24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. thread имени худшего аддона на КоК /stalker/
Так и помер Злодей Убийца Графонов Драконов... я даже не успел повернуть фонарик с радиусом 10 сантиметров в их сторону, как они меня згрызли. Хех, а я думал что на снорках сольюсь.
Пацаны какие есть, небесно-растительные аддоны на кок ? я поставил обливион лост и чето залупа небо вроде пиздатое но не заходит почему то. У кого стоит осень залейте скрины
>>19583596 Обрати внимание ещё на содержимое тайничков. Например, у меня в инвентаре можешь увидеть 4 ампулы салициловой кислоты. А ампулы с морфином не дропаются. Так же с едой. Тушняк "Абакан" в каждом 4 тайничке припрятан, а всякие бичеконсервы попадаются реже. Содержимое тайников вообще довольно однотипное. Севший блок батарей, испорченные патроны, коробок спичек, два косяка - каждый второй схрон. Это, конечно, мелочь, но если будет время, то поковыряй разнообразие дропа.
>>19583719 Тут мне система КоКа мешается. Там шанс дропа основан на цене предмета. Дешевое - пачками, дорогое - никогда. Плюс цены суммируются... Странная система, в общем. Если по-честному, то особо я в ней не разбирался. Видимо, придется. Вообще, в корне игры есть файл - valid_item_sections.ltx, там список всех предметов, которые могут выпасть в рандомных тайниках. Можешь помочь и его проверить, может там начудил
Братан, лучше оставь кол-во патронов такое же (или добавь в магазин немного боезапаса, чтобы разряжать чуть чаще можно было успешно. Главное, по-моему, увеличить шанс спавна всякого дешевого барахла.
10к за жопоразрывную тупейшую миссию — нет, спасибо. Это было последнее тупейшее задание, больше брать не буду уж точно, вообще, уровень новых квестов где-то между "ниже плинтуса" и "на дне", как земля, в общем.
>>19582942 Мде, ну агрументирует тем, что в ТЧшных локациях один трейдер и он должен уметь покупать ржавые калаши. Кстати, над пиком задумывался? Анон всё по уму расставил.
>>19584063 Годные новые квесты - только на ликвидацию наймитов от Сидора(дают лучший дроб, с которым можно и нужно проходить до конца игры) и от полудохлого сталкера в х18(дают уники артов)
>>19584219 Огрызок от ЧН болот, вообще не пони зачем Васяны настолько урезали локацию, осталось где-то 10% от того, что было. В итоге в локации нет ничего, кроме невидимых заборов и багнутой радиации, которая не проходит
Всё равно в мусорнике прыжок отстойный, на 2см от земли оторвался и сразу половину стамины потратил. А ещё при падении звук такой словно у Дегтярёва в рюкзаке бабушкино варенье того, не намазать больше тостов черничным
>>19583814 Ну, надо примерно так сделать, что чем лучше предмет, тем реже падал. Салициловая кислота 4 шт. - хз, но морфин к примеру не должен так же выпадать. По цене ранжир вроде бы напрашивается в этом случае, хотя хз что там за подводные какни.
>>19584059 Сделай как мизери же. Ты же переносишь. Там нормально - убил кремня до того как палить начал - получи патроны, после - получи 2-3 или ничего.
>>19584897 Дак так оно и будет, ёпта, разве на том скрине не так написано? Чем в больше тебя отстрелял непись до перезарядки - тем меньше с него разрядишь
Прихожу сдавать квесты Лукашу (примечательно, что на убийство монолитовца) как вдруг сзади прилетает очередь от монолитовца в бронекостюме. Сюрпрайз, мазафака.
Короче постестил свою локацию на предмет экшона. Заспавнил кучу болванчиков в разных местах. Это такой пиздец. Неписи постоянно застревают и смотрят в стены, не могут выйти из подъезда. А я то думал, почему в сталкере нет нормальных многоэтажек, квартир и всяких офисов?
>>19585345 Алсо скрины старые потому что в один волшебный момент все наебнулось и тени стали треугольными. Выглядит как будто все модели с текстурами вывернулись наизнанку.
Возле Скадовска меня ждали два отряда альфы, пару дябчиков приложил, но остальные привалили уже меня. Алсо, сто лет не слышал боевой музон ЗП https://www.youtube.com/watch?v=q6GbPsp7ihY
>>19585841 Ну, у меня на данный момент выбор невелик, этой мой Майорчик умеет хотя бы пользоваться, плюс для нее есть патроны, да и лучше пока ничего не нашел
>>19585855 Я бы советовал всеми правдами и неправдами насобирать 50к и купить у Шустрика Рысь. И тогда о покупке вооружения можно будет забыть до конца игры.
>>19585932 А мог бы слазить: 1)На крышу заправки и забрать новенький АК с огненным шаром 2) Рядом в разломе в сломанный бетонный параллелепипед и забрать кучу дорогого мусора 3) На верхушку бетонного стока совсем рядом с аномалией "Рубец" и тоже слутать кучу дорогого барахла. 4) На движковые или очистительные, хз для чего они установки Шевченко и сковырнуть там топовый ремкомплект
Мизерипортирующий, будь добр, пропиши всем торговцам покупку сломанного барахла. Очень неприятным сюрпризом стало, когда пёр центнер к Сидору за просто так.
Лол, всегда проигрываю с этого персонажа-самоубийцы. Алсо, с него можно залутать двустволку-горизонталку, а это лучший ствол на начальном этапе игры, делаем апгрейд на меньший вес за 300 рублей и бегаем чуть ли не весь затон, патронов много, урон приличный. Для сравнения, у тоза 62 урон, у винчестера 70, у спаса 80, в начале спас недоступен, поскольку ближайший лежит в лесничестве, а там бандиты, так что двустволочка спасает.
Ещё понравились SGM тайники, в мусорнике вроде используется этот же скрипт, но в SGM круче, во-первых рандомные места, во-вторых рандомный лут, ну и по содержанию SGM тайники победнее будут, в общем сплошные плюсы по сравнению с мусорником. Тайники не то чтоб совсем рандомные, просто есть условные 100 мест спавна тайников, а всего тайников 30, то есть по данным координатам может быть тайник, а может и не быть, аналогичная тема с лутом, есть 30 тайиков с прописанным лутом, но в конкретном тайнике лут будет рандомно из списка лутов для этих тайников, то есть в эту игру там лежали 4 аптечки, в другой раз могут лежать бинты и консервы, а в третий раз патроны. Также рандомно разбросанные вещи тоже рандомятся, но тут попроще всё, например, за стойкой Бороды может лежать пачка патронов дум-дум, а может йоба-морфин.
А вот после первой встречи с альфой усиленный вариант, если оставить дефолтную альфу, то снарежение альфовцев будет соответствовать твоему "рангу" SGM, то есть в начале будут дябчики с СВД и абаканами, потом круче стволы и так до монстров с ПКМ и баретами, если поставить усиленную, то изначально будут монстры с баретами, что не особо круто, ибо пуканович рвут только так. Алсо, толку от стволов не особо много, починить чертовски дорого, на бареты и фалы патроны будут ой как не скоро, а в утилизаторе дают копейки. Тут ассортимент у торговцев опять же зависит от SGM-ранга, пока нубас можно купить только дробь и 9x18, когда доберёшься до легенды в продаже появятся всякие усиленные патроны, крутые стволы, экзоскелеты и прочая радость, можно будет заказывать супер-пупер стволы у новых барыг. Прокачка в действии, в общем, опять же плюс по сравнению с мусорником.
>>19586292 > в начале спас недоступен Это ванильный ЗП? Спас можно найти на чердаке в здании рядом с тем зданием, где вы мочили/будете мочить бандосов с наемниками. ЛР300 валяется в деревне под домиком.
После выброса можно побегать пособирать лут с трупачков, лом чертовски пригодится для механиков, получив SGM ачивку у конкретного техника, то можно будет делать апгрейды за копейки, а в SGM можно сделать все апгрейды, без выбора веток, такие дела. >>19586380 Там бандитская база же, 4500 требуют за вход.
Ещё пару фишек, проводник поволяющий быстренько телепортнуться в любое место и раненные камикадзе подрывающие себя если подойти поближе. В чём суть вторых не очень понятно, а вот проводники мега полезная вещь, суть в том, что надо быстро найти все проводники на затоне и Юпитере, если их использовать, то получишь ачивку и бесконечный проводник, сразу огромный плюс к мобильности.
Алсо, весь арсенал мусорник взят из SGM, все эти мосинки и маузеры, фалы и прочие кобры с аеками. Текстуры там заговнили чтоб словно из мусорника достал, а в целом те же стволы, те же модели.
Решил таки помириться с MDT, чтоб не вызывать лишних срачей. Готовлюсь к англофикации. Хотя бы тупым пендосам не надо будет рассказывать, что русек уже встроен
>>19586719 >>19586726 Ну и что это за хуйня? Почему ты бегаешь во все стороны одновременно, как Усейн Болт с многолетней контузией? Почему все стреляют, и всё мимо? Почему ты вбегаешь в аномалии и выживаешь? Почему противник выдерживает почти полный магазин из дробовика вплотную? Что за говно?
>>19586853 > Реальные места? Зис. А так, если хорошая фантазия, то можно и придумать. Но в любом случае потом все придется подгонять под концепцию сталкера. Допустим локация везде должна быть как-то ограничена в пространстве, чтобы нельзя было выйти за ее пределы. Ну и как я уже писал выше, нельзя делать много узких проходов и комнат, так как сталкеры тупят и застревают. Про их бои я вообще молчу.
Что можно купить НУЖНОЕ за эту сумму?.Всё моё снаряжение целое на пике.Стоит купить научный комбез? Или же сразу СЕВУ приобрести ? В общем как в Мусори зарабатывать деньги в нормальных количествах ? 1 раз играю в мизори
>>19586887 Именно поэтому у меня так и не получалось никогда довести свои локации до финала. У меня есть штуки 3 не доделанных. Так получалось что я даже концепцию не придумывал, просто запускал 3-д редактор и начинал выдумывать. Поля, поселок, дорога речка и т.д. Я кстати все это пытался делать типа что бы как в жизни было, никаких резких гор только леса и немного неровный террейн. Но потом когда я это дело компилил для теста чтобы проверить, в игре это все выглядело не так как планировал. Помню я сделал "реальную" деревушку основываясь на фотографиях с гугл карты, все там до мелочей пытался делать, участок, сарай, огород и т.п. Только вот когда скомпил... Ну так себе. Даже оригинальные локации если так посмотреть даже больше продуманны. Ну я тогда думал что охуенный левел дизайнер, хотя я и сейчас не особо продвинулся. Поэтому сейчас я занимаюсь тем что изменяю оригинальные локации под своё воображение, попутно устраняя косяки оригинальных. Не давно я например полностью убрал депо со свалки, сделав там нормальную detail дорогу и несколько хуторов. Кучу говна слева тоже убрал, а на её место продлил кладбище. Вот пока дальше решаю как все замутить. Есть тема убрать барахолку и переделать блокпост долга. Но это надо ещё продумать...
Затмение, оуе! Чёрт, крутой мод этот SGM, даже очень, пожалуй, лучший мод на ЗП, даже лучше мусорника с его батонами за 2300 и богомерзким копросфиром вместо графона.
>>19586983 Блин, чувак, ты такой говноед, просто пиздец. И музыка твоя дерьмовая, и модификации твои дерьмовые, и геймплей твой дерьмовый, ебанат же ты эдакий. Под твоё дерьмо в столкире бегать - считай окунаться в септик танк. Твои ебанатские вебмы не несут абсолютно ничего хорошего, нужного, интересного.
>>19587301 Да я просто удивился что он продолжает срать в треде, а оказывается на него просто стараются не обращать внимания, как не обращают внимания на прокажённых на улице. Так действительно будет вернее, да.
>>19587564 Мусорианон спросил, че MDT думают о его поделии, они сказали, мол, ты - говно, и адаптация твоя - говно, неблохо, будет людям чем заняться пока мы выпускаем 2.2 и портируем ее, а вот разрешение на использование имени Мусори мы тебе не давали. Анон чет ощутил на себе вес ЧСВ и давай сердечно извиняться и маняоправдываться, даже многоточий нахуярил, Джаспер сказал шо всё нормально до тех пор пока ты не забываешь указывать что авторы Мусори - MDT, а ты никто и звать тебя никак только адаптировал их ТВОРЕНИЕ, и релизни свою адаптацию с припиской "НЕОФИЦИАЛЬНАЯ", а то имя Call Of Misery мы сами хотели использовать.
Господа, какого хуя у меня в ОП-2 сталкеры с деревни новичков упорно агрятся на военный патруль и идут всем скопом дохнуть? Соответственно умирают и все квестовые неписи. Ну что за хуйня?
>>19587677 Это другой вопрос. Сейчас - да. Я играл в него в 2011 году, ТОГДА он реально воспринимался как неплохой. Мне, скажем, нравилась система прокачки, скажем, это было удачной идеей.
Посоны, а какой мод из всех трёх частей, по вашему мнению, самый интересный и отличающийся от оригинала? А то в своё время играл в кучу всяких репаков от васянов ТЧ, там и АМК были и ещё какая-то ссанина. Недавно накатывал на ЗП Мизери и ебать он лагает, хотя графон почти такой же, хотя оригинал идёт вообще без тормозов. Ещё и кабан в начале игры мне пизды дал и я благополучно удалил нахуй эту дрисню ебаную.
Вот они и отличаются значительно от оригинала. Судьба Зоны — инновации в геймплее ОП-2 — максимум контента НЛЦ7 — инновации в геймплее и регулировка баланса в сторону усложнения Реборн 7.63 — оригинальный сюжет и максимум локаций.
>>19587989 Ах, пардон, мейлач затупил. Да, зомбированые дефольные КоКовские, но с мусорной оружейкой. Не нашел в них ничего плохого, что стоило бы заменять. А надо?
>>19588446 Клей только от 90% чинит, а противогаз обычно от первой же пули на 20-30% просаживается. Ну а как ты зашивать противогаз будешь... Я б на это взглянул
>>19588550 Я бы на их месте Мусорианону как минимум спасибо сказал и в команду работать над переносом 2.2 позвал. >>19588614 Рассказывай, я весь внимание.
Так, мусорианон, давай, раз занялся портированием Мусорки - портируй Мусорку, без всяких левых фич, даже отключаемовключаемых, и квестлайны не вшивай, а лучше адаптируй и отдельно выложи. А то до уровня Скели опустишься, мол, СМОТРИТЕ КАК Я МОГУ, а мы моргнуть не успеем, а у тебя уже Библиотекари из метро по Затону бегают и Сыч в очко предлагает.
>>19586901 Как ты набрал такую сумму? По тайникам лазил?>>19586015 мимодругойанонпервыйразиграющийвмисори
Алсо, я застрял в игре блять. Подключил газ чтобы выкурить кровососов, и черт меня дернул посмотреть че как там теперь, сдохли ли они, зашел внутрь, а вокруг ВЛЗ бегают два кровососа и меня ваншотят. Жратва кончается, спать хочется, радиация тренькает, такой то выживач, 10 из 10 господи!11!!
>>19588739 А в чём проблема Библиотекарей, играющих в очко, если это всё можно отключить в опциях? Кто не хочет, тот может отключить и забыть о них навсегда, а у кого дух старой школы живёт только в ОП-2, тот пусть включает.
jasper34 9hours ago says: I have talked to the team, and we suggest you start a thread for your project in the Mod Optimization forum here: http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/forum/board/mod-optimization You can promote it there and give any support you are able to there. If you have started a website, you could link to it in the thread also. I will direct any inquiries about it there. Good luck with your project! Happy hunting Stalker!
Может я немного неправильно понял, но похоже что они решили мне выделить загончик рядом с их дворцом, в котором я могу "официально" выложить Зов Мусорки и получить техподдержку от MDT. Хотя так же вероятно, что я просто преувеличиваю, но вот "suggest" всё ж несет в себе смысл именно настойчивой рекомендации.
>>19588790 Меня не покидает чувство, что когда дело дойдет до портирования 2.2, они возьмут твой порт 2.1.1, сверху напихают своих фич, и скажут "Мы сделоли, смотрите". Особенно с учетом того, как туго у них работа без Алуна идет. И скорее не получить поддержку от MDT, а поддерживать свой мод. >>19588781 >>19588782 Просто тогда это уже не адаптация, братаны, а вольная фантазия на тему, а мизеривасян уже подлизал MDT.
>>19588762 Ну не знаю. Может мне дико везло, но даже разведчиком с чд за 3 захода я не почувствовал сложности. Да, не легко, но и не сложно. Единственное, что было трудно, так это продажа хлама после ходки по 20 мин. После всего этого, выходя из мусорки, чувствовал будто с работы только пришел. Ложился и отдыхал от страдания. Единственное, что раздражает, так это то, что я не могу отыгрывать чисто меркантилього Дегтярева и убивать долговцев, что очень прибыльно и значительно облегчает процесс. Хотя в жизни далеко не моралфаг и долг не люблю, как и все остальные группировки.
По совету хорошего человека я поковырял immunities.ltx, настроил иммунитеты неписей, теперь кровосис может уложить целый сквад ЧН-отмычек, как я и хотел. Но обнаружилась такая проблема - когда он выходит из инвиза, эти дауны целятся в него 3-4 секунды и не стреляют, за это время он убивает одного непися и исчезает, и так по кругу, пока все не умрут. Как исправить скорость реакции нпс? В мизори она была намного быстрее.
>>19586063 >>19582942 Мля, какой же он долбан. Выкрутил цены случайно, похерил экспоненту ржавых калашей и жалуется на хуевую экономику, попутно продавая те самые ржавые калаши за десять тысяч.
>>19589142 Вот согласен, ИИ в сом какой-то не такой, что был в мизери. Ну и мутанты, судя по ощущениям, тоже коковские, казуальные, медленные и неповоротливые. Нет тех собак с диким мувспидом, которые набегают в 5 ртов и рвут в секунду, а ты от них чисто физически убежать не можешь.
>>19589239 Вот теперь найди того человека, который мне на днях просил скорость спринта увеличить, т.к. не мог от собак убежать и повоюйте друг с другом. К выжившему прислушаюсь.
>>19589260 А зачем слушать кокоребенка, если СОМ - это порт всех фишек Мизери? Если ему так достают обычные собаки, так он моды попутал видимо, ему в обычный кок с обмазываниями.
>>19588762 Прошла Арену,которая из ТЧ и которая против мутантов кровососа убила.Потом писала же уже лайфхак.Пиздишь с базы свободы через дверь 2 колоша,берёшь квесты у нпс на 2 колоша и вот весь навар 35к за квест на поиск АК74
3 колаш и зарю можно в тайнике стрелка взять на Агропроме
>>19589569 Не, я плохо объяснил. Для игрока, главные статусы защиты, спринта и прочее, что в инвентаре под эквипом, типа как на радиацию наводишь курсор, оно показывает разнообразные потолки зараженности и прочее.
Представляю, как там весело мизериполуперенесшему. Открыт ап-про, вк, моддб, майлру, везде пишут сообщения и спрашивают ГДЕ СКОЧАТЬ, тут еще патчи на ходу клепаешь, срачики с мдт, веселааа
>>19589606 А этого я не помню. Тяни за стринги - найди в файлах русика краткую строку с описанием этих параметров, затем в файлах конфига через выловленный стринг ищешь тот, что на него ссылается.
>>19589642 Пока держусь. Главный мой кошмар - мудаки, не способные правильно поставить Зов Мусорки. Три действия, сука, три действия! Слава б-гу, больше с оружейкой хоть не пристают.
>>19589654 Нет. Открытые сетки - вкусовщина, напрямую интегрировать нельзя. А отдельных адаптаций я не выпускаю.
>>19589694 А почему бы их в открытую не называть дебилами и не посылать нахуй? Всё равно толку от них не будет: если не могут блядь папку перекинуть, то как они деньги заработают чтобы тебе пожертвовать?
>>19589694 И так гамма серая, так еще эти блики на стоковых сетках. Да и не всегда прицелы целые, а без снаперки с боевкой мусорки никак, придется шаманить.
>>19589725 Про пожертвования даже не начинай. За всё время ровно два человека "поблагодарили". На хамство, маты и истерики я в любой момент могу перейти, это не сложно. Раз еще могу терпеть это дело - буду, выбора особого нет.
>>19589961 Ну через консоль супер просто: save имя сейва. Я так делаю, например, save s1, а следующий раз s2, так никогда не прогадаешь, всегда новый сейв, если что можно откатиться.
>>19589990 Скорее всего потому, что я в самом начале говорил людям удалять ОБА файла user.ltx - из геймдаты и аппдаты. Для того, чтоб особо умные СЛУЧАЙНО не удалили только тот, что в геймдате
Сравнил конфиги собак Мизери и СОМа - в СоМ'е они в 1.5 медленнее бегают и в 3 раза хуже кусают чем в Мизери. Не, ну это разве перенос геймплея? Коковские мутанты це ж гавно то ещё, разница сразу чувствуется при резкой пересадке с мизори. Я для себя конечно перенесу всё до конца, но мне людей жалко.
>>19590812 Единственный, блядь, человек, который по-человечески перед первым своим стримом ко мне постучался, о мелочах спросил и потому, в итоге, не лоханулся на всяких там дневных радиациях и прочих дебаг-режимах
Кривая анимация калаша перекочевала и в порт. Магазин не снимается, затвор не двигается. Это, вроде, должно как-то правиться. А можно из ТАЗа спиздить калаш, там вроде с анимацией всё в порядке.
>>19590988 Последний раз, когда я что-то пытался переносить из левой оружейки всё сломал так, что два часа потом на жопе волосы рвал и пытался хоть как-то восстановить. Это ж всего лишь оружейка, ага, что она плохого может сделать, и портируется легко, ага.
>>19590946 Неа, говолова и тела слишком большое, контролёр в билдах размером со сталкера. К тому же за головой видно одну маленьку лапку, что есть у псевдогиганта.
>>19591010 Я когда-то, не имея навыков, хотел зареплейсить ауг. И там была такая-же проблема: не снимался магазин, не двигался затвор. Так что, возможно, чтобы починить калаш, будет достаточно где-т дописать одну строчку.
>>19591010 подумал насчёт какой-нибудь страницы/листа/списка недостающего контента, который еще стоит вернуть? и новых фич, которые хочешь добавить? на ап-про мог бы добавить, в "что имеется", авось, васяны с копро/отсюда бы помогли
>>19591071 Времени думать нет. Со дня релиза я каждую свободную минуту только и делаю, что ищу баги, правлю баги, читаю о багах, читаю мудаков, отвечаю людям, отвечаю мудакам... Завтра возьму выходной, на копро и вконтактег даже носа не суну, тогда и напомни мне об этом, обмозгую.
>>19591107 понимаю, братан. что сказать? игнорируй дурачков инбифо:на этот пост не отвечаешь, фикси настоящие баги и делай это тогда, когда вздумается уже сделана база, проси васянов переносить мелочи и продолжать бета-тестить
>>19590987 Да не, я не иронизирую. >>19590988 Внезапно, все правится практически одной строчкой в конфиге. Строка anm_reload, емнип, берёшь из конфига аека, например, и заменяешь его куда тебе надо.
>>19591167 Судьбу васянов познал Last_Dawn. У меня пока вроде просто судьба разраба протекает.
>>19591159 Не игнорируются, суки. И послать прямо не могу, причины уже озвучивал. Тем более, среди них на удивление адекватные люди порой попадаются. Просто глупые.
>>19591205 Озвучь еще раз. В чем проблема написать в шапке большими красными буквами "ВОПРОСЫ О УСТАНОВКЕ ИГНОРИРУЮ, С ЛЮДЬМИ КОТОРЫЕ НЕ МОГУТ ОСИЛИТЬ 2 ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ДЕЙСТВИЯ ОБЩАТЬСЯ НЕ СОБИРАЮСЬ"?
>>19591316 Пиши в группе мизери, чтобы за тебя перенаправляли в шапку на аппро. После этого всякие тупые вопросы игнорируй, ты просто технически не виноват и не обязан отвечать, очевидно.
>>19591850 > зомбированные - нпс. Странно. Начал новую игру (спавн монстров 1.5, НПС 0.5) на Юпитере тучи зомбированных, а сталкеров нет почти. Режим выживания не стоит если что. Вот я и подумал может это из-за спавна монстров.
Call of MiseryАноним29/10/16 Суб 17:24:52#402№19592443
А вот и вылеты подъехали. Разбил, блядь, ящик, называется. Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_error File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 193 Description : fatal error Arguments : LUA error: ...call of chernobyl\gamedata\scripts\level_weathers.script:805: attempt to index a nil value
Какой-то дед-бандеровец сидит в лесу, словно это не ЧЗО, а санаторий для старпёров, полигон испытания йоба-экзоскелетов и прочие радости вася мода с Чебурашкой. Да, квест на чебурашку и большую часть новых квестов не брал, слишком уж они упоротые.
Ассортимент торговцев зависит от класса или это просто я такой счастливчик, что при игре за снайпера у Сыча почти постоянно есть АС "Вал", а при игре за розвідку он у меня не заспавнился даже с 20 сейвлоадов?
>>19592813 Похоже на то. Блджад, и хер ведь теперь найдешь, что за текстура и почему. Может время мотнешь через time_scale до денька-солнца, чтоб наверняка?
>>19592846 > Похоже на то. Блджад, и хер ведь теперь найдешь, что за текстура и почему. Может время мотнешь через time_scale до денька-солнца, чтоб наверняка? Вы дурные чтоле? > Заходить в консоль > Ищешь строки вида can't find texture prop/prop_govno.dds > Добавляешь недостающие > Профит
>>19592882 Таки да, в чистом СоСе она тоже без текстур. >>19592846 Судя по логам, нужная текстура - act_mogila.dds, лежит по пути textures\act (в ТЧ, по крайней мере).
С лениным это из самого кока баг, надо им сообщать. Консоль не ругается на отсутствие текстуры, вообще, их отсутствие обычно критично и происходит вылет.
>>19591289 Напиши то же самое, но прилично, в чём проблемы? Ты тратишь свои силы на то, на что не должен тратить. Пусть объяснением как и что ставить займутся те, кто может это делать помимо тебя.
>>19593503 Я хуею с твоего манямирка. Ты бы хоть проверял перед тем как постить всякую хуету. > запомни Мамке будешь указывать что ей нужно запоминать.
Мужики, походу я крепко соснировал хуинского. В CoCе в Х-16 нужно отключить пси-установку, для чего нужно подойти к пульту и нажать [F]. Не самая сложная задача для человека с IQ>30, но она была осложнена тем, что при нажатии [F] нихуя не происходило. Я понажимал [F] ещё разиков с пятнадцать, но игре было категорически похуй на мои потуги в копротивлении. Прогулявшись чудь далее по уровню, я уткнулся в запертую дверь до отдыхающего Призрака и колобродящего контролёра, и, таким образом, даже из двух стульев я выбрать не смог. Дождавшись конца отведённого времени, персонаж благополучно откинул ласты. Что делать, сталканы?
>>19593749 я просто припоминаю увеличение живучести, но не какое-то полное бессмертие. кстати, в 2.2 тоже что-то по его поводу собираются делать, возможно
Зацените. Начал вчера новую игру в КоКе, режим выживания. Выбрал долговца, хоть обычно за одинокого играю. Выбрал пошел гулять за хабаром. Проходя по армейским складам решил к свободе на базу заглянуть, подремонтироваться да хабар сбыть торговцу. К тому времени забыл что долговец, а не одиночка. Подхожу в общем к их двухэтажному штабу, а тут из него бешеный ремонтник выбегает и сходу бьет мне по ебалу (оружия у него-то нет). Сказать что я охуел - ничего не сказать.
>>19593794 Не, я помню перевёл как бессмертие, но раз мрут - значит что-то напутал. Посикал на мдбб - нету ченжлогов там лол. В папке с игрой - тоже нет ридмишки такой.
>>19593267 Если бы это была сяканка, то я бы решил что их кто-то украл и начал бы искать людей в окрестностях лаборатории и предлагать им торговлю. В ее процессе бы уже выяснил у кого документы и по тихому завалил бы вора.
Военный сталкер, одолживший у друга "Булат" для аватарки. Охотник за артефактами. Мистер "Вещи Меченого". Джентльмен удачи. Но в первую очередь, конечно же, аутист.
Блять, как же я ебал этот Мизери. ПРосто блять нахуй, ваншотят за километр с одного выстрела, какие то схуято дичайшие тормоза при штурме базы наемников, 3 раза вылет с ошибкой, НАХУЙ ТАК ДЕЛАТЬ
>>19594946 >ваншотят за километр с одного выстрела Маняфантазии. >дичайшие тормоза при штурме базы наемников Маняфантазии x2. >3 раза вылет с ошибкой Маняфантазии x3. Репачок от сережки кочал, даун?
>>19595000 Но НПС не ваншотают, а уж тем более стреляют на дистанции >200 метров. Это называется маняфантазии. Лагать может начать только в том случае, если ты играешь с выкрученным r4 или если взял квест наёмников на поиск еды и долго его не выполнял. Вылеты - крайняя редкость в чистом 2.1.1 Что это, если не манямирок?
>>19594984 Дваждую. Хотя ваншот за километр может быть в следствии того, что долбоеб включил хардкорное прицеливание. Не уверен, мне друзья рассказывали.
>>19595050 Ваншот за километр ещё может быть оттого, что свитч-дистанс выкручен по самые яйца. Оттуда же и вылеты могут быть, к слову. Если комп барахло
Привет, анон. Есть вопрос по коку: от чего зависит шанс, что раненый противник сдастся в плен? За все прохождение ни один не сдавался, правил xrs_kill_wounded.ltx, но изменений не заметил. Ну или что там отвественно?
>>19595646 actor_cause_surrender_chance = 1 ; 0.0 to 1.0 float value for percent chance_to_play_surrender = 1 ;Chance for wounded victim to play prisoner animation Я особо-то и не пытался разобраться, честно говоря, решил сперва спросить.
>>19595737 Ну я-то специолист, ранее ставил значение переменной 0.9 в обоих случаях, позже просто 1, один черт нихрена. Заебался по ляжкам стрелять, проверяя.
В общем, отыграл я дюжину часов в этот ваш КОК, и чё можно сказатi-то? Я кайнд оф разочарован. Сам манямирок сделан отменно, здоровый, оружия с парой говномодов - хоть отбавляй, ребята шароёбятся по зоне, в общем - мирок как мирок. А вот в плане квестов он пустой как незнамо что. Ни одного мало мальски большого квеста - только поди-убей и поди-принеси. Ну куда это годится? Есть моды на квестоту для КоКа?
Алсо, запалил в коке еще одну лабуду: получаешь тайник с трупа, на карте ЧЗС метка есть с именем хозяина, на миникарте нет, и бокс пустой. Что за дела?
>>19596196 >>19596196 >Ни одного мало мальски большого квеста - только поди-убей и поди-принеси. Это же просто охуительно - самая главная черта кока. Или тебе нужны сюжетные линии с иллюминатами? А может быть ты хочешь 100 раз пересматривать охуительные интриги о медике-убийце, который сваливал все убийства на кровососов, а в конце трагически застрелился? Посоветую тебе отличный мод - ОП2.
>>19596256 Ну, так-то ОП-2 норм, как ни крути, лучшая сборочка солянки эвер. ООП+DMX так себе, багули и вылеты эвривэ, ранние версии вообще какая-то дичь.
>>19596211 Поясни по-хардкору. Сколько чего добавили, как ощущения? И доставь ссылочку, позязя :3
>>19596256 На любителя же. Фриплей - это очень хорошо, но хочется ГЛУБИНЫ и ИНТРИГИ, а не приносить АК74 чтобы получить бинт х2 и хлеб х4. Будто в ГТА какой-то играешь, ей-богу. В первый раз история с доктором игралась на ура, и бала натуральным откровением для сталкера, в котором всё было прямолинейное, как лом. >ОП-2 Ну ты поня.
В смысле, солянка 2009 и новая солянка 2010 то ещё говно, без мастер аддонов и прочего оно всё было как земля, арсенал мод вместо пушек и сверх хреновый баланс, миллион денег на кордоне.
>>19596307 нет, гугли сам, это дело буквально нескольких секунд: DoctorX Questlines. добавляет Creates a linked set of varied tasks to take you throughout the Zone. Makes an actual game out of CoC with a start and a finish for each faction. - Added dozens of new tasks and several new task types. - Infinite replayability; playthrough will never be the same even if you play again as the same faction. - Storylines and tasks are dynamically assigned, tasks and task targets are more varied and random. - Added the ability to change factions. - Increased immersion with NPC dialogs; NPC's now only have one task to offer at a time and you can only accept one task at a time from a particular NPC. Whether an NPC has a task to give and what that task is changes every few hours. - Task rewards are now more varied and balanced. - Increased the odds of finding a mechanic toolkit in a stash. - Compatible with CoC 1.4.14
Где в КоКе найти инструменты, сталканы? Как-то раз нашёл все три набора разом у ЧНовского торговца, и сразу купил, а больше никогда и нигде в зоне этого добра я не находил.
Портирующий, по поводу дропов лута. Файлы: death_generic death_items_by_communities death_items_create_chances_by_communities death_loot_settings. Не переносишь по причине, что тебе комфортно с тем, что уже сделано или же по какой-то другой?
Все-таки есть душа в огсянке, васянская, но есть. Поразительная васянщина для этого внимания к деталям, и наоборот, поразительное внимание к деталям для такой ебанутой васянщины.
Но какой больной на голову сралинист подбирал плейлист для радио в деревне новичков? Я уже не могу этих рабочих с колхозницами слушать, да про одесских воров. Сралин наш лучший друг! Ёбаный по голове.
И кому пришла в голову гениальная идея вышибания оружия из рук контролерами.
>>19597881 Да, музон говно, у Оружейника играл такой блевотный понос, что просто уши вянут, да и у Сидора не лучше, нет бы оставить старую добрую дирдж зе планет, нет блин, сделаем говнище. И замороженные сиськи на базе свободы, мда.
>псевдособака выдерживает вог25 в морду Мда. Баланс чот совсем всратый, вот это самый главный минус огсянки, в ОП-2 быстро привыкаешь к жёсткому балансу, в NLC 7 есть свои хитрости и стволы хоть и кривые и косые, но дамажат всё же нормально и АКМ в ближнем бою реально рвёт всех, но вот в огсе всё плохо, псевдособаки спокойно выдерживают магазин из СВД, а пукалки тут где-то уровня ванилы, то есть калаши можно даже и не брать, всаживать магазин в бандита в упор — это чот совсем говно, единственное вот гранаты спасают да дробовики неплохие, всё остальное как земля. В последней версии ещё и разнообразие стволов убрали, половину игры приходится бегать с акмс на который не ставится ни один прицел или с грозой 5.45, но она тоже слабо дамажит, всё остальное вообще как земля, ебанутая система магазинов и прицелов — это феил, лучше бы оставили уники и просто стволы, чем пара уников и треш стреляющий горохом, единственное вот мак 10 Леон спасает, хороший ПП, всё остальное говнище, мп5 вот не дамажит от слова совсем, собака выдерживает магазин в голову, полный привет. И какого чёрта вместо разнообразия калашей какое-то говно? Есть 74-й горохострел, потом 74-й с возможность поставить прицел, то ещё говно, потом только акмс, деревянного АКМа нету, ну, аксу там всё ясно, абакан убрали, РПК говно и какой-то всратый 102-й. А где калаш стрелка, где 107-й, укорот спецназ? Говнище сделали, нет бы взять из ОП-2 нормальные стволы.
>>19598028 >>псевдособака выдерживает вог25 в морду Чо? Нету такого. Они там пиздецовые, но не настолько, с обреза дуплетом в ебало падают. В квесте на куртку на кордоне шесть (!) штук бегало, они там бля как химеры. Две Ф-1 и пиздец им всем, особенно учитывая что гранаты здесь как авиабомбы нахуй.
>>19598028 >псевдособаки спокойно выдерживают магазин из СВД С одного-двух выстрелов падают. Просто в ОГСЕ васяны пытались сделать так, что оружие либо пробивное, либо с высокой останавливающей силой. После бронебойных пулек они сильно кровоточат, но еще долго бегают, вот и вся фича. А дробь наоборот, мясо укладывает сразу, а против бронежилетов не оче. Отсюда и бесполезность мелкого калибра там - монстрам это как плевок, а броню не пробивает.
>>19598028 СВД покупаешь у Цвирни и ложится всё что в поле зрения. Для мелочи есть обрез. Либо юзай горохомет с подствольником - первый подствольник берется на агропроме, а до него и не нужен особо. АКМС апгрейдится у Цвирни опять же, можно на него всякое говно ставить. Вот только ПСО я хуй знает где там найти. Молотилка еще норм, та что дается за квест с наемниками. СВУ глушеная. Но в целом да, оружие тут всратое и вообще кал говна.
Не выдержал Васянства и удалил, слишком всратый мод, уровень LTL ветер как он есть. Баланс ужасный, стволы всратые, графит противный, нвоые квесты "у бей Гарика и всё", а как вспоминаю сколько говнища будет на янтаре и после и чот совсем грустно становится. Даже ОП-2 лучше, там хоть дух старой школы и стволы норм.
Копить превозмогая нудные побегушки туда-сюда на шлем с пси-защитой, накуриться марихуанны и пойти добывать инфу с вертолета, где сука 5 ПЯТЬ БЮРЕРОВ КАРЛ, 6 изломов и до кучи зомби, которых не коцают аномалии. А бюреры в этой хуизери - это блять не добродушные толстячки из ваниллы, я их ковырял-ковырял, каким то блять чудом всех положил и у вертолета до кучи ПОЛТЕРГЕЙСТ блять. Кое-как, превозмогая, убиваю его, держусь на последнем стимпаке и рожке и что делает игра сразу после того как Дегтярев заканчивает осмотр вертолета?! ОНА СПАВНИТ ХИМЕРУ РЯДОМ С ВЕРТОЛЕТОМ СУКА Дальше я полчаса пытаюсь уйти из этой зоны. химера ваншотит, ей похуй на аномалии, КОЕ-КАК ИЗ ПОСЛЕДНИХ СИЛ ПРЕВОЗМОГАЯ БЛЯТЬ ПО ГОРКЕ СКАТЫВАЮСЬ ТЕМЕНЬ НИХУЯ НЕ ВИДНО ЗДОРОВЬЕ ОТ РАДИАЦИИ УМЕНЬШАЕТСЯ НА ХОДУ ВТИРАЮ В НОС КОКС СБЕЖАЛ УРА УРА СБЕЖАЛ И на меня выбегает орда собак, которую выгуливают два кровососа ГОСПОДИ 10 из 10 ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ
>>19598832 Находишь отряд долга в 4 рыла or отряд сталкеров в 4 морды, просишь провести к железному лесу и смотришь короткометражку "как дуболомы из долга псевдогиганта кулаком приложили". В мусорнике у NPC огромная защита от всяческих мутантов, в 90% случаев гибель NPC происходит от френдли фаера, такие дела. Алсо, у меня в восточном туннеле заспавнилось 3 контролёра и 5 бюреров, пси-поле убивает моментально даже в севе и под пси-блокадой, но потом как-то мимо двое сталкеров пошли и всех набили.
Ребят, мне нужна ваша помощь. Играл себе в ком, никого не трогал и тут бац - перестал работать пда и детектор. Как только его открываю/достаю они работают 3 секунды, а потом исчезают с надписью st_upd_low. Как решить данную проблему? Переустановку пробовал - не помогает.
>>19600206 Все, решил. Оказывается под этой нехитрой надписью скрывалось то, что энергия иссякла и нужны батарейки. У меняя вообще какая-то срань с надписями в игре. Как минимум с меню готовки и надписью "По умолчанию" в управлении.
Во что поиграть, минимально васянское, желательно на ЗП больше с упором на прокачку и вменяемой дмг моделью, нежели "душу" и школокоркор вроде мизери? Из последних играл в мизери года два назад, сгм 2.2, огсе(хреново зашел, я не люблю 1 часть и моды на неё из-за отсутствия моддинга оружия и вообще хороших плюшек, которые внес ЗП).
>>19600665 То есть ты хочешь сказать, что это я нуб, а не мод ебнутый? Окееей... Алсо, кто нибудь встречался с проблемой постоянных вылетов, когда берешь штурмом базу наемников в затоне?
>>19600854 А какая должна быть на эту хуйню реакция? Тут вот анон выше про школохардкор написал, я лично считаю что моя ситуация выше и есть самый хуевый школохардкор.
>>19600814 Потому что вместо получения удовольствия она вынуждает тебя играть в еврея-грузчика из пятерочки. До покупки севы играть в чем-то кроме дефолтного плаща нет никакого смысла из-за цены ремонта и улучшений даже самых говенных броников. Школокаркор как есть с ссанными 2300 за батон, это не сложно, это гринд для школьников с избыточным количеством свободного времени.
>>19598832 мутантов аномалии бьют, я так химер убивал на стоянке и хули ты ожидал от хардкорного мода? поставил бы rookie mod, может бомбило бы от лоускила меньше
>>19600877 >из-за цены ремонта Еблом танкуешь? Сделал вылазку, вернулся, починился. И никаких диких цен. Даже если уже убил что-то до 25%, всегда можно починить дешевле. Ебаные отмычки, которые не умеют зарабатывать.
>>19600877 Странно, я ни разу не гриндил ничего и всегда было достаточно денег. Если тебе нужна экза в первые десять минут игры - мод не твой, бродить по зоне, изучать, выживать и прочее, это всё не твоё. >До покупки севы играть в чем-то кроме дефолтного плаща нет никакого смысла из-за цены ремонта и улучшений даже самых говенных броников. Хуита для спидранеров. Если спидранишь, то да, нужно несколько вещей для прохождения. Сева появляется в продаже в середину игры, до неё спокойно можно какую-нибудь Зарю купить и НЕ ГРИНДИТЬ. Ты в ММО переиграл? > ссанными 2300 за батон Ааа, классика. О балансе геймплея ничего не известно? Это риторический вопрос.
>>19600887 Ты так усиленно пытаешься меня убедить в лоускилле, как будто сам этот мод делал. Какой скилл то, блядь, в ебаной сингловой стрелялке, ты ебанулся? Или скилл в твоем понимании, это использование каких то недочетов игры, типа встал на камешек и кровососы не достанут? А химера у меня раз 6 прыгала через электру, так что хуй знает кого ты там ими убивал
>>19600877 >снежинка дурак, продавай бороде. описание предметов тоже нихуя не читаешь > для школьников с избыточным количеством свободного времени. Я СКОЗАЛ
>>19600901 Сейвскаммер, плиз. То что ты перезагружаешь по 150 раз на одну перестрелку, не значит, что все так играют. 1 неудачная перестрелка и броник убит в 50%, цена ремонта которого будет в 3-4 таких перестрелки в плане профита. С той же базы мерков лута выносится на 19к. Вот скрин после продажи всей хуйни с базы, перс начинает игру с 5к.
>>19600909 для тебя не существует точности cтрельбы в СТРЕЛЯЛКЕ? своевременного использования предметов? использования окружение? тактики против мутантов? для тебя это не опыт и не умение? знания того, что даёт тот или иной предмет? ты ебанутый?
>>19600917 >1 неудачная перестрелка и броник убит в 50% А про укрытия мы не слышали, да? >перс начинает игру с 5к. Три раза начинал с ЧД с пустым кошельком и как-то денежная проблема была только первые пару часов.
>>19600926 Это был риторический вопрос. Ты дурак? Это тоже риторический вопрос. Если ты любишь гриндить и играешь, чтобы фармить - тебе в ММО. 100к спокойно получаются за час игры, если не раньше.
>>19600944 А ты слышал про выражение "жить по средствам"? Жаловаться на гринд с ценами, при этом неистово ГРИНДИТЬ на севу, ну это такое. Ты бы ещё на экзу собирал прям там.
>>19600953 >100к спокойно получаются за час игры Давай расписывай как, я даже не поленюсь накатить мизери и по твоему гайду попробовать. Мои 100к 2 года назад я увидел, часа через 3-4 минимум.
>>19600961 Если бы я покупал всякие зари, мне не на что потом было бы чиниться и апать оружие, чтобы не ходить на бюрреров с ссаным калашом потом и жаловаться, что "сложна".
>>19600964 Чистишь насосную, рядом с ней все тайники, идёшь на Скадовск и продаёшь всё говно. 70-100к легко получаешь. Или квест про кровососов на Затоне. Тоже чистишь логово, лутаешь трупы, тайники и идёшь продавать.
>>19600982 Я же кидал выше скрин чистки насоски на +19к. "все тайники" я ебу где лежат, кроме самых очевидных, в интернетах смотреть где лежат - это уже не то. Другое дело, что может за последние 2 года лута больше накидали, и выносятся уже не 19к.
>>19600972 Можно даже ещё дешевле, ибо ремкоплект то ли на одно, то ли на два ремонта лежит на третьем этаже в тайнике в здании на юпитере с первым сюжетным документом.
>>19601038 >не изучать этажи и комнаты в зданиях Это не ОП-2, где тайничок в текстурках может прятаться, там ящик на виду стоит, стоит только подняться на этаж.
>>19601164 Ремонтирование вообще не проблема на самом деле если юзать ремки из тайников, это да, другое дело, что на апгрейды все равно не хватит и гриндить придется в любом случае.
>>19601198 >гриндить Я просто собирал всё что плохо лежит и попадается на глаза кроме убитых стволов, из которых я просто патроны вытаскивал — всегда хватало денег на всё. Хватит выдумывать проблему — мизери 2.1.1 один из самых жирных модов в плане лута.
>>19601198 Если решил в конце игры прикупить экзу и проапргрейдить, то денег может и не хватить. Cуммарно порядка 300к нужно, чтобы быть ходячим бежачим танком.
Собрались как-то знатные мододелы и начали обсуждать чей мод хуже, а чей лучше. Первый своё слово сказал Бубулюка - в моде первым делом должен быть ЮМОР, чем быстрее игрок обкакается от смеха, тем лучше. Да пошел ты с таким юмором, - сказал Ирбис - лучшее, что было сделано - это алайф и новые локации. Вот я какую Припять смастерил! Тут в разговор вклинился Пропер Семидесятый - да говно твое LOST WORLD.- Локации пустые, считай, только стая мутантов вместе скапливает со всей локи, причем даже смарт-террейно нет. Ну ни говно ли? А квесты? Их слишком мало, вот в ОП-2, квестов то сколько. Ирбис не смог выдержать критики, он заныл как баба и убежал с обсуждения. Не первый раз, кстати. Команда Смерти вопреки тем временем пыталась доказать, что лучшее, что могут сделать мододелы - это GUI интерфейс. Что отличает Смерти Вопреки от других модов? ГУЙ ИНТЕРФЕЙС. Geonezis, FaLcon, Винторез94 - вот короли моддинга. Бубулюка взбесился, он набросился с кулаками на Геонезиса. ХУЙНЯ ТВОЙ ГУЙ ИНТЕРФЕЙС, ВОТ Я В ОП-2 СТОЛЬКО ТАЙНИКОВ ЗАПРЯТАЛ, ХУЙ НАЙДЁШЬ, СУКА - кричал он. antreg уже успел досать фотопорат и начал расхваливать свой мод, - да такого в сталкере до меня не было! Только посмотрите, я сделал мод с фотографированием предметов. Я первый до этого догадался. - Ну и уёбок же ты. Мало того, что непервый до токого допер, дак ещё и модельку фотопистолета из моей солянки спёр. - медленно сказал Архара. WERTOix пытался рассказать о секрете Дианы, но его сразу же выкинули и забанили. Shoker - сказал, что в первую очередь сталкер шутер, поэтому там должны быть крутые стволы. Без стволов играть нет смысла. Xstream - сказал, что главное это интеллект НПС, и вообще она девушка, значит она права. Команда Время Альянса дажа не пыталась что-то говорить они достали стволы и расстреляли Бубулюку. Никто и не был против. Даже Пропер. На этом кончился первый день совещания сталкерского мод комьюнити. Те кто не выступил смогут сделать это на другой день.
>>19601439 >>19601454 Вводил 50, 150, 100, 300, потом vid_restart - во всех случаях трава просто исчезала, полностью. Пробовал и в главном меню это делать, и во время игры - тоже самое. Зачем было удалять из настроек ползунок травы, я так и не понял. Теперь консоль, костыли какие-то, говно.
>>19601760 >Зачем было удалять из настроек ползунок травы, я так и не понял Потому что долбоёбы не глядя выкручивали его на максимум и получали свои 15фпс на убертоповых машинах.
>>19601771 С такой логикой можно оставить в настройках только выбор между низкими-средними-высокими. Дебилы выкручивают, это их проблемы, почему другие обязаны страдать?
Но в мизери это сделано более лучше - когда он пытается застрелиться из традиционного для мизери ржавого потертого убитого заблёванного бюрерами пистолета, его КЛИНИТ. И он все равно дохнет.
>>19600964 Идешь на насосную станцию, зачищаешь дефолтным оружием (если ты не кукарекон), выносишь оттуда достаточно чтобы купить зеленый мешок. Всё, больше тебе ничего не надо.
>>19600797>>19600877>>19600926>>19600964>>19601006 Вот посмотрите на этот разговор вменяемого человека с задротами. Вы общаетесь на разных языках, один играет впервые, а другие обнесли все нычки и задрочили всё чуть ли не до спидрана. Именно поэтому я призывал пройти сначала ванильную ЗП, а потом браться за мизери, если хочется еще чего-то. Да, мизери это школохардкор для видящего её впервые, примерно как души какие-нибудь. Просто вы тут уже надрочились и поехали на своих тайничках, и привыкли не замечать как начинали по 20 раз (и не пиздите мне обратное). Но нет, какие-то ушлепки всё равно советуют мизери-фёрст.
>>19602329 Да вон тут про черную дорогу пару тредов назад спрашивали, ответы были в духе "ну это там вон берешь тайничок тут, тайничок здесь и ты в полном фарше ёбана". Я например тот тайник по первости и не нашел, потому что свет включишь и в тебя сразу очереди хуярят.
>>19602365 >Я например тот тайник по первости и не нашел, потому что свет включишь и в тебя сразу очереди хуярят. Необходимость знать что-либо заранее и полагание на рестарты/сейвлоад - признак васянства №1, кстати. (за исключением специфических жанров вроде рогаликов, в которых вся игра на рестартах построена).
Это как два контролёра на агропроме в ОГСЕ: пыс были умнее, и оставили игроку способ съебать по туннелю вперёд, понимая что он может быть не готов к такому резкому скачку. И стремнота, и экшен, и всё сразу. В ОГСянке же долбоебы влепили контролёра и вперед тоже. А еще давайте сделаем так, чтобы он мгновенно выбивал оружие из рук как бюрер, и хп ему поднимем до овер9000! Мам, хардкор! Не для сраных казуалов! В результате если игрок не готов к этой "особенности", игра тупо станет непроходимой. Даже загрузка не поможет, васяны всё предусмотрели - контролеры появляются до триггера, и при попытке убежать назад ты упираешься в заднего.
Аноны, собираюсь перекатится со снойпира на развiдку, буду юзать какой-нибудь дробовик и Вал, поэтому есть парочка вопросов. 1) Что берёте с собой помимо патронов, аптечек/бинтов? 2) Какой оптимальный загруз для разведки? 3) Какие противники больше всего доставляют боль? 4) Кокс часто приходится упарывать?
Заметил какую-то странную хуиту в мусорнике, некоторые ремнаборы чинят не только свои калибры, так набором для винтовок починил g36, а набором для дробовиков починил вал.
>>19602663 Потому что стрелять надо не в чёрный след, а в скопление искр, которое этот след оставляет. Только их хуй разглядишь среди всего этого дыма.
Привет, сталканы, давно тут не был. У меня вопрос - хуле кок так форсится в т.ч, здесь? Это говно уже полтора, блядь года в шапке, вы совсем ебанутые? В нем же 1. Нет нихуя. 2. Васянобаланс и анлор. 3. Нечего делать. 4. Локи из ЧН, блядь, Кордон, Болота и Агропром - из всех существующих вариантов этих лок были выбраны самые парашные, зашкварные и запоенные. Блядь, да даже из 1154 лучше бы взяли - и то было бы лучше, чем эта срань. 5. Локи из ТЧ, ЧН, ЗП - и все, блядь? В 2016, сука, году? Про билдовские и пак Кости я промолчу, на любителя, но блядь, Лост Альфа, Долина Шорохов, Путь во мгле? После тамошних локаций я на дефолтные из кока без слез не могу смотреть.
>>19602788 >1. Нет нихуя. 2. Васянобаланс и анлор. 3. Нечего делать.
ОСНОВА ДЛЯ СБОРОК >4. Локи из ЧН, блядь, Кордон, Болота и Агропром - из всех существующих вариантов этих лок были выбраны самые парашные, зашкварные и запоенные. Блядь, да даже из 1154 лучше бы взяли - и то было бы лучше, чем эта срань.
Хуле тут толсто? В ЧН эти локации были перепилены под войну группировок - каждые 50 метров натыканы блокпосты-точки для сражений - нахуя было брать эту версию?
>>19602788 >Локи из ТЧ, ЧН, ЗП - и все, блядь? В 2016, сука, году? >генераторов как бы нет >лощины как бы нет >мёртвого города как бы нет >варлаба как бы нет >кладбища техники как бы нет
Т.е. по-твоему, взять недопиленную Х8 и позиционировать как новую локу - это дохуя умно, что-ли?
>лощины как бы нет >мёртвого города как бы нет
Есть, но после Лост Альфы на это билдовское говно нельзя без слез смотреть. Вообще GSC правильно сделали, что в последний момент обе эти недолоки вырезали. Алсо, в каком году Народная Копрянка МГ включила? В 2009?
>генераторов как бы нет
Еще одна полностью новая лока родом из пака кости, который еще в том 2009 все возненавидели за то, что каждый школьник стал совать этот пак в свои копрянки.
>кладбища техники как бы нет
За это респект. Но одна новая лока - это пиздец как мало.
Вообще я понимаю пиндосы, у них в моддинге 2009 год и они только открыли пак кости и попсовые билды. Но в рунете откуда хайп? У нас-то 2016. У нас уже успели обоссать и Костю, и быдлы и пойти дальше. Аналог Кока у нас вышел еще в 2010 году и назывался оффлайф. Тут же к оффлайфу прикрутили пак кости, перенесли на ЗП и хуяк - новый мод, жрите.
>оф группа GSC ВКонтакте >старый тред с обсуждением концептов второго Шталкера >2 дня назад закрыт "до официального подтверждения разработки игры" Вут?
>>19603042 Шта? Генераторы тоже билдота, тащемт. Пак кости — это тот самый дес aver, АТП, лост виледж из мультиплеера, хидден роад (полигон в фотографе), пещера и лабиринт, потом забытый лес из солянки и фсё, не особо-то и много. Предбанник пилили ещё АМКшники, поэтому он не такое лютое говно.
Ну что, сталканы, с б-жей помощью таки перенес характеристики мутантов на Зов Мусорки. Поиграл, порвал жопу к херам, пошел править некоторых.
1. Слепые псы - немного порезал скорость и живучесть. Ложатся с 1-2 выстрела из дробовика 2. Котаны. СИЛЬНО порезал живучесть, ложатся с одной дроби. Но крайне быстрые и тихие.
С остальными нормально. Либо не отличаются живучестью, либо легко атакуются, либо не особо сильно бьют. Кроме высокоуровневых, вроде гиганта или химеры.
Я в курсе, что он билдота. Я про то, что распространение эти билдовские локи получили из-за пака Кости. То, что Костя не портировал, существует либо в еденичном экземляре в ОЛР и ЛА либо так и осталось в билдах, например ламповый кордон с рекой из 1854 билда.
>>19603206 Пришло в голову вот, а можно запилить снятие противогаза по хоткею? Очень удобно и атмосферно выходит: вышел из лагеря — надел маску, ну или там получил смертельную рану — быстро стянул, чтобы подышать перед смерью.
>>19603206 >химера Хули этой шкуре похуй на 90 патронов с абакана и 30 ббшных с к93? Она блять даже хромать не начала. Напомните в оригинальном мизери было так же или нет? Просто там я выпиливал химер на максимальной дистанции из сако трг ббхами.
>>19603284 Да, в оригинальном мусорнике химеры дофига живучие и могут ваншотнуть даже с полным здоровьем в грейженной севе. Самое главное не подставляться под фронтальный прыжок и бить во вторую голову, пара метких выстрелов из СВД бронебойными валит только так.
>>19602788 >Нет нихуя. За это и любим >Васянобаланс Платформа для модов, братан >Анлор Вот здесь соглашусь. Особенно в последней версии вообще охуели гниды - труп Призрака забальзамировали, все документы на места вернули, еще и лаборатории ебануто как-то заселили >Нечего делать Есть. >Локи из ЧН, блядь, Кордон, Болота и Агропром - из всех существующих вариантов этих лок были выбраны самые парашные, зашкварные и запоенные. Блядь, да даже из 1154 лучше бы взяли - и то было бы лучше, чем эта срань. Они не нравятся тебе и 2,5 кроков с треда. >Локи из ТЧ, ЧН, ЗП - и все, блядь? В 2016, сука, году? Про билдовские и пак Кости я промолчу, на любителя, но блядь, Лост Альфа, Долина Шорохов, Путь во мгле? После тамошних локаций я на дефолтные из кока без слез не могу смотреть. Я похоже туп, но правильно ли я понял: ты жалуешься на анлор, но при этом хочешь разных анлорных локаций? >otкуда хайп по этой хуйне? Очень большие: 1) Простор для действий 2) Простор для допиливания 3) Реиграбельность
>It seems the part of the rescue mission where you talk to the hostage to free him gives a crash, every time Это в комментариях к .14 патчу. Ну какого хуя? Почему так сложно пофиксить квест, который нефурычит начиная с релиза? Даже контейнер убрал, а эту хуету залатать не может - неужели проблема в самом движке? Я в отчаянии - когда уже в КоК можно будет нормально поиграть-то...
>>19602788 >Васянобаланс Там все ванильное, дубина, поэтому и локации тоже фуфлыжные из ЧН. За атмосферным говном и видением тебе как раз к билдодрочерам-васянам. >анлор Лор в Сталкере - бессмысленное месиво. Учитывая формат мода, они слепили из того что было сюжет для фриплейного мода, но всеравно предупреждают, чтоб особо одаренные фанаты лора сталкера всерьез не воспринимали их взгляд на сюжетку, и чтоб сюжетный режим не включали.
Все плохо, анон. Если бы ЛА воспринималась как КОК - её бы уже допилили до состояния, которому ни КоКу, и никакому другому моду никогда не достичь. Но кок-гной, кок-пидор, кок-мразь занял место ЛА в качестве платформы для модов. Хотя в этом не сколько кок виноват, сколько мудачье из дезовейв, которые почти год баги фиксили, а потом стали делать расширенную версию с упором на графон НА ГРАФОН, БЛЯДЬ, ВОТ ДОЛБОЕБЫ, СУКА, У НАС ЛОКИ ПУСТЫЕ, ЗАНЯТЬСЯ НЕЧЕМ, НО МЫ БУДЕМ ПОДТЯГИВАТЬ ГРОФОН, КОТОРЫЙ И ТАК ТОРМОЗИТ В ЛА, НО БУДЕТ ТОРМОЗИТЬ ЕЩЕ БОЛЬШЕ, ЗАЧЕМ МНЕ ЗАСЕЛЯТЬ ЛОКИ И ПИСАТЬ КВЕСТЫ, Я ЛУЧШЕ ПОДТЯНУ ГРОФОН, ПОДТЯНУ ЕГО ЕЩЕ РАЗ, Я УСПЕШНЫЙ МОДЕР, Я ПОДТЯГИВАЮ ГРОФОН И ОТКЛАДЫВАЮ РАЛИЗ ПО ТРИ РАЗА В НЕДЕЛЮ, ПОЙДУ ПОДТЯНУ ГРОФОН, ГРОФОН САМ СЕБЯ НЕ ПОДТЯНЕТ
>>19603519 >платформы для модов Этот форс уже устарел. >НА ГРАФОН Лол? Всего-то надо было заменить богомерзкий копросфир на SWTC, но даже тут дезы налажали, в итоге будет копросфир.
Ну, например, допилили даркскейп, теперь он не пустой, там есть заброшенные деревни, выход на реку Припять и речной порт. Сделали из исходников демила и милрада полноценные годные локи(правда заселить их нормально забыли). Адекватно портировали и допилили остальные билдовские локи под стандарты ЗП. Бар сделали плохо, не понимаю, зачем было его вообще трогать.
Ну не совсем, играть на последней версии можно, даже вроде как в последнем патче заселили чутка локи и добавили туда немного рандомных квестов, но я не проверял.
>>19603616 >копреки Очередная ссанина про иллюминатов-рептилоидов, сендикот наёбникафф и прочий бред безумных Васянов. Чот у меня башие сомнения по поводу копреки, в серии уже 5 модов и все они представляют из себя лютую хуйню без геймплея и с говном вместо сюжета. Зато гуёв напихали во все щели, лол
Во втором копреки убрали бартер сделав говно через списки, просто рукалицо. В 1.5 новая локация, выглядит как кусок говнища с хаотично набросанными объектами, сюжет про лечебную икону и Чечению, всё с ними ясно. В копреки паутина ржи опять же новая локация, выглядит как кусок говнища с хаотично набросанными объектами и ёлками из первой армы, сюжет про иллюминатов-рептилоидов. В Чернобыль хрониклс локации из лост альфы, озвучка оттуда же, вот это уровень. Серия говна и говнища, с каждым модом количество заимствованного контента всё ближе к отметке в 100%
О-х-у-е-т-ь! Значит за пару месяцев пока я забивал хуй на тред он из говен вылез в мастерсую васяна? Или я что-то путаю? Это тут васян намутил мусори-кок и ещё кто-то ковыряется нормально с сдк? Просто удивительно. Вообще, увидел в предложках апкопро со стримом "кал оф мизери" и был поражён, хотел тут спросить на счёт него, а видать это вы и запилили. Теперь я спокоен, дружище, раньше тоже его пилил, пока винт не слетел. А, так в чём вопрос. Мне очень трудно, я перестал шарить в вашем дваче. Где есть фак по музерикоку? Или может кто пояснит мне его подробненько, по воле доброй и за бутылку казаков?
На мизери какие-то адонны появились на квесты и вообще какой-то более глубокий геймплей зачисти локу\тащи 100кг с до торговца? Очень уж скучно было после того же сгм, еле до припяти дотерпел ванильное говно.
>>19604137 Для начала включил дебаг меню, затем гуглил, какую команду надо вводить, но не нашёл то, что нужно именно мне. В итоге: в консоли дебаг меню вводишь какую-то команду, что-то типа help и тебе выдаёт, какие есть команды для взаимодействия с уникальными нпс, далее выбираешь гулаг в который нужно заспавнить нпс, и собственного самого нпс которого спавнишь.
Тень Чернобыля: R.M.A. Atmospheric Addon 3.0 Судьба Зоны 0.5 Последняя надежда История Борова Remake История снайпера: Ловушка Судьбы Old Episodes. Episode 3 Альтернатива 1.3 Зачистка Путь Человека: Возвращение NLC 7: Я - Меченный Тайный путь Конец Света 2: Последний Восход Oblivion Lost 3.0 Вектор Отчуждения Save and Protect: Killer Равновесие 2.0 Золотой Шар 0.6.6 [Beta] OGSE 0.6.9.3 Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю Путь человека: Шаг в неизвестность Oblivion Lost Remake 2.5 Объединенный Пак - 2 Lost Alpha Lost World: Origin Эхо Чернобыля 2 Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф Autumn Aurora 2 Вариант "Омега" Dream Reader - Dangerous Area Закоулки правды Упавшая звезда. Честь наемника Dead Autumn 2: Другая реальность Возвращение Шрама Трилогия "Апокалипсис" Тайные Тропы 2
Чистое Небо: Охота на Стрелка 2.1 Anarchy Cell Remake. Пролог Время Перемен v3.0 Двойники - Разлом Времени Время перемен v2.5 Old Story HARDWARMOD - 3.2 Холодная кровь Clear Sky: MYSTERY v2.0
Зов Припяти: На Болотах Absolute Nature 4 Контракт на хорошую жизнь Золотой Обоз 2 Призраки Прошлого 2 We Are Not Alone Gott Mit Uns - Бог С Нами Холодная кровь: Факты.Часть первая SZA: The Second Project Смерти Вопреки. В Паутине лжи Золотой обоз. Часть первая Chernobyl Chronicles Связной Another Zone Mod. Пролог Call of Chernobyl Припять. Точка отсчета Пространственная Аномалия The Project Medeiros В поисках новой жизни Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0 Плохая компания Путь во мгле Смерти Вопреки 2. Одним днем живу FeaR Zone: История Холода Смерти Вопреки. Послушник Время Альянса Под прикрытием смерти MISERY 2.1.1 Долина Шорохов Aliens Time: Глава 1 Смерти вопреки. В центре чертовщины Путь в Припять Sigerous Mod 2.2 SZM CoP 0.2 Winter of Death: Ultimatum AtmosFear 3
>>19604435 Вектор Отчуждения вычёркивай. Про остальные ничего не скажу, а вот ВО лютое говно, в чём убедились мы с местным аноном. Это просто ОЛР 2.0 с парой новых диалогов. ОЛР 2.5 в разы круче.
>>19604477 Первый OLR там, а не 2.0, поэтому и говно. Графит норм, погода лучше зелёного говна 2.5, но во всём остальном не очень, худ так вообще параша.
>>19604526 А, даже первый? Графон бог с ним, я о самом геймплее. Там даже каноничного бара с бухими новисами нет. Вот тогда я удалил эту парашу, попросив у анона сохранение в баре на 2.5
>>19604435 Ну и что за бодягу ты приволок? Хоть бы критерии какие написал, а то так 99% списка можно смело вычеркивать кроме судьбы зоны, нлс 7, реборна и оп-2.
>>19604696 Мод такой есть: Судьба Зоны. Лютая васянка, похлеще ОП-2, так вот там один из диалогов проебался и при разговоре с торговцем можно было сказать A_GDE_VSE?
>>19604435 Раздел "Платина" в факе. Больше ничего нормального в сталкерском моддинге практически нету. Разве что могу посоветовать "Контракт на хорошую жизнь". Очень годный мод, если не смотреть на страшную епическую концовку и подземелье из метро. А вообще, это подземелье нормально вписывается в сталкер. Я в метро не играл никогда, когда КнХЖ проходил то вообще никакого подвоха не учуял. И схуяли вообще локации от Кости лорные, а бункер - нет?
>>19604991 Я до этого играл в МУСОРИ, завершил, решил всё-таки поиграть в хвалёный ОП-2, поиграл с неделю, удалил, снова зашёл в МУСОРИ и скупил весь хлеб у Бороды.
>>19605010 Братан. Во-первых это квест, а не респаун. Во-вторых там есть гранаты с аномальным воздействием и одной штуки достаточно, чтобы разъебать логово этих ублюдков на безопасном расстоянии.
>>19605007 Тогда еще "Связной" попробуй. Конечно говно с мистикой, иллюминатами, призраками, тайничками аля ОП-2 и Черным Сталкером, но для того чтобы вогнать себе дозу сталкера сойдет.
>>19605023 >гранаты с аномальным воздействием и одной штуки достаточно Жаль только, что на нулевом/первом патче эти гранаты были лютой хуитой, только электричка норм была.
>>19605093 >А ещё патроны пачками выпадали Мне нравилось, что 7,62х25 выпадали полными пачками. Берёшь маузер из контролёрского тайника и ебёшь всех автоогнём.
>>19605099 Мда, параша, однако. Я ещё в самом начале дропнул, от обилия катсцен уровня ЛА и калашей из батлы начинают слезиться глаза. Или это блевотный графит виноват, чёрт его знает.
>>19605222 Это как халф-лайф эпизод 3. Сначала хотели как апдейт немного изменений, чуток квестов насыпать. Теперь это тянет на новый — изменили и добавили локации, сделали озвучку как минимум всех сюжетных моментов, сюжетную линию расширяют значительно и так далее.
Если зов петуха - платформа для модов, то где тогда сами моды? Где моды на нормальное заселение, сюжетные линии, фишки, контент? Пока только Мусори на что-то похоже и то потому, что анон пилит.
>>19603650 Говно, но ванильное, как ни крути - это уже претензии в Казакам. Мод никогда не претендовал на революционные нововведения - просто собрать все три части в единое. Поэтому "Васянство" там стараются свести к минимуму - оружие и вещички как есть в ЗП. И я в этом ничего плохого не вижу - большинство "фитч" и "переосмыслений" - полная хуйня.
>>19605393 Сразу триггернулся с полной хуйни. ЛА - дерьмо и еще раз дерьмо. >>19605404 Братан, тебе вверху еще на клыкан дали (и продолжают, кстати) - уже бы давно уполз из треда, поджав хвост.
>>19600917 Нет, брехня. Лут там в зависимости от твоих действий, как проходил. Если НПЦ прошел, подобрал оружие то оно пропало. Если пострелял - то патронов на нём не найдёшь толком. Понял нет? Я оттуда 170 кг припёр, и продал тыщь на 40 минимум. Правда, воевал в убитом в ноль плаще.
Идеальный мод - 1. Мощный сюжет, за которым интересно следить, но которой насильно не заставляет себя проходить. Захотел - дропнул, как в Морровинде. 2. Локации - лучшие локи со всех источников. Пак Кости и билды без правок - сразу нахуй. Локи ЧН, за исключением Болот, Леса и Лиманска - сразу нахуй. Предбанник - сразу нахуй. В идеале - избавиться от всех этих линейных кордонов, свалок, агропромов, темных долин и т.д. вообще - это балласт, тянущий игру в говно. ЧН могла бы быть неплохой игрой, будь там Болота + две-три такие же по размеру новые локи, а старой зоны не было бы. Я сейчас рассказал, как был сделан ЗП, да, GSC еще в 2008 это поняли, мудоделы не поняли до сих пор 3. Продуманное заселение каждой локации - чтобы сука не могло быть так, что пустая деревня, а посередине у костра сидит спецназовец. Один. Грамотный баланс между алайфом и гулагами. Ну тут в Коке все более-менее. 4. Дохуища побочных квестов по группировкам и просто по квестодателям, желательно вручную написанных. Можно установить баланс 50% ручных/50% рандомных. 5. Война группировок в нескольких установленных местах по примеру войны на болотах в ЧН по желанию игрока. 6. Аномалии, блядь, должны быть везде, а не в очерченных кружками зонах, как в коке - откуда эта казуальщина ебаная вообще пошла? Уже в 2008 была освоена технология рандомных аномалий на карте - уже забыли, что-ли? 7. Монстры, много монстров. Опасная зона. В Коке полторы собаки на болотах - говно какое-то. 8. Убрать эту ебаную структуру сквадов, сука, такой рак, блядь. В ТЧ - каждый НПС - личность, теперь приходишь на базу - там 6 статист и 1-2 актера. Говно, сука, ненавижу, нахуй это вообще было сделано?
>>19602576 Да я хз, беру всего по чуть, даже наверное много, но проблем от перегруза не чувствую. Противники - стандартны, до всяких бюреров-химер не доходил, но например отряд наёмов из кустов разбирал без ответного выстрела. Кокс упарывал только чтобы 170 кг донести, и против кровосисов после установки баллона в ВНЗ.
Играть надо осторожно и по штэлсу, во всяком случае пока в плаще, напролом никак.
В NLC почти все задания можно пройти несколькими способами, можно послать всех и вся, взять калаш в зубы и всех перестрелять нафиг, потом с Боровом договориться и твоя репа никогда не опустится в отрицательные значения, всё просто и понятно. А можно наоборот пройти с минимумом стрельбы, по сути стрельба только на свалке и на агропроме с подземкой, дальше перестрелок с людьми становится очень мало.
>>19605977 Адский хардкорище. На самом деле баланс продуман и тут даже не ваншотают за полкарты, но кругом хардкор, скорость бега падает от усталости, переносимого веса, сонливости и состояния здоровья, стволы дико водит если уставший, сохранки только у костров, много зверья. В итоге путь от Сидоровича до Бармена может растянуться на целый час реального времени, такие дела.
>>19606060 Потому что раз у меня, разраба этой дури, жопа порвалась, значит это дело делает игру неиграбельной. Не забывай, что спавн и прочие мелочи сильно отличаются от оригинального Мизери
Читаю посты, все пишут про какой-то жесткий мод, где 30к заработать - жесть как сложно. Ищу подобное уже овердохера времени, подскажите название, плз. С меня - как всегда.
>>19606110 Видали мы таких допиливальщиков, канули в лету как и "переносящие на другой движок". Не, всё же только на АМК форуме были адекватные мододелы умеющие в слаженный труд.
>>19606083 Ну ты может и разраб, но это не исключает что ты неосилятор. Авеллоний разработал Арканум, а играл в него как говно. Или там Сойер был хз, не суть.
>>19606083 Дружище, скажи за спавны. В кок не мог играть из-за лютых спавнов мутантов и людей. Настоящее мясо на локациях, ни одной ходки без "Первая Чеченская". Я слыхал что в 1.4 порезали и увидел функцию смену коэффициентов. Поставил всё на 0.25 и вот скажи мне, это будет очень пустынно, то что я хочу или стандартный коковский спавн?
>>19606576 Спасибо, браток. Я думаю ты это слышал много раз, но я повторюсь. Настрой тайники. Я просто пошарил по паре домиков в самом начале и уже +5к в карман. Пару идей от недовасяна: 1. Делаешь тайники а-ля ТЧ. Пока не получил, их нет. Очень годно. Ибо уже ковыряешь не содержимое тайников, а факт выдачи тайника. Да и как опциональная фича - очень годно. 2. Пилишь содержимое относительно центра. Ближе к центру - серьёзнее хабар. Но это заёбно, хоть и оправдано.
>>19606815 Двачну. Играю второй день, только скопил на броню чистого неба. Денег нихуя нет. Так что всё в порядке с балансом. Жорево после ночи сна покроет эти 5k только так.
Хуле этот кок ебливый фризит на каждом шагу? Все, блядь, перепробовал, боюсь адаптацию мусарни ставить (хотя ориджинал на маске играл и не страдал никак)
>>19606815 Хороший вопрос. Но за несколько таких тайников я осиливаю шлем ПМК, хотя играю какую там, вроде 15-ую минуту. Это при условии что я не беру ещё КоКовские разбросанные вещи, по типу целый АКС74У и 150 патронов к нему. А теперь вспомни как было напряжно на него зарабатывать в мусори. Я не говорю что ты еблан, просто баланс надо продолжать править. Хотя может специфика КоКа как раз таки требует такого баланс, поиграю - увижу. А ещё хавки у меня столько, сколько я в мусори ни разу не имел, даже под конец.
>>19606905 Геометрия кастомных моделей привязана к дефолтному скелету анимации в формате, с которым работает движок. Отсюда и типичные для иксреевского двигла болезни анимации персонажей, которые за столько лет никто не осмелился ковырнуть в лучшую сторону, а значит, на то были весомые причины.
>>19606972 Кордон - изимод, deal with it. Патронов не 150, а 60. Это две обоймы, т.к. колаш пустой. Стартовая еда кончится быстрее, чем ты это себе представляешь. Хочешь больше коркора - выбери другую стартовую локацию или группировку. На болотах можно сутками аутировать, зарабатывая охотой.
>>19606972 >напряженно зарабатывать в мизери Я тебя умоляю блять,пробежаться по заранее известным тайникам,выполнить стартовые квесты и немного повоевать на затоне, и у тебя будет уже что-то лучше аксу. Вот хавчик нужно резать в зове мизери,это да. Купил блять мре паек и юзнул только раз,тому что с ящиков по кд дропаются консервы абакан и прочие энергетики. На хавчик с покупки пайка выкинул 0.
>>19606990 Нет, если заскакивать в тайники - да. Я раньше в мусори просто играл "не беря тайников без наводки". И шлем ПМК добывался где-то 1-2 часа, потому что надо и на еду оставить и пострелять купить. >>19607030 Сообщение выше и ты поймёшь меня. А так, да, если заранее шарить, можно так прихабариться что проще спавнер поставить. >>19607019 Нет, я не говорю что "никакордна". Такое ощущение что вы все бросаетесь, я же говорю, баланс надо править, ибо хавки и хабара довольно много на самом старте. Ну вот посмотри. Ещё немного добра в схроне моём есть. 3 полных вовы, 6 консерв, один хлеб и 6 аптечек. Теперь вспомни сколько стоит один вова(в районе 1500 рублей), и консерва (800-2500 вроде), ну и аптечка (800). Если я не попутал конечно.
>>19607166 Для красоты конечно,либо ты первый заметишь врага и выстрелишь либо тобi пизда. Проще блять перезагружаться чем жрать бинты и аптечки и еще шкериться по углам минуту.
Аноны, как думаете, за кого самый легкий старт в CoM? Для меня пока что легче всего было начинать за наёмников в Мёртвом Городе из-за обилия медикаментов на их базе, а также за бандитов из-за ебанутого склада, лол. Надеюсь, портирующий когда-нибудь пофиксит тайнички.
>>19607318 Nyet. Мне уже выдавали "готовые" дополнения и патчи. Не было ни одного случая, когда не пришлось бы доделывать самому. А если еще и за идейным васяном подтирать - увольте.
>>19607257 Ты еще не ковырялся в coc_treasure_manager? Для тебя скрипты вроде как не пустой звук, а я наскоком механику работы никак не могу понять в деталях. Многие по поводу тайников вопиют, вот и я хотел бы вникнуть в тонкости, но чисто из личного интереса.
>>19607361 Если б не ковырялся, то и тайники бы не смог поправить. Там скрипт идет, на перебор валидных для лута (не нулевая цена, не квестовый, нет в списке "запрещенных" и т.д). Потом, в зависимости от цены и рандома предметы накидываются в тайник. Дроп из ящиков - другое дело, это ph_box конфиги. Принцип точно такой же, как и лут с мертвого NPC
>>19607431 Ну, мало ли какие у тебя приоритеты, работы-то дохрена. Вот с перечисленным я и сам разобрался, а как более точно настроить, какие переменные править, чтобы набором лута управлять, ни розумию.
>>19607287 Конечно много, в этом и проблема. Просто я хожу и лутаю тайники, а там куча жратвы и аптек. Будем ждать когда наш дорогой васян допилит. Я играю и понимаю что люблю этого чувака.
if (has_alife_info("achieved_rag_and_bone")) then max_weight = max_weight + 30
Масса предмета тоже определяющий фактор. Правишь ее в большую сторону, к примеру – и на выходе либо вагон жратвы, расходников и прочего дерьма, либо набор артефактов третьего тира со Сварогом вдогонку.
>>19607557 Смотри, браток. Получается что так ты ходишь как пылесос собирая все тайники. Пусть это дело каждого, но представь какой эксплор будет когда ты получил наводку и пиздуешь как чёрт на другой конец зоны за тайником, а там испорченные патроны что-то очень неплохое и даже то что ты именно хотел. Круто же.
>>19607241 Это только за розвiдку без брони вообще, вот я коплю сраные 200 К и жто так да. Но для штурмотрона это не так, и даже для розвiдки с бронёй это уже не так.
>>19607308 Это Misery мод, не слушай тут много троллей, и много думающих что такие вопросы задаёт только тролль, новичков для них не существует, параноики сраные, я от них день ответов на простые вопросы добивался. STALKER Misery это.
>>19606745 Хуйня безыдейная. Какие-то датчане, косплеящие стереотипных брутал сибериан бородатен геологистс. Ебаные покерфейсы и умные глаза. Где всратые торчки без дисциплины с косяком в зубах?
>>19607543 Кому всеми братан? Я в ТЧ играл, и то в Припяти дропнул помню, в ЧН нет, и вот как #фанарт играю впервые в ЗП в виде мизери. Кто все-то? И в КоК я не играл, да и название какое-то пидорское, а вот в сома сыграю.
Мне интересен эксплоринг, а не отыгрыш, даже перестрелки не так интересны.
>>19607601 Отлично представил - когда я понял как в ТЧ работают тайники я перестал куда-либо ходить вообще, тем более что ситуация усугублялась тем что кроме тайников с наводкой были просто НЫЧКИ, это вообще шизофрения, 90% исследований впустую.
>>19607828 Ну а чё сразу сделай. Просто говно у него ВИДЕНИЕ, это не сильно лучше пиздинга рук из метро и калашей из батлы, такие модельки в сталкере как пятая нога к лоскутному одеялу. Васянка обыкновенная выйдет с такими, что ни делай.
>>19606745 >эти бутафорские бороды на лицах 20-летних, которых пытались сделать 40-летними У меня нехилый uncanny valley от этих ебал, честно говоря. Хайполи и всё такое, но выглядит неестественно как-то.
>>19607818 Я подразумевал, что большая часть местных прошла ТЧ/ЧН не раз. Лично я специально не трогаю тайники о которых знаю (почти все), а пиздую в ебеня по наводкам. Да и расположение у некоторых тайников ебнутое, как например рюкзаки разбросанные, типа один ты такой умный видел за трубой рюкзак, к которому тянется труп. Кто-нибудь перекатывает или мне заняться?
>>19607893 Да я понимаю, просто не ве во-первых даже в КоК играли. Я вот в мизери рюкзачок нашел, висящий на суку. Чому бы и нет, по мне оригинально. Часть вообще в центре кустов лежит, хуй найдёшь ведь.
Если заучить их - то да, но мне кажется что таких всё-таки не много.
>>19608159 Пока, судя по стримам которые я не смотрел дальше мест, где я не был, я пропустил 3 тайника - где штурвал на лебёдке, где заправка под камнем, и где два крана тот что что где большой кран. Как последний пропустил - удивляюсь, я же в щель заглядывал (в прыжке).
>>19608212 А ну и в лесничестве, тот что в третьей печи, но там опять же непонятно как, я же там буквально обползал всё, думая что как раз там что-то может быть. А так же, судя по стримам, стримеры пропустили куда больше чем я, хотя их трудно винить, они не могут 15 минут тратить на чисто обшаривание, наверное.
Жеребята, помогите отсталому. Поставил сборочку Кока от Штерна, в качестве оружейного мода выбрал АО. Как пофиксить невидимые иконки новых предметов типа вяленой говядины или шоколада "Аленка"?
Короче, влез я в coc_treasure_manager с целью поправить шоб кикорно была, да не хватило терпения на СоМ тайники искать по фасту с целью проверки результата. Простите.
>>19607081 1. Распаковываешь all.spawn коковским acdc 2. Ищешь в конфигах лок калаши и заменяешь их на ржавое говно 3. Запаковываешь обратно 4. ???? 5. ПРОФИТ
>>19608624 Когда я в прошлый раз пытался распаковать коковским acdc, перл мне выдал "лососни тунца, такой то функции нет". Окей, поправил функции в скриптах под новый стандарт - снова ошибка. ОКЕЙ, поставил старую версию перла - те же ошибки. Ну и хер с тобой, золотая рыбка, на этом мои попытки вскрыть all.spawn закончились.
Портирующий, на связи? Нашёл баг(?). Пока пережидал выброс заметил, как с неба упала ворона и решил после сходит посмотреть. Тело предложило сделать "loot", хотя в руках был автомат, далее с тела дропнулись испорченные патроны, меню было как у разделки туши, но анимации не последовало. Скриншот не могу приложить, ибо сначала протупил, а после перезагрузки труп ожил и улетел куда-то в сторону базы "Чистого неба", хех. Я помню, что испорченные патроны дропались с изломов в оригинале, но про ворон хз.
>>19608775 От души, братишка. Что киркорно только было сделай, окей? Это вообще душа. Душа из 10. Я вот играть в сталкер совсем перестал, нет уже тех эмоций. СЗ долго ждал, но эти вылеты совсем доебали. А тут ты, очень стабильненько и ещё спавн как надо работает. Ох я зааутирую. Купил вот ружбаечку, на охоту собрался. Ребята шепнули что в Лощине дичи навалом, правда, али брешут? Ещё кровсоса встретил в стандартном месте. Как не крути эту точку спавна, он всегда там есть. Ох я трухнул как он рыкнул, совсем уже отвык от тентаклей этих. А руки-то не отвыкли, быстро с моего дуплета он кони бросил. И вот тута ещё текстурочка немного поехала.
>>19608909 а после перезагрузки труп ожил и улетел куда-то в сторону базы "Чистого неба", хех Офигенная штука, надеюсь, что не пофикшу случайно. Текст поправил, просто не упомянул такую мелочь в патчаноуте
>>19608931 С текстурочкой этой второй раз проблему вижу, но повторить не могу. Не повторю - не поправлю.
>>19609115 Я ему всю папку конфиг скормил, скомпиленую из оригинального КоКа и правок КоМ. Собралось. Правда немного непонятно, как параметр condition работает. Выставил condition и upd:condition на 0.5, а у оружия вышла прочность явно больше половины. Впрочем, 0.1 явно всё исправит, в этом мне можно и не разбираться
Может кто-то вкратце объяснить,как создавать новые карты?Какие нужны инструменты?Не шарю,что да как,но желание есть.Может даже по реквестам что-нибудь сбацаем.
А ничего, что в КоМе можно спокойно в куртке ходить по огненным аномалиям? Тот же переход на янтарь через дикую территорию, или тайник возле изрыгающей пламенем печи на армейских складах на базе долга и т.д.
>>19607891 Скорее потому что в сталкере мимики нет от слова вообще. Если на ванильных фейсах это ещё не так заметно, то более реалистичные сразу же из-за этого проигрывают.
>>19609930 Более васянистые, в смысле. набёргают моделек из батлы и армы, а потом удивляются чего Крот такой малополигональный и у Волка рожа застыла в одной гримасе.
>>19610042 Эти надо было допиливать, как в ЛА. А квадратный лес сам по себе бесполезный, больше похоже на тестовую локу. Вот в солянке была Неразведанная земля, тоже лес, но это уже более-менее норм.
>>19609884 Кордон - АТП - целый АКС74У, три гранаты. Аптечку там же оставь, пусть хоть какой-то лут будет. Кордон - деревня дурачков - подвал - водка. Хлеб пусть лежит. Кордон - место где стоит Волк в ТЧ - ящик энергетиков. А лут в подземках лучше оставить. Заря - отлично вписывается, ну можешь на целый АКС74У заменить. Как бы туда не каждый сунется и это отличное место схронов у бывалых сталкеров. Ещё вроде место спавна Наёмников. Слышал что там пруд пруди всего.
>>19606015 Ты забыл о одной из главных особенностей мода - сверхспособности мутантов. Кровосос просто силой мысли ебашит, тушканы силой мысли кровоточение у тебя открывают, коты силой усыпают, от кабанов фонит как от слоновьей ноги пикрил которая, а в слепыша невозможно прицелиться, так как от его психологического воздействия тебя ебашит как от пяти бутылок водки. До всяких химер, псевдогигантов и бюрреров я не дошел, дропнул на болотах.
>>19610147 Бюреры те же, полтеры убиваются только огнемётом и дамажат если пролетают мимо ГГ, а химера рёвом лишает сил. На самом деле только полтеры и кровососы с котами доставляют проблем, остальные берут числом. Коты усыпляют, пару раз "зевнули" и ты еле ползёшь
>>19610184 Точно так же мне ответили на этот комикс и в прошлый раз. Суть на самом деле не в силе, а в том что затея очень странная. Ясное дело что тебя не убьёт так разом, просто какой-то хуёвый костыль, очень хуёвый.
>>19607281 Интересно, я единственный в мире нормальный человек, который не берет никогда со склада в коке ничего, кроме одного калаша и 2 пачек патронов? Вы все петухов-крыс отыгрываете, или что? Небось еще в дебаге РПГ спавните, когда вертолет видите.
>>19610229 Параметры стоимости урезал вдвое, диапазон веса совсем немного поднял а как оно работать будет черт знает, нужно после новой игры бегать и шарить по известным тайникам подряд.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc