24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Какая зима? Ты чё, одурманенный, Ты глух и туп, Закрыт от ветра времени? Юбилей нас ждёт, Минуты страха преткновения. Не бойся ничего, Всё пронесётся пред глазами, Но в памяти останется Одно лишь покаяние.
По случаю переката задам вопрос еще раз. Как можно заставить отряд черепа из долга штурмовать базу свободы, при этом не убивая снупера и не агря на себя наркоманов? Уже несколько раз попробовал, самое годное вышло, когда задание на убийство снайпера взял, но не убил и пошел к ним, а там этот черт человек 5-6 перестрелял своих же, пока я за ними стоял, лол, забавно вышло. Еще один раз как только взял задание у черепа и вышел из диалога, его тут же ваншотнул этот же снайпер. Такой пиздец творится.
>>24313793 Каждый раз как я его убивал, свобода становилась враждебной, при чем часто только снайперы на вышках, остальные просто бегали на стреме. Там магическое место около стены? Смогу попробовать через пару часов только.
Заебало все, пошел делать на базе стуклера симулятор выживания в городе в условиях гражданской войны, где надо для своей семьи добывать припасы по ночам.
Решил поздороваться с полтергейстом заглянуть в его душу (ну, подойти вплотную и при этом остаться живым - обычно он моментально выжигает мозги с пяти метров). Чисто из любопытства.
Глянул в описании пси-защиты - в эпицентре пси-поля полтергейста 90 mT (в душе не ебу, откуда взята такая величина силы пси-поля). Пси-блокада даёт защиты на 65 mT (в инвентаре защита от пси увеличивается на одно деление). Обмаз двумя скальпами контроллёра (46% защиты каждый) увеличивает параметр пси-защиты тоже на одно деление. Итого выяснил, что 100% - это одно деление. Если принять одно деление за 65 mТ, то 2 скальпа и пси-блокада - это уже защита на 130 mT. У полтера вблизи 90 mT. На всякий случай нацепил ещё прокачанный на защиту от пси (+15%) броник ЧН-За и шлем от Севы, который вместе со всем остальным повышал пси-защиту почти до максимума.
Пошёл знакомиться, но ВНЕЗАПНО эта сука с трёх метров начинает весьма быстро убивать. Решил подкрасться - то же самое.
Я чутка ахуел, пошёл собирать арты в Рубце (пси-аномалия) и выяснил, что 1 (ОДНО!!!) деление в параметрах пси-защиты (это одна пси-блокада или два скальпа) полностью защищают от лёгкого (серая иконка пси-излучения) и среднего (жёлтая иконка) излучения полностью, красное убивает очень медленно. С двумя делениями (это пси-блокада и два скальпа) можно хоть спать в источнике сильного (красного) пси-излучения. Со шлемом, пси-блокадой и двумя скальпами пси-защита составляет где-то ~2800%, то есть ~1820 mT. С таким уровнем защиты я могу без проблем гулять включённого пси-мозга на Янтаре, и под выбросом (радиация не в счёт), и ссать в рот полтергейстам, контролёрам и бюрерам в упор 24/7.
Вопрос - какого хуя с такой пси-защитой я не могу реализовать последний пункт подойти к ссаному полтергейсту с его жалкими пси-полем на 90 mT? У этих пси-мутантов (пока что у полтера, у других ещё не проверил) вблизи что, просто смертельная зона? Чё за хуйня?
>>24316356 Проверил у контроллёра - почти то же самое, но только при очень близкой дистанции - где-то в полу-метре при всё той же пси-защите. У полтеров смертельная зона больше, чем у контроллёров.
Ща пойду к бюрерам в туннель - у них вроде как самое слабое излучение в эпицентре, судя по описанию пси-защиты. Пси-собаки не в счёт.
САРКОФАГ Общая идея уровня: По легенде именно под саркофагом находится «Исполнитель Желаний». >Место отвлекающее от основной лаборатории О-Сознания. В саркофаге создан голографический Монолит – «Исполнитель Желаний». Одновременно работает направленная пси-установка, зомбирующая сталкеров прошедших семь кругов ада и добравшихся таки до, по их мнению, места «где исполняются мечты». Патрули монолитовцев. Ловушки. Уровень достаточно неплохой, если сравнивать с тем же самой лабораторией Х-10, Радаром и Припятью. Здесь хотя бы присутствует фирменная атмосфера Теней Чернобыля. Единственное, что омрачает впечатление от Саркофага так это то, что на пути к заветной цели нужно снова расстрелять тысячу и одного сталкера-противника. Ей-богу, если не пробегать рысцой три предыдущих уровня, то перестрелки в узких помещениях, как в типичных линейных шутерах, могут сойти за иноверсию того же самого F.E.A.R., но, увы, враги нещадно тупят в тёмных помещениях, кучкуются на своих смарттеррейнах и услужливо ждут игрока, а кто-то и вовсе патрулирует местность, не обращая внимание на Меченого вплоть до того момента, пока тот, вприсядку, не уткнётся своей раскуроченной мордой в пах монолитовцу. К сожалению, к релизу данная локация растеряла весь свой визуальный шарм. Ни красивого динамического освещения от ламп, ни лавовых трещин возле лестницы к Монолиту, ни-ху-я. Досадно, что разрабы всё-таки проебали такой по-настоящему интересный саспенс.
КОМНАТА КОНТРОЛЯ МОНОЛИТА Общая идея уровня: Уровень-пси видение. Общение с образом человека генерируемого О-сознанием. В релизе конечно нет никакой комнаты с пси-видением, но есть тоннель со скупой голограммой Исполнителя Желаний и представителя О-Сознания. Вообще данный уровень запоминается в первую очередь тем, что здесь разработчики неистово сливают концовку сюжетной ветки с поисками Стрелка, объявляя Меченого этим вашим Стрелком, сшивают все сценарные косяки коричневыми нитями, засовывают в глотку ноосферу и техногенные причины возникновения аномальной Зоны, наделяют Меченого особым статусом протагониста в повествовании, да и вообще награждают игрока совсем уж обесцененной, по меркам всей игры, информацией о мире ЧАЗО. Всё-таки Тени Чернобыля это кривой подпивасный шутанчик без особого углубления в ЛОР игры. Атмосфера - по остаточному принципу.
ЧАЭС-2 Общая идея уровня: Эпицентр Зоны. Апофеоз аномалий, монстров, снайперов. Вообще на самом деле в релизе представлена какая-то невообразимая особенно после повторного перепрохождения дичь с прыжками по порталам, вечно трясущимся экраном и отстрелом ещё трёх десятков монолитовцев. Что стало причиной отказаться от Final Battle концовка, где все убитые уникальные NPC оживают и начинают воевать против Меченого понятно - поджимающие сроки доработки Теней Чернобыля. Но почему надо было протягивать такую скудную белую нить через весь игровой уровень с прыжками и беготнёй по крышам и трубам - непонятно. Опять же, на фоне перенасыщения стрельбой по болванчикам выглядит конечно отвратительно. Лучше бы уж оставили возможность свободного перемещения по земле, ну и, наверное, по крышам некоторых зданий, да и напарник в борьбе с монстрами не помешал бы. Всяко лучше, чем в полном одиночестве расстреливать очередную группу монолитовцев в надежде доковылять до последнего портала и закончить это безобразие. Честно, я не знаю насколько разработчикам удалось достоверно отобразить промзону ЧАЭС с фотографической точки зрения. Понятно, что игровой движок способен выдавать достаточно реалистичную картинку, но есть пределы. Опять же, убранная ради оптимизации трава, отсутствующие задники, которые никак не маскируют края локации, ну и общее обнищание детализации на фоне переноса действий на крыши показали, что чем-то все равно приходится жертвовать ради игрового сценария. Для меня стал преткновением один случай, когда увидел, что известный по другой популярной игре иностранец проходил Тени Чернобыля и особо заострил своё внимание именно, что на левел-дизайне ЧАЭС-2. То есть посвятил этому даже пару полутора часовых трансляций, тщательно изучая всё окружение локации. Видимо, это ему настолько понравилось, что это, непременно, стоило такого щепетильного и искреннего внимания со стороны игрока, то есть ходить изучать каждый вентиль, каждый ящик, каждую трубу и лестницу на игровом уровне. Ну, наверное, высшая похвала дизайнерам уровня, не взирая на общий убогий геймплей и условности оптимизации с убранной травой и разделённым с ЧАЭС-1 фрагментом локации.
>>24316664 >особо заострил своё внимание именно, что на левел-дизайне ЧАЭС-2 Это как зайти в сортир и особо заострить своё внимание именно на говне в очке.
>>24316712 Зачем в сортир, если можно срать под себя, играя в зовопарашу, а потом брать своё говно и обмазываться им в тот момент, когда зовопараша начинает микрофризить?
>>24316949 Ну ты сравнил Бар, где везде расставили тормознутые скриптовые триггеры с проспавном неписей и перманентные микрофризы с перемещением по локациям.
>>24317181 Да это же не я писал, блять, а Прохоров, когда общую идею уровней выдавливал из себя. Там ещё старый геймдизайн на ЧАЭС-2 был, с напарником и отстрелом химер. Просто копипастнул, что было. >>24317205 А чё я вводил-то? В ТЧ нету микрофризов. Там все подгрузки чётко из-за тормознутого луашника. Единственный момент, который я мог бы классифицировать, как микрофризность в ТЧ - Бар из ЛА. Но ЛА сама по себе тупое говно тупого говна, чтобы на неё ссылаться. Проще уж убрать все подспавны в ТЧ и глянуть чё там где микрофризит. Ну, может быть, ещё в Сяканке микрофризит из-за всратого графония из крузиса, но так-то в ванили нихуя такого нет, в отличии от зовопараши, которая и без графония умудряется обсираться в рядовом эксплоринге.
>>24316660 А вот у Бюреров вблизи (50 mT) внезапно всё абсолютно норм - без шлема (300%/-195 mT) убывание ХП средней скорости, со шлемом (2700%/-1820 mT) вообще похую. На расстоянии (от 2 mT до 50 mT) без шлема тоже норм. Они даже в упор не сопротивляются, мнут кулаки и лишь убегают после осознания, что неизвестному мужику с палкой вообще поебать на пси-излучение. Респект карликам.
Я хз, что не так с контролёрами (которые вообще так должны быть самыми сильными пси-мутантами) и полтергейстами (которые с какого-то хуя имеют самое сильное пси-поле). Я понимаю - баланс есть баланс, один косяк или пси-блокада не должна давать полной пси-защиты от самых опасных пси-мутантов Зоны. Но если я специально для охоты на них обмазался пси-защитой настолько сильно, чтобы иметь возможность им дать пососать в упор - я должен иметь такую возможность, а не дохнуть с пяти метров.
Инфа в описании пси-защиты верна только для аномалий, пси-собак и бюреров. У контроллёров и полтеров всё не так, про выброс я вообще молчу - максимальная пси-защита превосходит пик выброса более чем в три раза.
В общем, разрабы Мусорки обосрались с циферками пси-урона в описании пси-защиты, а особенно с циферками самой пси-защиты - ~1820 mT пси-защиты сосут у 75 mT контролёра, 90 mT полтергейста и 660 mT в пик выброса.
Короче, им надо переделать коэффициенты пси-защиты ГГ до более адекватных (самих по себе низких (в районе 0-200 mT), но отображении в инвентаре как высоких), понерфить пси-защиту скальпов и артов, изменить уровни пси-полей контролёров и полтергейстов , и поменять грёбанные проценты пси-защиты на mT, чтобы никаких запуток и 1820 mT не было. Потому что прекрасно ясно, что никаких 1820 mT нету, хотя они как-бы есть, если судить по параметрам пси-защиты - -65 mT пси-блокады = одно деление показателя пси-защиты в инвентаре, тогда 27 с пси-шлемом - это невероятные ~1820 mT. По факту, пси-защита ГГ с шлемом и 27-29 делениями уровня пси-защиты (как бы ~1820 mT) - это меньше 75 mT. Тем не менее, с тремя делениями пси-защиты уже нестрашен эпицентр пси-аномалии с 45 mT. И при этом c 27 делениями ГГ посасывает у контроллёра с его 75 mT, ага.
>>24317468 >Они даже в упор не сопротивляются, мнут кулаки и лишь убегают после осознания, что неизвестному мужику с палкой вообще поебать на пси-излучение. >Респект карликам Чет мне от такого описания захотелось то ли тебя обнять, то ли бюррера. Держи да чая
Короче, закончилось моё невероятное обсасывание дефолтных сталколок. Летом был такой момент, что пришёл какой-то анон и начал втирать, что готов расписать за каждую локацию сталкера, неважно какую, хоть из ТЧ, хоть из ЧН, хоть из дилдов, хоть из васямода. Я конечно решил воспользоваться такой возможностью и попросил дать пару комментариев по конкретным локациям, расписать чё по чём. Правда, описание затрагивало сугубо техническую сторону, ну, например, дороги не те, текстуры говно, полигончиков мало, всратые кишки вместо нормальных квадратных левелов, ну так. А потом этот браток обещал завтра всё расписать, хуяк, и пропал! Накормил завтраком и пропал! Пиздец, так и не дождался. Пришлось самому пилить аналитику. Ну, я уж так, знаете, по обычному ТЧ прошёлся, не отрываясь от контекста, ковыряя диздоки. Решил так грубо сформулировать своё отношение к этим убогим говнолокам, всяко лучше, когда высрешь какую-то мысль, чтоб она у тебя в загашнике была, чтоб потом можно было на неё сослаться в любой момент. Честно говоря, эти копролоки изобилуют разномастной хернёй, которую и калённым железом не вычерпнешь. Пришлось делать всё самому заместо братана. Надеюсь, кому-то было интересно читать эту писанину. Ещё не забыл, что один братан просил дать аналитику по билдовской ЧАЭС, но, блядь, моя жопа не может выдержать постоянных вылетов сборки 1935, хоть лёд прикладывай, так что писать какие-то мысли по оригинальной ЧАЭС - не могу. Только если, нажравшись венгерского суррогата, выдавать что есть. Ну это такое.
>>24317767 Написать, что текстурки говно, модельки хуёвые, геймплей через жопу сделан, сценарий очень плохой, да и вообще григоровичи мудаки. Высрали говно и скормили школьникам в 2007. Нахуй так жить и etc.
А вообще, лучше бы кокесаны выпустили версию 1.5 без приписок, просто и понятно, чтоб сборочки наконец-то стали пилить на 1.5, а не на унылом 1.4.22, который надоел ещё летом. Сириусли, свастон опять же на 1.4.22, нахуй он такой нужен? Обновили пару аддонов типа MLR и всё, новая версия, а тем временем в 1.5 рюкзаки уже допилили. Как это печально, в общем.
>>24317920 Нахуй пройди тогда, либо ты тралишь, либо в шары ебёшься. Между юбилейным, шевченко и хутором у трубы бесконечная свистопляска и содомия, между АЗС и голодными чоповцами, да вообще везде. Квесты ломаются из-за этой хуйни, а у него тихо все, охуеть.
Это как после ОП-2 гонять в солянку 2010, нафиг такое надо? Кто-то считает, что в солянке 2010 говна меньше, нет библиотекарей и тайников за локацией? А вот хуй, библиотекарей может и нет, зато другого говна хоть отбавляй, вылеты и фризы, например. А солянка 2016 и вовсе кусок отборного кала по расшифрованному завещанию Архары, тут тебе и вылеты и библиотекари и тайники за пределами локации и стволы прямиком из арсенал мода 2008-о года.
>>24317992 >Это как после ОП-2 гонять в солянку 2010, нафиг такое надо? Кто-то считает, что в солянке 2010 говна меньше, нет библиотекарей и тайников за локацией? А вот хуй, библиотекарей может и нет, зато другого говна хоть отбавляй, вылеты и фризы, например. А солянка 2016 и вовсе кусок отборного кала по расшифрованному завещанию Архары, тут тебе и вылеты и библиотекари и тайники за пределами локации и стволы прямиком из арсенал мода 2008-о года. Ты не в курсе как возможно раньше получить ВМК Кальтера?
>>24317820 Чет вспомнилось, как в далекие годы, будучи сосницким накатил амк, и люто обосрался от первого увиденного выброса, эта ебучая воронка в облаках ни в какое сравнение с выбросами ЧН не идет. Даже мой товарищ, хейтеривший сталкера затянулся в АМК, так же люто обосравшись выброса, пытаясь приползти на карачиках в деревню новичков. Хотя после приобретения детектора аномалий в баре, становится уже не так интересно.
>>24318042 >возможно раньше получить ВМК Кальтера? Насколько я помню, в старых версиях коллекционера он находился в тайнике на Свалке, в ОП-1 он в Припяти из ЗП, в девятиэтажке с Лозой. В ОП-2 не ебу где.
>>24317468 Вообще довольно интересно - электричество и радиацию перевели на нормальные величины, огненный и химический урон - нет, а пси-излучение - наполовину.
>>24318267 >Это какие нормальные величины должны быть у пси-излучения? mT. Западные васяны запилили годные величины пси-излучения и хорошо их описали, трава и пси-блокада даёт защиту в mT, но скальпы, арты и костюмы до сих пор в процентах пси-защиту дают.
Почему Гаусс такой имбовый? Ну сверхскоростная пуля должна простреливать насквозь, ну без поправки на ветер и прочее. Но почему ваншот-то сразу? Гаусс что, разрывными/крупнокалиберными шмаляет? Тем более, что застрявшая в теле врага пуля наносит ему гораздо больше урона, чем пролетевшая насквозь.
>>24318765 >Если энергия выстрела дохуяевая, то даже прошив навылет, снаряд успевает передать дохерища энергии, тупо ударной волной убьет. Точняк, это как с метеоритами, типа даже если маленькй, пиздец всё-равно придет
>>24317468 >>24316660 >>24316356 >The force of Psi effects grows exponentially stronger as you are nearer. Each time you close the distance by half, the force grows 4X. In short, nothing will protect you from close contact, you need to kill them from a distance or avoid them.
>>24318765 >Вроде кусками самого артефакта же, не? Не. Артефакт используется только в качестве источника энергии. >>24318642 Сложный вопрос, на самом деле. В ТЧ всё было вполне логично: гаусс-пушка стреляет гаусс-патронами, которые представляют собой >Энергетические ёмкости с готовыми убойными элементами в магазине для гаусс-винтовки. И при перезарядке ГГ выдёргивал из винтовки ёмкость полностью: вместе и с патронами, и с аккумулятором на основе артефакта. В ЧН пушка превратилась в ЭМ-ружьё и патроны, соответственно, переименовали в Аккумуляторы. В ЗП оружие снова стало гаусс-пушкой, а название боеприпасов так и осталось аккумулятором, в описании которого ни слова о убойных элементах. Причём, несмотря на это, при перезарядке пушки, игрок вынимает только одну из двух частей ёмкости, где, очевидно, должны располагаться патроны, а саму батарею оставляет в пушке. Хуй поймёшь.
>>24318988 Я в курсе. Имел в виду не в плане лора, а в техническом. Гаусс-пушке порезали урон, увеличили ёмкость магазина, сменили название-описание оружия, а следовательно и боеприпасов. Таким образом она и превратилась в ЭМ-ружьё.
Как же у меня от подобных говноедов горит https://www.youtube.com/watch?v=0SmvvZ5Ysio Ну ничего сукам придумать,так они хуйню всякую выдумывают лишь бы видосик выпустить,а ещё горит с их "Ставьте лайки так я увижу что я хуесос",а ебланы доверчивые верят что кому то не похуй на их мнение в комментах.
>>24318970 >You are 100m away the force is 100, 50 meters away 400, 25 meters away 1600, 12m away 5400, 6m away 21600. Every time you cut the distance in half, the force is 4x greater, not just one time. Ну просто ахуеть.
>>24320153 Никогда не понимал, зачем в мусорке сделали вещи, весящие по 5 кг и при этом увеличивающие макс. вес на 4 кг. Неужели нельзя сделать хуйню, которая просто будет весить 1 кг и не ебать никому мозги
>>24320153 Ну, в отличии от мутной работы пси-защиты, с электрами максимальная защита работает нормально - электры вообще не наносят урона и костюм не ломается при этом. Из недостатков - кряхтение Дегтярёва при каждом разряде, чутка крови (крови от электричества, которое даже не доходит до тела ГГ, мда) и отсутствие возможности чинить снаряжение, сидя в аномалии зарядить батарейки. Осталось протестировать максимальную защиту от химии и проверить её на газировках/киселях.
>>24319937 >>24319870 Бля, ну с васянами всё и так ясно, но почему ни один УМЕЮЩИЙ человек этим не занялся? Неужели всех устраивают модельки из палеозоя 2009 года
>>24320265 >на газировках/киселях Вот только я не ебу, к какому типу урона онb относится - к огненному или химическому? По описаниям вообще непонятно.
Опробовал пока что максимальную (ну не совсем, но по цифрам вроде как в самый раз) защиту от огня, на жарку саму теперь похуй (хоть и жрёт состояние костюмчика), но её активация каждые 10 секунд въёбывает ГГ весьма сильно - пробег по 3-5 неактивированным жаркам со сверхвысокой защитой от огня = game over. Хз, может с максимальной огнеупорностью и активация не будет наносить урон.
Ещё опробовал посидеть в соседней газировке (со сверхвысокой огнеупорностью) - абсолютно норм, костюмчик ломается медленнее чем в жарке. Но огненная комета ваншотит, в противоположность электрическим.
>>24314158 Да это же DayZ получится. Да и вообще в редакторе Армы/Флешпоинта можно много годноты сделать с учётом таких-то постсовковых окружений и мощного скриптового языка.
>>24320353 >сталкер >УМЕЮЩИЙ Те кто что-то умеют делать - максимально чсвшные хуесосы, которые потом исчезают вместе с наработками, либо ничего не выкладывают потому что иди нахуй, вот почему.
>>24320733 Попробуй не изливать на меня свой бугурт и почувствовать золотую середину между судьбой васяна и канслингером. Вот о таких ребятах я и говорю
>>24320855 Переустановить, а не накатить другую. >А зачем? Потому что засрал ты её. Бай зе вей, у меня комп чуть лучше твоего и мусорник нормально работал. В линуксе под вайном.
Это ты как определил по скриншоту из Speccy? Ты несанкционированный псайкер? Как мне это поможет, если он вылетает без лога / мало ОЗУ / мало видеопамяти. При всем при этом фризов в игре нет и фпс 50-60, но почему-то вылетает.
>>24320733 >Те кто что-то умеют делать - максимально чсвшные хуесосы, которые потом исчезают вместе с наработками Школиё ещё не начало продавать свои поделки? Подобная хуйня у симмеров сейчас в моде, какой-нибудь Васян запиливает свой кривой-косой автобус/грузовик/электровоз и кормит говном с ложечки всего за 9.99$ таких же васянов на форумах. Либо ни с кем не делится, "это приватная модель, отсоси мне, чтобы получить доступ".
А вот это заинтересовало. Неписей научили сидеть спокойно? Зона больше не напоминает Чечню? Теперь можно прожить отыгрывая лоулевельного собирателя медуз? Или по прежнему на отклик и медведь нихуя не ловится? А квесты нормальные завезли? Или всё хуйня для быдла вновь?
Хотел было навернуть фотографа, но как вспоминаю пару-тройку квестов оттуда, так сразу и пропадает желание. Офигенная атмосфера, годный сторилайн и эти всратые квесты, ну йолки. В частности, бомбит от квестов в духе "проследовать за Васяном до точки X оставаясь незамеченным" и конечно же всратая варка кристаллов. С остальным особых проблем нет, ну, кроме мега охуительно всратого захвата базы наёмников в колхозе и "привези ниву из всратого леса Кости". Но всё же накачу, хули
>>24321541 Но в мусорнике переносимый вес — 150 кг, и это без брони, где каждый комбез увеличивает переносимый вес. А с коксом не устаёшь даже забитый под завязку
>>24321551 Забитый под завязку даже с адреналином и артами на выносливость или рамками ты будешь плестись как улитка. Каждый сам выбирает себе груз, а то что манчкины предпочитают полчаса переползать зону под тяжестью двухсот ржавых калашей, вместо того чтобы нормально заработать - это их проблемы.
>>24317976 Я, видимо, тоже в шары ебусь. У меня чечня по-моему на лесоповале ебливом была и всё. Ну честно. При этом у всяких Мэддисонов она была гораздо чаще, что со мной не так?
Охуительные стволы, HK G11 безгильзовый, АКМ тактический с бубликом, тактической рукояткой и коллиматором (из NLC), суровый мужицкий помповик из NLC, SCAR с такой кучей обвесов, что прям можно нести демократию.
>>24321677 >Я тоже в шары ебусь >что со мной не так? Нутыпонел. Постоянно блять стрельба на затоне, вы реально что ли? В мусорке сумасшедший агр всего на вся, с её дистанцией видимости нпс на крохотных локах. Вместо штурма шевченко чикибрикеры идут стреляться с плотями. Тополя рано или поздно убивают мимокошки блять, если не проходить сразу квесты с ним, у бункера вообще бесконечный мош какой-то, как ни пройдёшь. Там проще сказать где нет чечни.
Семён! Эта озвучка ГГ, мм, булькающий микрофон у каждого второго персонажа, но зато озвучка! И ультрагодный баланс, интересно находить стволы, урон там нормальный, патроны редкие, хавчика как в ашане, всякие бифштексы, принглсы и кагоры, лол. Душа, в общем, годный мод был
А какой тут мёртвый город, ммм. В общеМ, золотой шар идёт строго нахуй, не представляю вообще, как ебанутые школьники могут наворачивать корявое говнецо ебанутого Жекана, когда есть фотограф. Сириусли, один из лучших модов, зоть и всякие спорные моменты в сюжете, некоторые квесты и прочее, в целом, ничего круче не сыскать. И атмосфера на месте и AI у ботов вполне годный, АМК же.
https://www.youtube.com/watch?v=rY1Z_q3bERk Даже музон свой, круто же. Много у каких модов есть свой саундтрек + пиздатый музон из всяких приёмников? Вот и я думаю, что нет, разве что мусорник, но там всё пиздец как всрато. Приходишь к Боре Серову, а там Томми басит, классно. Помню, школьники на копро частенько спрашивали, что за музон, да и на АМК тоже. https://www.youtube.com/watch?v=6xCVzV4uW00
Ыыыыы. Val — это разраб и голос ГГ https://www.youtube.com/watch?v=NUJjvTSrrRk Когда Лёха ещё страшно шепелявил и нахваливал сюжетоговно под пивко на ЗП. Правда сюжетоговно на ЗП он и сейчас нахваливает.
>>24321802 >Помпа из NLC, который вышел позже >>24321967 >3 пик >>24321981 >2 пик Ты чистого Фотографа накатывал? В оригинале такого пиздеца не было, точно говорю.
>>24321078 Таки прочитал? Скорее всего, имеется ввиду фурор, что произвели первые три части. Не смотря на то, что Грига и ПЫС как-бы обосрались, тем не менее ТЧ взлетела, а вслед за ним и ЧН с ЗП.
Теперь у народа очень высокие ожидания от нового сталкача, поэтому даже нового Яворского не хватит, чтобы бы появился Тот Самый Сталкер 2.
>>24323493 По факту всего одна нормальная локация для покатушек, Юпитер слишком мал, а ламповые погони от мутантов и монолита в Припяти ещё никто не пытался реализовать.
>>24323400 Ну если сами разработчики и вырезали, то это о многом говорит. Физика такая себе, локации для покатушек — разве что Кишка. Хотя в LA с ее огромным миром авто вписались органично, и физику там чуть поправили.
>>24321802 >>24323701 >пост Aromatizer'a "Обновление оружейки" >Крупнокалиберный штурмовой автомат АШ-12 с коллиматорным прицелом (заменяет крупнокалиберную снайперку Баррет М82) >Уникальный АКМ "Спецназ" из NLC7. Версия 2 с коллиматорным прицелом(заменяет АКМ "Мечта") > "Мини-Драгунов" со сквозным оптическим прицелом(заменяет СКС) >три сиг550 >G11 со сквозным оптическим прицелом(заменяет KAC PDW) >АК 1952 года выпуска. Накатил говна, а потом приходит в тред и жалуется на говно. В очередной раз подтверждаешь, что ты долбоёб.
>>24318572 Когда эта болванка из гаусса на гиперзвуке попадает в тело, то на входе оставляет аккуратное отверстие, а на выходе выдирает с собой огромный кусок мяса с костями, диаметром во всю спину, так что уже никакая медицина не поможет.
>>24324276 "Гаусс", как и рейлган, может стрелять только металлическими болванками, а если он стреляет плазмой/лазером/пси-энергией/электромагнитным излучением, то это уже бластер из звездных войн, а не гаусс.
В мусорке прицелы FINDOT есть вообще, или они только в описании атачментов оружия упоминаются, а на деле их не сделали? У меня уже полный ассортимент у торговцев, а прицелы только аког, сусат, пу и отечественные.
>>24313515 (OP) Это ведро... Блять, такой бласт фром зе паст: детский сад, дрянная еда в столовой, жируха-воспиталка, тихий час по принуждению, уебаны-сокамерники, девки, показывающие письку в сортире...
>>24324993 а если я ебанутый дебил и понемногу схожу с ума, на хорошую игру типа ведьмака 3 на высоких-максимальных графенах у меня пекарь не потянет (а средние и ебаться с настройками 20 минут ради 50 фпс ну такое себе), то как играть в нлс? Просто мне интересно, там только на кордоне такой васянский киркор с радиоактивными кабанами, тушканами-убийцами и собаками-яйцехватами, или везде вообще? я играл в ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ
>>24325059 >Просто мне интересно, там только на кордоне такой васянский киркор с радиоактивными кабанами, тушканами-убийцами и собаками-яйцехватами, или везде вообще? я играл в ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ Поначалу киркор, потом обживешься, привыкнешь. Ну или хуй забьешь, если не по нраву такое. Я вот уже полгода этот модец прохожу и лично для меня это на сегодняшний день ултимейт тьер мод на ТЧ: и сюжет пиздат, и подача его радует, баланс и тот самый киркир не дают скучать, из оружия приятно стрелять и самое главное - геймлей очень неспешный, после современных игор очень хорошо заходит.
>>24325109 Ну, мне нравится или аккуратный, медленный, но чем-то действительно обусловленный геймплей, или что-то быстрое, типа на первое что-то уровня кампании пятых героев меча и магии, а на второе овердроч, скорее всего. Единственное что хотелось бы максимально быстро пройти кордон ебливый, ну или стволом разжиться хотя бы.
>>24325161 он свой квадрат у каких-то бомжей купил за мелочь. И хвастался этим в треде. Ещё он хвастался прожаркой карты, которая ему бесплатно от кого-то досталась.
>>24325455 Только если окончательно ебанулся бы или жизнь упала бы в разы большее говно, чем то, в котором она сейчас. Ну или если нужно было бы срочно денег нахоботить для больных родичей. Ну или если бы...Да хуй знает, короче. Пошел бы, но если всё было бы плохо. А так - на кой ляд мне шкурой рисковать, если на гражданке могу жить? Хотя было бы забавно, если бы был и воюющий Придонбасск, и Зона.
>>24325818 Для иностранцев-ангельчан в русском есть тоже смешные слова. Общался как-то с итальянкой и ей было смешно от слова "книга", потому что как нигга. А сейчас она постит всякую толерантную парашу, рест ин пис
>>24325146 >стволом разжиться хотя бы. Стволом и патронами можно разжиться где-то за час-два игры. Но мой тебе совет, погугли как вернуть сохранения из меню, на Кордоне есть пара моментов, где без сейвскама непросто. Другой анон
>>24325657 Ну опять же, недостаточно вводных. Если в Зона бы кишела мутантами и аномалиями, то там бы дохера народу померло в первое время, пока власти нормально не оборудуют блокпосты и кордоны, и СМИ шороху и ужаса наведут немерено, чтобы дурачкам неповадно лезть было. В итоге проникать и оставаться за Периметром будут немногие, разного рода ветераны горячих точек и подобный им люд. Ну, и еще ученый, военные, сотрудники ЧВК, вчера-уволенные-военные, но о них уже другой разговор.
>>24325455 Но ведь ЧЗО реальна. Кстати, как там работается всяким инженерам, ЧОПовцам, обслуживающему персоналу да и просто ряботягам? Один только аварийный блок №4 сколько внимания к себе требует, а там ведь и другой работы всяко хватает. Там тип вахты что-то организовано или живут там годами в восстановленых домах Славутича какого? Иногда думал о том "А не махнуть ли мне туда, такая же романтика кругом и людей минимально, и все при работе".
>>24327291 Чеченскую войну на юго-востоке украинской части Приднестровья, находящаяся при этом зона боевых действий будет на вьетнамо-афганском полушарии континента ИракИраний.
Сталканы, хочу накатить ОГСЕ. Играл 0.6.9.3 с патчем 2.11, поймал критический вылет в Х-16 и забил. Есть какая-нибудь версия постабильней, чтобы хоть пройти можно было?
>>24327880 Я играл пиздюком в 9 или 10 лет, мне стало жалко сгоревшего в бтре бочке волка и я убил зострелил тех, кто рядом стоял, сука, за волка и двор убеваю зострелевою в упор!
>>24328210 Ну так сидр - то же пивко по градусу и уонсистенции, только сладенький. Большой разницы нет. Сказки про водка не берет и от травы не таращит уже слышал много раз, кстате.
>>24328299 Ну есть разные сидры, есть такие, от которых спиртом несет пиздецки, и есть пиво фруктовое, например. Газировка с градусами это уже ближе к слабоалкоголке для девочек.
>>24328427 Ну, я водку для чистки ЦП выбирал самую дешевую, а если пить, то ну что-нибудь нормальное выбрал бы. Хотя всё равно жопа горит, 125 рублей за 0.5, которые мне только на технические цели, ведь спирт нельзя без рецепта купить в РФ, сукаблять.
Как вы себе представляете идеальную ЧАЭС в игре? Масштабная бойня с вертолётами, монолитовцами и радиоактивными дождями? Забитая по горло аномалиями, мутантами и снайперами монолита радиактивная местность? Просто тихая и спокойная локация с высоким радиоактивным фоном?
>>24322558 Григор прав, надо пиздецкий охуительный сиквел сделать, чтобы так же мы аноны играли в это годами как в ТЧ ЗП ЧН. Поэтому он сейчас в выжидательной позиций.
>>24328604 Главное чтобы без порталов и не просто по теплотрассе бегать, а спуститься можно. Аномалии, мутанты, артефакты. Вот это вот все. А не линейнух хуйню беги из портала А в портал Б, никуда не сворачивай, вниз не смотри.
>>24328626 >Поэтому он сейчас в выжидательной позиций. Прикол в том, чтобы >пиздецкий охуительный сиквел сделать, чтобы так же мы аноны играли в это годами как в ТЧ ЗП ЧН Нужны бабки.
Нулевые были временем, когда ещё издатели были непугаными и неопытными. Неопытность THQ и смелые фантазии Григи и Ко = Сталкач, живой и бодрый спустя 10 лет. Однако THQ разорились, а найти издателя-лопуха уровня THQ нулевых сейчас практически невозможно. А бабла нужно то ещё более больше, чем на разработку ТЧ, ЧН и ЗП вместе взятых. И это ещё не говоря о полной поддержке модификаций, а возможность модифицирования обязана быть такой же лёгкой, как и в нынешней трилогии.
Так что "выжидательная позиция" Григи может продлиться вечность. Да и хуй бы с ней, не хотел бы смерти такой годной серии.
>>24328827 >Тем не менее, всё равно рискованно? Разработка игр и поиск издателя всегда рисковое дело. Но тем не менее те же бывшие разработчики тест драйва пришли к юбикам после того, как их попосылали другие инвесторы с прототипом своей игры семь лет назад, а сейчас уже вторую часть пилят.
>>24328852 У нас и так дохлый энтертеймен. Руснявый реп, скатившиеся до его уровня негры, роцк про терпимость, ПУБГ, КС, вся вот эта вот ересь, за которую по-хорошему бы уголовный срок давать.
>>24328852 Я имел ввиду, что все ААА начнут резко проваливаться и нужно будет, аки THQ нулевых, вкладываться в разработчиков и выделять им тепличные условия при отсутствии давления маркетологов. Что позволит Григе удачно подкатить кабанчиков к какому-нибудь нормальному западному издателю. Тут и даже пиар и маркетологи не нужны с таким брендом.
Но и твоё предположение тоже верно, сталкач 2 на таком фоне может сильно взлететь.
>>24328905 >Я имел ввиду, что все ААА начнут резко проваливаться Ну таки у чисто сингловых игр уже намечается тенденция к провалам. Лутбоксы и мультиплеер рулят парадом теперь.
>>24328604 Максимум зловеще, и что б людей поменьше. Да и в целом, можно сам заход на ЧАЭС вообще без боев сделать, из опасностей только радиация и аномалии(бойню можно потом устроить, при отходе например, чтобы не совсем прогулка по парку была). Порталы нахуй(вообше не люблю эту тему в мирке сталка, ну может пару мест максимум, но весь не весь же геймплей из них на локе строить). Но в таком случае нужно максимально проработать окружение станции, шоб было много техники(в т.ч. и той, которую не встретить нигде больше в Зоне), чтобы глаз цепляло кароч и не скучно было. Хотя и ванильная ЧАЭС весьма хороша, все эти коммуникации, строения, чорные высокие здания реакторных залов, ммм...
Ну и из чизового можно было бы добавить отсылок к той самой аварии 86-го:какие-нибудь радиопереговы("что у вас там горит?", едва различимые на заднем фоне с эмбиент саундом, или флешбеки с видеорядом; хуй знает, может дали бы зайти в зал операторов и подойти к пульту управления 4-ым блоком. Но это все конечно будет cheesy as fuck, да и какие-нибудь тетки с припять.ком начнут вопить про отсутствии морали и зарабатывании денег на чужом горе. Но это лично меня в сталке больше привлекает тема аварии на ЧАЭС, нежели пострелушки с хабаром.
>>24329030 ДА ЧО ТИ КОЛПОЛЕЛАТИЛАЗД ПОЗОРЕВОЙ ГОВОРШИ ТОКОЕ НИЗЯ ТОК ДЕЛОТ ТИ О ЛУДЯХ МОРАЛЕ ПОДУМОЙ! ВОТ В СРАРАРСРСРСВРСРАРСАР ТЕ БЯ БЯЫ РОЗ СТРЕЛЯЛЕ СУКУ ТО КУЮ!
>>24329045 Ну это уже болота какие-то. Конечно, реально стрёмно гулят по огромной локе с густым туманом, но пропадает главная фишка ЧАЭС - ахуительно красивые виды.
>>24329097 С няшечкой-заечкой-писечкой асечкой бы сейчас погулять, за ручку держаться, чтоб можно было зайти к ней домой и весь этот холодный вечер сидеть под пледиком и смотреть фильмы или играть в НЛС7, и в это время трогать друг друга за болты....
>>24329073 Ну всплывают подобные кукареки постоянно, обычно это про игры на тему ВоВ, но и сталкеру порой достается за возможность побродить по Припяти и повыпиливать гражданских зомбарей там же.
>>24329030 >Порталы нахуй Они позволяют полноценно погулять по ЧАЭС-2, без них там была бы такая же хуйня, как и на ЧАЭС-1. Ну и кому из нас не нравится прыгать с высоченных крыш и кранов?
>>24329168 Вообще-то это возможность подать в суд и выжать деньжат с издателя/разработчика. Угадай с одной попытки, кому идут выжатые через суд деньги?
>>24329161 Ну у них тип есть моральное право оскорбиться(они же дохуя жертвы аварии) и выставить кого-либо в плохом свете, обрушив на окаянных праведный гнев общественности. Такого случая ни одна сварливая баба или обиженный на всех мужик не упустит. Отсюда и все конфликты на почве "Она же мать"(при всяких дтп и прочих бытовых ситуациях), "дедывоевали"(самый беспроигрышный вариант, поддержка обиженке приедет незамедлительно) и т.д. Срач ради срачакак это знакомо
>>24329219 Ноуп, бабло достаётся тем, кто делает подобные вскукареки и подогревает их. После суда и получения бабла все разом забывают об причине морального оскорбления. А реально оскорбившиеся довольствуются "Ну вот мы плохих дядек в суде потрясли, они больше не будут.".
Аноны, раз заговорили о Чеченской, то есть вопрос. Видел давным-давно шебемку одну, там было следующее: был какой-то мент, было всё в здании. Он сказал, что скоро их будут брать штурмом, но они собираются сопротивляться. Что за событие такое на шебем той было?
>>24329443 ебать я ору там со слабоумных и их криков про оккупантов. Видимо, ребята не в курсе, что Прибалтика свободной-то и никогда не была особо. Хотя смысл вообще смотреть на комменты с тытрубы, там или сумасшедшие леваки-зигомёты, или сумасшедшие леваки-толерасты, или сумасшедшие совки. Нормальные ребята обитают только на каналах, где говорится про экономику.
>>24330362 >сочная гамма Говнистая коричневая осень в самом худшем своём проявлении, ванилька лучше. >чёткость Особенно мыльный террейн и доф на заднем плане >классные тени Они не изменены >нормальный блеск Маслице как в Дум 3.
>>24328746 > >Нулевые были временем, когда ещё издатели были непугаными и неопытными. Неопытность THQ и смелые фантазии Григи и Ко = Сталкач, живой и бодрый спустя 10 лет. >Однако THQ разорились, а найти издателя-лопуха уровня THQ нулевых сейчас практически невозможно. А бабла нужно то ещё более больше, чем на разработку ТЧ, ЧН и ЗП вместе взятых. >И это ещё не говоря о полной поддержке модификаций, а возможность модифицирования обязана быть такой же лёгкой, как и в нынешней трилогии. > >Так что "выжидательная позиция" Григи может продлиться вечность. Да и хуй бы с ней, не хотел бы смерти такой годной серии. Почему же тогда пилят новое Метро?
В чем суть ТЧшного бага с подствольными гранатами(когда заряженный ВОГ 25-П, после загрузки с сейва превращается в обычный ВОГ 25). И почему всемогущие васяны до сих пор его не выправили?
>>24331013 Суть в том, что игра хуёво схороняет залупу, которая отвечает за отслеживание типов боеприпасов в стволе. Особенно всё скидывается на стандартные заряды в случае смены типа боеприпаса и одновременный save/load. Это движковый баг, надо через сорсцы править. Васянам, видимо, до пизды.
А между тем музыкальное фанатское творчество довольно-таки убогое, в основной массе хуита от портвешковых, репчик, ну и завывания той пизды с нелюбимым монолитом. Воистину всратое творчество встратого комьюнити всратой игры.
пачаны, я в сяканке на кордоне в подвал попал, а по лестнице вылезти не могу, помогите, это просто смехотворное дерьмо. Как блять вылезти? Просто жать W или прыгать не помогает, сука. Или там нужно ПОДУМАТЬ, СНАЧАЛА ПОГОВОРИТЬ?
не, в пизду эту киркорную сяканку, где кабаны фонят как блять хуй знает что, лучше буду в аналдроч с ебанутыми детьми играть и ныть что не попаду в хотя бы даймонд.
>>24332779 Ахуеть у тебя альтернатива. Прям вижу муки выбора: очередная онлайн-дрочильня, которая забудется через год, или шедевр, который навсегда оставит в памяти светлые образы идеального геймплея. А насчет кабанов: тебе самому то не надоело из васянки в сралянку убивать одних и тех же мобов, которые по сути беззащитны от игрока(кроме совсем уж йоб типа контроллера или кровососа)? Эти горы из кабаньих и собачьих трупов на Кордоне и Свалке? Сяканский сделал все, чтобы по крайней мере на ранних стадиях игры игрок старался избегать боя с группой противников, ввязываясь в него только в безвыходных ситуациях или заранее продумав атакуда просто на камень, блять, заберись, порватка, и не лезь за копытами потом, их там и может и не быть, а Сидор вообще не покупает такого говно. И найди уже дробовик
>>24333144 >если меня кабаны из под моста не выпускают? А нахуя ты туда полез? И по кабанам поди сам первым палить начал? Они в том месте не шибко агрессивны то: подбегают тип и сразу разворачиваются, если самому к ним не лезть и не стрелять заранее. А если ты про мост с электрами, то у тебя как минимум был вариант договориться с вояками или разжиться антирадом и махнуть через железку у тоннеля(но там тебе ещё большей пизды дадут собаки, которых там 2-3 стаи). Да и вообще, готовиться надо было. Если твой калека свеж и ещё быстро бегает после сна, то от тех кабанов можно банально убежать(как только добегаешь до блокпоста с вояками, кабаны прекращают преследование, прям как в ЖТА). Или забирайся уже на самое высокое место. Там есть стопка плит и одна из них скошена, на её вершине радиация от кабанов почти не бьет, ну или на КаМАЗ можешь попробовать запрыгнуть, если умеешь, там то вообще королевское место. А потом спокойно расстреливай кабанов(только в голову не стреляй, у них там тип брони дохуя, а вот бока и спинка мягкие, да и попасть туда легче).
>>24333469 Я туда блять лез потому что они повсюду нахуй, штук 12 блять, а палить мне с чего? С ножа нахуй? Простите, но Сяк дал мне только нож и желание получить-что-нибудь, а получил я по ебалу от кабанов, которые блять на меня охотятся. Я взял блять ебучий ящик который под АТП лежал, взял какой-то артефакт и пошел назад, но простите, меня ЗООПАРК ИМЕНИ СЯКА не выпускает. И да, я не могу бегать. Персонаж пережил грузовик смерти, но бегает хуже чем жирный семиклассник, БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕТ, я пытался выбежать из под моста и забежать в вагончик на передышку, но кабаны просто втроем нахуй по мою душу пришли.
>>24333666 Чувак, меня кабаны забили насмерть в вагончике, как они сами могут не лезть? Или их могла аномалия, в которой они дрочились, настроить агрессивно?
>>24334139 да я бы рад, но их там блять как гуков на деревьях, как солдат ркка с лопатками в Сталинграде, как хуй знает кого, короче. Серьёзно, там кабанов в 2-3 раза больше, чем собак, псины только 3-4 штуки углядел, а пидрилл этих туча.
https://www.youtube.com/watch?v=9p6Uy-8HGKo Хотел было написать длинный пост о геймплее в современных игр, но вот где это сделать? В /ви? Всё равно никто не воспринимает текст больше, чем из трёх строк.
>>24334246 А современные игры это какие? Пиши сюда, я прочитаю. И оболью тебя помоями. Ну или не пиши, а ответь кратко, что не так с геймплейм в современных играх?
>>24334267 Да вот про элекс, но тут это явно неуместно, как ни крути. Хотя это в какой-то мере касается и сталкера 2, каким бы он мог быть и что в нём хотелось бы видеть
С огромным трудом, сам, едва смог откопать нужные файлы для редактирование переносимого веса в CoC 1.5 ибо распаковщики ресурсов новую бету не берут. Спасибо, уебки. Надеюсь вас, малолетних мудаков итт, накроет выбросом ирл. >>24284139>>24295040 - кун.
Походу все, не могу больше играть в сюжетные моды. Наслушался о золотом шаре, решил попробовать, но уже через час игры, на свалке, мне стало так скучно. Нужно идти какие-то шары искать разноцветные, ключ от сундука по всей зоне искать, да и аномалии эти чертовы.. В общем перехожу в режим ожидания переноса мусорки на 1.5 и допиливание под неё всех нужных аддонов. Даже обидно немного, квесты то вроде интересные, с изюминкой и юмором, но что-то не то. Последний раз проходил сюжетный мод году так в 2013, или когда там фотограф вышел.
>>24334402 Так даты релиза 1.5 нету. Плюс явно это все переносить дело долгое. Плюс 1.5 явно выйдет неполноценный и патча 2-3 сверху выкатить придется.
>>24323472 А зачем они нужны? Хорошо, что их вырезали. Ибо вообще без задач, крохотные локации, слабая реализация машин, куча аномалий, дороги часто нет или на ней полно препятствий. В общем, Без задач / 10 Если бы был открытый мир без швов и локаций, то может быть зашло, а так нет.
Я считаю, что ЧАЭС не хватает мрачности, сама станция должна давить своей громадой, окружение должно быть соответствующим. В частности. в ТЧ и ЧН на ЧАЭС всегда одинаковая погода, вот пусть такой и остаётся, гроза с тяжёлыми чёрными небесами. Потом, повышенный радиационный фон, здорово сделано в NLC, там ты постоянно получаешь радиацию от радиационных осадков, что ли, от пыли, то есть области радиации + осадки, от гамма-лучей нигде не скрыться. Из врагов должны быть только монстры и всякие пси-сущности, то есть вот как в NLC, не просто монолитовцы, а другие монолитовцы, прозрачные. Такие ещё были в зоне поражения 2, тоже норм, типа это уже не люди, а какая-то новая пси-сущность созданная зоной из обычного так сказать человека. И горы опасных мутантов, которых нужно обходить. И аномальные поля, которые постоянно меняют своё местоположение, в том числе и телепорты, никогда не знаешь, куда он тебя закинет в следующий раз. То есть, нужен максимальный элемент неожиданности, а не "по проторенной тропе прошёл", как это было в оригинале. В общем, атмосфера мне нравится из оригинала ТЧ, а геймплейно, пожалуй, NLC, но там пару туповатых моментов, например, к снайперам я бы добавил внезапно возникающих штурмовиков и различных враждебных сталкеров типа вояк-спецназовцев или наёмников (внезапная телепортация, типа, кто-то попал в телепорт, но опять же строго рандомно) Флешбеки и всякиеглюки... ну такое, всё же сталкер игра не про ЧАЭС, а про аномальную зону, такое уместно в метро, но не здесь.
>>24334717 Чтобы ЧАЭС выглядела атмосферно, нужно менять не саму ЧАЭС (хотя и можно добавить ржавчины, как IRL), а путь к ней. Поэтому в Сяканке и атмосферно: там до ЧАЭС чтобы дойти, нужно попу порвать, ну и, да, атмосфера, которая хороша, но не реализуема в КоКе. Может и реализуема, если ГГ сделать инвалидом и экономику, баланс..
Расширение сюжета для Lost to the Zone на CoC 1.4.22 (пока, жду на 1.5).
Lost to the Zone: Living Legend - это сюжетный аддон, разработанный специально для установки в Call of Chernobyl. Работает как расширение для Lost to the Zone.
Сделано с помощью DoctorX01.
Особенности:
Сюжетная линия состоит из связанного набора из примерно 25 квестов, доступных шести фракциям: «Одиночки», «Чистое небо», «Экологи, свобода, долг и наемники». Сообщите руководителю вашей фракции (напишите заявление, лол) и отправитесь в путешествие по Зоне. На север, чтобы следовать по стопам легенды.
Кроме того, аддон включает пользовательские отношения фракций для облегчения развития истории:
Свобода нейтральна для экологов и чистого неба. Наемники нейтральны к Одиночкам. Умеренно уменьшенные штрафы за случайный дружественный огонь.
Совместимость: Фасттревел. Walking Dead City. Дополнительная настройка для тех, кто хочет использовать DrX Dynamic Faction Relations. Требуется Тайна Зоны для работы.
>>24338449 Потому что на Радаре текстуры земли густо покрыты огромными чёрными пятнами, и вся территория локации заросла тёмными безлистными деревьями и кустами, потому на карте он выглядит темнее остальных локаций.
>>24338449 Потому что ПЫС мудаки. Сначала они хотели ёбаРадар с эпичной подземкой, но по какой-то причине у них ничего не получилось, решили сделать другую фичу из ЧЗО - Рыжий лес и так назвали локу в английской версии ТЧ. И толи уже задумывали РЛ в ЧН, толи как всегда по распиздяйству, русскоязычное название не переименовали.
>>24338869 Короч если верить вики дело было так: 1. Первая версия действительно должна была быть Рыжим лесом, но уже срытым, как и IRL, отсюда мусорные кучи. Должно было быть больше путей на другие локи, ёбалаба через всю локу, начинавшавшаяся в тоннеле западнее Радара. 2. Потом решили переделать, видимо из-за того что с лабой ничего не вышло и локу прилично порезали. Мусорные кучи заменили лесом и он должен был быть единственным путём до Радара, но опять хуй по какой-то причине, ибо путь до входа в лабу остался. 3. РЛ из ЧН - чистая фентезя ПЫСа на тему РЛ.
>>24339650 Какой смысл играть в васяномоды с СЮЖЕТОМ высранным школьником на перемене/написаным дядей Бафометом после смены с завода? Ведь 95% сюжетов хуйня или криво реализованы. Каноничности нет. Фантазии ноль. Умения подать тоже нет.
>>24339679 Радар это и есть Рыжий Лес по задумке ПЫСа. В ранних билдах срытый, как и IRL - одни кучи остались. Вход в лабу был западнее Выжигателя, в тоннеле. Лока была больше и в ней было несколько проходов к других локам. Потом порезали локацию, насадили деревьев вместо куч и в английской версии сталкера локу так и назвали - Red Forest, не Radar. Через него должен был быть путь до собственно Выжигателя, ибо старый вход в лабу не был задействован и его должны были вырезать или перегородить. По очередной непонятной причине путь до входа в лабу оставили, путь до Выжигателя не перегородили, очевидного пути через лес не получилось, но он остался как альтернативный.
>>24339983 До сих пор дрочу на этот мертвый лес с радара, то место, где разрабы действительно смогли. Жаль только, что это не основной путь, как по мне, они бы только выиграли, если бы все прохождение дальше радара сделали в таком же духе, а не укатили все в мясное калофдути со скатывающимися бочками и таймером.
>>24340599 По хорошему там можно было совместить мусорные кучи старого РЛ, который выпилили ещё в совке и проросший на радиоактивных кучах новый, было бы эпичнее. Плюс избавились бы от нелогичных гор, которые были уместны в крымском концепте. Ещё лабу похерили, в которой была вся суть локи - добраться до досягаемого входа в лабу, вырубить Выжигатель и дальше топать куда угодно, а не носиться туда-сюда по коридорам.
Когда мне было 20 лет, и я ходил за артефактами Лесник всё время как-бы невзначай крутился возле аномалии, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал кидаться болтами, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще больше меня на архианомалии не поведет, алсо, Лесник ругался, если я иду и болты не кидаю, причём не просто рядом с аномалиями, а непосредственно во время ходьбы в зоне, мотивировал это тем, что после выброса аномалии меняют расположение, и сам потом мне говорил: вот я кину болт и и иду, и ты так делай! однажды я за артефактом сел, и слышу, Лесник где-то у «Загребущих рук» встал в отдалении, ну я артефакт подобрал, и на землю накарачики присел, а там щель очень широкая между деревьями, ну я в щель и смотрю, а там Лесник на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Лесник кстати всё время какие-то антирадиационные таблетки жрет, чтобы собирать артефакты часто, собирает артефакты по 5 раз в день, а потом говорит, что руки жжет, и ещё фонит он. пиздец короче! реальная история. Я не новичок.
>>24341209 Дырка есть ещё в ТЧ, я её проигнорил потому что она нужна исключительно из-за отсутствия подземки, понизывающией локу. Х10 это обрезка того что должно было быть.
>>24341892 Вот где у тебя, только восточнее, ближе к ЧАЭС. Редкие лесопосадки след выпиленного, ориентир - подстанция, её на фотке с вертолётом видно. Кстати её Боровос хотел как отдельную локу запилить, да что-то передумал. Вот тут рассказ как выпиливали и прочее. http://chornobyl.in.ua/redforest-likvidacia.html
>>24342021 >44 тыщи >до сих пор не взял винторез на болотах, не отремонтировал, не улучшил и не пользуешься Тьфу, блядь. Так и будешь из говна по болванчикам стрелять?
>>24343821 Эх, хоть Егорка по сути пьяный КСПшник, наслушавшийся западных рокеров под грибами, а в ДУШУ и свой звук могёт! Никто не скажет что это что-то незнакомое.
>>24321802 Блять, почему больше не делают годноты уровня фотографа? Помню первый раз проходил под новый год 2013-2014. Под впечатлением от саундтрека, эпизода отпускания душ и концовки нахуевертился и не просыхал неделю.
>>24345086 Допилите его сначала до предела, и графику, и локации, и модели, а не только скриптово-конфигурационную базу, которая в OGSM давным-давно уже была выведена.
>>24346856 После приема аптечки или бинта сушняк как после лютой попойки. Не можешь двигаться, стонешь и пытаешься в конвульсиях допрыгнуть до ближайшего укрытия — враг убивает тебя.
>>24346325 OGSM это васянистый авторский мод на оригинал, изменяющий оригинальный баланс и делаются ЧН ещё более всратым, но, за неимением альтернативы, поедается в обязательном порядке. SRP это мод-патч, исправляющий большую часть скриптово-конфигурационных ошибок оригинальной игры, нового контента хуй, много чего нет, поэтому общей всратости и ущербности стандартных ЧН не убирает.
Если хочешь накатить поверх OGSM какое-нибудь графическое говно, то ищи адаптации. На SRP, по идее, всё накатывается без проблем.
>>24346874 Как минимум когда энциклопедию доделают. Сейчас пока в качестве теста вернули смарт-коверы (показушные перестрелки с парой десятков анимаций изъёбств неписей), ежели народу понраица, а народу нраица, возможно будут дальше копать. https://www.youtube.com/watch?v=IkNSu4CMbn4 Это каноничная часть столкира, это эффектно, это интересно, почему бы и нет?
>>24347204 Джва года хотел прячущихся и лежачих неписей, скажи ещё что это что-то плохое. Нигга-стайл? Обосрёшься, адреналин закипит - ещё не так палить на подавление будешь, видео с американских и российских вояк соврать не дадут. https://www.youtube.com/watch?v=9tOLR6hSUPM
Салют, сталкеры. Решил перепройти SoC, и в связи с этим обращаюсь за советом. Хочу поставить какой нибудь реворк, ну чтоб звуки, модельки и графоний попиздёвее были, но чтоб геймплей и сюжет остались как прежде.
>>24347940 Ну мне в своё время Autumn Aurora 2 нравилась, под твою задачу подходит. Переделано всё - графон, музыка, звуки, геймплей, кучка всяких фич для разнообразия, баланс посложнее сделали, но не слишком, в 13-15-м году довольно йобово смотрелся, но не без изъянов - баги, модельки неписей из метро. Но это уже довольно старенький мод, был глючненький когда я в него играл, может сейчас что получше есть.
>>24348412 Скачал и затестил. Звуки 10/10, модельки вроде не плохие. Палитра ЕНБ какая-то стремненькая, как будто весь мир облили хромом - на любителя. А так, помимо вылетов каждые 15-20 минут, еще и изменили геймплей, что я все таки не очень хотел. Если вспомнится что нибудь еще, то пиши. У самого не гуглится к сожалению, только вместе с измененным геймплеем/сюжетом.
Это не то. Хочу общаться с поставщиками, пить водку с военными, заставлять лезть новичков в самый ад, обрекая их на гибель и есть куринные ножки, предварительно продав сталкеру просроченные консервы.
>>24349005 Серьёзный Сэм Сидорович и битвы с боссами намного круче сидения в погребе без сна. >заставлять лезть новичков в самый ад, обрекая их на гибель и есть куринные ножки, предварительно продав сталкеру просроченные консервы Warfare + отыгрывай сидора в голове, отмычки-марионетки в твоём распоряжении
>>24349005 >заставлять лезть новичков в самый ад В васянском шаре кстати это одна из некоторых вещей, которые концептуально схвачены заебись. Мрачняк с отмычками, которых посылают умирать и бросают так, там раскрыт по полной.
>>24349228 Да не пизди, идея и даже в чём-то душа есть. Реализация васянская. А откуда спизжено - неважно, тащемта весь мод это переклад стругачей от и до. Для игр мораль пикника вообще необычна, тут чаще чёрно-белое и упрощённое всё. Вон тот же ЗП, полная крайность - ай нехороший Сорока, бросил товарища умирать, такое не прощается, накажем его.
Нашёл в СоСке Ноя. И там в диалоге с ним есть такая ветка, которую если выберешь, то он и его псины станут враждебными. Так вот, анон. Нахуя так вообще делать? В ОГСМ такое вообще повсеместно: чуть что не туда в диалоге ткнёшь - и всё, необратимве последствия (либо вообще убивают мгновенно). Сука ненавижу таких квестоделов. Заставляют меня загружаться лишний раз, портят интерес к игре. А если бы я без сейвов играл? И ведь ничем, кроме ясновидения, застраховать себя от проигрышного варианта нельзя, скилл не помогает.
>>24349456 >Так вот, анон. Нахуя так вообще делать? Что за версия? Сролянка? Если это какой-то MLR, хуле ты хотел от патентованного васяна? Но сама ситуация забавная, почему бы и нет - Ной чувак явно поехавший, сандалит по двери только в путь, нехуй расслабляться. Надо бы в КоК ещё Повара вернуть, жратвой торговать.
>>24351836 >Что за ачивка? Помню там мишки 2 появлялись за сбитие крокодилов Она и есть. После уничтожения пары крокодилов, на их место прилетают Ми-2. >называлась она иначе вроде. Разные переводы.
>>24351931 Вот задумываешься после всего этого - а нахуя такому моду вообще какая-то там энциклопедия со статьями, описаниями и биографиями? Ведь 99% его игроков заходят в него просто чтобы пошмалять по плотям после смены в цеху.
>>24352385 Но и в них обычно нет каких-либо рудиментарных частей. Зачем они моду, смысл которого не в каком-нибудь там изучении Зоны и сражению с ней же тет-а-тет, моду, всеми нововведениями которого показывая, что по задумке создателей основным развлечением в нём должны быть динамичные крышесрывающие стычки с людишками.
>>24352311 Думаю, любители пострелять из ПМа по плотям полупустому КоКу без сюжета предпочтут нажористый ОП-2, или что-то подобное. А в КоК продолжат играть такие же аутисты как в сталкер-тредах с ДУШОЙ и отыгрышем в голове. Для них и пилится. >>24352719 >всеми нововведениями которого показывая, что по задумке создателей основным развлечением в нём должны быть динамичные крышесрывающие стычки с людишками. Это какие же нововведения по-твоему такое показывают?
>>24352311 Энциклопедия будет частью игры. Флешки с инфой будут в тайниках и у неписей, их можно будет как продавать, так и активировать в личный КПК. Фича с найденными КПКшками же прикольная, тут ещё лучше.
>>24352822 >любители пострелять из ПМа по плотям предпочтут нажористый ОП-2 Дваждую, проще уж в объёбанном паке на классических тенях чорнобiля фраги настреливать, чем мазаться протухшей, как пизда жены Григоровича, зовопараше.
>>24352822 Та нi, какая-нибудь стасянская сборочка превращает уже кок в нажористую солянку, а порог вхождения низкий, вот и можно бегать хомячить в ожидании оп 2.1. >А в КоК продолжат играть такие же аутисты как в сталкер-тредах с ДУШОЙ и отыгрышем в голове. Для них и пилится. Но ведь дельфинарий бес душы, как и ЧН с ЗП, да и на отыгрыш подобное слабо влияет, вот васяны ЛР в правильном направлении пошли, перки запили, вот это я понимаю расширения поля для отыгрышей, но как обычно у васянов без кастрации ГГ при этом не обошлось >Это какие же нововведения по-твоему такое показывают? Отличительная особенность самой шутерной части для тебя не показатель? А моментальный приём аптечки с быстрым лечением?
>>24353124 >Отличительная особенность самой шутерной части для тебя не показатель? Нет. То, что игра не только про стрелялки - не значит, что на шутерную часть можно класть хуй. И вообще, в чём заключается эта твоя особенность, а вернее, что из нововведений в шутерной части показывает, что игра про пострелять? Использование неписями смарт-каверов? Ну охуеть, допилили валяющуюся без дела в недрах игры функцию - всё, ебать, мод в шутер превратился. Больше я не помню, чтобы они как-либо боёвку меняли, как ПЫС оставили в ЗП - так оно и есть в КоКе. То, что сам сталкер - скорее шутер с элементами сталкерства, чем наоборот - это уже проблема ванили.
>А моментальный приём аптечки с быстрым лечением? Во-первых, аптечку НПС смогут принимать не только от пойманной маслины, а и от аномалий, к примеру, в которые они наконец научились попадать. Во-вторых, улучшение ИИ, даже в плане шутерной части, лишним ещё никогда не было, особенно если разрабы всё ещё рассматривают КоК как платформу для модов.
>>24353669 Можно уже забыть про "Платформу для модов", это старая задумка. Нынче Лундай почитает КоК как самостоятельный мод с возможностью модернизации, ибо количество оригинальных фич уже превысило условное количество функций "платформы". И ещё конечно жаба душит, что такой объем работы обзывают платформой, как будто он неполноценный какой-то.
>>24353760 >жаба душит, что такой объем работы обзывают платформой, как будто он неполноценный какой-то Всё правильно, есть только один полноценный мод, который можно считать платформой для моддинга. И это не ЛА, если ты ещё не понял.
>>24353760 >Платформу для модов Подпивасные на пару часов или васянские сюжеты вас ничему не научили? Как «платформа» она уже состоялась — CoM, Ария, LD, Свастоны, MLR, множество мелких аддонов и проч. проч. Будущее за геймплейными нововведениями и допилами движка, а не сюжетами с маркерами и озвучкой, хотя и они свою нишу найдут.
>>24353987 Дваждую, маятник качнулся в сторону «полностью симуляционного наполнения», а не очередной, высранной из ректальной жопы, охуительной истории про побегушки за Стрелком в самое сердце ЗОНЫ.
>>24354036 Последняя играбельная версия Стансилавского это 5.01. Выше уже васянка. МЛР выше 5 тоже мусор с бЫлдовскими локациями. В новых версиях только заселение Темной Лощины понравилось.
>>24353669 Ещё как можно, григоровичи всю серию вертели на хую шутанодаунов, не заморачиваясь с шутерной частью и наотъебись кормили их левозатворным говном из ректальной жопы называя это фичей и данью олдфагам. Каверы же продукт больных экспериментов левых чнвасянов, большинство анимаций уёбищны, нередки дефекты моделек из-за них. Вывод: не нужное говно для батло-армодебилов, а вкупе с тем, что неписи могут ещё моментально хилиться многоразовыми аптечками прямо посреди боя сидя на карачках за укрытием, значительно растягивая всратые перестрелки, делает их имбовой архиненужной хуитой. Но это если ты не идёшь в кок с конкретной целью пострелять, а большинство как раз за сим туда и идут, бездушный симулятор чечни, хуль.
>>24355133 >нередки дефекты моделек из-за них. Если твой любимый разраб хд пака на кокеч не протестил свой высер с анимками в смарткаверах, то это уж никак не проблема смарткаверов.
>>24353669 >Во-первых, аптечку НПС смогут принимать не только от пойманной маслины Основные нарекания к скорости её приёма и скорости ''пофикшенного'' действия, ну и анимации, уровень калафдюти же, жду в следующих нововведениях восстановление макс хп ГГ в укрытиях как в чн под светляками и вид из первого лица в месте стрелка в ми-24 с возможностью хуярить ракетами >Во-вторых, улучшение ИИ, даже в плане шутерной части, лишним ещё никогда не было Небось когда тебя начнут из макарича с 500-та метров ваншотить в голову и вести по стенке в аиме тоже будет нелишним улучшением ИИ И хуй бы на эти аптечки, можно отыгрыть в голове как стимпак, но с каверами там уже начнётся мозгоёбство, полностью убивающее атмосферу которой и так почти нет >>24355213 Бред какой-то несёшь, эта хуйня ещё тянется с ванили, может кто-нить или сам лундайка займётся этим, хз, сомнительно
>>24353669 Ладно, эти пустопорожние споры слишком скучны, один хрен все эту хуиту схавают и останутся довольны, ну а достопочтенные господа будут ждать релиза просектора
А расскажите мне историю АМК. Они же вроде как пионэры всего этого мододвижа по сталку. Помню сам в 1.4.1 залипал, арты варил, документики искал, думал снайпер мод ставитьно не поставил. Форум до сих пор жив, A-life амкашный тоже, вроде как, во многие моды интегрируют.
А что с самой командой то стало? Они же вроде хотели уже версию 2,0 на основе ЗП делать.
>>24355626 Билд 2.0 уже давно есть на ап-пре, ищи. Суть пилили-пилили да развались, одни стали 2.0 пилить, да он глючный что пиздец, другие разошлись по другим проектам, все незаконченные. Местный трап стал пилить "бесшовную Зону", которая кончилась на одной локации и кучке тупых ботов - NCProject, тоже на ап-пре есть. Нынешний АМК-форум не имеет к моду никакого отношения и кроме фагготрии на ТЧ их ничего не связывает.
>>24355626 Чё-то не поделили и распались на две паралельные команды. Одна делала АМК на зовопарашу и дропнула в начале 2010 из-за неимения скриптеров, а вторая делала АМК на ТЧ, дропнув примерно в году 2012 из-за отсутствия заселяльщика локаций. Обе не сделали толком нихуя и не представляют совсем уж пристального внимания. Ну и ещё Иван отрезал себе хуй и вывернул остатки наизнанку, чтобы походило на пизду. Ну тут как бы и так всё понятно, без всяких комментариев.
А что он должен был ожидать, намекнув взрослому психу-дегенерату на то, что он выебал свою собаку? А от этого диалога ни холодно, ни жарко ни разу, просто ВАРИАТИВНОСТЬ
https://www.youtube.com/watch?v=ftAO-mI0WfE >тайник СТРИЛКА в котором лежит пда СТРИЛКА >тайнек ХАРОНА >и всё это у черта на рогах Проиграл, и эти говноделы всерьёз писали, что тайников в стиле ОП-2 не будет, лол. Впрочем, они писали, что ручного телепорта не будет, а в итоге всё на местах, как бы намекает нам, что верить на слово Васянам нью солянки не стоит вообще никак. Алсо, проиграл представив, как СТРИЛОК лез к черту на рога чтоб спрятать тайник, в комнате с монолитом, где никто никогда не бывает. В чём дело, крысы украдут ТИЛИПОРТ? Васяны даже не пытаются оправдать тайники в стиле ОП-2, тупо скопипиздели.
Нет, сириусли, если ОП-2 хоть и треш, но угарный и пострелять там можно, то новая солянка — это прямое продолжение ракового говна солянка 2010, просто куча низкокачественного говна, которое васяны спиздели отовсюду, но даже не удосужились привести это всё в более-менее удобоваримый вид, чего только спас-12 "ванилька" стоит. >>24357787 Йоба-шутер по мотивам — это ОП-2, а тут просто рак.
Причём, другие васяны-соляновщики таки выросли, а вот васяны нью-солянки наоборот деградировали. Например, тайные тропы и возвращение Шрама сделаны прям по канонам солянки, по сути они сделаны на основе солянки, там соляночныйц подход к квестам и к контенту "всего да побольше", но уже в фотографе была настоящая эволюция, перестали пихать хуёвый музон в каждое событие, сделали свой, перестали брать говно из солянки типа вездесущего ТАНКИСТА с его сраной грозой, надеюсь, он споткнётся и упадёт анусом на свою ебучую грозу, чтоб больше не терял её, даже построение квестов стало более-менее осмысленным, а сюжет не похож на голливуд 80-х. Правда васян возвращения Шрама таки умер от рака, но он реально высрал нереальный кал. Даже ОПшники растут над собой, между ООП + МА + К и ОП-2 очень большая разница и в ОП-2 намного выше уровень качества, по крайней мере убрали богомерзкий DMX
>ЗШ на 0692 Кстати, знатно проигрунькал от нового шарика, который как бы не на основе огсе, но при этом там куча говна из огсе. Например, патроны картечь для дробовика, которые выпадают из некоторых ящиков, но не прописаны ни одному стволу, или те же снайперские патроны для пулемёта, кек. Хотя аффтар тот ещё какол, не стесняется выдавать чужое за своё.
пачаны, как в сякопараше бысть прождать ночь? а то у меня 22-00, но я спал уже, а с одним пмом и итоговыми 32 патронами запаса и 8 наготове особо далеко не смогу геройствовать же, а сидору-то квест сдать надо, да и арт продать
>>24357752 >>24357807 >>24357895 Как же я проиграл с тебя, ты всерьез различаешь сорта васянок и защищаешь одну перед другой? Это же ультимейт говноедство.
>>24359232 Мой батя тоже соляночный гурман, может без труда определить где фуфло голимое аля DSH, а где нормасный подпивасный шутанчик, как в ОП-2.1. Короче, если поиграешь с его в солянку, то тоже так будешь уметь!
>>24357895 Хм, почему умер? Живет, здравствует и пилит ВШ-2, даже видосики иногда выкладывает. Пишет, что до НГ по-любому что-то выкатит. >>24358523 Водки 2-3 бутылки
>>24358759 >>24358502 Не пизди на земляка. Весьма самобытный персонаж, ему бы в Зоне было "как-раз". Приятная речь, без мата и уебанских покряхтываний. Почти как диктора слушаешь, а учитывая его возраст - это большое достижение, очень хорошее. Если бы не он, я бы в Щедевр даже и играть бы не начал, например.
>>24359508 Где ты там загнешься от радиации на Кордоне? К кабанам не суйся только. Если деньжата есть - поспрашивай у сталкеров, у них бывает водка в продаже за 3200+. На ранних этапах сложно, конечно, что-то планировать. Но вообще нужно стараться ложиться спать, как мамка вели - не позже полуночи, т.к. нехрен в Зоне ночью делать(кроме отдельных случаев).
>>24359725 Ты еще скажи, что там постакоколипсис, даун. Водки уж там достаточно быть должно, чтобы цена в 10+ раз не возросла. А как же гуманитарки от пидарах, фуры гружёные водкой для местных ополченцев, противостоящих карателям из ВСУ? Притеснения русскоязычных мутантов?
>>24359799 Да ну, дико конечно, но отчасти даже почти нормально. В привокзальных ларьках цены вдвое выше нормальных, в то время, как в соседним магазином за углом уже все в порядке. И это без зоны.
>>24359836 Будто нельзя гнать самому у границы или прямо в Зоне. Или паленку и списанную толкать. Трансакционные издержки ещё ниже становятся. Себестоимость производства явно копеечная у водки. >>24359873 Тюрьма это не то.
>>24359788 Да ладно, не шелести, обычная условность. Можно было вообще от денежного оборота отказаться(частично у Сяка и реализовано) или вместо рублей "у.е." прописать. Просто эквивалент ценности предмета, у сталкеров с рук брать всегда дороже, а покупают они вещи у мочного за бесценок. К тому же у Сяка водка тоже нихуёвому бартеру подлежит, во всяких заметках и советах он там целый культ вокруг бухла выстроил(армейских опыт, хуле). Единственное что у Сяка однозначно отсылает к рублю, как к валюте РФ - это возможность перевести рубли в даллары(причем по старому курсу похоже, косарь грина меняют на 45к + жидокомиссия).
>>24360286 Хочу узнать что за сборка, сам делал? Хочу ещё видосов, ламповые очень. Почему ЧАЭС пустая такая? Это заселение от ДоктораХ? Что за оружейка? Только Stcop?
>>24360251 КС не самый худший образец, но вообще хуй с ней, нынешний геймдев объективно сосёт гигантский хуй. Нужно было зайти в сталкеротред, чтобы увидеть эту точку зрения от кого-то, кроме себя. Как же невероятно я воспылал, увидев презентацию отсосина нового, который про Египет. Там одного геймдизайна хватило, чтобы всё с этим высером понять, а когда-то охуенно стильная игра была. Хули делать, повсеместные интернеты убили сингл.
>>24360304 У него нормальные рубли были, на электронном счете. Совковые рубли сталкеры Сякамирка используют для наличного обмена, т.к. на электронику не всегда можно рассчитывать, Тип нашли вагон целый этих рублей, который так и бросили в Зоне ещё при первой аварии на ЧАЭС. Какой там курс - хз, то, что игрок будет находить на трупах и в тайниках - мизер в любом случае.
>>24360334 мне из нового прям нравится только симулятор ебли с полячками Ведьмак, но в первом боёвка сраное говно, второй хз, а третий только на средних в 50 фпс идёт, что печалит. Просто я вот смотрю на топ игр в Стиме и мне печально. Я смотрю на треды в вг и мне печально. Чудо, что я в своём регионе еще не спился и не залез в петлю
>>24360334 > повсеместные интернеты убили сингл. Лол, сколько там частей уже вышло, 7? Причем тут интернеты, любая коммерчески успешная игра, поставленная на рельсы ежегодных релизов, обречена на скатывание. Колда, как платина таких примеров. NFS ещё(что там в ообще в этом жанре можно нового изобрести кроме графона? Мне флетаута с со вторым андером хватило, чтобы вот до сих пор не захотелось в новые гонки заиграть).
>>24360430 Ведьмак 1, Ведьмак 2, Ведьмак 3 бадум тссс На самом деле, я не знаю даже. Ну, окей, Ведьмак ииииии.....Метро какое-нибудь, только оно старое пиздец, но мне понравилось. Бляя, я вот вообще не помню синглы, младше 3 лет, в которые я с удовольствием играл. Хоть убей. Хотя, this war of mine ну так, частично, но всё равно имхо надо допиливать идею, да и не сингл это толком.
>>24360462 У меня на 0.25 все равно чечня какая-то, особенно с монолитовцами. А что по поводу оружейки? Ещё видосов скинешь посмотреть? Чем конвертировал и сжимал?
>>24360470 Четвертый ЧечняАут крутой как шутан и инвалидное рпг, но блять не рпг. Вот если некст часть будет относиться к четверке как нувегос к тройке, то имхо это будет готи.
>>24360457 Вот о чем и речь. Хотя серию игр перечислить это ты конечно некрасиво поступил, лол. Алсо метро, да, с презентации исхода чуть потолок не продырявил, по ряду причин. Но даже тут нельзя было не мазнуть в бочке меда хуйцом - лук, уж без него совсем не то было бы, да.
>>24360517 меня вообще сраные луки и арбалеты блять бесят сука блять у нас 21 век блять можно что-то поканоничнее придумать, нежели АРЧЕЕЕЕРЗ РЕДИИИИ еще бы стронгхолд 4 запилить, с лучшими элементами 2 и крусадера 2, но и годной сетевой
>>24360430 Ну вот Метро уже упоминали, Ведьмак не играл, т.к. не люблю фэнтези, но даже мне захотелось наплевать на свои принципы и таки заиграть в курву, X-Com'ы новые прям сильно порадовали, под 400 часов провел в них суммарно, Вейстляндия вторая тоже неплоха оказалась на деле. Больная тема, но и беседковские фоллачи тоже затянули(4ку уже не осилил, слишком много фич ради фич), причем как и в сталке, тут тащят моды, к которым игра расположена куда дружелюбней григоры. Это просто классический возрастной сноббизм, теперь уже "все говно", и я сам за собой такое замечал. Нет того трепета от первого прохождения второй халфы какой, или бессоных ночей за прохождение кампании в Старкрафте или Генералах с Блицкригами, а в дум 3(который мне жутко понравился в школьные годы) я бы наверно щас и играть бы стал(калидорный шутан, да вы охуели такое мне предлагать?!).
>>24360470 Ах да, Прей новый выглядит довольно интересно, как-то надо попробовать. А самое большое разочарование это Масс Эффект Андромеда. До последнего надеялся на что-то годное, но увы.
И что забавно, большинство из названных мной игр сделаны или изданы Беседкой.
>>24360559 Ну ты нихуя махнул тоже, я ещё на икскомах напрягся, но ты аж до фоллаутов пошёл. Я под "последних лет" имел года два-три, может даже пять, но не девять же.
>>24360568 С Андромеды чуть сам туда не улетел. При всём недолюбливании пиплом тройки, она начиналась войной, смертями и неспасенным маленьким мальчиком, а в Андромеде только в трейлере пять раз повторяется "эксплорин зе анноун", как будто это кого-то ебёт из фанатов.
>>24360675 Сам концепция Андромеды всратая. Про огрехи в анимации, моделях персонажей и "отличной" оптимизации на Фростбайте даже говорить лень. Лучше бы вообще не делали ничего. В тройке всратые только концовки и то это потом кое-как поправили ДЛСкой. Ну и в последнем ДЛС "Цитадель" антагонист хуйня хуйни. ЗЛОБНЫЙ КЛОН-БЛИЗНЕЦ ЭТО ЖЕ ТАК ОРИГИНАЛЬНО
>>24360712 Над тохой жирным вот смеются, а он часто говорит годноту. Е3 назвал блядским шапито с метро, про масс эффект сказал, что лучшее, что они могут сделать теперь - перенести первые две части на движок третьей, чтобы были перекаты и прочая.
Что там с новым Свастоном? Вариативность стала такой вариативной, что можно себе фриплейную Сяканочку запилить? С гг мочёным инвалидом, конечно же, упаси его душу.
>>24355834 Хм, занятное чтиво, теперь хоть ясен стал этот форс Иванны(только не пойму, почему именно сейчас?). А есть подобное про того же Сяка или мусори? Когда они объявились в комьюнити и какова их история?
>>24350180 Ирл это решается скиллом оратора; опытный говорун всегда сможет сказать правильные слова. В игре же у тебя есть варианты диалога, и ты в принципе не способен предугадать, какие там последствия сценарист придумал для очередной реплики, и никакой скилл в этом деле не поможет. Ощущаешь разницу? Вот когда научат нейронные сети распознавать естественную речь и адекватно отвечать согласно внутриигровым правилам, тогда и будет этот аргумент верно действовать.
Ну ок, допустим, с Ноем там действительно всё более-менее понятно; да и в ванилле ЗП он тоже начинал стрелять от неправильно выбранной реплики (и там было не столь очевидно, да). Но как же ебанутый охранник возле Сидра в ОГСМ? А квест с "мирным" освобождением Шустрого? Я дальше Кордона в том моде не проходил (забил, потому что приходили вояки и выносили деревню новичков), но почему-то подозреваю, что там все квесты столь же подставные. Выберешь не ту ветку - и всё: либо задание провалил, либо попал на бабки, либо сдох. Нельзя так делать, игрок не обязан быть Ы/Д-телепатом.
>>24362838 У охранника тест на омегу, там более чем все очевидно. Даже если поначалу затупил, потом ему всегда можно ткнуть вилкой в шею. Настоящий омега и тут потупит глазки и заплатит.
>>24365245 Удивительно, у них даже оказалось, что сливать. Я сколько смотрел за ними - ничего кроме чужих моделей персонажей и скринов "я закинул пыс-локу в круэнжин" не было.
>>24362838 Да заьбей ты, это просто по васянски спизженая фича из фаллаута и подобных ему игор, тольо в там это скиллчеки, которые работают или не работают в зависимости от того, прокачано ли у тебя красноречие/интелект/аллах, или нет. А тут просто тупое подражание, типа смотрите как я сделал гыыы
>Скоро, совсем скоро, эта прекрасная девушка окажется в сборке Стасона, скорей всего на месте Шустрого >Я договорился за материальное вознаграждение с одним хорошим моделером, и он портирует ее через пару дней, скрины будут в этой группе! Просто вся суть этих копросборочек
>>24338449 >>24338765 Всё куда проще: виды сверху для игровой карты "фотографировались" внутри самой игры, а на Радаре постоянная темень и облачность в качестве фиксированной погоды. Так же и с Припятью. А для Тёмной Долины/Янтаря/ЧАЭС, видимо, не поленились выставить для съёмки нейтральную погоду.
Глушители в КоМе вообще работают? Хочу с глушеным кольтом, в описании написано, что глушитель по свойствам самый лучший, но неписям совершенно похуй, что я ползаю на карачиках, убиваю их товарища их товарища из стелса одним выстрелом, находясь за домом метрах в ста от другого непися, который тут же начинает чикербрикать и обходить.
>>24370181 Ну мусорка же тип РИАЛИЗЬМ (нет), а реальности глушители вовсе не бесшумные, плюс затвор гремит, но снижают уровень шума. Для самого тихого выстрела требуются ещё дозвуковые патроны, в столкире это только 9х39.
>>24370419 В дождь таже самая хуйня, всс и вал тоже палят, с другими стволами под этот патрон не тестил. Еще никакого эффекта пламегашения будто бы нет, т.к даже ночью непись тут же понимает из какой щели в заборе или стене по нему хуйчат. В 2.2 с этим нормально все, интересно? Эх, скорее бы ее портанули на кок.
>>24370181 Кольтом со ста метров одним выстрелом? Хуя ты снайпер. >>24370419 Еще и НПС оценивает откуда был выстрел по геометрии и положению трупа, после направляясь в предполагаемое место стрельбы. Нужно перекатиться и устроить засаду на это место.
>>24370490 Не, в ста метрах через дом был другой непись, а к первому подплз близко. >>24370498 1911 тема, еще бы вместимости патронов ему побольше, со скорострельностью то все в порядке, правда если второе оружие какой нибудь винторез, то с химерой или псевдогигантом туго идет.
>>24370655 Списка добавляемой брони не видел мейби просто в глаза ебусь хз Ставил только из-за гипотетической возможности присутствия разных вариантов СЕВЫ. Где бы прочесть полный список шмоток в 1,5?
А я бандосам помогал. Уж лучше централизованная банда, что держит порядок на своей территории за небольшую мзду чем суть ополчение, что дальше своей тушки ничего не видит.
>Так как мы вернули ВОГ-25П в придачу к ВОГ-25 было принято решение ввести в игру новую гранату для Натовских ПГ, чтобы соблюсти баланс сил - M397A1. Граната по действию аналогична ВОГ-25П. https://vk.com/gunslinger_mod?w=wall-81360630_13455
Интересно, а если в АО добавить новые гренки для подствола, то получится круче ганслингера или обязательно надо чтоб шло только на ЗП с сюжетом 2009 про вертолётики? Не, ну можно встроить чит энжин, тогда не перенесут, все будут искать вертолётики.
Интересно, дрим ридер починят до более-менее играбельного состояния? Я думаю, нет, добавили по сути ничего и пару новых квестов, а вот багов и вылетов выше крыши. Увы.
>>24372334 Ну Заурус делает настолько СВОЁ ВИДЕНИЕ, что даже смеяться над ним неудобно, а пройти стоит. Он этакий Тарковский в мире васянов - поделки странные, но с изюминкой.
>>24372598 >чужие >инопланетяне >теневое правительство ака масоны Нет, не стоит, там попмимо всратого сюжета ещё и геймплей просто ахуительный, неубиваемые ваншотающие зомби с пулемётами, метательные ножи и прочий шлак с винторезом под калибр 11.43 с магазином на 50 патронов.
>>24372653 Дебич, это не просто сюжетный мод. Это интерактивная книга во вселенной сталкера, наполненная концентрированным васянистым бредом. Тут ненужно выдавливать из себя какой-то пиздецкий high quality content, как хачест-тайм, чтобы зацепить игрока, достаточно просто дать возможность поохуевать со всяких охуительных моментов с исчезающими сталкерами, превращающимися в кучу лута и крыс. Относишь к этому не так сурьёзно и напыщенно, как к ОП-2 или коку.
Прошёл Misery 2.2. Я думал, что полтергейст в X-8 - это эталон говнодизайна. Но нет. Полтеры в детском саду переплюнули всё. Это просто настолько хуёвая идея, что вызывает больеш недоумения, чем злости. ЗАЧЕМ?
>>24366397 Бро, да ты ведь всё на свои места расставил. Я как-то и не подумал, что в некоторых играх действительно есть скилл красноречия, имитирующий реальную способность договариваться. А ещё вспомнил момент в ЗП, где реакция бандита на одну и ту же реплику зависит от оружия, которое у ГГ в руках.
Всё, теперь механизм произрастания рук из жоп определённого рода васянов мне более-менее ясен.
>>24363807 А зачем вообще к пси-псине подходить на расстояние появления фантомов? Отстреливай тварь издалека, пока она одна не в состоянии на тебя глюков навести.
>>24372206 Да не ной ты, перенесут его и на кок, и на ком, и на оп2.1 лол, один из васянов долгих лет ему уже пояснил, что модели@анимации перенести можно, да и на движковые изминения найдется свой рукодел, я уверен
>>24375946 ОНИ уже вышли за тобой, ждет тебя УЖАС и ПОГИБЕЛЬ, и это еще в лучшем случае. Нет смысла бежать, нет смысла прятаться. Скоро ты начнешь слышать ГОЛОСА, а из водоёмов ловить на себе ЧУЖДЫЕ ЛЮДСКОМУ СУЩЕСТВУ взгляды...
>>24376705 По-моему охотничьи варианты типа КО-98 можно добавить, но херня вроде "диггеры на свалке нарыли партизанский схрон оружия" это уже васянство. А ещё большое васянство это когда агенту СБУ на задание выдают мосинку с двумя пачками корозийных патронов.
>>24376756 Теперь от этого отходят и дают ржавые Калаши хрущёвского производства. Совсем плохо у СБУ со снарягой. Могли бы свои дидовские валыны в качестве антиквариата продать.
Братаны-сталканы, бля, подскажите или видос киньте, где ебаные документы на Янтаре в Лох Альфа? Я нашел в будке справа от входа на локу, где скелет, потом какой-то чумодан на базе вояк, потом еще какие-то документы где труп ученого, и документы, где куча зомбарей. И еще в подземельях в большом зале. Что пропустил?
Кусок бы переката сейчас, здоровый такой, чтоб прям с вертела, скворчащий, сочный, ммм. Зараз бы перекота, да с ссылочкой! Эх, перекота бы хорошего сейчас, с ссылочкой, да с чесночком! Эх, перекота бы сейчас, да чтоб в нос шибал! А колбасу и перекоты нынче хреновые делать стали. Опять перекоты хреновые подсунули, за неделю шапке гаплык!
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc