут!
>>14429705 В этом весь цимес. Аномалии действительно аномалии, а не полторы мухоловки на локацию. Артефактов много ради разнообразия и новой системы торговли-бартера. Вполне себе крутая васяночка, только визуализация жутко отвратительна. Если что, аномалии не просто так наплодили. Разработаны схемы и системы. Аномальные цепи, аномальные поля. Движутся, меняются со временем суток, после выбросов и тому подобное.
>>14429756 >Разработаны схемы и системы. Аномальные цепи, аномальные поля. Движутся, меняются со временем суток, после выбросов и тому подобное.
Заебись было бы если прийти на полянку и пока буду обыскивать её вокруг меня могут сконцентрироваться аномалии со всех сторон, и тут вдруг ВНЕЗАПНО выброс!
Мда, побегал немного в халву и удалил, никакой графит не спасёт от этой поганой миссии на катере. Как же она меня бесит, просто один из худших игровых моментов в истории игр, да ещё и ездить надо 10 миссий подряд, заебало уже. Ещё цитадель говно, никогда не мог совладать с этой хуитой "забираем у тебя оружие, держи ГРАВИПУШКУ с новой версией iOS и всё, действуй". На каждой стене висит восстановительный щит, враги прут сотнями. Явно видно, что идеи закончились, а сроки поджимают, поэтому сделали говно.
И фир тоже говно, кроме теней и смотреть-то неначто, перестрелки максимум коридорные, а вместо сюжета поганое аниме с лоли из фильма "призрак" (или как там его), кровищей и прочим бредом. Гафно, Кейт Арчер наше всё, нет бы продолжить этот угар про шпионов, нет, переключились на аниме. Эх. >>14430227 Да он тоже не особо, много блюра и катер стоит заправленный. Вся суть в этом катере, езди десять миссий подряд на катере по коридорам, иногда за тобой летит БОСС-вертолёт, иногда просто решаешь задачки. Это вообще шутер или NFS most wanted?
>>14429978 В теории, это возможно, система позволяет. Но не позволит взять в полное кольцо, так как полное огорождение просто "съедает" добрую часть локации. Выход должен быть, тот или иной и это продумано разрабами.
>>14430388 В NLC намного всё круче. Без лишней фигни просто обычные динамические аномалии меняющие своё расположение время от времени, сегодня ты прошёл по этой дороге, а завтра проход закрыт аномалиями. Особенно актуально для госпиталя, там постоянно эта хрень.
>>14430444 Не сравнивай разные "вселенные". Сякушка дрочит на квесты-побегушки и более-менее ванильный геймплей, просто усложнённый. Где аномалий чуть больше, враги посильнее и собственно всё (если не рассматривать его говнофичи в виде костров и аур) СЗ - переработка аномалий, которая нацелена на создание опасности именно от аномалии, а не пострелух или мутантов. Действительно в аномалии лазать нужно, действительно ты там виляешь и всё такое. Ну и бартер тоже другая тема. Вещи несравнимые, каждый занимается своим. Жаль что говен много, что у Сяка, что у СЗ. Но слава богу СЗ разрешает настраивать всё под себя, так что может исправим погрешности васяна.
Да, только не советую ставить воскресный апдейт 10-о числа, там реально много багов и фризит всё страшно. Апдейт девятого числа вроде норм, но тоже не без изъянов.
>>14430536 Бартер там говно, у Сяка опять же намного лучше. Пришёл, через окошко торговли всё купил-продал, только некоторые торговцы сбрасывают деньги перед каждой новой сделкой, то есть чисто бартер. Не всё берут. В общем, как бартер, только без ебучих списков и более продвинутый, в вашем же солянище мерзкие скучные списки. Как в старых ММО, фу. И что значит переработка аномалий? Типа накидало миллион и ты как дурак лазишь с болтом? Ну это не ново, только интереса особо не добавляет. А вот увидеть реально новые аномалии "без дамага" точно не удасться, у Сяка есть жадина и пространственная петля, больше ничего такого и не нужно. Если сунут ебучий лифт, то Васяну лучше сразу удалять свой мод.
Установил OGSM 1.8. Поиграл пол часа. Такой говеной физики стрельбы я еще ни в одном моде не видел. Пистолеты почему то стреляют на 25м, а дальше 25 метра пуля просто куда то исчезает в пространстве. Даже если на 27 метре стоит бандит его все равно не ранит. На корне запоротая система нанесения повреждений - видно что на бандите кожаная куртка, я всаживаю ему 8 патронов из ПМ в грудь, а он блять еще жив и стреляет в ответ. Разброс дроби такой что все дробовики и обрезы неэффективны дальше чем на 15-20 метров.
Говорили что это вроде как лучший мод на ЧН, а на самом деле пиздец и говно.
Лифт — это когда ты застреваешь на месте и начинаешь бежать на месте, особенно много было в фотографе, в мёртвом городе во время трипа. То ещё удовольствие в кавычках, не даром эту хуиту вырезали из релиза. >>14430641 Да тут об этом давно уже говорили. Мод реально говно, ещё и сюжетку поломали если вступаешь в бандиты, чистое небо становится враждебно и всё, Лиманск уже не пройти.
Причём в оригинальном ЧН такой хуиты не было, я его прошёл с калашом с оптикой и винчестером, никаких проблем. Бандиты и монстры успешно валились с дробовика, всё остальное типа зомби и наёмников спокойно выносились в голову, точность была нормальной, отдача не зашкаливает, выстрел в голову всегда смертелен. Вообще, в ЧН по умолчанию лучшая стрельба.
>>14429102 Во время квестов по спасению заложников, смарт террейн теперь блокируется, не давая новым отрядам войти, а уже существующим выйти (очевидно, из зоны, где держат пленного).
>>14430611 >мерзкие скучные списки Да, списки выглядят более чем хуёво и неудобно. Будем надеяться на создание интерфейса. >Бартер там говно, у Сяка опять же намного лучше У Сяка насколько я помню точно такой же бартер, только немного порезанный. > И что значит переработка аномалий? Типа накидало миллион и ты как дурак лазишь с болтом? Внезапно да. С болтом и детектором, аномалии. Это сталкер же, с аномалиями, а не боевик за лоха. >А вот увидеть реально новые аномалии "без дамага" точно не удасться Cоглашусь. Большая печаль. > Если сунут ебучий лифт, то Васяну лучше сразу удалять свой мод. Сунули и дохуя. Не знаю чому ты так противишься, вполне забавная аномалия. Разве что обнаружить трудно, но возможно.
>>14430611 >только без ебучих списков Гуй запилят в следующей версии. >Типа накидало миллион и ты как дурак лазишь с болтом? Ну это не ново А в каком моде чуть ли не всю локацию можно заставить аномалиями? Подпись автора к скрину: Скрин сделан еще в ноябре 2013 года. "экстремальный тест" возможностей системы спавна аномалий. Целью было - проверить стабильность при спавне запредельного числа аномалий, если мне память не изменяет, там более 8 тысяч на локацию получилось. конечно в релизной версии такой плотности не будет, тем более что это начальная локация :) К слову, с такой плотностью аномалий я смог добраться до других локаций и убедиться что все работает и там (помните о компрессии объектов, в том числе аномалий, на других локах? вот ее и проверяли). >А вот увидеть реально новые аномалии "без дамага" точно не удасться Есть слепое пятно, например. >Если сунут ебучий лифт, то Васяну лучше сразу удалять свой мод. Почему? И он там есть, лол
>>14430969 По сути плохой графит из мусорника + плохие звуки из мусорника. Ставил, снёс через полчаса игры, реально говнище. Ещё и ТОЗ рубит на 1000 метров, шёл себе шёл, тут бамц и ты труп.
На ЧН был неплохой clear sky remake, по крайней мере тогда Васян ещё не поехал чердаком и всякое говно можно было преспокойно отключить. Понравилось разнообразией моделек NPC и неплохие стволы, ещё интересная скриптовая система, избавились от бессмертного кровососа и есть некоторые фишки типа карманной кражи, но потом Васян поехали и теперь там ебучий античит, ну его фписту, сам играй в это говно. Ещё арты там упоротые, действуют прямо из рюкзака, то есть кладёшь 10 медуз, 5 грави и пару пламени или там слюды и ты бессмертен как мафия. Но тормозит адски, набрал как-то килограмм 100 веса и fps просел до 20-и.
>>14431063 >квесты Напинал уже кабана, сто миниганов собрал? Там ещё надо кабанчика привести к маме, как это мило, Бубулюка придумал отличную шутку по этому поводу.
Какая же эта лаборатория страшная просто жуть и это при такой то графике, идешь в полной темноте и слышишь только как рычит какая-то хуета, паранойя просто сносит башню. Когда я только увидел эту хуету я охуел, но потом оказалось что это голова на ножках и я проиграл, повезло что в подстволе были гранаты, с одного и сломал ей ебало.
Посоветуйте самый сложный мод. Только сложный не с точки зрения запоротого баланса или пуленепробиваемых врагов, а с точки зрения максимальной приближенности к реализму как в Misery.
>>14431850 То что вы ищите конкретность и логичность в условленности. С таким же подходом можно вопрошать, как ГГ видит полоску здоровья, как патроны перемещаются из рюкзака в магазин, почему колючку нельзя перепрыгнуть. И это учитывая что ПЫСы даже лор не смогли до конца проработать.
>>14432146 >как ГГ видит полоску здоровья ГГ ее не видит, видит только игрок на экране.
>как патроны перемещаются из рюкзака в магазин Была версия солянки, и по моему сейчас есть какой то фикс к ОП-2 в котором был разгрузочный жилет на который можно вешать ограниченное количество патронов.
>почему колючку нельзя перепрыгнуть. Можно но не во всех местах
>>14429129 В эпицентре удаче контакты в пда поясняются блютузом, который не выключают, ибо вражина подойдёт к базе, увидит двадцать контактов и пойдёт обратно банки собирать. А вообще это очевидное васянство, даже пысы в играх после тч это выпилили.
Очнитесь, товарищи. Вы не в США и даже не в Европе, тут понятие про интеллектуальную собственность ограничивается жадностью эстрадного быдла и копирастов типа 1с, о чём вообще можно говорить? Тут трекеры не могут одолеть, а вы про какую-то хуйню. Реально, словно в группу ура-патриотов зашёл, у них там тоже вечно сладкие мечты про взорванный белый дом, хуйня какая-то от сбежавших в манямирок.
И да, действительно, причём тут патриотизм до ура-патриотизма, когда ты считаешь свою странц крутой, а всех остальных врагами — это уже не патриотизм, а какой-то маразм поехавших от недостатка реальности. Насмотрятся сказок по своему булыжнику и рассказывают потом бредни. А потом становятся главными героями шуток про русских туристов и прочее говно, тоже мне, партиотисты.
ЛПП! Ебучие долговцы хотят уничтожить единственное свободное от правительства и от правил место в мире (даже не говоря о его потенциале для науки). Лично бы переебал с свд каждому существующему на планете долговцу, ибо они не люди - стадо баранов, животные.
>>14433430 Братан, у тебя у самого маразм, братан. Никто в прокуратуру не стучит и делать этого не собирается. Во всяком случае я точно не стучу, только отправляю жалобы на котопидора, братан.
>>14433434 В принципе ты прав. Вон недавно статья была, у нас в стране 30% граждан готовы протестовать. Ты подымай, я на все мытинги хожу. А пока завершим базар, это же сталкер-тред.
Довайти поднимем восстание. Штаб-квартира — подвал в деревне новичков, секретное слово — чики-брики, отзыв — маслину поймал. Приглашаются все неравнодушные сталкеры, кого волнует снижение качества сапожищь, а так же колбасы и батонов. По сведениям нашей разведки сталкеры стали жаловаться на неудовлетворительное качество батонов и колбасы, возможно за этим стоит корпорация Бармена, надо бы выяснить в чём дело.
>>14433716 «Сталкеры, товарищи, приветствуя вас, я еще не знаю, верите ли вы всем посулам империалистического барменовского правительства, но я твердо знаю, что, когда вам говорят сладкие речи, когда вам многое обещают — вас обманывают, как обманывают и весь наро Зоны. Сталкерам нужен хабар, сталкерам нужен хлеб, сталкерам нужны сапожищи. А вам дают войну, голод, бесхлебье, на земле оставляют долгопидоров.. . Да здравствует всемирная социальная революция! »
Ну почему же не завезли? Наверняка протирают очки и обирают честных бродяг на своих блокпостах, да мутят контрабанду сала из кабанов и плотей. Просто в игру их не завезли.
Отлично сходил, чёрт побери! Два слизняка, один зелёный и с высокими характеристиками, красная слишь, обычная медуза и вот дотащил таки ту капсулу, что нашёл в самом начале, а тут морской ёжик, классно. Вот теперь можно и в бар.
>>14435979 Рюкзак долго снимать, а у этих менюшек быстрый доступ, к тому же арт нельзя снимать в любом другом инвентаре, кроме поясе, иначе будут баги-бажочки.
■ Разработчик модификации «Иной Взгляд» опубликовал новое видео с демонстрацией бесшовной локации, работа над которой продолжается. Кроме того стало известно, что в разработке находится контейнер для артефактов. Видео https://www.youtube.com/watch?v=jvWrxhaI6Ac
■ Релиз модификации «Альтернатива 1.3» состоится 27 января, сообщает официальный сайт проекта.
■ Новая часть модификации «Холодная Кровь», наконец, получила полное название и ориентировочную дату релиза. «Холодная кровь: Факты. Часть первая» появится в сети через 2-3 дня! http://ap-pro.ru/forum/59-11072-1
■ На официальном ресурсе модификации «Пространственная Аномалия» появилось два свежих кадров с грядущего обновления.
■ Команда модмейкеров, занятых разработкой проекта «Контракт на Хорошую Жизнь», сообщили о своих планах после завершения текущей разработки. Разработчики планируют разработку еще одного проекта на платформе Зова Припяти, в основе которого будет одна огромная локация. В качестве оружейной основы авторы планируют использовать «Shoker Weapon Mod».
■ Опубликован второй тизер модификации «Darkest Time», в котором продемонстрированы отрывки озвученных сюжетных реплик. Видео http://www.youtube.com/watch?v=OFWfP6IrkFg
■ Анонсирована новая сюжетная модификация на платформе Чистого Неба под названием «Мертвое время: Перевал дьявола». Готовность мода составляет уже 60%. http://ap-pro.ru/forum/59-11182-1
■ Разработчики «NLC 7: Я Меченный» открыли магазин эксклюзивных DLC. Вырученные деньги, судя по информации на сайте, отправляются прямиком в один из благотворительных фондов. В каталоге платных дополнений можно заказать эксклюзивные модели оружия и брони, боеприпасы и провизию. Каждое оплаченное DLC привязывается строго к профилю игрока. http://darkstalker.ru/shop/
■ Состоялся релиз небольшого сюжетного мода под названием «Зачистка». В основе мода лежит сюжет книги Алексея Гравицкого "Зачистка". В модификации события разбавлены собственными идеями и сюжетными поворотами. Сюжет мода идёт параллельно сюжету Теней Чернобыля, в момент, когда Стрелок добрался до ЧАЭС. Примечательно, что это первая опубликованная в сети работа модмейкера. Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/35-11184-1
Мда, нужны патрики 5.45, есть 37 бутылок золота зоны и на посту нет Кузнецова. Сидим мы с Ковальчуком как два ЗОЖа, смотрим грустно на полный рюкзак водки. Тащить на агропром неохота, но таки придётся, заодно выкуплю абакан снойпирский.
Мдя. Придётся наматываться, ничего не попишешь. В планах поход в забытый хутор, он маленький и уютный. А, ещё надо вытащить мп5 из радиоактивной жопы на свалке для Юрика, много дел, много разрывов.
>>14437034 Тьфу, очепятался. >>14437000 Забыл добавить, что ещё фильм показывает, что знание геометрии и математики очень смертоносно, а так же что нигеры - не могут быть друзьями и у них хорошо отклеиваются лица. А фильм, 10 из 10. Такой-то стиль.
>2016 >кукла Кто-то ещё использует это говно? Но зачем, там же ничего такого, чего не было бы на дваче? Разве что у нас тут в треде залётные с ычана анимебляди.
Сталканы, халп. Вот пропатчил я xrEngine патчем на 4гб, а у меня вылетает при использовании около трех, и никогда выше не растет, там 2.8-2.9, при этом никак не связано с превышением отметки в три гига. У меня ш7 с 8 гигами рамы. ЧН, весь стартер пак на графен, SRP, SWTC, OWR. ЧЯДНТ?
>>14437817 Автоскрытия чего? Приходить на форум и скрывать сообщения чтоб смотреть только на свои сообщения, что ли? И да, в макабе всё уже давно есть.
Когда-то меня тоже вела дорого сталкерства, но потом мне прострелили... или как хорошо иметь напарника, что всегда прикроет тебе спину. И ладно ещё стрела, но когда мне в спину прилетел паралич стало грустно.
Есть сабж с модом. Есть типичная проблема с пидарасами соклановцами сталкерами которые не идут на точки которые мне нужно удерживать. Висит одна точка, и пишет нужно удержать до прихода. Никто конечно не идет и у меня уже от батхерта приходы тут. Я нашел этот отряд даунов который должен прийти. Они стоят в трубе в переходе с кордона на свалку. Стоят там сука и все. А пройти я не могу. Ибо зона перехода мешает. Можно кинуть гранату туда, и ебнуть их всех. Но тогда я потеряю расположения и стану врагом. Почему на этом порашном иксрее нет какого нибудь ноклипа как в сурсе. я бы прилетел, кинул динамит и взорвал бы его. И был бы не виновен. И мобы бы обновились и пришли на точку. Нужна помощь с этим делом. Как их ебнуть, и не потерять расположения?
>>14436446 Это с 1.2.22 до 1.2.26 он будет весить столько, а с 1.2.24 у меня с апдейтера скачалось мегабайт пять, не больше. >>14429078 - скудный чейнджлог. Мне кажется, что кок - всё.
По поводу DLC, конечно реакция впечатляющая. Ради неё одной это стоило устроить, чтобы вскрылась вся глубина невежества и жадности нашего русского человечка. Вы братцы кролики, все ещё застряли в коммунизме, где вам все должны бесплатно и ещё с угодливой вежливостью предоставлять. Небось жаба душит так-же медицинские услуги оплачивать, и образование, а потом в результате и ни здоровья, ни знаний? Сяк и товарищи, включая меня потратили несколько тысяч часов своей жизни на модификацию NLC7. Хотели-бы на пиво заработать, так прямо и указали-бы счет в Яндексе или Киви. А система биткойн только и была выбрана по тому, что в ней переводы видны всем, и невозможно их перехватить от слова "совсем". Хейтеры, вас откровенно бомбит ожидание худшего от людей, которые просто не привыкли подстилаться под ваши запросы. Вам же все поперек горла, даже подождать 5 месяцев до выхода открытой версии. Ладно, пускай ненависть и дальше бурлит, только перестаньте клеветать на Сяка - он не имеет отношения к моему магазину, и заслуживает большей благодарности за свой труд. Если эта несправедливость будет продолжаться, я со своей стороны остановлю работу и мод тогда и в 2018 готовым не будет >(
>>14438932 Это кому так на форуме прижгло? > я со своей стороны остановлю работу и мод тогда и в 2018 готовым не будет >( Прямо как девочки-обижайки из ЛВ или где там они были.
>>14442623 Засчитывается убийство соклановцев. Надо быть хитрее: обложить их бочками, заманить к ним мутантов и они сами, своими же выстрелами будут виноваты.
Итого, на данный момент в треде активно постят: - укуренный неадекватный бротан - игрун в сяковщину - аватароблядь из фоллачетредов - один нейтральный анон Пиздец.
>>14446517 КоК. Хочу переделать худ под тч или чн. И есть ли софт для шаманинга худа зп? А то раньше пользовал ТЧ-шный, простенький, но удобный, координаты показывает и ладно.
Играю в OLR 2.5. В одном из подвалов на янтаре нашел бабищу в ёба броне с такой вот валыной. Она не квестовая? На всякий случай в сейф свой отнесу пока. Глючащие скрипты немного подмораживают, особенно при сопровождении непись просто встанет колом и стоит, уже около сотни сохранений наделал. Бесят дико авто, то застрянет где-нибудь, то перевернется. В свое время нравилось управлять нивой в ЛА, которая без крыши, едет как танк, есть багажник но, блять, похоже бензобак пробит, постоянно с собой несколько канистр таскал, тут хрен знает, затарился стареньким москвичом просто из-за того что задолбало бегать на своих двоих да пришлось пройти кучу квестов чтобы её забрать с янтаря, хреначило пси-полем при входе на локу. Побегаю пока, нравится некоторая сложность в отличи от оригинала где "сложно" только до первого калаша с оптикой. Может дадите какой совет по моду? Заметил что квест пропал по гоп-стопу после выхода из лаборатории х18 и то хорошо. Лег спать в баре@пропала вся еда.
>>14447350 Точно 2.5? Может Вектор Отчуждения? Просто эта вася-баба меня поразила и вижу её впервые. А мод сложненький, это да, в приятном смысле. Совет лишь один - проводи инвентаризацию и распределяй нагрузку. Чем ты мобильнее - тем выше шансы на успех, даже если ты в кожанке с обрезом.
Сап, взял задание найти ствол долговца в Сталкер Тени Чернобыля, прихожу на точку, а там нихуя нету, смотрю описание и там написано что ствол где-то в темной долине, а метка показывает на агропром, че делать? Есть ли команда для консоли что бы включить ноклип? Какой командой менять ФОВ?
>>14447572 Точно 2.5 Она находится как въезжаешь на янтарь с бара, справа будут домики разные с ловушками и зомби бродят, в самом конце участка есть подвал перекрытый аномалиями котоорые то пропадают, то появляются, блески такие в воздухе. Внизу справа огненная ловушка и если её пробежать то там она и лежит.
>>14447685 Гляди: бандит Фраер (обладатель этого ствола) изначально тусуется в Тёмной Долине, но потом перебирается в подземелья Агропрома. Ищи его там. Ноклипа нет. Фов только модами меняется.
Ребят, решил друга приобщить к сталкеру ТЧ, думал сначала ОЛР 2.5 накатить потом сам охуел от багов и вечных сохранений перед каждым квестом вот думаю АМК 141, стоит ли? Сам в него не играл.
>>14448312 Вылетов не было, не срабатывали скрипты, пропадала жратва после сна и по мелочи, а если я впервые играю то как я узнаю что должно происходить на самом деле?
>>14448345 Когда это зимние ретекстуры в сталкере были не хуитой с перекраской текстурок, звучков и заменой болта на снежок? В одном из модов таки добавили температору, но больше ничего
15 коробок по 40 патронов, 3 кг веса. Мда. Плюс берилл 6 кг. Плюс контейер на три арта 6 кг и красный контейнер с артами + 6 кг. И кинуть некуда, эти псы империализма мигом сопрут.
>>14449224 О, напомнил, а я то думаю на кого похоже. Я помню времена когда меда впервые увидел на диске с приколами, про месть боксёра и ещё там какие то ебанутые игры. Илюха, ты че ревнуешь?
>>14449284 Я прятал на крышах где сталкеры не ходят, главное в тайник гранаты 3 запихать и маячок, если петухан всё таки подорвётся тебе сообщение должно прийти, тогда просто перезагрузись с сохранения до сообщения, мне на первых порах помогало не быть опущенным на зоне.
>>14449284 Ещё можешь в туннеле с электрами замутить тайник, я потом с петухов пытавшихся собирал водочку и кпк, правда может случиться что хабарок раскидает по туннелю, тогда пиши пропало.
>>14449555 Я так и не пойму. Воровство существует только на программном уровне? Или сделано а-ля реализм? Первый вариант понимаю ещё, просто из тайника якобы воруют предметы, а на самом деле, код их удаляет прямиком в варп. А вот второй вариант, крайне загадочен. ИИ тобишь направляет сталкера к твоему тайнику и он обыскивает его как ГГ? Какие ограничения у ИИ, ведь неписи не могут залезть на предметы выше полуметра, но тем не менее - воруют.
>>14449611 Да хрен знает, мне так и нички на которую я получил наводку обчищали. Если ты вне локации то какая то лотерея включалась спиздят-не спиздят, если ты на локации трёшься то можешь наблюдать момент когда гуляющий непись вдруг настороженно начинает крутиться вокруг твоего схрона, и если рядом нет ни аномалий, ни гранат для подрыва мудака в тайнике, то он обчистит даже если ты перед ним будешь стоять и наблюдать. Потом можно конечно выкупить пока от торгашу не загонить, либо пырнуть обнаглевшую суку ножом, но лучше перезагрузиться, часто вещи навсегда исчезают.
>>14449863 >>14449651 Просто пиздец. Какая отвратительная идея. Почему величайшей сякобляди не пришло в голову урезать воровство? И сделать его лишь при нахождении ГГ на локации. Или сделать совестливых сталкеров, которые пиздят по чуть-чуть, самое нужное.
>>14449981 >Почему величайшей сякобляди не пришло в голову урезать воровство? Потому что ГГ в этом моде — чмо. Если обворуют его — он убивать не может, если обворует он — его могут укокошить прям на месте и никто не почешется. ГГ должен стелиться перед всеми, лизать жопу и звать всех УВАЖАЕМЫЙ.
Блин, опять непонятки. Задания защитить барьер от монстров, а там нету никаких монстров. А если я настучу свободе что долг их ребят перебил и помогу отомстить, долговцы узнают об этом?
>>14451992 >9×18 мм ПБМ >Новая пуля пробивает бронепластину толщиной 5 мм стали Ст3 на дальности 10 м, броню толщиной 2,4 мм и кевларовый подслой на дальности 11 м, а на расстоянии 30 метров — штатный бронежилет правоохранительных органов 6Б5-12 (1,25 мм титана и 30 слоев кевларовой ткани), при этом оставшейся энергии хватает на углубление в желатиновый блок (примерно соответствующий по плотности тканям человеческого тела) С таким патроном, думаю, хорошее.
>>14451918 Из этого всего в NLC есть только бизон. И то "этот ствол не для вас сделанный, Меченный". И да, борза не существует — это миф басмачей, выпустили 100 штук сорт оф стена только под 9x18.
Жаль, что Васяны жопоруки совсем поехали на тыринге стволов из батлы, поэтому в говноружейных говнопаках есть 10 видов калашей и нет ни одного стена, томпсона и прочих kar98, ни даже мосинки, ППШ, ППС, современных отечественных дробовиков. Ничего нет, кроме м4 и калаша.
>>14452848 Гаслингеры пилят своё говно под устаревшее говно под названием ЗП. На кой чёрт нужна ЗП со стволами, если их и сейчас хоть одним местом ешь?
>>14452848 Будешь ждать долго. Если мне не изменяет память, то полностью готовы у них только все пистолеты, а с автоматическим у них по-прежнему 60-70%-на очереди в большей части
Мужики, в Мусори есть потребность сна? Сколько не играл, не знал что есть такое. Видел снотворное, но думал что оно ради срочного сна, если ты напился энергетиков. А тут нашёл в файлах такие записи, скину только часть. --------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------- --[[------ идея такая - при недосыпе в 12 часов начинаеться двоиться в глазах, при 18 - заблуривание, при 24 отруб с анимацией. Правда я не доконца разобрался с таблицами времени, ну ты уж сам напишешь как правильно. кстати, нужно бы расписать по часам ведь Пысовский сон ранжируется по часам а не по 3 этапам. нужно еще правда сделать подъем с анимацие так используй эту анимацию sleep.anm, а лучше такую surge_02.anm или surge_01, не помню точно. нужно будет потом еще звук зевка прописать на проигрывание, но пока нужного не нашел. сгенерирую из архивов игры потом, как экзамены сдам --]]
local upd_time local max_wake_time = axr_misery.ActorClass == "assaulter" and 73 or axr_misery.ActorClass == "recon" and 88 or axr_misery.ActorClass == "sniper" and 106 max_wake_time = max_wake_time6060 -- сколько может продержаться без сна. часыминутысекунды local drst = game.get_game_time() local sleep_ppe1,sleep_ppe2 local sleepd = nil local zevoksnd,sleepsnd = sound_object("actor\\zevok"),sound_object("actor\\sleep") function sleep_update() if time_global() < (upd_time or 1500) then -- апдейтер не трогаем!!! return end upd_time = time_global()+6100 local time = game.get_game_time() if sleepd ~= nil then if sleepd == false then sleepd = nil drst = time end return end local val = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor,"drowse",0) local add = time:diffSec(drst)/max_wake_time drst = time val = val+add -- rx_ai.printf("drowse:add %s, val = %s",add,val) xr_logic.pstor_store(db.actor,"drowse",val) if val > 1 and (not surge_manager.is_started() or surge_manager.actor_in_cover()) then -- отруб sleepsnd:play(db.actor,0,sound_object.s2d) if val > 1.1 then --- если вы поставили на предметах (водка , в основном) большое значение сонливости, то можно увеличить предел на значение дельты изменения ui_sleep_dialog.sleep_forced(4*val) --- нажрались водяры? Спим дольше
>>14453777 Потому что виденье объясняется отсутствием фантазии на темы того, что все может пройти не так, как задумано. Сяк не доверяет игроку играть так, как он хочет.
>>14453777 Ну ты встречаешь такой взвод вояк, у одного единственного рядового этот бизон, он такой "А НУ ШВИДКА ВПАВ", а ты такой трататата пиу-пиу бамц-бамц, подбираешь ствол, а он убитый вусмерть, тащишь его Вергасу, а тот смотрит на него и говорит "ты что, ебанутый?" и отказывается чинить. И всё. Нельзя купить бизон, в общем, вроде Боров по квесту даёт и вот у вояк oche редко можно найти, гораздо реже, чем калаши.
http://vocaroo.com/i/s1wt73Ahze6S Остаётся только выбить так, чтоб тот вояка упал раненный, тогда ствол будет в идеально целом состоянии. Но когда на тебя прёт взвод солдат как-то особо не по геройствуешь, особенно в NLC, где из АКМ одна пуля и ты труп.
>>14454106 Только что оттуда, в общем итоге 16к у Пахома, всё спустил на жёлтые аптечки и контейнер. И спальник пришлось взять за медузу, почему-то на базе ЧН не было мест где можно вздремнуть.
Вот, кстати, одна из самых плохих, тупых и неадекватных фишек в шутерах нулевых — это разряжающийся фонарик, чтоб потом зарядиться за пару секунд. Ну тупизм же, нафиг это надо? Что в фире, что в халве, пушка просто. Ещё и в метро это говно протащили, как же оно бесило, пожалуй, наравне с тем чёрным мозгоёбом из луча надежды. Вообще, метро сделано хреново, с одной стороны акцент на стелсе, а с другой стороны эти вечно разряжающиеся элементы подталкивающие действовать быстро и решительно не застревая на месте, тупизм выходит, особенно на поверхности с противогазами, хочешь походить полюбоваться на Москву разрушенную баттхёртом, а тебе половину экрана закрывают вечно харыганой маской и ещё таймер подгоняет. Фонарик тоже, на кой он такой китайский нужен если заряжать каждые две минуты? Множество ненужных действий, хорошо, что в столкире такой ереси нет и фонарик тут светит всегда.
А ещё тот пидрос, что пилил патч для лост врота тропсы дума признался, что версия 3.7 была готова, но он не стал выкладывать. Потому что пидрос, а жаль, так-то тропсы дума самый адекватный лост врот, можно даже сравнивать с дрим ридером. Правда лост врот сливает уже на первых пунктах, ну да ладно.
Месяц назад задавал здесь этот же вопрос. В ванильный Сталкер ТЧ в 2016 мне играть было тупо скучно.
Попробуй Autumn Aurora 2. Это тот же оригинальный сталкер, только с улучшенным графоном (особенно если твой комп потянет его ENB), с мелкими нововведениями в геймплей. Сам играю в него, "васянства" никакого не заметил.
>>14455444 >детектор аномалий >"васянства" никакого не заметил Ты прям как боты в скуриме, попал стрелой в голову и "я слышал какой-то шум, наверное показалось".
Ты наверно имеешь в вижу поиск артефактов с помощью детектора? Лучше бы так сразу в оригинале и сделали. А то в ориг. версии они по всюду как грибы разбросаны, на какой сложности не играй.
>>14455565 Детектор артефактов, какие нафиг аномалии? Подходишь к артефакту и пока не повесишь чёртов детектор подобрать его не сможешь. Самое тупое в этом то, что артефакты все видимые, но часть видно очень плохо, часть как в оригинале. Валяются далеко не в аномалиях и даже не возле аномалий.
>>14455627 Перечитай свой пост >>14455475, там ни слова про детектор артефактов, редкое васянство. Только про детектор аномалий, что полезен и достоин.
>>14455658 Да не особо, детектор аномалий тоже ещё то Васянство, когда забываешь про экран и носишься по локациями по миникарте лавируя между аномалий. В ориигинале у нас изначально имеется детектор аномалий, что подаёт звуковые сигналы, большего не нужно.
Проигрываю с болтливости этого чеха, годный летсплей. Понятна лишь часть сказанного, но прохождение с пару сотен слов в минуту радует, побольше бы таких, а то что ни летсплей, то погружённые в собственные мысли товарищи выдающие пару слов за час.
Почему пендонсникам до сих пор не озвучили все анекдоты и диалоги мимосталкеров на инглише, они же 40% атмосферы проебывают, но считают себя ниебаться поклонниками игры.
Скачал хуизори, там какие то папаки хуяпки, data, мизери 2.0, патч какой то, как это все ставить? Проебался наверно, раньше ставил уже репак со вшитыым мизуром, неохота качать опять.
>>14458414 При чём тут мод, я сказал, чтобы тупых вопросов не задавать. Поставить мод - это лишь один из тысяч тупых вопросов, которые ты задашь в будущем, при этом подвывая о том, что РУСЕКА-ТО ДАЖЕ В РИДМИ НЕТ. >>14458404 Лол.
Почему Мочоного не воспринемают как главнейшего антагониста серии? В чистом небе у него очко зачесалось полезть в самое сердце зоны и распидорасить все к ебеням, в тени чернобыля он снова туда полез и в зависимости от концовки либо подыхал как пес, либо уябывал осознание и только в зове дегтярева он наконец решил съебать.
>>14458653 Откуда он знал, что так ёбнет? Плюс лез не для того, чтобы ёбнуло и всех поубивало. Почему разъебать осознание и дать всем ответы на загадку Зоны стало чем-то плохим?
>>14458701 Схуяли? Артефактов меньше стало от того, что он сказал "Ну типа эт ноосфера всё)))"? Тем более он институт открыл, пиздуй туда и работай. >>14458709 Как? Они просто знали, что за ними по пятам идут какие-то мудаки и торопились. Не интересуясь тем, почему за ними вообще гонятся, насколько я помню.
>>14458653 Меня больше волнует почему этого мельченого никто не узнает в ТЧ, он же блядь затаривался у барыг разных перед походом в центр зоны, должны были узнать. Можно сказать что во времена ЧН и ТЧ некоторая часть зоны была закрыта, но блядь кордон и прочие свалки были открыты, так что полюбому ебалом светил.
>>14458728 Сто раз уже обсуждали, к югу от ЧАЭС работали Клык с Призраком, сам Мочёный-Стрелок работал через северные территории с тамошними торгашами.
А что там с мусори? Играл после выхода но так не смог пройти квест набега на базу наемников за документами на затоне, постоянные ваншоты с километра со всех сторон были. Пофиксили что-нибудь за это время или новая версия вышла может? Во что тред играет сейчас?
>>14460682 Уже забили давно, пилят какую то хуйню типа комикса анимированного. А саму мусорку бросил когда со старта игры тебя закидывает из за угла гранатами чики-брикер, а с другой стороны с воллхаком тебя простреливают наемники через бетонную стенку.
Неофит вкатывается. Навернул Тень Чернобыля без модов, как и советует анон. Очень хорошо, атмосфера, душа, всё на месте. Баги довольно несущественны. Кроме того, что после перезагрузки все нпц загружаются в боевом положении. Это ломало прохождение стелс миссий. Закончил монолитом, Меченый зачем-то просит богатство. Мне же только история со Стрелком интересна. Выбираться из саркофага и бежать аж в самое начало за Проводником? Без спойлеров, пожалуйста.
>>14460947 >Выбираться из саркофага и бежать аж в самое начало за Проводником? Это невозможно, вход на ЧАЭС - точка невозврата. А богатство он попросил потому что у тебя более 50 000 при себе было.
>>14454465 Я в Дмитро спецом смотрел на звезды Кремля, думал меня понесет туда как в книжке. Авотхуй, никакого эффекта. В луче надежды мне понравилась ДЛЦ с тасканием книжек из библиотеки, там еще лампочки вкручивать надо было.
>>14459580 Конечно! Нихуя ж себе, они по половине сигареты не докуривают, пидоры. А курево в Зоне дефицит, как в армии. Я бы чинарики собирал, потрошил и в кисет, а потом трубочку бы курил. Ну еще у Лесника покупал бы махорочку.
Просто в армии, на зоне, в школе etc. обитают нищеброды, люди без прав, третий сорт, ну вы понели. Понятное дело у них ни прав на курение, ни бабла на оное, а вот ЧЗО таки просто запретная вода в которой плавать запрещено, но и только, поэтому там может быть всё что угодно, в рамках разумного.
>>14461982 >сигареты >бешеных денег Да не дороже тушёнки, тащемт. >а протащить их в Зону Да не сложнее водки, тащемт. А если возить контрабанду, то и вовсе дешевле чем в Москве будут.
А у Васянов всегда так, то ничего, то гастроном. В этом вашем OGSM прямо таки продуктовый склад, Ашан в зоне, и шашлычки и курочка гриль, а сигарет нету.
Твоё лицо, когда все вокруг сидят на одноклассниках и в vk, а ты смотришь чешский летсплей от матюкливого болтливого чеха какой-то игры. Метро-2033, лол. А что ещё делать, когда начальства нет?
>>14462525 Добавил. Бтв, битые ссылки на: Текстурки Круака. Немецкая озвучка для наемников, украинская для вояк и бандитов etc. Неписи из customization pack. Залейте, у кого есть.
>>14463115 Как будто бы вой про NLC идёт не с вашего копро, там каждый второй смерти вопрекивец поди взвыл раненной белугой когда его загрыз пёс и хлебушком не залечишься.
На АМК, сталкер ворлде и даже здесь всем похуй, кто играет тот играет, кто не играет тому пофиг на сложность в моде в который он не играет. На копро же бурления говна и стоны уязвлённых школяров которым СЛИШКАМ СЛОЖНА. Ну и играйте в говну копреки, хренли вы в NLC накатываетесь на контейнер? >>14463204 А что, здесь прибежище любителей боевичков от холдинга корпорации синдиката смерти вопреки? Лол. Здесь играют во всё, у нас это, анархия в голове.
>>14463736 Да не особо, на самом деле. 50/50, есть положительные моменты, есть недоразумение и васянское говно. Лучше всего накатить OGSM, SWO и уровни из аврорки, вот это норма будет.
Мне нравится, что в NLC забугорные стволы на голову превосходят советское говно, берёшь какой-нибудь famas или м16 и прям чувствуешь разницу по сравнению с калашматом, убойность выше, точность на порядок больше, ствол не водит по всему экрану. Только патронов мало. Или вот сравнить ебучий ПМ и какой-нибудь Вальтер или там беретту, небо и земля, ПМ далеко позади по всем пунктам. Вообще, не понимаю почему в совке делали такое говно, лучше уж совсем ничего, чем Вальтер PPK стреляющий горохом.
на скринах и у стримеров вечно всё под зарядку, оружие, патроны, аптечки, БИНТЫ МНОГО БИНТОВ - ПОЛ ИГРЫ БЕГАЮ С ПИСТОЛЕТОМ, ПАТРОНОВ НЕТ, ХУЙ ГДЕ КУПИШЬ, БОМЖИ ВАНШОТЯТ МЕНЯ СО ВСЕГО ОРУЖИЯ С 1 ПАТРОНА! Стелсю пол игры, раздаю с снайперок, целый боевик пройти без сохранений один домик. Играю на Мастере -Чистое Небо - что делаю не так?
Какое же в метро говно с этими противогазами, кто вообще придумал, что противогаз защитит тебя от смертоносных гамма-лучей? Максимум пыль отфильтрует, да и то не всю, часть осядет на одежде и пиздарики неизбежны. Это актуально для столкира, но для метро в котором война была 20 лет назад? Мда. Против гамма-лучшей противогаз как-то не особо помогает, я бы даже сказал и вовсе не помогает.
Посоветуйте мод типа Misery только без ебанутого школохоркора (даже rookie мод ситуацию с ваншотающими с обреза на 200м бандитами и ценами овердохуяденегзабангуконсервов не особо решает)
Побазарил с доктором, он мне про Припять затер, а ученые затирают про Радар, на какое задание первым сесть, на какое мать посадить? Или пока я Радар не сделаю на Припять не попаду?
В ТН можно чинить оружие и броню? Дошел до базы Свободы, там хуй говорит типа механик, дал ему водки и больше ничего сделать нельзя, только не говорите что разработчики не предусмотрели починку брони.
>>14464867 Не томи, пол игры прошел и не знаю как чинить снарягу, бегаю в кульках обмотанный, так как броня основная по пизде пошла и откидываюсь с одной пули в мизинец левой ноги от шишки упавшей с дерева.
>>14463931 Васяно-конфиги уровня "ЗАГРАНИЧНОЕ - значит качественное!". На таких дистанциях что есть в сталкере, ты никакой разницы не почувствуешь, кроме ёмкости магазина и отдачи.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
FAQ, небольшой список модов, информация:
http://pastebin.com/BkjPAyaa
Копрографомания в архиве:
http://rghost.ru/57860416 архив запаролен.
Скачать
Репак с тремя частями:
http://zerkalo-rutor.org/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Call Of Chernobyl FAQ (Возвращено по просьбам)
http://pastebin.com/BJm8brP2