24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Встречал такой момент в говномодах, что уборщик бесхозного оружия деспавнит не только вбросовые стволы, которые падают с неписей, но и всякие задизайненные васянами тайнички, как двустволка Шустрого на вагоне. Так чё, как работает уборщик бесхозного оружия и боеприпасов? Каким образом стволы, прописанные в исключение, после подбора игроком будут деспавниться, как и всё остальное барахло?
>>25383781 Играю в коклище с овр3. При спавн рейте мобов 0.5 получаю постоянный Сомали и Израиль, а при 0.25 - тишина и вообще никого, только изредка какие-то тёрки вдалеке. Хуйзнает, оставлю 0.25, уж лучше одиночество, чем БОЕВИЧОК в зоне.
>>25383639 >Кто восхищается охуенной фантазией Жекана с звонящей телефонной будкой в Припяти, явно не видели классических мистических триллеров и фильмов ужасов Этому штампу примерно 50-70 лет в обед.
Играл в ЧН, а потом понял, что он меня закумарил и вообще годноты нет. Например, вот скриншот, где Шрам сложил руки уточкой подавай знак своим на вышке, всё очень круто и вообще по-индейски, но как же бомбит от этой хуйни, когда победа уже в твоих рука и тут её уводят прямо из-под носа отменяя чёртово задание. Сперва накатил какой-то говномод называющийся "патч 10-11", ожидаемо у мода с дебильным названием целая куча хуйни в багажнике, в частности отвратительный баланс спизженный из ОГСМ, когда ебучим кабанам так подняли здоровье, что они выдерживают 3 выстрела из тоза, ну нахуй, а всякие реагенты ваншотают из обрезов где-то с другого края локации, просто охуительно. В остальном ничего особо интересного, зачем-то вернули изломов, что было лишним, тайники выпадают со звуком как в ТЧ и спавн более всратый, ничего особенно интересного, из-за убитого баланса вообще не рекомендую это говно Потом поставил SRP custom ver, по сути тот же SRP с ЧНовцами в своих родных цветах (без текстур нейтралов, аддон к SRP на moddb) и другой спавн на болотах, минимум, от того весьма неплохо, но вот зря Васян не положил папку аддонов к SRP, в остальном годная вещь, рекомендую. К SRP можно прикрутить SRAP-2, а можно поставить AO с SRP и это будет самый годный мод на ЧН, как ни крути, все остальные слишком говно. Для любителей оригинала просто SRP Думал ещё побегать олд стори, но чот слишком много ЧН, да и олд стори на огсм, а это просто отвратительный мод, что испохабил весь баланс ЧН и убил душу. Сириусли, всякие монки не видят, что они сделали хуёвый баланс? Пушки не дамажат, у двустволок огромная задержка между выстрелами, цены поехавшие и даже тупой костыль с торгашами отказывающимися брать вещи не своей группировки не спасает, всё равно на болотах поднимаешь 300к, покупаешь зелёный научник или экзу монолита и геймплей на этом заканчивается.
Приходится смотреть Гриффинов, что тут можно сказать, кто-то не смотрел Гриффинов? Думаю, нет, их смотрели все, неплохой был бы сериал, но очень похож на симпсонов, порой прям те же сюжеты, чуть ли не те же фразы, что бесит, потому что симпсоны не норм вообще ни разу. Потом, очень много поют, слишком много и даже в оригинале оно не очень, а с дубляжем от рентТВ у меня нун-чаки с планеты Найроби, та ещё хуйня, в общем. Ну, и главное основная аудитория мультсериала всё же подростки, поэтому куча серий про пиздюкопроблемы, школку и прочий отстой, в этом плане ближайший сородич — футурама получше будет, там нет пиздюкопроблем. Ещё из минусов бесконечность этого говна, жаль, что жадные продюсеры не смогли вовремя остановиться, не то чтоб это делало сериал хуже, но чувствую, ближе к 10-у сезону градус уныния станет слишком высок, уже сейчас достаточно скучновато.
Блять, стасян просто запихал худы в свою сборку, не добавив скрины, так? Пиздец. Кто в стасяна рубится, помогите найти буравчик выбрать худ, скиньте скрины с указанием названий, пожалуйста. Стандартный говнище какое-то мелкое.
>>25384255 >накатил какой-то говномод называющийся "патч 10-11" Это патч от lvg_brest, он основан на СТАРОЙ версии огсм. Так что это архаичная ультимейт параша. Не советую. Всё-таки Sky Reclamation Project лучший мод-патч из всех. Единственное, что ему не хватает - правок дефолтных моделей, текстур и, наверно, движковых правок. Хотя, Декейна можно понять, что из-за моделей и текстур размер мода разрастётся с 15-ти мегабайт до 115, а попытки пошатать через сорсцы 3795 приведут к проёбу шатко-валкой стабильности десятого патча. Всё же фрейм мода не позволяет вносить настолько координальных изменений. Поэтому ванилла, ванилла и ничего кроме ваниллы. Но мне, честно говоря, не хватало всех этих минорных правок из огсм, которые на фоне ублюдочного баланса смотрелись вродибы неплохо. Но это конечно же вкусовщина.
>>25384301 ЧН сама по себе архаичная ультимейт параша. Война группировок убивает атмосферу, да и как таковая в сталкере она не нужна. Единственная надежда на Anarchy Cell mod, на то что они вернут диздоковый ЧН на нормальном ЗП двигле.
>>25383833 Пропиши в конфиге 0.35-0.4, че ты как этот. >>25384298 >помогите найти буравчик В Х-18 сварогом ловится. >выбрать худ, скиньте скрины с указанием названий В лаунчере есть кнопка "видеогайд" или что-то около того, там за каждый мод со скринами поясняют. Лично мне отумн аврора + полупрозрачный инвертарь нравятся.
Ну или скажите в чем я неправ, для меня сборка от Стасона оказалась неиграбельной, я не понял смысла выбора фракций Потому что в итоге аутирование было играбельным только за одиночек, я даже провел часов 20. Решил попробовать наемников - все враги, выйти из Мертвого Города анрил потому что ПУТИ не изучены. Стартанул на Затоне, так подходя к Скадовску на меня вышел ВЕСЬ Скадовск, включая торговцев и я просто перестрелял всех.
Прошёл таки OGSM с патчем от lvg_brest. Да ни о чём, забей вообще. Словил несколько не пофиксеных всратышей. Не знаю, вроде обещал выкатить новую версию, но пока он её сам пройдёт - уже успеем отметить юбилей ЧН. Поэтому нахуй. Хуёво, что lvg_brest вовремя не подсуетился и не добавил такие штуки как fov и hud_fov, белдовскую заливку предметов в окне инвентаря и прочие ЗП-стероиды. Сказал дескать не стоит сооружать монстроуозный гибрид ТЧ-ЗП и ограничиться тем, что есть. Ну патч всратый, пиздуль ваще. Накуя надо было править actor.ltx? Реально, гг плетётся со скоростью улитки аля Меченный из сяканки. Ну в самом деле, так необходимо было выставлять значения скорости перемещения соответствующие огсм ЧН? Хуйня, не чувствую себя супергероем, да и спиды сэкономили бы время, которое въебал на перепрохождение этой сборки на базе огсм. Да, остался только фриплей с заданиями Тёмного Дилера - все равно допройду. Надеюсь вылета в конце из-за телепортации не будет. В общем играл в репак версию, а там была фотозона, но я один хер шпилил на статеке, чтобы прочувствовать душу, братан. Херня, блять. Больше всего бесит, что на выходе с Ростка и на Янтаре жутко проседает фремрейт. Ну, по-крайней мере мне так кажется, что из-за травона. А патч же хорош тем, что даёт возможность крутить дальность прорисовки через консоль. Так что с травой, материализующейся на глазах проблем, вроде как, нет. Но все равно фремрейт ни к чёрту. Ах, как бы пригодилась сейчас белдовская команда rs_details on/off, чтобы вырубить все ГРАССЫ. Дык ведь нету! В общем, если автор не мудак, то добавит всё, что только можно в этот репак. Но он не добавит! А Пидоренсон и так сожрёт. Короче, говно. Не советую. Все равно, что покатать в обычный огсм, но тот вылетает и есть баги. Этот - нет. Но, опять же, всратости ванилы и баги. Не очень, блин.
Ещё забыл сказать, что мне понравилась ЛА тем, что там многие функции перенесены в консоль и опции меню. В этом смысле Скайлоадер сделал всё правильно, когда дал игроку возможность покрутить, например, разрешение теней через консоль, без всяких там ключей и common.h. Удобно, знаете ли. Теперь капец как этого всего не хватает в остальных ванилах/васянках/школянках/говнянках/копропатчах/блевотномодах.
>>25384479 Ваще больше хоррор моментов в модах не помешают, а то костры, анекдоты и перестрелки, а про то что Сталкер в первую очередь хоррор, все забыли.
Сталкеры, помогите совладать со стасянкой. Скачал сборку на 1.4.22 кок. Какой то лютый пиздец в плане спавна мутантов. Игра превращается в симулятор отстрела собак с нечестной сложностью. Точки спавна через каждые 5 метров, при том спавнятся они группами аж по 6. А самое приятное это сохраниться на неактивной из за радиуса запрета точке спавна. Загружается сразу в теплой компании урчащих нехристей. И все, сука, всем похуй, что патронов в начале игры игра тебе насыпала меньше, чем точек спавна и мобов на них. Подскажите, где можно уменьшить количество собак и прочего сама в отряде. А также выключить респавн или увеличить его время. В настройках внутри игры коэффициент числа мутантов не работает.
Второй вопрос, где посмотреть актуальную выставленную на игру сложность и работает ли смена сложности в том же меню внутри игры.
>>25385693 Откуда вы блять лезете. Это пиздос. Для недоразвитых ПТУшников вроде тебя Солнцеликий Святой Стасон создал небольшую вики. И не лезь сюда больше с таким говном.
>>25384298 Идите нахуй со своим стасяном уже, как вы заебали. Разбирайтесь с этими экскрементами самостоятельно.
По дефолту у этого стасяна хад скрыт, а внутри инвентаря есть всё, в т.ч. и миникарта. Вроде бы заебись, но иконка голода находится на той части хада, что скрыта! В результате на его васянском хаде у тебя есть 2 выбора, не считая его замены: 1) играть по дефолту и узнавать что ты голоден по падающему хп (!) и 2) включить всё вообще, в т.ч. миникарту, убивая идею на корню.
>>25385802 Умственно отсталый ПТУшник это разве что тот, что считает что игрок должен что-то конфигурять и переконфигурять, тем более в ЗБОРАЧКЕ где настройки это минное поле багов. Дефолт в этой хуете не работает как задумано и это животное само не играет в то что собирает, а просто выкидывает тебе полоурабочие покакуньки, об этом и речь.
Короче. Отныне мудаки, задающие хоть один вопрос по своей кривой хуете от стасяна, шлются нахуй ковыряться в своём говне сами. Надеюсь, они не умственно отсталые ПТУшники.
Вообще мне нравится, как рвутся жопы у местных ананимав, которые не могут в настройку такого простого Святого Солнцеликого Свастона. У него же специально всё сделано так, чтобы даже конченный дебил смог настроить всё полностью под себя. Но местная фауна даже этого не может сделать и серит в штаны. На 1.3 сам себе всё собирал, все эти ебучие БАПЫ, оружейные паки, сраные итемсупы, озвучку, модельки, квесты, заселения от скели и прочее. Но сейчас в этом абсолютно нет смысла, потому что в Святой Солнцеликий Стасон всё сделал за меня. А чего мне не хватает, то я сам могу добавить или изменить.
>>25385384 И действительно, встал. А если я возьму из arsenal overhaul только файлы моделей оружия, проблем не возникнет? Просто я не хочу овер9000 васяно-стволов с васяно-характеристиками, но от новых, нескучных моделей не отказался бы.
>>25385725 Боюсь недоразвитого птушника ты быстрее сможешь найти в отражении зеркала, нежели во мне. Тем более что твой возлюбленный стасон на мои вопросы в своем Вики не ответил. Коэффициент спавна мобов из меню не работает. Как именно увеличить время респавн мобов - все ещё не понятно
У торговца на базе чистого неба хотел купить улучшенную броню, но денег не хватило. Пошел зарабатывать. Заработал. Вернулся к нему. Брони нет. Ну ёбана! Как так-то?
>>25385954 Инвентарь торговцев выбирается рандомно, каждая шмотка имеет некую вероятность появиться в продаже. Сейв-лоадом можно нароллить то что нужно.
>>25385967 Дебильная механика, кстати. Например в мусорке некоторые необходимые вещи только так и роллятся. В коме аноним-вася поправил, выставив всё на продажу с вероятностью 100%, понятно же что игрок просто загрузится и купит, а не пойдёт выживать без хуитанейм.
>>25385991 Аналогично с замедленным ремонтом и варкой артов. Ясно же, что игрок не будет ждать 5 часов у аномалии или бегать с запасной пушкой, пока ремонтник ремонтирует. А просто ляжет спать. Тупое говно тупого говна.
>>25386086 Да не, речь про ассортимент торгашей. Просто если бы геймплей заключался в вылазках наружу с плавной прогрессией и ты бы регулярно навещал торговца, посматривая на то что есть в продаже, и у тебя бы был некий денежный резерв на скупку - это имело бы смысл. Но тут "сессии" слишком короткие, посещаешь слишком редко, а на некоторые квесты позарез нужна например снайпа или еще что подобное. В общем это механика по заёбу игрока, а не разнообразящая игру.
>>25386085 >>25386113 Блять, назовите как хотите, доебались до хуйни. Суть в том, что варка артов из собачьих хвостов, консерв и бутылок водки - это максимум всрато. Вон измененный штурвал или там цветок мутировавший - это еще куда ни шло.
Алсо, сталкеры ищут артефакты именно потому что способ их получения неизвестен. Так бы все и сидели у аномалий на Кордоне и варили бы, а не охотились.
>>25386152 >Суть в том, что варка артов из собачьих хвостов, консерв и бутылок водки - это максимум всрато Скажем спасибо великому Сяку, который запилил это в своём НЛЦ, который тогда ещё был аддоном для АМК!
>>25386180 >Ну вот что есть в продаже, то по максимуму и используешь. Это бы имело смысл в геймплее уровня классического рогалика или роглайта - короткое прохождение, высокая вариативность контента, реиграбельность. В коке с одной жизнью это может быть имеет некий смысл. Но в мусорке например - никакого, там всё заморочено на цепочки и у тебя просто будет отсутствовать звено.
>>25386152 Двачую. Самый очевиднейший проеб всех, кто добавляет всякие варки и мезомодификаты. Что в первом, что во втором случае ценность артефактов становится околонулевой - всегда можно или наварить новых из говна и палок, или проапгрейдить старые колбасой и копытом кабана.
>>25386241 Это дольше чем загрузиться, надо же еще бабло скинуть куда-то, чтобы типа честно было. Обычно на следующей загрузке все нужное есть, максимум на второй.
>>25386221 > мезомодификаты Вполне нормальный способ, хули вам не нравится. Сначала надо найти инфу как и где варить арты, потом найти сами арты и нужную аномалию. А в конечном счёте можно проебать даже то, что было и получить ебаное нихуя. Все это выглядит намного интереснее, чем просто лезть в сраную аномалию с детектором.
>>25386288 >Сначала надо найти инфу как и где варить арты Инфа отличается тем, что способна быстро расползаться, ведь если её сообщить кому-то - будет уже 2 человека с инфой. Поиск инфы это ГГ-центричный подход, когда весь мир крутится вокруг ГГ. Выглядит всрато и неубедительно. Если бы так было, инфа моментально расползлась бы по сталкерскому сообществу, и все бы опять же сидели на жопе и варили, нахуй идти и что-то искать и воевать. Опять же, инфа должна откуда-то родиться. Сталкеры случайно уронили пузырь в холодец и получили медузу? Ага, щас. Хуйня на постном масле, мочёные бункеры притащили в зону кстати как? чтобы изучать это, а тут вася по пьяни бульк и раскрыл секрет вселенной. >потом найти сами арты Цепочка удобно идёт с самого низа, а где-то можно и сами арты из говна и палок получить. >и нужную аномалию 2 шага вправо, за угол прямо и налево. >А в конечном счёте можно проебать даже то, что было и загрузиться. Пофиксил. Ну или можно закладывать больше ресурсов, разницы со сейвскамом особой нет, гринд везде гринд. >Все это выглядит намного интереснее, чем просто лезть в сраную аномалию с детектором. Лезть в сраную аномалию с детектором это классическая миниигра. Не вижу в этом ничего плохого. Особенно когда есть внешние факторы, гоп-стоп всякий, мутанты и прочая хуйня. Можно и не лезть, а как в ТЧ, но эта "грибная охота" там плохо сделана, можно тот же принцип развить намного лучше. Хотя бы сделать арты не такими очевидными, и определять свойства по виду, логике и замерам (причем не точно), да много чего.
>>25385753 Я себе проще сделал - удалил иконки действия препаратов и зелёные предупреждалки. В результате играть сложнее и тупо не подохнешь, потому что забыл что-то пожрать.
>>25386489 Не столько к условностям, сколько к организации геймплея. Варка артефактов всё ломает, можно варить попёрдывая в баре. Начиная с некоторого момента просто обвешиваешься сваренными бирюльками, вон в ОП-2 на пулестойкость почти сразу всю цепочку дают.
>>25386489 >цепляешься к игровым условностям на пустом месте После взятия бумажки со стола вокруг незнамо откуда появились 20 вояк и 5 контролёров? Хуйня, игровая условность. Военный просит сталкера принести 30 калашей? Да условность же, заебал. Прилетел МОБИЛЬНЫЙ ТОРГОВЕЦ НА ЕБУЧЕМ ВЕРТОЛЁТЕ ЗА ТРИ КИЛОБАКСА ЗА ЧАС ПОЛЁТА В ЕБАНОЁ АНОМАЛЬНОЙ ЗОНЕ С ВЫБРОСАМИ И СЕКТАНТАМИ С КОИЛГАНАМИ? Да ладно тебе, ты поехавший, цепляешься к игровым условностям на пустом месте. Тут же не реализм какой-нибудь.
>>25386542 Гог не подойдет, если ты собрался в какое-нибудь архаичное говно на тч играть, которое требует 1.004-1.005 патч, а так все норм, сам уже давно пользуюсь, зависимость есть, сидор жив.
>>25386436 > поиск инфы это ГГ-центричный подход Очевидно, что покупка информации покупается у осведомителей и хранится в секрете. Никто не захочет просто так рассказывать о том, как сделать арт, если сами же заплатили за это бабки. > Сталкеры случайно уронили пузырь в холодец и получили медузу? Чому нет? Один из вероятных вариантов. Не все конечно, но часть рецептов по варке артефактов вполне может изучаться самостоятельно. > бункеры притащили в зону кстати как? Грузовой вертолет. На янтаре у бункера крепления есть, например. > Пофиксил. Можно выносить толпу чикебрикеров используя сейвскам, а можно не рисковать и обойти эту шелупонь. Сохранение с целью обезопасить себя от фейлов это вообще не аргумент. > 2 шага вправо, за угол прямо и налево. Можно сделать так, чтобы для варки артов использовалась строго определения аномалия, например в зависимости от ее мощности, радиусу или местоположению.
>>25386590 Ну с ЧН и ЗП попроще, потому что у GOG очевидно последний патч стоит, и все моды на них на последние патчи и идут. А вот на ТЧ часто встречаются моды на 1.0004, например, и тут GOG уже не друг.
>>25386597 >Грузовой вертолет. На янтаре у бункера крепления есть, например. Я об этом думал, но там же целый дом, конструкция на несколько сот тонн как минимум, реально бункер.
>>25386611 Это был тонкий намёк на то, что не стоит путать "нереалистичность" и ебучую васянскую всратость. Которой кстати и у ПЫСов полно, но у васянов чудовищно зашкаливает просто.
>>25386597 >Сохранение с целью обезопасить себя от фейлов это вообще не аргумент. А второй вариант - "запасти побольше ресов" - ты проигнорил. Это гринд, что там что эдам.
>>25386684 Это именно что типа-бомбоубежище от выброса. Ты сам глянь какие там части массивные и стенки толстые.
>>25386690 Вот это возможно. хотя я думаю что григоровичи просто не заморачивались логикой происходящего и въебали к банке крючья, будто бы его вертушкой дропнули и всё
>>25386674 > гринд Как что-то плохое. Вся игра в коке строится на развитии и на гринде. Если говорить о других модификациях, то там арты вообще не нужны, ибо по сюжету ты и так получишь самое необходимое.
>>25386713 Да базарю, сперва привезли что то вроде крепкого каркаса, потом уже остальные внутренние/наружные стенки, затем оборудование. Все это ясен хуй охранялость ебовым полком солдафонов и прочей тяжелой йобой. Ну это если логически рассуждать.
>>25385887 >А если я возьму из arsenal overhaul только файлы моделей оружия, проблем не возникнет? Просто я не хочу овер9000 васяно-стволов с васяно-характеристиками, но от новых, нескучных моделей не отказался бы. Не взлетит.
Анонсе, правильно ли я понимаю, что кок что-то вроде унылого фритуплея по всем локам вселенной? То есть вся суть по большей части в несвязных квестах и эксплоринге? Все же глобального сюжета несколько не хватает
>>25387385 >кок что-то вроде унылого фритуплея по всем локам вселенной? Нет, есть рандомквесты, есть сюжет, все занятия что заинтересуют столкира тут есть. Все локи заполнены, канон поп большей части соблюдён. >То есть вся суть по большей части в несвязных квестах и эксплоринге? Суть в свободе. Будь ты хоть лололитевцем, ты можешь загадать желание Монолиту, уничтожить О-сознание, сычевать в ебенях пока на тебя агрится вся Зона, собирать арты и трофеи с тушек и ВЫЖИВАТЬ с одной жизнью пока в Зоне зомбиапокалипсис.
>>25387568 Да, айронмен уникален и охуенен, только ради него стоит навернуть. С бесконечными жизнями и древнюю бабку можно натренировать Зону нагибать, а ты с одной жизнью попробуй. Причём даже не сюжет сделать - нет, просто миллион собрать всеми доступными способами и свалить из Зоны.
>>25387568 Да, это я уже почувствовал. Свобода действий и канон есть. Но чувствую себя немного потерянным в этом мире. Вот чё делать, зачем, куда. Хоть бы Сидор сказал в бар пиздовать или ещё какую высшую цель. А так ощущение будто я НПЦ какой-то.
>>25387664 Хуита, всё равно же разнообразия айронмен не вносит, просто школокиркор. Пермадес в классических рогаликах интересен потому, что в них контента очень много, ты постоянно дохнешь и постоянно игра в тебя бросает что-то рандомное, вместе с рандомно сгенерированными уровнями. Каждое прохождение не очень долгое и слабо похоже на другое. А тут ты просто будешь фармить баблос (в сингловой игре, блять!) проверенными способами, избегая слишком рискованных. Как челлендж в пострелушках айронмен норм, но фармить миллион это аутизм совсем, как по мне.
>>25387744 Так что же никто нафармить не может, а? Я сам обломался на 700000, когда охуев от безнаказанности на карлана полез, причём убил, но сука лололитовец сзади подкрался. Тем более в 15r6 а-лайф значительно улучшился.
>>25387872 Лундай и Ко стараются привнести в игру больше рандома, я не знаю ни одного мода в котором его больше. Накрайняк есть Living Legend и Questlines.
Знаете, фильм имел мало общего с книгой, а ваша игра имеет еще меньше общего и с тем, и с другим. Тред по сталкеру один из старейших тредов на доске, и вам уже давно нечего обсуждать. Вы ведете перманентые срачи ИТТ, поскольку все темы для обсуждения уже давно себя исчерпали. Скажите начистоту, вам самим не противно? Уже не один тред бушуют одни взаимные оскорбления, неужели еще не надоело? Ответьте мне. Ответьте мне без зеленого жира и толстого троллинга, к которому вы так привыкли, ответьте мне!
>>25388007 Нет, мы ждём моды и обсуждаем их в вольном формате, говноты для обсуждения достаточно, но она предсказуемы, годноты мало, но способна затянуть на месяцы, а уж если постоянно аддоны выходят, то и годы, как в случае с дельфинарием. Ещё относительно недавно о подобном моде тут только мечтали, а сейчас вот, уже тип неторт (пиздёж, даже хейтеры обновы ждут).
>>25388007 С какой ещё книгой? Сталкер пилился как сборная солянка из разношерстного контента. >Уже не один тред бушуют одни взаимные оскорбления Нихуя не бушует. Пара аутистов время от времени какашками кидаются несколько тредов подряд, это максимум.
>>25388117 >Старожилы, вам не кажется что контент для обсуждения себя давным-давно исчерпал? Раз до сих пор тут сидим, значит не кажется. Если тебе нечего обсуждать — иди свой дорогой из этого треда, годовасик.
>>25388387 Ради чего? Вспомнте танки! Да, я угорел по киношке >>25388404 Хорошо, между срачей иногда можно проглядеть интесное обсуждение какого-либо момента в Игре/фильме/книге.
>>25388448 Моды? Они выходят редко, и в этом треде их зачастую объявляют говно. Разве не так?
>>25388462 Неужели вся эта древняя цепочка тредов зря, раз вы не можете хотя бы чем-нибудь привлечь свежую кровь? Или же вас устраивает устявшееся компания ветеранов треда? Я серьезно. Опять сраные дорожные знаки. Ебать тебя, полудохлая обезьяна. Да, я тоже человек, хоть и пьяный.
Ты чего своими постами добиваешься? Пытаешься нам открыть глаза, что мы типа в говне живём? Пытаешься нас разогнать? Если тебе тут не интересно — ищи другое место/увлечение.
>>25388568 >раз вы не можете хотя бы чем-нибудь привлечь свежую кровь? Казалось бы, нахуя нам это делать. Если человек захочет остаться — он останется. Вешать рекламу, плакаты и всяческие аргументы "У нас тут охуенно вот по этим причинам" нам нахуй не надо. Не вниманиеблядствуй.
>>25388062 Мне, кстати, интересно было, можно ли найти в Припяти купол этого путепровода и как он снаружи выглядит. Эта хуйня, судя по пробивающемуся через дыру дневному свету, должна выходит на поверхность.
>>25389164 >Про игру, конечно Не найдёшь. Ни за что и никогда. Во-первых, ПЫСы слишком лентяи до такой проработки, во-вторых, купол может быть за пределами доступной игроку местности.
>>25389123 Купол снаружи не увидеть, он полностью под землёй и за пределами играбельного пространства. Но на глобальной карте есть разлом в том самом месте, где он в самом куполе и через который можно увидеть дома Припяти.
>>25389496 Скорее всего, когда сидели и расстанавливали все эти порталы, кто-то подумал: -"А чё они у нас такие локальные? Может, игрока куда-то в ебеня занесёт?" -"Гы, а давайте к Сидору прямо в начало игры?" -"Лол, Васян, запили это"
>>25389496 А мне интересно, как воякам пришла в голову мысль штурмовать станцию со стороны Припяти. Там же танки, грузовики с пехотой, БТРы и прочей техники до жопы (не считая вертолетов), которая спокойно пробороздила пол-зоны и ударила с самой неудобного направления. Хотя может я просто доебываюсь и ищу логику в обычном левел-дизайне
Как vsync отключить к хуям собачим? В игре галочки сняты с всинк и 60Hz, в Nvidia control panel отключено, никаких сторонних прог нет. ЧТО ЭТО ЕБУЧЕЕ ПОРОЖДЕНИЕ САТАНЫ ЕЩЕ ХОЧЕТ СУКА НАХУЙ БЛЯТЬ ТВАРЬ ЁБАНАЯ ЗАЕБАЛО БЛЯТЬ
>>25390371 >Боря отдал свой Бар? Не, внимательнее смотри. Аудрон тупо воткнул билдоросток севернее бара. Вырезал кусок террейна и вставил билдоросток целиком. Без всяких правок и подвижек. У Боровоса уже более-менее нормальная локация.
>>25390412 любой может, да вот только немногие делают. Либо берут ещё нераспиленный вариант из каких-то 19хх-22хх билдов, либо тупо ебут бар и дикую территорию по отдельности. Единую локацию чёт никто не пытался сделать? кроме пиплов, пиливших CoP Level Pack да боровоса.
>>25390433 Тем, что он отдельно от дикой территории.
Народ, почему может крашится Чистое Небо в рыжем лесу, когда уже к мосту направляешься? Я пытался уже со всех сторон подойти, крашится одинаково, с вылетом игры.Может аномалия? Накатывал только Clear Sky Complete.
>>25389729 Ставь вопрос шире: почему в играх местность Зоны представлена линейной кишкой с началом на Кордоне и тупиком на аэс, будто к северу от станции мир заканчивается. Тот же выжигатель банально никто сбоку обойти не может (не считая Лиманск).
>>25390527 >ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ Тык >Если вы словили вылет - ОБЯЗАТЕЛЬНО прилагайте лог. (Сразу после вылета откройте форму набора сообщения в тред (или текстовый редактор, если доступа к интернету нет) и нажмите Ctrl+V)
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля.
ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
>>25391002 Тогда хуй его знает. ЧН сам по себе кусок говна. Если в мистери навернули ещё и скриптов всяких помимо текстурок тяжеловесных, то вот тебе и просадочки.
>>25390968 Зов припяти один раз только прошел через год после выхода. Мне он показался пиздец каким всратым и будто недоделанным. Сдерживая блювотину пробежал и забыл. Каким бы говном не были предыдущие части - до сих пор их прохожу с удовольствием и легким бугуртом.
>>25391051 >Ну короч всратый сталкер это большие локации, исследование всяких мест, странные аномалии, интересные второстепенные квесты, тайны Зоны, истории неписей, непроёбаная концовка и фриплей Нахуй иди, любитель скримеров.
>>25391002 >>25391034 Я щас сам начал играть в ЧН с SRP и охуеваю как оно дропает до 40фпс даже на высоких dx 10.1, без ультра. Пришлось ssao и лучи на низкие поставить. Благо на глаз разницу вообще не видно.
Накатил этот ваш CoC, последний раз играл в Ждалкера после резила Припяти. Побегал чутка, где блять геймплей, мне обещали школокоркор, а по сути изичная хуета.
Начал за Учёных, заспавнился на Янтаре, сразу пронёс Х-16, вынес военный броник, кучу трофеев с мутантов, кучу патронов и аптечек, попёрся в бар, там починился, поиграл на арене, ещё поднял бабла, пошёл опять на Янтарь, купил детектор, прошёлся по аномалиям, опять поспал, опять прошёлся, загнал и попёрся в рыжий лес, там про апгрейдился, попёрся в локу где второй бункер, там опять пошарился, ещё пришмотился, гаджетами обвесил свой Абакан.
Ну и хули дальше делать? Ресурсы сыпятся как из ведра, шмотье - тоже. Жратвы всегда в достатке. Геймплея не завезли, развития не завезли. А ведь говорили песочница с РАЗВИТИЕМ. Тфу, блять.
>>25391379 Как же нравится в ТЧ этот лёгкий блумец и нотка мыльца (пики 2 и 3), от которых сразу же веет осенним холодком. А в ЧН и ЗП его полностью просрали.
Может кто нибудь подсказать, почему в стасянососе часть оружия из списка Шустрого, при раздаче его неписям, всегда находится в идеальном состоянии и какой параметр за это отвечает? Какая нибудь строчка в конфиге или что-то другое?
Пиздец, сейчас чекнул вк этого вашего стасяна и охуел! Ёбаный мусорник всего да побольше. Тормозящий, глючный воняющий пивом. Нахуй вы это говно вообще ставите, ебанаты? Какой-то пузатый подпивас, с внешностью слесаря второго разряда на свой вкус что-то там навасянил, а вы сидите и жрёте этот сблёв. Да блять и жрите! Но и нойте, пидорасы дешёвые, там же в группе этого мужичка.
У меня в Стасянке вообще какой-то киркор на Мастере включился: вольных групп сталкеров нихера нет, заданий - нихера нет, полной очередью со слутанного СПАСа не могу даже Псевдогиганта положить в упор. Что, блять, за хуйня?
Пробежал ебучий ЧАЭС-2. Ну эти телепорты такая ССАНИНА, просто пиздец. Если в 2007 это воспринималось как-то так, что надо пройти игру на максед аут концовку, то сегодня это уже кажется лютым бредом. Я и в первый раз-то проходил с покерфейсом и ужасным желанием дропнуть, но сейчас... Постоянные землетрясения, которые не дают нормально попасть по противнику, бесконечные порталы, ведущие в никуда, бляяя, ну суперзатянутый эпизод. Тоска! Зато Пидорович мелькнул в камео. «Хыыы, эээ, смари, ПИДОРОВИЧ, хыыы! В натуре, чётко портанулся. Реально, ёптель!» Ну, чуть выше уже исчерпывающе объяснилось как григорянам пришла в голову идея сделать такую дичь. Но дело не в этом. Благо на ЧАЭС-2 есть возможность скипнуть почти все сраные побегушки по телепортам, просто добежал до нужной лестницы. Да, damage zone (типа от выброса с ЧАЭС-1) будет нещадно ебать, учитывая тот факт, что она снимает не только здоровье, но и ГРОБИТ БРОНЮ. Это пиздец, у меня был экзик на +70% пулестойкости, плюс пара штук Маминых Бус в анусе, с которыми я чуствовал себя, пздц, сук, каким непобедимым нах, просто СУПЕРГЕРОЙ как в крузисе, а тут те - НА! Сломал всю броню и бегал сосал, пока не нашёл рандомную электру. Ведь lvg_brest с какого-то хуя вырубил repair.script до фриплея. Из-за этого пришлось бегать и ремонтировать костюмчик старым дедовским способом - искать по всей зоне батарейки, а затем прыгать с головой в говномалии. К слову, баг с резистами так и не пофиксили. Вот тебе и ПАТЧ, блять. Если броню так и чинил мало-помалу пока не нашёл шесть батареек, то стволы, конечно, ломались на раз-два. Особенно какая-нибудь там LR300 - после 300 выстрелов приходила в негодность. Аж несколько нулёвок таскал с собой в рюкзаке. Менял их, как презик на обкончавшемся пенисе у тебя за щекой. Короче говоря, Тёмного дилера так и не встретил. Хуй знает чё он не заспавнился... ведь во фриплее и должен же появится. Странно конечно. Но учитывая тот момент, что lvg_brest по полной программе измордовал говнявый огсм - не удивлюсь, если вместо баг-фиксов и контента по-крупному получу хуй в лоб. Всё-таки прохождение этой сборки приближено к ванильному ТЧ, но с той оговоркой, что по локам бегают всратые изломы, бродят гражданские копрозомби, бегают ректальные коты-баюны, и спавнятся в узких кишках ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ ПИДОРЕНСОНЫ, которого, внезапно, выловил на выходе со стадиона в Припяти. Мой пуканыч улетел в стратосферу от всего этого скриптово-конфигуроционного васянства, коим и является огсм на ТЧ. Не советую. Даже если просто хочется перепройти ваниллу, как в 2007.
>>25391767 В смысле? Может мы в разные ОП-2 играем? На реализме без них ваншоты одни в ебучку прилетают. От альфовца какого-нибудь вообще может прилететь за 200м из куста, и поди раздупли где он засел, т.к. он за пределами слышимости.
>>25393528 Моя мама достойная женщина из благородной семьи, а ты сын черного козла и лишайной ослицы. И вообще я тебя два раза наебал, оказывается оружейку STCoP не стасян делал, а какой-то газик, а я ее имел ввиду. И все равно иди нахуй.
>>25393549 Чем? Гора раздражающего мусора и полное отсутствие эмбиента, ни скрипа, ни шорохов, ни страшных криков и просто атмосферных звучков, выглядит в целом норм, но без эмбиента и с мусором таки хуже оригинала.
Какой мод посоветуют брату-ананисту накатить? Я кроме солянки ничего не пробовал. Только в ванильку катал. Солянка по вашему норм? Стоит ее вновь попробовать спустя ~3 года? Тогда я дальше пещеры и не прошел. Вылетало, пердело и интерес угас.
Блядский цирк, пришлось спавнером себе гранаты добавить и закидать ими псевдогиганта с химерами, иначе вся группа фанатиков помирала бесславно. Алсо, что стасян с AI намутил? Враги в лучших традициях серии свитков не реагируют на смерть товарищей никак, разве что бегут полутать павшего брата по оружию, получая пулю в хед. Пиздец. В оригинале не было такого, в обычном коке тоже.
Алсо, почему блять при спуске в лабы и загрузке сохров в них происходит выброс? В оригинальном коке такая же дичь. Я так под 20 выбросов "пережил", гуляя по саркофагу.
Эй, сталкерята, а че там с григоровичем в итоге произошло? Червем пидором оказался? Чому стулкер 2 не пилят? Вроде же три игры успешно продались? Денег нахапал и теперь жирует? Че с командой? Были ли слухи, реальные новости?
>>25393663 Времена сталкера уже прошли, как ни крути, это в 2007-м игра с таким количеством багов смогла выстрелить, но сейчас другие времена. Игра такого масштаба потребует кучу бабла, стало быть надо искать издателя, гейропейский издатель сейчас только один — Nordic, но они бичи издающие говно, а запотным издателям неинтересны риски, им проще и выгоднее дрочить франшизу до победного конца, 228-й ассасинс крид и стомиллионая юбилейная колда. Вон даже метростроевцы ушли в рабство к майкрософту. В общем, не выгодно сейчас пилить крупные сингловые проекты, а рынок онлайновых дрочилок и без того переполнен.
>>25393663 Он сказал мол что пока ничего не будет. ПОКА. Потому что Сталкер это что-то вроде культовой вселенной и его надо с умом пилить, а не абы как на скорую руку. То есть призрачная надежда есть.
>>25393683 Не рановато ли на пенсию в таком возрасте? Конфликтов значит не было? >Разрабы ЗП - умерли Что значит умерли? В прямом? Или в профессиональном?
>>25393684 Фанатская база огромная, васянов дохуя и больше. На одном энтузиазме оных можно состряпать годноту. Меня просто поражает как life is feudal до сих пор живет и делается, несмотря на провал по всем фронтам. А сталкер, который собрал высокие оценки, получил высокие продажи и имеет большую фанатскую базу канул в лету. Понятно, что там песочница и тд. Но поддержка серверов, содержание штата разработчиков на протяжении стольких лет - и все сами, без какого-либо издателя. Странно как-то.
>>25393704 >life is feudal Таких проектов достаточно много, на самом деле, тот же сюрвариум, просто в онлайновых играх своя суть и своя экономическая модель, у подобных игр принцип "вялотекущего существования", запланированный контент будут пилить не к конкретному числу релиза, а постепенно патчами и обновлениями привносить по крупице, мало затрат = возможность долгое время оставаться на плаву, если для того же вовчика непозволительно иметь низкий онлайн и денег в новый аддон влили достаточно, то у этих игр свой путь. Но сталкер-2 другой случай, онлайновых дрочилок хватает, а именно такой уровень будет, если привлекать Васянов из коммьюнити, у них есть потенциал и желание, но мало опыта, особенно для всяких штук типа дизайна уровней, озвучки и прочего. Думаю, Григорович хочет что-то большое и серьёзное, а не народное
>>25393748 Нет, сталкер из народа — это скорее народная солянка, там чуть ли не весь тогдашний форум АМК участвовал в создании, всякие правки, там тексты подправить, текстуру кабанчика подрихтовать, вот это народный проект. А что говноальфа, закрытая разработка, никого не пускали, потом выкатили полуготовый мод с кучей хуйни и все васяны разбежались, DC уже пилили нью-васяны без опыта.
Paradise Lost нельзя назвать в полной мере Тем Самым Сталкером, скорее всего Той Самой Тенью Чернобыля. Ибо он больше ориентирован на графическую составляющую в стилистике билдов и ранних трейлеров сталкера. Сюжетная составляющая будет представлять из себя более ранний ТЧ, с такими вырезанными сценами как погоня от вертолёта на машине в Тёмной Лощине, заточение у наёмников в Мёртвом Городе с Болотным Доктором и концом игры на Генераторах. А вот OLR это полное воссоздание Того Самого Сталкера по дизайн-документам и концепт-артам, по крайней мере разработчик обещал в версии 3.0 расширить сюжетную линию более чем в 4 раза.
Ганслингер сам по себе не нужен. вы не задумывались о том что эти высококачественные модели, анимации и текстуры будут очень убого смотреться на фоне окружающей среды оригинального Зова Припяти? Такое положение не спасут даже графические моды, ибо для чтобы оружие из ганса смотрелось на одном уровне с окружающей средой, нужно тотально перепиливать графическую часть движка, рендер и т.п. Поэтому я больше склоняюсь к тому что ганс, это портфолио для того чтобы устроиться в какую-нибудь игровую студию. Далеко не факт что он выйдет, вполне возможен вариант что главный разработчик прекратит разработку, и проект закроется. К слову, в РоХе будет более достойная реализация оружия с оружейным конструктором, а учитывая что разработчики сильно доработают движок, то данный проект подаёт больше надежд.
Почитал я ваши высеры и понял, что местные имбецилы показывают удивительные результаты, и бьют все рекорды тупости. Настроить стасянку в которой даже лаунчер модов сделан предельно просто, чтобы даже конченный дебил смог настроить всё под себя, но нет, местные даже в такое не смогли. Сдать бы ваши мозги Сахавову на изучение.
>>25393467 Ну вот смотри: не далее, как вчера вечером иду я по болоту в военном экзоскелете и с парочкой артефактов на пулестойкость, в итоге, пулестойкости у меня около 70 процентов. Вдруг из кустов выскакивает бандит, танкует два заряда картечи с расстояния 10 метров и срезает меня одной короткой очередью. Возникает вопрос: нахуя таскать экзоскелет и арты, если случается такая поебень?
>>25393645 Вас же предупреждали, что AI в этой параше наглухо поломан, вместе со всем остальным. Это ты еще в маскхалате приседать не пробовал, сходи у Шустрого кажется купи попробуй. А твои союзники это вообще нечто. Попробуй возьми Хип в напарники, это такой мул, способный нести сколько угодно, но не реагирующий на внешний мир вообще никак, мимо врагов просто проходит иногда, а уж попасть если сагрилась это вообще из разряда фантастики.
Это просто пиздец. Столько вылетов у меня небыло во всех вместе взятых модах что я проходил как за 3 часа игры в это говно. По началу все было норм, пока не дошел до бара. И тут понеслось через каждые 5 мин вылет. Тупо сжирается вся память. На форуме коппро эта проблема с утечкой памяти поднималась одним чуваком, но его тут же обосрали с ответами в духе " ИСПРАВЬ САМ ХУЛЕ"
>>25394872 КоК с кучей аддонов. Ничего нового. Использовать разве что как удобный сборник для поиска и выбора аддонов, а потом самому их накатывать на чистый кок отдельно.
>>25394835 Даже на статике с выкрученным в ноль графоном вылетает, чуть подольше позволяет играть правда, но все равно вылет. Да и похуй снес к чертям.
Ну и где блять сталкеры на Затоне в Коке? Какая может быть война группировок, если воевать некому? Зверье на улице уже по два раза друг друга переебсти успело, псевдогигант наворачивает круги вокруг Скадовска. Я там со своим СПАСом хожу как с ПМом - только кабанов пугать.
>>25394013 >пулестойкости у меня около 70 процентов Это полная хуйня. Сам подумай, там же зависимость вида 1/х, 95% это падение урона в 20 раз.
Пулестойкость нужна как минимум 100% (это внезапно почему-то не означает полного иммунитета, но будет заебись). Там надо 5 бус этих ебаных максимальных, забыл как их, и военная экза. Сможешь пробежать сквозь толпу стреляющих в тебя. Сваришь 7 штук и рубиновую плёнку в придачу (чтобы понижала на 10% пулестойкость, иначе упираешься в лимит) - сможешь танковать ебалом гранаты, т.к. взрывостойкость будет тоже 100%. Но вертолеты все равно будут ваншотать, и подствольники в ебало. В любом случае, с пулестойкостью 100% игра сильно упрощается. Бусы до максималки можно варить чуть ли не в начале.
>танкует два заряда картечи с расстояния 10 метров В ОП-2 надо стрелять исключительно по головам, у них люто задраны резисты в тело. (серьезно, банальный ПМчик на реализме ваншотит почти всех НПС в голову, даже альфу вроде, если сможешь им попасть из ПМа промеж глаз)
>>25395074 >даже альфу вроде Альфе похер на 9х39 магазинами в ебало, а ты, блядь, про ПМчик. Раненому Наёмнику из Блеквотер похер на топор по голове вообще.
>>25395119 >Альфе похер на 9х39 магазинами в ебало, а ты, блядь, про ПМчик. Это потому что им надо стрелять ровно промеж глаз, васяны накрутили такую хуиту что у них уязвимая зона именно там и очень маленькая. Я хожу с АКС Разведчик из-за дешевых патронов, он ваншотает их если попадешь туда сразу.
>>25393663 Стулкер джва должен был выйти еще аж в 2012-м, но компания распалась, Грига оставил все права за собой. Недавно Пысы снова вроде как реанимировались и даже выпустили третьих казаков, но как-то не впечатлило. Вообще аноны выше правы, реборн сталкера по формулам 2007-го сегодня уже не поимеет успеха, времена не те, да и сами игры, задав высокую графическую планку, откровенно деграднули в плане гейминга. Так что если и выпустят в ближайшем будущем второй сталке, то скорее всего в угоду западному игроку сделают из него кинцовый шутан с qte, зачисткой вышек и платными ДЛС. Еще и с закрытым кодом, ибо выпущен будет на анально лицензированном движке, исключающем моддинг.
>>25395074 >>25395130 Алсо, я раньше вообще с маузером вначале бегал для ближнего боя кучный он от бедра, патроны бесплатные и садит неплохо, пока не додумался у Адреналина патрики 7.62 брать подешевке, и вот маузер их тоже ваншотает, инфа 100%.
>>25395155 Это ОП-2. Ты сам согласился на этот анальный цирк, пройдя пещеру и расписавшись говном в контракте, лол.
>>25395169 >Ты сам согласился на этот анальный цирк Я этот анальный цирк прошёл ещё в 2014. Я даже не подозревал, что они сделали вот такое. Уязвимое место со спичечный коробок... ёбпроперамать
>>25395203 Я тоже знатно охуел, когда проходил квест на ПДА Крота, там где появляется ебучая толпа альфы. Но потом наловчился выписывать им леща с кар98. Блядская клоунада. С другой стороны, я и в мусорке станцию с наёмниками с пистолета розвидкой зачищал.
>>25395970 >>25395859 ты иди вдоль забора и болт перед собой бросай. услышишь щелчок — значит мина — меняй направление. и так до поваленного дерева. потом по куче мусора перепрыгиваешь забор на крышу сортира и ползёшь в казарму. разумеется ночью и внимательно наблюдая за патрульным
>>25395834 Мамины бусы - лоулевел артефакт, ищется по локациям, ждешь выброса и оббегаешь доступное. Рецепт его варки есть, но будет довольно поздно. (вроде SYAK даёт, не помню уже)
Бабкины бусы - выполни квест на поиск оружия у долговца в баре. Это кстати циклический квест; ему нужен штурмовой Абакан, можно снять с Фраера или после взятия квеста перерезав ножиком всех бандосов в ТД, благо они дружественные. Главное режь так, чтобы момент их смерти никто не видел, тогда репа не будет падать.
Бусы прабабки - рецепт выдает Сидор за зачистку местности от мутантов на Кордоне. Квест циклический и появляется у него после посещения X-18, если не ошибаюсь.
Бусы бабки бюрера - рецепт дает Фанат за защиту деревни новичков от наёмов. (он появляется тоже после посещения X-18). у меня вот их 7 штук, про следующую ступень забыл совсем
Рубиновая пленка - второй квест Макса Любера (один из сталкеров спасённого в ТД квада Долга), сначала найди ему ПДА в подземке агропрома, потом притарань каких-то залуп ёжика, не помню уже. (он же даёт не только рецепт, но и саму пленку)
Т.е. можно открыть Агропром, Бар и ТД, и наварить этого говна на 100% и кучу регенерации, чтобы аптеки не тратить. Кстати надеюсь ты спас весь квад Долга в ТД, за это ачиву дают и артефакт уникальный, которым можно будет потом Химика оживить в Забытом лесу, и еще одну ачиву за это получить.
Может это я проебался, отреспившись на локациях ЗП в Коке? Сталкеров нет, заданий нет (кроме Принеси миниган или какой-нибудь редкий артефакт), в чем смысл игры вообще не понимаю, когда НПЦ только в одном месте на карте и не дают заданий. Бабла только 20к скопил, оружие с прочностью выше 50% клинит через пару выстрелов, только СПАС родимый выручает, но им только мух разгонять. Патроны к нему, кстати, чуть ли не по талонам продают. Отремонтировать калаш - 30к, продать целый - 3к. Жизнь - боль. Что я делаю не так?
>>25396462 Спасибо большое, анон, всё грамотно расписал. Вот только квада в живых уже нет, забыл я про то, что нужно после освобождения Любера из Долины сваливать, эти кретины на базу бандитов попёрлись, а я этому значения не придал, ну и Химик в лесу уже догнивает, обидно.
>>25396630 Нашёл пару багов в кокце: когда Сахарову приносишь артефакты он их не забирает, но деньги платит. И у Сыча когда ему кпк сдаёшь, он его назад за рубль продаёт.
>>25396781 А куда все НПЦ делись? Раньше по Затону толпами шлялись, квесты всякие ситуативные были, например, по спасению сталкера из аномалии. Сейчас - одни зомби и мутанты по всей карте. Где, например, Султан? Нахера всё это было вырезать?
>>25397439 >А это каким боком тебе сиквелом привиделось? Ну дык вся информация о стрелке которую игрок получает из диалогов(до рыжего леса) описывает похождения стрелка в тч, не?
>>25397310 Живое Сердце кидаешь на труп, и он живой. Получаешь ачиву. Это пожалуй единственное осмысленное применение этого арта, в случае смерти квестовых НПС проще переиграть обычно.
>>25398329 Так ведь насколько я помню из солянки 11, ибо в солянке 16 ЖС выпилено к хуям; на ЖС есть целая ветка ебли по очереди с сидором, сахаром, барменом и доктором. А потом вари@оживляй всех квестовиков. В ОП-2 по другому сделали?
>>25398460 Квестовая ебля там та же самая. Я про применение для ачивы - можно получить одну за оживление Химика, а можно другую за то что оживлял других НПС когда они погибали. Ту что с Химиком другим способом не получишь, а другим квестовикам проще не дать сдохнуть.
Если выключить опцию "тень от солнца" на полном динамическом освещении, то картинка будет больше напоминать статическое освещение. Можно сказать, что динамическое освещении без теней от солнца, это статическое освещение с бампами и прочими мелочами :)
>>25393701 Не выпускает и правильно делает. А ведь мог бы уже франшизу и какой нибудь убисофт-беседе продать что бы они клепали очередной фоллаут с вышками.
>>25399355 С одноклассником раньше холиварили по этому поводу, он был свобододауном, потому что у них косячки и свобода, лол, а я за долг, потому что дохуя дисциплинированный и зашоренный милитарист, ну и просто озвучивающий их голос нравился. А теперь вот даже не знаю, кто мне больше импонирует.
>>25399495 > а я за долг, потому что дохуя дисциплинированный и зашоренный милитарист Нет, тебе просто нравятся большие строгие мужики, затянутые в обтягивающие чёрные костюмы.
Немного охуев от количества модов для Кока, которые успели выйти за 2 года моего отсутствия, решил установить для начала сборочку. И даже сборочек уже несколько: 1) STASON174 2) Stone 3) AspirinSGD И еще парочка с такими же васянскими названиями. Так что же лучше?
Аноны, нужна инфа от вас, а именно от тех кто служил в армии. Вот возьмём среднестатистического человека, сколько он сможет утащить на себе будучи в эквипе? Будут ли у него ходить также руки ходуном как у меченего в сяканке? Хотелось бы расковырять сяканку и переиначить на реальный лад.
>>25399459 Ерохин уже Выжигатель отключил и к О-Сознанию присоединился, а ты все как сыч в бункере у Сидоровича сидишь, сходил бы хоть за документами на блокпост пробздеться.
>>25399495 >ну и просто озвучивающий их голос нравился Томный голосок киноактёра, произносящий шаблонные фразы уровня советского кино. Да ну нахуй, самая неподходящая озвучка в игре, по-моему. Слишком овер зе топ.
Посоветуйте самый всратый, самый отбитый мод от даунов и для даунов. Чтобы прямо пиздец, хотелось разъебать монитор от баланса, и хотелось-бы вырезать семью васяна за его видение.
>>25401632 На ТЧ — золотой шар На ЧН — однозначно реборн На ЗП — школогенезис копроаддон для SGM Абсолютный победитель — реборн. Всё просто, остальные всратые моды не особо глобальные и сделанные тупо по приколу, вышеперечисленная троица имеет новый сюжет и вроде бы всё серьёзно, но на деле это лютейший треш, васянство и эталон хуёвого баланса, особенно отличился реборн, ведь там самый высокий градус неадекватности, 5 модов в серии и один другого хуже, апогей хуйни — это двойники и 2.52 артефакты смерти, просто разрыв мозга от уровня Васянства и хуйни сделанной на серьёзных щах, вульфинштейн, билд 672 где играем чувихой и 2.49 намного лайтовей в плане всратости, 2.49 просто факшн коммандер обмазанный трешачком, вульф и билд очень короткие и про них не скажешь ничего такого, бывали и похуже короткометражки, на болота или история Борова, например.
Хотя, если так подумать, то на ЗП топ всратости должен быть dead city мод, потому что школогенезис копроаддон наворачивает хуйни на SGM и там нет новых локаций, то есть глобальность поменьше деда сити, где были розовые снорки, сто видов орешков-кириешков и куча локаций с вылетами и багами. Ещё есть очень странный dragon mod или как-то так, он весьма малоизвестный, но там были действительно новые локации, пусть и недоделанные до конца, пушки из первого шокера и что-то там ещё, то есть уровень исполнения уже повыше той же долины шорохов. Не совсем треш, просто что-то вспомнил http://ap-pro.ru/forum/128-10099-1
>>25403365 >кукареку Ты просто говноед, любитель всяких школосолянок и просто говномодов. Жыкан на 100% попадает в список всратых модов, ведь там множество Васянства, вещей не имеющих никакого отношения к сталкеру, всратый баланс, множество всратых вещей "чтоб было", контент из других игр, который плохо вписывается в сеттинг сталкера (пресловутые драгуны из третьего фоллыча, звуки из халвы-2, лазерная пушка) и всё это на серьёзных щах и приправлено псевдофилософией ебанутого Васяна-школьника.
>>25393901 > Сюжетная составляющая будет представлять из себя более ранний ТЧ, с такими вырезанными сценами как погоня от вертолёта на машине в Тёмной Лощине, заточение у наёмников в Мёртвом Городе с Болотным Доктором и концом игры на Генераторах. Зачем, если все это было уже много раз? ОГСЕ например.
Мне кажется, рассказы про возможность продавать лост альфу — это миф, и Григорович лично никаких билдов и исходников движка не передавал, явно замешан кто-то другой. Есть один мод на первых казаков, империя называется, его разработчики получили исходники движка, которыми они ни с кем не поделились, потому что никому оно и нахуй не нужно, казаки менее популярны, чем сталкер. То есть, GSC не первый раз вот так вот раздают движки и опять же не думаю, что Григорович вообще в курсе, ему-то какое дело? Он продюсер
>>25382663 (OP) Так, ребезя, позвольте выказать своё негодование и задать вопрос одновременно, для тех кто следил за ситуацией в последнее время. Кто этот хуй-смайлоблядь 96 года выпуска, как он прилип к этой теме и почему его высеры обзывают отдонами и распространяют через moddb? Так же, оно грозится встроить эту хуиту в основной мод следующим патчем, но не точно, и это уже пугает. Это что, обновлённый, русский состав dezowave? В старом из русни был, на сколько помню, один удалой пиздун КазакАшДи, но это-то кто? От старого коллектива то хоть вообще остались ошмётки? Что за метаморфозы произошли с основным модом за последние полгода, в двух словах? Спасибо за внимание, я кончил.
Какой же пиздатый мод, столько нововведений, начало на новой локации, новый сюжет, квесты, можно держать стакан ровнее, таскать половинку хлеба в рюкзаке, эти божественные звуки.
>>25403532 >Это что, обновлённый, русский состав dezowave? Да, после выхода ЛА в 2014 оставшиеся Васяны разбежались и стараются не отсвечивать особо, а то ещё побьют. На самом деле большинство Васянов ушло из команды ещё в 2013 если не раньше, поэтому и релизнули, некому было допиливать дальше. >В старом из русни был, на сколько помню, один удалой пиздун КазакАшДи Который не был в команде ЛАшников, а русскоязычных там было немало http://lost-alpha.wikia.com/wiki/Dezowave >От старого коллектива то хоть вообще остались ошмётки Скулоадер перенёс dx11, как обычно криво некуда, такой уж он криворукий Васян, потом лохотронище что-то там выкатил патч от себя, но это всё, остальные нью-пидоры >Что за метаморфозы произошли с основным модом за последние полгода Лост альфа умерла в 2014-м, ничего принципиально нового не запилили.
Когда васяны вопят про диздоки, а потом спавните по шесть мудантов за цикл на начальных локациях, которые по описанию в этих же диздоках "...чрезвычайно редкий и опасный... ...мало кто видел а ещё меньше пережили встречу...". И сидит застава дрочит гитары, а эти муданты в 10 метрах стаей на выпасе бегают по полю. Блядучие зомби каждые 3 метра аля обитель зла из той же оперы "...Места обитания: Заброшенные поселения и лаборатории..." ряя нит в билдах так пусть пасутся в поле среди мусорных куч. Черновой вариант заселения, васян! Для теста физики и поведения, васян! Да-да, и количество тоже было для теста. Очнись, васян, ты сериш белдами! Сука, весь мод засрал. Я спрашиваю, нахуя ты поменял озвучку браунинга на звуки из CS Source, а, блядь? н-ну, белды там, 1488, так сделано, григоревич... завещал... тсс... ви-видени.. Молчать, сука! На какой стадии разработки была игра? н-ну, готовилась к релизу... ну не стукай, ой... ой! ма-мамочки! Сколько геймдизайнеров сменилось, скотина блядь, а? Об этом знать надо, что ты там хочешь слепить из этих огрызков, тварь? белды... курлык-курлык... Иди под релиз, сука, мойся! Мойся, я сказал, чтобы играбельный был! и в 3.0 будет ещё хуже https://www.youtube.com/watch?v=lJO2me3CI3g
>>25403756 Блять. Тоже только что закончил играть в олрянку 2.5 и тоже горел с множества моментов. Любит же васян засрать все локации тысячами мутантов, да так что аж звук пропадает и у тебя всё глючит. Контроллёры, тысячи их, а уж зомби уууу. Вот нахуй надо было ЧАЭС засирать так? Почему при дожде всё лагает на любых локациях?
Ну а самое главное разумеется это сюжет. Подсказок нихуя, всё сам сука додумывай. А если не догадался то давай переигрывай пидор иначе сюжет стопорится. Много чего ещё хочется написать, но меня переполняет баттхёрт.
>>25403567 >спасибо, наконец на этом говне для меня можно окончательно поставить жирный крест Всем толковым людям всё уже было понятно после релиза ЧН. Поэтому не знаю чё школяры до сих пор драконят свои пипирки на это мразийнопомойное говно для дебичей. Неужели так приятно мазаться некрофильским калом для чмох? Не, я ничо не говорю - ради б-га. Но жрать это вот уже десятый год подряд есть не иначе, чем конкретный бардак в голове вперемешку с говном и мочой.
>>25403833 Но олрянка не содержит и толику ТЧ-шного душка, и особо там ничего по локациям не выбивается из колеи. Наступили они в то же говно, что и григоряны в первой игре - это нерациональное использование игрового пространства, при чём наступили с притопом, обоими башмаками. Белдовские кишки от релизных особо не отличаются за редким исключением, но если в ТЧ желание исследовать отмирало часто только после первого прохождения, то здесь же этот любая попытка найти интересное в этом ебучем бесконечном каньоне чероки заканчивается струёй урины в лицо стаей из 50 собак для игрока. А где не пасутся собаки, зомби, вампиры-голосеки,(вставьте мутанта), - там всё засрано корявыми аномалиями и убогим дизайном(и да, ТЧ на фоне этого пиздеца смотрится достойно). Кто играл в модификации на базе ТЧ даже с одним динамическим набором аномалий, без грамотного заселения(что удваивает позитивный эффект) должны были видеть, как игра преображается, когда приходится вообще хоть малейшим образом откланяться от шаблона по действиям. Сяк(прости господи) при всём уважении, возвёл в абсолют эту концепцию изменчивости игрового поля, когда каждые игровые сутки ситуация может сильно меняться, игра просто играет новыми красками, при том что там по факту мёртвый A-life, на который так дрочат создатели олрянки. И вот эта самая пресловутая изменчивость Зоны, она же не абсолютно не противит никаким канонам, но васяны вместо простейшей схемы блуждающих аномалий и грамотного логичного заселения(вкупе с регулировкой ТТХ мутантов и оружия), обмазываются говном и убивают и без того тухлый геймдизайн с геймплеем на пару. И что хуже всего, постоянное ощущение что мир мёртвый, никакой опасной Зоной с коварными ловушками этот бег с препятствиями не пахнет, и никакой говноалайф там ситуацию кардинально не поменяет. Короче, у меня ДУПЛЕТ со всей этой хуйни.
>>25403887 ОЛРянка не может содержать ТЧ-душу хотя бы потому, что ТЧ это ОЛ избавленный от налёта дикого васянства и откровенной хуиты. При том, что эта хуита выкорчёвывалась ещё два аддона подряд. Но, что касается локаций: каньоны индейцев черроки, действительно, дикое школовасянство на фоне релизных холмов со всратыми оптимизационными горами по периметру локации.
>>25401347 >Swtc/atmosfear + arsenal overhaul. Почему мододелы от мира сталкера такие отбитые? Почему они не делают МАЛЕНЬКИЕ, сука, моды? Взять к примеру те же фолачи или тесы, там на любой вкус и цвет найдешь мод, который добавляет/изменяет/исправляет то, что тебе надо и больше нихуя не делает. В столкире же царит тотальное васянство. Хочешь новые модели оружия - получи 100500 васяно-стволов. Хочешь новый пда - получи сука новое всё. Хочешь новые текстурки неба - на нахуй новый сюжет. И всё в таком духе. Ну почему так? Что, блядь, за мания такая, запихать в мод как можно больше хуйни? Неделю читаю эти треды гугля моды и бугурчу всё сильнее. Какие же васяны васяны, пиздец просто. Единственный действительно годный мод который я тут нашел, это autumn aurora 2 для тени чернобыля, а всё остальное какая-то ёбаная клоунада.
>>25403904 >хуита выкорчёвывалась ещё два аддона подряд Увы, перестарались. ЧН не буду затрагивать, ибо эта часть в которую я меньше всего играл(возможно зря), в основном сюжетная специфика и фишечки с подсвечиванием врагов всегда убивали желание сталкать, а не бежать галопом по сюжету. Но в финальном аддоне хорошенько обосрались с турбоунылыми локациями и концепцией только концентрированных аномальных полей без свободных аномалий(опять же, всё из-за стремления всё упростить и поскорее высрать по заветам григи), но вот живность и население околоидеальное, и приятные моменты с причудами Зоны и её изучением учёными. И в итоге общей картины не выходит ни с одной игры серии, так и метаешься от васянки к васянке без конца и края.
>>25403921 Ой, я в ЧН всё-таки наиграл полтора года назад. Целыми с SRP гонял туда-сюда. Могу сказать, что единственный раз, когда я воочию увидел все проблемы войны группировки. И даже васянский патчик не исправляет тех фундаментальных ошибок, которые имеются в приквеле. Реально, правильно кто-то сказал, что Чистое Небо это солянка от самих григоровичей. Настолько всё было по-уебански хуёво, что просто пиздец. Ну, это я уже смотрю на эти проблемы с точки зрения игрока, которому объяснили: чё такое геймдизайн, чё такое лвл-дизайн, чё такое постановка и режиссура. А тотал васянизм от разрабов, наигравшихся в ТЧ и решивших на деньги жидоровича склепать новую игру по сталкiру.
>>25403926 На самом деле, кто прикручивал моды к этому говну знает, что достаточно одной скриптовой базы, и подключение любых схем - от поведения ИИ до любых других сводилось бы к добавлению/редактированию 2-3 строчек в паре файлов. Но васянам главное наворотить побольше золотых калашей, и главное свой сияющий никнейм над всем этим пиздецом, чтобы все знали, почитали и помнили, так что договориться о создании этой базы они не в состоянии.
>>25404131 В какой-то швятой стране, вроде в Германии, нельзя продавать игры с реалистичным оружием. В США есть подобный закон, в которым предписывается снабжать игрушечную пушку оранжевым маркером на конце ствола, чтобы дядя полицейский тебя не пристрелил.
>>25403756 >сидит застава дрочит гитары, а эти муданты в 10 метрах стаей на выпасе бегают по полю Это проблема не столько васянов, сколько маленьких дистанций, принятых в левелдизайне. С ними избегаешь бэктрекинга и долгого блуждания между POI, но иногда получается как в беседкодрочильнях - вот тут рынок и картошкой торгуют, а в ста метрах страшные некроманты из сказок в пещере живут. Единственное место, где заебись решили эту проблему - готан. Там карта очень вертикальная, и в 50 метрах может лежать совсем другая локация, невидимая отсюда и доступная лишь в конце игры. Со сталкерским левелдизом это нереально, а могло бы быть, если бы григи позаботились. Еще в намальск кризисе под арму это решено нормально - там просто не беспокоятся о бэктреке и дистанциях, и это норм заходит, с радиацией и аномалиями. Потому что минимизация дистанций это не железное правило, надо знать когда его нарушать.
>>25404473 >Со сталкерским левелдизом это нереально Ну например холмы для этого и сделаны. Та же свалка - стоянка сталкеров на кладбище техники визуально изолирована от дороги, та от бандитов в бетонных блоках, и т.п. Несмотря на относительную плоскость, крошечная свалка воспринимается как набор локаций, чуть переместишься и совсем другое окружение. И кордон даже, в принципе. Но да, всрато немного это все.
>>25391856 О, тайные тропы. Там был один ебучий баг с трассерами от ВАЛ, Винторез, Гроза и выстрелами из бтр - каждый из них толкал ГГ так, что он улетал на другой конец карты м1ёртвым
>>25404887 Вот теперь бери и возвращай всё ВЗАД, иначе я уйду из треда и вы останетесь без прекрасной аналитики по копромодам. Будет вам тут один мальчишка на полставки урабатывать. Уверен, к вечеру того же дня всё нахуй утонет в щитпостинге. В говне, моче и щитпостинге. Сперма, гной, говно.
>>25405205 Пилят потихоньку, Деррил хотел через 1-2 недели r7 выложить. Да, тут слили наработки r7, прогресс несть и особенно в а-лайфе, и но вылеты есть, так что стоит подожать. Лундай отдыхает, видимо посчитал что свою часть работы он сделал, там в основном Деррил с энциклопедией копается и Боря с локами. Переводчик для ванильной локализации, может ещё какие фиксы. Короч "разраб" с большой натяжкой.
>>25404273 >gts 250 >2008 год >hd 2600 xt >2007 год До конца 2014 года можно было купить современную среднекарту за 6-8 тысяч рублей. И с 2008 года можно было на неё скопить даже будучи ёбанным школьником. Только полный даун бабла кинет этой ёбанной лисице. Алсо, жифорс 1050 и радевон 560 стоят около 10К. Этих карт с лихвой хватит, чтобы "разрабатывать" КоК
>>25405355 Ну так ему не разрабатывать дельфинарий карта нужна, а якобы ради анрила/юнити. Ну так пиздовал бы в анриал комьюнити со своими хотелками. Кокеч можно даже на встройке запускать, особенно учитывая, что он якобы программист.
>>25405355 >>25405559 Короче, очередной пиздабол, решивший поиметь с долбоебов халявное железо. В те годы, когда я активно васянил, за такое бы нахуй из комьюнити послали, и вспоминали эту парашу бы при каждом новом появлении, а сейчас каждый второй блядь попрошайничает - кто на блок, кто на видуху, кто, блядь, на монитор. Пиздец, на монитор!
>>25405580 Вощли во вкус. Эта хуйня пошла как ни странно с торрентобомжей-репакеров. Стало ясно, что склянчить мелочь можно на вообще любую хуйню, если не противно (а им не противно).
Какой мод стоит навернуть, если хочется: 1. Обновленного йоба графона от модов 2. Улучшенного ИИ с постоянными случайными событиями на карте и живым миром, чтобы можно было аутировать после основного квеста в ТЧ
>>25398228 >>25398216 Открыл в ЛАшном СДК. Работает нормально. Пока никаких ошибок. Но, мля. Я ж для КоКа хочу собрать, а этот скорее всего будет собирать в тч-шный формат. Однако, я заметил одну штуку — ограниченная дистанция прорисовки. Если эта хурма настраивается, то думаю коповский тоже не будет вылетать.
>>25405855 >Pag >Bac >Num >F4 Ну охуеть теперь. Во времена комп. клубов в начале 2000х я видел рептилоида, который в контре ходил вперед на B, назад на шифт, влево на S, вправо на 5, при этом выносил почти всех местных батьков. Тру стори, я не наркоман.
>>25406097 Сбавил дистанцию обзора (far plane) до 300. Вроде начало более-менее стабильно работать. Локация видать слишком жирная. Только хуй знает соберётся ли она вообще, если добавить на неё что-то кроме статик объектов (аи-сетка, смарты, сталкеры и прочеее) и будет ли она вообще стабильна в самой игре. Если кто-нибудь пересоберёт/переделает коповский/коковский сдк под 64 бита — я буду очень рад.
Пока отложу её, отдекомпилю остальные локации и начну пытать эту. Окажется нестабильной — буду пиздить с неё объекты.
>>25406097 >Cant find texture 'xxxxxxxx' Лол, кто-то заюзал объедки, рипнутые из других игр софтом середины нулевых даже без смены имен файлов. Как они сами в этом говное ориентировались?
Танцуя с бубном, что бы решить проблему >>25405855 я сделал открытие, такое, что просто охуеть. Когда нет принудительного сглаживания - этого бага нет. Принудительное сглаживание через настройки радевона глобально не работает. Принудительное сглаживание через настройки радевона конкретно для ЗП не работает. Принудительное сглаживание через настройки радевона конкретно для ЧН включает в ЗП сглаживание и появляется баг. Вот уж действительно зона, братан.
А мне вот кажется, что вот все те, кто делают билдовский сталкер перебарщивают на 90%. Добавляют всякую васянскую хуету, фанфики со сталкер.ру, и чем старее тем лучше. Не удивлюсь, если новый олр 3.0 выйдет с графоном как в не вышедшей игре против анунаков.
>>25406840 >Это какой-то родивоновский аналог DSR и прочего даунсемплинга? Он самый >Там интерфейс мелким становится. А ты не 4к ставь. Поставь поменьше
>>25406851 Ну и интерфейс будет настолько же "поменьше", да и мыльный - оно же не делает различия между тем что надо сглаживать и тем что не надо. Хуйня, короче.
Кстати, анон который пилит сборку со своими локами, ты не думал о том, чтобы изменить расположение мап?Попробовать спроецировать игровую Зону на реальную ЗЧО?
>>25406955 >чтобы изменить расположение мап? Это я собираюсь делать.
>Попробовать спроецировать игровую Зону на реальную ЗЧО? Как получится. Реальная ЧЗО всё же по большей части лес. Но ЧАЭС определённо съедет на юг от Припяти.
>>25407016 >Реальная ЧЗО всё же по большей части лес. Я имел ввиду, что попробовать расположить локации между собой так, чтобы между ними была хотя-бы небольшая логика.Меня всегда ебал вопрос, почему к ЧАЭС нельзя было зайти с чёрного входа, там ведь вообще ничего нет.
>>25406955 >Попробовать спроецировать игровую Зону на реальную ЗЧО? Хотя бы вместо кишки сделать ровный квадрат или круг. Хотя и реальная ЧЗО представляет собой на карте бесформенное пятно.
А когда в ванильный ТЧ крыс завезли и вообще такой охуительный спавн всего что только можно. Раньше более пустынно было нежели сейчас. Версия гог 1.0006. Пустого хабара тоже не припомню. Это гоговцы чтоли нахуевертили или патч последний?
>>25407071 Не, ну у меня рейтинг почти 2к, а я еще даже на военной базе (свободы) толком не побегал. Такого точно не было, хотя раньше я гораздо больше любил пострелять и полутаться
>>25407141 >Только нахуй? Хуй знает. Я у себя таким заниматься не собираюсь. Все наземные переходы будут доступны сразу на старте. Часть из них возможно не будет отображаться сразу на ПДА.
>>25407221 Метки переходов и сами переходы это одно. Миникарты и глобальная карта — другое. И про переходы я тебе уже написал. Изъясняя точней. По >карта Зоны перепиливалась каждый раз после выброса можно подумать, что ты хочешь, чтобы расположение локаций менялось, например.
>>25407254 >Метки переходов и сами переходы это одно. Миникарты и глобальная карта — другое. В васянках именно переходы появляются. Если ты его не знаешь - просто сквозь пройдешь, или отбросит назад. я не тот аноним, хз зачем ему это надо, но предположу что выброс типа закрывает одни пути и открывает другие
>>25407302 Так там не только блокируется. В огсянке например есть переход с кордона, который если не открыть - сквозь него выбегаешь за пределы карты, лол
>>25407371 Ну это уже проёб мододела. Там по-хорошему должно быть сообщение "Тебе сюда нельзя" и возврат обратно.
>>25407360 Ну можно и так. Типа на пути между локациями появились аномалии и пришлось топать в другое место. Только васянизмом от этого начинает попахивать.
>>25407444 Да срать пока на это, с этим уже в процессе развлекаться можно будет, когда уже все локи будут собраны, и нужно будет как-то из них цельную карту зоны собирать.
>>25407564 А притом, что везде говорят, якобы "Зона - постоянно меняющийся мир ловушек и западней для сталкеров", а на деле мы имеет стационарный аттракцион.
>>25407605 Пилильик сказал, что возможно переходы менять. А на карту вообще поебать, какая нахуй интерактивная карта в Зоне? Там сигарет бы раздобыть, уже счастье.
>>25407646 Нормас, только янтарь рядом с баром - слишком высокая концентрация "стационарных" квестовых НПС. Подумой, надо их разделить хотя бы одной обычной локой, а Бар так вообще по идее это центральный хаб всей Зоны должен быть.
>>25407834 Мне наоборот всегда казалось, что между Баром и Складами должна быть какая-то нейтральная территория, на которой Долг и Свобода выясняют отношения.
>>25407854 Тогда так - в центре Зоны тройка Бар-Янтарь-Склады. Долговская и Свободовская локации являются входом с локаций для отмычек типа Кордона. А Янтарь лежит между ними и является переходом на более опасные локации для мастеров. На Свободе тоже какую-нибудь хуйню надо замутить, чтобы Бар не был слишком притягательным для абсолютно всех сталкеров.
бщая концепция. В книгах Зона описана как постоянно меняющееся, хаотическое образование. Именно такой мне бы хотелось ее видеть в игре, реализованной через тотальный рандом всего и вся. Циклы. Игрок стоит перед циклами - от Выброса до Выброса. Длительность цикла генерируется рандомно. Каждый Выброс глобальная карта Зоны подвергается изменению, иногда с Кордона игрок попадает прямком на Свалку, а иногда - в Темную Долину или Агропром. Каждая локация может в свою очередь загрузится в "особом варинанте" (пример - Мертвый Город, варианты: 1 - обычный, смутантами аномалиями; 2 - Город Зомби: нейтральные зомби изображают живых людей, бродят по улицам, сидят по квартирам и так далее; 3 - Споры, город наполняется смертельными спорами, и чтобы пройти через него, необходит противогаз, который закрывает обзор, имеет ограниченный воздух и так далее). Локация заполняется рандомными аномалиями в большом количестве, имеется небольшой шанс на спавн артефакта, чем глубже в Зону - тем выше шанс на дорогостоящий аретфакт. В начале цикла игрок стоит перед выбором - потратить деньги и купить в НИИ карту локаций, купить информацию о дате следующего Выброса (и окончания цикла соответственно), игрок планирует ходку и соотвественно ей покупает припасы - еду, воду, аммуницию, контейнеры и прочее. Если конец цикла застанет игрока не на безопасной локации за периметром, его старая карта будет недействительна, и он может оказаться потерянным в Зоне, надеясь только на удачу. Сохранить игру можно только на безопасной локации за периметром, она является единственной стационарной. Экономика. Артефакт - цель похода игрока в Зону. Каждый цикл спавнится ограниченное их количество, их продажа позволяет игроку "оставаться на плаву", то есть покупать припасы и инфу. Ассмортимент торговца генерируется в начале каждого цикла случайно, шанс появления обычного оборудования достаточно высок, в то время как хорошего - мал. Игрок может лечиться в НИИ за периметром, как физически, так и ментально, это тоже стоит денег. Игрок должен платить военным за право прохода и возвращения в Зону, все это вносит элемент планирования в игру. Артефакты. Они - валюта Зоны. Однако с каждым Выбросом они теряют все свои свойства, поэтому чем ближе Выброс, тем меньше денег игрок выручит за аретфакт. Они могут служить временным бустом игрока, хотя он и неосведомлен об их свойствах. Свойства могут быть как положительными, так и отрицательными. Отрицательные свойства можно частично блокировать контейнерами. Мутаторы. Каждый раз при переходе на локацию игрок может попасть под действие мутатора, который может полностью определить геймплейную состовляющую этой локации. Мутатор выбирается случайно. Опасности. Самая главная опасность для игрока - аномалии. Они невидимы и случайны. Однако это не единственная опастность. В Зоне встречаются мутанты, которые стремятся сожрать игрока. Кроме того, артефакты тоже могут быть опасны, например, некоторые издают Зов, который заставлет мутантов сбегаться на игрока. Мутанотов также привлекают трупы и потревоженные аномалии. Также в Зоне могут встретиться враждебные сталкеры. Здоровье. Существует два вида здоровье - физическое и ментальное. На физическое влияет прямой урон и радиация, накапливаемая со временем. Чем больше радиации, тем сильнее симптомы - сниженная вынослвать, слабость, урон, и в итоге - смерть. На ментальное здоровье влияют пси-поля, при его снижении игрок испытывает сначала звуковые, а потом и визуальные галлюцинации. Итогк - смерть. Эквип. Чтобы справиться с опасностями, игроку требуется эквип. Оружие поделено на две группы - советское и НАТОвское. Советствое оружие имеет характеристики послабее, но зато патроны к нему дешевне, НАТОвское - наоборот. Каждый ствол отцентрован по одной характеристике типа урона, меткости, удобности и прочего. Броня также направлена защищать игрока от одной из угрон, таких как пули, когти, аномальное воздействие или радиация. Игрок может купить информацию в Баре о том, какая угроза является доминирующей в цикле и действовать соответственно, выбирать костюм и ствол по ситуации. Квесты. Игрок может брать работу в Баре, в НИИ или у военных, первое связано с поиском артефактов, второе с исследовательсвоей деятельность, третьей - со стрельбой.
>>25408071 Книги - это набор фанфиков.В них зона - это живая личность, портал для пришельцев и куча различной хуйни.Они тебе любую хуйню напишут, лишь-бы интересно читать было.
>>25408080 Многа букав? Ниасилил? Книги, кстати, одобрены Григоровичем. Так что сам пиздуй нахуй, а братьям-сталкерам не мешай мечтать о той самой зоне!
>>25408071 > 2 - Город Зомби: нейтральные зомби изображают живых людей, бродят по улицам, сидят по квартирам и так далее Прям из книги "Мечта на Поражение"
>>25408039 >>25407646 Про Лиманск только не забудьте. Одна из душевных локаций. И почему РЛС Дуга и Радар стали отдельными локациями? >>25408228 Книги от разных авторов друг другу противоречат. Это как моды, только в бумажной обертке.
>>25408132 Но общую концепцию можно соорудить на базе этих фанфиков. Рандомные локации аномалий, скрытые тропы, выброс, зомби и тд. Они и сейчас всякими васянами были откопаны из файлов игры и допилены до нужного состояния. Но баги портят впечатление. >>25408107 Читай выше. Многое уже реализовано на достаточно неплохом уровне. Хз что ты тут невозможно нашел.
>>25408509 А хули ты здесь тогда делаешь? Обсуждаешь как ты стопицот раз пробежал ванильную версию и как при пятидесятом прохождении у тебя кровосос смотрел на север, а не на юг в том доме? Или как тот Васян обосрался с реализацией новой аномалии или криво смоделировал карту? Хочется постоянного исследования, лутинга, челенджа какого-то, а не рельсовой хуеты от васян-нейма
>>25408433 Вот блять именно по этому сталкерский модострой одна большая мусорка. Всего да побольше, а как это будет работать на кривоеблом двигле похуй. Один мод мне назовите, который хотя бы то, что реализовано в ванили чинит. Чтоб не было всякой хуиты с тенями, физоном, вылетами.
>>25408535 Так и ни один мод нихуя координального не вносит в ванильный гейплей. И в той стене косметического говна нет ни чего, что вдохнуло бы что-то новое.
Дай ссыль на гайд или подскажи команды для настройки дальности прорисовки в ЗП текстур земли, травы и прочих объектов, а то чёт пиздец уныло выглядит. Модами обмазываться не хочу.
>>25408700 которая постоянно привносит правки, чуть ли не каждый день и выпускает потом в "релиз" все собравшиеся правки. Таким образом дойдет до конечного, желаемого результата
>>25408728 > рукожопа Хуйню не неси. Очевидно, что васяны не могут в стабильность, а только добавляют разной хуйни для нажористости из-за которой все крашит.
>>25408772 ты амбициозную платформу для модов не сравнивай с лох альфой, максимум, что там неоптимизированно – волуметрик фонари, из-за которых 10 фпс, но отключить благо можно
>>25408361 Лиманск непонятно куда пихать.Была мысль Лиманск рядом с Агропромом, но т.к. в Лиманске есть свой НИИ, то в этом особого смысла нет. >почему РЛС Дуга и Радар Так ведь это и есть разные локации.
>>25382663 (OP) Дауны блять, лучше скажите как в ЧН войну групировок пройти. Вынес всех бандитов на сралке - они чере 5 минут опять заспавнились на депо и выпилили сталкеров. Опять выношу, они опять спавнятся. Что за хуета
Посоны, можете подтвердить за щеку, что в КоКе сталкеры не тусуются в локациях ЗП, пока не отключу Выжигатель на локах ТЧ? Зачем тогда давать возможность спавниться в начале игры в локах ЗП, если там ничего нету?
>>25409441 Нахуя вообще присоединяться к группировкам? Ради порции тухлого коллфодутистого шутанца? Сам присоединялся к одиночкам, зачистил по разочку каждую точку, создал тайм-парадокс с убийством Борова, освободил концлагерь, потом надоело и ушел восвояси.
Как пройти квест "Курьер" на Янове, бегаю туда сюда ничего не происходит? Дядька Яр и Ашот троллят ГГ, такая вот фича)
Где находится Тихий ? Аналог Шустрого. На окраинах Припяти. Магазин "Книги" в версии 6.01(6.02) В версии 6.03 Тихий отсутствует.
Охуенно. Блядь, в лучших традициях родного васянства, искать ответы на внутриигровые вопросы на каких-то говнофорумах и говногруппах вконтакте. Прямо как в НС и ОП2 окунулся.
>>25410468 >Как пройти квест "Курьер" на Янове, бегаю туда сюда ничего не происходит? >Дядька Яр и Ашот троллят ГГ, такая вот фича) Это же вроде родное коковское, не?
Посоны, вот я щас читаю про "Подземелья Припяти" вырезанные из ЧН и тут есть архив gamedata с этой локацией для Тени Чернобыля. Я могу как-то её припилить к ТЧ и загрузится в неё? Хочу ламповых скринов наделать.
Промежуточный результат по сбору локаций. Осталось обобрать Лост Ворлд Оригин, Лост Альфу, да Пространственную аномалию. И можно будет перейти к следующему этапу — построение глобальной карты.
Красный — локация ушла в мусор или не была найдена Жёлтый — локация идёт на запчасти или имеет альтернативный вариант Зелёный — локация будет в моде
>>25411019 >этот роторный экскаватор Это поделка васянов или ПЫСов? Как он туда попал? Нахуя он там нужен? Какой силы должен быть ЗОНАБРАТАН, чтобы вытащить его оттуда? Короче, как всегда. Пихнули что в голову придёт, чтобы выглядело по йобистей, а про логику и не вспомнил никто.
Чувак больше года пилит свой аддон, не выходя из экселя. Сталкер вышел за пределы родного движка! Зато артефактов буквально сотни. С описаниями, иконками, параметрами. Но в экселе. Ну и да, в конце концов мы видим: Долгие месяцы экспериментов не прошли даром. Основная база функций для аддона подготовлена, и теперь пришло время его воскрешать. А точнее - буквально переписывать с нуля.
Решил вспомнить детство и перепройти ТЧ, но случилось ГРУСНА. Гг ёбаный карлан, смотрящий всем в пупок, тени появляются из воздуха, квадраты по бокам экрана. Конфиги оче влом ебать. Отсюда, что имеется накатить, чтоб это все вылечить, но не стать Васяном с миниганом и бензопилой наперевес? Аналог SRP для теней чернобыля есть?
>>25412407 >Наконец-то произошло продолжение мода, которого ждали многие! Продолжение самой популярной модификации на Сталкер Тень Чернобыля. Всё самое интересное было собрано для Вас в одно целое: Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Появилась куча всего нового: новое оружие, мутанты, предметы, и самое главное, множество квестов. Их тут в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП-1 вместе взятых.
>>25411586 Окстись! 48 локаций уже точно буду заюзаны, ещё где-то 5-6 в подвещенном состоянии из-за дублёров. Плюс надо всё же из реборна двойников выдрать три метролокации. Итого где-то 57 локации. Дополнительно к 33 на самом деле их 34 стандартным коковским.
>>25412385 Попробуй Zone Reclamation Project. Но учти, что ни SRP, ни ZRP не исправляют всех багов, всратостей, кривостей и блядскостей ванилы. >>25412820 Left To Die
Ну... тип... там будет Метро... уоот... и типа со стулкиром его совместим... типа... Метро плюс Сталкир... охуенна же, ага?.. Типа... Исход... там... уооот... ага... ну... вот.
Когда я нахожусь в меню любого сталкера, в системнике что-то свистит/пищит и при переходе в разные части меню меняется тональность. Что это за нахуй? Неужто зона, братан?
>>25413786 Поздравляю, ты услышал как поют катушки, они же дроссели. В меню сталкер овер1000 кадров в секунду рисуется. Исправить никак, разве что купив сталкера в стиме/гоге или найдя где-то свежайший стим/гог-рип. Просто не торчи долго в меню. Хочешь приостановить игру - лучше жми на кнопку Pause на клавиатуре. Обычно она недалеко от кнопки принтскрина находится.
>>25412933 SRP в Чистом Небе правил юзер.лтх и фиксил проблемы с тенями и освещением. ZRP картинку вообще не поменял, но добавил просто пиздецовую раскачку и мелкие подфризы, физически больно в экран смотреть. Я такое вообще впервые вижу! Люди, которые такое хуярят по умолчанию — не очень адекватны. Ебал я такие фиксы, которые больше ломают. В итоге таки заморочился и поебался с конфигами.
>>25413916 Собраю миллион на айронмене. Пока безуспешно, потому что я сам себе киркор накрутил - люблю когда нпс мало, а в таком случае надо чем-то компенсировать.
>>25413928 Тащем-то юзер.лтх нужно всегда самому крутить, если хочешь пофиксить тени и убрать раскачку. Иначе зачем ты вообще играешь в сталкача и жалуешься на всратость?
В тч какая концовка является тру для пацанов? Пошел к монолиту - гайками закидало. Сейчас хочу разъебать сознание это. Но они вроде как за бобров. Но делали же гнусные эксперименты и вообще пидарасы. Какой все-таки стул? На дабл думаю, на трипл выбираю.
>>25415208 >Которая в итоге ни к чему не привела Как это? А как тогда объяснить аномалии в кружочках в ЗП? Уничтожили установку вполне вероятно, что одну из с учОными — мелкие одиночные аномалии рассосались.
>>25416055 >реалистичные пушоньки посреди ебических аномалий и невидимых мутантов А почему нету прогрессии технологий? Как в космических рейнджерах, но в столкире? Чтобы через пару лет игрового времени любой Петруха-новичок за хуй собаки мог себе с рельсой расхаживать, вообще.
>>25416157 А ещё ПРОЦЕДУРНО-ГЕНЕРИРУЕМЫЕ ЭНДГЕЙМ ПУШОНЬКИ. Чтобы внешний вид и характеристики собирались от rand(). И чтобы можно было кинуть свой абкакан в кисель и получить ПЛАЗМОГАН. Делайте давайте
>>25416220 Ну со шмотом по началу так и поступили - Аномальная кожанка, Кольчужная куртка, Укреплённый комбез, Лечебный «Берилл», Комбинезон Призрака, Комбинезон туриста, Комбинезон «Свободы» М2, Охотничий ПСЗ-9д, Экзоскелет ПНБ-4УЗ. И в ЧН есть Кожаная куртка для эксперимента и Прочная кожаная куртка.
>>25416157 >А почему нету прогрессии технологий? Ну дык зону по лору еще только-только принялись нормально изучать, без проеба каждой первой экспедиции >Чтобы через пару лет игрового времени любой Петруха-новичок за хуй собаки мог себе с рельсой расхаживать, вообще. И три четверти арсенала оказываются бесполезным хламом ибо баланс будет перекошен в сторону аномального оружия. Вообще, я бы вместо существующего аномального оружия по умолчанию, сделал бы возможность скастовать его самому. Электроартефакты - шокер, гравиартефакт - трамплинопушка или воронкопушка, какая-нибудь "батарейка" - возможность превратить рандомный калаш в гаусс. Про огнемет из жарки можно даже не упоминать, первое что приходит на ум. .
>>25416542 Нахуй это колдунское говно - магический экзоскелет, аномальная куртка, гравитационный калаш. Большая часть комюнити наглядно показывает что это не интересно, только ТЧ-сектантам это нравится.
Нету на ТЧ годных фриплейных модов, вообще никак. Лост врот и дрим ридер слишком старые, унылые, альтернатива — ууу, наркомания, стабильность не очень, но в целом более-менее и с атмосфера присутствует. Из нового вот есть новый арсенал и это был бы офигенный фриплейный мод, но Васян зачем-то измазал копро по самые брови, этот графон, эта уёбищная погода, мод и так весьма тяжёлый из-за миллиона пушек, а с этим графоном и вовсе лагает и вылетает, надеюсь, в новой версии Васян одумается и уберёт этот сверх всратый графончик. Ну, остаётся ждать большую зону перезапуск, всё остальное умерло, дрим ридер приказал долго жить, лост вроты никто не допилит, альтернатива тоже не будет обновляться. UZI вот напоминает новый арсенал, там нет аццки уёбищного графита, но зато есть аццки уёбищный старый арсенал мод 2008-о года, фу, вот если к новой версии избавятся от этого говна доисторических времён, тогда может и будет что-то годное.
>>25416821 Freeplay Start 1.2 был и есть единственный фриплейный мод, всякие лост вроты и дрим ридеры это хуйня с вырезанным (даже не полностью) сюжетом, с парой васяских квестов и нулевым а-лайфом. На его основе сделано несколько сборок типа Genesis, ОFFLIFE и Эхо Чернобыля и им же вдохновлялись авторы КоКа (но потом пришёл лундай и стал батькой).
>>25416965 Это удобная хуита, которой нет в r6. В р6 теперь нужно точно нацелиться на грёбаный бинт, чтобы его взять, что очень неудобно, когда бежишь под шквалом огня с одной стороны, а с другой на тебя агрится псевдогигант.
>>25418191 Бляяяя. А вот так чтобы без всяких спавнов, каких-то васянств этих. Я всегда старался играть в оригиналы. Моды как правило только нагружают излишне движок игры и все тормозит, пердит и пахнет. + скины, модели какие-нибудь навешают, что не пришей к пизде рукав. Вот хочется чтобы можно была возможность просто побегать после окончания игры, респавн артефактов, невидимые аномалии, выброс еще чтоб был норм реализован. Можно и без вырезанных кошаков с зомби. Есть такое или без рескина и прочих васянских извращений никуда и самому нужно собирать по кусочкам?
>>25419750 Я сам себе сделал убирание звуков детекторов - просто переименовал no_sound, охуенно получилось. Ещё убрал зелёные иконки и действие препаратов из иконостаса и вообще худ минималистичный. Снизил скорость бега, чтобы собаки и кабаны догоняли (тем более по мокрым от дождя поверхностям особо не поносишься аки негр с холодильником за плечами). Ужал максималку рюкзака до 40 кг. Не беру больше двух аптечек и четырёх бинтов, лишнее продаю. Не пользуюсь артами - строго на продажу. В подземки не лажу не нацепив противогаза - отыгрываю токсичные испарения от Холодцов.
>>25419981 Охуенно. Сам люблю налегке бегать, да и вообще тащусь от умеренных минимализма и аскетизма. В мододелство трудно вкатываться? >>25420000 Да вообще всех неписей надо сделать менее болтливыми в бою, процентов на 70%.
>>25420110 >В мододелство трудно вкатываться? Нет, самую простую солянку с правкой конфигов может сделать любой инвалид. Труднее обуздать СДК и писать собственные скрипты - если будешь быдлокодить получишь сотни проблем.
Какая, по вашему, экономика будет адекватной и интересной для геймплея?
Артефакты за 3к с батонами хлеба за 1к? Патроны за бешеную цену продажи как в оригинальном кокиче? Или ещё три-четыре таких похода как вчера и миллион рублей готов на одних артах?
>>25421277 Что-то должно быть дорогим, чтобы было на что деньги тратить. Но мне лично не впёрлась идея всё бабло тратить на дорогущие расходники (ладно, всё падает с неписей в достаточном количестве)
А что, неплохо, очень даже, жаль только на какой-то древней версии богомерзкого ОГСМ, фу. Хотя погоду и шейдеры норм, можно и взять куда-нибудь в другой мод
>>25421237 Очевидно, что должен быть дефицит всего, особенно лута у жмуров и товара у торговцев. У торговцев вообще хоть кто-то что-то покупает кроме брони? Кстати, нет такого мода?
>>25420937 Веселее было, когда при релоде вместе со сталкерами загружалась свора псевдособак и беспалевно загрызала неписей. А сталкерам еще и похуй было, стоят смотрят как их дружом мутант чавкает прямо у костра. На Барьере дело было.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc