24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ёбанный в рот. По всем ссылкам в шапке устанавливается лицензия, gamedata-файлы в архивах, повелитель зоны, другие чит спавнеры делают вылет в игре сразу перед меню, нормального чистого репака SOC нигде нет.
>>24534862 F2P-колда с цветными кляксами, в которой варится полтора коляна. Вахтёры банят по прихоти, ибо античита нет.
Изначально представлял из себя нечто относительно самобытное, с ловушками, опасными аномалиями и добычей артов, потом года 3 назад уже всё понерфали и переделали, аномалии превратились в кляксы.
>>24535081 >папки gamedata нет. В чистой игре её и не должно быть. Мод ставишь либо копируешь gamedata с модом, либо создаёшь её и туда уже мод бросаешь. Ты чо такой тупой-то?
Б — батон за 2300! Ну и баланс, как же без него, зачем нужны батоны, когда мятные леденцы насыщают больше? Надеюсь, таблетки акватабс всё так же круче мяса, как же без этого
>>24535618 Что-то типа того, а то большую часть времени все как сычи на базах сидят. Даже подумываю мод на войну группировк ставить ради хоть какого-то экшона.
а почему всякие аутисты-этатисты ненавидят свободу? По-моему нужно быть или школьником, или совкодрочером что по интеллектуальному развитию одно и то же, ежже чтоб вот прям ДРОЧИТЬ НА ДОЛГ
>>24535718 Решил посмотреть на ютубе прохождение войны группировок в ЧН за свободу, так там в комментах вообще ад был. Очевидно что срали там школьники, нормальные люди таким не занимались бы.
>>24535718 Свобода и Долг в общем-то сорта говна. Только я вот до сих пор не понимаю, нахуя вообще существует Свобода в виде группировки? Они же типа анархисты и всякие похуисты, нахуя им в группировку объединятся?
>>24535795 Так там верхушка богатая, а низы в говне с хуём в joppe, перебиваются с ак укороченного на абакан, в то время как вестернизированные господа-свободвцы свободны в выборе шикарного современного НАТОвского оружия, ебут в рот этатизм и здравый смысл.
>>24535795 Но вот с мутантами они как-то не справляются, у меня в баре их блокпосты со временем выносят, а подкрепление они не посылают, так и стоят пустые блокпосты с трупами, а на свалке на их блокпосте бандиты тусуются на постоянной основе.
>>24535820 А за какие заслуги растаманам вообще НАТО-валыны дали? По идее такое оружие только у йоба-наёмников быть должно и то в небольших количествах. В ЗП хоть логичнее сделали, там Калаш вообще у всех в качестве основного оружия.
>>24535873 Как вариант могли в магазинах накупить нарезные полуавтоматы под .223 ремингтон (для облегчения логистики), а шуруп им затюнил автоматический режим стрельбы.
>>24535873 >По идее такое оружие только у йоба-наёмников быть должно и то в небольших количествах >списанные армейские британские L85, немецкие G36, сырые LR300, швейцарские SIG550
>>24535927 Ну и кто им даст эти стволы. ОЦ-14 - прототип, которые только в музеях можно найти, а Вал использует только русский спецназ в малом количестве.
>>24535945 Зачем переделывать, пускай на охотничьем патроне сидят, для мутантов вообще збс. >>24535934 L85 никто не списывал, их немцы переделали в новую модификацию А2, G36 всего 120 тыщ штук сделали и только по заказу отдельных стран, с остальными аналогично. Куда логичнее вписался бы vz58 под советский патрон и которых сделали аж 3.6 млн шт в т.ч., а списаны продают на гражданском рынке.
>>24536109 Меня ОП-2 научил приседать в прыжке, чтобы взбираться туда, куда обычным способом не забраться, это не раз омогло в других модах. ОП-2 научил логике васянов, начальные квесты в ОГСЕ прошел без ютубчика и гайдов. ОП-2 научил превозмогать и искать способы объебать систему, так НЛЦ и Судьба Васяна оказались не такими сложными модами какими могут показаться, а мусор так вообще был легкой прогулкой. ОП-2 научил ковырять ресурсы и править вылеты. Спасибо ОП-2 и Проперу, после такой школы жизни я могу разъебать любой мод, даже самый непроходимый.
Вообще можно было бы реализовать наёмников, бандитов и вольных, не в качестве единых группировок, а в качестве локальных групп/кланов. Ну там бандиты на Свалке и Тёмной Долине были бы разными группировками со своими лидерами. Некоторые враждебные к игроку, некоторые нейтральные. Кажется подобное было в ЧН с Ренегатами, которые были суть бандитами.
>>24536183 В ЗП так по сути и есть - можно напасть на отдельную группку сталкерни, только она и агрится, остальным будет похуй, пока ты совсем не охуеешь. Технически вполне возможно сделать то о чём ты пишешь, но ни у одного нормального васи нет таких задач.
>>24537199 Анимировать заебешься, ждать перезарядки заебешься, кучность меньше мокарича. Но в основном из-за того, что анимаций под него нет, так бы уже давно в каждом первом паке оружки красовался.
>>24537722 Ну смари. В модах за 16-17 год куча нового говна типа готовки, чебурашек и в целом скриптовых возможностей больше, вон в золотом шаре даже кокойто стелс завезли. Сильно сомневаюсь что все это было в 13 году.
Накатил динамик шейдерс, а там чот немного параша, да и половина опций — это всратый доф, всратые сгустки мыла коих выдают за лучи, абсолютли бесполезные ночные прицелы и лужи из огсе. http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders
>>24537821 Прошел 3 или 4 части модов от зауруса и могу сказать, что они очень похожы на книжки по сталкеру. Такое же дешевое чтиво, где с лором никто не считается. Всего существует 3 нормальных сюжетных мода - Долина Шорохов, Путь во Мгле и Пространственная аномалия.
>>24538070 Рельеф на стене от этих шейдеров? Если да, то это пиздец, представляю себе как жесткий муар будет при движении и никакой антиалиазинг тебя не спасёт.
Хм, возможно это всё из-за мегавсратого васянского конфига, как я "люблю", когда Васяны суют свои мега убогие настроечки, за это Васянам мусорника можно здорово так напинать. Вот обычный скайграфикс, по сути динамик шейдерс тот же скайграфикс, но со всякой левой поеботой от гуру говнокодинга, всякие дофчики и прочая параша, так-то если выбросить всю эту парашу с лучами, то возможно выйдет более-менее норм, но лучше послать нахуй Васяна с его корявым конфигом и тонной хуйни
Как я и думал, всё дело в васянских говноскриптах, которые к шейдерам вообще нафиг не нужны, ну и васяноконфиг, неужели Васян не видел, как он всрато выглядит? В целом, получился тот же скайграфикс, но с более тёмными и чёткими тенями за счёт SJITTER, чуть боле контрастно, хотя настройки фильтров выставил те же, что и в скуграфикс. Параллакс получше стал, чёткий такой, дерзкий, кирпичи так и пучит, ну и, наверное, должна быть мягкая вода, но это не точно. Можно ещё попытаться включить HBAO из ЗП
>>24538117 Путь во мгле тут каким боком? По мне так параша дикая, игра не успела начаться как тут же закончилась. БАЗА ВОЕННЫХ В ЦЕНТРЕ ПРИПЯТИ ИЗ ТРЕХ ЧЕЛОВЕК мммм иди сделай то, сделай это, тьфу. Путь во мгле лучший мод сюжетный, и интро с не плохой озвучкой.
Так щя буду накатывать ареу, какой граф пак накатить?
>>24538712 Стабильность не нужна, а, ошибка «stack trace 000000000х000». Это же очевидно, как её решить. Программы — RePack by V@syan1337 — удалить — да.
>>24538768 Ну не в Припяти, а в Мертвом Городе и не база, а скорее перевалочный пункт. Но вообще мод самый васянистый из трех хотя бы из-за группировки "спектрум", зато локации хорошо переделали.
>>24538858 >хорошо С ЧН-тайниками в виде статичных не обыскиваемых тайников, с убитой в ноль очень глючной травой и большими проблемами оптимизации? Ну да, "хорошо", особенно порадовал бар, такой-то Бродвей, освещение пизже, чем на Тверской, не хватает только куртизанок с сутенёрами в блядских шубах
>>24538768 Пространственная аномалия, конечно же, лучший мод. очепятка >>24538858 Ну там в диалогах пидар-полковник говорил про БАЗУ >>24538839 Чо там?
Мне особенно нравились заявления васянов огсянки, типа у них самый стабильный и оптимизированный мод эвер, ага, только даже спустя полсотни патчей эта параша всё равно умудряется вылетать или выдавать какие-то совершенно отбитые глюки в духе "сюжетный персонаж ушёл пить квас в бар", а оптимизация такая, что блевотный мыльный графит вешает любой комп, причём, чем больше мыла, тем меньше фпс, а мыльцо растёт с каждой всратой опцией. Старая версия огсняки запомнилась с лучшей стороны, просто соляночка на огсм с асренал-модом и конфигуратором, с оружейным аддоном было вполне годно, не считая тупой идеи отключить эмбиент от Mooze, сделать непробиваемых псевдособак и несколько всратый баланс артов. Зато это вроде первый мод, где машинам сделали нормальный багажник и можно было нанимать напарников
В принципе, моддинг-коммьюнити можно охарактеризовать слегка измененной поговоркой "больная голова рукам покоя не дает". Больные головушки васянов заставляют их теребить абстрактный пиструнчик X-Ray SDK 0.7 до полного изнеможения как мышц рук, так и самого пиструна.
Даже несмотря на ебанутую политику разрабов в отношении коммьюнити с лимитированной выдачей оригинальных инструментов и документации по СДК, игра является достаточно легкой платформой для моддинга, о чем говорят собственноручно сделанные васянами первой волны самодельные инструменты в виде батников.
Более того, судя по КОЛИЧЕСТВУ модов на данный момент, треть которых наверняка давным-давно затерялась на просторах интернета и всеми забыта, можно спокойно говорить о том, что делать моды для сталкера это вполне себе нетрудное занятие, в котором не нужно прилагать титанических усилий по изменению контента, как это может быть в изначально "закрытых" играх вроде CoD.
Но не в случае васянов. Унтерменьши как западного, так и снгшного пространства не считают своим долгом привносить в игру что-то хорошее, равно как и "всем миром" приводить в порядок лор. У огромной проп_кучи разношерстных ебанатов нет абсолютно никакого консилиума по разным вопросам, лишь полчища вяло ворочающихся в этой куче опарышей под названием "видения Зоны".
Исток этой проблемы исходит вот откуда. Сталкер в своем роде уникальная вселенная, в чем-то схожая с уже классическими мирами Толкина, Лукаса и другими. Суть таких вселенных заключается в том, что они грубо говоря модульные, они представляют собой огромное полотно с не зарисованными участками, где каждый может найти свое место.
Так вот сталкер это на первый взгляд простая, но при этом очень животрепещущая среда, где каждый находит и видит что-то свое. Сталкер способен затронуть определенные струны души, особенно это актуально для жителей постсовка, которые подобный пиздец(типовые заброшки и разруха) видят сплошь и рядом.
Злую шутку со сталкером сыграли сами разрабы, не предоставив игре достойного контентного наполнения. Игровой мир был развит неполноценно, внимания к деталям, которое должно уделяться в таких вселенных-конструкторах, не было уделено достаточно, и посему мы имеем недоделанный мир, огромный задел, который в итоге пернул в лужу.
Что это значит для всех нас? Это как будто бы вам дали присунуть шкуре, сошедшей с анимекартинок в вашу комнату в хрущевке, а потом она резко исчезла, растворившись вокруг хуя. Ощущение недосказанности, недоделанности, незавершенности преследует сталкер во ВСЕХ ТРЕХ ИГРАХ. Именно эта причина вынуждает васянов продолжать банкет, и взамен растворившейся в воздухе аниметелки продолжать надрачивать самостоятельно.
И вместо того, чтобы погружаться и маневрировать в широких четких рамках игрового мира, не заплывая за буйки, васяны за эти буйки плывут сразу после спавна в вонючем озерце мира сталкера. Глобальные, основополагающие, фундаментальные вопросы лора не были решены, и это заставляет васянов пытаться решать эти вопросы самостоятельно.
Отсутствие профессионализма и каких-либо навыков в этом деле(не могут же васяны быть сценаристами, геймдизайнерами, артдиректорами) приводит нас к уйме уебищных, высерных, всратых, бредовых модов.
И я признаю вину разрабов в этой ситуации, но и НЕ ОПРАВДЫВАЮ васянов. Почему? Да все просто.
Еще до выхода игры у Сталкера УЖЕ образовалось приличное коммьюнити на камрад.ру, гаме.ру.нет и других олдовых помойках. И после выхода и до сих дней коммьюнити росло и пополнялось, тематические островки общения по сталкеру есть везде.
И это ебучее коммьюнити за все эти годы не смогло собраться вместе как огромное сообщество единомышленников, чтобы решить какие-то основные вопросы лора. За 16(если вести отсчет с 2001)/за 10(если вести отсчет от релиза ТЧ) лет все обсуждения не привели людей ни к какому консенсусу. Никто не предложил идеи — давайте скинемся по пятихатке, поговорим с Григычем и выпустим всей толпой большую книжку-энциклопедию с лором.
Никто не думал о том, что пора бы харкнуть в рожу всем хуесосам вроде Орехова, Левицкого, Силлова, Калугина и других писсак, поскольку все их уебищные высеры только портят и порочат СВИТОЙ ЛОР любимой игры. Никто не думал о том, что если GSC не может, мер... коммьюнити поможет.
Более того, весь фанатский контент в большинстве случаев это высеры из серии "хочу, но не могу", или "хочу, но руки из жопы". Типичный коммьюнити-контент в сталкере это говно, сделанное с минимальными затратами усилий.
Блять, вас кто-то заставляет делать моды насильно? Вы устраивались на вакансию "игравой мададел" с зарплатой от 100к, а вас наебали и платят 8к оклада? Почему вы будто нарочно делаете все максимально на отъебись? Даже в крупных МЕГАПРОЭКТАХ типа пуговичной аномалии, которую мне посчастливилось недавно пройти от скуки, на каждом шагу можно заметить небрежные обсеры. Не говоря уже о том, что сюжет мода и есть самый главный обсер проекта.
Редкий случай, когда фанатский контент направлен только на осторожные попытки приукрасить лор без васянства. Как пример — рисунки уважаемого мною товарища Hagtorp(Александр Черномаз). Человек без всякого тупорылого васянства сделал красивые живописные арты с игровыми костюмами, привнеся в них детали, логику, объем.
Еще один пример, достойный уважения — ЭпоС. Да, ныне больно подохшая Энциклопедия по Сталкеру являлась примером отличного проекта, который лишь собирал лорную информацию и не занимался отсебятиной.
Если бы вот такие люди все собрались вместе, мы бы получили не очередную ебучую сосисочную вечеринку, которую устраивают васяны на заднем дворе в каждой теме на апопро, мы бы получили ДОСТОЙНЫЙ, КРАСИВЫЙ КОНТЕНТ ПО СТАЛКЕРУ. Как пример — все ту же бумажную или электронную энциклопедию по всему миру З.И.Н.Ы.
Но ВАСЯНСКИЙ БИОМУСОР является доминирующей силой в мире Зины, именно поэтому качественный контент просто-напросто ТОНЕТ в этом океане говна. Именно поэтому новые васяны ориентируются на уже имеющееся говно, и лепят точно такое же. Происходит репродукция говна на информационном поле.
>лост альфаны ожили и угрожают патчем На этот раз не пришлось ждать 3 года, но на самом деле пошли они все нахуй со своей убогой говноальфой, кто вообще верит в очередной чудо-патч исправляющий всратую ЛА в нормальный мод? Я не верю, по-моему, после выхода LA DC всё стало ясно даже распоследнему слоупоку, а так-то и на той версии 2014-о года было всё ясно и понятно.
>>24539737 Ла это то говно, в котором была лока, на которой есть гора, в которой дохуя темные пещеры, в которых какая-то группировка сидит и квесты дает?
>>24539540 О, паста админа тупых анеков по сталкеру. Какой же он ебанутый пиздец. Не, я с его высером даже местами согласен, но блядь какую же хуйню он пишет.
Мда, когда видишь никнейм ДЖОКЕР УЖАСА ТЕНЬ ПУСТОТЫ почему-то сложно представить, что он принадлежал вот этому товарищу. А ещё это аффтар тех 100 анекдотов в SGM и он не дождался релиза лост альфы
>>24540558 Сталкер в 2017 — игра с ЦА пятидесятилетних дальнобойщиков и слесарей, выросших на дешевой совковой беллетристике, вот и видение, вот и юмор.
Блэть, чёт меня эта Арея подбешивает. Годноты хватает - фичи, наполнение локаций, ОПЦИИ (ну наконец-та!), но блядь этот баланс, этот меееедленный геймплей, это обилие радиации и сука мееедленное лечение. Мне просто скучно постоянно влипать в какое-то говно и перебирать сотни предметов чтобы немного поправиться. Экшена мало и кроме борьбы с балансом только мусор собирать, это тоже скучно. Артефакты? Да вы блядь смеётесь? Иди локу пылесость со скоростью черепахи и усталостью дистрофана.
Почему меня заставляют в который раз отключать эти установки? Можно как-то начать новую игру с уже отключенным выжигателем, или мне просто через Рыжий лес ходить?
Как поднять деньжат на калаш в этой вашей ареа? Дефолтный ствол чот вообще ни о чём, у врагов убитые почти в ноль, патронов крайне мало, на чём поднимать бабло? Ещё, тупая фишка с бронёй, типа если надеть милитари хуйню, то служивые будут принимать за своего, а вот другие группировки будут шмалять, я так надел берилл и меня тут же порешали чистонебовцы, вот они редиски. inb4: править порог состояния вещей у торгашей и барыжить металлоломом
>>24540779 Вот за это собственно я не люблю вторую мусорку. Нахуя эти сотни почти бесполезных предметов (Майн Кампфом можно ружжо почистить!), эти залежи говна у торговцев. Почему не спрятать годноту на локации и не раздать неписям как было - внезапно, В СТАЛКЕРЕ? Всё нужное у торгашей, всё повторяется, на локе говно, иди продавай говно чтобы купить за ёбаные тыщи то что тебе нужно? И сука НЕЛЬЗЯ пристрелить барыгу за наглёж, он ёбаный бессмертный - риализм блядь! Не, сношу нахер.
А Я же говорил! Ну тупо же, когда основной инструмет, от которого зависит твоя жизнь - это заржавевший кусок говна, клинящий после каждого выстрела. Причём враги стреляют без проблем с оружием, без проблем с боеприпасами! Но стоит облутать, как выясняется, что это говно даже продать нельзя. Это черепаховое перемещение по огромным остоебенившим картам цвета говна (говно, говно, говно а-а-а-а!), Арма - военный симулятор, но с динамикой там всё впорядке, здесь-то что за бред? Почему нельзя взять красивейшие летние карты Алфы? Блядь! Ближайший по идеалу Лост Ворлд. Жаль, автор сдулся. Возлагал такие надежды... Жизнь - говно!
>>24541287 В ТЧ в НИИ соснули от одиночки, на ЧАЭС соснули от выброса, по-моему всё закономерно. Только хз почему они не проебались от аномалий в первый раз при штурме ЧАЭС.
Как же мне с вас припекает. Ладно там всякие ебанаты... а хотя, здесь одни и те же личности сидят. Ареа - это солянка из сома и млр, не они блядь локации приписывают арее. Вот так и васянь вам после этого.
>>24541649 >>24541667 >>24541704 Настоятельно рекомендую анонам воздержаться от всяческого реагирования на посты этого шизика (Ласт_Довн), который с некоторой периодичностью заходит сюда, чтобы сублимировать свои жизненные проблемы и повизжать о том, что ему плевать на нас (странно, что он при этом до сих пор заходит в тред).
Конченые, у вас денег на нормальный ПК нет, что вы говно из под васянов пожираете? Да наверно вы просто потомственные копрофили, не зря же вы на этой параше нонстопом сидите.
>>24541814 Слив засчитан, быдлан. По существу есть что сказать? Речь ведь не обо мне, а о том, почему вы не увожаете наше васянство. Да, теперь не только моё, локации тоже братан отсюда делал, тебе не стыдно? Впрочем что взять с малолетнего биомусора. Открывай ротешник.
Новые локации — это хорошо, надеюсь, янтарь на очереди, а то хуже ЧНовского янтаря рили нет чего, такая параша, уж лучше бы ТЧшный вставили. Долина тоже дефолт, а жаль, когда там Боровос уже допилит билдовский вариант
>>24540993 Кабан весьма опасный зверь, он может тебя загрызть и сожрать целиком. А уж ебальник поваленному человеку обглодать или руку отгрызть не проблема. Что там могут мутировавшие кабаны - отдельный вопрос.
>>24541649 Они бы сделали хоть чтобы она запускалась хотя бы, вася. Что оно, что модпак холодильника не запускалось вообще, вылетало со сплешскрина без какого-либо сообщения и создания лога. Навасянят хуиты с пропатченными экзешниками и многопоточностью, которая тут как мёртвому припарка, а потом жалуются что их хуесосят.
>>24542927 Спасибо, ещё бы мусор лишний из геймплея выкинуть, так как в мусорке было три с половиной локаций в Центре Зоны и обилие говна ещё более-менее логично, но сук когда у границ Зоны одно говно сныкано и в неписях говно - это реализм? Да ты шо!
>>24543742 Андрей, успокой своего товарища по аддону, чтобы не брюзжал на весь тред. Солянщик для простого обывателя > создатель. Не знаю, на что надеются создателя своих мелких поделий.
>>24543931 Я об этом не жалею, но почему "интернет" не помнит откуда эти локации? Потому что вы СНГшные унтерки, падкие на обсуждение чужой личной жизни?
>>24543816 О чем он писал? Сильно бомбил? > Солянщик для простого обывателя > создатель. Горькая правда жизни. Я закругляюсь отчасти и из-за этого тоже. >>24543911 Планов было много, но более никаких новых локаций не будетесли Женя конечно нового маппера не найдет. "Я устал, я мухожук".
>>24543954 Потому что вы делаете контент для СНГ и освещаете свою жизнь там, где этого быть не должно — это только ваша проблема. Всем плевать, кто там что делал, все просто играют или нет. Твой СНГ-шный друг (или ты) уже не раз протекает в этом треде. Достоин ли он хоть какого-либо уважения от анона? Нет.
>>24544118 Вы вообще ничего не делаете, это я уже понял. Только вот настоящие васяны здесь не сидят и критики вашей не читают, а всякие рейнфорды и мы свалим после следующих версий своих васянок.
>>24543742 >Твоё лицо, когда о локациях узнают не лично от тебя или из-за млр для которого они изготовлены Ну а хули ты хотел? Тебя запомнят только если ты чем-то сильно выделяешься, или если ты был первым, в остальных случаях ты "кто-то там из них". Вывод как бы простой.
>>24544197 Про LR и не забывают. А тут ни эпатаж не спасает, ни эксплуатация разраба насчёт гейплея, ни попытка в квесты, ни новые локации. Да нахуй иди тупо, лол.
>>24544867 Васянам ебальник нужно подкрутить. Хоть и не во много модов играл, но всегда с граф наворотами и вылетает ТОЛЬКО если автор графоний мудак (привет создателям текстурок неба). Попробуй удалить папку sky в текстурках или там всё запаковано?
>>24545657 > Кто занимается моддингом по фану, а кто-то берет, наваливает сверху свои конфиги и текстурки, усиленно семенит на мейлаче и вот он уже васян года, бог модостроения. Пофиксил. А потом вообще пишут, что эти карты ты не сам делал, а откуда-то спиздил, лол.
>>24546498 Перед тем как перестать рисовать обьект на определенном растоянии он начинает плавно уменьшатся (при значении 0). Это в основном для травы используется, если я не ошибаюсь. >>24546565 Спасибо.
Ласт дей все таки говно. Все хорошие идеи перекрываются парашным балансом противников и невозможностью продавать главную суть мода - мусор и колоши торговцам. Я бля не могу быть удовлетворенным тем что я с ржавым мп5 и перначом перестрелял 2 сквада монолитовцев, если по возвращению домой я продать только рем наборы по 100 рублей и все.
Читаю акопро темку за 2015-й год и просто фигею, какой же это рассадник школопидорья, удивлён, что ласт_довн кукарекает что-то хорошее про эту парашу, особенно после того, как его оттуда пидорнули.
>>24545043 Долго ковырять в поисках анальных ограничений нету времени. Сделай так - выстави все конфиги в опциях в начале игры и начни. А потом, после сейва, поставишь мой файл. http://file.sampo.ru/99fkzg/
>>24544535 A.R.E.A. Это я ковырнул стоимость некоторого мусора в игре, который можно самому найти, чтобы убрать анальное безденежье ГГ. Могу дебилоидные худы костюмов заменить. Бесят.
>>24547811 Что-то мне прям захотелось внедрить возможность лепить бесполезные в КоКе нашивки на броню и менять её цвет под определённую группировку. Но я жопорукий долбаёб.
А вообще хули нельзя сделать фичу при которой без шлема/маски ты можешь носить какой-нибудь "Ветер свободы" не боясь словить маслину от долгарей, а при наличии шлема/маски – маскироваться под члена группировоки, в броню которой ты одет? Мне кажется, такое не шибко и сложно реализовать.
С чего стоит начать мододеланье? Я вот думаю для начала перекрасить худ, спиздить с десяток визуалов и присобачить пару лок из ЧН/ТЧ, можно ещё йоба-торговца имени себя запилить или лучше ГГ в честь себя назвать? Всё это на базе ЗП.
>>24550917 Плюсы - графон, больше аномалий, детализация лок + новая (маленькая), пушки вроде норм, расширенные опции, MLR+Qestlines. Минусы - баланс, ГГ - дистрофан с астмой, куча радиации (просто скучно постоянно лечиться), экономика (кучи говна в тайниках).
К сожалению, скучный геймплей и чрезмерно натянутый киркор (пресловутая радиация, высокие цены и сложность поднять бабло) раздражают до дропа.
Call of Chernobyl Autism edition. 2.0v. - В зоне есть только 5 группировок: сталкеры, бандиты, военные, ученые, монолит. - Сталкеры - база чн на болотах, бандиты - кишка, военные - на выезде из зоны, под мостом на кордоне, бункер ученых на янтаре. Все остальные локации - монолит и мутанты. - Артефакты на вывод радиации нужны только чтобы можно было носить радиоактивные артефакты. Радиацию выводят из организма очень медленно. Скорее умрешь раньше. - "Новый" Кузнецов под мостом пропускает за 2 колбасы или 2 пузыря. Можно пройти через тоннель, но там электры и радиация, и при выходе из него прийдется пить водку (опьянеешь) или антирад (арты не выведут - см. пункт выше). Если убить Кузнецова, то военные у бункера ученых станут врагами, как и Сахаров (на блокпосту изначально враги). Ну и военные у бункера 1 раз возьмут плату за проход, дальше - бесплатно. - Игра только за сталкеров (тут спорно, но, как по мне, геймплей за остальные группировки не реализован никак, пока что, надеюсь) - Никакого хлама из мизери и комосборочек тем более. Есть что по мелочи (шкатулка с драгоценностями и т.д.), но не мусор ради мусора. - Так как шутана теперь нет, лишь просторы без единой души (почти), то заработок - мутанты, артефакты, тайники (их теперь мало, они рандомные, но в них есть лут, и не отмечаются на карте, по описанию тайника искать его расположение). - Вооружение - калаши, ружья, пм.. Вся "экзотика" у монолита, и то очень редко. - Система бартера "артефакты=снаряжение", как в нлс. Выгоднее (на ~20%), чем за валюту. - Сохранения у костров.. При таком "спокойном" геймплее в тему. - Гг ходит медленно, но не устает через каждые 20 м., спринт не позволяет оторваться от стаи собак (тут хз: либо гг медленным, либо собак быстрыми). - Минималистичный худ. - Характеристики костюмов как в мизери (т.е. комбинезон сталкеров никак не защищает от огня и т.д., но без имбапротивогаза, с которым можно на реакторе спать). - Больше выживача (палатки, готовка на костре..). - Лор (записки из legend returns). - Время года - лето, но без ярко выраженного "зеленого".
Чёт вспомнил тут играя в околованиль свою первую встречу с полтергейстами в х18. Ещё думал тогда, что это такие летающие аномалии, по типу той огненной, которая летает в помещении по кругу на верхнем ярусе. Бегал, ловил лицом летящий в меня мусор, потом кое-как наказал того квестового пирогейстра, и самое главное после его выпила в голове даже не промелькнуло мысли, что может быть стоит нашпиговать маслинами или угостить лимонкой эту сверкающую молниями, летающую перед глазами нёх, мама, чому я такой дебiл. А ещё через пару месяцев, узнал что пирогейсты оставляют после себя невидимый труп лел.
посоветуйте не навасяненную сборочку на кок, чтоб не гоняли там всякие бандосы с грозами и за зачистку Барьера МаксКорж не выдавал награду в 1к блять да, признаю, что с трупов лута на 30к вместе с баблом и чтоб пули в ебало не щекотали, но и не ваншотили в любом случае, ну, с исключением в виде снайперских винтовок и подобной тяжелой артиллерии, ясен хуй. Также не очень желательно чтоб было МНОГО МУСОРА КАК В МУСОРКЕ, и с экономикой чтоб не особо легко было тоже. Ну и без миллиарда одинаковых ржавых к0лашей. Буду очень признателен, если дадут такой билд. И еще, помнится, мне там текстурки какие-то давали накатить, но я чет хз на их счет, хотелось бы послушать, кто тут вообще что думает про какие текстуры.
>>24551661 >Также не очень желательно чтоб было МНОГО МУСОРА КАК В МУСОРКЕ Так его и не было до версии 2.0 и это привлекло дохуя игроков, хайп и пару номинаций на modb. От 2.0 и дальше у меня только разочарование, ибо даже в долгожданной 2.2 баланс не пофиксили.
>>24551709 имхо 2.2 слишком софткорная, можно нахоботить пиздец всего за парочку дней. Лично я неохотно поигрывая по 3-4 часа в целом в сутки за 2 или 3 дня имел Рысь и костюм эколога.Но меня доебали вылеты и я дропнул.
>>24551717 Суть не с киркоре, а в геймплее. Ходить и собирать мусор - скука, хоть и находить РЕАЛЬНЫЙ ХАБАР - радость. В 1.2 и патроны 9х18 были в радость.
>>24551855 >ходить и находить РЕАЛЬНЫЙ ХАБАР - радость fix И это при том что у неписей было шаром покати, воевать было считай невыгодно. Важны были арты и тайники, а во что они превратились? Любой арт это геммор, большая часть тайников - мусор, зато его много, копеечка капает, тьфу просто.
>>24551433 Та Кордон это ещё такое, как и прочие свалки с щищнёй За игрой до релиза не следил, выхода не ждал, поэтому основательно впервой труханул тогда, встретившись в первый раз с кровосисом в коллекторах агропрома, ох этот рёв и бегущее марево на тебя, заставило мигом метнутся вверх по винтовой лестнице и встречать там поднимающегося мутанта Ещё жути так неслабо нагоняли х18-16 и мёртвый лес Радара А ещё ангары на дикой территории вызывали очень неприятное чувство после прочтения нескольких историй из фольклора, да даже и сейчас лол
А вообще, жаль, что огсянка вышла таким говном, я надеялся на олдскул мод с кучей всяких годных фишечек, а получился плохо сбалансированный кусок мыльного говна с Чебуранами и тормозами
Что за хуйня с заданием по обороне бункера на Янтаре в КоКе? Я групп 10 зомби убил, уже начиная идти по третьему кругу. Спасибо конечно ща десяток ПКМов, но это задание вообще возможно закончить? Я просто съебал и оно типа провалилось. Сейчас думаю идти опять на Янтарь и что-то мне кажется, что это задание опять активируется.
Вот играешь и даже уже не задумываешься, насколько это криповая и мерзкая тварь. Вообще самые криповые монстры получаются из людей, спасибо эффекту зловещей долины.
Ебать у огсешников веселуха, оффсайт сдох и давно, половина ссылок протухла, есть какой-то патч 10, а есть патч 11, а есть патч 10R, все их хрена с два ты где найдёшь. Бардак, одним словом.
>>24552672 Это еще хуйня, у них еще есть какие-то официальные фиксы, которые лежат где-то в жопе темы дополнений, плюс еще среди фанатских дополнений есть исправления. Собрать огсянку охуительный квест на самом деле, даже кокеч собрать полегче будет, хотя бы потому что большинство авторов аддонов еще живы и как минимум запилили инструкции, куда что пихать и где что брать.
Ну что же, таки собрал огсянку, непросто это с таким винегретом из патчей и правок, прям вспоминаются старые недобрые времена солянки, когда из патчей и фиксов получалась километровая борода. Вырубил практически все мыльные навороты, а то поставил сразу значит максималки, запускаю игру и офигеваю, всё в мыле, слайдшоу 10-20 фпс, засветы лютые так что даже Сидора не видно, офигеть просто. В целом, неплохо с графитом получилось, оказывается, за тот мерзкий зелёный фильтр отвечало сглаживание SMAA, очень странно, включил через драйвер и всё норм выглядит, без зелёного мыла кругом, где Васяны откопали шейдеры SMAA с зелёнкой? Кирпичи пучит параллаксом, бетон шершавенький
Вот тени сильно глючат, на красном доме уже какой-то страшный мерцающий фарш из теней, очень странно, тут же буквально рукой подать до этого дома, да и ванили таких глюков нет, там тени плавно переходят от чётких вблизи до слегка размытых на расстоянии, прям фарша нет. Можно попробовать накинуть разрешение теней, но игра не то чтоб зашибись ровном идёт, фпс прыгает и фризы проскакивают. Ещё, у NPC какие-то отвратные анимации, например, курение с движениями "я у мамы люблю тектоник" или Волк замерший словно боец почётного караула в строю, всё это как-то всрато, вернуть бы ориджинал
>>24544132 >настоящие васяны здесь не сидят и критики вашей не читают В этом нет нужды, мы общаемся для себя в своём же треде, поясняя, во что играть можно, а что стоит обойти стороной. Чому нам вообще должна быть интересна дальнейшая судьба ваших васянок?
Блин, какой же тупой квест, что-то среднее между унижениями Мочённого из NLC и всратостью солянки, надо привезти мешок артефактов Кузнецову, а потом типа привезти ящик говна Волку. На запарике. Два шага. На машине. Мешок артефактов первому попавшемуся новичку. Ящик оружия в стиле "караван розовеет от крови Афганистан. И всё бы ничего, но я уже продал канистру Сидору за 5к, пришлось выкупать её за 10к ,а в награду дали 4к, просто зашибись математика выходит, свёл дебет с кредитом. А ведь всего-то надо было взорвать ебучий запарик, эк я протупил, ну да ладно, лучше поздно, чем никогда, взорвал эту адскую машину, чтоб больше никто никогда не шкварился о такой кал. Жорж ебанутый делать настолько ущербные квесты
>>24553222 Никакой не стоит. DC непроходим из-за багов, там вроде бы патч пилят, уже полгода как, всего-то 2.5 года осталось подождать. Обычная полностью проходима и там даже есть оружейные аддоны
Ещё взял задание на гитару, за минут 20 поисков под каждым кустом выдали награду в тысячу рублей, зашибись просто. На этом решил больше не брать квесты в деревне, чот оин какие-то всратые и награды ниже плинтуса, на квесты позвали Васяна-солянщика? Просто как-то они выбиваются по балансу, ладно там в ОП-2 было норм получать в награду патроны и пару тыщ, там с пульками всегда дефицит и цены адские, тут же пачка патронов стоит пару сотен, ассортимент огромный, что у Сидора, что у мужика в подвале, а деньги вообще не проблема, просто завалить кабана с одного выстрела из двустволки, снять 4 копыта по 310 рубелй каждое, то есть 1 кабан = 1200 рублей, нафиг выполнять тупой квест на поиск гитары? Или вот бегать за динамитом ради гранаты и аптечки, которые опять же стоят ну пусть тысячу, всё тот же кабан, коих на кордоне немало. Алсо, есть ли в огсянке каноничный АКМ? А то в продаже только уёбищный акмс, ну и отыгрышь дида Великой Отечественной, не хватает только ТТ и шинели.
Знатно вот прифигел с собак-кусак, какие-то бронированные едва ли не ваншотающие твари, бежали за мной от самого туннеля, офигеть просто. А ПМ багнутый, при прицеливании ГГ сильно вытягивает руки вперёд, а изображение наоборот отдаляется, в итоге не видно ни мушки, ни цели, тупо как-то сделали, вроде это баг ещё с бета-версии, Жорж же вообще противник пистолетов, поэтому, вангую, все пистолеты будут всратыми и бесполезными. Не то чтоб пистолеты хотя бы где-то были не бесполезны.
По-моему, суть этого квеста в том, чтоб вставить графоманию Васяна в виде этой кулстори какого-то пердуна. Выполнять его я конечно же не буду, а просто взорву пердуна канистрой, мы тут артефакты собираем и собак непробиваемых гоняем, а он кулстори травит, вообще охуеть. Напоминает как мой дед рассказывал мне про совок, там тоже истории одна охуительнее другой
http://file.sampo.ru/zr9862/ thms.db 6.3 Мбайта по пути database\resources заменяем аналогичный файл этим и любуемся красотами зоны без уёбищных потресканных худов, плодов страданий вясянов в фотошопе.
>>24556286 Чёт конфиг немного читерный, даже при перегрузе от спринта не отнимается стамина. Кстати, кто-нибудь делал скрипт, чтобы дальность прорисовки динамически менялась в зависимости от фпс?
>>24553286 Ничё особенного. Типичный васянско-графоманский высер с копро или даже того же котогея, который также периодически оставляет свои покакуньки в этом треде.
>>24557291 Я что-то вообще не припоминаю у васянов квестов, завязанных на геймплее. Или побегай по персонажам, да почитай пописульки, или дефолтное убей/принеси.
>>24557404 Стандартный пак Гхазика же. Честно говоря, жрать это говно я бы не советовал. Ещё нигде не видел красивых и лаконичных под оригинальную игру стволов. У Прохорова были отличные с точки зрения художественной эстетики стволы, но в них мало полигончиков и не на всех были норм текстурки. Ну ещё они были левозатворными со спрайтовыми гильзами. Сейчас уже так никто почти не делает. Нам подавай правозатвор со всеми наворотами и без халтуры! Ну где же хорошие-то взять? Не с gaybanana же тащить, ну правда.
>>24558445 Если человек пихает в игру NPC со своим ником и на заставках пишет «Долг — сила, Свобода — могила» (привет 2007-10 с жаркими спорами на форумах, кто лучше), то, очевидно, не стоит даже притрагиваться к его поделию.
https://www.youtube.com/watch?v=tcPd6hvlePo В огсянке конеш тот ещё музон, у Сидора какая-то сталинская муть, у Оружейника вообще какая-то параша, на базе свободы поют про замороженные сиськи и скинхеда Васю. Почему у вояк не играет 5'nizza солджа? Хотя, в путь человека на вертолётной базе играл Наутилус шар цвета хаки, интересно, Хемуль реально не врубился, что это антимилитаристская песня не желающего служить Бутусова?
>>24558685 >section 'stalker_arena_mlr' Хуёво накатил аддоны/сборачьку. Сноси и перенакатывай. Либо васяны сами хуёво потестили свои поделия. В этом случае - просто сноси.
>>24559121 косяк во мне, ибо до наката аддонов смог поиграть и вышел. Накатывал какие-то старые моды на графоний, которые мне еще в июне или июле здесь посоветовали
Почему всякие "хардкорные" моды убирают зум при прицеливании? Это бред, ИРЛ я могу до 200 метров цели спокойно различать, а в игре после 100 метров цель превращается в силуэт высотой 4 пикселя. Сразу понятно какое у этих хардкорщиков поверхосное представление о реализме.
>В новой версии «MLR» мода, который базируется на платформе «Call Of Chernobyl», появится объединенный Кордон с Темной Лощиной! Локации не просто подвергнутся скрещиванию, но и получат целый ряд доработок. В частности, в Темной Лощине были убраны скалы, появились новые здания, КПП и тоннели. Возле лесопилки добавлены небольшая автостоянка и архианомалия. Отметим, что ранее в «MLR 7.2» была добавлена билдовская Свалка и измененный Кордон.
>В «Echo of Misery», который разрабатывается на базе «Call of Chernobyl», появится новая локация - ЗГРЛС "Дуга". В качестве демонстрации было опубликовано небольшое видео, а само моделирование уровня еще активно продолжается.
>В «Legend Returns 0.8» добавят более раннюю версию локации «Бар» из билда 2571. За счет этого на уровне появятся более детализированные участки и новые территории, которые планируют задействовать в новых квестах.
>>24559929 >запостил какой-то огрызок от полноценной новости с известиями с полей нахуй не нужных вменяемому человеку кокоподелий Птудаун такой птудаун
Мда, говно с квестами продолжается, Бес выдал награду в виде двухкилограммового прицела, который ставится только на дефолтный калаш и закрывает ну где-то 75% экрана, реально там перископ от подводной лодки, так ещё и с постоянным ПНВ, то бишь днём вообще бесполезен. Вообще, Васяны огсянки немного служивые петухи, в описании сплошные индексы, какие-то планшеты, которые не используют со времён Афганистана, какие-то йоба-прицелы, ну такое. Энивей, пилю хинт прохождения агропрома, если не брать задание на чемоданчик у Сидора, то при поднятии этого самого чемоданчика не будет никакого дополнительного "подкрепления", просто взял и ушёл, без вертушек и стрельбы всю дорогу до свалки. Во-вторых, чемоданчик банально можно взять с помощью бага-эксплоита через demo_record, главное, чтоб чемоданчик был в онлайне, стоим на месте где курсор, подлетаем, забираем и адиос. Ну и самый чёткий вариант засесть под лестницу и нашинковать врагов, изи вообще. Под лестницу легко попасть с заднего входа, через пролом в стене ныряем в окно и вот ты уже под лестницей, врагов на первом этаже нет. Актуально и для солянок, в принципе, но я не проверял, будет ли подкрепление если не брать квест у Сидора. Плюс, в солянке в любом случае придётся ещё на раз возвращаться на эту базу, поэтому лучше выносить сразу, и иначе будут просто орды врагов
Подземка агропрома ничем не отличается от ванильной, только кровососов на два штуки больше и контролёров не один, а два. С кровососоами есть интересная тема, можно игнорировать вояк и сразу бежать в тайник стрелка, при поднятии флешки спавнятся два сосыча, один в самом тайнике, а другой возле входа, так вот второй запросто выносит всех вояк, можно не тратить на них время. Второй сосыч дофига живучий и постоянно полупрозрачный, но бегает медленно, лучше всего уложить его гренкой. С контролёрами вообще изи, они конеш быстро зажаривают мозги и не дают особо пострелять если в прямой видимости, но убрать их легко, всего-то надо иметь одну мину и одну эфку, ставим мину на входе в тот коридор, готовим гранату к выстрелу и топаем к выходу, появляется контролёр и тут же кидаем гранату и всё, враги повреждены.
>скар из крузиса под патрон 7.62x39 Круто, можно теперь отыгрывать спицназавца как в каэсике. Можно даже кидать осветительную гранату, не флешбенк конечно, но главное ведь отыгрышь
>>24557426 У газика пистолеты хорошо получились, но с другими стволами по-разному. Например текстуры и анимации АКС-74 почти идеальные, но анимации на АК-74 это просто разочарование. Оно и понятно, всё пиздилось у разных людей.
>>24561629 Красный бакелитовый рожок отстойный, лучше бы оставили серо-зелёный. Да и цевьё ни разу не деревянное, а какой-то опять же клоунский бакелит. АКМ пиздатый вышел
Отлично, игра просто не запускается — это знак свыше, действительно проще дропнуть один из самых забагованых модов, вот никогда не сталкивался с тем, что игра просто не запускается без всяких причин.
>>24562047 такая штука, что у меня вроде бы ласт патч накачен, но такого не было. А когда в прошлый раз играл - было. Хуй знает короче что с этой игрой не так
Как отсюда выйти блять, может мне нужно было батоны по дороге оставлять? Хотя нет, их же расскидают полтергейсты, которых васян так любезно заспавнил за картой, наверное, чтобы я не расслаблялся.
>>24564080 Нужно прописать ph_mass батонам больше чем tele_object_max_mass у полтергейстов и только после этого оставлять батоны в качестве пометок. Можешь не благодарить.
>>24564180 Я уже вышел, награда 6000, с них половина ушла на починку костюма. Потраченые патроны стоят где-то 5 тысяч наверное, но я продал аптечки из тайника и в итоге наварился на 10к.
>>24564670 Это не я начал свой прыщавый ебальничек на вполне адекватную просьбу раскрывать. Съеби нахуй, будь другом. Или будь даже хорошим человеком и дай линк на трек.
>>24565070 Один уже факт того, что ты не прочь позакидывать себе говна малолетнего васяна за щеку, не чурающегося вносить в публичный контент какие-то там свои маняубеждения, говорит сам за себя. Странно только одно: почему ты кому-то из васянской кодлы с акопро ещё не задонатил на именного непися?
>>24565035 Я уже думал, что о жирном уёбище забыли, но нет, оказывается он стримы ведёт и ему даже донатят. Даже представить себе этих людей не могу, это же насколько себя ненавидеть нужно, чтобы смотреть это говно.
>>24565156 Более того, он ещё иногда стримит столкира, из-за чего в тред начинают стекаться такие же дегроиды как их кумир чмоддисон, вон тот играющий в аспирина, живой пример.
Пошла васяночка, прям фонтанчиком забила со всех щелей. Ищем значит очередную флешку, прям как в солянке, где каждому персонажу надо было принести десяток флешек и ПДА спрятанных в тайнике в жопе за пределами карты, так вот, говорим с Петренко, тут ВНЕЗАПНО появляется какой-то НЕИЗВЕСТНЫЙ, вот у всех значит есть имя, а у НЕИЗВЕСТНОГО имени нет и вот только что Мочённого не пропускали к Петренко, а НЕИЗВЕСТНОГО пропустиди. Чувствуете степень васяинума? Но это только начало, дальше больше, говорим с НЕИЗВЕСТНЫМ, тот посылает нас искать что-то у перехода на склады, находим там труп и едва мы подходим к трупу, как за спиной внезапно появляются бандиты, классика, помните ведьм в возвращении Шрама? Из той же оперы просто. Ну ок, валим гопников, забираем ПДА, конечно, у каждого есть ПДА, где хранится вся интимная переписка с собаками, да, но это был не Панин, поэтому там была всего-то наводка на тайник. Идём значит туда и ВНЕЗАПНО нас бьют по морде, грабят и унижают, Меченый трансформируется в Меченного
Говорим с комрад дженералом и тот так и быть готов отдать нам отобранные шмотки, если Мочённый порешит гопника в баре, но не просто порешит, а типа вызовет на дуэль на арену! Да, гопники в баре, куда Мочённого не пропускали пока он не принёс чемоданчик с агропрома Бармену, да, васяинум просто максимальный. Не вытерпев такого охуительного диалога гопник предлагает ПВП на ножах или зассал, кек. Но тут новый кек, гопник практически неуязвимый, выдерживает 10 ударов ножом в голову, видите ли у него артефакт на +10% защиту от разрыва. На самом деле его пукан настолько закалён хуйнёй от Жоржа, что ему никаки ножи уже нестрашны. Ммм, найс, такой-то Васяинум, такие-то квесты, сыграв в золотое говно Жекана я верю, что подобную хуйню высрал этот безумный даун-васян
Продолжаем ставиться васяинумом по вене, одолев на ножах гопника идём к генералу, а тот как бы намекает нам о Стокгольмском синдроме, дали по роже, унизили, вещи отобрали, но ты иди выручай этого долговского пидора. Делать нечего, идём, туда, какая-то непонятная хуйня гудит, тут откуда ни возьмись появляется пидор с никнеймом васяна, кек, бессмертная раковая тема. Предлагает нам выпить самогочника и понажимать кнопочки, и тут у нас ХУИ-интерфейс! Все любят ХУИ-интерфейс, нажимать на кнопочки, все дела, так весело, прям новый уровень квестов, отдельное спасибо Васяну за этот ужасный шум, просто этанол безумных васянских квестов пытающихся в креатив. Честно говоря, огсянка не была бы таким калом, если бы квестами не занимался ебанутый Жекан, он реально какой-то безумный пидор
И снова пришло время принять ударную дозу охуительного васянского баланса от Жоржа, ебучие крысы с мухами, которые пробежали мимо и ты труп. Ебучий бюрер, который моментально сносит всю стамину и постоянно выбивает оружие из рук, то есть прям постоянно, перманентно, только достал оружие и оно тут же выпадает. И узкая лестница, просто комбо охуительного васяинума от Жоржа. Честно говоря, NLC уже кажется вполне сносным модом, там Мочённый хоть и лох, но его всё же не так унижают, как в огсянке, а томашние квесты с беготнёй в принципе не такое уж и говно, относительно огсянковской параши с наградами в пару тыщ рубликов, в NLC хоть платят нормально за квесты, да и смысл в них есть.
Ещё адово бесит очень кривой спавн, словно из солянки 2009 дёрнули и похуй, что всрато. В NLC вот разок прогонишь бандитов с АТП и они туда больше не заглядывают, тут же постоянный спавн гопоты прямо на голову, просто так, чтоб было, так в оригинале было, понимаешь. Или вот чудак которому достав тот артефакт, ну вот достал я арт и какого хуя он ему понадобился? Сидит на том же месте, неужели нельзя было как-то отправить его в бар или на кордон в деревню? Тупо сделали. Про вот этот сверх мясной спавн "мы с Тамарой ходим парой" и говорить нечего, просто ночью банда из 10-и сталкеров в тяжёлом обмундировании топает на свалку. Да. Ну и особая изюминка мода — это персонажи для одной фразы, типа того неизвестного или чувака с никнеймом Васяна, они говорят свой диалог и исчезают, как это всрато получилось, в NLC вот персонажей, которых встречаешь в самом начале на кордоне потом встречаешь то тут, то там. Например, Шустрый мигрирует в бар, а после отключения выжигателя вроде уходит в Припять, а Вергас старый пидор уходит на радар, а Неумеха получив прочный комбез чешет в бар, логично же. И вообще как-то прилично миграции персонажей, прям ощущается, что игровой мир живёт отдельно от тебя
>>24567201 >То есть мне достаточно сидеть на базе и шмалять в небо попивая водочку? Ну я находил Клюв после Выброса, когда вороны падают. Так что даже шмалять не обязательно. С другой стороны а-лайф улучшился и на базу набигают стада мутантов, ночью даже Бюрер может, так что совсем не заскучаешь. Вон и Волк с Фанатом постоянно на базе пасутся.
>>24567500 Играть вполне норм. Это это почти голый КоК, модов на него пока не так много как может быть, поэтому если только заценить. В полноценной версии будет контента больше и аддонов, даже ходят слухи что подключают ТД и Болота >Just a guess, but I have a feeling 1.5 full release is quite far off. I think team wants to include the updated Great Swamps & Dark Valley maps to 1.5, and they're probably far from ready. Но так как в команде полтора маппера и тот слоупок, х.з. на самом деле.
>>24567835 Алсо, на самом деле не так уж и плохо: васян запилил в свою сборачку мод Варфайтер, который правит урон по частям тела, и поправил оружейку, одновременно умудрившись её изговнять - добавил православную Сайгу (респект) и говно вроде прототипа ХМ8 (ну защо, господи). Плюс, с новой игры по дефолту стоят анимации жратвы/питья/лечения, выключена карта и счётчик патронов, включены МЕТКИЕ НПС Ну такое, короче. Есть интересные фичи, но хуеты больше.
>>24568158 Лол, гудрон как раз сам это говно моделлит. Правда, скиллов и уж тем более чувства вкуса у него меньше, чем у студентов, которых пысы нанимали в свое время.
>>24567851 Кстати основание для этого слуха было -Деррил как-то запостил скрин КПК где БЫЛА билдовская Долина, но потом его потёрли, осталась только карта. Посему моддбешные задроты вангуют наличие ИСТИННОГО КОКА 1.5 который дорабатывают, а на старом демонстрируют фичи. Технически это возможно.
Вообще промежуточные этапы самые лучшие. Взять к примеру ТЧ «золотой эпохи» до всратого редизайна сначала в ЧН-сафари, а затем в «холодную осень» им. релизной версии, отличная детализация и изумительный арт-дерекшен. Да, некоторым местам откровенно не хватает детализации, есть всратые перетянутые текстуры земли на склонах и уёбищные дороги, но в целом погода, освещение, антураж значительно лучше, чем на релизе. Подтянуть бы локации старого образца до уровня детализации и наполнения релизной версии и всё - можно смело нагружать икс-рей говном в виде бюреров, полтергейстов и орд слепых псов. Многого конечно не хватает, но всё же это именно тот летний стиль ЧАЗО, на который и поныне дрочат все сталкерофаги-белдоёбы, остаётся самым желанным и восхитительным из всех криворуких поделий васянов-говноедов. Восстановлению, как показало время, увы, не подлежит. Почему? Другой вопрос. Релизная версия же себя хорошо показала на промежуточном этапе Чистого Неба, на Е3-билде, когда показавали Госпиталь. Фирменная ТЧ-атмосфера приправленная неплохим левел-дизайном для всратой кишки с отстрелом милльёна монолитовцев выглядела в разы лучше, чем всё то говно, что высрали после релиза багнутого неба, в первую очередь это относится к зовопараше, как финальной стандии ЧН в плане левел-дизайна и арт-дерекшена. На релизе ЧН уже выглядел, как FarCry 2, блядь, такое ощущение, что попал не просто на реконструкцию битвы за Сталинград, а в натуральную Африку. Не хватает только заменить Ренегатов на африканских боевиков из Народного Патриотического Фронта Мабадути, а Чистое Небо на Освободительную Армию Утатабу. Тогда всё выстроиться в нужный семантический ряд, да не только.
>>24568736 Из-за ноющих даунов, которые не могли додуматся снизить настройки, когда у них ЧН тормозил ПЫСы задаунгрейдили ЗП, никогда не прощу этого, этим школьникам всего лишь надо было подвинуть ползунок влево.
Есть ли нормальные сборки на базе CoM, где есть чем заняться (чистый CoM отпадает) и нет всратого баланса, где нужно гриндить на тривиальные вещи (Ария и LD мимо)?
>>24568952 Да все хуйня как-то. ЛД вроде забавный, всякие разные патроны, киркор, реально ощущаешь себя нищуком, откровенной васянщины типа ОГРОМНЫХ кабанов как в эхо мизери я не видел, но торговая система (которая тебе намеренно не даёт перестать быть нищуком) отбила всё желание играть. А эхо мизери просто васянистый и в нём нечем заняться.
Вот сделали бы зомбимод в КоМе рабочий, было бы заебись. Такое то чувство всепоглощающего одиночества, когда живых сталкеров с каждым днём все меньше, и вот ты уже сбежал с перебитого Скадовска встречать очередной серый рассвет на крыше Шевченко, пересчитывая те немногочисленные патроны что остались, такая-то романтика.
>>24569249 Кстати, помню зомби-мод на ТЧ, когда убитый непись преврвщался в зомбаря. А вообще да, экшона и хабара в этом режиме не хватает. Да и тупо делать нечего.
>>24569349 Так ЗОМБЕ это канон вполне, в КоКе они по затону то и делают что бродят, хотелось бы прост лучшей реализации зомбимода, раз он есть вообще. Плюс у всяких дейзов нет души и атмосферы сталкера, нет ощущений
>>24569411 Я чёт никак не могу найти список всех изменений. Я мусорку 2 раза подряд прошёл и, как бе, наигрался в неё, ради одних разборок стволов чёт не тянет закатываться. Да и в call of misery много набегал. Мизери 2.2 только на ангельском щас?
>>24569428 На русском есть, анон какой-то ещё фиксы русификатора делал, что б совсем хорошо было. Если 2 раза прошёл, то думаю прям настолько нового что б в 3 раз с интересом пройти в 2.2 не будет. Зажигалки, палатки, разборы пушек и прочее это скорее про микроменеджмент, но не про радикальное изменение игрового процесса
>>24569567 >м3 гриз ган, м1 карабин, м1 гаранд Мод пилит отбитый янки! Мало того, что эти стволы большая древность и редкость за рпеделами США, там гаранд с м1 карабином ещё и под чертовски редкий чисто американский патрон
>>24569567 Да мне оружейные паки как-то не очень интересны, нравится мизеровский хардкорный баланс в этом плане. >>24569514 Да, наверно лучше сборку CoM новую наверну.
>>24568859 Это прагматизм. >>24568899 Я единственный игрок во всём сталкiр-коммьюнити, который понял суть говна, скормленного григоровичами всей массе школотронов под видом аддона для багнутого неба.
К сожалению Васяны не предусмотрели возможность помочь долговцам порешать сверх-васянских пидарасов, а очень жаль, какого чёрта Мочёный должен помогать каким-то пидрилам, которые видите ли уничтожают артефакты? Да в артефактах вся суть сталкерства, логичнее было бы убрать безумных фантиков поехавших на фоне васянизма, но этого нет, надо убивать долгарей, как это логично, просто ммм эталон васянской поеботы, ну да, тут же сам ЖЫКАН, как его можно убрать-то? Походу Васяны огсняки реально решили взять курс на солянку 2010, такой лютой хуиты наворотили
бля чачаны я тупа нипонел, а що за хуйня с наёмниками в РЛ? Даётся какой-то квест, блять, убить химер и мост опустить, но они в меня тупо хуярят. ЗА ЩО?
>>24534428 (OP) Сталканы, в КоКе 1.4.22 не могу включить спавнер. По гайду с гугла, дописать у названия ярлыка -dbg в свойствах, в графе "Объект", вылетает ошибка. "Имя конечного файла задано не правильно"
В тред врывается музыкан-звукореж со своим видением озвучки.
Оригинальные звуки бюрера отвратительны. Как будто дубляж мультсериала из 90-х. Вот в NLC бюрер прекрасно звучит, прям пугает, почему до сих пор ни один васян не утащил оттуда озвучку? Плоть прекрасна в ОГСЕ. Безликому и беполезному пушечному мясу придали колорита. Псевдособака в ТЧ звучит великолепно. Пугающе, выразительно, узнаваемо. С какого-то хуя в ЗП её переозвучили, теперь она разговаривает по-тушкански. Зачем? Наверное, чтобы обычных псин научить говорить по-псевдовски. Опять же, зачем? Нипанятна. Кровосос в оригинале вполне себе норм звучит и пугающе сопит. В мизери отключили сопение (во имя коркора, не иначе), но самого монстра озвучили весьма годно, теперь в его криках ощущается явная гуманоидность. Однозначный вин, васянам на заметку. А вот зачем муморщики переозвучили сочное РРРРЯЯЯ снорков в непонятное и весьма наигранное шипение, я вот не очень понимаю. Впрочем, исходный рык тоже не без минусов: так и кажется, что гадёныша увидишь прямо за спиной, а он от тебя где-то в километре. То есть по сноркам ни одного удовлетворительного варианта пока. Зомби в оригинале вообще заебок, причём оба варианта (я хз, из каких там билдов откопали это са...са...салдат, но угадали идеально). Тушканы звучат странно, слишком низко и громко для таких мелких тварей, достойной замены мне не встречалось. Химера - ок, да и не должна такая тварь как-то особенно разговаривать. Коты во всех модах мяукают как говно; опять жа, это же бесшумные хищники, они должны на охоте молчать. Контролёр, как и бюрер, звучит в оригинале крайне убого, а внятно переозвучить не смог никто.
Ну и отдельного внимания заслуживает еблан, который наградил сталкеров мелодией "с чего начинается Родина" в ряде модов. Мало того, что на губной гармошке её попросту не сыграть, так ещё и сделано оно путём натягивания одного семпла на мидиклаву. В результате мы слышим мерзкие звуки самоиграйки вместо тёплой ламповой губнухи.
Поясните за КоК! Первый раз накатил, выставил максималочки и DX11, а костры не горят! Звук костра есть, а огня - нет! ЧЯДНТ? Будет ли графен лучше на DX11 или на DX10?
Денег миллионы, что лишает смысла выполнять сверх всратые новые квесты, стволы практически не нужны, ведь есть подствол и гренки, для всего остального хватит самых простых стволов. Система навесов оказалась нежизнеспособной, ок, можно купить "голую" СВД и навешать на неё разных прицелов, даже коллиматор, но вот только СВД тут нереальное говнище, очень низкий урон и у прицелов кратность 4x, то есть из СВД получается не снайперка, а такой карабинчик против тушканов и собак на близких дистанциях, увы. Та же самая фигня с калашами, все эти разные прицелы и навесы можно ставить только на обычные калаши типа 74-о или акмс, но вот только они бесполезны в своей сути, отсасывают любому нормальному стволу, тому же мини-драгунову, а 5.45 и нафиг не нужно. Ну, и добавить, что новые прицелы ужасно выглядят, огромные, угловатые перескопы с кратностью 1.6x и всратой прицельной сеткой, что у казуара, что у тюльпана. В общем, зря Васяны за это взялись, лучше бы причесали баланс, он реально ужасен
>>24572792 >зря Васяны за это взялись, лучше бы причесали баланс, он реально ужасен Зачем тебе васянские поделки с хорошим балансом? По-моему все моды на сталкер должны быть убервсратыми, уберуёбищными и неиграбельными. А ты каких-то там тонких балансировок захотел, пиздец ваще.
>>24572446 https://youtu.be/qA2orr7Aaug?t=1m50s Если ты звукарь, то скажи откуда васяны взяли этот вой, в каждом моде его слышу, а в огсм его додумились вставить в звук смерти снорка. Даже лай собак из бесплатной библиотеки не так часто слышу. И почему они ещё пихают в свои моды плейсхолдеры ПЫСов в виде записи речей Ленина? Алсо говорящая плоть это то ещё васянство.
Блять. Нахуя я взял это ебучее задание на Янтаре по освобождению и доставке учёного с Болот. Этот уёбок тупо не может идти через болотные заросли. То встанет, то пойдёт в противоположную сторону, то ещё что-то, а мне этого ублюдка ещё через Агропром тащить. И кажется эти свободовцы уже как тараканы по всей карте расползлись, один как раз с бандосами сидел. Не удивлюсь, если увижу их где-нибудь в Лиманске или Припяти.
>>24573082 >скажи откуда васяны взяли этот вой, в каждом моде его слышу Который старшные звуки? По-моему, этот звук впервые был в старом ABC моде. В нём же первом время ужаса сделали? Вот во время начала звук и проигровался. Возможно с него и стащили. - не звукарь, мимо проходил
ДА КАК БЛЯТЬ ФИКСИТЬ КОСТРЫ В ЭТОМ ЁБАНОМ КОКЕ? ХУЛИ ОНИ НЕ ГОРЯТ? КТО ДОДУМАЛСЯ ВЫПУСКАТЬ МОДИФИКАЦИЮ БЕЗ КОСТРОВ? ЖЕППА БЫСТРЕЕ ЗАГОРЕЛАСЬ ЧЕМ ВАШИ ЕБУЧИЕ КОСТРЫ
>>24573204 >>24573082 А точнее, даже не васяны, а сами Григоровичи его оттуда взяли. Файл с этим воем есть в архивах ТЧ под названием rnd_the_horror1.ogg.
>>24573363 Всё там горит, проблема на Вашей стороне.
Пиздец, свинота копается в затхлом провалившемся говне какелов. Блядь, вам самим-то не противно? Нахуй этот тред вообще существует и оскверняет /вг одним своим присутствием?
>>24574414 Вам в вг тоже. Как в этот высер с атмосферой постсовкового пиздеца вообще играть-то можно? Вам этого не хватает ирл живя в снг? Или это такая особо изощрённая форма мазохизма? >>24574428 На этих боевых вебемочках просто олицетворение ЦА этого поделия, такие же дегенеративные быдловатые свиньи. Ты там себе уже какую-нибудь кликуху придумал? Ну как в игре вашей, прям как в лихих 90-х, охуеть же, верно? >>24574490 Вектор сместился в сторону онлайн-игр и сессионок, кто же виноват, что ты не можешь и не хочешь приспособится, продолжая смаковать уже морально устаревшее говно незалежных?
>>24574853 Ничего, это нормально что сперва ты будешь противиться любой новизне, тебе ещё можно помочь, главное чтобы ты сам этого захотел. >>24574898 >фритуплейный И к чему это? Или это такая проекция через призму твоего нищукства? Сам-то хоть лиц.версию своего любимого хохлосилоса имеешь?
>>24576510 ОП-2. Минус разве что тайники за картой, которые портят погружение в игру. Хотя обрыв карты можно объяснить по лору аномалиями, чтобы не портить отыгрышь.
>>24576510 MISERY. Не в плане контента, а в целом. Уже года 4 года не надоедает просыпаться ночью на Лесопилке и ковылять на Скадовск. Но будущее однозначно за CoC.
>>24569384 Говно полное, оказуалили в сравнении с 2.1.1 раза в два, критические баги не починили, оптимизация стала еще хуже. Топ лут набирается за 2-3 дня игры, нирикаминдую.
Даже не буду спрашивать, какой же даун выдумал этот говноквест, по зелёному слонику всё ясно, в золотом говне жыкана этих отсылок на каждом углу, дауны с лукоморья — это пиздец, как ни крути. Ну вот что это такое? Какой-то Епифанцев, куда-то бежим, какого хуя это НАСТОЛЬКО всрато? Да у нас тут аномальная зона, мутанты, пси-излучение выжигает мозги, какого хуя этот пидор носится по всему янтарю? Просто убийство той последней капли атмосферы, реально мод очень похож на народную солянку, за этими "креативными" квестами пропадает вся логика, смысл и суть аномальной зоны, какие опасности, какие мутанты и аномалии, у нас тут Голливудский боевичок с Ван Дамом, пафосные тексты и спасение Пантеры, синдикат наёмников и прочее говно. Нет, сириусли, я вот за многое могу поругать фотографа или там прибой стори, беготня, странные квесты, в прибой стори вообще сплошной сбор бумажек, но всё же там была атмосфера, пусть и своя, но всё же не отбитая наркоманская хуйня не имеющая никакого отношения к ЧЗО. В огсянке и в золотом говне жыкана как раз такой случай, ну и в солянке, там вообще эталон всего васяинума. Васяны попытались пришить в сюжет, в игровой мир этих персонажей со своими квестами, но пришиты они такими белыми нитками, что совсем пиздец. Какие-то наёмники берущие в плен полковников, или вот, смерть-зона, не ходи без артефакта свет, а что же этот бандит? Креатив от жыкана — это несъедобная параша
>в двух шагах от тёмной долины полной братков раскинулся даркскейп полный камней переростков >какой-то старый пердун неизвестно какого хуя торчит в лесу >первому попавшемуся Мочёному предлагает сыграть в игру: отгадывать загадки и получать за это тайники В этом есть хотя бы капля логики? Нет, ни единого кварка логики замечено не было, Васяны тупо сунули свои всратые загадки, как это тупо. Вот, опять же, вспоминаю NLC, тамошний даркскейп просто этанол проработанности по сравнению с этим пустынным калом из огсянки. Я считаю, в NLC лучшее использование даркскейпа, там сидят охотники, смысл почему и зачем поясняют в диалогах, стреляют зверушек, делают колбасу и прочие вещи, поэтому и принимают части мутантов. Всё логично и понятно, каждый зарабатывает как душе угодно, а что же в огсе? Группировка из пяти всратых рож, которая занимается уничтожением артефактов. Группировка нейтральных бандитов без диалогов, но с очень васянскими никнеймами. Группировка искателей с никнеймами васяна, которые занимаются ничем, они греют жопу на лесопилке посреди грёбаного ничего, просто так. и эта хуйня с летающими островами, кек, что тут скажешь, про фашистский бункер и вспоминать не хочется. Зато в квестах креатив так и прёт, что аж рука тянется за пивасом с кальмарами
>>24574676 > Вектор сместился в сторону онлайн-игр Мой вектор сместился в сторону ММО в 2012 и успешно вернулся к сталкеру в 2015. Так что пшел отседова, онлайн заебал.
Я просто вспоминаю первое прохождение ТЧ, когда на янтаре стрёмался идти на замеры с Кругловым, потому что там стрёмно! И в NLC такое есть, за это отдельный жирный плюс, враждебная суть зоны передаётся не только в толпах врагов, как ни крути. А тут какой-то человек-мем предлагает прогуляться, побегать за ним по всему янтарю, да и как-то похуй на это, ведь врагов мало, динамические аномалии работают всрато, АМКшные были лучше, там янтарь прям завален аномалиями, а тут только вездесущие хваталки бесят. И ночное освещение убило просто, похуй даже на логичность или нелогичность, просто всрато и убивает всю атмосферу, ночью на янтаре должно быть страшно, а тут освещение на половину локации, убивающее ФПС и душу. Даже ОП-2 есть за что похвалить, за тонной треша там скрывается какая-то своеобразная душа, годный баланс, отличные стволы, а задания не то чтоб особо бесят, просто их много.
>>24578300 Да нет, это я снёс траву и листики, чтоб тайнички снять побыстрее, не особо люблю сверлить взглядом пиксели листвы в надежде увидеть тайник, проще разок скосить травку, пособирать рюкзачки и вернуть обратно травон.
Вообще, никогда не понимал эту поеботу с туманными наводками на тайник, ведь нелогично это очень, владелец спрятал где-то и записал, чтоб не забыть "где-то у трёх валунов, когда солнце в зените ёлка отбрасывает тень падает на пень, тридцать шагов на восток до упавшего дерева, 50 шагов на юг"? Это тупо, даже в оригинале нам дают понять, что тайники по координатам, с метками и всё такое, чтоб потом самому не искать сто лет. Понятное дело туманными наводками заставляют игрока именно что искать, но я не фанат этого дела, осматривать каждый кустик, каждую ёлочку — это скучно.
Помню, как-то пробовал осилить Васянку 2010 и ОП2. Васянка вылетела возле фермы на Кордоне, там ещё синяя уася-аномалия была, типа, такой туман, стелящийся по земле. После этого она отправилась прямиком нахуй с жёсткого диска.
С ОП 2 знакомство затянулась на чутка подольше. Сначала меня ваншотнул какой-то хмырь с крупнокалиберной снайперкой. Произошло это возле контейнера, рядом с которым в ванилле валялся Толик. Потом я нашёл записку Коллекционера (вроде) и попытался найти этот ебаный тайник, но не смог этого сделать даже с ютубом. Плюнул и метнулся кабанчиком к Волку, обкашлял с ним вопросик и пошёл на поиски бритвы. И ах тыж ебаный ты нахуй, при взятии этой самой бритвы ВНЕЗАПНО наспавнились десятки, сука, если не сотни зомби и изломов, которых я честно пытался убить, но потом забил на это дело. Потом пошёл на Агро и в Бар. Но тут не помню точно, куда попидорил вначале - кажется, что в Бар. В Баре у Мочевого постоянно рвался рюкзак от переизбытка хабара, это я хорошо запомнил. А вот на Агро... На Агропроме я просто СДЕТОНИРОВАЛ, увидев, что вояки в экзах не хотят умирать, как ты их не расстреливай. И это нифига не шутка - после нескольких тщетных попыток опиздюлить спецназ, я скачал чит на бессмертие, и, будучи вооружен обрезом, загнал одного вояку в туннель возле перехода на Свалку. Долбил его в голову хз сколько времени, но так и не смог убить. Тут, собственно, ОП и полетел в корзину без права на переустановку.
Но и это ещё ничего. Самое лютое бомбалейло приключилось в Лост Альфе. Да, именно в Тёмной Долине. Выбрался, значит, из Х18 и што я вижу? Гет ин зе факин Нива, Маркед Ван! Не то что маневрировать под обстрелом гвинтокрыла, но даже, блядь, просто выехать с территории завода, не завалившись набок на этом говне, практически нереально. Надо ли говорить, что ЛА была в ярости выпилена с пеки из-за того, что каждая попытка свалить из Долины на легенде Отечественные автопрома приводила к смерти, а попытка загрузить сейв и попытать удачу снова, тупо крашила игру. Каждый раз. Не битыми оказались только сэйвы, сделанные до прохождения лабы.
Тайные Тропы 2 ещё накатывал, например. Но быстро дропнул в начале, на квесте по сопровождению сраного эколога.
Фотограф удолил после любезного предложения раздобыть огурчики и сгущенку для страждущих господ военнослужащих.
Какая-то часть зауросовского Апокалипсиса - то ли вторая, то ли третья. Вощемта, это тот высер, в котором тебя с самого начала кидали на ЧАЭС и предлагали, с помощью ебаного ничего и собственной смекалки, перебить отряд вооруженных до зубов вояк. >>24578825 Хорошо, если так. В принципе, Альфа-то мне понравилась, и если бы не эта дичь с поездкой, я бы и дальше играл.
Столкиры, а как вым задумка ПЫСа сделать лололитовцев мутантами-рептилоидами? Это же охуенно, им можно отдельные от человеков возможности дать, типа повышенной скорости, повышенной живучести, нечувствительности радиации и обострённого чутья, также пусть не говорят, а жутко шипят или вообще немы. Но и от человеков совсем отказываться не стоит - это тип ещё непосвящённые.
>>24579350 Я конечно понимаю что это скорее баг чем фича, но они единственные в ЗП кто он выброса не прячется. Это уже не люди. Ну и старая текстурка из билдов надоумила.
>>24579375 >Ну и старая текстурка из билдов надоумила. Дефект текстурки/попытка сделать отражение чего-нибудь в глазах. >но они единственные в ЗП кто он выброса не прячется Таки баг. Монолит обитает-то только в паре мест в Припяти.
>>24579393 >Таки баг. Так или иначе это уже КАНОНЪ. Рожи большей части лололитовцев скрыты, так что совершенно необязательно им что-то рисовать на потеху Ren-TV, но характеристики изменить и создать кулстори можно, прямо из билдов 2005 год Описано в Infopotrions.doc и Walkthrough.doc (информация из обоих документов связана).
Спасённый новичок рассказывает о новой базе «Монолита», находившейся в Тёмной долине, в ангаре с лабораторией X-18. Туда свозились самые стойкие сталкеры, попавшие под воздействие Монолита. Отсюда перепрограммированные сталкеры направляются в разные точки для выполнение своих заданий (по аналогии с Меченым). Прикрытием этого всего занимались «монолитовцы» и сотрудничающие с ними за деньги бандиты. Сами «фанатики» находятся как в ангаре, так и под землёй в лаборатории, в которой обитали бюреры — «монолитовцы» их подкармливали привезённым от Монолита сталкерами. Пропуск на базу был по паролю («Ядерная зима»), известный главарю бандитов Борову, который, судя по ресурсам сборок 2005 года, узнал её от Змея: Этим зомбакам с базы «Монолита» нужны люди. Типа для каких-то экспериментов — я точно не врубил тему. Башляют артефактами, причём дорогими. Если будешь посылать к ним пленных, скажи своим бойцам, что пароль — ЯДЕРНАЯ ЗИМА. Я описал «монолитовцам» вашу униформу, поэтому без костюмчиков туда не суйтесь, а то за лохов примут, за волыны схватятся. Ты, конечно, понимаешь, кому вознаграждение за инфу передать? Змей.
>>24579460 Описано в Рекомендации по заполнению уровней.doc. Планировалось, что чаще всего игрок будет сталкиваться с «монолитовцами» в лабораториях. fix
>>24534428 (OP) Товарищи, а существует ли для Чистого Неба такой же мод, коим является OGSE для Теней Чернобыля? Ну, чтобы и графика была подтянута, и геймплей и оружия дофига. Спасибо.
>>24581336 Я тебе скажу, что оружие в ОГСЕ было на очень низком уровне, анимации на сайге это просто ужас и на каждом втором стволе звуки не синхронизированные с анимацией. Текстуры средненькие. Если хочешь нормальное оружие ставь АО 1.2 или лучше STCS.
>>24569514 >>24581396 Это на Чистое небо? Я просто ужасно жопорукий, в OGSE мне понравилось то, что ебаться с модами не надо - поставил-играешь, уже всё включено. Но ТЧ уже почти пройдена и хочется продолжить. В общем, спасибо за ответ, хоть и иало что понял.
Ареа скучная, я хочу устраивать Вьетнам в рыжем лесУ, бродить по лесу с АКМом и отстреливать монолитников, но до АКМа ещё очень долго, приходится обертаться на болотах и агропроме, бить кабанчиков ради пары тыщ рублей. Хуйня же >>24582954 Оффлайн о-лайф, NPC кидают гранаты и шмонают трупы
А можно ли сделать варианты убеждения в диалогах, как в Трешке про скилл-чеки из Вегаса уж не говорю? Например: "Э, урод, бабло гони! [Вероятность убеждения 25%]" и варианты ответа 1) успех, жертва отдаёт имущество 2)тебя шлют нахуй, репутация понижается 3)диалоговое окно закрывается, нпс открывает огонь на поражение
>>24583255 Можно было ввести зависимость от уровня снаряжения ГГ. Поделить оружие с бронёй на несколько категорий и чем мощнее снаряжён ГГ, тем сговорчивее неписи. Вообще такую зависимость можно много ещё куда впихнуть. Например, некоторые задания доступны с таким-то классом снаряжения, плата за выполнение задания так же зависит от снаряжения. Ну и ещё с более мощной снарягой противники чаще сдаются (как в КоКе) или вовсе стараются не нарываться. Можно и достижения из ЗП к этому прикрутить, но всё тупо проще делать с рангом. Или вообще не делать, а впихнуть в мод Мосинку с Stg44.
>>24583900 Я качал сборку от серёги с фиксамы из блога какого-то хуя. Вообще не советую ОГСМ, он добавляет вырезанные квесты, но вместе с этим добавляет дохуя васянства, неубиваемых мутантов и убирает весь хардкор. Серьезно, я после болот к Сидору шел с ЧН-3б, кучей артов и 200к в кармане. Ах да, потом я ещё на кордоне встретил 3 электрохимеры, столько же кровососов, псевдогиганта и кучу живности поменьше, это чтобы ты понимал насколько васянистый этот мод. Монк вообще больной ублюдок.
Погонял несколько часиков в мизери 2.2. Не понятно, чем они 3 года занимались, добавили ненужные палатки, ненужную зажигалку и ненужный разбор гнилых пекалей с помощью лопаты и ножа. Ну и нож теперь таскать надо для разделки туш, или топор(опять же - ненужный). Стелс сделали уж больно простой, к бандосам на карачках в чистом поле подкрадываешься, парни ничерта не видят и не слышат. В общем, это всё та же мусорка, на 2.2 не тянет, скорее версия 2.1.2, 3ий раз я это вряд ли буду проходить. И попробовал сборку КоМа на основе новой мусорки, от старого КоМа тоже различий особо не заметил.
>>24585788 Хуйни с экономикой не было в оригинальном моде, но жирных мутантов я точну помню, из-за них я носил подствол с запасом гранат, ещё зомби-камикадзе, охуеть просто.
>>24586204 >но жирных мутантов я точну помню Разве что электрохимера, на которую я тратил где-то полный магазин спаса может чуть больше, и то там сложность из-за ебучего лепездричества. А камикадзе вообще легкоубиваемая хуйня. Особенно полезная хуйня, если тусит среди других мобов. Проходил недавно — воспоминания ещё свежие.
ОГСМ — говнище, пример того, как всратый васяномод с миллионом багов называют "исправлением оригинальной игры", Васяны серьёзно не видит грань между настоящим патчем и всратостью. В ОГСМ ЧН просто охуительно убитый баланс и тонна всратых вещей, типа электрохимер, камикадзе-зомби, флешек на трупах раскиданных по углам карт и всё это просто нереально убогим оружейным балансом В ОГСМ ТЧ вообще всё криво, опять же электрохимеры с камикадзе-зомби, всратый баланс и крайне низкое качество всего. ОГСМ не нужен, когда есть АМК, где всё на порядок лучше.
>>24587295 В ОГМС ЧН ебанутая система торговли. Продать торговцам можешь только те вещи, которые являются вещами группировки торговца. То есть, свободовцам долговскую броньку и грозу не продашь. А обрез никому нельзя продать, кроме бандитов.
Краткая суть всей сути огсянки. Зачем я подписался на очередной дурацкий квест? Сперва как ебанутый бегал за убегающим артефактом, потом сотня загрузок, когда выбирался из окружения аномалий, а дальше мне говорят "пиздуй снова в этот всратый даркскейп ещё раз за эти всратым артом", как я люблю эту беготню ради беготни. Надеюсь, жыкан умрёт от рака и больше не будет истощать свой мерзотный креатив
Короче прошел я Ветер времени, неплохой мод. Из плюсов интересные сайд квесты, поддержка swtc и хд моделей, новый Росток. Из минусов хреновая оптимизация нового Бара, лабы с ненужными ответвлениями и немного васянский сюжет (но с интересным твистом в конце). Ещё концовка со слайдами аля ЗП, нечасто такое в модах встречаешь. В целом можно ставить в топ 5 сюжетных модов.
>>24587457 Очередное сюжетоговно для подпивасников, ты хотел сказать. Просто ахуительный геймплей и квесты, прям вернулся во времена долины шорохов и пути в говне
Хотя, на самом деле, в NLC даркскейп пришит с целью добавить беготни, половина побочных квестов ведёт в даркскейп, а он пиздец всратый, длинный и унылый, как же хорошо, что в оригинале это говно убрали и как же плохо, что Васяны дотянули свои загребущие ручонки к этому говну. Даже лес от Кости не такой всратый, как даркскейп
>>24587572 Плюс камни-переростки, плюс всратая суть "убегаем от вертолёта на ниве" и всё такое. >>24587573 ЧН янтарь как-то всрат, этот "секретный путь" через ящики, эти загребущие руки точная копия агропромовских, тупо сделали. Билдовский круче
>>24587616 по сути, локацию МОЖНО сделать интересной, если там будет какой-то интересный квест, ну или может еще что-то в жанре ПЕРЕСТРЕЛКИ В ЧЕЧЕНСКИХ ЛЕСАХ, но очередной тир это хуйня говна, а вот квест какой сделать чтоб оживить такую дохлую локу - это я не знаю.
>>24534428 (OP) Лень искать все инструменты для техника в КОКе гугл говорить что это рандом. Ебал я это в рот. На заспавненные интсрументы игра не реагирует. Подскажите сталкерня, что мне делать?
>>24588113 >На заспавненные интсрументы игра не реагирует Не те инструменты спавнишь, скорее всего. В спавнере есть по два разных предмета для каждого типа инструментов. Если правильно помню, одни в секции Items(quest) - оставшиеся из ЗП, другие - в секции Items(misc.) - непосредственно КоКовские инструменты. Их техники должны брать без вопросов.
>>24588435 Проделываешь это в свойствах ярлыка с которого заходишь в кок. Главное в "Дополнительно" поставить галочку у Запуска от имени администратора.
Решил тут навернуть NLC спустя 2 года после релиза, благо и время появилось и надеялся, что допилить его успеют - и действительно активно допиливают, увидел тучу сборочек от посторонних разработчиков. А с Сяком-то что случилось, почему самоустранился от разработки? Таки его пукан не выдержал давления сообщества? Может кто-нибудь драму расписать?
>>24588505 Он насовсем из моддинга ушел? Когда это случилось? Хотел что-нибудь почитать, но ни на NLC-zone, ни на AP-pro никаких новостей и комментариев про эту историю.
>>24588765 Ну тот худ ещё нормальный относительно. А вот в КоКе говно говном. За каким-то хером пытаются ужать, но при этом все равно получается громоздкое говно. Лучше уж отказаться от этого "сталкерского" внешнего вида худа и запилить что-то более минималистичное. Ну или просто оставить стандартный.
Поцоны, как вам такое перевооружение: везде колоши и распространённое отеч. оружие, специального (валы, вссы и прочий кал) ни у кого нет, забугорного тоже ни у кого нет. Ну максимум там пары эмок, глок и кольт, которых дохуиллион штук было, но без этих вот г36. А оставшееся неисп. оружие раскидать или выдавать за квесты. Охуенно, не? Чому васяны изобретают свои аномальные всратые калопушки "уникальные", когда куда приятнее и логичнее было бы получить за надрыв ануса какой-нибудь вал?
И снова ударная доза креативных квестов от жыкана, очередной мозг в банке в ПАДЗИМЕЛЬЯХ мёртвого города, чтоб его отключить надо делать вполне креативные задачи: искать трупы где-то там в необозначенном месте, искать какую-то хуйню для бомбы, очень креативно, никогда раньше такого не встречал, очень интересные и захватывающие квесты. Представляете, найти труп учёного, вау. Ну да ладно, от васянской озвучки на китайский микрофон чуть не словил кровотечение из ушей, посмотрел на этот вопиющий креатив с телепортацией (мозг телепортирует, ну ок, Жорж) и на этом всё, слава Сяку это говно прекратилось. Но что же это такое, вояка предлагает довести его до кордона, варианта отказаться нет. Хм, помогать вояке, до этого порешал сотню-другую солдафонов, а тут помочь. Ну ок, помог, пару раз монтировкой по голове, ибо тупее говна даже в говнянке не сыскать. В общем, кто говорил про хороший мёртвый город просто простебались над очередным креативом уровня жыкана, вот и всё. Крайне всратая локация, крайне убогие квесты и дебильная суть. В фотографе вот нормальны МГ был, получше вот этого убожества креативного
Какой офигенный интерфейс в стиле корейской ММО, какой охуительный графон, вода с медным купоросом, прям курортный городок на ЮБК, а не ЧЗО. Мда. Даже не знаю, что хуже, лось альфа или огсе, у них много общего: всратый баланс, дебильные квесты, всратый технологичный графон, проблемы с оптимизацией ака 24 fps силки смуз синематик экспириенс.
Твоё лицо, когда ты хотел покинуть эту васянку, но на пути встал Жорж. И да, я взорвал тот всратый БТР, просто потому что очередное проявление васянки, главное в этих васянках не делать как задумал Васян, а проходить по-своему, ебать в рот эти всратые квесты, не брать тупые задания, убивать тупых выёбистых персонажей, скипать тупые портянки скучных текстов. Так по крайней мере не сблеванёшь от передоза васяинума
Прочитал отзывы про огсянку на копро — провалился под текстуры от радостного причмокивания школьников-говноедов. Кошмар вообще, пишут, мол это оригинальный ТЧ с плюшками, дальше кордона поди не играли, а уже пишут отзывы, ну пиздец.
>>24588113 Хз, на 1.4.22 + МЛР 6.4 инструменты чуть ли не в каждом тайнике лежат. Точно есть на Кордоне под крестом, что между мостом и АТП, на Складах на стоянке с костром - это холм в начале локи, между дорогой и деревней сосычей.
>>24589269 Годная тема, но я бы сделал так: самое широко распространенное оружие - очевидные дедовские дробовики времен Совка, всякие ТОЗы и БМ, и самопальные обрезы этих ружей. Это то, что есть буквально у каждого ходока, дёшево и сердито. Дальше идут пистолеты, популярные в СНГ - нестареющая классика типа ТТ и ПМов. Может быть, у какого-нибудь барыги найдётся ВОХРовский Наган. По калашам: думаю, раздобыть даже АК 74 может быть очень непросто, т.к. они (это я так вижу) пиздятся со складов жадными прапорами и загоняются сталкерам за оверпрайс. Но есть вариант купить "левый" АКСУ у нечистых на руку мусоров. Касательно йоб уровня ВСС/ВАЛ: для получения такого оружия нужно как следует порвать жопу, выполняя практически самоубийственные задания.
>>24590349 >Касательно йоб уровня ВСС/ВАЛ: для получения такого оружия нужно как следует порвать жопу, выполняя практически самоубийственные задания. Часами ебешься с самоубийственными заданиями, зачищаешь лаборатории. таскаешь документы, воруешь технологии у монолита - дают хуету хуже акма, к которой еще и патронов не достать.
>>24590349 Калашматы и здесь в принципе не очень дорогие, как какой-нибудь тазик или пара ойфонов, насчёт пистолетов и ружий соглашусь. Жаль правда, что выбирать почти не из чего, васяны не добавляют много гладкоствола, васяны добавляют всякие барреты. Да и то наверно потому что в калде и прочем говне были.
Хорошие иностранные стволы - это, к примеру, дроп с туристов-дебилов.
Был у нас тут один... турист. Ну знаешь, их разряда тех, которые начитаются херни в интернете и воображают себя крутыми сталкерами, которым Зона по колено. Снаряга у него была, конечно, дай боже - хороший немецкий броник, шлем с наворотами, крепкие ботинки. И ствол. Глок. Он его даже на предохранитель не ставил, зато не забывал понтоваться - доставал при каждом удобном случае, пока однажды по еблу не получил за такие выкрутасы. А потом он пропал: купил у кого-то наводку на аномальные поле с рыбками, что ли. Хвастался ещё, что, мол, хабар отобьет все затраты. Ну и всё. "Поле" оказалось логовом сосычей - видать, продавцу уж очень его снаряга понравилась. А Глок тот потом долгари нашли, да загнали Сидору за пару ящиков тушенки. Вот такая история.
>>24587532 >как же хорошо, что в оригинале это говно убрали Это ещё хорошо, что остальные всратые сосиски не запилили. Так бы ещё был Ded-Mil и Mil-Rad. Вообще охуели бы с адского васяниума в каждом втором копромоде.
Как меня заебал этот сатанизм! Скачал Эхо Чернобыля:Второе дыхание, начал за "Монолит" и оказался врагом всех мутантов. ВСЕМ монстрам ПОХУЙ на братушек, братушкам похуй на мутантов, они все бегут на меня. Взял квест у Харона на очистку Барьера, перешел на Радар и вуаля, прям на переходе 15 собак, 3 пседопса, 7 кабанов и сосыч. Прекрасно! Заебался уебывать до лесенки со снайпером!
>>24593746 >Алекс Рос Всратый OGSM на Чистое Небо один из самых всратых модов на копроаддон, да и на весь сталкер в целом. >Флинт Знаменит одной локацией, подобной Ростку из 2232, не применимой в игровом процессе. Зато детализация! Зато каков антураж! >Лохотрон Автор самого всратого, самого уёбищного, самого скучного, самого ублюдочного и провального, самого помойного и высерного мода на ТЧ ever. >остальные ребята уже не ребята васяны Ким? Что ещё за Ким? А остальные - кто такие, чем знамениты?
>>24594856 Как это не странно, но ЛА типичный апофеоз моддинга на сталкер, после которого этот самый моддинг, по всей видимости, по-существу и закончился.
ОП-2.1 не считается. Мой батя и без всяких глубоких аналитик будет в него ебошить с утра до вечера. Пока яйца с пенисом не отвалятся или мамка не забьёт его скалкой за то, что проёбывает смены на заводе, катая огромного вола в самом лучшем моде на сталкiр!
>>24554116 Какой-то был. Только, хоть убей, не помню, какой. И вроде бы что-то подобное проскакивало то ли в ОП-2, то ли в каком-то моде с дохуя текстурами для мобов. Пустые глазницы и оголённая черепушка а-ля зомбе.
>>24595072 Дебич, нам лично Лохоёбина обещал Того Самого™, особенно когда крутил в руках исходниками движка, локаций и объектов. Нужно понимать, что балабольство григоровичей это пиар во время затянувшейся разработки теней чернобыля, когда черви-студенты даже не знали как все их задумки должны выглядеть наяву, а дезовейв, имея на руках печальный опыт оригинальной игры, вроде как должны были вернуть полностью симуляционный геймплей на локациях старого образца, проходимую игру, без багов и вылетов. Итог: сюжетный мод на уровне История Борова, а никакое возрождение ТСС. Проблемы были у тех, кто больше всех орал о прорыве в моддинге, эксклюзивном контенте и платном релизе, аля Блек Меза: Сурс. Это надо было видеть, как Олег Битардович оправдывался, что команда васянов-любителей никому ничего не обещала и в принципе не обязалась сделать что-то круче, чем багнутое небо. Хотя все шесть лет упорно кормила говном всё коммунити, а на просьбу проявить модерскую солидарность в 2011, слив исходники, мило послала всех нахуй ещё на три года. Говном дезовейвов, считаю, накормили совершенно справедливо.
>>24595219 >платном релизе, аля Блек Меза: Сурс Только блэк меза была бесплатной на релизе, там нужно было скачать и поставить SDK, а потом в это SDK закинуть блэк мезу, всё бесплатно и качается с офф сайта. Платную тему сделали потом, когда Габен таки согласился
>>24595389 Дело в том, что восьмилетние труды "команда монтировка" оказались не почём зря (правда, свой DC они пятый год не могут выпустить), а говномод дезовейв так и остался всратой и кривой поделкой уровня школовасянства с копро.
>>24597316 Сы-кун, это тот анон, который откровенно ссал играть и долго боялся выходить из деревни нубов на Кордоне, а в подземельях Агропрома словил обморок от кровосиса. Как тот немец-летсплеер Мизори. А вот Членикс просто по нику.
>>24595337 На самом деле не фейковая, просто параметр был "общий", средний даже, в васяномодах Васяны пилят новую броньку, а повреждения костей оставляют как от дефолтного сталкеровского комбеза, вот и все дела. То есть, в ваниле скат действительно лучше защищает той же севы
>>24597367 > а в подземельях Агропрома словил обморок от кровосиса Я в сосничестве ссыковал туда лезть из-за этого ебучего кровососа и шёл сразу к НИИ. Правда через блокпост на Свалке приходилось пробираться дверь толкая.
А вот тут начинается совсем уж лютое говнище, вместо того, чтоб просто отключить радар Жорж подсовывает нам тупейшую беготню по локациям, при заходе на радар нас предупреждают, что надо топать на янтарь, зачем в подземку агропрома, дальше на склады, после один из самых всратых квестов в мёртвом городе, дальше снова склады и только тогда можно будет отключить радар. Мда. А в ванили вообще можно было забить и сразу топать в Припять, какого чёрта нужно было делать столько бессмысленной тупейшей и скучнейшей беготни? Очередной креатив от жыкана. А этот квест в МГ, худшего говна в жизни не видал, очередной поиск книг, но тут есть загвоздка, по ушам адски долбит какой-то любимый говнорок васяна, кровь из ушей аж хлещет, даже видос с котом и Микки не такой всратый, как этот говнорок. Надеюсь, жыкан умрёт от рака в адских муках
>>24598497 > топать на янтарь, зачем в подземку агропрома, дальше на склады, после один из самых всратых квестов в мёртвом городе, дальше снова склады Васяны сами играют в свои моды? Я в свое время из Кордона в Бар просто люто заебался пиздовать после Х18, а эти долбаёбы такую хуйню творят.
Выполнил квест на клондайк — получил абсолютно бесполезные артефакты с васянскими названиями. Охуеть, вот всё это говно было ради бессмысленных артов, коих на каждом углу разбросано. Зато креатив со всех щелей, мда Или вот очередной мега креативный квест на очередной поиск говна, 20 болтиков разбросанных почти на всех локациях, награда — 30к. Ну ок, правда болтики есть в МГ в который не попасть раньше отключения установки в x16, а после янтаря денег уже пару миллионов. Баланс просто охуительный, точно стоило заглядывать в каждый угол ради 30к в итоге — это где-то 5 артов, которые тут пачками дропаются с трупов и валяются после каждого выброса, я их уже и не собираю даже, в чём смысл? Деньги тупо некуда тратить.
Вот очень похоже на SGM 2.2, там тоже был охуительно всратый баланс, беготня и квесты один хуже другого. Или на солянку 2010, где после янтаря ты терминатор, но впереди ещё куча креативного говна уровня жыкана, правда солянка всё же меньший кал, чем огсянка, там не было чебурашки и даркскейпа. Какая-то всратая локация, нафиг её сунули? Да ещё и куча каких-то переходов, при этом узнать куда ведёт так сразу нельзя, вышел в ТД, нафиг мне ТД, когда нужен всратый мёртвый город. Даже в ОП-2 была фишка с указанием куда ведёт переход, тут нифига. И кнопки взять всё тоже нет, правда она и не нужна, перестал лутать трупы где-то на середине игры, просто ахуительный баланс. И кучка непонятного васянизма, зачем вырезали почти все пистолеты, но оставили дигл, беретту, гш18 и ПМ? То есть, это лишено смысла. Почему у каждого НПС целый арсенал оружия? Это как-то тоже лишено смысла. Модельный ряд просто мда, ваниль, арсенал мод, новое говно, арма, ещё откуда-то, а в аддоне от какого-то васяна добавили стволы из NLC и ОП-2, просто охуеть какая мешанина, при этом основа всё же арсенал мод и это печально, почему убрали абакан, зачем заменили грозу на какой-то кал, нафиг нужна система обвесов, если она тупо не работает? Даже в бета-версии было лучше
Или эта тупая фишка с возможностью выбирать самому награду за квест, ок, но это всё можно купить. То есть, прям всё и у того же торговца, в чём смысл? Да и с деньгами полный пролёт, лунный свет Сахаров покупает за 11к, в награду за квест дают 10к, охуеть. Ну, и как апофеоз васянизма в конце будет ядерный взрыв, правда вряд ли доиграю, этот уёбок уже сейчас бесит своей всратостью.
>>24602168 И будет апгрейд похлеще ЛАДЦ. Новые локации, новые квесты, новые мутанты, новые пушки, переделанные/заменённые старые пушки, новые геймплейные фичи.
>>24602328 >И будет апгрейд похлеще ЛАДЦ. Новые локации, новые квесты, новые мутанты, новые пушки, переделанные/заменённые старые пушки, новые геймплейные фичи. Да это понятно,но блядь 3 ГОДА!
Ну дык всё-таки, почему седьмой патч настолько всратый в плане оптимизации? Реально, блять, вот начинаешь играть на шестом и не чувствуется никаких проблем производительностью. Как только запускаешь игру на седьмом, то сразу происходит какая-то адская дичь с фремрейтом. Крутишь камеру актора и просто чувствуется как этот билд ебёт тебя в глаза, в рот и наверно даже в жопу. Ну, не было же никаких проблем с патчами, которые собирали криворукие григоровичи! Ну вот почему именно сейчас из сорсцев седьмого патча собирается такая ебола, которую, при всём моём уважении, невозможно юзать в качестве основы для своих васямодов и копроправок для оригинала привет автору васянки Wasteland.
Сап, сталкерач. Ужасно захотелось поиграть в сталкер зона зовёт! , но ванильные версии уже затер до дыр. Анон, будь добр, посоветуй хороший АТМОСФЕРНЫЙ мод, можно сюжетный, но молю, БЕЗ ОЗВУЧКИ. желательно на тч или чн Спасибо :3
Мизери-кун вкатилсо. Т.к. я большой фанат этого мода, предыдущую версию прошёл дважды, решил таки пройти и версию 2.2. Взял штурмовика, ибо им ещё не играл, поставил даркмод, выбрал чёрную дорогу и погнал. Чёрная дороша перестаёт быть чёрной ровно в тот момент, когда добегаешь до Шевченко и берёшь тайник, в котором ремки для брони на 30к. Но фишка в том, что теперь для розжига горелки и сигарет нужна зажигалка, которые в продаже появляются очень редко. Такая же хрень с зарядкой, первые ночей 5-6 я бегал в слепую, ибо УЗУ в продаже просто не было. В целом, геймплей в дарк моде не сложнее обычного, даже удобнее, вражины пиздец какие слепошарые ночью, тут стелс починили и больше не ловишь хэдшоты из ПМа за 100 метров, ночью в кусте.
Ещё из изменений заметил - сложнее найти нормальный лут, сколько играю, ни одного нормального дробовика типа спаса или сайги, в продаже вообще одни калаши. То же и со снайперками, максимум мосинку можно купить. И это при том, что я уже на Янове. Палатку так ни разу и не поставил. Разбор оружия на детали - просто трата времени, если не преследуешь цели восстановить убитый в ноль ствол этими кусочками, чинят они по 1-3% и выпадают редко. С монстров лут жирнее, но очень много трупов просто не дают порезать на куски. Ножи постоянно приходится точить, но точилки стоят копейки. Ну и по мелочи, всего не упомнишь... В целом - это старый добрый мизери с исправленными багами и парой новых фич. Ждал я реально чего-то большего. Одна надежда, что всю эту механику будут продолжать развивать в КоМе.
>>24605785 >Но фишка в том, что теперь для розжига горелки и сигарет нужна зажигалка, которые в продаже появляются очень редко. Она никогда не появляется до, и всегда - после выполнения квестов на земснаряде, на защиту шевченко и разборку с продажными долговцами. Достаточно выполнить эти три квеста, и всё. А до того жрать что найдешь.
>тут стелс починили и больше не ловишь хэдшоты из ПМа за 100 метров, ночью в кусте. Нельзя починить то что сломано изначально, это всю игру надо переделывать. Всё так же ловишь хэды с ПМа, судя по твоей фразе артефакты ты не используешь, иначе бы понял сразу. (кстати контейнеры не только ломают стелс, но и вообще не нужны, арты можно прямо голышом носить с багованной механикой начисления дозы) А квестовые НПС постоянно дохнут или агрятся на тебя или ломают квесты напрочь, см. умирающего Тополя, сломанных охотников за артами в квесте про детекторы или штурм Шевченко, или вообще почти любой квест, ломающийся из-за бесконечной чечни в этом моде, "продвинутого" аи и сумасшедшего агра всего на всё.
>сложнее найти нормальный лут Ничуть не сложнее, все как было так и осталось. Опять же, топ лут всей игры продается у Шустрого в самом начале игры, а с оранжевым гондоном можно стать миллионером за час, и обвешаться артами так, что экза соснёт у севы. В этом говне нет мидгейма и прогрессии, только две крайности - нищебродство и миллионерство.
>ни одного нормального дробовика типа спаса или сайги Спас есть у Шустрого и он говно по сравнению с мавериком. Сайгу носят только долговцы, купить её нельзя. Толку с них правда ноль, в этой игре не нужно никакое оружие кроме СВД, да макарова чтобы ворон стрелять (и собирать ультра-имбанутые клювы для отвара, делающие ненужным всё остальное).
>в продаже вообще одни калаши. То же и со снайперками, максимум мосинку можно купить Лут у торговцев рандомный, и при каждой загрузке разный. Самая ебанутая и васянская механика в мусорке (не считая палаток), призванная заебать игрока еще похуже сяканки. В коме говна это пофиксили, правда ввели еще более васянскую задержку на апгрейд.
СВД можно купить у Шустрого, либо найти на плато / железном лесу / очистных, после чего ты просто ходишь и ваншотаешь всё что шевелится.
>>24606449 >Всё так же ловишь хэды с ПМа, судя по твоей фразе артефакты ты не используешь, иначе бы понял сразу Да вообще смысла в артах не вижу, слишком тяжело, под конец, помню, только парочку на пси-защиту носил. Я так от хэдшотов с ПМа не страдаю, как раньше, может потому, что постоянно ночью играю. Насчёт багов - пока всё норм, все живы, всё сдаётся, что было сломано(типа отсутствующего Тремора) - работает. >Ничуть не сложнее, все как было так и осталось. Ну я всё зачистил на Затоне, но ничего годного, прям чтобы до конца игры, не нашёл. До сих пор гоняю с вертикалкой и АКС-74. А раньше в первые же дни удавалось раздобыть Сайгу и починить её, а с наймов снять СВУ, например. Про Шустрого в этот раз я банально забыл, да и ассортимент мне его никогда не нравился. Про оранжевый гондон вообще не понял. >никакое оружие кроме СВД Я у мамы штурмовик. Шустрый может вместо спаса притаранить барабанный дробовик с вечной перезарядкой - не комильфо. >СВД можно купить у Шустрого, либо найти на плато / железном лесу / очистных Ключевое слово - можно, у меня так на всех трупах были РПК и калаши, никаких тебе СВД. К слову, тайник на крыше АЗС теперь без АКМ, только артефакт и мелочёвка.
Я не говорю, что у меня проблема раздобыть топовые шпалеры, я не ставился целью, всё таки 3ий раз прохожу, просто оружия хорошего стало валиться меньше, по ощущениям.
>>24606817 >Да вообще смысла в артах не вижу Обвешавшись ими, можно танковать ебалом псевдогигантов, химер, отряды монолита, небо и аллаха - ты становишься почти иммунен к урону. >Про оранжевый гондон вообще не понял. Покупаеш его @ тоскаеш арты @ продоеш @ несколько выбросов спиш (а с противогазом разведчика можешь прямо сразу таскать из радиоактивных аномалий) за ходку можно вытащить 70-100к с затона
>Ключевое слово - можно, у меня так на всех трупах были РПК и калаши, никаких тебе СВД. У наемников камуфляжная СВД в тайнике теперь всегда. Вероятность получить хотя бы одну СВД с остального где-то процентов 90. Энивей, это все нахер не надо, все равно можно получить её не выходя со Скадовска.
>>24606817 >Насчёт багов - пока всё норм, все живы, всё сдаётся, что было сломано(типа отсутствующего Тремора) - работает. Тремор все так же стреляется пустым пистолетом, Ноя всё так же загрызает собственная собака или бандюки убивают, Тополь всё так же дохнет под волнами мутантов, бандиты все так же идут стрелять плотей вместо атаки на Шевченко, бандитов на Янове все так же может вынести мимостая собак, Яр всё так же начинает стреляться с зомбями, перед экспедицией после фасттрэвела всё так же возникает 15 зомби в ряд и т.п. - нихуя толком они не починили короче, все такая же сломанная васянка, как и всякие ОП-2 и иже с ними.
Господа Сталкерофаны, подскажите, какую версию Сталкера выбрать, если хочется : огромных пространств, которые можно исследовать с жуткой атмосферой, но при этом, чтобы живность и сталкеры особо не беспокоили и чтобы графика была на уровне, а не как в старых билдах. Lost Alpha для этих целей подойдет?
p.s. также подскажите наиболее графонистый мод на сталкера.
>>24607954 Правда, тут хорошо если половина из них васяны. В основном, тут долбоебы, которые собираются в амкшной болталке, многие уже и на сайт не заходят.
Лагос — это долбоёб из команды лост вротанов, Чьёртмао или как это нечитабельное говно читается — васян old story, а сейчас пилит тру сталкера вместе с Лёхой говносталкером. Вован228 — тоже тру сталкер. Мюллер — саунд аддон для АМК, терапак — АМКшник, тоже музлом занимался. В92 — ОПшник Валера — джаст Валера, фотограф и ТТ, голос фотографа.
>>24607954 На второй пикче Архара сексуален. Все остальные какие-то чуханы задроченые и алкаши. И главное ник какой-нибудь Трахер1447, а на фотке какой-нибудь сантехник подпивас, лол.
>>24611287 Лол. Нахуй тебе на ней оптика, это же оружие сугубо ближнего боя, я в режим прицела то не захожу даже. А оптика только более громозким говном делает, ствол то сам по себе немаленький.
>>24606913 А, ты про ССП-99. Да деньги как-то по ходу игры сами собой копятся, смысла тянуть кота за хвост, спать неделями и шароёбиться по аномалиям - не вижу. Это как стрелять из СВД разведчиком - можно, но не проще было взять снайпера для этих целей? А насчёт артов чёт не понял, чем там таким обвешаться можно, чтобы химер танковать? И долго танковать получится? Броник же отлетит за 4-5 тычек в любом случае. >>24607044 Ну Тремор теперь хотя бы есть, я прошлые 2 прохождения его КПК себе спаунил. С Ноем и Тополем проблем не было никогда. Зато, как-то раз, в лабораторию под железным лесом смог попасть без ключ-карты, дверь тупо открылась просто так. Остальное работает без проблем, уже третье прохождение. Единственно, что Яр один раз завис после перестрелки и я долго не мог ему квест сдать.
>>24611420 Он весит меньше спаса или калаша. Я просто думал использовать его как снайперскую винтовку, хотя наверно точности будет не хватать. Но как говорится на безрыбье и рак рыба.
>>24610578 >>24611421 В ОП-2 тоже есть гладкоствол вполне адовый. Впрочем в нем с тамошними калашами под 7.92х33 и диглами под 9х39 полностью отсутствует какое-либо отличие между пушками - все оружие там это пукалки с рандомно прописанными параметрами от балды, без какой-либо логики, здравого смысла и связью с реальностью.
>>24611459 >смысла тянуть кота за хвост, спать неделями и шароёбиться по аномалиям - не вижу Там достаточно всего 2-3 раза пробежаться по кругу по затоновым аномалиям, чтобы иметь всё что надо до конца игры и никогда не прикасаться к разделке мутантов и ржавым калашам, кушая как царь и бегая под адреналином. В этом моде нет мидгейма, если его в голове не отыгрывать.
> Это как стрелять из СВД разведчиком - можно, но не проще было взять снайпера для этих целей? На самом деле разницы по оружию между классами почти нет. А вот разница по остальным параметрам гораздо ощутимей.
>А насчёт артов чёт не понял, чем там таким обвешаться можно, чтобы химер танковать? И долго танковать получится? Броник же отлетит за 4-5 тычек в любом случае. Пламенем (смотри на уровень защиты от повреждений у арта). Довольно долго, если сразу 5 штук влепить. Броник практически не коцается, арты его защищают, в этом и суть.
>Зато, как-то раз, в лабораторию под железным лесом смог попасть без ключ-карты, дверь тупо открылась просто так. Поздравляю, ты сломал игру, дальше она будет непроходима. Это баг из ванилы. Анон ловил здесь его.
>С Ноем и Тополем проблем не было никогда. Ноя почти всегда убивают, когда надо за компасом возвращаться его нет. Тополя рано или поздно убивают если часто ходить мимо бункера, потому что он находится в самой горячей точке Янова с бесконечным экшеном, поэтому лучше сразу делать квесты ученых, потом на него становится похуй.
>>24611497 Не то что бы я дрочил на реализм, но там реально передоз васянства. Всё-таки гладкоствол должен как-то отличаться, а тут все грани стираются, ни о каком ганпорне речи не идёт даже по сравнению с ванилой.
>>24611697 >ноль аргументов Но ведь толстишь тут только ты, не можешь даже нормально сформулировать, что конкретно тебя не устраивает и не приводишь никаких аргументов
>>24611569 >чтобы иметь всё что надо до конца игры Тащемта, я в мизери играю, чтобы страдать и превозмогать. Я так в КоМ вообще начинал только со щипцами и болтом в жопу, бегал рядом с баром, лутал трупы чикибрикеров, устраивал пальбу со ржавым обрезом и гнилым ПМом, почти без патронов, чтобы залутать на ходу труп и подобрать какой-нибудь обрез гнилой мосинки. Было весело. >Поздравляю, ты сломал игру, дальше она будет непроходима. Это баг из ванилы. Анон ловил здесь его. В мизери 2.1.1 это было при первом прохождении. В итоге косяков в дальнейшем не было, Кардан мне сразу сделал гаусску и стал продавать патроны к ней. Ни Ноя, ни Тополя у меня никогда не убивали, а-лайф стоит 300 метров, по-умолчанию. >>24611573 Да в ванильном ТЧ обрезы это просто смех какой-то, больше похожи на пугачи с зарядом пороха без дроби. Со стартовой вертикалкой в чистом небе такая же хуйня, чтобы убить кого-то, надо очень постараться. Не помню как было в ЗП, но в мизери я от вертикалки просто радугой кончаю, выносить дуплетом кровососа в ебало в упор - бесценно. Да и вообще мне весь гладкоствол нравится, на сайгу вообще ставил оптику и постоянно жеканом хуярил, всякие контролёры отлетают очень быстро.
>>24611708 Глянул оружие с ОП-2, хуёвые анимации (особенно бега), отвратительные разноцветные сетки со всратыми пропорциями, нормальных коллиматоров вообще нет, когда на эмку ставишь оптику целик не убирается и ещё куча косяков. Ты говноед, короче.
>>24612074 Даун, ты хотя бы свое предыдущее сообщение прочти перед тем, как пытаться троллить. Впрочем, от любителя пожрать солянку я ничего большего и не ожидал.
>>24612299 1. Это российский ПП. Российского оружия в игре и так навалом, должно быть разнообразие. 2. Он и для России 00-х был достаточно редкий. 3. МП5 - самый популярный ПП в мире. Хуле нет? Очевидный минус - этот ПП достаточно дорогой и требует тщательного обслуживания, в руках гопников он выглядит инородно. 4. Ящитаю что уместнее ППС - он надёжный, дешёвый, до сих пор производится в Восточной Европе и в Хохланде его запасов хватало на начало 00-х. Единственно патрон 7.62х25, но в той же Польше производят модификацию под 9мм.
>>24613569 Ну это эрзацэмка жи, причём как пишет пикиведия даже лучше типичной эмки. Единственно что не понравилось заказчикам - цена, но это не проблема для обитателей Зоны, и мутные тёрки с прямым конкурентом HK-416, который смотрелся бы ещё реалистичнее, но в игре уже есть парадная йоба G36.
>>24611569 >Поздравляю, ты сломал игру, дальше она будет непроходима. Это баг из ванилы. Анон ловил здесь его. Да норм всё, я прошёл игру. Практически без проблем.
>>24611945 > Не помню как было в ЗП В ЗП двустволки дуплетом выпиливали на мастере мужиков в экзоскелетах в тело, в ваниле норм баланс. В ТЧ кстати гладкоствол норм, особенно spas12, правда его хрен найдешь. Если в ваниле играть, то только с зомбированного подобрать можно в Рыжем лесу, на Янтаре не встречал никогда. >>24613763 mp5 на вооружении в большем количестве стран
>>24613794 >В ТЧ кстати гладкоствол норм, особенно spas12, правда его хрен найдешь. Если в ваниле играть, то только с зомбированного подобрать можно в Рыжем лесу, на Янтаре не встречал никогда. У Кочерги в ТЧ нарезной Спас
>>24613763 Узи это крайне конструктивно неоригинальный ПП с единственной фичей - компактностью, компоновка МП5/Витязь удобнее для большинства даже подготовленных пользователей, что уж говорить про быдло из Зоны и уже давно как вытеснен с рынка.
>>24613834 Вы щас о популярности или ттх? Алсо у мусоров видел узи, мп5 же ни у кого не видел, даже в новостях у торговцев оружием, так что обтекай. Он только для охуевших евромусоров. мимодругой
>>24613900 >Вы щас о популярности или ттх? А нахрена нужен примитивный ПП в странах где этих примитивных ПП хоть жопой жуй? Даже армяне слепили пародию, которая у нас известна как щищенский Борз. >даже в новостях у торговцев оружием Конкретно на восточноевропейском рынке? >Он только для охуевших евромусоров Википедия утверждает что дохуя у кого, но - не для быдла и у мерков он сморится норм.
>>24614204 Да, и говёная не потому что из говна и палок - тут я х.з., а потому что на базе Micro-Uzi, легковат и коротковат он для интенсивной стрельбы.
>>24613909 Пиздец, после отключения пси-мозга надо зайти и выйти на Янтарь, чтобы заспавнился отряд зомбированных, как в ЧН. У Зомбированного в экзоскелете будет спас-12.
>>24614065 Схуяль он у мерков смотрится норм? Наёмники во всём мире считаются отбросами, которыми всякое говно затыкают. Хоть бамбас, хоть корпорация Вагнера, хоть легион. Ору конечно с долбоёба который считает, что безграмотному быдлу, которое лишь по физухе прошло доверят подобное вооружение. Ты кинца насмотрелся что ли?
>>24614829 Боланс ванили так распологает. Даже у самого вшивого мерка есть броник и калаш с ПСО, Гадюка тоже в наличии. ПМм Волкер-П9м ХПСС-1м Марта СИП-т М200 Кора-919 УДП «Компакт» Чёрный ястреб Чейзер-13 СПСА-14 Отбойник Гадюка-5 АКМ-74/2 АС-96/2 ИЛ86 ТРс-301 СГИ-5к ГП37 ФТ-200М РПГ-7у
>>24615733 В конфигах тоже. >Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны. Короче бабос есть на шмалеры, если верить ТЧ-эциклопедии.
>>24615067 И чё мне твоя всратая ваниль, где неизвестно относительно смерти Клыка вообще ничего, трупы квестовых персонажей валяются, Волк зачем-то уходит на милитари и дохнет в костре, свобода сидит на складах, откуда судя по ЧН только недавно пидорнули военных с пендосскими стволами, а долг в пример бандитам содействует смертельным боям на арене, разлагает дисциплину и сосёт хуй. Военные, которые зачем-то держат полуразрушенный мост на кордоне, наёмники, которые по стилю должны быть с дальнего зарубежья имеют крупных шишек-выходцев с СНГ. Шустрый, который пережил распад ЧН и бомжевал на кордоне, а потом зачем-то попёрся бомжевать в ебеня на Затон (заказов больше), непонятная гибель самой ЧН, проёбы с руководством Долга, переселением группировок и даже с левел-дизайном, который едва ли можно связать между ТЧ и ЧН. Плюс Стрелка предупреждали, что уничтожив осознание, он дистабилизирует зону, но судя по событиям ЗП ничего не изменилось и тем не менее монолитовцы там сетуют на то, что их покинул монолит, самоорганизуются, выходят из под контроля, что свидетельствует об уничтожении осознания и тут же Срелок якобы знает, как взять зону "под контроль".
Ебал я твой лор и твоих васянов, всё это мертво. А оружие такое, потому что разрабы наигрались в каэсика и пилили типикал шутан (они только это и могли, судя по послужному списку), вселенная здесь просто декорация, её нет, просто на фоне совковых пятиэтажек шинковать врагов из G36 куда приятнее.
>>24616018 >Волк зачем-то уходит на милитари Динамит несёт полковнику Черепанову. >Стрелка предупреждали, что уничтожив осознание, он дистабилизирует зону, но судя по событиям ЗП ничего не изменилось >оружие такое, потому что разрабы наигрались в каэсика и пилили типикал шутан, вселенная здесь просто декорация, её нет Не удержался.
>>24616137 Не знаю что ты подумал братан, но это критическое поражение. Очень сложно плавать в этом дерьме, поэтому в сталкере распространены всякие вачянки. Чётких границ ведь нет. Васянского мутанта можно объяснить внезапным появлением, потому что так было с бюрерами и химерами, васянскую локацию можно так же объяснить как угодно, ибо вертолёт, который лежал в ТЧ ещё хуй знает с каких времён судя по его виду не лежит в ЧН и так далее, даже планировка общеизвестных строений, внезапный рыжий лес и непонятный лес на Радаре, ну а про васянизм в квестах я вообще молчу. Нам самим выдали какой-то суррогат и заставили пожирать дерьмо.
>>24616211 Ну а каким должен быть ТСС? Хуй его знает. Вот мы и имеем ситуацию, когда у каждого васяна свое видение. Даже сам концепт немного отдает васянизмом Ноосфера, психотронное оружие, генетические эксперименты, вот это вот все.
>>24616018 > И чё мне твоя всратая ваниль, где неизвестно относительно смерти Клыка вообще ничего, Шрам застрелил. > свобода сидит на складах, откуда судя по ЧН только недавно пидорнули военных с пендосскими стволами Игровая условность. > долг в пример бандитам содействует смертельным боям на арене, разлагает дисциплину Развлекаться-то как-то надо.
> Военные, которые зачем-то держат полуразрушенный мост на кордоне, Тут согласен.
> наёмники, которые по стилю должны быть с дальнего зарубежья имеют крупных шишек-выходцев с СНГ. Кто там из СНГ, Ара только? > Шустрый, который пережил распад ЧН и бомжевал на кордоне, а потом зачем-то попёрся бомжевать в ебеня на Затон (заказов больше), А что делать на Кордоне? У потенциальных заказчиков ни артов, ни денег нет, а вот на Затоне уже можно развернуться.
> непонятная гибель самой ЧН, проёбы с руководством Долга, Остаткам ЧН промыли мозги и завербовали в Монолит. Претензии к Долгу непонятны - был Крылов, стал Воронин. В чем проблема?
>>24616211 Ой, уж лучше плюнуть и забыть. Лором в своё время занимались четыре человека: Сергей Иванов, Алексей Сытянов, наше-всё Андрей Прохоров, и Антон Большаков. Сергей Иванов пилил ультра-васянистый ОЛ, Сытянов пилил на полшишечки, то ОЛ, то ТЧ, Прохоров с Большаковым повсеместно срали всяким васянизмом уровня безголовых корпусов, летающих слизней по болотам, и прочей поеботой из халф-лайф 1. За всё время разработки игры лор кидало, то от мегавасянистой фантастики до более-менее внятного ТЧ, впрочем, в котором вся текстовая база осталась ещё со времён ОЛ. Типичный непрофессионализм сценаристов игры не позволил плотно упаковать в релизную версию что-то большее, чем кучу несостыковок в гейм- и левел-дизайне. Игроки и так схавают, хули. Вон, сталкеры бренчат на гитаре у костра и пьют водку, чё ещё надо? >>24616251 >ноосфера, психотронное оружие, генетические эксперименты, вот это вот всё А что не васянизм, инопланетяне?
>>24616382 Моя самая большая претензия к ждалкерованильке - ДЕ ЧИНИТИ КУЛЕМЕТИ ДА АВТОМАТИ СУКА, постоянно бля новые искать, а броники так вообще пизда. Походу, в связи с этим всратая экономика.
>>24616018 >непонятная гибель чн Устроили ебовой кучей раш до ЧАЭС, на которой благополучно и завернулись от супервыброса. В живых остались лишь немногие те кто остался на главное базе, вроде того же Новикова, который перекочевал в зп. Далее можно предположить что малые остатки тупо не могли держать под контролем болота и постепенно рассосались кто куда. Жопой ты играл.
>>24616659 Это уже твои личные предположения. В ЧН гибель группировки никак не раскрыли и то, почему Новиков у учёных, своих идеологических врагов оказался, да ещётак просто, будто ты убил пол сотни человек, но тебя внезапно вербуют в силовики, потому что навык убийства есть. Да так же и со срелком, в НИИ его работать блядь.
>>24617199 Очевидно же блядь, моделей нет, анимаций нет. Ответ почти на любое "Чому васяны не сделают веапоннейм" кроется именно в этом. А с подствольным дробовиком еще и дополнительная сложность в том, что ему нужен иной класс.
>>24617184 Ну так-то да, в принципе... Пусть даже время в пузыре идёт по другому и "консервирует" попаданцев. Да хуй знает. Таченко исчез в таком-то году, поминки справили и назначили Крылова. Потом пидорнутая армия пришла на Агро, Крылова убили, остатки Долга тактически отступали до Бара, где и выбрали главой Воронина. Ну такое себе объяснение. > Волкодав Он вполне может быть как выходцем с постсовка, так и иноземным мерком. Русскоязычная речь при разговоре с Кругловым может быть игровой условностью, а так мб он по немецки шпрехал. Насчёт русских имён у нпс-мерков - опять же, ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ Если бы у них были имена уровня Рональд Макдональд, то ничего бы особо не изменилось. Вообще, придираться к рандомным именам неписей - та ещё спецолимпиада.
>>24617237 >не раскрыли Чн подыхало пока шло до ЧАЭС и окончательно сдохло там же. >почему Новиков оказался у ученых Потому что. Нет, сириусли, ты бы еще спросил почему Ашот оказался у свободы, а Митяй у долга. >ученые идеологические враги, поэтому Новиков не мог к ним присоедениться Про идеологию чн сказано лишь то, что это мирная группировка ученых, занимающаяся исследованием зоны, члены которой не нападают и используют оружие только для защиты. Так же сказано, что там есть люди разных характеров, которые не прочь зону и уничтожить. Про характер Новикова мы не знаем, тогда вопрос - почему нет? Почему пиздатый техник не может стать помошником ученых?
>>24617386 Это не объяснение. В ТЧ сказано, что генерал Воронин уже 5 лет возглавляет группировку Долг. А это значит, что никаких Таченков и Крыловых быть не может и не должно. Единственное внятное объяснение - ЧН/ЗП-ересь нинужна.
Хотя вот, будь я васяном, я бы сделал так: мерки отображаются в кпк, но вместо имён либо [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] либо "неизвестный абонент". Фото, естественно, тоже нет.
>>24617648 Скорее всего просто опечатка уровня НЛО, но не пойду. Я смотрел файлы с описанием, там у технической строки как раз таки 2006 год написан, а не 2008.
А разве в ЧН Долг только на НИИ? Там же сказано, что проходы в Бар закрыло выбросом, но сталкеры там были. Может в это время и основная база Долга там была уже, а на НИИ уже вторая? Да и вроде как лагерь на территории Ростка именно Долг создал. Так и Крылова можно вписать вместе с Ворониным. Если не так, то просто лютое уебанство тащить Долг через Свалку в Бар. Тупее только со Свободой выходит.
>>24617873 Я, кстати, тоже ковырял файлы. Жаль, что много чего вырезали. Тот же разговор с пострадавшим от Выжигателя в Баре, разговор с поехавшим на Складах, спецотряд Кристалл в Саркофаге и т.д. Но особенно обидно за военсталов - сколько их там было в ванилле, пара человек в Припяти? А что мешало запилить их хотя бы в Х18, вместо ветеранов в Бериллах? Эх, ебана...
>>24617837 Тексты в патчах, как правило, не правят. Это делается на этапе бета-теста, который, по всей видимости, как и полагается распиздяйским григоровичам, всенепременно проебали.
>>24617942 Знаю только про завод Кристалл, под которым находился вход в Х-18. Там же и создавали боевиков-монолитовцев. А что ещё за спецотряд в Саркофаге?
>>24616018 >И чё мне твоя всратая ваниль, где неизвестно относительно смерти Клыка вообще ничего, трупы квестовых персонажей валяются, Волк зачем-то уходит на милитари и дохнет в костре, свобода сидит на складах, откуда судя по ЧН только недавно пидорнули военных с пендосскими стволами, а долг в пример бандитам содействует смертельным боям на арене, разлагает дисциплину и сосёт хуй. Военные, которые зачем-то держат полуразрушенный мост на кордоне, наёмники, которые по стилю должны быть с дальнего зарубежья имеют крупных шишек-выходцев с СНГ. Шустрый, который пережил распад ЧН и бомжевал на кордоне, а потом зачем-то попёрся бомжевать в ебеня на Затон (заказов больше), непонятная гибель самой ЧН, проёбы с руководством Долга, переселением группировок и даже с левел-дизайном, который едва ли можно связать между ТЧ и ЧН. Плюс Стрелка предупреждали, что уничтожив осознание, он дистабилизирует зону, но судя по событиям ЗП ничего не изменилось и тем не менее монолитовцы там сетуют на то, что их покинул монолит, самоорганизуются, выходят из под контроля, что свидетельствует об уничтожении осознания и тут же Срелок якобы знает, как взять зону "под контроль". > >Ебал я твой лор и твоих васянов, всё это мертво. А оружие такое, потому что разрабы наигрались в каэсика и пилили типикал шутан (они только это и могли, судя по послужному списку), вселенная здесь просто декорация, её нет, просто на фоне совковых пятиэтажек шинковать врагов из G36 куда приятнее. Как же ты ахуенно всё расписал!
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc