24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread имени неизвестных ЧН билдов /stalker/
>>24019084 >Если тебе именно броню - заказывай у Шустрого. Я заказал у него гиллимаскхалат за 90 с лишним тыщ, у сыча такой же продавался за 67. Покупка уровня алиэкспресс.
>>24020079 При чем тут /по/, реально не доходит уже который раз, при том что с Китая по трек-номеру все выходит и теряется где-то уже здесь. >>24020170 Уши распидорасило.
Какой код в варлабе? 26041986 не подходит, дверь не открывается. И чот я не понял сюжета этого, отключил выжигатель и радар, новых квестов главных нет, чо делать хуй проссышь. Или объясните что я делаю не так.
Чтобы быть справедливым, у вас должен быть очень высокий IQ, чтобы понять Misery. Трудность чрезвычайно тонкая, и без твердого понимания корейских MMO большая часть измельчения будет проходить через голову типичного игрока. Существует также линейная прогрессивная перспектива Dev, которая ловко вплетена в его механику - философия игры в значительной степени опирается на Eve Online, например. Фанаты понимают это; они обладают интеллектуальным потенциалом, чтобы по-настоящему оценить глубину этой механики, осознать, что они не просто искусственно трудны - они говорят что-то глубоко о ЖИЗНИ. Как следствие, люди, которые не любят Misery, действительно являются случайными, конечно же, они не оценили бы, например, механика того, чтобы быть установленным с 300 метров бандитом с Макаровым, который сам является загадочной ссылкой на контрабандный пистолет Артура в Придорожном Пикнике. Я сейчас ухмыляюсь, просто представляя, как один из тех, кто спустил простаков, смущенно почесывает головы, продавая артефакты меньше, чем цена буханки хлеба. Какие дураки ... как я их жалею. И да, кстати, у меня есть S.T.A.L.K.E.R. татуировки. И нет, вы не можете этого видеть. Это только для дамских глаз. И даже они должны продемонстрировать, что они находятся в пределах 5 единиц IQ (предпочтительно ниже) заранее.
чета пиздец разрабусы или рнг щедростью одарили, налутал один переносной поясной контейнер с ломтем мяса, просто ночную пизду, и еще всего-то наполовину убитый Валера за один поход в логово с долбоёбом на охотнике. А у вас как было?
Новости Кокинского: Дэррил наконец вышел из запоя и даже продолжил допиливать энциклопедю. Напомню, что в Кокинском будет очень занятный поиск инфы - надо находить флешки с рандомным содержимым. Почему не как в ТЧ? Тому що там коридорный сюжет, для песочницы неинтересно.
Сталканы запостите вебмку или ссылку на видос, там где бандюга пугает какого-то пшека. Он там прямо в лицо из какой-то канавы вылезает с криками и убивает. Темно еще сильно было.
Фигасе сталкеры жируют, минералку эвиан пьют. Энивей, дошёл до янтарь и стало как-то скучно, бабла уже больше миллиона, броня крутая экза наёмников со всеми апгрейдами, стволов целый арсенал. ОГСМ в целом так себе, местами люто васянство, очень плохой баланс, много бесполезных вещей, в целом выходит как-то так: Оружейный баланс и новые стволы — говнище/10, намного хуже оригинала, а новые стволы вообще ни разу не радуют, двустволки с огромной задержкой между выстрелами, сверх медленные дробовики, калаши с огромным разбросом, низкий урон у всех стволов. Ценовой баланс — хуже некуда, уже на болотах полные карманы денег, но и цены огромные, с другой стороны ничего покупать не нужно, потому что богатый лут и тайники. Идея с пси-здоровьем как в ТЧ — дань традициям, но мне не понравилось, пси-аномалии теперь очень жёсткие, неоправданно туда лезть. На любителя, в общем. Морды у NPC и визуалы — 50/50, морды именных NPC лишнее, визуалы в целом норм, радует разнообразие. Трупы с флешками и документами — хуйня, как по мне, с одной стороны увеличивает интерес к эксплорингу, с другой стороны документы абсолютно бесполезны из-за всратого баланса, а флешки мне нравились больше в оригинальном варианте, в тайниках. Задания как в оригинале, но теперь именные персы типа Холода или Сидорвоича дают задания "принеси-подай", а некоторые рандомные NPC могут дать задание принести ствол или патроны — идея норм, но абсолютли бесполезно из-за баланса, нет нужды бегать туда-сюда ради двух тысяч рублей, а услуги проводника выходят даже дороже, вообще в минус уходишь. NPCы совсем провисают, принести g36 стоимостью в 40к и пару пачек бронебойных патронов стоимостью в 6к, чтоб получить 1000 рублей. Вот это баланс, ничего не скажешь. Новая жратва и всякие вещи тоже бесполезны, в ЧН нет родного голода, а в ОГСМ какая-то кривая хуита. Да и меня устраивал оригинал с тушёнкой и колбаской, не нужно устраивать супермаркет. Новая броня в целом норм, но плохой баланс, экзы по сути ничем не отличаются, у торгаша свободы за миллион можно взять экзу монолита, научники опять же одинаковы. Просто для отыгрыша, но баланс вынуждает брать что-то крутое, а не "красивое".
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13441-ogsm-compilation-addons-cs/ У меня ещё вот эта хрень стоит, кратенько об этом: Жажда — хуита, не рекомендую ставить, не сбалансировано Жирный дроп — лютый дисбаланс, у противников сотни патронов и вагоны жратвы, часто арты. Не рекомендую Заканчивающиеся болты — хуита, никогда не нравилась эта фишка, таскать с собой ведро болтов, ну нафиг. На любителя Три человека в отряде вместо пяти — годно, стрельбы меньше, лута меньше, норм тема. Графоуни — ультрагоднота, меняет по сути только болота, но зато как, зи без того атмосферная локация стала прям мега ламповой, все эти заросли травы, висюльки, кайф. Очень рекомендую. NPC переодеваются в лучшие шмотки — годно, те же ренегаты начинают теснить ЧНовцев, переодеваются в их шмотки и ты прям воюешь против настоящих ветеранов закалённых в боях. Хотя на этом оно, пожалуй, и заканчивается, за редким исключением. Долгопидоры и свободоукурки остаются при своём, бандюки не могут дать отпора ни долгам, ни свободе, так что только если крутые сталкеры соснут у бандюков, но такое бывает нечасто. Порча продуктов — хуита Тайники изначально наполнены — хуита, в 80% тайников лежит испорченная еда, да и на болотах ломает баланс Ограничение по объёму рюкзака — мне никогда не нравилась эта фишка, но для отыгрыша и для баланса сгодится. Объём зависит не от костюма, от рюкзака, которые получаем по мере прохождения сюжета, то есть от Сидора, Чехова, Крылова etc.. На любителя, я не любитель, в моде много вещей. Вертолёты лучше отключить, а то пукан пригорит нафиг. Динамические аномалии годно
не сбалансировано в плане, что ешь хлебушек и у тебя резко подскакивает жажда, по сути надо таскать цистерну воды. Причём если съесть новые вещи, типа сардин или сырка, то у тебя сразу красная жажда. Такой себе баланс.
>>24023604 В че кстати голод есть. Только он не работает из-за того что гг постоянно медленно регенит хп. Можно кстати этот реген хп убрать и сделать как в тч. Тогда голод будет работать. Правда ты об этом не узнаешь до тех пор пока у тебя не начнут хп отниматься. Разрабы иконку вырезали из движка.
>>24024770 Всё так. Это от шутерности. По сюжету тебе в одиночку надо завалить сотни врагов, и как ни сделай, всё будет неправильно. Ты один, а их много. В этом причина, а не в БОЛАНСЕ.
>>24025251 >The door to the workshop under the Iron Forest seem to be open prior to the respective quest associated with the Gauss gun. Am I allowed to enter or should I rather refrain from doing so?
>This is a well-known vanilla glitch. You should under no circumstances enter this place, let alone take any documents as doing so may make the main quest unplayable (it simply will not spawn). For more information, check this page: http://stalker.wikia.com/wiki/Gauss_gun#Bugs For careless stalkers who are not aware of this bug, MISERY now spawn additional anomaly field that prevents passage until you reach proper story plot event. Once you should be able to open door trough story plot, that anomaly filed will be removed and you will be able to continue as usual.
>>24025268 Ты мне это уже в том треде копировал, ёпту. Был баг только, что Ковальский молчал после х8, но я загрузил сейв в самой лабе и сразу перешёл в Припять, Ковальский разговорился.
Накатил Mysery 2.2 Сталкеры, к вам вопрос, почему у меня без видимых на то причин портится шлем и броня? Долго читал про разборку оружия, что оно может быть разобрано на оружейный хлам и оружейные запчасти и там много тонкостей и нюансов. Так вопрос, а стоит ли разбирать оружие, потому что эти запчасти максимум +4% дают к ремонту.
>>24025952 Разбирать оружие нет смысла, бесполезная непродуманная хуйня. Всё как и раньше, покупай оранжевый гондон @ торгуй артефактами. А оружейный хлам выкидывай, если не планироваешь чинить/использовать сам.
>>24025976 Ну если ты поднял с трупа оружие с износом 20%, с которого он минуту назад стрелял как заправский Рэмбо, то да, мало. >>24025970 Классика жанра про оранжевый гондон. Я в прошлой Misery, как раз за разведчика так и делал. Сильно бесили огненные аномалии, они дамаг наносили независимо от уровня защиты.
>>24026314 >>24025970 Неосиляторы или любители бегать с пушкой с 5% прочности. Разбор стволов это единственный варик починить полностью разъёбанный ствол. Ну или эти запчасти покупать, но дорого и долго.
>>24026002 >xStream был одним из самых талантливых программистов комьюнити, уступая тому же Бардаку или Нео лишь в специализации коддинга. Сосредоточенный на создании искусственного интеллекта, он был первым, кто заставил сталкеров метать гранаты и самостоятельно лечиться при помощи аптечек. Слава об Иване (на тот момент настоящее имя xStream) очень скоро достигла офиса GSC.
>>24026652 >3 пик Я когда вижу все эти картины и нелепые граффити на Буханках, думаю, что концепция ОП — добавить абсолютно все, неважно, что, но чтоб обязательно было. А ведь так и есть на самом деле.
Хочу добавить РПГ элементы с Сталкерачасть не важнаСтаты, перки, уровни, S или B-грейд шмот/оружия, которое отличается с том числе визуальноне ретекстур. Такое можно сделать? Не представляю что можно накатить чтобы проходилось как в, хотя бы, третий-четвертый раз.
Ну и самое главное: как заставить НПЦ НЕ СТРЕЛЯТЬ ЧЕРЕЗ КУСТЫ. Меня это долгие годы раздражает. Если я в кусте - на экране листья и ветки, но НПЦ через них видит.
>>24026689 >концепция ОП — добавить абсолютно все, неважно, что, но чтоб обязательно было Мне казалось, что наоборот, упорядочить всё говно Архары, что они там высрали за два года разработки.
>>24026769 В Кокенском сделали редактор перса, репу, уровни прокачки и перки, в мусорке специализацию с разными скиллами, скоростью, ростом, значит можно. Мне лично в Кокенском не хватает настройки визуала - там ты ананимас какой-то. Пытался приделать визуал Бродяги - фейл, а так хотелось бы поиграть за известных и просто харизматичных на рыло персов, того же Мессера, Бродягу, Дягтерёва, Беса, Фримена (а хуле нет?) и т.д. Куча рыл из ТЧ просто не задействована, жаль.
>>24026825 Бля, может ли быть такое, что труп Черепа со станции переработки отходов убрало? Я просто её полностью выпилил, по трупчанским ходил - ни 1 пда.
>>24026742 Блять, о том и речь, что всегда стволы >25% падают. Я пару раз только видел меньше 25, и СВД эту набором чинил, и все остальное. А не дропнется - и хуй с ним, всегда сталкеры калашами проходил, ствол не такую большую разницу делает.
>>24026899 >>24026949 Мизери и сгм я играл. Все равно чего-то не хватает. Стимул гриндить экипировку и ранг ради выживания не очень привлекает. Как бы сделать гринд ради гринда вот в чем вопрос...
Может есть мод на запил своего убежища? Похоже мне нужна все-таки песочница с элементами РПГ, а не РПГ.
>>24025970 >>24026314 >>24026361 На самом деле у разбора, кроме починки до 25% (сомнительная хуйня если честно) есть еще один юзкейс - шанс раскорячить фиксированный прицел с нужной винтовки, чтобы прицепить его на другую. Например сига формально берёт только FINDOT и SUSAT с уёбищной разметкой, а разобрав М24 или снайперскую сигу, можно поставить их прицел.
>>24027052 >Дракон Ты про М24 что ли? Это же сраная болтовка с магазином на 5 патронов, а не полуавтомат. Да еще и патроны стоят как золотые зубы. Нет задач/10.
>>24027127 Снайперская винтовка с кратностью 5х. Вот, где действительно нет задач. Один выстрел — один труп, потому и патроны дорогие. По такой логике можно с дробовиком только бегать, ведь патроны копейки стоят.
Скажем в беседкоиграх можно накатить контента и геймплея в виде модов > гриндить пещеры. А у Сталкера только сюжетка. Можно впрягаться за группировки, но это убивает атмосферу.полноценные военные действия на территории зоны отчуждения
>>24027183 >По такой логике можно с дробовиком только бегать, ведь патроны копейки стоят. Дробовик как раз и нужен в запас к снайпе, не плюхами же тушканов разносить. Да ещё и с болтовки. Ну или калаш, или ещё что подобное.
>>24027044 >Стимул гриндить экипировку и ранг ради выживания не очень привлекает Вопрос баланса. Если гриндить интересно, не похуй ли какая цель. Я себе задачи давно придумал - миллион на айронмене и свалить из Зоны за одиночку, стать Паханом за бандюков и нагибать Зону миньонами, раскрыть тайну Стрелка за ЧН, замаскировавшишь под одиночку и торгуя и выполняя квесты строго с ЧН. >Может есть мод на запил своего убежища? В Кокинском сделали хату в Припяти, можно отыгрывать выживальщика.
Опубликовано три новых скриншота с разрабатываемой модификации «True Stalker» http://ap-pro.ru/forum/59-89160-1 . Игрокам были представлены обновленные локации Кордон и лаборатория X-18. Также у проекта недавно открылся официальный ресурс ВКонтакте https://vk.com/truestalker
Разработчики «ОП 2.1» продемонстрировали карту игрового мира модификации и свежие скриншоты с обновленной погодой и оружейным паком. >>24019707>>24025472>>24008032
Разработчик «Oblivion Lost Remake 3.0» сообщил, что готовность сюжета новой версии достигла 65%. При разработке ему уделяется повышенное внимание. В довесок к этому была представлена небольшая порция новых кадров.
На официальном ресурсе разрабатываемого проекта «Смерти Вопреки 3. Осколок тьмы» http://ap-pro.ru/forum/59-10280-1 опубликована подборка новых скриншотов.
Анонсирована новая глобальная модификация «SUMMER ZONE» http://ap-pro.ru/forum/117-90401-1 , которая разрабатывается на платформе X-Ray 1.6. Разработчики обещают игрокам сразу два режима игры - синглплеерный с прохождением сюжетной линии, и многопользовательский режим по сети.
Команда разработчиков модификации «Legend Returns 0.8» http://ap-pro.ru/forum/119-89949-1 рассказала игрокам о нововведениях новой версии. В частности стало известно о расширении основного сюжета на несколько глобальных квестов, а также реализована большая порция побочных заданий. Определенным изменениям подвергнуться игровые локации, одна из которых была кардинально переработана. В геймплее реализована система перков, доработана графика и переработан оружейный пак. Релиз мода планируется в течение октября.
Опубликовано несколько скриншотов с разрабатываемого проекта «Step in Depth», который создается на движке Unity в сеттинге оригинальной серии S.T.A.L.K.E.R.
На официальном канале модификации «Call Of Chernobyl» появилось небольшое видео с демонстрацией следов от выстрелов на телах сталкеров и мутантов. В этом же ролике была показана функция размещения собственных отметок на карте в личном КПК. Напомним, что в настоящий момент в разработке находится новая версия мода под номером 1.5. Видео https://youtu.be/UOHMKD7bFBw
Разработчик модификации «Возвращение Шрама 2» представил на своем канале новый демонстрационный ролик. На нем был показан исправленный вид от третьего лица, который теперь стал полностью играбельным. Также запечатлены отрывки некоторых квестов на локации «Предбанник». Видео https://youtu.be/d0DHkzB27X4
Один из разработчиков модификации «Paradise Lost» http://ap-pro.ru/forum/59-9267-1 , которая нацелена на возвращение «того самого сталкера», опубликовал на форуме три новых скриншота с локации «Медприбор».
Разработчики проекта «Gloom city» http://ap-pro.ru/forum/59-11170-1 сообщили, что разработка продолжается, и уже в ближайшее время пообещали опубликовать свежую информацию. А пока вниманию игроков был представлен новый скриншот.
Автор недавно анонсированной модификации «Край изумрудной зари» http://ap-pro.ru/forum/117-90349-1 рассказал о том, что в настоящий момент он работает над третьей локацией, которая носит название «Гнилой край». За ее основу была взята одна из старых билдовских версий уровня Темная Долина. Также стало известно, что радиация была заменена обморожение. На локациях игроки повстречают замороженные участки, где рискуют попасть под губительное воздействие холода.
Разработчики мода «Shadow of Chernobyl Remake» http://ap-pro.ru/forum/117-90191-1 , который был анонсирован в минувшем июле, сообщили о полной переделке сюжета на локации Агропром. В настоящий момент авторы занимаются локацией Болота, где, вероятно, тоже появится абсолютно новая сюжетная ветка.
>>24027881 Придется покупать топовую пекарню чтоб поиграть на 20 фпс. Но по-моему это наебалово какое-то, с нуля независимому разработчику в одиночку такое запилить это же не реально вообще.
>>24026904 А я люблю шмайсеры, только изза них в сталкера играю. Лучшее изображение шмайсера в игре я считаю, даже в кс это всего лишь эффективный инструмент выпила врага, не более.
>>24027737 Самодельная хата от 2Клирика, в отличие от бомжатника Ноя можно сказать что люкс с видом на ЧАЭС, в одной из высоток. Сам найди, так интереснее. Да, и кстати магазов поблизости нет, фактически ты отрезан от ближайшего. Поэтому при желании можно пожить на районе, повыживать и попробовать пробиться к своим. На айронмене естественно.
Да и в предыдущем коке и коме тоже такой старт был - типичная кдпшка в многоэтажке, я сам в такой живу. Недавно у нас взрыв на ГРЭС был, читали наверно в мировых новостях.
Выглядит как-то хуёво, мыльно и травон как земля. Ну есть же fluff grass, накати и не насилуй себе и другим глаза всратенькой травкой из AN2 для ЧН. Хотя это даже напоминает лост альфу, только обесцвеченную, ну такое. И мыло кругом, контраст террейна и травы, кривые текстуры листвы на тополе и слишком светло, как для дождя. Ну такое, я бы постыдился выкладывать это как скриншот своего мода.
>>24029273 >Выглядит как говно, мыло и травон как говно. Ну есть же не говно, накати, не насилуй себе и другим анус всратой травой из копронейчур для ЧН. Хотя, это даже напоминает лох альфу, только обесцвеченную, ну такое. И мыло кругом, контраст террейна и травы, кривые текстуры листвы на тополе и слишком светло, как для дождя. Ну такое, я бы постыдился выкладывать это как говно из своего мода.
А сестра грит, что собираются отрезать золотые бубенчики у своего кота, как-то даже жаль его. Но кот офигел, орёт, грызёт мебель и требует 2D тянучку-некодевочку.
>>24030118 Да чего рассказывать. Пьяный лохотрон в тред зашёл, сказал "посоны, хотите чн-билдов"? Мы такие — "хотим, показывай". Он залил этот гигабайт на ядиск, пара людей скачали. Побегали в нём. Кроме драфта рыжика и почти готовых болот больше ничего не было. У себя на компах удалили, ссылка сдохла. Вот и весь сказ.
>>24031835 > Башня Осаки Если за центр брать АЭС, при условии что тамошняя Зона, братан диаметрально расширялась, получается что больше половины страны находится внутри периметра.
>>24025268 >This is a well-known vanilla glitch. Та не пиздите. Сколько раз проходил ЗП с модами и без, никогда там дверь не была открыта раньше времени. Накатил "лё мизераблё" - сломал все при первом же прохождении(но мейнквест как-то завершил, не помню уж что там за качели были в конце, но точно что-то пошло не так).
Эх, вот бы на Мусори запилили модецкий, что бы можно было набивать магазин патронами и вешать его на пояс, а потом после ожесточенной схватки с тремя кровососами, в которой придется добивать последнего с пистолета, присесть под березкой и неспешно набивать их...
>>24032550 Там отвратительный саунд инжиниринг вообще. Дегтярёв глотает масло двойка вместо смазывания им стволов. Жрёт как десять свиней. И кряхтит и пердит на 3 разных голоса одновременно.
Посмотрел бегущего по лезвию и... мне не понравилось, совсем. Какая-то муть вместо сюжета, много бесполезной философии, киберпанк, а ни то, ни другое я не люблю. Отличный визуал, ретроспективные отсылки, то есть вот слышишь "wake up, time to die" и сразу узнаёшь фразу Вариматаса из варкрафта 3, которая на самом деле отсылка к бегущему по лезвию. Пистолет из фоллыча, который опять же отсылка к бегущему по лезвию. Ну, приятно было видеть и слышать молодого Харрисона Форда, отличный графоуни, как для 82-о, эдакий сплав технологий будущего и архаики, ретрофутуризм, ведь нуар был популярен в 40-е. Но скучный сюжет и бессмысленные философские темы мне не очень.
Это как сталкер Тарковского, не таким я себе представлял сталкера, когда читал пикник на обочине. Совсем не таким, а у Тарковского опять же муть вместо сюжета и бессмысленные философские темы. Похерили отличный визуал и неплохой музон, мог бы получиться хороший фильм, но сняли арт-хаусное кинцо для нетаких как все любителей философии. И киберпанк такой же, визуал-то норм, а идея тухлая, на любителя. Ладно там стимпанк, там визуал отвратительный, блевотный, мерзкий, как сущность любителей этого говна, но киберпанк норм, был бы если бы избавился от этой тухлой бессмысленной философии. Я не понимаю зачем роботам пытаться выглядеть, как люди, зачем им быть людьми, смахивает на мышление меньшинств, которые хотят быть как все, но у консервных банок не будет человеческого мышления, твёрдо и чётко, зачем роботу мораль и быть человеком, когда у него алгоритмы, математические модели, точные и быстрые расчёты? Это вот к десу сексу, там эту тему подняли и... смахивает на модный тренд, сейчас любят пихать в игры проблемы меньшинств. Tha't all, тухлая философия в красивой обёртке, сникерс с говном.
>>24033431 А мне наоборот очень доставляет тягомотина (защита от дурака) и умствования. Ты вот знал, что персонаж Форда отсылает к философии Рене Декарта, а именно cogito ergo sum, а Батти — к сверхчеловеку Ницше, и его последние слова это вольное цитирование последнего? Бля, забей. Я без агрессии говорю, но ты въебал бы лучше трансформеров, или чё вы там хвалите. Нормальное ебошилово, однажды целый день все части смотрел в армейке, когда в больничку попал. Там роботы как тачки и вообще не думают, а хуярят ракетами по пирамидам и по шанхаю и где только не хуярят.
>>24033799 Ну да, это было очевидно. >трансформеров Говнище по комиксам? Нет, спасибо. >забей Это такое очень удобнео оправдание, не фильм нудный, а ты не понял и вообще стоп лайкинг, что мне не нравится. И это даже не фильм говно, а сама идея киберпанка, тухлая философия в красивой обёртке же, высратые из пальца проблемы меньшинств, которых общество отталкивает. И философия тоже не нужна, Декарт хоть математиком был, а что хорошего нам досталось от Ницше? Ничего. Годы идут, философия меняется, а нитакиекаквсе продолжают дрочунькать на эту тухлую тему. Философия — это лженаука современности, человечество уже перешагнуло тот порог, когда философия была нужна, была актуальна. Даже от религии больше пользы.
>>24033851 Предпочитаю конкретику воде. Право же, в наше время любителям разводить умные речи ни о чём веры нет от слова совсем, может быть вам это и нравится, но вот остальным нет.
https://www.youtube.com/watch?v=A5omEyCImxk Сделали бы сталкер 2 на Ближнем Востоке. Пустыня, древние города, Крак де Шевалье, аномальная зона в горячем регионе с вечной войной.
>>24033943 Угу, в Дубае. Ты чё несешь вообще? Средняя полоса, Север, максимально антропогенные ландшафты континентального климата. Может, что-нибудь корейско-мусонное неподалеку от побережья, но без больших гор. Всё.
>>24033995 Не, средняя полоса не нужна, а Ближний Восток вполне себе тема. Экзотика, привыкли видеть Ближинй Восток в милитари-шуторах типа каловдюти и багорфилд, а тут сталкач, эксплоринг, открытый мир.
>>24034005 Dying Light, Arma, та хуета про выживание в пыльном апокалипсисе, миллион милитари шутеров... Так сразу все не вспомнишь, но уныло. Я побегал бы по пустыне, но не в сталкач. Какая зона может быть посреди дюн? Бляяя, сейчас вспомнил рассказ из МДС, который в детстве слышал. Там есть зона отчуждения в духе Стругацких, но в нее постоянно идут прорывы не пойми кого. Сюжет в том, что отряд спецназа отправляется на ликвидацию прорыва, и как там охуенно описан путь через НЕВЕДОМУЮ кошмарную ЕБАНИНУ. Какой-то призрачный дирижабль, или типа того там их преследовал. Вспомнить бы.
>>24033431 Я не так давно пытался посмотреть старое кино, не выдержал, дропнул, почитал книгу. Недавно позырил аниме, 12-минутный приквел блэйдраннера. Ну это могло быть актуально в свое время, то есть в семидесятые. Книга несомненно оказала свое влияние на современность. Но сейчас есть куда более современные Ghost in the Shell, Deus Ex, иже с ним. Проблема, что в те времена, когда писалась книга, сложно было представить, какие действительно будут технологии через 50 лет. Сейчас же киберпанк не актуален, просто потому что из антиутопии он стал реальностью.
>>24034032 Дуинг лихт — это какой-то поляцкий кал, нормальные люди в такое играть не станут. Арма — АРМА, платформа для говномодов в которые потом будут играть пиздюки. Арма не игра, а кусок тормознового говнища с отыгрывающими кпетана долга пиздюками. Есть нормальные игры с открытым миром с местом действия Ближний Восток? Из такого вспоминается только спекос зэ лайн, но там настолько хуёвый геймплей, низкобюджетный высер, но идея норм.
Змоби-шутер, мммать, вот это самое ужасное, точно вам говорю. Как тот дед айленд, как его школяры обосрали. А дуинг лихт поляки делали! С аддоном! Не дай Сяк, уж лучше на поцапокалипсис нарваться!
Держите обновление русификатора для Мусорки 2.2. Поправлен «славянский мир» и прочие крупные огрехи (вроде слетевшей кодировки или не переведенного текста — в меню разбора / починки / готовки). https://yadi.sk/d/kKu0Veih3NSwVM
>>24033995 Север - самая писечка. Столько забросов, целые города призраки. Тем более там еще есть всякие захоронения радиоактивных отходов и ядерные полигоны. А почему без гор? Горы это тоже сочно. Ну и можно стрелять по бабахам, не хуже чем в ваших пустынях.
>>24035068 Эти "города"-призраки в Заполярье - в основном брошенные шахтерские поселки на 3.5 землепока.
>всякие захоронения радиоактивных отходов Режимные объекты с активным персоналом, лишние ебала там не приветствуются, проникать туда - самоубийство, ОЯТ например фонит практически как реактор. Ну и опять же, это малонаселённые предприятия, там делать толком нечего.
Вообще Сталкер к конкретно чернобыльской катастрофе, да и радиации, имеет опосредованное отношение, напомню. Основная суть - это внезапно образовавшаяся аномальная зона на теле планеты, имеющая прямое отношение к мочёным. Плюс нехилая доля постсовковой шизотерики, сектантства и урбан легенд из 90-х, тень ВПК совка и желтейшей журналистики. Так что ЧЗО это просто удобное место для сюжета, близкое авторам.
Похожим удобным местом был бы какой-нибудь большой научный инструмент, например заброшенный коллайдер в Дубне, или LHC или LIGO, или какой-нибудь нафантазированный комплекс типа Блэк Месы. Маяк не очень (это больше "грязное производство", чем научный центр), а вот JPL или скажем Лос Аламос вполне прокатят. Может быть еще Гора Железногорский ГХК, святая святых ядерпрома, NORAD/USNORTHCOM тоже милитари комплекс внутри горы Шайен, или ещё что. Метро, внезапно, тоже прокатило. Какой-нибудь разрушенный город, Москва например или см. фильм Побег из Нью-Йорка - тоже отгороженная "аномальная" часть города.
>>24035199 >NORAD/USNORTHCOM тоже милитари комплекс внутри горы Шайен С ним целый пласт мифологии про инопланетян и НЛО связан. Тоже в принципе неплохо. inb4 уже обыграно в фолаче
>>24035211 Про это далеко не только старгейт, про это дохуя всяких околоинопланетянских би-муви за вторую половину 20 века снято. Даже Блэк Меза, собственно, есть вымышленный гибрид научного инструмента и горы шайен.
>>24035199 >поселки на 3.5 землепока Да нет, там ПГТ на тысячи человек есть. >Режимные объекты с активным персоналом Но ведь в нашем сеттинге персонал распидорасит аномалиями. >прямое отношение к мочёным Исследовательские станции на севере тоже есть. Ну и если бы мне надо было проводить эксперименты по созданию нарушающих законы физики йоб, то где их проводить как не в заполярье. >нехилая доля постсовковой шизотерики, сектантства и урбан легенд Это все можно привязать к любым заброшкам. >какой-нибудь большой научный инструмент Еще один довод в пользу гор кстати, всякие там обсерватории же.
А в мусорке достижение Помеченный Зоной работает вообще? Попробовал остаться снаружи во время выброса и все равно сдох. Или там именно шанс выжить, а не 100%?
>>24033943 В каждом втором американском боевичке эта пустынная параша, в каждом первом - пальмы. >>24033995 >>24035068 В Крыму есть всё - и заброшки, и военные базы, и горы, и долины, и АЭС. Причина пиздеца - война, большая часть населения эвакуирована, военные действия на территории уже не ведутся, но и до восстановления ещё далеко. Крупные города превратились в крепости со своими жёсткими законами и главенствующими группировками, мелкие и сёла во власти бандитов и мародёров. По слухам чтобы переломить ход войны в Крыму было применено экспериментальное оружие породившее аномалии, но ни одна из сторон конфликта это не подтверждает. Ещё есть гипотеза что работа над оружием велась, но в ходе эвакуации лаборатории из-за войны произошла авария и группу военных и эвакуирующихся учёных оставили у мыса Казантип. Это всего лишь слухи, ибо даже самые наглые мародёры не рискуют исследовать эти места.
>>24035376 Диагноз: крайне тяжелая степень острого недоебита. >>24035395 Зовсем неблохо 5/5. Но я бы побоялся вскрывать эту тему, а то могут набежать порашники.
>>24035419 >Но я бы побоялся вскрывать эту тему, а то могут набежать порашники. Тащемта насчёт ЧАЭС тоже набигали красножопые и прочие укушенные петухи, мол спекулируют на трагедии, низабудимнипрастим и прочая ебанистика. И их не особо ебало, что игра не про чернобыльскую катастрофу, а просто в том же месте происходит, и вообще никак не относится. Они всегда будут набигать. Хорошо, что на ебанутых всем похуй.
>>24033431 >>24033799 >>24034040 >>24033484 А знаете что, вот недавно посмотрел экранизацию ПвД с Скарлет нашей Йохансон, блондинистой евреечкой, и полез чего-то на кинопоиск посмотреть что про это непотребство люди думают, ну и глазом зацепил аннотацию на оригинальный фильм, вот она: "2029 год. Границы между государствами окончательно рухнули, благодаря повсеместно распространившимся компьютерным сетям и кибер-технологиям. Когда давно разыскиваемый хакер по кличке Кукловод начинает вмешиваться в политику, 9-й Отдел Министерства Общественной безопасности, группа кибернетически модифицированных полицейских, получает задание найти и остановить хакера. Но в ходе расследования возникает вопрос: кто же такой Кукловод в том мире где грань между человеком и машиной практически стерта?" Ничего не замечаете?
>>24035395 А ещё в недостроенной АЭС в Крыму проходил ещё тот самый Казантип, до скатывания в упоротое говно для золотой молодёжи в 2000-х. Родина отечественного трэша и угара, хуле.
>>24035634 У нас и сегодня набегают долбоёбы в тред, которые мешают тему места действия игры с рукой Москвы. Для них благо, что в самой игре есть пара намёков на это.
1) Хреновую колбасу делали из плотей. Можно было бандитов кормить.
2) Гравитация была на 900 слабее. Военные до ЧАЭС с Кордона допрыгивали.
3) Человек жил в среднем один-два часа. Болезней не существовало, кроме пойманной маслины.
4) Если на улице споткнёшься — монолитовцы подбегали, артефакты в карман засовывали, в противогаз целовали, предлагали выпить, вступить в группировку.
5) Части мутантов сразу в рюкзак прыгали. КПК покупаешь — тебе ещё доплачивают. К Монолиту страшно подойти было, сразу все желания исполнял.
6) Волк рассказывал: бандиты ночью просыпались от счастливых, добрых анекдотов. Утром все обливались ледяной водкой из ведра.
7) Срок селекции артефакта составлял пол секунды. Артефакты получались сразу по двадцать штук. Повышали устойчивость к любому виду урона на 999 и грузоподъемность на сто тонн — сразу просились к торговцу.
8) Вода в Припяти была как «завтрак туриста».
9) Зимой было минус пятьсот. Все у «жарок» грелись, румяные ходили.
10) Артефакты росли в аномалиях с кота-баюна. Кот с псевдособаку. Собака с кабана. Кабан с псевдогиганта. А гигант с цех. А в цеху бандиты в шашки играли по методике ЧИКИ-БРИКИ — И В ДАМКИ.
Первый раз прохожу Мизери. Играю за рекона. Вопрос: в качестве первого оружия будут карабины, в качестве вторичного имеет смысл искать пистолеты помощнее? Или сразу вкатываться в пистолеты-пулемёты? Или с двумя карабинами? Какое оружие больше поддойдёт для отстрела монстров?
>>24037745 >в качестве первого оружия будут карабины В качестве первого оружия - любой ствол с оптикой. Оптика важна, оптика нужна, оптика нежна без неё никак на дистанциях дальше 5-10 метров.
>в качестве вторичного Вообще любое, необязательно даже починенное.
>имеет смысл искать пистолеты помощнее? Нет, если умеешь стрелять и попадать в голову.
>Или сразу вкатываться в пистолеты-пулемёты? В начале - нет, в будущем - если по вкусу.
>Или с двумя карабинами? Второй разве что в качестве запасного, но смысл?
>Какое оружие больше поддойдёт для отстрела монстров? Дробовики, если патроны позволяют то автоматы, если с хабаром хуёво совсем то любое.
>>24037975 Спасибо. С оптикой оружие есть и будет, на данный момент это LR-300 с 4X SUSAT. Два карабина - один поточнее с оптикой и бронебойными патронами, второй помощнее и поскорострельнее для мутантов, типа вместо пистолета-пулемёта. Вопрос сейчас стоит в том, какие патроны откладывать на будущее, а какие просто продавать.
>>24037547 Сомневаюсь. Они же документы ищут по выжигателю. Скорее кто-то из живых представителей осознания, зона то не исчезла, монолитовцев продолжают исправно поставлять. Эх, не хватает Сталкеру каких-нибудь северных могильников из повести Глушкова Холодная Кровь. Такая-то годнота.
Пацаны, понять не могу. Хули у меня в 1.5 r6 нашивки и пда с болванчиков не дропаются? В death_generic и death_items_by_communities везде 100% уже поставил на эти вещи, всё равно не дропается.
>>24038174 >какие патроны откладывать на будущее, а какие просто продавать Я всегда 7.62 на акм откладываю бронебойные, самый лучший калибр, кмк. Не такой тяжелый как 9.39, но и эффективность против всех довольно высокая, к тому же навешивается легко подствольный гранатомет.
>>24038279 >монолитовцев продолжают исправно поставлять. Не, осознание уже их бросило. Я думаю, что они решили замести следы или/и вернуть документы для продолжения экспериментов за пределами Зоны. А учитывая, что фамилия Лебедева довольно часто мелькала вокруг Х-8, то возможно, розыск Х-8 - это его рук дело. В Воле Наёмника была версия, что заказчиком был Бармен, но эта операция слишком крутая, даже чересчур крутая для Бармена. Особенно если вспомнить работу Стрелка на него.
>>24037745 Пистолеты и ПП не нужны. Реконом покупай сразу Грозу у Шустрого (раздел штурмовое оружие), с ней можешь хоть всю игру проходить. Или если повезёт найти АЕК-973 или FAR-15, тоже неплохо. Или как вариант чуть хуже - АС Вал или ВСК-94. В качестве снайпы неплохо прокатит Прибой от Шустрого, апгрейднешь на настильность и будет заебись, но вообще рекону снайпа не очень нужна. Дробовик можешь не брать даже для мутантов, разве что обрез с любого трупа подними для отстрела ворон (чинить не надо).
>>24037975 С определённым стилем игры оптика нахуй не нужна. Подбегаешь и в щи. >без неё никак на дистанциях дальше 5-10 метров Очкарик штоле? Легко на 100-150 попадается с айронсайта, проблема разве что в том что оружие заслоняет цель, неудобно. Алсо, у FAR-15, ВСК-94, FN FAL и многих других удобные айронсайты и есть небольшое приближение и без прицелов.
>>24038413 Ну да, кроме фрезера. Но он косой, без прицелов, с большой отдачей и не универсальный, тащемта для ближних в основном и годится. Жрет тяжелые патроны как сука. Гроза Шустрого получше будет, Фрезер только скорострельностью хорош.
>>24038432 Слепец, плиз, твои фантазии про 10 метров это твой пик.
>>24038419 >С определённым стилем игры Мой стиль игры - стрелять по возможности в голову одиночными на средне-дальней дистанции. >Подбегаешь и в щи. Тоже вариант, но дроч сейвлоада - не мой фетиш.
>>24038466 >Мой стиль игры - стрелять по возможности в голову одиночными на средне-дальней дистанции. Зачем тогда реконом играешь, лол? >Тоже вариант, но дроч сейвлоада - не мой фетиш. Зачем сейвлоад-то?
>>24038413 Химер легко въебывает любое скорострельное тратата. Аек, фрезер, гроза и т.п. Но гораздо дешевле и легче их убивать подстволом. >с бюрерами Побойся О-сознания, они же с двух патронов падают. Или ты им в щит по три магазина ебашишь и думаешь что же он не падает?
>>24038543 Стрельнул в него раз, он поднял щит. Щита хватает секунды на 3 где-то, после этого он беззащитен и ему можно в башку зарядить. 2-3 патрона с калаша и он труп.
>>24038579 Когда мне было 15 лет, и я ходил в железный лес бюрер всё время как-бы невзначай поднимал щит, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал меня телекинезом толкать, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще щит снимет, алсо, бюрер ругался, если я сру и не смываю, причём не просто вконце срания, а непосредственно после вылезания какашки, мотивировал это тем, что воняет, и сам потом мне говорил: вот я какну и смываю, и ты так делай! однажды я срать сел, и слышу, бюрер где-то щит поставил в отдалении, ну я жопу вытер, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у щита, ну я в щель и смотрю, а там бюрер на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? батя кстати всё время какие-то травы курит, чтобы срать часто, срёт по 5 раз в день, а потом говорит, что жопу жжёт, и ещё пердит он. пиздец короче! реальная история. я не тролль
>>24038507 Просто вьеби морфина, подразумевается что розвидка будет компенсировать свои недостатки веществами. В булате под морфином рекон вообще железобетонный, надо очередь дать чтобы его склеить.
Алсо, хз зачем тебе именно пп, не бойся использовать оружие не своего класса, там не сильно большая разница.
Короче, лаба - мегаизи. Можно пройти с одним ружьём и пистолетом.
Из проблем - почти постоянный пси-фон, злоебучий полтергейст и сонливость Дегтярёва - этот сутки не спавший обдолбанный пидор умудрился вырубится прямо на пути к полтеру.
В прошлом треде кто-то жаловался на контроллёра - не представляю, кому мог доставить проблемы этот обсос.
>>24038503 Хуита, туча патронов в молоко >>24039306 Попробовал бы этот любитель бинокля так по движущейся цели, которая еще и ныкается за укрытиями попасть.
>>24039322 Мусорка это солянка из готовых модов с Видением, которое пидорасит движок.
> нет васянства А массив аттак и цой из радио тебя значит не смутил? Симулятор станлока 2017, непрерываемые анимации, охуительный туман, нерабочие механики?
>занерфленными артефактами Мамаша твоя занерфлена, там ими обмазаться на Затоне ещё можно так, что не надо будет брони никакой.
>>24040028 >Мамаша твоя занерфлена, там ими обмазаться на Затоне ещё можно так, что не надо будет брони никакой. Прошу поподробнее. У артов в описании указано, что защищают от повреждений, как это работает?
>>24040037 вешаешь те что сильно защищают @ танкуешь очистные ебалом
Как анон выше сказал, несколько артов Пламя это что-то вроде экзы, т.е. играя ассаултом и обколовшись морфином, можно довольно неслабо игнорировать прилетающие плюхи
>>24040037 Так же как и броня, только не портится. В 2.1.1 там было "эквивалентно N слоям кевлара", т.е. учитывалось пробитие/непробитие, а здесь просто сделали описание без указания точной цифры, механика осталась той же, оно поднимает твой класс брони. Обмазавшись артами по полной, мелкие калибры пробивать почти полностью перестанут, если только в голову. Хп будет снижаться, но немного.
>>24039864 > туча патронов в молоко Действительно, ведь он стреляет за границей прицельной дальности пистолета. > Попробовал бы этот любитель бинокля так по движущейся цели Зачем? Хинт с биноклем как раз используется для неподвижных целей, типа снайперов и пулеметчиков для отстрела на пиздецких расстояниях в километр, когда фраг думает что он в безопасности. По движущимся как раз реально стрелять со 100-150, хотя уверен есть умельцы которые смогут взять упреждение и на большей дистанции.
>>24040354 Кому ты пиздишь? Ведь сохранились цветные картины художников ренессанса. Если бы тогда еще не изобрели цвет, то до нас бы они дошли черно-белыми.
Не играл пока, есть ли в официальной сюжетке срыв покровов, что типа всякая аномальщина была и исследовалась до взрыва чаэс, который и стал результатом всей этой хуйни или вообще был совершён преднамеренно? Ну или прочей гэбистской чернухи
>>24040691 Отыграй котогея, который пошёл на Свалку искать артефакты. После удачной ходки тебя стопорят бандиты, раздевают, отбирают хабар и пускают по кругу. Потом ты голый возвращаешься к Сидоровичу и ноешь, что тебя выебали в рот и в жопу гопники со Свалки. Он посылает тебя нахрен и ты в лагере новичков тихонько, спиздив у Волка ПМ, застреливаешься нахуй.
>>24040907 В ЧН они их прокидывают левой пяткой сквозь три щели, дроча вприсядку в прыжке. При этом предсказывая направление твоего движения по запаху. То есть если ты не свернул во время полёта гранаты (о котором ты не знаешь) - она взорвется у тебя точно под ногами. Так что эти нормально метают ещё.
>>24041790 Какая же убогая эта мусорка. Вот нужно было обязателно эти диалоги заменить на ещё более всратые. Квесты доделать видимо не судьба была, хотя бы суть Майрона раскрыли бы.
>>24041819 Любому сталкеру ясно, что это просто говно ёбаное пасхалочное. К тому же из второго, а не первого фолыча. Этот труп вообще надо вырезать нахуй из игры, или заменить на труп рандомного новичка.
>>24041874 Вот например стори с Щепкой. Чому бы не добавить возможность его спасти? Всё лучше, чем диалоги переписывать на "крутой" манер.
>>24041877 Остальное он говорит уже по ходу похождений актора, про контролёра в частности по моему после посещения тоннеля по заданию учёных. Но могу ошибаться.
>>24041790 Я буду шитпостить в твой тред в то время, как ты будешь ждать адекватного общения. Я хочу, чтобы ты знал: у меня есть качественный контент, который может разнообразить твою бессмысленную жизнь в любой момент. Но я просто буду смотреть, как тред медленно скатывается в раковый рудимент, мой пост будет последним, что ты увидишь, прежде чем скроешь мейлач.
>>24041932 Если сразу найти — он будет. Только поговорить не удастся — теперь рядом с ним рюкзак с запиской. Видимо, чтоб квест не ломался из-за уборщика трупов на случай, если Щепку прижмут мутанты или еще чего.
>>24041919 На Янове FPS не просел в сравнении с Затоном? Что в 2.1.1 проседал, что в 2.2. Из-за этого всегда начинал по новой, когда сюжет доходил до перехода на Юпитер и когда на руках были ССП и винтовка.
>>24042302 Это оно?: Первая карта — «проникновение в зону». Со спутниками надо пробежать (по идее прокрасться, но не получается) мимо вышек с пулеметчиками. Условие — смерть хоть одного из спутников и остальные открывают огонь по тебе. А сверху еще и пулемет жарит. С 19 (девятнадцатого) раза прошел, сожрав все аптечки.
Вторая карта выглядит халявой — обежать точки, собрать артефакты, бандитов пострелять. Я думал это рай… Оделся в меха, шелка, жемчуга броню, артефакты, патронами запасся… для прохода к третьей карте нужно пробежать по длинной подземной кишке. Ок, пробежал с третьего раза (два раза затревал в текстурах).
В конце вместо телепорта на 3 карту вспышка и я умираю. Да, я воскрес на третьей карте. Без вещей, без артефактов, без оружия. Непись грит, мол, меня из аномалии вытащили, а вещички мои тю-тю.
Сууууууукиии… был бы рядом автор мода, разбил бы ему е%^@!#^!!!
Ладно, думаю, посмотрю что дальше.
А дальше мне выдали ПМ, 9 патронов и сказали «вперед, пройди испытание, сталкер, иначе убьем».
Глухая ночь, гроза, гром гремит, темный скверик, аномалии искрятся… а в центре скверика химера дрыхнет. А у тебя ПМ и 9 патронов. Фпирёт, сталкер.
Я полез на форум — чё делать то. ОКАЗЫВАЕТСЯ, нужно прокрасться мимо носа химеры (если она тебя заметила — ты не сталкер, а лох галимый, перезагружайся, чувырла), потом убить из пистолета 9 крыс (по одному патрону на каждую, а то что бегают они как наскипидаренные — так иди в контру спинной моск потренируй, гыгыгы, лол), потом запрыгнуть по кирпичам на крышу строения (в темноте оно выглядит как обломок стены и ни за что не догадаешься, что наверху есть площадка), там сныкаться и подождать пока химера уснет (случайный период от 30 до 150 минут реального времени), потом взять снайперку (там лежит, в сейфе, сейф только пиксельхантингом найти можно) и тремя выстрелами убить химеру попаданием в голову. При этом химера лежит к тебе задом, в скверике, полузакрытая колышущимися ветками.
>>24042317 Говнецо у тебя во рту, а мой батя до сих пор постреливает плотей из именного пистолетика Дегтярёва. Даже добавки просит в виде какого-нибудь сигериуса.
>>24042317 Почти 70 процентов модов — подпивасные. Это мы, молодые, шутливые, нам все легко, мы любим превозмогать. А кто-то приходит усталый с работы, наливает себе купленное в Пятерочке по акции пиво и, отмахиваясь от жены-жирухи, заходит на ко-про — видит новинку, ставит плюс в карму разработчику и ставит мод на скачку. И жизнь на ближайший вечер уже не так плоха, как есть на самом деле...
>>24042377 Во 1, подпивасные холодными вечерами играют в ОП два. Во 2, пиво дешевое в красном белом продают. Во 3, подпивасы с удовольствием превозмогают судьбу зоны и нлч. Во 4, ты не шаришь не хуя не по 1 пункту, так что рот закрой и брысь в мусорку)
>>24042408 >зачем он просит добавки кала из сфинктерной жопы? А зачем, например, Санчез ебошил в сигериус с прокаченной на фулл шинковалкой? Пострелять по мобам, наверно. Мне-то похуй, я в кал припяти не играю, а бате похуй на говно из анальной жопы, потому что он не привередливый и всеядный. Ему все моды одинаково заходят. Что сяканка, что солянка, что какой-нибудь сюжетный неуд на три часа беготни. Похуй ваще. Ставишь и он ебошит по-кайфу. Особенно заебись, если какой-нибудь оружейный копропак поставить или копросфир. В отличии от котогея, которому всё не нравится, всё кошачьем пидорку малолетнему не так и не то, бате вообще поебать. Он только и говорит, что «чем нажористей, тем лучше!» Поиграешь, как он, без всяких отыгрышей в голове, чисто на фраги, под пивас, с хорошим графоуни, без вылетов и фризов, то сразу поймёшь чё к чему.
>>24041166 Неправ ты. Помню еще Того Самого в 2008ом. Просто последние годы уже борды мало посещаю, а если и посещаю то в ридонли. Мемов тоже уже хуева гора, внимание не обращаешь на них почти. И да я бородат, женат, с детьми и лет мне за 30. Так-что я точно не нафаня
>>24042764 >Так тебе и нужно, Мне то вообще поебать, я сам по себе, а тут под боком место битвы титанов зоны, успевай только трупы шмонать да смелых выпиливать.
>>24042638 Добра твоему бате. Кстати, сколько ему? Не представляю, как человек старше старше 38 на данный момент мог застать релиз игры и проникнуться, чтоб играть 10 лет спустя.
ПА охуительный мод. Мне аж смешно стало на этом моменте. Нахуя было делать укрытие, которое не укрывает? Т.е разрабы предполагали, что я ДОЛЖЕН бежать наверх (пикрил) и стрелять в темноту или мансить вокруг зомбаря. А потом эта лестница из пещеры, ёбаный рот. Персонаж не хочет садиться и соответственно не может вылезти, меня дрочит на лестнице и не пускает. Нет, не потому что не пускает по сюжету, а потому что сука проход скукожен (знаком с таким подъёмом ещё с солянки, но там проблем не возникало).
>>24042638 Хуй знает, не смотрю вообще стримы по стокиру, но судя по образу и персидскому ковру Клеопатры на стене это какой-то разумист-размышлист, так что не всё так просто и лучше не браться за попытки разгадать его истинные намерения. А вообще, понимаю, чё по кайфу то и надо делать ежжи это верно без сомнения, но в таких ситуациях, когда хочется тупа пашмалять можно пойти в сериус сема, деадхунт, там и не аномалий, ни радиаций мля всяких есжи, хвала Ему. Мир бате, котoмальчику - кипящий ад с маслом собранным с калачей.
>>24043021 >судя по образу и персидскому ковру Клеопатры на стене это какой-то разумист-размышлист, так что не всё так просто и лучше не браться за попытки разгадать его истинные намерения Да, попивая яблочный сок, пилит прекрасную аналитику за гладильной доской.
>>24043062 >эта вотемарочка на пол пикчи ААААааааа никаму не позволим варавать наш КККАААААЧЕСТВЕННЫЙ контент, вы чё суки, да как вы вообще смеете, уууу сука. ОН наш! НАШ! НААААААААААШ! ВЫ СЛЫШИТЕ?! Наш!
>>24040953 Играл, и там накал этого гранатопиздоватизма ещё выше, в мизери попроще всё же. Однако всё равно от вылизанного мода с именем ждёшь несколько большего.
>>24042339 Путешествие на форум за консультацией — часть квеста. А вообще, если ты не понимаешь видения авторского хода действий — ты не настоящий сталкер, я скозал.
По-моему, очередной сюжетный высер школовасяна. В апдейте добавили примерно нихуя, графон как в сборочках кокеса и модельки от ниндзи, тугая струя блевотины гарантирована. Багов всё так же очень много, квесты всё такое же говно, на пяточке 5х5 метров квадратных отыщи ПАЧКУ ПАТРОНОВ. Офигеть, правда, такого интересного квеста в жизни не видал. Но что же это, надо найти АРТЕФАКТ, всё там же на пятачке 5 на 5 метров, вот это я понимаю интересный сюжет, вариативность, развитые побочные линии. Надо найти РЮКЗАК-ТАЙНИК! Оуе, наверное, самый крутой мод эвер, такой-то сюжет, такая-то озвучка профессиональными школьниками. Которую низзя дропнуть
Если начало точно такое же, как и было в версии 4, то нахуй эту парашу с вылетами и говном для отбитых школотронов-говноедов. Эти модельки, эта озвучка
Нахуй делать новые модельки, когда тебя опять преследуют клоны? А этот обрез царь-пушки, он немного великоват, не? А потом оно снова вылетело и я удалил нахуй эту всратую подпивасную сюжетопарашу для школотронов.ц Всратое вылетающее говно/10
После кокеса все эти васяномоды с сюжетом выглядят, как ЗП с криво натянутым новым сюжетом на поиск тайников и отстрел кабанчиков. Всё очень всрато, ноль алайфа, локации сверх-пустые, всё в угоду сюжету, которого тут нет, потому что поиск тайников и отстрел кабанов не особо крутой сюжет. Или квест "принеси артефакт васяинум" и надо же какое совпадение, на этой локации есть только один арт и это васяинум! Вот это поворот. Ну, и баги, вот это самое печальное, в первой локации надо было прийти на место крушения вертолёта, я прихожу, а там труп, сюжет встал, загружайся. Второй момент с чуваком с которым искали какую-то траву, он тупо застрял на месте, опять же загружайся. Ну, и наконец на кордоне тупо валят вылеты, нот инаф сторейдж, короче, нужно переходить на статику, которая тут багнутая из-за атмосфира и уровней АН3, выглядит как земля просто.
>>24044100 >1 пик Текст уровня пацанских цитатников, ей-богу. Типа, ты такой суровый йоба наемник, но в один прекрасный день ты стал мальчиком на побегушках, бикоз фак ю, затс вай.
Ребят, год ждал мизери 2.2, начал играть, а там те же самые квесты, которые уже просто доебали. 2 раза прошел оригина, 3 раза мизери 2.1, как в это играть? Ждать пока забуду квесты все?
>>24044395 И ошибки пунктуационные. Первый ролик, и уже халтура. Хотя на безрыбье сойдет подпивасам. >>24044402 Встречный вопрос — чому забугорное комьюнити адекватное? Как не зайдешь на нексус, моддб — везде доброжелательность, адекватная поддержка, все аккуратно оформлено, комментарии без ошибок и глупых вопросов. Не всегда, конечно, но в основном.
>>24044415 Но ведь игра из СНГ, пост-совок, вот это все. КАК ЖЕ РУССКИЙ ДУХ? КТО ЕСЛИ НЕ МЫ ДОЛЖНЫ ПОНИМАТЬ КАК ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ДОЛЖЕН ВЫГЛЯДИТ СТАЛКЕР И ЧЕГО ЕМУ НЕ ХВАТАЕТ? Но увы нет, расеяне, хохлы и бульбаши могут только кривую хуйню васянить в промышленных масштабах с претензией на ГЛУБОКИЙ СМЫС0Л и СЮЖЕТ ЧТО АЖ ДУХ ЗАХВАТЫВАЕТ ну и конечно же ИНТЕРЕСНЫЕ ПЕРСОНАЖИ, РУЧНЫЕ МИНИГАНЫ, МУТАНТЫ ИЗ МЕТРО, МОНСТРЫ ИЗ ФОЛЛАУТА, +333 НОВЫХ НАТОВСКИХ СТВОЛОВ, +228 ОДИНАКОВЫХ КАЛАШЕЙ + ГАУСС ПИСТОЛЕТ, +50 ВИДОВ ЗОМБИ И МОНСТРОВ ИЗ ТЕХ САМЫХ ДИЗДОКОВ!!! У которых нет нормальных моделей, анимаций, значения и места в игре, но похуй, навасяним лишь бы было.
Это если бы на Фоллач лучшие модификации делали русскоязычные модеры, но ведь нет же.
>>24044418 Это уже другой вопрос, немного не по теме.
>>24044415 >>24044418 Кстати, будучи ещё совсем пиздюком в 2007-2009 году иногда читал макулатуру с фанфиками в оформлении книг по Сталкеру, но уже тогда в 12 лет они казались мне неканоничным дерьмом, которое я в большинстве своем дочитывал через силу. Как так? Даже нормально профессионально графоманить не могут. И действительно, из 20+ прочитанных в конце нулевых книг по вселенной рвотных позывов у меня не вызывают лишь 2-3 книги и примерно такое же кол-во рассказов в сборниках. Такое ощущение, что в печать поступало ВООБЩЕ ВСЕ не проходя никакой редактуры. А вот теперь если допустим взять и сравнить макулатуру по Вархаммеру 40к, то это вообще небо и земля по всем критериям, их книги хотя бы не так стыдно читать, не возникает желания кинуть её в лицо автора, а потом сжечь, нет откровенно сильных отступлений от канона, все выдержано в общих рамках заданной вселенной и её лора.
>>24044457 Хорошо, что я читал неосознанным или же просто-напросто позабыл все. Беллетристика беллетристикой, но остались приятные воспоминания от того, как я визуализировал все в голове, вот сейчас помню основные сцены. «Враг Монолита», помню, хорошо зашел — становление из человека, случайно попавшего Зону, в наемника, а после — в монолитовца.
>>24044475 • Пост-релиз обещает быть годнотой, как бы тут ни оскверняли Реинфорда. • Холодильник (Ария) в разработке. • 2.2 должна на CoC перейти — но это через лет так 5.
>>24044486 Ну я тоже считай в неосознанном возрасте читал. Неосознанный это лет до 14.
>>24044528 Мусори, Лоста Альфа, КоК. Ты конечно же сейчас начнешь возражать, что это все хуйня, но объективно, на фоне поделок с ап-про и дисков с салянками из 2007-2009 это роса божья.
>>24044546 Объективно мусори - технически убогая параша с напизженным контентом и видением васяна. Т.е. что такое конкретно видение: механики, которые в голове у васяна заебись должны работать, но на практике не только не оттестированы, но являются банальнейшими ошибками геймдизайна и лишь заёбывают. Отнятие контроля у игрока, станлок, НПС в нечестных условиях (туман), растягивание часов контента через гринд, палатки на пятачке, рассчитанность на априорное знание и сейвлоад и т.п. Это абсолютно та же СНГшная васянщина. На соседнем сборище говноедов мизери называют мемери, например, и в хуй не ставят. а местные говноеды купились на мемас и не обращают внимание что это полурабочее говно уровня эрли акцесс выживачепараши, которых полон стим. Алсо, это не глобальная конверсия, это просто приукрашенный и ребаланснутый ЗП, читай солянка. Тогда уж и OGSE глобальный мод, кстати несмотря на всратые местами квесты (а местами нет) он технически гораздо сильнее будет, эти двигло ковыряли по крайней мере, и не пихали механики которые его пидорасят.
ЛА - в теории заебись, на практике точно так же заброшен как и у местных васянов, обещающих золотые горы и съебывающих в туман, так-то и у этих есть что показать технически.
КоК - заебись, вопросов нет, единственный более-менее нормальный мод на сталкер, потому что звёзд с неба не хватает, а является базой для модов (под которую мало что сделали). мимо другой аноним
Новости отСтанислава. Интересно, чё теперь воняющие старики скажут? Ведь можно делать сборку, какую хош, а не только из васянмодов и при этом не иметь навыков адаптирования. >Аддон ЕОС (война группировок) готов, но не проверен. +хочу доработать всякими фичами.
>МЛР 7.1, работает стабильно, обратно прикручены к нему квесты от "Скели". (динамические квесты, Квесты Сыча, Бороды, Сахарова Сидоровича и.т.д.)
>Дальше. По многочисленным просьбам прикручу такие опциональные мелочи, как: Готовка на костре Разбор оружия и брони на зап.части Бартерная система Крафт вещей и.т.д. Сохранение у Костра, дневная радиация, радиационная вода, счётчик гейгера, рандомные аномалии- уже готово (естественно опционально).
>Усилен мод "Опасные НПС" - стали стрелять по цели чаще и точнее, практически не давая высунуться. (можно отключить) >Мод "Опасные мутанты" - намного сложнее мутантов в Мизери. Добавлен мод "реалистичный урон по ГГ НПС" в котором выстрел в голову - труп, а по конечностям урон маленький. Также, средние броники держать урон меньше, слабые практически не держат (а вы как думали? Кожанная куртка пули останавливает?)
>>24037699 >если на улице споткнёшься — монолитовцы подбегали, артефакты в карман засовывали, в противогаз целовали, предлагали выпить, вступить в группировку.
1. ДЕТЕКТОРЫ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ИЗЛОМОВ КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. СТАЛКЕРЫ НА БИЛДОФАБРИКУ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. СТАЛКЕР ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ТРУДОВОГО АЛКОГОЛИЗМА.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ — КАРЛИКИ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. ТУШКАНЫ И ПЛОТИ СРАЗУ НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ. ХЛЕБ ПОКУПАЕШЬ — СИДОРОВИЧ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЕТ. К АНОМАЛИИ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: АРТЕФАКТЫ В РЮКЗАК ПРЫГАЛИ
6. ПЕТРЕНКО РАССКАЗЫВАЛ: СТАЛКЕРЫ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНОЙ ВОДОЙ ИЗ ВЕДРА.
7. СРОК СЛУЖБЫ ПРОТИВОГАЗА СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. СТАЛКЕРЫ ВЕСИЛИ ПО 120-150 КИЛОГРАММ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ — СРАЗУ В ВОЕННЫЕ ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА НА ЯНТАРЕ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А ЛУЖИ СОСТОЯЛИ ИЗ ТЁМНОГО ПИВА.
9. У ХОЛОДЦА БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. ТУШКАНЫ БЕГАЛИ ПО ПОЛЮ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ С СОБАКУ, СОБАКА С КАБАНА, А КАБАН КАК ЦЕХ, А В ЦЕХУ СТАЛКЕРЫ ВОДКУ ПИЛИ ПО МЕТОДИКЕ БОРОВА — ПОЛ ЛИТРА ЗАЛПОМ С ПЕРВОГО РАЗА!
Как перестать пользоваться спавнером в коме и начать жить? Серьёзно, старт с ржавым ппш и пмом и порцией говна за щекой совсем не радует. Как подумаю, что чтобы купить детектор, зарю, калаш и патронов к нему, придётся потратить дня 3 реального времени, и это не учитывая постоянных расходов на ремонт и еду, то выть хочется.
>>24045142 Кстати в мусорке собаку Ноя убивают сталкеры, лол. Технический уровень/10. Они же открывают ему дверь и оставляют так, потом прибегают мутанты и грызут его. (или бандиты, но они его обычно не видят, если только сагрятся в точку, из которой видят)
>>24023921 На Янове с этим вообще цирк, сидят все вперемешку, после выброса выходят наружу все вместе толпой, тут нейтральная зона кончается и внезАПНО СТРЕЛЬБА ОЧЕРЕДЯМИ КРОВЬ КИШКИ СЛАВИКУ ВЕНТИЛЯТОРУ ОТОРВАЛО БАШКУ ТРУПЫ ВЕЗДЕ ГРАНАТЫ ЛЕТЯТ ГРИШКУ САМОСВАЛА РАСПИДОРАСИЛО. Зулус угорает над всей этой чечнёй сверху, Дегтярёв охуевает и быстро мародёрит ржавые калаши. Занавес.
>>24044623 >КоК является базой для модов Очередные манькахотелки. Какая база дебич, если базой всегда был 3967? Этот завасяненный кок нужен только для того, чтобы ты, разочарованный базовым контентом кока, побежал просить у местных колянчиков сборочку с нажористой похлёбкой, ибо сам криворук и нихуя не умеешь собирать, ибо тебе в падлу и вообще зачем, если есть стасян-хуян или холодильник-пиздильнинг? То-то и оно, что высер Лундая нужен только лундаеедам и им сопутствующим. Никогда бы не подумал, что кок может стать, например, платформой для какого-нибудь сюжетного высера типа пространственной говномалии. Не побоюсь сказать, что на сталкер нет ни одного мода, который бы стал стабильной платформой для создания своих копротворений. Проще уж отталкиваться от сурсцов 3967, если васянишь на ЗП, или 3390, если собрался жрать говно начало 00-ых с ТЧ. Один хуй набор движковых фич, уровня карлановского ограничителя рюкзака, не всем одинаково нужен в подпивасных приключениях с отстрелом плотей. Я тебе это гарантирую, как человек, который срал на просерунько проджект со всеми его невероятными превозмоганиями в рефракторинге оригинального кода иксрей, очищением вилкой до блеска сияющего говнокода, с добавлением некоторых фич из кала припяти. К коку, отчасти, это тоже относится.
>>24046339 >Не побоюсь сказать, что на сталкер нет ни одного мода, который бы стал стабильной платформой для создания своих копротворений. АМК. И ты тут же идёшь нахуй.
>>24023921 В идеале так и должно быть - не все бандиты и мерки пидорасы, которых нужно геноцидить как в ТЧ. Конечно, бандиты это нефига не полезные овощи и жить мешают, но их до хрена и откровенной войны никто не хочет. Так что репа у каждого конкретного непися должна быть, обязана просто. Что тогда делают относительно честные бандюки, этакие воры в законе? Решают вопросы за счёт бабла и авторитета (выкупить заложника, пропуск на занятую бандитами территорию, ценная для вольных инфа), проводники как в ЗП, дают сталкерне бабки в рост (Вано, Коряга), я бы ещё дал возможность торговли (отчасти Сыч - не очень он на вольного тянет) и специфической модернизации определённых типов брони и пушек (зеки в тюрьме что только не выпиливают в ограниченных условиях).
>>24046376 Да не, АМК это не платформа, а набор говна и палок, который любой, не уважающий себя, школяр, радостно набрав в рот говна, тащил в свои солянки.
>>24046339 Всё потому, что васяны со своими амбициями раздувают требования и берут на себя объём работы, сравнимый с оригиналом. С тем же говённым инструментарием что и у ПЫС, но ещё и без доступа к исходникам.
Энивей, кок это как раз разумный минимум, это единственный мод который следует этому принципу. Просто слепленные воедино локации, не более. Никаких охуительных сюжетов, набигающих домиков и если-в-глаз-ранят-половина-экрана-чёрная. А то что никто толком не запилил под ком запилили что-то там такое все же - уже не проблема кока, своё назначение он выполняет.
>>24048092 Это само собой, но простая стрельба в кого угодно окупается ещё хуже. Более-менее выгодны по сути только проведи-принеси, и то если оббегать любого врага издалека. Нахуй такой баланс, при котором лишнюю пульку выпустить боишься и при любом входящем уроне загружаешься. Накатить что-нибудь на доп. доход, чтобы был стимул что-то делать, и норм.
>>24048283 Лял, это же мусорка. В 1.2 жаловались на баланс, а в 2.0 он вообще вырвиглазный стал. Даже я, который оббегал 1.2 вдоль и поперёк, делал к нему моды джва года, не смог выдержать этого насилования здравого смысла.
>>24047578 >васяны со своими амбициями раздувают требования Раздувают требования? Блин, может быть, ты имел в виду задают новую планку качества. >с говённым инструментарием что и у ПЫС, но ещё и без доступа к исходникам С исходниками больше проблем нет. Всё, что возможно, уже слили в общий доступ. >своё назначение кок выполняет Ну очередная копросборка - да. Очередной копромод с недосягаемым поныне уровнем исполнения - нет.
>>24048605 >Раздувают требования? Блин, может быть, ты имел в виду задают новую планку качества. Чё блядь? Это любительские модификации, квалифицированных программистов дай бог штук пять на всё коммюнити. >С исходниками больше проблем нет Проблем дохуя, над каждым билдом работали чуть ли не разные люди, это бессистемная куча контента, часть которого не подлежит восстановлению будь ты хоть Кармак мамкин. И большинству надо вообще? >ко-ко-ко дайте мне столкир жва от беседки, а не любительские сборки и моды Тупая охуевшая жаба.
Lost to the Zone for CoC 1.5r6 adds new dialogs, quests, npcs, and artefacts.
Lost to the Zone is a so-called immersion addon which strives to expand the experience of the Zone.
Features: Extended and/or added dialogs to numerous NPCs to reduce the amount of "Hi and Goodbye". Added a total of 5 new NPCs. Added a total of 31 new quests (a few per faction) to major NPCs as well as +3 tasks assigned to common stalkers. Includes new quest types: Decimate the Enemy, Scientific Progress, Night Terror, Scarce Supplies, Roadside Picnic, Contact Lost and Handyman. Integrated Artefact Expansion addon (+50 new artefacts). (Walking) Dead City: the Mercenary headquarters is now besieged by zombies! Added two lively pseudodog puppies to Noah's barge.
Compatibility: Compatible with vanilla and OWR 3 [CoC 1.5].
Credits: Inspired by and partly based on MLR 6.9. New artefacts extracted from SGM. Monolith RadSeva suit provided by -HUN-Riot_Gin.
>>24050209 Играли же в 2007-2011. Даже сейчас сервера зп живы. Еще мод Ray of Hope в разработке. Вполне возможен если все копрошники и сосачеры играли.
>>24050209 Ну, он есть. Больше ничего про него нельзя сказать. Это что-то уровня мультиплеера Deus Ex первого, который был жив как минимум до 2012 и может даже до сих пор какими-нибудь аутистами играется.
Ебаная Пространственная Аномалия, что за ебанатство - не могу по лестнице никуда залезть, а сейчас блять пытался записку достать и провалился между камней и нихуя выпрыгнуть не могу, а сейв далеко. Есть ли какая консольная команда на исправление этой хуйни как в мурравинте? Если нет - сношу это говно нахуй
А ведь и правда клюв в мусорке баганутый, с ним можно абсолютно сколько хочешь артов таскать голыми руками или на поясе, пока он действует (~2 минуты плюс-минус). Хотя предположу что не клюв баганутый, а система подсчёта дозы, типа в неправильном порядке считается, и суммарная радиация не успевает накинуться, или как-то так. Надо проверять.
Алсо, рекон может таскать вещи +1 к радиации без вреда для здоровья (например шкуру псевдогиганта, она слегка фонит), т.к. у него естественное снятие радиации -1 в секунду. Если бы подсчёт дозы работал правильно - это позволяло бы таскать Оазис под клювом с собой без вреда. но сейчас с багом можно его даже без контейнера таскать, лол
>>24051724 Суррогат, мамке такого не покажешь и в свет не выведешь, личинусов и нормальную семью не заведешь. А трапу нужны всего лишь спонсоры, уйдет от тебя к более богатому извращенцу.
Посоны, а есть ли для КоМа вепон аддоны кроме сткопа с сверкающими колошами из ботлы? Помню для мусорки 2.1.1 Был хороший вепон пак, в котором совмещался ржавый мусори хлам и добавленное оружие, которое хорошо сочеталось с мусорными стволами.
Готовят альтернативу jsgme >Установка будет на чистый кок(пока 1.5r6). Все аддоны включаются и выключаются моментально. Также полное совмещение аддонов. То есть, мы можем поставить все пункты и никаких потерь не будет из-за одного аддона. Все максимально адаптируется к друг-другу. Программа не пустышка, умеет хранить настройки и конечно же их читать. Также, мы можем узнать конкретно про аддон, выбрав нужный пункт.
>>24053597 >То есть, мы можем поставить все пункты и никаких потерь не будет из-за одного аддона Даже если выбрали три аддона, которые переписывают один и тот же конфиг? Чушь, либо какая-то основа для сборочки, где уже всё будет пролечено от конфликтов. >Также, мы можем узнать конкретно про аддон, выбрав нужный пункт. Если васян соизволит описание сбацать.
>>24054216 Твоя жизнь параша, сука, а я до сих пор не могу на своём ведре запустить это говно на четвёртом рендере. Не тянет, ёптыть. Жизнь боль, когда гоняешь в старый добрый ТЧ на втором рендере, но с пиксельными тенями.
>>24040907 И чё бля, дебилоид? Норматив на отлично по боевому гранатометанию — попадание в окоп с 25 метров. >>24055351 Иди нахуй мразь меня из-за тебя забанили вчера. Рот твой ебал чушка блядь квадратно-гнездовая. Такие дауны как ты свою ограниченность оправдывают "складом ума", типа я говнарь/говнаметарий я все отвергаю, все кругом неправильное. А на деле ты залупа с атрофировавшейся половиной мозга.
>>24055473 Это у меня ещё курса философии не было. Ты тогда вообще охуеешь, чмоша, когда я при твоей соске бужу тебя интеллектуально дискредитировать. Бля, хотелось бы увидеть твой ебальник с наворачивающимися слезками, когда я начну цитировать итальянских авторов Ренессанса, одной рукой мацая ее за набухший вареник. Представь отвращение на ее лице, когда она узнает, что ты не знаком с литературой испанского барокко и не можешь отличить янсенистскую ересь от католической концепции свободной воли, и не знаешь, как на нее повлияли представления поздней Стои. Потом я просто укажу ей на очевидные параллели с каким-нибудь библейским сюжетом и мы с ней поедем в ДАС пить сухое красное и читать список кораблей. Чао, чмоша.
>>24049600 Поиграл в обе сборки и ЕОМ показался намного хардкорней КОМа во многом из-за врагов, которых мало того что при тех же самых настройках спавна было почему то много больше (такая перенаселенность как по мне убивает всю атмосферу), но и при этом видят они тебя за полкилометра, где бы ты ни прятался (реально был случай когда на кордоне бандюган с АТП палил меня сквозь щели чердака внутри здания элеватора) в КОМе же наоборот зачастую противники тебя в упор не видят, особенно если ты СБОКУ ЗАХОДИШЬ. Ну и еще к раздражающим и несбалансированным элементам ЕОМа отнес бы новодобавленную жажду: вода в зоне встречается намного реже, той же самой еды. В общем, эхо мизери - настоящий рай для коркорных извращенцев, любящих непрервыно страдать, сейвлоадиться, и бегать по всей зоне в поисках торговцев с водой по пять тысяч за бутылку). Единственный минус КОМа, который пока наблюдаю - отсутствие какой-либо возможности сделать погоду солнечной - немного утомляет бегать постоянно наблюдая блекло-серую безысходность вперемешку с оранжево-блевотными оттенками растительности хотя если выкрутить ползунки гаммы и контраста, то графон становится даже вполне себе.
>>24056257 Там градация погоды от пасмурно/дождь(самая хорошая) до шторм или сильный туман. Сейчас попробую настройками решейда хоть немного ситуацию поправить, вроде судя по видео может норм получиться https://www.youtube.com/watch?v=9TIFx744V5A
>>24056243 >такая перенаселенность как по мне убивает всю атмосферу Так в мусорке вообще чечня на локациях, из-за большого активного радиуса и видимости. Метра не проходишь как слышишь тратата уииии.
>>24050251 Видел обрезок какого-то ролика и различные анимации, которые недавно запостили. И почему все ждут это НЕЧТО? По сути вообще же нет нихуя, кроме обещаний. Так они ещё и бабки стригут за что-то.
>>24054216 >2007 - глючный ТЧ с маленькими локациями не тянут половина тогдашних пекарен >2008 - суперглючный ЧН тормозит даже у обладателей топ-пекарен >сосоны, мы выпускаем самые большие локи в серии, придётся чем-то жертвовать >2009 - с фризами, но ЗП идёт у большинства >2017 - ЗП гавно, графен мыльный
Петух ёбаный, стукач зассатый, настучал и дали бан на двое суток, мразина, чтоб у тебя очко лопнуло. Мрази, в порнографии весь тред, и похую, но моё надо зарепортить, дегенерат. Какие же уёбки обитают тут, просто охуеть.
>>24057481 xStream — не порнография, а часть истории. Это своеобразный маскот треда. А постить откровенные фото трапов ночью без какого-либо сообщения или ответа кому-либо — такое себе. Я пожаловался. Можешь выливать желчь — быть может, вновь отлетишь.
>>24057981 >маскот треда Маскот треда и всей серии - Пресвятой ЁБАНЫЙ КОНТЕЙНЕР, который кочует со времён первых билдов мода в мод благодоря Святейшей деснице Мастера и никакого отношения к недоделке xStream не имеет.
Я обычно фигачу такие настройки, получается чисто динамическая погода на любой пресет, не надо ничего настраивать. То есть, ставишь ты "солнечно" или "дождливо" не суть важно, всё равно каждый погодный цикл имеет равный шанс быть
>>24059141 Нет, у тебя 20%, что погода будет хорошей. Нельзя же назвать туман или туманный дождь, или туманный дождь вариациями. Один хер не видно нихуя.
Калслингер ВСЁ? У них группа вконтаче вся вайпнута, никаких вестей о моде с лета уже нет. Один из васянов написал что модели и анимации пушек можно выдрать из него без проблем http://ap-pro.ru/blog/pro_adaptaciju_gunslinger_mod/2017-08-09-2446 , но для остального функционала мода надо капитально ковыряться, ну а нахуй он нужен-то. В чем проблема, блять, честно прекратить разработку и выкинуть все свои исходники в общий доступ, чтобы народ уже сам довасянил и тупо портировал хотя бы имеющиеся модельки и анимации пушек?
>>24060231 Где она вайпнута? Все записи на месте. Алсо с моделями и анимациями не все так просто, как кажется. В гансе собственный скелет рук, из-за чего выдрать пару стволов на пострелять уже проблемно. На каждый костюм подключается одна секция худа, из-за чего, например, если подключишь гансовский худ, на всех анимках, кроме гансовских, он будет превращаться в месиво. Т.е. будут у тебя эти два-три красивых ствола, а с остальным придется или не играть, или видеть лютую кашу на экране. Как бы тут не все так радужно, как это описывает этот дуроеб-интервьювер. Это не ТЧ, чтобы можно было использовать на любом оружии свой скелет рук. Либо заменять все оружие, либо ничего не заменять. Я очень сомневаюсь, что выложи отдельно новый худ с новым скелетом, под него быстро наклепают анимаций для всего оружия.
>>24060555 >Алсо с моделями и анимациями не все так просто, как кажется Вот суки. Сами не доделали, да ещё и сделали так, чтобы другим было сложнее доделать.
>>24060579 Скорее, изначально создали себе удобную среду для работы, пысовский скелет рук то еще кособокое убожество. Раз уж собирались анимировать совершенно все оружие, то почему бы не заменить и скелет на более близкий к нормальному. В принципе, это же самое мог сделать тот же Шокер, например, у него тоже все оружие заменено.
>>24061781 На CoC не будет — не нужен. Это как с Шокером. Да, можно установить ЗП, накатить и оценить пару десятков минут. Но там хоть под ДШ сделали. Может, еще куда.
Пошел выполнять квест в темную долину, прихожу на место, там никого нет, приходят военные, заходят в куст и исчезают. ЧЗХ? Куда они пошли, тут же даже перехода нет.
Советская власть,партия большевиков создала для нашей советской молодёжи счастливую радостную культурную жизнь!Наша молодёжь не знает эксплуатации,она не знает физического и морального угнетения! Вот почему молодёжь всего мира нас с вами, товарищи,считает самой счастливой молодёжью,самым счастливым поколением рабочих и крестьян! Мы живём счастливо!Мы вправе называть себя счастливым поколением, потому что нас воспитала партия Ленина, она дала нам возможность работы, учёбы,отдыха!
Сталканы, а в мизери 2.2 так и должно быть, что ГГ все видят при любом освещении, любом камуфляже и с любого расстояния? Или может переустановить с уменьшенным радиусом действия ИИ? Потому что это пиздец - хожу по холмам в районе Скадовска ночью. Замечаю на горизонте две фигурки, расстояние ну метров 100. Прицеливаюсь - они повёрнуты спиной, идут от меня. И тут блядь поворачиваются, разбегаются и начинают точно шмалять по мне. При том что я сижу, это ночь и я в плаще, у которого высокая маскировка ночью.
И такая хуета постоянно происходит. Хардкорное прицеливание ИИ выключено. Это школокоркор или я что-то делаю не так?
>>24062578 Стелс тут есть, но непредсказуемый. Например контейнеры на поясе сверкают, руша весь стелс в маскхалате - эффект чисто как ты описал. ПБ внезапно очень виден, ВСС нет, а ВСК-94 да. По ходу в свойствах многих предметов видимость не прописана или прописана нелогично.
>>24062578 >это ночь Алсо, ночь не у всех типов NPC прописана одинаково. Стандартная идёт с 10 вечера до 3 ночи, но у некоторых чуть короче, а у зомби например вообще нет. На очистных вообще прямо прописано почти полное отключение стелса, независимо от класса (наемники, чикибрикеры, сталкеры, без разницы)
>>24048943 Короче берем кок 1.5 r6 накатываем на него STCoP, при запуске, сука, вылетает. Ок. Берем снова чистый, накатываем AO3, при запуске вылетает. OWR3 норм, все работает. Накатываем dx questline, при запуске вылетает. Нахуй так жить, отвечайте?
>>24056296 Таки настроил КоМу графончик, только пришлось обновляться до последней версии, где в настройках есть солнечная погода Правда это обновление сделало неписей более зоркими, и теперь чаще приходится как suka krysa ныкаться по кустам от чикибрикеров, чтоб маслину не поймать.
>>24065125 У меня точка всегда на человеке которого ебнуть надо. Кстати того монолитовца я всё же прикончил, на ЧАЭС решил в очередной раз проверить маркер и о чудо там был монолитовец и я его ебнул.
>>24065321 Просто уже до невозможности доебала эта унылая серость, ладно бы она графонистой была как в оригинальном мизери, так ведь нет. А фов на 70 как по мне в самый раз, если больше выставлять то начнутся искажения размеров по краям экрана.
>>24063527 Он имел в виду, что если для СоС'а его не будет, то ганслингер и не нужен тогда. А не то, что его не будет, потому что он не нужен, как ты мог подумать.
>>24066329 Да он так и так не нужен, эти дерганные обоссаные анимации. Даже в говнокопе с отсечкой магазина адекватнее анимация. А уж 4к текстуры калаша уже и сейчас есть.
Помогите. STALKER - ТЧ постоянно требует диск (злоебучий StarForce), а постоянно подключать DVD-привод через переходник SATA->USB заебало. Его подключаешь, он просит перезагрузку (комп), затем вставляю этот диск и прохожу проверку на подлинность. Трабл еше в том, что эту проверку не всегда можно пройти и система защиты от копирования выдает сообщение что не удалось проверить диск на подлинность. Как лечить эту байду???
Анону, который посоветовал сюжетные аддоны и начать с Пространственной Аномалии. Я не знаю, затроллил ли ты меня таким образом, посоветовав начать с гнойной мочи, просто скажи сразу, остальные моды: Путь во мгле, Долина Шорохов, такие же убогие, такое же говно тупого говна как Пространственная аномалия, или все же получше? Очень бы не хотелось тратить свое время на столь скучное тупорылое убожество, вроде ПА
>>24066752 Поставь кряк. Скачай пиратку. Купи гог-версию. Или даже стимовскую. Или купи на торрентах гог-версию. Ебаться в 2017 году с дисками - себя не уважать. Диск у тебя есть, значит ты материально разработчика поддержал. Дальше хоть с торрентов качай, ты имеешь на это моральное право.
И уж тем более терпеть всю эту еблю и ещё и грёбаный старфорс у себя на компе? Ну нахуй.
Я лично пользуюсь честно купленными гог-версиями сталкера(вроде их до сих пор можно по CD-KEY заридимить на гоге бесплатно, если есть лицуха). Никаких проблем нет, обычно проблемы на кривых пиратках или в стим-версиях, в зависимости от накаченных модах.
>>24066816 ОП-2 ставь братн и не о чем не думай братан. Это не сюжетоговно какое-нибудь тебе, весь цех апрувнул. Просто ходишь и кровосисей сечёшь под музяку)
>>24066816 Анон, я советовал. Извини, если чего, но ведь ты сам дал реквест, под который все эти модификации подходят. Ты не видел еще Пути Человека и прочее НЛО с Вермахтом. Сюжетные модификации — по определению видение Васяна.
>>24069042 Ничего. Если труп есть то забирай 2 компаса. Если нету то в этой комнате должен быть рюкзак, там пда и компас. У меня был и труп и рюкзак, т.е 3 компаса.
>>24066847 Но ведь Золотой Шар, если отбросить всю его васянохуйню вроде отсылок к рунету, очень интересный. Просто люди научились в моддинг, но не научились звать нормальных сценаристов.
>>24069368 Нужно самому становится хорошим сценаристом, но это слишком неподъёмно для васянов. Проще уж говноскрипт навасянить, моделек из HALO понадёргать и копропак Кости_V вставить в своё поделие, нежели посидеть, подумать. Придумать интересную историю, персонажей, расписать каждую сцену в своём говномоде, дотошно прописать диалоги, найти никитосов, которые озвучат эти диалоги, запилить это всё на иксрее, потом сидеть на форуме после релиза и пиздеть какой у тебя получился классный сюжетный мод.
>>24068638 Несмотря на то, что Фотограф — та еще васянка, но ей нельзя не отдать должное за отличное начало — хорошо чувствуется, что ты еще в Предбаннике, а Зона вот где-то еще там. И ты готовишься к походу: двигаешь квесты сюжетные и задания на снарягу; чтобы их выполнять, не бегая между деревнями и базами — подлизываешься, чтоб тебе выделили личный автомобиль.
Пасмурное утро. Зона. Холодный осенний ветер колышет побуревшие сосны , я лениво просыпаюсь, Жорик и Гарик делают мне лакшери завтрак в который естественно входят две рыбные консервы и гуляш из кровососа. После завтрака еду на своём тентованном уазике-469 с гидроусилителем руля и обитыми мехом псевдособак сиденьями в бар 100 Рентген, чтобы подровнять причёску, удовольствие это скажу я вам не дешевое, стоит это порядка 2 мезомодификата последнего уровня - ''Слёзы Химеры''. После этого отправляюсь на Янтарь, надо проучить кадавриков лезущих со стороны завода, всласть постреляв со своего XM29 с оптическим прицелом и интегрированными сошками, еду на Свалку, сегодня там в малоизвестном баре ''Чёрный Диггер'' будет сходка ветеранов, а это значит, что множество сталкеров будут подкатывать ко мне яйца, набиваясь в напарники-отмычки. Вот так проходит мой день.
>>24066816 Не знаю, я Долину Шорохов прошёл с удовольствием. Но там скорее кал припяти сам по себе тупое говно тупого говна, в этом смысле, если ТЧ привести в порядок, как это сделал великий Карлан, то нахуй все эти копроаддоны будут ненужны. Так вот, ДШ, там есть пару таких васянистых моментов конечно, может быть, не всем понравится оригинальная озвучка от den-stash, но есть Redub аддон, исправляющий этот момент. Но в общем и целом на вечерок пострелять из говнистого калача, если не накатишь какой-нибудь говнистый оружейный копропак, и полюбоваться мыльными текстурами, если не накатишь AN4 и копросфир, самое оно!
Какая же параша этот ОГСМ, в рыжем лесу прям ультра-васяинум пошёл, адово пригорело от везде закрыты ворот и нью мутантов на васяинуме, электрохимеры, взрывающиеся зомби, зомби чумные с дистанционной атакой, усыпляющие коты. И всё это с нереальным спавном, то есть буквально отошёл два шага и зверушки снова на месте. Кусок говна, лучше ваниль наверну.
>>24067090 ИМХО имея ключ его лучше заридимить в ГОГ, мне гог-версия нравится больше. Пока никаких проблем совместимости с модами не встречал, ДРМ нету.
Навернуть старый SGM ЧН, что ли, он был неплох в своё время, сейчас конеш как земля, новые калаши с моделькой старого и всё такое. А все моды на основе OGSM изначально являются хуитой, хардвар там или олд стори, не важно, все они как земля.
>>24071490 >>24071266 Вырезаны, потому что в GSC поняли какое это васянство и насколько убого выглядит. Хотя излома и обычных гражданских зомби можно было оставить.
>>24071523 Что без Севы? Она лучше по всем параметрам и модернизируется. Тебе денех хватит на это дело. Ну а вообще как-то скудно, тебе ещё в Припяти кучу квестов выполнять, как будешь? Патроны где возьмёшь? Туда сюда мотаться?
>>24071708 Дверь на вышку с документами? Попробуй побегай перед открытием, чтобы напарники удобную позицию выбрали, у меня они сели за укрытия. И монолитовцев я просто расхуярил с СВД. Тут кстати пишут, что СВД ваншотит, максимум даблшотит, но один петух выдержал 3 выстрела в тело.
>>24071853 >реализме Каком, нахуй, реализме? Про это вообще мододелы не заикались. >хардкорности Хардкор заключается в сопротивлении рефлексу Плюшкина.
>>24071879 >>24071881 Окей, ни и нахуя тогда был нужен весь этот баланс с разъёбаными калашами абсолютно у всех и прочим говном, если обыкновенный штурмовик/разведчик/снайпер СБУ может таскать по центнеру веса? И вообще, это баг или фича?
>>24072031 Окей, ни и нахуя тогда был нужен весь этот баланс с разъёбаными калашами абсолютно у всех и прочим говном, если зассаный штурмовик/разведчик/снайпер СБУ может после смерти возродиться? И вообще, это баг или фича?
— В небе как-то столкнулись НАШ и американский спутники. Американцы врут, ЧТО их спутник был нешпионским. А наши врут, что наш спутник был … неуправляемым. — АХАХАХАХААХАХАХ.
>>24073541 > Какие награды за сундук железный лучше брать? То, что тебе нужно больше всего. >Хули он шлем то не дает???? В мусорке содержимое ящика поменяли.
>>24071912 >эти звуки >эта баллистика как в оригинальном ЗП >эти вымазанные салом стволы с геймбананы >эти 3.5 локации зова Припяти и сюжет с вертолётами Интересно, кто-то всерьёз верит, что это нежизнеспособное говнецо когда-нибудь выйдет и будет прям норм? Второй шокер тоже нигде особо не пригодился из-за корявых васяноскриптов и чит энжина.
>>24074708 Ты не поверишь, если я скажу, что в Калслингере додумались пиздить модели с гейбананы, но всё же пилить свои текстуры и анимации. Видимо не нравятся стандартные текстуры, они хотят своим говном обернуть зассаные модели калачей из батлы. Мысль правильная, если ты собираешься засрать всё оружие царапинами и кусочками кала, но когда реализация прямо противоположная, то конечно ничего не остаётся, кроме как закидать говном оружейного васяна, нихуя не понимающего в сути засаленных условиями Зоны стволов.
>>24074824 Калслингер никогда не выйдет, а уже вышедший шокер 2.1 не может похвастаться своими анимациями. >но всё же пилить свои текстуры А чего же они тогда ничем не отличаются от тех, что в AO или stcop weapon pack? >>24074857 Ты укуреный, что ли? Аффтар большинства моделей — millenia https://gamebanana.com/members/43732
Может, специально для говноедов-васянов, а может они просто позаимствовали. Помню, для лурка специально комуниздили модели, а анимации делали KingFriday, так там уровень какой, не чета этим васянопакам блестящего говнища. Рувасяны могут только тырить
>>24074919 Отечественные васяны пилят свои копропаки по запросам батей, а тем в свою очередь похуй на КингФрайдеев и прочих дебичей. Главное, чтобы пострелять можно было от души после работки, да с сочными звуками из батлы и анимками не из жопы.
>>24075363 >>24075297 >>24075315 Говорили же, что они по порядку. Если какой-то из предыдущий тайников Алана не нашли, то он не заспаунится. Они по порядку типа.
>>24075787 ~~130 за кило же. С сотни кг 13 касиков поднимет, купит противогаз и с Медведем эти 13к за 2 ходки в гравитационные и кислотные аномалии отобьет.
Как же радуют подобные вещи в играх. Не помню, чтобы в орижинале тут был этот крутящийся вентилятор с озвучкой. Прям пробирает каждый раз, когда подхожу к этому месту из тумана, а устрашающий скрип уже издалека слышен.
Имена персонажей: Стрелок; Стрелок Верные компаньоны: Ка тет; группа Стрелка Цель жизни: Темная башня и ее тайны; ЧАЭС и ее тайны Место действия: Постапокалипсис с дырами между мирами; Постапокалипсис в отдельно взятой зоне с дырами в ноосфере Ну и кто у кого спиздил? никто ни у кого, просто хочу набросать говна на вентилятор хочу кроссовер
>>24077324 В 1.2 40-50 кг и был большой вес, плюс ГГ надо было постоянно кормить - он из сил выбивался, картинка по мотивам именно версии 1.2. Надо было брать только необходимое, никаких 300 патронов к одному и 300 к второму, склада аптечек, бинтов и прочего говна тоже не унесёшь, даже прокачавшись. Что было делать? Брать минимум, тащить только самое ценное, складировать на бозе. Сколько же народа из-за этого ныло, вот и переделали, плюс добавили кучу говна чисто для продажи.
>>24077112 Читаю сейчас Волков Кальи. Насколько мне было скучно в первые полторы книги. настолько же втянулся сейчас и жру за обе щеки. Еще дико радуют отсылки к другим книгам и мирам. Помните лица своих Отцов
>>24077827 В душе не ебу, почему что в оригинале, что в атмосфире, поленились прописать лучики. Лучики нужно прописывать вручную в файлах погоды, в каждом цикле есть пункт интенсивности лучшей, и он почти везде по нулю.
Расскажите мне уже про яркость/освещенность в этой ебучей игре. С самого релиза загадка ебаная, особенно при наличии всяких графонистых модов. Помню охуевал с Жорэсовского лаунчера, где ёбищем этих ползунков всяких, которые якобы отвечают за свет/яркость. Но по итогу все равно выходить ТЬМА ебаная, аж глазки режет. Реже - пересвет с пеленой как в тумане. В сяканочке вот сейчас тоже проблема: днем, как вечером, с ПНВ и фонарем хожу как дебич. Пробовал увеличивать интенсивность хдр - получил ослепительные блики от любых металличнских поверхностей. Немного помогло заигрывание с базовыми ползунками яркость/гамма/контраст, но эти параметры слишком глобальны и сильны, картинку гробят очень сильно. Вот сомтрю порой стримы, обзорчики модов, так там у ребятушек очень все светло, и при этом не вырвиглазно, и ночью темно при этом. Хочу так же
>>24079842 Яркость и гамма никак не повлияет на само освещение в игре. Проблема васянок том что они ебутся с настройками солнца, отражений и всего остального. Если хочешь пофиксить освещение - тебе придется ебаться с непосредственно освещением в игре, а не с яркостью.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc