24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Индустрия виртуальных развлечений прошла поистине грандиозный путь от незамысловатых поделок на Atari (1977), NES (1983) и Sega Genesis (1988) до сложнейшей виртуальной реальности, задействующей значительную часть ресурсов мощнейших современных PC, Xbox One (2013) и Playstation 4 (2013); от простеньких однообразных механик до геймплейных межжанровых гибридов; от Pong до Fallout 4. И это явно еще не конец: игрострой неумолимо продолжает развиваться. Разработчики то и дело радуют нас новыми идеями, и, в принципе, в этом не было бы ничего негативного, если бы не одно “но”.
Оказывается, многие геймеры-первопроходцы, которые выросли вместе с индустрией видеоигр, в один прекрасный день попросту не поспели за ее прогрессом, утратив к ней всякий интерес. И, нет, речь идет не о том, что игроки «старой школы» не в состоянии «справиться» с современными творениями игростроя. Скорее, здесь имеет место банальная потеря мотивации, хотя в теории все должно было быть ровным счетом наоборот — ведь игры, совершенствуясь, гипотетически должны становиться лишь интереснее.
Дабы не выглядеть голословными, подкрепим слова цифрами, а именно — опросом исследовательского центра Pew, в котором социологи проанализировали демографию американского игрового сообщества, обнаружив, в частности, следующее:
Среди 18-29-летних опрошенных американцев консолями владеет 56% респондентов. Среди 30-49-летних — 55%. Среди 50-64-летних — 30%. Среди 65-летних и старше — 8%.
Пытливые читатели, думаю, уже обратили внимание на занятное равенство между первыми двумя позициями. Если верить стереотипам, видеоигры — это удел подростков, но в действительности, как показало исследование, это не так: люди т.н. «среднего возраста» любят «зависать» в виртуальных мирах отнюдь не в меньшей степени.
Однако стоит опуститься на позицию ниже — и мы увидим то, что побудило автора оригинальной статьи на ее написание.
Как видно из результатов исследования, среди старшего поколения — респондентов в возрасте от 50 до 64 лет — владельцев консолей почти вполовину меньше. И это — самый настоящий парадокс, поскольку эти люди, можно сказать, росли вместе с видеоиграми: на их подростковый возраст пришелся выпуск первых систем от Atari.
Нынешнее старшее поколение имело счастье воочию наблюдать за резким взлетом популярности игровой индустрии. Кроме того, это поколение людей знает времена, когда видеоигр попросту не существовало. В отличие от современных детишек, им есть с чем сравнить те чудеса, которые игрострой привнес в повседневную жизнь. И это, по идее, должно было лишь усилить их любовь к нему. Но что-то пошло не так: в конечном счете значительная часть олдскульных геймеров потеряла к играм всякий интерес.
В самом начале своего существования индустрия видеоигр эволюционировала достаточно медленно. Технологии находились на примитивном уровне развития и не приносили баснословных денег, поэтому игрострой развивался без каких-либо резких скачков. Более того, на протяжении многих лет практически все игры в плане геймплея были довольно однообразными.
Но с выходом Xbox (2001) и PS 2 (2000), которые в свое время разошлись как горячие пирожки, все изменилось. Бизнесмены осознали, что на видеоиграх можно зарабатывать огромные деньжищи — и настало время перемен. В погоне за прибылью разработчики принялись презентовать разного рода новации практически каждый год.
В результате, многие олдскульные игроки, которым тогда перевалило за 35, попросту не сумели приспособиться к быстрым переменам, уступив место молодежи, которая адаптируется к новому, как известно, гораздо легче.
Вторая причина, по мнению автора оригинальной статьи, дополняет первую и заключается в беспрестанно растущих ценах.
Ввиду своей простоты раньше игры стоили довольно дешево, но сегодня за ААА-проекты просят в среднем $60. И это значительно бьет по кошельку — в особенности по кошельку уже немолодого поколения геймеров, — а, заодно, и по мотивации быть в курсе перипетий современного игростроя.
«Так что же делать?», — возможно, возникнет у вас вопрос. По мнению автора оригинальной статьи, ничего. Игроиндустрия ушла далеко вперед и не собирается оглядываться назад, ведь именно инновации приносят деньги. Причем такой позиции придерживаются даже в Nintendo, компании, почитающей классические проекты, но не считающей их «ключевой областью» и не готовой вкладывать в них серьезные ресурсы.
Таким образом, утративших интерес к современному игрострою геймеров вернуть обратно не получится — никто не намерен этим заниматься. Хуже того, со временем, заключает автор оригинальной статьи, эта пропасть между молодыми и старыми игроками будет только возрастать, поскольку прогресс продолжает ускоряться.
Именно так устроен современный мир, увы. Оставшись за обочиной прогресса, человек рискует выпасть из мира технологий уже навсегда.
Такое ощущение, что за обочиной остался именно автор статьи. Олдскул сейчас вполне в тренде (шутаны, например). Кикстартер тебе в помощь, если захочешь поспорить с этим утверждением. Очень много делается инди проектов по принципу "как раньше". Успех некоторых таких инди иной раз заставляет жопой пошевелить даже гигантов индустрии (см. Гримрок и M&MX), так что так себе статеечка. Моя оценка 6/10.
>>2040798 Такая себе проекция с попыткой привязки к возрасту. Трай эгейн. Есть десятки самых разных хобии, которые время- и деньгозатрат требуют поболее игр.
>>2040853 я лишь согласился с автором статьи в том что игры становятся неинтересны т.к. после определенного периода ты видишь самокопирование. Это как обои, вблизи ты видишь самобытный узор, а стоит отойти подальше видишь что этот узор повторяется блоками и ты можешь предсказать что будет дальше. Игры потеряли для меня интерес в тот момент как перестали удивлять и в них стались узнаваться элементы что я уже видел.
>>2040872 Именно. Топ ржака то, что тупорылый автор ставит во главу угла некие "непрерывные инновации" за которыми "невозможно уследить". Обладаю персональным компом с 2002 года на котором всегда во что-то играю и мои инновации закончились на году так 2007м — нам показали шейдеры directx 9.0c и HDR и после этого все просто встало. Из хардвера потешный моушен, о котором все забыли и VR, который совсем недавно сдох не успев родиться.
>>2040522 (OP) Ну, статья голословна и обобщает всевозможные причины, но, я вот в 24 уже устал от игр, просто нет желания играть, на этих выходных пытался себя заставить во что-то поиграть, и что-то нет никакого желания. Видимо я старею или просто перенасытился, хотя подобное наблюдаю за собой уже года три-четыри, но раньше иногда поигрывал с друзьями во всякие мобы и ммо, а сейчас нет абсолютно никакого желания.
>>2041056 >сейчас нет абсолютно никакого желания Потому что игры перестали удивлять, застряв в самоповторении. Все нормально. По этой причине я не вижу разницы между сан андреас и пятой частью, так и не смог пройти даже кампанию, скука. Про то что я не вижу разницы между фаркрай 3,4 и праймал я вообще помолчу. Сделали обычычный ретекстур за фулпрайс, и это обширная практика. Молодежь еще не поняла, но когда помймет ей на смену придет новая молодежь и так по кругу. В среднем поколение геймеров обновляется раз в 10-15 лет, а нынешних фокусов у игроделов хватит на это время, чтоб удерживать поколение.
А я всегда гташечки любил за сюжеты и персонажи. Компанию пятой прошел с огромным удовольствием. Больше всего доставила баба с офисе внутригташечного ЦРУ с фонарем, которая прибыла туда прямиком из 4 части, видать после развода нико на кокос на повышение пошла.
>>2041085 Для меня в последнее время очень важной составляющей частью игры стал сюжет, и если он меня заинтересовал, я могу пройти игру любого года и качества, хотя жанр РПГ не мой и играть в подобные игры желания никогда не было, к счастью я особо в них и не играл. Из последнего, мне что мне понравилось, это Dead Space, я проще все части и мне хотелось узнать откуда некроморфы, но видимо не судьба, понравилась игра The Wolf Among Us, годный детективный сюжет и Max Payne 3, за отличную атмосферу, монологи, звук и хорошее вплетения кинца в не надоедающий геймплей.
Геймплей вообще застрял в середине нулевых. Вот вышел Half-Life 2/Doom 3 и все думали ООО теперь во всех играх будет физика, можно будет предметы брать любые, кидаться ими, возможности безграничны. Хуй там. Даже до уровня HL2 так и не добрались, везде сплошь и рядом статичные декорации с физичиски корректным мусором, это максимум. Брать предметы в руки до сих пор нельзя лол.
Или вот еще пример. Red Faction Guerilla, Bad Company 1/2. Такая-то разрушаемость, ну всё теперь будут игры в которых можно ломать дома ии... лол разрушаемости до сих пор нигде нет и везде она ограничена.
GTA4 вышла, ну все разрабы освоили новый движок, ждем GTA5 и второго пришествия сан андреаса. Сан андреаса не случилось, более того даже некоторые геймплейные элементы которые были в GTA4 вырезали нахуй.
>>2040522 (OP) Зачем нужны новые ущербные игры, если есть хорошие старые?
Если игрок один раз нашел себе уютный игровой манямирок, как следует намазал его модами, и ищет что-то похожее, но без багов и с большим количеством фич, то другие игры ему становятся тупо не нужны.
Я серьезно считаю, что игрок "проходит" мимо игры до тех пока ему не вкатит или он устанет говноедствовать. В этом шанс годных игр не расчитаных на конвейр - нужно искать своих игроков и развивать то что нравится именно им.
Сам скажу, что уже лет 6 не играю ни во что новое. Максимум читаю в /v/ про "игры года", о которых забывают через месяц. Вот мой игровой манямир: HOMM3, SoSE, SupCom и SEV - этого хватает, чтобы обстоятельно убить пару выходных и сладко по-мечтать, что было если бы разрабы не были такими тупыми пидрилами. Нужны похожие новые игры? Наверно да, но без сильных доработок они никогда не вытеснят оригиналы.
>>2040522 (OP) > игрострой неумолимо продолжает развиваться > ведь игры, совершенствуясь, гипотетически должны становиться лишь интереснее Они совершенствуются в одном аспекте и деградируют в другом. Сейчас засилье индипараши и мыльного кинца под геймпады.
25 лет. Из последнего за 3 года что мне действительно понравилось.
Call of Duty Black Ops 3 (мультик)/Infinite warfare (сингл) Assassin's Creed Syndicate - грандан убивающий время Wolfenstein:TNO/Old Blood Doom Quake Champions Mankind Divided Hitman - понравилось что раз в месяц выходил контент.
>>2041040 Смешно. Третий год одни опен ворлд скиннер боксы, а ты мне про геймплей. Скоро как двадцать лет, а все живет по системам установленным в девяностых и начале нулевых. Примеры: хл1, системшок, моды типа тф для квейка, бф 1942. Прогресса ноль.
>>2041291 Ебать ты утенок. Графон подтянули просто пиздец как, сюжеты в играх стали не хуже, чем в книгах и фильмах, появились игры, пробивающие четвертую стену, многократно развилась онлайн-составляющая. Но в мирке утят трава пожухшая уже.
>>2040524 >>2040525 >владельцев консолей почти вполовину меньше >консолями Так все очевидно. Пека предоставляет одну платформу, хочешь - играй в древние игры, хочешь - в новые. Олдфаги видели слишком много смертей консолей и поэтому знают как это все кончается и не хотят такого.
Сплошные рескины рескинов, нет свежих идей. И даже там где были какие-то фичи, их похерили, зачастую целыми сериями. Вы мне суки еще за red faction ответите..
>>2040522 (OP) >ведь игры, совершенствуясь, гипотетически должны становиться лишь интереснее Как импотент с большим стажем, скажу что главная проблема это отсутствие новых механик и невозможность получить принципиально новый игровой опыт. Это как разница между первым сексом и 121-ым. Сколько ты не накручивай графен, сколько не прикручивай свистоперделок, а шутан все равно останется шутаном, а стратегия стратегией. И с годами ты уже просто понимаешь, что ничего нового здесь тебя не ждет. Ты еще на старте примерно представляешь себе что тебя ждет и конец немного предсказуем.
>>2041352 >Metal Gear Solid, Silent Hill, Parasite Eve, System Shock, Deus Ex. Ебать ты хайповым говном обмазался, в самих играх и толики того что им приписывают фанастики с спгс, нет. Могу по частям разобрать тобою написанное, но ты же блять все равно будешь жрать кактус и колоться.
>>2041385 Меня не вставило, прошел обе паразитки в свое время. Там чет заумная хуйня от японцев про митохондрии, являющиеся паразитами, там мои знания биологии вставали дыбом вместе с волосами. Ролики симпотные для той поры. Сюжет как земля.
>>2041338 Мудак, лол. Книжек/кинца наверни для сюжета. Игры прежде геймплей, все остаьное вторично и никогда не зацепит игрока дольше, чем на одно прохождение.
>>2040522 (OP) >Скорее, здесь имеет место банальная потеря мотивации, хотя в теории все должно было быть ровным счетом наоборот — ведь игры, совершенствуясь, гипотетически должны становиться лишь интереснее. Да нихуя блять, просто игры тех типов, что мне интересен выходят реже и реже.
>>2041391 >там мои знания биологии вставали дыбом вместе с волосами Хервые у тебя познания в биологии. Симбиотическая теория происхождения митохондрий до сих пор не опровергнута (хоть и не доказана толком).
>>2041397 Он не я, но сюжет там пиздец какой ахуенный, про митохондрии которые дохуя сколько лет были частью нас и их всё устраивало, а потом внезапно взбунтовались.
>>2041410 >>2041397 Ну мне лично биология никогда не была интересна, например. Познания на уровне законченной советской школы. >>2041412 Вот и я говорю - бредятина. Это как у тебя завтра утром ноги сбегут вотку жрать и хмурым упарываться.
>>2041420 Казуально прошел ДЕХР без убийств и алярмов, потому что такой стиль игры больше всего подходит напичканному наномашинками по яйцы адаму дженсону.
>>2041420 Ой, просто иди нахуй. Сюжет не сделает игру хуже, наоборот, он может добавить интересности. Если ты про всякие мобы, то там тоже лор и сюжет есть, между персонажами какие-то взаимоотношения имеются, и это лучше, чем если бы этого не было.
>>2041411 Лол, ты сам жрешь добавку планетки не от хорошего геймплея или даже отпадного сюжета, а за сраныме ачивочки. Ачивкоднищу можно за поедание говна давать ачивки и оно будет весело наворачивать за обе щеки, лол.
>>2041443 Нет, потому что там добавили наконец подсветку активных зон/масштабируемость и можно переиграть в 4к любимый игорь. Ачивочки исключительно на сладкое. Updated my journal
>>2040889 Ну, давай разберём. >Графон подтянули просто пиздец как Он правильно написал: после DX9 ничего существенно нового не было. В Скайриме с модами до сих пор топ-графон, а новые тайтлы мажут мылом и лишают нормального антиалиасинга. >сюжеты в играх стали не хуже, чем в книгах и фильмах Я и не спорю - фильмы стали тоже тем ещё говнецом. Поток фильмов про супергероев, эмоциональная тупая фантастика типа "Прибытия" и "Пассажиров", мультики с зверями-типа-как-людьми... я ничего не забыл? Может какую-нибудь измазанную спермой комедию уровня "Она" с Юппер? >появились игры, пробивающие четвертую стену Это что-то хорошее? Тебе, наверное, ещё и сотни отсылочек нравятся? Хоть чем-то приправить пресную дрянь. >многократно развилась онлайн-составляющая Нет. Ультима/ВОВ/Квак/ТФ/CS. Шапочки, сундучки и пятиминутки уровня Овервотча - это не развитие.
>>2041446 Ачивки вообще самая днищевая вещь что только могли придумать, но маркетолог явно гений, правда я бы убил его и всю его семью, и собаку, и соседей. Особенно грешат этой хуйнёй близзард, зайди, получи хуйня нейм прямо сейчас или никогда, сыграй в в говно чтобы получить говно в говне 2. Сука как же бесит, может мне это и не нужно, или сейчас не нужно, но вы блять ставите ультиматум. Честно, очень хочется чтобы на них подали в суд и выебали раком на пору миллиардов.
>>2041460 25, но это не столь важно. Мне просто думается, что мозг человека до 2Х (где Х индивидуально) лет работает больше на накопление информации, а после - на её использование. То бишь, обучаемость и готовность к восприятию чего-то нового со временем падает. Отсюда и твой случай.
>>2041479 Ну это уже как натренируешь себя. Если постоянно развиваться в проф.сфере, то понятно что это будет проще делать. Думаю и с играми так же, приучаешь себя в новые игры играть постоянно, и проще идёт. Но блин, заставлять себя потреблять новые игры... противоречит самой идее гейминга.
>>2041452 Ну в сфере фильмов и литературы есть локальные жанры где много годноты. И банально выбор намного больше. И даже самое гаражное артхаусное кино снятое дрожащими руками на древнюю камеру, смотрится лучше современных инди игр. А литература. Есть как и огромное количество хлама, так и более специфические вещи в достаточном количестве.
>>2041465 Ты не понимаешь, это чистая психология, ладно там платина и прочая хуйня, которую ты можешь получить в любой момент, это не критично, а вот когда тебе ставят ультиматум, сейчас ли никогда, это уже проблема. Вот смотри, допустим я начинаю играть в Херстоун, и там дохуя обложек карт которые я уже никогда не получу, никак, они могут быть не нужны, могут быть нужны но не сейчас, или может быть даже у тебя есть желание получить их, но тебя уже этого лишили, и это прекрасно работает, заставляя миллионы людей возвращаться в игры с каждым новым сезоном или дополнением, чтобы просто получить этот предмет.
>>2041485 Ну вот я и не потребляю, то что мне не интересно потреблять. Тот же саус парк палка правды я запоем прошел, а вот нуменера и столбы - как земля.
>>2041332 В думец поиграй играеться совершенно по другому тебе ненадо просто бегать кругами или вылазить из за стены щотать и прятаться обратно как в старых шутанах и не нужно просто сидеть за укрытиями как в новых мобы тебя постоянно обходят и шары кидают на опережение ток не играй ниже кошмара ток впечетления испортиш
>>2041488 >там дохуя обложек карт которые я уже никогда не получу, никак, они могут быть не нужны, могут быть нужны но не сейчас, или может быть даже у тебя есть желание получить их, но тебя уже этого лишили Поэтому я в такое просто не играю.
>>2041491 Ну я то же утка, мне твердят что нолановиденье это лучшее что случалось с дс, а я упорствую что лучшее это комиксы супса золотого века и BTAS
>>2041501 С этим ничего не поделать, это реальность, хотя и процветает только в играх близзард, но раньше они делали такую хуйню только в делюкс издания, и вот сейчас, сделай предзаказ и получи уникальную пушку. Потом близзард пошли дальше и если остальные поймут что это работает, тебе будут говорить, хочешь получить уникального анального массона в атсасин ктин 24, купи и поиграй в нфс 33. Я вот этого совсем не хочу.
>>2041475 А что ты уникального в ДД увидел? Боевка с перекатами была еще в зельде, мир кишка в готике, напарников можно было брать вообще с незапамятных времен. Что там уникального такого?
>>2041515 Это все от приливов эндорфина из-за искусственных достижений. Надо вообще от такого жестко отказываться, а то будете как бывшие хмуропотребители лайт - ничего не радует, ничего не штырит, только новые пикселя. >>2041519 Я вообще на ачивки эти не обращаю внимания. Друзей в стиме у меня нет, одноклассники давно лысинами хвастаются, так что хз.
>>2041525 Приведу пример, я раньше играл в доту, которая была картой вар3, долго играл ещё со времен компьютерных клубов, и дома тоже играл. Вышла дота2 и прошла мима меня, но друзья играть начали, я с ними поиграл годик, и забил, мне било похуй на скины и тд, но не им. И вот я решил покатать в ХОТС, а там не все персонажи открыты и их нужно фармить, а я такой долбоёб что могу реролить аккаунты на раз-два, а копить, покупать чаров, а потом всего это лишиться, у меня желания нет, по этой причине я не играю в ХОТС, хотя хочется покатать любимыми персонажами из диабло.
>>2040522 (OP) У меня наступила игровая импотенция. Игры с сюжетом более не затягивают. Играю только в танчики теперь. Хотя это наверно от того, что я всю жизнь торренты качал. Может если покупать начну, так интерес вернётся.
>>2041525 Вот тут самая страшная ловушка. Это как наркота которой нет. Торчмэну кажется что его штырит, а на самом деле нихуя не происходит. И пиздец будет когда он это поймет и почувствует гребаное ничто, пустоту, кайфа нет. Он иллюзия, а пустота здесь и сейчас и она реальна. Вот это даже хуже ломки. Самому не повезло один раз серьезно попасться на эту херню.
>>2041544 Но ванильный вов был говном, пвп систему обсирали за то что её по сути не было, инвентарь неудобный, все завязано на фарм, весь шмот одинаковый, и вообще говно породия на еверквест паразитируюзщая на фанатах варкрафта
>>2041564 Можно, конечно можно, но я много акков биззард среролил, и аккаунтов стима с играми на сотни баксов, отдавал друзьям, анонам. Я ебанутый в этом плане и мне проще не играть в то от чего у меня может загореться.
>>2041488 Спорный момент. Если ты поддался на эту тему с самого начала и закрыл первые 9 сезонов, то да. А если начал с 10го, проебав уже херову тучу контента, то психологически в тебе этот момент сидит и ты уже не так остро воспринимаешь то, что проебешь еще. Плюс эта жажда собирательства не всегда оборачивается собственно игрой. По той же Д3 дохера предложений пробежать сезон буквально за пивас.
>>2041588 Меня напрягает сам факт этого, потому что и другие студии могут начать пользоваться той же системой что и близзард, ведь они все хотят денег, а как показывает практика, данная схема их приносит.
>>2041558 Когда-то купил ПС3 и Хеви Рейн, спецом под него. Прошел до середины и нахер продал ПС3 вместе с Хеви Рейном. Стильное но жутко нудное кинцо. После этого для себя решил, что все восторги от сосноле-иксклюзивов можно смело делить на 2,5.
>>2041587 Прекрасно понимаю. Я например тот же лол дропнул по причине того что банально не смог дотянуть до ранговых игр. Постоянно играл на куче разных акков, покупал разных персонажей. Играл сразу на трех серверах, везде имея +4 учетки. Наиграл много времени в совокупности. Но до "настоящей" игры так не дошел.
>>2041598 У меня проблема горения немного в другом, играл в ВОВ когда были доллары, доллары были везде тогда, как валюта оплаты. Потом перевели в рубли. Я сгорел, ну лично мне режет глаз, когда где-то в информации об аккаунте я, повторюсь, я могу увидеть это, хотя умом понимаю что это не адекват могу увидеть оплату $ а потом руб. Сменил акк на новый, где оплата только рублями, потом сгорел, ведь я в украине живу, почему не гривны, а рубли? Потом сменил на США, и платил в $ всё устраивало, ведь почти везде оплата в долларах. Потом начал покупать в ХС паки и персов в ХОТС и там уже идёт какая-то Gold валюта, потом Heroes Gold, потом просто валюта без описания и у меня от этого горит, не могу обьяснить почему, вот такой вот я ебанутый, больше в близзард не играю.
>>2040522 (OP) >Оказывается, многие геймеры-первопроходцы, которые выросли вместе с индустрией видеоигр, в один прекрасный день попросту не поспели за ее прогрессом, утратив к ней всякий интерес. Потому что они научились играть в ИРЛ. Я не научился, поэтому к играм интереса не потерял.
Боёвка там как у хороших битэмапов, и у каждого класса своя уникальная, высокая интерактивность в боях и магия, которая игровой мир в апокалипсис превращает.
>>2041344 Фича серии - разрушаемость окружения и от игры к игре она только деградировала, пока совсем не убили в армагеддоне, где она в хуй не вперлась. А потом и серия сдохла.
>>2041651 Уже в двойке она была никакой, в гауриле самый топ, в армагеддоне такая же как в гауриле но отсос в то что все локации это пещерки да заводы/склады в пещерках
>>2041592 У них кстати может получиться лучше чем у близзов. У этих специфический геймплей (мечта аутиста-клептомана, фарм ради фарма) и завышенная сложность. Обычному подпивасу закрыть сезон целиком просто нереально. Ближе к концу ловишь себя на мысли, что воспринимаешь уже весь этот бред как работу, которая не приносит удовольствия.
Ну и высер блядь. Как еще прогресс? Чем последний Деус Екс отличается от первого? Чем Прей новый отличается от Систем Шока? Геймплей такой же или деградировал. Те у кого 20 лет игрового стажа все это видели уже несколько раз, и в более удачном варианте. Еще хуже это всякие Масс Эффекты где вообще полная деградация до уровня кинца. Про индюшатину в стиме вообще молчу, это просто куча мусора при виде которой находит тоска и жалость к тем кто тратил свое время на создание всего этого.
>>2041688 Его делали как ремейк, учитывая как в последнюю пару лет были популярны индюшки с ползаньем по станция в космосе с странно что раньше не запилили ааа такую
>>2041688 >Про индюшатину в стиме вообще молчу, это просто куча мусора Поддвачну. Стоило конечно пройти 20ти летний геймерский путь, для того чтобы в 2017 году видеть в топе продаж пиксельное говно с незамысловатым геймплеем, переиздания олдскульного дерьма и изометрические рпг с новым графонием и той же сутью.
>>2041721 Ты на легком уровне не играй, маня, а на предпоследнем (последний без чекпоинтов и с пермадесом). Олсо, попробуй в него в мультиплеер, но только не плачь, когда тебе будут нонстопом накидывать. Играют, дебилы, на изи, а потом про казуальность кукарекают.
>>2041498 >В думец поиграй играеться совершенно по другому По другому по сравнению с чем? Адовая атмосфера там местами зашибись, но это на любителя. В остальном это Пейнкиллер с Серьезным Сэмом только в профиль - бесконечные запирания в четырех стенах с необходимостью отстрела толпы монстров.
>>2041722 Это спрос до поры до времени. Меня тут больше бесит подход самих игроделов. В свое время те же ебанашки из Обсидиан уже наступали на грабли с перенасыщением. Они успели заебать своей изометрией еще во времена когда она была актуальна и это стало одной из причин банкротства Интерплей. И сейчас они идут по тому же самому пути. Нет чтобы после успеха первого POE сказать - посоны всем спасибо за поддержку, мы реализовали свою мечту, спасибо за бабло, давайте двигаться дальше! Вместо этого, поняв что народ хавает, они опять берутся за старое уже в новом времени и опять начинают давить своим дерьмом. Я уже потираю ручонки в предвкушении нового банкротства и новых поборов на Кикстартере.
Хуйня. Играю с дедства. За 26 лет нет потерь интереса, просто выпускать стали больше одинаковых игр, т.к. со взрывами в филмьах - хавают, следственно больше дерьма.
Уже года 2 игры переваривать не могу (кинцо на пару часов от теллтейл могу). Пытался вкатываться в рпг недавно, дропнул фоллыч потому что заеабло (за 2-3 часа), из нового пробовал Expeditions Vikings словил баг и дропнул (часто так делаю в последнее время, если есть какой то невыполняемый квест из за бага или непонятно как выполнить сразу дропаю и удаляю).
В другие жанры тоже не могу, будь то симулятор фермы или йоба ааа боевик. МНЕ НИКАК ПОНИМАЕШЬ? Есть игоры которыми упивался в сосничестве (на пс1 и сега мега драйв), их тоже не могу.
Так что жру только кинцо и время от времени мне втыкает качнуть йобу которую дропну через час. А до этого, у меня был хуевый пека, купил новый и в запой прошел что хотел (начиная от Кейн и Линча 2 до трилогии Кавадути Модерн Варфаре и всех Крузисов, прям шишка колом стояла). А потом БАЦ и усе.
>>2041794 >пацаны работают за идею, они кайфуют, нахуй им твои продажи Ну а нахуй тогда было деньги на Кикстартере собирать? Так бы выпустили, за кайф да за идею.
32 лвл, играю много, часто и с удовольствием во всякое. Сейчас вот Андромеду прохожу, Нью Вегас обмазал всякой красотой, а то проходил его только ванильным. Игры делю по принципу зацепит/не зацепит. Та же Андромеда зацепила своей непрекращающейся нелогичной криво сделанной идиотией. Дропаю редко, обычно с обещанием вернуться позже. Всё никак не могу допройти Рэд Факшен Герилла, хоть игра и хорошая. Из дропнутых со словами "Ну тебя к хуям, говно ебаное" был Хоумфронт, там тоже идиотия, но она не цепляла никак. Просто тупизна на тупизне и тупизной погоняет.
30 лвл. В основном убиваю время за старьем из детства - Blood, NFS3, Pharaoh. Просто на автоматизме, как пасьянс Косынка. Пытался вкатываться во всю современную йобу. Дум, Ведьмак 3, Томпь Райди и тд. Где-то сеттинг не нравится, где-то геймплей. Плюс нет никакого желания превозмогать. Как только какие то запарки - сразу на хуй. В детстве был стимул типа понтануться перед другами, что вот я прошел, а ты не прошел, я играл, а ты не играл, а ща нет вообще никакого желания. Проще на ютюбе пройти. При этом за последние лет 12 были игори (на пальцах одной руки), которые мне жутко понравились и я даже чего-то жду.
>>2041688 > обосрал современный гейдев за самокопирование винов прошлого > прикрепил пепе-геральта Ну наконец-то. За весь тред ни одного ведьмако-дрона не было итт. Давай рассказывай почему дерьмак сри это лучшая игра десятилетия и спасение жанра рпг. Я слушаю внимательно.
>>2041551 Тащемта деусекс основан главным образом на всякой конспирологии, тут и иллюминаты, черные вертолеты, план по истреблению унтерменьшей вирусом, сектоиды в антарктиде и т.д.
>>2040522 (OP) Хуита для прогрессоблядков. Адаптироваться у них кто-то к чему-то обязан. Все гораздо банальнее. С теченем времени на относительно небольшой, вторичный и специфический рыночек, до поры в значительной степени отвечавший правилу "энтузиасты для энтузиастов", пришли большие дяди с большими деньгами, со своими приёмами и своими правилами, позаимствованными из большого бизнеса. Привлекло их как раз взрывообразное расширение рынка, связанное с очень недолгим периодом технологического прорыва. Вот на этой волне, так же, как это было в других отраслях, начали воспитывать нового, более удобного и выгодного потребителя. Это рыночная стратегия такая, обратитесь к истории фаст-фудов, например. А дальше случилось ещё две вещи. Первая из них это приток пионеров из молодого поколения, которые восприняли имеющуюся ситуациию, как данность. Момент личного импринтинга. Вторая вещь это резкое увеличение доступности компьютерных развлечений для масс, когда на рынок в качестве потребителей хлынул поток совсем уж не энтузиастов, а простых казуалов. А то и, скажем честно, быдлеца, ранее считавшего все эти ботанские развлечения зашкваром. Спрос рождает преддожение. Вот и получилась пропасть. Образовалось, условно, две не очень четких группы потребителей, в головах у которых, само понятие "игры" как развлечения кардинально разнится. А дальше технологический прорыв закончился, всё, упёрлись. И рыночный прорыв закончился, аудитория сформирована. И случилась стагнация. Из-за технологического порога выразительные средства у всех одни и те же, и игры даже внешне похожи друг на друга, как близнецы. А из-за сформированной аудитории раскачивать стул стало небезопасно, потому что сириуз бизнес это про прибыль, а не про энтузиастов. Поэтому и внутри игровых механик, и в дизайне, даже в оформительском, случилась однобокая конвергенция. Непоследнюю роль в процессе запирания в тупик сыграла и мода. В плане болезненного стремления к нездоровому псевдореализму. В процесс сработал закон из теории систем, не помню уже, как он точно формулировался. В нашем приложении суть такова: случился взрывообразный рост сложности модели, которая есть игра. Соответственно, случился и пропорциональный рост затрат. А, поскольку, ресурсы обычно ограничены, приключился парадокс, когда стремление к суперреализму в конечном итоге привело к примитивизации всего и вся. Включая, как ни странно, и визуальную часть тоже. Уровень затрат только остался всё тем же высоким. Так что получилось на выходе три с половиной игры, не взирая на титулы, не смотря на то, что постоянно что-то выходит и анонсируется. Плюс еще добавился общемировой кризис симулякра, гораздо ранее ударивший по литературе и кино. Когда игры делаются на основе чувственного опыта из игр же. (Или художественные книжки пишутся на основании жизненного пыта, почерпнутого из художественно литературы.) Кризис достоверности, когда на выходе получается, как бы, оригинал, но обладающий всем признаками и ценностью вторичной копии. Где оригинальные миры? Где фантастическая техника? А нету. Есть чутка перекрашенная реальность. Такие дела.
Что же касатеся олдфагов, то перевалив за тридцатку, ты (если конечно не являешься вечномолодымвечнопьяным мажором, до старости планирующем развлекаться за счёт папочкиного капитала) начинаешь ценить личное время. Потому что, даже когда оно у тебя есть, воприятие его с возрастом меняется. Вот и получается, что большинство игр, где для адекватного включения в процесс тебе нужно месяцами дрочить не сильно варьирующиеся повторяющие действия, накачивая левелинг, если не неприемлимо, то скучно смертно. Вот и получается, что олдфаги зачастую просто возвращаются к хардкорным (полу)арнадным играм из своего отрочества, реже с инди-сцены, чтобы быстро получить полчасика чистого удовольствия. У меня всё.
Дебилы которым по 25 и 30 лет, нахуй в чёто пишите в тред, дауны? Если вы пишите что-то вроде НУ ЕТО ПРАВДА ВИТЬ Я ТИРЯЮ ИНТИРЕС, то, блять, это ваши личные проблемы, потому что атстистика о людях за 50+. Статистика отчетливо показывает что среди 25 летних геймеров такой же процент играющих, как и среди 15 и 35. Вы, сука, на одной ступени и тред не про вас, аутисты. Аж горит с диблов которые решили рассказать свою охуительную историю всему миру, блять. Еще раз. Никто, блять, в нормальном мире не считает возраст 25 или 30 ВОЗРАСТОМ старения. Это нормальный человеческий возраст. Ебучие Итальянцы имеют поверие, что человек вообще должен пиздовать работать только в 30 лет. Ебаные 25 летние школяры себя уже в АЛДФАГИ себя записывают.
проблема с современными играми всего лишь одна - простой одинаковый геймплей. в первый раз это интересно, в остальные - уже надоедает. реально прорывные игры с новым геймплеем - это майнкрафт, дварф фортресс (с лучшим на данный момент ии в играх), космоинженеры, провальный номенскай, но с таким огроменным потенциалом. почему подобный ии, строительство, и может даже процедурную генерацию не добавляют в рпг (фолл4 исключение) - не понятно. только бы выиграли от этого. побыстрей бы изобрели ии, это был бы прорыв. а сейчас реально застой в геймплее и графоне, настоящий кризис
>ведь игры, совершенствуясь, гипотетически должны становиться лишь интереснее. В плане игровых механик игры нихуя не совершенствуются. Это по сравнению с понгом фолаут 4 ОХУЕТЬ, а по сравнению с РПГ 90-ых он сосет хуй.
>>2041870 >>2041863 Здорово, мужики. В ААА не могу, а вот индюшатину, которую тут хуесосят - очень даже. Даже игровую импотенцию вылечил через нее случайно. Вроде хуйня, а затянуло - просто пиздец. Это была альфа 7.1 Дарквуда. Моя тянка проснулась в 4 ночи от того, что я бормотал: "Охуенно, еб твою мать, как же охуенно.." Сейчас с вахты приеду - в DD буду дрочить. Иногда охота АААшку какую-нибудь попробовать, но, обычно это плохо заканчивается. Полагаю, надо учиться погромировать и пилить себе моды на любимые игры, вот только лень учиться. мимо-30-лвл
>>2040572 Тоже лольнул на этом моменте. Там наверное про инновации наёбки покупателя, раньше вот хотя бы трейлер пытались нормальный сделать, а сейчас инновация калэффекта, где даже трейлер дерьмо.
>>2042643 Нихуя себе, ты блоги не ведешь? Я бы почитал еще твоей писанины.
Алсо, забыл про конвертацию игроков из одного лагеря в другой. Гораздо проще из кор-геймера в казуала превратиться, чем наоборот, что тоже не помогает решению проблемы
>>2042657 >никто не считает 25 и 30 возрастом старения Особенно с точки зрения 17тилетнего подростка, который до сих пор у меня в голове сидит в мои 25
>>2042265 Больше интерактивности, разрушаемости, вариативности. Щас уровни в колде ничем не отличаются от тех же железобетонных уровней из первой части на движке квейк3.
Другое дело что интерактивность долго делать а консоледети и так схавают. Разрушаемость соноль не потянет, и вместо 24 кадров будет выдавать 10. И вариативность никто не будет делать потому что как тогда продавать консоледетям одно и то же с разными текстурками? Вот вам и ответы. Средний геймер это дегенерат с приставкой, который считает нормальным оплачивать онлайн и брать ААА сблев по 60 баксов по преордеру в цифре, чтоб получить говноскин или говномодельку. А потом он будет покупать длц по 20 баксов на пару часов. И я понимаю девелоперов, пока есть такие дегенераты которые несут деньги, нах усираться то?
>>2042753 >Пошаговый пораши Пошаговая может быть боевка, идиот. А как пример - сравни ролевку ведьмака и любой РПГ того времени которое я назвал, да даже рпг из двух тысячных дают на клыка ведьмаку и фолачу 4
>>2042698 > и какая проблема может быть со сложностью? Такая что сейчас все игры программируются на проигрыш игроку. Даже суперхуёвый и примитивный ИИ от гугла созданный для игр ебёт в сраку профессиональных игроков в КСГО, а шахматный компьютер уже не могут победить который год. Если дать игре разум, то рано или поздно она выебет игрока. А быть выебанным игрой не весело. Поэтому никто и никогда не будет делать ИИ в играх.
>>2043075 > куда уж всяким дерьмакам до них Ну ваще да. Дерьмак это кусок говна у которого бюджет был как у 1000 батлдоадсов, но он умудрился обосраться по всем фронтам, от графона и сюжета, до боёвки и квестов.
>>2043061 >даже суперхуёвый и примитивный ИИ от гугла созданный для игр ебёт в сраку профессиональных игроков в КСГО Пруфы? В кс го так-то рандом завезли ещё, так что даже контроля спрей идеально не всегда можно убить. Ну, если им ещё мапхак дали, то другое дело.
>>2043261 Ну вообще-то человек никогда не сравнится по скорости реакции и точности с компьютером. Кривые васянские аимботы ставят по десять хедшотов подряд с пистолетика, и ты бы сосал не разгибаясь если бы боты не играли в поддавки. мимо
>>2043107 >Готика до сих пор не понимаю хайпа, пробовал все игры серии в актуальное время, ну гавнина же ведь редкостная. В ведьмаке ведьмачье зрение, во всех остальных рпг или опенворлд играх из последних тупо маркер куда надо идти. Тут хоть какой то элемент исследования, да и никто вроде не заставляет тебя использовать эту штуку, вполне можешь попробовать по реальным следам на земле что нибудь найти в игре, это не так сложно. >видосики Блеть, это какая версия игры, 1.0 или бета? Я играл с патчами на уровне 1.03-1.05, каких либо заметных багов там к этому моменту уже не было. В последнем 1.31, где я проходил дополнения, тем более. >in-game trailer Игра действительно могла бы такой быть, если бы не консольные гавноеды, к сожалению.
Объективно, игра конечно не 10/10, но таких и не существует. Но 8-9 баллов она набирает спокойно.
>>2043290 Аимбот по другому работает, потому как "рандом" в кс-го как я уже и говорил. Если бы он просто точно в голову ставил прицел, то как минимум пару раз за раунд была бы "осечка" из за рандома. Боты не сравняться, да, но у без нейросети боты соснут в тактике и люди их просто умом задавят.
>>2043300 >да и никто вроде не заставляет тебя использовать эту штуку >Что такое геймдизайн помогити!!! Обоссывал даунов которые говорили что абсерушен хитман не говно потому что НУ ЕСТЬ ЖЕ РЕЖИМ ПУРИСТА и обоссу тебя который говорит что в ведьмаке можно просто НЕ ЮЗАТЬ ведьмачье чутье. когда всю игру дизайнили под него, кек
>>2043305 Компьютер может целиться с точностью до пикселя, мгновенно производить любые расчёты и выполнять практически неограниченное количество действий одновременно, пока ты будешь неуклюже елозить мышкой. Не говоря уже про то что всё он сделает раньше, чем ты вообще его заметишь и среагируешь, так как мозг имеет собственную задержку.
>>2043326 Только в маняфантазиях он это делает, на деле "интеллект" заключается в моментальном выполнении действий, которые у игрока имеют задержку в силу аналогового управления (отсюда все эти мониторы с 1мс задержкой и прочие игровые девайсы). В стратегиях это быстрая застройка базы и микро юнитами, в кс го закупка и наводка, но компьютер всё равно очень патерновый без нейросети, поэтому когда игрок понимает патерны, он тупо берёт хитростью вот и всё. Но кс го уже давно не игра 1х1, пора выйти из манямирка нулевых и компьютерных клубов. Всевозможные мап абузы и тактики это современная повседневность хай скил брекета, там компьютер со всей его реакцией просто вынесут вперёд ногами без мапхака. Кстати, клёво с просьбы предъявить пруфы съехал.
Не понимаю, почему у многих бомбит от ведьмачьева чутья. Вполне нормальная игровая механика, местами даже сильно доставляющая. Небось подсосы старого пердуна Мэддисона без собственного мнения, как король сказал - так и будут думать.
>>2043352 Всё просто - игра в животном мире имеет обучающий характер, любая игра твоей кошки это оттачивание навыков убийцы. Старые игры заставляли хоть иногда включать мозг, запоминать какие-то объекты для ориентирования на местности, анализировать записки, вызывали челендж. Современные механики это тупо развлечение, в том числе чутьё, которое вообще чит для любого геймдизайнера. Ты просто идёшь по стрелочке куда укажут и наблюдаешь там кинцо, иногда лениво покликивая в бою на мышку, вот и весь геймплей. Челенджа ровно 0.
>>2043349 >Всевозможные мап абузы и тактики это современная повседневность хай скил брекета И тем не менее ботов с 100% точностью ни в одну игру не вставляют, а наоборот прикладывают усилия чтобы уравнять их со средним школьником.
>>2043351 Не может, так как разума у компьютера нет и самостоятельно думать он не может. Иначе уже наебнул бы земляшку
>>2043325 Если она мне тогда не понравилась, сейчас я тем более за нее не сяду, так как кроме негативного впечатления будет еще и то что игра устарела как гавно мамонта. >>2043316 Ну так у меня и не бомбит с чутья, придумали механику, прикрутили, мне норм, интересно. А для бомбящих - либо не используй механику, либо не играй вообще. Да и это просто тренд такой по ходу, делать попытки обоссать одну из немногих нормальных игор за последнее время.
>>2043364 Двачую, Анон. Те же тесоподелки, в Морровинде приходилось самому запоминать местность, разбираться в карте и расставлять приоритеты. В Скайриме уже все ясно - идешь по маркеру чистить пещеры.
>>2043382 >делать попытки обоссать одну из немногих нормальных игор за последнее время. Сейчас тренд всё обсирать, нынешние школьники уже настолько охуели, что начали обсирать классические фолачи.
>>2043390 Там только пещерки на три пепельных зомби на карте нн помечалсь, даже ебучие родовые гробницы отмечены были, и фаст тревел через силтстрайдера
>>2043398 > Лол ты эти диалоги уровня человека видел вообще? Альзы ты предлагаешь пилить цифровых людей чисто для развлечения? Йобу дал? А что? Для этого ии и нужен, чтобы правдоподобно симулировать миры которые мы создадим, мы боги, творцы, и пусть наши искусственные слуги нас развлекают, когда мы захотим
>>2043423 Проблема Облы в кривом автолевеллинге и нелепом плохо проработанном мире с копипастными пещерками через каждые 3 метра. В игре даже нет зала и трона императора, халтура полная
>>2043444 >кривом автолевеллинге и нелепом плохо проработанном мире с копипастными пещерками через каждые 3 метра Скайрим в этом плане не сильно лучше.
>>2042722 Сам ты наркоман. Во-первых, даже у той же Атари, и той же Нинтендо в те времена работали над развлекательными направлениями как раз маленькие группы энтузиастов. При чём уже тогда со "странной корпоративной этикой". И капитализация этих начинаний был невелика. Не было ещё выхода на индустриализацию и было пространство для экспериментов. В том числе рыночных. Бизнес иначе вёлся, а реально крупных игроков этот сегмент тогда ещё не настолько интересовал. Во-вторых, когда тогдашние большие (и не только большие) дяди увидели нишу в которой можно срубить бабла и ломанулись в нее, не просчитав емкость рынка, случился эпичный обосрамс, от которого и у инвесторов, и у потребителей бомбило ещё очень-очень долго. Выиграла одна лишь большая N, потому что поднялась на внутренем рынке -- у япошек тогда вообще все с этим было в порядке, не смотря, а может и благодаря, зоопарку платформ, -- а потом пришла как единственный крупный игрок на радиоактивное пепелище, от которого все шарахались. И ей пришлось изрядно потрудиться, чтобы снова вернуть доверий к консолям. А пришла как раз с теми самыми олдфажными сейчас вещами, на которые до сих пор наяривает значительная чсть старшей возрастной группы. Если говорить про дальнейшее развитие, то в западном мире ренессанс компьютерных игр по выше названным причинам пошёл таки именно через персональные компьютеры. Начинаясь, опять же, с кустарей которых зачастую позже объединяли компьютерные журналы. Нектороые из которых превратились в результате в издательства того времени. Квинтэссенцией стала Амига, не в последнюю очередь благодаря портам с которой далее успешно зажёгся гейминг на ИБМ ПК. И уже в середине 90-х произошло второе пришествие индустриализации, на этот раз -- успешное. Примерно там же выстрелила первая PS, и стало можно говорить, что на западе действительно возродился интерес к консолям, как к платформе.
>>2042771 Не. Я просто много лет модерил один ресурс, где раз за разом разные поколения затевали подобные вот обсуждения. Среди взрослых уже мужиков порой чуть до драк не доходило. ЛОЛ И момент возникновения пропасти, тащемта, лично вполне застал и прочувствовал. А мысли, которые здесь изложил, приходилось раз за разом излагать снова и снова. Блог вести как-то необходимости не ощущаю. Я не говорю ничего нового, или даже недоступного для гугления.
>>2043393 >>2043382 Найс сам себе подсосал. >придумали механику Вот это гордое название, не спиздили из ватмана - придумали! >А для бомбящих - либо не используй механику, либо не играй вообще. Не восхваляй то, что другие считают говном - не будут бомбить. >мне норм, интересно >00 год рождения
>>2040963 Кек, ну все теперь. Разговор о том, что как игры во времена Атари стоили 60 баксов с полки на старте, так они стоят и теперь. Инфляцию за 40 лет сам можешь представить. Не надо проводить журналистское расследование, чтобы сложить 1+1. А ты мне тут про политику Близзард.
>>2040522 (OP) > незамысловатых поделок на Atari (1977), NES (1983) и Sega Genesis (1988) >незамысловатых поделок >sega и nes Мне кажется, автор имбицил ебаный
>>2041420 Я не казуал, прошел несколько раз Quake 1 и 2. Сюжета там нет и я рад этому. Но блядь, в Quake 4 лучше бы тоже не было сюжета. Мало того, что он тупой, так и персонажи долбоебы какие-то. В FEAR аналогичная ситуация, но геймплей там завезли.
>>2040522 (OP) Походу,я один из таких старперов: купил psp 3 года назад - так и катаю в неё, эмули snes, genesis, psone + psp игори, вот и все что мне надо. Могу задрачивать патапон неделями.
Последний раз апгрейдил пеку до gts 250 - starcraft2 не прошел, quake4 прошел через силу, чета мало интересных игр.
Причем я консольщик со стажем: nes (dendy) -> sega sdx -> playstation 1 -> pc.
Новое не интересно, одно кинцо, а червяка Джима или Контру запустишь - так блять от андреналина можно пад сломать, сложна, охуенна. Игры на смартфонах - вообще детсад какой-то.
>>2043716 хз я во все это в детстве еще наигрался, у меня есть нин дс и 3дс для подобного, но в основном на пеке играю в дьяблу и аутистические игры вроде лонг дарк или андертейл.
>>2043508 Ебать дебил, ты действительно думаешь что я сам себе буду отвечать? Мне это не нужно. Может у тебя пекарня просто не тянет, вот жопа и подгорает? Необоснованные ссылочки на возраст это конечно сильно, больше не придумал до чего доебаться, мань?
>>2042657 >Это нормальный человеческий возраст. >50-60лвл максимальный возраст для мужчины в рф >Прожил уже полжизни, еще половина осталась >ТЫ ЧЕ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ТИ МАЛАДОЙ?!?! Я СКОАЗАЛ!!
А может игроков начали где-то с 07-го кормить говном? Ну, раньше тоже кормили, но теперь чет вообще пиздец. Единичные ААА-гамезы стоят того, чтобы в них играть. Индюшатины и того меньше. Наоборот экспириенс помогает отсеять говно буквально с одного взгляда.
>>2043982 Да, думаю. Ты для всего лишь очередной рандом с двача, а уж сколько тут шизиков говорить не надо. Тянет, но лучше бы не тянуло, потому как видюха тупо простаивает большее время и нужна только для 3д рендера, зря деньги только потратил на кусок хлама. Ссылочки на возраст потому, что ведьмак может удивить только впечатлительных школьников или людей с крайне малым кл-во тайтлов кина, игр, книг, кем обычно и являются школьники.
>>2040522 (OP) >ведь игры, совершенствуясь, гипотетически должны становиться лишь интереснее. Проорал на этом моменте и дальше даже не читал. Графона нет, геймплей не меняется уже десятилетие, реального нового экспириенса от игр уже даже не ждешь, разрабы все больше внимания уделяют не проработке игрового процесса, а рекламе и прочему фансервису. 90% современных ааа проектов это совершенно бездушные поделия, которые делаются без желания, без вдохновения. Что нормального вышло в 2к17 из синглов? Ниер и Прей, лол, больше нихуя. Две коротенькие игрушки на неделю неспешного геймплея в сумме.
>>2040522 (OP) >многие геймеры-первопроходцы, которые выросли вместе с индустрией видеоигр, в один прекрасный день попросту не поспели за ее прогрессом, утратив к ней всякий интерес
Какой прогресс, лол? Увеличение количества полигонов?
В тех же Космических Рейнджерах ИИ выглядит натуральнее, чем 99% современных играх.
Где мои болванчики, которые начинают убегать с поля боя, если понимают, что их сейчас убьют, где мои бандиты, которые меня не трогают, потому что могут огрести люлей, или наоборот объединяются в огромную банду, чтобы начистить ебасос именно мне?
Какой-то мифический прогресс в видеоиграх, вся суть которого сводится к росту числа полигонов.
>>2044487 >Где мои болванчики, которые начинают убегать с поля боя, если понимают, что их сейчас убьют Долбоеб, малое количество людей это делает, а он про ии кукарекает, ору
>>2044506 Я тебя понял, то есть когда ты только что загасил 20 болванчиков, а на тебя еще 10 выбегают - это реалистично, или когда бомж в рваном халате и с перочинным ножиком выскакивает на паладина в адамантиевой броне бога и требует 500 монет за проход - это тоже реалистично. А когда в Космических Рейнджерах пират и головорез садится на планету, где его арестуют, потому что за ним летит три военных, два лайнера и рейнджер, которые палят из всех стволов по его корыту - это "фу говно нереалистично, люди вообще не съебывают"
>>2044519 В ААА парашу хотя бы есть с кем поиграть, а говно вроде ртс, эконом. симуляторов и т.п. скоро вообще перестанут делать, потому что невыгодно вкладывать силы в разработку ради 1.5 инвалидов-говножоров. Онлайн - всё, можешь дальше плакаться, что вам ИИ не завозят >>2044535 >РЯЯ НИРИАЛИСТИЧЬНА!!11 Поссал на дегрода
С возрастом стал только требовательнее к играм. На пеке остались только всякие конструкторы вроде факторио, в основном мигрировал на консоли играть в нишевые игры, зачастую японские: веобушная непосредственность веселит, да и именно геймплейно интересные игры делали именно японцы, а даже классические западные игры, вроде системшока например, устаревают в хлам. Всякий мусор от ЕА, Юбисофт, Активижн и Беседки (кроме дума) пропускаю. Из ААА разве что рокстар нормальные и то один делают одну и ту же игру. 30 лет, играю с 9ти.
>>2044548 >а говно вроде ртс, эконом. симуляторов и т.п. скоро вообще перестанут делать, потому что невыгодно вкладывать силы в разработку ради 1.5 инвалидов-говножоров. Чет топ Стима грит ты обосрался, дегрод.
>>2044487 >Где мои болванчики, которые начинают убегать с поля боя, если понимают, что их сейчас убьют, где мои бандиты, которые меня не трогают, потому что могут огрести люлей, или наоборот объединяются в огромную банду, чтобы начистить ебасос именно мне? Любое хало
>>2044566 Но обосрался как раз ты, вот топ стима по игрокам Из мною перечисленного там только футбол менеджер, но футболодебилов всегда было, есть и будет много, можно сказать исключение
>>2043582 Не, бро. Постмодерн тоже уже сформировался и даже закончился. Этот сформировавшийся постмодерн от модерна отличается вполне конкретными признаками. Если модерн это приоритет на выборе строгих, рациональных и функциональных решений, в противовес традиционным, исторически сложившимся, часто вычурным решениям классики. То постмодерн это выбор решений в условиях, когда на руках имеется только остаток от общего множества, из которого большая часть решений классических (т.е. традиционных) и модерновых (т.е. рациональных) уже исключена. А задача найти что-нибудь эдакое, если не новое, то заметное, всё ещё стоит. И получается, как в той игре, на вытягивание палочек из башни (не помню как зовётся). Нескольким счастливчикам удаётся вытянуть что-то заметное и более менее адекватное или даже традиционное. А большинство довольствуется не вполне адекватными и вычурными вариантами, лишь бы быть замеченными. Вот это суть постмодерна. Но такой пул решений, как ни странно, тоже конечен. И вот здесь возникает та самая ситуация, в которой мы находимся сейчас. Только отдельного названия для неё ещё пока не придумали. Ограничиваяст в очередной раз словами про кризис идей.
Но под "кризисом симулякра", где симулякр == копия БЕЗ оригинала, я имел ввиду не этот самый кризис идей, отнюдь. Нехватку чувственного и жизненного опыта, которую пытаются заменить суррогатом, часто не первой степени переработки. Не у всех есть талант Жюля Верна, чтоб не выходя из дома, на основании энциклопедий и путеводителей описывать как бе реалистичные приключения. Справделивости ради заметим, что при жизни даже Верн зачастую был осмеян за нестыковки и фантазии, так как людей с полученным из первых рук опытом было не в пример больше. Просто позже на этом уже не заостряли внимание.
Одеваем рыцарей Камелота в пауэр-арморы и отправляем через оплавленную стратегическими межконтитеннтальными заклинаниями пустошь, где тени лгут, сразиться с засевшим в виртуальной реальности Мордредом. Остальное без изменений. Это -- трешовый, но всё ещё постмодерн.
Делаем пэтчворк из Первого рыцаря, Сердца дракона, сериала Мерлин, Сумерки саги, русских народных сказок и криво переведённого с польского АДнД бистеария. Если ретинг М, то разбавляем Анжеликой и, например, султаном. Добавляем побольше географических названий из приложения к Властелину колец. Хорошо взбалтываем. Описываем суровый средневековый быт, не забывая путаться и маневрировать в наиболее важных деталях, включающих сортиры, водопровод и медицину, с королевы Виктории по Елизавету вторую. Главным героем определяем заведомо крутого попаданца, уделывающего любого местного мага, потому что он умеет пользоваться компьютером, маг -- нет. И этого, прибывшего прямиком из Хогвардса гарипотера-переростка, зовут, конечно же, Мерлином. Вот он наш симулякр. Напоминает одновременно и плохой фанфик, и некоторые JRPG, не правда ли?
Я не знаю, более грубым и наглядным примером, наверное было бы то, как лиственники, знакомые с предметом только по порнорассказам, пытаются писать свои. При чём с извращениями. Такая же аппликация из чужих фантазий.
>>2045025 То есть речь уже идет о симулякре симулякра? И правильно я понимаю, что оригинала не то что нет. А вообще, он утрачен в принципе, растворился в собственных искаженных копиях. На этом этапе уже вообще нет ничего настоящего кроме отдельных, случайно перемешанных знаков. Или же это не совсем то?
>>2040522 (OP) Современные игры буквально слизаны 1 с другой. Особенно, это заметно по худу тех же экшенов. Прей, Дисхоноред 2, Вульфинштейн, Дум - для меня выглядят как одна игра. Они, вроде и дают контент, но он абсолютно ничем глобально не отличается. Они выстреливают, но у людей, которых нету своей базы игр, нету своего собственного набора игр - новички. Лично у меня в большом почете стратегии, в свое время я в них жуть как назадротился. И так получается, что уже 5 цива меня привлекает больше, чем 6. То же касается и РПГ. Вроде бы и ведьмак был годным (занес деньжат в ГОГ), но играть в него нету абсолютно никакого желания, интереснее играть было в первый, хотя он и "хуже". Проблемы с ценами на игр я абсолютно не вижу. Проблема в контенте. В ту же PoE я за 3 года занес 500$, и они полностью отбили и продолжают отбивать то удовольствие от игры, которое я получаю. С другой стороны, у меня есть экшн на 20-30 часов. Из них 70% времени мне придется себя буквально заставлять играть, а я это не хочу.И мне не жалко дать на него 2к рублей, это вполне норма. Проблема что я не получу того, что ожидаю. Может это моя "утимость", может у меня просто завышенные требования к разрабам, но я вообще не понимаю, как можно играть в такие игры.
>>2045070 Ну, примерно так. Только оригнал не растворился, а потерял релевантность. И знаки перемешаны не случайно, там есть вполне определённые закономерности. Просто знаки эти в конечном итоге представляют не себя, а некий, родившийся в процессе последовательного копирования с искажением архетип. Зачастую очень и очень далёкий от оригинала.
А примером потери релевантности могут быть, например, эльфы и гномы (которые дварфы) в фэнтези. Не смотря на корни в народных эпосах, в литературное фентези и, благодаря ДнД, в игры попали таки толкиеновские варианты. Получается, всяк, кто их использовал, использовал и толкиеновские атрибуты. А зачем обяснять, почему эльфы такие-то, а дварф такие-то, и между ними такие-то взаимоотношения? Если Толкиена (почти) все и так читали. Проблема в том, у Толкиена как раз подробно описано, как они дошли до жизни такой, и какие события тому поспособствовали. Но происходило это, с точки зрения новой книжки или игры, в совершенно другой, несовместной вселенной. А дальше -- больше, стали придумывать и свои версии генезиса, из-за тёрок на копирайты в основном, но архетип от этого так уж сильно не поменялся. Вот и получается, что оригинал как бы есть, но он -- чужой оригинал. Повторить ещё пару раз, и вот тебе копия без оригинала. Да.
>>2040522 (OP) Дебил играм меньше лет, чем людям в стате. Да и это были игры другого уровня, более хардкорные, замороченные. После них в казуальное кинцо играть не хочется.
Так что можно сказать, что с возрастом растёт требования игрока и меньшее число игр удовлетворяет завышенным ожиданиям.
>>2045174 О эта пиздецовая ситуация когда значительная часть контента игры просто своего рода наполнитель для пустоты. Унылая однообразность, процесс ради процесса начисто лишенный какой либо ценности и привлекательности. Особенно это актуально для всяких ведьмаков, юбиковских игр, последних биоваровских. Когда буквально 60-70% континента в игре тот самый наполнитель ужасно низкого качества. И вырежи его, игра станет НАМНОГО лучше.
>>2045174 > Современные игры буквально слизаны 1 с другой То ли дело миллиард одинаковых сайдскроллеров, битемапов и платформеров в твоем сосничесве, ууух!
>>2045240 Во много. Те же игры с > Atari (1977), NES (1983) и Sega Genesis (1988) в одних жанровых категориях за некоторым исключением похожи друг на друга как рескины.
>>2045281 Не, не, не. Давай конкретнее. А то тут передо мной сидит 60-70 летний дед, и поясняет за 50 лет назад. Я понимаю, что между Алладином и Микки Манией не так много разницы. Но они же все равно развивались, относительно Принца Персии.
— Что это такое — постмодернизм? — подозрительно спросил Стёпа. — Это когда ты делаешь куклу куклы. И сам при этом кукла. — Да? А что актуально? — Актуально, когда кукла делает деньги.
Виктор Олегович очень лаконично все описал еще в 2003 году.
>>2045337 Так я поэтому и попросил конкретнее. >>2045333 Ну так для меня и современное ААА выглядит как говно. В красивой обертке, правда. Или ты хочешь сказать, что раньше все было абсолютно то же самое, но из-за небольшого распространения игр в СНГ, это было не так заметно?
>>2040524 >Однако стоит опуститься на позицию ниже — и мы увидим то, что побудило автора оригинальной статьи на ее написание. Ничего удивительного. С возрастом мозг хуже работает - сложнее воспринимать игры.
>>2045371 Нет, я считаю, что сейчас игры стали разнообразнее и интереснее. Да тут и нечего считать, это факт. Сюжет, блядь, который в 90% олдфажных шинов ограничивался одной строчкой, теперь даже в каловдути впиливают с парой плоттвистов.
>>2040527 > за ААА-проекты просят в среднем $60. И это значительно бьет по кошельку — в особенности по кошельку уже немолодого поколения геймеров Ну пиздец, вообще-то это у школьников и студентоты нет денег, а у людей старше 25-30 они как раз есть, только к этому возрасту обычно развивается ноугаемс в терминальной стадии и покупать ничего не хочется, а то что покупается так и лежит непройденным. Или тут речь про российских пенсионеров идет?
>>2040528 > Оставшись за обочиной прогресса, человек рискует выпасть из мира технологий уже навсегда Не понимаю. Ну остался я на обочине прогресса. Что мне мешает ознакомиться со всеми знаковыми тайтлами за все время которое я пропустил и наверстать упущенное? Или в игры нужно обязательно играть в момент релиза? Или если я не хочу играть в доты и прочую модную моба-поебень - я потерян в игровом плане?
>>2045388 Ну так никто не заставляет стариков играть в каэсик и старкрафт, есть огромный пласт казуальных игр, в которых нужен минимум мозговой активности.
>>2045394 > я считаю, что сейчас игры стали разнообразнее и интереснее В чем разнообразие? В том что везде суют опенворлд? А интереснее в чем? В том что ачивки появились?
>>2045454 Оставишь за бортом уже тупо не можешь воспринимать новое. По себе сужу. Я например не могу во всякие современные телефоны, слишком много функций у них. И в беспроводную технику. А новые интерфейсы. Все эти тачскрины, тачпады. Хуйня. Ничего физическую клавиатуру с приличным ходом клавиш не сможет заменить.
>>2045469 > Ничего физическую клавиатуру с приличным ходом клавиш не сможет заменить Смотря для каких задач. Сейчас все мобильный интерфейсы приспособлены под тач и пользоваться им вполне удобно.
> уже тупо не можешь воспринимать новое А что, появилось что-то принципиально новое? Из последнего что я помню - появление и расцвет различных сессионных ММО в 2010-х. В остальном же геймдев ничем революционно новым не радует.
>>2045551 Говорю же, зависит от задач. Если тебе нужно только звонить и писать СМС, разумеется, тебе не нужен смартфон (хотя тот же swype позволяет довольно быстро набирать текст). А если тебе нужно серфить, смотреть карты, пробки, навигацию, банкинг, плюс соцсети, то выбора нет - только смартфон.
>>2045574 На работе место оборудовано. А когда по делам хожу достаточно мобилы, город свой прекрасно знаю и так. В трубе записан номер хорошего и дешевого хачтакси.
>>2045174 >И так получается, что уже 5 цива меня привлекает больше, чем 6. Это просто пиздец. Уебищнее 5-й цивы в серии больше ничего нет. Тру-пацаны играют в третью и четвертую, даже 6-я получше будет.
>>2043300 > Игра действительно могла бы такой быть, если бы не консольные гавноеды Мань, разрабы сами признались что запускали трейлеры игры на трёх 780ti и сказали, что если бы не было даунгрейда, то ни один комп не потянул бы игру. Учитывая что консольная версия выглядит ТАК ЖЕ как и пукарская, а так же то, что ведьмак насилует даже современные пукарни, то получается что именно пукаридзы виноваты в том, что графика говно
>>2046008 Два чаю. Сраны игры перестали развиваться и стали говном((( Помоему сейчас уже достойных игр не выпсукают. 95 год был золотым годом игровой индустрии(
>>2040522 (OP) Как понял из треда, к играм теряют интерес не совсем люди в возрасте, а те кто в них играет активно уже много лет. Тем не менее. Из-за нищебродства, мимо меня прошел пласт игростроя, за период 2012-2017 года, мне большинство новинок, за этот период знакомо только по рецензиям и обзорам на ютубе. Играю я мало, но чувствую что интерес к играм поугас. Каковы шансы что собрав топ-пеку и начав проходить пропущенную йобу, не начну зевать от скуки с первых заходов?
>>2046213 Так и будет. Собрал пека с месяц назад за ~140к. Поиграл во всякое вышедшее за последние полтора года на максималочках и понял, что деньги я смыл. В вов я мог бы играть и на своем говне 5-ти летней давности.
>>2046227 А ведь я постоянно говорю про это в hw, и никто не верит. ТЫ НИПАНИМАШ Я ВПЕРВЫЕ СЕБЕ ТОП ПЕКА СОБИРАЮ!!! БУДУ ИГРАТЬ 24\7 ВЕСЬ ГОД!!!! А на деле все кончается двухчасовыми скучными сессиями в современную йобу, знаем это все. Я себе так же пеку купил в 2012 году, побегал в крозис на максималках часа три и с тех пор в вов и дьяблу гоняю только. Причем этой пеки хватит еще лет на пять влегкую. Но вообще лучше бы тогда что-то бюджетное взял и сейчас бы второй пк собрал на те же самые деньги, вместо одного жаряшего йоба ящика.
>>2046265 Ноябрь. Собрал пека. Ставил целью пройти Витчера 3, ГТА5 и МГС5. Прошел первые две. Сецчас мгс прохожу. Между этим еще прошел МГР, Тень Мордора, Драгон Догму, Дарс Солс, Асасина Роуг. Индюшатню всякую: пис дец, лопатный рыцарь, айзека. Не хватает времени в сутках, чтобы пройти все, что хочу. Хотя мгс заебал своим таймером по 3 часа ингейм времени.
>>2040522 (OP) Зачем нужны игру если Ванька приходя домой вытряхивает покакуньки из под личинуса и сразу ложится спать. Джон сразу едет в клуб нюхать кокс с лолей, а потом кататься на яхте. Тоши вообще с работы никуда не уходит.
>>2046245 Мань, сейчас ведь тоже есть шизики которые кукарекают что никто не играет в доту, а когда им кидаешь статисткиу стима у них ор выше гор ВРЁТИ. Как бы люди не меняются. Что тогда тявкали о том что индустрия загнивает, что перенос гташки в 3д убил саму концепцию и что популярные игры того времени на самом деле мертвы, так и сейчас точно такие же кукареки. У меня еще был такой же пост с форчонга где анон так же кукарекает в 2003 году о том какие же охуенные игры были на нес и что индустрия уже мертва в его 2003 году окончательно.
>>2046195 > накати енб или ретекстур на консолеверсию Нахуя, лол? Во-первых я что похож на ебанутого который будет трахаться с конфигами и левыми програми чтобы игра выглядела красива на скриншотах. Во-вторых игры нужно оценивать именно по тому какие они вышли от разработчики, а не то как их допиливали напильником. Сама идея модов это школьное развлечение и не более. В-третьих ни один мод или енб не исправит остальные проблемы дерьмака в виде убогой боёвкий, хуёвого сюжета, нулевых рпг элементов и проёбанной атмосферы с первой гифки.
>>2046321 Ну если тебе лет 20 то это нормально, возраст многое решает еще. К 30 обычно игры заебывают и ты переключаешься на что-то более интересное, на жизнь и работу например. >>2046323 Я для себя вывел что с головой хватает связки уровня pentium 4560+1050ti. Пойдут все игры так или иначе, а то во что я играю постоянно полетит в 4к разрешении даже. И стоит все это 500 долларов, не больше.
>>2046377 Игор дохуя. Не могу решить, во что поиграть, времени-то на все не хватает. Вон того же витчера 130 часов дрочил. Вот вроде начал свою сессию. А тут хуяк, и ночь. Идешь спать. И так 10 дней повторяешь на одну игру. Это не проблема для людей, которые достаточно богаты и поспевают за всеми новинками. Выходит игра, ее проходят. Выходит говно, проходят другую игру, которая параллельно вышла. А я сижу и пытаюсь вспомнить все мастхэвы чтобы не обосраться
>>2040522 (OP) Не понимаю, каким образом игры совершенствуются? 95% того, что выходит каждый год - шлак. Хорошо если 1-2 игры в год нормальные выйдут. Кому, вообще, интересно играть в бесчисленные перерисовки ассасинов, фаркраев? В деус ексе срут на сюжет, в масс эффекте срут на геймплей, в вочдогсе срут на игрока. Распиаренный Horizen - тот же фаркрай. Вот вы срете на Герку, а он то в своем роде уникален. А уж в соотношении цена к контенту уделывает все, что вышло со времен ГТА 5.
>>2046390 >Игор дохуя. Не могу решить, во что поиграть Да я же говорю это все в силу возраста или исключительной упоротости. Я знаю что такое играть по 14 часов в сутки, когда был студентом в начале 00х и жил один, с раннего утра до поздней ночи обмазывался мафией 1, фоллаутом2, морошиндом, вармпрами, масив асолтом, квейком 3, гта вайс сити. Скупал все журналы с дисками и обмазывался оттуда модами. Потом даже стал осваивать редакторы и делать карты самостоятельно. Все это было несколько лет к ряду, а потом резко наступило перегорание и я заебался. Это как ты хочешь срать, и только и думаешь об этом, часами напролет. А когда добираешься до туалета и срешь тут же забываешь и это тебя больше не тревожит. Вот и меня игры точно так же перестали тревожить, максимум я играю в старье по часику да слежу за новостями. А в целом же я наигрался и к счастью меня попустило. Вон например недавно вышел прей, я мог его купить на старте, мог потом пиратку скачать. Но я ебал все это. Вчера просто скачал игрофильм на 2 часа, посмотрю на выходных на перемотке чтоб составить впечатление о сюжете. Геймплей там я уже видел, он ничего нового не предлагает, графон посредственный, интерактивность и разрушаемость не ушла из конца 90х. Платить и тратить свое драгоценное время на это? Ой не спасибо. Вон андромеду я бы посмотрел лишь если бы мне за это заплатили, как и многие остальные современные игры.
Выходят конечно какие-то интересные проекты, но их очень мало и много времени они не отнимают. И дело не в деньгах, я уже года три почти ничего не качаю с трекера. Или сразу покупаю или качаю старые репаки которые уже не купить. Из последнего я скачал с рутрекера стрейф- побегал 10 минут, стер и удалил его из списка желаемого, убедившись в том что кикстартер это тот еще лохотрон.
>>2040522 (OP) >C возрастом геймеры теряют интерес к видеоиграм Логично, ведь у них появляется много других более важных занятий, кроме как ходить в школу и дергать пиструн на порнуху. Такие как работа, семья и тд и тп. "Интерес" к видео играл у школьников объясняется просто - много свободного времени. И то за последние годы средний возвраст гамера сильно сместился наверх. Короче говоря, дело тут не в мотивации, а в том, что у старшего поколения просто нет сктолько времени на игруньки как у школоты
>>2046535 Думал купить на выходе, но потом немного у братюни порубал, от ведьмака разве что местное ведмачье чутье и робоплотва с натягом. Мне напомнило именно фаркрай с динозавровышками. Ну, блин, вот Хорайзон уныл, ну уныл. Никакого желания узнать что будет дальше. Возможно надо дольше посидеть в нем, но по-моему это именно хайповая пустышка.
>>2046575 А ты думал? Поеби себе мозг работой 8 часов в сутки - тебе вечерком захочется больше поспать/полежать на диване нежели вдупляться в очередную йобу или, не дай бог, какой-ньть хорткор. А если дома еще жена и дети - то тебе вообще хуй кто даст посидеть у пекарни в свое удовольствие
>>2046572 Иногда сижу по 18 часов. Вот только я не играю а читаю и скролю инет, иногда смотря кинцо в прочее. Хотя раз в год или даже реже тупо ноулайф марафон себе устраиваю когда вообще не встаю из за компа двое-трое суток. Хотя раньше играл дохуя. Последние игры даже пиратить лень. Жаль тратит место на них, уж лучше кинца скачаю.
>>2046589 Тогда и не только игры должны заебать. А вообще все прочие визуально звуковые удовольствия. Хотя кто мешает тебе допустим смотреть после работы какие нибудь там постановки Стравинского на компе. Виртуальность, игры в ней далеко не первое место занимают. Но именно игры быстрее всего заебывают и превращаются в унылую рутину за редкими исключениями.
>>2046613 Просто ты не понимаешь, что такое прогресс. Игры пытаются лучше выполнять свою основную функцию- развлекать. И в этом они совершенствуются, но многие из сидящих здесь почему то думают, что игры должны идти по пути симуляции и гиперкомплексности, что в какой то момент начинает мешать их первоочередной задаче.
>>2046625 Тут уже ты не прав, раз игры должны развлекать, то они должны развлека ть и тех, кто >почему то думают, что игры должны идти по пути симуляции и гиперкомплексности
>>2046631 Поскольку любителей симуляторной гиперкомплексности не очень много, да и покупать они не большие любители- для них существует довольно узкий круг низкобюджетных игрушек. А игры, которые способны развлечь более широкую аудиторию получают более серьезные бюджеты.
>>2046632 >>2046635 Рпг мертв как самостоятельный жанр давно уже. Его элементы растащили все подряд. И многие игры позиционирующие себя как ролевки, безнадежно далеки от жанра в его начальном смысле. И доходит до того что в нынешних чистых шутанах больше ролевки чем во всяких андромедах и ведьмаках. Да тот же прей тому пример.
>>2046645 Вряд ли. Королем рынка всегда будет нечто экшн ориентированное. Сейчас вот еще РПГ (ну как РПГ, многие сектанты их тут за РПГ не считают, но они просто живут в своих маня мирках) на коне, но не думаю, что надолго.
>>2046642 Как только сделают крепость гномов с современным графоном и интерфейсом, то все будут угорать по ней. Основной барьер гиперкомплексных игр - это интерфейс, отсутствие желания разработчиков делать внятное для кэжула обучение и графон. Процедурных орков ввели в йобе Shadow of Mordor - кэжулы были рады и попросили еще. Это только начало. Сложные динамические системы стабильно протекают на рынок.
>>2046658 Не совсем. Начиная с определенного порога сложности людям будет просто лень разбираться там. Изучать кучу правил мира игры, будь они сколько угодно логичными и интуитивными.
>>2046658 Гиперкомплексность надо прикладывать с умом. Игроки не любят рутину. Если вся комплексность будет сконцентрированна там, где в других играх все происходит автоматически, а все точки фана будут не лучше чем в других играх- вряд ли игра сможет стать популярной.
>>2046615 Ну люди смещаются в более пассивные развлечения типа просмотра кинца/чтения книг... Там где не надо ни во что вникать, даже на уровне геймплея йобы, т.к. их заебало напрягать мозг на работе. Знаю по себе, как отпуск и много свободного времени - сразу появляется желание и поиграть, и какой-то еще хуйней позаниматься, а когда после работы (да даже на выходных) - просто блять лень запускать че-то там, проходить, охота или просто нихуя не делать, или потратить это небольшое время как-то более активно (например, пойти погулять или в барчик), а не сидеть задротить в игорь на пека. Потому что просто лень - толку никакого, а мозг напрягать надо. У школьника же мозг практически ничем не напряжен - сделал домашку (если вообще делаешь) , в универе студентота вообще нихуя не делает вплоть до сессии - и поэтому могут дрочить игры практически по полдня
>>2046718 Ты так говоришь будто читать сильно легче. Да даже более менее серьезный худлит частенько не самая простая для чтения вещь. Не говоря уже о научной и иной какой либо серьезной литературе. Еба в этом плане намного проще. Тоже самое с кинцом, конечно попкорновые боевики и комедии легко смотрятся. Но кроме них полно более давящих что-ли фильмов.
>>2046737 Ну во-первых речь вряд ли идет о серьезном худ лите и уж тем более о научной/серьезной литературе. Речь про массовую литературу для отдыха. Это чисто пассивное потребление какой-нибудь биллетристики/фантастики, сродни кинцу. Опять же, просмотр каких-ньть сериалов или говнокинца - это точно не "давящие" фильмы. В любом случае - основное отличие от игр - отсутствие интерактива, фильмы и книги (особенно развлекательные) не требуют от тебя принятия каких-либо решений, ты просто плывешь по течению. В играх же тебе надо дохуя решать, следить за обстановкой, реагироать, разминать мозг, вштыривать адреналин в кровь, причем чем хардкорнее игры, тем этого всего больше - большинству людей на отдыхе это нахуй не нужно, т.к. по сути это вторая работа
>>2046737 >Ты так говоришь будто читать сильно легче. Чтение- самая легкая форма потребления информации требующая минимум отдачи. Я лично читаю, когда мне лень делать что то другое. В отличие от фильма, тут не надо концентрировать внимание, ты не пропустишь важный момент потому что рассматривал не тот элемент в кадре. Даже чтение комиксов уже более трудоемкая задача, ведь там вместо последовательного чтения надо постоянно переключать внимание, рассматривать картнки, соотносить порядок реплик, чего уж говорить про игры, где самому надо действовать. Нет ничего пассивнее чем читать книгу.
>>2046733 Ок давай ты сейчас скажешь что ты понимаешь под РПГ >>2046731 Скорее адвечур рпг, без рпг элементов там сражаться было бы необходимо чисто по квестам, а так нужно подфармливать всяких тандербердов и кабанов
>>2046775 Мне кажется беда у тех, кому читать тяжело и запарно. А по мне это самая простая форма потребления информации. Прочить книгу мне легче, чем посмотреть экранизацию, когда я читаю книгу, я знаю, что получу весь контент, ничего не пропущу, не прослушаю важную реплику, и увижу все важные детали.
>>2046771 Возможно. Но у меня процесс чтения неразрывно связан с небольшой театральностью. Выразительным чтение в слух. С произношением реплик персонажей, жестикуляцией когда это возможно. Как можно более глубокой имитацией эмоций персонажей, того что они ощущают в конкретный эпизод. Мне очень важно ощущать все это. Это в разы увеличивает удовольствие получаемое от чтения текста. Конечно если речь не одет о научной литературе, там в постоянно делаю себе какие либо сноски, записываю моменты которые лично для себя стоит уточнить поподробнее. Кое где напрямую выписываю отдельные цитаты. И все это называть пассивным потреблением думаю будет как то неправильно. Игра в какой нибудь шутан куда проще. Но и ощущения значительно слабее, а иногда кайф вообще так и не соизволит прийти.
>>2046789 Кстати легкость слога считаю основным показателем таланта писателя, как и динамику повествования в фильме- талантом режиссера. Когда книга начинает идти со скрипом в одном проценте случаев это оправданный художественный прием и в оставшихся 99 это просто неумение автора писать хорошо.
>>2046805 А что тогда сделать со всякой метапрозой? Её чтение очень редко бывает легким даже для человека с подготовкой и опытом. При том что жанр интереснейший.
>>2046810 Ничего. Если автор умеет рассказывать о сложнейших вещах и заставлять читателя думать, но при этом не утомляет и держит внимание- автор молодец. Если утомляет и наскучивает- значит автор не справился. Я видел книжки по математике и программированию, которые сами собой читались, после такого могу смело обкладывать хуями всех титанов мысли от художественной литературы, которые не смогли красиво подать свой материал.
>>2046868 Ну из того, что с ходу вспомню learn a haskell for great good Хаскель нахуй не нужен, и сам по себе язык сложный, но ты эту хуйню как детскую сказку проглотишь, все поймешь, да еще и матан немного подтянешь.
>>2046607 В контексте данной темы, сколько тебе лет? И не один ли ты из тех, кто считает Анчартед с наиотвратительнейшей шутерной механикой эталоном геймдева?
>>2046202 Про насилования пк тоже лольнул, да и чото тесты с трипл 980ti толку сильно не дали, скорее всего там вообще пререндереный ролик тупо пустили, ото ещё оптимизон пилить для трёх видюх, чтоб разовую демку показать, делать им нехуй.
>>2041153 Ох, как же мне бомбило от модели повреждения машин в 5 части. Ну было же охуенно в 4-ке, зачем ломать? "КО-КО, а если машина серьезно повредится или взорвется посреди миссии? Или, не дай бох, перевернется на крышу? Што жи тогда делать бедному игроку? Нет, сделаем штоб машины всегда становились на колеса и не слишком разрушались."
>>2047140 Наркоман? В пятере наоборот тачки стали более хрупкие, колеса блочатся, падение с большой высоты почти всегда приводит к взрыву, только в сетевухе они прочней
>>2047140 Из-за ПС3 и Хбокса 360, разумеется. Чем-то пришлось пожертвовать. Но в целом ГТА4 худшая часть серии вообще в виду однообразности и уныния. ГТА5 на уровне с Сан-Андреасом - лучшие (Вайс Сити вне оценки, ибо душа), физон для опенворлда вполне достаточный. Хотя бы водить стало весело для аркады как раньше,.
>>2041153 >Вот вышел Half-Life 2/Doom 3 и все думали ООО теперь во всех играх будет физика, можно будет предметы брать любые, кидаться ими, возможности безграничны. >Хуй там. Даже до уровня HL2 так и не добрались, везде сплошь и рядом статичные декорации с физичиски корректным мусором, это максимум. Брать предметы в руки до сих пор нельзя лол. Ну так и было какое то время. Где то в окрестностях релиза хавока все стали с физоном играться, поперли деус эксы инвизибл вар, пси опсы, секонд сайты и прочая поебень, в крузисе вон тоже можно черепашек кидать. Поигрались разрабы с этим дерьмом, поняли, что всем похуй, да забили. Все таки не самая важная фича и не каждой игре нужна.
>>2047189 Как так вышло, что самые продвинутые в плане физики игры таки выходили на консолях и на ПеКа никогда не было ничего лучше? кроме целл фактора который не игра по сути
>>2041863>>2041870 Господа, я пиздюк в сравнении с вами,22 года всего но у меня абсолютно идентичная херня. Ещё часто бывает такая хрень, что я сначала неделями задрачиваю во что-то, потом это что-то мне надоедает, я его дропаю, затем ставлю какую нибудь ещё игру ААА-йобу и по новой. Таким макаром дропнул четвертый фар край, праймал, хотя доставило больше чем четвертый, пятую гта, хоумфронтс сюжета без конца проигрываю, такой идиотизм, пиздец просто, сейчас пошел черёд третьей мафии. В итоге я часто возвращаюсь к чему то старому, тому же думу и миллиарду модов на него как пример. Может кто посоветует каких либо игр или модов на уже имеющиеся игры, на тот же фоллач четвертый может быть, чую что третья мафия скоро отправится следом за фар краями и остальными играми.
>>2046417 Пфф, посмотри на стримеров какой-нибудь дрочильни на выходе нового сезона. Играют по 14 часов в течение недели как нефиг. Правда, им больше и делать нечего.
>>2047668 Лично я точно так же вкатываюсь иногда а некоторые сезоны, заранее выбирая дату для отпуска. И поверь, узадротившись 1 неделю в хлам с друзяшками, получаю нереальную эмоциональную разгрузку.
>>2042643 Самый рак индустрии это игры с чемпионами и героями. Замена индивидуальности игрока на индивидуальность персонажа. Фокус переносится на историю героя, особенности героя, роль героя, его статус в игровом мире. Нужно соревноваться, чтобы твой герой был в топе. Нужно получать ачивки, чтобы можно было похвастаться ими. Нужно покупать скины, чтобы твой герой не выглядел скучно и выделялся среди других. Остальные вещи стали менее приоритетны и упростились, сделав современные игры такими непохожими и в чем-то примитивными по сравнению с классикой, где герой был зачастую безымянным и принятие решений игроком было менее ограниченным...
Дело не в возрасте, а в поколении. Поколение геймеров ещё не постарело. 90-летние старики играли в Кал оф дути в реальной жизни. Конечно после такого какая-то видеоигра не доставляет.
Больше верьте жёлтым заголовкам и маня исследованиям.
>>2040522 (OP) Они не совершенствуются и не становятся интереснее. Современные творения лишены интеллектуального труда, это просто товар для продажи, который имеет товарный вид.
Нужно делать по любой игре в месяц и выставлять ее на продажу. А лучше продать ее еще в альфе, а потом продавать обновления. А лучше что бы игру купили когда она еще не была написана. А еще лучше, что бы ты просто дал денег.
После часа игры, имея какой-то опыт из других играх, ширма падает и ты уже не избранный рыцарь... ты пришел на работу ебаным тестировщиком, только тебе за это не платят деньги, найденные недоработки не будут учтены и исправлены и это вообще, типа, игра, играй и получай удовольствие.
Это не тот мир, ради которого ты вообще готов тратить время, ты не чувствуешь отдачи, ты не чувствуешь надёжности игрового движка (то что завтра будет актуально то, на что ты тратишь время сегодня), сюжет тебя не цепляет, продуманная механика? Кто ради тебя будет ее делать? На это нужно много времени и сил. По этому получай платформер под видом шутана, сюжет клише, процедурно (не)генерируемый мир и еще много всякой хуйни.
Каждая новая игра рассматривается как попытка в магазине продать тебе китайское барахло и с годами твоя интуиция всё меньше и меньше тебя подводит. И эта ситуация не изменилась со времён nes, как было море кала с маленьким кусочком золота на дне, так всё и осталось.
начал играть на постоянной основе в 1990, закончил лет 10 назад (то есть, именно играть, тратить хотя бы полчаса/час на игры в день) вопрос не в моём взрослении, вопрос в нежелании игр расти со мной: играм нечего предложить нового мне, вот и всё была надежда на VR, но, судя по всему, там всё глухо
>>2040522 (OP) >гипотетически должны становиться лишь интереснее. >гипотетически должны становиться лишь интереснее. >гипотетически должны становиться лишь интереснее. Обосрался со школьника теоретика Маааам, смотри, это асасин, он прыгоет, ну маааам, ну интересно же!
>>2040522 (OP) >не поспели за ее прогрессом Проорал с пиздюка Игры для детей. С возрастом теряешь к ним интерес ибо появляются более интересные занятия, та же работа. Иногда включаешь из-за ностальгии. Хотя вот сталкер все-таки обьективно хорош и уникален.
>>2062137 Зависит от работы. У быдла, конечно, работа ассоциируется с бессмысленным офисным рабством до конца жизни. А у нормальных людей это серьезный бизнес, настоящий экономический симулятор, который к тому же приносит массу профитов.
>>2062148 Если раньше, будучи задротом, у меня была мотивация играть во все эти кукурузесы игнорируя остальные вещи и ставя это занятие на первый план, то щас все изменилось и в игры уже играешь отдыхая после работы например - это теперь занятие наравне с посмотреть фильмец, почитать книжку. Да и все новые игры - в общем говно, и так как на них теперь в принципе похую - не надо напрягаться пытаясь навернуть очередную новинку + появляется возможность проходить отдыхая хоть и не быстро всякие классические и культовые игрульки вместо очередного кала конвейерного
>>2046625 А меня не развлекает. Я что насильно должен говно для домохозяек жрать и ещё за это свои деньги платить? Если моё мнение и мои желания не нужны, то почему у ОПа-хуя ко мне какие-то претензии, что это я типа не поспел за чем-то. Когда на меня просто похуй и для меня современный продукт не предназначен.
>>2045469 >я не могу Ты не не можешь, долбоёб, эти девайсы НАМНОГО МЕНЕЕ УДОБНЫ В ПОЛЬЗОВАНИИИ И К НИМ НАДО ПРИВЫКАТЬ. Как вспомню как я пытался сменить прошивку на Навигаторе для бати так плохо становится, так всё через жопу блядь, отвратительное управление на хуй.
>>2041040 >на графон насрать Насрать на первоочередное свойство любой игры? Ты же умалишённый на хуй. Хули ты забыл в видеоиграх? Иди в карты играй ебанаша
>>2047128 А нахуя тогда нужны эти сраные потоки и гипертрединги? В том же ГТА5 средний процессор(ай5) вполне средне загружен. Да и почему бы не сделать физон хотя бы уровня ХЛ2?
Индустрия виртуальных развлечений прошла поистине грандиозный путь от незамысловатых поделок на Atari (1977), NES (1983) и Sega Genesis (1988) до сложнейшей виртуальной реальности, задействующей значительную часть ресурсов мощнейших современных PC, Xbox One (2013) и Playstation 4 (2013); от простеньких однообразных механик до геймплейных межжанровых гибридов; от Pong до Fallout 4. И это явно еще не конец: игрострой неумолимо продолжает развиваться. Разработчики то и дело радуют нас новыми идеями, и, в принципе, в этом не было бы ничего негативного, если бы не одно “но”.
Оказывается, многие геймеры-первопроходцы, которые выросли вместе с индустрией видеоигр, в один прекрасный день попросту не поспели за ее прогрессом, утратив к ней всякий интерес. И, нет, речь идет не о том, что игроки «старой школы» не в состоянии «справиться» с современными творениями игростроя. Скорее, здесь имеет место банальная потеря мотивации, хотя в теории все должно было быть ровным счетом наоборот — ведь игры, совершенствуясь, гипотетически должны становиться лишь интереснее.