24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. thread: всегда поступай правильно, как JJ /stalker/
>>19610462 Не выёбывайся, многие так же делают, не ты один такой честный по отношению к игре. Я вообще ничего не трогаю кроме мелочёвки-лута, который запилен именно для того, чтобы внезапно находить. А-ля бинтик на столе. А тайники беру только по наводкам.
>>19610147 А мне наоборот понравился. Ни от какого мода я не испытывал таких впечатлений, когда добрался до чаэс. Ощущение, что ты в реальности это сделал. Прям как в дарк соулсе: избранные дохнут, а ты без чьей-либо помощи, обыкновенный, проходишь этот путь. Зона здесь реально тебя будто бы проглотила и высрала. И это не от сложности геймплея, а от сложности квестов. В общем, если не брать в расчет все эти инопланетные образования, то зона такая, какая должна быть. Сплошная безысходность. Не зря же сталкеры воют, как они на большую землю хотят, и только гг бегает по зоне, причмокивает и просит еще. А в нлс уже игрок начинает выть.
Ну, поехали. Надеваем армейский куртка и вперёд, геройствовать. Сидора на месте нет, находим чумодан и взлетающий ящик с браунингом и чешет под мост, где нам дают ппш и наводку чесать на агропром. Всё просто и понятно, бегай по зоне, собирай бумажки, стреляй во врагов
>>19610570 По твоему посту, можно подумать что ты жрёшь исключительно результат. Понимаешь, результат такой сделать легко, мол ты заебался и Зона тебя переварила и высрала, а вот сам процесс этого переваривания - сделать каноничным и логичным, очень трудно.
Пушки тут из какой-то очень старой версии арсенал мода, одной из первых ещё, поэтому всё выглядит криво и косо, но с душой. Алсо, графит очень даже норм, люблю оригинал не обезображенный Васянистыми еба-лучами из жопы кабана и прочим говном типа "йоба текстуры 4к", тут просто приятная погода, зелёная летняя зона, много всяких объектов
>>19610570 Так насчет этого особо много никто и не спорит. Есть в NLC душа, есть качество, интересные идеи. Но есть вещи, которые сделаны только ради сложности, и ничего больше. Про мутантов уже говорили. Рандомное выгорание КПК - тупо заставить игрока лишний раз перезагрузиться. Различная дрянь с рвущимся рюкзаком, бьющейся водкой, взрывающимися на разгрузке гранатами, воровством во сне, платными ящиками, регулярными платными проходами к важным НПС, слишком сильное ограничение в возможности сохранения... Это то, что сейчас вспомнил. Половину фич можно было бы сделать отключаемыми в конфиге и всё, намного лучше было бы общее отношение. Но нет, лучше будем продавать благотварительные DLC
Не люблю я всё-таки когда из-за предрасположенности авторов к одной из сторон контент страдает. Вот вы видели у него хоть один скрин с бородатыми долговцами-бомжами в шапках, найденных на свалке и сигаретами за ухом? А свободовцы у него поголовно все такие. Особенно это будет гармонично выглядеть с натовскими стволами и прогрессивными взглядами, лол. Если поменять Долгу и Свободе модельки местами и провести ретекстур, то будет и то гармоничнее.
>>19610703 Кстати да. Можете ли вы представить, как эти ребята курят траву, ебутся в жопы, дрочат на все западное и прославляют анархию? Больше на работяг заводных смахивают.
>>19610613 Ну, атмосфера неприкосновенности и загадочности зоны есть более чем. Лучше нигде не видел. Так что и сам процесс устраивает. Чего только стоит история со Стрелком, который, о боже, не идеальный. Опять же, всю работу доделал не избранный, а левый чел.
>>19610767 Атмосфера есть = хороший игровой процесс - тоже странная логика. У Сяка много что хорошо вышло, но огрехи тоже есть, причём какие-то странные. Но я так понял тебе люто-бешено понравился мод (чему я рад), так что не буду вести спор.
>>19611034 Но как раз "душа" и дает силы через все это пройти, да и когда на чаэс будешь, то впечатления намного сильнее будут, ведь сил было много затрачено. Но баланс, как по мне, сравнимо с другими модами из класса "каркор, кхе-кхе, хардкор" - адекватный. Сейчас уже есть лайт версия для неосиливших. Не понимаю недовольств. Я все это пишу, потому что мне делать нечего, разговариваю сам с собой, в общем. Не на порыве эмоций - мод уже давно прошел.
>>19611096 Тебе просто игровой процесс доставил. Душа немного другое. Вот смотришь на картинку, фон так сказать, красиво всё, всё как надо, как у Сяка например. В его графон я просто влюбился, как и в атмосферу царящую в Зоне. Но как только дело доходит до игры, тут он сливается. Это как конфету тёплую есть, обёртка красивая, да и вкусно любителям, но пока ешь - измажешься. Просто вспомни ублюдские квесты на какой-то огнём. Ну что это такое? А ауры? Вроде мелочь, а задевает-то как. Лютую тряску рук(хотя вроде в 7-ом она меньше, но в прошлом - лютый ад), какие-то ублюдские постановки диалогов, ведь Сяк контрастен, он военный, у него есть либо "Меченный всех ебёт" либо "Меченного все ебут". Это на первый взгляд что я вспомнил, ибо даже не играл, а смотрел несколько(десятков) роликов.
>>19610830 Алё гараж, в сталкере всё клюква и преувеличение. Игрушечные конфликты игрушечных группировок за игрушечные идеалы. В метро такая же хуйня. Гипербола стереотипных типажей конца девяностых, приблизительно. мимо
Карочи, Припой стори — говно, оно было норм только в 2008-м, когда из сюжетных говномодов были только зона поражения да вот Прибой, но сейчас же понимаешь всю ущербную суть сюжетных модов в принципе, а уж старые и вовсе говнище лютое. Бегай по зоне и собирай документы, история про организацию венгерских форумов, лол.
>>19610703 Да не очень плохо. Лица напоминают такой типаж, мм, как у бардов-сходочников, которые тусуют в палатках, походах, зарастают бородами, а в молодости они хипповали. Не хватает ещё парней с дредами, агитирующими за единение человека и Зоны.
Это всё ебучий Лукаш превратил Свободу в бандитско-анархистскую шайку. По лору, его должен был заменить, нашедшийся после отключения выжигателя, Миклуха аkа приемник Чехова и соответственно продвижитель традиционных взглядов группировки, основывающихся на открытости инфы по Зоне, её свободном исследовании и использовании. Не помню, кто там командует Свободой в кокесе, но если Лукаш, то это очередной дикий проёб со стороны разработчиков.
https://www.youtube.com/watch?v=lDNUVmuCNjk В чём смысл подобных "игр"? Сюжета нет, не онлайн дрочилка, графон словно из 99-о, просто бегаешь по миру с очень плохим графитом и выживаешь? Мда, инди-хуинди
>>19612004 >Сюжета нет, не онлайн дрочилка, графон словно из 99-о, просто бегаешь по миру с очень плохим графитом и выживаешь Описал CoC, который здесь так котируется.
>>19612540 >Фриплей-развлеки-себя-сам-задрот с оружейной мизери? This. Хочешь нормальный сюжет - перепроходи оригинал с графически-оружейными дополнениями и иными плюшками. Это и Мизери, и Аврора, и Мистери... А тут можно просто атуировать, отыгрывать в голове, все это с геймплейными фишками Мусорки.
>>19613960 В школе. Щас преподша по матеша такую блин сложную задачу дала, а я всё никак не могу сосредоточиться: всю думаю, как бы ещё потралить игроков мисери. Я сам кстати играл в мисери, не васёк артмани скинул ну и я кароч хакнул себе 999999 рублей, скупил все аптечки и патроны, но меня всё равно убивали и поэтому мисери—говно.
>>19614519 Я вообще когда вернулся в этот тред спустя довольно долгий промежуток времени после выхода Судьбы Зоны просто охуел. О ней практически нет никаких упоминаний! Как это произошло? Да, я помню что были проблемы, большие проблемы, и я держался пока окончательно не заебался и не стёр всю модификацию, но ведь Зандер вроде патчи активно пилил, обещал большое будущее и прорыв. Что там с модификацией-то? Так же неиграбельна с вылетами фатальными на каждой локации?
[error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\x-ray source\x-ray_callofchernobyl\src\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 153 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 116
Эх вот бы на КоМ ещё бы кто нибудь разных квестов подбавлял фракциям было бы ЩИКАРНО.
В КоКе была одна проблема которая в КоМе очень сильно сказывается на гейплее,это то что за какую группировку не начни,всё сводиться к одному.СТАЛКОВАТЬ ВСЁ ЧТО ВИДИШЬ
1)Долг и Свобода за них очень тупо играть потому что ты обязан найти себе ствол сам объясняя это тем что у нас тяжёлые времена,лол. И опять всё сводиться к типикал геймплею как Одиночка 2)Военные,По задумке должна быть фракция аутизма,так как предполагает сидения на блокпосте,таскания какого нибудь лута между базами и вылазки в глубь зоны за хуйнёй_нейм а в итоге опять добудь себе ствол сам и опять же типикал гейплей одиночки 3)Монолит вообще сказка,самая технологичная группировка которая не может обеспечить ГГ стволом и бронёй.Как итог отыгрываешь геймплей одиночки только против тебя вся зона 4)Учёные аналогично 5)Наёмники ещё более менее могут что то предложить но опять же геймплей сводиться к геймплею одиночки
Я всё к чему веду,к тому что за все группировки одинаковый геймелей и одинаковые квесты и это очень сильно режет глаза в КоМе и было бы неплохо чтобы тут появился какой нибудь васян который бы запилил вменяемые квесты которые бы позволяли получить новый опыт за игру разными группировками.
Надо исходить из того чем занимаются разные группировки по ЛОРуи на основе этого делать квесты
>>19614814 > there is no specified level in the game graph : 116 Хм, а что за локация? Уменьши прогрузку алайфа и уёбывай с вылетного места. Такой проблемы вообще не должно быть, не репачок ли от васяна или кривая сборка у тебя, часом?
>>19614940 Достаточно адаптировать DRXCoCQuestlines (уже 1.9 кстати). И вообще я хуею - ни на один мод столько адаптаций нет, а вам пидорам всё мало. Воистину зажравшиеся уёбки.
>>19614940 >по ЛОРу У сталкера ЛОРа как такового нет. В разных диздоках по разному, в ТЧ одно, в ЧН другое, в ЗП третье. Во многом благодаря тому, что ЧН и ЗП делали левые васяны, которым было поебать.
>>19615258 хуйня которая не подходит под мою идею.Я всё к тому веду,что нужны квесты которые бы зависели от быта разных группировок.А это хуйня где 1 квест будет на банку нонстопа а второй пиздуй на ЧАЭС убей химеру.
Мизери-портирующий, а можно ли перепилить звук кровососа? Когда в первый раз услышал - обосрался... от смеха. Это коровье мычание убивает атмосферу нафиг
Портирующий, ты с thales договаривался/будешь договариваться как-то? Он разрешение не спрашивал у тебя? Это вообще законно? Кстати, нужен перевод 0.93 ченджлога?
>>19616334 > Портирующий, ты с thales договаривался/будешь договариваться как-то? Он разрешение не спрашивал у тебя? Это вообще законно? > > Спрашивает о законности использования находящихся в свободном доступе модификаций
Да он жопу ими свободно может подтирать, пока для извлечения прибыли не использует
Extended Offline CoC просто необходим в КоКе. Лучшая имплеменшн оффлайн-алайфа, где сквады действительно появляются на других локациях и действительно сражаются друг с другом. Ты можешь находиться на Кордоне и наблюдать за спауном всяких патрулей и дефендеров и аттакеров прямиком из консоли на каком-нибудь Юпитере или даже на ЧАЭС. Более того - нагрузка не увеличивается. Может и увеличивается, ошибаюсь, но всё настолько оптимизировано, что этого практически незаметно. Единственная проблема - если не ставить "Более активная война группировок" из опций модификации, то передвижение сквадов по карте не настолько активно, в итоге изменения от обычного КоКа долгое время попросту незаметны, очень долгое время, нужно дать время оффлайфу на разогрев. А если поставить - в итоге уже спустя несколько часов на некоторых локациях происходит дикий пиздец. Я сейчас пришёл на агропром и там дикая перестрелка перешедших с Болот чистонебовцев, военных, бандитов и обычных сталкеров. Именно ДИКАЯ перестрелка, у меня тут всё лагать начало, будто война началась.
>>19616387 Он сделал то, чего хотели все мизери-игроки на протяжении всех этих лет существования мизери. Геймплей мизери на всех локациях КоКа. И никто даже особо не пытался это сделать из-за мозгоебли со скриптами. Почему бы и нет? Не был бы я нищанкой с копейками в кармане, сам бы скинул. Никаких требований, просто если желаешь - скинь. Не желаешь - не скинь. That's it.
>>19616410 Ничего не нужно, EOC работает с отличиями большими от остальных оффлайфо-модификаций. Мутанты спаунятся, только вот количество их не сравнится с человеками, которые ещё и активно вырезают их в оффлайне. Об этом уже написали в теме на ап-про, в следующем обновлении разработчик скорее всего запретит нападать на мутантов самим сквадам, только обороняться в случае нападения. Это поможет спасти вымирающих мутантов. Но не подумай что там совсем пустыня. Например на Чечне агропромской бегали ещё и двое кровососов. Мутанты так же активны как и люди, просто баланс несколько не в их сторону развёрнут.
>>19616466 КоМ с ЕОС не совмещал, но у меня тоже стак оверфлоу - частая проблема. Играю с АО3, Winter Mod, DrXQuestlines 1.9 и ЕОС с активной войной группировок.
>>19616518 По меньшей мере в моей теме практически нет долбоёбов с тупыми вопросами. А вот твой электорат характеризует твой разум чуть менее, чем полностью.
>>19616442 А что я ему могу сказать? Пусть выкладывает, мне работы меньше. Вон, и перевели даже. Если я вежливо попрошу убрать его версию, когда сам соберусь выкладывать - вряд ли он откажет. Ну а вообще, всё равно лишь я знаю, где находится каждый скрипт, так что лишь я один смогу делать настоящий шедевр, "Call of Misery"
>>19616648 Получать-то будет thales на moddb. На ap-pro редкие души регестрируются, и то они ничего не клянчат. Ну, и на будущее, патч же придётся выкладывать, на moddb тоже придётся апдейтить.
Летом нынешнего года планировался релиз многообещающей сюжетной модификации «Последний Сталкер», но тогда дата выхода была отодвинута на неопределенный срок. Разработчики проекта объяснили это тем, что мод нуждается в доработках и в детальном тестировании. Много времени уходит как раз на прогоны сюжетной линии, которую стараются реализовать наиболее вариативной и разветвленной. Это означает то, что от решений игрока будет зависеть дальнейший ход сюжета. Куда отправится игрок, и какие события с ним произойдут, будет зависеть от целого ряда факторов. После первого прохождения мода мы не увидим всех сюжетных сцен и квестов, которые имеются в модификации. Чтобы посмотреть все возможные варианты развития сюжета, предстоит снова неоднократно перепроходить «Последний Сталкер». Подобная реиграбельность позволит подольше задержаться во вселенной модификации.
Накануне на канале разработчика мода была опубликована очередная демонстрация одной из сюжетных сцен. Главный герой игры ведет озвученный диалог с лидером Долга, с которым мы уже встречались в «Упавшей звезде». Автор отметил, что как раз эту сцену увидят далеко не все игроки. Еще один свежий геймплейный отрывок показал холоднокровный расстрел спящих сталкеров в Темной Долине. Настоятельно рекомендуем почаще посещать тему проекта на нашем форуме. Разработчик периодически делится с игроками свежими нюансами своего проекта.
>>19616697 Думаешь ты такой крутой - Поймал маслину, перевязался и сразу в бой?
Парень, я ходил с одной берданкой на кровососов, И жарил мясо тушканов прямо у бюрера под носом, Я бью в цель дальше чем ты можешь увидеть, На моей Берданке написано на иврите ПОБЕДИТЕЛЬ Я ПО ЖИЗНИ ГЕРОЙ ПАРЕНЬ ПРОСТОЙ ЛЕЧУСЬ ВОДКОЙ ГУСТОЙ ДОЛГ ОТСТОЙ
>>19616966 Не всякого, а конкретно этого. Нигде больше не видел такой уебищной озвучки. Даже если дети записывают голоса на телефон в туалете, это не звучит так убого, как эта озвучка Тралла из третьего варкрафта.
>>19617806 Блять, понял, неправильно я вопрос сформулировал, точнее не совсем так. то есть у них положение определенное, но с ванильным ЗП не совпадает?
>>19617758 Первая картинка меня на мысль натолкнула - а ведь не было ещё модификаций на тему purgatory. Что-то вроде Сайлент Хилла или чего-то сатанинского-адского, локации в вечном тумане с текстурами заржавевшими (можно из мизери прямо взять), или локации с вечно кроваво-красным фильтром, что-то вроде этого. Чтобы зомбированные иногда мимо проходили, чтобы какой-то абсурдный сюжет был. Не васянски-абсурдный, а что-то такое, не оставляющее надежды или очень странное.
Мда, пожалуй, SWO получше будет этого вашего копросфира. Хотя мне вот ещё АМКшная погода нравится, хоть и не так круто, как SWO, но жить можно и солнце вернули. Ну, и конечно же самая крутая — это SWTC, но вот дожди там не oche, в SWO получше будут.
>>19617861 > Не васянски-абсурдный, а что-то такое, не оставляющее надежды или очень странное. Ну допустим...
В одну страшную ночь Алексей потерял все. Ребенка и жену убили на его глазах, но убийце удалось вырваться и сбежать в единственное место на Земле, где его точно не будут искать - Зону...
ну и кароче там всякие мистические события, туда-сюда, ну и потом естественно выясняется что Алексей и был убийцей
>>19611640 Двачую, просто мимо пробегал, но остановился чтобы сказать что такого обсосного ремикса я в жизни не слышал, и это при том что я слышал все возможные ублюдочные ремиксы от вован намба ван диджей на деревне на все мало мальски известные песни!
>>19616274 Алундайка похвалил, MDT сказали что с пивцом пойдет для фанов в ожидании Misery 2.1 и чтобы имя "Call оf Misery" очень себе не присваивал, так как у них у самих в планах ебануть порт и так же его назвать.
>>19616805 Не нужен нахер. Вот в тесаче из генеральных есть тред вопросов по ЛОРу, общий тред по модам, тред по отыгрышу, тред по модификации "Requiem" Можно с нашим misery провести аналогию, только в несколько раз больше изменений. Срачи с неосиляторами даже более лютые, у них есть даже паки боевых картиночек, геймплей в которой просто кардинально отличается от ванильного, треды по отдельным частям, которые в отличии от частей сталкера отличаются не одним лишь сюжетом. Еще и отдельный general-тред по ММО-шке, порнотреды, вайфутреды и прочее. Ну а теперь представьте себе сталкач. Какие там будут треды? Есть ли смысл создавать отдельные треды для отдельных частей? Есть ли смысл создавать отдельный тред по ЛОРу? Есть ли смысл создавать общий тред по модификациям, если у нас все модификации глобальны, в отличии от TES? А отдельные треды по той же мусорке? То-то и оно.
>>19618917 Я как-то офигел от "спонсора" в упавшей чести пизды наёмника. Какой может быть спонсор у Васямода? Без озвучки и чего-то эдакого, с сайтом на укозе. Мда
>>19617323 Что то мне подсказывает что Гоблин не будет спать крепко, а будт затаскивать в свой тупичок каждого проходяшего мимо сталкера и на молодых сталкеров духом нападать обзывая долбоебами. Уж этот то точно не уймется. Только не в Зоне
>>19618828 >всем (почти) похуй А в интернетах пугают уголовной ответственностью. >Там не на что особо смотреть, на самом деле. Кому как, я бы в отпуск сгонял бы, прихватив с собой гир для фотограмметрии, и наделал бы себе контента, было бы где там спать.
Поставил этот NZK, а там реально RMA SRP только завасяненный говнецом, лол. Погонять в этот RMA SRP, что ли, вроде неплохой модецкий был, жаль только с неуёмным хардкором, вылетами и хреновой стрельбой уровня огсянки
>>19618796 > геймплей в которой просто кардинально отличается от ванильного Миллион модов с различным сюжетом. > тред по ЛОРу Можно. > Есть ли смысл создавать общий тред по модификациям Раздельные треды для каждого мода. > А отдельные треды по той же мусорке? Да. Не понимаю в чем проблема для отдельного загона.
Ружбайка всё-таки несменяемая ничем имба. В очередной раз подтвердила свою ахуенность во время зачистки базы военных на агропроме, всего пара-тройка десятков патронов и гора трупов для снятия лута обеспечена. Дурачки идут обыскивать дохлых сослуживцев и получают заряд дроби в жбан. Накопил зато патронов к колошу. Таким же образом зачистил 30 человек в КБО Припяти, но то был АО. Электрокабаны… Кок идёт по стопам огсм?
Жратвы, конечно, пока очень много: с тайников дропается по три пачки изюма и сухпаёк на три рыла. После обыска здания института от напитков и жорева распирало рюкзак, да и отправившись потом в бар насобирал еды на пару дней игрового времени. Это не очень плохо, ведь отсутствие еды в оригинальной мусорке объясняется тем, что действие происходит в нехоженом центре Зоны, где даже в ванилле присутствовали, загибающиеся от голода наёмники. А тут вполне обжитые места и совсем убирать пищу будет нелогично, баланса ради, разве что.
Дикая территория беспощадна, быстренько пробежал с отрядом мерков по окраинам, лишь бы снова не нарваться на химеру, в которую сначала безрезультатно высадил все патроны.
Быть может и разжевано было сто раз, но я все равно спрошу: как прямо сейчас убрать злоебучий туман? На меня там зомбяки прут, очень много, очень злых. Нужно разом от тумана избавиться.
>>19619724 Я бы побугуртил и разжевал почему ты не прав, но мне лень. Вкрации - будет жить только один, общий тред, в остальных же будет по пять постов в неделю, если не меньше.
>>19619959 Эй, ты на Штерна на гони. У него там просто дохуище эксклюзивных адаптаций и аддонов, да и это не сборка, а установщик. Люто жду версию на 1.4, слышал что у него уже почти все квестпаки адаптированы.
>>19619972 Смотреть на то, как шепелявый даун, тупя, проходит мод вместо того, чтобы играть самому, наблюдая при этом за цирком одноклеточных в комментариях?
>>19619989 Там же ОП2 был, в солянку я уже в своё время наигрался. Да, он жестко тупит; непонятно, как можно столько лет посвятить серии и разбираться в ней на уровне школьника из конца нулевых.. Но зато он миленько мурлычет и стесняется, когда его тралируют.
>>19620274 Я эти аспекты при установке вообще не трогал, по дефолту ставил. Прут и все, только от одних отстрелялся, как радар опять 19 зомбированных с огнестрелом показывает.
>>19620324 >какие-никакие Абсолютно то же, что и в КоКе, только в полтора раза больше. Ну и еще квесты на поиск ПДА и документов из заранее обозначенных на карте тайников, этого в КоКе нет. В остальном всё то же самое: принеси мне бинт х2, хлеб, зачисти мутантов, зачисти лагерь, устрой новичкам сафари, спаси заложника, у бей сталкера.
Мизериделец, что за хуйня? Сижу на кордоне, аутирую, стреляю вояк, и тут сука парочка подкралась к ебучему домику И ОДИН ЗАБРАЛСЯ ПО СТЕНЕ НА ВТОРОЙ ЭТАЖ, ПРОШЁЛ СКВОЗЬ СТЕНУ И УБИЛ МЕНЯ. Как так то, братан?
А вообще, дал бы звезду героя тому, кто выпилит нахуй этот блядский копросфир из кока, был бы зашибенский мод 10/10, но копросфир просто говнище, графон убитый, оптимизация говно, кругом васянская поебота, от выброса кровь из глаз. Эх.
>>19620936 Ты дурак блядь или как? Такое в оригинале кока есть и это аи-сетка, сука дурак ёбаный блядь. На пике тоже пушка пиздец, в КоК не играл и высери заслуги приписывает. Откуда вы такие блядь берётесь?
>>19620991 Э бля, хуле ты ругаешься нахуй, как девка ирбис блять? Я что ебу что там в коке вашем на ебучем кордоне происходит, а? Хуй соси - губой тряси!
>>19621099 Ну бля, я так-то околопионер моддинга всралкера, но в 2007 году не было компилятора АИ, СДК и прочих вещей, поэтому про аи-сетку никто толком нихуя не знал. ОГСМ был прорывом, от АМК 1.4.1 все так обильно срали кирпичами от ахуя (и от электрохимер), что пиздец.
>>19621167 ОГСМ первый мод в котором были восстановлены мутанты, были выбросы и прочее дерьмо, и вышел вперёд АМК. Так что для своего времени моды были ПИЗДЕЦ КАКИМИ ОХУЕННЫМИ.
>>19621161 >>19621191 > школопендра > боевые картиночки Блин ну этого мало как то. Может еще что-нибудь придумаешь? Чтобы точно знать, что это ты. >>19621176 Ну бесполезно же, он опять приходит и воняет как говно.
>>19621491 Пускай серят. Чем больше насрут, тем ленивее будет модератору вычищать это дерьмо и он просто применит бан с делоллом, вместо поштучного удаления постов.
>>19621582 >мам смари как я его кринтекстом тролю, мам ну сматри, ну мам Закругляйся и на боковую, газонюх, не то я по просьбе твоей мамаше конфискую провода от твоего компуктера.
Когда настрелял целую кучу врагов и тут последний пидор кидает гренку прямо в кучу трупов, оружие всё вдребезги, половина трупов разбросана по всем деревьям в округе.
>>19622062 Не очень, некоторые софтины записывают чертовски увесистые файлы, а некоторые конвертеры в webm конвертируют так, что файл весит почти как исходный
А я напомню про жопорозрывной спавн зомбей после сна в старых версиях КоКа. Когда рядом с ГГ за считанные секунды спавнятся десятки зомбарей, фпс падает до 1-2, в лучшем случае игра вылетает (у меня по крайней мере). В худшем - во время лагов словиш маслину и даже не поймешь от кого, а выживач - всегда одна жизнь. На биорадаре можно отследить прирост только одних зомбированных.
>>19622680 Но ведь васяленд 2 — это такое казуальное корявое говно с очень мультяшной графикой, вообще ни разу не пост-апокалипсис. Хотя, тут находятся индивидуумы которым калаут пост-апокалипсис, даже атмосферу где-то там разглядели, в пикселях коровьих какашек из взрывающегося сортира, лол
>>19622707 this мы жалуемся на выживших бандитов после обоймы из пм в голову в ванильке, а у фаллаутодебилов без ПРОКАЧКИ оружие не повреждает вааще после рейдера который выдержал 6 выстрелов из гранатомета удалил эту хуйню на всегда
>>19622772 Та же фигня. Ещё, помню, удивился насколько же плохая графика в третьем и нью Вегасе по сравнению даже с ТЧ на статике, а ведь Вегас вышел в 2010-м году. Чот как-то позорно иметь такой графон, без души и без нормального освещения, а лагает похлеще лост альфы.
>>19622866 Первые части вообще говно какое-то, РПГ без классов и диалоги в виде всплывающих сообщений, лол. Тактикс ещё более-менее похож на игру, но бюджетами явно обделён, поэтому кроме неплохой стрельбы (относительно того говнища, что было в первых двух) и графона похвастаться ничем не мог, а посему был похоронен на свалке истории. Не, ну так-то первый говнаут ещё подавал признаки чего-то эдакого, аркадка с плохим геймплеем, но неплохой атмосферой мистики и ужаса нового пост-апокалиптического мира, второй же просто нереальная йоба и говно с дикарями, вертолётами и добрыми мутантами, к проёбаной атмосфере добавим ещё и читерные стволы убивающие с одного патрона и пистолет стреляющий светом, просто пушка, рай для казуалов. Я вот даже не удивлён, что блэк айл и интерплей обанкротились, клепать такое говно и оставаться на плаву — это удел для настоящих акул, но никак не для мелкой рыбёшки.
>>19622888 трипл Сляпаное на коленке говно, более подходящее к пси-зоне (или какому-нибудь ПРОКЛЯТОМУ МЕСТУ в качестве sound environment), но никак ни для озвучки зомби-мобов. В конце третьей дорожки вообще английская речь.
>>19622929 Круче, мурашки на кончиках пальцев отбивают эмоции, а обычный рёв быстро надоедает. Лучше бы взяли обычную озвучку зомбированных из ТЧ, там где "маааачи" и "краааши".
>>19622951 FT лучшее что случалось с фаллаутом. Взяли все лучшее из предыдущих частей, выкинув совершенно неуместные недоквесты и прочее говно, возведя боевую систему в абсолют. СПЕШАЛ идеально подходит для этого. До сих одна из лучших тактик, наравне с тихим штормом.
>>19623022 Тоже хорошо отношусь к тактиксу, там ещё и графон очень даже норм, отличный дизайн локаций, как по мне. По крайней мере деревни и города все разные и местность похожа на пост-апокалипсис, без городов из жести и автобусов и без городов с домами-клонами. Ещё наконец-то нормальные классы, а не "я у мамы героя, одной рукой взламываю комп, другой стреляю по глазам" и нормальная партийная система, когда думаешь чем вооружить каждого сопартийца, кого взять на задание и всё такое. Жаль только малые бюджеты похерили все намеки на продолжение, мог бы быть шин
>>19625034 Да по настоящему современных движков мало, у большинства ещё есть документация с конца 90-х. Из действительно новых - Fox Engine например, уаще не впечатляет.
Портирующий, вот тебе идея для фичи - запилить скриптовую схему ремонт.комплекта полевому столовому набору. При его использовании, выбираешь еду и в результате чего вместо стандартного количества килокалорий получаешь в 1.x раз больше.
>>19626615 Я вообще не понимаю, нахуй он нужен. В Мусори на ЗП была одна ситуация - центр Зоны всё-таки, тут-то Кордон. Меня лично эти натяжки баланса для киркора бесят, тем более когда и так есть куча абсолютно логичных возможностей усложнить геймплей.
>>19627367 Как там лужи реализованы, интересно? А шовность текстур с морозными узорами? А звуки? Алсо, худы и прицелы мусорные тоже придётся переделывать из запотевших в замёрзшие.
>>19627454 Даже самый навороченный зимний мод на ЗП - Winter of Death (отборные скрины ни хрена не показатель, тут как с Sector 23) выглядел хреново, а тут всего лишь набор текстурок.
>>19627491 > Winter of Death Да, посмотрел, погода его мне уже не нравится. Что-то меня будто васян укусил. Напрасно это всё, движок не предназначен. Атмосфера будет только в некоторых местах
>>19627732 Откуда проценты взял, давай расчёты что ли :) Чтобы реализовать зиму, нужно ковырять исходники. Делать лёд, сугробы. В зп даже солнце к движку припаяно.
>>19626761 Ну хуй знает. В ТЧ-шной солянке для взятия первого тайника коллекционера увеличивали высоту прыжка через скрипт, а потом возвращали дефолтное.
>>19622888 Говно какое-то. Что это, быстрый шопот? Зомби должны медленно растягивать слова, с трудом вытягивая их из разлагающейся корки мозга. А твои билдовские записи подошли бы какому-нибудь пси-мутанту.
>>19628086 all.spawn легко править, но сложно проверять. Каждый раз надо начинать новую игру (две долгих загрузки, т.к. в память с нуля записывается) и тащиться на место спавна для проверки
>>19628128 Технически, каждый из них был бы NPC с одинаковым поведением. Я бы посоветовал нанять адекватного васяна, если надумаешь. С ап-про или отсюда, пусть за хлеб бесплатно тестит подобное.
>>19628236 Есть еще зарубежные васяны, как вариант. Уже сейчас есть те, которые бы не отказались помочь. Вон, thales с тим эпик кооперируется со своим худом. Видел, кстати, его анимации употребления пищи? Он, вроде как, их адаптировать под КоМ собирается. Не знаю как, но собирается.
>>19628297 От зарубежных ребят у меня не особо положительные эмоции. Кроме Team Epic и нескольких мимоблагодарностей в каментах на всяких ютюбах ничего и не было. Тот же перевод и выкладывание на Moddb было выполнено целиком минуя меня, пусть ни к чему плохому это и не привело
Сталканы, у кого-нибудь есть radios galore или может его скачать-распаковать? Надо несколько конфигов вытянуть, чтоб радио на Скадовск и Янов вернуть, но трафика просто под ноль осталось, даже 100 метров лишних выкачать не могу.
>>19628506 >«СЕВУ» и Экзоскелет можно встретить крайне редко и у наёмников ранга «Ветеран» или «Мастер», например, ТЧ наёмника в СЕВЕ или Экзоскелете можно встретить на локации после уничтожения блокпоста наёмников на военных складах или на Дикой территории после прохождения лаборатории Х16.
>>19626502 >Портирующий, вот тебе идея для фичи - запилить скриптовую схему ремонт.комплекта полевому столовому набору. При его использовании, выбираешь еду и в результате чего вместо стандартного количества килокалорий получаешь в 1.x раз больше. Нет, не так. Полевой столовый набор ускоряет приём пищи, и снижает риск инфекций, поскольку инфекций нет, их надо ввести, хехе, дезинтирия. Хотя можно ограничится тем, что он ускоряет приём пищи, укорачивая время отключки.
>>19626685 >Ничего такого пилить не буду. Чтоб добавить изменение кол-во радиации/питательности еде, придется увеличивать кол-во предметов в два раза Но время анимации-то можно сократить? То руками жрать, или с ножа, а то с весла метать.
>>19628621 >Хотя можно ограничится тем, что он ускоряет приём пищи, укорачивая время отключки. Отключки нет, когда жрёшь хрючево. Да и жрёшь в безопасных местах всегда. Довольно бесполезно. Много усилий за мизерную фичу.
>>19628683 Не морозную, а атмосферную аномалию. Зона с пониженной температурой в которой охлаждается воздух. Только тогда там должен быть дичайший ветер.
>>19628642 Ну отключки нет, ладно, подзабыл, но время тратится. Может кого-то э тот прстой под конец игры заёбывает, и даже сокращение этого времени на секунду - уже повод потаскать с собой набор.
Хотя я счас поклоуню, и предложу функционал для набора для стрижки - долго не стригся, внизу экрана появляется БОРОДА и начинает тебя согревать в холода. Но это не повод не пилить функционал для столового набора. Например инфекции можно было бы реализовать так, что даже хорошее мясо при приёме оказывает эффект не качественной пищи, либо вообще никакого например, потому что при переваривании плохой пищи может траться столько же калорий сколько из неё усваиваешь.
>>19628775 Ну вот из этого зимнего пака сначала что-то адаптировать. Мне кажется, что с условием что такая аномалия только под землёй есть, то работы меньше должно быть, а?
>>19628799 >Например инфекции можно было бы реализовать так, что даже хорошее мясо при приёме оказывает эффект не качественной пищи, либо вообще никакого например, потому что при переваривании плохой пищи может траться столько же калорий сколько из неё усваиваешь. ШАНС забыл написать, шанс что >хорошее мясо при приёме оказывает эффект не качественной пищи, либо вообще никакого например, потому что при переваривании плохой пищи может траться столько же калорий сколько из неё усваиваешь.
>>19628752 Там Все ставят 300 при установке, максимум—900, но даже в настройках сказано, что 900 только для топовых пек. Да и вообще, Больше 500 я бы вам даже не советовал ставить алайф, ибо могут у вас проебаться квестовые нпс, лут или скрипты. Знаю на своём горьком опыте, поставив в МУСОРИ алайф на 900.
>>19629021 >Cказал котопидор, которому пеку купили родители. Не прикладовай меня так, я конфа олдфагов сталкер тредов. >Или дальше парника носа не высовываешь? Конечно не высоваю, там напканно.
>>19628799 >Может кого-то э тот прстой под конец игры заёбывает, и даже сокращение этого времени на секунду - уже повод потаскать с собой набор. Юзлесс
>>19629266 >Сравнивать сам процесс готовки с юзлесс набором, дающим преимущество в одну секунду, который нужен только тем, кого раздражает анимация. Ну ты дал, чертыла, внатуре. Хотя, твоя идея мне нравится. Вижу так: дать набору количества использования и разрешить готовку только с ним. В описаниях всяких гуляшей из кровососа написано, что они приправленны специями и грибами. Они же откуда-то взялись?
Хороший мод был этот SGM, затягивает поболее этого вашего мусорника. И даже есть смысл копить бабло и есть куда его тратить, в мусорнике-то 200к — это потолок, как раз хватит чтоб купить ствол и севу, проапгрейдить их и угнетать всех подряд, а вот в SGM надо куча бабла на шмотки, коих тут немало, на селекцию артефактов, на йоба-патроны и снаряды для шайтан-трубы, в общем, годно. Вот есть смысл тягать барахло механикам, чтоб потом делать апгрейды за сущие копейки, но даже так всегда надо помнить, что апгрейды могут закончиться если не таскать хлам на запчасти. Такие дела.
Правда бомбит от оптимизации, тормозит как мусорник, хотя графит оригинальный. Можно убрать мины и одиночные аномалии, тогда фпс подрастёт, но как-то это не спортивно.
>>19629293 >подписчица написала, что прошла Тайну Зоны >вообще-то кек нильзя прйоти не знаю чего там подписчица выдумала ведь в коке квесты генерируются постоянно может она писала про сюжетку но наверно она имела в виду что весь кок прошла НО КОК ПРОЙТИ НЕЛЬЯЗ Блядь, ну что за тупой уебок. Кто его вообще смотрит? Он по пять минут одну мысль сформировать не может, повторяет одни и те же слова. Его смотреть - себя не уважать.
Ещё вот гибкая система настроек норм, можно отключить альфу и заселение пустых мест, игра станет совершенно другой, придётся зарабатывать сбором артефактов, а оружия на запчасти будет намного меньше. Можно регулировать число отрядов альфачей, вероятность появления артефактов после выброса, степень поврежднности найденной брони, очки ранга за убийство столкиров и зверья, в общем, круто. Ну, и большой плюс, что тайники в SGM просто приятный бонус, но никак не способ заработка миллиона денег, в отличии от мусорника. Такие дела.
>>19629408 В МУСОРИ 200к уйдёт только на покупку и апгрейд СЕВЫ, ещё столько же нужно на апгрейд двух пушек, + постоянные траты на патроны, медикаменты, ремнаборы, топливо для жарки мяса.
>>19629559 >постоянные траты на патроны, медикаменты, ремнаборы, топливо для жарки мяса Но зачем это? С трупов и тайников столько добра, что можно вообще ничего не покупать. А мясо я не жарил, слишком долго и нудно, проще мочкануть пару наймов и снять хабара тыщ на 10.
>>19629320 Пища - хуйня юзлесс, нады выпиливать. Хорошая игра - где фичи выпиливаются, а не добавляются. Поскольку пища - ненужная хуетень, то надо выпилить, станет лучше. Столовый набор не нужен, пища не нужна, печку (две) можно выкинуть, лучше будет, проще удобней, не будет юзлес-хуиты.
>>19629372 Маня, столовый набор - это ложки-миски для еды, чтобы руками с земли не жрал, или с ножа. Какие специи, какой павлин-мавлин. Тем более что он не нужный, и в игре только для красоты лол, ибо юзлес. А если ты не знаешь что такое юзлес то посмотри в словаре, набор от этого полезней не становится.
>>19630308 А набор для приготовления - такого не помню, но не важно - мог бы помочь в процессе приготовления, делая куски более калорийными, либо наоборот - куски мяса пожаренные без него,были бы менее калорийными чем сейчас., и дефолтные калории давали только с ним. Ну типа жир растопился и утёк лол. Хотя тут надо смотреть, что в наборе-то вообще.
Раз я извинился, доставь картинку с набором, чтобы посмотреть что в нём, и для чего может применяться.
Вообще, по чесноку - надо смотреть что там в мизери 2.2 реализовано на эту тему, я например журнал изменений читал давно и вполглаза.
Просто мои предложения направлены на то, чтобы эти предметы не были просто картинками, а имели какое-то значение и давали какие-нибудь мелкие атмосферные плюсы.
>>19630336 >делая куски более калорийными, либо наоборот - куски мяса пожаренные без него,были бы менее калорийными чем сейчас., и дефолтные калории давали только с ним. Слишком костыльно, придётся делать кучу видов жратвы с разной калорийностью.
>>19630364 А скрипт на проверку условия применения жратвы по типу окна ремонта оружия? Выбираем типа еду, выбираем модификатор, получается изменение итоговой калорийности еды. На базовых продуктах можно реализовать.
Когда-то давно прошел три части без модов, дико понравилось, и сейчас хочу обратно в зону. Какой мод лучше накатить, чтобы с новыми квестами, хардкор и затянуло надолго? Опционально - чтобы вылетов поменьше.
>>19630634 Once upon a time was three parts without mods, wildly loved, and now want to go back into the zone. What better fashion to roll to the new quests, hardcore and prolong a long time? Optional - to smaller missions.
>>19630900 Я не мизерипортирующий, я его главный фанат, который проёб релиз нахуй из-за того, что заебался уже в кок гамать, ща поставлю и буду на айронмене хуячить из припяти на болота блядь
>>19630631 Я так понял >NLC 7: Я - Меченный это ультрахардкор с гибелью от спида при любой царапине, а >Объединённый Пак 2 это что-то с "аномальными автоматами" и бонусами от артефактов под 1000%, да? А посередине ничего нет?
>>19630937 >NLC 7: Я - Меченный >это ультрахардкор с гибелью от спида при любой царапине Да. Но при этом там в целом охуенный сюжет, серьёзно. ИМХО лучший среди модов. >Объединённый Пак 2 >это что-то с "аномальными автоматами" и бонусами от артефактов под 1000%, да? Верно.
Посередине OGSE 0693. И не слушай этого >>19630962 долбоёба.
>>19631021 >OGSE 0693 Оно еще и установки самого сталкера не требует? Странно, но я попробую. Накачу все три предложенных мода, спасибо за советы, сосоны.
>>19631089 >багги Один квест. >монтировку из халф-лайф Пасхалка. >билла Модель одного сюжетного НПС. >ЧЕБУРАШКАМИ Чебурашка мистичен и вполне ЛОРен. В ТЧ ещё чувствуется дух советской эстетики и чебурашка ему соответствует. >>19631093 А чего странного, распространяется как РЕПАЧОК.
>>19631237 Не доживешь. Пойдешь через город - убьет псевдогигант перед или контроллер сразу после выхода с локации. Пойдешь через подземелья - погрызут мутанты. Плюс я не знаю, работает ли вообще эта дорога в обратную сторону
А ещё счётчик гейгера трещит пиздец, хотя у меня его нет, ну что это такое? И счётчики эти дебильные из оригинала. Самому что ли его перепилить под тру реализм. >>19631302 Ставь очко. >>19631315 Ок, хорошо, спасибо, тогда нет претензии по этому поводу. >>19631323 Вот-вот, этого тоже, на самом деле, не хватает. Было бы круто запилить систему тепла и скованности как в катаклизме. Но это сложно. Я доёбываюсь в первую очередь к тому, что можно было бы легко исправить и сделать мод значительно интереснее и реалистичнее, при этом затратив совсем мало сил, или даже использовав чужие наработки. Никогда не понимал, почему люди не делают этого, когда это возможно.
>>19631294 Я вот таскал, не так много, как кажется, бронежилет под 10, разгрузка с патронами и всяким дерьмом ещё пятёрка минимум, ботинки блять, штаны нахуй, пистолет, автомат, ещё за спиной рюкзак с ИРП-шками и консервами, палаткой, спальником и прочим дерьмом, без рюкзака даже бегать можно, но нужна подготовка.
>>19631367 Я думаю, что я докопался сейчас до всего, до чего вообще можно было докопаться. Да и это это проёбы мусориразработчиков, а не портирующего. Я просто говорю как бы я сделал если бы я пилил мусорку под кок, и доёбываюсь просто по фану. Если уж мусороразработчики пилят рогалик, пусть его пилят нормально, а не с анальным чутьём радиации, блядь. Радиацию ГГ чувствует анусом, зато жрёт за восьмерых по пять раз на дню. Знаешь, что это такое? Это отсутствие чувства эстетики. >>19631381 Ты как никогда прав, дружище, вопрос был чисто риторическим.
Если нейтральные тебе сталкеры убили врага, а ты его залутал, то те с некоторым шансом становятся вражедными игроку. Как идея? Насколько просто реалезуемо?
>>19631428 Я как-то только сейчас допёр. Раньше я не делал потому что была объемная работа слишком, если пилить на кок, а на зов говно как было бы так и осталось бы. Вот сейчас можно, да, когда основу мсье мизерипортирующий сделал, так что если настроение будет и запал достаточный мож запилю. >>19631446 Да эта идея много где реализована, начиная с билдов, я не первый далеко.
>>19631416 >Радиацию ГГ чувствует анусом, зато жрёт за восьмерых по пять раз на дню. Кстати да, не должно быть такого, чтобы радиация очком чуялась лол. И было бы неплохо переделать если техническая возможность есть. А вот пожрать я сам люблю, правда и физухи нет никакой уже.
Первая стадия самого опасного момента, путепровода, пройдена, я расхуярил эту толпу зомби. Там ещё впереди снорки ебаные и тушканы. Вот их пройти, а дальше уже как по маслу всё должно быть.
>>19631530 Вот это: Get Lost Alpha instead. It's free. Do yourself a favor and get it. Don't listen to these fucking faggot shitters. Do youself a favor and play the definitive STALKER experience. These bozos are entertained with anything. Just look at them play a fucking shitty map pack with nothing to do.
>>19631294 >мусорник >реализм Ты ошибся модом, комред. В оригинальном мусорнике максимальный переносимый вес - 150 кг и это без всяких бонусов от костюмов и прочего. >>19631446 Так то билды, а это ЗП, разница есть и большая. В ЗП и ЧН не оторвать детекторы от ГГ, встроены намертво.
Тред — говно, надоел этот ежедневный щитсторм от всяких вниманиеблядков, а ещё и мудератор выдал бан за просто так, зашибись просто. Похоже набрали из корзинок, снова, так шта я вас покину на время
>>19630915 >буду на айронмене хуячить из припяти на болота блядь Го рапортажи в тред. Я постоянно сливался когда выходил в тот темный большой зал со снорками и тушканами. Ты же через подземелья ебашить будешь?
>>19631736 >темный большой зал со снорками и тушканами Совпадение? Не думаю. Пизда мне, походу. Я думаю стоит попробовать пройти через ящики, где монолит в оригинале прятался. С ящиком можно и говно это отстрелять. >через подземелья ебашить будешь? А больше никак нельзя, при входе в припять без пси-шлема тебя убивает излучением, по крайней мере в оригинальном коке.
>>19631800 >при входе в припять без пси-шлема тебя убивает излучением ЕМНИП, в 1.4-версиях КоКа Выжигатель и установка на Янтаре отключены, если при старте не выбран "Сюжетный режим". А нет Выжигателя - нет излучения.
гг епт. Тушканы такие бесшумные, я как только одного увидел сразу двинул, но сука, когда обернулся чтобы его попробовать расхуярить там целая толпа оказалась. Но я понял, вроде, кое-какую тактику против них. Нужно их из дробаша многозарядного, максимально скорострельного, распидорасить, сразу несколькими выстрелами. >>19631850 В чём профит? Ты как только выходишь они сразу тебя видят и бегут одной кучей.
>>19631621 >В оригинальном мусорнике максимальный переносимый вес - 150 кг Вот только двигаешься с ним как черепаха. Так-то и я смогу три мешка с цементом волочь в час по чайной ложке, никаких проблем.
>>19630732 Какая-то грязь слишком светлая. После огорода, например, руки именно что темные, потому что жир на поверхности кожи и грязь забивается в поры. А на пиках они будто в масле высохшем.
>>19632173 Вся суть мизери, кстати, которую только в последних патчах пофиксили. До них коты бегали стаями, и это пиздец был. Завидишь на другом конце карты - уже поздно бежать нахуй, если рядом нет ящика на который можно вспрыгнуть - через пять секунд они тебя настигают и раздирают.
Портирующий, могу наделать скриншотов (на максимальных, есесна) для превью локаций загрузочного экрана, если оный будешь возвращать. Рамку там можно подкоректировать, в остальном вписывается хорошо, по-моему.
Сталканы, как думаете. Стоит вообще развивать КоМ дальше, впиливать свои васянофичи, лично заниматься адаптированием васяномодов, или достаточно просто довести дело до максимальной стабильности и просто тихо-мирно обновлять наряду с КоКом?
Попробовал поиграть в фир - сука, эдак 15-20 фпс на низких и 1366х768, схуяли? У меня ТЧ на 1600х900, статике и максималках 60фпс держит (как и КоК на статике и средних). На предыдущем ноуте фир, помнится, и то шустрее был. Эх. Опять в сталкер задротить.
>>19632976 Делай две версии: - только мусори - версия со своими фичами Для первой просто патчи будешь впиливать, пока баги не пофиксишь, а вторую — полноенно развивать.
Чот шокер мод на ЧН говно какое-то, навыки какие-то, усилить урон от оружия во время дождя, чот завоняло РПГ-говнищем. Ещё не понравилось, что хлам нельзя продать, сразу жирный минус, ибо на болотах нихуя не заработаешь, потом ещё стволы отстой, у двустволки очень низкая скорострельность, между первым и вторым выстрелом задержка секунд 20, что полнейший феил. Васяны походу никогда не видели охотничье ружьё и не в теме принцип его работы, так-то там нулевая задержка между выстрелами и можно стрелять дуплетом. Отстой, короче, не рекомендую.
>>19633134 Поздно, я уже удалил эту фигню. Ну, там ещё по видам оружия, типа мастер дробовикового боя и мастер калаша, потом какое-то говно снимать больше денег с трупов и всё такое эдакое
>>19633016 >>19632976 Уже наступает тот момент, что добавление новых фич препятствует портированию других модов. all.spawn я уже исправил, а это важная часть. Скажем так, чем больше я вкладываю от себя - тем меньше можно будет адаптировать те моды, которые "нужны народу". Это первая сторона. Вторая - вполне возможно, что под весом этих самых "новых фич и адаптаций" КоМ, который на данный момент вполне себе похожа на Мизери, в итоге превратиться в ОП-3.
Второй вариант мне проще, как и другим мододелам. Под чистый КоМ можно перенести практически всё, что угодно. Оружейку, квесты, визуальную часть. Найдутся и отдельные люди, которые смогут и будут всё это объединять в какие-нибудь сборочки вида "Call of Misery: Hardcore" и тому подобное.
На два стула у меня сил не хватит. Либо я пилю свой васянопроект с "видением", либо я делаю адаптацию Мизери для КоКа.
>>19633157 А зачем переносить что-то с Кока прямо сейчас, васяны ведь потихоньку сами начнут пересаживаться на Сом и адаптировать под него свои ништяки.
>>19633206 Еще раз повторяю - я не буду делать двойную работу. Эти пути, как я их вижу, не совместимы друг с другом.
>>19633215 Наверное затем, что нужна ли вообще "еще одна площадка для васянобезумия"?
>>19633232 Не смеши. Сейчас КоМ на волне хайпа, только и всего. МДТ уже зашевелились, вангую скорый выход Misery 2.2. Васяны с 1.3.12 на 1.4 то переехать не могут, а тут с КоК на КоМ лютую скриптохерь совмещать. Больше всего жалею тех, кто попытается перенести оружейку.
>>19633157 >новых фич препятствует портированию других модов. А что из этого? > all.spawn я уже исправил И это хорошо. Доведи его полностью до ума и будет специальный, единый all.spawn для CoM, на который будут опираться другие моды, если им надо.
>>19633322 Например, с меня требуют бартер-мод. И жаду-мод. И квестлайны. Совместить и адаптировать три этих херни (а еще сделать часть отключаемыми) - та еще работка. А потом выйдут еще квесты. И еще. А еще даже у того же DX квесты нестабильны. А еще неплохо бы артефакты из SoC вернуть и переписать их характеристики под Мизери-стайл (да, я их тупо выпилил). И потом их вписывать в квесты. И торговцам. А еще подключить вещи и оружейку Мизери к КоК-квестам. А потом к квест-пакам.
В зимних модах только погода более-менее, всё остальное так себе. Фичи с замерзанием — говнище, нифига не реалистично и не интересно. Текстурачи обычно лютая поебота с плоским снегом без следов, корявыми снежинками смахивающими на куски бумаги и инеем эвривэ, иней на каменных стенах, иней на одежде NPC, иней на инее и на водке тоже иней, а это опять же очень васянистов и нифига не реалистично, сталкеры там уже замёрзли, что инеем покрылись? А на бетоне и кирпичах вообще никакого инея не бывает, так что отстой и всрато всё. Или белые собаки, белые кабаны и белые кровососы, ещё одна дикая нереалистичная поебота, собаки нафиг остыли до нуля градусов и покрылись снегом, ага, такой долбоебизм, что совсем. А больше ничего и нет, всё тот же сталкер, но на 220% васянистее и текстуры говно, нафиг вообще эти зимние моды.
>>19633413 >с меня требуют бартер-мод. Попроси портировать оригинального васяна. >И жаду-мод Попроси портировать оригинального васяна. > И квестлайны Ну, тут тяжко. > А еще неплохо бы артефакты из SoC В чём проблема? Попроси васяна. У меня они готовы, кстати. Со своим васяно-видиньем. И описание. Тоже простыня васянская, стоит править. Помнишь, я скидывал, когда ты просил? >И потом их вписывать в квесты. И торговцам. Разве это трудно?
>>19633463 >>Попроси портировать оригинального васяна Не могу. Любой васян - криворукий мудак по-умолчанию. Я - в том числе. Из десяти васянов только один сделает что-то без багов, два - с мелкими недочетами и 7 всё сломают к херам. "Хочешь всё сделать как лучше - сделай это сам".
>>Помнишь Помню, до сих пор храню. Что-то мне в них тогда не понравилось, что противоречило моему мизеривидению.
>>Разве это трудно? Добавить - легко. Сбалансировать - трудно. Избежать ошибок - адово трудно.
Нету модов на ЧН, не выйдет лампово аутировать на болотах, слушать анекдоты и ходить в рейд отбивать россыпи теремков. Солинкс стух ещё до рождения Иисуса, шокер говно, время перемен 3 — дикая ересь со стартом на ЧАЭС, огсм — говнище уровня путь человека, SGM CS неплох, но качество катета просто поражает воображение, remake ещё так сяк, но того Васяна покусал Сяк, поэтому контейнер, сохранки у костров, ничего нельзя править, мдя. Олд стори по сути тот же ОГСМ, только сюжетка васянистая, хардвар аналогично. Эх
>>19633543 Тем не менее, банально попросить в публичном месте что и как тебе надо - эффективная возможность сэкономить силы. После этого, редкий васян может прислать, ты проверяешь, оцениваешь и забираешь, если всё устраивает. >Что-то мне в них тогда не понравилось, что противоречило моему мизеривидению. Было бы неплохо знать что, пусть и моя способность к написанию графомании угасла. >Добавить - легко. Делаешь это. >Сбалансировать - трудно. Просишь васянов. >Избежать ошибок - адово трудно. Васяны тестируют, исправляешь ошибки.
>>19633590 И всё же, такой подход мне совершенно не нравится. Всё время на васянов полагаться, ожидать какого-то результата и, упаси б-же, возможно даже зависеть от их работы. Нет уж, увольте.
>>19633655 ROW ROW FIGHT DA POWAH! Себя я уже превзошел - до сих пор не верится, что всё-таки получилось.
>>19633659 А теперь скажи, пожалуйста, где и как ты его достанешь.
>>19633590 >>19633685 >васян >васянов >васяны Я ведь всё читаю. Щас спалю вас на копро и хуй вы каких "васянов" больше попросите. ЧСВ спустите немного, ага?
>>19633685 Кто сказал "зависеть"? Ты - контролирующий пункт. Попробовать - ничего не стоит. Не понравится как сделают - назовёшь говном и продолжишь делать сам. И всё же, тебе бы нанять какого-нибудь человека, который бы занимался публичными делами.
>>19633714 Так мы ж не о нормальных людях говорим. Нормальные люди не требуют, нормальные люди мне прямо приносят правки и говорят - "попробуй, если понравится - буду рад, если выложишь ссылку на мод в шапке твоей темы". А васяны просто приходят и говорят "вот я знаю такой-то мод, адаптируй его!"
>>19633792 Хах, о мододелах. И как ты себе это представляешь? Прихожу я, допустим, к автору какого-нибудь мода и говорю "адаптируй, пожалуйста, свой мод под мой Зов Мусорки! Из-за скриптоговно это сделать будет адово сложно, но меня же столько народа просит!"
>>19633835 Если б я сам мог пилить квестлайны, мне нужда в DX и вовсе отпала бы. Точнее я уже сейчас могу, т.к. недавно разобрался, как оно работает. Но это СЛИШКОМ муторно и крайне трудно отлаживать. Скрипты свои я могу проверять не сходя с одного места. Спавн - телепортируясь в нужное место. Квесты - это адова жесть с проверками, условиями и беготней
>>19633946 >Я примерно определился, как буду поступать дальше и почему. Но нам-то не сказал. Эх, братан, я понимаю, что у тебя высокие стандарты, но стоит эффективно работать, когда есть такая возможность и контачить с другими разрабами.
Накатил этот clear sky remake, в принципе даже неплохо. На правку файлов уже не ругается, всякие говно-фишки можно отключить, так шта побегаем. Вот только интерфейс кривой жутко и квиксейвов нет как явления, мда.
>>19634082 Да и хер с ними. Так, теперь то, что я решил.
1. Фикшу последние найденные баги, допиливаю all.spawn 2. Выкладываю в рашн-коммунити 3. Делаю англоверсию, выкладываю в англокоммунити 4. Объявляю об окончании основной работы над Call of Misery (unofficial). Фич не будет, только правки багов. Переездов на новые версии CoC тоже. Это первая часть, которая поможет мне снова обрести покой и душевное равновесие
>>19634225 Учитывая, что основная масса уже установила и играет - хер мне что это даст. И да, для меня это было критически важно, чтобы во время игры никакой "левой" инфы о авторе. А теперь я - неизвестный L.R., а он - "тот самый Junx который перевел нам этот русский вин!"
КоК, квест-пак от Скели. Задание: найти руку бюрера для Тукарева. Но у меня режим выживания и кроме зомбей, снорков, изломов и кровососов нет больше мутантов. Все, никак квест не сдать? Спавнера нет.
"Из всех вещей, что ты бы мог сделать с моей адаптацией, ты выбрал худшую. Это было крайне важно, что игроки не видят никакого внутриигрового упоминания обо мне, этот текст был черным нарочно. Но теперь они знают о неизвестном "L.R" и "том Жунксе, который перевел тот русский мод для нас!" Проклятье."
А что, неплохой модецкий на ЧН, катета прилично, всякие прикольные и не очень фишечки, хорошо вот всю ненужную поеботу можно отключить. На базе ЧН нашёл слизняка в интересном месте, да и вообще можно аутировать, искать тайники, стрелять кабанов, графит норм
>>19634524 >>19634542 >>19634556 Да, мой активный английский сильно прихрамывает, что тут сказать. Хотя б не карлики-убийцы, я надеюсь. Спасибо за помощь
>>19634492 Скажи честно, что у тебя горит от того, что либо упоминаются нормально оба, либо никто, потому что червячок внутренний в тебе хочет славы. Я не вижу в этом ничего плохого, почему бы и не указать себя?
>>19634589 Расписываю варианты по порядку ухудшения: 1. Никакого упоминания 2. Прямое упоминание обо мне 3. Прямое упоминание обо мне и авторе перевода 4. Отсутствие упоминания обо мне, но наличие об авторе перевода
Алсо, есть пару неплохих реализаций аномалий, теперь трамплин багует адски, но действительно подкидывает в воздух, правда кидает по всей локации и порой зависаешь на месте падая постоянно в тот же трамплин. Ещё есть "машина времени", аномальное место в котором ускорен ход времени.
Нельзя торговать с NPC, торгаши не скупают хлам, нельзя починить убитый в 0 ствол, патроны на поясе — это всё минусы, но в целом неблохой мод. Кровосос-снайпер из Олд Стори предлагает сходить за галлюциногенными грибами
>>19634651 А что, блять, хорошего в том, чтобы трубить о себе на каждом углу? Каждый летсплей сопровождается указанием автора, в ридми есть имя, на всех сайтах где оно выложено тоже есть. Может хоть в самой игре от этой дряни отдохнете? А еще можно заметить, что там нет ни логотипа/названия Misery/MDT и CoC/EpicTeam. Совпадение..?
>>19634717 Окей, Лэнс. Нассы демону гордыни на ебло, доведи порт до ума, и возляг на лавры самоудовлетворения благородным ноунеймом. А самохвальство оставь горе-пердоводчикам и любителям кривосборок.
>>19634843 Алсо, хочу нассать на ебало тому что говорил что в огсянке нет оружия юзабельного. Дело в том, что 9/10 там проходятся гранатами. Лол. Просто блять разносят вояк, химер, небо и аллаха. Замесы сталкерни и чикибрикеров, мутантов, вояк, всего чего угодно длятся ровно до того момента, как кто-нибудь кинет гранату. Всё нахуй, все лежат, свои, чужие, похуй.
>>19634828 >>19634819 Э-эх, спасибо за поддержку. Просто моя основная работа подходит к концу, вот я и на нервах немного. Так же и перед бета-релизом было.
>кстати, насчёт тазика. в камментах на moddb под предпоследней фоткой с таурусятиной Junx спрашивал у разрабов разрешение на адаптацию к СоМ. конечно, всё это уровня "надеемся и верим"(с) Хаа, пиндос хочет монголов портировать.
>>19633714>>19633792 Васяны как мемес появились в этих тредах, и это мудоделы, которые: 1) имеют ВИДЕНИЕ уровня набигающих домиков 2) пройти их говно можно только одним им заранее известным способом, остальные они не предусмотрели и они запарывают игру или взрывают твою пеку или убивают твою собаку. 3) пилят всратый треш уровня Бубулюки, алиенов на орбите Марса и аномальных калашей. Квинтэссенция славмоддинга в сталкере, короче. (и даже синоним) Изначально абсолютно никакого другого смысла в это не вкладывалось.
>>19635060 Интересный парень. Немного аутист, уже часов 20 наиграл, с момента релиза бегает. Прям искренне удивлен был, утром с ним связался - микропатчик подкинул, чтоб поменьше вылетов было.
Стримеров развелось как собак не резаных и всё они хуитой страдают. Смотрю, Иван Петренко стримами занялся, хотя он же долбоёб мудератор форума NLC, лол
>>19635027 >Изначально абсолютно никакого другого смысла в это не вкладывалось Года так с 2004 васянами или васями называли тех, кто делал провокационные темы с фейковыми билдами сталкача.
>>19635027 >славмоддинга Алтфак ориентируется только в столкире и не знает про моды на другие игры? Годных модов всегда было процентов 5%, остальное - треш.
>>19634783 >>19634677 >>19634651 >1000000-ный васянковысер без сюжета, но зато С НОВОЙ ТЕКСТУРОЙ АК-47 >демону гордыни >самоудовлетворения благородным ноунеймом Ёб вашу мать. Внебрачный сын григоровича, ты?
>>19634589 >червячок внутренний в тебе хочет славы. >Я не вижу в этом ничего плохого, почему бы и не указать себя? Потому что ты - не более, чем автор новой текстуры макарича и всё. Вот когда будешь делать такие шедевры, как ФОТОГРАФ, трилогия апокалипсис и ОГСЕ, тогда и подваливай. А очередной мусорипетушок с отыгрышем в гидроцефальном мозгу и афторским приВИДЕНИЕМ никому не интересен от слова совсем.
>>19610493 (OP) Анончинк мне всегда была интересна вселения сталкера. Ну как то я не как не мог к ней прикоснуться. А сейчас пярям над головой сошлись взеды. По состоянию здоровья придется отдыхать дома 2 месяца.И я решился все такие покорить мир сталкера. Теперь собственно вопрос с чего начать? Просто читая треды я понял что многие моды дополняют игру и делают из ней тот самый старлкер который задумывался изначально. Или все таки пройти трилогию это мастф хев. А потом уже обмазываться модам?
>>19638157 Да не пизди, ты увидал смищную картинку с форчана. Это не отменяет того что львиная доля модов треш со времён Дума и чем популярнее игра, тем больше омичей пытается в ней что-то сотворить. Нам ещё повезло что баб нет (левое говно не в счёт), спермотоксикозники бы с радостью наклепали говнеца с силиконовыми куклами, фуррями, понями и световыми мечами.
>>19638267 Ты мудак? 1) имеют ВИДЕНИЕ уровня набигающих домиков 2) пройти их говно можно только одним им заранее известным способом, остальные они не предусмотрели и они запарывают игру или взрывают твою пеку или убивают твою собаку. 3) пилят всратый треш уровня Бубулюки, алиенов на орбите Марса и аномальных калашей. ЭТО ВСЁ было, есть и будет в модах на другие моды. Васяна тут придумали, вообще охуеть - столкир ещё не вылупился, а трешака с 90-х хуеву тучу наклепали. Да даже на OFP был своя всратая пародия на столкир, пока щенки на видяшки и обратный отчёт Игромании наяривали.
>>19638306 Ты долбоёб какой-то с проблемами понимания, или траллируешь. В васянщину под первый халф-лайф со всовыванием уровня из-под квейка 2 в арктическую базу нацистов я играл еще в прошлом веке, когда ты в пеленках ползал. Речь о слове "васяны" и что понималось под ним, а не о самих всратых модах.
>>19638357 Тебе не приходило в голову, что на дваче/тирече/харкаче вообще не придумывают и даже СЛОВО припёрли с модофорумов? Мне просто лень копать говно мамонта, но на этой помойке 100% ничего не придумали, а как всегда притащили откуда-то.
>>19637795 Нормальная вода, лучше дефолтной за счёт эффект ряби от ветра. С ряской болота выглядят как земля, видали уже в LWO, а мутнячок я видел только в NLC и там таки свой шейдер воды отличный от ТЧ/ЧН/ЗП, если просто скинуть текстурку, то воды просто не будет.
>>19639730 >эти заимствования безмозглого газонюха, не могущего в собственный словарный запас Да, жаль твою мамашу, она рассказывала мне, какие надежды подавала на тебя, а в итоге высрался малолетний шизодаун, которому светит карьера автослесаря.
>>19639770 Прости, не могу расслышать твои бульканья с параши, проткнутый омеган-газонюх. А тем временем, мы всей конфой олдфагов выпьем по бокалу Каберне Совиньон, закусим креветкой, и пустим твою мамашу по кругу.
Я вот что думаю, вроде столкир уже дофига древняя игра, школьники как бы должны обходить стороной, но нет, нифига, количество нубасов растёт. Почему нубасы? Так всё просто, у кого есть опыт установки и игры в моды на столкир не несёт дикую хуиту типа "кокич — это на ТЧ, там же Чернобыль" и прочий бред, а на копро этой ереси каждый день вываливают. Или тут как с говнаутом, утиный форс в действии, кто-то зафорсил как великую игру всех времён и народов и школьники нетакиекаквсе потянулись? Фигня какая-то, в общем, надо меньше на янтаре тусоваться.
>>19640670 >Вершина хардкора - сгм на мастере На ЗП так точно, первая встреча с альфой запомнится навсегда, а потом, когда с какой-нибудь 30-й попытки завалишь альфачей и понесёшь продавать лут станет очень грустно, ведь это барахло стоит копейки и мало пригодно для юзания в силу отсутствия патронов. Это вам не мусорник, где за одну ходку снимаешь 30к и обычный калаш с бронебойными валит любую гидру
>>19640691 >>19640670 >>19640654 Школохардкорщики закукарекали, готовые дрочить пару пикселей за 50 сейвлоадов и учить искусственно затянутую игру до спидрана.
>>19640713 Как будто бы в мусорнике не так, лол. Супер-0меткие наёмники ваншотающие за 300 метров и спам псионников — это чот нифига не круто, когда в восточном туннеле заводятся сразу 5 бюргеров и 3 контры, тупо сделали.
>>19640467 >после LWO Вылетучая параша без баланса, толкового заселения и наполнения локаций (в OLR билдолоки и то лучше зделоли), с рудиментальным сюжетом?
Алсо, оригинальный ЧН на мастере весьма хардкорен, особенно в начале игры. Реагентов-регентов много, лут у них крайне плохой, 3 патрона и консерва, оружия толкового нет, артефакты хуйня, аномалии не в загончиках. Ещё и кровотечение это, у Шрама эти дни, поэтому бинтов надо таскать тележку, не знаю как там в последней версии с этим, но на 1.5.03 и 1.5.07 было жёстко, одна царапинка может перерасти в красное кровотечение.
>>19640691 >с какой-нибудь 30-й попытки завалишь альфачей и понесёшь продавать лут станет очень грустно, ведь это барахло стоит копейки и мало пригодно для юзания в силу отсутствия патронов Блеать, отвратительно. Сразу вспоминается комьюнити дейзи, когда пошли варианты мода, там такая же пуританско-илитарная помойка была. X слишком ОП, давайте его уберем нахуй. Y слишком ОП, давайте его уберем нахуй. Игроку слишком легко, давайте сделаем так, чтобы в трусах бегать первые 400 часов, а зомбей хуем по лбу из стелса убивать. И вообще, вместо того чтобы добавлять в игру контент, давайте его удалять! Ведь это так весело.
Только один вариант дейзи пошел по пути разнообразия, а не школохардкора.
>>19640758 >мастер наёмник со спец физ и псих подготовкой >имплаинг, что не должен метко стрелять
>300 метров хуйня, преувеличиваешь спам псиоников в железном лесу и на юпитере, там эти преспавны они тупо сделоны, да, но это вполне логично, чтобы как-то ограничить игрока для раннего рейда на эти локи
>>19640798 Отвечаю на это > неосиляторских отмычек > NLC > с какой-нибудь 30-й попытки > барахло стоит копейки и мало пригодно для юзания Это и есть школохардкор, когда чайную ложку контента растягивают на 30 сейвлоадов и задрачивание одного и того же.
>>19640758 Мизери - не школохардкор, он сложнее чем обычный и предназначен для уже прошедших, но он не рассчитан на бесконечный сейвлоад и беганье в трусах, он вполне проходится без смертей даже в первый раз (я первый раз сдох на ВНЗ вроде, не считая первого пробного захода в огненную аномалию).
>Супер-0меткие наёмники ваншотающие за 300 метров Это ты включил в настройках. Эта хуйня багованная вообще.
>спам псионников Попробуй надеть псизащиту и упороться релаксантом каким-нибудь, тебе резко станет похуй на всё. А лезть голым в Железный лес глупо.
>>19640909 Именно что школохардкор. Не экстремальный, но когда в тебя ебашат невидимки из кустов, задолго до нуля жизней игра у тебя отнимает управление, заранее ты не знаешь про АОЕ и радиацию, в общем это рассчитано на рестарты, не надо пиздеть. Как и большинство модов под сталкер, васи не продумывают вообще поток игры и варианты, не задумываются об реальном игроке, в отличие от нормальных геймдизов. Это синдром "works on my machine".
>>19640982 Алсо, это напоминает M&M и подобное говно - игра не даёт заранее понять, что сейчас тебе сделают бобо, васяном не предусмотрено ни индикации, ни способов попробовать прежде чем лезть. В результате ты вынужден пробовать голой жопой. Этот подход иногда работает, когда у тебя есть возможность убежать, но чаще это просто приводит к бесконечному сейвлоаду и вызубриванию перемещений.
>>19640982 >ебашат невидимки из кустов Что за хуйню ты сморозил? То, что ты не видишь противника из-за своего хуевого восприятия - вина ВАСЯНОВ ололол школокоркор? >задолго до нуля жизней игра у тебя отнимает управление За долго my ass. 3 ебаные процента, отмычка >заранее ты не знаешь про АОЕ и радиацию Нихуя себе! У тебя должна быть карта со всеми пометками АОЕ говна? Счётчик гейгера, счётчик аномалий кому блядь дали, долбоеб? не продумывают блядь, пиздун ебаный
>>19641043 Хуесос, в мизери в тебя лупят из осоки на болоте, даже не видя тебя физически. И иногда из-за бага движка магически ждут тебя из-за угла, хотя ты спрятался и прокрался за спину. Попробуй мне спизднуть что это не так.
>>19641043 Ну да, когда из густого тумана в тебя летят очереди - это его хуевое восприятие виновато? Или когда боты через микрощели в углах тебя ваншотают за 300м, целясь в тебя по запаху? Кул стори.
>>19641097 Ты хоть видел transparency_threshold в конфиге, тупой дебил? Но ты ведь тупой даун, тебя заметят, ты бежишь в кусты, AI стреляет в последнюю точку и ты кукарекаешь, как последний петухан, что ШКАЛАКАРКОР У ПРАТИВНИКАВ ИКСРЕЙ ВИДЯТ ЧЕРЕЗ СТЕНЫ >бага движк Тут ты оперативно обоссал себя в первый раз. Баг движка. Баг ебаного движка. Ты про релоуд поведения на иксреие ничего не слышал, даун? Еще, блядь, сохранятся не умеет, отмычка ебаная. Дрочит себе там F5 каждые 3 секунды и кукарекает, что его видят NPC через стены. Приказываю тебе, тупому дауну, пояснять за остальное.
>>19641139 Из кустов, тупой дебил, мы говорим про кусты, а не про туман. Про тонкие стены ты ничего не слышал? >300м Не, ну ты дефиктивный, внатуре, мальчик.
>>19640790 Весь хардкор в ЧН в конце игры. В начале там двустволкой можно и нужно всех раскидать. А хардкор состоит в автоматчиках-аимботчиках, цепляющих тебя за пиксель пятки и кидающих гренки идеально под ноги на бегу, прыгу и скаку, без линии видимости. Фана в таком школохардкоре нет никакого, примерно как против аимботчика играть.
>>19641176 Кто мы-то? Ты еще семенов начни детектить, фанбой.
>>19641157 Этого двачую,попробуй в КоКе с агрить нпсов а потом сбоку зайти чтоб они тебя не видели. Увидешь то что они будут идти в ту точку где тебя видели последний раз
>>19641157 >Ты про релоуд поведения на иксреие ничего не слышал, даун? А вот и васян спалился, который подразумевает что игрок обязан знать потроха его любимого говна. Мне как игроку абсолютно насрать, икрей там или хуей. Я вижу что в меня необъяснимо стреляют через стены и кусты в пятку, и что твоя игра говно школохардкорное, а ты можешь кукарекать дальше. >Приказываю тебе, тупому дауну, пояснять за остальное. Да нахуй пройди со своим пердаком горелым, школохардкорщик.
>>19641232 Так речь как раз о том, что сбоку ползешь тихо, и они тебя уже там ждут иногда. Про то что они лупят в последнуюю точку я и без тебя знаю. Можешь мне сколько угодно доказывать что движок работает так или эдак, мне однохуйственно, они просто чуют носом иногда.
>>19641264 Иногда,возможно такое есть но чаще всего в КоКе встречаются слишком глазастые НПСы которые стреляют сразу же хуй знает откуда,но если от них спрятаться то они строем пойдут туда где тебя видели последний раз.
Вот кстати о чём я и говорил,проёб алундайки который подтверждает лишь то что за вояк,монолит геймплея нету,он сводится к типикал сталкер геймплею и из за этого документы кроме как Бармену сдать больше некому.
Эх васян какой нибудь объявись,запили квесты бытовые этим фракциям
Вообще не понимаю о чем вы трете тут, это не AI виноват. По сюжету и смыслу в одиночку приходится перехуярить сразу кучу народу (вы же про наемников в мусорке сейчас?). Вы изначально в разных условиях - их много, а ты один. Либо они намного тупей/слабей тебя, либо киркор, если равны. Эта хуйня всплывает в дохуя модов для разных сингловых шутанов, стулкер тут не уникален.
Посоны я придумал максимально сложный мод, вот смотрите: Берем, допустим, сталкер тень чернобыля c установленным nlc7, добавляем туда фишки из мизери и делаем некоторые нововведения: 1 - Враги - все. Прям вообще все, даже торговцы. 2 - отсутствие какой-либо экипировки в начале игры, ищи себе бронь/оружие/аптечки в нычках сталкеров или с трупов подбирай, выкручивайся как хочешь 3 - Вся пища сталкеров для тебя - отрава. Чтобы покушать убивай всяких мутантов и жарь их. 4 - Всё время пусть будет кромешная тьма с туманом и дождем, охуей от игры. 5 - Арты ради злой шутки будут весить по 50кг и не действовать нихрена. 6 - Задача игрока - убить всех ключевых персонажей. 7 - сложно в игре будет только одна, то есть выносить тебя будут с одной тычки, а все мутанты будут заменены на какие-нибудь легендарно-карательные версии. 8 - можно ещё запилить какой-нибудь отряд ссовцев, который бы периодично нападал бы на игрока группой в 6-7 человек. В принципе уже достаточно, но можно улучшить систему сохранений таким образом, чтобы при переходе из одной локации в другую, после сна, игра бы не сохранялась. Сохранения только и только возле зажженного костра. При этом костер могут зажечь только всякие нпс, но не ты, поэтому надо было бы шкерится где-нибудь и палить определенную точку, пока какой-нибудь нпс не подожжет костер, чтобы согреться. Уже реально хватило бы всего этого дерьма, но можно было бы ограничить инвентарь до максимально переносимого веса в 20 кг.
Как думаете, аноны, как должен выглядеть, по-вашему, максимально усложненный сталкач?
>>19641868 >Как думаете, аноны, как должен выглядеть, по-вашему, максимально усложненный сталкач? Зачем? Надо знать грани разумного и тогда не будет проблем.
>>19641868 Кстати, можно же сделать мод, чтобы играть за супер-мутанта, разумного, но не сильного. Типа как в эволв. Тоже убить надо определенных персонажей, охотников там
>>19642615 Но ведь там же Сидор за тебя, да и другие торговцы тоже. А прикинь, заходишь такой к нему в бункер, а дверь закрыта. Ты её пытаешься открыть а из-за закрытой двери Сидорович такой:"Нахуй иди".
>>19642643 Он, как и РОСТОВЩИК, фактически, только квестодатель. А за побочки они выдают Кошерная водка х1, Отравленная консерва из Германии х1, 0 руб. Так что они почти не торговцы, всё равно ничего не купить. Ты выходишь из бункера голым и делай, что хочешь
>>19643259 хуесосина, теперь давай пруф, что за бугром и в рашке одинаковое количество людей играющий в сталкера слышало про нлс или будешь обоссан второй раз
>>19643748 В чём? Во флюродросе говноделу? По его мнению я не могу сказать что говно - это говно, и чего-то там требую. Пусть идёт нахуй со своим говном.
>>19640467 >критиковать в CoM ошибки КоКа Это напоминает мне людей, которые критикуют мизери за ошибки ЗП. Еще в тесаче очень любят реквием за ошибки кривого ванильного говна, которые еще никто не смог пофиксить критиковать.
Last_Dawn, раз уж ты тут, можно ли из твоего мода без ебли вытащить проводников и впилить в обычный кок? Это, вроде, единственное, чего мне в коке не хватает.
Партиклы порохового дыма у дробовиков в КоМ понижают fps до 6-10. Как их вообще выпилить, а то приходиться стрелять и сразу отворачиваться от дыма, чтобы избежать тормозов?
>>19643767 Просто потому, что у какого-то болвана загорелось от того, что я его сразу в очко ебалом макнул, указав инфу из первых рук что НЛЦ за бугром знаю, и настолько что перевод польский почти готов. Нормальные люди даже не замечают, а у этого брызги слюны полетели, он же псих.
У Сёреги некое ощущение Де Жа вю, но не полное, он не помнит как сюда попал и что он тут должен сделать, но помнит что это за место и очень хочет выбраться отсюда.
Братан, спасибо что напомнил про карманный нож. >>19644427 Если использовать швейцарский нож, как дополнение для ремонта, то он исчезает из инвентаря, как расходник. Посмотри разные предметы на этот счёт.
>>19644624 Вроде нет. Как молоток и монтировка, он должен иметь бесконечное количество использований, если в описании есть пунк многократного использвания.
Вы видели что происходит в последней версии EOC в консоли? Это просто охуеть. Практически КАЖДУЮ СЕКУНДУ кто-то спаунится, кто-то кого-то убивает. Просто охуенно.
>>19644427 Лучше всего в описаниях к ножам указывать, годятся ли они для разделки туш, типа как в мизери по пунктикам с красными/голубыми/зелеными точками.
>>19644876 У нас ливень ебаный весь ебаный день. И это называется неожиданный выходной, отдых от работы. Я всё понимаю, дома тоже хорошо, но хоть на часик-то выйти нужно, перекурить, пройтись, воздухом подышать. А там пиздец. Хорошо что есть comfy снежный мод на КоК, приятненько сейчас в такое играть. Атмосфера красивой зимы. Правда вот он хуёвый, выдранные текстуры и немного звуков из другой модификации. Даже дождь не был полноценно заменён. Блять, так хочется полноценной модификации на холода и снег! Мизери, только в условиях ядерной зимы, как в Метро. Ну годнота же!
Бля, что накатить? Всякие АА, Мусорки и прочее не заезжают из-за приевшегося сюжета, сравнительно не васянские короткие сюжетные моды ( ПвМ, ДШ, КнХЖ, Связной ) пройдены, кок что-то доставлять перестал, мизери-кок почему-то еще более унылый. Уже появляются мысли всякие Реборны, Пеплы и ОП-2 попробовать.
> ножик не подходит для разделки крупной дичи Я с вас хуею, блять. Вы сами когда-нибудь охотились, да тушу разделывали? Хоть кабана, хоть медведя гризли разделать можно даже канцелярским ножом (даже удобней), главное последовательность понимать. мимо действительно разделывал зайцев, и кабана однажды
>>19646015 Ты мутированных кабанов тоже разделывал, которые заряд дроби из помпового дробивка в ебало выдерживаю запросто? И вообще, это РПГ элемент. Рем.комплекты по процентам действуют, хотя в реальности, хоть на убитый в говно ствол можно почистить чем угодно.
>>19645948 Но эту условщину могу заменить на динамическую систему с коэффициентами. На текущий момент трата прочности не зависит от типа мутантов. Первого ножа, например, хватит на 20 применений, хоть ты 20 крыс выпотроши, хоть 20 химер.
В новой системе, которую обдумываю, у каждого типа мутанта и ножа будет коэффициент прочности. У собак - 2, у химеры - 16. У простого ножа - 1, у армейского - 4. Это значит, что при разделке собаки простой нож потеряет 2% прочности, химеры - 16% Армейский при собаке - 0.5%, химеры - 4%
>>19634040 Чувак,после лабы под тд хард кончается.Нужно лишь попотеть и выполнить квест на ящик с блокпоста на Кордоне. Там уже экза военных,грави костюм,дофига лута и т.д.Ну а если ты и по максимуму до этого квесты выполнять,то будет много рецептов артмодов и артефактов. Киркор только когда контра агрится. И то только если на релизмею
>>19646090 Ну тот был упитанный довольно под осень. Batya мой лося ковырял ножиком сравнительно небольшим, и норм, а завалить того удалось нормально только вторым выстрелом, сначала подранком ковылял. Вот там нужен большой нож по идее, он же как корова блять. Но вообще нихуя сложного, просто пиздец муторно это и измажешься весь, особенно если рука не набита. Сложнее всего с бобрами, выдрами и прочими водоплавающими возиться - там повредить боишься обычно, сама шкура отстает хуево и любой нож тупится в момент.
> По сюжету из дизайн-документов 2007 года Шрама «копирует» выбросом. Дубликат Шрама оказывается на Болотах, в то время, как оригинал забрасывает в другой конец Зоны. Оба Шрама должны были встретиться в Подземельях Припяти.
>>19647303 Это норма. Такое было в оригинале. Эта псина же МОССАДскими войсками выращена по эксперименту "У.М.Н.О.П.Ё.C". Ты лор не читала, что ли? мимо
>>19647303 В МУСОРИ есть такой тип мутантов: псисобачки. Если её вовремя не убить или вовремя не убежать от неё, то велика вероятность, что ты потеряешься в зоне. И таки да, с неё падает мозг контролёра, ибо разрабам было лень добавлять ещё один итем под название "мозг псисобаки".
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc