24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>22358925 Вряд ли такая разветвлённая сеть катакомб может существовать в реальности. Вот ЗП-вариант более логичен в плане архитектурного подхода. Такие подземелья с подземными автострадами и ЖД путями могут быть. А в ЧН что? Одна кишка соединяется с другой кишкой, тут на тяп-ляп хуйни набугоровили, там на отъебись кусок каких-то коммуникаций вставили. Сборная солянка, не иначе. Короче говоря, дерьмо.
К слову, это дерьмо уже реализовали в потерянном альфаче. Но, например, в Phantoms Zone будет ещё один вариант, и по заверениям автора с детализацией на уровне первого аддона. В потерянном альфаче же всё на уровне былдов. Текстурки - говно. Хы-ы-ы.
Чтоб такого накатить на ТЧ четвёртый путч? Можно упороться и попытаться в поиски с упавшими звёздами, можно попытаться осилить возвращение шрама, там и там лютая наркомания. >>22360153 Док трётся возле вышки, которая "это второй форпост, на нас напали мутанты, просим помощи", в пещере возле тузлы и на базе ЧН. Алсо, Док и не нужен особо, можно пройти все лаборатории и без его наводки, Док нужен только для ключа от комнаты в гостинице в Припяти.
>>22360290 Я уже чекал эти места. Нет его там. Говорят, что он еще может быть в рандомном месте на локе, но я не нашел. Хуй с ним кароч, новую игру начну и все
>>22360290 Дважды играл в упавшее говно: джей-джей бы так не поступил, но поганый вылет в припяти не давал пройти мод до конца. Ещё я трижды прошёл Долг: Философия войны. Мне он показался самым адекватным из всей линейки поделий от заурус-хуярус.
Ну как же можно не любить шейдеры из 2232 под финалку? Тут есть всё! Отбеливание ануса текстур, как в ЧН, мягкая вода, засветы, былдовская краснинка, топовый моушен блюр и блум, вымазанное салом окружение маслянистость. Ёбаный в рот, R2 моей мечты же! Бери - не хочу.
Братаны, в каком файле можно изменить репутацию у фракций, которая отвечает за ассортимент и скидки? game_relations.ltx пытался ковырять эту таблицу, чото хуйня, не заметно изменений, может надо выйти-зайти на локацию, чтобы у торговца сменился ассортимент в соответствии с репутацией, перезагружаться я пробовал. Так-то по честному, видно, что при росте репутации от квестов, появляются новые йоба вещи вплоть до экзоскелета, только уж слишком долго дрочить квесты нужно.
>>22361371 В файле торговца строка buy_supplies это условия при которых загружается список товаров из определенной секции. Строка discounts это скидоны при репутации.
>>22362210 А там аномалии так же как и в фотографе работают? Мол, даже если машина и вылетит из аномалии, она продолжит парить пока сама аномалия не рванет?
Появились ссылки на скачивание новой графической модификации «Skygod», которая разрабатывалась на платформе аддона Зов Припяти, но подойдет и для приквела «Чистое небо». Автор мода поработал с освещением и реализовал несколько новых погодных прессетов. Ключевой особенностью новинки можно считать новые, качественные скайкубы. Ближайшее время разработчик обещает дополнять свою модификацию и публиковать свежие обновления. Узнать подробности и скачать мод можно на нашем форуме. Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/36-89991-1 Видео https://youtu.be/f6WVg4Rq2T4
Разработка полной версии модификации «Золотой Шар» зашла в тупик ввиду технических проблем. Разработчик проекта пока не может решить проблему с порчей сохранений на Кордоне. Автор сообщил, что постарается найти причину бага и исправить его, не прибегая к запуску открытого бета теста.
Опубликовано два новых ролика по разрабатываемому «ОП 2.1». Разработчики решили показать геймплейный отрывок из прогулок по локации Радар, и продемонстрировали крупнокалиберные пистолеты. Видео 1 https://youtu.be/BjvjOe8xkAo Видео 2 https://youtu.be/2JO59VwNbso
Ориентировочная дата релиза модификации «SGM 3.0» отодвинута на конец нынешнего года.
Модификация «Dark Path» http://ap-pro.ru/forum/59-11082-1 , которая разрабатывалась на платформе «Lost Alpha», будет адаптирована под новую версию «Lost Alpha DC».
Разработчики «Oblivion Lost Remake 3.0» показали новое видео, где показана возможность пинать динамические объекты. Подобная особенность была упомянута в старых дизайн документах, однако в финальную версию мода может не попасть. Проблема подобной фичи в том, что физический движок не всегда правильно направляет объект в нужную сторону. Видео https://youtu.be/U3sBzGaCuNU
В сети появился небольшой ролик с разрабатываемого «Dream Reader - Dangerous Area 2.0», в котором разработчики поведали о ключевых изменениях модификации. В частности, речь зашла об изменении игрового мира. Видео https://youtu.be/rBv7k6NheR4
На канале оружейной модификации «Shoker Weapon Mod 3.0» появилась свежая демонстрация очередной модели. На сей раз в действии был показан FN F2000. Видео https://youtu.be/lvVrnfVdn-4
Разработчики «Смерти Вопреки 3» показали несколько новых кадров, отснятых с локации Топи. Вместе со скриншотам был приложен арт, который вкратце рассказывает об особенностях данного уровня. пик1
Появились скриншоты обновленных моделей сталкеров в разрабатываемой модификации «Пространственная аномалия 4.1». Также был опубликован небольшой отрывок одной из сюжетных сцен. пик2 Видео https://youtu.be/ucLKFU2-umY
В «Call Of Chernobyl 1.5», который сейчас находится на стадии разработки, появится еще один раздел в расширенном PDA игрока. Разработчики реализовали новую вкладку «гид», куда будут занесены полезные заметки для игрока по определенным игровым особенностям.
Опубликованы очередные скриншоты с разрабатываемого «Sector 11» http://ap-pro.ru/forum/59-89041-1 . Как сообщает разработчик, им принято решение вырезать из модификации сторонний оружейный пак, и вернуть в игру стандартные модели. Кроме того, стилистика мода была приближена к известному «Misery». пик4
Состоялся релиз мини модификации «Выход из Лиманска 2: Продолжение». Геймплей новинки завязан на поисках выхода из неизвестного места, куда угодил главный герой игры. Действия мода происходят на новой локации. Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/130-89997-1
Разработчик «Shadow Of Chernobyl Redux» поделился с сообществом известиями о последних графических наработках своего проекта. Например, был написан новый шейдер отражений и проделана работа над текстурами. Подробнее http://ap-pro.ru/forum/59-73361-1032172-16-1494594464
Разработчик модификации «Unexplored Land» показал порцию скриншотов с новой версии локации Кордон. За основу уровня была взята локация от модмейкера под ником «Мятежник». Автор мода добавил на уровень новые объекты, адаптировал сеть подземных катакомб из «Lost Alpha» и проделал ряд прочих улучшений. Все скриншоты http://ap-pro.ru/forum/117-56190-1024802-16-1493977051
Привет сталкеры. Что-то захотелось снова пройти ТЧ ну и остальные части, как пойдет, с целью погрузится в атмосферу зоны и по-ностальгировать. По-этому задался вопросом, стоит ли сразу накатить какой нибудь улучшающий мод, АМК там или OGSM или еще какой? В каком из них меньше васянства и больше полезных улучшений? В каком моде лучше баланс реализм-играбельность? Может быть лучше вообще без модов? Спасибо за ответы.
>>22363577 >разработка полной версии модификации «Золотой Шар» зашла в тупик ввиду технических проблем, Разработчик проекта пока не может решить проблему с порчей сохранений на Кордоне Типичный ТЧ. Типичное васяподелие на ТЧ. Нахуевертить в нахуеверченом до безумия all.spawn до тех пор, пока игра не начнёт вылетать и бить сейвы. Необучаемые скриптуны, что григоровичи, что васяны. Одного разлива говно. Тьфу!
>>22363679 Сложно сказать. АМК и ОГСМ не самый лучший выбор, чтобы понастолгировать. ОГСМ хочет казаться «умной солянкой», стабильной и чуть-чуть более интересной, чем оригинал, но на деле является нагромождением васянских мини-модов, слепленных из говна и палок, и приправленных васянскими григамобами, вырезанными из финалки. Например, кот-баюн, излом и гражданский зомби. Не знаю, что тебе посоветовать. Оригинальный ТЧ, конечно, до ужаса ублюдочная стрелялка. Короче, накати аврорку и всё.
>>22363577 >как сообщает разработчик «Sector 11», им принято решение вырезать из модификации сторонний оружейный пак, и вернуть в игру стандартные модели Всё правильно сделал. Поверьте, в трёх полигональных левозатворах больше ДУШИ и сути, чем в бездуховных поделках васянов с gamebanana. Такими темпами все к концу года повыпиливают из своих говномодов эти васянские паки и будут топить за классические копростволы. Останется только обосновать почему васянские копропаки это лютое отсосничество для чмох, давалок в рот и жопу, непременный билет для натягавания на клык мамок любителей засаленных калачей из ботлы.
Мне приснился варкрафт 3, лол. Какая-то офигенная кампания за тёмных эльфов, у меня было три героя, Маев, какая-то жрица-колдунья и Малфурион. надо было брать базу синего, внезапно появились призрачные герои жёлтого игрока, а я собирал войска в кучу чтоб нанести удар, тут заметил, что у меня есть кузницы, как у людей и начал делать улучшения. А в какой-то сорт оф обсурватории были охуительные улучшения типа "трава становится зеленее", лол. Тут мне зашли в тыл, войска растянуты, грохнули одного горного гиганта и я ещё подумал, что надо срочно увести сильно раненного спел брейкера, но его тут же убили, глянул на портреты героев и вижу, что Малфуриона нету. Тут он телепортируется на базу и у него типа можно выбирать специализацию, как там веном лорд мастер паутины, колдун хаоса, оставить как есть и бурундук. С бурундука проиграл, там ещё нарисован был Дэйл из Чипа и Дэйла, проиграл с этой фигни и проснулся. Ну и сон, чёрт побери, думаю, так и начинают делать эти кампании, как говорил таурен-маг "я видел это во сне".
>>22363577 >золотой сфероид обосрался >сгм 3 не-бу-дет >видосы из ОП-2 недельной давности >какая-то хуйня на лост альфу стала ещё большей хуитой >разрабы OLR 3 пинают хуи >трёхнедельный ролик из копрошокера >о5 эти блядские топи из копреки Мда, не густо с новостями. Копреки прям пиара устроили себе, чуть ли не мегамод всех времён, лост альфа 2 и амк 2 в одном, но круче, сталкер 2 отдыхает. А на деле будет очередное копреки, можете скринить
Что такое копреки? Это скучные квесты "принеси-подай", встроенный копропак калашей с всратыми конфигами, рюкзаки-тайники, Лёха Вульфстолкир на озвучке, всратое было вместо погоды, дроч на зелёные электры и летающие вагоны вместо аномалий и множество всратых мутантов типа жаб и ротанов. И всё это на скучных васянских локациях, которые не имеют никаких новых объектов, уровень локаций от Кости V или даже хуже. И с чего бы это вдруг что-то изменилось, если разрабы всё те же?
Графон, ммать! Вот это самое страшное, точно вам говорю. Сириусли, что это такое нахуй? От мыла 87% не видно нифига, хренли в дождь всё такое омерзительно блестящее, где затемнение геометрии, почему вместо DOFа какая-то параша из енб? И всё это с копро-текстурой асфальта из ЧН, фу
КоМ: Из-за того в настройках погоды сделал превращение в зомби после выброса, вся гуманоидная зона на 80% из них и состоит. Самое плохое что с мутантами и монолитами они не воюют. Отыгрываю зомби-апокалипсис.
Прошел: Darkest time5/10, Путь во мгле8/10 но ОЧЕ коротко, Долина шорохов 7/10, хуево что нельзя выйти на обычный сюжет ЗП Во что дальше поиграть желательно с сюжетом? Стоит DC потерянного альфы накатывать?
>>22364033 Ожидать вменяемый сюжетный мод от сталкирского модостроя нереально. Вот собирать всякие Копреки из говна и палок - можно. За это всегда васяны рады. Писать полотнище с потоком сознания, адаптировать всратые паки, переносить изъезженные и кривые локации из прошлых игр серии это то, что было, есть и будет с нами до конца существования моддинга. Васяны не могут в, грубо говоря, Сталкер-2, каким могли стать улетевшие в трубу долгострои. >>22364092 Подкрутили графончики, адаптировали колоши из ботлы, добавили графофич из огсянки. Вот, блять, Редукс и готов. Хули, очередное кушать подано - садитесь жрать.
>>22364682 Так квесты говнище же, зачисти лагерь мутантов из двух тушканов или пиздуй через все локации чтоб грохнуть какого-нибудь NPC. Уж лучше совсем без квестов, чем подобная параша без смысла и главное без особой мотивации, ассортимент тоже не мотивирует, ведь надо выполнить как минимум 8 заданий чтоб получить максимальный ассортимент. У каждой всратой группировки.
>>22364602 Как будто что-то плохое. Учитывая тот факт, что в плане игрового процесса зовопараша сделана почти что как надо. Но, на мой взгляд, не помешал бы свежий билд с парой консольных команд.
Ну, а плата в 3000-7000 рублей вообще ни о чём, иногда просят принести ствол или там жратвы, так ведь эта хуита стоит намного больше, чем те 3-7к. Шустрый вот попросил принести АКМ, полностью исправный, чот сомневаюсь, что он заплатит больше 40к, чтоб возместить убытки. Нахуй Шустрого, АКМ я себе оставлю. А пидор на болоте попросил отнести пда Шустрому, на Скадовск тащится через все локации, и что же я получил в награду? 300 рублей. Короче, нахуй это говно, подобные случаи абсолютно не подогревают интерес проходить всратые квестики.
>>22364646 >>22364682 На самом деле добавить индивидуальные квесты каджому торговцу, после которых появляются новые предметы, сначала всякие промежуточные комбезы, а потом севы и экзачи, после выполнения уникального квеста. Например для сахарова слазать в лабораторию для поиска документов, потом во вторую, после второй лабы у него весь инвентарь откроется. Для чистонебовского торговца пушками, например совершить путь по местам былой славы там, дошел до ЧАЭС, открылся инвентарь у Споры Сычу например, нужны документы от наемников, потом из лабы где Гауспушку тестили, тогда у него экзач откроется. Вот тогда бы нормас вообще было.
То есть, от была бы в долине шорохов другая локация мод был бы прям норм, например, то же полесье из нс прожект, всяко лучше всратой хуйни с базами через каждые 5 метров посреди обрывов.
>>22364749 Вот это удваиваю, отличная идея. В ЗП была такая тема с Германом, он начинал торговать после первого квеста на тоннель с мозгляком. Вот, на ЗП локациях можно было бы частично вернуть квесты ЗП, например, на замеры для учёных, сканеры, всяко интереснее скучной беготни по пустым локациям.
>>22364646 Если у вас песочница, то еще лет 10 тому назад был linspiro addon, который предлагал условно рандомные награды, вместо бесконечной ебли как у ПЫС. Что мешает взять реализацию оттуда, не изобретая велосипед? мимокрокодил
>>22364758 Говно без задач. Учитывая, что там было всего пять локаций, непонятно какой вообще должен был быть геймплей. Фриплей с беготнёй по аномальным полям и сбор записулек в стиле обливион лост? Не, нахуй. Очередные покакуньки столь же бессмысленные и беспощадные, как аутирование колянов в кок.
>>22364809 >>22364749 >>22364605 Аха, разблочил амуницию, нормас, и тут же проиграл с этой васянки. На самом деле она качественная, мне понравилось, но вот это, экологи сами охринели от того как могут
Ребята радебога помохити! короче прохожу ЗП, вроде чутка подпилил все эти блумы хуюмы через консоль, но блядская трава просто уже выводит мою тонкую натуру исследователя аномалий из себя, подскажите как увеличить дальность прорисовки из консолечки, ну или мод кокой на худой конец, я более не могу наблюдать лысые холмы и заростающие под ногами поля, это кошмар, братишки! ставил какой то мод на 30 мегов но лагать начинало с ним нещадно, пришлось отказаться
Герой-инвалид и жёсткие ограничения по переносимому весу — это отстой. Пушки — ваниль Погода не очень, во время дождя вылезло какое-то всрато намокание и всё стало всратым. Котик царапнул один раз и ты труп Графон совсем не очень, без души как-то, тени в фарш и 47 фпс, плюс втсроенный всратый в-синк, нахуй он вообще нужен? Инпут лаг, мать его.
>>22365556 А читать ты собственно и не пробовал? >Текущая версия проекта представляет собой практически законченную, по нашему мнению, техническую базу, >техническую базу
Как ни крути, а ничего круче АМК так и не придумали. Там и AI нормальный и баланс не всратый и фишки реально новые, а не перенесённое откуда-то из ЗП говно, даже погода и та норм. >>22365622 >платформа для модов Ясно @ понятно
А если серьёзно, то кому сейчас может понадобиться платформа для модов в виде ТЧ на стероидах из ЗП? Вон коковцы тоже когда-то писали про платформу для модов, а потом смекнули, что никто никогда не станет пилить сюжетоговно на основе фриплейного кока, больше никто не кукаречит про платформу для модов, кок — это исключительно фриплейный мод и точка. Или вот огсешники, тоже кукарекали про платформу для модов, а потом даже до Жоржа дошло, что какая нахуй платформа для модов из огсянки? Чтоб сперва ложкой вычёрпывать всё то васянское говно? Кек.
>>22365675 Вот именно. Пожалуй только Диэсэйч отличился и адаптировал огсянскую парашу под ОП-2. И что, блять, очередное только выиграли? По-моему нихуя. Классическим солянщикам до сих доставляет ковыряться на 3116. Эта школянка ещё и 3312 поддерживает. Пиздец, мажься с ног до головы, блять. Вот уж где Жорик был бы доволен!
>>22365687 Седьмой патч нужен, чтобы сделать следующие правки: - Исправлена ошибка с вылетом при использовании предметов из чужого инвентаря. - Исправлены ошибки в характеристиках уникальных бронекостюмов «Аномальная кожанка», «Лечебный Берилл», «Комбинезон Призрака», «Укрепленный бронекостюм наёмников». - Исправлена ошибка с отображением параметра «отношение» при обыске тел монстров. - Исправлена ошибка с не сохранением положения полосы прокрутки в переполненных хранилищах. - Добавлена новая схема поведения контролеру, он нанесет удар руками, если к нему близко подойти.
>>22367002 Не пизди, я из СВУ-АС в КоМ с сткопом снимал военных на блокпосте кордона из зеленки, там метров 400, дальномер на прицельной сетке примерно столько же показал, надо только придрочится и брать превышение метр-полтора.
Котопидор - прав. Все копропутчи - редкостное дерьмище. Ни один из них не может ни в оптимизацию, ни в правку всех багов и недочётов. Какой билд не возьми - везде хуита хуит. То движковый вылет по поеданию из инвентаря, то всратая испорченная камера в зовопараше с лагучими кругами на воде, то постоянные движковые вылеты в чистонёбе из-за смертей в архианомалиях. Заебало, если честно. Говно говна. Ненавижу григоровичей. Ненавижу васянов. Ненавижу всю эту блевотную срань. Хочется сесть на пики запустить сталкача и побегать без багов, глюков, фризов и с нормальным фпс. Без былдовсратости и васянства. В жизни чудес не бывает.
Несчастья всем даром и пусть никто не уйдёт обиженным!
>>22367458 Ваниль же. Все нормальные моды на ваниль не вылетают. Например, вот прошёл ЧН с SRP и АО, всего один вылет и тот некритичный. Или ЗП, играл в этот lex аддон, там вылет на вылете. Мусорник - вылет на вылете. Зато какой-нибудь special edition очень даже норм, главное не перегружать всяким всратым васяноконтентом.
Абсолютли пустые склады из ТЧ, абсолютли тупое задание, мутанты просто заспавнились прямо перед носом едва перешёл через невидимый тригер. Школомод как он есть.
В Израиле есть стена плача, у свободы есть стена спяча. Спать под стенкой свернувшись калачиком? Школомоды беспощадные. А этот квест, что вообще было? Пришёл в 11 вечера, неспешно побежали на точку, потом один чувак пошёл куда-то, упал, надо было подбежать и сказать "ахаха, братишка, вставай, иди прикорни у стенки". И всё. Зачем делать настолько уёбищные квесты? Зато "у нас 228 локации и перки, а ещё крафтовое пиво из копыта кабана и экзоскелета".
>>22367454 Зачем? Там даже былдоатмосферы нету. Очередной оружейный копропак и покакуньки на 30 минут геймплея. Ещё и не смог сделать так, чтобы можно было сохраняться в зоне пси-излучения. Интересно, если добавил записки Репортёра - значит поработал над оформлением кпк актора? Да не, бред какой-то... Васяны не могут в такую щепетильно невообразимую тонкоту.
>>22368093 >если добавил записки Репортёра - значит поработал над оформлением кпк актора? Как ты это себе представляешь? Типа на блокнот заменил что ли? Вон есть два раздела — журнал и энциклопедия. Куда-нибудь туда и будет падать.
Из трусов достанет базуку. Или это была базука из труханов, кот его знает, я бы не удивился последнему, главное чтоб пафоса побольше. Тупое гавно тупого говна, худшего высера в жизни не видел, реборн ЗП-модов.
>>22367124 >- Добавлена новая схема поведения контролеру, он нанесет удар руками, если к нему близко подойти. Это скриптом делается. >>22367287 хз ни у кого такого не наблюдается.
На связи снова тот анон с травой, крч палю годноту быдлу итт, без пердолинга и смс просто просто подменой файлов решается проблема прорисовки, значения можно даже выбрать, я поставил 200 и мне норм, игра имеет совсем другой вид, выше 300 у меня уже фризит, такие дела http://www.moddb.com/downloads/start/55974
>>22368328 в принципе годно для тех кому важно пройти оригинал без явных вот таких обосрамсов, еще оружейный пак накатить и нормальйок, хотя можно и не накатывать.
>>22368447 Редукс бы какой-нибудь. Что-нибудь в таком стиле: правозатворный реплейсмент, оптимизированный свтк и копронейчур для нищебродов, неофициальный копропутч от Jurok, перекомпилированные локации зовопараши.
Если Выжигатель мозгов чуть ли не единственная преграда для прохода к центру Зоны, то почему вояки просто артиллерией не сравняют всю установку с землей?
>>22368716 Потому что условность игрового мира. С таким же успехом можно спрашивать, почему все долбятся к чаэс обязательно с юга и через выжигатель, когда можно беспрепятственно зайти с севера.
Мда, что может быть лучше огромной пустой локации без единой живой души? Правильно, необходмпость проходить эта локации не раз и не два, вот это вообще шикарно, прям сраная лост альфа вспоминается.
>>22369339 Ммм, локации из пака Кости, колхоз Богдана, локации из отчуждённого города. Или как его там, обречённый, зачумлённый. Не знаю только дарк форест, который вестед вудлендс
>>22369294 >MEGA MOD containing Narodnaya Soljanka plus the new Collector in the largest Zone ever. TecnoBacon has re-designed the core of the original AMK/DMX scripts and has put this mod in high gear. Fast, stable and populated with over 60,000 alife objects and growing. Join the mayhem. Fully updated to DMX135 with new content from dAVROs (Collector quests) and myself, also available in .DB format from the TecnoBacon repository.
Мегамод, содержащий НС и нового Коллекционера в самой большой Зоне. Текнобейкон переделал ядро оригинальных АМК/DMX скриптов и пустил этот мод на высокую производительность. Быстрый, надёжный и насёлнный более чем 60 000 а-лайф объектами и растущий. Присоединись к безумию. Полностью обновлённый до DMX 1.3.5 с новым контентом от dAVROS (квесты Коллекционера) и меня, также доступен в DB архивах из репозитория Текнобейкона.
Здарова поцоны. Уже год не играл в старого доброго ждалкера, и а так как я хламозависимый, душа жаждет ещё одной порции совка внутривенно. Подскажите на кудахкера годный модец часов на 8-10, чтобы за душу брало, и чтобы на пушечки и апгрейды подрочить можно было. Год назад, помню, был говномод про наёмника, который просыпался в сраном амбаре с болящей жопой и в компании нескольких здоровых мужиков, пространственная аномалия вроде, но вот только он заканчивался, не успев начаться. Его закончили, или как? Ну и вообще годноты доставьте. Прошлый раз, содомиты, посоветовали ОП-2, я как до пещеры дошёл, так от жизни и охуел, дюжину пик в бочину и быть до конца жизни гетерастом тому, кто мне это посоветовал. В общем, вы поняли. Всем казаков с говяжьими анусами на ужин. Добра, в общем.
>>22369775 Ты что, травишь? Сколько эту дрисню можно разрабатывать? Он по строчке кода в день пилит? Или там уже 9000000 частей, это трилогий из десяти эпизодов каждый?
>>22369998 Делает и выкладывает новый билд. Потом всё заново переделывает и выпускает переработанный билд. И так до того момента пока не получится что-то вразумительное. Не получится.
>>22369998 >Ты что, травишь? К сожалению — нет. >Сколько эту дрисню можно разрабатывать? А сколько там лет прошло? >Он по строчке кода в день пилит? Ну, сначала они хотели просто отполировать, а потом их понесло. Переделать все локации. Бар подземный на кордоне. Пузырь этот переделать. ОЗВУЧИТЬ КАЖДЫЙ ДИАЛОГ. Переделать и расширить каждый квест, да новых добавить. Это всё ещё называется Update 5.
А потом (где-то полгода-год назад), они решили сваять апдейт для апдейт 4. Назвали его Update 4.1, хехе.
>>22370083 Меня ажтрисёт. Хороший же был проект. Ну хоть после того, как ГГ на стартовой локации попадает в петушиное гнездо к какому-то копромуданту, много после этого напилили продолжения?
>>22370129 ...ну он взял его, а внизу 20 танков монолита заспавнилось и кричат ему хором "ты че ебанутый, ты че туда залез?" ...ну он взял его и вылетел, потому что играл в СЗ ...ну он взял его, а снизу кричат Пропер кидала! Вали его! ...ну он взял его и умер, потому что Пропер так бы не поступил
>>22370388 >Не носить фонящее говно без кунтейнира >выкладывать еду-химию перед вылазкой за артефактом хз как ты умудрился так, ловил дозу в 700, окунулся на болотах, ничего не испортилось
>>22370441 Да заябывает в тайниках находить одно облученное говно, которое ни продать, ни съесть, ни покуритьи батарейки постоянно разряженные блять. Нахуй эти тайники тогда? Только инструменты фармить, нахуй так жить?
Я как-то слышал анекдот: Модостроитель приходит к врачу, жалуется на депрессию. Говорит, что модострой груб и жесток. Врач предлагает простой рецепт. На Ap-pro создали тему с разрывом анусов васянов. Зайдите, это вас подбодрит. Модостроитель взрывается слезами. – Но, Доктор, – говорит модостроитель. – Я и есть тот Васян... Хороший анекдот. Всем смеяться.
>>22369259 Лел, мёртвый модмейкинг мёртвой игры, одни реинкарнируют древние отсёры из начала десятых, другие пользуясь этим зачем-то чтобы оторвать свой кусочек славы, очевидно русефекализируют говно мамонта-адаптацию говна динозавра от западновасянов, ну конечно же, колянам с костянами ведь так не хватает говна в своём славщит моддинге, ешьте добавку. Быстренько же пидорнули Обидно наверное
Играю тут в сролянку от технобекона из-за обещанного фриплея - Господи, какое же тут всё деревянное после Кокинского!! Я будто после года в Крузис-кукурузис в OFP играю. локации лысые, текстурки торчат как говно, ГГ летает над поверхностью как камера-Фримен, прыгает как кенгуру, собаки тупые, убойность ПМа норм, но анимации оружия - ваниль наверно, ибо ГГ натуральный Буратино. К путям подошёл, радиация 1-2 секунды и красная иконка, водки выпил - шатает как контуженного. Это сталкер каменного века какой-то.
>>22370946 Это планировалось, но пысы принесли это в жертву великой и беспощадной ОПТИМИЗАЦИИ заодно выпилили ползанье неписей, но вроде начиная с ЧН на смартах всё же запилили положение лёжа у них, емнип
Какой же всё-таки уёбищный респаун в ванили. Зашёл-вышел и все сразу же отспавнились. Хожу, как закодированный и убиваю всех по дороге. Неважно одиночки или бандиты. Убил больше, чем чеченцы в славном городе Грозном, а они всё появляются и появляются. Видать пизда рожает дураков. Не иначе. После задания с обороной деревни новичков от диденковских наёмников, логика сталкеров в деревне забаговалась и они теперь постоянно занимают свои споты в ожидании появления наёмников, хотя этот квест уже давным-давно сдан, наёмники убиты, а вместе с ними и ушастый Фанат, Толик, Шустрый и все выжившие новички, ибо нехуй. Сталкеры с гопотой воюют за АТП. Нафиг он им сдался? На элеваторе должен тусить кровосось, но без правки он не появляется. Вояки трутся у моста, новичка занимают ферму и домик у дороги, с КПП подтягиваются бандиты, а на самом КПП сидит группа сталкеров. Унылая локация с унылой псевдовойной группировок. Бессмысленные шатания неписей по узкой кишке, беспощадные и дикие метания зверей в своих гулагах без возможности выбежать за смарт-террейн. Писать про Свалку вообще не хочу. Вот где могут доебать своим зерг-рашем, то именно на Свалке.
>>22371368 И чего-то никакого фриплея тут нет, Пидорович опять посылает в сраную пещеру. Мутанты убиваются легко - спасибо убойности, но ходить под сабатон по этой параше с постоянным глюками и деревянной анимацией (эффекты от аномалий тоже говно васянское), вообще никакого желания. Может я что-то не то нажал? Нет фриплея - дропаю.
>>22371722 Значит после васянского сюжета фриплей? Ясно-понятно. Кек, попал в аномалию - эти звуки, эта смена худа, это всё, бляя, прекратити. 2017-й год, да я лучше OLRа наверну.
Я упоролся и решил купить квадратный монитор, кекимус максимус. Жду доставку, потом можно будет рубицо в варик и прочие древние игры без растягиваний. Алсо, как можно было не заметить кнопку фриплея при старте игры? Это надо быть пиздоглазым, не иначе
>этот шрифт >эта карта Всё ясно, в общем. Но тут даже нечего предъявить буржуям, ведь всё это говнище всратое оно тянется прямиком из DMX, который, пожалуй, самый всратый говноаддон на говнянку.
Сириусли, в DMX намешали всё и сразу, костлявые собаки из сайлент хилла или откуда-то там с озвучкой билдособак, перчатки из билдов, калаши из васянского арсенал-мода, худ из ЗП, билдовская погода. Короче, месиво, от моделей NPC тугая струя, там те самые гопники со значком стон айленда, просто пушка. Ну и вагон хуиты: факи, ГГ матерится при ранении, когти смерти с озвучкой кровососа, кровососы делают засосы и прочий треш с текстурами. >>22372294 Карта да, а шрифт 100% оттуда, мелкий шрифт из билдов
Единственный билдомод от которого у меня нет тугой струи блевотины — это OLR и особенно вектор отчуждения, все остальные лютая дрянь. Даже paradise lost, с одной стороны он достаточно прикольный, с другой стороны это ванильный ТЧ в котором убитый графит и засратые динамическими объектами локации, вот и всё. Динамика убитая, когда дождь ещё ничего, а вот потом вылазит солнце и глаза начинают слезиться от блюмца с красинкой и мыла, а фпс стремительно убегает поджав хвост и остаются лишь самые упорные 24 кадра в секунду, отряд "силкисмуз" из роты синематик экспириенс. Остальные билдомоды просто говно, тот же шадоус аддон на РМА, там норм только фишки не относящиеся к билдоте, графон же просто ужасен.
Хотя вот в шейдорах с красинкой для ЧН и ЗП блюм получается не красный, а с синим "неоном", странно это, наверное связано с фонариком. Прикольно, синий я люблю.
А вся суть в том, что билдопогода норм выглядит только на билдовских локациях и с билдовским же освещением, причём на каждой локации своя погода. Ну почти. Вот на свалке тот самый застывший закат, он норм, отлично передаёт суть этой локации, но попробуешь перенести на ТЧ и получится говно. Вот, пожалуйста, реально как-то не очень, а ведь та самая погода., свалка, статика, но выглядит не особо.
ЧН руки накатишь - руки какие-то детские, миниатюрные БЛЯДЬ, Гибридные КСС руки накатишь - культяпки, занимают пол экрана, ТЧ руки - полтора полигона. Где блять золотая середина, ананасы?
Детские и юношеские годы Родился 10 декабря 1982 году в Киеве. В седьмом классе забросил школу, полностью сосредоточившись на компьютерных играх. Взламывал своим компьютером с процессором Intel 80386 игры из-за границы, сочинял продолжения, моделировал новых монстров.
Карьера GSC Game World Летом 2000-го, в возрасте 17 лет, вместе с очередными изделиями выложил резюме, сразу же получил предложения от трех компаний. GSC Game World показалась ему самой неформальной, «разъездяйской», как он сам, пусть и с небольшой зарплатой. Сергей был принят на работу над проектом Venom. Codename: Outbreak на должности художника и трёхмерного моделлера.
>>22371730 Ой блеать, я дэбил, шапку треда на копро не почитал, а по посту выше решил, что там выкатили полноценный русек. Но, как бы там ни было, он намеревался найти переводчиков, хотя уже наверное передумал, хех. >>22371712 Тот жн СРП
Короче, вот вам яркий пример хуиты из ЗП, во время перезарядки нет-нет да и дёрнется экран. В ЧН такой фигни не было, хотя анимации те же. Ну и можно заметить как понерфили статику
>>22372783 В анналах истории останется. Особенно интересно будет увидеть тем, кто уже 8 лет бегает осматривает вертолёты и не замечает этого дёргающегося туда-сюда говна. ЗП проёбанная в погоне за оптимизацией платформа.
>>22372735 Вот выйдет кал слингера, там тебе руки и из кс, и из медальки, из ботвы, калды, метро, армы, хоумфронта. Тебе понравится, уж там то уж точно найдёшь что-то по душе.
>>22372630 >ЧН руки накатишь - руки какие-то детские Это проблема не рук, а анимаций от дебилов, которые устанавливают размер оружия по пысовским гаубицам, а не относительно рук.
Тоз офигенный. Вот раньше в сткопе была такая же анимация, модель и текстуры другие, а потом решили сделать чёрное говнецо с анимацией перезарядки из оригинала. Тупо сделали.
>>22372875 Принципиально нет, т.к. уже осведомлен и приобретена на горьком опыте техническая часть моделирования и внутриигровая работа на обоссанном движке уровня нулевых. Не стоит делать ворлд модели хайполями, от этого онлайн/оффлайн фризы лишь увеличиваются)). Ну а их визуальная часть из других игор вызывает чужеродность, не забывай об этом. Мем калашей из батлы откуда пошел? Отвечать не нужно. Это и рук, и оружейки в целом касается.
>>22372997 >уровня Но это и есть движок из нулевых, без всякхи уровней. Как RenderWare или там ue 2.5, сруэнжин 2 и 3 опять же. А чтоб движок умел в графон и в технологии его обновляют, как тот же UE3, который с одной стороны древнее говнецо основы которого застал ещё Ленин, а с другой стороны последние апдейты весьма свежие, поэтому тот же ваниш Итана Картера может в графон. Такие дела.
Впрочем, сейчас уже ясно, что x-ray 1.6 — последний из иксреев, сталкер-2 если когда-то и выйдет, то уже явно на другом движке, пилить иксрей 2.0 никто не будет. Некому, неоправданные затраты и всё такое.
Мне кажется, что про версусы атакующие канпунтеры — это какой-то хайп и фейк. Завтра вообще объявят о создании версус-субкультуры, типа держать дома версус — это модно, молодёжно, в тренде.
Или пиар-ход от такой хуйни из нулевых, как антиверсусы. Кто-то сейчас ставит антиверсус? Вот и я думаю, что нет, поставят бесплатное говно типа аваста или микрософтовского и норм, зачем покупать подписку или искать какие-то кряки и ключи, когда встроенной защиты хватает за глаза? Вот всякие касперычи и докторыпауканы решили устроить хайп, чтоб все ринулись ставить антивирусы в надежде, что этот говно из нулевых защитит их от страшного версуса.
>>22372958 Всё же огр динамичнее будет, там только нормальный pos/ori настроить, а то выглядят игрушечными. В срап2 две презарядки, одна вырвиглазнее другой, перфекционизм ебучий от этого страдает.
Причём, в /b подметили, что страдают в основном компы с семёркой, как самой старой из ныне актуальных ОС. А почему? А всё дело в защитнике шиндефс, в 10-й винде он жёсткий, настолько крутой, что может удалить антиверсус сославшись на его неэффективность. Зато в седьмой и уязвимостей больше, всё же 8 лет прошло, и защитника такого страшного не завезли, можно и хайпануть немножечко. Это бизнес, там и не такое встретишь.
http://www.vesti.ru/doc.html?id=2831478 Вот, статья отклеилась. Как видно, у касперыча зуб на мелкософт, что в виндевс начиная с семёрки не завозят вирусы, а нет вирусов = нет нужны покупать антиверсус = касперычи едят один дошик на четверых, no more cocaine, no more shluhi и всё такое.
>>22373121 Флейм-то может и флейм, но версус никто не хочет подхватить и грустно, что какие-то какеры-ломакеры могут парализовать работу разных учреждений, расслабились уже, забыли о кибер-безопасности.
>>22372479 Так зачем ты сравниваешь ванильное говно с её растительностью поверх билдовской погоды, которая была создана под билдовские темные варианты. Картинка соответствует тогда, когда гармонирует (а в твоем случае - еще и соответствует канону). Спиздил погоду из прибоя, а текстурки доложить забыл, найс. Можно так же накатить погоду аа2 на ванильное говно и в результате проблеваться.
>>22371532 Эта проблема на уровне ПЫС, таймеры, отведенные для спавна симуляции обнулялись при переходах и загрузках, забыли про нет-пакеты, потому такая лабуда. Если тебе нужен фикс только этого дерьма - гугли Respawn Population Management 1.0 by NatVac. >логика сталкеров в деревне забаговалась и они теперь постоянно занимают свои споты в ожидании появления наёмников, хотя этот квест уже давным-давно сдан Не баг, а фича на устойчивую логику при всевозможных ошибках неправильной последовательности прохождения/сбоях в логике и аварийный режим воспроизведения. Но что-то пошло не так и повторяется, этого просто не учли, не могли предугадать. зато имея опыт, проделывая работу над ошибками Вы имеете более стабильную и устойчивую платформу для таких работ: ЗП, Prosectors Project.
>>22368874 >что может быть лучше огромной пустой локации без единой живой души? Спизженный интерфейс из Лурка и пак кости, группировка Драконы и Света Рысева, как пить дать, уже скачиваю.
>>22365850 Так тобою перечисленное говно ничего и не предлагало, а лишь приумножало отсебятину, которая была добавлена по принципу поверх, в то время как "стероиды" (которые ты называешь(Prosectors Project)) исправляют на уровне ядра, избавляют от старых болячек и по возможности создают клиент, который при сбоях не вызывал критической ошибки, а аварийно воспроизводил дефолт или затычку. Например, при отсутсвии звукового файла в игровых архивах не вылетало с руганью, а запускался файл-пустышка $no_sound.ogg и записями в лог игры / точно так же с текстурами, партиклами, шейдерами, моделями, рестрикторами, логикой и тд тп до бесконечности, изменений-то реально дохуя. Дабы это понимать, нужно обсуждать её техническую часть, а дабы это обсуждать - нужно её знать, логично же. Так что эти стероиды карлана тем более не станут платформой как минимум до тех пор, пока на доступном языке от А до Я, без воды и индусского кода не будет перечислено всё и какая последующая польза от этих изменений. Я думаю разработчик это уже понял. Там сделано довольно много всего, что не делал никто за все десять лет, но имел желание каждый об этом попиздеть в контексте "КАК ЗДОРОВО БЫ БЫЛО..." Если делать нехуй, почитай его бложик здесь, текст ебанутый, предупреждаю: http://stalker-mods.blogspot.ru/2017/02/blog-post.html
>>22373108 Пиздос ты тупой дебил, причём тут защитник, если он распространяется через уязвимость в системе и майкрософт уже выпустили обнову даже для хп. Иди под кроватью у себя заговорщиков поищи, даун.
>>22373301 Ведь так оно и получается, что вся трилогия вылтает на каждый чих, стоит только забыть доложить/не дописать и очепятаться. Возможно, для отладки такой вариант ПЫСам был удобнее, но для мододелов и игроков в моды - это ёбаный ад. В оригинале ТЧ лежат более 440 скриптов, примерно половина из которых в игре не используются, но лежат сраным мусором. А те что используются - во многом устарели и имеют далеко не самую лучшую реализацию вещей, требуют багфиксов, объединения, оптимизации, рефакторинга. В PP ~140 задействованных скриптов с учетом ПЫСОВСКИх, что сокращено чуть менее, чем вдвое. Каждый из этих скриптов был переписан под современные нужды и по возможности вычищались от багов/странных вещей/вылетов ПЫС, которые плетутся уже хуй знает сколько там лет. Ведь все только горазды пиздеть, но рука не поднимается исправлять это, осознавая реальный МАСШТАБ происходящего.
Как платформа PP годная, просто никто об этом не знает, ведь привыкли смотреть на картинку, внешне, и называть текстурный пак с погодой, оружейным паком, растительностью AN4 — базой, но никак не то, что предлагает PP. Потому что никто ничего не знает и нет никому дела. Факт.
Очень много здесь нужно расписывать, но еще больше предстоит расписывать разработчику в будущем, т.к. на данный момент сорцы для избранных, но рано или поздно ведь и там откроется, иначе зачем тогда весь этот сыр-бор?
>>22373339 Так а почему именно ТЧ? Неужели ЗП в качестве основы хуже по каким-то причинам или это банальный синдром утки? Там же большинство функций доступно прямо из коробки, ничего не нужно переносить. И вообще, почему скриптеры не могут объединиться и создать действительно адекватную платформу для будущих модов? ЧСВ? В таком случае они сами себе ограничивают возможности.
>>22373339 Опять же, это всё так же внешне и по сути вода, ведь внутренним было бы полное изучение измененного кода, сокращенного и оптимизированного в движке и скриптах, шейдерах и даже в конфигах. И уже дальнейшие, последующие тесты при которых внезапно обнаруживается, что игра загружается значительно быстрее ванильного варианта.
>>22373354 ЗП как и ЧН нуждается так же в рефакторинге, хоть и в меньшей стпени. Не забывай, что сотрудники компании, разработчики трилогии менялись на протяжении всего времени и от этого многое нахуеверчено, это уже миллион раз обуждалось, на самом деле. Это же логично, каждый после себя оставляет какой-то кусок неиспользуемого говна, как пить дать.
>>22371532 Чтобы избежать бага в деревне дурачков, нужно подождать пока фоннат скажет атаковать и уже тогда гасить наёмников. Тебе скриптов отсыпали а ты такой нихачу, нибуду!
>>22373758 В оригинале он вообще не говорит эту фразу. Наёмники даже не доходят до центра деревни, чтобы отыграть свои фразы и эта сцена сработала как задумано. Я уже об этом писал в прошлом треде, что только в РМА видел правку этого квеста. А тут что? Взял квест, пошёл по своим делам. Наёмники пришли, вступили в бой с новичками из кэмпов. Я пришёл, помог добить, квест засчитался, а новые неписи, которые подспавнились после смерти, взамен погибших сталкеров-новичков занимают кемпы.
>>22372911 Я понял о чем ты, осведомлен уже об этом. Получается что сборка анимаций ЧН рук напрямую же зависит от параметров при которых они могут быть либо средними в размерах, либо милипиздрическими. Нахуй такое нужно, спрашивается? Не удивительно, что на ТЧ и ЗП активно пилят на любых других руках, где они из коробки уже приличного размера.
Привет ребята, я ищу игру как сталкер, потому что я скучаю по родине деревни. Там было красиво жить. Я хочу кое-что с хорошим аспектом эксплоратион. заранее спасибо
>>22378492 Рука на канон не поднимаются, но эти части монстров такой бред несусветный. Отрубленная голова в инвентаре, РУКИ блядь, ГЛАЗА. найс ирл это представить, это каким больным человеком надо быть. Правильно сделали, что выпилили их из последующих частей ПЫС.
Спустя 10 лет после выхода игры, решил таки поиграть в Сталкер. И вот у меня главный вопрос, на что сука тратить деньги тут? В них вообще есть надобность? Только спустилсяв лабораторию в Темной долине, в сумке 150к. Будет возможность их портатить на что-то? Хотел купить комбез сталкера, так дали по квесту один, а ещё 3 в соседних локациях нашел.
>>22378724 Меня смущают все части монстров и реализация их загадочного инвентаря в целом. Так что если вырезать, то под корень, что там можно глядеть? Отношение: друг?
Если есть дверь, то она должна открываться и куда-то вести? Нет. Это просто дверь. Она никуда не ведёт. И если её кто-то открывает и делает шаг вперёд, то улетает к ёбанной матери камнем вниз.
>>22379175 >И нахуя так делать? Для антуража. >Нахуя делались кодовые двери, которые не открыть? А вот тут либо видимость, что в лабе есть что-то, либо ПЫСы просто не смогли наполнить.
Хочу мод, хоррор. Чтобы было окружение страшное, чтобы прям пиздец. Какие-нибудь ебанутые аномалии с пси эффектами, абсурд и треш, как в ОГСЕ с роликом с котом на Радаре. Чтобы нпс не претендовали на человечность, а как в той крипипасте, говорили - посмотри на небо, а в небе глаз огромный. Или там с изломом омегой говорить и кормить его, чтобы не помер от голода. Круто было в ОГСЕ в мертвом городе, что с тварью подземной, что с Летовым, который реально на мозги давил
>>22379582 Там не столько КОТ играет важную роль, сколько загадочная дверь в никуда в релизном ТЧ, которая по канону должна была вести в секретную лабораторию. За столько лет её таинственность лишь нарастает, а там такое пиздоглазие с котом(без звука).
>>22379822 Думаю, фейк. Вон у Дезодора 100% фейк, в лост альфе комната с портретами. Мы-то знаем, что он щекастик, а на фоте какой-то Павел Дуров в молодости. Фотка круака тоже оттуда
>>22380091 Никто локации не правил, а проблема явно в них >>22380054 Они там даже не из батлы, спешу отметить, а из, ...кто бы мог подумать... арсенала 2008.
>>22379729 Я тогда обосрался, хотя играл по гайду и там предупредили, мол сюрприз в лаборатории Радара, я думал, какой-то шмот или ебанутая пасхалка будет Кстати, заебись будет, если новый сталкер будет с анимацией движений как в седьмом Resident Evil, чтобы чувствовалось, когда ты в кожанке бегаешь, а когда с грузом и в бронике
>>22380148 Если так задуматься, то она еще и хорошо огорожена, двойными воротами и пропускным пунктом, огроженным клеточным забором и специально отведенным местом, раньше как-то даже не обращал на это внимание. Видимо что-то действительно секретное. В каноничном РМА там было дохуя тварей и какие-то ученые.
Госпаде, как же охуенно! Наконец-то местность которая действительно похожа на заболоченный лес! Каааак же охуенно смотрится! А не блядские 1,5 дерева на км^2.
https://www.youtube.com/watch?v=iQp8RcPSRiE Уговорили, скачиваю. Почему-то даже ни слова об кардинальных изменений искуственного интеллекта, словно это какая-то мелочь. Важнее написать об изменениях инвентаря, ведь это, лол, такой нонсэнс, добавить слоты и шлемы, ножи, фонарики.
>>22380234 А что насчет моего кирильства о сталкере как хорроре? Типа, в сталкере всегда хотели сделать все как в жизни, а тут наоборот будет Можно будет еще ебнуть очень глубокий смысл, с ночным небом поколдовать, чтобы оно всегда было таким, как 26 апреля 1986 года И чтобы можно было наткнуться на Черного сталкера, но не как в огсянке, а чтобы он иногда напоминал о себе Закрепить тот самый обычай никогда не возвращаться дорогой, которой пришел, типа тебя монстры или аномалия встретят если так пойдешь
>>22380566 Упавшая пизда, честь наебника. Там была еще какая-то опциональная правка, меняющая погоду и освещение на исключительно тёмные варианты, а в остальном там и так хватает саспенса.
>>22379848 Просто на том фото он ещё молодой шутливый, лет ~20, ждёт релиза стокера, а в голове уже складывается образ ''Того Самого'', он ещё не подозревает, что станет древнейшим васькой, замахнувшимся на создание ''Стокера Мечты'', который переживёт кучу масштабных проектов от славяновасек, распадающихся с криком и скандалом из-за неподеленной бутылки ''Балтики", чтобы в итоге провалиться.
>>22380639 Это не та самая хуита, где джейджей бы так не поступил? Если так, то тебя надо под суд отдать, такую парашу я и врагу не пожелаю, особенный пиздец первая локация, где пиздец сколько бегаешь, потом вообще ножичками)))))) 000000 выносишь бандитов
>>22380553 Не нашли способа монетизировать, не присаживаясь на бутылку. И решили не релизить. Типичные ёбаные жиды, короче. Не могли просто кооп сделать для людей, без хуйни.
Тугая струя былдоблевотины, свисающая с потолка. Либо котопидор обрыгался, либо у рензона седьмой патч протёк.
>>22380494 Охуевший Карлан ноет, что никто не идёт пилить универсальную платформу на Сталкер: Тень Чернобыля, а сам выбрал из сяканки 3,5 фичи. Приправил говном из зовопараши. И теперь кормит говнокоммьюнити говном из жопы. Ещё и говорит, что после Просерунько Проджекта ака ТЧ на стероидах его никто не смеет обвинить, например, в антисоветчине и, видимо, поставить клеймо пидораса и хуесоса.
>>22381508 Это же всё шутки и они же самосмейки, он то как раз всё прекрасно понимает, потому иронизирует. А вот ты ничего не понял. Блог этот, тащемта, предназначался для узкого круга, но пропален, после того как стало понятно, что никому ничего не надо.
>>22381738 Мне надо кое-что, но недавно понял, что вместо того, чтобы самому собрать себе сборку, приходится прибегать к васяноиждивенчеству и просить кого-то сделать элементарные вещи. Например, адаптировать фотозону к какому-нибудь РМА или АМК. Все эти рюкзаки, объёмы, зовопарашные фичи на движке говнотеней нахуй ненужны, если есть сяканка и школомоды типа лостврота. Зато можно знатно пукнуть и сказать, что васяны нихуя не умеют в скриптинг. И проблема с вылетами на икс-рей это сугубо костыльное быдлоскриптование, а не проблема движкового функционала.
>>22381805 У тебя не объективность , у тебя предвзятость, выработанная на хайпе и последующей волны хейта вокруг НЛС, ведь это сяк, а значит говно и пиздоглазие. Конструктивного диалога не будет, потому что не было бы это за авторством НЛС, заикаться было бы некому.
>>22381895 >ведь это сяк, а значит говно и пиздоглазие Я так не говорил. НЛС - маргинальный мод для посетителей тупичка nlc-zone, которые готовы жрать незаконченное говно мастера, закрывая глаза на такие условности, как банка с холодцом, астма главного героя, двухнедельное ожидание ответа от того непися на Баре, который тебе говорит: «дай мне время подумать... приходи позже...». Такую размеренную и напичканную препятствиями парашу осилит не каждый. Особенно, если ты батя, который хочет после работки просто пострелять по плотям из пистолетика, особо не вникая в суть происходящего.
А я считаю, что NLC 7 убил его же хардкор, там множество реально годных вещей, причём с достаточно приличным качеством контента, а сюжет так и вовсе лучший их тех, что были, но вот хардкор. Отбивает желание играть, этот неадекватный спавн отбивает желание заниматься исследованием локаций, зачем идти туда-то, когда там собак штук 40? И это не шутки, сколько раз ходил по пути кордон - бар, вечно у перехода на свалку ошивается штук 30 собак, просто пушка. А эти "жди ответку неделю" — это вообще жесть. Нафиг, в общем, а был бы геймплей "амк приправленный хардкором" было бы намного лучше. Ну, как ОП-2, например, там как бы и хардкор, но в целом втянуться можно, не считая тех пукановзрывательных моментов с непробиваемыми вояками, сотнями вертушек и кучами библиотекарей, в остальном баланс самый раз.
>>22382069 Ну вот видишь, тогда эти моды точно не для тебя, ведь вопрос упирается строго в приоритеты и вообще в то, что ты хочешь от мода и внутриигровой иерархии. Забавно осознавать и наблюдать ИИ в действии, когда ты неможешь завоевать АТП с пистолетиком, где на тебя ВНЕЗАПНО побдегает быдлан с кулака (, либо закидывая гранатами на крышу, либо обходя шелупонь там, где в оригинале им вообще запрещено быть.
В то время как в ванили решается все в один присест "после работки", я то приму любой вариант, но после десяти лет деревянного ИИ первый вариант в приоритете.
>>22373354 А почему ты не принимаешь во внимание вкусовщину и тот факт, что ЗП локации могут быть приоритетом ниже, когда в ТЧ уже всё из коробки. Думаешь это так просто вырезать у хуям затоны и сделать что-то альтернативное, полностью заселить и отладить? Времязатраты вообще прикидываешь? А эти вертолеты? Ну вырежешь ты их из сюжета, ок... а перекомпиливать саму локацию избавляясь от них кто будет? А знаешь сколько она будет компилиться? НЕДЕЛЮ.
>>22382987 >А знаешь сколько она будет компилиться? НЕДЕЛЮ Откуда вы такие лезете с компиляциями по неделе? Как будто специально себе жизнь чем-то усложить пытаетесь. На АМК вон недавно один дебил ЧАЭС компилил 6 дней. Выставил как ебанутый везде дефолтный материал, присвоил неработающий бамп к террейну и обозвал это технологией. Компилятор высрал ему 250 лайтмапов, с текстурами это практически гигабайт видеопамяти. Тот же сраный затон на высоком качестве компилится около 14 часов на амуде вместо процессора, если не вставлять себе же палки в колеса.
>>22383023 Прикрепляется пруфами/логами. Было бы это так, давно бы уже выпустили ЗП локации поправленные от багов ПЫС с летающими ящиками и кривыми объектами.
пиздец, запустил сегодня халфу 2 спустя месяцок прогулок по ЗПшным пустотам и охуел.От всего.Буквально.Стволы,физон,звук,водичка ммм,как же охуенно габен запилил вот это все,эту игру не превзойти по ощущению необьяснимого уюта и лампоты,почему никто не запилит сталкача на сурсе?
>>22383068 Так же как и ты не понимаешь васянов, что запиливая свой левел-пак на ЗП движке нужно быть еще и гейм дизайнером, левел дизайнером и вообще охуенным перцем, дабы это было играбельно и вообще всем хотелось, ведь затоны его не устраивают. В то время как на движке ТЧ нужно быть кодером и перенести все "стероиды" из ЗП, ведь левел-пак со всем населением ТЧ его уже устраивает, а значит более 80% работы решено априори. Ну а не имея нихуя и браться не стоит. ВКУСОВЩИНА.
>>22383068 >кому нужно править баги оригинала Юрку, Монку, Дексу, Декейну, авторам ZRP, Шэдоу, солянщикам, да тысячи их, если не десятки тысяч кому уже заебало смотреть на этот летающий ящик в церкви на Болотах.
>>22383114 Братан, в том-то и проблема, ты все верно говоришь, но васяны хуй ложили. Что на геймдизайн, из-за чего появляются моды без геймплея, что на левелдизайн, из-за чего на любой васянский уровень без боли не взглянешь, что на сценарий, почему почти во всех модах "с упором на сюжет" этот самый сюжет хуже высеров с фикбука, и уж тем более на доработку того, что оставили пысы. Вспомни хоть один "неоффициальный патч", который действительно правил бы оригинал без самодеятельности.
>>22383114 Двачую. Хотел сделать ремейка ТЧ на xray 1.6, но понял, что ковырять этот уёбищный геймдизайнерский высер начала 90-ых ради стероидов неохота. Сам же ТЧ проигрывает ЗП в плане количества играбельных механик на 10 минут геймплея. Да и вообще ТЧ для уток, школьников и моего бати. Я хотел бы сделать что-то своё. Но делать полтора года какую-нибудь Долину Шорохов не вариант. Это мы уже проходили. Для одного человека это слишком. Править баги за кем-то это очень короткий период жизни васянства, когда васёк набирается опыта, подчищает говно за каким-нибудь разрабом, а затем набирается смелости и начинает делать что-то своё.
>>22383094 Так это ты халвоутка. А я запускаю халву, прохожу первый уровень и вижу сраный катер, сраный багги, аптечки с дробовиками по углам раскиданы, враги даже стрелять из-за укрытий не умеют и стоят в полный рост гасят нонстопом. Хуйня из нулевых твоя халва, даунгрейд лютый. А вода вообще кал, даже в ЗП лучше, хотя так-то последняя обнова халвы была в 2016-м.
>>22383191 А zrp в этот список не подходит? Я его не запускал, но внутрифайловую иерархию изучил (там вся васянщина по дефолту не используется), даже ведь diff файлы имеются, об изменениях которых можно лично убедиться.
http://rgho.st/6BVmm2Pr6 Делюсь с тредю, DOF вылетает, поэтому выключаем его. Должно работать с зовом мусорника и с холодильником, всякие "йоба эффекта солнца" в пролёте.
https://www.youtube.com/watch?v=04854XqcfCY Вы слышите этот звук? Это ликование толпы освобождённой от многолетнего рабства атмосфира, зло повержено, сегодня день триумфа сил добра и света. Такие дела
>>22383479 Мне больше бартер понравился, не то говно, что было в солянках на диалогах, а полноценный гуи, который изначально и хотелось. Интересно как ты себе ирл представляешь встречу с кабаном, который валит с ног явно не с десятого раза.
>>22383482 Да не, хуйня-то норм, вот только: Вместо воды синий кисель Три конфига, нет грозы Темновато утро, в восемь утра темень кругом Пересвечено — это у меня шейдеры из SWTC, на дефолте выглядит норм, гамма очень даже натуральная и дождь прикольный. во всяком случае намного лучше свтк и атмосфира
>>22383479 У вас просто забавные претензии, если не ваншоты неписям, то дерьмо и пиздоглазие, а если удары от монстров, то противоречие. Под баланс всем не угодишь, ты либо это принимаешь, либо настраиваешь под себя.
Кстати, а интересное кино получается, на ЗП/кок так и не перенесли скрипт портящихся продуктов из АМК 2? А жаль, реально годная хуита же, зову мусорника хорошо подошло бы. А то встречал только какую-то хуйню как в сборочке холодильника, когда хайпанул немножечко радиации и вся твоя жратва и медикаменты мигом стали "облучёнными", на их свойствах это никак не отражается, просто при употреблении получаешь дозу радиации. Тупо сделали. В NLC вот пошли ещё дальше, там типа чем более испорченная еда, тем меньше она насыщает.
>>22383509 Так и есть, PP это своеобразный геймплей на уровне выживания, если сравнивать с ПЫС. По поводу цен, там что-то вроде авторитета, выполняешь квесты, завоевываешь доверие, но полагаю можно и в конфиге отключить. Видишь ли, всё построено на бартере и обмене, это в первую очередь. И только потом уже во вторую очередь динамические цены продажи/покупке дороже/дешевле.
Это так же как и условия в ванили на поплнение ассортимента вещей в инвентаре торговца после выполнения некоторых квестов, этим всё и объясняется, полагаю.
>>22383524 Какая-то бесполезная и бестолковая фича, отсутствие которой объясняется игровыми условностями. Можно и желающего ГГ в туалет запилить, но кому это нахуй нужно?
>>22383555 >бесполезная и бестолковая фича как и вообще реализация еды в стокере и других играх. ну ок, вылезла иконка голода, нажал пару кликов, всё остальные отыгрывается у тебя в голове.
отсутствие этой фичи вполне обосновывается игровыми условностями. жажды у ПЫС вообще нет, да и зачем? прибавить геймплей на пару кликов больше? хуита.
>>22383601 А, нет, действительно, ZRP 1.09 17.04.2017. Вот я слепой. Забавно, но, блять, неужели, чтобы исправить эти баги, нельзя взять из исходников седьмого патча xrGame/xrRender_R2 и засунуть в бинарники шестого?
ZRP 1.09 XR1 (XR is for experimental release) is available here (6.1 MB, 7-Zip* file) for those who would like to help test or simply get an early taste of an upcoming release. This is a snapshot of a work in progress. The Modifier is currently unchanged from ZRP 1.07 R5RC, so the same MD5 checksum applies (see below). Details on what's new are posted on this page of the ZRP thread at the GSC forum.
>>22383617 Последний раз, когда играл ZRP по-серьёзке - было в Аутум Авроре 2. Это было как раз в году 2015, так что последнюю версию играл как раз таки 1.07, поэтому и подумал, что с того времени уже давным-давно на эту хуйню забили и больше к ней не возвращались. Ведь кому нужен этот сборник исправлений кроме 3,5 игроков, которые порой переигрывают оригинальную игру, не уточняя зачем и почему?
>>22383620 Во первых, это же уже обсуждалось, что движковых правок не будет в виду сохранения максимальной совместимости. Во вторых, зарубежный моддинг на ТЧ на несколько другом уровне, разве не так?
>>22383626 Мне, например. Но я не стану отрицать что у меня всегда шышак дымится, когда дело касается оптимизации и багфиксов, рефакторинга. Дроч на быстродействие.
>>22383635 Этот вопрос надо поднимать в отношении производительности на седьмом патче. Почему по сравнению с шестым она так сильно просела? Выходишь из бункера пидоровича и чувствуешь, что что-то здесь не так. Хотя, может быть ебучая трава с выкрученным радиусом/плотностью убивает к хуям весь фпс. Но это не точно. И разве может травон с 49 метров до, скажем, 117 убивать фпс по сравнению с оригиналом чуть ли не вдвое?
>>22383649 Есть одна существующая проблема, которая проявляет себя на слабых/старых/встроенных видеокартах на седьмом патче. Проблема её кроется в принудительной реализации вертикальной синхронизации, которая перестала быть опциональной (как была в 1.0006) и стала перманентной/принудительной, которая вообще не зависит от выставленных настроек. Более новым картам от этого лишь польза, а вот бюджетки страдают, об этом писал макрон и предупреждал еще давно.
>>22383670 Тестил я ТЧ как-то на 8800GT специально для воспроизведения данной проблемы 1.0007. И разницы в фпс на обоих рендерах 1.0007 и 1.0006 при включенной и выключенной синхронизации я вообще не заметил.
>>22383683 Забавный факт, проблема то не в этом, а во вставках ogm видеофайлах, которые еще скомпилированы с кодеком theora. Если их выпилить из меню, то ничего перегорать не будет, но вместо этого решили проблему максимум железно.
>>22383649 Дальность нет, но плотность сильно убивает фпс. Если так сильно важна именно плотность, но без особой потери фпс, то Scavenger в свое время делал альтернативную компиляцию травы, там гораздо насыщеннее было. Если переделать текстуру билдовского варианта под современные стандарты, то можно пользоваться в качестве хака. В свое время на старом железе хотелось это сделать, но так и руки не дошли, а сейчас уже нет смысла.
>>22383731 Тебе нужны только level.details и трава, а не его мод в целом. Касательно вылета актора, проблема этого кроется в технической части, не стоило вообще связываться с васянским xrSpawner'ом, уже уяснили.
>>22383742 Слава богу. Ещё бы перестали выпиливать видосы по моду, то вообще бы цены не было. А то в своё время случайно наткнулся на видео с прогулкой по былдоянтарю, на минут эдак 20. Глянул мельком, выключил и всё. Захожу снова, чтобы уж обмазаться билдятиной с актуальной версии PL, а там хуй. Ну, ёбаный в рот.
>>22383770 Да, я тоже его видел помню, там еще демонстрация ванильного квеста была с замерами круглова, но на билдовской локации. Только можешь забыть уже про это, там что-то пошло не так и эта версия переросла во что-то свое, о чем умалчивается. Однако, её разрабатывал вообще другой человек, а Scavenger пилит вроде и по сей день, но так и не понятно что используется в качестве локационного пака. Я просто заметил одну особенность в PL, что билдовский антураж подходит именно билдовским локациям, а на релизных локациях билдовская стилистика выглядит всрато.
>>22383789 >аддона на РМА. Я не совсем понимаю почему он вообще взлетел, видимо в него нужно играть с закрытыми глазами. Наркомания с контрастной растительностью там просто пиздец, нахуй и в пизду.
>>22383494 Хочешь сказать что четвертый пресет с грозой вообще выпилен? И почему ты пишешь про отведенные часы, когда в ЗП/ЧН погода динамическая? Я что-то не понимаю? Skygod не запускал, но если там такой даунгрейд в виду статической погоды, то это дерьмо.
>>22383805 Взлетел потому, что Лёха Вульфсталкер со своими пацанами сделали обзор и сказали, мол, малаца, ТЕНЬ, харашо зделол. Ну и школьники подхватили и начали попугайничать, мол, до, до, харашо, малаца. Так и взлетело.
>>22383814 Хороший товар, но грига правильно сделал, что закрыл проход к матрасам монолитовцев железной дверью, а рядом пробил дыру, а так этот аппендикс с кровососиной можно и не использовать. Все равно не каждый туда побежит, если только автор не положит туда, как в оригинале, экзоскелет. А так - да. Освещение хорошее, годное, как в былдах 2005 года. Пять лет работы въёбано не зря.
>>22383094 >на сурсе Сурс обосрётся от локаций сталкера. Коридорный же движок. Разве что на второй версии сурса пилить, но что-то инструментов я не видел..
>>22384657 А он в аномалии умеет? Без аномалий и артов не нужен. Даже Х-рень заточный под аномалии постоянно об них спотыкается, в ЗП даже пришлось исключить попадание в них неписей.
Господа, решил открыть для себя лостальфу, версии 1.4004. Всё вроде неплохо, но я заметил ужасное дерьмо- производительность падает со временем. Сначала играется в 120-200fps, всё весело и задорно, и в течении часа плавно падает. До какого-то момента сейв-лоад спасает полностью, фпс снова возвращается до 120. Потом только до 60, словно лок появляется. Спустя пару часов игры фпс выше 30 не поднимается, даже если смотреть в пол. Что при этом самое странное- нагрузка на железо при этом также падает: когда игра носится в 200fps, всё упирается в видюшку (печ1070). К моменту 30 кадров же уже ни одно из ядер проца не поднимается даже до 40% нагрузки, а видюшка даже сбросив частоты не нагружается выше 30%. Пробовал в dx10 и dx11, на 11 только максимальный фпс в первое время выше, а дальше та же канетель.
Это вообще решаемо или мне стоит забить на это хуй и просто перезапускать игру каждый час?
>>22384786 А кто из васянов захочет пилить одну лишь локацию? Кстати, я помню как-то года два назад кто-то в тред сбрасывал роликом с запилом Кордона в трёшке/нв. Что с тем проектом?
>>22383023 > Выставил как ебанутый везде дефолтный материал, присвоил неработающий бамп к террейну и обозвал это технологией. Компилятор высрал ему 250 лайтмапов, с текстурами это практически гигабайт видеопамяти. А вот здесь поподробнее. Дефолтный материал замедляет компиляцию?
>>22385024 >>22384907 Окей, допустим. Чейнджлог есть. >- убран level changer на недоделанную локацию oldroad Это ещё что? Те самые две локации, которые дезодорант хотел добавить в будущем?
>>22383404 Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_error File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 189 Description : fatal error Arguments : LUA error: ...call of chernobyl\gamedata\scripts\level_weathers.script:812: attempt to perform arithmetic on local 'next_dist' (a nil value)
А вообще, надо было законтачицо с тем же холодильником дабы можно было сделать уникальную сборочку кокеса с другой погодой. Ну да ладно, пусть народ ликует, больше не нужно заливать глаза копрой калосфира.
Бля у меня чет батруха от сталкера. Пока беседки делают фоллачи с безшовными мирами и многослойной системой одевания персонажа, наши годами не могут ссаную смену рук сделать!
>>22386363 Выживаешь?))) Там по ходу дела еще и гулаги монстрам выпилены в пределах локации. В результате они бегают за тобой по всей локе, если их не закружить и не отъебаться. Забавная фича
Бля, решил я тут в COC поиграть за свободу, квест дали пойти на кордон через долговскую базу, это норм? Я должен пробиваться через долговский оплот с кучей долговцев в экзоскелетах и серьезным штурмовым оружием? Как то не балансно, что база свободы где-то в углу и никому не мешает по переходам, а у долга прям на перекрестке в торговом сердце всей зоны.
>>22387050 Можно пройти по пути Мёртвый Город-Янтарь-Дикая территория-Свалка или Кладбище техники-Тёмная Долина-Свалка. Или перейти в Бар и попробовать добежать до перехода на ДТ раньше, чем тебя снимут из пулемёта долговцы на блокпосте, а оттуда перейти на Свалку и на Кордон.
Кто-то обмазывает КоК, а я обмажу ЛАДК патчами и фиксами от васянов с ап-про. А ещё скачаны Солянка'16, СталкерСуп и NLC7.52 Микеликовский. Играть не переиграть. Можно начинать апокалипсис.
Бля в КоМе баг - во время выброса иконки задания найти убежище не появляется, выживаю нормально, но после того как сохранюсь и загружусь то уже мертвый.
Posted this as new problem a couple of days ago. Sounds like the same issue you're having.
Running Call of Chernobyl 1.4.12 with no mods on Win10. Loving it.
However, I've had intermittent problems with emissions in both Zaton and Jupiter. What happens is:
The emissions siren goes off. I receive no "Get into Shelter" message. I've dashed to what should be a shelter - in one case, the mobile lab in Jupiter; also the building or the derelict boat (with the monolith guard, the door and the dog) near the scar anomaly in Zaton. I have not received the "Stay Sheltered" message. I take no damage from the emssion. I save at any point after the emssion alarm goes off, or after the all-clear has sounded As soon as I reload that save, I am immediately "Lost to the Zone".
Frustrating, and it means that I know I can die at any point, arbitrarily. If I hear the siren go up and don't receive a message, I'm dead - I need to reload a previous save.
>>22387050 >база долга прям на перекрестке в торговом сердце всей зоны Все вопросы к левел-дизайнерам оригинальной игры. В противном случае делайте новый «открытый» Бар, в котором не будет проблем с перемещением персонажей по Зоне.
Как и предполагал: кривой респаун оригинала при определённых условиях может стать причиной получения концовки «Хочу, чтобы все умерли». В какой-то момент решил отыграть в голове закодированного О-Сознанием на уничтожение сталкеров поехавшего школяра, который «выкашивает» по дороге всех одиночек, проваливая одно за другим авто-задание на защиту или зачистку гулагов с нейтралами. Ненавижу эту парашную стрельбу оригинала. Но больше всего ненавижу геймдизайнеров этого геморройного говна из жопы с их бесконечной несбалансированной и унылой стрельбой по кемперам и тупящим фолловерам, которые не видят тебя на расстоянии двух метров. Да, это я про дыру в стене в Саркофаге, где помещения патрулируют монолитовцы. Они почему-то наотрез отказываются фиксировать в кромешной тьме радиоактивных помещений Меченого, и в какой-то момент просто теряют его из виду и начинают патрулировать местность. Ну не стелсом же проходить, в самом деле! Добрался до светящегося, как новогодняя ёлка, Исполнителя Желаний и самовыпилился во всепоглощающей иллюзии тьмы. Ах, как хорошо, кончил эту сборку фотозоны и шейдеров из 2218. Явно лучше, чем играть на дефолтных шейдерах или от какого-нибудь говняного скайграфикса. Жаль, что в релизе нету красивого свечения трещин в Саркофаге, как, например, в былдомодах.
>>22388886 Блеклая ваниль на текстуры, очень блеклая. Интересно, здесь то хоть чем сие обсуловлено, ведь в билдах была насыщенность в стилистике и антураже, а в релизе всё монотонное и монохромное, 50 оттенков серого.
>>22389136 Карма с Фродой ушли к Мандельштаму пилить великую You Are Empty, оставив Прохорова с новиопами, которые не смогли в арт-дерекшен. Они, по-крайней мере, в году 2006 смекнули, что ТЧ должен выглядеть по-осеннему холодным. Преобладающий голубой, серый и чёрный оттенок. Тогда как разрабы аддонов и вовсе погрязли в педерастии, сделав игру похожей на второй FarCry. Оранжевый говнофильтр, порезанный стак уникальных текстур. Говно говна, но зато на глаз бампы с параллаксом работают в отличии от того же ТЧ.
Есть какой нибудь способ завершить выброс в КоКе? Просто он в "завис в конце", задание висит "посидеть в укрытии", хотя сам выброс закончился и даже некоторые NPC начали выбегать после того, как 2 раза поспал.
>>22389261 Норм. Всегда хотелось побегать по резервированным местам, закрытым и незаселенным, незаполненным в оригинале. Еще эти заборы убрать у тоннеля и дать возможность побегать там по вокзалу, поездов наставить. Другое дело, будет ли это востребовано. Когда бегал в ЛВО там, мне просто заебывалось перебегать с одного края на другой, вызывало ощущение говна без задач.
>>22389436 >великую You Are Empty Я тебя умоляю. Сталинский ампир сам по себе годная штука, надо только умудриться не просрать его атмосферу (Метро-2). Что там ещё? Музыка, ок. Остальное - геймплей днище. Медленный, неуклюжий. Мутанты - смешные. Сделать клоунаду в игре с гнетущей атмосферой - это проёб. Сюжет - по законам Кармака, какую мысль пытались донести? Типа не надо накачивать пропагандой? Ага, то-то мы IRL не наблюдаем обратного и всем похуй. Сценки на движке - от норм до васянства, страшного очень мало. В неё определённо стоит сыграть ради архитектуры совка, но это как игра это мучение и проигрыши постоянные, причём не от тупорылых мутантов.
>>22389570 Я специально не стал советовать версию от kstn, т.к. реализация её построена на pstor'e и в последствии чего она вызывает вылеты. А посоветовал никому неизвестную версию от NatVac, потому что она не будет вылетать при про продолжительной игре, ведь там всё сделано грамотно и на нет-пакетах. Сделано человеком, автором которого является разработчик ZRP. Если бы ты знал техничекскую часть и её особенности, да и что вообще такое хранилище актора и какие у него болячки - ты бы не писал что это годнота. От таких реализаций наоборот нужно бежать сломя голову, дурачок. Твой хваленный adjuster целиком и полностью выписывается под шутку выше >>22375016 . Удачи, сталкер.
>>22389858 Чтобы красиво было. Алсо, просто когда-то давно видел геймплейный ролик первого уровня на ЗП движке, вспомнил вот о нём в тему разговора, интересно стало жив ли перенос.
>>22389899 >реализация её построена на pstor'e и в последствии чего она вызывает вылеты Обана. А ведь Камикадзе из огсешников вроде сто лет назад писал, что в скриптах попраавить, дабы пстор не забивался.
>>22389899 Что самое смешное, на эти грабли наступает каждый вован и васян, а потом жалуются что у них вылетает после сайдквестов. Сайдквестов, которые хранят необходимые данные в хранилище. И еще после этого до смешного пиздят что вся причина в ПЫС'овских квестах, когда реальная её причина НА ЛАДОНИ. Слепые и необучаемые, пусть дальше обжигаются. Этим страдает и Final Upgrade SOC, кстати говоря, в котором респав артефактов от kstn такой же багнутый.
>>22387050 Еще попиздите заеженную байку про то, что долг должен быть на армейских складах, т.к бывшие вояки, а свобода в баре, т.к там торговля артефактами, незаконные бои на арене и всякое такое.
>>22389828 >Тем не менее, жесткий диск, на котором и хранились чуть менее чем все имеющиеся у меня материалы, пришел в полную негодность. Я до последнего надеялся хоть как-то извлечь с него данные, ходил по знакомым, друзьям, мастерским... Однако, безуспешно. ПИЗ ДОС
>>22389902 >>22389911 Почему не на анриле или любом другом нормальном двигле? Блядь, нахуя иксрей-то? Обязательно надо взять кривое говно: то кукурузисовый, то юнити, а теперь устаревшую хуйню от хохлов.
>>22390025 Таймеры, таймеры, таймеры, хранилище, спавн. Помимо этого есть одна особенность, когда этот самый артефакт спавнится за пределами доступной территории и при появлении в онлайне такого артефакта - вылет с руганью на глючный объект. К сожалению, всё к чему прикасался kstn - нужно выкидывать.
>>22390192 >когда этот самый артефакт спавнится за пределами доступной территории http://rgho.st/6P2Gmpcg2 А разве согласно скрипту арт не должен спавниться возле аномалии?
>>22390018 Suka blyat, классика нахуй. Чот у каждого второго васяна накрывается видеокарта и летит винт, а потом начинается "йоу, пиздюки, давайте скинемся папке на пиво, которое ещё восстановление данных".
Пиздец, большинство автоматического оружия в сталкере такая хрень, убойности никакой по серьезному противнику надо несколько рожков выпустить. Вот почему я перешел на серьезные снайперские винтовки. 1-2 выстрела и все, клиент готов и не надо как еблану палить по несколько секунд в 1 цель. Поссал на колашепидоров ИТТ.
Скажите мне пожалуйста. Что за педераст придумал отображать характеристики оружия и брони в виде ПОЛОСОЧЕК? Это вообще что за ебанатсво? Как до такого вообще можно было додуматься? Это же за гранью
>>22392697 >серьезные снайперские винтовки >сву >>22392712 >ПП >умп Осталось только АЕК-дебила призвать, банда в сборе, косой штурмовик, пластиковый рекон и стрелок по воробьям
>>22392712 Какой уровень брони у псевдогиганта? Его шкура защишает хуже чем кевларовые пластины, так что гидрошоковые патроны эффективнее будут, чем бронебойные
>>22392925 Разница есть. Значение дамага. Можно с ПМки в чувака с экзоскелетом пострелять в голову и заковырять, а можно с убойной винтовки сделать 1 выстрел и все.
Посоны, я что-то очкую в Х-18 идти. Прошлый раз, помню, не слабо так кирпичей откладывал проходя всех этих полтергейстов и снорков в темноте ирл тоже было темно и за окном и в комнате. Как побороть страх?
>>22392648 Но ведь там много чего нету. Монк даже шлем Лебедеву нарисовал, чтобы тот к пустой голове не прикладывал руку! Сука, имей уважение! Это тебе не Decane, который вот уже пять с хуем лет ковыряет скрипты, да конфиги.
>>22393056 Логично, но иконки в SRP всратые, модели уникальных персов стоят с открытыми ртами, как аутисты, и не моргают, у укорота спилили мушку. Много чё ещё по текстурно-модельным косякам оригинала. Хотя, васяны, которые вьются вокруг огсм, уже давно это всё исправили.
>>22393233 Ты разницу просто приоритетную различай, а не эти ёбаные модели. То ли дело вычищать ложками пысовский мусор и действительно заниматься оптимизацией (srp). Либо хуевертить вилкой поверх пысовского дерьма новые модели по принципу "как вздумается" этому надменному гнилозубу(monk).
>>22393390 Ок. Но мне, как дотошному игроку, отыгравшему под две сотни часов в ЧН, это всё же режет глаз. Хотя, играть, действительно, стало приятней, когда все задания войны группировок отныне становятся выполнимы и в отличии от оригинала тебя не обламывают постоянной отменой по зачисткам теремков. А то без награды остаёшься, лол.
Братаны, а можно ли небеса как то почетче зделоть, ну поашдишней штоле, скайгод видел какой то, но там надо распаковать игру, а я хочу пройти оригиналтока дальность травы увеличилможет есть какие нить файлики чтобы просто подменить ими сток?
Понятное дело, что с околосталкерскими ютубщиками никто не хочет иметь дело, подписоты у них нет, аудитория сплошь из школотронов и бать, а каждый блогер мечтает грести бабло лопатой, поэтому и появляется всякая срань типа антишнапса или барта, то есть говно, которое занимается самыми низкими делами даже по меркам ютуба: реклама всякой параши типа вот ворованных ключей, кликбейт, адовое хайпожорство, воруют мемчики и смешные картинки, воруют форматы у других таких же укравших форматы. Всё это уровень дна, как ни крути. И если ролик начинается с параши или в названии явный кликбейт, то я просто ставлю дислойс и закрываю эту парашу.
>>22392975 Я вот недавно вкатился, первый раз прохожуне на легком если чо. До неё, после тайника Стрелка, очковал всяких подземелий и т.д, в хорроры никогда не играл. Но эта лаборатория закалила мне яйца, сейчас всяких снорков и кровососов на ножи сажаю, х16 после неё как по маслу прошла.
А чтоб не бояться, попробуй звук выключить. Или можешь выключить только игровую музыку, а фоном какой-нибудь бодрый роцк вруби. Сразу веселей станет.
>>22394764 >2017 >роцк Ещё когда я учился в школке рокеры были отставшими от жизни додиками, которые слушают всякое говно, что слушает их батя, то бишь без своего мнения и вкуса.
А стоит зайти в любую vk группу какого-то блогера/лецплеера/говностримера, так сразу натыкаешься на типичный мухосранский паблос с протухшими мемами и давно уже не смешными картиночками. Креативность? Это для других. Новые форматы? Это не для нас. Информативность? Зачем, и так ведь сойдёт. Не понимаю додиков, которые подписываются на всякий ютуберский шлак в vk, ладно там ютуб, но вкалтакле — это уже слишком. Никакого интереса или пользы эти говногруппы не несут, просто третий сорт контента, скучные комментарии уровня ютуба и админ=хуядмин не имеющий никакого отношения ни к блогерству, ни к ютубу, просто левый хуй, который хочет много денег, но не хочет что-то придумывать и особо напрягаться.
>>22394825 Треш-моды не нужны как явление. Пусть васяны пилит свою игру, не надо говнякать сталкера, всё же это не говнюк 3 и не скурим, здесь нормальная игра, без треша и говна.
А потом ведь находятся додики с кукареком типа "нада увожать труд карочи йопта". Вот зачем уважать "труд" реборнопидаров или аффтаров такой хуйни, как мусорник или там говнюк мод? Вот и я думаю, что аффтаров мусорника можно похвалить за кокич, но поругать за мусорник.
>>22394857 но вообще ты конеычно прав братан, сталкер игра хорошая сердекчо сжимается когда её хуеверкуют модами типа ахаха смотрите какоге говно, нет так нельзя но даже в трешовых модах иногда душа может быть кк пример арабская озвучка монолита.
>>22394732 это хуйня полная я бы сделал лучше да ещё бы в лор это грамотно вписал без всяких там окурок и радужных просто нано бактерии осознания сжирают сетчатку глаза и срут туда разными цветами из за чего меченый всякое видит странное разноцветное или те же странные нано аномальные бактерии жрут ржавчину и срут зелёным поэтому машина в этом видеоя не нашел то видео поэтому вот вам сатанинские комары убийцы насильники например зелёная, вот так вот надо все обьяснять грамотно подгонять, а то что тут это бля ну пиздец школие мне за них стыдно что они так хуёво сделали мне даже не хочется уже делать хорошо потому что они уже сделали хуёво и если я то это бдет не оригинальнр сорян что без запятых, я их презираю, напрмер, и вообще грамотность скачет но это не важно добра всем и хорошего настроения.
>>22394920 братан я не рвался я просто решил в тред зайти как увас дела проверить а то неделю не заходил нет братан я не рвался я вообще неразрываемый просто свое мнение высказал братан, ты можешь рваться но я тебе не советую рваться, если на довена обиделся то погугли что это за слово, это не обидное слово, я никого в треде за 4 года обидным словом не назвал потому что моё уваэжение ко всем даже самым конченым сталкерам наличествует надеюсь ты понял братан не будем с тобой тут эту хуйню устравить да.
>>22394943 нахуй ты постишь этого блюющего чувака ньюфажина, я её один раз уже сохранил запости что-нибудь новое довен, да не без урода, но сейчас они походу все спят.
>>22394939 Д расслабься. Это вроде Копро на тебя гонит, его недавно обосрали назвав уныло-убогой лишённой фантазии потугой подражания тебе и он до сих пор видно носится с рваной жопой.
>>22394953 я их тут с копро штуки две или даже три насчитал, считают себя дохуя комьюнити, а на деле пришли на двач и где то слышали небось что двач говно и ведут себя из ходя из этого соответствующе. никакого уважения, ни к себе, ни к братьям-сталкерам.
В этом треде все братья сталкеры братаны, друзья товарищи, и не надо сюда негатива запомните этих людей игнорируйте и не гнобите при всей ущербности опускаться до уровня когда приходится оскорблять, это низко, вы знаете, ты игре столько лет а мы до сих пор вместе потому что ну вы поняли Живой тред живой игры
>>22395002 Ну Копро, тот, с анальной фиксацией, который постоянно про говно пишет и изобретает неологизмы с приставкой "копро". Короче вот этот >>22395003 >>22394943
Вот, наезжали на ласт дауна зачем-то, а он нормальный чувак, уж всяко лучше говнюков с двача, которые "этот скайбокс не тот, освещение не то, окурки не там" и наворачивают парашу типа реборна или мусорника. MLR норм мод, в общем, глупый хейт ради хейта не нужен.
>>22395031 Котопидор, если только. Остальные пока так-то не постят зоофилию. И, наверное, чуть-чуть постарше 18-ти летнего ребёнка, играющегося в сталкача с правленным actor.ltx и издроченным былдовской краснинкой swtc.
>>22395043 я кстати раньше постил зоопрон с собаками но меня заебло что меня постоянно банят если кто помнит там сучки такие и тяночки лижут друг друга ну и ебут, эх, молодость, зоопорн, сталкер как это все греет душу.
>>22395162 вот пруф https://www.youtube.com/watch?v=6GyDfWiiFJ4 >>22395164 я драчил на неё ещё до того как сяк её засунул туда, и знаешь че она хорошо. хотя не люблю анал и считаю его противоестественном, но я кончал до того как досматривал это анальной части.
>>22395171 причем не в каком то там интернете а на диске епта купленом в магазине за деньги, так что сяку уважуха за то что впихнул в игру свою горячую соотечественницу.
>>22395229 нахуя чучело то на хуй напяливать оно ведь не живое а температуры окружающей среды ты хоть раз труп выебать пробывал братан, это же окоченевшее считай дерево ебать даже если салом плоти смажешь оно все равно твердое и холодное, у тебя хуй тупо скукожится от такой хуйни нет братан тут либо нужна встроенная система нагрева размегчения и утепления внутри чучела, ведь когда ты ебешь пизду резинувую да ну там трением нагреваешь а ещё рукой держешь ну я насчет пизды резиновой не уверен я про труп тебе могу точно сказат это ухйня полное, как ведро с песком ебать , короче не бери в голову,не давай в жопу будь норм пацаном по жизни еби ещё живые теплые трупы тогда и с эрекцией проблем не будет и братаны сталкеры уважать будут. можно конечно в чучело насрать и ебать говно пока теплое, как вариант, не пробовал но не думаю что тебе понравится если понравится отпиши у меня чучело грача есть, попробую.
>>22395229 а и да, подрочить на чучело можно, бесспорно, но ебать то его зачем, сифилис аномальный подхватишь, мало ли какой ебанутый поехавший зомби монолитовец жту кошку до тебя выебал, приняв за свой монолит священный.
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CALifeSimulator__release [error]File : deep deep in space [error]Line : 666 [error]Description : Object to release is a zero pointer
>>22388886 Ты что подошел откуда ты знаешь названия схем работы логики нпс? И откуда знаешь что такое гуллаг. Обычный двачер в сталкер треде должен знать только что есть папка геймдата, и все. Хули ты в этом разбираешься. Ты в курсе что многие даже не поняли о чем ты. У меня бомбит от того что ты это знаешь.
Добавили три дополнительные маркера тайников, что позволяет легче идентифицировать их содержимое.
• Зеленый - Обнаружено, не грабили (я вот часто игнорю содержимое, приятно что теперь могу отметить где прошёл). • Фиолетовый - Обнаружено, частично разграблено. • Красный - Уникальный, содержит специальные предметы. • Желтый - Создал персонаж игрока.
Маркеры также можно масштабировать, что делает их проще для обнаружения (актуально для тайников в РЛ - я заёбывался там искать).
>>22392975 Перепроходил вчера-сегодня ванильную ТЧ - жопа в клочья от этих лабораторий. Мы вырежем к хуям пиздатые огромные интересные локации, а проебавшиеся 50% игры заполним ЧЕТЫРЬМЯ охуически увлекательными и разнообразными подземными сиквенсами. Два из них являются копипастами друг друга, а один ты проходишь в разные стороны два раза - один раз абсолютно пустые коридоры без противников и эксплоринга, а второй - в обратную сторону, только с наспавненными за углами монолитовцами. Ебать интересно! Не знаешь, как разнообразить игру - вставь ебаный подвал/пещеру/канализацию - тёмную до ебени, чтобы с дизайном можно было не заморачиваться. С концовки возгорело не менее. Тогда, десять лет назад, кончал радугой от этой пробежки по порталам на ЧАЭС - нихуя себе, бегаешь по той самой станции, охуеть можно! А сейчас пожалел, что выбрал наиболее полную концовку. Забег вообще никак ничем не обоснован, начинается обрывисто и кончается так же, а наполнен мясным шутаном с миллиардом противников и ПЛАТФОРМИНГОМ, БЛЯДЬ. Тысячу раз уже пожалел, что решил перепройти - лучше бы игра осталась в памяти неплохим школьным воспоминанием, а теперь она стала кривым говном с классной атмосферой и охуенным потенциалом. Боюсь теперь начинать ЧН, ведь она даже тогда не понравилась.
Пиздец в игре группировки долга и свободы не сбалансированы. Начиная от расположения баз и заканчивая экипировкой и вооружением. О чем разрабы думали когда их делали, хз.
Кто там выебывается насчет локаций и их наполнения, попробуйте запилить подобное сами. Хотя бы на бумаге, но чтобы с полной проработкой дизайна: где, куда, как и откуда. Вы же охуеете через пять минут. А это не говоря уже о заполнении карты неписями и мутантами.
>>22398506 А они и не должны быть сбалансрованны. Задача Долга, кроме всратой охранной деятельности - зачищать Зону от мутантов, приоритет броне и оружию на близкой дистанции. Швобода создана типа "для свободы для всех в Зоне", а на деле сука-крысят Долгарей и прочих мерков, посему приоритет дальнобойный винтовкам. Шмот не так важен, поэтому сборная солянка, хотя я бы махнул недоСеву и экзу на куртку с плащом, сделав их фичей Долга.
>>22398172 >десять лет назад, кончал радугой от этой пробежки по порталам на ЧАЭС Я и сейчас кончаю. Каждый год с релиза перепрохожу тень чернобыля, накатывая пару модов на ремонт у торговца и оружейный мод.
Сталканы, Сейчас поставил на закачку репак 5_03 от стасяна , и там , помимо основных файлов игры для установки есть опциональные, например расширение памяти движка, в какую папку мне их помещать ? ( да и стоит ли ?)
Ньюфаня нуждается в помощи. Прочел в интернете про гром 5,45, и решил его прихватизировать себе. Но как сделать это без палева? Его хозяин сейчас у меня в темной долине с группой прохлаждается.
>>22400022 Графит из Аврорки. А графит из мусорки - переделанный графит из пака соавтора Аврорки - Кромм Круака, он же автор растительности в LA, автор Атмосфеара, человек и пароход.
>>22400346 Почему не подходит? Их навалом в АТО светилось, из них снайперки делают, да и во время северного ветра ополчи светились с ними. Плюс это распространенное охотничье оружие и вполне логично что некоторые сталкеры могли приходить в зону с ними.
>>22400693 Проект, повторяюсь с 2013, по крайней мере я за ним слежу с 2013. Там от сталкера осталась только картинка, движок другой + они там вон оптимизируют всё постоянно, т.к понимают, что основной контингент будут русские с доисторическим говном.
>>22400346 Почему не подходит? Дешёвая кондовая винтовка начального уровня без оптики, кабана и гопаря завалит одним прикладом. Мосинка сейчас продаётся как охотничий карабин и кстати именно КАРАБИН Мосина я бы использовал в игре, патрон в игре задействован. А ещё можно заюзать обрез карабина для разнообразия.
Причём вполне официальный СВУ выглядит повтором большей части функций СВД, вот он то нахрена? Очередью стрелять, ок, удачи. Кроме КРАСИВА (что на любителя), почти никакого смысла.
>>22400693 >Тем более что все бесплатно Таки донаты во время разработки они получают, лёл.
>>22400804 >движок другой Движок-то в своей основе тот же. Только его перетряхнули хорошенько.
>>22400868 >Они же не смогут монетизировать свой проект. Они думают после релиза пойти к григоровичу и просит о коммерциализации. Думали, во всяком случае, пару лет назад.
>>22400868 Ну раз делают, то скорее всего в планах есть договор с Григоровичем, он же сказал, что разделит права на сталкер, если большая часть процента ему пойдёт.
Ну а так никто не запрещает просто выпустить игру, они с самого начала на энтузиазме пилили вроде бы, даже не собирали сумму начальную.
Анунаки, а что же это стряслось то спустя всего лишь полгода? Решил вновь вкатиться в КОК, но нигде нет адекватного установщика, только сам кокич и хуева туча аддонов, которые непонятно на какую версию и будут ли вообще работать друг с другом.ВОт раньше , помню, был Штерновский установщик, есть ли что либо подобное сейчас?
>>22400944 У стерна жопу порвало на фашитсткие знаки и перестал делать свои мегарепаки.
>>22400919 Таки грига в очень старом интервью говорил, что права бесплатно даже отдаст, только б команда была нормальной и убедила его, что смогут не посрамить бренд.
>>22400933 Ты у мамы дурачок. Недостатком винтовки в некоторых условиях как раз и является длина, поэтому карабин предпочтительнее в случае, когда эти условия встречаются часто, а в условиях Зоны так и есть. Далее - я написал что карабин без оптики. Смекаешь? Думаю нет - на СВД и ВСУв игре НЕСЪЁМНАЯ ОПТИКА. Да, можно сделать съемной, а можно не делать, но по КАНОНУ низя, пищаль. По СВУ - хоть бы загуглил. >В СВУ-А и СВУ-АС используется модифицированный УСМ, позволяющий вести стрельбу как одиночными (при коротком нажатии на спусковой крючок), так и очередями (при нажатии до упора или при включении специального переводчика). В столкире от фичи СВУ остался только боевым темпом стрельбы при меньшей массе, причём точность боя на малой и средней дальностях осталась примерно той же. Очень полезно. Для уника.
Lost AlphaАноним16/05/17 Втр 17:49:59#956№22401672
Объясните, я не понел кое-что: О-сознание, типа, промыло мозги Стрелку, и он должен был стать их агентом, но не стал, так? А на "грузовиках смерти" О-сознание доставляло промытых в разные концы Зоны. А где остальные-то тогда? Почему они ничего не делают? Очень ебаный сюжетный, костыль, очень.
>>22403332 Супер. Кстати, игра по механике хуёво сбалансирована, а сюжет средненький. Движок бажный пиздец. Короче, не понимаю, хули вы тут миллион тредов обсуждаете. Васянство? Это аутизм. А вторая часть-то будет или нет?
>>22403315 >А где остальные-то тогда? Почему они ничего не делают? Остальные тоже в диздоках.Они должны были преследовать Стрелка/Меченого/Мессера по ходу сюжета.
>>22403353 >А вторая часть-то будет или нет? Ты совсем новичок или из криокамеры? Команды нет. Команда пилившая казаков сталкер делать не будет.
>хули вы тут миллион тредов обсуждаете. Васянство? Это аутизм. Всё что можем, то и обсуждаем. Теории строим на основе дыр сюжета и диздоков, дивимся ебанизму в модах, в эти же моды играем и обсуждаем их, срёмся по поводу оружия, локаций, графона и опять же модов.
>>22403315 Не пытайся вдаваться в подробности, это бесполезно. Сюжет склеен из изначально хуёво написанных кусков в одну большую ебнину, из которой потом ещё раз вырвали куски и вставили новые, не менее ебаные. В итоге в игре полно писанины, которая относится к вырезанным моментам и вносит ещё больше неясностей, а между играми вообще не сходятся даже такие элементарные вещи, как дата второй катастрофы.
>>22404088 Можешь пока в дейзе это делать. https://vk.com/adt_68 кочяешь пирацкий клиент и запускаешься через апдейтер. Вчера ещё войсчат был активен, можно было троллировать школьников. Сегодня выключили, только общий чат оставили. Артефакты, мутантов, аномалии завезли. Карта очень хорошая. На этом все плюсы закончились.
>>22402994 >Мне вот не хватает рпг Ну РПГ то будет, наверное. Только вот насчет бронетехники да и вообще любой техники не уверен. Хотя ссаные БТРы можно было бы выдать воякам, чтобы сталкерню по кустам шугать.
>>22404344 Залётные посоны с армсталкера богаты на РП, но войс вырубили так что привет из Фабиса образца 2013. Уже мутятся сталкерские кланы. Наши вродибы на чики-брики плотно подсели...
Братва. Реквестирую вебмку. вроде как со стрима какого-то. Суть в том, что начало выброса, и чувак бежит в бункер сахарова. и перед самой дверью нпс замирает. тем самым не дает пройти ему.
Что-то подумал о том, как в течении пары недель мой зов мусорки неспешно обрастал еще большим говном аддонами и персональными правками, и пришел к выводу, что симулятор бомжа – не ок, а вот корткорный на грани фола еба-боевичок очень даже неплохо. Просто держу в курсе.
>>22405821 Тупое говно тупого говна. >>22406169 Господи......какая красота....мама помоги о боже как же это потрясающе.....эта гамма....текстуры......оружейка ванильная.......у меня идут слёзы, но это слёзы радости, вот он - сталкер!
>>22406242 у самсунговких старых моников была такая фича magicolorхз можт и сейчас присутствует она очень хорошо гамму корректирует, и траву прям живой делает, не такой тусклой как без нее.
Офигенная тугая струя блевотины, прям как у меня была недавно, тоже в метро. Жаль то сидение, но ничего не поделаешь, может отмоют, а может кто и сидят, всякое бывает. Но самое эпичное было в школке, вышел уже из кабинета, идут в туалет, тут останавливает техничка, чего я шастаю по коридору, ну я и объяснил за русский рэп, по хардкору объяснил. Тоже жаль, наверное, работа у них такая, но лужу блевотины вытирать тоже не круто, меня даже припахать хотели, но видя, что вторая струя близко отпустили с миром. И правильно сделали, жизнь такая.
Играю в серию метро первый раз, начал с редукса на рейнджере хардкоре конечно же. И блин, эти голоса с озвучки сталкера такие смутные ощущения создают, озвучка супер ахуенная но каждый раз когда кто-то говорит я так и представляю подсознательно бандитов или долговцев из сталкера.
>>22407492 Он во времена муддисона свой артхаус и снимал, дурачок. Нехуй тут прикидываться алтфагом - озона знает любой, кто в те времена увлекался всей этой обзорной пиздобратией.
>>22407521 >Он во времена муддисона свой артхаус и снимал, дурачок. Я про это и говорю, мудила. Но муддисона помнят, а этого лошка - нет. Потому что мудиссон остался классикой, а не озон.
Как вот теперь управлять двумя мониторами? Выбрал в настройках "расширить эти экраны", второй выходит неактивен. А при дублирование вместо разрешения какая-то хуита
Короче, такая тема, поставил второй монитор, всё норм, только полоска битых пикселей. Но как оказалось это не битые пиксели, потому что начал его двигать и тут раз и пропала чёрная полоска, да и другие стали менее заметными, что это может быть? Может, шлейф отходит или ещё что? Смахивает на полоску пикселей с неправильным цветом, то есть не совсем белый экран, а тонкая красная линия, тонкая зелёная линия
Братва. Реквестирую вебмку. вроде как со стрима какого-то. Суть в том, что начало выброса, и чувак бежит в бункер сахарова. и перед самой дверью нпс замирает. тем самым не дает пройти ему.
>>22412191 Внезапно, он прав, лес в ROH реально как земля, накидали деревьев копипастой, есть пару интересных моментов, но в целом смахивает на хуиту. И лучи вместо графона и блестящий тоз. Мда. А всего-то надо не выкручивать лучи и HDR, чтоб графон не казался пересвеченой парашей уровня дефолта ЗП.
>>22398172 А мне вот тогда ЧН вообще не зашла. Там начисто проебана атмосфера. Тогда, упав какой-то вулканчик и настреляв там из обреза десяток снорков, я выключил игру и удалил ее на всегда. И с компа и из мыслей. Такое-то было разочарование. И вот прошло десять лет и заебала ностальгия. Может даже все части пройду.
>>22412814 Это правда, чем выше температура пороха тем большая энергия выделяется при сгорании. С пулями тоже верно - температурное расширение позволит скомпенсировать расширение ствола, на многие винтовки наматывают чехол не только для маскировки но и для теплоизоляции ствола. Снайпинг очень тонкая наука.
>>22411147 Их убивает безопасная зона аккурат в центре. Не чувствуется, что ты залез в какие-то далёкие негостеприимные дебри, как было на Янтаре и Радаре. Нацелился на скадовск/янов, зажал w и через полминуты уже у своих.
Знаете чего мне порой не хватает в модах? Кнопки автодвижения как в тесачах/фоллачх. Благо могу зажать кнопку движения вперед и альт-табнуться два раза.
>>22413656 Ты мог просто нажать на X или какая там была по умолчанию и персонаж шёл вперёд.
>>22413652 >Монеткой поджимай Кхе-кхе. Я это софтово делаю >Благо могу зажать кнопку движения вперед и альт-табнуться два раза Но в тестдрайв анлимитед я клал телефон на кнопку газа, типа кирпич на педаль. По северу острова пиздец утомляло ехать.
>>22413705 > Ты мог просто нажать на X или какая там была по умолчанию и персонаж шёл вперёд. Это было до того как я узнал что для этого есть специальная кнопка.
>>22364197 Это еще ничего, они потом часто начинают нападать на бар и склады, у меня блокпост перехода на дикую территорию долг отбивать не успевает то мутанты то зомби
>>22414978 В теории за выполнение сюжетных и побочных квестов и убийства мутантов\нпс. На практике у меня засчитываются квесты в общей статистике, а в модуле улучшения - нихуя.
>>22403843 >не сходятся даже такие элементарные вещи, как дата второй катастрофы 1. В Обливион Лост дата начала игры - 2015 год. Тогда как Сытянов говорит, что 2012, как в ТЧ. 2. В файлах игры говорится, что дата второй катастрофы 2006 года. В игре в энциклопедии выводится 2008 год. 3. В ТЧ это 12 апреля, 14:33. В ЗП это 10 июня. 4. В лоре ТЧ существует войсковая операция, закончившася крахом из Обливион Лост, которая произошла в 2011 году. В ЧН существует Война группировок, исключающая войсковую операцию. 5. В лоре ТЧ эпицентр второго взрыва по-прежнему находится в километре от станции, то есть на тех самых Генераторах с варлабой. Но лаборатория с установкой в ТЧ находится в районе промзоны ЧАЭС. 6. В ТЧ операция по захвату станции военными называется «Монолит», тогда как в ЗП - «Фарватер». 7. В ТЧ операцией «Монолит» руководит военный с позывным Квартет, но вместо него в игре какой-то миморандомный капитан с АС Вал. 8. В ТЧ операцией «Агропром» руководит капитан Максименко (полковник(?) СБУ), но вместо него в игре мимокапитан, охраняющий белый саквояж на третьем этаже института. 9. В ТЧ блокпостом заведует некто Чугуйкин... но его нет в релизной версии. Вместо него снова мимокрокодил.
Список можно продолжать бесконечно. Эта серия существует в состоянии квантовой суперпозиции: тут и лор Обливион Лост плавно перетекает в Тени Чернобыля, и Чистое Небо с Зовом Припяти пытается примазаться к итак несостоятельному ТЧ со своими пятью копейками.
>>22416158 4. В ЧН же Сидорович рассказывает про военную операцию, и должники, по словам некоторых из них - это вояки, выжившие после той операции. 6. Так там же две операции было, нет? Ну типа сначала, как только Выжигатель вырубился, вояки полетели стукать монолитовцев, но их накрыло Выбросом. А после Выброса через некоторое время вояки полетели стукать еще раз, но не обновили карты аномалий, и из-за этого начались провалы. 7. А что не так? Имя рандомное, а позывной скриптовый. Позывные и имена - это как бы разные вещи.
Няшки-сталкеряшки, прошёл только что Пространственную Аномалию, и понял, что ХОЧУ ГЛУБОКО В ЗОНУ. CoM с сюжеткой уже существует? Доставите ссылочку на него, пожаааалуйста?~
Парни, поясните, Lost Alpha DC, Lost alpha, OLR. Это практически одно и тоже всё? С билдовскими локациями, Жабой и прочим? Я помню играл давно во что-то подобное, но забил вроде бы на янтаре, где пси-излучение не контрилось, а может и на радаре, где бтр через текстуры лупил, короче, поясните. Там же сюжет чуток другой под конец вроде бы, в отличии от ванилы.
>>22416158 Хуй знает, особо не вникал в твою писанину, лень. Но насчёт шестого пункта...
Как я понимаю, после первого взрыва(самого первого, без учёта 86 года) военные отправились на радар к ЧАЭС - получили пиздюлей от монолита, который хуй знает как там оказался. Отсюда мы и видим тела военных, БТРы и прочую военную атрибитику играя в ТЧ.
Затем после провала операции, уже через несколько лет, меченный отключил выжигатель и военные попытались второй раз, там и была как раз заваруха между вольными, военными. монолитом и ещё не пойми кем.
Далее получается уже "фарватер" идёт, который опять провалился.
Поправьте, если не то. Насчёт ЧН, мы же к ЧАЭС продвигались через Лиманск, на который из-за расстояния не действует выжигатель.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ!
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (вопросы, ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc