24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread: Ваш хабар - наш хабар. /stalker/
Короче, Меченый. Я тебя спас и благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий - и мы в расчете. За одно посмотрм как быстро у тебя башка после амнезии проясниться. Хрен его знает на какой хрен тебе этот Стрелок сдался, но я в чужие дела не лезу. Хочешь убить, значит есть за что.
Правда о Потерянном Альфаче: Огрызок разработчикаАноним08/05/17 Пнд 15:55:15#4№22305181
Чому в КоМе оружки сознательно поломаны до 10-30%? Вот при обмене у чувака цельный калаш, как завалю его - так он сразу становится 20%. Плохо зделали тупо
Но вообще графикс норм и даже почти не тормозит. Была какая-то странная просадка до 30-и фпс на ровном месте, потом прошла, может спавн пошёл, как раз поставил повыше коэффициенты спавна
>>22305497 Доктор даёт задание найти документы в лабораториях, путепроводе Припять-1 и в гостинице в Припяти, как такового сюжета нет. После всратого варлаба начинается лютый треш с массовым отстрелом голограмм-проекций в саркофаге.
>>22305104 (OP) Когда не было компа, я читал книги по сталкеру и восхищался тамошней атмосферой. Особенно от описания выброса и огромной высоты стены военных с пулеметами которые во время выброса постоянно работали по идущим к ним мутантам. А когда первый раз зашел в игру чутка охуел, 3.5 домика с 3.5 калекой и 1 вертолётиком. Где блядь огроменная стена? Где пулеметы большого калибра? Где вся эта брутальность?
>>22305694 Я еще читал про военную технику, БТРы, танки. Пральна братан, вот этот заборчик и эти вояки за мешками смогут остановить волну мутантов, хуле я ебало скрючил?
>>22305652 >Где блядь огроменная стена? Где пулеметы большого калибра? Где вся эта брутальность? Склейка Кордон-Свалка от Богдана. Можно увидеть в Реборне. Также в Путь во Мгле был подобный Кордон со стеной.
>>22306013 Ну и говно. Судя по планировке, как на пике, в центре Болот должна быть болотная тина и желательно с этими зелёными говноэффектами, как вначале ролика. Но ни один васян ещё не додумался глянуть на исходник больших Болот от григоровичей, чтобы наконец-то сделать тру-болота, без морской воды и кваканья лягушек. Стыд и позор. Снова говно из жопы жрёте. Не надоело ещё, чмони?
>>22306170 Засадить релизные болота деревьями из копронейчура и добавить уёбищные васяпартиклы с моддб? М-да, не знаю как можно быть таким говноедом, чтобы сидеть и васянить локу, превращая её в очередной высер уровня лох альфы.
>>22306226 Дурик, ты же видишь, что колоши НЕ ТЕ, перчатки НЕ ТЕ, освещение НЕ ТО, погода НЕ ТА, детализация НЕ ТА, врастая ЗовоПараша, без вменяемой механики стрельбы, уёбищная дёргающаяся камера и ебучая инерция от употребления водяры. А ты мне про какого-то малого хуесоса-пидораса... Пиздец просто.
>>22305733 А ты хули хотел в 21 веке, чтобы заборы блядь настраивали? Тебя чё Трамп укусил? Чего бы я там хотел, так это миномётных обстрелом по утрам, эх.
Дефолтное значение, в мусорке другое будет. То есть от 30-ти до 70% износа тебе оружие будет попадаться.
Хочешь, у меня спизди, чтобы изношенное только у новичков было, а у высокоранговых целые стволы попадались, сразу смысл в убийствах появится: https://pastebin.com/vXHeT0iq
Только в конце функции set_weapon_drop_condition не забудь end добавить ещё один.
>>22306017 Мой хуй локально находится в твоём рту. >>22306217 Ну и хули пиздишь, ты-то небось там уже нарисовал себе текстуру былдокалаша раз так распетушился?
>>22305104 (OP) Вымазал тут Лох Кальфу ДК патчами 1.4002+1.4003, и что же я там вижу? Эти политические проститутки нас предали! Всё те же пуленепробиваемые кусты и тянущеся-резиновые деревья при штормовой погоде. Супер. Хоть в чейнджлогах ничего про это не было сказано, но мне хотелось верить на хуйден фикс, лул А тем временем прошло уже почти 2 недели с релиза ДК, васьки занимаются хуитой уровня правки конфигов и создания белаза из моченого.
>>22306593 Это адаптация шейдеров билда 2218 под финалку. Говно, если честно. Не знаю почему нашим камблюваськам, дрочащим на Тот Самый R2 нравится эта параша.
>>22306652 Он же не в дезовейв, так что левый. А ещё он левый, потому что при выходе нового патча, нужно будет вот эту его какаху выковыривать, иначе может быть коллапс в жука.
>>22306673 Придурок, ты до сих пор надеешься на выход патчей от всяких червей-пидоров?! Блять, да уже и так всё понятно, что разрабовские ошмётки нахуй никому не упёрлись и ковырять/зашивать патчами, как свою жопу после разгромной критики, они не будут. Вот и Лохотронина подтянулась со своими копроправками уровня Жоры с ВИДЕНИЕМ версии 2.11.
>>22306735 >Придурок Обидел твоего любимого васяна что ли? >ты до сих пор надеешься на выход патчей от всяких червей-пидоров? Конечно нет. Но называть левые фиксы как "1.4003" — тупее ожидания официальных патчей. Алсо, лохотрон разве не сразу после релиза лост альфы 1.3 свалил в закат?
>>22306779 Да куда ему валить, если он уже 6 лет своей жизни въебал по хуйне? Не, ну ладно если бы лох альфа стала топовым бессмертным модом уровня Блэк Мезы: Сурс, но нет же, это просто копрянка из говна и палок уровня чистого неба, может быть, пониже. Полное говно, повторившее судьбу оригинальной игры и первого аддона. Полный обосрамс и жалкие оправдания, что это всего лишь васямод, а не коммерческая игра, сделанная проф. программистами на зарплате. Ага, блять, как на платный релиз идти, так сразу, ебать, к григе побежали. Но после опиздюливаний с мягким намёком на говённое качество, слили в сеть кривой, косой, недоёбанный билд своей венгерской параши. Ну, ладно, это я так. Всякую ненужную артефактуальную хуиту по ходу разработки квадралогии кому-то ведь сливать нужно. Не правда ли?
Сталканы, стоит в тч брать армейский бронекостб, чтобы к выжигателю идти, или оставаться на зелемном скафандре ученых? На бронекостбм уйдут все мои деньги
Вылетает при сдаче задания на поиск документов из тайника, поставлен мод на увеличение награды за задания, как устранить проблему? Можно и мод вычистить, только нужен бекап дуфолтных файлов на эти самые квестовые задания или награды. Поможет кто?
>Сидор отправил убить бандита >на кладбище техники >в тд наши пути пересеклись, еле перестрял оба отряда >нашел на теле одного из бандитов мп3-плеер Ничего, сейчас полежу чутка, и поползу в бар... Главное чтобы снорк на остановке не учуял... Душа на кончиках пальцев, фридж в с сборке еще и коричневые текстуры террейна поубирал, не ванильные джунгли, но и не говно Надо бы еще половину треков, например РОМШТЕЙН, заменить на свои
Пиздец, вот уж Чечня а не лока, не хватает только чтобы сталкеры с южного блокпоста прибежали и вояки из лощины заодно А ведь рядом псевдогигант спит, не дай бог эти дегенараты его разбудят, мне сразу пиздец если что, то южнее облака и севернее трамплина - это скорей всего мясо около вагончика за фабрикой
КОРДОН Общая идея уровня: Предбанник Зоны, поддерживается хрупкое перемирие между военными, сталкерами-новичками и бандитами. Военные, не желая потерь личного состава, закрывают глаза на лагерь новичков. Бля, в релизе там вообще делать нехуй. Три с половиной квеста в стиле сходи-убей, сходи-принеси. Если бы не всякие тайнички и секретики, которые сделал Сытянов, исследовать этот ссаный Кордон было бы вообще не в прок. Только если в голове отыгрывать обосравшегося стулкира-новичка.
СВАЛКА Общая идея уровня: Место куда после катастрофы на ЧАЭС свозили и закапывали радиактивный мусор и зараженную технику. Много аномалий и радиации. В районе куч мусора много артефактов, правда не очень дорогих. Свалка - место столкновения интересов бандитов и сталкеров. Первые хотят контролировать место через которое идёт поток артефактов и собирать дань со сталкеров, идущих из глубинных районов Зоны, вторые хотят иметь безопасный проход. Северный выход контролирует мощный заслон Долговцев, который проводит отсев «не нужных» в глубине Зоны людей. Естественно, по их мнению «не нужных». Впрочем за деньги могут и пропустить. В итоге две стычки: крестовый поход Беса и засада на Серого. Потом на локации начинается чечня с постоянно прущими с перехода на Агро бандитами. Есть пару нычек и интересных мест, но в целом говно говна. В ЧН Свалка была передана лучше, но там свои нюансы. В перспективе надо делать то, что задумывалось в АМК-II (Россоха) размером в три Затона. Наполнение соответствующее. Былдосвалка хуже в плане геометрии. Ведь там просто прямая гомокишка, а тут хоть и пяточёк, но более свободный в плане перемещений для актора, неписей и мобов.
АГРОПРОМ Общая идея уровня: Уровень контролируемый военной экспедицией, проводящей некое расследование в помещениях бывшего НИИ Агропром. На уровне находится мощная группировка военных, гораздо менее терпимая к сталкерам, чем охрана периметра. Говно, а не лока. Сплошная чечня. Даже проф (см. чуть ниже) написал что к чему. Интересных мест - нет. Зато есть база респавнищейся военной экспедиции. Пиздец. Перестрелки уёбищные, стелс не работает. Короче, фейл.
ПОДЗЕМКА АГРОПРОМА Общая идея уровня: Подземелья построенные в 60-е годы прошлого века не понятно для каких предназначений. Возможно некие военные сооружения... Сталкеры обходят их десятой дорогой – лазить в потемках, в заполненных аномалиями и всяческой нечистью катакомбах, дело весьма небезопасное. Именно поэтому группа Стрелка и выбрала их как место своего тайника. Секрет на входе в тайник – мина ловушка (желательно растяжка) и лабиринт аномалий (логическая задачка). >Прохождение уровня напоминает DOOM3. Говно говна. Выпилили бюреров и крыс, заменили их на военных. Да, криповые моменты с контролёрами и кровососами доставили в 2007, но второй раз перепроходить эту парашу - невозможно. Даже визуально локацию заговнили так, что никакого тебе красивого освещения от холодца на релизе - раз; никакой работы со звуком (эхо от стрельбы) - два. Тьфу, блять.
ТЁМНАЯ ДОЛИНА Общая идея уровня: База бандитов в заброшенной стройке. Передовой пост группировки «Монолит», в производственном комплексе «Кристалл», где они производят набор своих рекрутов (желательно вставить некий монолог к новоприбывшим на один из костров) и охраняют вход в лабораторию Х-18, где были разработаны узловые части установок Кайманова (зомбирующие антенны), а также блоки для генераторов О-Сознания. Подсобное хозяйство НИИ Агропром - брошенные фермы. По мере прохождения сюжета военная экспедиция придет к выводу, что лаборатория, о которой найдено упоминание в бумагах НИИ Агропром, находится на территории завода «Кристалл» и при выходе из подземелий главный герой встретится с военным десантом. Долина – место куда вывозят самых стойких из зомбированных сталкеров у Монолита (сюда едут грузовики смерти) – здесь самый легкий выход из Зоны во внешний мир – колючка и на воле. И именно сюда «О-сознание» отправляет своих ассасинов и исполнителей для работы во внешнем мире. Их прикрывают монолитовцы и бандиты. Бандиты при всей своей «понятийности» на самом деле куплены или частично зомбированы проектом. А именно их руководство и костяк. Костяк - это бандиты-ветераны в кожаных плащах. О чем говорят сталкеры: встреченный сталкер может рассказать, что собирается попробовать вступить в Монолит – «говорят они имеют доступ к самому ИСПОЛНИТЕЛЮ желаний, но нужно дослужиться у них до ветерана». Начнём с того, что её порезали - раз. Второе - квест с долговцами-разведчиками вообще потерял какой-либо смысл, когда убрали схему напарников. Интересных мест - нет. Единственный плюс, что убрали всякие лишние помещения и входы-выходы, чтобы игрок не заплутал. Проходная локация на один раз, к релизу растерявшая все свои фишки.
ЛАБОРАТОРИЯ Х-18 Общая идея уровня: Подземелья. Осталось немного аварийного освещения. Аномалии. Непонятные установки. Гнетущая тишина и нечисть в недрах. Гиблое место. В него и раньше мало кто отваживался проникать, а после того, как Монолит устроил над лабораторией свою базу, к ней и вовсе потеряли интерес. К тому же монолитовцы активировали электронные замки и без ключа туда не попасть. Прохождение уровня напоминает DOOM3. Неплохая локация. Наверное, любимая лока в ТЧ. Здесь есть всё, что нужно сталкеру - эксплоринг, битвы с мобами, трофеи, саспенс и загадки. К релизу локу нормально так подрезали, убрав кучу всяких ненужных помещений и комнат, из-за которых начинала болеть голова. Изначально надо было найти пять частей информации, в релизе - всего один документ (и тот отмечен на карте зелёным кружочком). К слову, изначально в этой лабе жили бюреры, потом их махнули на полтеров. Правильное ли решение? Хуй знает... Но вот мне лично по вкусу было бы интересней воевать с бюрерами (как в ЗП) и искать пять частей информации. Вам - нет. Потому что вы в рот ебали Х-8 с тупыми поисками тупого говна, разбросанного по тупой геометрии. Я знаю это. Впрочем, неважно.
>>22308727 Двачую. Рензон, сука, ТЫ ГДЕ?! А ну, выходи на разборки, обезьяний труженик! >>22308867 Только если он под 5,45х39, иначе будешь мудиться с охуевшим весом у 9х39. Не советую.
Я правильно понимаю, что я могу вообще на армейских складах пройти мимо швабодки и меня сюжет туда не заставит сунуться? И долгу не помонать. Влияния на концовку будет?
>>22308991 У меня и так оружия под 6 патронов, включая пистолетные, т.к. заканчиваются все время (я мазила). Гром уже таскаю. На вла вешается прицел и гранатомет?
>>22309165 Уверен, что это придумал Диденко. Кому как не ему пихать своих МАМ, НОЙОМНЕКИ))) везде, где только позволяет сценарий. Ну, или не позволяет.
>>22309213 Конечно он, откуда же высрался ТАИНСТВЕННЫЙ ЗАКАЗЧИК в сюжете зп. Поди перед написанием сценария вмазал пару книжечек Шалыгина ПРА СЕНДИКАТ и пошла работа
>>22309327 Бездарная проработка бэкграунда фракции На самом деле мерки лучше всего показаны в ЧН, там тебе и небольшие группы по поиску артефактов типа Лешего, и работающие за ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ БАБЛО диверсионные группы в несколько десятков рыл(в тд), всякие Хоги работающие на больших дядь, и старые пердуны типа Шрама, работающие проводниками у ученых за бинт х1 хлеб х2
>виноградная лоза >в подземке Мда. Чот все попытки завасянить подземку Агропрома были полным говном, кокич не исключение. В лост вроте ориджинс подземка агропрома была недоделанной, тормозной и всратой, часть из ЧН "для галочки", свет глючил и AI сетку для нижних уровней не проложили. В лост альфе о5 же всратое говно, тормоза, а часть из ЧН стала последним гвоздём в крышку гроба оптимизации, самая всратая подземка эвер. В кокиче вот виноградная лоза в подземке, охуительное решение. А часть из ЧН традиционно адово тормозит и всратое говно зачем-то прибитое к основной подземке. Тупо сделали, в общем.
>>22309889 > >виноградная лоза > >в подземке > Мда. Чот все попытки завасянить подземку Агропрома были полным говном, кокич не исключение. В лост вроте ориджинс подземка агропрома была недоделанной, тормозной и всратой, часть из ЧН "для галочки", свет глючил и AI сетку для нижних уровней не проложили. В лост альфе о5 же всратое говно, тормоза, а часть из ЧН стала последним гвоздём в крышку гроба оптимизации, самая всратая подземка эвер. В кокиче вот виноградная лоза в подземке, охуительное решение. А часть из ЧН традиционно адово тормозит и всратое говно зачем-то прибитое к основной подземке. Тупо сделали, в общем.
Офигенный звук выстрела, мне нравится. Прям чувствуется, что у тебя в руках калаш, а не сракобольное говнецо, хотя выглядит так себе, слишком чёрный, слишком бакелит и рука всратая.
>>22310008 И то. В ТЧ ВЛА, а в ЧН/ЗП вообще Лавина нахуй. Нахуя они название поменяли? Но в ТЧ всё же можно на ВЛА прицел повесить. На один — на уникальный снайперский.
Чот ссанина заливает глаза. Удалял psi.ppe, всё равно ссанина, есть у кого распакованный ЗП, можете скинуть дефолтный psi.ppe? В папке anims лежит, если что, весит меньше килобайта
Интересно, Алун своего кота сфоткал или где вообще отыскали такого ужасно облезлого неку? Прям жалко его, наверное, может быть это чучело или этот кот умер ещё при взятии Зимнего
Мне надоел этот мод, с тех пор как я попал в ТАИНСТВЕННЫЙ КОРДОН, у меня отобрали весь хабар и я просто бегал весь день по полу пустым локам, пока не добежал до Затона, но там портал не хочет меня пропускать.
>>22310262 >Нету там никакого БТР, то в ваших копромодах добавили. А это что там такое выкатилось со стороны ж/д моста? Зенитка? Блядь, ты видимо дальше кордона в ваниле и не уходил. Только и можешь, что хавать говномоды по чуть-чуть да ебаться в шейдоры.
>>22310638 Там переход был на севере на старую свалку. Оттуда дальше по цепочке локаций можно было вылезти в нормальный мир. Алсо, тебя предупреждали, что инвентарь проебёшь, если перейдёшь.
>>22310233 Ёпт, эти цифры снизу можно унести над голову персонажа или передвинуть над слоты правее, сдвинуть пояс вниз и увеличить сука этот ёбаный список параметров!
>>22311381 Чувак, ты слышал о такой вещи как РАЗНООБРАЗИЕ? А то ведь можно скатится и до одного представителя каждого типа вооружения. Или до Жоры-обжоры.
>>22311425 Хотя бы лучше тупо перекрашенного пистолета.
Сталканы, я вот в тч дошел до выжегателя и все, перегорел чет. Уже не буду добивать. Даже чн и зп врядли всерьез начинать буду. Ни графона, ни геймплея, ни атмосферы чет нет. Какой-то гриндан вроде копки астероидов. А раньше любимая серия игоря была. Как вытак долго умудряетесь обмазываться сталканом? Раньше доставляло аутировать в зоне, все квесты выполнять вроде подай-принеси или тупо самому залезть в какой-то анус рад артифакта. А теперь жаль времени. Нравятся больше всего кордон и отчасти свалка, остальное даже не знаю. То халва мерещится то еще какие-то игори. Балкончики в х16 прям дежа вю такое дали, прям 1-в-1 было, не могу вспомнить где. Попробую перекатиться в косморейнджеров. Если не зайдет, значит осталось мне интерактивное кинцо. Грустно это все.
>>22311378 И почему же он он так много весит из-за гравитационных артефактов чтоли? Но они же не нужны, электромагнитная индукция не от гравитации работает. А арты из электроаномалий легкие
Только что осознал, что у меня установлено сразу 6 сборок сталкеров... КоК с некоторыми аддонами КоМ с некоторыми аддонами Народная Солянка 2016 Лост Альфа КоП с атмосфером и абсолютнатуре КоП с мусори и абсолютнатуре
>>22311879 А с чего должно быть плохо? Убрать солянку и будет набор ньюфага, лёл. Вот когда сыграешь примерно в столько же модов, тогда уже можно ставить вопрос о твоей нормальности
в этом списке некоторых не хватает, так как сохранять скриншоты я начал с мая 2014
>>22311980 Но я играю в кок/ком только тогда, когда просто хочется плоть из пистолета пострелять и пошароебиться по локациям без цели... >>22311997 Сама суть именно в том, что я играю в это всё дерьмо одновременно. А так, то я еще проходил кучу 10 минутных ебанутых модов, фотограф, тт2, сгм 1.7 и 2.2, дримридер какой-то, еще там что-то всратое было и что-то, где даже сюжет нелинейный был... Не то, чтобы я мог вообще хотя бы помериться с тобой, но я думаю, что путь начат. Просто сейчас жарковато, мне вообще лень осиливать всякие сюжетки от васянов, да...
>>22312096 >Linux? Именно >Под wine играешь? Конечно
>>22312109 >Misery 2.1.1 third Третье прохождение. Скрины первого проёбаны, а второе я не подписал.
>>22312050 >думаю, что путь начат Подумай хорошенько, стоит ли вставать на эту дорожку. Я переиграл во всё это дерьмо кроме НС2016 и ЛА 1.4, там просто каталоги заведены, хотя ЛА 1.3 я прошёл и мне МАЛО. И у меня ещё где-то полсотни купленных игр в стиме. Игр хороших, в которые я когда-то очень давно играл, либо хотел поиграть, но я всегда, сука, всегда возвращаюсь в сталкера. Это со временем превращается в зависимость. Не иди моей дорогой, сталкер.
>>22312246 >Какой дистрибутив посоветуешь неофиту? >посоветуешь Не могу посоветовать, так как сам лет пять назад как выбрал осознано debian, так им пользуюсь до сих пор. Другие даже не пробовал.
Патч 1.4002+1.4003 ЛА ДК игра на старых сейвах. Дезики что-то нахуевертили с производительностью. Теперь ночью при взляде вдаль Болот фпс падает до кинематографичного. И это я ещё радиус+плотность травона выкрутил на лоу. Раньше было лучше, ниже 60 не просаживалось с травой на ~средних. Ну охуеть теперь, боюсь представить, как там теперь на Агропроме.
>>22312322 >Никаких проблем не испытываешь? Особых нет. Но из-за того, что сижу на нестабильной ветке свежайшие версии софта — иногда бывают.
>От окон вовсе отказался? Не совсем. На соседнем винте стоит десятка про для трёх с половиной игр буквально, которые пока ещё не совсем играбельны под вайном. Ещё в виртуалке стоит семёрка с автокадом для универа.
>Брат жив? Зависимость есть? Жив и зависимость лютая. Но это из-за того, что мне нравится модульность и контролируемость системы и мне не нужен всякий специфичный виндософт типа визуал студии, фотошопов и прочих корел дров. Другим это может не понравится.
Сходил прогулялся на Чернобыль-Билдобар Очень жирная на артефакты лока, даже слишком Барахло с пика решил не продавать, попридержать для дальнейшей варки трансмутации и более выгодной продажи. Сложил всё в коробку, и что же теперь? А ТЕПЕРЬ У МЕНЯ У БУНКЕРА УЧЁНЫХ НА ЯНТАРЕ ВЕЧНЫХ 15 ФПС
>>22311997 Пора уже создавать листы, в которых можно будет вести учёт пройденных/дропнутых/онхолднутых васянок, ставить им оценку, писать рецензии, смотреть список подобного. А потом идти и меряться членами друг с другом.
Я так понимаю, если хочется перепройти оригинальные игры, то надо самому собирать себе копросборку или есть сорт оф говнина для народных безруких в модинге масс?
>>22312687 Чтобы провалиться, оно должно было хотя бы что-то из себя представлять, а так это очередной проходнячёк с гонористым хачом-вниманиеблядком во главе
>>22312530 >Свободпидоры сагрились на взлом оружейки Еще бы, блядь. А ты бы не сагрился? Да еще и хотел у самой годной группировки, в которой рады каждому битарду, подрезать пушки и прочее говно.
>>22312830 С этим и с тупо игнорированием проблем в ошмётках не заметил, зато заметил как неписи спокойно забывают про игрока и возвращаются на исходные, стоит лишь отойти на некоторое небольшое расстояние и патчи это не фиксят
>>22312940 >>22312954 Поясните, кстати, почему у главного антагониста свободы - долга, несмотря на ебанутый совок в идеологии, ч0рные комбезы, как у элитного спецназа, причем с красной окантовкой и мишенью с полбашки, всюду на одежке и рюкзаках символы хиппарей, несмотря на поддержку со стороны государства, говняные колоши и обоканы вместо снаряги, тогда как свободовцы экипированы топовым шмотом, одеты в военные комбезы и шлемы, явно снгшного производства, да чего уж там говорить - их с военными легко спутать на расстоянии. Почему такой парадокс?
>>22313042 Потому что Долг был создан для борьбы с мутантами, поэтому хорошо бы их можно было отличить от обычной сталкерни. Фишка Долга не в стволах, а в броне. У него уникальный набор шмота для сталкерской группировки, доступный военным и учёным, а Швобода это сборная солянка без единого уникального комбеза. Отсюда же - Швобода создана для борьбы с Долгом, нахрен им отличаться? Вот им бы действительно пуху бы помощнее, а то эти черножопые в экзах бегают. И Швобода очевидно спонсируется теми, кто не хочет исчезновения Зоны. Зона приносит выгоду - распилы на экспедиции и гранты, артефакты, нах такою чёрную дыру терять?
>>22313280 >У него уникальный набор шмота для сталкерской группировки, доступный военным и учёным, а Швобода это сборная солянка без единого уникального комбеза. Стесняюсь спросить, в чём разница между ними. Обычный игровой шмот одного класса с чутка разными харатеристиками, что Ветер свободы, что ПСД долговские
Ебучий clear sky вылетает при выходе на поверхность в подземелье агропрома где долговцы просят ГГ затопить всё нахуй. Найденные васянофиксы вылетов не помогли. Э-э-э, блээт. Ебучие славяне не могут в код
>>22314744 Пидорович, наверное, перепутал и HR'у сказал, что в команду надо брать самых худших кодеров. Или самых лучших поваров. Я хуй знает как так вообще. Нахуя свой движок с нуля пилить, если вы долбоёбы? Я не понимаю.
>>22317111 >Нахуя свой движок с нуля пилить, если вы долбоёбы? Ничего что это было начало нулевых, когда доступных движков нихуя, а те что есть — дорого стоят? Ещё у них была в планах коммерциализация движка, но у них не вышло.
>>22317389 Выгоднее их с трупов поднимать и не уебывать оружие в кал. Алсо самый надёжный ствол в игре это калаш, даже угандошеный в кал клинит реже чем остальные.
Неожиданный поворот, бандиты убили Гайдука, не сработал скрипт атаки долга на свободу, в итоге свобода и долг совместно покарали бандюков, а потом мирно разошлись — пик1. Переиграл, свободопидоры и долг схлестнулись в битве за склад, чёткие пацанчики не решаются идти на штурм и активно обмениваются гранатами с засевшими на складе двумя долгопидорами — пик 2 и 3, зелёные точки — долгопидоры. Неся серьёзные потери бандюки таки одолели долгопидаров, но тут стало понятно, кто за всем этим стоит — пик 4
Очередная загрузка, на этот раз всё пошло наперекосяк, бандиты быстро ударили в спину свободе и те соснули воевать на два фронта. Внезапно долгопидоры сагрились на меня, лол
В итоге остался один бандюк vs главный долгопидор в экзе, пришлось его утихомирить. В целом, остановился на том, что сдам пда Моргана Сычу, ибо нахуй это говно. И Бродягу нахуй, сейчас пропишу пару целительных снарядов из РПГ и делов-то.
>>22318511 Ну охуеть просто. И что мне теперь, сравнивать его со своим и смотреть, что он там наковырял? Пиздец просто. А тупо копировать — нет, спасибо. Я не хочу заново своё настраивать.
https://www.youtube.com/watch?v=Pg788VKjcro Буду накатывать гранатовый сок и смотреть солянку, кек. Кстати, рекомендую брать 100% сок без сахара, он таки вкусный, не нужно его портить сахаром и прочей фигнёй.
>>22319005 >модмейкер хуейкер конфиги ковырять любой хач может у тебя ж написано каких боеприпасов не хватает добавь их в weapons.ltx хотя вангую есть два типа патронов прописаных, ammo_7.62x51_ap бронебойные и ammo_7.62x51_fmj обычные но васян проебался и допустил в конфиге монолитовского АЕК опечатку вот что бывает когда на тест кладут хуй тогда лезь в конфиг аек и смотри какие ему патроны написани и исправь не сложнее чем капчу двочнуть, но чуть сложнее чем возбудиться на фото твоей мамки
>>22310233 Да блядь это вся суть ебучей васянки и школохардкора в одном видео. Герой увешаный кучей артов которых мир не видывал в ультра-современной экзе которая даже небо выдержит сражается против грязных бомжей обмотаных в кусок ткани. И вот тут выкатывают баланс. Враги х10 ГГ x1 Умереть гг может от: Радиации, Аномалий, Порезаного пальца, Падения с высоты, Шальной пули прямо в голову через стенку, один выстрел из любого огнестрела прямо в голову и так далее.
Для убийства врага в сраном халате на потребуется: Выпуск 2 полных обойм в ебало и МОЖЕТ он помрёт. Но их дохуя и они повсюду. Обожаю ебаных васянов живущих в альтернативной вселенной.
>>22319316 Тупо неотбалансировано, первым делом убойность пух в два раза смело в конфигах нарасти, а то в лабе например тупо патронов не хватит из-за лимита на переносимый вес. Квестов нет, сторилайн рудиментальный, наполнение лок отсутствует, почти, тупо накидали мобов даже без гулагов и смарт террейнов
>>22319319 Ну ты выкладывай, выкладывай. Я твоё видение обосру. Всяко никаких великих модов больше не выйдет, поэтому тотальные конверсии от васьков в стиле АМК до сих пор актуальны. Особенно, если хочется просто перепройти оригинальную игру, которая по факту неиграбельна более, чем полностью. Там даже враги никак в былдах умирают. То есть рэгдолл НЕ ТОТ. А я хочу ТОТ. Хочу былдопогоду из Обливион Лост на первом рендере со старыми скайбоксами. И текстуру былдокалаша и пм. Ну, короч, ты понял.
>>22319125 >>22319059 Хуесосина и ты и этот Холодильник. У АЕКа 971 7,62*51 патроны, в мейне не прописаны. Не говоря о том что такими патронами аек не стреляет от паратрупера и G3 Сосите хуй, васяны. Это не я обосрался, это вы априори обосранные.
Пошел по мейнквесту, сидрыч отправил к Холоду, который рассказал про военные бумажки в тайнике Стрелка и дал переход агро-подземка(тот, через нору) >снорк выбивает ак из рук и тот плавится в жарке Дальше мой подгоревший броник добивают бочками 4 бюрера под прикрытием двух контролеров На выходе из тайника высрал кирпич когда выскочило два семеныча, побежал к ближайшему выходу из подземки, думал хоть там пожую, скину говно сталкерами и почешу обратно на болота, но... Военные опять отбили фабрику, ссссука Зато АЖ ИНСТРУМЕНТЫ НАШЕЛ
Ночной рыжий лес — это просто жесть, кругом монолитовцы, твари одна другой толще, темнота кромешная, аномалии на каждом шагу и главное — никаких баз, лагерей и прочего, один Лесник, но он всратый.
Алсо, рекомендую АПС, чертовски крутой ствол в этой сборочке, ставишь на одиночные и валишь всех подряд, пулек хватает, ломается не особо быстро, апгрейд недорогой.
>отсечка по три патрона >для калаша Пиздец сткоп всратый. Чот вот во всех оружейных паках огромная проблема с апгрейдами, либо их вообще нет, либо какая-то параша.
Бля, почоны, накатил на ЗП атмосфир и абсолют нейче. Красиво, да, но вдруг понял, что сейчас один хуй за несколько минут я стану богатым и смогу валить всё, что движется и цели как таковой в игре для меня тупо не будет. В общем, где мне можно поправить конфиги и вот это всё, чтобы сделать игру хотя бы немного сложнее и интереснее? Или уже есть какие-то готовые варианты? Помогите, спасите, епт.
>>22321619 xStream, программист, главный скриптер АМК (без которого не было бы почти что половины модов на ТЧ). Родился мальчиком, но подзаработал денег и выпустил внутреннюю девушку наружу.
В ЛА ДК порезали количество беготни или хотя бы добавили авто с доступным бенизном, чтобы передвигаться между локациями? В 2014 забросил мод, заебавшись бегать ради одного сюжетного квеста через 300 локаций.
Южные локации (кордон, свалка, болота, склады, бар, агро, долина, радар) прямо таки напичканы тайниками. Можно просто шариться и все обсматривать и постоянно будешь находить схроны с дорогими патрончиками. Видимо сказывается высокая популяция. При этом все артефакты говно за 3-6 тысяч по красной цене ученых. Построить тут карьеру на артах не выйдет. Исключение - янтарь, но он геморный.
Северные ЗПшные локи, наоборот небогаты на тайники. Даже те что есть почти все пустые. Народу мало, мутантов мало, делать особо нехуй. Зато артефакты хорошие. Если хочется зарабатывать на артах - лучше стартовать ученым там.
Лиманск и рыжий лес (ну и янтарь) самые пиздец опасные локации, не считая лаб. Респятся дохуя снорков, контролеров и кровососов, а они здесь пиздец опасные. Еще и тесно. Зарабатывать тут сложно, выжить бы.
Мертвый город тупо несделанная локация. Нихуя нет кроме базы наемников на пять рыл. А такая годная по архитектуре, с удовольствием бы пошарился.
Сейчас исследую Припять, тоже скудновато на сталкерство, но трофеи с монолитовцев окупают ходки.
>>22322188 >Родился мальчиком, но подзаработал денег и выпустил внутреннюю девушку наружу Чет немного с этого орнул на самом деле у меня привстал, киньте айди. Срсли, сменил пол с отрезанием пиписьки или просто трапует или ты меня наябываешь?
>>22322291 Ты представляешь себе образ подпиваса модератора на форуме, который пользуясь своей "властью" банит школьников прост ради самоутверждения? Приправь это перманентным климаксом и обожествлением себя из-за такой комбы как пизда и игры и отсутствием конкурентов. Ммм... ядреная хуита.
>>22321780 >>22322188 >>22322258 Лол, действительно это не наебка. Это тот самый человек, что АИ-пак навасянил оче годная штука, помню лет 7 назад в любую свою говносборку пихал - преобразовывал геймплей на раз-два (окромя схемы лечения, эта хуета конфликтовала со всеми сторонними скриптами). Хорошо бы в пресловутую лохальфу его запилить, ибо от тупизны неписей тянет блевать и которого в разработку ЧН позвали. Да-а. Я конечно знал, что атмосфера сталкера может поменять человека, но чтобы настолько.
>>22322389 >Ты представляешь себе образ подпиваса модератора на форуме, который пользуясь своей "властью" банит школьников прост ради самоутверж Пиздишь, Анечка эдак с 2008 как не модератор.
>прошёл затон и юпитер >постоянные вылеты stack trace в путепроводе 100/10, лучший школомод всех времён и народов, заверните пару штук оптом. А ещё лучше сделать как в мусорнике, когда вылет прям за 10 минут до финала, грёбаный доктор в грёбаном холодильнике. Ну, для любителей HD гавна есть особое удовольствие, вылет с ебучим Стрелком в финальном забеге, насладись HD школосборочкой и вылетами
В absolute nature 3 был этот вылет со Стрелком, нюфаги не помнят. А в absolute nature 4 можно насладиться HD пропадающей кроватью высокого разрешения на Скадовске. Также в наличии проёбанное HD освещение в Припяти, зато HD, wow, much visokokachestvennie teksturachki
>>22323148 На самом деле, мне чето вспомнился один из персонажей какой-то из старых книг фанфик-серии, не помню какая, но там был персонаж такой, в комбезе монолита, в берете и со шкурой псевдогиганта...
>конфиг постоянно слетает >интерфейс из мусори >всепоглощающая темнота >эти текстуры Пиздарики. Особенно с конфигов проиграл, бегать с cam_inert 0.65, ахаха просто
Играем за спицназавца там карочи вирталёт графон как в крузисе калаши из каловдюти карочи пездатый мод ставь лукас если тожы любишь моды с графоном про спицназавцев
Лучи неплохие, кстати, правда очень неуместны. Какое нахуй солнце в абсолютли пасмурную погоду? Вон на небе ни единого просвета, всё тучами заволокло и солнце светит. Мда. Одним словом — школографон
Классика школомодов — это: Малиновое варенье на экране при ранении Стремительное головокружение при ранении Очень стремительное головокружение от ударов мутантов Покраснение, посинение, почернение и даже позеленение экрана от ударов и кровотечения Выбивать оружие из рук Пси-удар псевдособаки из билда 1935!
Бля я скачал, думал там действительно дохуя нового сюжета будет, локации там, все дела, а в результате почти тот же ТЧ только с какими-то васянскими роялями в кустах, а местами так вообще такой бред, что охуеть можно. Ещё дико проигрывал с кровососов кричащих АЛЯРМ АЛЯРМ.
Я не понимаю этих Васянов, серьёзно. Ок, большая часть контента позаимствована из других, но всё это смешать и заставить работать, запилить говно-локацию из метро, конпеляция там и все дела, писать эти 3.5 текста, пилить 2.5 квеста из оригинала и это ради сюжета на 40 минут? Это пушка, финиш, уровень дна или даже хуже. Я нихрена не понял из этого сюжета, просто ни-че-го, такой бессвязной хуиты ещё не встречал. 40 минут всратой хуйни
Ок, масон, как скажешь. Короче, реально кусок говна навернул, в контракт на хорошую жизнь хоть проблески сюжета мелькали, тут хаотичный набор катсцен без особого смысла.
Аноны, заранее извините за платиновую платину, фак прочитал, но вопрос остался. Решил спустя много лет всё таки перепройти тч, так вот хотелось бы накатить мод который несколько улучшит игру визуально на васянские сюжеты в принципе всё равно и будет наименее забагован. Выбор пал на ogse 0693, OLR 2.5 и на LA DC. Чем из этого обмазаться и какие подводные камни?
>>22325044 >OLR 2.5 Восстанавливает билдоконтент в полной мере. Это не ТЧ. Алсо, он не про графон. >LA DC Дикая смесь ТЧ, билдоты и васяноидей. Это не ТЧ. >ogse 0693 Сюжет от ТЧ разбавлен неплохим васянскими сайдквестами. Вот это больше подходит под твой реквест.
>>22325188 >OLR 2.5 >не ТЧ >LA DC >не ТЧ По структуре геймплея они именно ТЧ - коридорные линейные бегалки по указаниям Жаба/Пидрыча. OLR несколько свободнее совсем линейной LA, но квесты заставляющие обязательно бегать к Жабу на Кордон раздражают, тем более он есть на АС - что за хуйня?
>>22325713 Да это по сюжету понятно - переехал подальше от вояк, товара у него не так много чтобы на одном жопере или Меченом не увести. Бесит то что обязательно надо на Кордон возвращаться, а там делать нечего. Вот с геймлеем ЗП есть смысл - спавн артов в аномалиях, инструменты механу таскать и ЛОГИЧНО что торгаши с механами сидят на относительно безопасных окраинах, где движуха постоянная. Центр Зоны ОБЯЗАН быть опасным местом, поход к которому подвиг, а не прогулка от Магнита к Пятёрочке.
>>22326456 >Короче, как тебя там в очередной раз обозвали, я х.з. откуда ты тут, но в благородство играть не буду - видеть мою рожу ты будешь регулярно. Заодно посмотрим, как быстро ты ТЧ забудешь. Выполнишь для меня кучу заданий и ты мне ещё должен останешься, а по твой теме буду маркеры кидать - хуй его знает что там Васяны накрутили, но я в чужие дела не лезу, надо побегать, значит есть зачем...
БАР Общая идея уровня: На север от Свалки на небольшом клочке земли, отвоеванной людьми у Зоны расположился мини-городок сталкеров, охрану которого осуществляет Долг, чья база находится тут же. Это часть территории брошенного завода Росток – оставшаяся часть к западу – это владения Зоны. А в этой части находится минимум аномалий, да и мутанты, наученные горьким опытом общения с охотниками Долга, предпочитают сюда не соваться. Все это позволяет сталкерам, в относительной безопасности, оставаться на ночлег, искать работу и торговать, или просто развлечься на тотализаторе Арены, где можно за деньги подраться, со специально отловленными мутантами, а после зайти выпить сто грамм в расположенный здесь же импровизированный сталкеровский бар «100 рентген», в котором заправляет бывший сталкер, а сейчас просто Бармен – человек, который многих и многое в Зоне знает. Честно говоря, никогда не нравился Бар за его всратую оптимизацию. Сталкеров на уровне дохуя. Их столько, что пришлось вставить специальный скрипт подспавна базы Долга, чтобы вся эта прорва неписей не просаживала фпс, как например в лох альфе. Геометрия уровня полный треш. Чем был хорош старый Бар так это тем, что локация была максимум открытой, то есть по ней могли спокойно перемещаться в симуляции неписи и мобы, подтягиваясь к северным локациям с окраин Зоны. Но нет, в релизе это просто тупая кишка, которая являет собой своеобразный заслон. А тут ещё целая группировка поселилась и не пропускает никого к центру Зону. К релизу подрезали Арену, тем самым заговнив огромное помещение возле водонапорной башни. Там должны были быть схватки с монстрами, но их нет, а помещение так и осталась оборудованным под эти нужды. Нет, чтобы убрать всё это и оставить костерок, как в том трейлере 2005 года с демонстрацией R2. Нихуя не убрали. Всё засрали. Кругом тормоза и хуёвое наполнение.
ДИКАЯ ТЕРРИТОРИЯ Общая идея уровня: На запад от Бара расположена большая часть территории завода Росток, но если Бар обжит то это дикая территория, здесь владения Зоны. Мутанты, аномалии, бандиты – все это здесь. Гнетущая атмосфера. Странные звуки, скрипы ржавого металла. Сталкеры предпочитают побыстрее миновать этот участок пути и обязательно днем. >Напряжуха В итоге получилось максимум сорт оф говно. Тупое говно с сопровождением учёного. Мало того, что квест реализован очень плохо, так он ещё один единственный на этой локации. После его выполнения тут нечего нет. Геометрия хуёвая. Уровень - прямая кишка. Суперлинейность. Интересных мест - нет. Ну разве что Гордон валяется под мостом, а так конечно классический Росток из мультиплеера был бы значительно более интересным местом, чем это тестовое убожество, переделанное в полноценный уровень для игры. Да ещё какой был мотив у разрабов вставлять это говно в игру, знаете? Мол, детализация уровня хорошая. Модели качественные, текстуры, надо вставить, блять, из-за графона! А то, что локация не играбельна более, чем полностью - их не волновало. Ну и говно, пиздец.
ЯНТАРЬ Общая идея уровня: К западу от завода Росток продолжается индустриальная зона – на берегу высохшего озера Янтарь расположен еще один брошенный завод, производивший «когда-то, что-то». Точнее узнать, что там пока не представляется возможным – оттуда еще никто в своем уме не возвращался. Да и вообще редко кто возвращался. Поговаривают, что там подземелья какие-то, подземные хода, под тем заводиком. Жуткое место. Вот и учёные лагерь мобильный недалеко от того заводика разбили – видать неспроста. Разобраться видимо пытаются. Учёные нашего брата сталкера уважают, вот и мы, сталкеры, стараемся их зря не обижать, а наоборот помочь если что. Они потом в долгу не остаются – то оружия какого интересного подкинут, то костюмчик модный. >Стелс и массовка на верху >Прохождение уровня напоминает DOOM3 Неплохая локация, которая не потеряла своей атмосферности даже после редизайна. Да, стала меньше в размерах и превратилась в ещё один линейный уровень на один раз, но зато какой! Правда, впечатление портит забагованный спавн, который бьёт сейвы, сделанные на этой локации, кривые снорки, которые бегают по аи-сетке в воздухе, тормоза, если смотреть на воду в болотах с выкрученными на макс. ползунками травы, и дурацкое сообщение Васильева, который не смог найти дорогу к бункеру учёных после того, как вылез из подземелий. Полный фейл, учитывая, что он находится буквально в 100 метрах от места, откуда вылезаешь после обследования лабы, и отлично виден невооружённым глазом. И да, очень жаль, что до релиза не дожила фишка с уничтожением пси-мозга. Да и вообще сам уровень делался на отъебись, потому что изначально никакой х-16 не планировалось. Впопыхах выдрали с Генераторов подземку О-сознания и вместо колб с о-сознанцами засунули туда пси-мозг. Ну это ещё когда в 2005 был предложен вариант склейки Генераторов с этой прямой кишкой, а не warlab.
>>22326717 Асло, из коридорных Бара и Ростока легко сделать объективный барьер Зоны - нужно выпилить оттуда всех неписей с мутантами и добавить гораздо больше радиации - чтобы без нормального комбеза с противогазом пройти было сложно и динамических аномалий а-ля электра вагон. Тогда это будет натурально естественная преграда, отделяющая новичков от опытных, а не ЧОП всратый. Долг и Швобода пущай на АС воюют.
>>22327085 Ну это очень просто. В коридоре Бара можно и нужно больше дыр понаделать, чтобы были открыты подвалы и цеха, чтобы в них арты спавнились, но без признаков недавнего пребывания человека. Вот например подвал Долга и Бар я бы заполнил Холодцами с Амёбами и ЧХС это канонично - эти аномалии любят подземелья, да на ДТ есть гараж со всем этим, а в цехах и зданиях повышенный радиационный фон и куча электр. Почему это есть на ДТ и нет в Баре? Потому что гладиолус!
Генераторы без warlab, соединённые с подземкой, которую потом переделали в Х-16. Пару скринов Генератора за 2001 год, который использовали для не вошедшего в ЧН интро с ООНовцами.
>>22327766 > x:/maps У них так интересно устроено было, что все карты находятся на диске Х, а текстуры на Т. Видимо была локальная сеть с общим доступом для всех разработчиков, чтобы не гадить каждый компьютер одинаковыми файлами.
>>22328302 Аномалии - главное в столкире, их много не бывает. Без аномалий столкиром можно и редактор АРМы обозвать - я так в Намальске аутировал, так что не вижу ничего плохого в этом. Пусть лучше мутантов и неписей будет меньше.
>>22328302 Мне не нравится, что в релизе нельзя договориться с Боровым за ключ. И вообще в отличии от ЧН/ЗП нельзя говорить с бандитами и приходить к какому-то компромиссу.
>>22328562 В релизе не будет амазонок, нанокостюмов и вылетов при открытие инвентаря. А вы и дальше будете сидеть дрочить на уточные амк и сгм. Можете скринить.
>>22328615 Вселенная Сталкера ещё не раскрыта, три игры от ПЫСа и любительские поделки это мелочь. Но удачные поделки, билды и прочее вИдение раскрывают тему больше каждый год. Уже смешно вспомнить, но мод подобный КоКу в 2014-м казался фантастикой, в моде был другой геймплей, и в 2012-м другой. Такшта ещё не скоро наиграемся - х.з. кто ещё прыгнет выше головы.
>>22328801 У всех удачных франшиз бывают времена забвения, память о которых живёт лишь в коммюнити. Таже халфа - кот бы о ней сейчас вспоминал, если не фанаты? И таки жид Габен её просто так похоронит? Да хрен там. Или Streets of Rage - похоронена ещё в начале 90-х, консоли от Сеги похороны, а фанаты взяли и склепали вин Streets of Rage Remake. И Doublе Dragons вспомнили, хотя Neon мне не понравился. А Dune или Golden Axe? Даже русскоязычный форум выпилен, но рано или поздно о них вспомнят, когда устанут дрочить на Warcraft и Warhammer.
>>22328951 Ещё война и мир, сделоли римейк. >А Dune или Golden Axe Не вспомнят, слишком древнее говно с топорным управлением и отсутствием чего-то эдакого интересного. Ладно там халва, она в своём роде одна такая, качественный шутан нулевых с аптеками и дробовиками в углу, плюс норм движок, плюс норм редактор.
>>22328977 >Нет, там будут свои фичи Очевидно же, что я про расположение основных объектов, а не про каждую мелочь вплоть до окурков на окне как в билдах.
>>22328993 Пару лет назад вышло говнокинцо Pixels, как венец моды на ретро-гейминг, там говнецо вообще Юрского периода и ничо, какие-то Голливудские шишки почуяли гешефт.
>>22328901 >левел-дизайнер свасянил уебанский уровень с уёбищными индурами, но виноват именно ты - географический кретин >>22328940 Ну релизная ТД именно такая. Забегаешь на обрубок завода, а там три этажа и мёртвый бандит с РПГ. Во, бля, не зря зашёл! - подумал я в этот момент.
http://www.kamremake.com/ru/download/ Рекомендую, кстати, очень залипательная стратега с привкусом аутизма. Выращивать виноградники и строить свинарники, классно же. >>22329034 Одно дело всякие инди, которые не могут сделать ничего своего и занимаются наглым копированием и другое дело самостоятельные оригинальные игры 90-х, которые ныне стали неактуальны.
>>22329049 Причём тут инди-хуинди? Там Пакман, Тетрис, Понг и прочее аркадное широкопиксельное. Да франшиза даже может тупо переродиться, как Ларка ставшая Дрейком, а мир Толкина пофиксил Elder Scrolls. Да таже Беседка недавно Дум вполне удачно как по мне реанимировала. Примитивный шутан с подобием сюжета стал успешным в 2K16 - показательно.
У меня был диск с первым князем от 1с, так вот там был интересный раздел "демо", можно было поглядеть на интересную демку аллодов 3, которые уже смахивали на проклятые земли, но там ещё были щиты и в вообще отличия были. А ещё там была демо-версия войны и мир, прикольная тема, даже играл в эту фигню. И князь первый тоже норм игра
https://www.youtube.com/watch?v=catLA8_Oid0 И самое интересное, что и в князе и в проклятых землях был мультиплеер и не какое-то там говно в духе "на крошечных картах месим друг друга", а вполне себе самостоятельный мультиплеер со своими правилами и фишками. Сейчас вот РПГ в большинстве своём аутичное синглоговно или аутичное дохлое ммоговно. Алсо, тут вспомнил, в первый киллинг флур пытались завести дезматч, ну, как в квачке, какая же это лютая дрянь была. И сюжетный режим, лол, вот там вообще эпик, бегает толпа дорков по задроченным до дыр картам, с пистолетиками, до врагов надо щё дожить, не заснуть на полпути от скуки. Мда.
>лох альфа >продал пистик и стал должен крупную сумму >вотермарка акопро Можно создавать паблос "типичная лост альфа" постить смешные картиначки с Сергеем Дружко и прочими мемасами
>>22329429 Мультиплеер в князе был "лагаем вчетвером на одном сервере". Мультиплеер в проклятых это солодроч кабанов на гипате, солодроч карансула на ингосе, мегасолодроч циклопов на суслангере и патифарм зомби в пещере. Унылое аутичное сологовно.
Да ёпта, сам ёбаный ПЫС Кизяков вспомнил. Причём когда сам жанр типа умер (но тут релизнулся DoF III и дал всем за щеку). Syberia 3 ёпта вышла, говномамонтовый Мор Утопия шевелит АТМОСФЕРОЙ и ФИЛОСОФИЕЙ! Короче нехуй тут хоронить, поминки откладываются.
Прочитал шапку, погуглил, ответа не нашел. Играю в ТЧ (ванила 1.006) часто попадаюсь на баг с пустым тайником (он отмечен на карте но в нем нем ничего, соответственно после обыска не пропадает с карты, известный баг, как т освязан с сейв/лоадом, о нем есть на сталкер вики). Есть ли для него какой то патч/фикс без васянских переделок, ибо пока все остальное устраивает (кроме может пистолета который стреляет как будто не 9мм а китайскими пластмассовыми пульками).
>>22329651 да братан такая хуйня вчера сам из ленобласти вернулся там снега идут и вообще снага тонны не ходи туда грейся на теплотрассе как все люди и уточки
>>22329697 Ок >>22329687 Ну хотелось бы и хабар получить иногда, конечно 80% обычно шлак который я выбрасываю что б не перевес, н оиногда и приятные плюшки попадают.
И еще, на что в игре тратить деньги? Найденое оружие и костюмы обычно лучше тех что доступный на данный момент у торговцев, аптечек и антирадина тоже хватает с головой. И почему в игре рубли а не хривны?
>>22329753 >И еще, на что в игре тратить деньги? На расходники. Да — экономика в игре говно. >И почему в игре рубли а не хривны? Если ты приглядишься, то это СОВЕТСКИЕ рубли. Изначально по диздокам, вроде, оборот советских рублей на определённой территории был экспериментом по управлению сознанием. Иконка с тех времён осталась, а причины — проебались. Это ПЫС — расслабься.
>>22329753 У Бармена топ броня(экза/скат) появится перед походом на радар, у Питренки 9ч39 если ты >винторез, подстволы у него же, чтобы не целясь ебашить, у Скряги еще чето было вроде.
Аноны, периодически вкатываюсь в Сталкера дабы просто погонять под пивас как батя, малаца хорошо игру зделоли Сейчас на очереди ЗП, что подойдет для тупого подпивасного геймплея? Знаю только Sgm, часто накатывал мне нравится.
>>22326717 >Да ещё какой был мотив у разрабов вставлять это говно в игру, знаете? Мол, детализация уровня хорошая. Модели качественные, текстуры, надо вставить, блять, из-за графона! А то, что локация не играбельна более, чем полностью - их не волновало. Вот кстати такое ощущение было от практически всех локаций в трилогии. Уж очень чувствуется, что дизайнеры просто пилили локу в своё удовольствие, выдрачивая детализацию развалин и топографический реализм, пока на скриншотах с характерным осенним закатом не будет смотреться красиво. Тогда всё отлично, давай в продакшен. Ах да, геймплей туда как-нибудь захреначьте синей изолентой за месяц до релиза. Отсюда типичные "болезни" в виде пресных квестов, совершенно не приспособленных под перестрелки уровней (особенно явно это проявилось в ЧН, где в целях предоставления укрытия на открытых местах везде расставили дебильные камни и стопки строймусора) и пустых, ненужных закоулков. Технически левел-дизайнеры, может, и неплохие, но лучшее применение их скилам было бы скорее во фриланс-моделлинге, где именно ценится задрачивание деталей и как можно более реалистичная копипаста с реальных объектов.
Все мы знаем что долговцы любят "чистить норы". Свобода, самая либеральная группировка в Зоне, должна относиться к ним более толерантно, иначе какая это к хуям "Свобода"? Что это, очередной проеб ПЫС или же намек на латентную гомосексуальность свободы, которая все еще "защищает свой барьер"? В пользу второго говорят внутриигровые диалоги некоторых бойцов Свободы, что дескать в Долге то не такие уж и плохие мужики с которыми они встречаются во время перемирия. Зачем и для чего догадаться не трудно, однако социальное давление внутри Свободы, в том числе и со стороны офицеров, и уставщина Долга заставляет их проявлять агрессию по отношению друг к другу. Казалось бы, конфликт интересов, но это только прикрытие для суровой мужской реальности. Все это заставляет задуматься, сколько еще интересного скрывает в себе таинственная Зона.
>>22330622 >дизайнеры просто пилили локу в своё удовольствие Бинго. Было приблизительно так: я закончил какое-то задание и спрашиваю Профа, что дальше делать; он говорит типа делай уровень, какой хочешь. Ну вот я замутил.
>>22330936 1. Не накатывать васяносборки. 2. Не накатывать SAS (smart artefact spawn) и страдать от требований к контейнерам и ебучем спавне. 3. Найти в скриптах файл inventory_radiation вроде и пердолить его.
Аноны, подпивасный итт снова. Хочу отыграть тру сталкера в Заре+противогазе+одним из калашей. В Sgm у Дядьки Яра можно поставить любые улучшения, но нужны деньги. Хотелось бы "исправить" в конфигах стоимость самого пустякового артефакта до йоба значений, а потом вернуть все обратно. Какой файл мне шатать?
А я люблю обмазываться не свежим сталкером и дрочить. Каждый день я хожу по сайтам вроде копро с менеджером загрузок для модов и скачеваю через него всё копровасянство которое вижу. На два полных архива целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в ванну, включаю горячую воду…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм васянка. Мне вообще кажется, что копровасянки, умеют думать, у них есть свои Пидоровичи, Зоны, исполнители желаний, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно превратилось в солянку, рыбы, водоросли, медузы, все из солянки, даже небо, даже Григорович!
Бля, холодильник опять апдейт выкатил, и опять оллспавн правил И сука на одном стуле пройденное агро, два комплекта инструментов и пол-тюна экзы, а на другом нормальная система разборки костюмов, фиксы фонарика, торговца бандитов, иконок
И зачем этот бесполезный арт нужен? Фонит дико, свойства скорее отрицательные, потому что снижает пси-защиту, хуйня какая-то, ещё и собака какая-то совсем уж дикая.
МЁРТВЫЙ ГОРОД Общая идея уровня: На север от Янтаря расположен небольшой заброшенный городок. Его названия многие уже и не помнят, потому для простоты кличут «мёртвый город». Засела там года два назад группировка «наёмники». Подходы к городу заминировали, мосты повзрывали. Не хотят непрошенных гостей. Народ они суровый. Толком и не разберёшь, бандиты - не бандиты, военные - не военные. Говорят что, это головорезы со всего мира. Бывшие морпехи, иностранный легион, спецназовцы после Чечни и т.д. Сборная солянка в общем. Как денежками у нас тут запахло – они и объявились. С ними предпочитают не связываться и новой дороги в город пока не нашли. >Одноразовое прохождение - «cтелс или раш» Многострадальная локация, которую вырезали к хуям в период бета-теста. Якобы, за неудовлетворительное качество детализации. Оно и верно. Одна голова членина в здании Горкома чего стоит, похожая на серый слепок из говна! Натуральные 3,5 полигона. Конечно, такое убожество нужно было переделывать, создавая новую модель. Сама по себе локация является фотореалистичным огрызком Чернобыль-4. Куча ссаных пятиэтажек, огромная статуя Ленина, которая почему-то не вдаёт пси-излучением по мозгам Меченого. Правильно, нахуя делать Чернобыль-4, когда можно выдрать пару объектов из реального прототипа и на его основе сваять свою говнину? Учитывая уёбищный сюжет, расчитанный на одноразовое посещение локации без повода вернуться на неё, плюс отсутствие явного эксплоринга с вменяемым наполнением, даже не жалко, что это убожество к релизу выпилили, оставив только загрузочный экран и очертания геометрии города с высоты птичьего полёта на глобальной карте в КПК. Интересен тот факт, что даже в билде 2571 нету пресловутого наполнения по второстепенке, то есть ни квеста со сталкером-людоедом, ни тайничков в пятиэтажках, ни-ху-я! Сплошные наёмники и бандиты - натуральная чечня и въетнам в одном флаконе! Ну, это в случае, если игрок начнёт палить почём зря вместо того, чтобы по-тихому съебать на машинке из города. Апофеоз говнодизайна, лени и всратости.
Это вариант для ТЧ, когда в Мёртвом Городе уже поселились Наёмники вместо Свободы, но по-большому счёту сути это не меняет. Хорошо бы сравнить с тем, что свасянил Сергей Иванов для Oblivion Lost.
Описание второстепенных заданий, которые так и не реализовали (?): 1. Гулаг Наёмников. В здании кооператива расположена база наёмников. На первом этаже – комната лидера, у которого ключ к комнате-тюрьме. [Ключ, наверное, не у лидера, а на столике, чтобы можно было зайти с улицы и украсть его не поднимаю стрельбу] Внизу также несколько бойцов сидят в кэмпах. На втором этаже три снайперские точки, комната-тюрьма. На третьем этаже расположен склад боеприпасов, ключ от него у завхоза – одного из бойцов на первом этаже. [Может просто замок там повесить?] На всех трех входах в здание стоят охранники. Вокруг здания ходит патруль. Также на дороге, ведущей к болотам, установлено заграждение из мешков с песком, там сидят два охранника. В разрушенных зданиях по обоим сторонам площади засели два снайпера. Ночью почти все бойцы группировки засыпают, бодрствуют только два снайпера в развалинах, один снайпер на втором этаже, один охранник на дороге, три охранника на входах (время от времени сходятся на углу и разговаривают, предоставляя игроку возможность пробраться на базу в стелсе).
2. Доктор. В комнате-тюрьме сидит пленный доктор. Когда игрок открывает дверь (ключом или сбивает замок выстрелом) доктор восклицает «Стрелок! Как долго мы не виделись!». Если игрок (или кто-то из наемников) убивает доктора, игра закончится ложной концовкой. Когда игрок поговорит с доктором, тот просит вывести его с базы, прикрыть огнем (мини-квест). Игрок заходит в комнату и говорит с доктором. Доктор просит помочь ему выбраться (нужно отвести его к границе уровня). Игрок предлагает либо следовать за ним, либо ждать на месте (через диалог). Когда игрок выводит доктора к границе уровня, тот благодарит его и уходит на болота.
3. Камаз заказчиков. После разговора с доктором в комнатке, на улице (в случае, если поднята тревога в Гулаге) спавнится несколько камазов и много людей. При выходе игрока на улицу, они срываются на него. При старте этого боя прибегает толпа монстров (или полтергейст?) и вмешиваются в бой.
4. Долговец под прикрытием. Когда игрок приходит по дороге с болот, практически сразу, пройдя несколько метров, видит картину: пять наемников бегут за таким же наёмником и стреляют в него (все отображаются красными точками на мини-мапе). Убегающий пытается скрыться в заброшенном домике, догоняющие бегут туда, одновременно стреляя, и тут один из них попадает в аномалию. Остальные кричат «Толик умер», «Я дальше не пойду!», «Хрен с этим козлом, возвращаемся на базу», разворачиваются и бредут на базу. Если игрок заходит в дом, убегавший наёмник его не атакует (при условии, что с «Долгом» отношения нормальные), а говорит, что он – боец «Долга», внедрился в группировку наёмников и узнавал их секреты. Оказывается, их спонсируют несколько иностранных правительств, желающих больше узнать о Зоне, и руками наёмников они собирают информацию. Сейчас у них в плену сидит Доктор, которого похитили и теперь ждут транспорта, чтобы вывезти из Зоны и переправить за границу. Наёмники, кстати, очень ленивые ребята, ночью спят в основном. И еще долговец слышал, как они говорили, что надо бы закрыть подземный ход. Но где он расположен – долговец не в курсе. (про подземный ход может говорить не долговец, мы можем это услышать в диалоге наёмников-патрульных). Долговец сообщает, что так как ему надо было скоропостижно отбыть с базы (его рассекретили), то все бумаги, документы он не успел забрать из тайника в одном из гаражей возле базы. Игрок должен прокрасться туда, забрать документы, не потревожив наёмников (если они переполошатся и прибегут туда, они найдут и заберут документы) и принести документы долговцу. Если игрок это сделает, долговец предлагает помочь с проходом на базу – в 12 дня (или там через полчаса) долговец подбежит близко к лагерю, кинет гранату, постреляют в воздух, переполошит наёмников и отвлечет из внимание, в это время игрок сможет тихо проникнуть на базу с другой стороны (или с боем, но все равно будет проще, когда наёмники ведут бой с долговцем). Как вариант дальнейшего развития событий – долговец может героически погибнуть и если мы доставим его документы на Базу Долга – нам дадут пряники.
5. Спаситель Доктора. Примерно в то время, когда игрок входит на уровень, ему приходит сообщение от торговца: «Меченый, там где-то недалеко от тебя сидит раненый сталкер. Пытался спасти Доктора, ну и не рассчитал свои силы. Помоги ему чем сможешь». Также из одной из избушек постоянно поступают сигналы СОС. Игрок приходит туда, однако раненый сталкер не дождался помощи и уже благополучно отбросил коньки. В этом же домике есть подвал, пол у которого проломан и из подвала можно спрыгнуть в канализацию, которая и ведет внутрь базы наёмников. Когда игрок подходит к мёртвому сталкеру, в домик входит пара кровососов. Завязывается бой.
6. Сталкер-людоед. В разговоре наёмников игрок может услышать, что в многоэтажке неподалеку засел полностью съехавший с катушек сталкер. Сидит там, отстреливает всех подряд, питается чем придётся, предпочитает человечину. Недавно убил пару человек из патруля наёмников, которые хотели посмотреть, что там происходит. Избавиться бы от этой занозы надо, по слухам там на верхних этажах годик назад сидела группировка «Черные слизни». По идее, там чё-то полезное может быть. Людоед сидит в многоэтажке на первом этаже. В одной из комнат куча трупов, лужи крови. Выше по лестнице подняться нельзя, потому что людоед простреливает проход. Одним из наиболее вероятных способов прохождения людоеда – забросить с улицы гранату в окно комнаты, где сидит людоед. Наверху – заброшенный пункт группировки, скелеты, закрытая оружейная комната, ключ возле одного из скелетов.
7. Кабаны гоняют учёного. На одном из выходов с уровня в панике бегает учёный. За ним бегают два кабана. Ученый верещит на пол-уровня, умоляет всех, кто услышит, спасти его, сил больше нет бегать от этих тварей. При приближении игрока ученый разворачивается к кабанам и орёт: «Жрите меня, твари! Я уже не могу от вас бегать». Если игрок убивает кабанов до того, как они убьют учёного, учёный благодарит, дает пряник (???) и убегает на другой уровень.
8. Домик кровососа. По сути не скрипт, просто в одном из домиков лужи крови, несколько трупов и там же живёт кровосос.
9. Закрытый сталкер. В одной из многоэтажек на последнем этаже игрок видит много зомби (под рестриктором). Если убивает всех – видит, что они пытались пробиться в дверь, которая заперта изнутри. Снять замок можно только из стоящего рядом здания, тоже забравшись на последний этаж и выстрелом из винтовки отстрелить замок. В комнате – труп или скелет сталкера, который заперся от зомби и умер от голода (или от ран, или зомби его укусили и он начал превращаться в одного из них и вышибил себе мозги). У него в инвентаре несколько хороших артефактов, дневник, в котором описывается его история (или история превращения в зомби). Также ссылка на секретную комнату в одном из зданий, там вход в комнату закрыт шкафом и без наводки догадаться, что там есть комната, невозможно.
10. Выпадающий труп. В здании полтергейста есть дверной проём, за ним узенькое помещение (для швабр). Игрок в надежде поживиться отстреливает замок, открывает дверь, на него падает труп.
11. Злой ученый. В домике на окраине сидит с виду обычный учёный, он рисковый одиночка, путешествует по зоне в поиске интересных артефактов, изучает различные явления и пр. Он в принципе довольно обходителен и вежлив. Очень рад увидеть нормального вменяемого сталкера. Жалуется на то, что сектор контролируют бандиты и он не может спокойно исследовать его (или забрать нечто необходимое ему в одном из соседних зданий). Просит пойти в это здание и, либо просто исследовать его, либо принести ему необходимую вещь. Уверяет, что здание совершенно безопасно, главное не напороться на патрули бандитов. Фактически он посылает нас на верную смерть. Когда мы приходим на место именно в указанную комнату, на нас нападает некий монстр/монстры и мы вынуждены обороняться. После обороны объекта нужного учёному там естественно не обнаруживаем. Возможно два варианта развития событий. Быстрое раскрытие тёмных замыслов учёного. Когда мы заходим в комнату и видим монстров (или если это полтергейст, то можем в первую секунду и не заметить), учёный спавнится за нашей спиной и закрывает дверь, довольно приговаривая что-то о том, что он уже давно ждал удачного момента понаблюдать за тем как питаются монстры. Мы видим его через какую-то небольшую дыру или трещину в стене. Ссылки на учёного может давать другой учёный, который убегал от кабана и которого мы спасли. Он может рассказать что пришёл в Зону вдвоем с тем самым злым учёным и сбрендил и решил исследовать на нем поведение различных тварей. Если игрок встретит убегающего учёного до встречи со злым учёным, то он по идее будет предупрежден и может изначально не соглашаться на его квест. И если при встрече решит отомстить и убьёт его сразу, то получит понижение репутации и лишится возможности получить ценный подарок.
>>22334950 Ну в том случае, когда есть Припять, то надобность в том, чтобы плодить бесконечные городки с бетонными коробками, очевидным образом, наверное, отпадает сама собой. Но григоровичам виднее, хули.
Концепты Мёртвого города из Stalker: Oblivion Lost. Сравните атмосферу Того Самого с ТЧ, лол.
Путь приводит нас в безымянный город («Свободный путь» – на его окраинах хозяйничает группировка «Свобода»). Это город зомби и... слепых псов. После каждого выброса в город направляется новая волна «зомби», они стекаются сюда со всей Зоны. Они «живут» в городе, словно ничего не произошло, деловито снуют по улицам, «спят» в пустующих квартирах, и... не любят живых. Время от времени происходит странное явление, зомби активизируются и становятся особенно агрессивны, а может у них резко обостряется сознание и появляется потребность... умереть.
Одно из заданий группы «Долга», остановка распространения заразы из зараженного города. Город поражен эпидемией спор паразита, который, развиваясь в теле жертвы, пожирает ее мозг, врастая в тело. Игрок узнает о жутких результатах этой заразы – живые человеческие или собачьи тела с наростом вместо головы. Свисающие щупальца входят в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной ими жертвы. На коротком расстоянии они выстреливают облако спор, из которых в теле новой жертвы разовьется паразит.
Игрок становится участником конфликта группировки «Долга» и «Монолита». Фанатики последней, устроили игроку западню, из которой он с трудом выбрался. Группа «Монолита» верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит». Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит. «Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе, чем на 30 метров.»
Задания в Мёртвом городе: 1. Сталкеры обходят стороной зараженный город. В нем можно встретить пораженных неизвестной болезнью животных и людей. 2. Встреча с «Плотью». Плоть питается крысами, которых забивает своими серповидными конечностями. 3. Поймать «Плоть». Задание, пробраться в неизвестный город и отловить мутанта прозванного «Плотью». 4. Разрастание черной колючки. Уровень зарастает чёрной колючкой, приходится ее зачищать. 5. Найти секретное место встречи группы «Монолита». В подвальном помещении с выходом к болотам. 6. Стать сталкером «Монолита» или противостоять группе «Монолита»: a. Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит». b. Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит. c. «Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе чем 30 метров.» d. Вот что говорит один сталкер ветеран в баре «Сталкер»: «Верящие в Монолит психи, они кричат о нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл упавший с небес... Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно, бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесёт по всему миру, так ещё реакция Зоны может разворотить пол Европы.» e. Часть группы «Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь».
Калаши вгоняют в уныние, старый оружейный пак был реально парашей, уровень арсенал мода или даже хуже. Зато вот модельки NPC норм, новичок из столкир 2, кек.
Почему-то у ПМа текстура серая, как у ПММ, тупо сделали. Модель тоже не очень, кусок говна просто, а не модель. Алсо, агропром из ТЧ, слегка переделанный. Ещё вот худы вещей сделали. То бишь позаимствовали мод "худы вещей".
Увидел этот дробовик — получил красный значок кровотечения из глаз, пришлось две слюды приложить, а то так бы и умер там. И как вы думаете, что это за дробовик? Моссберг 590, лол, очень похож конеш.
Самый офигенный помповик — это ремингтон 870 гражданский вариант, на первом пике он. На втором marine — для морской пИхоты, а полицейский вообще как земля.
>>22335828 >МГ был переработан в Лиманск Братан, ты так на Лиманск-то не гони, нехрен. У них вообще ничего общего нет, кроме того, что это две городские локации, но даже в этом плане они совершенно разные.
Постановление Министерства Здравоохранения Украины: людям, проживающим на расстоянии сто километров от Чернобыля, перед фамилией добавлять приставку "Фон" , на расстоянии 50 км — добавлять "Ваша светлость", ближе 10 км — "Ваше сиятельство"
Полесье, откуда-то оттуда, из нс прожект. видел эту говнолоку ещё в реборне 228, охуел от обещй всратости, огромная пустынная локация с хаотично набросанными деревьями, кто вообще придумал, что это крутой лес? Больше смахивает на васянскую школолокацию, поле из камыша вдалеке от воды, школьники видать не в курсе, что енто растение растёт только возле воды.
Не думаю, что эту говнолокацию можно исправить до вменяемого состояния, пока бежал не встретил ни единой живой души. Плюс здания дофига тесные, хоть и пытаются в оригинальность, что плюс, но при этом на базе адские просадки фпс. На всей локации фризы, речка напоминает кусок говна, смысла ноль. Неудивительно, что эта школолокация нигде не встречается, кроме самых всратых модов. Впрочем, в тёмной долине тоже тотальное отсутствие жизни, она тут какая-то сорт оф билдовская, напоминает говно из лост альфы, кое-как сделанное на скорую руку и без заселения.
Во время этого задания я понял, что это говно реально полное говно, сделали большие локации (билдота же) без наполнения, куча квестов в духе "сбегай туда нажми на кнопку", которые при этом ведут через всю локацию. Бежать с полесья на кордон, чтоб расставлять сканеры, потом на свалку, в тёмную долину и вот расставил ты всё это говно и тебе говорят возвращаться на свалку исследовать очередную говнолоку. Пиздец просто, уровень лост альфы или даже хуже. Алсо >готовься к расстрелу >долг решил будешь сидеть здесь >к расстрелу >сидеть здесь Сидеть расстрелянный? Хуйня какая-то
Аноны,скачал голый ЗП,попробую вкатиться сновауже наверно раз 3,до этого не пробирало как то,сейчас твердо решил что надо пройтивопрос такой,что мне надо накатить помимо собсно игоря чтобы лучше прочувствовать атмосферку этого вашего сталкача, может васянов патч какой,или пак? или и так норм?
>>22336894 Не слушай никого. Если ты не полный казуал - накати мод Misery и больше ничего. Это единственный на сегодня мод который просто дополняет оригинальную игру не привнося в нее никакого васянства.
>>22312510 Не просто с чёрными текстурками, в него ещё попасть надо, это не так очевидно. Вообще годно сделали, этот тот вид мутанта с которым лучше не связываться, в отличие от очевидного, тупого, прямолинейного и бронированного кривосиса. В мусорке 1.2 его хорошо сделали - он один лазал, но пугал до усрачки, хотя не выдерживал дробь вплотную, в 2.1 уже не то и их тупо больше стало.
>>22337241 Хуйня. Вот еслиб немного удлиннить фазу до выброса и после и чтоб во время этих фаз не работали фонарики пнв и тд и чтоб при этом день превращался в глухую ночь когда наступает выброс - вот это было бы топ.
>>22336369 Можно. Я забыл написать в своих высерах с критикой локаций про мегауёбищную канализацию под городом, где приходится вприсядку ползти, а неписи по тебе стреляют и попадают через текстуры асфальта и земли.
>>22336333 Не, братан, подтверждаю его слова про то, что Лиманск является переосмыслением Мёртвого города. Ну, в плане общей базовой идеи локации. В качестве таких косвенных фактов могу привести следующее: в городе есть сломанный фонтан из МГ и в финале ЗП упоминается, что лейтенанта Соколова сбили наёмники под Лиманском, то есть это говорит о том, что у них там база, которая, как ты знаешь, сначала была в Мёртвом городе, но так как локацию вырезали и она перестала быть базой для группировки, то наёмники переехали жить в Лиманск. Но это в том случае, если мы считаем пысоканон от разрабов ЗП вообще каноном. А так конечно бестолковый онанизм.
>>22338158 Ещё в описании МГ в диздоках есть упоминание "Дятла", типа он повлиял на зомбирование местного населения и должен был быть неагрессивный разговорчивый зомби, который рассказывал про стук в голове. Это конечно перенесённый на Радар изменённый РЛС Дуга.
>>22338326 Честно говоря, то, что я вычитал на данный момент из диздоков ОЛ, у меня складывается в такую картину: пси-излучение в МГ очень напоминает огсянку. То есть под городом есть ещё один пси-мозг, только в отличии от пси-мозга с Янтаря, который просто зомбирует сталкеров, умеет говорить и может вступать со сталкерами в контакт.
>>22338158 >>22338326 Короче ящитаю МГ и Лиманск надо связать. Оба по сути одно и тоже, но разные районы, исторически находятся рядом и это нормально для совковых городишек, когда в старую архитектуру вписали хрущёвки и прочий брутализм. Но сам Лиманск нужно переделать - 1. нет трети города, который есть по карте. 2. НИИ, стройка и Дуга стоят где-то в сраке, а должны быть севернее МГ, где относительно новая архитектура и далее на север старый сталинский городишко, который должен быть окружён лесом, который выводит к Госпиталю. 3. РЛС может быть отделён рекой от МГ, ибо на оригинальной карте это есть и есть непонятные замыленные объекты.
>>22338724 Положим, но ПЫС переместил их восточнее, как собственно и РЛС, а потом вернул РЛС обратно, но в Лиманск. Я же предлагаю просто переместить РЛС с севера Лиманска на юг.
Сделол ЧН мечты, тут блестящие калаши из АО с последним SRP, йоба-графикс шейдеры из SWTC, погода skygod, уровни из clear sky remake. Йобисто, в общем. Только тени говнище
>>22340281 Это А-лайф Скели из MLR или что там Давн накрутил, там и Монолит тусоваться на базы ходит. Стасяна тупо сделал СБОРКУ, ссаную СБОРКУ, в которой нет ничего что уже не вышло.
>>22339551 Да, контроллёр. Полтергейсты также по мозгам хуярят(но экран мочой не заливают), если рядом летают. Съёбывай оттуда и стреляй с дистанции, или быстро кури травку, мажься стимпаком получше и ищи эту сучку.
>>22339776 Прошёл мизери дважды на ХР, которая видела только 3,5 гига памяти. Иногда вылетала на рабочий стол, всегда вылетала при переходе между локациями затон-юпитер, но там автосейв происходит, грузишь сейв и играешь дальше, уже в новой локации. Играть можно. Тот анон тебе правильно мизери посоветовал, с ним прочувствуешь атмосферу сталкера на все сто.
>>22340812 Не норма, это какой-то глюк с обновлением дров или нехваткой ПО. У меня пару раз был, переустановил дрова и библиотеки по инструкции, стало норм.
>>22340076 >колоши из АО Копро. >SRP Новую версию бы. >шейдеры из SWTC Чо-то всрато. Слышь? Хули так всрато-то, ёптыть? Сука, снова реконструкция сталинградской биты из ред орчестра 2, а не стулкир. >погода skygod Он уже вышел? >уровни из clear sky remake Чем отличаются от оригинальных? >тени говнище Ёбаный рот, ещё никто не додумался перенести рендеры из ЗП с мягкими тенями? >>22340102 >far cry 1.5: зелёная блевотина edition
Тот самый таинственный снайпер, который ближе к ночи залезает на водонапорную вышку и начинает методично отстреливать посетителей Бара, особенно бойцов гр. Долг. Ну и Горобець, лол. Тут и говорить нечего.
Бля, я хуею с АМКшных вахтеров в теме солянки 2к16. Добавили новых тайничков, старые перепрятали, а СПОЙЛЕРИТЬ НЕЛЬЗЯ ПУСТЬ СТРАДАЮТ И ЖДУТ ГИДА. BFG Ну нахуя? Они ж половину своей аудитории подпивасных заставляют друг у друга подсказки в лс просить. Решили напомнить им молодость как курили сигареты втайне от мамки через палочки? Кстати, если надо кому, могу скинуть отдельно выдранную из читспаунера функцию поиска объектов, подкрученное выпадение редких тайников, почти-читерный бартер бармена водки х1 на НЕКОТОРЫЕ артефакты.
Заебал меня короче этот coc warfare ебаный. После того как захватил треть карты, началась хуйня.
Захваченные точки ВНЕЗАПНО стали превращаться в чужие. Ну одна-другая еще можно вытерпеть. Но потом блядь целая локация, которую я два часа ебал захватывал за минуту слилась противнику, стоило мне уйти в соседнюю.
Это типа баланс такой видимо, типа чтобы война не кончалась. Вообще охуеть.
>>22342093 Обещают много, а что выйдет - х.з. Новая система рангов, энциклопедия, расширенные локи, НАКАНЕЦТА тени от травы, карлан и контролёр с йоба-эффектами, и прочее дохрена. Плюс относительно новый оружейный пак - модельки пушек не все новые, но анимации и баланс интересны.
>>22342234 Показали обустроенную под игрока хату в Припяти и обещали ещё три подобных нычки, на крышу школы в Припяти можно забраться, увеличили объём бункера учёных на Янтаре и может ещё что-то.
AssaultO-Consciousn AssaultO-Consciousn 3hours ago Как кажется не плохой идеей реализация Энциклопедии которая пополнялась при обыске трупов или прочтении КПК убитых сталкеров
Darryl123 2hours ago Я не знаю, если это идея, но это уже сделано. Вы находите палочки памяти на трупах, которые могут разблокировать случайную статью. Но только если есть статьи, которые еще можно разблокировать. Важные из них разблокированы с самого начала.
>>22342292 Да, ещё ждём три переработанные локации - Болота, Тёмную Долину и Бар/Росток/Дикая Территория, но Боровос сразу написал, что делает их ОЧЕ медленно, такшта в 1.5 не жду, но х.з.
>>22341482 Чобы аутентично бiло. >>22341490 Не, лололитовец был в васянском РМА. По диздокам как раз таки сталкер, а этот чмырь с винтарём как раз таки под это описание и подходит.
>>22342459 Ну да, ещё 16 апреля написал что слишком много работы IRL, поэтому его лок пока не будет. И это француз, ёпта. Мог бы сидеть в кафешечке с видос на Елисейские поля, пить вино, хрустеть багетом с круассаном и лениво пилить локи, так нет, работает он. Мимом небось.
Сталканы, что известно по поводу LA DC? Играбельно стало, или ещё нужно подождать патчей? А то я в преддверие нового MLR вообще перестал играть в сталкера, неделя уже прошла, а его все никак не релизят. У меня уже ломка.
>>22340465 Бля, я по пути в Мёртвый город за лутом в виде ебучих натовских стволов ходил. И тут то экран мочой, то от одного цикла "к морде и обратно" валяюсь дохляком. Контроллёры и химеры какой-то лютый песец. А, ещё снорки со звуком почти как у сосыча.
Сап, братаны. Тундротред официально зашкварен. Не ходите туда, там моча совсем рамсы попутала. Короче, скиньте инфу, где находится "Монстр" в Баре из бумаг Х-18? С меня чутка хабара, ибо перегруз.
>>22343844 Бля, только хотел туда залезть, уже пару месяцев не был. >>22343882 >100 смертей В ОП-2 при прохождении пещеры умер 54 раза только в пещере, пока не смог пробежать мимо монстров и не загнуться в аномалиях. Для меня этот чувак крут.
Несмотря на некоторые баги с водой эта погода реально намного круче и свтк и особенно калосфира, наконец-то нормальная гамма и объёмные облака вместо размазанного по небу мыла. Производительность в норме, бегает шустрее, чем с свтк и намного быстрее, чем с калосфиром, правда тут всего 3 конфига, нет грозового, увы. Годнота, в общем.
Продолжаю ковырять диздоки по Обливион Лост. Блять, такой пиздец конечно, неужели всё изложенное в этих концептах-записульках будет реализовано в Oblivion Lost Remake 3.0?
Примеры квестов в МГ просто поражают: - Выследить и поймать живую плоть Блять, как? Чё САЧОК в слот ножа что ли сделают? М-да, и это, видимо, на полном серьёзе. На полном серьёзе ОЛР 3 делается по диздокам... - Возможность вступить в Монолит Учитывая степень профанства hi_flyer в сценарной работе, сделать это будет решительно невозможно! Ещё ни в одном моде не сделали вменяемый Монолит, чтобы можно было действительно сказать, что внешне это группировка поехавших сектантов (от кого откололись-то, если секта? очередной культ хуй-балыга в лице исполнителя желаний, на который надо молиться, как на истукана?), а внутренний контур - посвященные в секреты образования Зоны (проект О-сознание). Такого точно в ОЛР 3 не будет.
Ну и на пике ещё пару околосюжетных квестов. Тоже решительно непонятно как это всё будет выглядеть в игре, но звучит крайне ебануто. Хотя, в моде, где бегают карлики (кажется без заточек, что крайне хуёво), летают фантазмы (если будут), бродят попсовые зомби и корпусы, это наверное в порядке вещей.
Скажу честно, в старые версии ОЛР не играл, но финальную хотелось бы попробовать.
>>22345603 Вася, плиз. Это уёбище надо было закопать ещё после выхода АМК 1.3.1, а 1.4.1 делать на 3312, чтобы школяры привыкали к самой стабильной платформе из всех, и не кукарекали про мультиплеерный патч.
>>22346048 Вот и пойду, сука. А вы жрите говно на самых нестабильных скриптов платформах. Нагрузите движок своим говном, как Зандер, а потом ебётесь в рот и в жопу с фризами по полторы минуты. Ей-богу, школяры... из-за таких, как Вы и умер дядя Бача с форумом OGSE.
>>22340975 Сука, ты чё такой необучаемый? Я по-твоему на i7 сидел на ХР с 3,5 гектарами оперативы? Ему говорят, всё норм, но без графона, нет, хочу жрать говно.
>>22342891 Натовских пушек монолит на армейских складах сыпет нормально, там три точки, где они тусуются, состояние 35%+, ремками на 25к + трофейные суммарно чинятся в 100%. Фишка мусорки в жопоразрывающих мутантах. Контролёр ваншотит даже с неплохим пси-сопротивлением, химеру в одну каску вообще заебёшься пилить, от псевдогиганта в замкнутом пространстве почти не убежать, спасает только взрывчатка и гранаты. Зато интересно, не всё же тупым чикибрикерам хэды из кустов ставить.
>>22334844 >Второй вариант - это когда мы убив монстров возвращаемся к нему обратно с закономерным вопросом почему на месте не оказалось того что ему нужно и почему в якобы совершенно безопасном месте на нас напали монстры. Ученый может в диалоге начать отмазываться и говорить что мол данные были не точные, может предмет находится где-то еще, а монстры мол случайно туда забрели. Или если мы продолжает на него напирать может во всем признаться, попросить прощения и предложить в качестве компенсации какой-то подарок. Далее у нас есть выбор – либо простить его и взять артефакт. Либо замочить без понижения репутации. Либо взять артефакт после чего замочить с последующим понижением репутации.
Пасмурное небо нормального человека и пасмурное небо курильщика. Нахуй так жить? Уж лучше бы на билды дрочунькали, чем пинать всратейший мыльный калосфир, прям кровь из глаз от мыльной параши 9 шакалов из 10-и.
The end, короче, не стал мочить Стрелка, ибо какая же это лютая хуйня, дают ультра-слоу пушку у которой даже урона нет, чисто по скрипту фигачит, проверка есть ли попадание, причём с интервалом именно в ту скорострельность, что выставлена по дефолту, ставишь выше — половина выстрелов не сносят "полоску пси-защиты". Кек, короче.
Вот у бандюков есть бараки/казармы/чудо-избушка, где можно тренировать пехотников. А иначе как объяснить, что их столько набежало? Много голды набили, можно и штамповать пехотников
А в первые пару прохождений эта битва за мост казалась такой эпичной, сейчас понимаю, что это хуйня, хотя прикольно, конечно, лучше аутизма из кока или всратости ЗП, но мост тоже хуита. Особенно если вооружиться нормальной пукалкой
Был вылет при разговоре с этим пидаром, решил проблему кардинально. Вообще, в ЧН основной сюжетки рили на пару часов, а побочные задания какая-то хуйня.
Выброс в ЧН такой, что лучше уж его и вовсе не было, пару минут тупить-тормозить пока где-то там трясёт, причём все сюжетные NPC мигом исчезают, поэтому даже побазарить не с кем. А в ранних версиях выброс ещё и вылетал дико, зато "вернули выброс как в белдах".
Рад, что в АО нормальный АКМ и АКС74, остальные стволы даже не смотрел особо, нафига они вообще нужны, когда есть АКМ? Ящитаю, самый лучший калаш из всех калашей — это АКМ. Ну, тут ещё и АКС74 норм, нормальная анимация и рука не особо изогнута, нафиг не нужны все эти аксу и прочая ересь.
Стройку даже показывать не буду, она мега встрая, напихали сто врагов на кучу этажей, ходишь и валишь их. Помню, в оригинале знатно пукан бомбанул от этой стройки. Проходил первый раз с валом и калашматом, лол
Эпичный госпиталь, вот тут норм насовали перестрелок, даже босса-вертолёта сунули, лол. И никогда не проходил "как надо", сириусли, ну как можно не грохнуть настолько открытого снайпера и пулемётчика? Хотя бегать под огнём эпичнее
>>22348777 >сириус сэм >проходил >автоматные очереди >в мясном шутере с монстрами >в который играли исключительно кооператив или дезматч Караван охуительныхъ историй. Алсо, лютая ссанина твой сириус говносэм, "сделаем всратый дизайн уровней и насуём врагов побольше и без интеллекта". Второй ещё туда-сюда, прикольный мультяшный графикс, но в целом вышел во времена, когда подобные тупые игрулины уже устарели. Дальше стремительный даунгрейд до уровня первой части
Зато кооператив норм, там были нестандартные стиуации помимо "очередной спавн врагов, в очередной раз ты бегаешь и валишь их", ведь ни толковой стрельбы, ни офигительного графония туда не завезли, в квадратных коридорах валишь квадратных монстров из оружия "квачок стайл", то бишь без отдачи, без баллистики, но с перекрестием. У меня тугая струя блевотины от древних говноигр.
>>22348836 Ну, от старых игорей мне тоже пригорает, одна сплошная хуита, не умели тогда делать игры. Сейчас даже игры 2007-о кажутся лютой ссаниной, тот же первый ведьмук, где от графита можно было охуеть или всратый крузис, где не сумели в песочницу, сюжет и стрельбу, но зато графон. Который отдаёт ссаниной и дико устарел из-за весьма убого левел дизайна. Такие дела, в общем.
Уровни и шейдеры на любителя, достаточно просто накатить пушки с патчем и погоду, зашибись получается, базарю. Всяко лучше, чем накатывать очередную говнянку на основе огсм с графитом из мусорника, а такого добра хватает, как ни крути. В ОГСМ упоротый баланс и много хуйни, очень интересно огребать от котов-баюнов, которые мурлычут и ты умираешь в адских муках. Или всаживать третий магазин из страйкбольного калаша. Или искать эти флешки в трупах, тупо сделали. И главное, вступил в бандиты = сломал сюжет, бандитам враждебно чистое небо, Лиманск и мост не пройти. И много багов, например, собаки на свалке, которые нападают на Васяна, во всех версиях ОГСМ собаки не нападают на Васяна, приходится его убивать, иначе никак. Оно того не стоит, йадулин не нужен.
Никогда не понимал, почему в сткопе отказались от того тоза с новой перезарядкой и вернулись к дефолтному говну с чёрной говнотекстурой, всратый ствол вышел. Ну, вот кто играл в путь в говне помнит тот старый тоз, там ещё текстура такая с гравировкой. Алсо, ностальгическое небо
Так-то сткпо всегда был говном, старые версии сткопа на 99.9% состоят из стволов спизженных из шокера, руки оттуда же, только в сткопе пошла хуйня с изогнутыми руками, лол. Последние версии АО тоже говно, но вот старые норм, конфиги приятные, тоже конеш были выверты рук, но в целом норм, для ЧН вот норм версия. И для ЗП была неплохая, до недавних пор. Ещё OWR норм, в версии 2.1 реально дофига стволов и вполне себе нормальные конфиги, без страйкбольных калашей с отдачей "дефолт ЗП", как в сткопе, да и руки там ваниль, что тоже неплохо, в какой-то степени. В АО норм пистолеты, вот в версии для ЧН реально куча пистиков, есть калибр .40, .50 AE, кольт под 10мм, АПС не всратое говно из шокера, а нормальный такой АПС с нормальным уроном, круто в общем. Правда во всех этих говномодах так и не осилили нормальные дробовики, везде какая-то параша с пердящими звуками и всратыми моделями, разве что сайга норм, а вот помповики мега всратые. Такие дела.
Сталканы, я тут по необычному вопросу. В ОГСЕ финальной, на базе свободы играет забавная песенка. В стиле регги, очень похожа на 5nizza, но не они вроде. Запомнил там слова - "курнул раз, курнул два, и все сразу встало на свои места", и "пойдём туда, где нет ни ветра ни дождя". Я гуглил, но так и не смог найти, кто же поёт и где взять. Может вы знаете?
>>22349925 >>22349881 Это происходит на локации Бар. Я брал квест внутри бара прихожу а квестоприемником помечен чел сидящий у костра в ангарчике и посылающий к командиру. Если начать стрелять агрится весь долг на базе.
>>22350131 Точно-точно, есть такое дело в ТД, м-да уж. Но они видимо решили сделать дубликат этой сцены в МГ. Да, спасибо, что напомнил, а то я уже и забыл.
>>22352762 >сделаем максимально всратые стволы >чтоб запихнуть поглубже эту грёбаную прокачку Гениально! Довайте перенесём в лост альфу, только стволы сделаем ещё хуже
Мда, с третьей попытки этот пидор таки отдал мне этот грёбаный модуль умений. Такая ссанина лютая, что совсем. А Сидор таки не дал детектор артефактов, очередной блядский костыль. А давайте главный герой будет инвалидом из NLC, артефакты будут размером с тайник-пиксель из мусорника, стволы будут говнищем из ОГСМ и добавим эти сраные умения. Ах да, они уже
Пиздец. Это что-то уровня батонов из мусорника, арт стоит меньше грёбаной кукурузы, просто пушка. И ведь это говно тянется ещё с самой первой версии этой сраной альфы лост, всем похуй, на тебе детектор, арты теперь что-то среднее между микро и нано.
>>22352969 Говно там, стало даже хуже той лост альфы. Да и что было в ЛА, кроме уровней? Ничего, баги, масоны, хуита, всратый баланс. А уровни уже не вызывают вау-эффекта, как первый раз.
>>22352981 Они не вызывали никакого вау-эффекта и в той лох альфе. Ведь нахуя какое-то венгерское поделие с уёбищными засветами и копродеревяшками от кромм круака, если ты всю эту парашу уже видел в полной мере в сборках 1510 и 1935. Бегать по уёбищному фаркрайскому говнищу от васяна - сомнительное удовольствие, знаете ли.
Кацсценачки. Чот у деда в видосах и нож другой и баланс нормальный, пару пуль из ПМ укладывают кабана, а тут всадил 2.5 магазина чтоб угомонить одного свинтуса. Нафиг так жить? Всратый баланс, всратая лост альфа И поставил значит статику, а там фпс даже хуже, чем на динамике, так-то бегаешь фпс за сотню, тут на ровном месте раз и 30. Короче, отстой
>>22353523 Дурик, забыл как говно в ЧН жрали? Сука, слава богу, что добавили эти мягкие тени. Да, теперь повышать разрешение теней без толку, ибо меньше мылятся вдали, но вблизи теперь нет такой фильтруемой на глазах мыльной каши. П-нимаешь, гомокотих?
Но вообще, графон ЛА — это хуита хует. Параллакс вообще ни разу не ЗПшный и даже не ТЧшный, его просто нет, я не заметил, кирпичи не пучит, хотя в ТЧ седьмой путч этот самый параллакс есть по умолчанию, как в ЗП/ЧН. Потом не завезли детального бампа, хотя в ЧН/ЗП он есть по умолчанию и таки очень даже неплохой, детальный бумп завезли даже в ТЧ, шейдеры float32, например. На dx10 всратое намокание с полосками, неадекватная темнота вместо погода, адовые тормоза, на dx9 адские засветы от лучей, на dx11 всё очень плохо. Так-то 11-й и в ЗП очень корявый, но в ЛА он мега-корявый и главная фишка — тесселяция как бы есть, но на деле её не настроили, поэтому идеальной лысины Бороды не будет. И нафиг было вообще ебаться с этими переносами багов и добавлять стопицо своих, когда можно было пилить на ЗП? Тем более эти самые супер-мега охуительные исходники у них были.
>>22353638 Мамка твоя гомо, корзиноид порватый. Тени ок, но в ТЧ седьмой путч с тенями всё ок, там true_shadows и прочие плюшки, ставишь резолюшен карты теней 4096 и наслаждаешься тенями ничуть не хуже ЗПшных.
сап, только вкатился, слышал есть популярный мод call of misery, есть на CoC и на CoP, какой лучше ставить? и вообще как сам по себе мод? кроме оригинала ни во что не играл
>>22353668 Говно там, а не тени. Хуита постная. Иди r2_actor_shadow наверни, любитель копросборок. В дефолте нормальные тени, только всяких сергеям ширшовым не нравится, что солнце всходит и заходит НЕ ТАМ, паралакс не пучит, как в ЧН, моушена блюра нема, мягкой воды и партиклов не завезли, дофа нету, ссанины нету, лучиков нету и они лагучие, шо писец. Не, иди нахуй, короче. Мне и без этой срани в ТЧ норм игралось. Единственное, что раздражал shadow jitter. Чёткость теней это в принципе не главное. Главное, чоб на фулл динамике это говно не рисовалось перед самым носом. Вот в чём залупа. Вот где в ТЧ и ЧН можно наворачивать говно на фулл динамике. Единственное решение - R1/R2a.
>>22353715 >популярный мод call of misery Это аддон для Call of Chernobyl и представляет из себя частичный перенос Misery с ЗП со своими фичами. Все три варианта - СoC, Misery и СoM почти оригинальны, но во многом схожи. Плюсы СоСа - почти оригинальный сталкер + ёбаная куча аддонов, Плюсы Misery - киркор, куча херни для использования, приспосабливаемый Absolute Nature 4. СоМ берёт часть того, часть другого. Лучший ли? Ящитаю что нет.
Ещё в огсе какая-то блевотина вместо теней, хотя насовали стопицот опций, но в итоге винегрет, мерцает, каша. Хотя, может если выставить разрешение повыше оно и норм будет, но у меня и на дефолте синематик экспириенс силкисмуз
>>22354127 Основанной на ТЧ? Ни в чём, это как было ТЧ, так и осталось. Билды оригинального OL подкупают А-лайфом, которого в ТЧ нет, размерами локаций, которые в ТЧ минимальны, отсутствием линейности, которая в ТЧ на первом месте, интересными идеями которые небыли воплощены, чего нет и в ТЧ.
>>22354147 А я вот думаю, что в фотореализме, который плавно перетекает в соцреализм. В индастриале, как на старой Свалке и ЧАЭС. В красивом освещении и погоде, как на первом рендере в сборке 1510. Всё это можно реализовать и на xray 1.6, просто, наверное, надо движковые шейдеры чуть-чуть подкрутить, новый цветокорр и фильтр на экран поставить, применить немного фанатичного васявидения от сергия ширшова. Тогда и будет ТСС™, а симуляция жизни и звуки из каэса нам нинужны. >>22354182 hi_flyer, ну давай без этого. Все знают, что ты просто перекомпилил локи на максах из исходников. Сука, чё ты там доделал, сволочь? Подонок, блять. Мерзавец.
>>22354218 Если этого самого а-лайфа не было ни в одной сборке - значит Дима Ясенев напиздел, что сделал полностью работоспособный прототип, в котором сталкеры могут пройти игру, или как?
>>22354393 Конечно напиздел - ЧН надо было продавать. Нет, скажет - ну сосоны, у на опять какая-та хуита получилась и будет 10 патчей и то хреново работает, ну купити! Разрабы постоянно пиздят, не он первый и последний (No man's sky например).
Заебали моды свои обсасывать, каждый сделан из говна и палок и в каждом куча недодела. Ни че го таинственного и магического в этом вашем Столкире нет. Ориджинале ЗП апогей годноты в серии. Васянство нахуй. Я кончил.
Мда, короче, чот этот седьмой путч не очень, не нравятся тамошние шейжоры, а с другими оно не работает. Остановился на вот этой говнине, флоат32 с параллаксом, больше ничего не нужно. Вот думаю, как бы прикрутить мягкие партиклы и воду к этой хуите?
>>22355178 играй радебога братиш, я не против в принципеа лучше в фаркру примл поиграй, вот там атмосфера чудес, я пожары делал просто поджегая куст выгорали леса целые, а как это выглядит в ночи ммм
>>22355831 >>22355844 во первых в сталкере охуенно живой и проработанный мир во вторых мы тут все за днр и лнр так что хохлы сразу в котёл понятно все? теперь вышли из тредю
>>22355911 >>22355925 так всё пошли нахуй малолетки ебаные идите в свои сраные барби фалаутовские играйте а в серьёзный тред серьёзной игры не суйте нос
>>22355958 >серьёзный тред серьёзной игры С котопидором, который обмазывается говном и постит репорт со своих купаний в каловых массах очередной копросборки, только теперь на ЧН.
>>22355090 Да, но сам по себе ЗП с течением времени выявился, как парашная говнина, которую наряду с оригиналом и первым аддоном надо обрабатывать напильником до тех пор, пока не получится что-то вразумительное. А заскриптованных сцен и квестов в оригинале хватало. Пускай и без такой режиссуры и проработки.
>>22356568 ты можешь мене ебалом ткнуть в эти напильники, что необходимо накатить прям вот чтоб муст хав, а то играю в зп и ощущение привкуса г о в н и н ы во рту ну никак не покидает.
>>22356778 Для начала пересобранный из исходников движок с правками камеры, кривых костей артефакта мамины бусы, кривого dx11, лагучей воды, фикс тормознутого инвентаря, тени от травы и возможность регулировать дальность отрисовки травы через консоль.
>>22357950 И не просто двухполигональная протекта, а взятая из файрстартера двухполигональная протекта, кек. Ещё старая ОЦ гроза и вроде миниган тоже оттуда взяты
>>22358015 Именно, но тупорылые былдодебилы продолжают тащить это говно, не понимая, что ЗВУКИ ИЗ КАЭСИКА, МОДЕЛИ ИЗ ФС, КРУГЛЫЙ ПРИЦЕЛ ДЛЯ ВСЕГО, ВЫРВИГЛАЗНЫЙ Р2 - это все добавили, потому что не записали звуки, не замоделлили оружие и т. д./вырезали-заменили потому что ВЫГЛЯДИТ КАК ГОВНО, оттуда же растут ноги у пихаемого во все моды кривого МГ, с односторонне-прозрачными люками, и у былдосвалки с 128х128-текстурой террейна и ВИДИМОМ обрыве локи на севере Хотите ТСС - берите модели, звуки из релиза, или даже из зп, допиливайте локации Нет хотим жрать говно и бегать на пяти-полигональных генераторах и любоваться окурками на подоконнике А КАКИЕ НАУХЙ ОКУРКИ МОГУТ БЫТЬ НА СЕКРЕТНОМ ОБЪЕКТЕ ПОСТРОЕННОМ ПОСЛЕ 86 РЯДОМ С ДЕРЕВНЕЙ, ЗАБРОШЕННОЙ В 86? Киньте идею ОЛР-дебилу, пусть заменит модель вояки на морпеха из фс, и л86 на хеви ар оттуда же, хули как лохи И пусть еще эмбиент пусть "индустриальными" звуками из фс обмажет: ЕПТА, КАМПАЗИТАР-ТА ОДИН И ТОТ ЖЕ Дебилы, блядь... А фс игра хорошая
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ!
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (вопросы, ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc