24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. thread: имени Хозяев Зоны /stalker/
Для начала прочти эту старенькую статейку: Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла. Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень… Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить! Итак,по порядку: Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие? Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!" Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания. Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был. Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел? Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север? Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк. Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
Далее. Смотри, анон, в Тенях Чернобыля есть две ТИПА истинные концовки, в одной мы присоединяемся к О-сознанию, в другой мы его уничтожаем. Мы играем за меченого-стрелка. А В ЗОВЕ ПРИПЯТИ стрелок вылезает из подвала. КАК он мог туда попасть, если по одной концовке мы ВООБЩЕ уничтожаем зону, а по другой мы присоединяемся к о-сознанию и сидим в колбе? Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди. И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба. Сталкер, в итоге, не просто игра. Просто игра она для быдла, которое пробегает все диалоги, расстреливает всех и остается довольно. Для человека, который задумывается, не верит каждому слову это больше чем игра.
>>20181451 Еще вопросы по карте. Не обращайте на цветные точки, такую карту нашел.
1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.
2. Это что за неведомая херня? Росток, скажете вы. Непохоже. Вообще не похоже. только эта маленькая локация в центре, но она слишком мелка. В Чистом небе на этом месте болота. Вариант с тем, что разрабы не знали, что потом будут болота неверен - в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот. Неясно.
3. Про это я уже говорил. Дороги совершенно аналогичны милитари, который чуть восточный. Такое повторение похоже на антенное поле. Это очень крупная зацепка, я считаю. И только что я заметил ЕЩЕ ОДНО ТАКОЕ МЕСТО. Оно находится над мертвым городом и я его отметил синим. Это явно не совпадение. Заметьте, все эти три места связаны. Особенно обратите внимание на дорогу, которую я отметил зеленым. Она на карте была совершенно необязательна, но она там есть. Также обратите внимание на место, на которое я показал синей стрелкой. Это совершенно непонятно откуда взявшееся место, но позже вы поймете откуда. Это важно, я чувствую.
4. Огромная, гиганская пустая Зона. В Чистом Небе там город Лиманск. Неужели он оттуда таки исчез? Действительно, видимо, город-призрак. Но мы помним, почему он призрак. Из-за НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ антенны. Но как эта антенна может работать, ведь все население этого города исчезло из него еще после распада совка, когда необходимость в зомбировании загнивающего запада отпала. За этим явно замешаны Хозяева Зоны. Возможно, они и живут в Лиманске или под ним. Это очень загадочный город. Более того, возможно, Хозяева знали, что Шрам пойдет к центру Зоны, но только через Лиманск, и, нехотя чтобы он увидел их в Лиманске и разгадал их тайну, отправили своего агента - Стрелка, чтобы тот поманил Шрама и тех, кто хочет разгадать их загадку (очень важно) - Чистое небо, к ЧАЭС, то есть туда, где у них находится вся боевая сила - Монолит. Таким образом они и обезопасили себя от искателей загадки Зоны - Чистого Неба, и от пытливого Шрама, а Стрелка опять посадили в подвал, что мы видим в концовке ЧН, чтобы когда надо будет выпустить его. Лиманск - одно из ключевых мест истинного сюжета.
5. Вот еще важная часть. Это такая же штука, как и над мертвым городом. Её ЯВНО не просто так туда поставили. Возможно ее копия севернее Мертвого Города создана для отвлечения внимания или для перемещения в истинную такую локацию, то есть в ту, про которую мы говорим. Возможно это место ключ к Лиманску, причина почему он появляется, или почему исчезает. 6. Очень вероятно САМАЯ важная часть секретных элементов карты. ЧТО ЭТО МЕСТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЕТ? Помню, когда-то я давно читал вики и видел там статью про некую локацию аэропорт, но, видимо, это мне приснилось или меня очень жестко наебывают. Я СОВЕРШЕННО не представляю, что это место делает на карте. Его нигде нет, ни в диздоках, ни в жизни, вообще нигде, кроме карты. Просто так рисовали? Вряд ли. И такое странное воспоминание у меня взялось вряд ли, хотя, кто знает, может и приснилось. Заметьте дорогу между ЧАЭС и этим местом. Я посмотрел, куда она идет ИРЛ. Так вот, ее ВООБЩЕ БЛЯДЬ НЕТ ИРЛ. Просто так сделали, от дурости. Нет, анон, не от дурости и точно не просто так.
>>20181475 Дальше - интересней. Карта ЧН. Желтым отметил наших старых друзей - "антенные поля". Заметьте - в средней локации появилась новая деталь, по сравнению со старой версией карты. На нее я показал желтой стрелкой. Заметьте - мертвый город все еще присутствует на карте. Зеленым я отметил интересные места. Над Лиманском просто очень интересное место, уникальное на карте. Южнее ЧАЭС место интересно тем, что на нем стоит ГЕНЕРАТОР. Какого хрена он там делает? Неизвестно. Может, там и есть штаб Хозяев? Заметьте, там стоит какой-то ангар, или хрущевка, хотя на высокое здание это непохоже. Это похоже на обычный дом в Лиманске. Только огромный, как хрущевка. Может там раньше жили члены О-сознания? А потом была запущена антенна в Лиманске. И Лиманск, и это место, и рыжий лес, вообще очень многие места исчезли. Не исчезли только... Красным отмечены наши другие старые знакомые - деревни из милитари. Из милитари ТЕНЕЙ ЧЕРНОБЫЛЯ, потому что В ЧИСТОМ НЕБЕ МИЛИТАРИ ИЗМЕНИЛОСЬ. И тут эти места присутствуют, то есть они КАК БЫЛИ ТАК И ЕСТЬ, исчезаемость Лиманска не затронула это место. Синим я показал тот самый "аэропорт", тут его замазали, но краешек виден. Теперь обратите внимание на Рыжий Лес. Во-первых, дом Лесника (а это АНТЕННА) и дорога от него. Куда она идет? Она идет в некий ТОННЕЛЬ К ЦЕНТРУ ЗОНЫ. Запомните слово тоннель. Оно вам вспомнится под конец этого поста. Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками. Неужели это кратчайший путь к дому Лесника от военных складов? Нет, от военных складов можно попасть в более интересные места. Но тут все иначе. Это вообще неясно. Однако, должен же идти куда-то этот тоннель от Лесника? К центру Зоны. Скорее всего сотрудникам Х-Лабораторий когда-то нужна была антенна Лесника, раз туда даже дорогу подвели. Розовым я отметил интереснейшее место. Это кусок завода с Янтаря, который зачем-то переместили под ЧАЭС. ЗАЧЕМ? Причем в исходном качестве. Даже дорогу подвели. Это явный намек. И это место исчезло вместе с Лиманском в ТЧ. Таким образом с Лиманском пропала половина Зоны. Теперь по сюжету. Все мы помним, что Лесник просил нас подняться на вышку на армейских складах, дабы связаться с попавшим в пузырь наемникам. А где живет Лесник? В АНТЕННЕ. В сраной блядь антенне. Это значит, что он нас наебал. Отвел глаза от чего-то. От чего? От Хозяев, очевидно. От чего еще в этой Зоне могут отводить глаза? Так же я хочу сказать, что мертвый город в первую очередь образ. Образ, выражающий своим присутствием на карте то, что ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В БИЛДАХ ЕСТЬ И В ИГРЕ, ПРОСТО СКРЫТО ОТ НАС. Еще по Теням. Я забыл важную деталь. Плакат о пользовании метрополитеном, висящий в Баре 100 рентген. Метрополитен. Билдовский янтарь, помнишь его? Тоннели под землей. ЖД, проходящее через Болота, Кордон, Даркскейп? Билд, в котором две лаборатории связаны между собой? Невероятного размаха подземелья Припяти из билдов ЧН и из ЗП? Тоннель под землю, идущий от антенны Лесника? ПодЗонойпроходитогромныйметрополитен,созданныйдлясообщенияХ-ЛабораторийиХозяевЗоны. И тут мы подходим к кульминации. Заметили, что Лиманск стоит там, где на карте из ТЧ толи бурьян, толи скалы? И на карте ЧН тоже Лиманск стоит на бурьяне. А госпиталь? Госпиталь врыт в землю. В ТЧ там был лес и земля. К чему же я все это веду? Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях. Выуверены,чтособытияЧистогоНебаразворачиваютсяДОсобытийТенейЧернобыля? А еще вам важный вопрос по сюжету Теней - Однапричина,почему мыможемутверждать,чтоКлыкиПризрак существовали.
Мизери-кун репортинг ин. Дособрал таки шоблу-ёблу в Припять, получил ачивку лидера, пробежали её с посонами махом, все живы. Охуел с какой лёгкостью монолитовцы отдались в первых двух сюжетных вылазках, валились в упор с сайги по 3-4 тела в комнате, не оказывая сопротивление(с чикибрикерами такая хуйня не прокатывает, сразу разматывают, а тут пассивно стоят/идут и не обходят шелупонь). Вано на втором задании словил маслину, а перезагружать мне было лень. А жаль, харизматичный персонаж. Играл последний раз в 2009, впечатлений не помню, тут сначала Припять показалась скучной и пустой, сама ситуация, что вояки на осадном положении, а майор ходит туда-сюда по локациям немного комична.
Дальше-больше, закончив с мелочью, отправился в Х-8. Думал, что запасся патронами впрок. Не знаю какого хуя, но в доме быта у меня заспавнилось штук 10 котов, которые вырезали нахуй 2/3 монолита, и остались там гулять по этажам, вместе с 5ю снорками.
Залез в саму лабу и охуел от этого писка, в панике метнулся сразу направо, а не налево и судорожно скакал по перекрытиям, отбиваясь от снорков, тушканов, получая по ебальнику бочками и баллонами, попутно коля стимпак за стимпаком и пожирая сухпаёк. Взял первую бумажку, передохнул, понял, что можно подниматься. Нашёл полтергейста и, уклоняясь от баллонов и царапающих сраку тушканов, раза с 10го угостил таки суку лимончиком, получив в награду РКМ с нулевой прочностью. Спустился снова вниз, вроде всё обшарил, но нашёл только вторую бумажку, хз сколько их всего. Поднялся, время ночь, разъебал монолит, перекатываясь по коридорам, как ВНЕЗАПНО кончились все батарейки. Понял, что не наш метод, перезагрузился и под шумок съебал, случайно стриггерив встречу с Зулусом. Ну хули, ещё 10 минут отстреливался последними патронами от снорков и со спокойной душой, без батарейки и патронов съебал с ним на базу. Итог: такой экспириенс по мне. Когда не знаешь к чему готовиться, играешь спустя столько лет как первый раз и получаешь в решающий момент проблемы от недосыпа/голода/отсутствия патронов и батареек.
Пацаны, такой вопрос, короче. Надергал артов со сталкеров и решил Герману толкнуть, т.к. на юпитере ошиваюсь. А эта сука ходит кругами, как под сабатоном, и не останавливается. Хуй поторгуешь, блядь. Может кто помнит, где фикс для КоКа был, чтобы этот пидрила ученый остановился?
>>20181451 >>20181475 >>20181504 Итак: Зона искусственно создана в 2006 году с помощью антенны в Лиманске и ретрансляторов, отмеченных треугольниками на карте. Эта антенна генерирует все аномалии в ЧЗО. Выбросы создают генераторы на ЧАЭС-2. В главную базу Хозяев Зоны ведут три входа в зеленых кругах, северный из которых главный и имеет защиту в виде генератора. Хозяева Зоны - бывшие работники НИИ в Лиманске. Они же создали некое прикрытие себя в виде О-сознания. Они - часть X-лабораторий, но высшая, засекреченная сильнее всего, даже члены О-сознания не знали, кто же они такие, и даже пытались разгадать загадку, но у них это не получилось, ибо Хозяева очень умные люди. Стрелок - агент Хозяев, в первый раз он их спас сделав так, что Чистое Небо, в главе которого Лебедев - бывший член о-сознания, который всеми силами желает разгадать загадку Зоны, подумало что это Стрелок вина эпическим выбросам, которые тоже сделали Хозяева. Чистое небо и Шрам погнались за Стрелком в очень быстром темпе, если бы Стрелок их не заставил так спешить, они бы пошли так же через Лиманск, но все тщательно исследовали, и поняли, что разгадка в этой самой антенне. В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом. Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Зачем? Потому что О-сознание поняло, что Стрелок агент Хозяев Зоны. Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале. В итоге Меченый не только не убивает Стрелка, но и выполняет еще одну важную для Хозяев задачу - уничтожает пытливое О-сознание, не без помощи Хозяев, именно их голограмма открыла дверь на улицу, именно они создали телепорты на ЧАЭС-2. Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Стрелок, пока Меченый шарился по свалке и бару, раскладывает по центру Зоны записки типа от него и Клыка, чтобы Дегтярев, если он до этого что-то уже узнал про Призрака, Стрелка и Клыка, в этом точно удостоверился и не стал копать. Потом Стрелок как бы невзначай появляется в Припятском подвале, как бы невзначай эвакуируется с Дегтяревым и военными и отправляется прямо в Киевское НИИ исследования Зоны вешать лапшу на уши тамошним ученым чтобы они не вскрывали эту тему. Вопросы?
И да, на бирюзовым цветом отмечен примерный план метрополитена Зоны.
А что если Зоны вообще не существует? Что если Зона это компьютерная симуляция. Может быть все сталкеры или даже их мозги находятся в колбах с растворами, подключенные к датчикам где нибудь в подземной лаборатории под "реальной" Припятью. А Зона создана написана для каких нибудь экспериментов с человеческим сознанием. Эта гипотеза объяснила бы все странности в игре.
>>20181944 Сразу говорю, что я не тот анон, что всё так интересно расписывал в начале треда. Просто мимо проходил, и по случаю такого праздника, как "День Теорий в сталкеротреде", решил внести свои пять копеек и заставить вас плохо спать ночью. В Х-7, что находится в Лиманске, изучали ноосферу. Вполне возможно, что "доизучались" и стали Хозяевами Зоны. Группа Лебедева оттуда. Помните, что Лебедев с нами в Лиманск не пошёл? А ещё помните наёмников в Лиманске? Помните, что их всего было от силы три бойца во всём Лиманске? Помните, какая у них цель была в Припяти в ЗП? Вывод напрашивается сам собой - основные силы наёмников в Лиманске искали Х-7. И Лебедев (который знал, где она расположена) тоже туда пошёл. Он ведь знал все окольные пути. Он знал Лиманск. Послал Шрама по самому прямому пути через город, с несколькими отрядами. А сам с остальными пошёл в Х-7. А теперь вспоминаем, что он ВЫБРАЛСЯ оттуда и попал ВНЕЗАПНО на ЧАЭС раньше Шрама, который вообще был впереди всех. Совпадение? Из этого следует две вещи. Лебедев ВЫЖИЛ в Х-7. Более того, из вышеописанного следует, что ЛИБО из Х-7 есть короткий путь на ЧАЭС или Госпиталь, ЛИБО Лебедев практически вообще не задерживался в Х-7 и пришёл на ЧАЭС другим путём. Однако что он там нашёл? Это неизвестно, но к моменту встречи на ЧАЭС у Лебедева есть Гаусс-пушка (вы только вдумайтесь, во всей Зоне ни у кого её нету, а у Лебедева она ВНЕЗАПНО есть), переделанная и способная пробить ПСИ-заshitу. А теперь призадумайтесь над этим. Гаусс, способный лишь пробить ПСИ-защиту. ПРОБИТЬ, блять, ПСИ-защиту! Не убить, не ранить, а всего-то пробить ПСИ-защиту. А что случается, когда мы уничтожаем ПСИ-защиту Стрелка? Правильно, Выброс. И нихуёвенький такой выброс. А что такое выброс? Не будем перечить почётному работнику Х-7 Лебедеву, который знает о ноосфере побольше нас, и скажем, что выброс - это защитная реакция Зоны на всяких любопытных уебанов вроде Стрелка. Реакция Зоны, реакция Зоны... А что такое Зона? Зона - это 30 км в радиусе от ЧАЭС, изменившееся под влиянием ноосферы. Поверим на слово зелёному человечку в БУМ-е. Итак, ноосфера. Защитная реакция Зоны. Откинулись назад, выпили 100 грам, забыли всю эту учёную хуйню и пошли дальше. Мы пробиваем ПСИ-защиту Стрелка и ИМЕННО в этот момент случается ВЫБРОС. Второй большой выброс по шкале Лебедева. Ни раньше, не позже. Появляются правильные вопросы. Например, прочему бы не убить Стрелка из снайперки? Откуда у Лебедева такой интересный ЭМ-гаусс? Как он может побивать ПСИ-защиту? Почему Лебедев, который в самом начале Рыжего Леса кричит нам "Стрелок впереди, убей его!", а потом на ЧАЭС говорит нам "Нужно уничтожить ПСИ-защиту Стрелка именно из вот этой самой хуйни, что я тебе в руки дал!"? Кстати, насчёт последнего вопроса - всё очень интересно. Ведь пробивая ПСИ-защиту Стрелка, мы буквально сами создаём Большой Выброс. УБИВ Стрелка, Выброса бы не было, понимаете. Мы не устранили угрозу, Стрелок остался жив. Однако почему вообще произошёл Большой Выброс? Почему именно большой? Очевидно, ПСИ-защита Стрелка "скрывала" его от пиздюлей Зоны. Та копила-копила в себе энергию, в ожидании, когда же этот Стрелковый пидор появится, а когда он внезапно оказался НА ЧАЭС, то и выплеснула всю энергию на него. И ведь Лебедев, изучавший ноосферу, прекрасно знал, что будет, если ПСИ-защита Стрелка будет отключена. "Кококо, маняфантазии маняпетуха, забыл последние слова Лебедева перед Выбросов, Лебедев сам угодил под него!". А где он был вообще, когда мы Стрелку ПСИ-защиту отключали? Почему мы должны верить этому пидору? Что он делал в Х-7? Куда он делся после Выброса на ЧАЭС? Нахуя он устроил всю эту клоунаду с пробиванием ПСИ-защиты Стрелка на ЧАЭС, когда нужно то было всего-лишь убить его хедшотом из СВД? Почему он решил подстроить Второй Большой Выброс? С удовольствием почитаю ваше мнение по этим вопросам.
>>20181423 (OP) Анон, почему у меня у экзоскелета есть 5 недоступных (из-за конструкции) модификаций? Мизори. Модифицирую у Кардана (полный комплект инструментов, с водкой завязал)
>>20182238 Моё мнение таково - Лебедев достал из Х-7 гаусс, который пробивает ПСИ-защиту, и подстроил второй Большой Выброс с целью убить всех (в том числе и своих). Он понял, что за Стрелком придётся гонять до станции, понял, что многие из ЧН туда попадут, многие пойдут по их следам, и решил всё замести.
>>20182289 >Шрам должен был в оригинале идти через подземелья припяти после госпиталя вместе с ЧН И встретить своего двойника-оригинала, которого вроде как и сам завалить должен.
>>20182366 Если со старта пустота, то после выброса будет не намного больше. Можешь просто повысить шанс рождения артефактов в bind_anomaly_zone.script. А выброс можно вызвать просто немного поспав.
>>20182667 Да и вообще за монолит нереально играть. Пиздец, Припять мёртвая, нихуя нету, мне нихуя монолитовской снаряги не выдали, желающих отключить выжигатель и проникнуть на ЧАЭС тоже нету, никого нету, нихуя нету.
>>20183104 Все как и было до стрелка. Никого, нихуя, никогда. Сидишь на крыше, молишься монолиту, жрешь мясо снорков. Никаких неверных, никаких проблем. Чем ты недоволен?
>>20183389 >Чем ты недоволен? Играбельность прохождения за монолит. Надо было прямую активную задачу поставить. Например, при начале игры узнаём о прорыве на Выжигателе. Идём туда, а там уже экспедиция экологов с военным сопровождением и вертолётами пробралась в Х-19. Идём за ними, убиваем военных, убиваем экологов, но те уже успели отключить Выжигатель. Просто так его включить нереально, нужны какие-то запчасти и инструменты. Выходим обратно, а там уже по всей северной части Зоны происходят баталии и треш. А у нас задача - недопустить неверных к Монолиту (хотя если они таки пробьются на ЧАЭС, то окружить и уничтожить их вместе с братанами по вере) и найти способ запустить Выжигатель. В процессе выполнения этих заданий можно выйти за пределы контроля монолитовцев О-Сознанием, стать нейтралом и вступить в другую группировку по желанию. А что там сейчас? "О, слава Монолиту, новенький! Иди принеси во имя Монолита новый пистолет и вали неверных!". А со стартовой снарягой в Припяти вообще нечего делать. Да и со снарягой тоже нечего делать. Неиграбельная группировка
>>20183543 >и найти способ запустить Выжигатель. А можно забить на Выжигатель и наслаждаться отстрелом неверных.
Call of Misery 0.99cАноним11/12/16 Вск 12:43:28#58№20183600
https://drive.google.com/open?id=0BzN-iDTq6pY2ZlYxZGhTOVJqOFk Перезалил последнюю версию CoM, исправил основные обосрамсы: - Вылет из-за отсутствующей модели 'actors\stalker_merc\stalker_bar_security.ogf' - Вылет при сохранении - Вылет при завершении игры - Тупость НПС - Отсутствующие иконки - Вылет при торговле (было в мелком патче) - Излишне высокий спавн собак Перед установкой чистить геймдату.
>>20182238 Меня нет ПОЛГОДА и тут появляется какая-то фальшивая мразь-вниманиеблядь. Охуеть, не иначе. Впрочем, похуй. Братцы, скажите пожалуйста, в какой бы сюжетный мод поиграть, на ТЧ. Всякие ТТ2 и жОПы не предлагать.
>>20183616 >фальшивая мразь-вниманиеблядь. А ты оригинальная мразь-вниманиеблядь? >Братцы, скажите пожалуйста, в какой бы сюжетный мод поиграть, на ТЧ. Лост Альфа?
>>20183653 Народная солянка? Как по мне, любой сюжетный мод на ТЧ - говно голимое. Либо истории про Стрелка и его группу, либо истории из манямира Васяна.
>>20183677 ОЛР хорош, разве что. Но его сюжетным трудно назвать, билды. Я тебя в этом поддерживаю, но хочется именно сюжета навернуть. Вспомнил ЛВТОД, вроде норм заходило, но ориджинс играть не охота. На КоК пока не тянет.
>>20183925 >Сделай мод, чтобы было как надо. Это и для КоМа, и для КоКа? Не, у меня нету навыков модостроительства. Шучу, есть, но минимальные. Я всего лишь указал на проблему игры за Монолит. А как её решать - решайте сами.
привет, сталкеры. кто-нибудь может объяснить нюфане, как установить Call of Misery? нужно ставить чистый Зов Припяти, потом Зов Чернобыля и поверх патч?
Кто тут играл в тч с autumn aurora 2? В темной долине при загрузки сейвов после спасение долговца крашит, хули делать с этим? Надо выпилить целый завод с бандитами, их там просто дохуища, я без сейвов не могу потому что сложно и потому что рукожоп возможно
>>20184480 >>20184506 блядь, вы серьезно? я поставил игру, патчи, захожу в меню и вижу серый экран. справа строки меню. при наведении на них курсором строка скрывается. выбрать специализацию просто невозможно из-за этого. неужели и теперь неясно?
>>20184514 Там есть типа чердак. Там ещё и пулемёт лежит. Как зашёл в х8 — прямо спустись по лестнице и поднимись по другой, там на другой стороне будет лестница на стене на этот чердак
>>20184538 >что установил — неизвестно >на что установил — неизвестно >где взял — неизвестно Ты можешь сходить нахуй, пока не напишешь что на что установил и где взял.
>>20184611 Call of Misery. скачал тут http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1 патч 14.16. взял там. патч 0.99с взял тут, анон выше кидал. устанавливал по FAQ из шапки. при установке, удалил геймдату и аппдату. поставил патч 14.16. потом устанавливал 0.99с, пришлось уже создавать папку "геймдата" и кидать туда файлы из патча 0.99с. вроде, ничего не пропустил. я нюфаня
>>20184816 Да нет же. Там почти сразу как заходишь в лабу будет что-то типа развилки с газировкой(аномалия) посередине. Там 2 лесенки, одна ведёт наверху в комнату с баллоном, бочкой и обычной лесенкой на "чердак", там по усиливающемуся звону этому ебучему можно понять. Кидай туда лимончик и ГГ. Я как раз ночью там страдал, вот написал пасту >>20181540
"Убить болие 1000 врагов и не потирять росудок после такой дозы стрельбы из винтореза который всех нпс и мелких монстров убивает с одного выстрела. Вам в помощь артефакт бесмертия в самом начали игры и 9000 патронов. Мод 50 кругов ада. Добавляет квест который сам обновляеться 50 рас, в игру через скрипт добавлены спавнеры виде жестяных бочек, береш бочку и скрипт удаляет ее с рюкзака и добавляет новую, также еще новою дозу монстров вокруг следущего спавнера и еще 50 врагов по всей карте затона, цель проста добраться к пункту назначения, и берегите венторез он один такой прокаченый."
>>20184963 Все, нашел, спасибо анон. Ебать его в сраку, кто бы мог подумать, что самым смертоносным противником в игре окажется ебаный полтергейст, который в ваниле на самом дне был.
- Добавлено 103 вида новых вещей - продуктов, медикаментов и напитков - Все новые вещи имеют свои иконки, характеристики и описание - Новые вещи можно найти при обыске тел сталкеров - Торговцы продают все эти новые вещи - Сидорович и Бармен продают абсолютно все (даже вырезанные комбинезоны и оружие) - Изменены иконки практически всех предметов, теперь они стали намного качественнее - Изменена иконка Меченого, теперь она соответствует его внешнему виду - Изменено лицо Меченого, теперь оно больше похоже на лицо из роликов ТЧ - Изменены иконки костюмов в инвентаре, когда они одеты на ГГ
Ребят, вобщем не играл в первую часть пару лет точно, из модов, что запомнились на ТЧ были Realism mod by wolkolak, OGSE, и Жесть мод. В жести я вообще видел уникальную фичу - магазины к оружию, и набивание их патронами. Оче впечатлило. Так вот, вышло что последним временем с уклоном на коркор, но без графического компонента? Зов Чернобыля не потянет комп, Мизери жутко тормозит, а другого не нашел.
- Разработчики глобальной модификации «Иной взгляд» представили публике новый атмосферный ролик, на котором показали одну из своих локаций. Также в сети появилась порция новых скриншотов. пик1 Видео https://youtu.be/gy2z02j3F5Y
- Опубликовано три новых скриншота с процесса разработки «Oblivion Lost Remake 3.0». пик2
- На официальном ресурсе проекта «П.Р.И.П.Я.Т.Ь. Живая Зона» https://vk.com/projektx появилось десятиминутное видео с демонстрацией проделанной работы. Игрокам показали небольшую часть новых зданий, над которыми трудились разработчики. Видео https://youtu.be/ttZdN3S9R5k
- Авторы «Shoker Weapon Mod 3.0» опубликовали в сети несколько новых. Игрокам показали проделанную работу с некоторыми прототипами оружия и 3D-гильзы, которые можно будет заметить при стрельбе. Также были показаны новые анимации при ходьбе. Видео 1 (Демонстрация ПКМ) https://youtu.be/sgmJxS8OWzY Видео 2 (Физические 3D гильзы) https://youtu.be/0WuFCMXD79U Видео 3 (Новые анимации ходьбы и инерция) https://youtu.be/RBAcfc0ArbI Видео 4 (АК-74) https://youtu.be/iQ--_yDRCBg
- Разработчик модификации «Last Hope» http://ap-pro.ru/forum/54-3490-1 , что разрабатывается на базе Зова Припяти, сообщил, что немного изменил ранее запланированный сюжет. В связи с этим игровой мир мода может лишиться одной из локаций.
- Опубликовано два новых скриншота с процесса разработки пятого апдейта для «Пространственной Аномалии». http://ap-pro.ru/forum/59-21024-1
- Разработчики «Call Of Chernobyl» продемонстрировали изменения PDA главного героя. В личный кпк вернулись вкладки энциклопедия, отношения с группировками и контакты. Новые фичи уже доступны в свежем патче 1.4.18. Кроме того, авторы показали вид измененной локации Темная Долина на глобальной карте. Напомним, что уровень был расширен и получил новые объекты.
- На ресурсе разрабатываемой модификации «Sector 11» http://ap-pro.ru/forum/59-89041-1 появился небольшой трейлер и несколько новых скриншотов. Не исключено, что разработчики выпустят к Новому году небольшую сюжетную модификацию, рабочее название которой «Вендетта». Его прохождение займет у игроков, ориентировочно, около часа. Видео https://youtu.be/1-hTVYjH-Fg
- Анонсирована короткометражная сюжетная модификация «Эхо Смерти», которая ожидается к релизу в конце декабря нынешнего года. Как сообщает разработчик, проект является небольшим подарком к Новому году специально для поклонников Сталкера. Нас ждет ЧЗО в зимнем исполнении и новая квестовая линия. Подробнее http://ap-pro.ru/forum/59-89149-1
- Разработчик модификации «Новое Время» http://ap-pro.ru/forum/59-11202-1 представил публике новое видео с нарезкой интересных моментов из новых квестов и несколько скриншотов. Все это будет доступно в новой верии. Бета версия доступна уже на данном этапе. Видео https://youtu.be/sIrFwpA3zv0
- Появились новые скриншоты разрабатываемой графической модификации «Skygod». пик3
- Ежегодная модификация-подарок к Новому году, «Ночь Перед Рождеством», вероятно появится на свет и в этом году. Правда новая часть может немного задержаться, и не появиться на свет 1-го января.
- Разработчик «Dark Path» http://ap-pro.ru/forum/59-11082-1 , который создается на базе «Lost Alpha», сообщил, что почти закончил реализацию основного сюжета. Впереди работа с ответвлениями истории и создание сайд-квестов. Не исключено, что в модификации появится летающая Мимикрия (мутант из дизайн-документов Сталкера).
- Обновилась информация о состоянии готовности основных составляющих модификации «Время Альянса 3. Связь Времен» http://ap-pro.ru/forum/59-83189-1 . Основной сюжет готов на 80%, реализация второстепенных квестов готова на 40%, локации, оформление, модели и озвучка игровых моментов – на 80%. К реализации фриплейной игры пока не приступали.
- В разрабатываемой модификации «Unexplored Land» http://ap-pro.ru/forum/117-56190-1 появилась новая, самодельная локация. Она получила название «Разгрузочная станция». Как сообщает разработчик, размер игрового уровня составляет 526 x 433. Для сравнения, известный Предбанник - 661 x 623. пик4
>>20185369 Разумеется, THIS IS REAL LIFE ZONE MOD от Виктора Програмиста. Версия 2.0.
1. Фанарик светит дальше аж 40 метров. 2. Новые ретекстуры брони нпс аж глаза радуют не все нпс протекстуреные . 3. Сталкеры во время боя отключают фонарики а когда ищут монстра/врага то включают обратно. 4. Настоящая ужасающая ночь. 5. Работяющие машины. 6. можно заспавнить любую машину (В списке спавна) и ездить на ей. 7. Можно лечить враждебного нпс(МОНОЛИТ/ЗОМБИ НЕ ВОЗМОЖНО ВЫЛЕЧИТЬ). 8. Теперь при вступлении в группировку выдают броню подходящий выбранной группировки. 9. Добавлены Бьющиеся лампочки. 10. Новый нормальный респавн артефактов. 11. Новое меню . 12. С модом арсенал мод спавн делается с различным оружием в руках заспавненого нпс Словом оптимизирован под арсенал мод (ВОЗМОЖНОСТЬ РАБОТОСПОСОБНОСТИ С АРСЕНАЛ МОДОМ всех RC версий). 13. Возможность таскать всех мутантов и даже кое каких вырезанных. 14. Добавлена ретекстура собаки вся изменена. 15. Изменена ретекстура монстра зомби. 15. Изменена ретекстура псевдо собаки. 16. Новые перчатки (ОЧЕНЬ КРАСИВЫЕ КАЧЕСТВЕННЫЕ). 17. Добавлен еще один ретекструт зомби монстра. 18. Сталкеры как в реальной жизни могут стрелять с точностью реальных людей очень точная стрельба очень. 19.Возможно кое какие предметы добавлены в игру. 20.Динамичиские новости (С НИМИ ПРОСТО СУПЕР И СКУЧНО НЕ БЫВАЕТ РАДУЙТЕСЬ НАПИСАЛ Я КАЧЕСТВЕННО ИХ И БЕЗ ОШИБОК). 21.Гранаты взрываются уже (ФИКС И БРОСАЮТСЯ). 22. Иконка гранаты когда ее бросает сталкер. \23. В сталкеров нету задних глаз (ТО ЕСТЬ НЕ ВИДЯТ ВАС СТОЯ СЗАДИ ЭТОТ БАГ ИГРЫ ИСПРАВЛЕН НЕ МОДА А САМОЙ ИГРЫ). 24. В мутантов нет задних глаз. 25. Сталкеры под лазят сзади на другого сталкера/мутанта. 26. увеличены полезные эффекты от артефактов, чтобы их использовали чаще и они были нужнее и был смысл их продавать. 27. Индивидуальная схема торговли у каждого нпс. 28. пистолеты и автоматы рассматриваются как отдельные типы предметов. 29. случайные цены, в определённых пределах, для каждого нпс в отдельности. 30. установлена процентная вероятность на покупку и продажу большинства предметов. 31. оружие покупается только лучшее, относительно того, что уже есть. 32. оружие продаётся, только если у нпс их несколько. При этом, наилучшее в продажу не идёт. 33. поддерживается процентная вероятность на покупку и продажу оружия. 34. артефакты разбиты на группы по параметрам. В каждой группе, по три артефакта. 35. артефакты покупаются только те, что лучше по параметрам уже имеющихся, в пределах группы. 36. артефакты продаются только если их (одинаковых) больше одного, и (или) если есть в наличии артефакт лучше, в пределах группы. 37. поддерживается процентная вероятность на продажу артефактов. Покупка производится без процентной вероятности. 38. патроны покупаются только если в наличии у нпс, есть для них оружие, и если количество патронов меньше 39.установленного порога. Для каждого типа патронов, установлен свой порог. 40. патроны продаются, только если их больше установленного порога, и если для них уже нет оружия. 41. покупка медикаментов, еды и гранат производится только если в наличии у нпс их меньше установленного порога. 42. продажа медикаментов, еды и гранат производится только если в наличии у нпс их больше установленного порога. 43. части монстров покупаются и продаются с установленной процентной вероятностью. 44. Умный бросок гранатой в вражеских NPS и в нейтралов тоже также и в друзей. 45. В целом AI сталкеров стал на радость по лучше. 46. Исправлено баг со слетом сохрн записей игры. 47. Исправлен баг с вылетом на янтаре. 48. Добавлена гитара Сидоровичу. 49. На гитаре можно играть. 50. Аплодисменты сталкеров когда ты играешь на гитаре. 51. Новые текстуры шкафчиков радио ноутбука Сидоровича. 52. Новые звуки ходьбы по кирпичу. 53 Новые звуки ходьбы по железу. 54. Новые звуки ходьбы потраве. 55. Новые звуки ходьбы по песку. 56. Новые звуки PDA. 57. Новые звуки попадания пули в дерево. 58. Новые звуки попадания пули в железо. 59. Новые звуки попадания пули в землю. 60. Новые звуки попадания пули в кирпич. 61. Новые звуки попадания пули в человека. 62. Новые звуки попадания пули в мертвого человека/монстра. 63. Истории у костра. 64. Новые композиции игре на гитаре. 65. Спавн да я смог спавн везде даже в самой чаэс после наступления. 66. Рандом спавн увидеть гиганта тяж уровня 0.1 % как и норм уровня. 67. Новая музыка в баре. 68. Доделал гугалы более нормальны теперь. 70. Оповещение о смерти сталкеров. 71. Сталкеры которые хотят вам отомстить ищут вас (иногда могут выпасть даже через спавн.
>>20185597 Это в 2.0. Ты почитай список для 1.0. и сложи их, вот тогда получится мод века от Виктора Програмиста, где у тебя могут украсть хабар даже из сумки. Сяк просто сосёт.
1.Сталкеры обходят аномалии. 2.Сталкеры одевают понравившуюся вами проданую одежду если захотят. 3.Сталвкеры од таскивают трупы од костров. 4.Сталкеры торгуюца между собой. 5.Сталкеры спят и ищут в ночное время место для ночовки. 6.Сталкеры ищут и собирают артефакты. 7.Сталкеры враги и не только они могут дать вам в морду с приклада и монстрам тоже могут так и драца на выжывание. 8.Сталкеры друзя убитых вами мсят и могут нанимать на вас заказы на ваше убийство но и не только вас других тоже ето не еденицы. 9.Сталкеры стали реальными мародерами жыть же нужно. 10.Сталкеры бросаюца гранатами. 11.Сталкеры лечаца после окончания боя. 12.Сталкеры лечат друзей. 13.Сталкеры могут атаковать вражеские базы собравшысь групой за убитых друзей в бою и за будощие проишествия. 14.Сталкеры могут Свободно перемещаца по всей зоне. 15.Сталкеры проводят рейды на мутантов. 16.Сталкеры надивают оптичиские прицелы на оружыя если он есть и совбадает оружые и их видимость стает больше. 17.Новые виды крови. 18.Новые виды брони таких вы еще невидели росыпаны по всех торговцев зоне даже в бункере учоных. 19.Мутанты неседят на своих тереториях как в копаные а ходят везде по всей зоне. 20.Мутанты Враждуют друг з другом ведь им нужна еда. 21.Можна увидеть как мутант пожерает того иного мутанта человека более чаще. 22.Волк смело гуляет в своем лагере новичков. 23.Мутанты переходят локацыи. 24.Кровосос стал самой най опасной коварной тварю зоны даже самый молодой кровосос может убить вас с одного удара а самый сильный вопше розтерзать с лехгостю. 25.Кровосос так кричит что екран стает аж красным од боли и все сталкеры ето слышут и очень сильно бояца. 26.Добавлен поцелуй кровососа возможна мгновеная смерть од етого поцелуя. 27.Проводник смело ходит на локацыи кордон. 28.Возможность взять денги с трупа. 29.Сталкеры могут свободно устроить на захваченой базе свойже табор. 30.Добален мойже повелитель зоны вот имено с ним то и очень трудно одорваца од игры со его возможностями спавна можна лехго захватить и зделать свойже табор. 31.Можна заспавнить всех сюжетных героев и даже О-сознание. 32.Возможность дать врыло сталкеру с кулака можно и устроить драку. 33.Сталкеры переходят локацыи. 34.Изменены названия кое каких групировок. 35.Изменены названия квестов под новые групировки. 36.Изменены кое какие текс речения в рюкзаке. 37.Изменены начальные тренеровочные надписи при старте игры. 38.Изменена надпись после смерти игрока. 39.Изменены некоторые надписи действий. 40.Оружые неубераеца в зонах убора. 41.Добавлена активацыя всех артефактов. 42.Добавлен новый худ. 43.Добавлена возможность вступить в любую групировку. 44.Командир отряда новичков может смело ходить по всюду. 45.Зайти на базу долга теперь можно без проблем. 46.Все долговцы спокойно ходят по бару и своей локацыи и может даже переходить их а потом вернуца назад если неубют то вернуца. 47.Глава долга тоже смело ходит по бару и локацыи даже может уйти с своей локацыи на кое какое время если его неубют он вернеца. 48.Свобода свободно ходит по своей локацыи и локацыях. 49.Глава свободы ходит по своей локацыи локацыях. 50.Охраник бармена может свободно ходить по бару. 51.Охраник бармена пропускает всех в нутрь той страной комнаты пока не дежурит там. 52.Увеличена точность Охотники за головами (не новая групировка а измененая названием старая). 53.Новые ранги которые может получить игрок. 54.Монолит при наличеи гранаты берет ее и подрываеца около вас как камикадзе (и только около вас) 55.Сталкеры могут струсить и свалить од зоны боя или от мутанта. 56.Сталкеры могут давать предупреждающие выстрелы в небо отвлекающий маневр как в реальной жызни. 57.Во время боя сталкер невидет аномалию зади себя и может влесть в нее необходя. 58.Сталкеры после бутылки водки могут вздремнуть или даже вальнудца наземлю а потом их начнет мучить ужасное похмеле. 59.Сталкеры нестреляют по своим когда они стают перед ними а од ходят и уже тогда стреляют. 60.все гугалы отключены (тоисть все игровые персонажы могут свободно перемещаца по зоне даже главные герои и квестовые тоже например волк в лагере новичков ходит по нем и патрулирует или проводник).
>>20185646 >58.Сталкеры после бутылки водки могут вздремнуть или даже вальнудца наземлю а потом их начнет мучить ужасное похмеле. Пить не умеет автор, а стыдно мне
>>20185607 Дай угадаю. 1. Ты скачал крупный Call of Chernobyl в несколько гигов 2. Накатил небольшой патч CoC 1.4.16 в сотню мегабайт 3. Накатил CoM 0.99c весом в десяток мегабайт
>>20186402 Не положено. Сейчас в Зоне все за свободный образ жизни. Тренируются. Качаются. Даже появились организации "Сыч Против". И ребята не пьют, а делом занимаются, тренируются.
Сами посудите - кому выгодно раздувать миф о пьющих сталкерах и пользе водки, как лечащем средстве? Думаю, тут не обошлось без наших партнёров имени Монолита.
Не знаю, проблема ЗП это или мизери, но скрипты в припяти поломаны к хуям. Этот пидор лысый добежал до кинотеатра, потстоял там, потом развернулся и побежал до группы вояк обратно через весь город, и встал там. даже на мутантов ноль реакции. Несколько раз переигрывал, только сма и смог улететь. И где мой финальный ролик? Почему даже не сказали, какая судьба у Скадовска и Янова? Просто вылетело на рабочий стол и всё. Припять после лампового Затона и Опасного Юпитера откровенно слита. Остаётся только во фриплее аутировать, или по-быстрому пробежаться другим классом от чёрной дороги.
>>20185100 >при взятии квестов у Библиотекаря Ты описания квестов-то читай, там же чётко написано, что ты должен возглавить штурмовой отряд Чистого Нёба и пидорнуть вместе с ними бандитов с Болот. Вот тебе и выдали штурмовой отряд.
>>20186764 Да нормально там, я ещё во время штурма очистных на затоне смекнул, что пора отключать хардкорное прицеливание ИИ, сразу перестрелки адекватными стали - не выносишь всё и вся в лоб, шкеришься по кустам, но и не ловишь очередь из акм в голову с 200м от чикибрикера ночью. Скрипты нахуй поломаны. У меня на заводе Юпитер ничего не заспавнилось, кроме кровососов, которые даже не на входе тусовались, а немного справа, и всякой мелочи типа снорков и зомбаков. В Припяти у монолита в половине стычек поломан ИИ - игрока почти не замечают, квестовые персонажи стоят как вкопанные. Тьфу, блядь, 10 из 10 так смазали в конце.
>>20186923 >ты должен возглавить штурмовой отряд Чистого Нёба и пидорнуть вместе с ними бандитов с Болот. Вот тебе и выдали штурмовой отряд. >Я, неопытный залётный ньюфажина, возглавлю штурмовой отряд ЧН и пидорну бандитов с Болот. А мне нравится!
>>20187590 1.4.19 Patch Notes: = Fix нейтральные / дружественные сталкеры поворота враждебной, если вы убиваете врага рядом с ними = Fix сова трейдер конфиги давая скидку, чтобы очистить небо, когда оно должно быть одиночками = Fix xr_reach_task.script поддельный цель не вынимая анимации на финализации. Это вызвало странные анимации глюки, как зомбированные съемки на полу или РНУ тащили ноги, как они двигаются. ~ Добавлена информация НПЦ для XRS инструменты отладки HUD = Фикс основную проблему со схемами искусственного интеллекта и зомбированные = Fixed out_restr для компаньонов. Теперь они должны быть в состоянии ввести Янова и Скадовск правильно = Изменен, как инициируется dm_surrender_dialog + Добавлена кнопка командовать всеми спутниками в закладке кпк отношений = Axr_fight_from_cover схема ИИ теперь реагирует на опасность. Эта схема используется при компаньонов в режиме ожидания или перехода в режим точки. ~ Enhanced переход к точке алгоритма и цветовую маркировку, если место доступно для НКП. Зеленый цвет означает местоположение действительно, Красный цвет означает недействительным. = Фикс сдача механика * Измененное компаньон следующее поведение и расстояние между ними Лидеры ~ Companion отряд теперь Шлейфовое Афоризм, чтобы добавить больше расстояния + Добавлена возможность иметь пользовательские если new_game_supplies снаряжения в axr_options.ltx установлено верно. Секция [изготовленный под заказ] в конфиги / плагинов / faction_loadouts.ltx будет использоваться вместо ~ Отрегулируйте высоту УИ фракции выберите описание окна на основе высоты текста + Обладание пси шлем теперь делает игрока невосприимчивым к пси штормами телепатическая (Примечание: пси-штормы также нанести ущерб шок) + Добавлена возможность открыть отношение, статистические данные, контакты и карта вкладок в КПК с помощью новых привязываемых ключей в вариантах = Окно Fix намек на КПК отношений и вкладки контактов, чтобы всегда соответствовать в поле зрения + Добавлено 8 секунд неуязвимости после игры нагрузки ~ Остановить всплеск при выходе уровня во время базовой защиты Янтаря = Fix отладки списков с использованием Spawner неправильный метод Clear (), должно быть RemoveAll () = Фикс сталкеры стрельба на трупы в двигателе из-за ActionUseSuddeness не имея противника свойство верно как условие = Fix сталкеры застрять грабят трупы из-за конфликта с собирать предметы + Карлики инвалиды изнасиловать тебя ночью
Прошел Х8. Собрал все доки. Убил забаговавшегося в дверь контролера. Засейвился. Пошел в оружейную, попал в газировку. F9. Умер еще ПРИ ЗАГРУЗКЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Сейв похерен, ближайший - перед закрытой дверью в лабу. Как же мне бомбит от этого тупого бага.
>>20186529 >Даже появились организации "Сыч Против" Получил сталкер дозу радиации, только водочку откупорил, а тут "Сыч против" подваливает с камерами. Гражданин, почему в общественном месте распиваете?
>>20188064 Уходишь фонящий, зубы выпадают, кровь течёт, кровососы на это зрелище сбегаются, тошнит безумно. А Сыч в спину "Иди-иди, нечего тебе тут делать!"
>>20188000 Я пошутил. Зато реально появилась удобная штука - в карте КПК (я играю без радара, может и на нём тоже) если чуть завидишь-услышишь мутанта появляется красный вопросик на месте неподалёку, как бе намекая где искать. Мутанты по охотничьим квестам иногда разбегаются, не пойми куда.
Перевёл список изменений в 1.4.19, еси че. Ссылка там же, где и всегда. Я уже и писать перестал о изменениях в факе, лул. Захожу в тред -> вижу, вышла новая версия -> оформляю.
>>20188391 Боланс уровня NLC - это менять 10 кусков колбасы на 5 бутылок водки которую поменять на 3 пачки патронов ненужного калибра которые поменять на 2 пачки нужного. И все точки обмена в максимальном отдалении друг от друга, за доступ к некоторым еще и приходится платить важными вещами вроде антирадов.
>>20188391 >Ну не 2 тонны ржавых обрезов на себе тащить,чтобы купить батон.Это бОланс уровня NLC7. Да забудь ты про сраные батоны. Питайся нормальной сталкерской пищей - жрачкой из мяса мутантов, и закуривай.
>>20188553 >менять 10 кусков колбасы на 5 бутылок водки которую поменять на 3 пачки патронов ненужного калибра которые поменять на 2 пачки нужного. И все точки обмена в максимальном отдалении друг от друга, за доступ к некоторым еще и приходится платить важными вещами вроде антирадов. Читаю, и прямо вижу перед собой ту армейскую жизнь Сяка.
Пацаны, такой вопрос, короче. Надергал артов со сталкеров и решил Герману толкнуть, т.к. на юпитере ошиваюсь. А эта сука ходит кругами, как под сабатоном, и не останавливается. Хуй поторгуешь, блядь. Может кто помнит, где фикс для КоКа был, чтобы этот пидрила ученый остановился?
Заметил одну хуйню в КоМе. Лечиться нечем. Совсем. А раны не заживают. В Мизери я отыгрывал злобного мудилу, валил встречных-поперечных хедшотами в спину и продавал их лут Бороде и Сычу, самое ценное оставлял в своём личном ящике. Эх, скорей бы 2.2. вышла... Так вот, кроме того, что это был хороший заработок (Я вообще весь Мизери за бандитов проходил. Ну а хули - мало того что бандиты друзья, так и ещё и наймы нейтралами становятся. Плохим быть выгодно, как ни крути), ещё среди лута часто попадались стимпаки. Удобная и нужная вещь - вколол прямо по среди боя и хиляешься. Спустя два дня игры в КоМ я понял, что чего-то не хватает. И только сейчас, глядя на 20% здоровья ГГ уже вторые игровые сутки, аптечку первой помощи в инвентаре и химеру, прыгающую на меня, я понял, что не хватает в КоМе именно стимпаков. И тут я понял, что КоМ означает "коматоз" - состояние полусмерти, когда находящейся в этом состоянии человек что-то ещё может делать и двигаться. Чуваки, я всё понимаю, мод классный, но отсутствие стимпаков среди лута (нашёл самодельный стимпак только у торговцев, по 4 000 деревянных за штуку) со временем сводит всякий баланс на нет и заставляет дрочить сейвлоад. А дрочево сейвлоада - не то, за что я полюбил Мизери. Короче, буду ждать Мизери 2.2 полноценное возвращения стимпков в КоМ и гонять в оригинальный Мусори. Ибо нахуй так жить.
>>20190383 Прохожу мизори вообще без лечения, онли у медиков, потому что дораха аптечками и стимпаками ставиться. Они денег стоят. Да, у медика хилиться дороже, но я лечусь раз в игровую неделю.
>>20190383 Давчую эту Аску. Если в Мизери во время жестокой стрельбы тебя дюже пробивали, то ты мог спастись сочетанием морфин+стимпак. Я, конечно, в КоМ играл патча 2 назад, но тогда и стимпаков не дропалсь, и салициловая кислота из тайничков (морфина, ЕМНИП, даже в продаже не было) действовала как-то странно и была совершенно юзлесс. А по сему, если тебя пробили с нихуёвым кровотечением, то можно было только просто ложиться и умирать.
Сап, аноны. Аутист-кун репортинг ин. Пилю свою соляно-васянку на ТЧ, ибо существующие моды тем или иным не устраивают, а к ЧН и ЗП душа не лежит. В почти 2017, да, но мне похуй. Сейчас закончил выдёргивать стволы из Нового Арсенала http://www.amk-team.ru/forum/topic/13320-novyj-arsenal/page-1 . Натовское вырезал из игры к хуям, оставил только совковое + дробовики в виде исключения. В общем рейт. А ещё сейчас думаю, какую группировку чем вооружить. Предложения?
>>20190641 В оригинале-то как раз Х-19. Всё дело в том, что в английской локализации ТЧ она почему-то носила имя "Х-19", и поэтому так ее назвали и в КоКе. При том, что в русской версии Теней она таки называлась Х-10, а следовательно более "каноничным" было бы именно это обозначение. Автор русека на пикче того анона этого не учел и назвал её девятнадцатой.
Анонсы, есть ли мод для ЗП, добавляющий локаций, но без нового сюжета? Вообще, за последние полтора года был ли разработанновый инструментарий для подключения локаций к игре? Помню, раньше этим занимался - убил кучу нервов и времени.
В CoC можно брать членов разных группировок в отряд? Увидел пост анона в прошлом треде, где в его скваде ученый, военный и вольный сталкер. Алсо, можно ли брать компаньонов, играя за монолитовца из своей группировки, например? Интересно, как вообще захватывать враждебные локации. Помнится, в OFFLIFE союзники банально спаунились после зачистки территории.
>>20191895 >В CoC можно брать членов разных группировок в отряд? Да. Но только если они для тебя друзья.
>Алсо, можно ли брать компаньонов, играя за монолитовца из своей группировки, например? Можно.
>Интересно, как вообще захватывать враждебные локации. В ванильном КоКе это почти невозможно. Для войны группировок есть аддон Warfare, но он давно не обновлялся.
А если так подумать, то ЛА действительно один из топовых модов на стулкер. Тут тебе все монстры, которых когда вырезали, все аномалии и не 10 видов трамплина, как в ОП-2, а все эти лифты и иже с ним. Нормальный графон, нормальные локации. Только школьники предпочитают сюжеты про наёмников или там про рептилоидов-фашистов, короче чтоб стрельбы побольше и калаши как в батле, вот ЛА и не взлетела.
>>20192465 >Только школьники предпочитают сюжеты про наёмников или там про рептилоидов-фашистов >Имплаинг жидомасоны в лохальфе не параша из той же оперы
>>20192465 Как раз LA - один из самых помешанных на жидомасонах модов. Если не включать DX10 и добавить мод на проводников - довольно годно. LA не взлетела из-за завышенных ожиданий, вынужденного релиза раньше времени в сыром виде и типичных для модов на сюжет побегушек из одной локации в другую (чего одна только квестовая линия с Грехом стоит). Хотя странно, что после релиза прошло ёбаных три года, а свой Director's Cut или как его там, так и не допили. Ну им же слив помешал всё доделать до отполированного варианта.
>>20192573 Это иллюминаты, кстати. Ок, сюжет местами не фонтан, но получше аномалий в кружках и в миллионы раз лучше того говнища, что было в недомодах на ЗП, типа пространственной аномалии и долины шорохов, а "сюжет" пути в говне стоит на уровне смерти копреки и генезис говноаддон на SGM.
Пока 2017 еще не наступил, решил по-быстрому пробежать Paradise Lost, даже квадратное разрешение на мониторе выставлю и поспамлю немного скринами и вебмками при прохождении.
>>20192810 Из всех модов по восстановлению до-релизной атмосферы с фичами считаю его самым проработанным. OLR скучный и всратый по визуально-звуковой части, в PL стоит только user чутка подкорректировать, чтобы слишком теплой гаммы с засветами не было. А OLR 3.0 вообще когда планируется?
PL выглядит хуже оригинального ТЧ, лол. Жаль вот, Виктор Отчуждения на OLR 1.0, с тех пор много воды утекло, а в векторе отличный графон и нормальные диалоги.
>>20193635 чебурашка, э\то аномальная загадочная хуйня, которая даёт подсказки. Без ниё никук. никуда. ещё у неё квест есть, а если ты скажешьб что он галюцинация чебурашка обидется и испариться, а ты будешь охуевать по квестам без него.
Вот это был у меня вчера приход, братцы! Я выбежал из Скадовска и прибежал в Лиманск, по пути крикнув ФУСРОДА на стаю собакоподобных существ, плевавшихся шаровыми молниями, а потом негр в зелёной одежде послал меня найти водный чип, но тут город захватили французы и я поплыл докладывать губернатору, который сказал "нужно больше золота", дал мне ледяной на ощупь меч и отправил воевать с гигантскими курицами и летающими коммунистами в какое-то "Сопряжение"; а по прибытии на место я испугался: ватага чубастых казаков, размахивая шашками, набегала на собор Василия Блаженного, где окопались красноармейцы, кричавшие, что пехота не подведёт; из-за угла в чистом поле выехал странный четырёхгусеничный танк с огромной фарой, на броне которого я заметил двух женщин с мужскими причиндалами, которые совокуплялись прямо на броне, а всё это снимал (клянусь!) бегающий глаз на ножках! Не иначе, очередная шутка хозяев зоны!
Пацаны я на моддб у деррила спросил че будет в новой темной долине со входом в Х18, будет ли восстановлена постройка из билдов - двухэтажное здание и заборчик . Он ответил мол будет восстановлен оригинальный вход в тоннеле пол заводом, релизный будет завален мусором. Так блять какой он оригинальный тоннель имел ввиду ?
>>20182238 Я тоже заметил странное нелогичное поведение Лебедева после X7. Всё намного сложнее и запутанней чем описывал анон-конспиролог в начале треда. Лебедев либо погиб в X7, либо узналточтоизменилоего. ТотЛебедевкоторыйобогналШраманаЧАЭСитотЛебедевкоторыйпошёлвX7-дваразныхЛебедева! О-Сознание нарочно спровоцировала уничтожение пси-защиты Стрелка что-бы вызвать выброс. Но тогда возникает вопрос: а нахрена? Ведь О-Сознанию ничего не стоит сгенерировать выброс и без уничтожения пси-защиты. Это значит что либо подставной лже-Лебедев был агентом Хозяев Зоны (что странно, ибо Хозяева Зоны могут генерировать выбросы когда захотят), либо Лебедев был агентом О-Сознания, которые по какой-то причине потеряли контроль над генераторами на ЧАЭС-2 и не могли создать выброс используя их.
Мизерян, фиксани плез награды от столкирова за квесты, где ты артефакт получаешь. В оригинальном мусори такие арты давались сразу в СМК, что было удобно и логично, а тут же хер добежишь по поводу баланса имхо все норм останется, т.к. контейнер дешевый и весит 5 кило
Салют, сталкеры. Вы тоже не спите. Правильно, сон для слабаков! Давно хочу спросить вас: Какое время года в Зоне вам больше нравится, Осень или Лето? В каком, по вашему мнению, больше атмосферы? Какую Зону интереснее исследовать? Мимо будущий геймдизайнер.
>>20195807 Весна - это классика. На мой взгляд больше контраста получается когда солнышко тепло светит, травка зеленая шелестит, а на самом деле вокруг и везде полным полно смертельных ловушек и мутантов.
>>20195677 Тайник находится в радио Лесника. Его нет на карте тайников ЧН потому что там указываются только те, на которые дается наводка, несмотря на то, что на локации может быть множество других незадействованных ящиков. Вот более подробная карта подобных мест.
>>20196046 Беда Shadow of Chernobyl не в том, что она не похожа на фильм и книгу. И даже не в том, что она им противоречит. Как раз наоборот. Шедевры Тарковского и Стругацких для массового проекта не годятся. Дело в другом. Детище GSC, вопреки смелому замыслу, мало чем отличается от прочих шутеров. Что бы ни происходило на экране, какое бы задание ни выполнял герой, игра неумолимо тащит его в одно и то же место. Туда, где притаился ближайший мародер с обрезом.
>>20196076 А иначе не построить основной сюжет. Есть такая аксиома: Чем больше в играх свободы действий, тем труднее в неё играть. Поэтому все современные разработчики идут по пути упрощения, порой доводя геймплей до абсолютного даунизма. Такого что бы игрок мог к одной и той же сюжетной точки прийти несколькими путями, такого ещё долго не будет в играх.
>>20196226 А то! Взял старик и засунул своё добро в радио, чтоб никто не нашёл. Кто догадается искать хабар в радио? Сме-ка-лоч-ка! Хотя, может он и не в радио на самом деле. Но других подходящих мест рядом я не вижу.
Мизери-кун репортин ин. Прохождения за снайпа мне показалось мало, начал чёрную дорогу разведом. Ржавый пм, нож и, спасибо, хоть фонарик дали. Трубу через весь затон назвал для себя трубой жизни, только по ней и ориентировался. К концу первого дня упала ремонтопригодная сайга, емнип, с кого-то в квесте о встрече бандосов с долга, с чего я охуел. Кое как там выжил, я не знал, что перестрелка начинается с мочилова между бандосами и долгом(всегда сдавал их Бороде). Алсо, у меня что-то глюкануло, или в чёрной дороге награды за квесты меньше раза в 2,5? К концу второго дня уже насобирал на эколога, пробежался по аномалиям, проверил скаты и начал готовиться к походу в железный лес. Сначала хотел сделать себе карабин с оптикой 4х, но они все какое-то говно выходят, а сайга с ПСО жеканом хуярит чё СВД, так что вообще непонятно, зачем вторую волыну носить. В железном лесу в этот раз оказалось 4 кровососа, 2 контролёра, полтергейст и зомбаки. Ходил ночью, я же разведчик. Почистил всё за полтора часа внутриигрового времени(!). Снайпером же я там ебался с 4мя бюрерами довольно долго, готовил снарягу и всё такое. В итоге собираюсь разъебать ноьчю наймов и двигать на Янов. Поиграв разведом понял, какой снайпер ОП, им явно баланс классов надо перекраивать.
>>20197313 А теперь рассказываю самый пиздец. Когда играл снайпом, я в железном лесу спокойно зашёл в подземный бункер, нашёл тайник, взял карточку в Х8, гаусску и вернулся на Складовск. Меня ничего не смутило, потому что в ЗП играл я в 2009м году. Гаусска лежала в ящике, хотя можно было бы впарить за 70к Сычу, но я оставил на всякий случай, я вообще запасливый. В Припяти с монолитовца упала сломанное в ноль изделие 62, я не увидел никаких различий с обычной гаусской, хотя в описании говорилось, что это "автоматическое оружие", что оказалось пиздежом. Сунул в ящик и забил болт, спокойно открыл Х8 и пошёл дальше по сюжету.
Сейчас же с моего разведа терминал затребовал карту доступа, я немного охуел, подумал, что где-то что-то проебал, полез гуглить и охуел уже по-настоящему. Оказывается эту карту мне должен был дать Кардан, после того как увидет это разъёбанное изделие 62. Только после этого я попадаю в бункер и беру карточку и чертежи для ремонта гаусски. Вот что это за хуйня? Как такое вообще возможно? Если мусорка считается самым стабильным модом, то я представляю, каков пиздец творится во всяких солянках.
>>20197313 >3840 Вот нахрена вы все этому жадному Барыге штурвал продаете. Нет что бы Герману на Юпитере отдать. Заплатит тоже копейки, зато в бункере будет коллекция из 3 уникальных артов.
>>20197801 >>20197801 В Окресностях Юпитера в бункере учёных есть три "ящика" как раз для 3 уникальных артефактов в ЗП (изменённый штурвал, изменённый изолятор, аномальное растение). Можно отдать все три учёным, будет коллекция. Ещё вроде бы Герман за все три арти даст скидку на медикаменты. Это намного интересней чем продать уникальный артефакт бородатому барыге за бутылку водяры.
>>20197990 >>20197990 >>20197990 Конечно, иначе бы это все не имело для меня особого смысла, смекаешь брат? Я ебнутый во вс.ю головушку. да. Тебе меня не понять не пытавйся даже братан.
Пиздец как вы в кок оф мизери играете. Начал новую игру за нейтрала - убили чикибрикеры, убили военные, случайно убил другой нейтрал, убили крысы,убили крововососы, никто не убил но умер от радиации, умер от потери крови. А это я даже за пределы завода не вышел. Потом случайно вне сэндбокса зашел, сейвов нет ну думаю нах новую игру начну. Начал наемником - убили чикибрикеры при попытке зачистить соседнее здание, умер от кровопотери, умер от радиации. Это жэ пиздец!7
>>20181423 (OP) То самое чувство, когда с момента выхода ЗП прошло 7 (почти 8) лет, а ты только сегодня узнал, что броня чистого неба называется не Че Эн - Зэ А, а Че Эн - Три А.
>>20194776 Бля АЕК нашёл, везуха ваще! У этого засранца все плюсы, ни одного минуса. Хорошая машинка под 7.62 патрон без отдачи при стрельбе очередями, возможности ставить подствольник и ПСО с захватом целей, глушок тоже завезли.
>>20195054 >Но тогда возникает вопрос: а нахрена? Ведь О-Сознанию ничего не стоит сгенерировать выброс и без уничтожения пси-защиты. О-Сознание не контролирует выбросы. Выбросы устраивает сам Зона. То есть ноосфера. А О-Сознание только "сдерживают" ноосферу.
>либо Лебедев был агентом О-Сознания, которые по какой-то причине потеряли контроль над генераторами на ЧАЭС-2 и не могли создать выброс используя их. Он НЕ БЫЛ агентом О-Сознания. Просто знал причину частых выбросов.
>Тот Лебедев который обогнал Шрама на ЧАЭС и тот Лебедев который пошёл в X7 - два разных Лебедева! А теперь вспоминаем всё, что мы знаем про Х-7: Там изучали ноосферу. Там раньше работали Лебедев, Каланча и Суслов. Там Лебедев получил/собрал/нашёл первый и единственный в своём роде Гаусс, выводящий из строя электронику. Эту лабораторию искали наёмники в Лиманске. После посещения этой лаборатории Лебедев решил, что нужно спровоцировать Выброс, который убьёт всех на Станции.
Что-то тут не чисто... Каких-то частей головоломки не хватает. Надо бы перепройти ЧН и послушать, в какие моменты Лебедев связывается по рации и что он говорит.
>>20197360 >Сейчас же с моего разведа терминал затребовал карту доступа, я немного охуел, подумал, что где-то что-то проебал, полез гуглить и охуел уже по-настоящему. Бля, ньюфажина, ты даже не представляешь, как и тебе завидую и проигрываю!
>>20198740 Там дофига чего Боровос засовывать хотел - что-то с Ростком (объединить с Бар с ДТ и присобачить завод из билдов), объединённый РЛ и Лиманск, расширенные Болота, очевидно напрашивается объединённая Припять и Подземелья Припяти, там у него ещё старая локация Электроподстанция есть.
>>20199041 >Еще бы обе Припяти объединить Такая лока есть и я предлагал её запихнуть, но она сама по себе кривая, картами у них занимается только Боровос, а у него своего недоделанного креатива дохрена. И вообще Алун не очень хорошо к чуждому контенту относится, большую часть того что уже запихнули стороннего в КоК (AF, Variation Mod и пр.) запихивал Бангалор.
>>20199312 Ну тогда из 32 локаций КоКа слепить около восьми территорий. Болота + Кордон + Тёмная Лощина, Свалка + Агропром + Тёмная Долина и т.п. Или тоже не нужно?
>>20199364 Конечно не нужно. Стоит объединять локации, которые очень притерты друг к другу. Дикая территория + Бар. Припять + Припять. Подземелье Агропрома + подземелье Агропрома. Лиманск + Рыжий лес. Хотя последнее несколько излишне
Какая же блядь забагованная эвакуация в мизори. Какая же эта дрисня забагованная. Я уже 2 раза ее пройти не могу. Первый раз Стрелок втопил вперед и съебался за край карты. Второй раз проебался главный военный и сломался таймер. Т.Е. Появляется задание продержаться у вертолетов и все. Таймера нет, нихуя нет. Стрелок, медик, соколов и один военный просто сидят за грузовиком и дохнут под натиском монолита, заюзать вертушки нельзя. Ну как так проебаться можно было? А ведь все из-за подкрученного ИИ. Боты чуют друг друга на половину карты и поэтому скрипты работают через жопу (или вообще не работают, как в моем случае)
>>20199451 Вертушка не активируется, потому что таймер не появляется. Если бы у меня было бесконечное кол-во хп и патронов, я бы бесконечно отстреливал монолит.
ГДЕ НАХУЙ СКАЧАТЬ ЭТОТ БЛЯДСКИЙ ПАТЧ НА КОЛ ОФ МИЗЕРИ, КАКОГО БЛЯТЬ ХУЯ НА ОБЕИХ ССЫЛКАХ В ОФ. ТЕМЕ ПРЕВЫШЕНА КВОТА СКАЧИВАНИЯ ЕЩЁ СО ВЧЕРАШНЕГО СУКА ДНЯ И ВСЕ МОЛЧАТ?! Я НЕ ХОЧУ КАЧАТЬ БЛЯДСКИЙ РЕПАК ХУЙ ПОЙМИ ОТ КОГО И ЗАЧЕМ, Я ХОЧУ СКАЧАТЬ ЧЁРТОВ АПДЕЙТ, А ЕГО ХУЙ СКАЧАЕШЬ ГДЕ
>>20199458 Этот? Ну норм конечно, но в любом случае надо дорабатывать Лиманск - в ЧН он слишком куцый и тупо дороги до МГ нет, плюс желательно избавиться от коридора.
Анон-мододел, ты можешь прикрутить аномалии в стиле ТЧ? Побегал часа четыре, видел только гравитационные, да и те в кружках. Или укажи куда копать, пожалуйста.
>>20201023 >Побегал часа четыре, видел только гравитационные, да и те в кружках Пиздёж. Только на половине Кордона больше дюжины аномалий без кружков. Динамические аномалии уже делали, пока с ними критический фейл и х.з. когда будет стабильный патч, а то и новые локи к этому времени сделают.
>>20184668 >>20185985 Так вот этот небольшой гайд по установке работает получается? На работе сейчас, дома буду в конце этой недели, хочу вкатиться поаутировать
Анон, что это такое? После этой хуйни игра запускается до главного меню, но при попытке начать закрывается не выдавая никаких ошибок. Может где краш лог посмотреть? Ух блядь, в сталкера захотел поиграть
>>20199390 Я от этого выше по треду горел. А ещё от квеста Тремора, закончить который возможно только заспаунив его ПДА себе в инвентарь. А ещё с квестовых неписей, которые после боя не реагируют на кнопку действия, чтобы поговорить и завершить квест.
Алсо, какой прок в мизери от пистолетов вообще? Даже мощные патроны вроде гидрошока большинству врагов что слону дробина. А по стелсу проще из СМГ в бошку бахнуть. Да и вообще везде в сталкере они хуйня без задач. Разведчик плачет со своим +40% скорости стрельбы.
>>20202982 Я с пистолетом(ржавым ПМом из дома, где черную дорогу начинаешь) зачистил наемников на очистных сооружениях и прошел стартовые квесты бороды. Я так думаю, с дезерт иглом можно было бы всю игру пробежать. >>20201951 - кун
>>20203028 >>20203034 >>20203064 Ну всё равно изъёбство какое-то, как по мне. Для эстетов, видимо, но я собираюсь как раз на очистные, возьму с собой что-нибудь, потестирую. Хотя я к выводу пришёл, что кроме сайги вообще никакое больше оружие не нужно. Уж больно оно универсально и ОП.
Радиокапюшончики, поясните пожалуйста за два мода (один из них я накачу чтобы забыться до нового года).
1. Что за Call of Misery? Встречал упоминания в интернетах, говорят годнота. Расскажите кратенько или отправьте читать ФАК если там про него подробно есть. Мод меняет сюжет и локации, или это просто визуал как старые Мизери? 2. Поясните за OGSE. Играл в него еще на какой-то старой версии, постоянно глючили квесты, я терпел, потом на входе в Бар меня встретило 4 Химеры и я удолил его. Сейчас мод допилен нормально? Его возможно вообще пройти?
>>20203867 >1 Call of Chernobyl, к которому прикручена визуальная составляющая и некоторые выживач-фишки из Misery плюс кое-что своё. Пока ещё не финалка, но, говорят, играть можно. >2 OGSE 0692 - годный мод со своей приятной атмосферой, многими фишками и, как по мне, с хуёвой заменой оригинального оружия. Локации и сюжет старые, только пара новых квестов. OGSE 0693 - total convension, хуле. Новые локи, расширенный сюжет, дохуя графоноприбамбасов, новый боевой ИИ неписей, вырезанное статическое освещение, свой новый оружейный пак. Раньше были проблемы с оружейкой, сейчас вроде пофиксили. В обоих версиях присутствует умеренное количество васянства. Кушать можно. Отдельно доставляет конфигуратор с возможностью настроить под себя.
По разным причинам у меня в текущем месте пребывания заблочено всё кроме вконтакта и двощей, так что не могу почитать толком инфу. Да и инфы толком нет нифига, только патчноуты по которым не поймешь в чем суть.
Спасибо, бро. CoM получается мне не подойдет потому что оригинальный столкир и ЗП+Мизери уже облазил на тыщу раз, и только визуальные фичи будут скучноваты. Может быть есть какой-то годный мод объединяющий ТЧ и ЗП, например? Или это всё слишком васянство и 93-й ОГСЕ спасет меня?
>>20204210 На ТЧ их до сих пор толком нет, это либо древний Arsenal, либо адаптированный из ЗП Шокер и OWR. И автор OWR писал что движок ТЧ для этого слишком парашный.
Аноны, хули я блядь не могу запилить выебанный сука в рот Кок. Пиздец сука, что этому говну ебаному не нравиться. Ставил то что на пике нет блядь анатомию страсти не ставил Вот хули я такой тупой и не шарю, пиздец! Он запускается, входит в меню, но при НАЧАЛЕ ИГРЫ он ЗАКРЫВАЕТСЯ НЕ ВЫДАВАЯ ОШИБКУ СУКАПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА БЛЯДЬ ХОЧУ ПОИГРАТЬ В СТАЛКЕРА
>>20205167 МГ сам по себе говно из 5 хрущеб и дк, как ни крути. Чтоб он перестал им быть, надо либо навасянивать еще штук десять хрущеб и делать огромную локу либо пилить бесшовную, что делают в рохе РП ОТЫГРЫВАЙ СУКА. Это кстати проблема всех локаций и самого движка, что приходится идти на изъебства, уменьшая пространства до минимума, дабы все влезло на мизерные локации. Из за того и отыгрывать в голове не получается, раз у тебя вояки в 50 шагах от деревни новичков, злой завод янтарь с пси излучением в 70 от бункера и т.д. И здесь еще сильнее чувствуется потеря того самогоСТОЛКИРА 2 с огромной бесшовной ЗОНОЙ. Сам заебался писать, как и ты читать
>>20205809 >И здесь еще сильнее чувствуется потеря того самого СТОЛКИРА 2 с огромной бесшовной ЗОНОЙ. Так говоришь, будто был билд с той самой локацией. Но нет. Была только карта с диздоками да сырое двигло, которое вроде смогли оживить на гаминаторе.
>>20205867 Своему сердцу. >>20205880 Как бы было очевидно, что концепция кучи мелких локаций изжила себя и во 2 части будет одна здоровая, которую изначально хотели запилить в ТЧ.
Есть аноны готовые мне помочь установить эту парашу ебаную? Запилите скайп/телеграм, я хочу поиграть в ебучего СРАЛКЕРА А я ведь даже не умею устанавливать sweetfx
>>20207199 Я распаковал архив, пропатчил его, запилил туда русификатор, запилил туда STCoP, запилил Квестлайны от доктораХ, еще раз запилил русификатор. Вот как sweetfx запилить я не знаю, ну да похуй, не в нем беда. Суть в том, что после всех вышеперечисленных действий я не могу начать игру, она просто закрывается. Вот смотри, я просто сую туда, куда говорят, но это не работает, и что мне делать? Я иду туда, где есть знающие аноны, и что мне тут говорят? Пошел нахуй? %%мейлач разве = сосач?&&
>>20207317 Неправильно ты делаешь. Настоятельно советую перестать пытаться быть умнее, чем ты есть на самом деле, и скачать сбороку от Васяна. И да, пошел нахуй.
>>20207542 Ну вообще то мизури красиво, ванильный КоК говно ипаное. И да, просто иди спокойно последовательно по установке, даже у меня ебаного криворучки все получилось с первого раза. Посмотри ты наверняка что то упустил, антивирусник там нге выключил, в реестр запись не внес
На какой костюм в огсе прилепить экзу? Монолитовская экза что-то не очень в плане защиты общей от все вообще, правда ломаеся долго, а костюм+экза я так понимаю улетать будет как и обычный.
Накатил кок, доктор х квестлайн и сткоп. Еще что-то на алайф. И боги, как же это охуенно. Правда немного обосрался и сначала русификатор квестлайнов на более старую версию поставил и в итоге теперь главное задание одно распидорасило. Вместо текста задания пишет название инфонпоршня вроде типа'olololo dolg dialog yoba 1488'. Как лечить? Перенакатывать?
>>20207317 Ебаный ты хуесос тупой блядь в шапке ап про все есть сука. Мод>патч>оружейка>русек>русек на оружейку>другие моды и русек на них. Нет буду на дваче ныть. Дебил, сука.
Анон, который ебался с установкой CoC - если игра вылетает при запуске, логов ошибки нет, но вроде всё правильно поставил, то скорее всего проблема в файлах из папки bin. Во-первых, выпили ебучий SweetFX к хуям (у меня из-за него на новой GTX 1060 Autumn Aurora вылетала, на старой всё работало нормально, как позже оказалось, дело в несовместимости новых драйверов) и попробуй запустить игру без него. Во-вторых, игра должна быть версии 1.6.02, из-за этого тоже траблы могут быть. Ну и в-третьих, не ебись с установкой сторонних васяно-поделий, скачай готовый репак или установи игру + CoC + одна сборка дополнений поверх.
>>20212080 Подкрути коэффициенты спавна - встретишь взвод долговцев, отбивающийся от роты свободовцев, на помощь которым пришла армия бандитов, которая в свою очередь привела на хвосте стаю ДРУЗЕЙ. И так при каждом посещении локации.
Анон, почему сраная Беседка может в РПГ с почти открытым миром, реиграбельностью, интересом исследования, крафтом, нормальным редактором уровней и подключением модов, минимумом тормозов и подвисаний, физоном, а ГСЦ кое-как натужно родили коридорный лагодром на деревянном движке?
>>20213258 При лечении/еде/питье ХОДИТЬ МОЖНА. Бегать нельзя, но ХОДИТЬ МОЖНА! Подсказок - писка детектором и гейгера, зелёных иконок нет. Аномалию если что и так слышно-видно, мелкое заражение незначительно, жрать как только так сразу необязательно (а вот накатить и закусить это полезно). Ребаланс у торгашей, не всё можно купить у одного. Из отыгрыша в голове - граблю только те тайники что дают за квесты, они достаточно жирные. Ещё фикс на скорость - теперь кабан сможет догнать, и убойность.
Сталканы, только начал играть в Call of Chernobyl и я нигде не могу найти детектор, без него же артефакты не собрать? И все торговцы не хотят покупать у меня оружие, поясните что да как?
>>20213469 Детектор ищи в тайниках или у зомби. Оружие тут нахуй никому не нужно, кроме сталкеров, которые по заданию могут за него батоном наградить. Так что собирай его в нычки или вообще выкидывай нахуй.
>>20213788 Барахолка - полуразрушенное строение недалеко от блокпоста Долга на севере Свалки. Рядом с ним есть подвал, где в ЧН бандиты ограбили Шрама. В этом самом подвале лежит ПМ, патроны к нему и детектор.
Misery-кун репортин ин. Только что вышел своим разведом из Юпитера, в этот раз было поинтереснее - зомбаки, психособаки, изломы(нахуя они вообще нужны? безобиднее слепого пса же), 2 контролёра 1 за другим и полтергейст, который не отсижывался где-то в Юпитере как в прошлый раз, а смело и открыто атаковал меня. Не могу понять, где я проебался и не получил 3ий велес. 1 за кровососов, 1 даёт Герман, а 3ий где берётся? В прошлый раз как-то сам собой у меня появился, я даже внимания не обратил. Алсо, потестил разные пистолеты, .357 .45 и 9х19 дум дум неблохо, но один фиг без задач, чисто для отыгрыша, карабином ёбнуть в хэд куда сподручнее. Мизери смешной мод, в нём автоматическое оружие почти никогда не стреляет очередями - дораха.
>>20214554 Продолжаю сталкиваться со странными багами. 1ый пик - ФН2000 причислена, видимо, к дробовикам, коль уровень владения средний. 2ой - нулевая награда за квест.
3ий пик не баг, но видно, как 15к награды в чёрной дороге превратились в 7,5к. Алсо, второй раз я химеры в действии даже не вижу, подхожу на определённое расстояние и получаю уведомление, что она мертва. Оба раза группой сталкеров.
>>20215585 Квесты. Репу качать желательно. С чистки тайников дохрена бабла набирается, я их даже стараюсь игнорировать (кроме ящиков и контейнеров) и чистить только те что по наводке.
"Не уверен что происходит. Но я говорю не голосовать Call of Chernobyl, потому что она контролируется дельфинов, которые используют секс для мотивации.
Не смейтесь при частых пластырей. Вы понятия не имеете, сколько хомяков умирают каждый день питания мой компьютер достаточно долго, чтобы сделать патчи."
Пацаны, а в КоК сделать, чтоб и живности и сталкеров меньше стало? Коэффициент вроде и так 0.25, а повсюду стрельба как на ёбаной войне. Я просто хочу аутировать и локации исследовать, лампово артефакты собирать, артефактов кстати тоже нихуя нет.
>>20217420 И вот фикс на стартовые арты, заебали ныть. https://yadi.sk/d/YH34KoJxvxtGG Такое ощущение что кроме игрока они никому не нужны, а дождаться Выброса религия не позволяет.
А че там кал оф мусори допилили до ФИНАЛ ВЕРСИЕН, есть смысл сейчас играть вообще? А то там никакой мейнстори нихуя нету, отключить отжигатели и дальше сам по себе, чмо
>>20217724 Я не играл в cock Зато я играл в мусори, охуел там от вх и аима ботов а потом меня заебало чет это школохардкорное дрочево >>20217784 Че сука че
>>20217683 >А то там никакой мейнстори нихуя нету Ты давно в него играл, мейнквест давно сделали, в 1.4. Мусорку надо пилить пока будут пилить КоК, а там ещё новые локи обещают, такшта мусори-васян не соскучается.
>>20217817 Там не предлагали выбора, больше всего я охуел когда пришел на станцию водоочистки с наемниками, где они мне покушать принесли, я как только к воротам подошел они сразу "о сука унюхал уебка" и только высовываешься сразу получаешь гранату которая как будто по лазерной пометке с космоса прилетает и взрывается перед ебалом А COCK он на тени чорнобиля, а там хуйня полная, зов припяти лучше в разы >>20217811 Я щас смотрю на ютубчике у популярного лексплеера как он играет в зов мусорки, там всего 2 квеста, но там охуеть здоровая карта, там локи из чн зп и тч
>>20217881 >Я щас смотрю на ютубчике у популярного лексплеера как он играет в зов мусорки, там всего 2 квеста, но там охуеть здоровая карта, там локи из чн зп и тч братан НЕ НАДО
>>20217817 >КоКе всё так же по квестам Чё ты пиздишь? Ставь Questlines. Одних только убийств за ЧНовца я видел 3 разных штуки - убрать мусор для Пидоровича, прибить охотника за головами, месть за братана. Поиск и спасение тоже могут отличаться - от Из лагеря пропал сталкер, до Моего братишку похитили и это я ещё мало видел, только за вольных и экологов. Кстати проиграл, когда долговец в полном бронефарше пожаловался, что на него напали и просил убить двух бобиков.
>>20217901 Выбор отключается в меню, прямо в игре. Хуй знает, может ворота тонкие - недочёт хитбоксов движка. Гранаты с лазерной наводкой - один из немногих действенных способов заставить игрока двигаться во время боя. >А COCK он на тени чорнобиля Ты шо отмычка нуфаг аниме бля. КоК на опен-иксрее сделан от ЗП, это стэнд-элоун же.
>>20217927 А хули ты тут раскомандовался, петух гнойный? Ща звякну братанам, мы тебя быстро найдём и маслинами накормим. Потом твои останки ещё долго будут вороны поклёвывать. И не пытайся прятаться у мамы под кроватью, иначе вместе с ней оприходуем! ТЫ ПОНЯЛ?
>>20218022 >У меня брат модератор. А я с Нариманом вместе служил. Так что один звонок ему и у твоего братана внезапно не окажется банхаммера, а у тебя появится перманентный бан в достижениях. Я всё сказал.
>>20218537 >Сколько багов - столько патчей. Патч может фиксить несколько десятков багов. Вот коммит да — он для одного бага или несколько, если между ними есть некая зависимость.
>>20218537 >35 патч патчирования багов. Надеюсь, что среди этих патчённых багов есть дохнущий Ной со своей сучкой Лесси, Тесак, открытая дверь в подземную часть Железного Леса без ключ-карты, Тремор с его КПК, группа Тополя, квестовые химеры с Затона и Юпитера и тупая глючная поломанная скриптовая логика военных во всех заданиях в Припяти.
>>20218642 Нихуя нихуёшеньки, братан! Это именно мусорский баг, появившийся из-за хуевой тучи разномастых мутантов в ЖЛ, в том числе и бюреров, которые любят швырять предметы из подземки прямо в дверь и открывать её.
Даже ОП-2 если перевести и выложить на моддб, всё равно он не получит моти. Иностранцы не понимают такого, им бы чего-нибудь попроще, типа autumn aurora 2 или лост альфа, там вот всё для иностранцев, ведь эти моды пилили иностранцы.
>>20219145 Мод не для всех просто. Это же не попсовые ОП-2 или мусорка в которые играют все подряд. Такие моды сложны для обывалы, вот их и не любят, их хуесосят, называют васянством, смеются над ними. Реборн, Судьба зоны, НЛЦ - жемчужины модостроения.
Состоялся релиз небольшой сюжетной модификации «Начало: Пролог проекта Отступник». Разработчики мода реализовали новую квестовую линию, которая развернется на локации Юпитер. Прохождение игры займет у игроков не менее двух часов. Помимо нового сюжета, авторы поработали над графикой, добавили побочные квесты и наполнили игровой уровень разнообразными тайниками. Из прочих мелочей стоит отметить адаптированный оружейный пак и новый худ.
По сюжету главным героем игры выступает военный сталкер по прозвищу Коршун. Он внедрен в охрану мобильного лагеря ученых с целью выявления там агента О-Сознания. Игрокам предстоит вычислить агента, и узнать что задумали его заказчики.
Отметим, что модификация является прологом к разрабатываемому «Проекту Отступник», о котором мы уже рассказывали на страницах нашего сайта.
>>20220671 Учитывая слоупочность ГГ и киркорные типа улучшалки геймплея - ничего удивительного. К мусорке привыкать надо, по началу все сосут. Правда к анальному ограничению передвижения я до сих пор не привык.
За последние пять лет вышло что-то реально значимое из модинга? Пока вспоминается только Мизери с его трайхардом, выживачем и атмосферой всеобщего пиздеца, LA с более-менее интересным сюжетом, кучей локаций, графическими фичами, CoC с отыгрышем кого хочешь и длительным геймплеем. Что еще забыл?
>>20220725 А что тут понимать? Покупаешь дешевый дробовик и патроны к нему, отстреливаешь дичь, попутно обчищая тайники. Со временем покупаешь/находишь детекторы и контейнеры для артов, собственно их и собираешь, получая еще больше денег, затем проходишь квест с вертолетом на плато, когда уже будешь с комбезом ССП. И по началу выполняй как можно больше квестов, иначе даже на еду денег не хватит.
>>20220715 Ну, да. Но один хрен - это супер. Даже на лоуграфене с директом 9. Вот только спауны монстров после каждой загрузки и очень зрячие враги напрягают.
>>20220742 NLC 7 конечно же, ОГСянка с чебуратором, LA - почти все легендарные долгострои вышли, даже АМК 2.0 в качестве билда. Даже можно написать что нечто подобное ТСС есть - OLR с правками Макрона. У ЗП оружейки, пара-тройка занятных сюжеток типа Пространственной аномалии или столкира в космосе, но тут на любителя.
Анон, выдаются квесты на вынос мутантов, а по приходу на локацию никого блядь нету. Поставил пда с метками отрядов - там показывается отряд "ночной зомби". НО СУКА НИКОГО НЕТУ! Как фиксить? CoC 1.4.18 + DoctorX Questline
Как выжить на кордоне в КоМе и накопить на колаш с броней? Попросили отвести сталкеров на свиноферму, а там бандиты засада пиздец напарники убежали воеватьалсо, если я одиночка - военные нападать не будут?
Во время выброса в Деревне Новичков забежал в подвал к оружейнику, встал у выхода. Тут забегает толпа капюшончиков и ЗАТАЛКИВАЕТ МЕНЯ ВГЛУБЬ БУНКЕРА. Выброс проходит, все выходят из бункера, а когда пытаюсь выйти я, то у входа встаёт оружейник и не дает выйти вообще никак.
>>20217913 >>20217968 Вот с языка снял, братан. Я вообще не против сделать из КоКца м-м-максимум рогалик с тотальным рандомом всего. Алсо, у меня стоят квестлайны+динамические отношения группировок+увеличение поголовья мутантов - всё от Dr.X. И вот эта комбинация иногда превращает игру в лютый омск. И ЭТО МНЕ НЕСЛАБО ДОСТАВЛЯЕТ Это ситуации когда Долг закорешился со Свободой и отправляет выбить чикибрикеров... с базы Свободы на складах. Это когда Долг держит половину ТД и один из них отправляет искать РПГ-7 взамен своего ржавого колоша и в награду даёт - РПГ-7. Это когда воены замирились с большинством фракций на первой неделе и дают квест на убийство монолитовца в Припяти. А Борода отправляет вызволить заложника на ЧАЭС. И хочется ещё больше безумного рандома. И актуальную версию войны группировок совместимую с другими аддонами - чтобы Экологи сами захватывали Бар у долговцев а гопники штурмовали Саркофаг.
Он заебал, блядь! Короче, Радиум опять для КоКа пилят. >Radium is being rebuilt on top of Absolute Nature 4.01, though we will have many custom elements of our own. Absolute Nature 4 looks amazing, sparing one error with a certain bed not appearing, which I can live with. All scripts that were previously CoC based are now based on vanilla scripts. This was done due to the fact that we're back making Radium for the vanilla game instead of Call of Chernobyl. Never fear though, as shortly after the release of this mod I will be releasing a dev kit which will include everything we've done, including all CoC-based assets. The main reason for this change for vanilla is that we were never quite able to get CoC-type elements stable enough for the vanilla game. This also means there are a couple of things that are going to be cut from Radium, but they aren't things we ever told you guys about so you will have no reason to miss them.
>>20221656 А сорри, меня карлики инвалиды в глаза выебали. Это про то что он откатил скрипты КоКа чтобы вернуться на ванилу. Т.е. с КоКом совсем всё. Ну и зря ящитаю.
КоК, вкачал Винторез на точность, а он оказался хуже Вала, да еще и отдача больше чем у Вала. Единственный плюс - оптика, хотя при такой точности смысла в ней нет.
Кто-нибудь пробовал играть с Living Zone by Skelja for CoC 1.4.18+ ? По описанию заебись, но мне вот что интересно - там в оффлайне тоже нпс друг друга убивают, или по старинке - только на той локации где и игрок находится? Просто так-то я и сам могу через конфиги по всей зоне а-лайф включить (но у него минус - они тупо передвигаются между гулагами и никак между собой невзаимодействуют)
>>20222574 > Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди.
>>20222811 Да сложно сказать. В ТЧ он как какой-то объебос в капюшоне выглядит. Тут хоть на человека похож. На лысеющего мужичка под 40к. Я бы сказал, весьма человечно выглядит.
Сталкеры, здарова, я тут на странную штуку наткнусля. У меня все клиенты сталкиров начали лагать жесска(ТДС7, кок, стимовский ЧН), и не во время игры а в меню, либо когда открываю инвентарь. В чем проблема? З.ы. ТДС брал с их форума, кок брат тутаздеся, ЧН - нискажу.
CoM. Да и CoC в целом. Что делать после покупки зеленого гандончика и какого-нибудь йоба-оружия? Аутировать на пустых локациях?
Да и шакальные темные текстуры эти. Да, прикольно было в Авроре, прикольно в Мизери, прикольно в Мистери, но за два года уже надоело выкручивать гамму и яркость как в игре, так и на мониторе и играть преимущественно в дневное игровое время.
Анон-мододел, у меня фонарик не работает. Находится в слоте, тыкаю L - на мгновение где-то в стороне от прицела появляется светлое пятно и сразу исчезает. Даже не вытаскивает фонарик. Пробовал на директе 8 и 9.
>>20225559 Короч я понял так - он хочет добавить флешки с инфой или использовать КПК по другому. Сейчас это хлеб (потому что он может перекинуть функции флешки на хлеб) и активируя хлеб, он разблокирует инфу в энциклопедии. Если это так, то годнота - вполне реальная инфа по Зоне у разных неписей и в тайниках, даже отыгрывать не надо, собирая КПК.
>>20225726 Вот видно что у Алундая всё нормально с ВИДЕНИЕМ реально хорошая мелкофича,и как обычно он скорей всего сделает её так что любой васян из 7б мог бы своего контента в инфу добавить.Браво Алундай
Теперь бы сука разнообразил все группировки а то как под копирку все блять!
>>20223919 Просто показывает ощущения ньюфага, когда она начал чёрную дорогу, первый раз установив мизери, причём точь в точь. Я вот только что вспомнил про чудесную вещь под названием Dark mode И жалею, что при повторном прохождении не включил его, а начал просто с чёрной дороги. Но третий раз подряд одно и то же проходить - я ебанусь, достаточно я за неделю мяса нажарил. К тому же, вангую, он не шибко сложнее.
>>20226042 Подохни как собака, тварь. То был не я, а вот это я.
Подохните все, твари. Уёбища обоссаные, вы максимум пидарасы, вы даже уровня /b недостойны блядь, аватарки, вниманиеблядки, дрочка на всякое говно и писанина с ошибками. Просто блядь сдохните, школьники ебливые.
>>20226211 Как мне относиться к выблядкам, которые меня высмеяли, которые постили анимеговно и говномемасы уровня "кек"? Как мне относиться к мэддисон-треду или к тому, что сначала мусорку никто не любил, а потом вы как шлюхи под напором хайпа резко на неё перескачили, как на хуй? Вы хуже дотеров наверняка. Тупой ёбаный скот нахуй. Сдохни, просто сдохни, "выёбистый" у тебя друган в падике, а я просто пишу правду. Потому что считаю нужным харкнуть каждому из вас выблядков в ебало.
>>20226318 >>20226337 Думаете мне хуёво от ненависти? Да я люблю её, эта ненависть часть меня, большая часть меня, тупорылые долбоёбы. Сдохните, сдохните нахуй!
>>20226347 Да, я в этом парашном разделе не сидел никогда, лучше уж в /b.
>Теперь бы сука разнообразил все группировки а то как под копирку все блять! >Вот сам возьми и разнообразь! >Лост_Говн иди нахуй
Это же Ирбис ноет и заставляет каждого первого сделать что-то за него, здесь 99% таких долбоёбов, даже сомневаться не приходится. Сдилай мни правадников((( пафикси мни ашибки((( паставь за миня кок(((
>>20226543 >пришёл в тред >всех хуесосит >поливает отборными помоями >типа д'артаньян, а все вокруг — пидорасы >быдло Кто тут реальное быдло ещё предстоит выяснить.
>>20226641 >Когда меня весь тред поливал дерьмом Вот уж действительно! Негодяи! Как они смели?! Вован, ты теперь всем дерьмом что на тебя выливают обмазываешься, да?
Да, не переведутся юродивые в сталкотреде. Сначала котопидр, потом шигоблядок, теперь вот мододел-небыдло с порванной сракой. Вас где-то клонируют штоле?
>>20226755 За простыню я перегнул но вот смотри: Тебе поясняют, почему ты поступаешь не как JJ, культурно, без говна. Что ты отвечаешь? Пральна, >И тем не менее мизеревыблядку можно. Он БРАТ. Отлично, я конечно думал, но блядь... это уже точно как в ванильной хуйне, когда весь мир против тебя блядь. Всем всё во мне не нравится блядь. Да соси ты хуй, сучара блядь СОСИ ХУЙ Вот ещё нормальная простыня: >У тебя крайне странное понятие слова "вниманиеблядствовать". По твоему, вбрасывать в тред скрины и видео своей поделки и рапортовать о нововведениях равносильно нытью "мля, ребята, я говно, я ничё не умею, моё дерьмо никто некачает, утешьте меня, ну плизки".
Чому у меня вылет в КоМ когда пытаюсь за сталкера на кордоне начать? Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : player_hud.cpp Line : 92 Description : motion not found [binoculars_idle_bore]
>>20227956 Я в последнее время за тредами не следил, сейчас вот решил из шапки пересмотреть треды на архиваче за 2013-2014. Так что случилось-то, он просто перестал выходить на связь?
ельцин выходит на связь. если че меня тут неделю минимум не было. короче сессия. а когда сессия пить не успеваю. а если пить не успеваю мод не делается. вот так. удачного нового года.
Всё, закончил мизери разведом. Было круто, хотя саму Припять доигрывал уже по инерции, всё таки 2ой раз подряд. Удивительно, что сквозь сломанные скрипты умудрился пробиться и улетели все, кроме медика. В Х8 в этот раз нашёл 5 документов, не знаю, все это, или нет. Ждём Мизери 2.2, буду проходить штурмовиком с даркест модом.
>>20232567 Кстати, а где шмот Лесника? Хочу ламповую афганку, как раз охотника отыгрываю, а шмота нет. Ну ещё билдовское камуфло подходит, но это децл не то.
>>20235776 И таки это странно - у него же провода сверху точат, значит система связанна, но с другой стороны в тяжелом костюме он тоже есть, но проводов нет, плюс Борода его без шлема носит. Следовательно его отсутствие не критично, ежели следовать логике серии.
>>20235873 Вариант, репу хоть дают за подарки? >>20235857 Деньги нужны. Да и ржавый Маверик со ржавым АКС-74 дают пососать гопникам с которых я эти вундервафли и снял
У кого есть аккаунт на Modb? Может чирикните Водкечикену, чтобы адаптировал Dynamic helmets mod для своего Outfita, а то он уже походу хуйнёй страдает.
Вот что за херня в КоМе с ножами. В Мизери они же вроде не ломались, или в последних патчах прочность ввели? Еще и 2 разных типа с собой носить - чтоб не тратить на мелких мутантов дорогой нож. И ломаются они пиздец быстро, собак лучше вообще не резать - едва ли цену ножа окупают. Еще, круто было бы спеки поразнообразнее сделать. В Мизери же куча статов была. Ну там чтобы у бандосов был буст к боевым качествам, но сложнее лезть в аномалии/фон, вояка выносливый, и т.д.
>>20236907 > Description : application is aborting > джоинты модели не совпадают с джоинтами анимаций. Ну хуй знает.жпг Попробуй переиграть с более раннего сохранения и опять убей того же зомби.
>>20237645 Ну это в фолаче, а здесь-то он мелкий. Можно уменьшить текстуру как минимум в четыре раза, и тогда она будет занимать меньше места в памяти.
> Можно уменьшить текстуру как минимум в четыре раза, и тогда она будет занимать меньше места в памяти. А что лучше: несколько мелких текстур 512х512 или одна большая?
>>20237776 Если это текстуры одного и того же объекта, то лучше одну большую, чем кучу мелких. То есть, например, нет смысла хранить отдельно текстуры тела комара и его крылышек, так как комар всегда с крылышками.
>>20238029 То есть допустим я смоделировал здание и лучше сделать UVW развертку с одной огромной текстурой вместо кубов и кучей маленьких текстур? В чем профит то?
>>20238083 Да, примерно так, но если здание большое, то мелкие внутренности лучше отдельно сделать, так как в них нет необходимости, когда игрок находится снаружи здания. Когда он заходит в него или подходит достаточно близко, чтобы заметить объекты в здании, движок их должен подгрузить.
Профит в том, что правильное распределение текстур позволяет снизить потребляемую игрой видеопамять. Но если ты про профит единой текстуры для нескольких объектов, то в этом случае выигрыш идет за счет снижения числа файлов - это позволяет снизить нагрузку на процессор (ему проще с одним файлом работать, чем гонять туда-сюда десятки мелочей)
Итоги первого выхода в Зону. Взял квест сопроводить пару сталкеров (аж сука до Свалки, где база бандитов). Конечно, мы не дошли - в тоннеле ввязались в перестрелку с бандитами, которая плавно переросла в зачистку свинофермы, где и погиб один из сталкеров. Немного обосравшись от отсутствия патронов я свалил обратно и оставил сталкера сидеть в деревне новичков, ибо я его не доведу. По прибыли нихуя, куча стволов, которые некому впарить.
>>20238152 Интересно. Но в редакторах обычно все наоборот выходит: если текстура большая, то вьюпорт тормозит. Хотя можно уменьшить качество, так что хз.
>>20238083 Братан, лучше просто разворачивать так, чтобы ресурсы можно было использовать повторно. Нет смысла пихать в кучу шифер, кирпичи и штукатурку, если они будут где-то еще.
Аноны, здесь есть те, кто пробовал подключать локации к ЗП через СДК? Это сильный геморрой? Хочу подключить к ЗП самую первую локацию для столкира и почувствовать дух Обливион Лоста.
А возможно ли скриптами реализовать такую вещь? Одиночки могут шляться по Агропрому не боясь вояк, в том числе игрок, если мир, но военные их не пускают на свою базу. Как в ТЧ с мостом на Кордоне. Ходишь рядом - им похуй, просто предупреждают, предлагают договориться. Заходишь на территорию - огонь на поражение
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc