24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>25227199 Школьникам в тягость читать больше одной строчки текста в сообщениях. Ведь у нас как? Нужно писать коротко и лаконично. Дескать, «поиграл в мод Х - тупое говно тупого говна, не советую» или «третьего дня поиграл в мод Y - харашо зделоли, годно! крайне рекомендую к употреблению» и т.д. Но тупым мимопроходящим детям же не хочется напрягать свой мозжечок, чтобы вникать в простыню текста, написанного взрослым дядей для детей. Им нужны эмоции, им нужна спесь, а серьёзный анализ оставь для посетителей ко-про и амк форума.
>>25226530 (OP) Сколько очков навыков в лост альфе можно заработать? Мда, локации из билдов уныло смотрятся в отличии от той же релизной свалки, например.
>>25227882 Релизная Свалка просто баче заточена под экшончик. Белдовская же сделана для всяких презентаций и красивых атмосферных скриншотиков для пресс-релиза. Сложная геометрия интересна только на первый раз, когда пробираешься через анусные подземки и вылезаешь на поверхность, кругом радиация и отдельные группки слепых псов и плотей на периферии уровня. За работу художника Кармальскому скажу «большое спасибо» и пожму руку, а так, конечно, тупое говно всратого говна. Отказались вполне по понятным причинам.
Было жарко, два дятла с РПГ, спам гранат под ноги, кривой калаш стреляющий куда угодно, но только не в цель, только дробовичок меня спасает, ну и ТОЗ, тоже годная тема. А вообще, жаль, что на ЧН нет ничего такого типа SGM, чтоб нормальный новый контент не меняя суть ванилы, так-то ваниль ЧН и сейчас вполне тащит, тут нормальный баланс пушек, нормальный денежный баланс, не хватает только нового контента, но таких модов нет, кроме вот SGM да может ветра перемен 2, но там уже хуйни два вагона и маленькая тележка, собрана группировкой аномалы, сами сборщики охринели, добавляя подобные вещи ихнее васянство увеличивается.
>>25228504 Вырезанный контент из ЧН это: 1. Туториал на Болотах. 2. Война группировок за военных. 3. Возможность опустить мост в Лиманск усилиями Долга или Свободы. 4. Подземелья Припяти. 5. Кат-сцена с монологом Стрелка на Янтаре. 6. Иное наполнение Болот и некоторых локаций. 7. Жилище Картографа. 8. Мёртвый город. Чё тут восстанавливать, если уже всё, что можно есть в поделке монка?
-Э-эх.. А было ведь время, когда мизери казался сложным модом с интересным балансом, и к ходке ты готовился со всей серьезностью. А сейчас? Симулятор собирания жестяных банок - area. Всё уже знакомо, предсказуемо, лишь бытовуха с готовкой мяса тушкана на газовой горелке. -У барменов Цой за стойкой не играет, вот ты и ноешь. -...
>>25228717 Таки Мусорка вообще мало смахивает на сталкер, скорее пародия на типичный такой школосурвайвал на юнити. Попробуй NLC7: Я - Меченный, вот там настоящая сталкиро-душа , он гарантированно вытащит тебя из васяномодоимпотенции и подарит массу незабываемых впечатлений и переживаний
>>25228953 Кок умер. От недостатка рабочих рук и чёткой концепции. То пилили «платформу для моддинга», то фриплейный мод с кучей новаторских фич и решений. В душе не ебу, зачем нужно было вставлять копросфир по-умолчанию? Чтобы наслаждаться тупыми засветами и всратой гаммой? А может, вам нравятся туманные пресеты и уёбищный мыльный dof на заднем плане? Осталось только вставить какой-нибудь говнопак из уёбищных пушечек аля первый Арсенал и полноценный васямод готов. За энциклопедию - спасибо. Ждали с самого релиза ЧН. А вот васянских карликов - засуньте себе в жопу. Адекватной симуляции жизни из ОЛ НЕ-БУ-ДЕТ. Корректно отдизайненной Тайны Зоны тоже. Получается нахуй нужен этот Коксери, если всё, что можно игроки уже в равной степени видели в других васянских покакуньках? Короче, не внушает доверия. Туманные перспективы оверхайпнутого говна. Проёбанный с течением времени потенциал. Увы и ах.
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Братья, вы слышали, что недавно несколько неверных подобрались к антеннам? Монолит направил нас, и братья вовремя их заметили. Одного мы уничтожили сразу. Двое других бросились бежать. Трусы. Все они трусы. Лишь истинная вера не оставляет места для страха! Двое смогли убежать, но Монолит мудр и всеведущ. Значит, они нужны ему живыми.
Братья, Монолит призвал меня ночью. Я говорил с ним. Он был прекрасен в своём величии. Я едва не ослеп, но его свет наполнил меня великой силой! Я знаю, я чувствую, что его сила пребывает со всеми нами! Он сказал мне, что победить зло способна лишь твёрдая вера. Он сказал, что его сила наполнит только верных. Ещё он открыл мне, что наша победа уже близка!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
Монолит, благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших! Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей! В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом! Смерть… лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
>>25229114 > Осталось только вставить какой-нибудь говнопак из уёбищных пушечек аля первый Арсенал Обоссанный ОА уже в составе, солянка из АО и Стпок на подходе.
>>25229397 > 1.4.22 Уже после БАП все стало ЯСНО. Жарка мяса и прочее из мусора/ком говна стали превращать кокес в солянку, то против чего Алунка так яростно копротивлялся до 1.4
>>25229569 Ты дурак? Он сам из мусорки и это говно оттуда тащить и начал. В то время как раз изобрёл нерабочий контейнер-вместилище, в 1.5 на его основе сделал хуету для жарки мяса.
>>25229411 Иди пожалуйся своей мамульке, что тебя обоссали взрослые дяденьки в стулкир треде. Авось, кинет в Мясорубку, чтобы не выслушивать твоё нытьё с порванной, об упругие долговские хуи, сракой.
>>25229644 Ну, если кругом гной и говно, то, наверно, стоит задуматься, что гной и говно здесь, в первую очередь, только ТЫ? Хотя, вопрос риторический. Гною с говном лучше об этом помалкивать. Вонять будет меньше.
>>25230121 Раньше лета даже первой безквестовой версии не жди. У меня сейчас в списке 150+ локаций, даже если я его сокращу хотя бы до 50, то это считай два месяца одних только компиляция на максималках. А ведь их ещё редактировать/заселять нужно. Это при условии, что мне не надоест на каком-нибудь этапе.
>>25230241 > все они уже скомпилированы Как я их тебе в левел эдиторе буду редактировать-то, а? Смарты, лагеря, переходы, объекты, ммм? Разве что АИ-сетку можно будет взять от старых, но смысл? Этот этап всё равно не такой долгий.
>>25228874 Хуйня. Настоящий сталкер это просто нормальный шутан с прогрессией, без особых заморочек и с фабулой уровня бульварной макулатуры 90х. А что вы там себе понапридумывали про пустынную зону - лично ваши заёбы и СПГС.
>>25229588 В финальную версию Генераторы не попали скорее всего потому, что трудно представить, что можно было вот так просто подобраться к святой святых зоны, да ещё и большой группой. В релизе тоже в принципе так же, но прорыв сопровождался превозмоганием и потерями, было видно, какой ценой цель достигается, и было ясно что назад уже вряд-ли кто вернётся.
>>25230693 Не, это же Генераторы не из ОЛ. Этих всего три штуки стоит, поэтому они вполне могли находиться за пределами Выжигателя мозгов. Опять же, уверен, что григоряны не прорабатывали бэкграунд экспедиции ООН в центр Зоны, поэтому этот момент так бы и остался нераскрытым в игре.
Всё таки ЧАЭС в разных модах воспринимается по разному. И это не из-за корректирования локации. В том же нлс7 ЧАЭС так ЧАЭС. 4 энергоблок кажится большим, здоровенным. Аж мурашки. А в том же коке, где до неё можно добраться в считанное время - просто станция, и сказать больше нечего.
>>25230121 >>25230211 Ну фиг знает. Сейчас то локаций в коке много, а уж 100 если будет, то зона в какой-то муравейник из коридоров превратится. Уже имеющиеся коридорные локации из тч/чн расширить б, но заниматься этим некому, да. Разве что объединять как Кордон и Лощину. А так, ждём-с.
>>25230593 Хуйня. Настоящий сталкер это покуцанный релизный копрокал с отвратительной шутерной частью, вырезанными не нужными шутану под пивко заморочками типа дозиметра и ДА и с фабулой уровня типичного совкового сайфая. А что вы там себе понапридумывали про то, что в зоне не должна быть эта подъездная атмосфера пацанских понятий - лично ваши заёбы и ЧСВ.
Хуйня. В настоящем сталкере внимание прежде всего уделяется зоне и её проявлениям, беспомощности человека, играющего по её правилам. А не разборкам между людьми, возомнившими себя здесь хозяевами.
>>25231396 Но всё же переборщил он. Некоторые условности, которые должны якобы показать всю боль жизни в зоне, на деле превращают игру в рутину. Эти условности можно заменить другими, которые не сделают игру легче, а возможно даже наоборот усложнят (то, что имеется в моде является испытанием не для твоих мозгов, а для твоего терпения, не более), не испортят суть нлс7, но при этом избавят мод от рутины. Всё же хардкор заключается не в рутине. А, к примеру, в необходимости продвигаться дальше, несмотря на аномалию на генераторах, которая по всей локации. А тебе нужно найти эту безопасную тропку.
>>25230588 Cтранно даже их сравнивать. Релизный куда натуральнее в плане расположения объектов и самого леса, в то время как диздоковский скромнее и очевидно предполагал деление локации надвое той самой всратой кишкой по центру - благодаря ней из леса невозможно было бы увидеть шахтный двор и наоборот.
>>25231635 А в релизе эта ебучая речка, которую можно было бы пешком перейти, но через которую обязательно наводить мост, ибо речка тупо убивает искусственной преградой в виде радиации. Ненавижу такую халтуру и тот факт, что в ЧН такие барьеры повсеместно. Даже невидимые стенки были бы правдоподобней, они хотя бы давали железобетонное чувство игровой условности. А не как ЧНовская радиация - пока не вляпаешься, не узнаешь.
>>25231923 Это в ваниле до какого патча такое было. Заходишь на стадион — пролёт камеры — и хоба! Вы на ЧАЭС. Модами фиксили это дело в те времена, да.
>>25231753 А зачем его расширять?Он ведь очень лампово получился.Маленький, уютный городок.Лучше-бы побольше открытых зданий, в которые можно войти и найти вещи быта.А в идеале сделать как в Metro Last Light, когда идёшь по верху Москвы то иногда видишь тени людей и воспоминания.
>>25231923 >этот прыжок на гранате у Монолита А еще возможен прыжок на обломках ящика, причем если правильно сделать то до небес нахуй. Нужен дробовик и ящик. Этими же обломками можно уебать какого-нибудь NPC или себя, я так абузил задания на киллера как-то раз
Какой же офигенный мод, генерировать столько хуйни на квадратный метр так, чтоб это не казалось лютым трешем — это круто, далеко не все могут похвастаться таким. Вот например, чтоб зайти в штаб долга сперва надо помочь долгарям оборонять базу от набигающих мутантов, казалось бы тривиальная задача, но тут внезапно появляются два псевдогиганта и безумные долговские ракетчики начинают фигачить во все стороны, почувствовал себя пехотинцем в окопе под артиллерийским огнём, было весело. В коке вот нет этого генератора безумной хуйни, там нет набигающих на точки мутантов, сталкеры как дурные не лезут занимать точки, не выдают безумные задания и не надо дрочить вприсядку, когда начинается фигня, например, когда на свалке гопают бандиты на переходе, а ты ждёшь пока свои придут захватывать эту точку, прикольный же момент, хоть и лютая фигня. В плане геймплея ЧН самый крутой из всех, как раз из-за этого генератора хуйни, тут можно угорать, но если хочется серьёзной игры, сюжета, дрочить выживание, атмосферу и так далее, то этого здесь нет, атмосфера безумия, дрочить вприсядку, а сюжет летает на вертолёте, который потом собьют в ЗП.
Clear sky remake прикольный, там куча уникальных фишек, которые нигде больше не встречаются, графон, пушечки, но хуёвый баланс, ведь в корне лежит ОГСМ и ближе к середине игры понимаешь, что мод не доработан до конца, но в целом это лучший мод на ЧН. SGM вот треш, но неплохой, побегать можно, жаль только опять же сделано на скорую руку и многие вещи требуют доработки, так был бы лучший. Кстати, в clear sky remake взяли многие квесты из SGM, плюс фишка со сберегателями, телохранителями и флешками с личными тайниками. Время перемен 2 и 2.5 — наркомания, очень кривая погода, куча бреда, дурацкий дроп лута, та самая аномальная протекта, в 2.5 какие-то дикие квесты и сюжетные повороты. Мне не понравилось, в общем. Змеелов — чрезвычайно корявая параша, если сможешь запустить без вылетов, то ты везунчик, беги в азино три топора ставить на красное, на самом деле просто отвратительный мод, баги, вылеты и вишенка на торте — всратый сюжет. Не рекомендую вообще. Вообще, сюжетные моды идут нахуй, они все говно, без исключений, ни хардвар, ни змеелов ни олд стори не норм, вообще никак, во-первых одни и те же квесты при разном сюжете, во-вторых ужасно выполнено, без души. Вот есть неплохая сборочка охота на стрелка или как-то так, на копро видел, там прикольный баланс, пушечки, в целом напоминает ОГСМ, но баланс получше и в faction commander есть. ОГСМ — говно. Вот и всё, я даже сыграл в это и вроде дошёл до Лиманска, ощущения противоречивые, даже обмазавшись всякой хуитой оно всё равно получается всрато, есть годные моменты типа большого разнообразия визуалов NPC, но больше отстойных вещи, отвратительных вещей, отсебятины и электро-химер умноженных на этот всратый баланс. огсм не нужен. Про солинкс, шокера и фул реализм мод даже и не вспоминаю, они перестали подавать признаки жизни ещё до выхода ЗП. Из запотных сборочек был интересным clear skies или как-то так, но он загнулся, альфа ранний доступ с багами и всё тут. Есть годный SRP типа багфикс, к нему есть АО или SRAP для любителей затвора слева, самое то, если хочется пройти ваниль. MYSTERY не очень, графон мусорника и странный баланс, когда за 400 метров тебя ваншотают из ТОЗа, такое себе удовольствие.
>>25230896 Логека первой пикчи: земля разворочена и вылеплена в форм трубы, аномалией или какими-то взрывами или иными выбросами энергии. Давайте пойдем именно там, где нас может пиздануть.
>>25231251 Что то хуйня, что это хуйня. Нужен небольшой полувоенный закрытый город - ЗАТО, в котором есть основная фича. Ни в МГ, ни в Лиманске так фичи нет, сплошные декорации. По мотивам Чернобыля-2 и билдовским диздокам это должна быть Антенна, которая зомбирует собак, на его территории можно найти данные для прокачки пси-шлема (есть такая идея - у Сарахова есть прототип, для его прокачки ему нужны данные из лаб, всего 9 лаб и 3 стадии прокачки, с максимальным можно пройти на Генераторы). Город по большей части зарос лесом - это не должна быть пародия на Припять, деревья и ёлки натурально растут посреди бывших дорог и дворов, но дичи нет из-за дичайшего количества слепых псов, которые сжирают всё что видят. Проходить к Антенне лучше через дома - псам там делать нечего. Территория Антенны окружена забором - военная часть всё-таки и входы контролируются псами, поэтому можно попробовать найти проход через бомбоубежище с токсичными аномалиями.
Хабара, сталкеры. Хочу перепройти трилогию, начать решил с ЧН. Хочу намазать модов на атмосферу, графениум и контент, но с возможностью пройти главную сюжетную линиюи без школохардкора с ваншотами. Прочитал анона выше >>25233062 и соблазнился на Clear sky remake. Он действительно так хорош?
Вот ещё схемку города нашёл, с точки зрения объектов почти всё в столкире уже есть и даже направления такие как в МГ есть путь на условные Янтарь и . Например клуб стоит в МГ, двухэтажная школа и стадион есть в Припяти, магазин и Антенна в Лиманске, дома - хрущёбы обыкновенные, и размером он небольшой, не целая Припять.
>>25234943 Хрущёвка она и есть хрущёвка, чего там выдумывать. Но можно освежить текстурами, например в таком городке не может быть граффити как в МГ. Плюс есть куча незадействованных объектов из старого Бара и Тира например.
>>25234921 Может, у тебя и второстепенные квесты есть для этой локации? А то чё-то всяких объектов дохуя, а толку мало. Ещё нужно помнить золотое правило левел-дизайна по реальной планировке - уменьшать до предела расстояние между объектами. В итоге эта копролока ужмётся просто до катастрофически малых размеров.
>>25235082 Заповедник бобиков на случай квестов на трофеи. Специфические аномалии, артефакты. В виду наличия излучения там не может быть много сталкерни, это затрудняет придумывание квестов, если только сходи-принеси.
>>25235170 Людоед: В разговоре сталкеров игрок может услышать, что в многоэтажке неподалеку засел полностью съехавший с катушек сталкер. Сидит там, отстреливает всех подряд, питается чем придется, предпочитает человечину. Людоед сидит в многоэтажке на первом этаже. В одной из комнат куча трупов, лужи крови. Выше по лестнице подняться нельзя, потому что людоед простреливает проход. Одним из наиболее вероятных способов прохождения людоеда – забросить с улицы гранату в окно комнаты, где сидит людоед. Наверху – заброшенный пункт некой группировки, скелеты, закрытая оружейная комната, ключ возле одного из скелетов.
>>25235271 Неплохой вариант, мне нраица. Тем более место в моих маняфантазиях местечко реально скрытное - дома последи леса а-ля Тёмная Лощина, ещё можно специфичный звук Дятла (антенна) добавить, с таким только ехать.
>>25235348 Ну это не отменяет того факта, что идея с поиском документации в лаборатории для настройки пси-шлема это чушь. Всё-таки григоряны уже всё изобрели: настройка пси-шлема с помощью замера пси-фона в условиях сопровождения сотрудника мобильной лаборатории. Итого: два пси-шлема - настроенный и ненастроенный. Вот и думай. Остальное - васянство.
>>25235418 С точки зрения геймплея - постепенное открытие зон исследования. И ты по сути делаешь квесты без привязки к маркерам, за доки можно рублём премировать или можно загнать доки какому-то Сычу за рубль побольше, если ты бандит/наёмник.
>>25235535 Законы мира из ТЧ. Хотя, хуй с ним. Все равно говорим о фриплейной параше без чёткого сценария. Ну у Сергея Иванова всё же было логичнее. Опять же, новые территории открывались по мере приобретения игроком нового оружия и экипировки, а понимание играбельных территорий Зоны строилось вокруг семи частей информации.
>>25236313 >К сожалению, суд постановил уничтожить изобретение Мальцева, и экзоскелет как символ борьбы с коллекторами, похоже, сгинет в пункте переплавки металла. Да ну нахуй! Даже в музей МВД или кто там держут музей всякого криминального самодела не отдадут?
Чёт мне этот реальный Чернобыль всё больше впечатляет, Припять уже приелась и она не такая заросшая. Плюс по Лору он может находиться у РЛ, ему не обязательно быть зелёным.
>>25236964 Что, омежка, затравил в школке пришёл в тред вонять и кукарекать? Как же ты жалок, уже и сажу включил, в веге, видать, тяжёлый день выдался.
>>25237124 >затравленный омеган продолжал пороть бред Никогда не понимал, почему омеги постоянно несут бред, исходят на говно по любому поводу, неадекватно себя ведут, фу таким быть вообще.
>>25236313 >валютная ипотека Если война с приставами в экзе еще не 100% признак умалишенности, то на этом месте сомнения улетучились - перед нами натуральный поехавший.
>>25237229 Ну вот и нахуй ты тут бомбишь, врываешься в тред со своими воплями вообще ни в тему? Думаю, ты даже не осознаёшь, как уёбищно себя ведёшь, для омег это норма
Жаль, что рыжий лес на самом деле весьма небольшой, он кажется больше, чем он есть на самом деле, а хотелось бы настоящий большой густой лес, где без карты легко заблудиться. Зря разделили лес на две части, вот центральное плато можно было бы "опустить" и сделать просто большой лес.
>>25237329 >Думаю, ты даже не осознаёшь, как уёбищно себя ведёшь >Сам засирает своим говном треды. Когда просят прекратить этот кал - пидгорает как ребенок дотер Мдаа. Совсем всё проебано
>>25237246 >Думаю, ты даже не осознаёшь, как уёбищно себя ведёшь >Сам засирает своим говном треды. Когда просят прекратить этот кал - пидгорает как ребенок дотер Мдаа. Совсем всё проебано
>>25237524 А нафиг они вообще нужны? В шахте с компасом половина недоступна, а шахта-переход в другую область леса просто переход без особого смысла. Да и вообще, большой лес лучше пару шахт
Откуда в Зоне столько зарубежных йоб? Ну серьёзно, откуда долговцы-хуёлговцы берут свои йобы понятно, связи с армией и т.д., но откуда у толпы либералов-травокуров такое количество высокоточных охуенно дорогих и иногда экспериментальных стволов? Ониж по лору не сотрудничают ни с кем.
>>25237724 Как это не сотрудничают. С НАТО же. Долговский Череп ещё возмущается постоянно, что они выкормыши натовские. К тому же не одни ВСУ Периметр охраняют, а коалиция.
>>25237724 Игровые условности как они есть. Просто берешь и забиваешь хуй - не G36, а ГП-37, не Sig SG550, а СГИ-5к. К пысам по реолизму в плане оружия приебываться вообще тухлое дело, просто накидали более-менее интересные стволы, чтобы не получился типовой набор тех лет, и в этом они относительно преуспели.
>>25237889 Будет збс если будет обжитая локация с кучей нпс, торговцы, хуёвцы, ремонтники и тд, вроде базы, чтоб можно было апгрейднуться закупиться перед дальнейшим пиздецом
>>25238697 >>25238750 Можно сделать две таких локации. Одна пустая, а другая обжитая. Выгоняем игрока с неё после отключения, левел чейнджер блокируем скриптом, три дня спустя левел чейнджер ведёт уже на другую локацию.
>>25238750 Ебать ты васян. Все делается через обычный инфопоршень, который переключает симуляцию после выполнения нужных условий. Допустим пока не сдали квест — по локе бегают мутанты. А как только квест выполняется, на этих местах спавнятся сталкеры.
А вообще, я приехал, вот осталось только захватить склады, потом битва за мост и всё, начинается сплошное уныние, Лиманск и госпиталь очень унылые, особенно с такой стрельбой, когда пуля летит куда угодно в произвольном направлении, но никак не в цель, но при этом враги меткие и спамят гранаты под ноги. Приятно окунуться в ностальгию, когда трава была голубее, а небо ещё не отравили зелёным, поэтому оно было чистым, но на деле ЧН конеш не фонтан. Ещё и мп5 петушком назвали, хотя это не HK, а FN и не mp5, а p90
>>25239060 Ну это из той эпохи, когда в компуктерных клубах уламывали админа накинуть 15 минут на третью машину, чтобы рубануть раунд в цс 1.6 с пацанами. П90 как раз таки и называли петушком.
>>25238855 Копровасянство с говном во рту. Коляны уже давно определились, что хотят динамическое обновление интерьеров, а не просто две копипастные локации с говном и мочой.
Попробуйте вспомнить, что реально было absolutely win в Чистом Небе. Даже на фоне общей уёбищности приквела. Гарантирую, не вспомните. Тем не менее, дам подсказку: godrays
Блядь, ну вот что опять не так? Собрал икСтримовый лесочек, прописал новую локу в нужных конфигах, поставил левел-чейджеры на нём и кордоне, связал графы, всё собралось. Даже all.spawn правда у xrAI будто ограничение на 33 локации, выкинул х8. И получил, мля:
Loading spawn registry... ERROR!: smart_terrain: no configuration file defined in spawn ini for sim_god
Откуда-то взялся смарт-террейн sim_god, да ещё конфиг костра куда-то делся. Ну вот как так? Помодил, блин КоК... Создал мод мечты, сука. Даже одну локацию добавить не могу.
>>25239543 Взял x64 компилятор — собралось. Собрал — забыл о вояках, у которых прописан ТЧшный блокпостный профиль. Заменил часть на коковский sim_default_military_3_sniper_1 — получил no default specific character set for class. Заменил профиль снова — зашёл! Ура!
На самом деле, графический вин ЧН — это модельки ЧНовцев, прям фап фап фап на них, полигонаж, детали, большое разнообразие, действительно новые, а не перекрашенные курточки, как у долга и свободы, отличные текстуры, чёткость, контраст на фоне моделек из ТЧ датированных 2003-м годом, без шуток, я бегал какой-то билд с e3 и там вот те же модели, что и в оригинале, так-то для 2003 было круто, а вот для 2007-о уже не особо. Ну, и ЗП в этом плане тоже не радует, да, там есть рожи у квестовых персонажей, а не как в ЧН, но в целом старые модельки и тесселяция нихуя не спасает ситуацию, например, на модельке нейтрала в сталкеровском комбезе с баллонами вздувает эти самые баллоны, так-то тесселяция норм выглядит только на экзах, я считаю.
>>25233973 И ни один васян не запилил ебучую ткстуру БЕТОНКИ с пробивающейся между плитами травой и мхом. Это же +100 к душе сразу было бы, такие дорожки.
Мда, зашакалило скринчики, ингейм оно не так мыльно и весьма контрастно, пиздатый suns.ltx, теперь не только блюм с красninкой, а ещё и закат. Алсо, лучи, спокойно работают и на dx11, вродибы где-то читал, что на dx11 лучи багнутые. Да и вообще, вся эта хуйня про ЗП и лучи на самом деле фейк, в ЗП лучи пизже ЧНовских, потому что появляются в рассвет и закат и не превращают картинку в говнище, как в ЧН.
Алсо, наконец-то настроил эту самую краснинку, чтоб не было пиздеца, как на первом скринчике, теперь вполне годный блюм с вполне годной краснинкой. По-моему, самая офигенная тема из билдовского графита, всё остальное как-то не очень по отдельности, ну там текстуры слишком шакалистые, погода мне не особо, потому что дождь всратый, слишком светло, всякие мягкие тени никогда не работали норм, а вот блюм с краснинкой — это тема. Билдовское масло порой выглядит норм, порой всрато, такая себе тема.
https://www.youtube.com/watch?v=tfv7trmmEEE А вообще, с таким красным закатом почему-то ассоциируется radwind pt2, наверное из-за прибой стори или вот SGM CS, там же в меню играет именно этот трек и там есть закат
>>25237455 Если ты не заметил, то я уже три дня как удалился из вк, сижу теперь в телеге. Аудрон - тупая долбоёбина, даже хуже куклоебаната. Во-первых лезет со своим виденьем нахуй не нужных и при этом просит сунуть их говнолокации в качестве рекламы, во-вторых попросил скинуть эти самые локации для сдк, объектов тот ебанат грез не докинул. Так потом мне мозги ещё ебали, что дело во мне, пришлось скринить с сайта пустую папку уже, потом мол иди с 3д макса возьми там это всё - пиздец блядь, я в нём не работаю.
Пошли они нахуй все короче, что комьюнити, что васяны ультимейт дегенераты.
>>25242835 Нахуя? Ты либо очередной надоедливый гражданин, который будет уламывать пилить это говно, либо гудрон, который будет ебать мне мозги, больше ничем я не интересен.
>>25237667 Одна хуйня коридорная, моя маняфантазия видит не только коридоры, но и приличный бомбарь, которого в кишащем стратегическими объектами месте почему-то ни одного нет. Кстати, а переносе геометрии ПП из ЧН на движок ТЧ там есть угольный фильтр и это единственный оригинальный объект который не встречается во всех играх серии, следовательно что-то такое должно было быть.
>>25242417 Есть, ещё немцы при Гитлере строили. https://ru.wikipedia.org/wiki/Купол_Эльфо В РФ таким сооружением можно в принципе Охотный ряд назвать, полюбас есть и какой-то стратегический объект, например Госрезерва.
>>25242777 >Аудрон - тупая долбоёбина, даже хуже куклоебаната Лол, я предупреждал. Ну оно собственно так и вышло. Что гудрон, что грез - мастера клепания бетонных коробок из бетона, и на сильно большее их как-то не хватает.
Ну нахуй, чем полагаться на всех этих даунгрейдящих васянов, легче самому освоить это говно и пилить, а ещё легче просто забить. Эти дауны так и будут копошиться в говне, перемещая всякие домики по локации, принципиально новое никто не запилит, без этих всратых васянских гор по краю локации. Единственный годный проект что я видел, это по моему живая зона, чи как там его, в где Припять воссоздают. Стасон конечно не хочет терять сборку и свою огромную аудиторию, поэтому подослал ко мне этих шизиков, но на самом деле на проект всем насрать. Не стой за мной этот ебучий стасон, никто бы обо мне никогда и не вспомнил бы, во мне ничего такого крутого нет, как и втом, что я делал. Да это и видно по тому, как они с лёгкостью топчут мой ебучий васянский лор. Рака вам всем в общем, твари ебаные меркантильные
>>25243178 Они и коммиблоки не умеют, по большому счету. Т.е. они в прямом смысле большинство зданий делают бетонными коробками с одной текстурой на все. Потолок из бетона, стены из бетона, пол из бетона. Практически никакой детализации, кроме вырезания в бетоне пятна произвольной формы с последующим экструдом, типа штукатурка отвалилась. Причем эта хуйня уже настолько на автоматизме, что "отваливается" у них так все, даже кирпичи иной раз. Нахуй думать над интересным наполнением и деталями, если у них есть куб, есть бетон и дырка в нем?
>>25243368 Будто мне от этого хуже стало, наконец вылез из этой клоаки, кишащей биомусором. Куклодебил вот остался и что? Заставлять себя ковырять всякое говно и пилить калосборочку, которую никогда не оценят лучше Стасона - это предел мечтаний? Или реинлох свою постмусорку пилит, это вот предел мечтаний что ли? Сидит ковыряет своё говно, а утром ему на заводик. Ну сбреет он там с лошков ещё 10к, да и толку от них, счастливее от этого не станешь. Мне вот задонатили, я себе игор в стиме накупил и так лень просто вот стало чем-то заниматься и думаешь, нахуя я ради этих хуесосов ещё и конфиги пидорил? Но есть у меня пара игр, да и что? Поиграл пару раз, жа забил, а в душе всё равно пусто. Всё, что было я в своей жизни уже проебал, а именно то самое великое время, когда я страдал хуетой, ездил в шарагу и радовался каким-то там успехам в тульпофорсе, писал рапорты. Вставал в 6 утра зимой, выдувал бутылку пиваса, чтобы не так холодно было и пиздовал на учёбу в другой город. А сейчас я пуст, только вниманиеблядствую как дегенерат, ибо больше ничего не остаётся. А, ну и ещё дрочить. Вот две основные потребности, что хоть как-то доставляют.
>>25243483 Вниманиеблядствую. Не нравится, катись в китайскую провинцию Кху Ям. А моддинг мёртв, можете конечно отрицать и писать, что это я строю из себя хуй знает кого, но всё так и есть, все васяны вниманиедебилы или же те, кто хочет извлечь профиты, любые.
>>25243459 >BAWWWWW МИНЯ НИКТО НИ ЦЕНИТ, Я НИЧТОЖЫСТВО АРЯЯЯ Да иди уже нахуй отсюда. Своими соплями весь тред залил. Ты в жизни тоже скулишь по любому поводу?
>>25243590 Почему именно МНЕ, долбоёбина? Я что их кодировать и распространять буду по подписке? Ради этих вот людей сделать не хочешь? Да пилили бы уже локационный пак, раз такие умные, но где хоть один нормальный пак, где? А нет его, хуесосы продолжают переставлять домики с места на место.
Начал гонять в ПА 4.1 и как же это неочень. Этот зелёный террейн с низкополигональными ландшафтами, ето дух бедлов такой чтоль у них? Ну охуеть. Эти потоки мочи льющейся на тебя с небес, радиоактивные дожди, химические осадки, и всю эту поебень никак не отключить. Чмохи сидят в сарае, типа под осадой несколько месяцев и заколотили всего два входа к себе, остальные 3 раскрыты настежь, контролёр просто без задней мысли берёт и вламывается к ним, найс. Риализьмъ, болты конечны, но почему бы в таком случае не заменить их на кошерные гайки? Все сайдквесты на уровне сходи принеси хуйня_нейм типа пачки патронов. Всратый кровосос в плаще, проигрываю с этой хуиты, напомнил мне чикибрикера-масона из лох альфы. Короче, я теперь понял почему дропнул это поделие через 40 минут на какой-то из прошлых версий
>>25243652 Хорошенькие сосёнки, огромные и зеленистые, только лучше бы их и на самой игровой территории понатыкали,, а не просто по периметру локи, получился бы такой-то сосновый бор
Где в кокце искать кпк по заказу шустрого? Он рандомно спавнится? Сейчас маркер на карте в темной далине то ли на конец элеватора, который с базы бандитов идет то ли ещё куда указывает, все облазил поблизости - не могу найти.
Пробую через рвоту тут все-таки нлц7 ещё поиграть. Скачивал сборку какую-то адекватную вроде "rethinking 2.5(лол, даже не гугл транслейт ведь)", но опять эти ебучие корявые сейвы с видением и т.п. Хоть сейвы-то вернуть можно?
>>25240862 Модели великолепные. Проблема в том, что светло-синий камуфляж на фоне Болот выглядит, как дрисня. ЧН - уникальная группировка, не спорю. Но все равно выделяется на фоне всего остального. Это скорее минус, чем плюс.
>>25243832 Интересно, что с этим всратым модом не так? Пробую установить нужные себе настройки через меню, консоль, юзер.лтх и ни-ху-я, хотя ещё пару часов назад всё было норм
>>25244158 Как меня веселят эти фентезийные названия, сразу видно что автор - любитель бухла и героев 3 ТВОРЧЕСКАЯ ЛИЧНОСТЬ. Вот куда ушли простые и ёмкие названия, типа Пустышки, Погремушки, Снежка? И этот Евген своим аномалиям тоже пафосные названия придумал, ну вот нахрена? Зелёный Дракон - чё? Назови Зелёнкой, не выёбывайся. Или Мефистофель - бляя, это Шумелка. Хоть Радар короткое, но с толку сбивает - чё это? Психушка лучше - бьёт по мозгам если наткнулся и шумит странно.
И зачем, действительно? Помнится здеся в момент релиза убийцы кока тоже бугуртили от тысяч разновидностей калашей, синих громов, нанокостюмов и прочей залупы. Заебало уже это глупое разнообразие.
>>25244289 >Как меня веселят эти фентезийные названия, сразу видно что автор - любитель бухла и героев 3 ТВОРЧЕСКАЯ ЛИЧНОСТЬ Чёрный ангел с какой-то сталкокниги пошёл. А там и по модам распространился.
>>25244158 Найс приколюха блядь. Потестил одну опцию на всех рендерах, удалил свой юзер.лтх, шейдерc_кеш, дал игре создать свой, попробовал опять и нихуя. Просто вся суть этих всратых сюжеточек на зп типа просраньственной всратомалии и прочих
>>25244289 Братан, как же ты прав, пиздец просто. Такие красивые литературные названия мало того, что запоминаются плохо, так еще и прямых ассоциаций не вызывают. Да и практически никогда жаргон настолько бессмысленно мудреным не бывает.
Внезапно, оказалось, что лидером группы является мужик в ССП-99 «Эколог», а за ним идут ассистенты в ССП-99 «ВЕГА»! Ну адское васянство от григорянов, просто пиздец. Хорошо, что мувимейкеры не допустили такого бреда. Вовремя сообразили, что за дичь они городят.
Прошёл лост альфу. В сюжете свободовцы вообще не учавствуют? Что-то я пропустил. На складах наёмники против вояк. Осадок говнеца остался. Возвращаюсь в Кок.
>>25245046 Вот в принципе норм лока, я хз что кому не нравится кроме заполнения (очевидно - мод недоделан) и пограничных недоработок - бесит меня колючка за километры. Вот я такую границу предлагаю - крутой холм, не обязательно высокий, под деревьями-ёлками.
>>25245148 Помнится у григоровичей в ТЧ тоже свободовцы никак не участвовали в сюжете игры. Так григоряны перепилили ванилу - выкинули Долг из сюжета с Х-18. Всё по-честному, Меченый - одиночка, который работает на торговцев и самостоятельно борется с Зоной.
>>25244158 Таки жирный лут за хлипкой дверкой прямо манит забагоюзить, но знаю, что в таком случае уже точно любой интерес улетучится но я попробовал и получил смертельную пиздюлину дверью, отлетевшей на пару метров, лел Опять же, васянологика, чуханы сидят на клочке земли по 7 месяцев и до сих не захотели выломать эту, держащуюся на соплях, с ощущением будто её можно выломить ударом ноги, дверь. Ну и кроме того, у них даже техник есть свой и острая нужда в боеприпасах. Какая милашка на 2 пике, прирезал её ножичком, тыкнув разок в мордаху, она меня даже трогать сразу не хотела. Но вот с именной сучки я вот дал в неё полтора рожка чтобы завалить. Вот что с этим мерком, зачем эму этот славщит, основные задачи которого, чтобы какой-нибудь танкист при выводе техники из строя не стал мясом для расстрела. Васяны, ну балядь
>>25245257 Кстати, вспомнил из-за чего дропнул это васянство в прошлый раз. Из-за БОССФАЙТА с зомбаком, да это было просто охуенно, в огсянке вот тоже оценил подобное, такой-то душок чн
>>25245415 У нас было 2 сюжетных мода, 75 движковых правок, 5 оружейных пакой, неоптимизированный SWTC и всратый Atmosfear, незаконченный Godrays и всякое такое, всех цветов, а ещё васянка, школянка, копрянка, незаконченный мод Коляна и две дюжины текстур с gamebanana. Не то, чтобы это всё было нужно для стулкира, но раз начал играть в моды, то иди в своём увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоило — это ОП-2.1. В мире нет ничего более васянистого, безумного и безбашенного, чем батя, играющий в ОП-2.1. И я знал, что довольно скоро мы в это окунёмся.
>>25245513 Какой же это форменное издевательство, если заставлять людей зачитывать вслух эту говнину, которую понаписали васяны в своих копротворениях. Это просто пиздец, это невозможно. Так нельзя.
>>25245575 > каллиграфический шрифт применить Вот с этим никто точно ебаться не будет. Шрифты в сталкере текстуркой сделаны, рядом с текстуркой лежит конфиг файл, в котором прописана координата каждого символа.
>>25245599 И че, никто не запилит 20 строк на бидоне, чтобы генерить этот конфиг? Ну раз совсем у васянов рук нет, можно тупо в пэйнте набить таким шрифтом и пикчу отображать целиком
>>25243019 Чет не заметил в Охотном ряду экскаватора. С другой стороны я не особо втыкаю, зачем он под землей под куполом. Может там все застряло в процессе стройки?
>>25246052 Всё можно отключить, кроме патронов на поясе, а в остальном вполне годный мод, куча фишек, баланс не сильно напрягающий, перестрелок довольно мало.
ебал михелиса васяна критикана, сам нихуя не делает и вряд ли увидим хоть что-то, зато критикует в своей помойке, тем самым самоутверждаясь. а еще его у него личный подсос канюк аля бутва. ебал таких индивидуумов
>>25246875 >михелиса васяна критикана >личный подсос канюк аля бутва Что это за хуи с горы? >зато критикует в своей помойке Почему ты роешься в их помойке и ташишь их дерьмо в наш тред?
Берём Росток из мультиплеера и убираем нахуй всю лишнюю хуйню, оверюзную онли в мультиплеере. Затем ремоделим Бар на основе реального микрорайона Чернобыль-4. Делаем новый террейн, увеличием расстояния между объектами, доводим уровень детализации до багнутого неба. Делаем Бар максимально проходимым для неписей со Свалки, Янтаря, Армейских складов. Высираем наполнение из зовопараши: отдизайненные вручную архианомалии, тоннели со снорками, подземки с кровососами и бюрерами, деревню полтергейстов. Делаем базу Долга в здании городской администрации, с баррикадами по периметру и часовыми-постовыми на деревянных вышках.
>>25247056 А ты кто? Сученышь ,мразь без родины и флага? Что тебе блять не нравится то что державу отгрохали и то продали и пропили. Или то что таких выродков как ты к стене ставило?
ну чо там посоветовать можете, у меня ломка немношк. Насмотрелся видосов по коку с графоном мизери, но так западло играть в кал для аутистов без сюжета. Есть хоть что то хорошее в стлкерсокм модинге ещё, али как?
http://ap-pro.ru/forum/94-90563-1 Какая-то ультра-васянская сборка на и без того хуёвый SGM 2.2, просто нахуевертили кучу говна из школосборочек кокеса и думают типа это круто.
>>25247495 Но ведь в ЛА такой стиль — хуйня, тупо берут разные вещи из билдов и ЗП и делают из них хуйню. Ну... есть просерунько проджект, что-то типа того, тоже неадекватная хуйня >>25247520 Найс траленк, ветерок же один из худших говномодов на ЗП, уровень долины шорохов или копреки. Да и с лост альфой у них общего только всратый сюжет и убитая оптимизация
>>25247584 Воу, осади коней, комред, SGM 2.2 всегда был говнищем, деградацией самой сути SGM мода, сейчас ничего не изменилось, только ещё более всрато всё стало.
>зашёл на http://stalker-mods.clan.su/ по ссылке из гугла >получил кучу дерьма в лицо Как такое может существовать вообще, блядь? Ссылки только в определённом браузере! Охуеть вообще!
>>25248887 23-х летний мужик пишет пасты про то как разбирается со школьниками в сталкере, точно делать нехуй. Ну и ещё он ЧСВ которое не умеет воспринимать чужую точку зрения.
>>25249089 Абсолютно другая атмосфера и сюжет. ЛА это ранний вариант сюжета ТЧ с билдовскими локациями и кучей отсебятины, а ОЛР это полноценный Тот Самый Сталкер, по крайней мере 3.0 будет им в полной мере.
Никита Клинг, вполне уважаемый и хороший человек. Выпустил такие великолепные проекты как ДТ и несколько объективных расследований по борьбе с мошенничеством в комьюнити. Кроме его борьбы с ЛР , нечем плохим не был примечен. Будь как Клинг .
>>25249120 >ОЛР это полноценный Тот Самый Сталкер >вер. 3.0 будет им в полной мере Сюжет практически повторяет ТЧ, а что не повторяет, то говно из жопы васяна. Симуляции жизни по-прежнему нет и не будет - снова огрызки из ТЧ на уньюзабл белдомапах с убогим террейном. Какой-то копроТСС, не находишь?
Никита Клинг, вполне уважаемый и хороший человек. Выпустил такие великолепные проекты как ДТ и несколько объективных расследований по борьбе с мошенничеством в комьюнити. Кроме его борьбы с ЛР , нечем плохим не был примечен. Будь как Клинг .
>>25250229 Всем похуй на ультра-васянов, что вставляют горы шлака и потом дрочат на циферки, типа добавили 100500 новых калашей или вот сколько-то там локаций. Этому чучелу времён актуальности солянки стоило бы подтянуть грамматику
Всего у меня сейчас в списке 116 локаций. На пик4 они все выкаченные. В составе модов и отдельными локациями, упакованные и распакованные, уже в формате СДК и только ждущие конвертации, для тч и зп.
>>25250229 Во время разработки они и думать не могли, что кому-то придёт в голову налепить такое невероятное нагромождение кала на их собственное нагромождение кусков сибурды, наскоро прихуяренных к друг другу могучим подсрачником THQ.
Никита Клинг, вполне уважаемый и хороший человек. Выпустил такие великолепные проекты как ДТ и несколько объективных расследований по борьбе с мошенничеством в комьюнити. Кроме его борьбы с ЛР , нечем плохим не был примечен. Будь как Клинг .
>>25251645 Боровос почти допилил Болота и ТД, нашёл себе двух помощников для аномации и графона, Деррил пилит энциклопедию, уже показывали смарт-коверы с ныкающимися в перестрелке неписями, анимацию применения аптечек неписями, но лундай уже 2 месяца оффлайн и х.з. куда пропал, все в шоке. Скорее всего и без лундая что-то родят - он занимался прежде всего движком, а-лайфом и фичами, но обидно конечно если 1.5 выйдет недоделанным.
Полулегендарный монстр — матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе — его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых — и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.
>>25250071 И что там с монолитом не так? Невозможность пройти ТЗ? Тогда пусть страдают, даунята, заебали своей ТЗ. Я бы ещё подумал уходить мне или нет, если бы хоть одна падаль внимание на квесты монолита обратила, но нет. Ну кроме пары очевидных индивидуумов.
>>25250071 >превратить стасянку в неиграбельное нечто Это про ту стасянку, в которой не надо чинить оружие, вертолёт сбивается с полумагазина ксюхи, вприсядку можно трясти мудями перед носом у целой армии, которая будет делать вид что тебя не замечает, на арене враги отказываются друг в друга стрелять, а напарников лучше сразу пристрелить из жалости к их врожденному ДЦП?
>>25252478 Агась, только я его чёт пока не встречал. Може на ЗПшных локах есть, но я туда пока попасть не могу из-за ненайденных путей (MLR называется - фичи оттуда). Самому смешко - я уже кучу народа убил, а в лабы и РЛ пока попасть не могу.
>>25252988 Но у него прикольный звук по крайней мере в ОП-2
Петиция о закрытии CoC и ему подобныхАноним19/01/18 Птн 12:03:22#479№25253284
Сычи, пилящие уже несколько лет очередную сюжетную васянку на платформе, которая во многом уступает движку CoC, решили хайпануть и собрались отправлять куда-то петицию о закрытии CoC, а также CoM и вообще всех сборок, интересно, кто же обладает таким правом? https://vk.com/wall-75209887_19858
>>25253284 Не, ну вы видели? Пиздец бомбит. Какой-то школьник и гной с маняме на аватарке решил привлечь к себе внимание и скинул это говно ещё и сюда, охуеть вообще. Даун, который пилил говносюжетки для школьников с огромным количеством вываленных катсцен. И после этого кто-то скажет мне, что моддинг не мёртв? Какие-то мемные вниманиеблядские обсосы пилят кал, а школие берёт это за обе щеки.
А знаешь кто виноват в этом? Ты. Спасибо двачеговну, которое просочилось абсолютно везде, подражая своему богу получеловеку-полуобезьяне, спасибо вам уроды за тонны школия, за васянки уровня укус пчелы или тень ванючки, спасибо вам за высера чектора и ПА, а так же ещё тонны сюжетоговна на один вечер, спасибо за необоснованно завышенные планки для мододелов, из-за которых остаются у руля лишь вниманиемрази, остальные же выпиливаются, потому что тонны твоего школия требуют в каждом моде выебоны, как в ААА-проектах. И огромное вам, паскуды спасибо за то, что травите отечественного васяны, всяких сяков и ирбисов, пусть загинаются и нам выкатят очередной сюжетовысер на пару минут.
>>25253653 >2013 >den-stash сделал анимации лучше, чем директор Рен-ТВ в копроЛА РЯЯЯ!! ПЛАНКУ ПОДНЯЛИ!! ЗОЙЧЕЕЕМ??? ЧОБЫ ЛА БЫЛА ГАВНОМ ШТО ЛЕ?! ШКОЛЯРЫ ПОДХВАТИЛИ!! ВЫ, ДВАЧЕРЫ-ДРОЧЕРЫ - ПИДОРЫ!!!
>>25253553 На самом деле это что-то типа римейка складов. Само здание в центре очень похоже на армейскую базу плюс там тусят свободники. В описании к паку они обозваны складами даже. Вообще, я по ним уже побегать успел — они ужасны и в таком виде просто отвратны. Слишком геометрично и копипастно. mapred.pnd местный выжигатель разве что более-менее, но васян и там обосрался. Круг белого шума видишь? Там дырявая гора. Васян недоделал. Их тотально переделывать нужно. Причём не в СДК.
>>25251738 Охуенно! ТЕперь даж не знаю ждать или играть в то что имеем. >>25251741 > анимации всяких подвижных частей на локации. Это о чём? Деревья шевелятся? Или что?
Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения левел-дизайна? Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения арт-дерекшена? Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения геймдизайна?
>>25255110 >Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения левел-дизайна? Тёмная лощина. "Анал Зоны". >Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения арт-дерекшена? Болота\Генераторы. >Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения геймдизайна? Агропром и его подземелья.
>>25255110 Нет такой. Есть потенциально интересные - Болота, РЛ, Припять, но они испорчены коридорностью, Затон и Юпитер можно было сделать лучше, но там сроки поджимали.
>>25255110 >Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения левел-дизайна? Болота >Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения арт-дерекшена? Лиманск >Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения геймдизайна? Хуй знает
>>25255300 Один из модеров группы спейсона решил на радость себе и другим спермотоксикозникам запилить себе вайфу по мотивам какой-то книжки в сборку, приправив все это всратой сюжеткой.
Сталканы, вот мне нравятся некоторые васянские моды, но часто правлю под себя настроечки (например патроны для оружия, цены на артефакты и т.п.). Нравился помню пару-тройку лет назад SGM мод, но создатель закрыл возможность редактирования настроек вроде бы запаролил, или еще какую то хуйню сделал, типа анти-чит, кара ему вечная. Также там исчезало крутое оружие у НПС, что выбешивало просто пиздец. Подскажите пожалуйста есть ли какая нибудь интересная сборочка более-менее похожая на основной сюжет, но с нормальным/неоченьнормальным контентом. FAQ читал, но может в тредике мудрый/неоченьмудрый ананий посоветует чего свежего/нового. Выживачи типа Мизери не предлагать, как то попробовал, не мое.
>>25255300 Сказав проще - очередная неудачная попытка запилить тян в Стулкер. Тем более из книжки, причем сделано всратее чем сделал Хемуль по книге Орехова ( или хз кого). Спизженная тян-моделька. Озвученный текст из книжки (видимо выдаваемый за свой, васяны и на такое способны). Причем осмысленный, нормально изложенный текст книжки слишком контрастно смотрится с васянством самого мода, авторы которого прогуливали школу. Ну таки "тян в зоне сматрити пацаны, после школы надо паиграть, спасиба стасан!". Детишки схавали
>>25255300 Это псевдосюжетная ветка в сборке Стасона для спермотоксикозников.По словам одного из них: Чтобы у тебя возникло ощущение того, что она слабая и ты заботишься о ней.
>>25255466 >Спизженная тян-моделька. Мне, как фанату резидентов моделька спизжена из пятого немного НЕПРИЯТНО было, когда я это увидел. Да еще, блять, с мужской рамой. Про серьезное восприятие сюжета я вообще молчу.
>>25255606 >видел этот пост про ограничения? Я его и запостил. >пилящий ~116 Лок Я их собрал всего лишь. Даже если ограничения никакого нет, то они все не будут добавлены, ибо там некоторые в разных вариантах. А что-то так и вообще мелочью будет 200 на 200 метров или настолько убогим, как вот тот тройной пак >>25250523 по которому я сегодня побегал. >Если так оно и есть Если так и есть, то доведу до 64, взяв что-то, что не использовалось очень активно в модах. Сейчас в КоКе 33 локации, значит я могу добавить ещё 30. Нормально.
>>25249872 Чеееееее? Там такое реально есть? Играть вообще можно или все тот же всратый сюжет оригинала плюс говно квесты? Мне просто понравилась крипи хуйня из огсянки на Радаре, хоть мне и заспойлерили ее
>>25255733 Да блять модинг сдох. ибо основное комьюнити - ссаная школота которая хавает говнину, а нормальные мододелы вынуждены сосать бибу и забрасывать это дело к хуям
>>25255817 Есть, грави-артефакт дают в x-18, а Йомингский будет после радара, надо прийти на кордон поговорить с одним сталкером, а там внезапно переносит на странную локацию, где играет эмбиентом звуки из Вайомингского инцидента и надо бегать за одним карликом, там же можно найти миниган. Играть можно, ОЛР так-то офигенный, но другой, не похож на привычного нам сталкера, надо привыкать.
Кстати, я вот помню времена, когда на ютубе были скримеры, а потом как-то все пропали. Видать, жалобы пошли от особо впечатлительных, или может быть обязали писать в названии/описании, что там будет скример, фиг их знает.
>>25256065 Да я знаю, что это такое, просто в сталкере реально не хватает крипоты, сталкеры оборотни в огсянке например, еще бы на моем ведре не было фризов перед этими превращениями, а то как-то внутренне подготавливаешься
>>25255960 >Удачи Пасибо >не бросай на полпути! Вряд ли брошу. Ковыряться в СДК не очень сложно — туториалов до хрена и больше. Вот забить на какое-то время — вполне может быть. Уже нормально всё распаковал и разместил. Теперь только декомпилить. Вот на выходных и начну.
У Бати артроз грудной клетки, жалуется на постоянные боли в лёгких и сердце. Я ему говорю: «Батя, потерпи, чуть-чуть осталось до выхода ОП-2.1. Протяни, родненький, ОП-2.1 же!» А нам сегодня с матерью сказали, что всё - ему совсем чуть-чуть осталось. А он не даже не успеет поиграть в ОП-2.1! Ну что это такое? Что это, справедливо что ли?!
>>25256735 Такова предыстория нашего героя, сталкера по кличке "Батин Симпотяга", который отправился в Зону в поисках чудодейственного артефакта, с помощью которого отчаявшийся Симпотяга надеется излечить безнадежно больного отца
>>25256753 Ну там всякие повороты будут сюжетные. Там будет ЧАЭС и Припять! Лакации (переделанные из белдов) уже готовы, осталось только их все заселить... Объявляем дополнительный набор в нашу каманду!
«Время Альянса 3. Связь Времен» – Премьера!Аноним19/01/18 Птн 18:17:26#576№25256808
Состоялся релиз модификации «Время Альянса 3. Связь Времен», которая разрабатывалась на платформе аддона Зов Припяти на протяжении последних двух с половиной лет. Новый мод стал финальной частью трилогии, которая рассказывала о противостоянии альянса сталкеров с группировкой О-Сознание. Чем оно закончится, нам и доведется узнать в процессе прохождения сюжетной линии, которая будет подаваться игроку от лица бандита по имени Пашка, ставшим главным героем игры. Ключевой особенностью квестовой линии мода стала вариативность сюжета. Игрокам довольно таки часто будет предоставляться право выбора, влияющее на игровой процесс и на дальнейший ход истории. Отметим, что некоторые сюжетные эпизоды получили авторскую озвучку персонажей и проработанные скриптовые сцены. Разворачиваются действия проекта на четырех локациях: начало сюжета затронет «Завод Юпитер», а дальнейшие путешествие заведет игрока в «Лабораторию Х-5», на «Радар» и на «Окрестности Лиманска», которые представляют из себя объединённые уровни «Лиманск» и «Рыжий Лес».После завершения игры нам станет доступна фриплейная составляющая, которая откроет дополнительные территории – «Армейские склады», «Объединённую Припять», «Тёмную Лощину и Чернобыльскую Атомную станцию.
Большая работа была проведена и по части геймплея. Поскольку главным героем игры выступает бандит, в модификации введен навык воровства. Игроки смогут обворовать любого сталкера, но большинство из них только один раз. Чтобы получить начальный навык воровства необходимо пройти курс обучения. Дальнейшее "повышение квалификации" будет происходить автоматически, и зависеть от количества удачных краж у сталкеров. Отметим также появление в игре новой системы достижений т реализованную жажду у персонажа. Подробное описание и ссылки на скачивание доступны в теме на форуме.
Сталканы, решил поиграть в ЗП с модами на нищеноуте. Выкрутил все в ноль, накатил сверху мод от васяна, поехали по пизде текстуры меню/диалогов/etc Напомните, что в настройках нужно крутнуть назад, чтобы починилось?
Никогда не играл в сталкера, хочу окунуться в эту атмосферу, люблю экшн-рпг, с лутом и т.д.
Собираюсь играть в одну часть, хочу МАКСИМУМ АТМОСФЕРЫ И ЭМОЦИЙ получить из одного прохождения, поэтому возможно мне не подойдет совет а-ля наверни по порядку все.
ВОЗМОЖНО даже хочу начать с каким-нибудь модом, с доп. квестами и предметами, но чтобы в сюжет основной особо не лезло. Куда вкатываться?
>>25258339 ну............. ля, трилогия, по сути, сюжетно связана. Не важно. Зов Припяти тебе подойдет. Атмосфера, квесты, исследование там имеются. Большие локации дают свободу, как и возможность выбора и нелинейности. Качай Зов Припяти. Всё.
>>25258378 У вас и спрашиваю, т.к. я не играл ни в одну, могу начать в любую, но с учетом того, что играть буду только в ОДНУ часть! Поэтому хочу максимум вытянуть эмоций.
>>25258868 WeaponGulash в репо форчана есть для 1.5, солянка из сткопа и ао. Ссылку не дам потому что с телефона. Можно чистый сткоп через костыли поставить, но багов было много когда я в последний раз пытался
>>25226530 (OP) Йоу, братюни, играет кто в Сталкер онлайн? Подумываю вкатиться (друже на это дерьмо подсел), есть пара вопросов. Первый и главный - а стоит ли? Как там с фаном и донатом? Второй - подскажите, как начать, чтоб не переделывать запоротого перса через три (пять, я редко играю) дней? Кто нагибает, какие билды решают, какие навыки донные и т.д. Третий - есть ли трансфер между серверами? Не помню, на каком мой друган начал, а вкатиться хочу до нашего следующего рандеву
За каким-то хуем бандитам на АТП дали скины наймов. НПС тупят. Консоль ругается на непрописанные ранги новых стволов и на фейл апдейтов НПС. Спасибо правленным длл, не вылетает, но всё равно какая-то жопа. Видимо, играть в это так и не получится. В игре выкрутил яркость с контрастом и стало норм, но бандикам заснял дефолтно. А дефолтно темно, как в жопе негра.
Магазинное питание от Кирага и так вещь костыльная, а тут и адаптирована ещё через жопу. То есть биноклем пользоваться вообще не получается. Алсо васёк отключил показ патронов и хз ты определишь, сколько в магазине. Вернул, стало можно жить. Но вылеты и глючащие НПС пройти дальше насыпи что-то не дают. Алсо маму Абу за капчу ебал.
>>25261095 Он прав, чем бонфаер отличается от контрольной точки? Да ничем, подобная система с возможностью перемещаться в разные контрольные точки уже была и до соулсов, например, в биошлаке нечто похожее, там же и система воскрешающих вита-камер была, умер — респаунился и вперёд.
>>25250229 Смахивает на фейк. Делай спокойно свой пак. Вон, даже в обрубке нового реборна Исток про немцев в зоне 79 локаций. А поскольку его выпустили 31 декабря, пост от середины декабря полная туфта.
>>25261311 >Вон, даже в обрубке нового реборна Исток про немцев в зоне 79 локаций >79 >стелс-обрубок Серьёзно? Пойду его вскрывать. Может найду что-то новенькое. >Делай спокойно свой пак А я не боялся. Прост насторожился.
Котогей это трансцендентное воплощение антигомосексуального игрока в копромоды на быдлосталкер. Внезапное осознание эгалитарности трилогии Сталкер заставило котогея освободиться от оков своего тела и слиться с ноосферой, чтобы постичь суть эмоций пустоты сферы разума дебичесообщества сталкера, объединённое в коллективный копроразум фанатов школомодов, долбоебических батиных высеров и графической дрисни. Понимание сути проблемы Того Самого™, школярских попыток восстановления нереализованной идеи, тщетные попытки превратить ссанину в игру по средствам модов, привели котогея к необходимости воплощения в плотном мире игроков в васянки, которые способны лексически выразить ту невероятную, зияющую как чёрная дыра, мысль, подобную бездонной яме, наполненной горечью чувств и эмоций о бесперспективности воплощения идеалов великой игры с полностью симуляционным наполнением. Котогей это не человек. Котогей это не игрок. Котогей это не поклонник васянок. Котогей это трансцендентное воплощение чаяний и надежд всех игроков сталкера в деле воплощения «Игры Мечты». Игры про наше внутреннее состояние, игры про наши эмоции и переживания, игры про наши чувства и мировоззрение, игры про наше будущее и прошлое, игры про наши идеалы и устремления. Игры, нарратив которой разделят все искренние, чистые, добрые и светлые люди в деле борьбы с засильем говна и мочи в состоянии текущего момента, наполненным гноем, спермой и дриснёй бездушных поделок для чмонек и дебичей.
>>25262287 Объясняю для непонятливых. Гной с говном разводишь здесь только ты. Именно ты и ещё один дебич из раковых политических разделов. Только такие мерзавцы и политизируют тему с этой игрой. Первый раз - шутка. Второй, третий, четвёртый - автоматом улетаешь в петушиный угол к котогею, весело проводить время, купаясь в говне, с говном во рту, с говном в голове, с говном по всему телу. Увлекательное времяпрепровождение - плюётесь друг другу в рот говном. Сами говно ещё то, а акромя этого набрали в рот говна и ходите, разносите по всем дискуссионным площадкам... говно. Тупые дети с тупым говном, в тупой голове и во рту. Убогое говноедство и кретинизм. Мерзкие дети-говноеды. Поэтому желаю тебе, малолетнему кретину, наконец-то понять, что здесь обсуждают игру, а не твои шизофренические закидоны в тупых, как говно, мозгах. Это ты своему бате рассказывай про русню и пидерах, про биомусор и доту, про говно в своих мозгах и во рту.
>>25262776 Попробуй для начала себе ствол прописать этот. МОжет он вообще в игру не прописался. И удали лолку калаш, если хочешь чтоб он с пиздолетом был
Инструкция по общению с такими существами как свалкеры: 1. Этим человекоподобных даунам ничего нельзя объяснить или доказать. Они всегда останутся при своём говно мнении. 2. Если свалкер решил до тебя доебаться, то всегда утверждайте, что он болеет раком мозга и аутизмом и не способен думать объективно, как нормальный человек(хотя это правда). 3. Словарный запас сасалкера очень скромен, состоит всего из 3 слов: Слит, долг, свобода. Так что если вы сказали, самое обычное слово и сасалкер не отвечает сразу он: 1) Ест говно 2) полез в интернет чтобы узнать значение вами упомянутого слова. Значит запутайте его незнакомыми ему словами 4. Если вы сказали, что-то не соответствующее принципам сасалкера он обязательно начнёт бомбить и кудахтать что-нибудь подобное: "Иди сасать", " я щас за тобой приеду", "слит" и тд. В этих случаях просто наслаждайтесь бомбежкой. 5. Калкеры бывают разными поэтому к каждому свой подход, но большинство - это стадо обезьян не умеющие думать, но так же есть свалкеры, которые хоть, что то знают с ними можно использовать вышеперечисленные методы, но лучше просто их потролить.
Инструкция по общению с такими существами как анимебляди: 1. Этим человекоподобным даунам ничего нельзя объяснить или доказать. Они всегда останутся при своём говно мнении. 2. Если анимедаун решил до тебя доебаться, то всегда утверждайте, что он болеет раком мозга и аутизмом и не способен думать объективно, как нормальный человек(хотя это правда). 3. Словарный запас анимешлюхи очень скромен, состоит всего из 3 слов: слит, маня, манямирок, . Так что если вы сказали, самое обычное слово и анимешная блядина не отвечает сразу он: 1) Ест говно 2) полез в интернет чтобы узнать значение вами упомянутого слова. Значит запутайте его незнакомыми ему словами 4. Если вы сказали, что-то не соответствующее принципам аниме-петушка он обязательно начнёт бомбить и кудахтать что-нибудь подобное: "Иди сасать", " я щас за тобой приеду", "слит" и тд. В этих случаях просто наслаждайтесь бомбежкой. 5. анимусы бывают разными поэтому к каждому свой подход, но большинство - это стадо 2д-шимпанзе не умеющие думать, но так же есть те сранимешники, которые хоть, что то знают с ними можно использовать вышеперечисленные методы, но лучше просто их потролить. Тем самым такая инструкция может применяться ко всем, и называть это стрелкой – обладать крайней мерой долбоебизма.
>>25264088 После того, как уничтожил О-сознание, ты выходишь на новые Генераторы и идёшь в деревню.Там в этой деревне есть закрытая дверь в подвале.Простыми способами за неё не попасть, но за ней находятся эти самые масоны.Черезь консоль телепортнись в Варлаб и будут тебе масоны и порождение монолита.
>>25263364 >>25263275 >>25263261 Кароче, я выдал ему Пистоль с глушаком и Абакан. Абакан у него в руках, а пистоль с глушаком выпадает в инвентарь. Все работает
Разбираю накаченные локации. Начал с пака на 12 локаций для не вышедщего мода (или новой версии, фиг знает) Dead City. Это же бар на Кордоне, которым хвастались в Пространственной аномалии?
>>25265402 Там из пиздатого только стена в 300к полигонов. При желании можно спиздить с богдановской кордоносвалки. ПВМ у меня тоже выкачан, если что. Вообще выкачал всё, что с новыми или изменёнными локациями.
>>25265486 >эти скрины Лол, сразу видно, что васян пилил по-максимуму на отъебись. Мало того, что он сам не видел как строятся и выглядят внутри такие дома, так еще и банально даже не подумал рефы поискать для работы. В итоге вышло максимально неправдоподобное и схематично выглядящее говнище.
Пока какал вдруг осознал, что в Чистом Небе отличное наполнение локаций. Не сказать, чтоб прям золотое дно, но... на дне моего унитаза лежало говно. Рафинированное ЧН в одной форме свежевыдавленного копро. Такое вот наполнение, короче.
>>25265339 >этот квадратно-гнездовой коридор, ведущий в бар Кстати, васяны - в сталкере есть возможность коллайдеры делать отдельно, или ты всегда по геометрии уровня непосредственно ходишь? (в душе не ебу как этоваше сдк выглядит внутри)
А то пысы наделали лестниц, которые может и красивые, но по которым невозможно бегать, ибо спотыкаешься о каждую ступеньку. Например в лестничном колодце подземки агропромовской, или лестничная клетка, ведущая в Бар.
>>25266104 У тебя псины лают на амбиенте. Захуяч ambients.ltx нормальные настройки или по аналогии с другими подземками. Мимо-анон-супермодмейкер-умеющий-пилить-локации-скрипты-диалоги-сюжет-кароче_не_бог-так-как-бог-Xstream.
>>25266178 Подскажи мне, Мимо-анон-супермодмейкер-умеющий-пилить-локации-скрипты-диалоги-сюжет-кароче_не_бог-так-как-бог-Xstream, как уменьшить разброс оружия в КоКе? А если точнее, то в Lost Path. Там пули летят хуй знает куда, и хуй знает, по какому принципу.
>>25266228 Возьму из этого пака пожалуй Кордон, Лиманск (либо спизжу комплекс с антенной в другой лиманск, либо кишку отрежу), Горную долину и жильё Картохрафа.
>>25266302 >у васяна-мододела, который эти локации захуячил, которые я сейчас просматриваю.
Так ладно. Я самопровозглашенный Мимо-анон-супермодмейкер-умеющий-пилить-локации-скрипты-диалоги-сюжет-кароче_не_бог-так-как-бог-Xstream, расскажу немного о себе. Я занимаюсь модингом с 2011 года, заебывал людей на амк и ап-про, изучал скрипты, сдк и прочие. Если у кого есть вопросы по васянству, то можно мне их задать. Постараюсь помочь. Про движок не спрашивать, лох, не изучал.
>>25266228 Чёт какой-то ворлд оф варкрафт. Китеж-град ебаный.
Дали им постапок, нет хотим хуйней страдать. Вот у Ноя норм жилище - ебучая расхуяренная баржа посреди поля и мутантов. Это убедительно. А затерянный теремок волшебника - нет.
>>25266302 Это просто ты привык к конуркам в комми-человейниках.
>>25266104 Сколько ж лаб подземных. Если соединить всё что напридумывали григоряны со всем что насрали васяны - получится Блэк Меса под Чернобылем, нахуй.
Бедный кордон, кто только над не поиздевался. Сначала григоровичи по десять раз ему дизайн меняли, потом васяны стали его ебать. Вот это вот какой-то васян сделал для мода "Герой на раз". Мод загнулся, а локацию слили.
>>25266518 Одна из моих идей, кстати. Собрать все лабы — раскидать по как можно большей площади. Чтобы заполнить индексы от х1 до х18 хотя бы. ВИДЕНИЕ
>>25266613 Совсем забыл, что я винду переустанавливал, скрины пропали. Так что можешь считать меня без пруфным хуесосом. А вообще раз я оперирую такими сложными модо-васянскими терминами, ты должен поверить мне на слово. Рядовой игрок который может только папку gamedata засунуть в папку с игрой, таких слов не знает.
>>25266765 Но ты же должен понимать что эта неразбериха не выдерживает никакой критики. Даже предбанник от Кости_в выглядит супер-локацией по сравнению с этим.
>>25266786 Это уже не из пака. У меня среди скаченного есть особый мутант, полученный из скрещивания бар, дикой территории и билдоростка, но он только для сдк, так что сразу запустить побегать — фигушки. Нужно компилять.
>>25266789 Согласен. Она нуждается в чистке от лишнего, но выглядит непривычно всё же.
>>25266853 По сути если выровнять террайн, запилить чтоб пещера начиналась там где в оригинале переход в ТД и можно было там пройти насквозь, и дорога вела на кордон, + уменьшить саму лощину, ибо громадная и пустая локация = кал.
Локатор. Я, конечно, ожидал, что в сюрваче локации под мультиплеерный шутан, но это как-то слишком тесно, чтобы в моды вставлять. А ведь она в реборне будет. И кто-то ещё брал. Без расширения или совмещения с другой локацией не канает ну вообще.
>>25266853 >эти огромные холмы На радаре вообще скалы и ничего.
>>25266874 А чего ты кстати с этими локами делать будешь? Ну пофиксишь ты их, выложишь на ап-про как "пак локация от SuperVasya" обретешь популярность и уважение всяких SkyLoader и Deathdoor`ов, или кто там считается авторитетом. Или ты просто делаешь локи чтобы захуячить сюжетный мод который ты выложишь на ап-про и обретешь то что я сказал ранее?
>>25266944 Допустим я не он, ты постом ошибся. Далее, если вылжить на копро, то возможно какой то васян возьмет их за основу, а не будет сраные оригинальные локи в 9999 раз насиловать
>>25267068 Покажи успешные игры на крайэнджине. Столько уже проектов по сталкеру загнулось на нём, да еще и на анреал энджине 3. На одном энтузиазме не уедешь.
>>25267117 Просто движок ебнутое лаганое говнище от хохлов. В котором сам хуй разберешься. Я новый пистолет туда запихивал час где то, ибо его в куче файлов надо прописать, оно еще и вылетало по кд. Ясен хуй что делать что то глобальное на этом говне тупо нервы не выдержат
>>25267183 Это другой ствол, а не обычная фора. Новая иконка, текстурка. Лазил в конфиг, в молельку, в текстурки, в файл иконок, в конфиг патронов, в конфиг допустимых вещей у нпс, в конфиг волка. И еще куда то там. НО именно волку добавлял через 2 файла
>>25267150 Добавление и редактирование предметов в стулкере это вообще самое легкое что можно там сделать. На тех кто задают вопросы в стиле "А как мне калаш свой дабавить в игра!" смотрят как на дибилов. Не представляю что с тобой будет когда ты дойдешь до создание диалогов(что тоже только полный даун не разберется как это делать) и создание скриптов.
>>25267264 >создать с нуля Прям с нуля? В зд максе пилить, потом анимировать её, текстурку рисовать, да? Если модель с текстурой и анимациями уже есть — копируешь конфиг подходящей пушки, допиливаешь его, клонируешь конфиги патронов, прописываешь в продажу/непиям — ВЫ ВОСХИТИТЕЛЬНЫ! Что тут сложного?
>>25267206 >в молельку, в текстуры, в файл иконок А если я стандартные оставить хочу? >в конфиг патронов Зачем? Патроны уже существующие разве нельзя использовать? >в конфиг допустимых вещей у нпс Это какой? Походу из-за этого у меня не работало ничего.
Вообщем-то работа над "Дугой" идет, сейчас ведутся работы по заполнению сделанной части локации различным мусором и мелкими деталями, все ради реализма. Удалось подключить локацию к AtmosFear3 (Спасибо нашим друзьям из Last Day за наводку). Благодаря ArmosFear3 исчезла куча непонятных теней, почти в два раза вырос фпс, изображение стало не такое ванильное, да и дальность видимости увеличилась, вообщем-то завезли все прелести AtmosFear3. Со временем года на локации разберусь позже, не до этого пока.
>>25267320 Че ты обзываешься?! Че ты бычишь!? Я на тебя не бычил?! А че ты бычишь на меня?! Почему ты считаешь что можно просто так бычить на человека который тебе нечего не сделал?! Че ты бычишь?! Ты просто не знаешь что ответить поэтому бычишь! У тебя в мозге короткое замыкание произошло и у тебя единтсвенаня защитная реакция это набычить и тибо заткнуть меня!
>>25267334 в mp_ranks надо допиливать вещи, которые могут быть у нпс. Почему ссаные григоровичи назвали файл mp, если все нормальные люди подумают что этот файл юзается только в мультиплеере вообще не ясно блять.
>>25267334 Также, необходимо прописать модели, используемые для отображения оружия, в prefetch.ltx: Так же не забудте в файле mp_ranks.ltx прописать после available_items (которое внизу) прописать название своего оружия. Это предотвратит вылет при убийстве ГГ а также вылет при выкидывании оружия из инвентаря. И в файле weapons.ltx в верху в списке оружия
Какой-то пиздец с лост альфой. Вылетает каждые 5-10 минут. Даже ссаный оп-2 стабильно работал за исключением того что лагал от васянства. Подскажите у всех так? Что можно сделать?
>>25267391 >че за капча сраная Ты месяц сюда не заглядывал что ли? С добрым утром. Были бешенные вайпы — мартыханы поставили убогую гуглофапчу которая всё равно, блядь, от вайпов не спасает
>>25267441 Да блин! Почему ты такой злой! Вот ты выкрутился! Ты должен был умолять меня забрать мое проклятие! А вот если бы я был милой тяночкой ты бы и так же бычил и обзывал меня!?
>>25267555 >Какой мод/солянку/сборку ждёте ОБЪЕДИНЁННЫЙ ПАК 2.1 >почему? Потому что он охуенен. В нём контента на сотни часов, горы оружия и артефактов. Разнообразные квесты. Квесты всякие: ищем/приносим/убиваем какую-нибудь хрень, стреляем по бутылкам на охуенной дистанции, диверсии устроиваем, по телепортам прыгаем, встречаемся с охренитльными порождениями Зоны. Караван охуительных историй. Ультимейт экспириэнс. Самый большой мод, который только может сделать коммунити сталкера. Это вещь, которую ты либо ненавидишь, либо погружаешься в неё с головой надолго.
>>25267639 >Потому что он охуенен. В нём контента на сотни часов, горы оружия и артефактов. Разнообразные квесты. Квесты всякие: ищем/приносим/убиваем какую-нибудь хрень, стреляем по бутылкам на охуенной дистанции, диверсии устроиваем, по телепортам прыгаем, встречаемся с охренитльными порождениями Зоны. Караван охуительных историй. Ультимейт экспириэнс. Самый большой мод, который только может сделать коммунити сталкера.
Кароче если ты васян и любишь жрать говно, то этот мод для тебя.
>>25267791 Вообще, на лестницу можно положить фейковую плоскость типа той, которой огородили заборы по краям локаций. Такую синию с лапкой, но я щас попытался найти такую готовую в СДК — не нашёл.
>>25255110 > Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения левел-дизайна? Пещера от Кости V. >Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения арт-дерекшена? Лощина от Кости V. >Самая лучшая локация в трилогии с точки зрения геймдизайна? Лабиринт от Кости V.
1. Аномалии и артефакты изучены очень слабо, принцип их работы неизвестен. Капсулы и гранаты с аномалиями, и все подобное что предполагает глубокое понимание их физики и тем более какие-либо серьезные инженерные решения - ересь на постном масле. 2. Аномалии и некоторые другие явления в Зоне (вроде Выброса) порождают артефакты. Одно является следствием воздействия другого. Не наоборот. "Активация" артефактов для создания аномалий - это примерно то же, что иглотерапия для стального рельса с целью создания прокатного стана. По этим причинам, например, пысовский коилган, работающий на куске артефакта - халтура.
Пиздос, как заебал этот парад говна в вашем ебучем ОП-2. Полез в X-18 за ноутбуком для Фаната, там появляется чёрный из Метро (лол!) со способностями контролёра, причём с такой злоебучей аурой что даже контролёры из мусорки сосут. Въебал ему 5 электричек и высадил 3 магазина с сайги в ебало, а этот пидор даже не поморщился. На бровях, вслепую, с полуразложившимся мозгом наебал его и дополз до выхода, теперь боюсь туда заходить. Как его убить-то вообще? Он ведь там теперь так и будет мельтешить внутри. И на кой черт давать такую хуиту в начале, когда нихуя нет резистов к телепатии.
Если будешь до ума доводить Жилеще Копрографа, то замени люминсцентные лампы под потолком на что-нить более "ламповое" по атмосфере. Ибо откуда в деревянных избах, хрен знает когда построеных, лампы дневного освещения?
>>25269023 ПО сути вообще, почему бы не допилить деревню новичков, не починить там дома, чтоб целые были и их больше было. По логике сидорыч старый пидорас мог нанять строителей , ибо с земли у него дохуя связей, а потом готовые дома сдавать сталкерягам в аренду. Хули нет
>>25269034 Какая стройка за охраняемым периметром? И главное нахуя? Ты бы еще предложил картошку сажать. Вояки могут придти в любой момент и всех убить-прогнать, выброс может все покорежить, волны мутантов, аномалии - в Зоне нет ничего постоянного. Максимум спижженную откуда-нибудь решетку вварить в свой погреб колхозной горелкой, чтоб загребущие сталкеры не спиздили хабар.
>>25269073 У сидора есть связи с вояками. Пропуск за периметр не проблема. ВОлны мутантов и аномалии на кордоны нихуя. Тем более там нет выброса. А сидор по сути своей что угодно может ради денег сделать. Бар же ему в подвале запилили
1. Игрок в темнице В окрестностях Лагеря Бандитов расставляем несколько патрулей. При виде игрока они кричат что-то вроде «Браток, подойди, дело есть. Только убери оружие». Если игрок подходит, ему дают в морду, после чего экран темнеет. Игрок приходит в себя в подвале Лагеря Бандитов, в клетке рядом с клеткой пленного долговца. Дверь клетки игрока открыта. Игрок видит бандита неподалеку, тот нажимает на кнопку пульта на стене и дверь захлопывается. Бандит бросает фразу «Попались, пташки! Ну, сидите, ждите своей участи» и уходит. Долговец сидит на полу своей клетки и что-то бубнит. Из оружия у игрока остались только болты. Ему нужно попасть болтом в пульт (нажать тем самым на кнопку), тогда его дверь и дверь долговца открывается. Игрок на тумбочке возле пульта берет пистолет и коробку патронов, убивает охранника, который стоит наверху, у лестницы. В его рюкзаке находит все свои отобранные предметы. Долговец благодарит игрока, рассказывает, что пароль «такой-то», на Базу Монолита можно пробраться, переодевшись, а ключ от лаборатории есть у Борова.
5. Самоубийство По ПДА на предыдущих уровнях Торговец сообщает, что сталкеры шепчутся о появлении в окрестностях сталкера Васи, которого не видели уже месяцев шесть – он пытался найти проход к центру зоны и бесследно исчез, а теперь вот объявился. Его недавно видели в Темной Долине, где-то за базой Монолита. Игрок находит этого Васю, он весь такой испуганный, мелет полный бред о том, что он был ТАМ, он видел ЭТО. ОНО говорило с ним. В его голове звучал этот ужасный голос, выжигая мозги. Ужас, ужас, ужас! Игрок говорит ему пару фраз, успокаивает. Тот в нервной форме благодарит за сочувствие, просит передать какой-то предмет бармену, тот уже передаст его семье. Дает игроку артефакт, отбегает на несколько метров и с криком «ОНО меня не получит!»забегает в Мясорубку.
6. Жадность Два сталкера-новичка стоят перед крутым артефактом и ссорятся: «Я первый его увидел!», «Нет, я!». Через десять секунд из кустов выходит бандит, убивает обоих и забирает артефакт. При этом может сказать игроку «Чё смотришь? А ну пошёл отсюда!». Если игрок убивает бандита до того, как он расстреляет сталкеров-новичков, они благодарят игрока и расходятся.
3. Падающий кровосос Если игрок решит пробираться в Лагерь Бандитов через трубу, за 5 метров до выхода из неё он слышит крики «Сука, как ты сюда пробрался?», «Мочи его, ребята!» и начинается стрельба. Если игрок застыл на месте или убежал, испугавшись, что это ЕГО заметили, стрельба продолжается еще секунд 15, потом сверху падает кровосос. Если игрок всё же подойдет к выходу из трубы, практически ему на голову сверху свалится мёртвое тело кровососа. Слышит «Получи, тварь!». Атакующие бандиты расходятся по местам.
В Тёмной Долине ключевые места – это Лагерь Бандитов и База Монолита. На уровне много грузовиков смерти и трупов, в КПК которых прописаны различные задания на убийство. Игрок при переходе со Свалки натыкается на засады бандитов. В Лагерь бандитов можно попасть через трубу. В лагере игрок может узнать пароль для прохода на территорию Базы Монолита, получить ключ в лабораторию Х-18 и бандитскую куртку. Если игрок убьёт Борова, то активируется скрипт «Преследование игрока на Болотах бандитами в кожаных плащах». Игрок должен проникнуть на Базу Монолита (в костюме бандита – мирно или с войной, убивая всех монолитовцев). Там он должен найти вход в Лабораторию Х-18.
Тёмная Долина – место куда вывозят самых стойких из зомбированных сталкеров у Монолита (сюда едут грузовики смерти) – здесь самый легкий выход из Зоны во внешний мир – колючка и на воле. И именно сюда «О-сознание» отправляет своих ассасинов и исполнителей для работы во внешнем мире. Их прикрывают монолитовцы и бандиты. Бандиты при всей своей «понятийности» на самом деле куплены или частично зомбированы проектом. А именно их руководство и костяк. Костяк - это бандиты ветераны в кожаных плащах. В тёмной долине были разработаны узловые части установок Кайманова, а также блоки для генераторов О-сознания. Лаборатория охраняется Монолитом. Мутанты – бюреры еще один подарок Зоны на общий алтарь охраны лабораторий. Монолит их подкармливает привезенными телами зомбированных сталкеров. Жуткие сцены. Можно добавить в возможности бюрера – эффект «Мясорубки». До получения задания от Бармена мы можем сходить туда «просто посмотреть» заинтригованные страшными рассказами. В тёмной долине необходимо активировать скрипт «преследование бандитами ветеранами нас после убийства их лидера (модель в плаще с характерной мордой, оставшиеся бандиты ветераны объявляют нам войну и мы начинаем в диалогах получать инфу про охоту на нас, к «болотам» нас загонят и убьют Призрака – как вариант).
Наделить бандитов-ветеранов в плащах эффектом сбивания оружия (они получили эту способность взамен за охрану тайны Зоны).
Важно сделать задание – убийство лидера Бандитов, таким образом мы можем дать старт сюжетной линии – месть бандитов – нас, гонят как зверя. Это можно будет активизировать в любой нужный момент.
А всё же, не понимаю зачем менять дефолтные модельки NPC, да и если уж пилить новые, то на основе старых, то есть вот на основе ЧНовских запилить модельку "сталкера" или там долговца, по крайней мере они будут нормально выглядеть, а не пиздец всрато, как в том говнопаке на кок, который теперь суют в каждую вторую васянку типа пространственного васяна или ветра васяна. А может я просто ретроград, не смыслю в модном молодёжном.
Кто-нибудь может объяснить, что это за ебаный странный булькающий звук в кислотной аномалии на Янове. Он ещё в ваньной зове припяти был и уже тогда звучал как баг какой-то. Будто начинается какой-то звук и тут же прерывается самим собой.
А всё же, "стандартизация" — это плохо, у Васянов нет стимула пилить что-то своё, делать мод отличающимся от других, поэтому в каждом моде будет сткоп веапон пак и атмосфир, что делает любой сюжетомод похожим на другие, и ладно бы Васяны не тратя времени на пушки и графон уделяли больше внимания сюжету, но этого нет, сюжетки на пару часов, сюжетки а одной локации, да и сюжеты там далеко не фонтан, скучное "пойди принеси, подай отнеси" разбавленное ванильными квестами на замеры, инструменты и прочее. Не осиливаю больше одного раза играть в это говно, да и то частенько срываюсь и накатываю читов, чтоб побыстрее пройти сюжет без дрочьбы в присядку, сбора артефактов и тайников под каждой ёлкой, банально жаль своё время на хуёвый говномод. Вот с тем же фотографом ситуация иная, его интересно играть, не проходить с пеной у рта, а именно играть, сидеть у костра слушая новые истории и анекдоты, заглядывать под каждый камень в поисках лута, наслаждаться атмосферой, в общем, пусть я так ни разу и не прошёл фотограф всё равно считаю его весьма годным модом с душой. И главное, они все разные, солянка, фотограф, возвращение шрама, даже путь человека и альтернатива, хотя ПЧ и сделан на основе альтернативы, просто разные моды с разной сутью и пусть они оба мне не очень, но атмосфера там всё же есть, там надо сесть и неспешно проходить. Поэтому COC и без души, там тоже атмосфир, была бы дефолтная погода было бы много авторских вариантов погоды, типа как на пикрилейтед, она не моя если что, просто погода с закосом под билды, как вариант, почему бы и нет, кому-то нравится SWTC, кому-то атмосфир, а кто-то фанатеет от билдов, но на как этого не будет, уровень модмейкеров не тот, да и смысла особого нет, есть кривой порт свтк, есть погода из LR, где просто пиздец какой-то вместо графона и на этом всё.
>>25269579 >5. Самоубийство >По ПДА на предыдущих уровнях Торговец сообщает, что сталкеры шепчутся о появлении в окрестностях сталкера Васи, которого не видели уже месяцев шесть – он пытался найти проход к центру зоны и бесследно исчез, а теперь вот объявился. Его недавно видели в Темной Долине, где-то за базой Монолита. Игрок находит этого Васю, он весь такой испуганный, мелет полный бред о том, что он был ТАМ, он видел ЭТО. ОНО говорило с ним. В его голове звучал этот ужасный голос, выжигая мозги. Ужас, ужас, ужас! Игрок говорит ему пару фраз, успокаивает. Тот в нервной форме благодарит за сочувствие, просит передать какой-то предмет бармену, тот уже передаст его семье. Дает игроку артефакт, отбегает на несколько метров и с криком «ОНО меня не получит!» забегает в Мясорубку. > >6. Жадность >Два сталкера-новичка стоят перед крутым артефактом и ссорятся: «Я первый его увидел!», «Нет, я!». Через десять секунд из кустов выходит бандит, убивает обоих и забирает артефакт. При этом может сказать игроку «Чё смотришь? А ну пошёл отсюда!». Если игрок убивает бандита до того, как он расстреляет сталкеров-новичков, они благодарят игрока и расходятся. Вот эти два квеста вообще офигенно, надеюсь в OLR 3.0 это будет
>>25271859 Но ведь кок это унылая дрочильня? Вон этот микро-мёртвый городок, в котором ничего нет (огсяночный мёрвый город это вообще топ локация евар), эти все пустые подземелья, в которые нет никакого смысла спускаться, вот ето всё. Ничего не происходит, ты точно знаешь, что начался выброс, а значит все сталкеры на базе, один за другим бравой поступью пойдут лутать вон тот труп, который не успел добежать до укрытия и лягут вместе с ним. И вот щас выброс пройдёт и рядом с тобой заспавнится если не химера, то псевдогигант, а следом неспешно, как у себя дома, по главной дороге пройдёт отряд монолитовцев, которые даже пукнуть не успеют, как словят маслины. И всё это никак не связано с той Пустышкой, которую я выслеживал с ебаным детектором по кустам с аномалиями и которая потом неспешно улетела в космос, будто сам Аллах её на удочку подвесил и меня за собой манил. Вообще, вот ета детекторская система уебанская - артефакты должны просто валяться по зоне там, где их оставила/отшвырнула аномалия, а сами аномалии должны менять свои расположения. Необходимо, чтобы их можно было заметить невооружённым взглядом, без детекторов. Но если хочется поиграть в учёных, то ок, можно сделать их цвета земли и маленькими, чтобы заметить без детектора их было очень сложно. Иначе ты точно знаешь, что вот в тех подозрительных кустах уж точно не может быть никакого артефакта, а вон та аномалия, сожравшая Плоть, не оставит после себя никаких подарков.
>>25272071 >Вообще, вот ета детекторская система уебанская - артефакты должны просто валяться по зоне там, где их оставила/отшвырнула аномалия, а сами аномалии должны менять свои расположения Давно всё есть - видимость артов правится в редакторе, есть динамические аномалии, есть новые аномалии.
>>25272045 Ну, если тебе не хватает фантазии, то конечно, сюжеточки, где тебя водят за ручку по заданиям и ты становишься терминатором с лимоном в кармане за первые дни в Зоне - выбор для тебя
>>25272074 >>25272071 1.4.22 и только вчера всем Яновым дружно померли от пси-шторма. Может нужен не голый кок, а что-то ещё установить? >>25272080 В коке? Который Call of Chernobyl или есть какой-то иной кок?
Планирую снова вкотиться в Кокич (и, ясное дело, обмазаться аддонами к нему), но перед этим хочу у вас спросить есть ли какие-то годные модцы на заполнение пустоши мамы-Зоны интересными местами, хоть и на старых локах. Например какие-то базы сталкерни/бандитосов/других группировок, логова мутантов, аномалии (только не хуёвины в виде десятка наспавненных гравианомалий среди пустыря, а чёт толковое вроде архианомалий), тайники новые, чтоб было интересно лезть вооон под тот камень в лесу, или ааааж на верхушку того крана на затоне. Слава боху про мод на войну группировок знаю, хоть что-то в зоне твориться. ХОТЬ ЧТО-ТО, БЛЯДЬ! Ещё бы мобы на своих жёппах не сидели у ся на базах, а ходили в рейды - то вообще прекрасно былр бы. А то любите всяких ДохторХ Десолейшн наставить себе и обмазываться пустыми скучными локами (понимаю что каждому своё, но).
>>25273854 это васянское виденье. например, обмен баз свободы и долга, удаление чистого неба, уебищная связка кордона с лощиной, путем вырезания половины от второй и делая ее лысой кишкой. А еще жри граффити пони на некоторых домах. Кароче в васянство превратилось. КоК только алун спасет
>>25273941 Аа, понял. Да, это полная хуетень что ты описал. Что ж, буду перебирать аддоны тогда. Спасибо! (Я, к слову, особо и не против чечни. Пока. А то, говорю же, пустые локи остопиздили до невозможности просто)
>>25273941 >например, обмен баз свободы и долга, удаление чистого неба, Но ведь этого нет в последней версии и не будет >уебищная связка кордона с лощиной, путем вырезания половины от второй и делая ее лысой кишкой. А еще жри граффити пони на некоторых домах. А вот это есть и ещё дилдосвалку забыл упомянуть.
>>25274169 >Подскажите годной литературы по сталкачу, с той самой атмосферой. "Пикник на Обочине" само собой. "Дезертир", "Мечта на Поражение", "Пустые Земли". В Мечте на Поражение и Пустых земли нет почти никакой загадки(ну кроме олицетворение самой "Мамы Зоны"), также в этих книгах рассказывается как появилась Зона. Проект Рагнарёк
>>25274169 >Подскажите годной литературы по сталкачу, с той самой атмосферой. А если хочешь что то реально с охуенной загадкой, почитай Кинга "Туман" ну или посмотри киноадаптацию "Мгла" 2007 года.
Я вот чисто надеюсь, что Парадайс Лост будет таким ТЧ в белдовской обёртке. Реально, хорошо получится, если баланс игры не сильно улетит в пизду из-за охуевшего ВИДЕНИЯ Скэвенджера и не придётся плестись по перекомпилированным локациям со скоростью улитки из сяканки. Хочется вот просто взять и чисто на дефолтном конфиге актора пробежаться по всей игре, нон-стопом, без лишних заморочек на всратый геймдизайн и баланс ванилы, посмотреть на все изменения по сравнению с релизной версией. Не, конечно судя по всему вернут всякие белдо-фичи аля диалогов по КПК и движковой раскачки оружия - это заебись, хорошо, годно. Но так, хочется, чтобы особо не пидорасили своими васянскими потугами в сюжет и баланс. Мне достаточно будет обмазаться белдовской графикой, как говном и немножко подрочить на ин-гейм футаж, максимально приближенный к мартовским сборкам за 2005 год. Я многого не прошу, требований ого-го, ебать каких, не ставлю. Может, Тёмную Долину завезут с заводом Кристалл, может, будет Мёртвый город и уёбищные Болота - похуй. Пускай, пускай... Но, главное, чтобы игра проходилась без еботы со всратым балансом и вылетами. Схватил АКс-74 Стрелка и побежал грабить/убивать укропов на блокпосте. Главное, чоб графон белдовский, что маслом всё измазали, отбеливание текстур ануса завезли, блюм с краснинкой, цветофильтры из белдов на экране, анимации и модельки без всратостей, оригинальная игра без багов и недочётов. Чтоб всё было играбельно и не проседал фремрейт. Иначе, конечно, в рот ебал тупорогих белдо-имбицилов, рака им в случае провала своих охуевших говномодов. Такие дела, короче.
>>25274970 Какой же всратый кот. Собсна, как и все брахицефалы: что коты, что собаки. И зачем только люди так над животными издеваются, неужели кто-то находит в этом красоту? Им же дышать тяжко и с глазами проблемы.
>>25277955 Его то природа создала, он бы просто не выжил в процессе отбора иначе, а вот тот кот-всратыш - искусственный урод, типа тех, что в х-лабах создавали.
Как же заебали уебанские васяны с долгом вставить в свою хуету атмосфир и сткоп. Сука, уже блюет от этой связки. Давайте блять в РоХ заебошим атмосфир и сткоп, а хули нет
Решил не выёживаться и взял один из лучших соусов в мире — барбекю, после того случая с брусничным как-то поугас исследовательский интерес пробовать разные соусы. Такие дела.ц
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc