24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. thread имени проёбанных перекатов /stalker/
В: И всё же, что такое КоК? О: КоК или CoC - Сокращение от Call of Chernobyl, названия фриплейной платформы для модов, куда не завезли сюжет и можно отыгрывать в голове. Скачать её можно тут: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl
Т.к. мне толком не успели ответить повторю свой пост. Здарова, сталкеры! Я тут мимозалетный, поэтому попробую покороче. Меня не особо затянул сталкер, вроде только зп прошел. Но наткнувшись на ваш тред и скачав КоК я обомлел. Я всегда аутировал в фолауте отыгрывая разных персонажей (ковбоев), а тут прям ДУША. Подскажите, какие моды наворачивать на КоК, чтоб прям вообще 12 из 10 стало? И как поменять отношения фракций к тебе? Просто отыгрывал наемника, но меня почти все ненавидели (как Криса), хотя на вики написано, что отношения у наемников с остальными по ситуации.
>>18126218 (OP) Оп, добавь альтернативную ссылку на КоК https://yadi.sk/d/ro36ISDSsZ8xp Тянуть двадцать файлов с ебучего моддб и в итоге получить ванильку это страдание. А тут всё с инсталятором и набором всего адаптированного под кок говна
>>18126239 >Подскажите, какие моды наворачивать на КоК А-лайф, OWR, БАП, Сборку квестов. Остальное по мелочи, итемсупы, "Динамичные новости", лут денег с трупов, "встречают по одёжке" и т.д. >И как поменять отношения фракций к тебе В game_relations. И ещё, ты убил прошлый тред
>>18126372 Нет, я вообще сталкеров не трогал. Бандиты и долговцы. Ещё вот посмотрел список достижений в файлах - и вопрос встал. Что такое one_of_the_lads?
>>18126506 Да, понял. Вот его выполнил - а ассортимент Сыча не увеличился. Хотя я так и не понял - он вроде как в одной записи увеличивался, перезагрузился - и резко пропало всё.
>>18126255 Версия последняя. Я знаю, что отображается, но как в файлах игры ее изменить? Просто повторюсь, на вики написано "Отношения с остальными фракциями по ситуации", а меня в Зоне почти все ненавидят (потому что наемник). Поэтому как-то НЕ ОТЫГРЫВАЕТСЯ.
Наконец то после 4х игровых дней непрерывного дождя появилось солнышко. Ах, прям душа-душа. Последний скрин - неплохой редизайн внешности наёмников. Тоже годно сделали. Жаль пилить видео не получится тк кк бандикам крашит игру из-за конфликта с фильтрами ENB
>>18126883 Ну, потому что ЧИСТО ТЕОРЕТИЧЕСКИ у наемников ни с кем открытого конфликта (кроме монолита и военных) нету. Ведь у всех фракций могут быть ДЕЛОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ.
>>18126821 Редизайны в авроре хорошие. Единственное, что мне не нравится - некоторые экзоскелетчики в полутонной броне. Вроде такие охраняют главаря свободы.
>>18126903 Если учесть, что свободка на границе доступной Зоны, то вполне оправданые экзоскелеты для защиты базы от возможного прорыва противника через барьер.
Воть вам скрин на случай начала срачей "Долг или Свобода"
>>18127023 гыгыгы епта очкарик нах)))) че он такой дерзкий бля в ебало давно не получал??)))) а то мы его ща быстро зачморим с пацанами научим жизни нормальной епта))
>>18127023 >Если учесть, что свободка на границе доступной Зоны, то вполне оправданые экзоскелеты для защиты базы от возможного прорыва противника через барьер. Это ясно, но модель его видел-то? Она неуместна - я об этом.
>>18127115 Если думать, что все элементы брони выполнены из лёгких сплавов и тканей и нацеплены на экзоскелеты, то более менее. Мне даже немного доставило.
>>18127115 Уместнее того говна, что слепили ПЫС. Что это за хуйня с неприкрытыми трубками, проводами, приводами? Такое только на складах для погрузки/разгрузки/транспортировки использовать, а не в бою.
>>18127243 >экспериментальный образец Но визуалов могли бы и больше добавить. Мол, у монолита топовая версия где таких проебов технических нету, а у одиночек самый первый ворованный прототип, который и заклинить посреди боя может.
Госпади, они сделали это! Они сделали автоматически открывающиеся двери в бункер учёных! Как же этого нехватало. Вот ещё скринчики с янтаря. Омг, тут каждая локация душевнее другой.
>>18128090 Но мусери это и вправду школохардкор с объёбаной экономикой, снайперами-бандитами с обрезами и ебучим зоопарком из экспериментальных мутантов, ходящих косяками, а также стад свиней, бесполезными артефактами и всратыми решениями по поводу инвентаря
>>18128156 А, так долгоблядь еще и мусоркобой! Блять, какой же ты уеба, пытаешься навешать ярлыки но анона, от которого тебе бомбит. Хуже червя-пидара. В таком случае может и есть смысл пообсерать вашу васянку, ну так, ради принципа. >>18128132 Спасибо, анон.
>>18128199 > школохардкор дефайн школохардкор > объёбаной экономикой хде? фор геймлей экономика отполирована > снайперами-бандитами с обрезами чаво? >ебучим зоопарком из экспериментальных мутантов чаво? [x2] >ходящих косяками так тебе нужна армия кровососиков чоль? >стад свиней стадное животное хули; что за дебильная претензия >бесполезными артефактами даже на штурме не бесполезное, а уж на разведчике мастхев > всратыми решениями по поводу инвентаря например
Очень доставила эта фишка мода. В сталкерской сети как то появилось сообщение он мимобратана, который спрашивал насколько правдива байка о тайнике зоны, в котором по слухам лежит 1000 натовских патронов. Думал просто графомания западного васяна, как вдруг лутая тайник в ДТ наткнулся на этот самый легендарный тайник.
>>18128250 А мне нравится на Янтаре ученых по трубе сопровождать, а потом ррраз - и на другом конце карты. Наверху бывают перестрелки ученых, ЧН и одиночек с толпами зомбированных.
>>18128328 "Ящик с медикаментами". Что забавно - этот тайник выпал с мёртвого эколога, который как раз таки лежал рядышком (тайник возле вертушки экологов, если помнишь).
>>18128382 Конечно 3-килограммовый фаерболл/флейм/глаз не нужен, как штурму тому же, но какую-нибудь 100граммовую вспышку/пустышку/бенгалик, повесить может, для выносливости
Почему в кок ввели полноценную группировку "ученые"? В ЧН Сахаров нанимал сталкеров. Что логично. Можно и мерков. Да и что это за группировка? Чуханы с пистолетами против зомбированных (а в коке от них немало проблем). Постоянно сливаются. Если бы не автолут АИ, они бы так и сосали с пистолетов.
>>18128437 >ввели Она и была в ТЧ, ничего не вводили. Но группировка не очень. Цели ясны, прикид - за 3 километра узнаешь и всё ясно, но они как-то чутка многочисленны. Хазматы должны быть дороже и прям в раритет только для ученных/чистонебовцев.
>>18128186 >Да ты украл скриншот у того парня, что еще и скриншоты дарк соулс постил! Могу ещё парочку "украсть", как раз сейчас собираюсь на пвп к понтифику сходить.
>>18128467 Да это ясно. Но ты правильно сказал, слишком многочисленны. Одного Сахарова было бы достаточно ну или пара-тройка человек на подсосе. Она не может позиционироваться как боевая группировка. Вот поясни, как отыгрывать ученых в коке?
>>18128492 Очевидно, делать акцент на артефакты. Нанимать мерков сопровождать в научные рейды за охотой на монстров и их ценными конечностями, например. Быть пацифистом, стрелять людей только в самозащиту (если успеешь).
>>18128492 >Вот поясни, как отыгрывать ученых в коке? Ходить только в научном комбинезоне, с пм, всё время попадать в плен к бандитам или меркам, и просить помощи у всяких Меченных.
>>18128427 Имхо, в ванильке все проще и доступней, без танцов. Компенсируешь пузырем. Комбинируй. Кстате, в этом плане ЧН была интересней, вот там надо было реально думать по какому пути развиваться. Есть три варианта основных. Без контейнеров, 3 контейнера (удобный вариант) и 5 контейнеров типа Зари но с отсосом при пулевых.
>>18128437 Вспомнил Круглова и чет серенькнул. Этот дебил, когда я помогал собрать части мутантов, натравил на нас всех зомби, которые находились уже за зданиями, где оных больше всего. Ещё чернобыльский пёс привязался, а учёный дохнет все время как муха, команду отдавать не успеваешь.
>>18128532 > 2 основных ствола как в зп. Фиксится в конфиге оружия, вроде. Тут был один сы-кун, тоже играл в аврору и так сделал. А проводники это фаст-тревел. Как бы платишь, мол не читерный, но не моё это - атмосфера теряется.
>>18128546 >атмосфера теряется но лишний раз бежать через свалку\кордон к сидору, чтобы завершить квест на какого нить Олега Демона Гусарова очень запаривает.
>>18128545 Да, их ебаные комбезы из говна сделаны. Я в коке выдаю ученым дырявое оружие, чтобы те хоть напугать могли. Но псы и тушканы это пиздец для ботанов - те клеят ласты, если зверье вовреме не отстрелишь.
>>18128492 Легко. По крайне мере, у них то как раз таки и есть ясная цель. Допустим, Долг или Свобода. Как отыграть? Да просто убивать тех, кто врагами прописаны.
>>18128537 Но в чн все равно проебали мякотку тч, а именно - негативные свойства не обязательно радиация. Вообще, надо будет портировать недостающие тчшные артыпленка-слизняк-слюда и т.д. по стандартам мусори, накатаю-ка мини-диздок на это дело и займусь. В мизери годно еще показали, что артефакты - это не всегда ЙОБА+228здоровью, а например, каменный цветок(пик), тяжелый и нихуя дает толком, но красивый и потому за него платят вдвое больше чем за другое говно
>>18128623 Не ну почему, Долгу специально агрить мутантов, можно с военными корешиться, Свободе заборы взрывать. Свободой водку пить и галеты с гашишом жрать, стоять на барьере присылать Воронину спам.
>>18128523 Сидеть со сквадом у бункера/в бункере и греть жопу, ожидая снисхождения с небес алайфового дегтярева который добудет изолятор/цветок/расставит сканеры и задефит ваши сраки на замерах жаль оффлайн алайфа не завезли, не будет, как с тем Фанатом, который подорвался с кордона и пошел фармить 10к репы на монстрие и монолитовцах
посоветуйте какой нибудь мод с отсутствующим основным сюжетом, множеством локаций и количеством вещей с оружием. вчера накатил мод "Холодная кровь", который тут обосрали, даже не объяснив почему он кал, мне он понравился. если не обращать внимания на группировку "аномалы" и отсутствие нормальных диалогов, в плане фриплея и выживания мод нормальный. мне доставляет бродить по зимней зоне без глобальной цели, выполнять квесты рандомных персонажей и вытряхивать содержимое тайников. еще обрадовало то, что в баре был непись с именем Мунлайт. я читал обе книги в зоне тумана, а название второй не помню, и поэтому было приятно встретить почти что старого знакомого в игре. кок прошу не советовать, так как я вчера запустил его, но не смог поиграть из-за потекшего экрана, а точней из-за того что не смог переместить окошко с игрой.
ноулайфер прошедший множество модов, из которых особо понравились Путь во мгле, Пространственная аномалия и Холодная кровь
>>18128774 еще забыл про Oblivion Lost Remake 2.5 написать. тоже прошел на одном дыхании, модификация играется как отдельная игра, или даже часть серии.
путь человекаАноним13/07/16 Срд 21:42:01#177№18128822
>>18128795 Про то, что в тч и васянках можно охуеть от артефактов с различными баффами/дебаффами, когда в каждой второй васянке делают 228 слотов на поясе А чн/зп, мало того что оставили только радиацию, так еще движком ограничили 5 слотов
>>18128869 Там движком ограничено, это о моддинге. В ТЧ можно ограничение хоть на сотню артов поставить, как это и делается в солянках. > Система + на - проста, понятна и удобна, я считаю. Да, проста и удобна это хорошо. Только вот геймплейно это скучно. другой анон
>>18128862 Могут. Но не так. По мне так неправильно их делать ярыми антогонистами, в определенных ситуациях они могут сотрудничать. Напомните, в Лиманске, в ЧН, Свобода и Долг друг друга хуярили, или сообща Монолит отстреливали?
>>18128916 >>18128926 Это кстате проеб разрабов. Логичней сделать цепочку из двух квестов (Лиманск, Радар) типа сотрудничества, а потом, после уничтожени общего врага уже сделать сюжетный ход с дележом приза.
>>18128991 >кок прошу не советовать, так как я вчера запустил его, но не смог поиграть из-за потекшего экрана, а точней из-за того что не смог переместить окошко с игрой.
>>18128974 Просто так сложилось, что я терпеть не могу Чистое Небо. Уж какое-то оно хуёвое получилось. Причём ещё появилось ощущение, что апгрейды оружия добавили лишь для того, чтобы деньги тратить было куда.
>>18128993 я редко бываю в этом треде, захожу лишь тогда когда накатывает желание поиграть в столкир, или пообщаться на эту тему. спасибо за разъяснение, это тебе в знак благодарности
>>18129051 Да моды не влияют, сам играю с ТАЗом и недавно получил ачивку после устранения 2-ой химеры. Вангую, что он забыл рассказать о Флинте или потребовал с Бороды барщину.
>>18129074 >оружие сделали говном А мне кажется из-за другого Типа привезли они 3120 билд на е3 или куда там, ПОКАЗЫВАЮТ вот МЫ ПАДЕНИE ПУЛИ СДЕЛОЛИ, и специально, для того чтобы заметили занизили значения, а к релизу не откатили, ну и хуй с ними
>>18129109 Да ладно тебе. Бандиты вроде нормальные ребята, их много, опытные. К тому же вдруг и в науке понимают порядочно. Посоветуют чего бандитам - например, в реакции экстракта маслины и шелупони можно сделать обходную реакцию, чтобы всё чики-брики.
>>18129136 В тч пуля из пма не падала на землю на 10 метрах, и скорострельность не была как у кремниевого пистолета, и разброс на 10 метрах не был таким, как будто он не то что гладкоствольный, а как будто ему ствол перфоратором расхуярили
>>18129188 Да и уважение учёным. Вот крышуют их какие-то одиночки-бомжи, укурки или менты - пфе! А вот узнают, что сам Пахан крышует очкастых - сразу такие "не-не-не, мы с Паханом боимся цапаться..."
>>18129258 И чифирь будет, и всё будет! Вот у учёных на столы компы какие-то дурацкие, ноутбуки - чушь! А бандиты придут, так сразу и поляну накроют, колбасы нарежут, Герману водки нальют, да таких изобретений наделают - закачаешься!
Все-таки ЗП самая душевная часть, чтобы там уточки не крякали. Хороший сюжет без просадок, вменяемые персонажи со своей легендой. Единственное может ТЧ дает на клыка в плане лок, хотя спорно, все три локи ЗП душевные и интересные.
>>18129312 Это ботанистое на вид оружие — экспериментально производимый автоматно-гранатомётный комплекс пацанской конструкции. Оснащён 40-мм гранатомётом и компьютеризованным прицелом-модулем, способным прокидывать маршруты обхода шелупони. Прицел настолько большой, что туда поместится даже пахан Боров - если отойти на разумное расстояние. Несмотря на внешнюю ботанистость и нечоткость, отличается высокой эргономичностью (хуясе какие слова умные), удобством ведения огня во всех режимах и высокой надёжностью. В комплектации для бугров - широкий спектр для модификации - например, появилась возможность оценивать количество хабара у шелупони, удобное место чтобы ныкаться и даже отсек под водяру со специальной трубкой, чтобы поминать жмуров свеженьких, не прерывая бой.
>>18129449 Не в отдаче дело. Ведь куда лучше убивать болванчиков 1 пулькой в голову, тем самым экономя на патронах и ремонте ствола, чем тратить по 10 выстрелов на 1 фраг.
>>18129133 >ограничивать себя режимами огня >не уметь ограничивать свои пальцы А что сложного при режиме огня AUTO стрелять по одному патрону или короткими очередями?
>>18129545 ага, а если тебе глаз пулей выбьют, то ты не видишь половину экрана. круто было бы, если бы еще ходили корованы от бара до сидоровича, а на деревню новичков набигали бандиты. эх, джва года такую игру жду.
>>18129610 Они в реальном времени на карте отмечаются, кстати. Необязательно ходить к Герману и вопрошать наличие. Видимо эти правительственные собаки встроили майнер в КПК Дегтярева.
почаны, столкнулся с такой проблемой... в общем, тут один питор возомнивший себя ученым решил вспомнить детство. помните, как вы хотели зайти в класс, но не могли это сделать, потому что ерохин держал за ручку дверь с обратной стороны? так вот, у меня сейчас такая же проблема. этот мудак заблокировал дверь своей тушкой, а мне нужно обязательно пройти в бункер ученых, для того чтобы сдать квест Сахарову. что можно сделать? один раз после перезагрузки он меня так выбесил, что я пристрелил его сквозь дверь, но дело в том, что я не хочу убивать ученых, пускай они даже ведут себя как свиньи иногда
>>18130151 я не хочу его убивать, так как у этого ваньки вроде-бы есть квесты я не знаю как это повлияет на дальнейшее прохождение, но здесь нет глобального сюжета, поэтому, я думаю, что никак. но все равно не хочется его убивать, пускай он даже и занимается такими гнусными вещами.
>>18130313 >>18130297 Вот не знал, чёрт. У Гавайца не появилось, проверял многоразово, даже за прилавок залезал. И всё не то в аномалиях рождается - в одной Душа, во второй светляк, в третьей - ломоть.
>>18130438 вот ты смеешься, а я на янтаре застрял. в первый раз пришел с лаборатории, он там стоит. ну ОК, я решил сходить до бара, сдать парочку квестов, сдал, побродил по свалке, пособирал тайники выкупленные у местных диггеров, иду на янтарь, а там этот питр до сих пор у двери стоит, как будто там аномалия какая нибудь. думал, что он так реагирует на монстров, ну снова ОК, пошел и быстро перестрелял всех зомби вокруг бункера, возвращаюсь, а он все равно там стоит. бло, я уже все надежды потерял, что он когда нибудь отойдет и даст мне сдать квест Сахарову.
>>18130637 не отбежит, он умственно отсталый, раз пытается пройти сквозь закрытую дверь уже больше суток. /// кинул гранату, взрывной волной видимо задело сталкеров охраняющих бункер, что они решили в меня пострелять немного. изначально знал что это плохая идея, но все равно спасибо за очевидный совет. пойду смотреть как открывать двери с помощью ствола, ибо это все что мне осталось
>>18130726 Подтверждаю. Играл в аврору похуй, что мод убил Упыря на Кардоне, за него вступился только 1 новичок, Упырь, я прятался за другими обитателями деревни. Он их и взрывал и стрелял в них, всем на него похуй.
>>18130899 Не играй. Серьезно, не играй. Автор убогий мудак, именующий себя троллем, но на деле сливающийся при первой возможности, теша себя иллюзией того, что слился оппонент. У такого человека априори ничего хорошего выйти не может.
>>18130911 ну не знаю. мне понравилась идея зимней зоны, в которой можно умереть от холода, если не пить что нибудь согревающее или не греться у костра. правда, чуть не умер от холода я на первой локации, в пещере, где из снаряжения у меня был только термос, предсмертная записка и ПМ. тогда же я, кстати, чуть не умер от ран снорков, но перезагрузка и зажатый шифт помогли выбраться. идея мода хорошая, но продумана она была крайне плохо, поскольку как только была найдена куртка, я уже забыл о ней, ведь я уже просто не мог замерзнуть.
>>18130984 Сраный киркор уровня НЛС и Солянки когда тебя выбрасывают ПУСТЫМ никогда не был хорош. Поиграй в "Факты". Поверь мне, это такая хуйня из под ногтей, что я ебал. А автор оправдывал это виденьем и "киркором не для всех".
>>18130998 но ведь этот хадркор не был сведен в идиотизм, поскольку не были сильно урезаны характеристики ГГ. да и потом, васянокоркор почти не чувствовался, поскольку выбравшись и погревшись у костра в этой пещере, я сразу же пошел на базу Долга, где мне удалось добыть еду путем ее сбора со столов в баре, а так же найти первое задание, выполнив которое я уже имел деньги на кое какое снаряжение. правда, они мне не особо понадобились, поскольку экономика в игре и правда была пиздецовой: один доширак стоил в районе 1000 рублей. однако, я не обращал на это внимание, так как быстренько разжился снаряжением бегая и собирая лут с враждебных бандитов, которых мочили сталкеры, защищая свою базу.
>>18131031 но то что можно умереть в аномалии с двух-трех ее пуков, это, на мой скромный взгляд, наоборот улучшает геймплей, поскольку начинает чувствоваться опасность.
>>18131177 лол. а с кем я только что общался? это какая-то местная знаменитость, что к ней сразу же такое отношение, или это просто случайная картинка?
>>18131281 Ты сейчас реально пытаешься под меня косить или у меня паранойя? >>18131287 Не люблю это. Легче советы давать по сюжету, или что-то на подобии.
>>18131031 подведу итог: этот мод можно охарактеризовать как хороший фриплейный мод для ЧН, поскольку здесь был реализован фриплей в полном его понимании: можно пойти на свалку, работать на бандитов, а можно пойти в лощину, помочь охотникам, принеся им пищу и застрелив стаю собак, что угрожает безопасности лагеря. для опытного игрока не составит труда выжить в начале, так как хардкора здесь в привычном его понимании нет. весь хардкор заключается в поиске нужного для выживания лута: куртки, жратвы и водки, и ограничивается только начальным этапом игры. экономика в игре вполне стандартная для модов этого типа: за задания платят мало-средне, за продаваемые вещи не получится выручить слишком много, что в слиянии с накрученной ценой покупаемых предметов выглядит вполне адекватно (по крайней мере, для меня), ведь я привык добывать вещи самостоятельно, а деньги просто копить. боевая система здесь почти не была изменена, вполне можно умереть от потери крови в результате попадания пули. характеристики оружия были пофикшены в лучшую сторону, что попасть из укороченного калашникова можно будет хорошо прицелившись, когда в оригинальной игре этого нельзя было сделать. атмосферность в игре находится на приемлимом уровне. у меня был случай в лощине, когда я по заданию охотников шел в бар за провиантом. так вот, кто не знает, лощина это такая локация, которая планировалась и в оригинальной игре, но в итоге была вырезана за недостатком времени перед релизом. эта локация очень большая по меркам сталкера, она представляет из себя длинную изогнутую кишку с растущими везде деревьями, и редкими строениями, вроде моста и бензоколонки. шел я ночью, под замечательной звездной текстурой неба. так вот, почти дойдя до темной долины, я услышал грозное приглушенное рычание доносившееся откуда-то сзади, в бонус к "естественным" звукам зоны. в этот момент у меня чуть не случился инфаркт: так как судя по карте, в этом месте не должно быть никаких мутанов, никаких живых существ вообще. с одной мыслью в голове, я зажал шифт и побежал что было мочи к темной долине. полоска энергии стремительно поползла вниз, пока не уткнулась в левый угол. обернувшись, из кустов в бинокль я стал рассматривать дорогу. не сразу детектор жизненных форм, или как там эта штука называется, среагировал на огромный силуэт, который находился от меня, наверное, метрах в ста пятидесяти по дороге обратно. эту гигантскую тушу закрывали деревья и хорошо скрывала ночная темень. в этот момент я был просто счастлив, поскольку мне удалось убежать от внезапно свалившейся беды. я так и не понял что это за зверь был, псевдогигант или какая-то особо большая химера, но я был рад что просто ушел от нее. возвращался я, кстати, той же дорогой, поскольку мне не хотелось выворачивать абсолютно все из карманом браткам, которые контролировали относительно безопасный путь со свалки на кордон. в этот раз я шел во всеоружии, но к счастью и в этот раз мне не удалось встретиться лицом к лицу с этой тварью. еще один забавный момент: днем, уже идя обратно на кордон, кроме аномалий которые я видел ночью, я заметил еще стайку кровососов из трех туш, которые сидели через дорогу и почти были не видимы на фоне заснеженной земли и деревьев. тогда я понял, что зона хранит намного больше тайн, чем кажется на самом деле.
Прошел ЗП не выполнив квеста с выжившими монолитовцами.Концовка полнейшая хуйня, никакого тебе босса, или хотя бы эпичного выпила кого-либо, просто блядь минуту расстреливай накатывающий со всех сторон монолит, стоя посреди каменного толкана .Есть смысл еще ЧН наебнуть или лучше Лось альфа?ТЧ в свое время прошел.И если можно дайте совет исходя из классности концовок обеих частей.
>>18131648 В ЧН он есть, добивал его с МАКАРИЧА пушто все патроны кончились после отстрела монолитовцев, плюс ты по идее можешь сбить вертолёт после х18
>Неизвестно, как Шрам мог выжить после Сверхвыброса на ЧАЭС, однако свидетельство этому есть. Мы можем видеть, что Шрам поворачивает голову к телевизору.
Спасибо за спойлеры,остается сюжет Lost,надеюсь будет не хуже ЗП(куда уж блядь хуже,непись починил гаусску бросил пить попутно съебав с зоны.Каким хуем он вообще в титры попал?Cмотри, он же на бухле работает,не оригинально ли?)Читаю ваши треды дня 2 периодически,и тут многие пишут про "Васянство" в модах,так вот как вы отличаете это самое васянство,если оригинал ничто иное как...?
Нашел свой старый хлам, может интересно кому будет
Actor_name возвращается в Зону, так как ему надоело на большой земле, тем более, деньги кончились, а иначе он не хочет зарабатывать их. (Стартовое снаряжение: "Заря", Противогаз, АКС74-У с гравировкой и минимальным плюсом к удобности, 150 патронов обычных, 60 бронебойных, Форт-12 с глушителем, 100 патронов к нему, 3 аптечки обычных, 4 бинта, две консервы, колбаса, хлеб, два антирада, детектор "Медведь", 4000 рублей в кармане). Также, при нем есть записка(вернее, зарисовка) места, где он спрятал пару артефактов на черный день(планировал на них закупиться по первому разряду). В Зону пролазит утром, пока на блокпосту построение. Идем к Сидоровичу, т.к. по старой дружбе наш герой хотел занять у него денег (примерно 15000 рублей), опять же, на закупку. Однако Сидор сразу его не узнает и посылает куда подальше. Сразу на выходе из подвала приходит сообщение от Сидора, что мол извиняй, чувак, не вспомнил сразу тебя. Спускаемся вновь, говорим, денег не получаем из-за того, что бандосы решили перекрыть поток хабара Сидору. Волк(а вот он сразу вспомнил героя) просит помочь - бандиты собираются штурмовать деревню дурачков(единственное место, оставшееся под контролем сталкеров, Сидор благодаря ним еще живет вообще). Много денег не обещает, однако делом каким может подсобить. Отбиваемся, получаем 1500 рублей + аптечку. Если еще не залутали место, изображенное на зарисовке, то идем и лутаем(артефактов там на 11000 рублей). Тут возникает выбор: воспользоваться помощью наемников, т.е. организовать снайперскую поддержку при штурме АТП(который, в случае успеха, станет базой сталкеров)(1) или же снарядиться самому, забить на терки сталкеров с бандосами и идти на север(2) 1)Два профессиональных снайпера на одну операцию затребуют 14000 рублей, один, соответственно, 7000. Можно и вообще от нее отказаться. Просим Волка собрать отрядец для штурма. Тот достает рацию, говорит что-то вроде:"Пузо, поднимай людей, нужна ваша помощь", через полчаса со стороны аномалии за деревней подваливает группа из пяти человек (Вооружение: Пузо - СЕВА, АН-94 с прицелом. Второй сталкер - "Заря", SPAS-12. Третий - "Заря", АК-74. Четвертый - "Заря", АКС-74У. Пятый - СЕВА, L85.). Следует диалог о необходимости снайперской поддержки, ставится вопрос о найме. Независимо от выбора игрока, у бандосов будут снайперы, трое(т.к. нанимаем мы профессионалов, то эта тройка для них не будет помехой и они сразу уберут ее, но в то же время эти бандосы не зря снайперами назначены - будут достаточно жестко гасить по штурмующим). Волк, Пузо с отрядом, ГГ штурмуют АТП. После штурма Волк сообщает по общей волне об основании новой базы сталкеров на АТП, Actor_name же в это время обследует АТП на предмет денег или хабара. Находим чемодан на чердаке. Там 60000 рублей. По две тысячи каждому оставшемуся в живых после штурма, остальные деньги на наемников, чтобы отбиться от бандитов, которые отреагируют на сообщение в общем канале. В целом, конец ответвления, но можно продолжить изгнание бандосов - для этого выполняем квесты Волка. И да, теперь бандосы кордоновские - враги. 2)Идем дальше. Под мостом и в туннеле дежурят братки, которые затребуют 800 рублей за проход. Можно платить, можно перестрелять их, можно обойти по восточной части локации. Можно будет повыполнять квесты бандитов. Пересекаем ЖД насыпь, получаем SOS откуда-то из-за домов напротив фермы. Появляется квест:"Ответить на сигнал SOS". Приходим на место, никого и ничего там нет, кроме груды костей вокруг торчащей арматурины. Квест переключается на "Осмотреть место". В двух метрах от груды костей находим ПМ с гравировкой какого-то погоняла. Квест меняется на "Расспросить сталкеров о находке". Спросить можно у кого угодно, однако никто и не знает, что это за сталкер был. Лишь Сидорович что-то смутно припоминает, отправляет в Бар, к Осведомителю. Ну что ж, нашему герою как раз по пути. Прибываем на Свалку, там с нас снова требуют плату, 1000 рублей. Можно платить, можно перестрелять. Если выполнить несколько квестов бандосов, то плату требовать не будут ни на Кордоне, ни на Свалке. Приходит сообщение с просьбой подойти для разговора в точку 1(см. карту). Неизвестный просит просто отнести КПК в бар, так как ему нужно срочно "залечь на дно". Взамен наш герой спрашивает, не знает ли он о сталкере с таким именем (и демонстрирует ему пистолет с гравировкой). Неизвестный говорит, что знает о нем многое. Однако поведать об этом не успевает, т.к. ему в голову прилетает пуля из снайперской винтовки (стреляют с точки 2). Снайпер уходит. На точке, откуда велся огонь, пусто. ГГ двигает дальше в Бар. Пояснение насчет Свалки: т.к. и северная часть Кордона, и Агропром и Темная Долина под контролем бандюков, в центральной Свалке им делать почти нечего, в ангаре полтора человека, да полтора человека по всей свалке гуляют. Лишь на блокпосте на Росток стоят два отряда. За выход плату не требуют, однако за вход со стороны Бара берут 2000. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ По приходу в Бар нас останавливают долговцы, чтобы проверить по своим базам, кто такой Actor_name. Во время проверки налетает стая собак. Если большую часть из них убил ГГ, то дадут символическую сумму в награду(около 800-1200 рублей). После проверки долговцы относятся более лояльно, сообщают начальству, что мол опытный сталкер Actor_name вернулся. Приходим в сам бар, говорим с Барменом, расспрашиваем, как тут в округе, заработать можно ли. Потом идем к Информатору, показываем пистолет, спрашиваем об этом сталкере. Разумеется, просто так нам не хотят ничего говорить - нужно будет поработать. Конкретно ничего не скажет, лишь только, что информация стоит того. Можно таки принести КПК неизвестного по месту назначения. За это получаем небольшое вознаграждение(примерно 700 рублей). Первый квест Осведомителя: Необходимо сбегать в Темную Долину, понаблюдать за группой бандитов(маршрут 1). За заводским комплексом будет встреча бандитов и какого-то сталкера в костюме военного. Докладываем по рации, которую нам для этого задания выдали. Получаем указания проследить за "военным". Он идет по маршруту 2. Заходит в вагончик. Потом следует взрыв. Подходим, смотрим труп - имя не указано(Неизвестный), КПК при себе нет. На выходе встречаем тех самых бандитов, с которыми "военный" встречался. Просят подойти. Подходим, говорим. Они нас отпускают, однако как только мы отходим на десять метров, становятся враждебны и открывают огонь. Гасим их, снимаем с трупа предводителя(пусть будет каким нибудь Светляком) КПК. Сообщаем по рации Осведомителю о произошедшем, несем ему КПК. По пути читаем этот самый КПК. Оказывается, что Светляк и его бригада - не бандиты, а монолитовцы под прикрытием. А тот "вояка" - наемник, что пристрелил неизвестного, просившего отнести КПК в Бар. Однако про сталкера, чье имя выгравировано на пистолете ни слова. Принесли КПК. Получили немного денег в компенсацию ущерба (1500-2000 рублей, мы же все-таки за информацию работаем пока).
>>18131839 Джокеры ужаса, Ван Ванычи. Сюжеты "Принеси, отдай, передай, сходи на большую землю за хлебом и принеси его Бороде, получив 1 косарь, найти сокровище деда Бороды, собрать датчики весом 30кг, просто у бей и всё." Действительно, что может быть хуже.
>>18131839 Васянство это: 9999999 новых фракций аля НАТО/ФАШИСТСКИЕ ЗОМБИ/РЕПТИЛОИДЫ/ГЕИ НИГГЕРЫ ИЗ КОСМОСА ебанутый сюжет про рептилоидов, который шлёт нахуй оригиналы полностью забагованность море нахуй не нужного оружия аля гатлинг/огнемет/залупа кадырова, брони, артефактов слишком перебафанные неписи ваншотающие за километр, слишком большое количество мяса из зомбей/неписей сломанная торговля - хлеб за 300К
Один мой знакомый сталкер, когда ПДА плохо ловит сеть, пишет в общий канал "долг росток бомба свободу не остановить". Связь моментально улучшается. Дело в том, что сталкерская сеть давно мониторится рядовыми Долга, которые отслеживают определенные слова. Когда в сообщении попадается слово из списка, рядовые переключают канал на полковника Петренко, включают запись и улучшают связь (насколько в конкретном случае ее можно улучшить). Сообщения после этого отправляются без помех.
Когда был пьяным (сегодня), то подобрал мелкого котёнка, ибо стало жалко. Как пришёл домой, то вымыл, накормил и т.д. Сейчас хотел поспать, а мелкий пидор мне в душу лезет, а именно ложится у лица моего. А если не у лица, то один хуй плохо, ибо всё чешется пиздец как. И он мурлычет бля. А если в туалете запереть не могу, ибо орёт. Ну вот хуле с ним делать? У меня один кот типа уже есть, да и заебал меня этот малыш уже. Очень важный вопрос, я не котопидор.
>>18132036 И че ты будешь делать с этой оружейкой и анимациями? Ну пару дней поприкалываешься с ними, типа качественно всё анимировано, а потом? а потом хуй
>>18132056 >квесты Нинужны. Люблю кока за то, что в нем можно обмазываться говном и дрочить залезать на базы к военным/сталкерам/долгу/бандитам/псевдогигантам и слушать их разговоры. Такая-то душа. Зачем ещё нужен сталкер?
>>18132059 >сталкер-тред Вот именно. Сборище адекватных парней публика адекватней только на /wm/, наверное, а не мамкиных прыщавых илитариев из какого /rf/, треда три назад делали перепись- средний возраст под тридцатку. Так что две-три подруги минимум у тебя найдется, я считаю.
>>18132126 > Сборище адекватных парней Это те что тут постоянно срутся чья группировка лучше? Или те кто форсит всякую хуйню, типа копетана, амазанок в экзоскелетах за 3к или хача в очках? Или ты про тех что из треда в тред спорят что лучше, кишка или аренки с базой в центре? Где все эти адекватные парни?
>>18132151 Чем тебе Пуля не угодил, вот скажи. Я ещё понимаю, срачи про группировки, которые моментально сносят 200-300 постов у треда, но он что сделал? Он забирает всего лишь постов 5.
контролер вкатился в тред, чтобы пояснить, что в зоне нет больше достойных группировок, кроме Монолита. законтролировал вас всех нахуй и медленно уковылял из треда.
>>18128956 Единственная часть с сбалансированной экономикой. Я вот сейчас у лесника сычую, на руках два косаря рублей, 0 аптечек, 2 бинта, 4 енергетика. Вот хрен знает что делать, прогулялся вокруг, насобирал артефактов и дорогих пушек, но вот куда это сбагрить? Нужно добраться к учёным или к чистому небу, но проводник-долгопидоровец не хочет меня никуда проводить, а братьев-свободовцев убили. Сам я в статусе наёмника. Можно добраться пешком до янтаря, но меня там толпы мутантов убьют. Что посоветуете?
Накатил на ЗП remake, игра начала виснуть при загрузке и начале новой игры. Снимается только диспетчером, логов нет. Ставил настройки на минимум, ставил нулёвый чистый конфиг, не помогло. Чо делать, куда идти, куда ползти, как чинить это всё?
>>18131958 А вот и ньюфаги подъехали! Эти все ролики уже успели обсудить, на них успели подрочить, когда они выходили + месяц вперёд. Так что иди своей дорогой, отмычка. Может ты ещё не знаешь, что мод в коме? да, кто-то появился обратно и что-то делает, но кроме анимки рпг ничего не показали
>>18131772 И сегодня история про Бюрера-витька, который страдает ожирением, но не хочет исправляться. Его любящие родители - дядя-контролёр и тётя-кровосос пытаются помочь ему изо всех сил, однако он не идёт на контакт - швыряется предметами, запирается в гравитационном поле, пьёт со сталкерами...
>>18132965 Короче, вернулся из Х-18 на Кордон, и вот что решил. Нахуй этого Упыря и Неумёху. Убиваю их в деревне новичков - всё спокойно, зато блядь Петруха, Лис становятся враждебными, хотя Лис так и вообще "зелёный был".
>>18134131 Он может быть супер-умным - но тогда выходит странно, что в нём не взыграли простые человеческие качества, вроде желания править и властвовать. Подчинить себе мелких тварей и подмять живое.
>>18134145 Грех. Целая группировка управляется одним, очень сильным контроллером. Группировка враждебна ко всем, кроме монолита. О взаимоотношениях с монолитом см. далее. Лидер группировки, контроллер Епископ, очень силен, разумен, амбициозен. Предположительно, Епископ – это бывший лаборант или второстепенный научный сотрудник одной из секретных лабораторий, работавших в зоне. В результате какого-то эксперимента он получил навыки контроллера, причем исключительно сильные. Он не подчиняется монолиту, не подчиняется никому. Он хочет больше власти. Он знает, что на Радаре расположен Выжигатель мозгов, который был выключен стрелком в ТЧ. Знает, для чего использовалось это техническое сооружение. Он ИЩЕТ СПОСОБ Подключить себя к этому выжигателю, и включить его вновь – как усилитель СВОИХ способностей. Если эти планы увенчаются успехом, ментальное поле его контроля накроет пол-зоны. С целью осуществления этого плана, бойцы группировки Грех ищут научные документы по различным подземным лабораториям, и относят их к своему лидеру. Он, лидер, и в момент своего становления немало знал об этих экспериментах, и продолжает учиться, изучает документы что ему приносят подопечные. С той же целью бойцы Греха захватывают в плен при первой возможности, ученых. И доставляют их связанными по рукам и ногам, к лидеру. На «дознание». Очень мало кто знает или хотя бы догадывается об этих планах, многие даже не догадываются, КТО руководит группировкой Грех. С свободой ведутся позиционные бои: грех стремится не пустить посторонних слишком близко к своей базе. Из опасений что Епископ не сможет без выжигателя удерживать группировку под контролем, если ее численность сущсественно увеличится. С Темными и Сердцем зоны – война. С монолитовцами расклад такой: в распоряжении Греха, находится выжигатель. Это оборудование – ценно для О-Сознания. Они сами хотели бы его включить, в своих целях. А включение выжигателя на усиление способностей одного епископа – не в их интересах. В то же время, Грех расположенный на пути к ЧАЭС, создает дополнительную преграду для любопытных посетителей, и хорошую преграду. Почти такую же хорошую, какой был когда-то выжигатель. О-Сознание ведет с Епископом дистанционные переговоры, на тему возвращения в руки О-Сознания хотя бы части оборудования, того что возможно транспортировать. Правда не слишком успешно. Епископ знает себе цену, и грозится в случае монолитовского штурма, взорвать выжигатель, что означает для О-Сознания уже безвозвратную потерю столь ценного оборудования. К тому же атакующие монолитовцы могут перейти под контроль епископа. Поэтому, атаковать Грех – Для О-сознания не выгодно, и на этом основано хрупкое перемирие между Монолитом и Грехом.
>>18134411 Ну прикрути к ССП99м Емнип, 1 ссылку поменять в конфиге костюмаю. Иконка, правда останется старой. Ну и модель снятого костюма тоже. этот визуал и наслаждайся зарубежностью и экологичностью. Я вообще может хочу изолирующий бронекостюм "Гагарин" из СГМа прикрутить. Эдакая помесь СЕВЫ и Булата...
>>18128280 > хде? фор геймлей экономика отполирована Про батоны ты уже сказал. Добавлю про бороду, который зачем-то скупает весь этот металлолом, не иначе как в два больших мешка распихивает, а потом обмазывается и дрочит. Нормальная фишка ваниллы с непродажей ломаных стволов, отличная фишка сгм или откуда они там её спиздили, что каждый торговец в зависимости от группировки и локации готов покупать не любое оружие, (например военным в хуй не упёрлись калаши). Но нет, экономика в мусори - это обдолбаться всей поваренной книгой анархиста, а потом тащить к бороде двести килограмм ржавых калашей с обрезами. Безудержное веселье. И баланс. > чаво? Таво. У ботов напрочь ебанутый аим. Кузьмичи с двустволками лепт в тебя хедшоты со ста метров. А ещё я как-то подползал к станции отходов и меня просто сваншотнули мерки, стоило мне только с моста сойти. > чаво? [x2] Бегающие парами химеры, которых по лору полторы штуки на зону, да и вообще они одиночные хищники, соображающие на троих контролёры, которые по лору вообще рядом друг с другом находиться не могут, толпы свиней, стаи собак, орды тушканов, способные порвать небо с аллахом вместе. > например Например нож в ножнах на поясе, бинокль на специальном креплении или в крайнем случае на шее, а налобные фонари даже переписчикам населения выдавали, потому что они стоят копейки. Но не в мизори, наш бравый агент сбу, чтобы достать нож, прячет винтовку в свой двухсоткилограммовый рюкзак, а фонарь прячет в кобуру пистолета. А ещё нищие хохлы не нашли своему агенту не только налобный фонарь, но и оружие из военного музея спиздили, ведь силовой структуре в стране снг так сложно найти на складе калаш, для невъебенно ответственного задания.
>>18134878 >А ещё нищие хохлы не нашли своему агенту не только налобный фонарь, но и оружие из военного музея спиздили, ведь силовой структуре в стране снг так сложно найти на складе калаш, для невъебенно ответственного задания. Что у волонтёров было, то и дали.
>>18135102 Сталкеры, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не О-Созание и даже не архивы СБУ. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте общий канал и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>18135102 Тогда отправляйся в Лес на востоке от Армейских Складов. Там ты встретишь старичка в одном из старых домов, он расскажет тебе обо всём. Только не иди туда ночью, дольше жить будешь.
>>18129010 >>18129010 Я качал, зависимость жив, брат есть, правда поставил пока только чистый кок, буду сейчас разбираться с модулями
Аноны, у кого этот >>18126292 инсталятор кока, подскажите: 1) Что за "дополнительные программы и моды" на 540мб? 2) Какую оружейную васянку поставить? ОВР хорош, но больше не хочу, потому что люблю накручивать коллиматорники на обрезы и всякое такое, в АО, помню, есть абсолюно имбовые пушки. С остальными модами дела не имел. Что ставить? 3) Coc items addon что добавляет? Информация о нём везде какая-то размытая 4) Что за пункты "отношения группировок" "для чистой игры" и "для системы рангов и репутации"? 5) GORE mod что делает? 6) Я правильно понимаю что "ТЧ квесты" при старте за новичка даёт возможность пройти весь ТЧ на платформе кока?
>>18135263 2) - есть сткоп ещё. Проработан детальнее, чем АО. 3) - разную всякую хрень в инвентарь. 4) - почти ничего. Кто кому друг или враг. 6) - Хз, самому интересно.
>>18135263 >Я правильно понимаю что "ТЧ квесты" при старте за новичка даёт возможность пройти весь ТЧ на платформе кока? Разумеется нет. Будешь аутировать, как во фриплейстарте.
>>18134878 >Добавлю про бороду, который зачем-то скупает весь этот металлолом можно было бы разнообразнее, да, фичу выдумать какую-нибудь; в 2.2 будет ребаланс и ржавый калаш это будет не только 300 рублей у бороды за 3кг веса, но и драгоценные детали для починки стволов игрока >фишка ваниллы с непродажей ломаных стволов это даже не фишка, это просто гейт на ~70% состояния оружия; можно собирать стволы, вычинивать у кардана за 200 рублей и продавать потом сычу уже гораздо дороже >что каждый торговец в зависимости от группировки и локации готов покупать не любое оружие а вот это звучит неплохо, не слышал о таком; только в мизери, как и в зп две с половиной локации и грамотно раскрыть эту фичу будет как минимум трудно >потом тащить к бороде двести килограмм ржавых калашей с обрезами. это выбор игрока, но я лично не таскаю на базу подобный шлак; только шлак, который легкий и имеет больший рейт цена/вес; как я уже сказал, в 2.2 ржавые калаши станут ценными деталями для ремонта >Таво. У ботов напрочь ебанутый аим. Кузьмичи с двустволками лепт в тебя хедшоты со ста метров. А ещё я как-то подползал к станции отходов и меня просто сваншотнули мерки, стоило мне только с моста сойти. холодные истории; меня тоже пару раз ваншотили неожиданно - шальная пуля в ебало это смерть. бандиты новички дальше 20 метров стрелять не умеют, наемники мастеры способны даже в движущуюся цель с сотни метров зацепить; тут решает ранг противника, его оружие, освещенность, мобильность игрока и еще парочка вещей; я базу мерков уже во втором прохождении по стелсу зачищал чисто, без всякий сейв-абузов >Бегающие парами химеры встречал несколько раз за 3 прохождения таких на юпитере; снова рандом. но да, химер много не должно быть, с другой стороны, они не предаставляют опасности большой, безобидные и тут уже больше проблема движка и/или конфига химера. + зона должна быть жива, чтобы игрок 1 раз зачищал путь за игру и уже ходил без всякой опаски по нему > соображающие на троих контролёры вот контроллёров тоже только в пару видел в железном лесу. кстати, почему по лору находится не могут? >толпы свиней, стаи собак, орды тушканов, способные порвать небо с аллахом вместе. стадные животные. что 1 плоть в чистом поле без стада? что собака стада? >способные порвать небо с аллахом вместе. восприятие + подствольник/взрывчатка любая другая и нет стаи >чтобы достать нож, прячет винтовку в свой двухсоткилограммовый рюкзак, это неудобность большая и еще больше ножом/биноклем от этого пользоваться не хочется, согласен >ведь силовой структуре в стране снг так сложно найти на складе калаш, для невъебенно ответственного задания. это да; но игроку надо дать цель в виде этого калаша, мол сейчас пушка говно, но калаш не загорами. выдать ржавый калаш было бы глупо, обычный - сликшом жирно. тут нужно знать границу между геймплеем и реализмом
>>18135677 Просто было бы очень годно. В мизери же нет новых квестов? Нет. А вертушки - достали. Хочется чего-то, такого же крутого геймплейно, но нового.
>>18135704 cоглашусь; пока приходится довольствоваться хреновенькими скриптами васянов (но это уже что-то). в 2.2 говорят запилят один квест по тайникам алуна мизери это для меня атмосфера в первую очередь; как бы совместив с коком принципиально нового ничего не будет
>>18135748 Квест есть? Просто я помню что находил эти тайники. И ещё вопрос небольшой - вот если расспросить Зверобоя, Локи, Шульгу, Султана про оружие - они что-то скажут. Шульга говорит про какое-то оружие рядом с пепелищем, Зверобой про Зелёного Дракона, Локи - вообще ничего вроде, а Султан про какую-то автоматику рядом с железным лесом. Они врут?
>>18135590 >вот контроллёров тоже только в пару видел в железном лесу. кстати, почему по лору находится не могут? А как же святая троица на лесопилке? И у них тип мозги резонируют и пекутся от нахождения рядом других контролёров. Ещё вспомнил - ёбнутое расположение инструментов, которые лежат где угодно, но не там где по логике могли бы лежать
>>18135776 квест будет и судя по всему тайники будут working as intended, то есть после нахождения одного, у тебя будет в наличии записка с загадкой, ответ на которую будет являтся локацией следующего тайника (в 2.1.1 и раньше они с самого начала разбросаны по карте и ты можешь за 5 минут игры достать чистенький калаш и огненный шар - это штук 20-25 тыщь рублей); квест уровня оп2, короче; а насчет оружие - тут ошибка разработчиков. эти тайники были в ранних версиях; оружие убрали (из-за того, что читерно, по-моему) но стринги диалогов не убрали (A_GDE_MOYA_M24?). такие дела. глядишь вернут в 2.2 изменив чего
>>18135803 >А как же святая троица на лесопилке? точно. там только пару видел, правда, вместе с изломами, похоже один отъезжал до моей встречи. геймплейно это вроде как неплохо - что-то необычное без гипер-черезмерного гринда, а технически - просто заспавнить ПОБОЛЬШЕ сильных мобов. у них и так механика изменена >И у них тип мозги резонируют и пекутся от нахождения рядом других контролёров прям как электромагнитная идукция похоже. я думал, может имунны к своим братиям по пси (геймлейно так и есть). > Ещё вспомнил - ёбнутое расположение инструментов, которые лежат где угодно, но не там где по логике могли бы лежать по углам карты. опять же - геймплей, чтобы мотивировать игрока заглянуть во все основные точки на карте.
>>18135920 Дело не в углах. В ванильке инструменты лежат органично. Вот набор на лесопилке на чердаке окружённой зомби, его не спиздили, потому что никто не хочет с ними связываться ради развалин, вот другой в шкафчике на этаже с аномалиями, где их очень много и надо на карачках ползать, а во дворе ещё и собак куча. Поэтому он там тоже сохранился, вот третий лежит в поезде, по которому летает электра, а артефактов нет, и нахуй никому не надо туда лезть, поэтому и лежит. А в мисери чертов ящик, который я охуел искать по всем местам лежал за гаражами под открытым небом. Да если бы его там не спиздили ещё при советах, он бы давно уже сгнил насквозь и все инструменты бы там поржавели. В мусорке проделана огромная и качественная работа, но из-за таки сратых мелочей в неё совершенно никакого желания играть. Вернуть нормальную систему с ножом и биноклем, почистить зоопарк, нормально перебалансировать экономику и убрать ебанутый аим - и от мизери уже можно получать не только садомазохистское удовольствие. Делов меньше чем на неделю, казалось бы. Впрочем, ждём пока перенесут на кок.
>>18136037 >третий лежит в поезде а вот за теслу было обидно. там вообще ничего нет в мизери. просто декорация >местам лежал за гаражами под открытым небом у штурмовика он близко и в более аутентичном месте - вагончике с инструментами напротив входа в юпитер; на месте снайпера я бы тоже лучше засунул в здание, где о документах путепровода узнаешь, должен бы был лучше чуток смотрется (там тайник, поэтому лучше поменять его местами с инструментами). а так - да, место это, блин, чуть ли не за картой. >Вернуть нормальную систему с ножом и биноклем, почистить зоопарк, нормально перебалансировать экономику и убрать ебанутый аим чуток объективно, но я чутком этой объективности соглашусь >Впрочем, ждём пока перенесут на кок. ждём-с. еще можно не забывать про анона, который поставил анус, что 2.2 в этом году не выйдет
>>18136188 >а чем обоснована глупость химеры? в смысле, в чём конкретно моя претензия? в низком углу поворота перед прыжком и низкой скоростью разворота. в хуёвом движке x-ray. сама она не грациозно скачет на гигантской скорости, а рывками >>18134062 в чистом поле спокойно убивается ножом, при условии, что персонаж может долго бегать >Ну, в лоре это как-то указано? по лору они очень умные и хитрые. две головы, две цнс (наверное, синергично работающих), два хуя , два сердца, общая быстрая адаптация к среде, пусть она и прототип
>>18136218 Через жопу написано поведение.Прыжок - это её атака. Точно не скажу, но кажется, если ты в зоне досягаемости её атаки - она начинает прыгать, а прыжок имеет фиксированную длину.
xxxКеП2001RUSxxx(Свабода): так петухи из долга всем объява нахуй.. вам пизда вы понели??? четырнацатый отряд им цойа уже отправился в ваш обосаный бар
xxxКеП2001RUSxxx(Свабода): особенное сообщение копетану ты допрыголся сука как только повар додилает мне золотой бульдог 6 я иду чистеть тебе ебасос)))
VasyaZanderBestModMaker(гр.Васяны): А ГДЕ ВСЕ???
Sidaravich(Торговцы): митька вот сука взял кантейнер сказал что отдаст потом артифакт за ниво а он ушол в долг к копетану!!! я завтра брату скажу он тибя в школе убьет нахуй
RUS_SwatSpecnazSyakSpecialTeam_RUS(Наемники): павторяю байцы ещё раз кантракты я скидываю вам на почту вы присылайте скриншот что его получели и потом выполняйте и делойте скриншот убийства в ашди и обязательна подпись ваша и тагда я вам даю аплату за заказ! Павтаряю нет подписи бан за нонрп
GiganLimon(Бандиты): пачиму сталкеры заходят на нашу базу???! борав ты савсем папутал сука падла а?? завтра после школы будим разбираться в нипонятках нахуй а седня я ни магу у меня батя откинулся
>>18136136 > у штурмовика он близко и в более аутентичном месте Оно же просто рандомно раскидывает по трём-четырём точкам спавна на кружке. От персонажа не зависит
>>18136569 Нет, мне именно принцип. То есть, какие будут артефакты - это определится игрой когда выброс только начнётся - или когда он только закончится? А то я уже ненавижу эти кислоты.
>>18136826 Не учатся ничему некоторые, и учиться не хотят. Игорь американских наигрались или крышу срывает от тупости... Ты ему про душу, он тебе про видение, ни о чём думать не хотят кроме васянизма, пока кишки по треду не разбросает.
>>18137379 Булат в ТЧ хорош. Лучше универсальной защиты по наиболее частому резисту - против пуль и против монстров. А ССП99М просто лучше универсальной защиты по всем фронтам и получить можно, считай, бесплатно по мейн квесту. Универсальная защита: Огонь: 80% Удар: 50% Электричество: 90% Разрыв: 50% Радиация: 90% Химия: 70% Взрыв: 50% Пулестойкость: 40% Вес: 9.0 кг. Стоимость 25 000 RU
ССП-99М: Ожог +90% Электрошок +90% Удар +50% Разрыв +50% Радиация +90% Хим. ожог +90% Взрыв +60% Пулестойкость +40% Масса 7 кг ПНВ Серый Стоимость 24 000 RU
>>18137526 Так то да, но мне бы подствольничек. Я не против и с абаканом бежать, правда на него так и не нашел подствол
>>18137481 Так то оно так, но в аврорке хар-ки броников переделаны, и универсал оказался лучше ССП99М. Да и ПНВ у универсала лучший среди всех комбезов.
Всё. Нашёл. Нашёл, бля, ебучий колобок. Отрыл. Заебался. Короче, скучаю я по Сидоровичу. Он то что угодно достать мог - хоть звезду с неба, хоть коньяк импортный. А эти то...тьфу, бля.
>>18132014 А не проще Зону было сделать такой, какая она есть на самом деле? С Чернобылем, с Припятью там, где она должна быть. Заодно бы как переход можно было бы добавить локацию "Лодочная станция" и в реке кучу аномалий. Мне кажется, хорошо бы зашло. И вообще, оживить восточную часть карты, так как там много (в реальности) интересных мест
Фриплей мод с кучей фич. Хавать с минимодификацией, что меняет обоссаные говноарсеналовские руки, на нормальные руки из ТЧ. Весит много т.к. разраб забыл почистить от говна и хай рез текстурок по 20 мб.
>>18137713 А не проще Зону было сделать такой, какая она есть на самом деле? С Чернобылем, с Припятью там, где она должна быть. И геймплей такой - приезжает главный герой в Зону, а его через 100 метров хватает патруль, даёт пизды, отправляет домой и ещё штраф вешает.
>>18138028 Разные полезные предметы. Еда, энергетики. Аптечки "элитные" добавляет, всякое такое. Особенно хорошо TEZ-энергетик заходит - +30кг и выносливость бафает на 300 секунд.
>>18138234 У СИГа несьёмный прицел, что делает его бугуртным в перестрелках на близких дистанциях. А бронебойные я припас на армейских складах, так что это не проблема.
>>18137593 >Хули весит так много Текстурки 80-х годов по 20мб, трава на траве, а на траве асфальт покрытый землёй с ещё одним слоем травы. >Что за говно и с чем есть С патчами от Зандера. Правда, если вышел новый, первому качать не советую. Что-то пофиксит, какую-нибудь надпись псевдопса, то встречай смело аномальные вылеты >Что за говно Жиденькое, свежее. По официальным данным - Брат по духу ОП-2. Амазонки, борщи, визуалы. Собсна, как говорили ютуберы МОД НЕ ДЛЯ ВСЕХ, ОН ХОРТКОРНЫЙ, ВАМ НЕ ПОНЯТЬ ВЫ НА ГРОФОН ДРОЧИТЕ А МЫШЕ-КОТА С ВОСЬМЬЮ ПОЛИГОНАМИ НЕ МОЖЕТЕ ЗАЦЕНИТЬ, НЕ АДЕКВАТЫ И ШКОЛЬНИКИ¡¡¡¿
>>18139010 Вот про КоК. Кажется, я готов поиграть в него. Помню что в каком-то треде мелькала ссылка на уже готовый хороший "йоба-пак", но что-то не могу найти в архивах.
>>18138781 Вообще? Совков затрахали Лениным, с яслей и до могилы их сопровождал Лукич. На работе - обязательно висит или стоит Ленин, на площади - Ленин, улица Ленина в каждом городе, в телевизоре угадай кто. В кино - Ленин в Октябре. Последний был самый мемичный, его-то Игорь по пьяни и записал.
В КОК'е есть DOOSHA всё - таки. Вчера с братишками - Сусанином и Фаготом чикибрикили со свалки до кладбища техники, очень я к ним привязался, мы вместе делили хабар и отбивались от шелупони, а потом напивались на базе в темной долине. И вот, кладбище техники. Туман, не видать ни черта и неслышно ничего вокруг, кроме аномалий рядом булькающих. Прорываемся к следующей аномалий и тут РАБОТАЕМ! и моему корешу прилетает маслина в лоб. Он только и выдавил, что жалобно "Мля.." перед смертью. Мы с Фаготом под музыку из Бумера отомстил фраерам за смерть братана и отправились с полными рюкзаками хабара на базу. На подходе к ней Фагота убил внезапный кровосос, который был убит мной. Я продал кучу хабара и выпил за погибших друзей на базе. Не забывайте своих братанов и друgов из КОК'а.
Ещё бы динамические аномалий, артефакты, который не нужно будет засвечивать детектером и вообще пушка.
>>18139160 У меня такой одиночка-бомж был с обрезом. Еще в с кваде был мастер в экзе, и несколько "опытных", но до Затона дошел только он - что бы через пару секунд словить маслину от монолитовцев которых там блядь больше чем на Радаре ебанном (это кстати у всех так, или у меня так фортанул рандом?)
Ну вообщем жалко пацана было, пиздец как жалко. А если бы васян запилил возможность переодевать сталкеров в шмотки - может быть он со мной и до монолита дошел бы, коль я ему экзоскелет подогнал бы.
>>18139248 Да, согласен, было очень круто, если бы можно было переодевать напарников. Думаю, это не так сложно запилить. А то дохнут на самом интересном месте. Только привяжешся к ним, придешь к успеху, так они маслину поймают се ля ви, тащемта.
>>18139010 Сейчас начал за ученого, попросил одиночек сопровождать. Во время перестрелок передвигаюсь в позе утки, прячусь за спины одиночек и немного подпихивая их.
Ну что же вы, корабельные повара. Хочу отыграть йоба-вояку ВСУшника. Какие моды порикамендуете на патч 1.4? Установлен овр и русекхотел установить АО, но там какая-то хуита. Пропадает возможность менять иконки сталкера и выбирать место спавна. Алсо реквестирую способ повысить число тел в отряде. Хочу прям вообще как король по Зоне ходить и зачищать её от всякой нелегальной мрази.
>>18139652 Хотя все-таки хуйню сказал, да. Не совсем визуал - он только для актора так работает. И тем не менее, за пулевые отвечает именно damages.ltx
Понимаю. Но тем не менее. Отыгрыш зато охуенный получается, когда всю группу положили, а ты вынужден как сучка прятаться и отрабатывать мразь с ПБС. Да и помню как-то увеличил число рыл в отряде до 10(жаль что забыл как) и устроил душевную зачистку хутора чн на болотах. Сначала мы их нахлобучивали, ибо 10 против 5. А потом нам ёбнули в тыл 3 сталкера. И одновременно пси-выброс. Ну и вся группа полягла, а я убежал. Но миссию выполнили. Два дня отпивался на Агропроме.
>>18139836 Кста, тут кто-то пиздел за оесп, так вот если группа захватывает точку, то на ней не респввняься пидары по дефолту. Доугое дело, что ты не можешь контролить захват точки даже на уровне ЧН.
Вообще, моддинг сталкера есть штука очень занятная. С одной стороны, даже конченый дебил может открыть actor.ltx и изменить себе максимальный вес. С другой же, чтобы сотворить свою локацию, или хотя бы что-то более, чем насрать в конфигах, нужно приложить немалые усилия, в том числе и для того, чтобы оно потом все не полетело пизду
>>18139979 А вот не пиздел бы ты. Я сам на ОВР. И там если ты бегаешь на чем-либо ниже экза и тебе прилетает, то это очень даже ощущаешь. В комбезах уровня Заря вообще откидываешься на раз.
>>18140199 Ты о Янове? Так, блядь, это единственная действующая на данный момент, по крайней мере железная дорога, которая связывает Припять с миром. Сейчас, например, именно по ней доставляют стройматериялы на ЧАЭС для «Укрытия-2»
>>18140285 Хуй знает, на самом деле. Если бы на Агропроме были проблемы с асфальтированными дорогами — было бы понятно, что на погрузку. А так — хуй знает.
Так, парни. Очень важное дело, собираю всех военных. Дело в том, что в связи с накалившейся обстановкой после провала операции "Фарватер", нам нужен человек, на которого мы сможем свалить всю вину. Кто может послужить таким человеком? Выдвигайте кандидатуры, срочно.
>>18140465 Первое, судя по всему. Официально там жить нельзя будет как минимум пока 4 энергоблок не разберут. Да и то, жить там все равно можно будет лишь с определёнными оговорками. Например, нельзя ничего выращивать — никаких тебе огородов и теплиц.
Что за ебанутая война группировок в ЧН? Мне что, одному базу бандитов штурмовать? Хули никто из сталкеров туда не хочет идти, а задание висит? Вроде путь расчистил.
>>18140516 Кстати, да. Колян Пропагандист уже собирается сбором материала для высмеивания Витьки Бюрера, надо отправить ему на КПК сообщение, чтобы он сделал монтаж. Тогда вся зона будет смеяться над Витьком-бюрером. Вот Копетан доволен будет...
>>18140520 Не, брателло, если к ЗП ее почистят от говна, тогда можно и срач устроить. А так я на подобные заявления только боевые картинки могу выдать, не более. Это не серьезно.
Через 30 минут должен выйти выпуск новостей по КПК. Что там указать - Витька Бюрер специально уронил самолёты телекинезом или случайно, потому что он был настолько жирный пидар (потому украл все запасы у долга) и его собственная орбита притянула их?
>>18140613 >не боись бро Я именно этого и боюсь, кэжуал какой-то. Зона по канону нестабильна, в ней всегда нужно держать ухо востро, гдемвчера бвло можно пройти — сегодня аномалия. Я согласен с тем, что некоторые аномалии можно и в кружках (типа как особые, которые выглядят типа "красиво", рядом гнутые деревья, все дела), но и динамичные бытб должны, чтобы заставить сталкеров аккуратно передвигаться по Зоне.
>В ЗП играет современное, лишенное поедубеждений комъюнити.
Два чая. Только всякие отбитые думают про нелогичность такой системы и задаются вопросами, мол, а что едят сталкеры, которые не успели собрать грибной урожай после выбросов. А нормальные парни играют в ЗП и не задумываются.
>>18140676 Нихуя подобного, я отталкиваюсь от Стругацких. И играл во все части, а не только в ТЧ, читни детектор, а лучше новый у ученых купи, а то твой явно говно.
>>18140681 Да я бы вообще поиск артефактов по одной кнопке сделал. Нажимаешь f у аномалии, проигрывается анимация и у тебя в рюкзаке спавнится рандомный артефакт.
Один братан в прошлом треде писал, что в авроре пиздеж в эфире соответствует реальности, так сказать. Подтверждаю. После сообщения на скрине метнулся в деревню - там завелся контролер.
>>18140697 >>18140675 Значит, по итогам выходит так - жирный пидарас витька бюрер специально украл все запасы со склада долга, чтобы стать самым жирным и уранить самолёты операции форватер (в садействии с бамжами-адиночками которые перемитнулись на сторону маналита и бандитов) Во время крушения самалёта пострдадали всеми любимые лёша контролёр и лейтенант еблолом (он же саня) которово витька бюрер специально хотел убить чтобы неотдовать ему в школе питихатку но они выжили и сечас праходят лучшее лечение у медиков долга Витька бюрер если ты читаеш это то сматри - если завтра не вернёш сане пятихатку тебе ебасос сломают сиди теперь са сваими адиночками бамжами мрась.
>>18140741 Спорим, маня, что ты его не читал? А знаешь лишь то, что по его мотивам делали сталкер. Нормальным людям это чтиво прозжет мозг, потуму, как оно насквозь пропитано пафосом и радугой в глазах ГГ. Если бы ты читал, то знал об этом. Подобное чтиво такого уровня уж где, но на дваче точно не котируется.
>>18140759 >Лучше БАНДИТЫ — ФРАКЦИЯ, КОТОРОЙ НЕЬ СМЫСЛА ОБОСОБЛЯТЬСЯ ОТ ОДИНОЧЕК, НО У НАС ЖЕ ТУТ СТУЛКИР, ШУТЕР! НАМ НУЖНЫ "ПО ПЛОХИЕ ПАРНИ"! @ В ЗОНЕ КУЧА ОРУЖИЯ И ДРУГОГО ГОВНА. ПОТОМУ ЧТО ТАК НАДО @ СНОНКИ, КРОВОВОСЫ, КОНТРОЛЕРЫ, ТЫСЯЧИ ИХ. ОТКУДА БЕРУТСЯ? НЕ СТОИТ ВСКРЫВАТЬ ЭТУ ТЕМУ! @ АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНВЕ ВОЕННЫЕ, КОТОРЫЕ НЕ СПОСОБНЫ ДАЖЕ ИЗ ЛАГЕРЯ НА КАРДОНЕ СТАЛКЕРОВ ПРОГНАТЬ @ КАКОЙ МОНОЛИТ, КАКИЕ ЗОМБИ? НЕ СПРАШИВАЙ, ЭТО ВСЕ О-СОЗНАНИЕ
И это опуская все сюжетные и мелкие недочеты, коих тысяча. Но не стоит забывать, что сталкер все-таки шутер, а в шутере главное не сюжет, а пострелять по супостатам. Поэтому по «атмосфере» пысовская трилогия никак лучше оригинала не может быть.
>>18140903 Долбоёб, бандиты это зеки и шпана, оружие купить вообще не проблема, гугли оружейные потоки из стран соцлагеря, остальное даже по ЛОРу понятно.
>>18140881 >Спорим, маня, что ты его не читал Кого его? Пикник? Или «Забытый эксперимент»? Или «страну богровых туч»? Или э, быть может, «стажера»? Или незабвенную далекую радугу, откуда выбросы спиздили? Зачем ты на меня проецируешь?
>>18138234 зачем вообще нужны бронебойные патроны? разве они имеют какой нибудь бонус? никогда ими не пользовался. обычно продавал, либо же вообще не поднимал, так как особой разницы не видел.
>>18140903 >БАНДИТЫ — ФРАКЦИЯ, КОТОРОЙ НЕЬ СМЫСЛА ОБОСОБЛЯТЬСЯ ОТ ОДИНОЧЕК
Ну как сказать. Считай, что определённые группы захотели сидеть на жопе ровно и при этом позволить себе пить водочку и закусывать батонами за 2300. Вот и обособились в отдельный синдикат.
>В ЗОНЕ КУЧА ОРУЖИЯ И ДРУГОГО ГОВНА. ПОТОМУ ЧТО ТАК НАДО
Мутанты. Бандиты.
>СНОНКИ, КРОВОВОСЫ, КОНТРОЛЕРЫ, ТЫСЯЧИ ИХ. ОТКУДА БЕРУТСЯ? НЕ СТОИТ ВСКРЫВАТЬ ЭТУ ТЕМУ!
Два чая вот тут. Это пиздец какой-то. И ладно там кровососы: может среди них и девочки есть. Но контроллёры-то явно все хуемрази. Да и снорки это бывшие вояки, коих выбросом накрыло.
> АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНВЕ ВОЕННЫЕ, КОТОРЫЕ НЕ СПОСОБНЫ ДАЖЕ ИЗ ЛАГЕРЯ НА КАРДОНЕ СТАЛКЕРОВ ПРОГНАТЬ
А нахуя? Сталкеры им арты тащат, командиры блок-постов делают на них бабло и оксфорды для своих внучек. Это как кусать кормящую руку. Да и Сидор бабос откатывает воякам.
>КАКОЙ МОНОЛИТ, КАКИЕ ЗОМБИ? НЕ СПРАШИВАЙ, ЭТО ВСЕ О-СОЗНАНИЕ
>>18140982 Ты правда не понял, глупыш? Ну хорошо, так уж и быть, разок для тебя, глупого, разжую. Я к тому, что если ты не читал, или ты «КО-КО-КО, ПРОБЛЕМЫ С АВТОРСКИМИ ПРАВАМИ, СТУЛКИР ОТДЕЛЬНАЯ ВСЕЛЕННАЯ, КОКОКО, ЛИШЬ ЧАСТЬ КОНТЕНТА...!», то это лишь твои проблемы. Не вскидывай их на мои плечи.
>>18140903 >БАНДИТЫ — ФРАКЦИЯ, КОТОРОЙ НЕЬ СМЫСЛА ОБОСОБЛЯТЬСЯ ОТ ОДИНОЧЕК Смотри. Ты можешь либо собирать артефакты - либо шмалять и гопстопать тех, кто их собирает. То есть, ты как коллектор.
>>18140997 >Ну как сказать. Считай, что определённые группы захотели сидеть на жопе ровно и при этом позволить себе пить водочку и закусывать батонами за 2300. Вот и обособились в отдельный синдикат. Бандиты даже на Зоне особо не обособляются, по крайней мере, мелкие представители сего этноса. Просто потому, что все награбленное им нужно как-то кому-то продавать, да и покупать что-либо соответственно. То, что они сидят на точках — еще кое-как логично, мол, засада, гопстоп, но то, что они все в черных кожанках и всегда воюют с одиночками говорит о том, ято мы играем в обычный шутер.
>Мутанты. Бандиты. Просто подумай, как сложно доставлять оружие через границы со всяких там чёрных рынков, а тут каждый второй с «эмкой».
>А нахуя? Сталкеры им арты тащат, командиры блок-постов делают на них бабло и оксфорды для своих внучек. Это как кусать кормящую руку. Да и Сидор бабос откатывает воякам. Для того, чтобы их головы не полетели к плечами. Придет ревизия и охуеет оттого, какое распиздяйство тут царит.
>Зомби - выжигатель мозгов. Монолит - хз. Ты, видимо, не совсем понял, что я хотел написать. Зомби — опять же, это просто пушечное мясо для шутера, так как в игре никак не объясняется почему, блядь, с «выженными» мозгами они электричек передвигаются, говорить не могут почти, зато стрелять, причем метко, не разучились. И самое смешное, что они не трогают друг друга и монолит. Вообще, на все подобные вопросы ПЫСовцы закрыли глаза, мол, тайна о-сознания и тех экспериментов, которые ставили в зоне.
>>18141097 >По идее они должны обчищать новисов БИНТ Х1 ОБРЕЗ СЛОМАННЫЙ Х1 ДРОБЬ Х7 ЕБАТЬ БОХАТО > Ну и в ЧН у них был целый концлагерь Кормить кучу людей, которых никто не выкупит - это так выгодно. Бандиты в зп ведут себя более-менее логично. Они жмут сталкеров, перехватывают заказы, торгуют на чёрном рынке, выдают анальные кредиты и трясут потом проценты. Это то чем занимаются бандиты. Стрелять во всё что не в кожанке и маске - это то чем НЕ занимаются бандиты, но в ЧН и ТЧ нужны ведь мишеньки
>>18141179 а как же меченый? он выглядит вполне как современный 16-летний подросток, так что его легко спутать с каким нибудь школьником. я уверен, что ему не стали бы продавать сигареты без паспорта, ибо он выглядит слишком молодо для 40-летнего мужика, который истоптал почти всю Зону, раскрыл множество ее тайн.
>>18141216 Ну кто знает - вроде вполне себе зрелый человек. И явно без семьи и детей - потому что не может человек с семьёй и детьми совершать столь безрассудные death-wish поступки.
>>18141238 Если одно из древнейших, то в зоне должны быть шлюхи. Так себе и представляю: идешь себе по свалке в сторону бара, а тут, у обочины, стоят лярвы в колготах и двусмысленности улыбаются, заманивая сталкеров.
>>18141184 >Просто потому, что все награбленное им нужно как-то кому-то продавать, да и покупать что-либо соответственно. Уверен, что есть люди которые согласятся работать с теми у кого целый поток ценного хабара. И никому не важно, откуда он - у ИГИЛ же брали люди.
>>18139779 Мизери - старый сюжет, немного навасянено с ценами, чтобы создать искуственную экономику в вакууме. Кок - нет сюжета, нет васянства, нет нихрена.
Ну так это единая бандитская ОПГ. Вот и униформа одна.
>всегда воюют с одиночками
Костыли игры. Лишь ГГ может говорить с врагами. А все остальные бамжи могут лишь отстреливать их.
>Просто подумай, как сложно доставлять оружие через границы со всяких там чёрных рынков, а тут каждый второй с «эмкой».
Сомневаюсь, что это прям так сложно. Не сложнее чем контрабанду через границу переправить. Просто договариваешься с нужными людьми и дело в шляпе.
>Для того, чтобы их головы не полетели к плечами. Придет ревизия и охуеет оттого, какое распиздяйство тут царит.
Лолбля. Ревизора тоже можно купить. Да и вангую, что на артефактах жирует вся каста, вплоть до министра обороны. Так что ревизору просто подгонят водочку и немного средств и дело в шляпе.
>почему, блядь, с «выженными» мозгами они электричек передвигаются, говорить не могут почти, зато стрелять, причем метко, не разучились.
Ну так мозги не до конца выгорели. Некоторые навыки и остатки личности остались. Дальше должна быть деградация до гражданского зомби (вот в СЗ дико доставил этот визуал), но пысы обррезали их.
>И самое смешное, что они не трогают друг друга и монолит.
Одного поля яблоня. Ты просто загугли как выглядят опытные монолитовцы и как выглядят просто зомби. Никаких сходств не замечаешь?
>>18141331 так можно было зажать его и идти на бандосов, под "священную войну" но вообще я имел в виду клавишу отвечающую за бег. просто забыл, что в столкире она другая
Как по мне зона должна быть: 1. Пустынная. Все сталкеры боятся, всё время прячутся, а не держут точки и базы свои. Только крупные группировки имеют подобие баз, но очень замаскированных. 2. Вояки. Вояки реальная сила, а не как в играх. Ходят группами по 10-15 человек, на бтрах. Реально держат границы. 3. Оружие. Редкое. Постсоветский арсенал более-менее есть, но калаши не так уж и распространены, только у ветеранов. Иностранное оружие единично или у иностранных вояк. 4. Ну и мрачность. Она должна быть серая и дождливая 80% времени, никакого солнца и т.д. Дальше лень писать.
>>18141366 ...и получится у тебя унылый lost world: trops of doom. знаешь что? я рад что подобные тебе люди не участвовали в разработке, ибо тогда игра не стала бы культовым хитом на десятилетия.
>>18141366 >Вояки. Вояки реальная сила, а не как в играх. Ходят группами по 10-15 человек, на бтрах. Реально держат границы. После некоторых событий ПЫСов должны патриотами считать, ВСУ просто не смогла бы сдержать такой поток аномальной активности и людей. И поднять в воздух девять вертолётов.
>>18141366 >1. Пустынная. Все сталкеры боятся, всё время прячутся, а не держут точки и базы свои. Только крупные группировки имеют подобие баз, но очень замаскированных. >2. Вояки. Вояки реальная сила, а не как в играх. Ходят группами по 10-15 человек, на бтрах. Реально держат границы. >4. Ну и мрачность. Она должна быть серая и дождливая 80% времени, никакого солнца и т.д.
Бля, как из головы достал моё идеальное виденье.
>3. Оружие. Редкое. Постсоветский арсенал более-менее есть, но калаши не так уж и распространены, только у ветеранов. Иностранное оружие единично или у иностранных вояк.
Вот тут хуй знает. Ограничения тут не нужны особые, как по мне.
>>18141366 >хохловояки на бтрах >в зоне >ехала электра через карусель >ехал монолитчик с рпг через гаусс-пушку >ехали бюреры через контроллеров >хохлопризывники которые отсосали у сепаров не смогут убить и пару псевдособак >редкое оружие >военторг две зрады цему патриоту
Какие колонны? Я видел колонны только на ЧАЭС (скорее всего обосрались во время одних из операций). Есть на остальных локациях конечно бронетехника нерабочая, но она скорее всего была накрыта первыми сверх-выбросами и попадала в аномалии, а потому и накрылась. Дальше подобные факторы учитывались бы.
Недоработка разрабов, я считаю. Охуительная история о том, что после выбросов забыли обновить карты аномальных полей. И ладно если бы шла речь о взводе призывников. Но тут бля крупномасштабная операция, тут даже самый охуевший коррупционер постарается нормально всё провести. А они забыли обновить карты воздушных аномалий, ага.
>>18141626 >тут даже самый охуевший коррупционер постарается нормально всё провести >потерять миллионы долларов ради какой-то операции А ты наивный парень. Уверен, что всем участникам дали по памятной табличке, а тот коррупционер зачитал волнующую речь, думая о том, когда он съездит на Канары.
>>18140903 >АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНВЕ ВОЕННЫЕ Дали годный бой фанатикам во время операции "Монолит", да такой, что обосранцам из осознания пришлось бловаут-ган заряжать
Это хуита, а не фактор. Ладно если бы там кого-то грубо говоря, контроллёр/выжигатель за яйца взял и один из вертолётов бы подвёл всех под венец. Ладно если бы среди пилотов был бы тот самый агент о-сознанания, что активировался бы ближе к Зоне и выполнил бы свою программу. Но карты полей? Серьёзно?
Так феил был только в картах полей аномалий. Это не чикатилло и даже не попилить солярку. Это, бля, ебучие аномальные карты. Маленькая, но важная часть работы. И даллары они в любом случае проебали, вместе с техникой. Да ещё и головы полетели. Пиздец выгода.
>>18141752 Они не катаются потому что это невозможно. Слишком много аномалий и мутантов, слишком мало о них известно, непонятно как противостоять, слишком мало личного состава чтобы выдержать хотя-бы пару волн мутантов, всех вояк в Агропроме смела бы одна атака монолитовцев из барьера, слишком дохуя тонкостей вроде взаимоотношений между командирами, да что там, блядь, лучшие и опытные из военных это СТАЛКЕРЫ заключившие контракт ибо они знают в разы больше чем пьяные капитаны на блокпостах и срочники, которых пиздят контрабасы в предбаннике. Плюс у армии задача контролировать территорию вокруг ЧЗО и никого не пропускать, а не с шашкой наголо, 15 вертолётам и 3,5 БТРами идти рашить до Саркофага.
>>18141626 >забыли обновить карты аномальных полей. Но так время-то идёт. А мы рискнём и одним ДШБ за два часа ЧАЭС захватим, ёба. Заткнись и не еби мозги своими полями анальными, пиджак. Десантники - элита армии ёпты бля.
>>18141866 Этого двачую, военсталкеры—вообще пожалуй самые опытные сталкеры в зоне, знают хорошо Зону (из-за чего с ними и заключили контракт) и вооружены всегда до зубов, вот только обычные сталкеры их недолюбливают, прям как мерков.
>>18141903 >Но так время-то идёт. А мы рискнём и одним ДШБ за два часа ЧАЭС захватим, ёба. Заткнись и не еби мозги своими полями анальными, пиджак. Десантники - элита армии ёпты бля. О Аллах, как же я проиграл. А потом ЧАЭС включим в состав Росии?
>>18141994 Конечно. О-Сознание проведёт референдум. А если серьёзно, генералы с совковым мышлением везде одинаковые, так что планирование операции "Фарватер" я передал максимально натуралистично.
>>18142097 В ЛОРе они сразу открывают огонь, ирл бы просто проходили мимо и старались не устраивать шума, вдали от базы, без тайников, они бы подохли легко.
>>18141866 >Они не катаются потому что это невозможно.
Ну хуй знает. Два-три раза в день они могли бы прекрасно проехаться, чтоб отчитаться, мол, всё заебок. Да и аномалии не сплошным ковром покрывают места. Вангую, что взвод с коробочкой мог бы спокойно дойти до того моста, что недалеко от деревни новичков. А при желании и до разрушенной ж/д добраться. На Агропроме та же хуита. Достаточно расчистить мусор и взвод с коробочкой сможет спокойно гулять.
>слишком мало о них известно
Мы не играем в диздоковский сталкер. И даже не в ОЛР. Обо всех аномалиях известно достаточно, чтоб знать как избежать их и как их задетектить. С мутантами тоже самое. Главное метко и много стрелять, а пуля виноватого найдёт.
>слишком мало личного состава чтобы выдержать хотя-бы пару волн мутантов
Если это те волны мутантов как у долговского блокпоста на Свалке, то твоё утверждение инвалид. Одного-двух БТРов, взвода перепуганных корзин и отделения военсталов хватит с головой. А ведь можно ещё вертуху позвать, как это делает Сахаров.
> всех вояк в Агропроме смела бы одна атака монолитовцев из барьера 1. Монолитовцы так далеко не ходят 2. Раньше военные и сдерживали монолитовцев на барьере (сюрприз), но вот грянул сверх-выброс и их кинули. Но тем не менее даже свобода смогла в защиту барьера. Сомневаюсь, что взвод хорошо окопанных военсталов при поддержке не сможет сдержать барьер.
>Плюс у армии задача контролировать территорию вокруг ЧЗО и никого не пропускать, а не с шашкой наголо, 15 вертолётам и 3,5 БТРами идти рашить до Саркофага.
Так там операции из-за аномалий накрывались. Вон та же операция "Монолит" в ТЧ. Вояки просто теряли свой личный состав из-за выбросов и агрессивной среды, а монолитовцы добивали выживших.
>>18142153 >А при желании и до разрушенной ж/д добраться. я неправильно понял, думал ты про патрулирование всей ЧЗО, но в любом случае после каждого выброса менялись бы аномалии и какая-нибудь карусель да появилась на дороге и патрули проходили бы НЕ ТАК ГЛАДКО >Главное метко и много стрелять, а пуля виноватого найдёт. Ну представляю я набег пары кровососов на взвод или отделение срочников, которые своими пулями забьют больше своих чем сами кровососы. У всех мутантов по идее уязвимые зоны, те же кабаны ИРЛ были бы крайне опасны , псевдособаки вообще сжирали бы десятки человек. >как у долговского блокпоста на Свалке Ну ты сравнил конечно, срочников, которые обойму перед присягой выпустили с мотивированными опытными долговцами, которые только и делают что стреляют мутантов и знают как это делать. >А ведь можно ещё вертуху позвать, как это делает Сахаров. А кто сказал что вертуха не упадёт от аномалий в воздухе? С этим фейл в двух частях кстати, в ЗП они все упали, а в остальных играх спокойно аж до госпиталя/долины/янтаря/радара/припяти долетают, хотя аномалии должны рандомно в воздухе висеть и цеплять. >Раньше военные и сдерживали монолитовцев на барьере Это в ЧН-то? >Сомневаюсь, что взвод хорошо окопанных военсталов при поддержке не сможет сдержать барьер. Проблема будет как им окопаться, доставлять провизию, патроны, забирать раненых и т.д. Учитывая распиздяйство армейцев и неспособность их подстраиваться под быстро меняющиеся события зоны она скорее парой отрядов военных пропавших без вести пополнится. >Так там операции из-за аномалий накрывались. Вон та же операция "Монолит" в ТЧ. Вояки просто теряли свой личный состав из-за выбросов и агрессивной среды, а монолитовцы добивали выживших. по лору они именно что потеряли кучу людей при штурме, много вертолётов осадило аномалиями, много сбили монолитчики, по радиопереговорам выжившие пытались прятаться, но подохли, так что тут спорно кто виновнее в провале монолитовцы или выброс, 50/50 В любом случае надо обозначить чего вообще добиваются военные. Статус-КВО как во всех частях с подкупными капитанами, проёбанными штурмами и редкими пострелушками очень реалистичен. Вариант с полным захватом и зачисткой зоны невозможен, нет достаточных ресурсов, если посчитать то в зоне всего в районе батальона действует и охраняет тоже, даже меньше. Вариант с небольшим количеством точек, от которых идут патрули слишком манямирков - патрули будут разъебывать мутанты, аномалии и т.д. Тут или статус-кво или полная зачистка вплоть до саркофага, дроч с патрулями выльется в посыл контрабасами срочников на верную смерть.
>хотя в Зоне единой бандитской организации до сих пор нет
Толсто. Пысы сами не знают, что несут. Даже в ЧН была единая организация под управлением Йоги, а тут она внезапно утонула, ага.
>Нет. >Нет.
Да. Боров целую долину держит. Вангую, что через его людей бандиты и сбывают хабар, ибо с таким скамом торговцы дел вести не будут, дабы перед сталкерами не зашквариться.
>>18142442 ЧН — отдельная песня, про которую лучше даже не вспоминать. И не забывай про группы ренегатов. >Боров целую долину держит И? Связаны ли ТДшные бандиты с агропромовскими, сваловскими, кордоновскими и ДТшными? >Вангую А ПЫСы не вангуют.
>>18143148 а мне 14))) у миня кстате футболке чегевары и фтуболка лигалайз и расператор я ево корочи на обж спиздил))) я ностояший свободовец типерь)))
>>18143214 С Команданте ты перетолстил, современные школьники не знают кто он такой, а уж тем более нарисованный на майке, которых я уже лет 15, наверное, не видел разве только в высере Пелевина.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
FAQ, небольшой список модов, информация:
http://pastebin.com/BkjPAyaa
Графомания в архиве:
http://rghost.ru/57860416 архив запаролен.
Скачать репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
В: И всё же, что такое КоК?
О: КоК или CoC - Сокращение от Call of Chernobyl, названия фриплейной платформы для модов, куда не завезли сюжет и можно отыгрывать в голове. Скачать её можно тут:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl
Call Of Chernobyl FAQ: http://pastebin.com/1af034jw
Последний русификатор: http://rgho.st/8g4KdzgYt
Альтернативная ссылка: https://dropmefiles.com/7mvGM
Скачать УБИЙЦУ КОКА (Судьба Зоны) можно тут:
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13350-sudba-zony-ssylki-i-opisanie/ (патчи-патчики)
https://yadi.sk/d/dUjAvesasxrwd (Торрент)