24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших. Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей. В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом. Смерть....Лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу...
>>24081442 Я обязан регистрироваться в этой параше, для того чтобы тупорылому ноунейму отредактировать шапку по той модификации, о которой он ровным счётом ничего не знает?
Вощем прошёл Пространственную аномалию в первый раз. Мод нормас, хз что в прошлом треде один или два анона развонялись суки. Прошёл часов за 10-15, анон говорил можно за 3-5, хотя я вроде не тупил, ну и инструменты с фигурками собирал сам. Из недостатков: Ебаный зомби в начале игры и ссаные аномальные лестницы, по которым хуй влезешь. Ну и я получил плохую концовку - это тоже минус, т.к. условия хорошей уж очень ебанутые, если верить ютубу, незнающий сталкан почти наверняка запорит хорошее прохождение даже отыгрывая доброго перса. Плюсы: Отличный фпс, приятная картинка. В прошлом треде писали про вылеты - ни одного не было, т.е. вообще, даже рандомных. Актёры любимого мною Алексфильма тоже очень порадовали. Неплохие квесты, скучно почти не было. Да и сама идея подобной аномалии, из которой хуй выйдешь мне крайне нравится (привет сериалу Lost). В баре на Кордоне отличные истории. Я от парочки даже чуть слезу не пустил. Прочел все с удовольствием. Да, есть пара орфографических ошибок, да и похуй, это мелочь, не овальное озеро в форме овала и норм.
>>24081969 >условия хорошей уж очень ебанутые, если верить ютубу, незнающий сталкан почти наверняка запорит хорошее прохождение даже отыгрывая доброго перса. Блять, как же от подобного сразу заразило Цитатником 2033 и ЛЛ, пиздос.
>>24082322 О сюжете мода Last Day: 2015 год. Зона начала меняться: выжигатель мозгов был вновь запущен неизвестными силами, и сталкеры могут лишь догадываться о том, что происходит в центре Зоны. Те немногие, что были за Выжигателем, оказались заперты в ловушке и пропали без вести. Наш герой: Даниил Афгеев, жил в городке военных, обеспечивающих охрану периметра от нежелательных проникновений внутрь Зоны. Мать Даниила Афгеева погибла ещё, когда Зона только появилась. Отец работал шофёром и Данил его почти никогда не видел. Но однажды, Данил случайно узнаёт, что ему лгали. И на самом деле, его отец был сталкером, пропавшем где-то в глубине Зоны. Не имея каких-либо других родственников, наш герой находит человека, который помогает ему проникнуть в Зону и освоить сталкерское ремесло затем, чтобы найти пропавшего отца. Поиски отца это лишь завязка для весьма увлекательного сюжета, который в полной мере раскроет название мода.
>>24082427 > - Список аддонов:26 ВИДОВ АВТОМАТОВ КАЛАШНИКОВА В ТОМ ЧИСЛЕ КАМУФЛЯЖНЫЙ, СТАРЫЙ, ЗОЛОТОЙ, РОЗОВЫЙ С ХЕЛЛО КИТИ НА РОЖКЕ -АДАПТИРОВАН ANALNIY DILDO MOD ОТ PROPER70, ДОБАВЛЯЕТ В МОД 30 РАЗНОЦВЕТНЫХ ФАЛЛОИМИТАТОРОВ, ВСЕ ИХ МОЖНО КУПИТЬ У СИДОРОВИЧА, КРОМЕ ОДНОГО, ПОСЛЕДНЕГО, ЗОЛОТОГО, КОТОРЫЙ МОЖНО НАЙТИ В РЮКЗАКЕ ПРЯМО НА МОНОЛИТЕ, С ЕГО ПОЛУЧЕНИЕМ СВЯЗАН ЗАБАВНЫЙ КВЕСТ:) -МОДЕЛЬ СИДОРОВИЧА ЗАМЕНЕНА НА МОДЕЛЬ ГАРИКА ИЗ КАМЕДИ КЛАБ -МОДЕЛЬ ВОЛКА ЗАМЕНЕНА НА МОДЕЛЬ ГОУСТА И КАЛДЫ! -МОДЕЛИ ОДИНОЧЕК ЗАМЕНЕНЫ НА HD ОТ КАМРАДА CHERV-PIDOR -Также добавлено: НОВЫЙ ВИД МУТАНТОВ - КOТОМАЛЬЧИКИ!ОНИ ОЧЕНЬ БЫСТРЫЕ И БОЛЬНО БЬЮТ, ХОТЯ НЕ ОЧЕНЬ ЖИВУЧИЕ, НО ВСЁ РАВНО, ДЕРЖИТЕ УШКИ НА МАКУШКЕ :) -АДАПТИРОВАН ОРУЖЕЙНЫЙ АДДОН ОТ VASYAN, БОЛЕЕ 350 ВИДОВ РАЗНОГО ОРУЖИЯ! -ДОБАВЛЕНЫ 10 НОВЫХ УВЛЕКАТЕЛЬНЫХ СВЕЖИХ ХАРДКОРНЫХ ЛИНЕЕК ПО ПОИСКУ ТАЙНИКОВ, ВСЕ ОНИ СВЯЗАНЫ МЕЖДУ СОБОЙ, В КОНЦЕ ЛИНЕЙКИ ВАМ ДАДУТ ПОПРОБОВАТЬ РОЛЬ ХАБАРА ЛЕЖАЩЕГО В РЮКЗАКЕ!ДА-ДА, ВЫ НЕ ОСЛЫШАЛИСЬ, ВЫ ПОПАДЕТЕ ПРЯМО В РЮКЗАК!!! -ДОБАВЛЕН ПАК ЛОКАЦИЙ ОТ VESELIY_HUI, В НЕМ 146 ЛОКАЦИЙ, ПОЛОВИНА ИЗ НИХ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИЗ СЕБЯ ПРЯМЫЕ КИШКИ С КУЧЕЙ КРУТЫХ МУТАНТОВ, НУ ДЛЯ ХАРДКОРА) -ЗАМЕНЕНА ВСЯ МУЗЫКА В ИГРЕ, ТЕПЕРЬ НА БАЗЕ СВОБОДЫ ЗВУЧАТ ШУТКИ ИЗ КАМЕДИ КЛАБ И АНШЛАГА, НА БАЗЕ ДОЛГА ИГРАЕТ ЛЮБЭ И ДРУГОЙ КРУТОЙ РУССКИЙ РОК ПРО АРМИЮ ЁБА, У СИДОРА ИГРАЕТ ЦОЙ, А В БАРЕ МЫ ВКЛЮЧИЛИ ЕМИНЕМА, СНУП ДОГА И ПРОЧИЙ КРУТОЙ РЕП!!! -ПЕРЕБАЛАНСИРОВАН И УХАРДКОРЕН ГЕМПЛЕЙ!ТЕПЕРЬ ГЛАВНЫЙ ГИРОЙ МОЖЕТ НЕСТИ 90 КГ, НО КОГДА ИХ СТАНОВИТСЯ БОЛЬШЕ, ТО ОН БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕТ ИДТИ, ВЕДЬ В ЭТОМ РЕАЛИЗМ!КАК МОЖНО УНЕСТИ БОЛЬШЕ 90 КГ???ТАК ЖЕ ПОЧТИ УБРАНО ВЫПАДЕНИЕ ПАТРОНОВ, ПРОСТО ПЕРСОНАЖ СТАНОВИТСЯ СЛИШКОМ КРУТЫМ ТЕРМИНАТОРОМ СЛИШКОМ БЫСТРО, ТАК ЖЕ ДОБАВЛЕН ВАНШОТ ИЗ ЛЮБОГО ОРУЖИЯ, ЭТО РЕАЛИЗМ!!!ТАК ЖЕ ПОВЫШЕН РЕЗИСТ ВРАГОВ, ИХ ТЕПЕРЬ НЕВОЗМОЖНО НАГНУТЬ С ПЕРВЫМ ПИСТОЛЕТОМ, ТЕПЕРЬ ЕСТЬ СМЫСЛ ИСКАТЬ НОВЫЕ ПУШКИ, ХАРДКОР ЖЕ!!!! -ДОБАВЛЕН НОВЫЙ ХУД ОТ SUPER_CRAZY_STALKIR228 - Прочие изменения: ДОБАВЛЕНЫ ПИВО, ТРАВКА, 10 ВИДОВ ВОДЯРЫ, КИРИЕШКИ И ПРИНГЛЗ!!!!!!!!!!!!!!!! -В ЗОНУ ДОБАВЛЕНО ТАКСИ, ТЕПЕРЬ МОЖНО ЕЗДИТЬ МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ, НО ДОРОГО!!! -ТАК ЖЕ ДОБАВЛЕНЫ МНОГО МАШИН, ДАЖЕ БТР ЕСТЬ И ЛУЧШИЙ В МИРЕ ТАНК Т-84 ОПЛОТ! -НА БАЗЕ СВОБОДЫ ТЕПЕРЬ ЖГУТ ПОКРЫШКИ, ВОССТАНОВЛЕНА СТАТУЯ ЛЕНИНА ВОЗЛЕ ИХ ГЛАВНОГО ЗДАНИЯ(ОНА ЕЩЁ БУДЕТ ВО МНОГИХ КВЕСТАХ, ТАК ЧТО НЕ БОЙТЕСЬ:) -МОЖНО ВЫРАЩИВАТЬ КАРТОШКУ -В ЗОНУ ДОБАВЛЕН ПЛЕЙБОЙ И ДЕВУШКИ-ПРОСТИТУТКИ, МОЖНО ЗАНИМАТЬСЯ СЕКСОМ!!!!МОЖНО ДАЖЕ СНЯТЬСЯ В ПОРНОФИЛЬМЕ! -В МОДЕ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАВЕСТИ РОМАНСЫ С ДЕВУШКАМИ, ТАК ЧТО ДЕРЗАЙТЕ:)(ТАК КАК МЫ ВЫПУСКАЕМ МОД ДЛЯ РАЗВИТОГО ЕВРОПЕЙСКОГО МИРА, ТАК ЖЕ МОЖНО ЗАВЕСТИ РОМАН С СИДОРОВИЧЕМ) -НПС ДЛЯ ВСЕХ НОВЫХ КВЕСТОВ ИМЕЮТ СОБСТВЕННЫЕ ОБРАЗЫ И ОЗВУЧЕНЫ ФОРУМОМ НАШЕГО МОДА!!!!!! -ТЕПЕРЬ МОЖНО ССАТЬ, МОЧОЙ МОЖНО ОТПУГИВАТЬ МУТАНТОВ
>>24082587 Давай я тебе сразу поясню за LWTOD. Если ты ищешь качественный, проработанный мод, то сразу иди нахуй. Чтоб не пиздели тебе на форумах, чтоб не отписывали обоссаные от восторга школьники в коментах и сам Ирбис не извергал в темах LWTOD, да и всего Lost World'а - это пиздеж. Особенности мода - это в первую очередь новые локации и немного перепиленная карта переходов между ними. Из неплохих фич - кпк на котором ты сам делаешь пометки своих находок в Зоне. Но на этом - все. Хочешь фриплея - соси хуй. Потому что если не выполнять квесты, то хуй ты что стоящее найдешь на огромных, пустых территориях, по которым бегают стаи снорков и кровососов. Помнишь железный лес, битум и прочую поеботину из ЗП? На перенесенных в ТЧ из ЗП локах этой хуйни нет. Васян даже жарок туда накидать поленился! Более-менее адекватный спавн, тайнички и есть нормальное количество неписей только на оригинальных локах ТЧ (откуда, кстати, мейн квест никуда не исчез, только тебя Моченым не называют и Шустрого на АТП нет нихуя). Отдельно нужно поговорить о "Хардкорности" мода, как всегда хардкорность появляется не из-за нового поведения АИ, новых схем поведения кровососов и даже не банальной накруткой статов монстрам, а ,сука, из-за мозгоебства. Нынешний Васян, в понятие "хардкор" вкладывает нехитрую суть: банально заебать игрока - у торговцев по сути в ассортименте хуй да нихуя - чтоб купить пуху попизже чем обоссаная ржавая труба с которой ты бегаешь нужно "Аформить зоказ" - ты покупаешь вещь по ее стандартной цене у торговца + 1500-5000 р за типа доставку в 8 ебучих часов. В чем смысл этого нововведения? Если все-равно, ты закинешься рационом, чтоб не подохнуть во сне, и проспишь все эти часы под ногами этого же торговца! Но тебя еще будет заебывать нелогично-корявый спавн, которому будет нехуй срать наколдовать стадо в 10 ебучих кровососов/снорков в местах, в которых васянский левел/геймдизайнер всрался и из-за того что каким-то элементарным контентом наполнить их муторно, забил на это говно и кинул горсть монстров. Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого ебучего смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать ебалом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. Фриплей сводится к тому, что пиздуй туда принеси мне то, а не то бегай как бич ебаный со своей хуйней вместо оружия, порваным гандоном вместо артефакта и мусорным пакетом вместо брони. Единственный хоть сколько интересный квест будет в первой локации в уебищно смоделеной пещере, с чучелами мутантов, нахождение которых там нелогично и загадочно - Зона, брат,это все Зона-матушка . Дизайн новых локаций как начальная - Каньйон. Сначала приколит тебя, но потом выебет в рот своей логичностью и наполненностью событий. Там, в первой деревне, ты найдешь копипастный бар 100 рентген в котором нет нихуя, ни объяснения, что это за место, ни какого-то алкаша с охуительной историей про то как он сегодня в зоне 777 выпил, блядь. Вообще отсутствует какое-то вознаграждение игроку за то, что он залез в заброшку или спустился в какой-то зассаный подвал. Я не говорю о эпических мечах ослепляющей неибичности, я намекаю на то, что раз мод такой особенный, а у Ирбиса тонкое чувство прекрасного и он нацелен на атмосферу, фриплей и эксплорейшн, то можно было бы и добавить заметок в кпк сталкеров, лорных историй у неписей, документов по подкидывать в обоссаные руины, в которых ты даже консервных банок не насобираешь. Хуй с ним, зато для атмосферы автор впилил свою фракцию клан "Дракон", со своим аватаром во главе...там есть корявые модели сисястых телок...вот... Если подбивать итог, то получится следующее - мод с пустыми новыми локами в которых делать абсолютно нечего, кроме 2-3 квестов, понятный только одному автору дизайн локаций, тупорый АИ, который могли бы спиздить из амк, но хуй пойми почему не сделали это, отсутствие хоть какого-нибудь контента и атмосфера скуки. Немного лучше сролянок и школотрографа, но каким боком не глянь - качественностью или проработкой мод похвалится не может.
>>24082721 Все по делу. Но это была одна из первых модификаций, которая вернула меня в сталкер и погрузила в детища модостроя. Но дальше Рыжего леса после Путепровода не смог. И вот почему. Самое отвратное в играх — ощущение пустоты. Невозможно получать удовольствие от игры, зная, что все в ней бутафорское и на один раз — зачистишь и не возвращайся. Ведь хочется, раскладывая спальник в какой-нибудь пещере, закинувшись пайком, чувствовать, что мир живет и без тебя.
>>24083053 >Ведь хочется, раскладывая спальник в какой-нибудь пещере, закинувшись пайком, чувствовать, что мир живет и без тебя. >мир живет и без тебя. Просыпаешься — а на тебя сверху смотрит плоть и похрюкивает.
>>24082483 В метре тоже были ебанутые условия для получения хорошей концовки хотя все эти плохие/хорошие концовки для метры вообще не нужны, все равно все по книжкам идет.
>>24082518 - Т.К. АВТОР НЕ ВЫРОС ИЗ ЮНОШЕСКОГО БУНТАРСТВА, В МОДЕ БУДУТ ВКРАПЛЕНИЯ СИМВОЛИК ДОЛГА И ШУТОК, ДИСКРЕДИТИРУЮЩИХ СВОБОДУ, НЕСМОТРЯ НА ТО, ЧТО СБОРКА ПУБЛИЧНАЯ (трустори, мне плевать на игровую идеологию, но не на навязчивость, хотя и сборка такая себе).
>>24083500 Офк, для себя всегда делаются свои правки и устанавливаются нужные аддоны. Только нынче это стало модно называть сборками и выкладывать в сеть.
>>24083708 Качество не главное, главное, шо из билдов. Заменим уже имеющиеся релизные билдами. Тот самый столкер, понимаешь, да?))00) OLR и LR с LA ведь так мало для истинных ценителе, никто о них не думает.
>>24083739 Вот и я считаю, что тупо сделали. Таким контентом надо дополнять, а не заменять. Если только не речь о чем-то типа ЛА, где в этом вся суть мода. Поэтому сижу на своей дошаманенной сборке Станиславова версии 5.1 Версии выше уже какая-то хуйня и васянство.
>>24083767 Чтобы две свалочки было, как в реборне что ли? Извините конечно, но даже хуйня из дилдов лучше ЧНговна. Да фикситься это будет, дополняться.
>>24083799 С хуя ли билдовская хрень лучше ЧН? Нахуя АТП на фабрику менять? Это все НИНУЖНО. Добавил бы новую локацию и заебись, нет, надо обязательно что-то из билдов впихнуть, без этого уже НЕ ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР!!!
>>24083886 Да не меняли мы АТП на фабрику, что за хуйня? Ты стимеров у Стасона насмотрелся что ли? Мы даже голосование пилили, надо ли это делать и надо ли менять на фабрику, чтобы потом такие как ты здесь писали, что заменили, ну охуеть вообще.
>С хуя ли билдовская хрень лучше ЧН? Потому что там муосора и всяких стоянок у залупков на две чеченские хватит.
Небось и ТД ждёшь от разрабов кока, хотя она тоже из дилдов.
>>24083865 Все СДЕЛАННЫЕ. Помимо ванильных ещё и все уникальные из паков локаций, из модов, штучные работы, умеючи переделанные ванильные и так далее. Плюс мультиплеерные огрызки совместить, чтобы хорошо было.
>>24083964 >васяны >>24083931 >разрабов Ёбвашумать. Локи для КоКа билдоТД, бар+ДТ и ещё что-то сейчас пилит ОДИН человек по СВОЕЙ инициативе. И пилит по чайной ложке и честно говорит что сам не знает когда это вообще будет готово.
>>24083931 Надеюсь в 1.5 не будет билдовской ТД, мне очень нравятся новые фичи в 1.5 r6, но пока ещё сыро и модов нет, накатывать нечего, а в дефолтный с постоянными вылетами и сломанным звуком скучно играть. >>24084018 А чё вы ченйджлоги не правите?
>>24084043 Ладно, потом посмотрим чё вы там нашаманили, мне очень нравилась изначальная концепция и многие правки, заселения, но вот вот эти билдовские вставки и передача фермы бандитам меня как-то смиутили и последние версии я не накатывал.
>>24084073 Свалка тоже была правлена. Будут нарекания, пиши своё виденье, ибо иначе никак не улучшить же то, что мы делаем. А вот это "не играл, но осуждаю" не надо, есть шанс, что я буду вообще слать всех нахуй со своими претензиями.
>передача фермы бандитам Они близко к северному посту, теперь будут его контролировать.
>>24083799 Помню, в упавшей звезде было две свалки, на второй еще жутко криповые звуки были от которых я кирпичи отложил и аномалия невидимая поперек дороги.
>>24084301 >в упавшей звезде было две свалки Да блядь, в каждом третьем наверное глобальном моде есть обе свалки. Причём билдовая называется ВОДОХРАНИЛИЩЕ
>>24084228 Ладно, понял. Ну вы чейнджлоги точнее пишите или больше скринов делайте. Возьмите себе тестера что ли который будет все это дело во всех подробностях скриншотить, фиксировать и репортить о багах.
>>24084001 Ну и какого хуя у мода, фишка которого в добавлении/объединении локации, всего один разработчик занимается этими самыми локациями? зато блядь карликов ИЗ БИЛДОВ они запиливают
>>24084672 >фишка которого в добавлении/объединении локации, всего один разработчик занимается этими самыми локациями Локации из всех частей и чутка билдовых добавили и допилили. Даже одну новую бонусом сделали. На большее уговора не было. Ты чем недоволен?
>>24084672 Так основное уже объеденили то, осталось только что-то с нуля пилить/из билдов/ мультиплеера. Так что все ок. Теперь можно нормально играть за Свободу, потому что на юг не только через Бар переться можно.
>>24084807 Ну похуй, пусть делает, если хочет, помимо этого у 1.5 куча полезных и приятных фич. С локациями основная работа прошла, с нуля сделать новое и достойное сложнее, чем править код и вставлять вырезанных монстров.
>>24084511 Будем переходить. По крайней мере планирую, а там хуй его знает как жизнь сложится. Сижу понимаешь в очке мира, батя хочет чтобы я работал, а я вообще ничего не хочу и тут только всратый ноутбук и хуй его знает как жить дальше.
Не знаю как обстоит дела с остальной базой в СОС , но локации оттуда юзать я бы не советовал. Ибо текстуры используют из билдов\ТЧ\ЧН при условии что есть аналог ЗП. То есть тотальной работы над этим не проведено. И как итог получается что пак просто перекомпил локаций старого образца с настройкой материалов. Это не впечатляет. По сути в паке Кости V правок намного больше. То есть это влияет как на оптимизацию, так и на качество антуража. Правки на этих локациях не сделаны, а то что есть выглядит адово (к примеру ворота на переходе какой то локации, где они неуместны) , баги не правленны . С текстурами беда, но хоть бампы к ним приделали (рельефность) . За это плюс. смотрится терпимо. Эталон качества в данном случае, выступает МП карты билдо\ТЧ образцов там показано как это всё должно адекватно выглядеть на текстурах ЗП .
>>24083681 Скажите мне, вы блять дауны? Нахуя 32 локации на которых АБСОЛЮТНО нихуя делать, это надоедает за 5 минут. Ебланы господи. Ощущения пустоты и полной неиграбельности в вашей коке
>>24083681 1. Долину Шорохов. Оче качественная по васянским меркам, поместил бы её западнее Затона, вход - пещера с погибшими военными на Южном плато. 2. Подземелья Припяти из LA. Легендарная незаконченная лока, вход из Госпиталя. 3. Завод Росток из OLR, вход у развилки между ДТ и ВС, повернуть налево. 4. Лесхоз из NCProject и Клондайка Артефактов. Между КТ и ВС, там дохрена места.
>>24086358 Как это? Фармить, убивать, отыгрывать! С остановками, привалами. Вот эти походы длинные, вот это вот всё. Любоваться, в конце концов. Если там конечно не awp_lego вместо локации.
Кек, три года прошло. За эти три года два монитора купил, однако, тогда же у меня был ужасный пузатый квадратик самсунг, фонил похлеще ЧАЭС, гамма и альфа-лучи метал во всех стороны, только успевай уклонятся. И SSDшки ещё не было, кек, да и кокес ещё не вышел, вот времена были.
>>24087148 Прикольно. Бенкью? Только бенкью и всякие люксовые делали норм мониторы в этих ваших нулевых, всякие самсунги делали шляпу с хуёвыми матрицами
>>24087204 Dell >>24087188 Единственный минус — рамки. Ну да, сейчас буду менять Full HD монитор на другой Full HD, когда все повально переходят на 4K, который лично мне не нужен, ведь меня назвали говноедом в сталкеротреде.
>>24087239 О, ну DELL уже можно считать люксовым, годные мониторы делают. Я бы тоже не менял dell. А 4к не нужно, да, есть смысл в 2к, но 4 нафиг не нужно
>>24087835 А ты не в забагованный DC играй, можешь еще ПЫС-like правозатворную оружейку накатить. Все нормально там с душой — кочевать по Зоне на Москвиче.
>>24087838 На москвич ещё денег надо накопить, а так половину игры слоняешься по совершенно пустой огромной карте, преодолевая длиннющие узкие кишкообразные переходы между локациями. Но главный минус это интеллект врагов и общая неаккуратность - где-то крыльцо у дома меньше человеческого роста, где-то военные спавнятся сразу при переходе на другую локацию и начинают в тебя палить, где-то Шустрый 24/7 бегает и дохнет от собак, хотя ты должен ему 2 квеста. А подземелья Кордона это вообще пушка. Сомневаюсь что обычная лост альфа многим лучше DC.
>>24087858 >москвич ещё денег надо накопить В кишке и на локациях выше можно бесплатный автопарк собрать. >интеллект врагов В оружейке вроде допилили. Я про OGSWR. LA — не про перестрелки, а про изучение солнечной летней большой Зоны.
Сама по себе модификация годная, если ты не ждал ее много лет.
>>24087001 Недоделка трапа по теме Бесшовной Зоны - NC Project, билд на ТЧ можно найти на ап-пре. Большая лесная локация с речкой, частично заселённая, на карте ОП-2.1 названа Полесье, но есть и название Лесхоз, х.з. из какого мода. Ещё есть недоделка на ЗП Под прикрытием смерти: Клондайк 2.0, запомнился билдовскими локами, этой самой локой, кучей артов, естественно недоделанностью и глючностью.
>>24090430 Как ни странно - гигиеничнее. Стаканы где-то мыть надо, где-то хранить, радиация страшна в виде всепроникающей пыли. Горловина и внутренность бутылки же надёжно защищена крышкой, бутылку или горлышко тут же можно стерилизовать водкой.
Блять, я просёк в чём загадка мистической смерти Ноя в мусорке. Лесси агрится на мимокрокодящих мутантов, съезжает с катушек как и Ной, и загрызает его, лол.
>>24091037 >адский зум Помню на диске игромании был когда-то мод на ТЧ, в котором была гроза на 250 патронов и вот такой же вот адовый зум. У сидрыча продавалась.
Я вот, например, прежде чем собрать сборку на базе CoCk, хожу по дому, закрываю шторы, скроллю ко-про и кричу на всю квартиру: БЛЯ ЩА НА ДЕЛО ПОЙДЕМ, ОТВЕЧАЮ ТАКИЕ ТЕМЫ МУТИТЬ БУДЕМ, УХ ЧТО СЕЙЧАС НАЧНЕТСЯ, ВНАТУРЕ ДВИЖУХА ЩА БУДЕТ.
>>24091649 Нечего там смотреть, братан - только всратые текстурки из дилдов и больше нихуя. Ну слизней хуй знает куда, как и Грех в будущем засунут в шахту РЛ с визуалами бандитов, а ещё там с освещением проёбы, деревья на заднем плане белые.
Prigorelo В ОТНОШЕНИИИ ВСЕХ ИГОР АЛЬФА/БЕТА КОНТЕНТ СЧИТАЕТСЯ ЧЕМ-ТО НЕСОСТОЯТЕЛЬНЫМ, НЕКАНОНИЧНЫМ @ И ТОЛЬКО СТАЛКЕРО ВАСЯНЫ ДРОЧАТ НА ТО, ЧТО ИМ ОБЕЩАЛИ В 2001-2005 И ДО СИХ ПОР ПЫТАЮТСЯ ВЕРНУТЬ ТОТСАМЫЙСТАЛКИР
>>24091832 Когда билды показывали, у них еще кровь кипела и стоял. Утята. Нет, чтоб на этот фриплей и живой мир внедрять — они в основном пихают несостоявшийся контент из билдов и все.
>>24091037 >>24091057 Эээ блеть, у меня OWR норм. Это точно 1.5r6? Самый последний? У меня такая хуйня на r5 была, где дрова на OpenGL ставить надо было.
>>24091832 Ты дебил. Я понимаю если бы вселенная игры крутилась вокруг ГГ - как в халфе той же, без действий Фримена это моча-конча, а не вселенная, но Столкир с самого начала и до крайней версии позиционировалась как Зона с свободным исследованием, в ЗП сюжет вовсе второстепенен, он даже заканчиваться тем что Дегтярёв вернулся обратно в Зону, а власти всё скрыли. ТЧ это ёбаная НЕДОДЕЛКА, в которой сюжет шит белыми нитками с чудовищными дырами, то что вышло это компромисс разрабов и издателя. Кому нужна пародия, за которую ПЫС справедливо обосрали в 2007-м? Вот и копошатся в билдах, восстанавливают.
>>24092195 То, что обещали =/= то, что могли сделать Почти уверен, что как только у разрабов появилось бабло, им тут же в голову ударила моча, и они принялись пиздеть издателю и хомячкам о том, какую охуенную игру они сделают. Тащемта не так уж и плохо у них вышло, просто фоннаты придумали себе настолько ебовую планку ожиданий, что до сих пор даже допиливая модами не могут её достичь
Вчера с тем самым бой-френдом пофапали друг другу. Вот думаю, идти дальше или не стоит? Если вспыхнут чувства, то ничем хорошим это не закончится, ненужны мне эти самые чувства.
>>24091832 Ты бы не заявлял подобное, если бы знал историю рождения стокира, полную анальных болей из-за общего распиздяйства хохлов, отсутствия внятной планировки, структурированности, грамотного менеджмента, смены концепции, и прочей хуиты, и знал сколькими годными вещами им пришлось пожертвовать, которые и остались в быдлах%конечно же по соседству с некоторой васянской хуитой не вписывающейся в сеттинг, из-за давления издателя, лишь бы их ректальное детище увидело свет. Но, да, всё же ЛР гнойная параша, с этим трудно поспорить, особенно принимая во внимание последние нововведения.
>>24092260 >>24092345 Идите лундайке расскажите, он хитрую приблуду в r5 придумал, для которой требовалось качать какую-то поебень, она не взлетела и он всё пидорнул на следующий день.
>>24092306 Блэть дневэльный, всё было реализуемо и делалось по мере возможности, билды тому пруф. Но допедрить до того от чего нынче отталкивается лундай + ограничения движка, смогли только к ЗП. Нешмогли тогда просто, к ЗП уже что-то похожее стало вырисовываться и конечно издателя это не устраивало. Плюс распиздяйство и кадровая текучка.
>>24093147 Ок, я перепутал. Не, я в принципе понимаю зачем - когда слышишь звук, радио там или шаги, они обрываются на какой-то дистанции, ухо режет. Это недоделка ЗП, потому там и радио не было.
>>24093256 > они обрываются на какой-то дистанции 99% это криво прописанные, а то и вовсе непрописанные, комментарии в ogg-файле. Там указывается тип звука, громкость, дистанция.
>>24095321 Нет, это значит, что могилу выкопали, гроб вытащили и вскрыли, достали труп, выебали его в рот и в жопу, потом положили в гроб, заколотили гроб, положили в могилу, закопали, подровняли. Всё.
>>24095321 Уважаемые знатоки! Мой дружбан Колян занял два месяца назад у меня пять косарей и, сука, не отдал. Месяц назад он занял три косаря и тоже, сука, не отдал! Неделю назад Колян занял у меня пятьдесят рублей, и тоже, сука гребаная, не отдал! Короче, сука мля, вопрос! Кто лежит в черном ящике?
>>24095578 >мультиплеер >из сталкача Ну, если так невмоготу, то можно навернуть сзону, сталкер онлайн или вон Петренка сейчас гоняет какую-то хуиту багованую, зачем насиловать движок сталкера не предназначенный для мультиплеера и ждать сотню лет?
Сталкер онлайн — говно? Никто и не спорит, но ROH будет ещё хуже, в разы хуже. Как армсталкер или даже хуже, но вряд ли, ведь армсталкер сделан на основе богомерзкой армы, а нет вещей хуже, чем школомоды для армы, концентрированный реборн в кубе
>>24095661 >диалоговое окно полностью закрывает лицо собеседника и вообще экран А всё просто, нет лицевой анимации — есть уродский интерфейс, всё логично, ещё в сталкаче была такая тема, потому что лицевая анимации делала всех грустить, да и диалоги не озвучены же.
>>24095663 Ооо, напомнил, вот это Васяны люто обосрались, подписка за НОВОСТИ, такого говна не придумывал ещё никто, обогнали Сяка с его "плати за шмотки биткоинами".
https://www.youtube.com/watch?v=2tnkTzDgQsw Смотрел сейчас фильм Бен-Гур 59-о года и что же я там слышу? А слышу знакомые всё фразы, ребелион ин зе финд, файтинг зис айди, эспешиали нью айдиа и так далее, эти фразы взяты из фильма, только с обработкой ясное дело. И вот смотрел бы я в дубляже и нифига не услышал бы, такие дела, смотрите в оригинале, оно того стоит. Фильм шикарен, кстати, правда до конца ещё не досмотрел, оставили на завтра, но эти два часа скучно не было, да и вообще, классика мирового синематографа, куча оскаров и всё такое. А Тимурка и его команда идут нахуй с новоделом, не верю я, что Тимурка может снять годный фильм.
>>24098920 Пять лет не выходил, нет причин ожидать в следующем. Другой долгострой, Lost Alpha, делали 7 лет, например.
А так, уже давно стало похуй. Есть для ЗП уже приятные глазу модельки и анимации, а из ганслингера и шокера, конечно, красота, но не такая, чтобы ногти грызть. К тому же неприятен сам ход разработки этого поделия. Всё это давно скатилось в показушность и вниманиеблядство со стороны авторов. Посмотрите, как мы охуительно можем делать, но мы нихуя не сделаем, потому что ___Подставить 10 причин, вроде того, что у нас же семья и работа, это наше хобби, у нас нету менеджмента.
Это всё нормально, но я просто не фанат такого вниманиеблядства. Я больше уважаю людей, которые не пездят, не выебываются, и потом выкатывают новый продукт. Вот как 4A Games с новым метро, ничего не пездели все эти годы, выкатили красивый анонс, и снова ничего не пездят и тихо делают.
>>24095578 Слишком заметны жадность и претензиозность. Когда-то мод начинался, как обычный кооператив, но потом в команду пришёл какой-то еврей и устроил хуйню. Давайте вложимся, давайте сделаем онлайновый сталкер, чтобы классно всё было, и деньги рубили. Пиздец короче, не мод это, а игра. Как игру и будем судить. А как игра выглядет ну так себе.
>>24099242 Ну, так уж презентуют.А им и нужно так делать, чтобы на нормальную работу брали с такими пруфами деятельности. Но мне это не нравится. Как-то они действительно показушно себя ведут.
>>24099257 Вот только самим гансам не особо нужен этот мод как портфолио, чтобы их взяли на работу. Они уже работают. Стрифер еще до начала разработки ганслингера вполне себе делал анимации для разных игр, точно так же работает и сейчас. Сэм тоже довольно давно делает коммерческие заказы и сейчас работает по контракту. У райфлмана с этим чуть похуже, было несколько коммерческих заказов, но он и не настолько активен. Единственный, про кого я не знаю - Син. Его работу, опять же, видосами не покажешь. Это взрослые люди, у которых хобби в какой-то момент стало основной работой, вот и все.
>>24099900 Блядь, я в предыдущем, по-моему, треде подробно расписывал, почему нет смысла выкладывать одну-две-несколько пушек. В отличие от шокера и прочих, в гансе свой скелет рук, банально не выйдет использовать гансовское оружие одновременно с оружием заанимированным на пысовском скелете рук.
https://www.youtube.com/watch?v=fLxjSXMKKzM&t 09:24 этот звук потом ПЫСы в ТЧ использовали, инфа 100% он очень характерный, забыть невозможно rnd_horror вроде называется, не помню точно, гейдаты под рукой нет
На какую работку могут взять васянов калслингера? Типа делать оружие для батлы беря оружие из батлы? А в батле всё равно пизже получается, как ни крути, в крупные конторы Васек с улицы не берут, остаётся фрилансить для всяких говноделов типа вон гайджинов или картофельников, правда им похуй на калаши, а эскапистам из Таркова и нахуй не нужны левые люди, там походу и имеющимся платят "батон x1 бинт x2"
>>24099242 В последнее время они демонстрируют что-то раз в год, ведут себя очень чсв-шно и надменно, отвечая на любые вопросы, на публику что собралась вокруг мода открыто ссут, оружейный лист стоит на месте уже года полтора наверное, недавно только сву сделали за это время, и все. Плюс ко всему прочему еще и комменты их в духе "мод будет скажем так %заархивирован% чтобы школьники его в сборки не добавляли" не добавляют им очков доверия. Это же каким мудаком надо быть, чтобы жадно закрывать исходники мода к игре.
ЕБАТЬ МЕНЯ В СРАКУ АНОН Я только что понял, чего мне так не хватало в этом вашем сталкере - Предбанника! Йоб твою мать, ето же очевидно, для полного отыгрыша радиоактивного мяса не хватаеть только кусочка большой земли, где можно было бы забухать и отдохнуть от радиации. Боже, да кокерам надо запилить одну единственную локацию, и мне больше не понадобится реальный мир. Его бы только чуть-чуть допилить(9(
Кстати об оружейном паке - Очередная пачка охуительных скриншотов и рассказы что это будет 64-битная версия столкира. > I just want to say for the record that yes this really is 64-bit and no we don't use Reshade. Not sure how to prove this to doubters if people in various places continue to be * (nobody on the Radium page, you guys have all been great for the most part).
>>24103644 А ты то че не запилишь, а? Вот именно >>24103655 >>24103688 Я посмотрел скриншоты, это пиздец. Ну ясенхуй я говорил о локации вне зоны, мастхев >>24103817 Коркор!!1!
Круто в мусорке вылеты пофиксили, ояебу. Бегу себе значит к лесничеству, вижу пара трупов вольняка лежит без лута, ну думаю ясно, бандосы, 3 шага вперед и вылет нахуй. Ну думаю похуй, бывает, перезапустил, дошёл до этого же места и вылетел, пустой стак трейс. Зато палатки завезли
>>24102846 На любую, котик. Аниматоров с богатым опытом работы вообще негусто в индустрии, с тридешниками попроще, но для них объемы и разнообразие работы больше. Ты, судя по посту, вообще даже примерно не знаешь, где у нас в России люди работать могут, раз ничего кроме батлстейта и варгейминга не вспомнил, куда как раз таки не берут тридешников на аутсорс даже на постоянный контракт. >в крупные конторы Васек с улицы не берут Думаешь, все через взятки и знакомых? Такой хуйни вообще в принципе нет, это тебе не какое-нибудь перекладывание бумажек в офисе, тут нужны люди, которые создают контент. Если у человека хороший уровень работ, он хорошо справился с ТЗ и человек на ту должность, куда он просится, действительно нужен - его берут. Вот и все. Меня вообще просто на артстейшене нашли в свое время и сами написали. Геймдев пока еще не перенасыщен, действительно скиллованных людей не хватает вообще практически везде. Да и даже какой-нибудь школьник с блендером вполне себе может для всяких инди делать табуретки после учебы и зарабатывать на пивко. мимо Васёк с улицы
>>24081969 >Прошёл часов за 10-15, анон говорил можно за 3-5, хотя я вроде не тупил У тебя похоже свое какое то особое время. Это я отписывался в прошлом треде и да, мод проходится часов за 6. Из недостатков: посредственные квесты и подача сюжета, что критично для сюжетного аддона.
>>24101082 Лол, может быть вообще всю сценарную часть ТЧ перенести на движок ЗП? Тогда и ремейков никаких пилить не надо будет, учитывая бохатый функционал кока.
>>24106650 > дохуя сшивать белыми нитками. Нахуя? Забыл сюжет ТЧ, что ли? >очухался у сидора >спас шустрого >забрал документы с агропрома >отнёс бармену >сходил в х18 >через сидрыча вернулся в бар >идёшь на янтарь >делаешь пси-шлем >идёшь в х16 >идёшь на кордон к проводнику >идёшь на агропром к доктору >идёшь выключать выжигатель >кабанчиком несёшься через припять к чаэс, забрав декодер >загадываешь желание или лезешь глубже >прыгаешь по телепортам к осознанцам
>>24106716 В ТЧ не должно быть Чистого Неба и соответственно его базы, например. (поскольку нет самого чистого неба). Там дохуя мелких нестыковок возможны, даже на кордоне ЧНовская версия фермы, а на ДТ нет упавшего вертолета в коке вроде. Опять же, Скадовск с Бородой и прочая хернь это уже пост-ТЧ события.
>>24107174 >В ТЧ не должно быть Чистого Неба и соответственно его базы, например Почему? Потому что упоминается в паре диалогов? Речь про СЮЖЕТ, не забывай.
>Опять же, Скадовск с Бородой и прочая хернь это уже пост-ТЧ события. Накрываем выжигателем — профит.
>>24107811 >There are eight types of M76, four of which use 7.62×39mm M43 ammunition, while the other four use 5.56×45mm NATO rounds. They use 15-, 20-, or 30-round magazines. Finland used the 7.62 mm version, while Qatar and Indonesia use the 5.56 mm version.
>>24108808 Он сегодня рассказывал, что почти с десяток лет сидит дома, изредка выходя по делам. Наш парень. Скоро будет стричь бороду и волосы за донаты на стриме. Всякий по-своему вписывается в рыночек.
>>24108808 Стокир это одна из скучнейших игр для стрима, лучше уж смотреть того же армстокира, там хоть попроигрывать можно с маняотыгрышей и как подгоревшие копетаны бегают жаловаться кураторам на нонрп
>>24108888 Так, завязывай с вниманиеблядством. Я тебя за одну только аватарку могу забанить. Что за куклы? Тут серьезные мужики сидят. Правила читаем — администрация всегда права.
Запись редактировалась 10 окт. в 23:34.
Подпись: Ник V@syAn1337 официально зарегистрирован! Моя правка на добавление Гелендвагена в ОП2. Тык.
>>24108524 Ох блять, это же ТОТ САМЫЙ столкир, до ЧЗО и совковой романтики, где то там поди и пирамиды мелькают, и роботы. А так то фар край для бедных нейки. Чот сразу нулевые-десятые вспоминаются, с теми же фаркарями, ксенусами и прочими вивисекторами.
Есть только один вахтёр на этом форуме... Если ты думаешь, что сможешь забанить меня, то... возможно, мне суждено умереть... Но перед тем, как ты сделаешь это - подумой... Вдруг твоя вахтёрская магия сработает... против... тебя...
>>24108111 Интересно, кто-то действительно верил, что OGSR будет? У них сайт загнулся ещё в прошлом году и до сих пор его нет, очевидно же, что Васяны уже давно забили на всё. Проигрываю с наивных с амк-форума >>24103633 Уже есть x64
>>24110736 Стоит. Есть Call of Chernobyl — локации из всех частей, слепленные на одной карте с необязательным подобием сюжетки. На него есть адаптация старого мизери для хардкора (ходьбы из конца в конец с тонной калашей по сотке за килограмм). Это чистый фриплей, накатишь после Зова Припяти (или нового мизери 2.2, как хочешь).
а-а-а! верните меня в мой манямирок с голыми бабами в небе реборна!Аноним11/10/17 Срд 04:28:21#455№24110786
http://ap-pro.ru/blog/reborn_2_50_artefakty_smerti_otzyv/2017-10-08-2505 «Наркоманский», абсурдный, не поддающийся восприятию, полностью «неиграбельный». Таким нарекают сие произведение, а оно, к слову, вышло на «Чистое небо», а как там с модификациями дела — известно всем. Ну а я... я решил наплевать на мнение большинства и решил пойти по своему пути: заценить самому. Причем не с заранее противным приветствием, как это было у многих: «посмотрел скриншоты, видео, — фу, херня наркомана и психа, я заранее не буду играть, выглядит оно блевотнейше!». Ну вот, решил я начать прохождение и... смотрите (читайте) сами. Меня встретил абсолютно неповторимый антураж с нотками сюрреализма. Атмосферой пахнет очень сильно. Но исключительно своей, не сталкерской. О ней можете забыть, тут со сталкером практически ничего общего, окромя вселенной и того, что игра (игра, именно игра, т.к. она ощущается как игра, а не как модификация уже заранее готовой вселенной) построена на основе «Чистого неба». Не более.
>>24104585 Конечно батлстейт не набирают, никто уже не клюёт на предложение "работать за еду", да и в конце концов главный жид всех наебёт и даст пустую банку из-под тушенки.
Где в мусорке сайгу достать? Это же имбаган - нет отдачи (от слова вообще, стреляет в точку), скорострельность как у автомата и перезаряжается магазином, а не издевательски по патрончику.
>>24113666 Хуйня без урона, бери калаш, по мощности ему равных нет. Ну, или что-то под 5.56, например сломанную м4 с коллиматором в Припяти, в подвале школки.
>>24113699 >Хуйня без урона ПОХУЙ, серьезно. Я попробвал все дробаши - сайга это какая-то нереальная имба, раз в 20 лучше чем тот же маверик охотника (который лучше спаса шустрого по всем параметрам, я сравнивал)
>калаш Жирные мутанты слабо уязвимы к пулям. Тому же гиганту нужен всего лишь магазин из слабой сайги (8 выстрелов), который мгновенно выстреливается, при том что у него бронированная шкура, которую дробь не пробивает толком. Или 15 (!) с ебучей СВД с диким пробитием и уроном. Калашом его колупать вообще охуеешь.
Короче вопрос в силе, где взять сайгу. Я знаю что она есть, но не встречал ни разу.
>>24113699 Несмотря на слабый урон, Сайга-12 там пизданутая, просто выстреливаешь магазин куда-то в сторону монстра, и всё умирает, что бы там ни было. Идеальная вещь в начале игры, когда брони толком нет, а около тебя заспавнилось штук 8 снорков. Вот только шанс её дропа мизерный.
>>24113992 Я говорил про тип патронов, а не про способ перезарядки. Но тут тоже шняга - прицел на трёхе стоит задом наперед, да еще и не мешает перезарядке. Что за ебонь, господи.
>>24114074 Нормально идут пули по мутантам, магазин бронебойных кладёт 4-5 снорков, пару кабанов или 5-6 плотей, в зависимости от точности стрельбы. Собакам хватает 1-2 пули, псевдособакам 3-4, даже бюргеры или там кровососы дохнут с полрожка.
Накатил бы мусорник, но как вспомнил эти адовые фризы и что-то как-то расхотелось. После кокича прям грустно стало, фпс проседает, фризы аццкие, сюжет про вертолёты.
>>24114090 Кровососы дохнут с 1 крупным калибром в голову, и вообще все у кого есть более-менее голова (собачки, кошечки и т.п.). А вот химеры с гигантами и кабанами нормально только с дроби заходят. Причём кабанам даже в спину (где у них "хэдшотное место") пули хуже дроби.
>>24114162 Гранаты говно, подствольник вообще бесполезен с такими расценками на снаряды. Гигант ваншотается одной термитной гренкой, химере достаточно одной ф1
Однажды я зашёл на страницу Сяка вконтакте и обнаружил в графе семейное положение дьявольски предательскую категорию «не женат». Неужели Сяк развёлся с женой? А, может быть, и вовсе жена-то... того?..
>>24114174 >Гранаты говно Нихуя, выносят всё и вся, главное попасть. В химеру гранатой хуй попадешь, например. >подствольник вообще бесполезен с такими расценками на снаряды Танцевать вокруг дерева 3 минуты и спустить 3 магазина, залатывая броню, или въебать ей один раз в щи с разбегу и уйти, накрывшись шкурой. Хм, что же выбрать.
>>24114174 Какими расценками-то? Поспав несколько дней и пробежавшись по локации, можно накопившимися артефактами 50-100к за раз собрать без напряга. Причём даже необязательно лезть в самую жопу, всегда после выброса где-то блуждающий артефакт валяется.
Играю clearsky remake, целый час ковырял конфиги, чтоб отключить богомерзкую разгрузку на enter, кто это придумал? Реально аффтар какой-то нерусский (ну, он казах, да), всё не как у людей. Я привык уже настраивать графит через консоль, а чем подтвердить команду в консоли? Правильно, enter. Или при улучшении стволов, можно нажать "да", а можно и жмякнуть на энтер, я предпочитаю второе, но Васян подсовывал свою разгрузку. Кошмар. Она тут необязательна, через неё можно забиндить предметы на быстрые клавишы.
Скачал сборку CoC от aspirinSGD, и вот какая хуйня. "Встречают по одежке" адекватно работает или нет? Квест у медика на базе долга, сначала достать ему две куртки, потом он выдает куртку свободы и отправляет на базу свободы ебнутб местного главаря. Внимание вопрос, какого хуя в меня стреляют эти ебаные свободовцы когда я в их куртке, маске и оружие не достаю.
>>24115037 Вполне адекватно, но если надеваешь куртку/комбез определённой группировки все квесты за врагов этой зафейливаются, т.е. надел бандитскую - провалены квесты вольных, Долга, Учёных. ЧН с Свободой враждуют в оригинальном КоКе, я х.з. как в сборке, может автор думал таким макаром "подставить ЧН", но не пофиксил конфиги.
>>24115448 1)Выходишь со скадовска 2)Набираешь 150 кг всякой хуйни в основном - ржавые калаши по 20 рублей за килограм 3)Возвращаешься и продаёшь эту поеботу 4)????????? 5)Вы великолепны!
>>24115223 Короче мда блять. Но суть в том что квесты не проебваются, просто как обычная куртка на мне. Долг жёлтые, свобода красные, потому что я как бы из долга хоть и в их куртке
>>24117177 >>24115223 Я кажись прочухал в чем фишка. Маска которую даёт медик видать не работает. Купил обычный насок на голову. Одел ее и куртку свободы посреди толпы долговцев, нашпиговали свинцом в 10+ стовол. Реализм 10из10
А Герман в мусорке должен торговать? Я просто уже не помню что там в оригинале, а сейчас притащился на Янов, пошел в бункер и там в общем-то никто не торгует
>>24119404 Герман что в ваниле, что в мусорке начнёт с тобой торговать, когда закончишь квесты у него. Спроводить группу в туннель и на замеры, раскидать сканеры по аномалькам.
Не завсегдатай трэда, но сталкер имеет место в моей душе. Смотрите. 3 года назад я прошёл какой-то из версий LW:ToD. Мне очень зашло, так как ни в один сталкер, кроме ТЧ я не играл, а в лвтод были кучи локаций, и на начальных локах приходило выживать. Даже достаточно квестов было, чтоб затянуться на неделю. Правда, минусы были такие, что всё равно квестов было недостаточно, домики и деревеньки были пустые, и более того, были целые пустые локации, на которых вообще не было смысла ходить. Как же мне не хватало исследования из-за пустоты.
И тем не менее, у меня была своя история выживания. И были свои впечатления, в основном из-за редких ресурсов и локаций, которых я не видел. Но я хотел больше.
Вебм из /v/, которые я схоронял, лишь подогревали интерес к сталкеру. Я не знаю, что там за моды у меня на вебмах, но подозреваю, что тот же КоК.
Другими модами не интересовался. Ну, кроме ганслингера, но вы понимаете, что его хрен дождёшься. И вот в течение последних лет я постоянно слышу про этот ваш КоК. Вопрос, даст ли он мне то, чего не хватало в LWToD? Или там ещё есть много такого, что я вообще не видел? Другая физика? Анимации? Оружия? Ещё слышал про школохардкор, сразу скажу, я не любитель ваншотов ни по отношению к игроку, ни по отношению к врагам.
Ещё на последней вебм OGSE, вроде. Это что за зверь? Чисто на оружия? Вместе с коком пойдёт?
>>24120633 >Ещё на последней вебм OGSE, вроде. Нет, на последней вебм у тебя всё тот же КоК с модами. > Это что за зверь? Чисто на оружия? Вместе с коком пойдёт? Нет. ОГСЕ - это глобальный мод на основе ТЧ и на КоК он не пойдёт.
>>24120633 1) в шапке есть кое-чего. 2) если играл только в ТЧ, имеет смысл пройти ЧН и ЗП. 3) КоК это просто локации из разных частей, слепленные в одну сеть на движке ЗП. На них есть фриплей с мутантами, сталкерами, бандитами, набором баз/торговцев, заданиями подай-принеси и парой квестов, больше ничего там нет и по твоему описанию тебе не зайдёт, цели там нет, это мод для аутирования. В коке 1.5 добавили пару новых механик, но в остальном это чисто ванильный ЗП. К нему есть несколько аддонов типа войны группировок, динамических отношений, правок баланса, новых пушек и т.п., но в целом ничего существенного.
Хуй знает чего ты хочешь, если тебе лост врот нравится, жди ОП 2.1 >>24083681 и жри говно, лол.
>>24121750 Чё за говно ты несёшь? >КоК это просто локации из разных частей, слепленные в одну сеть на движке ЗП Это фриплейный мод, в котором можно играть за все группировки. Таких модов за всю историю модинга на сталкер всего 2.5 (половина потому что фриплей на локах ЗП). У каждый группировки есть набор квестов и их не ДВА. Есть Questlines и MLR, на 1.5 появился Lost to the Zone. На локах есть рандомные тайники, джве арены, куча аномалий (и динамические с аддоном), вертолёты (можно спавнить маффынки) и подобие а-лайфа, которое уже лучше ванильной конечно нужно и становится всё лучше. >цели там нет Есть Тайна Зоны, не пизди. То что она недостаточно охуительна для творческих личностей не её проблемы, это ремейк заданий ТЧ, ЧН и ЗП построенных так, чтобы ГГ от лица которого игрок бегает был неважен и выполнять квесты необязательно - фриплей важнее сюжета. >это мод для аутирования Ну конюшня - лучший мод для отыгрывания именно сталкера, не натянутого на глобус побеждающего полЗоны нагибатора. У НПС есть охуительные истории - почти у каждого, некоторые дают квесты, от которых можно отказываться, с помощью аддонов можно переходить в другие группировки и брать квесты у них, есть репутация, ранг и перки, которые влияют на геймплей, напарники - где ещё есть такое разнообразие, а? Везде болванчики и маркеры для взятия очередного анального квеста, который надо выполнять, иначе в целой ЗОНЕ делать нехуй - васян не продумал альтернативы, ага, сравнил. >ничего существенного. Лучший мод из существующих по версии Moddb уже второй год, джва раза в десятке, давно подмял топ ап-пры, десятки аддонов, куча сборок. Ты охуел уася.
>>24124012 Вот ещё одно ещё одно преимущество - минимум васянства (которое можно накатить аддонами) и багов с вылетами. Делай отдельно своё говно на любителя - не хочу, без Драконов и амазонок столкир не столкир, убрать нельзя!
>>24124316 >летающими над Янтарём ОСТРОВАМИ Они не только над янтарём. >>нет васянства Тут никто не утверждал, что ОП-2 без васянства. Тут >>24124248 написали, что если из ОП-2 васянство убрать — будет просто народная солянка с дополнениями.
>>24124483 >Или нам не должно нравится то, что тебе не нравится? Ну сейчас-то мне похуй, но раньше действительно бесило что нет ВЫБОРА. Он блядь был даже в древнем АМК, даже в OGSM, но не НС, нет. Иди пещеру с лабиринтом чисти, на работу!
>>24125856 Приходит Стрелок к Монолиту и слышит голос - Я исполню три твоих желания. - Пусть ОП-2.1 выйдет. - Исполнено. У тебя осталось еще.. - Все, теперь отъебись.
>>24129606 Бля, я уже удалил. У меня последний рендер стоял, DX 11 кажется. В чистом небе была фишка, которая врубала сглаживание полностью (Дальние объекты, деревья, листья и т.д) называлась вроде "Тестовое сглаживание объектов Dx 10.1, или что-то такое, только не бейте. В зове припяти ее пидорнули, видимо, суки.
Сейчас в лавочке Габена скидка на Метро 2033, за обе части просят каких-то 156 рублей. Не такие деньги, чтобы Гейб мог разбогатеть. Однако, это линейный шутан, а на линейные шутаны у меня аллергия и нестояк. Как-то под руку и под настроение попала первая часть, и на максимальной сложности даже доставила некоторое удовольствие, но не знаю, будет ли еще такой случай, поэтому обращаюсь к вам за советом.
Наверняка тут кто-то тоже играл в Метро 2033. Может, даже в обще части. Буду признателен, если знающий анон выскажет мнение, брать ли пакет, или сберечь 156 рублей на что-нибудь более интересное. А то ситуация такая, что, вроде, и не жалко, но велика вероятность, что игры будут просто пылиться, так никогда и не запустившись, а это лично меня весьма печалит.
>>24131631 Аномалии аномалиями, но здравый смысл никто не отменял. Есть Янтарь, он знаменит химической лужей и Пси-установкой с зомбями - дорабатывай концепцию, делай интереснее! Не, у нас летающие острова есть, давайте их куда-то впендюрим, не пропадать же добру.
>>24133139 Всё прекрасно вписывается в Зону, ящитаю, как и в огсянке кстати. Есть пространственные аномалии с замкнутой геометрией, какой только чертовщины нет, но летающие островки вдруг васянство, ну охуеть теперь.
>>24132694 Во второй части есть DLC на несколько часов, в котором ты натурально будешь заниматься сталкерством - делать вылазки на поверхность за предметами. И в самом сюжете есть целые уровни про выживание на поверхности.
А чё "пылиться" будет? Игра коридорная, не то что бы её нужно каждый день запускать. Покупай и проходи. Не понимаю, почему людям, которым нравится сталкер, может не нравиться Метро? Ну да, коридор. Но нельзя же быть настолько ограниченным, чтоб любить сталкер только за опенворлд..
>>24133582 Долина Шорохов вполне вписывается, она даже на официальной карте ЗП просматривается, острова над Янтарём, которые там потому что гладиолус нет.
Вообще если брать вполне официальные карты столкира всех частей, там хватает объектов которые можно и нужно запилить, но нет, давайте предбанники придумывать.
>>24133697 Метро с выживальщиками как отдельная вселенная в игре очень хуёво воплощено, без фантазии. Это 2033 год, не 10-е, с элементами Киевского метро. В совковом столкире есть годные элементы научной фантастики, в Метро они крайне слабые, а в трейлере новой части вообще какая-то откровенная клюква.
>>24133913 >острова над Янтарём, которые там потому что гладиолус нет Почему нет-то? ТЫСКОЗАЛ? Ну а ЯСКОЗАЛ иначе. Аномалия с долговцами на Янове тоже не вписывается, получается. И аномальные зоны ЗП, которые сплошь неведомую хуйню представляют из себя. Нормально всё.
>>24134584 >а в трейлере новой части вообще какая-то откровенная клюква. Это плохо? К ласт лайту был охуенный клюквенный трейлер, у меня на него просто встал и вышел. https://www.youtube.com/watch?v=mON5WmA5REk Просто блять не хватает дирижабля Киров и ЯВИРНЫХ ЭЛЕКТРОДОВ. Тащемта и сталкер - наполовину клюква про страшные секреты совка и прочие урбан легенды.
>>24133697 В третьей обещали плавно отходить от кишки и запилить более-менее опенворлд.
>>24133913 Ты че тут самый умный нашелся чтоли? Васяны имеют полное право творить любую хуйню, какую им вздумается, вставлять библиотекарей с амазонками и делать сюжеты на основе поиска злоябучих тайников, на то они и васяны. Лично тебе никто и ничего не должен объяснять и уж тем более оправдывать, не нравится одна васянка, находишь, которая понравится твоему уютному мирку. У каждого индивидуума есть свое видение совершенно всего, в том числе ЗОНЫ, БРАТАН. Так что забирай свое ВИДЕНИЕ и пиздуй творить мод своей мечты, над которым через пару лет будет исходит желчью другой уебан.
>>24134843 Ну дык в столкире это всё есть, а в Метре вообще незаметно что это будущее, 30-е. В Ред Алерте хоть альтернативная вселенная порождённая выпиливанием Гитлера, тут хуёвая попытка в реализм, хотя напрашивается больше фантастики.
>>24134584 >годные элементы научной фантастики, в Метро они крайне слабые Тебе не кажется, что эти все элементы в основном у тебя в голове? Потому что эти две игры делят 90% ландшафта и архитектуры.
>а в трейлере новой части вообще какая-то откровенная клюква. А что там? Вроде просто геймплэйная нарезка.
>>24135451 Я в курсе, что дальше? 20 лет в стратегически важном объекте, который затачивался под войну прошли незаметно, все тушёнку жрали да детей рожали.
>>24132694 Ни в коем случае, там же открытая русофобия, покупая эти игры ты опосредственно поддерживаешь красно-чёрных и лично группировку Долг! Задонать эти деньги лучше васянам Реборна.
>>24137059 Да, всегда считал эти арты ёбаным пиздецом, да и история из дидоков пиздец. Сергей поступил правильно. Игре нужно было двигаться в сторону стилистического реализма, мистики, но делали блядский цирк про карикатурных персонажей и группировки, с блядским артом и пострелушками.
>>24137059 Эти концептики хорошо бы вписались в цитатники2033 с его красными и фошистами. Недавно вот смотрел ролик в котором один клован заявлял, что мол в сеттинге метро2033 совок не распался, это правда? Такие-то братки-братаны потриёты получились бы.
>>24137846 >настолько любишь игру, что смотришь по ней разные стримы >настолько замкнут, что слышишь посторонний голос только на фоновых стримах, играя в эту же самую игру >посылают в сталкеротреде Не надо так.
>>24138010 >полумертвый Не повод срать в него >пост релейтед Анализ поста >>24137828 : - скриншот — на скриншоте явно выделены донатные цели стримера. Цели отношения к тематике треда не имеют. Также на скриншоте приведено изображение стримера. На фоне имеется окно торговли/бартера из ЗП, однако на нём внимание не акцентировано. - видео с ютуба — отрывок из фильма не имеющего отношение к тематике треда; - текст не обнаружен.
Результат анализа — пост нерилейтед и рекомендуется к удалению. Запостившего рекомендуется погнать ссаной тряпкой из треда в направлении /fag
>>24137384 >>24137474 Выходит что распался уже после того как ёбнуло в 2013, а эти лохотроновские масоны это остатки советского руководства. Ну или просто в трейлере всё запилено для общего антуража, особо не заморачиваясь.
>>24138071 >стрим по CoC или как минимум — по STALKER >половина треда знает, кто это >прослеживается проблема того, как низко падают люди в погоне сорвать деньги на стриме некоммерческих проектов, когда как автор остается в стороне с ничем >пост с анализом на то, что это нерелейтед
Может, еще посты с обсуждением 2033 и xStream упразднить?
Офигенный камуыляж, всё так же мало подходит болотам, но всё же лучше голубого оригинала. Алсо, моедли ЧНовцев самые детализированные в серии, видно, что ими занимались в первую очередь, а вот в ЗП модели реально уныние сплошное, их всё так же мало, как и в ЧН, но при этом убрали собственно ЧНовцев, а из нового только рожи у квестовых персонажей, сталкеровский комбез у каждого первого, сева без шлема у каждого второго.
>>24137292 Ну вы вообще посмотрите на концепт >>24136989, и на то что в моде >>24124316. Потом снова на концепт, и снова на то что в моде. И потом скажите что это было не васянство.
>>24140210 Ими занимались в тот момент, когда стало ясно, что надо клепать модельки сталкеров не на тысячу полигончиков, а на все, максимально доступные движком, пять! Поэтому у чистонебовцев даже пальцы очень хорошо прорисованы в отличии от стандартных сталкеров в Заре времён 2003-го года. Впрочем, григоровичи не заёбывались с моделями персонажей. Понятно, что переработать все модели им было влом из-за сжатых сроков разработки аддона, поэтому ограничились двумя с половиной визуалами на всю игру. Ну такое себе.
>>24141800 Нахуй этих зомби везде пихают, если они не канон? Это по сути то же, что и карлики, и электрохимеры. Изломы ещё куда ни шло, но это не васянам реализовывать, там надо делать модель и ии.
>>24141232 У каждого из этих авторов может быть своё собственное уникальное видение, разнящееся от книги к книге. В той же копробеллетристике сталкера ещё на рассвете уже были бабы, подземные секты бюреров с алтарями и прочая хуита.
>>24141888 Естественно. У него всё 100% исторично и соответствует реальности. Вот как сейчас помню, напали раз на нашу станцию чёрные, убили часовых, еле отбились от них.
>>24141897 >эти попытки прикрыть откровенные проёбы или писаки или 4а Эх, когда-нибудь я всё же осилю первую книжку этой серии макулатуры хотя бы дальше половины.
>>24141847 >подземные секты бюреров с алтарями и прочая хуита Тащем-то были бы и в STALKER-2. Так что не такой уж пиздец. Ну с учётом того, что подземку пилили бы разрабы ЧН.
>>24141180 У чистонебовцев 5 визуалов же + Лебедев, Каланча и Холод, а вот остальные да, в пролёте, рожи нет ни у Волка, ни у барменов, торговцев и прочих техников. У наёмников и вояк 2 визуала, не понимаю вообще, почему нельзя было взять из ТЧ.
>>24137287 В метро помимо клюквы и ватнического стиля есть некий милитари реализм, особенно в Last Light в уровнях, не связанных с метро. Без всякой хуйни и смехуечков про красных и фашистов, рыбаков(ну он классный кстати) и алкашей, большие уровни в городе, нормальный дизайн локаций, маленькии истории про сталкеров, которые город изучают, всякие противогазы, рюкзачки, ловушки, маленькие лагери, писечки, в этом плане очень большая надежда на эксодус, потому что там это ебанутое метро наконец-то пошлют нахуй и добавят больших локаций для аутичного изучения.
>>24143719 Хуй там ночевал. Ушли от ватников, пойдем в мифологию. Вангую - кустарные расписные хохломовные скины на пушки, часто встречающихся радиоактивных медведей, мутанта-избушку-на-курьих-ножках, кота баюна, который жрёт сталкеров, воздействуя на них, как звезды кремля, локацию Калинов Мост, где Артем будет путешествовать через мир мертвых, мутантов-гусей-лебедей, которые воруют у героя снарягу, злобный дух в печи и прочую славянскую дичь.
>>24143774 >кота баюна, который жрёт сталкеров, воздействуя на них, как звезды кремля Охуенно, кстати. Я бы дизайнил это под отдельную локацию, где Артем пошел искать пропавшего персонажа с поезда, нашел какую-нибудь деревеньку, где полтора человека в холодном поту сидят тихо, будут рассказывать страшные истории про кота мутанта, который истребил всех людей в округе и живёт в тёмном лесу, Артем туда отправится, там повсюду трупы и скелеты, страшные мяуканья, короче какой-нибудь хоррор с боюном будет охуенен.
>>24143593 >что-б дохуя контента и все локации ДА ЕЩЁ И БЕЗ ВАСЯНСТВА Такого не существует. Есть КоК, но это аутильня. Если в понятие КОНТЕНТ ты вкладываешь квесты, то КоК не для тебя, ибо их даже с аддонами не то чтобы дохуя.
>>24143593 КоК. >>24144011 Есть Тайна Зоны, набор что есть в столкире в КоКе представлен, у группировок и рандомных сталкеров их хватает, с аддонами ещё больше. Давай наглядно демонстрируй что не хватает.
>>24143774 >кота баюна, который жрёт сталкеров, воздействуя на них, как звезды кремля Да это же Чеширский кот. В сочетании с клюквой и лавкрафтовщиной метро вполне годная трипота вышла бы.
Сап. Авроркоигрец ИТТ. Ёбнул в Припяти монолитовца на крыше с гауссом во время выброса. Всё тряслось, пердело и фонило. Винтовка упала вниз, труп остался на крыше. Винтовка без боеприпасов. Где взять эти боеприпасы в Припяти?
>>24144688 Я запустил 2033 Redux. Мало того, что оригинальные модельки канули в лету, из-за чего между первой и второй частью стало гораздо меньше различий (а мне это очень не нравится, когда часть любимой игры просто выбрасывают, пусть это и лишь модельки оружия). Мало того, что они бездумно поменяли модельки людей, из-за чего половина персонажей постоянно протыкает пальцами свои куртки и ватники. Так ещё и не моменте, где заходишь к оружейнику, игра глючит - я не могу взять "ублюдка". Подгорел.
Хорошо хоть ванильный 2033 есть. Установлю его. Хочу старый калаш, старый убойник.
>>24145457 Старые модельки персонажей хоть и попроще, но не такие мультяшные, как из редуха. С редуховскими модельками вообще невозможно серьезно воспринимать эту игру.
>>24145457 Но это же хорошо, что различия между визуальной часть двух игр исчезли. По поводу багов не скажу. Никогда за все годы не натыкался на какие-то баги, лаги, выбросы, проседания в играх Метро.
Сталкеры, я к вам с бугуртом. Перепрохожу ОГСЕ и вот с какой проблемой столкнулся: на этот раз выставил в настройках максимальный вес 60 кг, и надо выполнить задание - принести Кроту 4 ящика с патронами, 18 кг каждый. Собственно, физически мне их не поднять пока в настройках не переставлю вес, вот в этом и есть мой бургерт. Алсо, не замечал раньше что можно зажигать/гасить керосинку, обрадовался этому факту.
>>24142199 В OGSM всё восстановили. >2 ноября, в связи с решением хранить анимации в отдельных OMF-библиотеках, а не в самих динамических моделях, Негробов занимается переработкой моделей NPC под новую систему. Не взяли, потому что было в падлу переделывать все модели, взяли только те, что больше всего нужны.
>>24148587 Недоделка же. В этом квесте должно было быть ещё одно задание - зачистить логово кровосисов, тогда бы тебя похвалили и может что-то дали, а так либо пошёл нахер Меченый, либо щегол ты ещё непрыткий.
>>24149703 Будто эта хуйня не с васянки пошла. ОП-2 просто возводит её в гиперкуб изоморфный, гиперабсолютный, гиперохуенность которого не подлежит гиперсомнению, бронебойный, калибра 6.2х31[/spoiler]с магазином на 33 патронас прицелом 265х, с подствольником, стреляющим ломами, стреляющими зародышами библиотекаря, блюющими электрическими ракетами розовой расцветочки
>>24149846 >Будто эта хуйня не с васянки пошла Ну ващет заказы подобным 30 калашам именно в ОП-2 появились. В чистой НС ничего подобного и близко не было.
>>24149900 В НС-16 чуть ли не большая доля квестов это филлеры подай-принеси. Собачьи хвосты, артефакты, бизоны и прочая херня. Или сбегай в залупу мира и обратно за хуйнёйнейм, а зачем - ну прост))). Или задрочи каждый миллипиксель локации в поисках тайничка с хуергой, который даже с помощью ютуба куда ты всё равно пойдёшь, не найдя нихуя вытащишь не сразу.
>>24149551 Шо за хуйню ты говоришь? Там просто есть вырезанная награда. Если убиваешь всех кабанов, то прапор говорит, мол, отлично, Меченый, ты действительно нам сильно помог, будем считать, что пропуск на Бар ты оплатил, можешь проходить. Это ещё в РМА мод было. Хуй знает почему григоровичи вырезали это из финалки, но даже если убиваешь всех кабанов, то Прапор все равно говорит, дескать, должен платить. Фишка в том, что Меченый на это отвечает Прапору, что платить не должен, а его к Бармену Сидорович послал, тогда тот чисто по сути вопроса пропускает на Бар.
>>24150021 >РМА Интересно, есть ли на ТЧ параша хуже этого говна? Конечно же можно назвать тайные тропы 2 или там говно от Зауруса, но если без радикализма, то тайные тропы были норм для своего времени, один из первых серьёзных сюжетных модов, а РМА всегда был паршивой овцой в стаде, сборник багов и хуеты.
>>24150052 Тайные Тропы 2 хорошо проходятся на ютубе и только. Не знаю насколько надо мучить свой анус, чтобы запускать этот Новый Сюжет 5 с добавлениями и пытаться его пройти от начала до конца.
>>24149983 Один хрен полиграф полиграфычи вроде тебя будут это жрать, и с голодным похрюкиванием следить за новостями оп 2.1, ожидая когда уже можно будет закупиться пивасиком, распечатать гайд и погрузиться в уникальный экспириенс этого шедеврального шедевра.
>>24150419 Временами хотел бы я оказаться на месте васяна-сторожа или какого-нибудь полярника, или дальнобоя, чтоб раз в год заходить на ко-про / АМК, чтоб навернуть на следующие шесть месяцев всякого, и жить своей непретенциозной жизнью. Побаиваюсь себя иногда.
>>24150573 Хочется вставиться по вене каким-нибудь концентрированным небодяженным реборном и умиреть от шока в конвульсиях под музыку из аме русский репчик, лишь бы не видеть всех этих надругательств над душойсупом атмосферой от творцов с пропитой рожей и таким же всратым видением для которых стокир это максимум тир в декорациях ЧАЗ под смешные фразочки уголовников...
>>24150865 > Я бы понял твоё негодование, если б григорович такое делал Пощади, я и так сидел на слоновьих дозах транквилизаторов сбивая боссов-вертолётов и во время ознакомления с сюжетом и концептиками столкира 2
>>24151267 Ну если ты от нечего делать перетаскиваешь трупы нпс туда-сюда, устраиваешь поединки долг vs свобода, таскаешь трупы в костёр, бросаешь трупы с вышек, катишь бочки из точки а в точку б итд.
>>24081151 (OP) Сталкеры, посоветуйте моды для перепрохождения трилогии. Минимум васянства, максимум графона, осенней атмосферы, хардкора и немного фич. Изучив коп-про и ваш FAQ пришел к выводу: Если брать в расчёт ЧН, то наверное оптимальным вариантом для меня будет Autumn Aurora 2.1. Если брать в расчёт ЗП, то мне подойдет Мусори свежий. А что же тогда накатывать на ЧН?
>>24151908 >Если брать в расчёт ЧН То есть ТЧ офк, заговорился.
Короче, на ЧН мне накатывать MYSTERY? Но насколько я понял, там только косметические изменения? То есть с оружейным паком и/или Sky Reclamation Project оно работать будет?
Между тем, чистая версия ЧН со Стима вылетает на старте. Только вчера спокойно играл в мультиплеер, а сегодня уже не работает, а я тут моды накатывать собрался. Ахуямба просто.
>>24151281 >миниганы >монолитовцы переквалифицировались в шахидов с тюрбанами >вместо бандитов максимально шаблонное говно с золотыми цепями и перснями >зачем-то спиздили кикимору из метро ну даже не знаю >>24151765 ла мг
>>24151765 >Вроде бы не работает в ЗП этот апгрейд. Юзлес. Работает он, нафань. >>24151719 >Как его юзать то ? Он сам по себе работает. Ставит метки врагов на миникарте.
Пиздец жопу рвет от калофдутия на агропроме в сяканке. Новички лезут с мп-5 на вояк с АКМ, а мне приходится с укоротом перекатываться среди этого дерьма.
>>24151820 Ты дебил? Тебе мусори не подойдет, она ломает игру, ты из-за васянского хардкора не сможешь нормально квесты проходить, потому что все нпс будут дохнуть.
>>24154830 Да, бесконечная чечня и ДЕРЖИТЕ МЕНЯ СЕМЕРО на всех локациях заебали в мусорке. Спартака загрызла стая кошек в момент сдачи квеста на Шевченко, Тополя еще какие-то твари убивают, если сразу квесты ученых не делать, на бандосов, которым Вано был должен, напала целая куча мутантов вместе со сталкерами, Ноя вообще собственная псевдособака грызёт.
>>24159701 >эти нововведения уровня 10 видов пива, да ещё и всрато реализованные и для функционирования принуждающие несколько раз зайти в инвентарь >эта аномалия, надавливающая на старые раны зовопараши говно говна для зпбыдла
>>24159701 А смысл? Больше 5 слотов это уже очень читерски и не интересно. Жетоны какие-то, артефакты. Нахуя? Деньги решают все. А вот аномалия новая интересно выглядит. Чё за мод, кстати?
>>24160174 Всё зависит от баланса. Если арты почуть добавляют и дохуя весят, то хоть 20 можно запилить, например. Но 5 это норм, можно сделать дифференциацию штанов, 10 от 15 отличаются не так, как 2 от 3, гранулярность выше и выходит хуйня. Ну и ёлка всрато выглядит.
У меня сейчас появилась знатная идея касательно пояса с артефактами. Суть токова. У персонажа есть пояс из 1-10 ячеек. К каждой ячейке можно подвести переменный/постоянный ток очевидно от батареи и регулировать связанные с ним параметры. Для того, чтобы арты проявляли свои свойства, на них нужно подавать ток. Причём для каждого артефакта требуется своё напряжение, сила тока и частота. При неправильных параметрах артефакт: - "сгорает" (быстро теряет своё состояние либо с проявлением свойств, либо без); - тупо остаётся неизменным (не теряет состояние и не проявляет свойств); - взрывается в лицо. Значения параметров подбираем либо самостоятельно на основе всяких обрывочных неполных данных (типа для артефактов огненной природы необходимо напряжение от 10 до 25 вольт с частотой до 40 герц), либо покупаем точные цифры у учёных в бункере. Разумеется электричество ухудшает состояние артефакта.
>>24161750 Я бы вообще всё вырезал. Экзоскелеты, Гаусс-пушку, КПК, все пистолеты и ВСС с ВАЛом. Оставил бы старый потёртый ПМ и ржавый калаш. Выдал бы на руки в размере одного экземпляра и выкинул бегать по пустым локациям с кучей динамических аномалий. Ну вы же говноеды, вам надо понажористей, чоб пупок развязался нахуй от количества говна во рту. Впрочем, мы это всё уже проходили. Не мне вам объяснять почему вы нихуя не Бати, а говноеды типичные фанаты народной говнянки.
>>24151820 >а что же тогда накатывать на ЧН? Говна за щеку. Ну, смотри, тут, если честно, выбор небогатый. Есть OGSM, но он всратый и с васянством. Со всякими электрохимерами и взрывающимися чумными зомби. Тем не менее проходимый от начала до конца. Критических багов вроде как не имеется, зато авторы попытались исправить баги и недочёты оригинала. Получилось 50 на 50, но сойдёт. В принципе советую, если уж так сильно хочется поиграть в эту парашу, но, опять же, может и не понравится. Серьёзных изменений почти что нет. Считай оригинал, измазанный дополнительным слоем васянского кала. Есть также SRP mod, чисто заплатка для стандартной ЧН. Автор постарался причесать оригинал до предела. Почти, что официальный патч, не смотря на различные добавления уровня спального мешка, который непременно необходим. Проходим, багов войны группировок вроде как нет, можно даже измазаться этой парашей с ног до головы. Рекомендую, хорошая работа. Сам несколько раз прошёл с ним игру, чтоб убедиться в качестве проделанной работы. Жаль, что нет некоторых правок из OGSM, но это дело вкуса. Есть оружейные паки-хуяки, графон тот же самый, например, Atmosfear и Absolute Nature, но мазать по-желанию.
>>24161927 >>24162132 >Этот же трек в трейлере Эксодуса звучал. В который, к слову, он попал из фильма "28 Days Later". Называется "In the House, In a Heartbeat".
>>24162106 Жорик конечно перегибает, но суть то верна: добавить новых стволов - просто блять святой долг каждого васяна, в итоге получается очередная баттла, где стволов вроде дохуя, и обвес тут же, но по факту все одинаковое, можно просто в несколько групп собрать весь этот ебучий арсенал и выдеаить пару имб от каждой, с которыми будет бегать весь людпока не ребаланснут статы, ну то такое... Куда же интереснее играть, когда оружия в игре не так много, но реализовано оно лучше в плане визуала и звуков, и место своё занимает чотка в плане баланса, + несколько уников для разнообразия.
А у меня вопрос по NLC: на каких локациях есть подушки для сна? Чот я, погуляв по ранним локациям, решил, что спальник - просто для атмосферы и нахуй не нужон, но вот встрял теперь в Рыжем лесу ночью.
>>24162106 У меня от тебя квас «Очаковский», сухарики, вяленое мясо, Лэйс, печенье с гашишем, кола, спрайт, «Балтика». Менеджмет пищи нормально только в Мусорке реализован, т.к. хотя бы есть деление по видам и эффектам.
>>24160400 >У сяка же просто пояс с электричеством. Без всяких подборов. И этого более чем достаточно. Он, кстати, весьма неплохо подобрал равновесную концентрацию всей это хоз. ебанины в своем моде: вроде и рутины дохуя с этим разгрузками, батареями, контейнерами, едой, но в то же время разбавляет геймплей, добавляя выживача, экономоча и логистача в игру, которые не заебывают как ни странно. А с твоими герцами-хуерцами никто ебаться не станет, это как давняя мечта картавых милитарастов с ручной набивкой магазинов к оружию(шоб прям с анимацией у костра сидишь под водочку патрон за патроном загоняешь в кассету) - звучит круто, но заебет мгновенно. https://www.youtube.com/watch?v=Hld9JQM9y8U
В чём смысл кока, бля? Четвертый день аутирую в call of misery, выполняя одни и те же квесты, ремонтируя оружие, покупая пропитание и прочую хуйню, чтобы выполнить те же квесты. Прям круговорот аутизма.
Вы - настоящий комсомолец! Сохранив один из символов коммунизма, вы показали этим свое почтение к социалистическим ценностям. Теперь некоторые ранее бесполезные булыжники, найденные вами в Зоне, могут превратиться в ценные артефакты прямо в ваших руках. За Родину, за Ленина!
Российская власть,партия ЕР создала для нашей российской молодёжи счастливую радостную культурную жизнь (нет)! Наша молодёжь не знает эксплуатации, она не знает физического и морального угнетения (нет)! Вот почему молодёжь всего мира нас с вами, товарищи, считает самой счастливой молодёжью (нет), самым счастливым поколением рабочих и среднего класса! Мы живём счастливо (нет)! Мы вправе называть себя счастливым поколением, потому что нас воспитала партия Путина, она дала нам возможность работы, учёбы, отдыха!
>>24163166 Ты просто не представляешь, в какой иноязычный аутизм играют говноеды с соседней анонимной помойки для бурятских девочек. И лучше тебе не знать, психика ценнее. Наши коляны ничто по сравнению с тамошними нолайферами.
>>24163448 Этого отправил, чтоб не говорил от имени администрации и не раздавал баны направо и налево. В следующий раз советую всем и каждому подумать, потому что я говорю это в первый и последний раз. Больше не буду. Всем модераторам будет дана отпускная банить всех без разговоров. У меня всё.
Запись редактировалась 16 окт в 2:22.
Подпись: www.gramota.ru - Справочная служба русского языка Да, я - козёл.
>>24162651 Надо бы вообще всю еду вырезать к херам собачим и превратить сталкера в полноценный шутер аля Метро 2033. Особенно радует, что в этом случае игра будет до жути похожа на тот самый билд Метро за 2006 год. https://www.youtube.com/watch?v=xpH553l0JUM
>>24163463 Давно уже наклепали шутерков на ТЧ. Первый Зона поражения ещё был забавный, потом уже совсем стало тухло. Ещё Истинный путь приколол своими фичами.
>>24167587 В Legend Return всё по старинке, там глянуть надо. А вообще ты охуел - я два года ждал нормального алкоголизма в столкире. Жри пузырь сразу целиком, если с конфигами возиться лень.
>>24145995 >Но это же хорошо, что различия между визуальной часть двух игр исчезли. Почему ты так считаешь? Типа, потому что одна вселенная?
Кстати, и некоторые катсценки тоже похерили, прикиньте. Не понимаю, почему. Лично мне НЕПРИЯТНО, когда херится часть контента в переиздании. Этот контент - часть игры. Пусть он и неидеальный, но он даёт уникальность - во внешнем виде, в том, как чувствуется игра. Сама игра была с ним цельная. И ладно бы они добротно заменили часть контента, но как относиться к тому, что я вдвое часто вижу отсутствие коллизии в модельках? Она стала менее цельная.
Ну и мне в принципе гораздо интереснее посмотреть на разный подход к визуализации движений, персонажей, пушек. Круто, когда тут ты такой "О, вот какие у них задумки были в 2010 году", а там "О, как у них изменился подход в 2014 году".
>>24171299 Ну мартышкин анус, ну мокрица подколодная, ухх. Теперь я окончательно понял, в чём суть блядских милитаридрочеров. Есть ли вообще какое-то универсальное слово для описания части оружия, откуда при выстреле берётся боеприпас?
>>24160339 Не факт, что в сеттинге сталкера это хорошо реализуемая идея. Но сама по себе идея интересная. Я возьму её на заметку, анон.
>>24171627 >Есть ли вообще какое-то универсальное слово для описания части оружия, откуда при выстреле берётся боеприпас? Чтобы конкретно общее слово для любого типа оружия, нет.
>>24152287 >>зачем-то спиздили кикимору из метро >>24172437 Может это метровцы из ранних сталкоконцептов себе кикимору спиздили, а пысовцы просто хотели воскресить старую идею.
>>24172956 Глупо, конечно, спорить с человеком, у которого заготовлены боевые видео и картиночки, но аргументируй. Один наполнил полупустой мир CoC, другой перенес Мусорку на CoC и отшлифовал все.
>>24173006 >перенес Мусорку на CoC и отшлифовал все. В ссылках FAQ трэда эта готовая сборка есть? И что там в Мусори, если вкратце? Ваншотный школохардкор?
>>24173059 https://vk.com/callofmisery Изучай. Если тебя смущает, что ГГ в свитере могут положить с двух выстрелов, когда как и бандит в куртежке ложится с пары выстрелов — то да.
>>24173142 У меня от тебя тайники за пределами карты. Проиграл, когда васяну с ютуба, чтоб достать тайник из КАМАЗа в Баре, пришлось делать это за пределами локации, но на Дикой Территории.
Сталкеры, тут такой вопрос нарисовался. Проходил каждую из частей без модов, сразу после выхода, не имея железа, которое бы тянуло игру на максималочках, приходилось во многом ограничивать себя. Вот теперь появилось желание пройти трилогию заново, на хорошем компе. Хотя, может пройду только первую игру и желание пропадет, кто знает? В любом случае, хотелось бы накатить модов не на интерфейс и квесты от васяна, а именно на улучшенный графоний, sweet fx всякие или еще что-то, чтобы в целом игра осталась прежней. Пока интересует только для первой части.
>>24173399 не, мне, конечно, нравится идея нормального реализма, где тебе ну ТЯЖЕЛОВАТО, но не до степени радиоактивных кабанов которые фонят блять как активная зона чаэс в момент взрыва нахуй.
>>24173479 Так это и есть тяжеловато. У сяка все пиздато продумано: у всех монстров есть абилки(прям как в дотане каком, пассивные и активные), в его моде мутанты и есть основной противник сталкера(людей там стрелять почти не придется, да и то, не от хорошей жизни как правило). Поэтому глупо было бы делать слишком слабых монстров, которых ты бы валил с ПМа(это же гриндилка, тут и смысла то в этом нет, не можешь завалить - обойди). С другой стороны за исключением пары монстров, все они довольно легко уничтожаются даже сраными пистолетиками при условии, что у тебя есть укрытие, где они тебя не достанут(или достанут, но не сразу). Братан, я сам нлц в своё время поносил, но после 7ки реально познал суть зоны. В этом моде реально интересно ходить по локациям в вести бои с теми же монстрами(раз за разом, такой уж сеттинг).
>>24152287 >>вместо бандитов максимально шаблонное говно с золотыми цепями и перснями Будто чикибрикеры - не максимально шаблонное говно из стэндапов аншлага. Вот монолитовцы да, пиздец. Ну а миниган и так собирались добавлять.
Тут один ананас предложил заменить озвучку монолитовцев на тишину, тип нехуй орать на всю Зону. Охуенное решение ящитаю, так они и сложнее, и страннее. Жаль я жопа ленивая.
>>24175502 На самом деле карлики охуенная тема, но применяется нихуя неправильно - коридорные лабы пусты, как там вообще жить даже жертве экспериментов можно, на поверхности они слабы. В ЧН планировалась и даже частично реализована лока Подземелья Припяти, которые позже в ЗП превратились в Путепровод. Писечка в том что это другой путь, который шёл из Лиманска, через Госпиталь. Это значит что натурально можно было сделать целый подземный карликовый город под землёй, причём не развалины с плюшевыми мишками как в LA, а вполне действующий, местами загаженный бомбарь, в котором можно годами выживать. Это же всё было в задумках ПЫСа, я ничего не придумал особо.
>>24176046 Технокапище. Но ведь никто не говорил никогда, что там будут жить карлики. В ЧН даже бюреров не планировали вернуть. Только морлоков высрали вонюче, но благо вовремя опомнились.
>>24174961 >Мутанты в сталкере изначально васянщина, по конкурсу их пилили, всякие коняшки не попали например, дохуя чего ещё. Там отобрали только снорка, кота-баюна, тарка и ещё какую-то хуиту в восстановление которой пытался олр-васян. Да и хз где в них васянщина, хорошо же вписываются, настоящий васянизм это зомби-призраки-камикадзе. Алсо, претензия вообще не к васяниуму или идее. >>24175019 >Будто чикибрикеры - не максимально шаблонное говно из стэндапов аншлага Ну да, значит теперь можно не заморачиваться и дальше пилить максимально избитое говно >Ну а миниган и так собирались добавлять. Миниган это пережиток прошлого после смены концепции, от которого быстро отказались ещё в ранних билдах.
>>24176173 Ну дык лучше и логичнее карланы, их может быть много и своей многочисленностью быть опасными, только вопрос - откуда их только. Так что придётся бодяжить конечно крысами - крысы там где еда и учитывая маняразмеры бомбаря запасы могут быть большие, и Бюрерами конечно.
>>24176988 Бля сосоны, а я сейчас подумал - а почему действительно в ЧАЗ нет бомбаря? Совок же их наплодил под каждым заводом (который конечно не работал на оборонку, ага), а в игре я что-то не помню ничего такого, одни лабы и военные объекты. Это неправильно. Или я не помню (бункер Пидоровича и васянские не в счёт)?
>>24179122 Да кстати, что-то похожее на вентиляционную установку с угольными фильтрами я видел в адаптации Подземелий Припяти для ТЧ, даже глаз резануло от непривычной для игры конструкции.
>>24181746 По описанию из столкира это коллекторы c техническими помещениями. — Расскажи подробнее о коллекторах. — Коллекторы… Да обычная вонючая канализация. Отводит агропромовские стоки к ближайшему водоёму. … — Расскажи мне о коллекторе. Как в него попасть, и где входы и выходы? — В коллекторе сейчас опасно. Входов шесть. Два из них на территории института – там база военных. Территория НИИ патрулируется. Расписание патрулей находится у капитана в каптёрке.
>>24177791 Ты же понимаешь, что это просто изящный способ внедрить лайт-версию режима "Айронмэн"? Оставить одни лишь автосейвы при переходах и сне было бы слишком неиграбельно, а так все ок: и не засейвскамишь уже, но и поиграть сможешь, только стиль придется серьёзно поменять, игры то: не рисковать лишний раз, не ленится оценить ситуацию, не ломиться за хабаром напролом, кое-как планировать дальние походы и расход амуниции. Подобные сейвы - одна из лучших фич мода, которая реально подогревает интерес к игре(и жопы, таких как ты, неосиляторов).
>>24145457 Больше негде, повоняю тут. Что сказать, охуенно сделали, охуенное внимание к деталям, корни деревьев, прорастающие в тоннели, это вот всё. Но вот сама игра - один большой уровень халфы в туннелях. Нахуя они взяли этого Глуховского за основу? Всё самое плохое в игре идёт из сеттинга: - на поверхности зима, но земля кишит бодрыми монстрами - что они жрут-то? - с хуяли поверхность стала непригодной к жизни - её что, грязными бомбами утюжили? - допустим, но это города - ушли бы в нетронутые степи на юг куда-нить - столько труда ушло на создание уровней, состоящих из разнообразных куч мусора - ну, охуеть, вложение человекочасов - тупейший момент с карикатурными фашиками vs карикатурные чекисты. Нуу, бля, ну ваще пиздец, испанский стыд, прям. Ещё и танки. - триггеры и анимация эвривэ, тебе только пострелять дают, а в остальном разрабы сами игру проходят в-общем, из шутанов у меня пока на 1м месте сингулярность там хотя бы в рамках обозначенных условностей всё логично.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc