24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Посмотрел пиксаровский мультик "в поисках сельди по имени Дори", чертовски классный мультик, пиксар радует даже больше диснея. Экшон весь фильм, все дела, сценарий, неожиданные повороты, мораль, много флешбеков, всё круто, в общем.
Рибята! Кто может за мусори пояснить? Я на этих ваших реддитах и форчах немного почитал и там рикаминдуют Unofficial Bullshit Removal Patch накатывать. Што это? И что там за буллшит такой в мусори?
>>21466612 Что это за польский аналог Crack-Life? >>21465794 (OP) Вот я не знаю, в том треде я писать принципиально не хочу, а в этом уже рачьё отмечается. Вот теорема Эскобара в действии, простите.
Я щитаю, каждый уважающий себя сталкер должен иметь дома хотябы 1 противогаз. У меня например их 5. Остальные 5 раздал корешам. Когда они у меня были ещё.
Слушайте рибята, я вот сейчас прохожу ОЛР и первые локи дико охуенные и видно, что там старались. Но вот бар это просто дикий пиздец! Огромная пустая территория с парой домиков и "ростком" У меня вопрос такой, тут прямо все брали из билдов, или что-то васянили? Я не верю что григоровичи настолько бездарные, чтоб запилить такой брак.
>>21467690 Попробуй натянуть минилицо(можно и по диагонали) оно так наверное еще и даунские черты приобретет и желтые глаза нарису совсем инфернально выйдет. А лучше вообще вверх ногами лица им натянуть.
Братан не выйдет они слишком маленькие, там ни хера не видно будет это только если модель перепиливать А ещё у меня пока видяхи нету мне не то что в сталкер не поигарть, даже проги для модов не работают.
>>21467690 нормальным размером лица сделать можно, или нельзя увеличить модельку этой мухи чтоб лицо вместилось? Даже чтоб лицо все равно было больше тела но и муху тоже видно было
>>21468388 От Чистого неба отличается маленькой кучкой бредятины, с мутантами из фолача и ноосферы из книжек, которую явно не знали как реализовать, когда креативили диздок.
Обычный монтажный мусор, как и билдовские локации.
>>21469259 >обычный монтажный мусор Сурово. >билдовские локации Ну, оригинальная Тёмная Долина явно лучше, чем релизная. На Кордоне опять же русло высохшей реки, билдовская ЧАЭС выглядит явно лучше, чем релизная, соединённая при том, а не распиленная на два ссаных куска.
>>21469576 Ну просто пока я не прокачался, через всю карту тащить это капец. А в ванили CoP на скадовске можно было схоронять и на Янове. А тута где? Бле до Пидарасовича добраться не могу с Бара ска пздц.
>>21469622 Хватить троллить. берёшь сумку и ныкаешь где-нибудь. Палю свой старый тайник: на Сто Рентген за аномалиями к северу от водонапорной башни, в углу
>>21470433 >Доставьте фотку разраба CoM, я ему в ебало нассу прдарасу. Да он тут где-то обитает. Подожди, может и ответит, лёл.
>А хуле они с приклада меня сразу тогда, а я не могу? То новичок что ли? Удар прикладом ещё со времён АМК сделали. Так до сих пор и таскают по модам. А добавить ещё одно действие, да ещё и с анимацией для каждого ствола — для многих непосильная задача. Анимировать что-то в руках ГГ более-менее нормально смогли ганслигеровцы да шокеряны. Вот только их новые моды всё ещё в разработке. Нехватка специалистов на энтузиазме, хули.
Братан, не хочешь мод начать пилить когда видюха появиться? С инфернальными персонажами и саундтреком из замиксованого легион клана и прочего, что сюжет новый там про первентиновые поля на радаре и кто их контролирует, тот контролирует зону. И чтоб персонажи совсем потусаторонии были, но при этом стоит оставить и несколько не измененных фракций например одиночек. У гг будет моделька снорка например. НУ концепт можем развить если тебя заинтересует.
>>21470753 Не будет. Даже аномальный тушкан автомат не поднимет. Надо трусливым отступлением заманивать человека на стаю псевдособак, а потом стать у них вожаком. Так постепенно и подняться до псевдогиганта.
Вы всё ещё думаете, что достойны? Взгляните на себя, вам нравится такая жизнь? Вы живёте как черви. Но Настенька может дать вам совет, помочь узреть...
Напоминаю положняк в этой хате. Все аватарки- проткнутые петухи, которым нельзя отвечать. Все первоходы перед тем, как тревожить порядочных сталкеров должны читать фак. Весь оффтоп- зашквар, на который нельзя отвечать, а то сам шваркнешься и уедешь на парашу. Ну а армсталкер и прочее онлайн-говно с копетанами- красные козлы и пидарасы, которые должны немедленно покинуть это место.
В Припяти вояк как говна. Сагрил четверых, чтоб поближе подошли, сам на втором этаже прачечной засел. Пошел пока идут чайку заварить. Возвращаюсь - их уже 36.
жизнь ворам, смерть мочухамАноним12/03/17 Вск 17:29:38#142№21474629
Так, чертилы, несите вафельницу, сейчас чухана >>21473599 будем по масти двигать.
>>21474686 > ну я автомат вытер, и у окна на карачки присел, а там щель очень широкая между листов, ну я в щель и смотрю, а там вояки на карачках сидят и в щель смотрят, и мне говорят: СТАЛКЕР! ВЫХОДИ! ТЫ ПРИПЛЫЛ!
>>21465794 (OP) Поясните за вот этот Lost Oblivion, что там за сюжет был? Я много о нем читал и на вики, и на tcrf, но что вообще там произошло, какая завязка, так и не понил.
>>21475515 Вот это двачну! Дикий пиздец! Только что зачистил лабораторию по квесту на документы, меня отправляют опять, только теперь за пиздо-кулоном. Который сука у меня не работает.
>>21475501 не тот братан, но один хуй квест не работает в самой лабе после того как дернул рычаг, суки криси плавно сожрали всех неписей к профессору заходил через взлом двери оружием, хуй знает, сломается ли сюжетка или нет
>>21475488 Играешь за Мессера, которому отшибло память. У него ЗОВ МОНОЛИТА, блять. Он так же ищет Стрелка и какого-то сталкера-журналиста, находит Доктора, тот рассказывает ему ВСЮ ПРАВДУ, потом Мессер отключает Выжигатель Мозгов и идёт в центр Зоны. Там встречает в warlab какую-то НЕХ, выпиливает её и игра заканчивается. Такие дела.
>>21469374 Распил ЧАЭС вполне к месту в финалке, учитывая как по ней проходит действие игры. Это и уборку растительность, видимо, сделали в целях оптимизации.
>>21468388 Много маняфантазий, которые явно сложновато было бы воплотить, и даже в таком случае они выглядели бы всрато на иксрее. Но даже с частью задумок игра была бы более весомой, а не тем безыдейным обрубком, что мы получили.
Не рибята, в пизду этот ваш ОЛР, он тупо неиграбелен! Сейчас ошиваюсь в районе бара, темнойдолины/лаборатории, бункера очоных. Половина квестов с бара в сторону "ростка" просто не работает, шел с группой по квесту уничтожить кровососов, группа сдохла по скрипту "мессер ну кароч действуй по обстоятельствам" окей, пошел побегал по АБСОЛЮТНО ПУСТОМУ "ростку" квест так и висит, кровососов нет. Пидор с бара просит ружье принести, говорит дам координаты — координат нет, ружья нет(я просто без них примерно понял в каком домике). Пиздокулона, чтоб попасть к очоным в бункер, нет. Квест, чтоб его получить запорот. Сидор/жаба исчез, сдать квест с артефактом нельзя. ВСЕ ЗАПОРОТО! ВСЯ ИГРА НАХУЙ ПОЛНОСТЮ ЗАПОРОТАЯ И НЕИГРАБЕЛЬНАЯ ССАНИНА! Мне страшно представить, что там в LA, если тут дико форсили olr > la, лол.
>>21478827 Решил таки переиграть лабораторию, оказывается вот этот братан — братан, а я его завалил в прошлый раз сразу! Блять, один хуй непреодолимое желание грохнуть эту игру с ШРЕДЕРИРОВАНИЕМ.
>>21479908 Да и пиздокулон тоже! Но я ебал! Шаг влево, шаг вправо и игра сломана, это же дичь нахуй. Сколько раз мне ещё придётся вот так переигрывать, если я ещё поступлю как-то, не по задуманному васянами?
>>21480067 Между прочим, очень хорошо замечено. Оригинальный ТЧ можно пройти, выпиливая всех на своём пути, кроме Пидоровича и Бармена. Ни одна сюжетка не может похвастаться подобным.
>>21470897 >горячие точки Донбасских горняков в 90-х успокаивал? Какие горячие точки у хохляцких военных до 2006 года? Или ты про Афган? Мужикам-то, значит, уже не меньше 40 должно быть, куда им по Зоне бегать.
>>21480753 алундай тебе сделал площадку базу для модов, адаптируй шокер веапон 2.2! ! нет, хочу жрать мусориговно с говно оружейнопаками. И это ЗОНА, братан?
>>21480876 Сначала хотели сделать игру аля Звёздные врата. Пирамиды, роботы, сайфай вот это всё. Назвали её обливион лост. Есть несколько три вроде ранних билдов с этой тематикой. Потом им ударила идея в голову сменить сеттинг на чорнобыль и название на stalker oblivion lost. Из-за копирайтов название ещё раз сменили на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Стрелка так и зовут в английском переводе Strelok? Почему не какой-нибудь Gunner или Shooter? Чтобы слово на непонятном славянском языке красивее было?
>>21480934 Tcrf говорит, что пять. Ну понятно, а как так получилось, что концепция полностью поменялась, а такие ключевые вещи, как Выжигатель мозгов, Зона, сталкеры и т.дю остались нетронутыми? Это как сериал про современных хоккеистов адаптировать под поселение франков, живущих в 5 веке после распада Рима. Странно как-то, куда в сай-фай можно Зону впихнуть?
>>21481059 >а такие ключевые вещи, как Выжигатель мозгов, Зона, сталкеры и т.дю остались нетронутыми Их не было в тех первых сайфай билдах. Тот сталкер вещал про S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost, когда уже Зона была.
>>21481067 Крымская концепция, отсюда и долины с лощинами. Когда команда ПЫСа уже собралась ехать фоткать недостроенную Крымскую АЭС, Григорович приказал чапать в Чернобыль, а потом и вовсе сменить тему. Крымскую концепцию совсем незначительно исправили и посему получилась каша - там где путь должен был быть довольно ровным, особенно три последние локи: Щёлкино (город)-КрАЭС-Казантип (и всё, дальше море), пришлось отправлять Припять на юг относительно ЧАЭС и отрезать всё что севернее, при том что ЧАЭС это центр Зоны.
>>21480965 Нахуй вообще посмотрел это говно? Из всего этого можно сделать вывод, что раковые группы вконтакте — это зло, ебаклаку-админу надоело заниматься группой — отдал власть какой-то левой шкуре, охуеть просто, всем подписчикам провели шершавым по губам, а они и рады. Нахуй вообще подписываться на всякое говно? А ещё можно вспомнить про раковую группу перевода лост альфы, там у Кощея вечно донце выбивало, какие-то каклы с Обамками и прочая политота. И ведь никакого контента нет, все новости взяты с копро или сталкерпортаал, контент оттуда же, просто паразиты любого коммьюнити, не только сталкерского.
https://www.youtube.com/watch?v=FEHZB7bySjI Интересно, поляки смогут сделать из киберпанк циферки — годную игру? Думаю, нет, все три части ведьмаков являются нереальным говнищем с тонной нерабочих механик, протухшей графикой и всратым сеттингом "дженерик фентези, мужик с мечом бьёт кракозябр", их даже нормальными не назовёшь. Последняя часть натужно пердит и силится казаться опенворлд РПГ, но на деле ни РПГ, ни опен ворлда, скучная оффлайн ммоха и всё тут. Да и сайбер пунк я не люблю
ELEX от бундесов из пиранья байтс выглядит более интересной хуитой, даже если получится ризен 3/готика 3, то это уже неплохо, не могу сказать, что ризен был прям крут, но играть можно, просто симпатичный графон, незамысловатая история, годный дизайн уровней, а тут ещё и не избитый сеттинг, пираты и тропические острова — это норм, всяко лучше "мужик с мечом бегает по лесам и бьёт монстров" или "мужик с посохом колдует фаербол", пусть ризен 1 и полная параша, калька готики 1, но без души, а ризен 2 просто шляпа, но ризен 3 неплох, относительно. В общем, думаю, ELEX будет неплох чтоб побегать пару десятков часов.
>>21481375 >а ризен 2 просто шляпа, но ризен 3 неплох Ты ебанат штоле? Ризен 2 наоборот охуенен, а в третьем даже до сих пор респаун мобов не подвезли и к трети игры начинаешь бегать по пустому миру. Во втором сризене хоть сюжет не шибко длинный был и можно было у инквизиции проебаться.
Вообще да, ризен 2 тоже неплох, мне понравилась эта атмосфера надвигающегося пиздеца, особенно на первом острове, где на фоне извергаются вулканы и в целом всё выглядит тоскливо и печально. Потом классная тематика пошла именно со второй части, крабы-убийцы и прочие морские гады — это прикольно, хоть и явно спизжено с перадов карибского кризиса. В целом годная игрулина. >>21481437 Третий ризен неплох, там мушкет не привязан к фракции и прикольные уровни. Остров магов сочетающий в себе среднюю полосу и тропики + перманентные грозы, очень атмосферно.
>>21481472 Только играй лучше в чистую версию, а то в энчансед эдишон оптимизон убили, освещение говно и вообще без души, ведь этот энчантед планировали как экслюзив на PS4, в итоге сделали и на пука, зачем-то. Например, в оригинале HDR был синеватый, в энчантеде коричневый, жутко напоминает ENB
Алсо, в ризене годный эксплоринг, помню залетел попугаем на крышу купола в разрушенном города на Каладоре, а там ложка, вот круто блин, явно ведь разрабы предусмотрели, что кто-то попытается туда залететь. В ELEX с этим ещё круче будет, джетпак, все дела, вот это мне нравится, годный эксплоринг всегда хорошо, без знаков вопроса и прочей новомодной хуиты. А на острове воров можно подняться на самую высокую гору, пособирать там золотой клевер, лол. Это всё тянется с готики, особенно с третьей, там классные секреты в горах
>>21480965 Кекс, я знаю одну девку-инвалида фанатку сталкера, она тут сидит или сидела, ибо ракует. Из Оренбурга, пьянь, какая-то хрень с ногами - дистофично выглядят. Не удивлюсь если она, на синьку клянчит.
путь в припятьАноним13/03/17 Пнд 00:44:44#287№21481714
Пиздец просто, один диалог охуительней другого. Деньги все отдам за просто так. Призрак загноился. Чего блядь несут? Это васянство уже не исправить, это выжигать надо.
>>21481811 В Зоне много странностей. Поговаривают даже, что где-то севернее ЧАЭС есть группировка "Стульчик", которая возвела эту игру в ранг абсолюта.
>>21481939 Я слышал от ребят на Агропроме, что эти еще до войны группировок пытались завербовать нейтралов в свою секту. Ходили около завода со стулом и восславляли детские игры. Потом этим стулом отбивались от стаи слепых псов еще.
Эх, неохота мне сегодня за хабаром идти. Сложу-ка я всю трофейную оружку в труп и потащу-ка лучше его. Притащу его к Сидоровичу, он такой еще спросит "Что притащил?", будто не видит, что это труп, набитый оружием. Сдам ему за бесценок, скотине, даже 10 косарей за это не выручу. Еще сапожиши хреновые подсунули, совести у них совсем нет? Внимание, анекдот!... Ничего, прорвемся. Не зря же я уже четвертый раз все Депо выношу. И я, и сталкеры мои... прорвемся.
И где я ему найду ТЧ 1.0004 английскую версию? Ох уж эти буржуйские моды, причём раньше на перадских дисках продавался такой себе исполнитель желаний, ABC с каким-то левым русиком, которого сейчас поди и не сыщешь.
>>21482617 Да епты, в Крыму даже прообраз Янтаря есть - озеро Акташское. Огромный высохший искусственный водоём, планировавшийся для охлаждения КрАЭС (а лужа в ТЧ это пародия). И надо ли напоминать что Крым утыкан совковыми брошенными военными базами и лабораториями, и без всяких Неосфер.
>>21482770 >а потом выпустил Сталкира. Охуенно, чо. Сколько он с ним проебался, выпустил НЕ ТО ЧТО ХОТЕЛ, потом геммор с ЧН и на горящей сраке ЗП. Не охуенно, чо.
>>21482786 Суть такова, что я живу именно в хохляндии и именно в городе спутнике АЭС, не буду говорить каком, и даже пару лет работал на станции. Так вот всё что я вижу в столкере — это блять мои ебеня 1 в 1. И вокруг ЧАЭС такие же ебеня и в Припяти такие же девятиэтажки, потому что в СССР все строилось одинаково. А в Щелкино кроме недостроенного блока нихуя нет и окружающая природа там совсем не то, что в конечном итоге доехало до столкера.
>>21482882 >И вокруг ЧАЭС такие же ебеня и в Припяти такие же девятиэтажки, потому что в СССР все строилось одинаково. Славутич старались строить неодинаково - там каждый квартал отстраивала отдельная республика СССР и чтобы обязательно со своим национальным колоритом. Но да, это исключение.
>>21483225 >пиздолиз Да ты пизданулся? Я самый последний человек на земле, на которого подействует "я тян памахити" Я мужчина и венец творения, а сельди созданы, чтоб служить мне.
>>21483292 Но Славутич заложили в 86-м, ему всего 30-ть лет. Большинство панельных кварталов было заложено в 70-х, тоже самое Бирюлёво, Троещина в 81-м.
Ну вот пожалуйста! Кривоёблый OLR продолжает жечь мою нежную попу. Долгие, нудные побегушки(светлый луч вспоминаю и почти теряю сознание) за пси-прототипами и грави арт проёбывается после пленения бандюками на выходе из лаборатории(которая остоебенила уже в край давайте блять ещё 50 квестов в эту говнину, а потом ещё 50 и каждый раз будим спаунить по 100 крыс и 200 карликов). Все моё барахло раскидано по соседней комнатушке и часть его под текстурами пола и стенами, без возможности как-то поднять. Давай братан, говорят мне создатели игры, давай загрузи один из 9000000000000000000000000 квиксейвов, переиграй братан ещё раз переиграй, на 900000000000000000000000000000000 раз арт будет лежать на текстурке ровненько. Сука, такого баттхёрта у меня не было вообще никогда в жизни! На этот раз я удалил эту ебань к хуям псевдособачим и забил нулями сектора в которой она была. ПИДОРАСЫ ТВАРИ ХУЙ ПИДОР ГНОЙ ПИЗДА ИГОРЬ НИКОЛАЕВ ЕБЁТ БАСКОВА НА СПИНЕ КИРКОРОВА
>>21484235 >будiм спаунить по 100 крыс и 200 карликов Вот интересный так-то Oblivion Lost Remake. И крысы, и карлики, ух, звучит очень хорошо. Навевает некоторые воспоминания...
>>21485518 > Нет, ты Вы только посмотрите на этого омегануса, такого сильного и независимого. Все из себя такие шовинисты, а ночью плачут в подушку от одиночества.
Весна 2012 года Два сталкера-новичка отправились в Зону. Попав в пик аномальности, один из них погибает. Детекторы обезумели, показания скакали от минимальных к максимальным пределам. Казалось, что мир вывернулся наизнанку. Выживший сталкер в страхе покинул развалины. Он пробирается к торговцу, чтобы переждать аномальный шторм.
Начало Игрок в роли сталкера-новичка возвращается из Зоны. Добравшись до торговца, он узнает необходимую информацию, по поводу циклов аномальной активности зоны. Пока аномальная активность падает, торговец дает задание спасти пропавшего командира отделения, с которым он подпольно связан. Игрок обнаруживает пробравшегося мутанта телепата, который контролирует сознание пропавших солдат и командира отделения. Уничтожив телепата, игрок выводит командира отделения. Торговец благодарен игроку. Последний, закупив снаряжения, отправляется в Зону, чтобы похоронить погибшего друга и добыть артефакт «жабий глаз», за которым они тогда отправились. Добравшись до остова почерневшего здания, игрок обнаруживает внутри на светлом песке почерневшее тело напарника. Оно полностью обросло колышущимися черными колючками. Ручейки колючек проросли от тела до стен. Прежде чем хоронить тело, игрок очищает его от колючек. В прошлый раз они с напарником попали в пик аномальности, когда вся Зона бесновалась. Напарника слизнула невидимая сила, и он без единого звука повалился на пол. Игрок чудом спасся. Он хоронит своего друга, закапывает труп, ставит крест с именем погибшего и говорит последние слова для мертвого сталкера.
После того игрок подбирается к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали и произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка мясорубка, похоже именно она уничтожила друга в прошлый раз. Игрок разряжает накопившийся разряд, бросив внутрь невидимой мясорубки кирпич. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слаб. Слишком опасно. Игрок возвращается к торговцу с «жабьим глазом».
>>21487360 Мне за вычистку (первую) депо дали охуеннейший артефакт, который быстро радиацию выводит, так что профитов от вступления больше. Да и ворфейр какой-никакой, особенно позиционный, за точки и здания, когда твой прогресс становится виден.
Крысиные тоннели Пробравшись сквозь патрули, игрок спускается в подвал к торговцу. Торговец платит за «жабий глаз» хорошие деньги. Он предлагает игроку взяться за исследование крысиных туннелей, в которых частенько пропадали сталкеры и которые печально знамениты пропавшими экспедициями. Причина опасности – расплодившиеся стаи крыс, но последнее время их не было ни видно, ни слышно. Скорее всего, потеряв пропитание, крысы ушли из подземелий. У одной из последних пропавших групп был артефакт «черный ящик», который уже давно присматривал себе торговец. Обещал обладателю кучу денег, мощное оружие, дорогую экипировку, но все было тщетно. А тут случай позволяет наложить лапу на потерянное добро. Кроме того, по слухам туннели ведут далеко вглубь Зоны, выходят в странные подземные помещения, наполненные интересными и очень ценными предметами. Экипировавшись, игрок отправляется на изучение печально знаменитых крысиных подземелий. Напутствуют игрока дурные предчувствия и алчные слова торговца.
Вход в крысиные туннели игрок находит возле водонапорной башни, откинув люк, он углубляется в темноту подземных туннелей. Он пробирается по подземным туннелям, набитыми прогнившим мусором, балками и крошевом бетона. Он встречает стаи крыс, которые атакуют его со всех сторон. Пробившись в одно из подземных помещений, он находит останки экспедиции, разложившиеся тела, пришедшая в негодность экипировка и бесценные записи одной сталкеровской экспедиции. В них игрок обнаруживает много ценной информации - о Зоне, сталкерах и существах мутантах. Он узнает подробности крупной экспедиции военных сталкеров, вскользь упомянутой торговцем.
«Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, военных сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…»
Они пытались прорваться в центр Зоны, чтобы что-то там сделать и остановить, а то и обратить вспять рост и расширение аномальных полей Зоны. Похоже, они знали, что на самом деле произошло в Зоне, раз были у них планы и карты, раз они так рвались именно к центру.
У игрока начинает заканчиваться экипировка, обкусанный крысами, он чуть не попадает в аномальное поле неизвестной природы. Туннели начинают ветвиться, некоторые завалены мусором, в других слишком высокий уровень радиации или аномальных зон. Один из туннелей выводит его в подвал под старым заводом, в котором он уничтожил мутанта телепата и спас командира отделения. Игрок выбирается на поверхность и возвращается к торговцу, подлечиться, пополнить запасы и продать найденные артефакты. После встречи с торговцем он снова погружается в подземелья. В туннелях игрок несколько раз попадает в странные помещения с клетками под потолком, в некоторых можно включить освещение. Чем дальше продвигается игрок, тем более причудливые места открываются перед ним, появляются зомби и фантомы. Он добирается до места гибели сталкеровской экспедиции. В темном склепе вповалку лежат полуистлевшие останки сталкеров, один из сталкеров одет в серый скафандр, его руки сжимают черный ящик, вокруг разбросаны вещи – рюкзаки, карты, бумаги, инструменты, записные книжки… Игрок собирает все что может, после чего возвращается к торговцу.
Ух, ребята, делал небольшой перерыв в сяканочке, решил начать заново, т.к. напорол уже хуйни на первой попытке прохождения и всё ещё охуеваю от того, насколько это иной аутичный и просто очень оригинальный мод. Вот серьёзно, я даже не знаю, как я раньше мог раз за разом проходить всякие ОГСЕ и мизери, когда под боком был ОН. Сколько я разных игр и просто модов на всякий выживач ставил и пробовал играть, ничто пока не сравнится с сяканочкой, где еда действительно важный элемент в игровом мирке, где нужно беречь силы и не носиться по локациями на шифте и артах, где ты сам по себе нихуя не значишь и всем похуй, какой ты там Меченный или Избранный. Артефакты действительно имеют высокую ценность не просто в описании и в самой механике игры. Да, много условностей, да армейский юморок и сильное влияние автора на общий игровой фон, да бескомпромиссный и зачастую заебывающий киркор, но это блять работает, вместе, гармонично. Я наконец то могу сказать, что мне интересно проходить этот мод, а не надрачивать 100 раз пройденные АТП и Агромпром с колошами из баттлы и дакимакурами в рюкзаке. Неспешный, кайфовый и челледжевый стафф, который продолжает удивлять и увлекать.
>>21484818 Мне кажется туда бы поехавшие правосеки какие-нибудь и прочие нацики бы приехали и создали бы лагеря для подготовки, а потом пиздились бы со свободовцами и, возможно, с Долгом.
>>21487596 Идея такая: Игрок находит артефакт Кубик Рубика с неизвестными свойствами (их нет, просто игровой предмет). Приносит артефакт учёным. Учёные некоторое время изучают этот артефакт и оглашают игроку его уникальное свойство оказывать на носителя различного рода воздействия (все возможные, как защита от аномальных воздействий, так до повыш. переносимого веса), но для этого нужен активатор Кубика Рубика. Это небольшое устройство, которое оказывает на артефакт некоторое воздействие электрического характера, заставляя его генерировать новые свойства. Для того, чтобы его получить нужно принести учёным артефакт Вспышка, который будет его подпитывать, и несколько микросхем. Тогда механик сможет сделать прототип устройства первого поколения, которое сможет генерировать свойства первого уровня. Соответственно, собирая новые прототипы активатора, можно задавать новые свойства Кубику Рубику, исходя из разного уровня артефактов в Зоне. Активатору нужно время, чтобы перезаряжаться между использованием устройства на артефакте Кубик Рубика.
>>21488187 Слишком сложно. Лучше надел, тогда свойства и появились. Каждый раз разные, отрицательные и положительные. Действуют, пока не снимешь. Кроме разве что голода, ранений, кровотечений, заражения радиацией, потери психического здоровья, выносливости и порчи содержимого инвентаря.
Посоны, вступил в Свободу в ТЧ с амк модом, пидорас охранник не пускает в склад оружия. Играл давным давно, вроде помню, что как-то было можно туда попасть. Вопрос в том и состоит: как попасть-то, епта, без убийств и прочего такого?
>>21488635 Прыгать как Роман, лучше с разбега. Рано или поздно допрыгнешь. Ещё как вариант, повыкидывай какие-нибудь габаритные вещи(аля трюк с гауссовкой в Саркофаге). Если чуть-чуть отодвинуть охранника, он не будет возвращаться точь в точь в то место где стоял.
Аноны, можно ли как нибудь сделать в столкере вечную ночь? Точнее в коме 1.0д, и что б гейплей был именно как ночью, тобишь хуевое зрение нпс(и мое тоже)
>>21490548 Фотку доставьте с ней, не ту где она с автоматом, а реальную. Просто у меня возникают сомнения по её поводу, мне больше кажется что это "мерзавец".
Чет проиграл, на Радаре в ТЧ свободной камерой погулял, поснимал монолитовцев, а они во время молитвы анекдоты про нового русского и золотую рыбку рассказывают на фоне насаженных на колья голов.
Господа, мне вообще любопытно, у местных модов требования больше чем у оригинальной игры? И есть ли новый сюжет в этих модах ради которого их стоило бы устанавливать?
>>21490780 Наконец ты увидел истину, брат. Настенька истинная богиня и нет богинь кроме нее. Это свет и знания. Неверные умрут и Настенька пройдет к нам по их трупам, неся свет доброты и заботы.
>>21490860 Тот тред закрыли. Неверные захватили его, но когда придет время все треды будут взяты братьями нашими. Во имя сияния всемогущей Настеньки. Еще отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Настенькой. Вчера она открыла мне, что наша победа уже близка!
>>21490950 Неверные работающие за идею на обезьяну ещё поплатятся за своё святотатство, Её гнев будет неистов, они навсегда запомнят этот день. >>21490973 Глупое, неверное существо называющее себя репортёром, взгляни на себя. Ты ничто. Твоя жизнь пуста. Только впустив Богиню в свою душу, ты сможешь наполнить своё существование хоть каплей смысла. Трепещите неверные.
>>21490628 Я в КоКе чуть не обосрался когда залез в саркофаг, там музыка такая страшная, фантомы, монолит призывает и где-то вдалеке монолитовец в губную гармошку дудит.
Первая дальняя вылазка Торговец проникается доверием к игроку и последний выполняет задание за заданием. Он достает из одинокой вышки, возле вагонов на мосту, дневник первой экспедиции и странный баллон. Затем спускается в колодец, где лежит рюкзак и труп сталкера, который выполнял задание торговца. Уничтожает фантом сталкера под мостом. Передает группе сталкеров важную информацию и экипировку от торговца. Проникает в дом, который все обходят стороной из-за слишком сильной радиации, и добывает оттуда бочонок с радиоактивными веществами. Со временем торговец дает все более и более сложные задания, отправляя игрока вглубь Зоны.
Игрок добирается до свалки, теперь у него достаточно экипировки, чтобы выжить в смертельно опасных условиях гор индустриального хлама. Свалка в любом месте Зоны это скопище артефактов и аномальных полей, ветеран сталкер всегда найдет, чем поживиться. Он встречается со стаями слепых псов. Иногда чудом спасается от них, иногда полностью уничтожает стаю. Он встречает сталкеров, которые, как и игрок, ищут артефакты, выполняют задания. От одного из сталкеров он узнает о секретном баре сталкеров, в котором они встречаются, делятся новостями и информацией, торгуются и отдыхают.
Игрок узнает от торговца информацию о том, как добраться до бара, экипируется и отправляется в далекий путь по злой земле Зоны.
По пути он натыкается на заброшенные склады, которые были опечатаны и забыты задолго до появления Зоны. От сталкеров он слышал рассказы и пересказы о странных явлениях в местности рядом со складами. Земля вокруг иногда светится, вокруг появляется фосфоресцирующий туман, раздаются странные гудящие звуки и легкие сотрясения. Игрок поверхностно исследует склады и отправляется дальше.
Игрок добирается до мертвого поселка, по карте в одном из погребов вход в бар «Сталкер». Туда игрока так просто не пустят, на это у него есть рекомендательное письмо торговца. Игрок прячет оружие и входит в разваленный подвал бара. Его встречают угрюмые лица сталкеров, оккупировавшие столики бара. За стойкой стоит бармен, он внимательно смотрит на игрока. Игрок дает письмо бармену, прочтя, он вводит в курс дел игрока. Рассказывает, как недавно пропала группа сталкеров, отправившись на территорию местного завода. Тем временем в баре собирается группа сталкеров ветеранов, они готовятся отправиться туда и попытаться спасти пропавших. Ходят слухи, что на заводе завелся мутант кровосос, он парализует жертвы, а затем высасывает внутренние органы и кровь. Бармен предлагает игроку вытащить светящуюся антенну из заброшенных складов на свалке. Он отмечает на карте предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта, там встречали странных лысых мутантов.
Игрок выполняет задания бармена, он достает светящуюся антенну, уничтожая мутантов на своем пути – плоть, лысых крыс, карликов. Затем отправляется к НИИ «Агропром» в зону повышенной радиации, обыскать погибшую там группу военных сталкеров. По пути игрок получает сигнал спасательного маяка. В километре от игрока терпит бедствие сталкер. Игрок идет выручать сталкера. Потерявший сознание, еле успевший включить спасательный радиомаяк он лежит среди металлического хлама…
Выполняя задания, игрок узнает все больше и больше подробностей о происходящем в Зоне. О психотропной антенне, которая облучает окрестности «Рыжего леса». О фантомах среди болот. Страшные истории об озере «Янтарь» и о «Темной долине», в которой можно найти вход в подземный бункер. Он находит тряпье, висящее на покореженных деревьях, и узнает, что это останки одной из групп военных сталкеров. Встречается с феноменом полтергейста, сражается со слепыми псами, неуничтожимыми зомби, уничтожает кровососа и карликов. Чуть не погибает при встрече с марионетками и мимикрией. Достигает статуса сталкера ветерана. Он хорошо вооружен, на нем среднее сталкеровское снаряжение.
Однажды в одной мертвой деревеньке игрока застает выброс. Гулкое землетрясение, вспышки молний и небо покрывается черными кипящими облаками. Игрок еле успевает забежать в дом, как начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом, поднимается пыль, валится с полок мусор, через окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света, она длится и длится, не думая заканчиваться. Мир сереет, через открытую дверь сталкер видит, лежащего на асфальте, почерневшего слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, поднимается пыль, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля вздыбливается, свет становится ярче, многоголосый гул и грохот, вспышки молний, на полу трясутся повалившиеся вещи, сталкер забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса, происходит последний, самый сильный и страшный, удар. Он дергает землю, ломаются деревья, на мгновение становится темно, а потом опять свет и свист сошедшей с ума Зоны вырубает сознание у сталкера…
>>21494323 >NLC7 Мод с лютым видением. Если ты аутист-хардкорщик, то тебе зайдёт >Народной солянкой с DMX Васянсокая куча говна мамонта, построенная по принципу "понажористее". >ОП-2 Васянсокая куча говна, построенная по принципу "понажористее".
>>21494323 НЛЦ7 — многократное усложнение жизни игроку, чтобы жизнь мёдом не казалась. Затронут каждый аспект геймплея и переработан сюжет.
Народная солянка — ТЧ сюжет, который расширили на тему приключений Стрелка и его друзей (Клык, Призрак, Дохтур, спаситель Стрелка) в Зоне. Расширили значительно, но концовки, по факту, нет.
DMX — расширение солянки парочкой квестов и разнообразными фичами — радио в пда, машинки, переработка стволов. Список изменений сам найдёшь.
ОП-2 — оверхолл солянки в сторону усложнения и мясистости. Содержит дохрена контента в том числе новые квесты, стволы, мутанты. Возможно, это самый жирный мод. Содержит интересные геймплейные решения квест на тихую фотоохоту, полёты на тяге волшебного яйца, снайперские квесты, прыжки по телепортам и так далее.
Создание в тумане Игрок сталкивается с обезумевшими сталкерами группировки «Монолит». Добирается до научного лагеря близ озера «Янтарь». Кругом туманы, постоянная опасность проявления фантомных образований, сильные аномальные зоны и почти полное отсутствие радиации. Для научного лагеря он выполняет ряд заданий, связанных с изучением погибших научных экспедиций, добыванием тел мутантов.
... игрок подбирается к месту гибели научной экспедиции, кругом мрачная тишина, в небе лишь несколько ворон. Игрок поднимается на навал из почерневших конструкций, перед ним открываются развалины. Среди развалин лежат, погребенные под выплеснувшимся студнем, почерневшие, наполовину разъеденные студнем останки тел. Рядом в беспорядке лежит аппаратура и техника исследователей.
Со временем ученые начинают щедро делиться с игроком информацией о Зоне. Они рассказывают, что в центре озера «Янтарь» есть островок с провалом. Там можно обнаружить огромное количество фантомных образований, остров окружает очень сильное пси-излучение – исследователи сходят с ума и пропадают внутри провала. Научный лагерь под угрозой гибели, усиливается пси-излучение. Для ученых надо отправиться внутрь и «изучить обстановку». Они обвешивают игрока специальным оборудованием, которое должно защитить его от пси-излучений. Одна из важных деталей – если игрок обнаружит источник пси-излучения, то он должен уничтожить его или вывести из строя. Несколько потерянных научных экспедиций еще можно спасти, если удастся убрать пси-излучение.
На озере игрок обнаруживает несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера можно разглядеть несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал.
По неглубоким местам, пробираясь по выступающим из воды конструкциям, игрок подбирается к центральному островку. На островке, внутри полу обрушенной конструкции, находится невероятно сильное телепатическое создание. Оно влияет на большую территорию Зоны. Уводит из лагерей ученых, солдат, порабощает сталкеров одиночек. Подобравшись к провалу, игрок переключает эмулятор на повышенный режим маскировки, чтобы не попасть под контроль «создания в тумане». Теперь важна скорость, аккумулятор начинает садиться. Если эмулятор отключится, то «создание» мгновенно возьмет под контроль, можно будет только немного замедлить зомбирование, наглотавшись пси-нейтрализаторов. Игрок спускается в провал...
... где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день. Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать настаивать, то игрок погибает - в полной темноте он уходит в туман...
Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос из ниоткуда продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры. Если достать оружие, экран начинает темнеть, появляются фантомные образования, атакующие игрока. Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим. Цель прорваться дальше в туннель, который приведет к комнате с созданием в тумане. Дальше в туннеле куча коридоров с иллюзорными стенами. Пробираясь в тумане он добирается до подвального помещения. Игрок входит в странное помещение и видит только давно заброшенную комнату, покрытую пылью. Детектор начинает захлебываться от сильной радиации. Перед ним трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле. В голове игрока появляется голос, который рассуждает о бессмысленности уничтожения, о тяжести смерти и об иллюзорности мира. Создание пресекает попытки игрока взять в руки оружие. В углу стоит маленькая тень, которая заинтересованно смотрит на игрока. Создание указывает на нее, со словами – «Это мой призрак, часть моего внутреннего хаоса. Везде преследующая меня иллюзия, во всех моих странствиях. Нечто не принадлежащее этому миру. Если ты уничтожишь меня, то получишь ее в наследство, как я однажды получил ее, давным-давно убив одного сталкера. Но она не так проста, как кажется, тень ведет носителя к неминуемой гибели, рано или поздно она приведет тебя к смерти. Последуй моему примеру.» Игрок уничтожает создание и тень исчезает. Вернувшись в лагерь ученых за наградой, игрок покупает научный скафандр и отправляется изучать Зону дальше.
Путешествуя по Зоне, игрок спасает сталкера, попавшего в ловушку. В углу, скорчившись, сидит сталкер. Вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится, лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему куда идти.
Бюрер Игрок начинает получать от бармена задания высокой сложности. Ему надо проникнуть в подземный бункер в «темной долине». Этот бункер был лабораторией до катастрофы, игроку надо добыть архивы лаборатории. Проникновение в подземную лабораторию очень опасно, там встречается редкий вид мутантов, обладающих телекинезом. Бюрер и карлики противостоят попыткам игрока пробиться к архивам.
Игрок покупает информацию у одного старого сталкера ветерана, по поводу опасностей подземной лаборатории.
... игрок продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК-74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Игрок отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Игрок держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут игрок чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив игрока. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к игроку. Получивший ощутимый удар кирпичом, игрок не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей...
Вернувшись с архивами, игрок берется узнать, что происходит внутри местного завода. Сталкеры одиночки бесследно пропадают внутри, территория завода давно заброшена, ветераны обходят его стороной, растет дурная слава этого места. Недавно внутри пропала группа из трех сталкеров ветеранов. После этого несколько сталкеров заметили странное существо, возле одного из входов в завод. В баре уже давно собирается группа ветеранов, которые хотят пробраться внутрь и разузнать, что там происходит.
>>21500259 У меня только было на протяжении буквально получаса "ЁБАНЫЙ В РОТ, ХУЛИ ВЫ, КАК ЧЕРЕПАХИ ЕБАНЫЕ, ТЕЛИТЕСЬ С БАЗЫ... БЛЯ... ДА ВЫ ЕЩЁ И НА МУТАНТОВ НАПОРОЛИСЬ, ОСЛЫ ТУПЫЕ!!", всё, в остальном ЧечНя так и заканчивалась подписанием хасавюртовского мира.
>>21500319 Ну тогда есть мод на реалистичную кровь? Чтобы ты убил сталкира на камнях, например, а по камням его кровь капала вниз на травку прям кап кап кап
>>21500245 Хуясе нормально. Ренегатов полностью вычистил - они опять расплодились. Бандитов вычистил полностью - опять расплодились откуда-то. Я уже боюсь представить, что будет, если я в войну Долга со Свободой вступлю.
>>21500524 Свобода может нагнуть Долг так, что те не будут больше плодиться. Бандиты перестают плодиться, если на Депо приходит примерно три стака сталкеров, которые могут самостоятельно отбиваться от атак мутантов, идущих из Рыжего Леса. >>21500592 Нет, просто демонстрация особенностей движка.
>>21500618 >если на Депо приходит Они не приходят. Вообще. Я отхожу на сто метров от депо и Валерьян уже кричит о расплодившихся сталкерах. Где можно версию ЧН посмотреть?
В 57-й Отдельной гвардейской мотострелковой бригаде в городе Бикине Хабаровского края лейтенанту Илье Г. взрывом патрона в автомате оторвало левую руку. Сейчас офицер находится в отделении интенсивной терапии 301-го окружного военного госпиталя в Хабаровске.
ЧП случилось при стрельбе. Взорвался один трассирующий патрон в патроннике.
>>21502546 >Сталкер дал вам ЗП На АМК-форуме тебя проклянут и предадут анафеме с баном под сраку. На ЗП недостаточная концентрация ДУШИ С АТМОСФЕРОЙ и СТАТИКА не ламповая.
Сталкеры, я тут новенький. Позавчера накатил СОС и ноугеймс отпустил моментом. Есть пара вопросов, помогите нюфагу если что я не хотел пердолится с установкой и накатил репачок кока у васяна : 1)Переходы между локациями как я понял нужно искать на пда у сталкеров, пытаясь пройти по не узнаному переходу вылазит сообщение соответственное. Где и у кого можно найти всю инфу? Стимал пару пда с трупов, но много куда еще пройти не могу, а проводник на баре уже не может ничего подсказать 2)Как меняется отношение к игроку разных фракций? Я ничего толком могу не делать, но на глазах меняются очки репутациии 3)Стоит накатывать войну группировок на кок? Симуляция и так заставляет разные сквады пиздится за разные места на карте, что тогда будет после установки мода? 4)В настройках есть пункт симуляция a-life, за что она конкретно отвечает? Я понимаю что с этими вопросами нужно обращаться к самому васяну, но может кто подскажет в треде чего
Игроку дают задание пробраться как можно ближе к заводу и изучить подходы к заводу. Если получиться, то пробраться внутрь, но ни в коем случае не углубляться, завод – смертельно опасное место.
... игрок выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним внутренний двор завода, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, игрок огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя навалами мусора. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам. Впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный игрок пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося игрока. Игрок спиной чувствует чье-то присутствие. Он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях тянутся к нему...
После возвращения с завода игроку предлагают вступить в подпольную группировку «Долг». Группа считает своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Сталкеры этой группировки уничтожают гнезда и ульи мутантов. Они считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за вампирами. Игрок вступает в группу. Его защитный костюм красят в черно-серый цвет, наносят символику группы. В группе он узнает о темных сталкерах и еще двух подпольных группировках «Грех» и «Свобода». Его первое задание пробраться на болото, обнаружить и уничтожить «Фантазм», необычного мутанта, контролирующего фантомные образования.
Игрок сталкивается с фантомами, уничтожает «Фантазм», находит следы странной группы, сталкеров «Последнего дня». По найденным записям игрок узнает, что мир катится к концу света и что вскоре территория Зоны многократно увеличится, в Зоне окажется несколько стран, население которых не успеют эвакуировать. Сталкеры «Последнего дня» выслеживают зомбированных сталкеров, изучают пси-излучение, разрабатывают теории о психотропном оружии и о его работе.
Одно из заданий группы «Долга», остановка распространения заразы из зараженного города. Город поражен эпидемией спор паразита, который, развиваясь в теле жертвы, пожирает ее мозг, врастая в тело. Игрок узнает о жутких результатах этой заразы – живые человеческие или собачьи тела с наростом вместо головы. Свисающие щупальца входят в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной ими жертвы. На коротком расстоянии они выстреливают облако спор, из которых в теле новой жертвы разовьется паразит.
>>21503104 1) Там осведомитель стоит, бандит такой типа в плаще. Ах, ну я один хуй не пофиксил. Хотя ты качал сборку Стасона, там пофикшено. У него покупаешь некоторые переходы за бешеные бабки.
3) Тока без моего MLR в сборке Стасона, а то у тя персонажи будут проёбываться. Да и не только мои.
Радар Игрок становится участником конфликта группировки «Долга» и «Монолита». Фанатики последней, устроили игроку западню, из которой он с трудом выбрался. Группа «Монолита» верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит». Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит. «Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе, чем на 30 метров.»
Группа «Долг» подготовилась к экспедиции в «Рыжий лес». Игрок занимает одну из ведущих ролей в этой экспедиции. Цель отключение психотропной антенны, вот уже много лет зомбировавшей путешествующих по Зоне сталкеров.
«Однажды странная металлическая конструкция в «Рыжем лесу» неожиданно включилась. Началось беспорядочное облучение окрестностей пси-волнами. Сталкеры, попавшие под облучение, становились зомби. Зону начали регулярно облучать антенной. У попавших под влияние меняется мотивация и поведение, люди, животные, мутанты начинают странно себя вести, впадают то в бешенство, то в апатию. Сталкеры исследователи при подходе к антенне попадали под излучение и погибали от обширного кровоизлияния мозга. Те же несчастные, кто выживал, теряли память, становились подобием зомби.»
Группа выступает, и игрок начинает выполнять основную роль в этом задании. Он сильнее всех защищен спец оборудованием от пси-воздействий. Сталкеры будут прикрывать его до подхода к антенне, дальше пойдет только он один. Обезумевшие мутанты атаковали их, как только они вступили в «Рыжий лес». Казалось, что их направляет чья-то воля. Игрок спускается в подземный уровень управления антенной. Волны мутантов мешают ему, перекрывая проходы, выпрыгивая из всех щелей, падая с потолка. Игрок добирается до второго уровня, он странно пустой.
Игрок уничтожает найденную аппаратуру антенны, пси-излучение резко падает, теперь можно отключить спец оборудование. Игрок продвигается дальше и тут замечает странного старика, который бежит по металлическому мостику, убегая от игрока. После погони старик пойман, это легендарный «Святой» о котором ходит много историй среди сталкеров. «Святой» в страхе за свою жизнь рассказывает о том что он бывший сотрудник группы, которая проводила испытания экспериментальных генераторов полевых структур, последствиями которого явилось образование Зоны. Делится информацией о реальном положении дел с Зоной. После изгнания он чудом добрался до антенны, отремонтировал аппаратуру и решил отомстить коллегам, облучив их психотропным воздействием. Попутно взяв под контроль мутантов, он обосновался в подземном бункере рядом с антенной. Он раскрывает подробности эксперимента и его последствия, он уверен, что часть исследователей выжила и прячется возле АЭС, у эпицентра Зоны, преследуя какие-то свои непонятные цели. Возможно, они хотят повернуть процесс вспять, а может быть взять ситуацию под контроль и использовать ее себе во благо. Во время рассказа «святой» потихоньку подбирается к шкафчику в углу комнаты, он рассказывает, дикие веши спокойным голосом, он завораживает сталкера. Подобравшись вплотную к шкафчику, наклоняется, резким движением что-то достает и направляет на игрока, экран дергается и темнеет, затем картинка проясняется и перед игроком стоит «святой». Он, как ни в чем не бывало, продолжает рассказ, оружие у игрока опущено, он не может взять его в руки. (Когда «святой» воздействует своим устройством на игрока, он погружает его в гипнотическое состояние и проводит гипно-сеанс, вводя игроку программу, которая повлияет на дальнейшее прохождение игры)
Генераторы Игрок выходит на поверхность, где его встречает остатки группы «Долг». Теперь вокруг ЧАЭС нет пси-излучения антенны и можно попытаться повлиять на Зону, остановить ее разрастание или полностью убрать ее.
Игрок проникает в «Припять» и сжигает гнездо мутантов телепатов, сражается с «Изломом». Добравшись до ЧАЭС, обнаруживает сильнейшую радиацию вокруг полуразваленного саркофага. Необычайно опасные фантомные образования преследую его, пока он продолжает приближаться к эпицентру Зоны.
За станцией перед игроком открывается вид на испытательный полигон, на котором остались следы безумного эксперимента. В центре стоят пять покосившихся генераторов, они продолжают работать. Цель проста - подобраться поближе и отключить их. Разрушать их нельзя, зона может просто взорваться как миллион водородных бомб. Игрок пробирается ближе, сквозь сильнейшие аномальные поля. Перед ним открывается пролом в подземные помещения, он спускается туда.
Перед игроком открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа… Если не могу выйти в мир, пусть мир придет ко мне!» Мертвое тело странными прыжками приближается к игроку, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет игрока отвернуться. «Посмотри на меня, я твой брат жизни! Шестнадцать лет в одной клетке принесли мне свои дикие плоды! Я не уверен в том, что вижу! Не очередная ли иллюзия пришла ко мне?» Мертвое тело уже парит в метре над игроком. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Я стою перед тобой, ты видишь меня? Разве не чист я перед создателем?» Затем невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать игрока. Она выкрикивает страшные слова и вопросы, и от поведения игрока зависит ее безумие. Игрок выживает и тогда приступ гнева проходит, а сущность продолжает монолог уже спокойней. Предстоит страшный психологический монолог, в течении которого жизнь игрока будет висеть на волоске. Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, кричит проклятия своим мертвым создателям. В конце игрок добирается до автоматизированных систем, поддерживающих генераторы Зоны, и уничтожает их.
Послание ЧЗО доставлено всему миру Игрок выходит на поверхность падает напряжение гравитационных полей, Зона затихает... А вокруг из ничего появляются фигуры в закрытых скафандрах, они наводят странные устройства на игрока и последнее что он слышит, это гулкие неразборчивые слова, доносящиеся от фигур.
Экран темнеет...
Сквозь черноту начинают проглядываться темные контуры какого-то уровня. Игрок куда-то идет. Появляются голоса, иногда неразборчивые, иногда слова складываются во фразы. Несколько собеседников что-то обсуждают над потерявшим сознание сталкером. Уровень проступает сильнее, у него странная контрастность, экран слегка деформируется. Игрок подходит к землянке торговца. Голоса становятся громче, все темнеет. Появляется комната торговца. Игрок разговаривает с торговцем. Он рассказывает, что потерял память и только редкие обрывки напоминают ему о прошлом, говорит о том, что ему надо выбраться из Зоны, что у него есть сверхважная информация не только для украинского правительства, но и для всего мира - миру грозит незримая необратимая гибель. Торговец с подозрением относится к игроку, у него большое подозрение, что игрок попал под контроль, что его зомбировали, как и десятки сталкеров до него. Однако постепенно он проникается доверием, слишком трезво размышляет игрок, слишком нормально держится, подозрительно нормально. Но этот оборванный безоружный игрок не пройдет сквозь блокпосты и патрули, его неизбежно перехватят и скорее всего пристрелят. Игрок уходит, он не знает, зачем он пришел сюда, помощи от торговца ему не надо, смысла в разговоре нет, какие-то давно забытые стремления подтолкнули его, заставили свернуть к землянке. Память как черное пятно с размытыми границами, полная пустота. Игрок выходит из землянки, тьма опускается на него...
В темноте появляется какой-то неприятный, безумный нечеловеческий полу крик, полу скрип, раздирающий изнутри голову сталкера. Звук резко прекращается, только слышно остаточное эхо и стихающий гул.
... игрок стоит внутри последнего блокпоста, вокруг в беспорядке валяются мертвые тела солдат, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты.
Игрок идет вперед, над ним летят вертолеты, впереди останавливается странная машина, похоже, это что-то вроде мобильной лаборатории. Дальше стоит военная техника, БТР, солдаты с оружием. Машина останавливается, оттуда вываливаются люди в скафандрах, с разнообразной аппаратурой в руках. Они окружают остановившегося и задыхающегося игрока, один из них протягивает к нему странную штуковину, следует щелчок и мир гаснет.
... игрока вносят в специальную теле-аудиторию, на него направлены сотни камер. Его бесчувственное тело несут трое ученых. Они вносят его в прозрачный металлопластиковый цилиндр посреди зала, что-то вкалывают, затем закрывают цилиндр, полностью отрезая его от внешнего мира. Фотовспышки освещают его пробуждение, еще не придя в себя, он осматривает окружающий мир, не понимая, что вокруг него и кто он.
... миллионы зрителей, президенты стран, военные советы, правительственные чиновники, представители всевозможных организаций с тревогой ожидают пробуждения сталкера. Опасность, которая нависла над миром в последние дни, собрала зрителей в безумный телемост «Мир и сталкер». Сталкер принес информацию, которая ответит на вопрос, будет ли человечество в завтрашнем дне.
... игрок смотрит сквозь прозрачное стекло на окружающий мир, снова появляются голоса, они нарастают, волнами захлестывая его темнеющее сознание. Затем опять, невероятно громкий резкий нечеловеческий полу крик, полу скрип...
За стеклом беснуется сталкер, он бросается на стекло, его рот невероятно раскрыт в диком крике, который продолжается и продолжается...
... лежат мертвые тела миллионов зрителей, президентов стран, военных советов, правительственных чиновников, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты. Послание чернобыльской Зоны достигло своих ушей, история на блокпосте повторилась в мировых масштабах. И над мертвыми городами начинают кипеть облака, Зона увеличивает свою территорию.
>>21504477 Успокоительного въеби, истеричка. >Для Стасона я уже всё запилил, а у себя не пофиксил, То есть фикс ты сделал для говносборки левого хуя, а в свой мод добавить - идите нахуй? Говнодел ты, с завышенным самомнением. Удали свой мод к хуям отовсюду, удали тему своего мода, чтобы люди не наставили глючного говна. >И удали мой аддон к хуям из своего Я его и не ставил >грязного компа. Вчера пылесосил внутренности. А ты свой когда чистил в последний раз?
>>21504534 Короче говоря, это самый первый сценарий, написанный для Stalker: Oblivion Lost. Есть ещё расписанные задания по локациям. В них вся писанина формализована в виде квестов. И лучше понятно что имел ввиду Сергей Иванов, когда креативил этот сценарий.
>>21504305 >Я не Стасон, ебанат Ебат, ты думаешь, мне делать больше нехуй, чем разбираться, кто там из васянов что запилил? >мой mlr никому не нужен Ты сам никому не нужен.
>>21502074 Бамп вопросу. Хочу сделать уником для Швободки (подобие Севы, но с шлемом - такого же какбе нет), но мне важно чтобы это было не спизженное.
Аноны, можете посоветовать мод на ЧН на улучшение ИИ неписей? Желательно, чтобы ночью хуже видели, в кустах, но это все не обязательно. А еще, как исправить то, что подходы к Свалке я захватил, но сука задание - удержать до прихода союзников, а союзники не идут
>>21505523 Был такой Stalker: Path of Fire. Задумка прикольная, исполнение хреновое. Особенно управление, я дальше третьего экрана не совладал. Гораздо лучше Сталкер на Спектруме, но там киркор круче СоМа на айронмене.
>>21505674 Во, как в манямечтах - по Стругацким, РПГ-зачатки, огромная (для спекки) бесшовная Зона, с периметром, с Зоной полной аномалий, с прощупыванием Зоны мячиками, куча торгашей с предателями, стрелять придётся в охрану - есть пестик, чтобы не попасть в тюрьму, но можно и не стрелять. Но всё на айронмене.
>>21505953 И Выбросы там тоже есть, причём с непривычки изрядно пугают. Ну прикинь - играешь ты такой с графоном как на скрине. И ВДРУГ ЭКРАН НАЧИНАЕТ ПЕРЕЛИВАТЬСЯ И МИГАТЬ, ТОЧКИ В ЗОНЕ МЕНЯЮТ ПОЛОЖЕНИЕ, БИППЕР ЖУЖЖИТ КАК ДОЗИМЕТР В РЕАКТОРЕ и ты труп. Начинай сначала.
Постишь куски из диздока на радость анонам @ Страдаешь, что нельзя влепить 55 тыщ печатных знаков @ Выкладываешь текст по чуть-чуть @ Моча банит за щитпостинг, несмотря на то, что поблагодарили за то, что засветил текст
>>21507233 Я бы скинул, если бы на вики этот текст выложили на отдельной странице, как в случае с перепечаткой текста The Anarchy Cell. Но то, что я кидал, там имеется только в виде комментария к вордовской писанине из архива с диздоками. Пришлось самому копипастить весь текст в тред. Впрочем, вот ссылка на архивы с документами и пояснение к файлам: http://s.gameru.net/stalker/docs.7z
Заурус форум сдох и так и не поднялся. Джулиус неделю не был онлайн в вк. Тема на ap-pro мертва. Никаких новостей от зауруса и каких-либо комментириев где-либо в принципе. Более того, всем похуй, даже ждунам.
>>21508763 Пока они не написали, что ВСЁ — поднимать бучу рано. Те более что ролик с фичами был недавно. Вон у той же мусорки сайт умер, разрабы в молчанку играли, но вот недавно нацарапали сообщение на моддб.
Поставил сборку Стасона. В принципе, есть одна с ней проблема. Это здоровье. Не сразу замечаешь, как твой герой истекает кровякой или что у него так мало хп. Стволы хорошие, особенно порадовали Глок и М1911. На низких уровнях против бандерасов - самое то, особенно с гидрошоком.
Короче ебал я ваши рыла, даунов куски. Что говна дать пожратЬ, что в сралкера побегать с вылетами - вам одно удовольствие. Дегенертские ходячие куски тупого гнойного поноса во плоти. Ваше место в трубах канализации.
>>21513607 Я к вашей сети говнопараш сралкер/дота/хартстоун/вов/танкотред не принадлежу, каложор. Ты мне ещё очко вылезать обязан за то, что я вашу парашу бампаю.
https://www.youtube.com/watch?v=GGl1Tc3FGl8 На ЗП есть хоть один мод с нормальным балансом? Был SGM, но он тоже скурвился к версии 2.2, хотя и там его геймплей таки намного круче, чем в любом этом говносюжетном моде. Пробовал AZM, проблевался от ебучей жарки мяса из мусорника, баланс чрезвычайно убог, на кордоне у торгаша продаётся тупо всё, на каждом трупе по одному каждого патрона, NPC покупает ПМ за 2300, торгаш за 50, всё, приплыли, мусорник выел мозг тому Васяну. Ветер Времени в начале даже неплох, но тайников очень уж много и главный минус — оружие срань ебучая, вот нашёл АЕК и бегай с ним до конца игры, ибо остальные стволы говно без урона, с одинаковыми анимациями и конфигами, плюс в пачке аж 60 патронов (ну ёлки, исправить дело двух минут, почему Васяны об этом не задумываются?), то есть недостатка в патронах не испытываешь, баланс весьма простой. В солянке/ОП/NLC/васянограф и даже в ЧН норм баланс был, было интересно искать и пробовать новые стволы, миллионы денег есть куда тратить и всё такое, в ЗП с этим полная жопа.
>>21513726 Как ты моешь свою попку? И нужно ли тебе её видеть при этом в зеркало, или достаточно будет рассказывать о тебе, о твоей попке, о твоей жирной заднице, о твоей жирной жопе, мудель ?
>>21514087 В коке говно в кубе, если честно. Чего только многоразовые аптечки стоят, такая хуита, что совсем, в ванили вообще делать нечего, оружейные паки кривые и всратые, прицелы стоят миллионы, броня одинаковая, купил экзыч и ты бог. Впрочем, что ещё можно ожидать от Васянов, что ранее сделали мусорник? Ничего хорошего
1. Что за мода у них рюкзаки на деревья прятать? Как их доставать, блджад, без всяких паркуров и цепляний? Один, на меньшей высоте, доставал так почти полчаса. 2. уснул прямо на базе долга)) он респаунился сразу мертвым бехысходность
>>21514471 Да блядь. Я бы отрубил показывание имен в куклоскрипте, чтобы глаза не мозолить, но эта зараза в свою очередь отрубает еще и избранное, а это очень удобная вещица, чтобы следить за новыми постами в треджах, которые ты прочитал.
Здесь не видно, но задание на оборону от собак выдано прям сразу после того, как я отбил эту же часть от тех же собак. ЧН, бдлжад. >>21514509 >хохло Да уж, помню ту злосчастную попытку отрубить крымотредики в бэ, вот тип НИНАВИСТЬ РОЗЖИГАЮТ МЕНЬШЕ ПОЛИТОТЫ. А рублетреды и другое отребье ему норм было, хохол, хуле. Извини за нерелейтед, мод.
Карочи, пешу краткую суть истории. Есть сервачок по убей полу на котором любители поней играют в киллинг флур, корни у сервака идут с о чана, была там досочка, кто помнит там были пользовательские доски. И в треде в бы обитали, но там рачок. Потом я, ваш любимый король, нанёс смертельный удар и уничтожил эту еретическую борду, пони мне надоели и я порвал с конфой и убей полом, а Твайлайт был мне другом, но чот поссорились, он зануда, кинул меня в ЧС. На этом история и закончилась, всем спасибо, все свободны. А было это году эдак в 2013, вроде тогда умер, а с понями я поругался и того раньше, стало быть 4 года прошло.
>>21514854 Так точно, путь вомгле. Я просто последние два года играл в три мода - кок, судьба зоны, оп-2. В остальное совсем лень что-то, а раньше все моды играл, жадно новости читал, следил, на форумах сидел...
>>21475488 изначально сюжет был о том, что нашли/открыли полтал в одно/много измерений. в одном из них случился техногенный пост-ап. из нашего мира туда засылают вооруженные отряди чтоб посмотреть чо там такое.
>>21514991 > >0012.jpg (106Кб, 800x600) >800x600 >0009.jpg (85Кб, 640x480) >640x480 >0011.jpg (103Кб, 640x480) >640x480 >0057.jpg (81Кб, 640x480) >640x480 > >Аноним 15/03/17 Срд 04:05:17 №21514994 >0048.jpg (95Кб, 800x600) >800x600 >0051.jpg (147Кб, 640x480) >640x480 >0040.jpg (74Кб, 640x480) >640x480 >0034.jpg (71Кб, 640x480) >640x480 > >Аноним 15/03/17 Срд 04:06:57 №21515003 >3efe46dfde2f.jpg (164Кб, 820x613) >820x613 > > >>21514943 > обосрался с этого холопа. пидораха as is > >[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Отписаться от треда] [ Автообновление ] 747 | 223 | 174 >[Ответить в тред] >Check this out! >Топ за час • Топ за сегодня • Последние 10 >Что творится на вписках? >Школьник два месяца бесплатно бухал и занимался сексом >Реакция животных, которые вышли на свободу из цирка >#Нормально >Российского волейболиста высадили из самолёта за слишком длинные ноги >Сексуальная даунша выступила в программе о погоде во Франции > >Тематика [au / bi / biz / bo / c / em / fa / fiz / fl / ftb / hh / hi / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / psy / re / sci / sf / sn / sp / spc / tv / un / w / wh / wm / wp / zog] Творчество [de / di / diy / mus / pa / p / wrk] Техника и софт [gd / hw / mobi / pr / ra / s / t] Игры [bg / cg / ruvn / tes / v / vg / wr] Японская культура [a / fd / ja / ma / vn] Разное [d / b / o / soc / media / r / abu / rf ] Взрослым [fg / fur / gg / ga / vape / h / ho / hc / e / fet / sex / fag] Политика [int / po / news] [ Прочие доски ] > >Все права и копирайты на этой странице принадлежат правообладателям. За любую размещенную информацию несет личную ответственность постер (лицо, загрузившее эту информацию). Все комментарии принадлежат лицам, отправившим их. >Если вы обнаружили информацию, размещённую против правил, пожалуйста, сообщите нам об этом. > >Зеркала Двача: 2ch.hk, 2ch.pm, 2ch.re, 2ch.tf, 2ch.wf, 2ch.yt, 2-ch.so >Топ тредов >Избранное >/gd/261291 - Brain / Out #2 >/gd/383237 - BRAIN / OUT №3 - Релизный >/gd/385777 - BRAIN / OUT №4 - Донатный. >/gd/388514 - BRAIN / OUT №5 - Итоговый. >/news/609667 - Тупые америкосы не могут в механическую коробку. >/news/609817 - Русская техно-весна >/vg/21465295 - S.T.A.L.K.E.R. thread: Свидание с Мерзавкой /stal... >/vg/21465794 - S.T.A.L.K.E.R. thread: Каноничный /stalker/ >Автоматически следить за: своими постами своим тредом >
>>21515284 >>21515267 Раболепный свинорылый пидораха продолжает жрать говно и унижаться. И почему сталкеротред так часто становится рассадником тупого скота
>>21516414 У них есть только технические названия. Хотя у сталкеров на агропроме играет Fighting Unknown, а у должан: - главная тема игры «Герои уничтоженных империй» - «австрийская тема» из игры «Казаки II: Битва за Европу»
С вики - marsh_radio_1.ogg — расслабляющая джазовая композиция играющая в баре Холода на базе группировки «Чистое небо». Какую мелодию брал за основу Алексей Омельчук при написания этой композиции, остаётся неизвестно;
- radio_1.ogg — песня группы FireLake «Fighting Unknown» играет на базе сталкеров «Одиночек» на локации НИИ «Агропром». Данный трек появился еще в сборке 3120 и был изначальной музыкой базы «Чистого неба» на Болотах. Песня повторяется в файле marsh_radio_2.ogg;
- garbage_bandits_radio_1.ogg — знаменитая «шансонная» мелодия играющая в бар «Super Хавчик» на базе бандитов на локации Свалка. За основу была взята песня группы Воровайки «Хоп, мусорок» 2001 года;
- duty_base_radio_1.ogg — главная тема игры «Герои уничтоженных империй», которая так же разработана компанией GSC Game World в 2006 году. Эта композиция звучит на базе группировки «Долг» на локации НИИ «Агропром»;
- duty_base_radio_2.ogg — «австрийская тема» из игры «Казаки II: Битва за Европу» от GSC. Как и предыдущая, играет на базе «Долга»;
- freedom_base_radio_1.ogg — регги-мелодия играющая на базе группировки «Свобода» в Тёмной долине. За основу была взята знаменитая песня Боба Марли и группы The Wailers «Kinky Reggae».
>>21516914 >>21517024 Потому что ссаная говнина! Вот почему! И потому что эта ссаная говнина играет постоянно в баре и в общей сложности ты её слушаешь больше 9000 часов. Эту козлящую, безголосую тварь и эту унылую гитарку.
Заметил, что на артах Чистого Неба изображено три генератора вместо шести, как в оригинале. Короче говоря, ЧН - канон. ТЧ - петушинная параша. Oblivion Lost - говно для быдла.
>>21518574 Он дурачок, не обращай внимания. Генераторов ноосферного пробоя было шесть и пятно контакта от них действительно пошло на юг, в сторону источника наибольшей энергии.
Судя по тому, что в ЗП Стрелок жив, за канон взята какая-то из истинных концовок ТЧ. Но какая? Зона-то не исчезла, как было в той, где он расстреливает О-Сознание, но он появляется без всяких призраков, как если бы он присоединился к ним.
>>21518718 >Зона-то не исчезла, как было в той, где он расстреливает О-Сознание А почему ты решил, что Зона в той концовке исчезла? Это могли быть глюки Стрелка, это мог быть его сон. А может около ЧАЭС и так был такой кусочек. В конце концов, везде были участки без аномалий в Зоне. А травка и так была зеленоватой.
>>21518718 А они и не должна исчезнуть. Установка просто сдерживала расширение Зоны. Стрелок, расстреляв колбы, просто лишил Ноосферу посредника между ней и внешним миром. Так что всё правильно.
Короче, как копытом махну - все смеются. Идет молодой пегас со старым по Вечнодикому лесу. Кругом растения необычные, шорохи, молодой явно стремается. Вдруг старый пегас останавливается и говорит молодому: - Так, давай быстро иди вон к тому сарайчику. Ну молодой, естественно, быстро подлетает к нему и озирается, мол, че дальше? Старый смотрит настороженно по сторонам и ему говорит: - Давай живо залетай внутрь! Тот залетает, потом выходит и спрашивает: - А что случилось-то собственно? - Ты там никого не видел внутри? Ничего подозрительного? - Н-нет... А старый как заорет радостно: - Ну вот, я же говорил! Брешут! Брешут, что там Флаттершай расчленяет своих зверушек!
Братаны, у меня КоК заболел. В Х-18 в комнату с документами зашёл, пошёл обратно, а дверь закрыта, пишет, мол, кто-то держит её, да нет никого рядом. КоК обмазан ОВРом и Варфаром.
>>21520487 Нет там никого, Сахаров в бункере сидит, анабиотики какие-то жрёт, научные образцы исследует, говорит, микроскоп горит. Реальная история, я не монолитовец.
>>21520370 В ТЧ на этом моменте спавнился огненный полтергейст. Здесь, по идее, он тоже должен был появиться при входе в комнату или после взятия документов. Либо ищи полтергейста, либо пролети демо-рекордом в дебаг-режиме через дверь и нажми Enter - телепортируешься за дверь.
Это ещё хуйня. Я как-то спиздил у мамки бусы, на которых такие здоровые шары были, хуй знает из чего, и пока в ванной мылся засовывал их себе в пердак и высовывал обратно. Обкончался я тогда знатно, надо признать, но запашок от них я отмывал долго, до конца так и не отмыл. Мамка до сих пор их носит, лол.
Карочи, возникло желание накатить огсянку, через сколько минут мой пердакю взлетит на небеса и я начну плеваться? Думаю, минут 20 продержусь, но не более того. http://www.amk-team.ru/forum/topic/13112-ogse-pravki-i-modifikatcii/page-25#entry1067925 Вот тут есть отключение тени ГГ, какое счастье, ещё минут 5 можно будет побегать, но потом пуканю всё равно не совладает с этой графикой и ебанутым балансом. Ну, или накатить ОП-2 с античитом, может, оно не так уж и всрато всё будет.
Интересно, Васянов поразила слепота и они не заметили как омерзительно выглядит тень ГГ или там "ну это жи йоба, супер-графика"? Ладно бы тень ГГ выглядела бы как на статике, но ведь нет, она выглядит как земля, какая-то мельтешащая хуита перед экраном. >>21521817 DUMMY_GLASSBEADS
Бля, лол. Новую войну накатил. Кроме полного собрания всего барахла Зоны в продаже у торговца и наспавненных васянскопысовских мобов на локациях ничего не заметил. Ещё у командира блокпоста был акс-74 переделанный в сайгу-12, заебись, чё уж тут.
>>21525873 Ну и как эта концовка меняет смысл? Либо кривое описание, либо я дебил и плохо знаю английский. Лично я там увидел динамические аномалии аля солянка, которые меняют своё положение каждый ёбаный раз, когда ты загружаешь сейв переход с локации на локации тоже загрузка сейва. Стоишь в поле, перед тобой карусель, сейв-лоад, карусель исчезла нахуй, а за спиной трещит жарка из твоего пердака.
>>21526332 >>21526291 >господин >из мест с анальнейшей мочерастией терминальной стадии Лол. Алсо, сочинил кое-что:
Свинья говорит свинье: - Свинья, да ты живёшь в говне! На что другая хрюшка отвечает: - Ну да. И что? Ты сам живёшь в таком же говне. И тут первая свинья стремительно стала защищать своё говно, считая его элитным неговном. Настолько сильно защищала, что аж порвалась. А другая свинья не обращала на это внимания. В её хлеву стало просто чуть-чуть больше говна.
>>21526994 Сходил на Мясорубку другим путём, не вылетел. И так, новые аномалии пока только гравитационные (по мне это хорошо), есть как одиночные, так и целые поля. Пока гуд, вылеты смущают, но я этого ожидал - неписи будут в них попадать и привет баги.
>>21528060 Непись тупит. Поэтому нужно ждать ПОЛНОЦЕННЫХ АНОМАЛИЙ от SadBlackFox и сами знаете кого, там обещают обход и смерть неписей. Но пока то да сё, и так сойдёт.
>>21528173 Три бабаки бруйк крутят - лепота! И вообще я заметил (но это не точно), что чем дальше от периметра, тем новых аномалий больше - на Болоте я только одно скопление нашёл, на Кордоне уже больше, на Свалке с самого захода видно. Это плюс в кармочку, ни хрена не как в сролянке.
На хую вертел эти всратые ублюдочные задания. Пелю гайд если вдруг кто решит поставить это говно, в огсянке главное не брать новые задания, особенно: Ни в коем случае нельзя брать квест у братьев в домике в деревне новичков, этот всратый квест приведёт к Чебурашке Если таки взял мудоёбищный говноквест на Чебурашку, то при правильном диалоге это говно исчезнет Дебильный квест на перевозку артов на запорожце обязателен, пока его не выполнишь Сидор не даёт основное задание, но квест можно и на хую провертеть, как того дебила, что придумал настолько уебанский квест. Какой-то всратый ублюдок в ковбойское шляпе даёт мудацкий квест на поиск КОСТЕЙ, йоб твою мать, Жорж, сколько же боярки ты принял прежде, чем высрал этот квест, рекомендую игнорировать этого ковбоя или обложить его канистрами и пусть полетает аки птица, ибо нехуй настолько всратые квесты выдавать. Не берём квест у Лекаря на ломоть мяса, он раскручивается чрезвычайно неадекватную серию квестов, где будет наше любимое ограбление, наш любимый диггер Юра с его ебучим пулемётом и прочее говно, просто игнорируем эту парашу Обязательно игнорируем квест у ебаклаков у перехода на склады после прохождения x-16, там какое-то говно уровня костей или даже хуже На агропроме игнорируем дезертира, а лучше взорвать его канистрамИ, он выдаёт ебанатский квест привести его на кордон через васянскую локацию, если подорвать мудака, то на ту васянскую парашу ходить не надо будет В деревне новичков какой-то всратый дед просит принести ему боярышник, приносим ему пулю в затылок, ибо нехуй тут, квест там настолько говно, что мне прям бомбануло, без шуток. Дед просит найти какую-то внучку, но находим мы лишь куклу и на этом всё, самый тупой квест после Чебурашки и костей. Итого можно пропустить большинство всратого говна, можно даже пропустить все квесты в васянской лощине, но, к сожалению, нельзя пропустить саму лощину и васянский город.
>>21529575 Да это какое-то левое говно поставил, офигел от обилия васянства и вернул как было. Там метро, какие-то батлоскины, клоны Калигулы и всё такое
Обязательно пропускаем все квесты у Лукаша, кроме оригинальных, там гавно с тем самым ебанутым видео про кота и Микки Мауса, на хуй Жорж пройди Поручения у Сидора и Бармена очень всратые, рекомендую пропустить эту парашу >>21529801 Эти квесты были в самой первой версии, аллё
>>21529817 Оригинал! И таки васянский город 228 придётся пройти, всё остальное реально не нужно. Ну ок, дело-то ваше, можно и совершить большую ошибку навернув охуительных заданий с поиском костей, хозяина Чебурашки, неадекватный боевик в лощине с захватом в плен полковника, обойти эти тёмные зоны чтоб спасти братишку и всё такое. Но зачем?
Уники вырезали, теперь вместо калаша Стрелка лежит обычный всратый калаш, в этом моде они раз в 20 хуже оригинала, любой враг выдерживат магазин бронебойных, отдача, все дела, экран заслоняют плечи, звук стрельбы словно Васян пердит тебе в уши, анимации одинаковые для всех калашей. Не понимаю вообще зачем было заморачиваться с этими прицелами и прочей ебалой, если ВСЕ новые стволы просто пиздец говнище в плане конфигов, например, СВД заметно уступает заставе, а калаши заметно уступают мп5, лол. И эта система наград тоже говно, вместо уникальных вещей в награду дают на выбор патроны/аптечки или деньги, оно конеш хорошо, но за какой-нибудь всратый квест дают тыщ 5, а эти тыщ 5 можно найти на трупе или продать пару копыт, лол. Уже к середине игры денег больше миллиона, тратить некуда
>>21529773 А может у тебя найдется какая нибудь работа? Мне нужна какая нибудь работа. Сидорович, а есть какая нибудь работа? Надоело без работы сидеть... Мне нужна работа, есть что на примете?
Я не понимаю, как распаковать геймдату, бля. Выбираю database, выбираю папку в которую она должна распаковаться. Жму экзекьют и нихуя. Нет никаких файлов.
https://www.youtube.com/watch?v=kEtGxNTmZ50 Чот у меня бомбастер от огсянки, такое Васянское нечто, что совсем. Настраивать час, чтоб получить силкисмуз и квесты в духе поиска костей?
>>21530078 Не, нихуя. Ни то ни другое не работает, лол. Все по инструкции делал, просто не распаковывает дату в папку, хотя пишет шо анпакед. Мне просто приперло офлайн алайф включить, можешь, если не трудно, файл скинуть? Я уже заебся.
>>21530153 Де. И в датабейз пробовал кидать, и в директорию кока самого, и создавал папку с конвертером - результата нет. Ыыыы "Чтобы включить оффлайн алайф нужно зайти в scripts/_g.script, строка: DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS = true, ставишь false. Если этих файлов нет - распакуй геймдату."
Охуеть. Какого хуя АО для кокецкого с каждой версией становится всe ублюдочнее? ПОЛТОРЫ ОБОЙМЫ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ И СТВОЛ МЕРТВ, ЕБ ВАШУ МАТЬ, ЭТО ЧТО ТАКОЕ, Я СПРАШИВАЮ?? Есть какие-нибудь ПАТЧИ И ПРАВКИ, или стоит забить болт на этот кусок хуйни и накатить оружейный пак для белых людей? Тогда какой? В каком нет этого УЛЬТРАРЕАЛИЗМА И ХАРДКОРА?
https://www.youtube.com/watch?v=UBjVlL4XlUo Какая же офигенная игра была, вообще, я в те годы мало играл, но эта цепляла. Офигенный музон, рубилово, атмосфера, круто, в общем. Вроде выпустили на пука из этой серии кравл, но я кравлы не перевариваю от слова совсем
В чем суть этого арта? OLR 2.5 Можно положить в рюкзач, можно повесить на пояс, ни каких "активаций" не замечено. Ни по правому клику, ни по левому. Как он вообше работает?
Сталкач, давай определимся с вменяемой концепцией сюжетных модов для всех трёх игр серии. То есть чётко сформулируем основные положение хороших сюжетных модов на ТЧ, ЧН и ЗП. Например, в хорошем сюжетном моде на ТЧ должно быть так: 1. Действие разворачивается на стандартном релизном локационном паке, плюс некоторые вырезанные и некоторые из первого аддона. 2. Структера заданий проста - одно сюжетное и три второстепенных задания на одной локации. 3. По мере продвижения должны высвобождаться ячейки симуляции, чтобы заполнять пустоты пройденных локаций. 4. Игрок движется с Кордона до ЧАЭС (Генераторов), порой возвращаясь на уже пройденные локации. 5. Сбалансированный геймплей между боями со сталкерами и монстрами (50/50). 6. Наличие атмосферной подпитки в виде графомании в Энциклопедии и Дневнике главного героя. 7. Мотив главного героя в стиле "Зов Монолита", как главный движетель сюжета мода. 8. Всратый худ рук и оружие от Андрея Прохорова без возможности заменить хотя бы на ЗПшный вариант. 9. Измазанные жиром персонажи, как в OGSE, или вписанные фичи с Renderer 2.5 из ЧН (парралакс маппинг, доф, софт вотер и партиклес, саншафты, скрин спейс энбиент аклюжн). 0. Пару кат-сцен на движке игры, как в Лох Альфе (например, та сценка с Монолитом, где Меченого убивает Гордон Фример, лол).
>>21532331 >>21531779 Вы там чая бесплатного на майдане объелись? Присутствие полтора тымчука и там и там для галочки, фоточек или чтобы в википедии хохлоину вписали - это не горячая точка.
>>21465794 (OP) Чуваки, а есть ли модификации с проработанной идеей из ЧН с фракционными войнами, только не такими скудными как в ориджинале, типа БАНДИТЫ ТОЛЬКО против СТАЛКЕРОВ, где после убийства сталкеров у тебя больше нет никакого смысла играть. Алсо. ну и разумеется что бы я не один выносил вражескую базу, как в ОБОССАНОМ КОКЕ, ака РЭМБО, ИДИ УБЕЙ ВСЕХ НЕВЕРНЫХ )))))))
>>21465794 (OP) Сталчки, а может кто-нибудь из вас находил бои мутантов из сталкера один на один в стиле Mortal Kombat? А то мало таких видео почему-то.
Посоветуте просто, в идеале в один этап, устанавлимый мод на любую часть Сталкера для отца-деграданта, чтобы отъебался три-четыре дня, которому "Апокалипсис" уже "сложна, чё не показывают куда идти заебался, бля". Ну, чтобы более-менее не глючило, по-быдлячьему, без эстетства и необходимости особо думать.
>>21536985 Самому стыдно. Совсем деградировал отец, а ведь даже не лысый. OGSE 0.6.9.3 откуда бы записывать без изъёбств? А то тут смотрю, десять этапов кое-где.
>>21536933 Ну, давай Долину Шорохов ему вруби. Только Redub не забудь поставить, чтобы озвучка была более качественной, чем то, что оставил на релизе den_stash.
Бляя, вылеты от новых аномалий заебали. Я особо не злюсь - без изменения логики поведения нпс так оно и будет, причём с кучей аддонов это всё работает, и это прогресс по сравнению с вылетами почти на каждой локации в моде от Туроффа, но раздражает. Мозгом понимаю что надо что-то удалять, не хочется.
Братаны, игравшие в НЛЦ 7, подскажите, как дойти до этой ебучей заправки в лощине по квесту с Шустрым? выбрал мирное прохождение Пытался раз десять то по дороге бежать, то по кустикам шароёбиться, но всё-равно орды кабанов и тушканов с собаками настигают. А из оружия у меня только пм и 60 патронов к нему.
>>21539690 Походу дело было в MLR. Сейчас бегаю без него - вылетов нет, живность рвётся пачками на Агропроме, даже устал постоянно аномалии слушать. Но это не точно, нужно больше бегать.
>>21541860 Пробежал Кордон, Болота, Свалку, Агропром по несколько заходов - вылетов нет, аномалии действительно динамические, только одного вида - гравитационные. Но могут быть как Трамплины, так и Воронки с Каруселями. Для пущей веселухи рекомендую установить комаров.
Агропром из ТЧ и у меня мощнейшее чувство дежавю, вчера только в огсянке сидел под этой же лестнице на агропроме и перестреливался с вояками, лол. Подземка тоже из ТЧ, скучная правда, вояки тупят oche, в ТЧ таких вольностей нет
Играя в КоМ, встретил доктора на болотах. Судя по пиздежу других нпц после известных событий прошо как минимум два года, а то и больше трёх. А этот доктор просил меня привести ему клыка с призраком, он что поехавший?
пацаны я короче паяльную горелку спиздил которая газом заправляетвся, жарю ей сыр прямо на столе, за секунды образуется корочка рекомендую в походе или ещё где вещь охуенная можно приготовить бекон сыр или дырку в бутылке за секунды за секунды
>>21547865 бля ты не можешь кадр просто принтскринить и в пеинте в ставить%и хуй подрисовать%% и оттуда сохранить ? я просто не хочу прослыть вниманиеблядью постя тут свои фотки меня я и так только что 2 часа как разбанился давай тыв сам а мы посмеемися
>>21544344 Короче долго вчера играл, пару вылетов всё-таки поймал, на Свалке. На Барахолке волею рандома образовалась ёбаная куча лололитовцев, тушки которых видимо застревают в текстурах - очень их дохрена (при том что распавн сталкерни 0.25). На Кордоне с Агропромом тоже может быть мясо, но вылетов не было.
>>21552591 В коммунити есть хорошие художники, которые могут нарисовать качественные текстуры с бампами, но они заняты в крупных проектах, а остальные васьки клинически неспособны в арт-дерекшен, моделинг и текстуринг. Поэтому получается такая хуйня срань и ебань. Приходится довольствоваться говном 2003 года выпуска.
>>21552101 Вот только не все в курсе, что в ТЧ не Сидор, а Жаба, в ролике главное Сидор, а в игре Жаба не стероидах. В ЧН вот каноничного Сидора запилили.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc