24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread: имени символа года /stalker/
>>25123976 Неверные ликвидированы во славу Монолита, было очень скучно, брат на тот момент уже воссоединился с сиянием Монолита, но на своей тушку оставил записку с ребусом. Будем разгадывать.
>>25124756 Кончай в эту хуйню играть, опущ, накати хотя бы свастона и оцени мою ебучую цепочку квестов за монолит с теми потоками говн, как ты умеешь, может подчерпну чего.
>>25124756 Изи решил ребус, и получил неожиданный сюжетный поворот - попал в плен к всушникам. Как очнулся, со мной заговорил какой-то дегрод с огромным количеством ошибок в речи, ну вояка же, хуль с него взять. Вспомнилось заодно, что в ЗП вроде как упоминалось, что монолитовцы вообще не идут на контакт, говорилось, мол, пленный как очнулся, так сразу себе размозжил голову об стену, ну то есть шизики они совсем пока под контролем .
В треде обнаружен очаг зомби-инфекции! Всем гражданским просьба пройти в убежище или укрываться в складках местности до стабилизации обстановки ковровой банхаммеровой бомбардировкой!
>>25125173 вообще нэма у меня уже давно кокича 1.4.22, да и 10гб модов удалены вслед за ним лост ту зе зоне же вроде включает в себя сюжетные ветки млр? >>25125497 очевидная великая и ужасная сборка Стасяна
Золотой шарАноним05/01/18 Птн 18:30:32#20№25125591
В каких модах лучше всего артефактно\оружейная часть проработана не "мам, риализм", а геймплейно. Что помню: ванильный ЗП - не самый плохой баланс по урону сгм 2.2 - реально нужны стволы под 54р\натовские 762 супротив альфы, дробаши под монстров и т.п, есть бронированные мутанты, на которых приходится тащить что потяжелее Мизери - ну иногда экза не пробивается 918 в упор, иногда, мемомосинка, дробовики опять же имеют смысл Огсе - в начале в общем-то неплохой баланс за счет нехватки даже 5.45, потом начинается афган Коки-хуеки - вариация мизери ...?
>>25125895 Хорошая попытка, куклодаун. Кто не в курсе, у меня исходники прямо в паблике висели, я же их и сборшикам дал, которые убийцу Стасона разрабатывают, ибо попросили. Не вижу ничего зазорного. Зато куклоопущ в паблике аппро доебался до мода за то, что они спиздили модель ТЕХНИКИ у него, хотя тогда исходники лежали у меня в паблике уже.
>>25125822 Чувак, что там будет с Кордоном и Свалкой? Вернёшь оригинальные или как? Тёмную Лощину зря убрал отдельной локацией, там играл охуенный эмбиент.
>>25125607 Финальный замес был очень интересный(нет), даже крокодил не прилетел, которым меня чмохен в форме стращал, после боя подпивасная сюжетка подходит к концу и меня отпустили во фриплей. Не долго думая, я со всей решительностью понял, что готов отказаться от своей веры в камушек, и затем перебил всех своих бывших братушек, после чего подорвался на гранате. Думаю это более достойный финал для такой истории. Такие дела.
>>25127736 >не = Что это за убогая конструкция? Нормальное неравенство ≠ не можешь поставить? >Опровергать не = доказывать отсутствие Я должен опровергнуть, что я куклоёб. То есть, я должен доказать, что не смотрю куклоаниме → доказать отсутствие просмотра этой параши. >Загугли хотя бы И что же я должен загуглить?
Алсо, может для начала ТЫ докажешь, что я смотрю кукол, раз ТЫ утверждаешь это, непарнокопытный?
>>25127789 >Что это за убогая конструкция? Доебаться решил, тупоголовый?
>То есть, я должен доказать, что не смотрю куклоаниме Ну да. Только весь смысл не в абсурдности "доказать то, чего нет", а в том, чтобы снять с себя голословные обвинения. Ты совсем у мамы глупенький, да? Или ты атеистческих пабликов начинался "ряяяяя, как можно доказать отсутствие бога, ряяя" - это совсем другое, опущ безмозглый.
>>25127786 Посмотри на ютубе обзоры на все моды вышедшие за 2015-2017г от Wolfstalker. Из очень крутых модов в разработке Ray of Hope и Oblivion Lost Remake 3.0, первый это мультиплеерный мод на сталкер, а второе это детальное воссоздание вырезанного сюжета сталкера за 2003-2004г
>>25127819 >Доебаться решил Да, сука. >чтобы снять с себя голословные обвинения Ещё раз, блядь, как мне доказать, что я чего-то не смотрел? Это именно, что "доказательство отсутствия".
>>25127904 Фу блядь, фу нахуй, хуже даже лост альфы. Начнём с того, что кок в принципе не очень, добавим старую версию 2015-о года нахуй, накинем хуёвые аддончики типи айтимсупа и всратого сткопа и всё это разбавлено МЛРом с его багами. Ну такое
Вот взять ареа, выкинуть нахуй 75% говноконтента, починить баги и будет норм вообще. Например, какие-нибудь общие ремкомплекты, а не стопицот видов как в сраном мусорнике, выкинуть стопицот одинаковых калашей, все эти испорченные, обосратые, обоссанные, ржавые и прочие патроны, ибо ну пиздец хуйня лютая. Оставить дефолт и испорченные, больше не нужно. Испорченную жратву нахуй. Короче, если так прикинуть, то нихуя не сделаешь из ареы, но в целом самая годная тема, по крайней мере оно на 1.5, есть свои фишки и всё такое
>>25127998 Мусорка впринципе не предназначена для СВЕРХМЕГАПУПЕРБЫСТРАГО прохождения, её нужно проходить размеренно. Есесна если ты не хочешь заморачиваться и хочеть побыстренькому пройти мод то эта хуйня с over9000 вещей заебет, но в мусорке так нельзя
>>25128039 Просто это ломает балансы и наносит катастрофический удар по стабильности, все баги этого говна как раз из-за вагонов контента. Даже дефолтная мусорка на ЗП начинается аццки крашится если накатить TAZ, тупо не справляется с контентом
>>25128063 > В мусорке искуственно растянут геймплей через анальные трещины Че peacedish, заебись все >Вы жрёте за обе щёки и преподносите как ВИДЕНЬЕ. Ну и опущи. Э ежжи бля ты кнопошный героин
>>25128113 Ну точно не оставлю как есть этот кусок недоделанного кала. Аудрон хотел полигоны на КТ порезать, можно её вместо свалки сунуть, иначе нахуй КТ не нужен.
>>25128143 Красава, а чё на месте КТ будет? Нужен переход с Тёмной Долины на Армейские Склады чтобы объяснить то как Свобода туда пробралась, есть вариант запихнуть туда дедмил, точнее Лес из Lost Alpha
Не ту ЧАЭС, на которую ломится куча мяса, вертолёты, вояки, чистое небо, монолит, выброс и всё то что было в ТЧ и ЧН. А ту ЧАЭС, на которой нету бойни. Ту ЧАЭС, на которую попадает одинокий сталкер, возможно единственный во всей Зоне в этот момент.
Ведь по сути ни ТЧ, ни ЧН не дают ответа на вопрос "Что находится в Центре Зоны?". Вот, мы проходим Припять, приходим на легендарную электростанцию, впереди вроде что-то происходит, и... начинается шутан. Шутаном и экшеном, а так же таймером/убегающим Стрелком разрабы уводят игрока от исследования ЧАЭС. Тут должен быть где-то Клондайк Артефактов... Хуй те, беги сука, выброс на подходе, вон ещё монолит с крыши херачит! Тут должны быть вроде невиданные аномалии... Э-э, наёмник, ты ахуел ссука, анубегом за Стрелком!111 А на деле там нету ни уникальных аномалий, ни уникальных артефактов, а в двух шагах от основной дороги - мыльные текстуры и радиационный фон. Про мутантов я вообще молчу, ибо их нихуя нету.
В Зове Припяти разрабы на самом деле ахуенно подошли к этому. Где-то там есть ЧАЭС, что там - хуй знает, а ты дальше Припяти всё равно не пройдёшь. И Припять достаточно годная - полупустой мрачный город.
Но сейчас явно будущее за КоКом, КоМом (от разрабов мусорки, а не от рейнлоха) и всякими Судьбами Васяна. В каждом из этих модов есть ЧАЭС. Всё те же уёбищные локации из ТЧ и ЧН. Но что в них должно быть? Ведь ГГ туда попадает не на войну военных с Монолитом, а просто, например, пособирать редчайших артефактов. И что он должен там встретить? Пару десятков контроллёров и 300 химер? Пару сотен снайперов монолита? Россыпи артефактов? Супер-аномальные поля на километры? Всё вместе? Или мрачную пустоту, туман и высокий радиационный фон вкупе с парой патрулей Монолита? Какой же должна быть ЧАЭС?
>>25128185 >рофлить >годном треде Совсем не палишься.
>>25128190 Ничего глобально я щас не планирую, надо к Аудрону ещё присмотреться. В ближайшем будущем будет поправлена только кордонолощина.
>>25128190 >чтобы объяснить то как Свобода туда пробралась Озираясь на события ЧН? Но у нас же вроде как переселение группировок будет. Свобода в бар, долг либо на АС, либо на Агропром, хуй знает.
Слышь ты, какой мне ваще похуй кой у тя город.Мы приедем с пацыками на тачках мы тебя взъебём, дебила тупорылого.Ваши тачки все у нас будут.Че говорят, вы на малинках да-да вчера были?На девятке серой? Да моя копеечка вашу девятку взъебет, просто сомну как можно будет.Просто на последней скорости ее въебу, вашу девяточку.
>>25127504 >кажется что ебёшь девушку своей мечты, а на самом деле пси собаку которая пустила галюны. Я всё жду мод, в котором будет что-то подобное с контролёром. Вообще у контриков огромный потенциал с точки зрения галлюцинаций.
>>25128228 >В ближайшем будущем будет поправлена только кордонолощина нахуй объединяли локи если всего два коридорных перехода? лишняя же нагрузаа, вернули бы обратно, а в лощине вместо скал и холмов заебашили бы нормальный лес >Свобода в бар, дебилизм и васянизм, это даже не тупо а неэстетично смотреться будет, максимум свободу в мёртвый город >долг либо на АС нормалёк
>>25128294 Ну вот и кукуй в своём домике, опущ. Просил же горы убрать, нет будем говно жрать. Если бы я не подкинул гениальную идею обрезать всратые длинные дороги, ты бы её и целиком сунул. Заебал.
>>25128295 У куклодебила спроси, он тут сидит. Я думал лично, что он горы уберёт.
>>25128295 >дебилизм и васянизм, это даже не тупо а неэстетично смотреться будет Поясни, чему. В МГ мерки хорошо вписались, хотя я бы их ёбнул к хуям, ЧН уже ёбнул.
>>25128403 >Лощина на то и лощина потому что лежит между горами Не, ну вы видите этого долбоёба? Лощина блядь, что ты вообще приебался к этому наименованию? Нет её больше, ты аут сука ебанутый что ли, ууу сука. А остальные 90% локаций тоже лощины, да? И свалка тоже между холмов?
>>25128351 > Поясни, чему. В МГ мерки хорошо вписались. 1)Ну смотри, если Свободу переместить в Мёртвый Город то всё это переселение можно логически связать с оригинальным ЛОРом, тоесть Наёмники после событий ЗП двинули в Лиманск, Свобода в Мёртвый Город, а Долг на Армейские Склады, кстати можно Вояк разместить на Дикой Территории и Янтаре, но как нейтральных к одиночкам, типа у них связи с Долгом через бар. 2) Диздоки сталкера за 2003 год, в них Свобода расположена в Мёртвом Городе, и это не просто так, ПЫСы явно продумали как это будет геймплейно выглядеть. 3) Свобода и Долг позиционируются как группировки одинаковой мощности, хули тогда Свобода сидит под Долгом? 4) Нихуя не эстетично, здания Ростка преимущественно в красных оттенках, а камуфляж Свободы в зелёном. 5) Фанаты сборок стасона тебя загрызут если Свободу в бар запихнёшь.
>>25128427 Мамка твоя меж холмов, азаза) Свалка она жи из беелдов, так что с ней тоже все в порядке. Горы и так были переделаны сотню раз. >>25128412 В манге лучше, естественно. В Zero вся история вокруг близняшек крутится на данный момент.
>>25128502 >В МГ мерки хорошо вписались. Кстати, о МГ. Хули в КоК взяли оригинальный ёбаный дерьмовый говнистый кривой высер из билдов, а не до конца уёбищный Мёртвый Город из OGSE?
>>25128502 >Ну смотри, если Свободу переместить в Мёртвый Город то всё это переселение можно логически связать с оригинальным ЛОРом Это принимаю. Но можно долг на агропром, а свободу в бар = свобода пидорнула долг и они откатились на агропром, который уже покинули военные.
>ПЫСы явно продумали как это будет геймплейно выглядеть Так у них и МГ в головах был чем-то большим, чем просто тупорылым огрызком без задач, который мы имеем сейчас.
>Нихуя не эстетично, здания Ростка преимущественно в красных оттенках, а камуфляж Свободы в зелёном. Тогда чему свобода вообще не в лесу ваюет?
>Фанаты сборок стасона тебя загрызут если Свободу в бар запихнёшь. Привыкнут. Хотя я уже анонсировал, никто не горел. Почти.
>>25128514 >Горы и так были переделаны сотню раз Ты тупой что ли? Их там вообще быть не должно.
>>25128514 На мой взгляд, с такими персонажами и основой сюжета можно выйти за пределы аниме для дошольников и манги для школьников. Потенциал есть, и весьма серьёзный.
У меня больше всего бомбит с того, кем в итоге оказался Розен. Калиостро, блять! Хотели выебнуться настолько сильно и дать ответ, о котором ещё никто не строил догадки, и жиденько обосрались. А ведь столько годных вариантов было! Собственно, после этого разочаровался и в манге.
>>25128643 Как раз таки нет. Но вот такой косяк, который вылезает на одной модели карт, может вылезти и на другой. Брать нечто нестабильное в свой мод верный способ нажить себе проблем в дальнейшем.
>>25128444 >Там либо пафосное говнецо, либо манямирки, либо вообще шизоидные высеры. Увы, это особенность аниме, особенно Розен Майдена. Мне нравятся куклы и основы их характеров, но при просмотре аниме блевал не переставая. Сделать кукол в аниме интересными для людей старше четырёх лет было бессмысленно именно из-за целевой аудитории этого самого аниме.
>>25128694 >>25128677 Что мешает западным разрабам исправить этот косяк. Всё так локация в сотни раз лучше того говна из билдов, и наймы на ней разместятся нормально, и мест для охоты и аномалий хватит, и зомбей с врагами есть где расположить. Но нет, не хочу, хочу жрать говно.
>>25128695 Почему MLP подходит лишь под категорию манямирка, да и то там нет каких-либо омежных опущей, которые приобретают сверхспособности? Это японцы после атомной бомбардировки такие туповатые стали?
>>25128726 >Это японцы после атомной бомбардировки такие туповатые стали? Нет, не стоит забывать истинную ЦА любого аниме, ну и не туповатые, а скорее всего стали ебануто-инфантильными, уехав в крайность анимешный манямирок.
>>25128778 Ты абсолютно нормальный, просто ты выше всего этого дерьма. Мне нравится аниме-рисовка, мне нравятся аниме-персонажи, даже сюжеты иногда, но само аниме - говно ебаное и смотреть его не имеет смысла. Хотя исключения везде есть.
>>25128774 >Но уж западные то могли бы заняться этой темой. Будто западным будет не лень ебаться с ЧУЖОЙ локацией и исправлять ЧУЖИЕ проблемы. Напомнить, что в КоКе один маппер и один человек на подхвате и тот почти не появляется?
>>25128816 >Напомнить, что в КоКе один маппер и один человек на подхвате и тот почти не появляется? Тем более, у них никогда не получится запилить свой годный МГ, но чутка исправить косяки с геометрией в чужом (и то только ради обладателей 200-ых печей) у них все шансы есть.
>>25128816 Да хуй с ним маппером, хоть половина маппера. Чому они наших дельцов в команду не принимают? Это национализм что ли какой-то? Вот им же реально и маппер и левелдиз нужен, ибо ну говна там лопатой выгребать, а они что делают? Просят моделлера, чтобы плющ и дверь им запилил. Ебанутые, нет у мода с такими руководителями будущего.
>>25128845 >Чому они наших дельцов в команду не принимают? Это лучше у лундая спросить. Может быть брали, да все откликнувшиеся спустя пару недель на связь не выходили.
>>25128874 Лол, вангую что именно так и было. Отечественный васян гораздо в большей степени распиздяй, нежели западный, и зачастую заёбывается круглыми стуками копеечной на работе.
>>25128890 Да это же мамкин западник-либераха. Западные васяны вообще смешны, они только в высери смогли, который говнище с граф паком и сотней ненужных итемов, на дефолт коке и во всякие подобные ему радиофобии. Тот же калосфер они запилили и что? Говно говна.
>>25128903 >на дефолт коке На дефолт ЗП. То есть там ни сюжета, нихуя, как школосбороча, но наши копрофаги хавают. Я поинмаю они хавают, потому что больше и нечего в сущности, но наши-то... одним словом какая-то крайняя форма западничества.
>>25128903 >они только в высери смогли Но в котором баланс лучше, чем во всех отечественных модах вместе взятых. Кто из отечественных васянов смог сделать годный мод, не меняя сюжета, не запиливая новые квесты и не добавляя новые локации? Тем более для ЗП?
>>25128933 Годный он почему, потому что большинство? Баланс - это просто мацанье конфигов, да и не баланс там, а растягивание геймплея, я уже пояснял. На дефолтном сюжете это выглядит очень убого. Он взлетел в англоязычное среде, потому что у них нет выбора во что играть, а у нас, потому что кругом мамкины ценики, которым лишь бы обосрать отечественного васяны и вообще пидарашка это говно, тут всё говно, кинематограф говно, но тем не менее у нас был маэстро Балабанов, да.
>>25128933 А локации-то где, ебаный в рот? Если твои западные васяны такие пиздец всесильные, то может быть они высрали хоть что-нибудь, кроме кладбища техники, которое схоть сколько-нибудь стабильно работать начало только после нескольих патчей? Где же та куча локаций, которые эти сверхлюди сделали? У них же банально опыта нет в работе с локациями, чтобы что-то серьезное и продуманное сделать. Я не собираюсь спорить с тем, что у нас в основном реализуют всякое видение, но наши васяны хотя бы умеют работать с СДК, самими локациями и кучей мелких утилит, которые были написаны внезапно нашими же васянами для наших васянов. Просто так с нихуя не выйдет просто вкатиться в левелдизайн.
>>25128948 > Баланс - это просто мацанье конфигов Кек, то есть девелоперы мусорки последние 2 года просто мацали конфиги? Разумеется, проще сделать йоба-хардкор и высрать говно, ещё хорошо если играбельно будет.
>да и не баланс там, а растягивание геймплея А где тогда баланс?
>На дефолтном сюжете это выглядит очень убого. Ещё более убого это будет выглядеть на новом сюжете.
>Он взлетел в англоязычное среде, потому что у них нет выбора во что играть Блять, ору. То есть ты признаёшь, что в англоязычной среде отечественные моды за моды вообще не считают?
>которым лишь бы обосрать отечественного васяны Ганслингер вроде отечественный.
>вообще пидарашка это говно Далеко от пораши ушёл, блохастый, но ничуть не изменился. Думал, убежишь оттуда и перестанешь замечать отечественный кал?
Стоял в душике, тут решил, а почему собсно не передёрнуть затвор. Передёргиваю, и думаю, надо ещё! И это была плохая идея, долго и на финише почувствовал как в затылке зашумело, короче, еле добрёл до дивана. Такое себе, в общем.
>>25129015 >но наши васяны хотя бы умеют работать с СДК, самими локациями и кучей мелких утилит Но не умеют работать с людьми. Почему тогда отечественный маперы 100 лвл не записались в разрабы КоКа? Потому что западные загнивающие васяны такие злые и ненавидят всё русское?
>Кек, то есть девелоперы мусорки последние 2 года просто мацали конфиги? Это вот особенно на фоне тех МАСШТАБНЫХизменений, которыми нас порадовали. Люди причастные к мусорке не разрабы, а маркетологи, которые на даунятах сорт ю сколотили приличное количество денег и даже свой говномагаз с мерчем запилили.
>что в англоязычной среде отечественные моды за моды вообще не считают? Переводят же. Просто не всё способны они перевести, о многом вообще не знают.
>>25129039 >Потому что западные загнивающие васяны такие злые и ненавидят всё русское? Вот у них и спроси тащемта. Чем я понипидор вот хуже того же унтерка 2к лирика, который расширил квартиру и запилил копипаст бункера янтаря? Или куклогной чем хуже? Почему мне стоило огромных усилий отправить банальный фикс логики кровати, на который они забили хуй и она не работала в Прачечной? А ты в курсе, что там выбросов нет, потому что они прекондинш с сюжета ЗП не удалили? А сколько у них ещё проёбов? Ты всерьёз считаешь, что мы их недостойны по каким либо причинам?
>>25129044 >Люди причастные к мусорке не разрабы, а маркетологи >Просто не всё способны они перевести, о многом вообще не знают. >Слишком толсто, гной. Не думал, что когда-нибудь вернусь в сталкеротред и встречу тут ватных уёбков вроде тебя. Можно вытащить пидорашку из пораши, но нельзя вытащить порашу из пидорашки.
>>25129078 Ты просто не пробовал с ними контактировать, даун. Я не пишу, что все иносранцы плохие, конкретно алун даун. А про мусорку ты мне отрицай ещё, унтерок и иди уже наворачивай свой коричневый мир, попукивай из ППШ в плотей и чини порножурналами экзоскелет.
>>25129072 >Ты всерьёз считаешь, что мы их недостойны по каким либо причинам? Я так не считаю, но не отрицаю, что практически все западные моды качественнее подавляющего большинства отечественных модов.
>>25129039 А нахуй им кок, когда можно ебашить адовые славмоды? Кок не середина мира, большинству живых маперов он нахуй не всрался. >>25129041 В лостальфе росток даже не переделка, а компил пысовской локи с некоторыми переделками. Они кучу пысовского говна даже не фиксили. Вообще, года так до 2010 у них охуительно разработка шла, мол, смарите посоны, мы воссоздаем утерянные пысовские локации! А потом полетели билды, и чет оказалось, что нихуя не воссоздаем. А потом лохотрон устроил слив объектов, и оказалось, что даже не чиним. Пиздат западный васян!
Короче, Васяны, поясните следующую фигню. Вот есть вылет motion not found, убрал эту анимацию из оружия заменив спринт idle — продолжает вылетать, заменил пушку, то есть новая модель и анимации — продолжает вылетать, убрал руки оставив дефолт — продолжает вылетать. Что это может быть и что делать? Может, надо новую игру?
>>25129109 Ну приводи примеры, не отрицает он. Я вот могу: SWTC > Atmosfear 3 NLC 7 > Misery 2.жопа говна
Насчёт нлц можешь протестовать, но по уровню тех исполнения он круче высери. Просто если бы Ссак пилил на ЗП, школьники с акопро по достоинству оценили работу маэстро, но они кроме ЗП ни во что и не играли.
>>25129144 Анимка оружия, но она привязана к рукам же, тупо нет спринтовой анимации для рук для этого оружия. Причём, даже если убрать эту анимацию для оружия, то всё равно вылетает
>>25129164 Я хуй знает, если ты добавляешь оружие со своим паком анимок для рук вроде wpn_hand_blaster_hud_animation.omf, то этот пак нужно во все руки прописывать. Чисто по описанию похоже на это, но без деталей сходу не разобраться.
Клинг красавчик внатуре, чёткий пацан который поясняет за базар. А вот всякие горшковы и вольский это гнилые пидорасы, которые тока втихаря и умеют пиздеть.
>>25129344 Не я, а Васян. Короче, есть SGM 2.0, который на деле 1.7, вылетает из-за анимки спринта у СВУ, нет анимки, то ли у оружия, то ли у рук, скорее у рук. Я хуй знает, что делать, походу, надо менять модель и начинать новую игру
Скачал сборочку от свастона с его вк группы, а там майнер. Запускаю крч сталкера и вижу что у меня в игре около 15-20 фпс. Я охуеваю. Думаю, мб, это настройки? Да нет, там всё нормально. Выхожу и запускаю Диспетчер Задач. Один из процессов под каким-то рандомным названием, которое не опознаёт даже инторнет, нагружает мою видяху на 98 процентов. Заглушил этот процесс. Перезгаружаю комп, а он опять. Он начал включатся после каждой перезагрузки. До свастона никаких майнеров у меня не было. Удалял свастона и что я вижу? Майнер пропал. Пошёл ты нахуй, Свастон. Мать твою ебал, гондон.
>>25130388 О, эту кажись в Олимп 2207 взяли, там саундтрек преимущественно из atrium carceri и The Glow Inc. Алсо, разработчики Олимпа по совместительству разработчики обливион лост мода для второго фоллыча, а в Олимпе есть графит из сталкача, например, охранники в экзах. https://www.youtube.com/watch?v=O_8aaoVqQeg
>>25130409 Ммм, школосборочки с майнерами, такая-то ностальгия. Тоже мак-то подхватил майнер, правда скачал школосборочку обливиона, параша засела в папке майкрософт в моих документах roaming, маскировалась под steam.exe
Мне вот интересно, у нас есть куча годных Васянов, вот на сталкер, паранойя на халву, Васяны Олимпа 2207 и фаллаут Невадки, как ни крути, а это вполне такие сурьёзные игрули, окей, может быть у них уровень "мод", а не отдельной игры, но это просто вопрос опыта, который можно и приобрести. Почему нет игр? А если игра русская или скажем российская, то обязательно говнище? За редким исключением, типа кингс баунти, которую потом жадная контора 1с выжала досуха. А все поползновения сделать игру скатывают в лохотрон, как этот ваш побег из Таркова, в говно, как вот помнится мылору нанимало обсидианов делать игру про танчики, из такого симбиоза родился настоящий копро-монстр, фу блядь, фу нахуй. Или просто всё тухнет на полпути, как вот были аллоды онлайн, вполне сносная тема, но всё сдохло, никакого "нашего ответа Чемберлену", тупо деньгосос от мылору. Мылору настолько охуели, что у них даже комментарии в новостях платные, пиздарики, с такой конторой далеко не уедешь. Объединились бы Васяны в какую-нибудь банду, запилили бы инди-хуинди, желательно без конченной хуйни уровня мор утопия, было бы норм, я считаю, обидно, что мы в аутсайдерах игрового движа.
В коке заманало за каждого нового перса пси-установку с выжигателем отключать. Есть мод какой или что в консоль ввести и убрать эти квесты, чтобы локи из зп сразу нормально заселялись?
>>25127902 Обычное развитие всратого АМК. Обновлённые локи от Калинина, новая скриптовая база от васянов, переработанный сюжет от гурыча и геймдизайнеров с поисками восьми артефактов-пауков, несколько копрофич аля аномальное оружие и сталкеров, прячущихся от дождя в домах. Ну такое себе. Загнулось, как всегда, от недостатка рабочих рук.
>>25130446 Сейчас сборище из 100+ васянов пилят Нью Вегас для Фоллыча 4. Мод начали делать в 2017, а выпустят уже в 2018. У нас так смогут? А хуй там. Всякие куклоёбы, понипидоры, ластдауничи и прочие просто не могут ужиться рядом. У всех ЧСВ через край и своё ВИДЕНЬЕ. Наши просто не способны объединяться. Нет коммандного духа, так сказать. Вот ещё пример с Баттлфронтом 2, когда EA охуела со своими микротранзакциями. Зарубежные игроки сплотились и надавили на EA так, что она оправдываясь потеряла три миллиарда долларов блять.
>>25130465 Ну да, правда обновлённых лок хватило на один кордон и то вышло ne oche, рили, просто накидали объектов побольше, но хаотично и нелепо, как там база сталкеров на ферме из ЧН, ну зря засунули, тем более так криво, когда свиньи просачиваются сквозь двери и ГГ проваливается сквозь пол. Скриптовая база норм, на самом деле, с этим у АМК всегда было норм, вродибы именно оттуда Сяк взял порчу продуктов и частей мутантов. Новый сюжет — кал, как всегда, с этой частью у Васянов обычно полный провал. В целом, не надо было ставить наполеоновские планы
>>25130475 Ага, видел на моддб, выглядит охуительно, я бы побегал в не всратый Вегас на нормальном движке с нормальным же геймплеем. >У нас так смогут Нет, но причина в том, что не задаются такой целью, та же паранойя вполне норм тема, если бы не скатывалась в шутан так быстро, запилить какой-нибудь хоррор типа сомы и будет 10/10 >Наши просто не способны объединяться Нет финансовой мотивации, очевидно же, а так она будет. Энивей, мысль верная, все эти Жоржи мертводвери и Сяки головой об косяки те ещё пидоры, а если придётся прижать ВИДЕНИЕ в угоду хотелкам игроков, то поди и нахуй всех пошлют.
>>25128209 Ну в раннем ТЧ планировалась пробежка с отстрелом мобов. И в Сталкер-2 - тоже. Только основное отличие в том, что в ТЧ у тебя был один напарник Василь Невезуч, а в Сталкер-2 целая группа военных сталкеров. ЧАЭС везде одинаковая - полупустая огромная локация с понатыканными аномалиями и сильными мутантами аля химера. Исследовать, по-большому счёту, нечего. Максимум - игрок должен сообразить как попасть в Саркофаг, чтобы разыграть одну из возможных концовок. Так было в эпоху ОЛ, так было, отчасти, в ТЧ. В Сталкер-2 должен был быть клифхенгер-квест со Стрелком, присоединившимся к О-сознанию как ответ на вопрос о существовании Зоны после событий ТЧ. Ну такое себе. ЧАЭС это больше декорация и идея-фикс для узнаваемости игроками окружающего пространства игровой ЧЗО, чем полноценная локация со своей неповторимой атмосферой, дизайном и геймплеем.
>>25130511 Энивей, ЧАЭС как локация очень даже крута, все эти объекты стройки, брошенная техника, упавшие вертолёты, пересохший канал, очень атмосферно. Особенно понравилась ЧАЭС в ЛА, объединённая с ЧАЭС-2, с водой в пруду-охладителе, повышенной лесистостью, очень здорово получилось, ещё бы дефолтную погоду из ТЧ для ЧАЭС и было бы просто 10/10, пофиг даже на лост альфовский долбоебизм с телепортами откуда набигают монстры, главное всё же атмосфера. Ну, и топовый саундтрек
Как долго ещё сталкерский моддинг проживёт? Сталкер будет жить вечно? Высрет ли, когда нибудь, Григорович новый Сталкер? Играет ли Грига в моды? Сколько у Григы феррари? Почему он не хочет начать делать Сталкера уже сейчас? Какова на вкус писечка плоти? Как ссыт кровосос если у него нет хуя? Сталкер это Чечня с мутантами? Столько вопросов и никаких ответов...
Ну, в ТЧ не было динамической погоды, на некоторых локациях своя погода, в частности на янтаре, радаре и ЧАЭС, дабы передать мрачную атмосферу этих мест. К сожалению в большинстве модов эту тему благополучно проебали, например, в последней огсняке на ЧАЭС динамическая погода, то есть вполне может быть ясное небо и солнышко, как у меня и было, а это рушит всю атмосферу, в старой огсняке была погода из ОГСМ и там внезапно на ЧАЭС и радаре та самая погода, хотя в ОГСМ в общем-то тоже динамическая погода. В ЛА проебали, в коке проебали, там атмосфир и дроч на динамическую погоду, поэтому на ЧАЭС опять же может быть дождь, а может и солнце. В ЧН, кстати, тоже своя погода для ЧАЭС, годно получилось, хоть в ЧН и запоротая концовка. Только в ТЧ на радаре и ЧАЭС погода просто пасмурная, без дождя, а в ЧН на ЧАЭС всегда дождь.
>>25130526 >Как долго ещё сталкерский моддинг проживёт? А он уже. >Сталкер будет жить вечно? На всё воля григорянья. >Высрет ли, когда нибудь, Григорович новый Сталкер? Нет. >Играет ли Грига в моды? Нет. >Сколько у Григы феррари? Достаточно. Ещё есть моцык с наклейкой STALKER-2. >Почему он не хочет начать делать Сталкера уже сейчас? Нет команды, нет технологии, нет концепции для нового проекта. >Какова на вкус писечка плоти? Как брюшко африканской мухи. >Как ссыт кровосос если у него нет хуя? Через щупальца. >Сталкер это Чечня с мутантами? Сталкер это Вьетнам с ВСУшниками.
>>25130528 Статическая погода это хорошо, когда гоняешь по белдолокам в белде за 2003 год. Но релиз... совсем другие правила. ТЧ показала, что без режиссуры некоторых моментов, невозможно передать тёмную и гнетущую атмосферу. Неудивительно, что при всех технических новшествах динамичная погода григоровичи проебали все особенности классического артдерекшена сталкера.
>>25130511 >И в Сталкер-2 - тоже. То есть и там они не смогли бы придумать что-то лучше очередной пробежки с экшоном. Но я думаю, можно было бы сделать это годно с командой аля путепровод Припять-1, более детализированной локой и нормальным насыщением с парочкой абсолютно уникальных для ЧАЭС аномалий и артефактов.
>>25130520 >Особенно понравилась ЧАЭС в ЛА, объединённая с ЧАЭС-2, с водой в пруду-охладителе, повышенной лесистостью, очень здорово получилось Как-то пробовал запустить её на своём средне-высоком железе - какие-то ебаные джунгли сразу в самом начале. Ну и 16 фпс. Думаю ради локаций навернуть таки, вроде как Госпиталь там годный ещё. Дальше кордона такие же джунгли?
>>25130912 Да нет, обычная пробежка по ЧАЭС-2 вдоль рельс до лаборатории о-сознания. Где-то там же в яме валялся КПК Лебедева и костюмы ЧН-2, как аллюзия на финальную битву со Стрелком в Чистом Небе. Ожидать чего-то иного от разрабов приквела конечно же не стоило.
Золотой шарАноним06/01/18 Суб 11:29:42#299№25131442
>>25128209 Будущее явно не за КоКом, КоМом с авторами майносборочек с чечней, пятёрочками и псеводореализмом с псевдоэкономикой. Разве что новый васян решит запилить ту самую зону на этом самом коке. Причем для этого не надо пилить что-то новое, нужно лишь уже имеющееся запихнуть там, где это уместно и забалансить. И получится билдо-пустынный, хардкорный кок, в антураж которого впишется пустая-загадочная-опасная ЧАЭС.
Золотой шарАноним06/01/18 Суб 12:15:19#312№25131768
>>25131768 Ну вот отчасти поэтому ЗШ невозможно воспринимать всерьёз. Нет, отсылочки и мемасы могут быть вполне уместны и занятны, но так топорно, навязчиво и непосредственно вставлять целые диалоги в мод может только истинный рак. Отсылка ради отсылки кароч, и таких там тыщи. Почти как в ньювегасе с Хайвейменом и гекконами(а помнити было такое в Ф2, ПОМНИТИ, СУКИ?!!!)
Блядь, попробовать что ли нлц опять навернуть. Хотя как вспомню как на ровном месте подорвался на атп-ящике, который НУКАРОЧЭТОЛОГИЧНОЧТОВЗРЫВЧАТКУНЕЛЬЗЯТРОГАТЬРУКАМИПРОСТОПОТОМУЧТО и сколько там говна такого ещё не хочется что-то. Ну и костросейвы с подобными "логичными" поворотами это вообще топчик.
>>25132467 А, не, все, отпустило. Зашел почитать обсуждения мода, а там уровень "ну это абсолютно логично надо дождаться %хуйло% на агропроме, потом быстро пробежать на кордон, там прождать не спя 2 суток, потом залезть по дереву в анус сидору, там активировать суперуникальный артефакт за это получишь бинт х2, получилось с 99 попытки, потратил всего 1 неделю ирл".
>>25133472 Блядь, у меня васяноаномалия на свалке, в которую нужно залезть улетела нахуй в небо над цистернами и там висит? Че теперь делать, блинка нет. Уебал бы дауну за эти аномалии-мобов с дегенеративным поведением.
>>25133670 Выбери язык в лянчере. Энивей, огсянка весьма странно себя ведёт, удаляет файлы, а потом вообще забила user.ltx чем-то на 900 метров, пушка.
>>25131720 > билдо-пустынный, хардкорный кок, в антураж которого впишется пустая-загадочная-опасная ЧАЭС. Нельзя сделать пустынную зону на оригинальных локациях. Только в опенворлде. Слишком маленькие локации с слишком большой плотностью всего. Населения и объектов. Только ЗП чуть приблизился к этому, за счёт более крупных локацией. На параше из ТЧ и ЧН такого не сделать.
>>25134240 Двачую этого, только в зп ситуация не особо улучшилась. Нужно делать либо полный опенворлд, либо локации раза в два больше условного затона. В любом случае сталкеру нужно очень сильно перепиливать движок, да только делать это некому
>>25134240 Сыграй в Намальск для армы 2 (не знаю портанули ли на трешку) http://www.armaholic.com/page.php?id=7781 Это синглплеерная кампания изначально. карту тамошнюю потом как только не сношали Там все очень сильно навеяно сталкером и ресурсов напизжено. Вот там есть пустынность и опенворлд, и немного дух сталкера.
>>25134628 >Вопрос: Я увидел видео про стрелка и крыс, потом исчезли все НПС, потом были жуткие тормоза, а потом НПС появились обратно. Что это было? >Ответ: Это у нас так устроен выброс. Не обращайте внимания, но примите к сведению, что во время исчезновения-появления нпс, желательно не передвигаться по зоне а оставаться на месте.
>>25134478 Мне, похоже, просто из-за биома(?) понравилась мапа. Люблю когда действия попадают в болота, топи. От этого кайфовал сильно. И не обращал внимания что там за теремки. Похуй как-то. >>25134504 Не играл. Вот бы сделоле болота как в Спинтаерс. Чтобы говно месилось, тянулоь, сзади след оставался. Чтоб чики-брикеры по колена в болоте материлиь что пройти нельзя, сукаа, вчера же можно было здеь пройти, по кисточи было, ёмана! Комары жужжат, мошка в ебло лезет, ЖАБА ПРЫГАЕТ ТЕБЕ ПРЯМ В СРАКУ. >>25134673 Джвочирую! Тоже в своё время охуевал. Особенно с автобуса. Неколько раз мимо него проходил не обращал внимание - разбитый да и разбитый. А потом понял что морду тупо телепортнуло нахуй, чуть не обосрался.
Блять, снес OLR к хуям только из-за ебаных машинок которые проебывают весь багажник и застревают в асфальте. Ни одного бага, говорили они, ага, как же.
>>25130857 Это как так? В Оригинале прихуел с отсутствия ремонта оружия и брони. Что, уникальный калаш износился или комбинезон? Ну давай выбрасывай и покупай дженерик-парашу втридорога. Так что я бы поспорил насчет играбиельности.
Бля, посоны, неужели никто не играет чтоле в него и все по стасяномодам разлились?
>>25130661 Просветленные были бы иллюминатами древнего заговора, призванного контролировать волю человечества. Они использовали множество способов достижения этой цели на протяжении веков. Весь эксперимент в Зоне был их идеей, но не в том, что исследователи знали. Они манипулировали всеми - правительством, исследователями и т. д. - создавали способ для подчинения человеческого разума, который привёл к открытию ноосферы. Все шло по плану ... до инцидента с Выжигателем Мозгов. После неудачного теста правительство хотело закрыть оставшиеся участки эксперимента. Поскольку Просвещенным нужен только комплекс генераторов, который все еще был секретом для правительства, и им нужно было хранить его в секрете, они бросили исследователей и заставили армию убить их, чтобы скрыть.
>>25135040 Да прошли его все уже давно. Говорить не о чем. Революции не случилось, а локациям подивились ещё в 2014. Римейк ТЧ это. Взяли ТЧ, взяли билды разных лет, диздоки разных лет. Смешали/перемешали это всё, добавили шепотку своих квестов — вот тебе Лост Альфа. Вполне играбельно и проходимо. Грофон временами тормозящий, а-лайфа нет. На пушки лучше правку какую-нибудь поставить или оружейный пак.
>>25135137 Да мне хоть до первого дума, мод от этого чем лучше становится, байки про "мод делается автором на протяжении 20 лет поэтому он охуенный" оставь вконтактодаунам. >>25135132 Зачем? Я прочитал про фичи, кроме разгрузок это просто клон кока.
>>25135096 Не, там другие вещества, если Сяканка это похмелье после литра хуевой водки, то Судьба Зоны это когда ты принимаешь ДОБ, ставишь героин по вене, занюхиваешь дорогу амфетамина вперемешку со стиральным порошком и запиваешь все это медицинским спиртом разбавленным кипятком.
>>25135164 То есть настроить конфиги ты не осилил, ясно. Из описания с форума - мод спавнит тебе на башку мяско каждый час, кому ты пиздишь, своему манямиру, сяку или мне?
>>25135154 >кроме разгрузок это просто клон кока. >бартер >рандомизированные свойства артефактов >динамические аномалии >генерация заданий с наградой >возможность запихать в мод реально дохерищща объектов и IDшники не кончатся клон кока, my ass
Вот это труЪ HD высококачественные текстуры, сука блядь, из дефолтного Чн асфальта весом в 2.7 метра сделали 22 метровую говнину, что с этими Васянами не так?
>>25135178 Суть в том, что война с людишками в этом моде не основное развлечение, как в том же коке с смартами из чн и анимированными кабинами вертолёта, обтекай
>>25135113 > Сяканочке Это ты за Солянку, или что? Хочу погуголить геймплей.
Да он то провальный, да. Хотя таки и своеобразный. Я, вот, поле долгих месяцев брожения по просторам ТЧ-зоны устал от вечной тьмы и пустоты локаций, одиночества и уныния. Хоть и АТМОШФЕРНА. А потом, попав в ЧН, был рад аду и угару который там творился с этими группировками, лол. (Но тоже подзаебало через время, ообенно бесконечный спавн в одних и тех же местах)
>>25135197 >бартер нахуй не нужная фича ради фичи, лишнее неудобство, аналоги есть на кок, если чешется есть суп вилкой >рандомизированные свойства артефактов Которые все ещё уровня электричество +5 удар -7 ? Это нахуй не нужно, система защиты от элементалок в ТЧ всратая и ничего её не изменит. Зачем оверхаулить всратую сломанную систему - загадка. >динамические аномалии Ок, неплохо, вроде на кок тоже подгоняли\собирались подогнать >генерация заданий с наградой Есть в коке >возможность запихать в мод реально дохерищща объектов и IDшники не кончатся Нужно только дегенератам уровня оп-2.1. Чем исчерпывать количество ид в ванили мне не ясно, нормальных модов с количеством предметов >200 я не припоминаю, как и ограничения на это в коке.
>>25135235 >Чем исчерпывать количество ид в ванили мне не ясно Возьмём кучу локаций, ок да. Наспавним там людей, аномалий, мутантов, мкей: >not enough IDs Ты не мыслишь глобально просто. Ты по прежнему мыслишь вот этими тридцатью локациями.
>>25135285 Что ты собрался делать на 30+ локациях, когда 10-15 хватает большинству даже фриплейных модов за глаза? Это нужно быть просто отбитым сталкеробоем, чтобы делать одно и то же на протяжении ирл недель на однотипных локах, новых лок за 14 лет никто не подвез и с хуя ли кто-то завезет( и зачем) - не ясно.
>>25134628 >Все торговцы в Зоне начали обмен артефактов только "вверх", разменивая несколько дешевых - на более дорогой ВЕКСЕЛЬ. Вексель есть по сути долговая расписка Торговца. В игру введено несколько групп векселей с разной принадлежностью и ценой. Следует понимать что Вексель Долговцев, к примеру, не будет приниматься в оплату торговцами Свободы, и наоборот. Векселя разных типов имеют разное распространение в Зоне, и для каждого есть свой набор торговцев, которые их принимают. Вау...
>>25135309 >Что ты собрался делать на 30+ локациях Гулять ёпта. >когда 10-15 хватает большинству даже фриплейных модов за глаза? Уууу, ясно. Ты ещё зелёный совсем.
>>25135322 Ну вот это более-менее логичная фича, хотя опять это нелепый костыль вместо вменяемой репутационной системы. Сделано по весьма понятной причине, кодеры от бога не в состоянии добавить пару переменных, а нахуярить систему обмена уровня первых текстовых дос-рпг со списками может даже вася из 5б.
>>25135325 Прости, но если ты отбитый сталкеробой, у которого игровая импотенция вкупе со старческим маразмом это только твои проблемы, а не "зеленость" окружающих. Иди рюкзаки со столбов поснимай. Когда нормальные моды пытаются делать действительно что-то новое, пусть и криво, другие пилят вот такое вот говно "потому что можем".
>>25135322 СИДОРОВИЧВРОДИ ПРОДАЁТ ВЕКСЕЛИ МММ ЗА МЕДУЗЫ @ Я НЕ ХАЛЯВЩИК, Я ПАРТНЁР! @ ДОЛГОВЦЫ САДЯТ СИДОРОВИЧВРОДИ НА 10 ЛЕТ @ ВПРОЧЕМ ОН УСПЕЕТ ВЫЙТИ ДО СЛЕДУЮЩЕГО ПАТЧА
>>25135348 Тащем-та, КоК изначально и создавался как платформа для модов. И адекватных выживачей с динамическими квестами и разнообразными артефактами как Судьбе Васяна никто ещё не запилил.
>>25135377 Что такое блядь динамические квесты твоего васяна и чем они отличаются от динамических квестов кока? Ещё раз - твои артефакты с динамическими +5 урона - 7 радиации нахуй не всрались никому, по причине нихуя не работающей нормально системы резистов ТЧ
>>25135309 >новых лок за 14 лет никто не подвез и с хуя ли кто-то завезет >билдолокации из ЛА >костя пак >скрытая дорога >полесье из нс прожект >курчатов с лабами из путь во мгле >дерёвня из амк2 >долина шорохов >долина теней из смерти вопреки послушник >разнообразные самоделки в картотемах на амк и ап-про >локации из модов, которые закрылись/слились с другим модом >на подходе смерти вопреки 3 со своим паком локаций в количестве не меньше десятка >в лост ворлд будет тотальная переделка ванильных/билдовых локаций мда
>>25135400 >10 рескинов 1 локации Мда, и как ты их собрался в 1 игру собирать, довен? То есть ты предлагаешь засунуть свалку, старую свалку, добилдовую свалку в одну игру? Ты новых карт вменяемых сколько посчитал там? >костя пак А, ясно, просто даун.
>>25135250 Ты ему про общее направление геймплея, специально затачиваемого системой аномалий, перемещающиеся цепи например, артов, он тебе про конфиги. Хотя про твоим крикам на весь тред НИНУЖНА, примерно понятно становится что к чему >отыгрывать стулкера-аномалиста отыгрывать в голове там только и остается
>>25135460 Мартышка, осиль нить обсуждения, прежде чем свое говно пихать >>25135479 >Ну и откуда ты это прочитал? Из опыта моддинга ТЧ? По делу что-то уже скажешь, говно? >>25135506 >кукареку, отыгрышь На вопрос, говно, отвечать ты в состоянии или нет? >что такое генирируемые квесты и в чем отличие от кока >чем выживач отличается от кока с отключенными людьми Аномалии свои в жопу себе засунь, я тебе ещё 3 вопроса задал кроме них, по существу ты отвечать в состоянии, ты автор мода или почему ещё такой тупой?
>>25135637 кому тебе-то блять? шизан ты серишь, похоже васянинг кока окончательно уничтожает какие бы то ни было мыслительные процессы и связь с реальностью
Всё-таки LA это самый красивый сталкер из всех. Даже красивее КоКа с аддонами на графон. Зачем нужен ТЧ ,если есть LA? Её можно юзать как отдельную платформу и делать на ней всякие модики.
>>25136195 Кто станет всерьез юзать как платформу не оригинал, большинство косяков которого известны, а васяномод с кучей подводных камней, о которых даже дезовейвы не до конца знают?
Золотой шарАноним06/01/18 Суб 19:57:28#492№25136265
>>25136632 2-3 года назад 99% ответов в сталкеротреде было по существу. Потом привалили какие-то дегенераты с мемчиками и форумами вроде амк, который здесь никогда не котировался, а теперь половина треда завалена какими-то пидорскими нонейм срачами двух гомогеев.
>>25136765 Я не жду тут уровня профессоров наук, а хотя бы выше 1б класса заднеприводного политеха, что выражается в ответе на задаваемые вопросы, а не мимикрирование под дурачка и уход от неудобных. Хочешь побыть дурачком? б заждался, сюда-то нахуя свой дегенератизм тащить.
>>25136541 > о чем сам серишь Всё, пиздец, шизик окончательно погрузился в манямирок, где он уж точно знает с кем общается, даже если собеседник аноним
>>25136977 Ты глупенький что ли? 2 моника берут не для того, чтобы из него 1 слепить, ты где такие разрешения в большинстве игр вообще видел? Суть в том, что на одном дрочишь, на другом - жопу щекочешь.
>>25136862 Ну так иди на серьёзные сталкирские мочефорумы, там-то с тобой серьёзно поговорят по существу и со всех конкретикой, получишь конструктивных диалогов скоко хош. Нахуя сюда-то свою наигранную серьёзность и адекватность тащить и рвать жопу не получив желаемого?
Я же написал 2080ти, типо ты с будущего капчуешь. Или что там у них будет? 1180. Ты вроде не в курсе что нынешние топ видяхи еле-еле тянут прожорливые игори в 4к на ультрах в 30-60 фпс. Повторюсь, КУПИВ САМЫЕ ДОРОГИЕ РЕШЕНИЯ НА РЫНКЕ для своего нового 4к дисплея ты вё равно охуеешь от провисонов и синематик фоти фпс. Хотя, те кто покупает 4к мониторы, думаю, могут себе позволить и джве 1080 в сли.
>>25134791 >Не играл. Там есть деревянная церковь и хутор, а между ними аномальный разлом-овраг с туманом. Камыши всякие. Есть своя версия АТП. Визуально локация выглядит как нечто среднее между кордоном и болотами, в общем.
>>25134791 >А потом понял что морду тупо телепортнуло нахуй, чуть не обосрался. >>25134673 >Какая же пиздатая идея с телепортами была Ну тащемта оно логически вытекало из аномальных полей, в ЗП это развили всяческими разломами и соснодубами.
>>25137679 Симпатично то как! Бля, вот смотрю на скрины с Сурвавиума и адово жалею что Ждалкир 2 не делают. Пиздец как жалею. С удовольствием бы полазил, нет, посталкерствовал на этих локах. Стапэ! А они вообще большие по размерам? А вообще пох большие или нет. Всё равно это маняфантазии. Но вот стайку плотей возле того трактора, или кучку бандитов засевших в церкви я вижу отчётливо. Охуенно было бы.
>>25137733 Там крошечные локации, это же мультиплеерная дрочильня команда на команду. Из годноты там разве что отпидорашенный мувмент персонажа (поприятней чем в сталкере) да визуально неплохие карты.
>>25137733 Метро: Исход вполне возможно приблизится к сталкеру гораздо больше, чем сурвариум. И тоже мапперы той же пысовской школы. Уже в Last Light местами немного отошли от кино-кишки в сторону более открытого хабового левелдизайна. А в Исходе обещают опенворлд, правда непонятно что они под этим подразумевают. В любом случае, даже несмотря на то что они обязательно даунгрейднут графон по сравнению с буллшотами, смотреться это будет в любом случае неплохо.
>>25137807 Понял. Но по скринам прям дико атмосферно (хоть и довольно цветасто). Кошерный графоний. НУ ЧОМУ НА СТОЛКИР ГРИГОРОВИЧ ЗАБИЛ, НУ ЧОМУУУ?! То ли я просто-напросто постоянно тусую среди сталкероёбов и мне кажется что людей, ктороые ждут Сталкер2 действительно много, или же я ошибаюсь и всем насрать на него? Интересно какая ситуация на самом деле. Вот анонсируют, ВНЕЗАПНО, завтра СталкерДЖВА. Уверен что инторнеты (по крайней мере что связаны с игроиндутрией) взорвуться , и обсуждений только и будет что об этом. Проёбуюсь в суждениях?
>>25137869 >они обязательно даунгрейднут графон по сравнению с буллшотами Из-за чего? За 4а вроде еще ни разу такого не было. Зачастую, у них на выставках игра выглядит местами даже хуже, чем на релизе.
>>25137869 >правда непонятно что они под этим подразумевают Типа как в сталкере сейчас. Приехал на поезде в большую локацию для эксплоринга и квестов. Набегался, сел в поезд и в ещё одну такую же потом приехал.
>>25137869 Видел ролик Метрохи, красивый. Но, ясное же дело, это не Сталкер. В смысле совсем другая тема, хоть и постапокпокпок, тоже разруха и НАШЕ, РОДНОЭ. > обещают опенворлд, правда непонятно что они под этим подразумевают Будут НЕ ТОННЕЛИ МЕТРО, вот что они имели в виду. Этот >>25137961 ананас, думаю, правильно вангует. >>25137960 УООООТТТ! Я уже так отчаялся, что даже не знаю что хуже - или чт Сталкера2 вообще НИБУДИТ, или же что права на него выкупит какая-то Беседка и заделает хуй пойми что с именем СТАЛКЕР2 но, ЯСЕН ХУЙ ЖЕ, с проёбаной ДУШОЙ, атмосферой, музыкой у костра, чикибрикерами и вообще всем-всем. Но блядь, я бы даже на такое, как вариант, соглаился. С условием что потом исправятся.
>>25137996 >или же что права на него выкупит какая-то Беседка и заделает хуй пойми что с именем СТАЛКЕР2 но, ЯСЕН ХУЙ ЖЕ, с проёбаной ДУШОЙ, атмосферой, музыкой у костра, чикибрикерами и вообще всем-всем. И тогда народ заодно потеряет весь интерес к модам на начальную трилогию. Нахуй надо.
>>25138279 Я вообще скажу такую вещь - моды теряют актуальность, когда запилено дохуя качественного контента. Скажем дивинити ориджинал син имеет абсолютно все условия для моддинга, но проблема в том, что чтобы не выглядеть васянски по сравнению с тамошним вручную отпидорашенным контентом, надо ОЧЕНЬ сильно постараться. Там дохуища озвучки в частности, да и карты сделаны - не обойдешься простым раскидыванием объектов на карте и написанием квестов, тут серьезная арт-команда нужна и голосовые актеры.
В общем, чем топорней запилена игра, тем проще её модить. ну хотя всегда можно пойти по стопам ОП-2 и васянить миллиарды библиотекарей в баре, 200 разноцветных разновидностей МП-5 и Илайю Вэнса на вертолете
>>25138482 Да ты гонишь, как раз карты там на отъебись сделаны. Сделан "каркас" из набора домов\скал и т.д а внутри него абсолютно хаотично, пусть и вручную, но абсолютно без проглядывающейся через всю игру стилистики накиданы объекты. Но в целом ты не открыл америку, чуть примитивнее технологии игры тем обычно, если они открыты, проще её модить.
Ебаный рот, ну в чем проблема написать минимальные/максимальные требования системы? Чтобы знать, стоит ли тратить время или нет? Почему вы блять тупые то такие?
>>25138850 Ну вот зашел я такой в тредик, вижу CoC 1.5 r6 Захожу, читаю простыню, перехожу по всем ссылкам и НИГДЕ ни слова о минимальных/максимальных требованиях системы. Там же анимации различные добавлены, прочая хуета влияющая на производительность игры и CoC может жрать памяти больше чем ЗП. И я хочу понять СКОЛЬКО она жрет.
>>25138885 Ванильный кокеч жрет скромнее оригинального ЗП, разве что с кладбищем проблемы бывают. А так, на сколько нахуевертишь всяких паков и аддонов - на столько и будет жрать.
Гуглом нахожу только ItemSoup сцеплённый с нахуй мне не сдавшимся паком говностволов. Есть ли он отдельно, блядь? Или какой-нибудь другой мод на лут? Еда, арты, всякий мусор.
Желательно чтобы с русиком, ибо не люблю внезапно английский текст посреди русского. На CoC 1.4.22 Мизери не нужен.
>>25138482 > В общем, чем топорней запилена игра, тем проще её модить Идеал - то что сделано в фолачах и тесах. Когда каждый мод отдельный плагин. А так, движок сталкера говно. Ни больших локаций, ни открытого мира на нём не сделать. Уж лучше бы беседка выкупила и сделала. А мы бы уже довели до ума.
>>25139417 >>25138527 речь о другом, дело не в архитектуре, модкитах, и не в движках и не технологиях вообще, а в уровне контента
если игра сделана так, что в ней дохуя озвучки, сложных анимаций и т.п. недоступного среднестатистическому васяну, то и ориджинал контента для неё васяны клепать не будут, а йоба-моддеры даже не взглянут, ибо не будет любительской сцены
>>25137869 >они обязательно даунгрейднут графон Не сцы, братишка, через полтора года обязательно выпустим Redux с непокуцанным кривыми хохляцкими руками графончиком.
>>25139417 >движок сталкера говно По сравнению с движками фоллача и теса - нереально хорош. >Ни больших локаций, ни открытого мира на нём не сделать. И тут вспоминаются постоянные загрузки при входе в пещерки и комнатки. Тодду давно пора менять движок на новый. Четвёрка вон на одних костылях держится. >Когда каждый мод отдельный плагин. Ты имеешь ввиду мод-менеджер для сталкера?
>>25141295 >Ты имеешь ввиду мод-менеджер для сталкера? Он имеет ввиду свободное подключение модов. С пушками, локациями, квестами, персонажами, модельками и прочее. Это в беседкодвижке сделано куплено? на заебись ещё в 2003 году.
>>25141329 Походу придется дропнуть, миссия ебанутая, всех врагов тупо не перестрелять, они постоянно спавнятся по кд. А теперь еще стрелок ничего не хочет делать, говно кароче. Мне бы просто на локации хотелось посмотреть.
>>25141620 В очередной раз убедился, что это ебаное говно ебаного говна говно. Карта чуть улучшилась, но осталась всё таким же говнищем. Как и инвентарь. Нет, вся эта мегакривая тема квестов и бартера может ещё и интересна, но заряжать патроны в обоймы, а обоймы хер пойми куда хер пойми как засовывать - полное говнище. Только дошёл до этого момента - сразу дропнул. Похуй на "видение", на квесты, на репутацию, но блять, можно хотя-бы геймплей не шкварить?
>>25141776 И тебя туда же. Не будь уёбком. Лундай с друзьями такого явно делать не будет. Фичи на любителя не все оценять. Но вот АДДОН такой был бы очень кстати.
>>25141813 >А ведь можно было сделать уютную квартирку с кроватью для сна, личным ящиком, картинами с аниме-няшами... Там и есть квартирка. Это какой-то баг с дверями. Вруби деморекорд да пролети туда.
>>25141797 >Фичи на любителя не все оценять. Довольно забавно что Зандер, описывающий Судьбу Васяна как платформу для модов, добавил туда ХУЕВУ ТУЧУ фич НА ЛЮБИТЕЛЯ.
>>25141872 кокоскоту тут же стало НИПРИЯТНА от непонимания и недоумения от того, как его любимое копроподелие может быть конкурентом моду, в котором даже калофдютий толком не устроить
>>25142076 >Это скрин самой первой версии, в которой не убрали хуйню для дебага. Поправили первыми же патчами А неиграбельность так и не поправили до сих пор.
>>25142059 Чисто технически, весь мир в фоллачах/тесах порезан на сектора, которые так же подгружаются и выгружаются, как те же пещеры/домики, и в этом нет ничего плохого.
Золотой шарАноним07/01/18 Вск 13:37:56#646№25142144
>>25141620 Это те самые не имеющие аналогов в коке квесты? Поссал на лицо вчерашнему выблядку, серившему про них. Ясно, то есть по всем пунктам - недоклон кока на глючный ТЧ.
Золотой шарАноним07/01/18 Вск 14:25:20#659№25142650
>>25142491 Заглянул в их общак, а там история с другого бока. Чёт пиздец что им довелось пережить. И стало понятно, какого чёрта он убуханный в хлам сидит и несёт ахинею.
>>25142650 Там враги вообще появляются хотя бы в долине? А то я так и не понял куда тратить те 150 стволов которые я нашел пройдя до агропрома включиетльно.
Золотой шарАноним07/01/18 Вск 14:33:53#661№25142743
>>25142650 И снова пуганьки. И "не стоит вскрывать эту тему". Внутри дома куча лиан, запертая дверь и отчёт директора
>>25142677 >Там враги вообще появляются хотя бы в долине? Враги-люди? На недостройке их будет полтора десятка. Иногда по долине шарятся боевики с зомбопушками. >те 150 стволов Выкинь их. Найди тот, что тебе нравится и выкинь остальное. Ты их даже не продашь никому.
>>25142743 Да я так и сделал, уже не подбираю. Нахуя блядь столько напихали тогда, почему кинули тему с самопалами, раз уж так мало врагов, то какой-нибудь калаш по логике мода должен быть топ-пушкой конца игры, а тебе в рожу суют тонну хз нахуй.
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля.
ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
Золотой шарАноним07/01/18 Вск 14:50:56#664№25142983
>>25142839 >Кружки вместо аномалий. Чтоблять? Ты всерьёз считаешь, что в игре аномалии есть только в определённых локациях, помеченных кружками? Хотя да, аномалий рандомных маловато. Алзо, кружки можно отключить.
>Невозможность поговорить с другими в отряде. Пиздёж. На базе можно поговорить со всеми. А в Зоне - только со старшим. Что не так?
>Ящики не дропают лут. Всё, пиздец, душа проёбана.
>можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников Смотря что для тебя является хорошей снарягой.
>после сна артефакты респауняться в кружках После выбросов во время сна. Другое дело, что в оригинале выброс не будит ГГ.
>разбогатеть можно в самом начале Везде можно. >не прикладывая усилий Моды это правят.
>Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Моды это правят (в частности Мусорка) и даже в оригинале радиация выше зелёной довольно быстро убивает.
>Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Не даунгрейд, а скорее попытка нащупать баланс.
>Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. А ты хотел несколько баз группировок на каждой локации?
>Прицел становится красным при наводе на мутантов. Моды.
>Сто советов во время загрузки. Сто бородатых анектодов во время загрузки.
>Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Всё, пиздец.
>Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники Мизери.
>Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Баги первых версий.
>Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. >Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. Очень редко происходит и поправлено в определённых модах.
>X8 - просто копипаста с Варлаба Скорее Варлаб - копипаста с Х8.
>невозможность ходить на другую локацию без проводника В большинстве модов это исправлено.
>душу проебали Ох блять...
Может, сам по себе оригинальный ЗП - не очень. Но он даёт ахуительный простор для модификаций. В то время как ТЧ ограничен солянками и вСЯКим подобным ей говном. Разве что ОГСЕ неплох.
>>25143156 И стволы качественнее сделаны, и расчет урона и дохуя чего ещё, о чем ТЧ-дети вежливо забывают упомянуть, что многократно расширяет модифицируемость сразу изкоробки.
>>25142983 Одновременно проигрывал и замирал от этой херни про коммунизм. Вроде бы и атмосфера отчуждённости, все вот эти зацикленные речи из прошлого, но какой же абсурд ебаный.
Золотой шарАноним07/01/18 Вск 15:13:24#675№25143293
>>25142983 А если не разбивать бюст то можно получить симпотишное достижение.
>>25142993 >Разнообразие чего? Стволов, блядь. >Картинок которые не дают использовать? Кто не даёт использовать? Вон есть мутанты, есть агенты, которые бродят по зоне. В баре вообще толпа зомбарей. Тебе с горой пушек обязательно нужны чечня с афганом? Сорян, братан, ты выбрал не тот мод.
Никогда не смогу понять людей, которым РАЗНООБРАЗИЕ, сука, плохо. Много вариантов еды — плохо. Много шкурок неписей — плохо. Много стволов — плохо. Выбирать не можете, что ли? В рпг поди заходите и начинаете стонать "зачем тута стока мечей, топоров, секир...". Что с вами не так?
>>25143088 >только-только зарождение сталкерства как явления >из этого вытекает, что артефакты должны стоить охуетельно баснословные цены >отсутствие нормального оружия на начальных этапах, обуславливается нечистыми на руку вояками >ну кароч колаш должен быть топ тир аружием >ряяяя я необучаемый хомяк, собрал 666 стволов, а стрилять в некава, щищню как в коке хачу
>>25143293 Дядя, ты совсем ебобо? Ну давай добавим в какого-нибудь ведьмака 3000 зелий дающих 1хп с разными картинками и похуй, что 1хп регенить смысла нет, разнообразие же.
>>25143293 >Много вариантов еды — плохо хотя вот это действительно плохо, особенно когда вместо еды вписывающийся в общий стиль всякие борщи и кагоры, абсолютно условная же вещь
>>25143313 Я так понимаю, это про еду. Разнообразная еда помогает отыгрышу и сбору рюкзака, а так же добавляет капельку реалистичности. Плюс в модах как правило стараются дать им разную степень насыщения. Может тебя ещё разнообразие еды в фоллаче/тесаче бесит?
>>25143406 Это все ещё про калаши, с которых не в кого стрелять. Нахуя все эти 150 уникальных стволов, когда вся игра проходится с кс с заправки? Если это основание зоны, то абсолютно логичным было сделать крайне редкие патроны и образцы, а не запихать 150 стволов которые не только не нужны как коллекция, а нахуй не всрались геймплейно.
>>25143293 Еблан, сталкер это шутер, а не ролевая игра. Я бы на месте Прохорова вообще вырезал всю еду и напитки. Остановился только на обычной аптечке, бинте и антираде. Этого бы вполне хватило, чтобы мочить плотей под пивасик.
>>25143422 >Это все ещё про калаши, с которых не в кого стрелять >сравнил их с одинаковыми зельями И это я-то совсем ебобо? Ничего, что стволы отличаются, внезапно: - внешним видом - анимацией - калибром?
>>25143469 В сталкере планировались комбезы аля Метро: Луч надежды, но позже их количество увеличили. Как оказалось, зря. >артефакты Со времён ЧН на них завязан свой тип геймплея. Вырезать то, что и так внятно работает ненужно.
>>25143561 Дебич, для меня нет галила и мп5. Для меня есть Гроза 5,45х39 или Гадюка-5 под 9х19. Мне этого достаточно. Ведь я знаю, что Грозу могу получить, при должной удаче, в самом начале игры, а Гадюку с бандита на КПП перед Свалкой. Дальше мне этого будет достаточно, чтобы пройти игру вплоть до Армейских Складов.
>>25143609 Полоумному шизику на багорте то, что мы видим 95% времени перед лицом, нужно только шобы с него шмалять. Теперь ясно для кого завезли опцию ''отображение оружия'' в настройках
>Васян запилили концентрированное ВИДЕНИЕ >Васян, зачем столько говна Кек. Не представляю насколько говноедом надо быть, чтоб не просечь ВИДЕНИЕ в самом начале этого говна, да у жыкана видение сделать хуёвый мод "всего и побольше", солянка намбер 2 на Руси.
>>25143609 >ВРАГОВ НЕТ БЛЯДЬ >>25143293 >Вон есть мутанты, есть агенты, которые бродят по зоне. В баре вообще толпа зомбарей. Тебе с горой пушек обязательно нужны чечня с афганом? Сорян, братан, ты выбрал не тот мод. Даунблядьёбтвоюмать, иди нахуй уже отсюда в свой колофдутий.
>>25143858 В пизду эти квесты, агро и т.д. Я хочу только Припять с ЧАЭС заценить. ОГСЕ уже проходил до Мёртвого Города, так что не интересно говноклондайк ещё раз наворачивать.
>>25143955 >Но зачем? В ОГСЕ все локации хорошо проработаны, тот же МГ просто ахуенен. Да и не только локации. Короче, я просто хочу заценить финал ОГСЕ начиная с Радара, который в прошлый раз не заценил - дропнул, когда получил награду по Клондайку.
И походу дела, это прохождение будет гораздо веселее, ведь мне предстоит война с долгом в Баре...
Народ, играющий в КоК от Стасона 6.03, можете кинуть скрин с Кладбищем техники на котором все зоны аномальные отмечены, а то я ебал по этой хуйне бегать в поисках хоть 1 полезной вещи.
Три причины, по которым ты ещё не смотришь стримы сурового работяги с завода(пик), превозмогающего в суровом моде от вояки бесподобного мастера (таки в сборочке уже мало сяка, но тем не менее шизы хватает) прошедшего горячие точки?
>>25144847 Пришёл на янтарь и от сука! Думал, ща припрусь, Схарычу бирюлки покажу, он обрадуется, даст чо-нибудь и ХУЙ ТЕБЕ. А вещи у Гриши не очень интересные. Пускай сам и пользуется.
>>25145080 Скинь туда всё, что тебе дорого, после того как попадёшь в плен к нацибюрерам проебёшь весь инвентарь без возможности его возвращения после.
Что бы такое на ЗП накатить, с нормально проработанным оружием и максимум геймплейных приблуд. сгм уже до тошноты, коки-хуеки все ещё развлеки себя сам, мизери - кал.
>>25146121 >сгм Это ж там были патроны "дум-дум" которые подходили ко всем стволами и были типа местной ультой? И пикрил с убогой моделькой и анимацией?
>>25146172 Ой бляя, и помню ж играл в это говнецо за неимением лучшего мода для ЗП. Помню ашипки в духе "авального озера в форме овала", помню лагало все люто, помню продыхнуть в Зоне нельзя было от вороха новых НПС, а, ну и куча уебищных тсволов конечно(зато РАЗНООБРАЗИЕ)
>>25146205 Ты наверняка играл в школосборку на его базе, оригинальный сгм 2.0 вполне себе адекватен. Был тут один дегенерат вопивший про ашипки и прочее, потом оказалось, что он накатил геонезис аддон и называл это сгм 2.2
>>25145128 >проебёшь весь инвентарь без возможности его возвращения после. Отдельная благодарность Жекану за вещи, которые нельзя выложить в тайник, но сука можно проебать!
Сетовость артефактов. Теперь артефакты с некоторой вероятностью при зарождении смогут получить особую связь с артефактами других типов. На этапе образования такой связи будет случайно выбираться некоторое количество характеристик по которым артефакт будет получать бонус, работающий только при условии что артефакты с которыми связь уже находятся на поясе.
Почему до сих пор в модах нет фичи когда можно обойти сталкера стоящего в проходе/узком коридоре, а не ждать пока его высочество соизволит уступить дорогу. Ну и чтобы эта блядина при приближении не вставала уставившись на гг своими глазами, а шла своей дорогой тем самым я бы не ждал пока нпс отойдёт в сторону.
>>25146592 А никто на команду разработки и непосредственно продукт и не гонит, а амк форум - сборище школьников и васянопредложения пополам с драмами великовозрастных долбоебов, которые забали протекать сюда.
>>25147269 Спасибо за скрины. Интересно понаблюдать за васяносюжетом и его развитием. Пытался как-то в этот шар ебучий поиграть, но меня хватило лишь на самое начало.
Золотой шарАноним07/01/18 Вск 21:41:57#823№25147466
>>25147269 Адок ёбаный сука! А если бы я не догадалсся ящики эти в коридоре на полках телом разломать, я бы вообще не вылез? Диалог с майором как-то неожиданно быстро завершился. Так что скрин из ПДА.
Золотой шарАноним07/01/18 Вск 21:49:19#824№25147555
>>25146558 В коке есть. Или это в стасянке только, я хуй помнит, все перемешалось давно. Во всяком случае там можно растолкать сталкеров из узкого прохода, из самых лютых пробок вылезти можно.
>>25147935 Игрушка одна. На кордоне лежит. Может дать помощь по квестам, спалить нычки, по персонажам подсказку сделать, обрать внимание на что-нибудь интересное.
Уже в третий раз возвращаюсь в Бар и выпиливают там нейтреально-долговую нечисть, а репутация только хорошеет! Сахарок не даёт ПСИ-шлем, на завод не пройти вообще, так что придётся отмороженному мастеру Стрелку пиздовать на агро.
>>25124507 (OP) Аноны, с Рождеством. Подскажите оружейный мод, который самый топчик, хочу поиграть с красивыми, проработанными моделями, с кучей обвесов, чтобы пока исследуешь зону было приятно смотреть на оружие. Играть буду на зов припяти.
Как же убого выглядит сталкер по сравнению с фоллаутом. Нет, поймите меня правильно, я люблю сталкер, неоднократно проходил все части, обжирался модами, даже книги читал, но все таки сталкер не выдерживает никакой конкуренции по сравнению с серией фоллаут. Если начать с размеров мира, то тут все очевидно, тч это линейный шутан, чн в ту же топку, зп более менее постаралась исправить ситуацию, но все таки ей не хватает масштабов, а в фоллауте ты имеешь целый мир в своем распоряжении, и можешь идти куда тебе заблагорассудится. Теперь затронем такую больную тему сталкера как наполнение мира и квесты. Тут опять полный разгром, все эти "принеси 10 хвостов собаки, получи бинт х2 хлеб х1" по сравнению с божественными квестами нью вегаса, или двушки смотрятся крайне нелепо и смешно, сюда же и отправляются персонажи, в сталкере подавляющее число нпс выглядят безлико и пресно, что по сравнению с нпс из фоллаута, которые имеют свою историю, мотивы и уникальные черты выглядит крайне скудно. Из всей трилогии мне запомнился и понравился разве что Флинт, из-за его итересно прописанного квеста. Что же касается наполнения мира, то здесь та же история, исследуя локации сталкера, максимум на что ты можешь рассчитывать это встретить несколько бандитов или мутантов, мотивации исследовать избушки, домики, етц, вообще не имеет никакого смысла, так как в 99% случаев там тебя будут ждать несколько коробок с бинтами и хлебом внутри, что по сравнению с фоллаутом, где у каждого места есть своя история, порой смешная, а порой жуткая и страшная, выглядит нелепо и скучно. Но не все так плохо. Для меня, как человека, выросшего на постсоветском пространстве, сталкер превосходит фоллаут в плане эмбиента и общей атмосферы, так как все эти пресловутые избушки, обшарпанные дома, продажные военные, быдло, и простые сталкеры, выглядит до боли знакомым и родным. Также стоит отметить такую важную вещь как моды. Их огромное количество, и пусть они в массе своей являются концентрацией васянства и вИдения, все таки иногда попадаются и интересные проекты, как тот же фотограф или тайные тропы. Подводя итог, хочется сказать, что я все таки надеюсь на качественное возрождение серии, в котором будут учтены ошибки и косяки предыдущих игр, и мы наконец получим прописанных персонажей, мир, которой интересно исследовать, нетривиальные квесты и нелинейность и вариативность прохождения.
>>25124507 (OP) Хочу наколхозить годный графон на ванильное Чистое небо. Что ебануть. так же что ебануть для какого нибудь небольшого разнообразия геймплея (без глобальной хуйни типо мусорки, хардвара и прочей еботы)
>>25148466 Сюжет в СЗ: Идешь до Скряги, читаешь простыню текста что надо пиздовать в восточную Припять через один из трех путей. Идешь через МГ в котором бьются сейвы, потому что старый янтарь и лес кости просто вылетают при попытке туда зайти. В рыжем лесу заворачиваешь в деревню к Ивану Тайге, торгующему топ тир снарягой, на вопрос о сюжете он выдает дежурную фразу как обычный сталкер. Прорываешься через лиманск в котором орды тварей и кучи аномалий перекрывающих эту коридорную локацию. В госпитале нихуя нет, кроме пары десятков псевдокарликов на выходе, ебущих тебя телекинезом. Если не взял подстволы, то хуй проёдешь, заворачивай обратно, казуал. На Янове сидят какие-то Сталкеры в васяно-красных комбезах, называются Сердцем зоны ебать! На Юпитере легион сталкеров Последний день, на которых уйдет миллион патронов. Если не затарился заранее, то ты лох ебать)) Но я то уже прошаренный и разъебал их из сайги издалека. Спасибо Проперу. В подземке всякая хуйня, типа тараканов, васяноснорков и огненных полтеров. Короче просто отдых после Юпитера. В восточной Припяти сидят зомбари, называются Тёмные сталкеры. В северной части восточной Припяти сотни камнешизиков с тяжелыми пулеметами, гауссами и прочей йобой. Главный темный сталкер говорит ну ебать, кароч тебе к ИВАНУ ТАЙГЕ пиздовать надо чтобы сюжетец зачитать дальше. Ну я забил хуй на этот сюжет ебаный и пошел сперва в сракофаг, привычно разъебывая всех с Сайги, а потом собирать арты на топ снарягу. Хуй знает зачем она мне, если Сайга топ тир пуха ебет ваще всех и маслята дешевые. А резистов у брони вообще нет, кроме радиозащиты. Я в кожанном плаще с кордона до сракофага дошел. Общее впечатление: нахуй нужен такой сюжет, ебал его рот. Зандер, чини тайники пидор. Любые тайники до сих пор ломают сейвы и переходы. Квесты полное говно, на поиск артов/кусков выдаются вслепую. Либо сейвскам, либо проебывай репутацию. Квесты на убийство тварей/сталкеров можно легко проебать если твари кончились, а симуляция не насыпает новых, или допустим твари съебались на другой край локации(в случае с квестом где надо разъебать тварей в радиусе 300 метров от лагеря). Бартер это ебаный фарм, фармишь репутацию, меняешь арты, снова фармишь репутацию. Блядь, надо менять нахуй это менялово нахуй! А еще на моем некроведре все тормозит, 30 фпс на минималках(в кокесе 40 на средних) это уже охуеть как хорошо. Осилятор лучшего мода на Сталкер ИТТ
>>25148918 >потому что старый янтарь и лес кости просто вылетают при попытке туда зайти. >В госпитале нихуя нет, Парень, твоё мнение кароч невалидно. Патч недавно подвезли, а там: >Восстановлен доступ на локацию "Старый Янтарь" >локация "Госпиталь" исключена из мода >рабочий сюжет
>>25148918 >кароч тебе к ИВАНУ ТАЙГЕ пиздовать надо чтобы сюжетец зачитать дальше. Ну я забил хуй на этот сюжет ебаный Братан, будь другом, допройди это дерьмо и расскажи что там. Чтобы я (и не только я) смог забыть про Судьбу Васяна навсегда.
>>25148993 Да я как нехуй рашну, хули мне. Надо только пивасиком затариться на выходные и ваще разъебашу этот сюжет нахуй! Если оп два один раньше не выйдет. >>25149041 Ок, братан. Даже шебмку специально соберу из диалогов.
Помогите вспомнить мод на ЧН, с которым я впервые его прошёл.
Помню немногое: - Сюжет не менялся. Вообще. - Плащи Чистого Неба в сине-белой раскраске, стоил дорого, давал многовато защиты, были ЧН-овцы в этих плащах на высоких уровнях ресурсов. - Экзоскелеты Чистого Неба, аналогично с плащами. - Какие-то то ли термобарические, то ли гравитационные (торсионные?) гранаты. Впервые появлялись у Ашота в ТД и были довольно имбовыми. - Вообще было много разнообразных видов гранат. - Винторез был лютой имбой и в Госпитале очен быстро выливал вертолёт, за одну обойму. Когда проходил уже оригинал там, ахуел от живучести хеликоптера.
>>25148467 C F1-2 вообще нет смысла сравнивать. С беседковскими Фоллооблами да, есть что сопоставить. Но все же мирки разные, Сталкер то до сих пор влечет ребят и девчати трапов самой темой, на которой построен мирок: ЧЗО+Совковая романтика+Основа по фанфику Стругацких, на базе которой графонманы ещё не один десяток сюжетов напилят про очередного Жекана-попаданца, а ребята из технического отдела нахуярят скриптов и напиздят колошей из баттлы. У фоллача тоже проблем хватает: как шутан он говно и проигрывает тому же сталкеру, который куда более дремуч по годам; РПГ элемент вроде как развит сильнее, но в то же время все эти циферки и статы весьма условны(особенно в тройке); убогий мейнквест в тройке; спорные момент но пью-вгеасу(с Легионом и общим антуражом вестерна, вместо постпок-пока); да и в целом заебывает он порой люто:пещеры все эти однообразны, монстров тоже не шибко то и много по видам, а вот остреливать их придется толпами(тех же рейдеров тут куда больше чем гопарей в Сталке) ну гринд ебаный, который в четверке довели до абсурда(как и крафт, и количество врагов и много чего ещё). А чой та двач так лагает при написании поста? Как будто проц на 100% загружен.
>>25149362 Нет, это Абу, дабы вызвать у анончиков ненависть к гугл-капче, изъёбываться над ней. Нахуя? Гугл-капча мешает проплаченым пoлитботам (с постоянно меняющимися проксями и айпишниками), которых крышует Абу. Абу недавно ввёл её, когда появились боты, которые везде ебали мозг дискopдoм. Поначалу капча была нормальной, но дабы анончики не привыкли к этой годной капче и просили старую как миленькие, Абу испортил её. Да и не только её. Остаётся страдать, хули.
Возвращался с Агро, долговцы позвали на помощь. Пришёл и вспомнил, что у меня с ними отношения не очень после того, как я всех их на блокпосту и в Баре порешал Выпилил несколько человек и тут...
>>25148467 Как же убого выглядит фалаут по сравнению со сталкером. Нет, поймите меня правильно, я люблю фалаут, неоднократно проходил все части, обжирался модами, даже книги читал, но все таки фолл не выдерживает никакой конкуренции по сравнению с серией сталкер. Если начать с размеров мира, то тут все очевидно, трешка это линейный шутан, нв в ту же топку, четверка более менее постаралась исправить ситуацию, но все таки ей не хватает масштабов, а в сталкере ты имеешь целый мир в своем распоряжении, и можешь идти куда тебе заблагорассудится. Теперь затронем такую больную тему фоллаута как наполнение мира и квесты. Тут опять полный разгром, все эти "принеси 10 хвостов детхклава, получи стимпак х2 вода х1" по сравнению с божественными квестами зова припяти, или черного неба смотрятся крайне нелепо и смешно, сюда же и отправляются персонажи, в фоллауте подавляющее число нпс выглядят безлико и пресно, что по сравнению с нпс из сталкера, которые имеют свою историю, мотивы и уникальные черты выглядит крайне скудно. Из всей трилогии мне запомнился и понравился разве что кайзар, из-за его итересно прописанного квеста. Что же касается наполнения мира, то здесь та же история, исследуя локации фоллаута, максимум на что ты можешь рассчитывать это встретить несколько рейдеров или гулей, мотивации исследовать волты, фермы, етц, вообще не имеет никакого смысла, так как в 99% случаев там тебя будут ждать несколько коробок со стимпаками и медэкс внутри, что по сравнению со сталкером, где у каждого места есть своя история, порой смешная, а порой жуткая и страшная, выглядит нелепо и скучно. Но не все так плохо. Для меня, как человека, выросшего на постсоветском пространстве, фоллаут превосходит сталкер в плане эмбиента и общей атмосферы, так как все эти пресловутые волты, обшарпанные дома, продажные военные, быдло, и простые волт-двеллеры, выглядит до боли знакомым и родным. Также стоит отметить такую важную вещь как моды. Их огромное количество, и пусть они в массе своей являются концентрацией васянства и ебли, все таки иногда попадаются и интересные проекты, как тот же тейлз оф ту вейстландс. Подводя итог, хочется сказать, что я все таки надеюсь на качественное возрождение серии, в котором будут учтены ошибки и косяки предыдущих игр, и мы наконец получим прописанных персонажей, мир, которой интересно исследовать, нетривиальные квесты и нелинейность и вариативность прохождения.
>>25149643 >фоллаут превосходит сталкер в плане эмбиента и общей атмосферы Поговорю с пастой, но о чём ты? В беседкоподелиях никакой атмосферы нет, есть только тупой стёб и низкое качество исполнения. Какой эмбиент, Инон Зур и Марк Морган как бы норм, но на этом работа со звуком заканчивается, нет никаких атмосферных звуков, скрипа полов, гула ветра, гавканья собак, абсолютно беззвучный мир, в четвёрке ещё более-менее, трёшко-вегасы пиздец полнейший, попробуй выключить музыку, в метро или ещё где не услышишь ничего, вообще, тупо нет эмбиент-звуков. В плане визуала только трёшка пытается, всё остальное халтура
Да и опять же, Марк Морган писал для первых двух, преимущественно для первого, в Вегасе тупо дёрнули анус, но на деле конечно же музыка не всегда соответствует месту, потому что суть саундтрека дополнять место, сперва делают локацию, потом саундтрек для локации или действия. Например, Глоу в первом, саундтрек идеально дополняет место, потому что был записан для этой локации, сунешь в другое место или игру и вся соль пропадёт. Тупо игра на ностальгических чувствах уток и халтура
>>25149986 Еще раз повторяю - по механике игры никакого автолевелинга в четверке не существует, все левелы на карте прописаны статически, с брекетом в ±5 уровней. Можешь проверить - выставить себе консолью 300 левел и пробежаться по карте - в убежище ты гарантированно встретишь 5-10 левелов, а на юге карты гарантированно 45-50. Исключение - единичные боссы в определенных локациях, которые всегда равны тебе по уровню, их существует штук 15-20 на всю огромную карту.
>>25150066 >в убежище ты гарантированно встретишь 5 левелов фикус. у брекета в данном случае будет всегда браться верхний уровень, т.к. ты заведомо выше их (300)
Что годного из модов родили наши соотечественники? Shoker да Gunslinger, которые уже лет 5 никак не выйдут. Всё остальное - локации да "графон" в виде правки погодных сетов. В порядке вещей по два года править цифры и перезапускать игру, чтобы поймать ту самую цветовую гамму, которая сделают атмосферу и душу, а из сталкера - игру века. Где что-то уровня Misery? Про Call of Chernobyl вообще молчу. Какой-то моддер gta мимолётом задержался в этом болоте со школьниками и следал Долину Шорохов - в первую очередь играбельный, локацию с новой геометрией (чем все остальные "левелдизайнеры" занимаются, причём годами, я вообще не ебу) и новыми анимациями! А самое смешное, что после Долины Шорохов (12-13 год) модов с новыми анимациями так и не появилось. Хотя тот моддер даже гайд написал, как их делать. Кароче - коммьюнити сталкера мертво нахуй.
> What did our compatriots give birth to from mods? Shoker and Gunslinger, who have not been out in five years. > All the rest - the locations and the "grafon" in the form of editing the weather sets. In the order of things for two years to edit the numbers and restart the game in order to catch the same color gamut that will make the atmosphere and soul, and from the stalker - the game of the century. > Where is the level of Misery? About the Call of Chernobyl generally keep quiet. > Some gta modder flew into this swamp with schoolchildren in a swamp and followed Dolin Shorokhov - first of all a playable, location with a new geometry (than all the other "level designers" are engaged, for years, I'm not at all fucked) and new animations! > And the funny thing is that after the Valley of Shorokhov (12-13 year), the mods with new animations did not appear. Although that modder even wrote a guide, how to do them. > In general - the stalker community is dead fuck.
В свое время Солянка виделась эдакой вершиной модостроения, финальным аккордом АМК, SRP, ABC, ZENOBIAN, OGSM, NLC слепленными и объединенными воедино. Потом, уже в 2009, после того, как ЗП вышла солянка стала выглядеть уже просто огромной кучей говна, коей она на самом деле и является, а моддинг вышел на совершенно иной уровень. Но кто-то, видимо так и остался на том уровне восприятия модов, для них же, в свое время был слеплен ОП-2. Играть и обсуждать сролянку в 2018 - это вообще верх говноедства, как по мне.
ОП-2 — это продолжение темы аддонов, в каком-то доисторическом году, когда стало ясно, что продолжения солянки не будет всякие Васяны подумали "а чот контента мало, а не нахуевертить ли нам ещё?" и пошли всякие DMX, ООП, коллекционеры и прочее говно, ОП-2 по сути эволюция всего этого говна. А вот солянка 2016 пиздец шаг назад, я всё понимаю олдскул там, все дела, но оставаться с контентом 2010-о года — это пиздец, после ОП-2 соль 2016 выглядит как говно, всю игру бегать с читерным винторезом, навешал артов и ты терминатор, рандомные вылеты как в той самой говнянке 2010-о года, короче, пушка. >>25150505 Это из прохождения деда с бурундуком, я словил вылет при заходе в деревню новичков и больше к солянке не прикасался.
А может, я просто не солянщик, поэтому соль 2016 с этим контентом вызывает "фу". Так-то вот есть старый SGM, он косой и кривой, но ламповый, потому что, чёрт побери, люблю этот мод, помню ещё как каждую неделю качал новую версию, лол, причём там не просто патч исправлены три строчки в диалогах, а реально новый контент, годнота. Может, и труЪ солянщики с ностальгией воспринимают эту корявость из 2010-о года, типа пушек из арсенал мода и корявых рож NPC
>>25150568 Говнянка 2016 это попытка закончить ту, старую, как говно Кости_V, солянку. То, что это контент семилетней давности без особых изменений - другой вопрос. Говноеды с АМК форума просто пытались родить из жопы чудо-финал своего любимого копроподелия. За что им, в общем-то, фанаты народной говнянки и благодарны.
>>25150640 Очевидно что старый сюжет который в разы логичней и интересней чем та хуета что получилась в финале с этими торчащими отовсюду огрызками старого сюжета и уёбищными телепортами в конце.
>>25150680 >Телепорты ненамного лучше побегушек с отстрелом монстров до лаборатории "Центр". Уж лучше я буду эпично отстреливать толпы мутантов перед громадйо ЧАЭС, чем прыгать как долбоёб по телепортикам как в каком-нибудь платформере.
>>25150640 1. Сюжет - он должен был быть длиннее и не там надо было даже что-то ИСКАТЬ (сталкер что-то ищет/исследует, ну нихуясе!), а не тупо ходить по маркеру и мочит всех кто ему мешает. 2. Сюжетные локации - Болота, МГ, Генераторы, Варлаб. Как убедительно показал ЧН без Болот столкир не тот. МГ сам по себе хуйня, но мысля сделать маленький город типа Чернобыль-2 правильная и если бы там ещё какая фича была. Генераторы наглядно показывают чо собственно такое Ноосфера в столкире и это не только охуительные истории. Варлаб это ЗАКОННАЯ концовка, в ТЧ с прыжком в портал и мультиком - высер. 3. Чудовищно мелкие локи, на которых нехуй делать. Переработали ХУЁВО, что потом попытались исправить. 4. Нужно было больше мутантов, видов НПС и аномалий. В релизном ТЧ мало разных видов всего, зато дохрена клонов при наличии большого количества моделей из билдов - они тупо не задействованы. 5. А-лайфа конечно. Я понимаю что при анальном сюжете это крайне трудная задача, но подобие могли бы и сделать, войны группировок никто не просил тогда.
>>25150712 >сюжет - он должен был быть длиннее Ненамного. Разве, что касаясь некоторых вырезанных локаций. Открою маленький секрет: искать нужно было Проводника, он же Гонец, который бродил по Кордону и Свалке. В релизе он тупо сидит в домике Лиса и ждёт игрока. Наверное, всё отличие финалки от белдов. >сюжетные локации - Болота, МГ, Генераторы, Варлаб Всратые болота с хуёвой детализацией? Мёртвый город без наполнения с покатушками на машине от наёмников? Генераторы с огромным количеством аномалий и нулевой геймплейной ценностью? Варлаба на фоне Саркофага? Не кажется ли, что многовато будет жевать говна в линейном, как ректальная кишка ануса, финале? >мелкие локи, на которых нехуй делать, хуёво переработали Во-первых, меньше стали только Свалка, Тёмная долина, Янтарь и Х-18. Во-вторых, они хуёво наполнены, потому что геймдизайнеры не постарались тщательно наполнить уровень контентом. В-третьих, хуйня в переработке заметна только на тех локациях, где есть архитектурные ляпы, например, комплекс зданий без дорог к ним, тоннели без дорог, отсутствие русла реки на Кордоне, копипастные домики и т.д. >нужно было больше мутантов Опять же, почему Прохоров не проконтролировал пропорции врагов на уровнях, где явный перекос в пользу войнушек со сталкерами-противниками? Не потому ли, что в ТЧ всратые и уёбищные мобы? >а-лайфа конечно Симуляция жизнь есть. Единственное, что её ограничивает - запрет на использование смарттерейна до прохождения сюжетного задания. В остальном - вопрос наполнения.
>>25150735 >Ненамного Всего на четыре локации, всего-то. И наличие поиска кого-то/чего-то делает сюжет лучше в любом случае, а так - всратый боевик. >Всратые по исполнению локи ПЫС такой ПЫС, но задумки были правильные. Тем более что в ЧН они их пытались воскресить - сами всё понимали, но обосрались. >Во-первых, меньше стали только Свалка, Тёмная долина, Янтарь и Х-18 Бар/ДТ неполноценные тоже, опять же ПЫС прекрасно понимал что наложал и пытался переделать. >Не потому ли, что в ТЧ всратые и уёбищные мобы? Есть удачные и неудачные, как в любой игре. Но то что огромное количество контента не задействовано - факт и то что его всего через несколько месяцев васяны обратно вставили. >Единственное, что её ограничивает - запрет на использование смарттерейна до прохождения сюжетного задания Только вот кроме сюжета ТЧ ничем похвастаться не может.
Да, ещё конечно поиск флешек/инструментов с прокачкой и детекторы артов прилично добавляют геймплею. Прям не хватает этого всего после ЗП.
>>25150769 >всратый боевик Ну, боевик. Ну, всратый. А нам разве обещали что-то иное? Вон, Метроха Двадцать Тридцать Три вообще квинтэссенция ВИДЕНИЯ полноконцептуального художника Андрея Прохорова - 90% шутера, 10% RPG-элементов. >в ЧН они их пытались воскресить - сами всё понимали, но обосрались Дважды вляпались в одно и тоже говно.
Есть у кого актор с повышенным весом для LA DC? Какому хуесосу пришла в голову идея уменьшить вес, я в рот его ебал. Три магазина к колошу, три пачки дроби + 5 аптечек и колбаса с тушенкой. Всё. Больше ты ничего не унесёшь. Зато блять, мутантов живучих под каждым кустом наспавлено.
>>25150353 > Misery > накидали ржавых калашей > грязных текстур > навасянили конфиги и всрали баланс > сотни предметов, чтобы было > ванильный ЗП с неизменными сюжетными и сайдквестами > за несколько лет высрали новую версию, в которой нихуя толком не изменилось Готов жрать говно, лишь бы зарубежное, каргокультист? Лост альфа то ещё говно, и не обосрал, что заслуженно, её только ленивый. Разве что кок заслуживает внимания, ибо действительно оригинальный мод. Если у нас мало годных модов, то там он вообще один. И то не сам по себе, а обвешанный другими дополнениями.
>>25150769 >всего через несколько месяцев васяны обратно вставили Васяны через несколько месяцев "восстановили" тупых дамагеров, которые в принципе ничем не интересны, потому что могут только подбежать и ударить.
Золотой шарАноним08/01/18 Пнд 10:37:02#925№25151391
>>25145128 >проебёшь весь инвентарь без возможности его возвращения после. Чувак. Я хочу сказать, что ты заблуждаешься. Шмот НЕ ПРОЁБЫВАЕТСЯ. Следи за скринами. Егоров, вероятно, заговорит после разговора с майором.
Золотой шарАноним08/01/18 Пнд 10:45:28#926№25151426
Сука! Я думал зачем стясян долбоёб на базы захуярил такую громкую не отключаемую музыку! Просто неприятно заходить в бар, а музыка уши закладывает. А оказалось проще! Ебучая MLR!
>>25151733 Сумашедших полна Зона. Этот чудик дал мне ключ от казармы в который был огнеполтер и рапорт со странной припиской. А артефактик-то работает!
>>25151814 ТВЭЛы нужны, брат? Хорошие, советские ещё, НА ВЕКА сделаны. Слоновья нога ещё есть, графита куча, кнопка АЗ-5 где-то валялась. А желания я больше не исполняю, один хуила сказал, что я - иллюзия, охуеть теперь, да?
Бомбило и у меня с подобной хуйни в ОГСЕ: ебашишь вояк на агро, потом хуяк - стоит капитан, торгует РПГ-хами и сухпайками, и ему тип похуй на ребят, что рядом со стволами бегают по твою душу. В ТД на базе бандосов вообще красота - двойник Бармена, поленились они блять модельку запилить или просто маской спрятать. На Радаре торговля, в Припяти торговля блять. Причем сам мод то нихуя не киркор в плане обеспечения ГГ.
>>25151889 Во второй казарме ещё круче. И записка с местом тайника, в которой бутыль наполеона. Призраки коммунизма, отголоски наполеона... На радаре/припяти я встречу южан/северян американских, да?
Где у ставосяна отключить отображение хп врага по которому стреляешь? В конфигах не нашел мода, залез в текстовые конфиги но там больно дохрена, не могу найти.
>>25151966 Выпил бутыль (так как ничего друго с ней нельзя было сделать) и очутился в деревне. Это уже какой-то мальчишник в вегасе. Щас ещё выяснится, что я трахнул кровососа, пообещал женится на контролёре, проебал где-то супер-йоба артефакт, который мне дед подогнал.
>>25152105 Да ебанный сука в рот блядь! Уже почти все моды отключил, худ отключил в настройках, ебучая полоска все-равно рисуется. Может в курсе кто из какого она мода и по какому названию текстуры её искать? Обычная красная полоска, на подложке слева перекрестие прицела.
>>25151391 >>25151391 У меня кажись этого чмохена бюреры на заводском комплексе приложили, там ещё оружие нельзя было достать лол, если я и впрямь не ошибаюсь, то васян-зиган совсем дурачок
Золотой шарАноним08/01/18 Пнд 13:48:52#975№25152545
>>25152675 >>25152707 Вродибы под расщеплением появился новый вариант, однако 10К он брать не хочет. Нет строки диалога. Выполнил минизадание на тушканов — про ключ разговора нет.
>>25152769 Он самый. Вырубил антенну — всё равно молчит. Зато появилось два странных сигнала. Эх Жокан. Надо значит на форумы лезть. Под новым расщеплением диалога всё равно нет.
>>25152765 Выходит недоработка, там вообще на локациях начиная с Милитари уже чувствуется что васян второпях пытался закончить мод, вот и квест с помощью для группы всушников-биндер непроходим, они на южном хуторе сидят, но им не помочь - получаешь стабильный краш, да и вами эти квесты с долгом-свободой в зародыше очень слабо и глупо смотрятся
>>25152851 Ну вот есть же норм квесты у них, но блять, сама лока - пустышка унылая, которая после выполнения пары квестов(включая квест про Чорного столкира) теряет смысл своего существования. А ещё там есть наци-бункер с местным зогом, кароч, васянство эс из.
>>25152933 Кстати,а шо за глюк с этой РПГ? Помню ещё в ранних демках ТЧ была эта ебола с задержкой анимации пуска ракеты(т.е выстрел уже был, и дамаг прошел, но визуально все стреляет с весьма сильным опозданием)
>>25152937 Тёмная Лощина вообще во всех модах всегда была пустым говном. Насчёт наци-бункера - это те полу-долговцы? И откуда у учёных пулемёты? У всех причём.
Золотой шарАноним08/01/18 Пнд 14:41:09#990№25153017
>>25152982 >Тёмная Лощина вообще во всех модах всегда была пустым говном. Ну вот у Сяка она ещё более менее: есть переход на другую локацию прямо с моста, есть заправка с бензином, есть охотники с бартером и квестами(как репетативными, так и уникальными), да и просто зона для охоты на всякую дичь(руки зомбарей фармить именно там и приходится, например).
>>25153089 Забавно, что он объединил тут мемасы современности, и артефакты давних лет, которые большинству местной аудитории, например, вообще не будут понятны. Сколько ему лет то вообще?
>>25153225 >мемы за 2010-й >современности >артефакты давних лет >статьи с лукоморья А ты смешной, единственной артефакт древности в золотом говне — это собственно лукоморье, которое никто уже не читает лет 5 как. А так абсолютно всё взято с лукоморья, статья про совок, статья про фашистов, статья про мемасики, про битардов и прочее, оч сомневаюсь, что аффтар с двачей, скорее он модный молодёжный, но отсталый по жизни любитель лукоморья. Просто потому что классические беторды со статья уже давным-давно не водятся на двачах, лет 5 как.
>>25153244 Вряд ли >>25153269 По сравнению "Повелителем мух" или той же "Кин-дза-дзой" мемасы за 2010 - весьма современная тема, отслылочки к Майдану тоже ещё достаточно актуальны, так что не пизди.
>>25153017 >>25152821 >>25152855 сменил проверочный инфопоршень в файлах игры. И знаете что в кабинете? НИЧЕГО! Алсо, эта дверь открывалась ещё в самом начале, когда он мне ключ от казармы отдал. Склады явно недоработаны. До сих пор.
Золотой шарАноним08/01/18 Пнд 16:08:21#1006№25153676
>>25153676 Нашёл финикса, он пробормотал что-то и застрелился.
>>25153735 Ивана не нашёл, да и не хотелось. Он там мог вообще эту сайдветку всрать. Если я правильно понял, цепь такая: - помогаем анархистам мирно договорится с ВСУ - для этого нужны доки из закрытого кабинета - чтобы его открыть нужен ключ прапора - чтобы получить ключ нужен паспорт - для заказа паспорта нужен ключ от вагончика с терминалом - нужно его взять с трупа в аномалии - для доступа к телу нужно деактивировать аномалию - для этого нужен ИВАН Алсо, на форумах говорят, что за ВСУ не пройти. Так что вот так. Сейв у меня остался, может гляну потом.
>>25153793 Иван вроде находится в северо-западной части локи, у горного массива, рядом с хуторком анархистов, где ещё пружина лежала в ванили. Там ему помочь надо с чем-то
>>25153989 Ох ну твою мать. Лень было по всем складам ползать. Ладно, загружусь там. Всё равно на радаре ещё не очень далеко ушёл. Может получу объяснение, нахуя пепелац пилят может ещё малиновые штаны дадут, от которых снорки замертво падают
>>25154024 >спойлер Кстати, если бы нашёл 3 арта Линза и использовал с лампой, получил бы наводку на тайник на Радаре с аномальным калашом с отжором внутри
>>25154209 >160кг >под полсотни аптечек >лечилка из халфы, которая в принципе делает аптечки ненужными >5 стволов/2 броника в запасе >куча имбовых артов, которые можно носить одновременно, делая их эффект ещё более уберимбовым >ну и боезапас как в сириус сэме, считай бесконечный
И в чем интерес вообще играть тогда? Ради интереснейших вася-квестов? Кривеньких моделек? Поездочек на нивасике? Это же не ММО, почему-зачем?
Ты забыл биорадар, кстати, хадкорщик ебаный
Золотой шарАноним08/01/18 Пнд 17:51:52#1022№25154373
>>25154283 Ох лол, артефактным богом с пулестойкостью >80% стать не выйдет. Хотя можно, в принципе Ну хоть гаусс нашёл. Осталось дать пизды Свободе и можно на Радар.
>И в чем интерес вообще играть тогда? Я хочу только поглядеть правленные Припять и ЧАЭС. Ну и собственно штурм ЧАЭС. Ну и Генераторы. На остальное похуй. В прошлый раз я на Радар даже не сходил, проходил интереснейшие вася-квесты в МГ. Даже говноклондайк нашёл, после которого, собственно и дропнул мод.
>Ты забыл биорадар, кстати, хадкорщик ебаный У Сахарка его не было. Хотя модули для него были. Проходить интереснейшие вася-квесты ради него я не собираюсь.
>>25154480 Вообще я не понял, что за затвердение мягких тканей. Арты же просто останавливают/сбивают с траектории пули. Мне кажется, эти побочные эффекты вообще так должны были быть из-за высокой защиты от разрыва.
Как в стасянке проходить квест "Экскурсия в ад"? Когда Сидор новичков дает обучить. Таскаюсь с этими ебаными отмычками уже хуй знает сколько. Надо им давать убивать кого-то, чтобы у них ранг рос, или что?
>>25154439 Ведролёт, блин. Залутал полковника и получил ключ от убежища. А паспорт заказать нельзя — Хью предлагает только заказ артефакта. Я ничего заказать не могу. Так что просто снимаем накопитель с компа и идём к ВСУ.
>>25154623 А не пизди-ка, это как минимум лучше кома. Например околованильным балансом патронов и аптек, по дефолту. Алсо, квест не из стасянки по ходу, а из МЛР или еще откуда-то, не ебу.
>>25154680 С летающей тарелкой норм придумано. Кстати при начале игры, когда за блокпостом появляешься, в небе можно её увидеть на секунду, и сопутствующие ей глюки.
>>25154480 >Ох лол, артефактным богом с пулестойкостью >80% стать не выйдет. Жора(или кто-то из команды) говорил, что в ТЧ этот параметр у артов вообще не так работает, тип наоборот даже - увеличивает чувствительность к урону от стрелкового оружия. >Я хочу только поглядеть правленные Припять и ЧАЭС. Ну и Генераторы.
Припять так себе, та же чечня со штурмом города и ребятами. Только там ещё барыга-торговец будет и квест деда-пердеда с самого начала игры(про дрочурку, которая осталась одна дома после аварии 86-го, вроде и атмосферный квест, но уж слишком чизово подан). ЧАЭС хороша, сам помню тут выкладывал скрины со своими впечатлениями от этой локи в ОГСЕ, но для этого нужно с военными подружиться, иначе такая же чечня будет, как в Припяти и ваниле в целом. Но задворки ЧАЭС там можно досконально изучить, т.к. по сюжету тебе станцию ещё покинуть придется, а там уже ни врагов не будет, ни пси-излучения внизу. Если интересна сама тема ЧЗО и аварии на станции - зайдет неплохо, григоры таки неплохо воссоздали местность и саму станцию. Генераторы - уебище с геймплеем на 5 минут, такое ощущение, что не хотели они их делать вообще, но кто-то сказал "По СНиПу положены Генераторы, так что пилим, ребята"
>>25154680 Может с ним так же, как с лампой. Ну взять заказ, добыть арт, вызвать хью и у него появится нужный диалог с паспортом уже непосредственно при встрече
Золотой шарАноним08/01/18 Пнд 19:03:23#1043№25155025
>>25137869 В метровселенной же всех нюкнули к хуям во времена современной России, с какой залупы везде совковые пазики и артиллерийские тягачи послевоенные? В предыдущих играх вроде более-менее современная техника разбросана была.
>>25154995 >Жора(или кто-то из команды) говорил, что в ТЧ этот параметр у артов вообще не так работает, тип наоборот даже - увеличивает чувствительность к урону от стрелкового оружия. Это про пулестойкость у костюмов. У артефактов всё норм.
>>25155033 Не ищи там логику, там альтернативная вселенная и перепутано все напрочь. Глянь например Enter the Metro, охуенный клюквотрейлер к Last Light.
Золотой шарАноним08/01/18 Пнд 19:13:11#1049№25155135
Господи, какие же разрабы ОГСЕ дегенераты, пиздец... Мне за частями кода гонять в МГ. Погуглил пароль, без инфопоршней квеста на поиск частей кода он не работает. Спасибо, блять! Как будто мне не хватило прогулок с янтаря в тёмную говнину и обратно. Я ебал. Если не получится пробежать в Припять - сношу это Old Good васяноговно нахуй.
>>25155411 Алсо, колесо нужно для починки нивы, стоящий недалеко. Если не планируешь этого делать — выкинь его. И не подбирай другие три колеса, бензобак, аккумулятор.
В чём прикол постить каждый свой пук в тредж? Сириусли, кому интересно было уже сыграли или посмотрели прохождение, не обязательно постить каждый чих золотого говнища, чебурашанки и прочих высеров столетней давности.
Алсо, проигрунькал с ржавых калашей в мусорнике или в этом ваше говношаре, вот сразу видно, что мод пилили долбоёбы, калаши не ржавеют, вообще никак, как твоя ложка из нержавейки, только ещё круче. Антикоррозийное покрытие, лежат в сухом месте, а не в луже под дождём и так далее и тому подобное, не представляю вообще как Васяны дошли до ржавых калашей. Лост альфа туда же, но то вообще мод мем, Борис, чики-брики, клюква.
>>25155831 Забавно, что свои претензии выставляет бложикочмохен, в прошлом активно практикующий сраньё вебемочками с геймплеем под музычку и выкрученными конфигами
>>25155584 О да. Гораздо лучше смотреть дебила с выкрученными бессмертием и комментариями "Говно говна параши всрато говно васяны", под аккомпанемент чавканья брусничным соусом в анусе.
>>25155917 И что тут неочевидного? Тащемта там дохуя игры в "угадай что имел в виду васян", но конкретно этот момент кристально ясен, тем более если ты не скипал диалоги как дебил.
>>25155135 Немножко стрельбы из пушки Феникса. И скрин аномального калача из испорченных документов, прочитанных лампой. Интересно, где же кассета №3...
>>25157690 Бичи шарятся по унылым декорациям без капли атмосферы и души, мечут гайки с бинтом и ведут дурацкие совершенно неуместные диалоги выплёскивая бесполезную феласафею? Нет, спасибо
>>25157789 Да, задушевная беседа с незнакомым человеком всяко лучше, особенно если этот человек пошёл в зону "взорвать комнату, чтоб никто не загадывал", а другой просто долбоёб и ведёт их натуральный бомж упавший в детстве лицом на педаль тормоза и так не слезший с неё. А вообще, тебе симулятор ходьбы нужен, сыграй в dear esther или ваниш Итана Картера
>>25157789 >Скорее, здесь речь про зону, в которой не все проблемы решаются очередью из автомата. Несколько тредов назад писал о идеи создать зону как у Стругацких.
>>25157706 >без капли атмосферы и души Ну вот не пизди, фильмец конечно на любителя, главный герой отдает аутизмом(прямо как Гослинг в Драйве), съемки сцен и пиздеж уж слииишком разманы по хронометражу, но душа и особенно - атмосфера там есть. Декорации там вообще топчик, именно он про нашего григосталкера и напоминает в процессе просмотра. Ну и ебало главного героя конечно, прям идеал для подобных мест(и игры, кстати, тоже).
>>25157810 >"взорвать комнату, чтоб никто не загадывал" А это, кстати, прям по "Долгу" концепция. Зона не дар, но проклятие роду человеческому, от которого нужно избавиться как можно скорее.
Какой же ахуенный был Янтарь в ЧН... Сверхживучие зомби в больших количествах без конца, выживание у бункера учёных, мрачный давящий эмбиент, пси-поле на весь Янтарь. И патроны реально кончались, вне зависимости от того, сколько их было при входе в локацию.
Есть ли моды, возвращающие живучих зомби из ЧН в ЗП?
>>25157882 Нет смысла пилить сюжетку, всё равно получится васянка. Нужна лишь база лора: только-только зарождение зоны, тебя проводит через блокпост проводник Кайдановский и говорит, что где-то на Болотах есть скрытая от глаз военных база сталкеров. Дальше топай куда хочешь, делай что хочешь. Но с учетом лора, не идя на базу, долго не проживешь. Ну а на базе всякие квесты, по желанию. И по всей зоне изредка люди, с которыми, опять же по желанию, можно завязать разговор и мини-сюжетку. Ну и выживач, соответственно, для которого тебе не надо 50 аптечек и 1000 патронов в рюкзаке а их ты фиг вообще найдешь Маняфантазии, в общем.
>>25158058 >тебе не надо 50 аптечек и 1000 патронов в рюкзаке а их ты фиг вообще найдешь Ну так то даже в самых васянинстых васянках никто не додумался портативную ядерную бомбу в тумбочке какого-нибудь КБ припрятать.
>>25158058 >Но с учетом лора, не идя на базу, долго не проживешь. Однако такое прохождение - самое интересное. Кто-то аутирует на болотах, а кто-то ищет приключения на свою жопу, учитывая что есть другие базы сталкеров.
Реквестирую модификацию на реалистичное освещение для ЗП. Без вот этого постапокалиптического пиздеца, а как в реальной зоне отчуждения - обычная погода. Примерно как в солнечную погоду на Янтаре в Коке.
Продолжаю аутировать в ванилле. 1. Трупешник на Свалке с медикаментами. Ещё ни один школьник-аутист с ютаба не пропалил этот геймдизайнерский секретик! Нехорошо. 2. Очертания кучки мусора из полноценной Тёмной Долины. Почему григоровичи оставили после себя кучи не разложившихся к релизу ГОВН? 3. Сука, блядь, нахуй. Вылез за карту на Армейских складах! А там всратые бетонные и невидимые стены - хуй выкарабкаешься. Пришлось загружать с квиксейва. Почему григоровичи наклепали говномап вместо толковой геометрии? 4. Долговец, наёмник и свободовец. Всё по фэншую. Ещё и тайник невозбранно ограбил! Кто же думал, что оружие с глушителем творит чудеса в ZRP? Никто даже не сагрился.
А ещё я прошёл НИИ Агропром без стрельбы. Дождался ночи, проник на территорию института через парадный вход и вынес документы! Кто же знал, что всё сработает спустя 11 лет после релиза?!
>>25158071 Пуля меньше, патрон больше, заряд пороха больше, пробивная сила больше. 7.62х25 больше подходит для пистолетов-пулемётов нежели для пистоли - его мощь избыточна на коротких дистанциях, но очередь в цель на 50-100 метрах из тяжёлого и скорострельного ППШ пробивала тушку и каску врага в решето, этакий миниган в миниатюре. 9х18 сделан специально под останавливающее действие пули, в связи с чем его применение на расстояние более 50 метров сомнительно. Щас даже РФ отказывается от 9х18 в пользу 9х19 - слишком маломощный даже для АПС, не говоря уже про ПП, но мешают последствия хренового конкурса Грач, где победил магко говоря несовершенный ПЯ, а ПП-2000 и Витязи у обычных ментов редкость.
Золотой шарАноним09/01/18 Втр 10:38:58#1151№25160139
У Жекана либо что-то снова сломано, либо я кривой игрок. Если я в т-костюме и с противогазом на поясе — эти агенты в меня всё равно стреляют. Пришлось подредактировать отношения, чтобы глянуть на мирный путь.
Золотой шарАноним09/01/18 Втр 11:02:24#1152№25160260
Заебали уже со своими огсянками и золотыми хуями, лучше бы ЛОХ АЛЬФУ прошли бы чтоли. Чтобы ни говорили местные пидрилы а локации там охуительные. Один только Янтарь чего стоит.
Золотой шарАноним09/01/18 Втр 11:26:40#1156№25160394
>>25154569 Берешь и без задней мысли проходишь. Я отвел их к аномалии, что возле деревни новичков, кинул арт под ноги, потом на атп, постреляли тушканов, полутали трупы, отправились к северному кпп, на подходе к нему они сказали "пасеба, братан" и съебали. Честно говоря, не ебу, что именно влияет на прохождение этого квеста.
Золотой шарАноним09/01/18 Втр 11:44:02#1159№25160483
>>25160383 Дэбич, ЛАшные локи это высер 03-го г. с последней правкой геометрии за начало 05-го! Там нихуюшечки нет ничего, чтобы считать эти белдовысеры вменяемыми локами для сталкача образца 2018 г. Венгер даже всратые, мыльные, растянутые текстуры не пофиксил, чего уж говорить про дыры в террейне? Засадить всё уёбищными деревьями вперемешку с белдовским трёхполигональным убожеством - много ума не надо. Видимо, кромм и относится к таким говноделом - высрать кучу говна и любезно предложить игрокам пожрать ложкой, а дальше его не ебёт чё скажут копроеды без глаз, ушей и коэф. интеллекта ниже 30!
Золотой шарАноним09/01/18 Втр 13:13:08#1165№25161074
Среди модов ко многим играм видел когда монстров тупо УВЕЛИЧИВАЮТ в размерах. В Фолле, помню, Детклова увеличивали до размера годзиллы и можно было добавить в игру как супир-пупир босса. В Сталкере такого никогда не видел. Это обусловлено особеностями движка что нельзя увеличивать модельки, или просто сталкеровасяны не такие уж и васяны?
Чё делать, заебало комьюнити сталкероопущей, все заёбуют в личку с млр, а я делать не хочу, но не могу съебать, так как аккаунт в копросетях не переделаю, номеров телефона свободных нет.
Бля, вот к хорошему быстро привыкаешь. Тут интернет хороший, могу в обоссаную тундру играть, в другое копроговно со стима, сталкер такой кусок говна, это пиздец, ненавижу эту игру.
Где тут тред по борде кстати, раньше видел, а щас найти не могу. Кооп ачивки бы сделал, но я без связи и вообще лох, может сделали бы это говно с таким же аутистом.
Есть в треде васяны? Поясните как в модах запиливают музыку одним ogg файлом? У меня в sdk музыка в 2 файлах идёт waw и файл с логикой, реакцией нпс и т.д. Вот в мусори или коке всё идёт одним ogg файлом, куда они логику прописывают? Пытался заменить, но нихуя не робит.
>>25162946 В ogg все игровые параметры, алло. WAV нужен лишь для того, чтобы открыть твой файл в СДК, выставить необходимые параметры и перегнать в ogg.
>>25162962 > В ogg все игровые параметры, алло. WAV нужен лишь для того, чтобы открыть твой файл в СДК, выставить необходимые параметры и перегнать в ogg. У меня почимута сохраняет 2 файла waw и какой-то ещё.
>>25163094 Да, чё тупишь то? wav у тебя сохраняет, потому что ты видать там save нажал или он сам при билде звука, я не помню, в общем он те предустановки твои сразу сохраняет для SDK, для игры он никак не нужен вообще. Ну и в SDK полно дефолтных звуков, ту же музыку бармена возьми, точнее параметры оттуда для своего звука и так же сделай.
>>25163132 Благодарствую! Я просто по гайду с амк делал, а там мудаки нихуя не написали, вчера ебался с sdk, ставил дохуя патчей, скачивал тч, распаковывал библиотеки тч. Оказалось sdk нихуя не работают на винде старше динозавра. Сегодня скачал sdk от лост альфы и ебался со звуками. А нужно было просто зайти в тред, где добрый анон подскажет про ИМПОРТ и загуглить нормальный гайд.
Ладно, хуй с шизанутыми разрабами, можно прогуляться до Янтаря за паролем, вот прям пиздец какая ахуенная идея искусственно затягивать отключение Выжигателя, да ещё таким тупорылым, прямо как мамаша придумавшего это васяна, способом.
Но при заходе на Радар никакой СМС-ки от "Доброжелателя" не было! И на обратном пути тоже нету.
Как можно засрать годный отечественный мод таким кривым и тупым васянством?
Твоего друга долговца покусали жидопсы и ты тащишь его через болота к Доктору. По пути вас обстреливают ренегаты и тебя серьезно ранит, долговец при этом теряет сознание. До Доктора остается совсем немного. Изнеможденный ты вваливаешься в хижину падая на пол. Осмотрев раны доктор предлагает на выбор две инъекции: хмурую и кожаную. Какую выберешь себе, какую оставишь другу?
>>25163665 Я в первый раз сгонял туда без шлема, предварительно сделав ручной сейв на АС, перед переходом на Радар. Сгонял, небыло никакой смс-ки.
Потом сгонял к Сахарову, попутно спас Круглова (точнее, он сам спасся, я его ни до, ни после диалога даже от наёмников не защищал, а собирал хабар и шароёбился по локе). Сахар молчал как рыба, пришлось пиздовать на Агро. Когда пришла пора делать замеры, я грохнул Круглова прямо в бункере (под вопли Сахарова "ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?!") и взял НЕНАСТРОЕННЫЙ пси-шлем. После чего попёр на Радар. И чую жопой, всё дело в его НЕНАСТРОЕННОСТИ. Сообщение, видимо, приходит только тем, у кого НАСТРОЕННЫЙ ПСИ-шлем. А может, всё дело в том, что я не делал никакие замеры с ассистентом Сахарова...
Задание, я так понял, само не появляется? Только неотмечаемое сообщение?
>>25163756 >Задание, я так понял, само не появляется? Только неотмечаемое сообщение? Фиг его знает. Так не вспомню, а скрина с вкладкой заданий в пда у меня нет.
>>25163719 Мне заливали про то, что на Руси ещё дохуя годных модов, например Судьба Зоны OGSE или Сяканка (подрочить на техническое исполнение можно), а западные васяны бездуховные.
Видимо, "духовность" в моддинге Сталкера - это постоянные изъёбства над древним ТЧ-сюжетом.
>>25163696 > Осмотрев раны доктор предлагает на выбор две инъекции: хмурую и кожаную. Какую выберешь себе, какую оставишь другу? Хмурую себе, кожаную другу.
>>25163812 какое же вырожденческое всратоуёбище на пике, на её бы месте вообще бы не стоило даже думать о том, чтобы демонстрировать свой кобылий зубоскал, дабы людей не стращать
а покидайте косплеев/страйкбольного обмундирования по сталкиру, чтобы прям всрато было, но не откровенный треш, типа чтобы автор думал, что у него охуенно получилось
>>25164770 > Сама игра пала жертвой непомерных амбиций. Авторы хотели сделать нечто грандиозное, охватить всё и сразу, но Благодаря непуганности THQ и тогдашних издателей в целом у авторов получилось относительная годнота, не устаревшая до сих пор.
>>25164770 Типичный заштатный представитель игрожура высрался мнением про игру почти что 11-летней давности, как актуально, как свежо, как интересно. Не хватает ещё скандалов интриг по wasteland, 30 лет для игры не срок, всегда актуально черкнуть пару строк. Или просто у кого-то ностальгия пробила, в те времена игрожур был востребован, но потом произошёл переломный момент и далеко не все смогли оставаться в тренде актуальности и интересности
>>25163788 OGSE - Плохо сделанная, лагающая параша. Я недавно начал его проходить, и меня вынес просто квест с бессмертным Лекарем, которого нельзя ни замочить, ни обворовать, и где разрабы ПРИНУЖДАЮТ, сука, искать сраный "Каменный Цветок". Какого хуя я должен вообще искать этот цветок этому жадному засранцу? Почему я не могу его пристрелить нахрен? Та же ситуация с помощью двум сталкерам, квест с холодильником. Холодильник взорвался, урка, стоящий рядом, бессмертный. Проходит пять минут, урка перемещается с места на место что бы отпиздить второго новичка - я должен с какого-то хуя догадаться, что теперь-то он смертный. Я уже молчу о том, что у меня на первом же сохранении сошли с ума военные и теперь снайперской стрельбой с блок-поста и насыпи выносят меня через пол-локации.
Может, это я какую-то лагающую версию скачал, аноны? Может, мне перезапустить/переустановить мод?
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc