24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. thread: Choose Your Destiny /stalker/
>>20589729 Пиздос. У меня там АДЕПТЫ В ПРАВЕДНОМ ГНЕВЕ. Их там больше чем дефолтного населения в баре. Я не смогу им помешать ИСКОРЕНЯТЬ ВРАГОВ МОНОЛИТА.
>>20589747 Дык аномалии видимы и слышимы без всякого оборудования, если не васянить. Главное совсем далеко не ходить, засаду засел, лоха подождал, напужал его с посонами, он сам всё и отдаст возможно, главное что бы от Меченого Зона уберегла - этот хуже всякого мутанта, локацию сменил. Вечером с посонами накатил, чтобы радиация не сожрала.
Для 202, хотя есть подозрения, хорошо воткнется в любые версии 2+.
Меняет индикацию кровотечения вида "сраный кетчуп" на нечто более вразумительное. Полностью сохраняет видимость по центру, да и края особо не жрет.
Готовится к выходу 'hard bleed' мода для мизери, а так как наблюдать сию картинку придется, мягко говоря, чаще, захотелось чего-нибудь менее блевотного на любимом мониторчике.
Для любителей нежного геморроя методом "не буду бекапить оригиналы" в папочке 'original' лежит родной файлик, дабы жопоболь, если что, была не столь суровой.
>>20589774 Ну, снял я тут давече одиночку в деревне новичков, так даже никто не почесался, а труп остался нейтралом, бил из револьвера. с одиночкой на болотах и ножом такое не прокатило
>>20589829 У большинства стволов в сталкере есть суперпуля - первый патрон в очереди/обойме вылетает со 100% точностью и завышенным дамагом, если шмалять через прицел. Когда шмаляешь в чувака, то его просто ваншотит и все. А когда режешь ножом, то он может успеть это заметить, хз как, может по шуму.
>>20589853 То, что вас заметили, репутация убитого и твоя, и расстояние(но это не точно) до союзников убитого. Если, например, у одиночки будет репутация "ужасно" то сагрятся только те, кто стоят рядом с ним, и то не все. Я вот например щас могу в союзного монолмтовца выстрелить и сагрится только его сквад. Остальные будут зелеными. Второе убийство делает всех желтыми, а окружающих врагами, а третье делает всех врагами.
>>20589874 Я к тому, можно ли убивать скрытно, теряя лишь репутацию, но не портя отношения между игроком и группировкой? Помню, как в ванильном ТЧ перерезал отряд Черепа совершенно безболезненно для релейшенс, с тех пор ничего подобного не нигде не удавалось, говоря о серии сталкера. Просто не очень понимаю эту механику.
Это что, типа чувак листает свои мысли и говорит об этом? Серьёзно, могли бы хоть немного профильтровать диалоги, чтоб они не были похожи на фанфик по млп написанный школьником
Если я отыгрывая отбитого бандита, пристрелю пахана, за то что у него пушка лучше моей или на зоне (обычной) он меня петушил и пришло время отомстить, да или просто по беспределу, отношения испортятся со всеми бандитами?
>>20589892 Малый комплект выживания, он выводит радиацию, восстанавливает здоровье, лечит кровотечение и насыщает. Ультра-полезная вещь выходит, стоит не особо дорого, весит мало.
>>20589893 Нет, всех подряд убивать нельзя, теряя свою репутацию в нулину у одной из группировок становишься врагом. Отряд черепа - не долг, за них репа не падает.
Ах, какой чудесный мод, тут рядом обитает Пушкин на текстах и школьник-матерщинник записывающий на диктофон нокии матюки, тут иллюминаты носят шапочки из фольги и гуи кругом, просто россыпи гуёв. В каком ещё моде такое встретишь? Вот то-то же.
Мда, целый интерфейс на котором надо нажать три кнопки. Есть в этом хоть какой-то смысл? Не больше, чем в просмотре прохождения этого васянизма. Есть в этом хоть какой-то интерес? Даже меньше, чем смотреть прохождение этого васянизма. А таких гуёв там в каждом квесте, пойди на точку, жмякни выхов гуя, нажми пару кнопок, пойди сдай задание, зашабись интересно, пойду зачищу местность от мутантов по заданию Сидоровича, там хоть предыстория получше была.
Вот зачем этот школьник с китайским микрофоном так кривляется? Очевидно же, что он никакой не хач, а обычный школотрон с китайским микрофоном, который кривляется, какой в этом смысл?
Поиграл в вашу ком и чет такая пораша по квестам, сахарок говорит бежать к ноюв его корабле заспавнился друг, я ахуел просто, что бы я ему пару собак убил и обратно для зачистки х18 где прямо на входе респ с кучей сабак, а потом на склады к наркоманам, которые дают кв по зачистки радара, я блять ученый или наемник? У монолита вообще пушка, начинаешь в говно костюме посреди припяти, за стеной уже спавн полтеров тебе мозги жарит, а ты лишь в легкой кожанке и марле на лице. Говно нелогичное и дисбалансное, а не мод на мод.
>>20590700 Ну могли бы хоть что то логичное завезти, а как шутер, сталкер не очень. выживач там уровня - чекай кпп ростка/ бункер ученых и подрезай с трупов научные образцы
Братаны и отмычки, традиционно напоминаю положняк. GOD TIER Тайные тропы 2, Объединенный пак-2, Народная солянка (2012 год), Реборн, Время Альянса GOOD TIER Пепел мод, сигериус 1.7, История Прибоя, Радиоактивное Мясо Схватка NORMAL TIER Апокалипсис, мизери, нлс-7, огсм SHIT TIER Other ULTIMATE SHIT TIER Кок
>>20592997 >нету диверсанта в год тир Идёшь нахуй, ньюфаг ебучий. И вообще: >пиндоские символы на дваче Идёшь нахуй, подсосник пиндосов. >>20593046 Тоже иди нахуй, ньюфажина
>>20593068 Че за хуйня кстати? Недавно к вам из глубокого рейда вернулся, а тут разговоры про какой-то ком постоянно. Какой-то новый отыгрыш мод для аутистов?
>>20594664 Во, картина маслом - бегу я такой к этому арту, он висел над аномалией, а та его как запульнёт по параболе - метров 25 пролетел, хорошо в мою сторону. Вот этот вариант порождения артов лучший. Т.е. да, он по ЗПшному может быть в аномалии, но аномалия может его запульнуть. Иногда прям перед носом зависает проклятый метров на 10 и хрен что ты с ним сделаешь, но на то и Зона. Вот это вин ящитаю.
Агенты, иллюминаты, жидорептилоиды, мировая закулиса, тёмный мах Копронубис наколдовал цепную молнию и вызвал выброс, на болоте теперь можно нанимать гидр, а пока переход хода, мы же уже в героях меча и магии.
Кстати так и должно быть что чистонебовцы меня пидорнули из своих рядов как только я с болот на Кордон вышел? Я потом вернулся хотел им в войне за территорию помочь а я внезапно не состою в их гопкомпании. По своим вроде не стрелял. ванильный ньюфаг
>>20595896 У них одинаковые статы. Разве что у монолитовской пси-защита выкручена в ноль, зато радиозащита поднята до небес. Остальные только цветом и отличаются.
Если чётное смотрю прохождение лох альфы Если нечётное давлюсь очередным копреки Вроде бы уже смотрел долину баз наёмников и связного, так шта выбор невелик.
>>20596703 Коконенавистник правильно делает, кок надо перенести в отедльный тред. Пока кок - релейт контент в этом треде, кокохейтор тоже. Не ну правда, достали уже весь тред в коке. Раковый мод.
>>20596703 И с чего ты взял, что только одному анону не нравится кок? Тут несколько людей, кого достал этот мод. А ты, как истинный аутист представляешь, что он только один.
Лет 6 назад читал помню книги по сталкеру и это было супер. Сюжеты захватывали, читалось на одном дыхании. Сейчас ещё выходят какие-то новинки, которые сравнились бы с Дезертиром, Холодной Кровью, Линией Огня?
>>20589774 Проиграл с этих молний, это будто поделка братана для его огсе сборочки. Кетчуп, конечно, тоже не айс, но почему бы не сделать затемнение экрана при кровотечении? Конечно, будет сложнее действовать с замутнённым зрением, но зато риализм.
>>20597298 Я вот не пойму, почему все так в восторге от Дезертира? Срань-сранью. Там даже пишется НА зоне, а не В зоне. Это одна из первых моих книг по сталкеру, но даже тогда приключения Хемуля или Химика с Пригоршней казались шедеврами на фоне Дезертира.
>>20597831 На статике есть баг, все эти картинки на стенах видны только если посветить на стену фонариком. Идёшь такой по изумрудному, светишь фонариком на стену, а там лев ехидно таращится.
Но вообще, васянов-трешодело понять можно, ведь делая максимальный треш с агрессивной рекламой они делают мод запоминающимся. Вот много кто помнит мод "под прикрытием смерти" или мод "путь в Припять"? А все эти истории Зулуса, вступить в долг и прочее говно никто никогда и не запоминал, зато копреки знают все. Или вот реборн, да он был известен ещё до двойников, а какая-нибудь old story вообще никому не нужна. Больше треша и Васянства = больше обсуждения, обязательно найдётся долбоёь, который будет рьяно защищать это говно повышая интерес к нему, ведь обсуждение мода держит его на плаву.
>>20599082 >там даже слотов дополнительных не было. Значит это 0692. А в судьбу зоны вставили движок от 0693 вместе со всем его графоном (хдр, мыльцо, сглаживания, освещение)
>>20599150 > Что тут можно делать три часа? Ну ты видел сколько там настроек и ползунков? Я вот каждый дрочил пытаясь понять что делает засветы и фризы (я не очень шарю в графоне), потом еще текстурки накатывал нормальные и пережимал некоторые, мипмапы добавлял.
https://www.youtube.com/watch?v=nYnXEsxh304 Ах, свеженькие калаши из батлы, старые добрые вырвиглазные анимации, раскачка, как в ЗП, школьники будут в восторге. Ещё добавить раскраску, как в CSGO и назвать билдотой те самые калаши из батлы.
>>20599230 Что они сдедали с божественными руками из ТЧ? изуродовали блять и обрез хуевый как будто выдернут из какого-то мода для ЗП, дерьмо, игрушочное ЗП дерьмо
>>20599518 Годный пак, только у некоторых оружий звук и анимация не совпадают, и и долговцы из пкм часто стреляют в чистоенебо. То есть верное направление стрельбы, но вверх.
>>20599869 >>20599869 Ну вот видишь, ОГСЕ сюжет стандартный, можешь проходить или проходить в отрыве от сюжета торговцев а ещё можешь за бандита играть и не убивать никого никогда пулями.
Бывает, арт может выкатиться. Бывает, артефакт может выкинуть аномалия. Но чтобы ёбаный КРИСТАЛЛ появился рядом с базой ЧН, где вообще рядом ни одной аномалии, тем более огненной - это Зона.
>>20600202 Вставляешь в Gamedata\Configs\Misc это. http://rgho.st/6zjS27bVx Будет как у меня. Поменять - открыть файл блокнотом и найти af_rank = 0/1/2/3 под каждым перечисленным артом. 0 - полная видимость, 1 - отклик, 2 - медведь и т.д. Не все арты станут видимыми, есть же ещё и которых в ЗП не было, например Колючка.
>>20600202 >>20600620 Кстати на счет видимости артов. Я все-же за детекторы, но аномалии должны как-то сигналить, что "проверь меня", возможны аномалии-пустышки. Ну вот например когда в том же соснодубе арт шароебится - его видно по вспышкам аномалий, в воде - по разводам и т.д. Бегать как еблан все время с детектором - этой хуйня, каноничная зона такое точно не прощает, но и то что все арты - видимые глазом булыги не гут.
>>20600648 Да понятно, просто пока механика слишком примитивна для реиграбильности да и просто прохождения дальше нескольких лок. Нужна какая-то эволюция мира вокруг игрока и фичи отдельных локаций вроде сильного пси фона, но не тупо убивающего, а глюки там херачущего нутыпонел. И чтобы все это рандомилось.
>>20601484 Подходишь такой к лоху: "Слы, брателло, арты есть?". А он такой: "Не, ребята, пустой иду". А ты достаешь детектор и бьешь им по ебалу: - Ты че мне пиздишь сука? - Ааа, не бейте, пожалуйста. - Завали ебало пидор. Колян обшмонай эту мразь.
>>20601691 >На корпусе название написано английскими буквами с ошибкой «veRes», а должно быть «veLes». Или сам аппарат мог называться ВЕРЕС изначально.
>>20602082 MLR, там охотник торгует и квесты даёт, ещё барахолка есть. Также на кордоновской Ферме торгаш и механ на Янтаре. Оно конечно почти канонично, но: 1. Всё-таки слишком дохрена нейтралов. 2. На новых точках купля-продажа имбаланстная, слишком выгодно. 3. Механ на Янтаре теперь вместо Лесника - чинит всё. Это слишком просто. 4. А сам Лесник чинит только избранные стволы, бегать к нему не выгодно.
Отжешь пидор грязный - где-то лололит, где-то вояки и вроде тихо, но только я полез труп шмонать, а этот спрятался в сторожку и со спины убил. Вот как тут с одной жизнью играть?
>>20602243 >Вот как тут с одной жизнью играть? А ничего, что все укромные места нужно проверять, прежде чем начинать шмон? Никогда не видел как вояки/спецназ в кино работает?
>>20602243 Короче итить тут дискотека - лололит, военные, бандиты, мутанты, ещё мерки прибежали! Не сложно, но нужно следить за анусом, опять чуть не раздуплили.
>>20602167 >Всё-таки слишком дохрена нейтралов А кем их заменить? Бандитами-петуханами? У них база есть на калдбище техники. Тотального замеса на свалке как о ванильной КоК я не хочу, где даже посрать нормально нельзя - тупые блядские замесы на этом приграничье под названием свалка. А это блядь начальная лока на минуточку. У монолита тоже баз дохуя уже так, что я сам уже охуеваю. Наёмники... а нахуй им базы? Они же типа отсосины с довольно-таки абстрактными задачами, для которых они совершают периодические вылазы. Базы им не нужны так как: они не вступают в открытые конфликты с группировками и не собирают артефакты, не сдерживают натиск мутантов или фанатиков.
>На новых точках купля-продажа имбаланстная, слишком выгодно. Косяк, да. Но всё зависит от ваших сборочек, я делаю для ванилы.
>3,4 Это называется здравый смысл. Хочешь сложности - иди покупай хлеб за 3к. Блядь реально дед в самом очке зоны знает и может в модернизацию всех стволов в игре, а военные - нет.
Купил короче 1060 6GB, думал в мизери поиграю нормально, с теня солнца 30 фпс нахуй, без теней сначало 60+, потом опять дроп на 35-40 с фризами, я ебал.
Как ни крути, а тот всратый предбанник намного лучше любых новых локаций на ЗП, а именно того говнища из долины шорохов, св 1.5 послушник и св в паутине лжи. Намного лучше, там хоть душа, а не "мам, йолки из армы, HD, мам".
Значит поставил я ваши мусори и БАТОН ЗА ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СУКА КОНСЕРВЫ 3 ШТУКИ ЗА 5 ТЫЩ БЛЯДЬ ЭТОТ МУДАК ПОСЛЕ НОЧИ СНА СОЖРАЛ ЧТОБЫ НЕ БЫТЬ ГОЛОДНЫМ ХЛЕБ КОНСЕРВЫ И ПАЁК ДОЕЛ ПИДРИЛА СУКА КУЧА ХУЙНИ НЕНУЖНОЙ ТИПА СИГАРЕТ ВСЯКОЙ ЗАЛУПЫ МОНЕТКИ БЛЯДЬ ВАЩЕ АХУЕТЬ Я ЧЁ ХОХОЛ ЭТО КОЛЛЕКЦИОНИРОВАТЬ ЛОПАТЫ БЛЯДЬ КАНИСТРЫ СУКА СИМУЛЯТОР ЖИЗНИ ГДЕ ЧТОБЫ УБИТЬ ПАРУ ЧУШПАНОВ ТЕРЯЕШЬ ДЕНЕГ В 2 РАЗА БОЛЬШЕ ЧЕМ ПРИБЫТКА ПОЛУЧАЕШЬ ГРЕНЫ ТОЧНО В ТЕБЯ ЛЕТЯТ ШМАЛЯЮТ ПИЗДЕЦ ИИ СУКА БЛЯДЬ ПИДРИЛЫ ВОДА БЛЯДЬ ПУТИНКА КУЧА ХУЙНИ НЕНУЖНОЙ ПЛОХО ЗДЕЛАЛИ ТУПО
А вообще, Васяны со своими "новыми" локациями могут идти лесом, в 99.9% случаев выходит говно уровня долины шорохов, для меня это просто этанол всратой локации. Ну, или город или бар из пути в говне, тоже получилось говно без задач. Локаций из кока хватит за глаза, там вот ничего лишнего, одна новая лока и та норм вписывается, никаких долин теней, долин шорохов и прочих долин имени Ларисы Долиной, лол. Новый СВ даже смотреть не буду, нахуй это говно и новые вася-локации мне не нужны.
>>20602560 Чем конкретно "мам, йолки из армы, HD, мам" в твоём понимании хуже чем "мам, километровые пустые локации, срендренные на низких настройках, мам"? Хуй с твоего пика прав на 100%. В 2010 это было хорошо малаца зделоли, но в современные моды тащить эти локации не имеет никакого смысла.
>>20602741 Это же у мамы БИЛДОМАН. Билды = неоконченный/сырой/забракованный материал = васянство. Конечно говно уровня СВ говно, но когда мудодел пытается соединить/расширить локи, не забывая про наполнение - что в этом плохого?
>>20602466 >А кем их заменить? Бандитами-петуханами? Больше узкоспециализированных торгашей надо - там охотник дробыши продаёт, тут медик, тут артефакты и детекторы. У которых есть почти всё тоже нужны, но там и цены надо делать выше. Вот я сейчас нигде не могу плащ купить, приходится в куртке бегать. А Севу я юзаю для отыгрыша - в поземки в ней лажу и когда пипец перестрелки. >Это называется здравый смысл. Хочешь сложности - иди покупай хлеб за 3к. Ну забросил бы эту возможность на Юпитер к учёным, да и то, надо цены повысить как у Лесника, а вояка пусть калашоиды с ПМами чинит. Так-то интереснее стало играть, молодец.
>>20602737 Ладно с ТЧ, там своя атмосфера, какого члена Васяны ЗПгники пилят какое-то говно вместо использования локаций кока? Например, another zone, использует ванильные ЧН локации обвасяненые графитом, но почему бы не использовать этот же вариант из кока, где ко всему прочему нормальный алайф? С СВшниками-то всё ясно, там просто сборище всех жопоруких жопоруков высеравших худшие из худших модов, но вот логика остальных Васянов непонятна.
>>20602796 >Конечно говно уровня СВ говно Не знаю что там говно, мне норм. Много леса разве что, но в целом вполне качественно. >когда мудодел пытается соединить/расширить локи, не забывая про наполнение - что в этом плохого? Много ты таких мудоделов знаешь? Я вот с ходу только путь в припятевский кордон с баром могу вспомнить. Предбанник не надо расширять, так как это говно.
>>20602741 А что должно быть в современных модах? Скины из батлы и жутко кривляющиеся школьники с китайскими микрофонами на озвучке, всё это на васянской локации с кривым освещением и хаотично набросанными объектами из оригинальных частей? Да, намного круче 2010-о, ничего не скажешь.
>>20602806 >Больше узкоспециализированных торгашей надо Да заебали эти неписи. Там одно, там другое... может как в ЧН было прикольно, когда заведовал провизией бармен, а в ЗП медикаментами - медик. Но это засилье неписей, все эти анальные утехи с покупками, у меня с этого двоякая ситуация. Цены завышу, да.
>>20602806 >на Юпитер к учёным А смысел? Проводников+старт на этой локации никто не отменял. Ну и очень я уж люблю Янтарь.
>надо цены повысить как у Лесника Пофикшено в 2.5 версии. У Лесника вот была наценка в 4 раза в коке, а у меня даже в 5 раз у Сапсана.
>>20602942 >кудах >>20602928 Желчи прыснул много, а толку мало. Да, именно так. Это уровень современного моддинга. Монолитные олдскульные проекты ушли в прошлое, время коротких йоб с калашами и катсценами. И это совершенно нормально и даже хорошо.
>>20601391 Лооол, помню, как в 2015-м в треде шутили про этом, мол бандитам детекторы нужны, чтоб сканировать лошков на наличие артефактов. Эвона оно как всё обернулось
>>20603000 Кстати схуяли они являются мэйн квестами, если меня отправляют искать ебучий ствол, как в сайд-квестах? Вообще, за бандитов не очень удобно, продаваться только у своих/Свободы, что не очень удобно.
>>20602984 Если в правде виднеется желчь, то самое время навернуть телевизора. А в 2018 уже и 2+2=4 нельзя будет сказать, вдруг это задевает чувства неграмотных, они видят в этом оскорбление.
>>20602925 Много леса братан, да. Ну и не люблю я эту импровизацию. Дали вам бесподобные локи оригинала.
>Много ты таких мудоделов знаешь? В том то и дело. Всего-то соединить две локации в одну и грамотно это в максе оформить, чтобы не палить на экран загрузки и всё! Вот почему так трудно это понять и нахуй уйти со своим виденьем насчёт локаций и просто упростить жизнь игрокам? Нет, мы будем пилить лес для СВ там ещё кстати деревья гипертрофированные, такое котировалось только в Рыжем лесу.
>>20603018 Я за наемников играю, пиздовал к нему из мертвого города, а он блять крашит. Задание конечно тупые, это да. Can't open section 'ammo_7.92x33_ap'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Найс сктоп адаптировали, нихуя не скажешь.
В чём сакральный смысл объединения локаций? В лост вроте ориджин и лось альфе объединили бар и дикую территорию, а какой в этом смысл? Сделали одну большую локацию вместо двух маленьких и всё? Причём, раньше было чёткое разделение на мирный бар и небольшую, но насыщенную врагами дикую территорию, а что в ЛА, что в LWO бар+ДТ вышли пустой скучной территорией без наполнения, в частности часть с дикой территорией в обоих вариантах слишком пустынная. Может быть для кока это было бы актуально, а так, по-моему, смысла не завезли.
>>20603071 >чтобы не палить на экран загрузки и всё С заселением уже васяны проебались. Можно даже рестриктором ограничие миграцию мутантов, чтобы избежать Чечни, раз уж ты выделил это как "проблему" объединения локаций.
>>20603021 Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный, обиженный васянами имбицил )) >Скины из батлы Как что-то плохое >и жутко кривляющиеся школьники с китайскими микрофонами на озвучке Тут соглашусь. Целевая аудитория игры и костяк модмейкеров, хули. >всё это на васянской локации Значение знаешь? >с кривым освещением Точно не знаешь. >и хаотично набросанными объектами из оригинальных частей Хоть какой-нибудь логически необоснованный пример разбросанных объектов приведи. Мёртвые монолитовцы под каждым шконарём в ваниле тоже вполне хаотично разбросаны. >>20603024 >Дали вам бесподобные локи оригинала. >Всего-то соединить две локации в одну и грамотно это в максе оформить, чтобы не палить на экран загрузки и всё! Как же хочется в миллиардный раз бегать по теремкам.
Я не против хороших переделок. От переделанного Бара у меня челюсть отвисла, когда я его в первый раз увидел. Но такое сделать слегка сложнее, чем накопипастить деревьев, да.
>>20603117 Лол? В билдах не было никакой дикой территории и бар там был совершенно другой, поиграй в ОЛР, посмотри, как оно было. В ЛА и ЛВО конкретно ТЧшный бар объединённый с ТЧшной дикой территорией, ну, с правками, но в целом всё те же локации. В билдах вместо ДТ был завод Росток, а бар был вообще ни разу не похожим на релизный Бар
Поднимем же бокалы за пополнение наших рядов. Справа - амазонка конфы сталкер-треда Слева - главный модератор конфы сталкер-треда Посередине - президент сталкер-треда
>>20603203 >В билдах не было никакой дикой территории и бар там был совершенно другой Так, быстро взял и пошёл запускать билд под номером 1935, ньюфажина ссаная. То, о чём ты дальше пишешь было в РАННИХ билдах.
>>20603404 Неа, я могу вообще ничего не юзать и упасть в обморок. Но обычно это случается если я пытаюсь хавать, а хавать из-за обмороков приходится постоянно, потому что я вырубаюсь часов на пять и появляется иконка голода. То что это обмороки стало понятно после надписи "вас убили во время обморока".
>>20603655 ссыль на долбюоеба братан, и да ты сука и провоцируешь других сук быть суками братан зачем ты так >>20603640 я сейчас абсолютли трезвый братанпросто я быстнро пишу и ржу над своими ошибками чтобы мне не было грустно из за того что я трезвый
>>20603640 так че ты тогда бы и остальные галочки поставил и получилось бы бинго, я чето ниразу в треле не видел чтобы было полное бингоа в этом треде оно етсьт
В call of misery можно где то в конфигах прописать запрет спавна около гг? Заебало блять, сражаешься с толпой одиночек, а тебе под нос спавнит стаю собак. Коке было же в настройках, зачем выпилили?
>>20604076 Не осилил спавн 6 собак во главе с двумя псевдособаками, в то время как я с одной обычной аптечкой отбиваюсь от 12 одиночек на агропроме? Ну ок.
Доставляют эти военные дарт вейдеры. А ещё я ёбнулся и лутанул все стволы и патроны с убитых нпс на агропроме. Ну и обмазал остаток отряда Крота аптечками.
>>20604344 >>20599861 Реквестируй, я вижу что ты реквестируешь, может кто-то сохранил, да выложит, а у меня винт со всем дерьмом погорел. >>20604326 >>20604347 спасибо братан >>20604385 я так халат меховой под футболку напяливал, неудобно, , а капюшон+шлоем так ваще пиздец, обзор занижает.
Популярность — это хорошо, но порой так утомляет. Надо фильтровать базар, лишнего не расскажешь, кругом завистники и просто долюуёбы, которые строят из себя хейтеров. Надоело всё.
Хороший тред вообще, не тухлый и это радует. На моих глазах сдох тред по героям, он недолго прожил и отличался тухловатой атмосферой утизма, никогда не любил эту тему, игра всякие нужны, игры всякие важны же. Потом тред вторйо диаблы, он шёл отдельно от третьей, был весьма мёртвый, поскольку игра весьма древняя, играли на рубатле, весело, но дохло, звезда диаблы давно закатилась, а моды там удивительно паршивые, увы. Ну, и тред готики, не знаю, есть ли он сейчас, но даже тогда он был очень дохлый, один пост в неделю, вполне ожидаемо тред умер. Героев и готику помню ещё с /v, их выслали за номера, но это была плохая идея. А сталкер-тред жив и это радует, один из немногих тредов без тухлого утизма, которым изначально был поражён фоллаче-тред, там всегда была тухлая атмосфера, неудивительно, что там нет ничего, кроме срачей. Ценим то, что имеем, не хотелось бы идти на копро или ещё куда, если вдруг столкир-тред прикроют запостил в фоллаче-тред, какой проёб, проще застрелиться, чем жить с этим
>>20604550 Не очень. Я на копро давно, раньше там были нормальные чуваки, но их всех забанили, а вот всю гниль оставили и это нифига не весело. Сейчас там реально притон вниманиеблядей, вообще не круто и не весело.
Почему-то Васяны считают, что если написать "вот в лост альфе тормоза" — это критика и вообще фу, как так можно-то, о бесплатном моде плохо высказываться, сперва добейся. Но это ведь не критика, а просто замечание о вещах, которые реально имеют место быть, не выдумки и не придирки на ровном месте. На лост альфу-то всем пофиг, дез на русскоязычных форумах не пишет, а вот попробуй написать в теме СВ или оружейного пака о чём-то таком, фанаты мигом заклюют. И это не здорово. Зато на копро есть каста "неприкасаемых", васяны-тралеры, которые гадят в каждой теме своим охуительно важным мнением.
>>20604662 И чё за кого топил? Я у "Свободы" сидел, с будущими выблядками чаи гонял, меня даже в их бункер туда приняли. Найс конечно было состоять в группировке в афкшным лидером айсом.
Братаны-васяны, поясните-ка, а реально ли в сталкере реализовать функцию скриптовых диалогов? Загорелся идеей заебенить тот самый, без группировок, рангов и репутации, но с ниибаца отыгрышем. Есть мысль все это реализовать посредством ебли с движком (кок насиловать) и написания скриптов, генерящих диалоги, уникальные для каждого делающие зону более живой. Как думаете, реально на текущей стадии такое заебенить, али двигло не позволит?
>>20604909 Даунич - там нихуя нет, вот поэтому. Чтобы её убрать и при этом ты не вылетел за пределы локации в мыльные текстуры - над Лиманском надо плотно работать.
>- Хм, а почему бы нам в начале игры не заспавнить какую нибудь пси-хуйню, что бы без псизащиты новичков там ваншотала? >- Звучит как отличная идея! Рот ебал
Алло,на КоМ есть Сткоп? Вроде на моддб видел.Там нормально стволы перенесены? С учётом местного боланса ? Так же есть и ржавые аналоги? А что с АО? Там все это есть?
>>20605555 Поставил,баланс на мой взгляд не очень,так как колоши за 20к это слишком изи я считаю.Но хотя модельки не встратые в сравнении с оригинальным КоМом естественно так что заебись
>>20605987 Ну в ЗП просто 3 локации с переходом на них через проводника ебаного, как будто у самого ножек нет. Свалка и так большая, темная долина тоже, агропром здоровый, а объединять ДТ и росток это поебень какая то Но мне похуй, я играю в кал мисери ака лучший мод на планете
I'm merging and opening Bar-Wild territory as the Wild territory is a corridor level. And I'm working on a new concept for Bar/Arena Underground level.
So, I'm looking for 3D object for Bar-Wild territory level, mainly industrial buildings or related stuff. If you have link for objects, levels, 3DSMax scene including good stuff, or resources as pictures & videos of abandonned industrial areas in soviet union, don't hesitate to share me and send me a message.
As you see, I'm taking parts of old Rostok and parts of a mp level made for CS by Fl!nt. I checked the GSC pack, builds... but I don't find something good to help me.
All help is welcome.
This work will not be in CoC 1.4 of course. As in the past, I'm working on my free time and work progress slowly. No promises.
>>20606063 Так,а нахуя вообще болота трогать ? Единственное что я вижу в своём манямирке что Болота+Агро будет очень ахуенная локация.Только представте с окон НИИ видно как Ми-24 который очень низко патрулирует болота под билдозакат и под какой нибудь S.A.D
>>20606120 >Так,а нахуя вообще болота трогать ? Вот у Боровоса и спроси. Интересно, до билдоянтаря он доберётся? Хорошая большая локация и бункер учёных есть, и подземелье.
>>20605901 Нужно ПОЛНОСТЬЮ переделывать Лиманск. 1. Треть города только на карте. 2. Коридор. 3. Гораздо полезнее объединить его с МГ, типа "новый" спальный район в старом городке - такое сплошь и рядом в постсовке, а сам лес расширить.
>>20607992 ненене рыжый лес объединять только с Радаром,и ни как иначе.Было бы круто чтоб так же с Рыжего Леса который часть Радара можно было б увидеть Лиманск.Точней всё так же как и щас есть
А Мёртвый город максимум только расширить,объединять его ни с кем не надо.В огсянке он кстати хорош но в Лох Альфе тоже не плох.Если бы симбиоз из ОГСЯНКИ и Лох Альфы сделали,было бы шикарно
>>20608206 >ненене рыжый лес объединять только с Радаром Тоже вариант, ибо Радар в английский версии так и назывался - Red Forest. >А Мёртвый город максимум только расширить,объединять его ни с кем не надо А это почему? Исторически это типа отдалённого района Лиманска, у Лиманска и МГ один прообраз - Чернобыль-2. ПЫС немного нафантазировал на тему старого Киевского района (в реальности прототип выглядит гораздо более всрато и пустынее, лол). По сути это одно и тоже, но МГ вырезали.
>>20603203 >В ЛА и ЛВО конкретно ТЧшный бар объединённый с ТЧшной дикой территорией Минуточку. В ЛА есть обе версии Бара, и обе по сюжету становятся играбельными.
>>20605019 Короче, мысль насчет диалогов такая: сталкерам присваивается некоторая роль (условно: охотник, убийца, мародер, авантюрист). В соответствии с ролью формируются отношения его с разными сталкерами, военными, монолитом, учеными. Хочу заделать диалоги, позволяющие выяснить эти отношения конкретного сталкера с остальными в зоне. Ну и плюшки, из этого вытекающие, типа "к меня есть кореш вояка, а ты, я смотрю, совсем новенький. Хошь, волыну хорошую достану? Всего за каких-то 8к. У Сидора таких не найдёшь!"
P. S. Максимальное кол-во людей в моей концепции - 700-900 человек.
А если серьёзно, то в те годы пак кости V был просто офигеть каким классным и интересным. Множество новых территорий, даже тот самый лес был норм. Помню, когда вышел лост врот реквайтал все просто писали кипятком от крутизны локаций, там уже был билдовский янтарь и билдовская свалка от которых все охриневали, мёртвый город, всё было действительно новым и радовало. Единственное что, локации из ЗП были не очень, слишком пустынные и графит всратый, потом АТП всегда было говно, вроди бы круглое озеро его не спасало. В целом круто, а что сделали ЗП-васяны с пальцами веером? Да ничего, Костя хоть внёс вклад в развитие модинга, а от СВ модингу ни холодно, ни жарко.
>>20605019 Бля, сумбурно объяснил. Сейчас по пунктам. 1. Население зоны ограничено 700-900 людьми. 2. Каждый имеет какие-то отношения, допустим, с 10-15 отрядами, населяющими зону. То есть он им друг-враг, а для остальных - нейтрал. 3. Отношения динамически изменяются. Типа, помог одним - чуть больше другом стал, но заимел некоторых врагов. 4. Помимо сталкеров зону населяют так же военные, монолит и учёные, с которыми у разных сталкеров разные отношения, рандомно определяющиеся при начале новой игры. 5. Через сталкеров, которые дружат с этими группами, можно получить всякие ништяки через диалог, работающий скриптово, чтобы с xml не ебаться и не писать одно и то же.
Вот, если кратко. Интересно, реально ли все это реализовать с нынешним движком.
>>20608645 Труба так то ещё есть на Янтаре которая в правом углу локации там ещё хим аномалия и экскаватор которая по логике могла бы быть переходом в МГ
>>20608298 >А это почему? Исторически это типа отдалённого района Лиманска, у Лиманска и МГ один прообраз - Чернобыль-2. ПЫС немного нафантазировал на тему старого Киевского района (в реальности прототип выглядит гораздо более всрато и пустынее, лол). По сути это одно и тоже, но МГ вырезали.
Хуй знает почему ты против его расширения,Алундай и КО исходит из лора ГСЦ которого нет так что они пилят КоК с оглядкой на него.Да МГ + Лиманск = Соляночка,это глупо.Но сделать МГ полноценной локацией со своими интересными местами.Можно например быдловскую фабрику которая была когда то на Кордоне вставить в МГ и какую нибудь ещё мини базу и вообще какую нибудь инфаструктуру
Чому хохлы или кто пошустрее ещё не запили Artifact GO? Для постсовка же охуенно зайдёт, все будут с мобилами лазить по заброшкам и искать артефакты, обмениваться ими, можно даже с "Ашаном" каким-нибудь договор заключить чтобы на кассе консервы и водяру за арты можно было купить. Золотая жила. И чики-брикерам из ИРЛ весело будет.
>>20610487 >центральный торговец зоны торгует только пивасиком и воблой Ну это вообще пушка. Про то что механик должен быть на каждой базе и говорить не стоит. Пусть Новиков редкими модификациями барыжет и флешками.
>>20610682 Если ты подразумеваешь, что Артефакт Гоу может столько же продеражваться, то глубоко заблуждаешься. Покемоны раскручены и имеют толпу фанатов/поклонников/лбителей по всему миру, что и обеспечило весь этот хайп и прибыльность поделке Ниатика. Плюс у них уже был опыт с играми в дополненной реальности. Если какая-то компания уровня GSC начнёт такое пилить и релизнет через хрен знает сколько лет, то хорошо если затраты на производство и сервера отобьёт в первый месяц. Каким бы хорошим Сталкер как франшиза не был, у него нет такой армии, которая бы понесла свои деньги в очередную мобильную игру. Если получится договориться с тем же Ниатик, то может что-то и выгорит прибыль больше из-за меньших затрат, но всё равно остаётся рисковым предприятием.
>>20610044 >Хуй знает почему ты против его расширения Я не против расширения, но это очевидно один город с разным подходом к нему по разным причинам (создали, отказались, придумали новый вариант, запилили) и у него есть прообраз, это не джва разных даже по описанию. >Долго ничего не слыхать было об этом городе. Народ считает, что и не было Лиманска вовсе. Только это они врут: город есть, я его ещё до первой аварии знал. Там, понимаешь, закрытый институт был, большой такой, а вокруг него домов понастроили для учёных и обслуги. Название ещё такое у НИИ этого... «Радиоволна», что ли... Антенну там такую здоро-овую отгрохали, с пятиэтажку целую размером! В общем, интеллигенция. Только вот спокойствия в этом Лиманске не было. Народ всё какой-то себе на уме, на пришлых косился, бубнил всё что-то под нос, да власть советскую превозносил, даже когда перебои со снабжением случались. Мы-то, деревенские, обычно стороной Лиманск обходили: народ-то не душевный, да и давило нехорошо на голову рядом с ним, из-за антенны, надо думать что. А как Чернобыль шандарахнул, оттуда даже эвакуации не было. Может, в документах чего напутали или с секретностью перемудрили? Но, в общем, я с тех самых пор и не слышал о Лиманске. Мне там делать нечего. >Путь приводит нас в безымянный город («Свободный путь», на его окраинах хозяйничает группировка «Свобода»). Это город зомби и… слепых псов. После каждого выброса в город направляется новая волна «зомби», они стекаются сюда со всей Зоны. Они «живут» в городе, словно ничего не произошло, деловито снуют по улицам, «спят» в пустующих квартирах и… не любят живых. Время от времени происходит странное явление: зомби активизируются и становятся особенно агрессивны, а может, у них резко обостряется сознание и появляется потребность… умереть. Сталкер по кличке Журналист был в этом городе. Зомби, если их накормить, что-то лопочут о нём («ты добрый, ты как Журналист»), а при имени Стрелка они впадают в ужас и пытаются убежать. Кроме этого, они лопочут что-то о своей несчастной голове и каком-то дятле… >Дятлом, возможно, называют РЛС «Дуга», которую так прозвали служащие за характерный звук.
Картами занимается Боровос и он принимает участие в создании КоКа поболее Алундайки, только он маппер. А Бангалор - тоже старпёр, вам сюжет навасянил и заполнял локи.
>>20610487 Но ведь сто видов торгашей нахуй не нужно. У нас же ЗОНА БРАТАН, а не базар. С головой для отыгрыша хватит и дефолтных, исключая группировочных, т.к. группировки вообще не нужны.
>>20610656 Там ещё база Долга, не забывай, плюс на соседней локе ещё торгаши. У Долга советско/российские пищали и патроны, у мерков НАТОвские, в Швободы Бандера и марихуана сборная солянка - есть как эуропукалки, так и СВД с СВУ. И вообще, барыжить радиоактивными артами в столовке вредно.
>>20610875 1. Лесник рассказывает. 2. Сюжет_технический.doc; ст.12. http://stalker-wiki.ru/wiki/Мёртвый_город 3. оФФициальная карта ЧН. И та часть которая их разделяет тупо недоделана, потому что коридор.
>>20610919 >Но ведь сто видов торгашей нахуй не нужно Нужно, они по факту есть. Странные вы люди - сами прекрасно видите что разделение ЕСТЬ, но сделаем вид что его нет. Даже В ТЧ пресловутом, где три с половиной пердуна всё время посылают Меченого.
>>20610329 Тебя не смущает что он в конце перед броском гранаты подпрыгнул? Очевидно, что это можно услышать рядом. За годным стелсом добро пожаловать в оригинальный мизери.
Пиздец не канон, Долговцы собирают артефакты, ёбаный стыд. Еще в Баре можно купить вещества и пищу мутантов дешевле чем у Свободовцев, при всей их идейности. Мелочь, но всё же.
>>20611491 > Долговцы собирают артефакты, ёбаный стыд Они собирают арты, но не торгуют ими, а сдают ученым, лолка А в баре бармен одиночка, а не долговец
>>20611575 Радуется что принесет пользу миру сдав арт на изучение ученым. А дешево банчит всякими приколами - потому что они легко достались, с мертвых свободовцев и наемников с бандитами
>>20611360 1. Не на каждую, не надо тут лохматить бабушку. Плюс враждебные торгаши тебе ничего не продадут а в коке ещё и фингал поставят. 2. Куча группировок со своими особенностями. Например Долгу нужны части мутантов - это пруф, зато арты не так чтобы особо. Швобода сидит в сраке мира, нужны патроны с медикаментами и охотничьи трофеи до фонаря. Учёным и военным не нужны патроны с медикаментами, но первым нужны арты, только сами они ими не торгуют, а первым документы всякие, которые мародёры быстрее их из лаб тащат. 3. КАНОНчик, мать его. 4. Пидорович с Барменом не фармацевты, а колёс всяких прибавилось. И таки торговать артами в столовке не гигиенично.
>>20611795 Взятие чего угодно с потолка и вставка в игру, с формулировкой ЭТО ЗОНА БРАТАН! Тут очень важен баланс желаемого и хоть какое-то чувство вкуса. Например - призраки, они могут быть реализованы по-разному. Например в одной недоделке на ТЧ я от них кирпичами срал в прямом эфире - там они были к месту. А в Альтернативе это ТУПО какая-то хуйня над могилами с завываниями - так испортить в принципе годную идею надо суметь, причём этот пидор ВИДЕЛ как их применяют, решил сделать по-своему, новатор хренов.
>>20611674 Да, важно - НЕ НАДО делать так, что чем дальше в Зону, тем толще партизаны! Должен быть дефицит всего и дороговизна в центре и относительный ассортимент и дешивизна на окраинах, но и арты дорогие в Центре, плюс конкурентов меньше (зато фанатьё с мутантами набигает). Где это реализовано? Даже в самой замороченной сролянке такого нет, зато есть нанокостюм и экза в ящике для инструментов, потому что НЕ ЗРЯ ИГРОК ПРЕВОЗМОГАЛ, ОЙ НЕ ЗРЯ.
В мире жмыховАноним11/01/17 Срд 17:47:08#611№20612435
>>20612452 В КоКе придумали спамить зомбей, что в принципе канонично. Но опять таки вопрос торговли - у Сыча проблем с товаром нет, Бороде слишком выгодно продавать арты, и это при том что ещё учёные на Юпитере их хорошо покупают. Тут надо или-или - как Герман в ЗП говорил, обычные их не интересуют, Гавайца тоже. Зато Гаваец неплохо берёт снарягу, Ашот барыжит модными стволами, но дорого, Зверобой покупает трофеи, Сыч жадный и бедный на патрики с автоматиками, ибо спец по инфе, Костоправ и кто там вместо Тремора лечат за деньги, медикаменты дорогие и их мало. Вот и всё, никакого васянства.
>>20612684 Они все появились после отключенного выжигателя. А следовательно были открыты пути. Плюс Затон и янов находятся не дальше привяти (хотя в коме с затона можно сразу на чаэс попасть). Значет по зоне ходить можно. Плюс они сами там обживаются, склады всякие находят, артефакты, чо бы там базу не основать если монстров мало, монолит не заебывает, а военных вообще нет
>>20604530 И как играть со сломанной экономикой? Собирать прицелы вместо артефактов, самое-то. И чому в этом оружпаке обосрались? Это же ёб вашу мать оружпак, где не должно быть таких косяков, а там дымовая граната рдг-м взрывается блядь как 10 кило тротила.
Как максимально дёшево можно приобрести бандитский комбез? Не куртку, а именно комбез, как у мерков, только коричневый. Я одиночка, хочу пройти по цепочке - чн - наёмники - бандиты. Но можно ограничиться ЧН-ом купив у наёмников такой бандитский комбез или они ими не барыжат? И как отключать блядский аддон "анимированные детекторы"? Ебланы встроили его в репак.
>>20612795 Местные наверно лучше знают, не? Вот тебе прямая цитата: >С артефактами тут, конечно, пожирнее будет, только вот Сидоровичу нести далековато. А у местных цены... Ёлки, да если подумать, тут выгоднее картошку на продажу сажать, чем хабар собирать!
>>20613217 Да. Поселился на Армейских Складах, по моему мнению, там должен твориться ад, ведь как минимум 4 группировки выходят в эту локу, но что-то тихо. Даже монолит на свободовцев не прет.
>>20613445 Нет-нет-нет, это васянка на васянке уже. >>20613358 Берёт душевный Ведмiдь и портит его ламповую подсветку как на старых электронных часах. Берёт велес и превращает его в эхо-локатор от подводной лодки. Жутко отвратительно выглядит этот блядский кружок который мигает каждую секунду, постоянно такое ощущение что на детекторе появится силуэт подводной лодки.
>>20613328 textures/item Удаляешь файлы item_detector_1(2,3,4).seq. Или можешь тупо удалить все текстуры детекторов, тогда они у тебя будут выглядить как ванильные и не обмазанные мусоркой.
>>20615528 Сука, не напоминай. Дотерпел до дикой зоны, но когда у меня нахуй камера куда-то из персонажа уехала во время перестрелки с "бендеровцами", то всё, поберег психику.
>>20615771 У меня в последнее время все чаще возникает мысль попробовать себя в создании карт и запилить одну на ЖД тематику, типа сортировочной станции с депо.
Манифест Изгнателя Кока Глава I Аноним 22/12/16 Чтв 16:30:23 №20345735
Кок квинтесенция всего самого плохого, что было в сталкерском треде. Кок - рассадник рака, который поверг в мучительную и долгую стагнацию в сталкер треде превратив его из уютного места в пристанище отупление и деградации.
Мне бы хотелось начать свой манифест с критики главного аргумента кокнутых - "кок реиграбелен". Это не так. Сама мысль о том, что это мод, в который можно играть и играть лишь плод восполёного сознания кокнутых рачков. Ведь так интересно заново бегать по локациям, на которых был не одну сотню раз, которые изучены вдоль и поперёк? Нет. Ах, да это же геймплейный адон! Можно выбрать группировку и ... стрелять и собирать лут. По сути, в коке либо абсолютное мясцо, либо же почти абсолютное мясцо. Беготня по тупым локациям, перестрелка и сбор нашивок. Звучит не очень интересно, правда? Но для кокнутого это сочное и вкусное времяпровождение. Тупая Чечня и фарм, вот что интересует этих людей, они с удовольствием заворачивают хамачьи квесты в солянке от Архары. Далее, коковец возразит - "куд-кудах в коке же сплошной рандом", рандома в нём не больше, чем в АМК или той же соляке. События если и сулчаются, то они не такие и интересные. Особого внимания заслуживает термин аутирование. В коке есть возможность кастомизации персонажа а именно: выбор имени, группировки и иконки. Не так уж и много, правда? Но рачку это достаточно, даже черезчур, ведь он обладает огромной фантазией и может отыгровать в голове стори ствоего персонажа. Замечу, с таким же успехом они могли бы навернуть говнеца навроде смерти вопреки или другой санины и прекрастно отыгрывать там. Но это же слишком сложно, для кокнутого чем проще, тем лучше. Это касается и сюжетных модов. В коке до некторой поры отсутствовал сюжет, поэтому коко-дебилы объявили сюжет ересью и стали хуесосить сюжетные моды. Таким образом они не только не дали шанса новоприбывшем анонам ознакомистся с сюжетными модами, но и выработали у них привычку их хуесосить. Забавно то, что в сам кок был добавлен сюжет, с поисками БОЛОТНОГО Доктора(уровня поиска тайников в оп-2), поиск записок и конечно же невидимик в экзе в Саркофаге(снова привет оп-2). Сюжет получился уровня Ирбисопараши с вкраплениями кала из оп-2.
Как платформа для модов кок получился хуёвым, даже уступил в этом Лост Альфе(на Лост Альфу есть моды, а на кок только адоны). Про Аддоны и будет вторая глава.
Кок словно гниль, язва на теле, леченье которой будет очень долгим и болезненым. При лечении тред будет кровотоить и гноиться.
Господа сталкеры, у кого-нибудь установлен сейчас Контракт на хорошую жизнь? Помогите мне пожалуйста пройти момент с кровососами. Я стал слишком подпивасником и не могу&не хочу делать это самостоятельно. Пробовал скачать трейнеры, но они не работают. Пробовал скачать артмани, но он не видит процесс и как бы невзначай просит задонатить васяну. Умоляю христом господом, помогите. Вишмастер с сейвами прилагаю. http://rgho.st/7ZkzVmwLm
Сука, сука, сука, как же тут всё ДУШЕВНО! Ёбаные толпы тупого мяса, кучи аномалий, видимые за версту, десятки артеактов, на которые ничего не купишь нормального, НОВЫЕ ЛОКАЦИИ с овер корявым заполнением, ЗАТО ОНИ ЕСТЬ, модернизация оружия в стиле ПРИБАВИТЬ МОЩИ, эти тени уровня 2007-го, Сентябрь горит!!!!! Я понял за что не любят сталкер!
Посоны, смерти вопреки время от времени вылетает и появляется жучок. Обратно захожу, загружаю сейв все нормально, потом обратно вылетает Это нормально? Вылетало на пустом месте. Может ли он помешать мне пройти игру, крашей игры было всего три
>>20616619 ты не прав братан калики лучшие существа зоны, в ОЛР играл? у них там целая карликовая секта с зомби во главе эти маленькие хитрые твари с ножами запыряют тебя в темноте.
В колл оф мизери вообще есть респавн людей? Выкрутил на 2 в опциях, так начало только мутантов больше спавниться, а всех долговцев свобода извела с концами.
КАК МЕНЯ УХОРАЗДИЛО КАК МЕНЯ УХОРАЗДИЛО КАК МЕНЯ УХОРАЗДИЛО КАК МЕНЯ УХОРАЗДИЛО ЕСЛИ БЫ КТО ПОМОГ КАК МЕНЯ УХОРАЗДИЛО КАК МЕНЯ УХОРАЗДИЛО КАК МЕНЯ УХОРАЗДИЛО ЭХ ЧЁРТ
Какой тонкий намёк на квест. Я ещё думал что неписи с молчанкой и Ты будешь говорить! раздражают.
>>20617252 Ты будешь говорить это какие? прочему тебя все раздражает? Нормальная блевотня-поеботня же вокруг твориться. Всем нравится. Я в Лекс Плее видел. В разных.
>>20617380 Вопрос закрыт, нашел его, всё же там пердолинг адский с адаптацией и банальной установкой, да и текстуры худов при повреждении отличаются только наличием осколков, а не грязи и царапин как в Misery.
До перехода на Юпитер всё было относительно спокойно, но после перехода началась настоящая Чечня, мать её. После отключения Выжигателя оббежал почти все локации, играю с популяцией NPC x2, a-life выставил на 1000, плюс какие-то правки оного в аддоне от холодильника, симуляция или хуй пойми что там. Периодически были просто столкновения небольших групп, например на милитари группа ученых со свободовцами пиздила группу бандитов-новичков, потом к ним прибегали монолитовцы и добивали оставшихся, всё это рядом с лагерем мерков. Теперь же, на Юпитере, сообщения об убийстве спамят так быстро, что я не успеваю прочитать очередную шутку про водник в общем чате. И вообще, вся суть этой "войны группировок" хорошо описана на втором пике, но мне почему-то нравится. Чувствуешь себя очередным сталкером, а не Стрелком, вокруг которого вертится весь игровой мир.
>>20618128 Зачем слушать аудиокниги, озвученные какими то всратыми картавыми мудаками (поехавшими абсолютно), если можно читать божественные бумажные книги, или на худой конец скачанные на электронной книжке?
Не не буду. Это тупо. Не хочу. Никто так не делает и я не буду. И не надо меня судить за это. Лучше вот норм аудиокнигу вам тут просто оставлю , чтобы вы поняли что я прав. у прошлой книги рейтинг был -58 у этой же +308. Думайте сами. Решайте сами. https://audioknigi.club/groshev-nikolay-stalker-pervyy-stalker
>>20618787 Зайди на копро, чушка и там в поиске по теме найди, где алундай относит себя к паблосу. Ну и на самом паблосе давно был? А вообще толсто, иди нахуй.
У Профа прикольный голос, кстати, у него отчётливо слышится этот украинский акцент с их глухим "хэ" вместо чёткого "гэ", в украинском языке даже есть специально более твёрдая версия буквы г, лол. Пусть озвучка и не профессиональная, но что-то в ней есть, в принципе, не могу поругать OLR за билдоозвучку, она норм. Чего не скажешь про звуковую составляющую в целом, звуки мутантов и аномалий просто ужасны.
>>20618973 Алсо, представляю на сколько печет Алуну когда основе твоего мода делают другой и он выходит в топ. Причем ладно там полный ребаланс и изменение механики игры, как допустим моды на основе АМК, так нет же. Да и сами разрабы оригинального мизери тоже небось знатно охуели.
Поэтому, кстати, мусорника 2.2 можно не ожидать. Троянух и ко пилят какое-то своё там говно, а не удел оказался только Алун и ещё может кто, Алун пилит кокес, вот и всё, некому пилить мусорник. Та же фигня с лох альфой, от первоначальной команды не осталось считай никого, так бы DC давно бы доделать, но некому, вот и тянется уже третий год. Да и выпуск обычной LA был таким долгим из-за этой фигни, там все присоединились уже году эдак в 2011-2012, а разработка-то идёт с 2008-о, просто изначально ставили задачи попроще, но потом всё заверте, пришёл Cromm Cruac со своими деревьями, пришлось пилить локи заново и всё такое. Алсо, Кромм пилит деревья из AN4 для DC, а жаль, лучше бы для кока
>>20618997 Тебе-то смешно, а мне вот грустно. У меня кроме аппро и млр ничего нет, только сидение дома 24/7 и постоянные упрёки ещё живых предков. И алун наверно такой же. И тут какой-то пидарас-социоблядок втаптывает единственное дело вашей жизни в грязь, отводит вас на второй план - в тень. Там, где вы были всегда. Там, где вы навсегда и останетесь.
Да это нормальная тенденция в сталкере ставить перед собой героические задачи, а потом обсираться замораживая/закрывая проекты. Те же разработчики. Наверное ни у одной игры в мире нет столько билдов с разной концепцией игры.
>>20619052 > И алун наверно такой же Вряд ли, он скорее социопат чем хикка. > Там, где вы были всегда. Там, где вы навсегда и останетесь. Хуйню не неси, все только от тебя зависит.
Да, в 2013-2014 было дофига проектов, которые ныне не подают признаков жизни. Например, anomal arsenal на ЗП, судя по всему проект ещё дышит, но выйдет весьма нескоро, а если смотреть правде в глаза, то и вовсе никогда не выйдет. Тропа мертвеца загнулась. History of sorcerer накрылась медным тазом. Тайны зоны история стрелка вроде бы разработка продолжается, но что-то мало верится в релиз полной версии. Фрозен зон — без комментариев. Зов Припяти 2 сдох и давно. Тайна станции дуга не подаёт признаков жизни. Кто знает какими бы эти моды вышли, но планы были глобальные, новые локации, все дела, но всё загнулось. А долгострои теряют актуальность, так ганслингер уже малость неактуален, шокер 3 вообще неактуален, на лост врот всем давно пофиг, даже Ray of Hope с его туманным будущим теряет интерес к себе.
>>20619075 Да и нахуй это копро вообще сдалось. Там слишком разная градация знаний и возрастов. Я имею в виду пятнадцатилетних школьников, которые не могут установить мод по инструкции и дяденек под сорок, которые умеют делать моды, но не имеющих времени на это. Все эти новости, платиновые вопросы и срач здесь точно такие же как и там. Единственный годный раздел это создание модов, тут об этом не спросишь.
>>20619098 Ничего там годного, с пренебрежением выдают очередную загадку. Уж лучше не помогать, чем помогать так. Там же уёбища с сигеруса сидят в основном.
>>20603071 Потому что так было задумано изначально, и разделение появилось только из-за того, что были проблемы с производительностью на крупных и высокодетализированных локациях, например, на том же НИИ "Агропром" или Ростке. Ну, Росток разделили ещё только потому, что были скриптовые проблемы с заданием по спасению Круглова. Так, знаешь ли удобней, когда ходишь без всяких загрузок по большой внутриигровой территории, где всё движется в динамике, но, увы, производительность на x-ray совсем уж ни к чёрту, даже с учётом современных игровых систем.
Сейчас жду только OLR 3.0, надеюсь, не упадут мордой в грязь. LA DC выглядит неплохо, но вряд ли будет особо интересно, LA есть LA, нынешняя версия не блещет интересностью. ОП-2.1 ещё ок, но я никогда не играл в солянку и вангую, что пукан бомбанёт на первом же тайнике, лол. Или на пещере, что ещё круче. СВ3 строго нахуй, пространственная аномалия апдейт 5 погляжу, но если там действительно нельзя скипать диалоги, то это пиздец, да и строго сюжетные моды в которых даже с локации уйти нельзя пока не разрешат — это как-то скучно, а ПА именно такой и была и есть сейчас. Лост врот строго нахуй. SGM 3.0 погляжу, но не ожидаю чего-то особо интересного.
>>20619089 Это больше всего и раздражает. Делаешь ты такой анонс, мол "смарити какой будет охуительный мод, прям 10/10". Все такие "о ебать и правда круто". И на этом все, слились. Почему нельзя выпустить хотя бы альфу. Даже разрабы индиговна так делают, хули они не могут? >>20619084 Тем более. Раз бухаешь должно быть дохуя собутыльников друзей. >>20619111 >>20619124 Так там опять те же самые люди, лол.
>>20619127 Как бы да, но не совсем. Думаю, должны быть и большие локации типа даркскейпа или ЗПшных, но должны быть и маленькие, вот бар и ДТ лучше идут по отдельности, мирный бар и боевая опасная ДТ, так удобнее.
>>20619128 Да там подправишь харки гг и ноомально в ОП2 играться будет. Там же суть не в превозмогании, а в квестах и ебанутости, поэтому даже читерство за общие рамки не вылезает. Эх, скорее бы он вышел, сделал бы на него казуальный аддон, хотя с ТЧ работал давно.
>>20619147 Даркскейп норм локация, просто нигде не прикрутили нормальную смысловую и квестовую составляющую к локации. Кроме NLC, но там даркскейп особо жёстко рвут пукан, NLCшный хардкор, что его.
>>20619137 Двое только. Один вообще мимо, просто раз в тысячелетие пересечься с пивасиком, а второй слишком примитивный, хоть и на дроче сидит. Учится, тянучки, машину купил недавно... А нахуй оно всё надо? Смысла в жизни ведь нет нихуя.
Аааааа блять хули ты стоишь блядь дебил сука, исследуй блять, замеряй сука еабная, псевдособака ему не то, кровосос ему не то, химера сука тоже не то, какой же ты долбоеб.
>>20619157 В огсе даркскейп нихуя не заселён, бегаешь по пустой локации уровня лост альфы, только в ЛА графон норм, а тут какие-то Васяны с никнеймами Васянов вместо имени, пиздец просто. Особой смысловой нагрузки у локации нет, дурацкие новые квесты не добавляют интереса исследовать локацию
>>20619152 > Даркскейп норм локация, просто нигде не прикрутили нормальную смысловую и квестовую составляющую к локации. Я бы на это посмотрел. >>20619157 Лично мне машины в Зоне не нравятся. По крайней мере в таком виде в котором они есть. >>20619159 > Смысла в жизни ведь нет нихуя. А он и не нужен, лол.
>>20619169 Да в локе дело, тащемта да. Тупо пародия каньона, ебанутые земляные стены по бокам торчат, блядских открытых мест полно, лес там хуйня, валуны блядь какие-то размером с египетские пирамиды, жд мост вообще не раскрыт нихуя, про мелкие объекты вообще молчу - их там нет. Пока это говно доработаешь, можно блядь единую АЭС и Припяти запилить. Говно ебаное.
Ну, изначально даркскейп планировался, как локация для покатушек на машынке от вертолёта, так что неудивительно, что локация вышла такой пустынной. >>20619175 Взорвать БТР гранатой чтоб выкрасть какого-то военного? ЧОРНЫЙ СРАЛКЕР? Какие-то гопники, какие-то искатели, пиздец. Бегающий артефакт. Фашистский бункер в котором засели противники артефактов. Пушка, но вообще это реально не очень, в мёртвом городе норм сюжетка, в даркскейпе хуита.
>>20619187 Выкидыш левел-дизайнера, очевидно - достаточно посмотреть на её убогий терреин. Единственная годнота из подобного брака имхо генераторы. Есть там атмосфера какая-то, этот потрескавшийся асфальт, заросшее КПП, кладбище на фоне такого-то эпика. Но недоделка полная, да и думаю слишком смелое решение в целом.
В NLC7 норма локи, везде есть персонажи, сюжет, квесты и не говно типа "поищи тут за забором говно_нейм", а нормальные, даже целые серии. Мёртвый город, генераторы, лес из пака Кости — все эти локации получили свою особенность и другой смысл и сюжет. Например, из откровенно скучных генераторов сделали крутую зону Тесла, все явные огрехи типа пустынности и скучности отходят на второй план из-за чёртовых разрядов электричеством. А в МГ зомби дофига, которые голод вызывают и поле усталости, там особо не побегаешь. В общем, круто сделали. Самое главное — это не педалировать тему из ЗП "а давайте заглянем под каждый камень по квестам", в NLC многие локации вышли враждебными, где не захочешь задерживаться дольше, чем нужно, в модах на ЗП зпшность цветёт и пахнет, в том же путь во мгле приходится до дыр забегать несчастный кордон.
А ещё в NLC офигенные болота, чертовски нравится это локация, в ЧН было 10/10, да и тут очень даже норм, эта атмосфера тихих болот на окраине зоны, полных опасной живности, аномалий и радиации. Неспешно бродить по тропкам в зарослях камыша, стрелять из двустволки всяких кабанов, дождливая погода и уютная база ЧН, очень круто. Да и наполнение норм, учёные что-то там исследуют, охотники порой забредают поохотиться.
>>20619288 Я видел как это работает. Этот уебок должен подойти к трупу, достать какую то хуйню и делать замеры. И так пять раз. А он сука нихуя не делает.
>>20619310 Делаю третий раз квест, он у меня просто бегает за мной и пули отводит, янтарь и свалка и ему хватает ну и сам идешь ножичком ковыряешь шкурку снимаешь
1.0с - Бесконечный лут ворон - Различные опечатки и неточности в текстах - Вылет при сдаче квеста на сопровождение учёных (lead_box) - Химера снова адекватная, как в версиях 0.99 - Прицел у винтовки Sig550 (снайперский) - Ночные рейды мутантов НАМНОГО меньше в своём количестве - Точка спавна игрока на Кладбище Техники отдана бандитам - Вылет при применении глушителя на k98 - Улучшено разнообразие текстур рук - Улучшены террейны k01_darkscape и l06_rostok - С мёртвого Шустрого больше нельзя снять весь ассортимент - Правки арены - Чуть более интересные награды за случайные квесты
1.0: - Вылет при повторном разговоре на арене после выдачи взноса за битву с мутантами - Исправлены ремнаборы. Заточкой для ножей можно точить только ножи. РПГ, РГ-6 и гаусс-винтовка больше не чинятся всем подряд - Противогаз на старте игры выдается только с “дневной радиацией” - Значительно снижено зрение слепых собак - Заменена анимация спринта с некоторыми пистолетами - Исправлены параметры защиты у научных костюмов, экзоскелетов - Снижены награды за квесты “найди столько-то предметов” - Исправлены описания многих квестов - Исправлены вылеты при взятии/завершении некоторых квестов (техник на кордоне) - Если при выборе группировки нажать “R” - произойдет моментальный случайный старт - Инструменты для грубой работы попадаются чаще, для калибровки - реже. - Исправлены ветки апгрейдов всего оружия - Исправлены многие прицелы, увеличение соответствует написанному - Возвращены дымовые гранаты - Исправлены награды за квесты - Добавлено автосохранение во время сна - Расширена система использования спального мешка - При включенном режиме “отключить ручные сохранения” во время игры запрещено сохраняться, загружаться, выходить из игры - Мужик в балаклаве больше не блестит - Фанат больше не блестит - Уменьшил радиус жгучего пуха. Всё еще жжот, но только игрока, а не крыс - Слегка повысил зрячесть NPC сквозь кусты - Мертвые тушки мутантов снова невозможно обобрать после перезагрузки. Это лучше, чем возможность снимать с них куски по несколько раз. - Снижена живучесть и скорость псевдособак - Повышена зрячесть многих мутантов сквозь кусты - Исправлен спавн мутантов сразу после загрузки игры. - Использование компрессионного мешка для сворачивания спального места - Наборы приготовления пищи работают как одноразовая угольная печка - Учёные больше не продают уголь, керосин, газ - Адаптирован OGR из оригинальной Мизери, заменяющий многие анимации оружия и некоторые модели. Как следствие - возвращены ГП100, Kar98k. - Универсальное зарядное устройство больше не экипируется в виде ножа - Удалены иконки кровотечения и радиации из статусного окна игрока - Счетчик гейгера выдается по-умолчанию и его невозможно выбросить/продать/потерять - Увеличены награды за квест “найди артефакт” - Вернул винтовку Мосина в продажу - Многоразовые спички заменены на одноразовый набор для розжига - Исправлено резкое повышение сонливости при использовании некоторых предметов - Заметно снижены цены у Шустрого - Окончательно исправлен эксплоит с пополнением предметов - Добавлены в продажу предметы с различным состоянием использования - Сырое мясо убрано из свободной продажи - У научных костюмов ССП99(М) убраны слоты для артефактов - Цены на аптечки у Монолита сравнимы с ценами у учёных - Повышена эффективность стандартной и армейской аптечек (цена прежняя) - Шлем М40 имеет ПНВ по-умолчанию (спасибо Dendy 9999 in 1) - У ССП99 снижены защита и цена (спасибо Dendy 9999 in 1) - Отключено отображение бонусов апгрейда. Сраные нытики о 0% за 10к достали. - Окончательно убран “неправильный” лут из мертвых нпс (stick_kolbasa, ПДА с иконкой фонарика и т.д) - Возвращены настройки кнопок для сохранения, загрузки, вызова консоли. На режиме “без ручных сохранений” не сказывается. - Увеличено кол-во слотов для сохранения у костров и во время сна - Значительно уменьшено кол-во мутантов при ночных рейдах - Включено дополнение на распределение артефактов по Зоне - Многие другие мелочи, несправедливо позабытые в процессе разрабокти
>>20619857 >Мертвые тушки мутантов снова невозможно обобрать после перезагрузки. Это лучше, чем возможность снимать с них куски по несколько раз. Каюсь, грешил сейвскамом при поиске мозгов контролера или глаз "дружища", теперь будет пусто после перезагрузки? > Исправлены параметры защиты у научных костюмов, экзоскелетов. Экзоскелету стоило бы добавить резиста к аномальным воздействиям, а то не серьезно, хотя бы на уровень фракционных комбезов долга-свободы. Мб вы так и сделали >Исправлены многие прицелы, увеличение соответствует написанному. АКОГ хочу вешать на НАТОвские винтовки а не только на СКС >У научных костюмов ССП99(М) убраны слоты для артефактов Лол >Значительно уменьшено кол-во мутантов при ночных рейдах Надеюсь убрали эти геноциды лагерей плотями или собаками и ввели респаун сталкеров на базах, особенно на Ростке, а то после химер они пустые. >Сырое мясо убрано из свободной продажи >Снижены награды за квесты “найди столько-то предметов” Абузил эту херню, да. >Слегка повысил зрячесть NPC сквозь кусты >Повышена зрячесть многих мутантов сквозь кусты Кусты-то бронированные остались? Стелса в этих кустах не хватает конечно, но я всё понимаю, это не фаркрай >Квесты Починили квесты с поиском оружия?
>>20619955 Да оружие не забирали и деньги не давали.
Я не про население локаций, а про респаун сталкеров на постах на Ростке, да наверно не только Ростке, их всех убивали химеры ну или даже псы и Росток стоял пустой. Только у бара переодически появлялись долговцы с одиночками. А все мешки с песком и бункеры были пустые.
>>20619059 Концепция менялась, пожалуй, единожды, когда из пирамид с пулемётом Вулкан прыгнули сначала в Крымскую Зону Отчуждения, а затем в Чернобыльскую. Есть нюанс связанный с тем, что сначала предполагалось, что будет линейная игра с 15-тью обширными уровнями, а затем появилась идея динамично развивающегося мира с симуляционным наполнением и всё завертелось. Есть нюанс связанный с художественным стилем игры, когда в команде были Фродо и Карма - игра имела летний стиль с густой мрачной атмосферой. Но, когда эти люди покинули команду, новоиспечённый состав перешёл к тому, что мы сейчас между собой называем "чисто-небовская попсятина". Просто советую взять сборку ТЧ 2205 и сравнить его с оригинальным Чистым Небом. Кажется, что отличий нет совсем. Это уже ближе к релизу ТЧ графическое оформление изменили таким образом, чтобы игра приобрела такие серые и холодные тона, чтобы выглядеть чуть более мрачной и атмосферной. К слову, в сравнении с блядским говном в аддонах ТЧ выглядит просто эталоном атмосферности. Впрочем, убеждён, что всё это создаётся за счёт превосходного звукового сопровождения Муза.
>>20620403 >сначала предполагалось, что будет линейная игра с 15-тью обширными уровнями, а затем появилась идея динамично развивающегося мира с симуляционным наполнением И в итоге пришли к тому, с чего начали.
Сталканы, а в мизери с дарк модом сильно фонит днём? Влияет ли природная классовая сопротивляемость и радиозащита костюма? А то чёт хочу попробовать, но играть исключительно ночью заебёт же, а так, если под антирадом с противогазом можно жить, то вполне норм должно получиться.
>>20620461 Это слишком уже. На начальных этапах будешь страдать, ибо в чистом мусори анти-радиационные препараты (сигареты, вода), намного реже попадаются чем в КоМе. Вот в КоМе норм, сигарет жопой жуй, поэтому похуй на даркмод, а в мусери будешь потеть пока не заработаешь на ПМК и куртку. А если разобьют чуток, то всё, пизда.
Поиграл я вчера в Эпическое Поделие от СанИ™ [$], дошёл до АТП и больше не смог. Это квинтэссенция ТЧешного геймплея, только Нового Сюжета™ не хватает. 1. После долгого - 2 года минимум, периода игры на локах ЧН, ТЧшные смотрятся дико пусто. Уверен, что любителям ТЧ ЧНшные смотрятся захламлёнными, но именно ТЧшные локи в основном забивают хламом в модах. 2. Графон ванильный, с родными текстурками и выглядит более-менее норм по сей день, только тени всё портят. Ещё постоянно вылезают какие-то некритические визуальные баги, но это норм. 3. Аномалии - десятки их. Только все видны за километр - как в ваниле. Не испытывал проблем вообще. 4. Артефакты - сотни их. Но дешёвых. Впрочем, +250 здоровья -50 радиация мне попался уже на Болотах, значит и дорогих навалом, надо только поискать. Из-за это возникает дикое желание набить ими анус и превратиться в терминатора, что не удивительно, исходя из следующего пункта. 5. Толпы неписей. Я ещё недавно наивно полагал что 20 это много. В ТЧ это норма. Толпами забивается всё, чтобы стало сложнее. Ибо: 6. Тупость неписей. Дичайшая, непроходимая, сбитая в кучу, несущаяся на тебя с желанием то ли забодать, то ли поцеловать. Дистанционные бои не получаются вообще. Лавина слепых псов несущаяся за Меченым - норма, и это не потому что Меченый не хочет их перестрелять, у него: 7. Горохомёты. Встретите на улице любого автора более-менее адекватного оружейного пака - обнимите его. Как в ЭТО играли? Дистанция боя - 5-10 метров, даже ближе, какая дистанция, о чём вы блядь? Из-за этого ПРИХОДИТСЯ брать по 500-700 патронов для калаша и этого может не хватить даже с лутом. Играл по привычке на Ветеране, надо было максимум Сталкера брать, чтобы неписи небыли такие жирные. 8. Экономика - ГОВНИЩЕ. У Пидоровича купить нечего, проще с тушки снять, зато у Бармена бохато, но хуле толку с этих стволов, если нужен УБОЙНЫЙ. Броник - любой бери, лучше с ПНВ, с кучей артов в анусе это не принципиально. 9. Квесты не нужны. Тебя вечно пытаются отвлечь какой-то хуйнёй, но эта мишура не имеет отношения к прохождению по локам. Всё равно ты по ним пройдёшь, потому что сюжет. 10. Нейтральные неписи не нужны - с ними не о чем говорить, у них нечего купить, это МАССОВКА. Которая работает за печеньки. А сам мод не особо хуёвый, даже вполне нормальный и стабильный, просто типичные болячки ТЧмодостроя - старый сюжет, новые локи не доделаны, поэтому на них толпы мяса и кучка бесполезных нейтралов, новых аномалий нет, торгашей нет (хотя ещё вчера меня убеждали это это-то и годнота - ХУЙ ТАМ). Можно позырить на творение Кости V и билдовские локации без особого геморроя (на Новичке, превозмогать это всё бессмысленно) - артов и лута куча, выживачем и вИдением не пахнет, но только от них реально пукан рвёт, до чего убогие локации.
Эй, раинлох - не надоело, не? У меня есть кое-какая инсайдерская инфа, хотя может и нет. Вообщем-то, как ты прокомментируешь свою ссору с Алундаем, почему он удалил тебя из друзей?
Пидарас личку закрыл - это прекрасно тебя характеризует.
>>20620713 Ну тогда играй, хули. Можешь просто почувствовать дикий дисбаланс, ибо всё зверьё и неписи будут пытаться сковырнуть твою снарягу, когда им просто похуй на радиацию. Днём в любом случае надо выходить, ибо ночью будет слишком большой расход батарей и эффективность лутинга самой маленькой.
>>20620767 Это тот что КоМ делал? Вот скажите мне, что за тёрки там постоянно? Слышал про тёрки из-за указания авторства и всего такого. Неужто даже такая мелкая популярность так развращает?
>>20621109 Тащемта Алундайка просто не понял, он думал, что мизери-довен требует денег за продолжение разработки. >It is unethical to ask for money to continue modding
>>20621270 Зачем, чухоня? Это удел таких нытиков, как ты. Любишь устраивать срачи на пустом месте со своими любовниками - устраивай дальше. Только не тут.
>>20621350 Чухан, что личку-то закрыл, стыдно стало?
>любовники И англоязычные разрабы? И это при том, что я инглеша не знаю? Ох, манявратор. Беги скорее свою аву менять, лошара - как там на этот раз? Головка из петли выглядывать будет?
Ну ёб твою мать. Они же наносят урон ещё до проигрывания анимации и с какой-то совершенно ебанутой дистанции. Я дамаг получаю, когда они ещё к двери не подбежали.
>>20624152 >лазать по блядскому аллспавну, чтобы рассаживать выблядочных неписей Ну хуле делать, раньше этим Бангалор занимался, да что-то редко появляется совсем. Полезное пилит - SDK, сюжет, но как-то очень редко, х.з. почему. Дэррил - ньюфаг, только постигает азы васянства, Алун этим не занимается в принципе, Боровос локи пилит зело неспешно. Каждый что-то делает, но как-то сами по себе, менталитет-с. Асло, может Алун потому и бомбит от Авторских прав - в США они имеют большое значение, а вот Дэррилу похуй, поэтому вставлял в мод что предлагали.
Можно ли сделать в ТЧ параметры защиты брони как в ЗП - "Разрыв" и "Пулестойкость" объединить в "Броню", а "Удар" и "Взрыв" в "Гашение удара"? Есть ли в каком-нибудь моде такое?
>>20626936 Есть, видел в какой-то сролянке модернизацию по ЧН/ЗП типу, но так как это ТЧ, его отдельно найти будет проблематично. Луркай модернизацию оружия и брони на ТЧ.
Hi developer! There is a problem regarding the freeplay mode.Most light group is alone, ecology and Clear Sky because they have few enemies, and because of this it is easier to survive in the zone and make money.For the rest of the factions freeplay not been finalized.I thinks is primary mistake this mod. Any start of the group (Monolith, Military, Mercenaries, Duty, Freedom) leads to the fact that we will play the typical game Loner hunting for artifacts @ loot corpses.Need new differences for different groups.Maybe even a story as "The Mystery Zone" which would have added what some motivation and the ultimate goal is not friendly groups, maybe even achieve after the end of the story.
Here is an example plot of Freedom. We all know that Freedom is at war with Duty.My start the game for a beginner to freedom and give us a bad outfit .We do the job to increase your rank and find the patch Duty To get the best equipment. When we got a great grade and brought a lot of stripes Duty gives us the best weapons and we passed the story.
After that, the area will be smaller units Duty and a new bar in the area of freedom which will come loners
It is necessary to do so to play for different groups differ as much as possible!!!
>>20628142 Нет, это просто очередной КоКер предлагает разбавить быт других группировок квестами так игра за (Monolith, Military, Mercenaries, Duty, Freedom) скатывается к СОБИРАЙ АРТЫ @ ЛУТАЙ ТРУПЫ.
"Эй, вах, дарагой падхади техника дешевый бери даром атдаю, брат ЭЭЭЭ мясо бери, брат, ежжи хороший кровосос свежий ВОДКА СВЕЖАЯ ВОДКА" И так на каждой, блядь, локации, которую своим присуствтием почтила хоть одна группировка которые вообще нахуй в зоне не сдались. чому все продолжают эту уебанскую концепцию ВОЙНЫ ГРУППИРОВОК? это ж говно сраное
Враждебная и опасная зона? ДА НАХУЙ НАДО! Сделаем тысячу ларьков, чтобы далеко с награбленным добром не бегать! Добавить в игру ролевой элемент, который позволит хотя бы фантомно наделить каждого персонажа псевдоуникальностью? НАХУЙ НАДО! Будем продолжать уебищную идею группировок, представляющих из себя ни что иное, как уебанов в разноцветных шмотках хоть бы камуфло прикрутили. ОЙ СМАТРИТИ Я ХОЖУ ПО ЗОНЕ В КРАСНОЙ БРОНЕ ОНА СИМВОЛИЗИРУЕТ КАКОЙ Я КРОВОЖАДНЫЙ ЗАЩИТНИК ЧЕЛОВЕЧЕСТВА И КРАСНОТУ МОЕГО ПОРВАННОГО ДОЛГОВСКОГО АНУСА%%
Придется идти и насиловать ЛУА, чтобы свой мод напилить теперь.
Да, скоро... Алсо, почему у Палпатина такая всратая рожа? Морщины, глаза красные, в общем, типичный задрот, но он же император, сделал бы себе пластику чтоб походить на Джонни Деппа, все девочки текут, штурмовики-гомосексуалисты видят его в своих влажных снах, слава, почёт и уважение.
>>20629023 >Враждебная и опасная зона? ДА НАХУЙ НАДО! Сделаем тысячу ларьков Т.е. несколько сотен ебланов в противогазах тебя не смущают, зато дюжина торгашей - ещё как? Где логика? >Добавить в игру ролевой элемент, который позволит хотя бы фантомно наделить каждого персонажа псевдоуникальностью? Ну накрути визуалов, в чём проблема? Больше десятка модеров выкатывают чуть ли не каждый день новую модельку разной степени всратости, ставь!
>>20629201 Ты долбоеб что ли, братан? Я тебе не про визуалы говорю, а про ХАРАКТЕР, чтобы каждый НПС имел свою маленькую историю и место в зоне, отличное от простого моба - цели для игрока, имел что-то, что отличает его от сотни таких же, сталкеров.
Ты не поверишь, но сотня ебалнов в противогазах - это нормально для аномально зоны, где авантюристы зарабатывают деньги. А вот рынок, где тысяча торгашей этих авантюристов обслуживает - это не норм. 5 торговцев и 4 механика на всю зону хватит с головой. Иначе вся концепция баз и лагерей псу под хвост идет, т.к. БЕЗОПАСНОЕ МЕСТО будет едва ли не через каждый десяток метров, что отвратительно и нахуй руинит всю атмосферу опасности и запустения.
>>20629201 > Больше десятка модеров выкатывают чуть ли не каждый день новую модельку разной степени всратости Где они, братан? Я на АМК уже наверно полгода ничего нового не видел.
>>20629309 Сам пишет про ХОТЯ БЫ ФАНТОМНО, ХОТЬ БЫ КАМУФЛО ПРИКРУТИЛИ, ВСЕ В ФОРМЕ, сейчас втирает мне дичь про характер - братан, ты братан, братан? >Ты не поверишь, но сотня ебалнов в противогазах - это нормально для аномально зоны Нет, не нормально. И это было доказано в двух играх серии. Зато когда в ЗП прикрутили подобие жизни к неписям, количество которых сократилось в разы - всё стало на свои места. >А вот рынок, где тысяча торгашей этих авантюристов обслуживает - это не норм Ты максималист штоле, сука? Заебал уже тысячами мерять. В ЗП было мало территории, мало сталкеров, но было разделение торгашей, на 3-х базах было 10 человек обслуги и всё выглядело более-менее адекватно. При этом вполне можно было сделать больше - сделать бармена, и торговца артами, торговца оружием, и информатора, покупателя охотничьих трофеев и барахольщика. Даже народа прибавлять не надо - он уже есть!
Почитал форчан, там все играют в кок на айронмене и травят охуительные истории о жизни своих васянов, интересно читать. А тут хуйня какая-то, школодрамы, глупые срачи, спайсовые наркоманы. Вы в игру-то хотя бы играете?
>>20629486 Тебе за значение слова "фантомно" пояснить, ебыч?
Братан, даже в относительно пустынном ТЧ суммарное количество сталкеров в зоне было в районе 700-900 человек. Чуешь? Важно их по ВСЕЙ ЗОНЕ размазать с разной степенью равномерности, а не ебашить им лагеря на каждой локации в кол-ве не менее 2 штук.
Ты мне объясни, почему на все южные территории одного Сидоровича не хватит и далее соответственно? Зачем плодить ебучую тонну разных видов торгашей, цель которых сводится в итоге к одному? ЗА-ЧЕМ?
>>20629577 Я уже писал зачем. >Тебе за значение слова "фантомно" пояснить, ебыч? Давай поясняй, фантомас. >Будем продолжать уебищную идею группировок, представляющих из себя ни что иное, как уебанов в разноцветных шмотках хоть бы камуфло прикрутили. ОЙ СМАТРИТИ Я ХОЖУ ПО ЗОНЕ В КРАСНОЙ БРОНЕ ОНА СИМВОЛИЗИРУЕТ
>>20629783 у тебя нет чувства юмора чтоли братан написал бы что этот генератор вклюбчаеттся и генерирует частицы мы бы посмеялись т ак нет же хуйню какую то тайна хуйяна, нет , как проигрывать с твоего поста если он не смешной да ещ и без картинки
>>20629702 >В ЗП было мало территории, мало сталкеров, но было разделение торгашей, на 3-х базах было 10 человек обслуги и всё выглядело более-менее адекватно. При этом вполне можно было сделать больше - сделать бармена, и торговца артами, торговца оружием, и информатора, покупателя охотничьих трофеев и барахольщика.
Это вот это вот твое пояснение, даунич? Окей, гений ответов, может ты дашь наконец ответ ЗАЧЕМ БЛЯДЬ ЭТО ВООБЩЕ ВСЕ и почему нельзя УРЕЗАТЬ НАХУЙ НЕНУЖНЫХ ТОРГАШЕЙ, а не плодить их еще больше?
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc