24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>25423235 Интересно, кому-нибудь в голову приходила идея запилить фракции военных из разных государств?Немцев, поляков, англичан каких-нибудь. И чтобы они помимо скинов отличались друг от друга характеристиками. Некоторые, например, могли бы быть исключительно враждебны к герою, другие легко подкупались, третьи укомплектованы вояками только в ранге "новичок" и т.д.
>>25423986 Радар сверху можно вообще выкинуть за ненужностью, потому что он полностью заменяется центральным, а для леса есть куда более проработанный лес из ЧН.
>>25424698 Ну стреляй больше, хули. Пока все пули не выпустишь в молоко. Бюрер ведь не лох, чтобы впитывать все твои пульки. Он их, как известный персонаж Матрицы, останавливает силой мысли, поднимая телекинетический щит.
Скроллю изменения классического огсм и чисто по пунктам: Фриплей - есть, сон - есть, выброс - есть (к слову, пиздуль какой всратый, в том же самом АМК был в разы лучше, хотя на глаз вродибы ничем не отличается), динамические аномалии - есть (но, снова всратые, в АМК - лучше, хотя одно и тоже), активация говна в руках - есть, всратые мобы из белдов - есть, всратые васянистые белдоёбские мобы - есть (имею в виду электрохимеру), ремонт - есть (но только во фриплее, по сюжетке - соси хуй), тоз - есть, броники - есть (но лутать с трупов нельзя), ну и дальше по списку... Никаких локальных пси-зон, никаких квестов с Тёмным дилером, блять, я его во фриплее почему-то не встретил! Чё этот дебил там накрутил в огсм, если квестовый непись не появился во фриплее? Нету третьего детектора аномалий, который показывает расположение аномалий на мини-карте, сколько не стоял и дрочил сейф-лоад у торговцев - так и не выловил. Кажется, что брест его выпилил. Почему-то нельзя настроить огсм по себя, ведь там были всякие опциональные настройки на выбор. Почему нельзя было оставить огсм.скрипт в папке с геймдатой в репаке с возможностью покрутить его - решительно непонятно. В сборке какой-то всратый и уёбищный респавн, как будто играю в ванильный ТЧ. Зашёл, вышел с локации - бах все сразу отреспились. Пиздец, блять, 2018 год - за такое надо убивать. Такие ощущение, что этот мудак брест не исправил баг со счётчиком респауна. Всратый выброс, из-за которого неписи на Свалке ломятся, все как один, в ангар к Серому. Забавно выглядит, когда Бес с бандосиками вместо того, что перестреливаться и перекатываться, начинает убегать нахуй от выброса. Ну, сначала забавно, а потом пиздос - понимаешь, что выброс этой игре ненужен. Если только на рабочий стол, чтобы не играть в огсм, в особенности сборку бреста. Можно ещё долго перечислять моменты, которые есть в дефолтном огсм, моменты, которые есть в ванильном ТЧ, которые пофиксил всратый огсм, добавив юзабельную губную гармошку и гитару, но если патч бреста это мастхэв в плане васянских копропатчей, исправляющих все-все-все баги ванилы и второе колесо, как в случае с огсм, то могу сказать одно - нахуй это говно. Играть в это невозможно. Неимоверная дичь и всратость. Даже с возможность подрубить блудмарки, подкрутить дальность прорисовки травона, пофиксить тени от травы и т.д. Играть в этот блядорепак с васянским копропатчем на ультравасянский копрошколомод решительно воспрещается. Вон, пущай пидоренсон дрочит на седьмой патч вкупе с покакишами бреста и дэкса, а здоровые сталканы как-нибудь обойдутся.
>>25426358 Я бы вырезал вторую половину, во главе с Григой. Недавно читал статьи про разработку первого и второго стулкеров и понял, что команда у Гриши была кончеными мудаками, с вкраплениями талантов, которые на своём горбу принесли насяльнику миллионы. Да и сама кадровая политика Григоровича адекватностью не отличалась. Не, оно конечно круто, что они столько идей придумали, но с их реализацией и последующим судорожным вырезанием по живому, вышел пиздец. А за хэрэй так вообще убивать надо было.
>>25427219 Григорян тут причём? Тупые разрабы сами стали жертвой своей некомпетентности. В конце-концов деньги на разработку игры закончились и пришлось выживать на подножьем корме. Вырезать - не страшно. Страшней никуя не реализовать, а потом кричать, что вам все мешали. То григорян, то тиашкью, то Дин Шарп. Необучаемые Прохоров и Шишковец необучаемы.
>>25427588 >помесь человека и бревна Господи иисусе, какое же лютое васянство. Григи могли бы суперреализм и Гигера с Бексиньским замутить, деформированных существ из кошмаров там. Вот кровосисы ок, хотя реализованы так себе, плоти с псевдычами еще куда ни шло. Но нет, всё что им пришло в голову это ёбаный БУРАТИНО.
Хотя сама идея мимикрии годная - я именно такими аномалии например представляю. Незаметно вплетается в пейзаж, можно определить если знать на что смотреть и что искать.
>>25427771 Идея мимикрии тянется ещё со времён бееееееееееееееелдов, бгатан. То в ОЛ хотели летучку замутить, но не смогли в коддинг такой сложной хуйни, то котов-баюнов наплодить в Х-10, тащем-то они прятались под разные пропы аля стульчики, столики и кофейные кружки.
>>25427256 Ну вообще Григорович - руководитель студии, и если он нихуя не мог сделать с тем говном, которое творили его сотрудники, работая над проектом, определявшим судьбу компании, то он был некомпетентен в вопросе подбора кадров.
Я нипонил, вся это чисто-небесная пиздобратия принимала участие в секретных исследованиях на территории зоны до БП? Почему тогда они строят из себя дурачков типа "я ваще хз что ту происходит, ну это типа дело рук человека, но это не точно))" во второй части игры я уже сломал мозг с этим ебанутым сюжетом, а в третей просто перестал его воспринимать
[militaries] name = "KGB : Special Purpose Forces" ; organization public name discoveries = discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force,discovery_magnetic_battery ; discoveries can be discovered join_probability = 1.0 ; a probability to join zone investigations left_probability = 0.1 ; a probability to left zone investigations trader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with
[scientists] name = "NASA: Scientific Laboratory" ; organization public name discoveries = discovery_magnet,discovery_electro_magnetic_force,discovery_magnetic_battery ; discoveries can be discovered join_probability = 1.0 ; a probability to join zone investigations left_probability = 0.1 ; a probability to left zone investigations trader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with
[Japan_Lab] name = "Japan Research Laboratories" ; organization public name discoveries = discovery_magnet,discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force ; discoveries can be discovered join_probability = 0.2 ; a probability to join zone investigations left_probability = 0.2 ; a probability to left zone investigations trader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with
[USA_Lab] name = "USA Research Laboratories" ; organization public name discoveries = discovery_magnet,discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force ; discoveries can be discovered join_probability = 0.2 ; a probability to join zone investigations left_probability = 0.2 ; a probability to left zone investigations trader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with
[Uzbekistan_Lab] name = "Uzbekistan Research Laboratories" ; organization public name discoveries = discovery_magnet,discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force ; discoveries can be discovered join_probability = 0.2 ; a probability to join zone investigations left_probability = 0.2 ; a probability to left zone investigations trader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with
[Soviet_Lab] name = "USSR Research Laboratories" ; organization public name discoveries = discovery_magnet,discovery_magnetic_field,discovery_electro_magnetic_force ; discoveries can be discovered join_probability = 0.4 ; a probability to join zone investigations left_probability = 0.1 ; a probability to left zone investigations trader_rank = 1 ; rank of the trader to deal with
>>25427941 Они контролёра то не смогли нормально замутить, сделали ёбанного пердящего инвалида. Можно же было динамическое изменение геймрелейшнза замутить для всех неписей которые в зону его действия попадали.
>>25428193 Ну не могут же они мимокрокодилу сразу всю подноготную просто так выдать. А так забей, сюжет и мир игры толком не проработан, поэтому такая хуйня.
>>25423372 Только среди говноедов ценится. Но если ты говноед, тебя ждет аутирование, гринд и цирк абсурда, на полтора года геймплея. В отличие от пустого кока.
>>25428772 Особенно две последние. Первая была экспериментом, так что особо можно было не вкладываться, а последующие стали "заколачивателями бабла" с жёсткими сроками. Хорилки меньше не стало, а времени на доработки годноты было ещё меньше.
тч 1.0004, амк 1.4.1 на дикой территории круглов косплеит дауна-аутиста и стоит в дурацкой позе около домика волкодава, никак не хочет идти в сторону янтаря, что с ним делать, как его спасти? после того как я поговорил с ним, рядом с нами заспавнилось 4 наемника, 2 из которых убивали круглова за секунду, спустя десяток сейвлоадов я наконец спас круглова, но он все равно стоит и тупит
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля.
ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
>>25430910 лол, когда в центре от безысходности они все должны были жить под одной крышей. все-равно снаружи друг друга расстреливают. аргументы ебанутого дедка
>>25427256 Прохоров сотоварищи, как раз съебав от григи, запилили довольно успешный метрач и им сейчас майкрософт дал бабло на следующую часть. Другая часть съебала пилить Сурвариум. Сам грига на оставшихся 3.5 калеках запилил никому не нужных казаков. Кто тут блять еще необучаемый?
>>25431279 Ну каждый может высирать своё охуенно важное мнение, ибо тут дохуя народу играет и хочет поделиться с миром своим сокровищем. Но все понимают, что никому неинтересно читать обывательские посты других, лишь только себя любимого можно, но тогда становится неуютно, ощущаешь себя назойливой мухой и прекращаешь писать, либо не прекращаешь и тогда тред засирается.
Ох уж этот ЧН, вот чувак послал добыть калаш в доме позади него, или в ТД принести флешку с фильмами в двух шагах от базы, но с другой стороны ещё в далёком 2008-м офигел от задания принести спецаптечку с блокпоста, тогда ещё не знал, что вояки багнутые и не агрятся если ты на крыше. Ещё бы давали нормальные награды за это, а то 1000 рублей перестаёт быть актуальной уже на кордоне
А всё же, ЧН с SWTC таки топ графона, круче нет ничего, тут просто офигительная гамма, душа и классные скайбоксы. А что есть более годного? ЗП с атмосфиром всрат, ЗП с swtc не настолько крут, как ЧН, кок вообще всратый, уж не знаю вина атмосфира это или Васяны чего-то наколдовали, но любая сборочка кока выглядит так, что хочет сблевануть и больше никогда не приближаться к этому говну. В ЛА фейковое освещение и дилдолокации, с такой хуйнёй о графоне лучше и не вспоминать. Я вот не понимаю этого, тот же пониёб сделал нормальные локации, в плане графона, не дилдохуйня, а вполне всё годно, в ЛА же на свалку больно смотреть, дилдовские деревья с тремя полигонами рядом с деревьями из AN3, этот всратый асфальт с разметочкой, эти растянутые текстуры, в ОЛР хотя бы всё такое растянутое и дилдовское, тут же просто намешали всего и побольше, вышло очень всрато. И фейковое освещение, не представляю вообще какому червю-пидору пришла в голову мысль сделать такое. Хотя, догадываюсь, Васяны не захотели вырезать статику, а так пилить локи очень долго, поэтому решили пойти на копромис и сделать хуёвый графон без статики, которая ультра-багнутая и без динамического освещения, потому что оно статическое и фейковое. С другой стороны, в ОЛР те же локации, есть статика и нормальное освещение, а не фейки. Да и в ЛА всего две большие локации — это лес и ЧАЭС, остальное просто билдовские локи, по-моему, ЛАшники просто ленивые жопы, которые дрочат на деревья и вертят на хую лошар клюнувших на форс этого говна.
Но при этом ваниль ЧН выглядит так словно дух Кашпировского украл всю гамму, её просто нет, особенно с включенными лучами, хотя статика неплохая, но в целом ваниль выглядит не очень, не так всрато, как ЗП, но обесцвеченная гамма в коричневых тонах убивает. И dx10 глючит, вангую не дружит с амудой или ещё какая хуйня, просто вылетает на старте с логом stack trace, причём как-то странно, порой всё нормально, а потом просто полоса вылетов, в ЗП та же хуйня, причём на dx11 и dx9 всё нормально, так что это не из-за памяти или чего-то такого. Потом правда взял библиотеку из clear sky remake, там никаких вылетов, но нет намокания, очень странно, вангую, вылетает из-за шейдеров.
Люблю моды типа SRP, туда можно нахуевертить что угодно сверху, поставить SWTC, навернуть пушек, текстур и оно не будет вылетать каждые 20 минут, как школосборочка кокеса, на самом деле оно вообще ни разу не вылетело. А вообще, жаль, что кок повернул не туда, все эти школосборчоки норм только если тебе нет 17-и, ведь в них нет ничего толкового, какие-то крафты-хуяфты, хлам, сто видов минералки, скины из каэсочки, скины кабанов, хуёвые всратые модельки, которые лёха говна лепёха называет "качественными" и всё такое, всё это хорошо, но как-то не интересно. Было всего два адекватных наворота - это МЛР, который умер и ЛР, который стух, хуйня с навыками рили хуже некуда, да и всё остальное как-то не очень, идея-то нормальная, но смысл пилить мод про белды, когда там от белдов только всратинка? Неудивительно, что оно протухло. А МЛР жаль, хотя, по-моему, с этими локациями пониёб выбрал неправильный курс, ведь локи в коке не главное, лучше бы сделали акцент на сюжет и на квесты, а так идея соединить кордон с даркскейпом мне не понравилось, ведь это как смешать нормальную локации с говном, получается говно, как ни крути, а хуже даркскейпа не так много локаций. Поляна не особо нужна, а дилдовская свалка слишком выделает из общей картины, хотя идея-то годная, но вот зря объединили кордон с говном, предыдущий вариант был куда лучше.
Из всех оружейных паков мне понравился только TAZ, OWR 2 и наверное АО на ЧН, всё остальное как земля. Например, OWR 3 без новых пушек, а на ваниль я лучше уж SRAP накачу или OGR, суть та же, без йобы просто пушки, анимации из SRAP тырят в каждый второй мод, а OGR от васяна OWR, лол, там годные пистолеты. GSC weapon remake просто кал, наверное, самый всратый говнопак после stcop 2, в этой говносборке тот самый обрез смахивающий на царь-пушку, да ещё и текстуры какие-то коричневые, фе. Первый шокер покоится с миром, о нём никто и не вспоминает, он просто умер, оно и неудивительно, там реально ультра корявые пушки. Второй шокер неплох, мог бы быть если бы был чисто оружейным модом, а не говном обмазанным чит энжином и бесполезной йобой, да и там руки из батлы, они реально не фонтан даже относительно ванильных лопаток. А так шокер покоится на дне, о нём никто и не вспоминает Сткоп просто кал, ультра сборочка васянского говна, тут тебе изогнутые руки, всратые коричневые текстуры, винегрет из рук и перчаток, бареты и ТТшки, скины из каэсочки и всё такое, пожалуй, самая всратая сборочка, даже "калаш эдишон" из МЛР получился всратым, ведь зомби с ак228 — это как-то не прикольно. Алсо, отвратительный баланс всего этого. АО вроде та же хуйня, только в профиль, изначально АО больше смахивал на старый OWR 2, версия на ЧН именно такая, но дальнейшие версии скатились в говно, тот же сткоп только без скинов из каэсочки. Старый OWR был неплох в плане баланса и разнообразия, пусть местами и всрато, но в целом годно, сбалансированный пак без лютой хуйни, с годным балансом и всё такое. Вроде бы в старом овр не было хуйни с прицелами, но уже не помню. В TAZ же необычный арсенал, там есть м1 карабин, обещают гаранд, штурмгевер 44, маузеры всякие, необычно, местами прикольно и баланс весьма ничего, жаль только на богомерзкий мусорник, а порт на ком протух, увы. Ещё там был охуительный тактический 47-й калаш, крутизна, пизже видел только в NLC, тот самый тактикульный АКМ с коброй, бубликом на 75 патронов и тактической рукоятью, вот это крутизна космического масштаба.
>>25432215 Каков пиздец в Лесу творится. Горы трупов, легионы тушканов и кабанов, монолитовцы в боевом трансе, долговцы победоносной поступью идут прямо в аномалии, непрекращающийся перекрёстный огонь со всех сторон, потому что со всех спавнов прут толпы гулагов разных фракций.
Алсо, странный ПНВ, с шумом, вродибы из сборочек кокеса, но это не точно. Мне не понравился, глаза устают от шума, у меня был такой же зелёный, но без шума, вот он был норм и по сути единственный адекватный ПНВ, потому что синие, фиолетовые и прочие слишком нереалистичные и всратые, а чёрно-белый с засветом.
>>25432284 Лолблять! В ёбаном х-рей енжин вообще самые всратые тени что я видел. Как конфиги не дрочи. Тут ничего всирать не надо, все всрано самими григоровичами.
>>25432354 Даже -smap4096 не помогает, в движении все равно вот эта вся пиздота рябит шо я ебал ево мамарот. Так что >>25432284 заткни своё ебло тупое! Всрали ему тени, сука. Всрал тебе за щеку, проверяй.
>>25432277 >Egor Abject, Monolith О, вы англичанин, сэр ? Каким же надо быть дауном чтобы играть в изначально снгшную игру на англюсике пусть и с интернациональным кокесом
>>25432881 Сам ты дебил. Я проходил не одни десяток игр на английском и немецком языках и не выебываюсь этим как вы. А сталкер на англюсике как по мне -100 к атмосфере даже если все заучено. Хотя если вы играете ради того чтобы тупо пострелять под пифко, то можно хоть на китайском гонять и не париться.
>>25431069 >Сам грига на оставшихся 3.5 калеках запилил никому не нужных казаков. Это был другой грига и другие калеки. Тот Самый Грига оставшихся калек на мороз выгнал, когда увидел, что за хуйню см. диздоки сталкер2 они запили за джва года.
>>25432039 Толковая награда даётся только на Армейских складах и сразу на руки, что непременно пиздато. Опять же, можно получить одну из двух Г36 и артефакт Пламя, которое можно не отдавать квестодателю, а оставить себе. Остальные подай-принеси - суть говна. Крайне не рекомендую тратить на них время. Но приходится, ибо бесконечные пострелушки быстро надоедают - приходится нивелировать скучной беготнёй за айтемами.
>>25432919 Ты как раз тут выебываешься своими лингводостижениями. >сталкер на англюсике как по мне -100 к атмосфере >Хотя если вы играете ради того чтобы тупо пострелять под пифко Кок и есть мод чтобы пострелять под пивко, никому читать эти обоссаные диалоги от Стасяна нахуй не уперлось. Есть любители навернуть сюжет про слесаря Васю, как он пошел в зону чтобы спасти соседского кота, вот там все на русеке, как ты любишь. Только в сталкер-треде признаваться что играешь в такое не стоит. Еще и атмосферу какую-то выдумал, лол. Вся атмосфера осталась в билдах 2004 года, сейчас у нас шутанчик в кишке с тонной натостволов.
>>25430852 >Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников Ага, лучше как в ЧН И ТЧ - пустые тайники до получения наводки. >Ящики не дропают лут. Наполнили тайники - похерили рандом лут, вот тебе и баланс, лол. >Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Усе как в жизни, где радоблучение проявляется лет через 10 в виде раковой опухоли. Опять-таки лучше, что ли, как в ТЧ-ЧН, где умираешь через 10 секунд постояв в радиоактивной луже? > после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий Ну пиздец, оказывается в Сталкере можно собирать артефакты и за них теперь не платят "хлеб х1, бинт х2" >Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Наемники тоже нейтральны, пока не сунешься за документами на Юпитер. И нейтральные монолитчики тоже есть, кек. Это сделано чтобы ты, дубинушка, мог пройти их квесты и не жаловаться потом на отсутствие побочек. >X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля. Ну и что? У григорянов вырезанных наработок и неиспользованных концептов осталось еще на одну игру и несколько аддонов, надо же их где-то использовать. Хотя могли бы не лениться и не использовать те, что были засвечены в рабочих билдах
Остальное все такая высосанная хуита и мелочные придирки, что нет смысла их комментировать.
>>25433222 Один хер зовопарашка хороша только на первом прохождении и, несомненно, повторном, если уж сильно хочется взглянуть на многовариативность квестов, но в остальном - наспех слепленная хуита. Переигрывать её по n-цатому кругу решительно невозможно. Все косяки и всратости сразу же бросаются в глаза. Желание перепроходить этот парашный гной as is отсутствует напрочь. А посему, без сожалений, нахуй и в пизду.
>>25433320 Имеется возможность. Местный контингент не гнушается переиграть зовопарашу по двадцатому разу, но с одной лишь оговоркой - меньше ванильного контента. А посему всякие копросфиры, свтк, годрайсы, сткопы, шокерзы, овры, копронейчуры и комплиты - обязательные гости этой программы.
>>25433430 >stalker-ru.gamepedia Эти ребята компетентней, в отличии от школьников, которые вставляют в статьи непроверенные сведения, взятые от балды или с форума копро.
>>25433579 Накати осознание мод для ТЧ. Можно ещё сверху гфический накатить какой-нибудь. Мне понравился баланс оружия, анимации ну и всякие мелкие фичи для оригинала.
Ух бля, наконецто стащил кейс с блокпоста вояк по стелсу в НС 2016. С хуй знает какой попытки конечно, но все же. Алсо кто нибудь знает почему не видно прицела в мосинке. Целишься с нее, а там блять просто круг.
>>25434190 Ой блять не убрали даже ебанутый увод целика при движении в прицеливании. У меня глаз уже дёргается когда я это вижу. Эта хуйня не реалистична нихуя, потому что блять не так он двигается при движении, водит свол но никак не целик. Надо блять по всей груди прикладом водить чтоб такая хуита была блятб!
>>25428193 Потому что всем было похуй на ЛОР. Они даже дату катастрофы не смогли скопировать из пда в ТЧ в ролик в ЗП. Да и сюжет, который в лучших традициях резали на ходу во всех частях (кроме ЗП, вроде бы), не лучшим образом повлиял на цельность истории.
Но если натягивать гондон на глобус, то выходит, что яйцеголовые, запилившие зону, посрались между собой и разделились на о-сознание которое пыталось сдерживать напор говна, бьющего из ноосферы, и даже преуспело в этом с выбросами, как побочкой, и ЧН, которые гордо сказали " мы пойдем другим путем" и решили зоонаблюдать за зоной, чтобы найти ее уязвимость и уебать по ней. А шраму ничего не говорить, да и простой пехоте тоже, ибо им знать о прошлом боссов не надо (опасно для здоровья боссов ЧН). Вообще, есть у меня теория, что на самом деле чистонебесники были ещё одной системой защиты тайны Зоны, и Лебедев с Каланчой прекрасно знали все, и Стрелка им надо было остановить не для того, чтобы спасти контингент Зоны, а для того, чтобы прикрыть собственную жопу от раскрытия тайн и закрыть жопу коллег из О-С.
>>25434321 Хороший диздок. Нарратив, конечно, АХТУНГ! Но ведение документации, каталогизация материалов, работа со схемами явно лучше, чем у любого околопидорскосталкерского васяна, который решил запилить свой супирпупиркопромодец. Вывод очевиден: сначала научитесь вести документацию по модам, а затем приступайте к школовасянингу.
>>25434907 Пустые локации, бэктрекинг, сюжет с венгерскими ужосами, всратый атмосфир. Зато можно установить нескучную модель сидоровича из чн... и ашди колоши... ну и еще там баланс под киркор... как то так короче.
>>25434811 >>25434862 Баттлрояль в сеттинге ЧАЗ таки напрашивался. Может даже отдерут свой кусок пирога у ПУБГа. Может хоть в сотрудничестве с другим разработчиком нормально сделают.
>>25434921 Схуяли? Зона - это по факту аналог золотой лихорадки в Северной Америке, а сталкеры - старатели. Потом, конечно, пришли большие компании, которые послали нахуй одиночек и мелкие конторки и сами начали делать серьезный бизнес по лекалам обычного дела. Так что очевидно, что "дикое" сталкерство со временем бы уступило дорогу крупным корпорациям, причем ИРЛ это было бы даже быстрее, чем в игре.
>>25432647 В кок можно играть только на ангельском, ибо моды делаются в первую очередь под него, что порождает на русеке всякие "принести 10х item_name_wpn_n16".
Аж захотелось пройти NLC, по-моему, только там грамотно реализовали локации из ЧН, во всех остальных модах либо хуйня без наполнения (лост ворлды с дрим ридерами, солянка), либо всратость космическая (контракт на хорошего васяна, SGM 2.2), а в коке в лесу вечный замес с монолитчиками, что не круто, я считаю, в лесу должны быть мутанты. А госпиталь и Лиманск в коке даже более унылые, чем в ЧН, тут хотя бы эпичный замес стенка на стенку, а в коке бегаешь как аутист под огнём монолитчиков с вечным спавном, не прикольно.
Жирный замес у моста, да тут гопников на маленькую армию наберётся. В первом прохождении было эпично, у меня из всех стволов был только винторез и калаш, я тогда ещё не знал, что винторез теперь уступает валу, но в целом прикольно, особенно вот с графончиком и нормальными звуками выстрелов. Вот заметил гопник стреляет из позиции "лёжа", прикольно, видел такую фигню в golden моде, странно, что в релиз не вошло, видать, баг какой-то.
А вот замес на янтаре мне не особо, зомби вышли какие-то скучные, выдерживают полный рожок магазинов обойм в грудь или по конечностям, но достаточно одного выстрела в голову, поэтому с СВД вообще никаких проблем, сиди себе да стреляй, тир по медленным мишеням. Вообще, янтарь ЧН мне не понравился, он заметно уступает янтарю ТЧ в плане атмосферы, не чувствуется давящая атмосфера и одиночество, когда ты один против толп врагов.
>>25437050 В ТЧ начинается тоже самое после отключения пси-мозга. Поэтому григоряны тупо дёрнули спавн из ТЧ и приспособили его под сюжетку ЧН. С некоторыми оговорками конечно же.
>>25437158 Ты нипонимаишь это особое видение и сбор денег с дотадетей и пубкодебилов, пожирающих клонированное говно, чтобы на полученные деньги воссоздать ТОТ САМЫЙ сталкир с опенворлдом, огромным миром, годным алайфом, процедурно-генерируемыми подземельями и лабами с жуткими мутантами
Наконец-то смог запустить белд 2571 без плясок с nodvd. Пиздуль вообще, но проблема в другом - кислотный трипак вместо ДЕНАМИКИ. Блять, как же тестеры THQ гоняли эту сборку, если она на r2 выдаёт залупу вместо графона?
>>25438093 А там по-другому никак. У меня в Припяти из-за контроллёров и кучи вещей, которые двигаются, фпс просел чуть ли не до нуля. Паузы по несколько секунд, звук пропал, просто пиздец. На чаэс такая же хуйня была. Причём там хоть ставь настройки по минимуму, хоть не ставь, один хуй глючит адски. Вот вроде мод не должен быть требователен к ресурсам. Но в итоге билдовская хуйня иногда глючит сильнее какого-нибудь ОГСЕ.
>>25438490 >в Припяти из-за контроллёров и кучи вещей, которые двигаются, фпс просел чуть ли не до нуля О дааа! Я помню эту хуйню за стадионом. Этот мод очень требователен к процессору и на то время моём Phenom [email protected] дропов до 40-30 фпс было ещё дохуя где, даже на стотеке и убитой в 0 траве. Видеокарта выше 50-60% не загружалась.
>>25439169 Ты ещё не видел вот это. На самом деле сложно воссоздать реалистичную модель подбитого БТР, вот васяну и приходится изъёбываться. Задумка реалистичного разрушения каких-нибудь объектов прекрасна, но реализация хромает, это да.
Как же я проигрываю с этого диздока. Всё-таки описание предыстории какого-то пиздеца максимум скудное и предсказуемое.
>никто толком не знает >После аварии на ЧС, один из авторов реактора такого типа неожиданно застрелился >Поползли упорные слухи, >А тут еще генерал МВД, в чьем веденье была Чернобыльская зона, кончает жизнь самоубийством >Вокруг Припяти растет дурная слава >Несколько продолжительных расследований не дали результатов
Поясните мне, почему NLC7 такое говно? Что это блять за концовка? Что это блять за фанфик ученика 7 класса, который посмотрел 2 тайтла и решил стать пиздатым философом?
>>25441539 Пиздец уебище, уровень самых первых моделей тянок, только не из пысовского тела, а с хдпака. Просто голову вмонстрячили, да торс раздули выше груди, получив при этом стероидного монстра с проебанной анатомией. Учитывая, как сделаны тушки в хдпаке, даже просто воткни эти дебилы голову, ничего не изменяя в теле, вышло бы на порядок лучше.
Что-то захотелось побегать альтернативу или ещё какой-нибудь мод на ТЧ, чтоб много локаций и атмосфера одиночества, так-то альтернатива очень даже годный в плане атмосферы мод, там прям всё пропитано духом запустения, толпы мутантов и мало людей. А может дрим ридер побегаю, тоже неплохой вариант, жаль нью-Васяны обосрались, не вытащили мод, хотя всего-то надо было нахуевертить квесты и выбросить самые дикие вещи.
>>25441844 SWTC+absolute nature+MSO+оружейка (я бы выбрал шокера, но он наверняка не совместим с МСО, так что я бы взял STCOP) Или тупо накати шокера 2.1 + абсолютную природу. Идеально-новая боевка+локации выглядят свежее
Бля, пацаны, только не стукайте, у меня явно платиновый вопрос: хочу поиграть в ванильную ТЧ. Какие моды накатить, чтобы поиграть в оригинал, но при этом со всякими плюшками расширенный сюжет приветствуется, главное, чтобы не полностью измененный. Также плюсом будут новые квесты.. И еще хотелось бы опционально совместимый мод на графоуни.
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13300-uzi-united-zone-inside/ Очень всратый мод без баланса, души и смысла. Начинаем с сотней тысяч в кармане, но деньги тратить традиционно некуда, хоть тут и арсенал мод фулл эдишон, но прямо на базе ЧН я нашёл экзу монолита с огромным бонусом переносимого веса и защитой 90% от всего, научник ЧН с защитой 110% от всего, лол, снайперский и кучу патронов к нему, при этом даже весьма живучие бюреры и псевдогиганты дохнут с пары пуль, зашибись баланс. Буквально за полчаса оказался на ЧАЭС, охуеть тут переходы настроили. Нахуй, короче, вся надежда на большую зону и может новый арсенал раскумарится и там уберут этот отвратный фиолетовый графон Вообще не понимаю, смысл называть очередной говнопатч релизом, когда вся хуйня с прошлой версии никуда не делась, с таким балансом моды не нужны уж точно.
Какая интересная хреновина, двухцветные ёлки. Вообще, не понимаю темы с коричневыми соснами и ёлками, они же как бы вечнозелёные, а Васяны вечно суют ёлки цвета говна. Или вот, двухцветная, интересно, такое вообще встречается в природе?
>>25442243 Тупорылый ты еблан, бросай пердолить сталкер, если он тебя заебал настолько, что ты не перестаешь ныть от его херовости, и уебывай из треда на хуй
Если кто-то хочет узнать, почему Шрум на олимпе, а вы нет. Можете чекнуть группу (https://vk.com/dukhovnyy_coc) . Возможно будет для вас урок. Ведь вы знаете, что OW прекрасен. И не ваш уровень. На этой ноте , желаю всех благ вам .
>>25442417 Хочу вас уведомить в том, что являюсь одним из разработчиком модификации под названием «Obscuration World», что разрабатывается на платформе Call of Chernobyl. Нашей главной задачей является воссоздание «Того Самого Сталкера» в современном формате. Вернем славу былого мира.\Make modding great again
>>25442425 Вообще , не вижу смысла обращать внимание на критику. Ведь многие завидуют OW и будут пытаться помешать нам достигнуть величие. Потому как они , банально не нужы.
>>25442435 Уебывай и поделку свою забери. И не пиздите в своих постах и свяжитесь блядь с реальными разрабами кока, а не с Димасом, которому уже часть команды пизды дать хочет.
>>25443162 Они таким же говном васяно графоманов были (да еще часть книг/рассказов была по белдовской концепци). >>25439496 Это ты еще концовку у монолита не читал, там лютый бэдтрип происходит, хорошо, что от этой хуйни отказались.
>>25439421 Это когда не видно нихуя? Нет, спасибо, я в думе с фонариком набегался, ёбаный кал. А тут еще и плохо разборчивые аномалии. Её тащемта обещали, в нигромании помню всё расписывали какая в сталкере будет охуенно реалистичная ночь и будет нихуя не видать. Но тестировщики им вовремя сообщили что это уныло и неиграбельно, и они подкрутили освещение. Помню когда был популярен дейзимод, в одном из патчей армы2 сделали так, чтобы ночью не было видно ни зги, и не помогала даже накрутка гаммы в драйвере аппаратно. (серьезно - как ни крути, в безлунную ночь будет кромешная тьма все равно). А на киркор серверах была такая фича, что время на сервере шло 1:1 с реальным, и в результате они просто ОПУСТЕЛИ нахуй, потому что ты просто тупо не видел куда бежать, без ПНВ, который надо было еще найти. В общем школокиркор оказался слишком киркор, даже для школокиркорщиков.
>>25444877 В том, что они всю эту поеботу тащат в себя в 2014 году, наверняка и в 2018 или когда там 2.1 попробуют выпустить, тоже будет. Особенно проигрываю с ОП-2шного (кажется, не помню было ли в НС) ЛЦУ на Грозе, сделанного непрозрачной геометрией и хоткеем. Стоишь за стеной, а в тебя сквозь неё тычет такая КРАСНАЯ ШПАГА. Там даже инструкции в описании, чтобы оно не глючило и нормально включалось-выключалось. (и все равно глючит)
>>25444909 >или когда там 2.1 попробуют выпустить, тоже будет Там басти всё как надо сделал. Расслабься. >ОП-2шного (кажется, не помню было ли в НС) ЛЦУ на Грозе Это из арсенал-мода, который сначала в солянке примотали, а потом на основе этого мутанта сделали ОП-2. ЕМНИП, её выпилят в ОП-2.1
Патч от бреста говно в говне, потому что он не исправляет тех багов, исправление которых я хотел бы видеть. Вот, например, задачка - найди иконку задания «Тайник на Припяти».
Нормальный человек не просыпается с мыслью о том, что сегодня последний мод в его жизни. Я считаю — это роскошь, не проклятие. Знание, что хомячки больше не будут донатить на твой сломанный проц, даёт свободу.
Григоряны конечно на каком-то этапе подзаморочились и нарисовали пак превьюшек для заданий. В отличии от всратых белдов за 2005 год, когда использовались какие-то жутко уёбищные иконки для КПК в формате 4:3. Это уже потом григоряны перешли на растянутые аля 16:9. Тем не менее чё-то не видно, что они нарисовали иконки для всех заданий в игре. В том числе и для сюжетных, что немного непонятно. Ну, а патч бреста исправил всё сикась-накась. Там, где не было иконок либо оставил всё как было, либо использовал по второму кругу уже использованные. Встаёт резонный вопрос: если этот патч такой охуенный в качестве и количестве баг-фиксов, то чё бы не нарисовать десять дополнительных иконок в стиле ТЧ, чтоб уж наверняка?.. НЕЕЕ, НУ ЭТО ТЫ ВЫДАЛ! ЧТОБ Я ЕЩЁ ТЕБЕ ИКОНКИ РИСОВАЛ?! ТЫ ЧЁ, БОЛЬНОЙ? Ну, григоряны же заморочились. А вы, васяны, чё? Вот, единственная официальная игра, где не было своих иконок заданий в КПК была, внезапно, Чистое Небо. Но тут есть один нюанс! После того, как григорянам дали пизды за неё - они мигом реабилитировались. Поэтому в ЗП у каждого задания имеется своя уникальная иконка. И по стилю она иная, чем в ТЧ. Так что понимаешь какое дело - не своруешь под свои нужды. Опять же, что мешало всё исправить, если это вродибы дело ковыряния в all.spawn? Неужели баги all.spawn так заебисто пофиксить? Ну если дело обстоит так, то сами играйте в свои копропатчи. Мне и ванилы хватило с её эссенциями перфекционизма на фоне хороших компьютерных игр и полупрофессиональных потугов разрабов в ЗП.
>>25445849 Хуй знает, по ощущениям как будто понадёргали из SGM 2.2. Некоторые вообще из всяких артов порезаны и сжаты до милипиздрических иконок. Не, параша! Васяны ОП-2, как всегда, сделали всё на отъебись, лишь бы не вставлять дефолтный компас вместо превьюшки. Впрочем, ещё одно подтверждение того, что васяны не могут запилить околоканоничный ориджинал контент. Постоянно всякая хуйня получается с засаленными калачами и копросфирами вместо сталкера.
>>25445940 Зато васяны ОП-2 не поленились и запилили соответствие иконок в всплывающих сообщениях и окне диалогов. Даже в списках заданий каждый типовой квест имеет свою иконку на превьюшке. У григорянов с этим вообще были большие проблемы. И эти проблемы кочевали из мода в мод. Мрак какой-то, пиздец. >запили сам Запилил бы, если бы свой копропатч начал собирать. Ибо ни один из них мне не нравится. Даже Zone Reclamation Project. Хотя, чё бы не сделать исправленный all.spawn для ZRP?
>>25445996 Зачем патч собирать? Делай мелкие правки, потом со временем объединишь в универсальный мастхев пак. Васяны сами начнут на свои сюжеты про слесаря его прикручивать.
>>25443616 "Дом на болоте" и "Дезертир" были довольно мрачными произведениями с нотками безысходности и на мой взгляд, неплохо отражали атмосферу Зоны. Трилогия про Хемуля тоже оказалась неплохим приключенческим чтивом, плюс в сборниках попадались неплохие рассказы. Еще несколько книг написал Андрей Левицкий - который входил в команду разработчиков ЧН и вдобавок является уроженцем Чернобыля, но там читабельными были только первые 2.
>>25446659 Левик вообще нихуя практически не сделал для ЧН. По его собственному заверению в сценарий аддона попало максимум от силы 15% предложенного наполнения.
>>25445996 > Даже в списках заданий каждый типовой квест имеет свою иконку на превьюшке. Они ещё заменили иконки оригинальных квестов, из этого поста >>25445775 на свои или на >>25445468 Плюс соляночным квестам добавили разные иконки, а то там практически у всех квестов была одна иконка (сталкер с сумкой).
Если кто-то хочет узнать, почему Шрум на олимпе, а вы нет. Можете чекнуть группу (https://vk.com/dukhovnyy_coc) . Возможно будет для вас урок. Ведь вы знаете, что OW прекрасен. И не ваш уровень. На этой ноте , желаю всех благ вам .
>>25447439 Вообще , не вижу смысла обращать внимание на критику. Ведь многие завидуют OW и будут пытаться помешать нам достигнуть величие. Потому как они , банально не нужы.
>>25447462 Ладно, я пошел. До завтра. А пока моддинг с колен поднимать последняя надежда на сталкер-тред. Вы это знаете ведь впрочем. С уважением, Аноним.
>>25447503 Ну такое. По мне, так "Дом на болоте" самый реалистичный с точки зрения психологии. Герой - типичный двачер, с охуевшим самомнением и мыслью, что он самый хитрожопый, решает, что он такой первый, кто решил наебать систему и срубить по-легкому бабла. И система показывает ему, что он неправ. И ведь, судя по всему, особой нужды рваться в зону у него не было, как у многих, для кого альтернативы особой не было.
https://www.youtube.com/watch?v=6H0sWa8D0bM Мод даже смотреть скучно, представляю как было бы скучно играть, материться от вылетов, от сяковщины с сохранками, корявого баланса и прочих вещей. Ну нахуй, я не фанат подобных высеров с видением. Алсо, проиграл с хэппиэнда в конце, типа уехал на запад с кучей денег в кармане, прям дисней какой-то, сразу видно что аффтар школьник-максималист и верит в сказки про красивую жизнь на западе.
>>25446659 Кстати, вот Дезертир больше всего доставил. Натуральная безысходная безысходность, причем самое приятное, что обо всем вокруг говорится вскользь, с неохотой. Никто особо не в курсе, какие на самом деле идеи у группировок, постоянные удары в псину, зона динамична и постоянно удивляет. Хотя превращение за несколько дней забитого армейского чмо в сурового ветерана натянуто. Но обоснуй можно придумать. А вот продолжение - говно.
>>25447870 Ну а как тебе "Пустые Земли" и "Мечта на Поражение" по мне так шедевры, ток я не догнал, в МЧ Гупи же застрелился всё таки в конце, ебанул кофейку и суициднулся
>>25448190 Пустые земли как по мне, не очень. Мама-зона, слепые сталкера и Юрий Семецкий, который ежедневно убивает своего виртуала ради лулзов, сидя в бункере - как-то так себе. И слепой - копия Доктора, только слепой. А вот Мечта на поражение зашла, такая-то дословная реализация фразы "убил бы за [количество] [хуйнянейм]". Но уже не совсем то.
>>25448251 >убил бы за [количество] [хуйнянейм] Растолкуй, а то я туповатый. Кстати натыкался в гугле на рассказ от Калугина где Джагер и Гупи вместе типо ходят по зоне
>>25448264 Кстати надо напомнить чего ждать в 1.5. Более 100 багофиксов. Готовка мутантов. Больше анимаций у нпс. Расширение функционала геймплея (рюкзаки-ножи, вместо ножа можно вставить пистолет) и настройки игры. Оптимизация игры. Рост травы можно настроить. Энциклопедия, более 100 статей. Новые места на старых локах. Новый звук и музыка (я так понял новая аппаратная хрень, которая не заработала в r5). Тень от травы. Новый полный а-лайф. Ребаланс геймплея и экономики. Более 30 новых предметов для использования. Quality of life tweaks - смарт-коверы штоле? Ренегаты, но играть за них нельзя как я понял. Возможно им можно стать если полностью опустить репу.
>>25448713 кто-то высморкнулся... сопливое переигрывание оригинального сюжета с обдристанной гаммой и одноцветием. а так она не глючная, оптимизированна
>>25448769 >как и ожидалось Я помню тут был какой-то клоун, который сомневался и видел в трейлере с медведем ОТКРЫТЫЙ МИР (серьёзно бля?). Это же Метро, значит кинцо, коим всегда было.
>>25448729 >оптимизированна Заебись там оптимизон, симулятор лагов за счет кучи бесполезных скриптовых проверок. Вообще, это охуеть как нужно постараться, чтобы ничего толком не делая, всрать производительность скриптами, а не шейдерами с текстурками.
>>25448551 Ну у Гупи под конец была только одна мечта - кружка настоящего кофе. Часто можно слышать - "убил бы за сигарету", "убил бы за глоток пива" и т.д.Он ее исполнил (вернее, Монолит внушил ему, что исполнил ее), Гупи пораскинув мозгами (в переносном смысле) и понял, что жить ему больше незачем, так как не смог отделить иллюзию от реальности (да и не хотел). Ну и пораскинул мозгами уже в прямом смысле.
Вообще, как я понимаю, Калугин в каждой книге описывает другую Зону. Ну или кардинально разные временные промежутки. В этом плане я бы поставил на то, что по хронологии Зоны книги идут в том порядке, в котором они вышли - Дом на болоте, Мечта на поражение, Пустые земли. В Доме на болоте определенно идёт период, когда Зона только обживалась (где-то 2010-12 год, на мой взгляд), Мечта на поражение - вторая половина 10-х, Пустые земли - конец 10-х - начало 20-х.
>>25449110 Не анончег, мч идёт последним пунктом, в МЧ Гупи говорил "Я знал одного сталкер который выбрал из гравиконцетрата живым" это отсылка к Джагеру.
>>25449110 Анон, идея насчёт образования зоны а именно о проекте Рагнарёк, по мне так это лучше обьяснения случившемуся. Кстати был ещё рассказ был в сборнике ТЧ вроде, там сталкер установил камеру в колодце и она типо засняла параллельный мир
Хотя в книге «Мечта на поражение» сказано, что Гупи застрелился, на самом же деле он не погиб, так как совершил самоубийство в своей иллюзии, тем самым нарушив программу Монолита и выйдя из-под его контроля. Однако ввиду того, что Алексей Калугин так и не дописал книгу «Пустые земли 2: Новая прошивка», дальнейшая судьба сталкера остаётся неизвестной.
>>25449674 Хуй знает, кто придумал, что он относится к кордону. Какие-то долбоебы начали лепить стену к чновскому кордону, а она там не пришей пизде рукав. Эта стена относится к мертвому городу, который был запланирован перед переходом к зпшным большим локациям. Она расположена плане постом выше, где подписано "КПП", можешь соотнести это место с концптами в своем посте.
>>25449724 >мертвый город, который был запланирован перед переходом к зпшным большим локациям А это идея. Учитывая то, что в игре нет никакого туториала - вполне сгодился бы в качестве стартовой локации для обкатки механик игры, чтобы ввести игрока в курс дела. А то ни ЧН, ни в ЗП не было толкового туториала. Люди даже детектор не могли самостоятельно открыть, не то, что ячейки быстро доступа заполнять иными предметами, чем аптечка-бинт-антирад-тушёнка.
>>25449750 Но ведь в чн был туториал короткий. Вот в зп да, никакого туториала и если в чн не играл, то хуй проссышь как детекторы с аномалиями работают. По клавишам быстрого доступа можно в принципе интуитивно догадаться как они работают, но все равно косяк пысовцев (с другой стороны, им надо было за год сделать в кои-то веки играбельное и неглючное говно, какие уж тут туториалы).
>>25449310 Спасибо, анон. Любопытно, хотя выглядит так, как будто Калугин хотел из всех своих книг сделать единый билд, лол. Интересно другое - в романе говорится, что прошло уже 27 лет с момента образования Зоны. Все книги указывают дату образования как 2006 год. То есть, действие ПЗ2 - 2033 год. >>25449416 Анон, я уже прочитал, но кмк, лучше бы он оставил все как было. Концовка МнП была вполне достойной.
Да нахуй мне диздоки Сталкер-2! ДИЗДОК ЧН УЖЕ ОТДАЙТЕ, ПИЗДЕЦ! Концепт-арты понасливали, а на тексты - где? Вордовские доки со схемами - где? Всякие там записульки геймдизайнеров по наполнению локаций - где? Вот синопсис AC - есть. Сцендок Болот и Подземелий Припяти - есть. Схема сценария ЧН - есть. А подробное описание всей хуйни ГДЕ?! Нету, да? Григоряны-распиздяи не утруждали себя проработкой копроЧН. Очевидные мысли лезут в голову на фоне засвеченных Левицким дездоков по ЧН... Где Большаков, где Верпаховский, который вёл документацию, где все геймдизайнеры ЧН? Где документация, ёб их мать? Пиздуль какой-то, а!
>>25450291 Подразумевались ученые из О-Сознания, но из-за васянства пысовцы записали их в Монолит. Так же как голограмме представителя дали статус "одиночки" и фотографию сталкера из Свободы в кпк.
>>25451595 >фрозен зон они же пилили? Три имени пересекаются, но это не "Они же пилили". В разработке фз из списка в шапке темы пвм участвовали Johann, Yerez и БолотныйДоктор. Собственно, сам жохан к пвм отношение имеет постольку-поскольку, запилил трейлер и шапку темы, йерез придумывал сюжет после бара, а болотник емнип делал локации дальше кордона и занимался реализацией квестов. Фактически, можно сказать, что пилил и фз и пвм только йерез, т.к. болотник как бы условно висел в разрабах фз по дружбе что-то около двух лет, на деле же за все это время запилил только антенну и лабу из кусков метрошных локаций, про которые уже наверно никто и не вспомнит, они не были заюзаны.
>>25451885 Что-то никого с таким ником не могу вспомнить. Разве что если он в фз под другим ником участвовал или помогал жохану компилировать его буйные фантазии до 12 года.
Атмосферный фриплей с нормальным балансом и без лютого васянства с оружием, норм. Зря только локации переделали под белды, слишком криво всё, но в целом норм, мрачная атмосфера, все дела.
Вот есть в дрим ридере кое-что, чего так не хватает коку и всяким школосборочкам кокеса, например, приятный минимализм контента, его не много, но и не мало, как раз в самый раз, не водка консерва колбаса, но и не сто видов газировки и чипсов, не скучный ванильный арсенал, но и не сткоп со скинами из каэсочки, тут есть из чего пострелять, нашлось место и миниганам и всяким уникам типа дигла под 9x19, прикольно же. В школосборочках же не знают меры, просто пихают всего и побольше, а потом баланс сломан, игра превращается в симулятор бомжа с перекладыванием хабара и большой привет крашам, намёк на ареа. Ну, и главная фишка дрим ридера — это фриплейные задания через поиск записок и всяких пда, ты находишь ПДА, журнал или ещё какую заметку, где история и наводка на продолжение, по мне так здорово добавляет атмосферы и жизни, сразу чувствуется фриплей, где вокруг тебя не вращается вселенная, а зона живёт своей жизнью и есть другие герои, помимо нашего ГГ. При этом, Алундай же пилил нечто подобное в мусорнике, тайники безумного сталкера Алуна, по сути это та же хуйня, пусть так и не сумели нормально реализовать, да и в условиях одной локации совсем не то, но что мешало сделать такое для кока, было бы здорово. Но Алун пилит хуйню на которой пилят школосборочки всякие свастоны, всем похуй на квесты и атмосферу, с баретом у Сидора об этом лучше даже и не думать. Потом, отдельный пункт с уникальными артефактами, в школосборочках были поползновения в эту сторону, например чёрствый батон в МЛР, но в целом мало и Васяны не могут нормально реализовать. Суть уникальных артов просто в коллекционировании, арты могут быть не особо полезными и не особо дорогими, главное их редкость. Ну, и можно запилить ачивку какую-нибудь за сбор уникальных артов, или сделать большой квест, но это не главное, в дрим ридере собираешь арты просто так, потому что это интересно, добавляет стимула исследовать территории, заглядывать в каждый дом. Ну, и локаций, пак Кости можно сколько угодно ругать, но для своего времени он был прорывом, да и там были действительно новые локации, каждая территория в новинку. В коке не помешало бы пару локаций без Афганистана на каждом углу, но с ордами мутантов, пусть это будет вродибы круглое или лес, идеально вписалась бы покинутая деревня или хиддинг роад (полигон из фотографа), потому что ума впихнуть всратый даркскейп хватило, а довести до ума билдовские болота нет, а жаль, многие локации из пака Кости будут лучше всратого даркскейпа.
То есть, в коке реально огромные возможности для фриплея, но он остаётся скучной дрочилкой и основой для школосборчоек. Это печально. А ещё дрим ридер таки умер, новой версии не будет, не то чтоб от неё стоило чего-то ожидать, там какие-то школьники пилили, всё же только Васян-хохол шарил в душе, школьники в неё не могут. Это как исправить "не слабо, нло не пойду" в диалоге с Волком, такое может сделать каждый школьник, но нужно ли это исправлять? Я думаю, нло не самая важная вещь, которую нужно исправлять, поэтому и в дрим ридере пусть лучше остаётся "бывалий сталкер". Интересно, как можно сделать такую ошибку?
>>25452943 Шёл бы ты со своим нытьём нахуй. Пока ты тут ноешь, васян сделал свою сборку. Да, там копропак оружия, васянский риализм и прочее дерьмо, но видение васяна существует в реальности, а твои идеи остались в твоей голове.
>>25453021 Ты тоже шизик. В моде специально для тебя есть ДРУГОЙ КАЛАШ, АЖ В ТРЕХ РАСЦВЕТКАХ. И блять, у калаша с твоего пика их тоже несколько, и это единственное оружие в модах, у которого я видел аж целых ДЖВА вида анимаций для перезарядки. ШАХ И МАТ СТКОПОФОБЫ
>>25453034 Нахуй мне это все надо, если оно нахуй блять впизду внутри ладони и я не могу больше ничего видеть и ни о чем думать, как о этой всратой хуйне!
>>25452918 Хоспаде, как же этот музон доебал! А ещё больше доебала та завывающая пизда. Блять, я вот щас в голове её проиграл и чуть сознание не потерял.
>>25453073 Miraculous crystal Given by staааааrs I can foresee the futuааааre In fabulous glaааааss Lie spilt on the caves Mock scribbled on aaaaaas Earth's doom day iиииииs cloооооse
>>25453090 Так блять ну записали вы ссаный тречок, въеби его где-то в титрах в конце. Нет, не хочу! Хочу чтоб пизда верещала 24/7 одну и туже песню, ОДНУ И ТУ ЖЕ ПЕСНЮ, СНОВА И СНОВА, СНОВА И СНОВА.
>>25453118 Вот только жалко что игру Сталкер воспринимают чрез призму этой мелодии. Всё-таки Зона это страшная хуйня, местами доводящая до психрасстройств, где выть и орать хочется.
Пилитель мегакокеса еще здесь? Может, ты подскажешь, где можно найти все исходники моделей и текстур трилогии или хотябы одной из частей, чтобы на другом движке можно было собрать? Качал какой-то пак исходников, но там не было текстур и все обьекты с локаций назывались Object_0001, Object_0002 и так далее до обжект_1500+. Плюс к этому, массовый импорт в скрипте для макса не работал, а импортить по одной и натыкаться на плейны кустов или фейков по краям, я заебался.
>>25453448 Погодь-погодь. До меня щас кой-чё допёрло. Вот он >>25423986 не я. Я собираюсь дохуищще локаций добавлять, а не просто старые двигать. Но ЧАЭС тоже в центр Зоны уедет. Моя карта ещё не готова, так как я из лост альфы локации ещё не выдрал.
>>25453123 Человек привыкает ко всему, война тоже страшная вещь, но и к ней привыкают, так же любят, женятся, рождают детей, радуются, грустят и умирают, причём для кого-то это счастливый период жизни, ибо в своей тарелке, у тебя годный командир и верные друзья, уютная казарма с горячим, а в послевоенной разрухе всем не до этого и ты мало кому нужен, в основном как источник ресурсов, а их всегда мало и надо рвать сраку чтобы доставать жратву и погремушки одна охуительнее другой, работа как правило монотонная и убогая. Ты один выживаешь на руинах того что было домом и конечно энное количество фронтовиков этого не выдерживало, лучше на фронт, в нашем случае в Зону.
>>25453130 Эххх, ностальгия. Вспомнил как впервые запустив Чистое небо, изучал под эту мелодию базу на Болотах и болтал с Холодом, которого не поленились полностью озвучить. Была все-таки душа у "нестрашной" и "немрачной" зоны. Нравилась сама по себе атмосфера заброшенности и оторванности местного мира от остальной вселенной.
Что за хуйня? Накатил репак-репачок Аутумн авроры от серегалуса, выставил настройки, запустил игру, а там сплошной серый экран в игре, ну и что за хуйня?
>>25453145 Американских игроков этом плане особенно жалко. Никакой души и атмосферы крипового постсовка они в игре не видят, для них это чисто мемчики про чики-брикеров и glorious slav.
>>25453141 БЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ... Я понял почему они убрали таймер с излучением на Радаре и вырезали Рябого. Пиздец. Просто пиздец.
>>25442665 >>25448670 > Кстати надо напомнить чего ждать в 1.5. > Более 100 багофиксов. > Готовка мутантов. Stason174 > Больше анимаций у нпс. > Расширение функционала геймплея (рюкзаки-ножи, вместо ножа можно вставить пистолет) и настройки игры. Stason174 > Оптимизация игры. > Рост травы можно настроить. Stason174 > Энциклопедия, более 100 статей. > Новые места на старых локах. Stasom174/MLR > Новый звук и музыка (я так понял новая аппаратная хрень, которая не заработала в r5). Stason175 > Тень от травы. Stason174 > Новый полный а-лайф. > Ребаланс геймплея и экономики. Stason174 > Более 30 новых предметов для использования. > Quality of life tweaks - смарт-коверы штоле? > Ренегаты, но играть за них нельзя как я понял. Возможно им можно стать если полностью опустить репу.
>>25453019 >лаунчер с 200+ модами > 200 + модов представляют с собой несколько вариантов исправленных 1-2 файла конфига моча>говно>сидорович>червь-пидор>стасвон>котодаун>фанатыСтасвона
>>25455017 К сожалению наш Святой Солнцеликий Стасон пока что не добавил рюкзаки и энциклопедию. Но как только лучшая сборка избавится от еретичного МЛР, то всё будет заебись.
[general] name = "Stalker game (generic)" description_short = "S.T.A.L.K.E.R shadow of chernobyl" description_long = "S.T.A.L.K.E.R is unlike any first-person shooter you've ever played or imagined" version = "1.1.1" www = "www.gsc-game.kiev.ua command_line = "start server(selo/single) client(localhost)" image = andy_pic.bmp
creator = "Anton Bolshakov CyLLlKA Descruo Jim Jon Koan LeSTAT MadMax ManOwaR Narrator PROF Rainbow Shyshkin Sidorovich Stohe Tuz Yuriy alexmx chugai dandy descruo dima Oles"
>>25456710 30. Только что взял коробочку с этажерки и посмотрел. ВОТ ЗА ЭТИ ГРЕХИ ЗАКРЫЛИ GSC: 1. Огромный игровой мир зоны - 30 квадратных километров, нелинейное исследование, большие пространства. 2. Постоянно меняющийся мир Зоны и уникальная система симуляции жизни, реалистичный AI, полноценная жизнь персонажей. 3. Жестокий мир, где каждый сам за себя и главное выжить... 4. Мир, наполненный страшными тайнами о существах, которые он породил. 5. Сильный нелинейный сюжет, 7 совершенно разных концовок, торговля артефактами, оружием, экипировкой, едой и пр. 6. Психологические и физические опасности - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез существа-мутанты, смертельные аномальные зоны, около 40 видов оружия:усовершенствования, настоящая баллистика. 7. Фотореалистичная графика на движке X-Ray engine, динамическая смена дня и ночи, погодные эффекты. 8. Ориинальная сетевая игра - Охота за артефактами, DeathMatch, Team DeathMatch.
>>25457486 >>25457492 Потому что, ВНЕЗАПНО, зона - это - территория, имеющая радиус в 30км., где ЧАЭС находится в Центре. Соответственно, должны были быть и территории с севера, запада и востока, а не только с юга.
>>25448713 Так себе. Всратые видеовставки с пафосными монологами, школокиркор, а самое худшее - она блядь настолько ТЁМНАЯ, что даже днем нужно с фонарём гулять. А ночью не видно нихуя даже с фонарём. Это вообще фишка говномодов и говнодвижка иксрей - чем пасмурнее, тем фонарь тусклее светит, хуй проссышь почему.
>>25457917 >Годами ждешь, когда мимокрок отключит выжигатель >Прорываешься через пол-зоны с юга на вертолетах и бронетехнике, тратишь личный состав в аномалиях и уличных боях с фанатиками >На северо-западе ровный, как взлетка, плацдарм в 2-х км от ЧАЭС и вне зоны покрытия пси-излучением. >Спустя полгода >Хлопцы, а давайте еще раз через Припять и малоизведанный затон слетаем до ЧАЭС, разве может что-то пойти не так?
>>25458201 Хохлы, сэр. А вообще, очевидно, что линейная раскладка карты была первым признаком того, что Сталкер - линейный шутан и Вася открытость мира - это пиздобольство. Агропром, Темная Долина, Дикие территории и Янтарь, Радар - все это боковые ответвления, на которые ты заходишь один раз, только ради того, чтобы подвинуться по сюжету. Побочные квесты не в счёт.
>>25453104 Ага >>25453448 Ты перепутал человека который реально что-то делает: >>25453326 со мной - васяном, который просто в пеинте пару картинок соединил.
>>25459065 Запускаешь Столкир с реальной ЧЗО, готовишься окунуться в атмосферу настоящей ЗОНЫ, братан. 2/3 территории покрыты чернобыльскими лесами и полесскими болотами 3/4 территории ЧАЭС - пустые энергоблоки и типовые административные корпуса Сам Чернобыль - город-задрищенск в 3 раза меньше Припяти Рыжий лес срублен Свалка растащена мародерами Куча деревень с названиями типа, Хуево-Кукуево, Большая Сычевка, Кривое Ебло и т.д. Да еще на мове
10/10, душа на кончиках пальцев ЧСХ настоящая Зона тоже не ровный круг с радиусом
>>25458257 Спокойно высаживаю рожок по сектору обстрела. Луплю по кустам и деревьям! Рожок отстрелю и падаю за укрытие на спину. Пока загораю на спинке, перещёлкиваюсь на спарку и ставлю калаш на короткие очереди. Досылаю патрон, считаю до трёх, и РЫВКОМ! Рывком валю оттуда!
>>25459816 Так то оно так, но когда осознаешь, какой пиздец тут произошел 30 с лишним лет назад - торкает. Ну а сама промзона ЧАЭС - свят-свят для любого любителя индастриала, а тут ещё и с такой пикантной историей, ммм...а где-то за стенкой, отделяющей 3-ий энергоблок от ТОГО САМОГО, до сих пор покоятся останки бедняги-Ходемчука.
Сталканы, поясните, чому в сборке СОС от васяна174 со всеми фиксами последними, играя за одиночек и убивая бандитов(предварительно выставив, что бандиты-враги с одиночками), ухудшается отношение с одиночками? Дали квест на зачистку бывшего военного поста на Кордоне, отпиздил почти всех, и при убийстве предпоследнего "Вас изгнали из клана одиночек". Чзх?
В те светлые времена, когда просторы Зоны бороздили тучные стада крыс, жил на Агропроме персонаж по кличке Крысолов. Обитал он на агропромовском болоте, ловил, как полагается, грызунов, воспитывал, дрессировал их, а после крысы по велению хозяина весьма досаждали военным с базы по соседству. Именно Крысолов должен был поведать нам о подземелье Агропрома и указать на вход в него. Но... после исчезновения из игры крыс персонаж остался не удел, «указателем» назначили сталкера Крота, а в случае его безвременной кончины — кротовский ПДА. Кстати, Крысолова и сейчас можно найти на том самом болоте, вот только одет он нынче в форму солдата-новичка, отзывается на имя Дезертир и наводок на секретные тоннели не даёт. Зато игра до сих пор его знает под именем rats_catcher.
>>25460861 первое представляет из себя фикс Чистого неба с долей васянских фич второе же полная васьня с уебищным оружейным паком, неоптимизированным "графеном", который блять некрасивый и сюжет... ах, еще это на тч
А если накатить на чистую ЧН STCS weapon pack и swtc, то будет ли это всё работать вместе? Или нужны будут правки? И есть ли моды в которых эти два мода совмещены?
>>25460964 >определитесь Ты так говоришь, будто весь тред - это какое-то общное однородное сознание, а не куча людей с разным мнением, взглядом на происходящее и разным коком.
>>25460964 Он имеет в виду, что делать нечего. Но Чечня там да, пиздос, особенно в Рыжем Лесу. И это на спавнрейте 0.25. Но делать всё равно нечего, разве что исследовать заброшенные здания и знать, что ничего интересного не обнаружишь. Вот накоплю на все костюмы, выберу лучший с учётом апгрейдов и поставлю золотой дождь. Вооооооооооооооооооот
>>25460762 Почти что закончил ковырять дездоки Теней Чернобыля. Ну пока что могу сказать, что не для всех локаций успели заготовить контент. Некоторые вообще так и пролежали "нулёвыми". Ну то, что вырезали, то и вообще почти что не наполняли. Болота, варлаб, генераторы и прочее. Ну, про это потом!
>>25461479 Не пизди, долбоёб. У меня печ 1080 и на макс. настройках, вроде сглаживаний, объёмных туманов и прочей хуйни у меня местами бывают жесткие просадки эфпиэс. Каличный мод с каличной оптимизацией.
Проосто пиздец, вместо огсе скачал ванильный сталкер из шапки, а там какая-то хуйня, после каждго захода в меню чернеет экран, при этом звуки игры остаются, но приходится альттабать несколько раз подряд, чтобы экран появился. Как эту хуйню фиксить? Нарыл в интернетике гайд, в котром грят в конфигах править разрешение и настройки герц, но они у меня там по дефлту какие надо стоят
>>25462163 Ты просто криворукий еблан у которого траблы даже с игрой в которой всё настроено идеально. Какой там нахуй ОП 2, тебе блять тетрис противопоказан. Всё, пошел нахуй.
Охуительно, всю жизнь мечтал взрывать пауков из двустволки. Нет, на самом деле годно, паукан не такой деревянный и огромный, нет этого корявого "трупа", а потом по локации разбросаны ошмётки паука, в частности лапки. Круто же, да ещё и чертовски весело.
Крутой был момент, труп от выстрела пролетел мимо аномалии, активировал её, пока аномалия срабатывала забежал с другой стороны и выстрелом отправил труп прям в эпицентр воронки, где его тут же разорвало. Круто, жаль, на скрине не попало.
Увы, но больше ловить нечего, почти на всех локациях побывал, квесты по большей части выполнил, хабар собрал. На самом деле локаций не так уж и много и на некоторые неохота даже заглядывать, в частности в лабиринт и пещеру, нахуй их, просто нахуй, самые уёбищные локации, в этих коридорах можно лазить часами в поисках сраного перехода, надо же было сделать настолько уёбищные локации, особенно лабиринт, пещеру я хотя бы немного знаю, но лабиринт просто пиздец, ещё и эти бесячные переходы в один конец, когда за спиной внезапно появляется стена. Ещё бесполезной локацией считаю пространственный пузырь ака забытый лес из солянки, где ещё Крест, тоже архи-всратая локация без смысла. Обычный лес, который aver, мне норм, не то чтоб особо интересная локация, но пусть будет, там чувствуется атмосфера одиночества. В целом, я бы выкинул из пака локации из ЗП, они слишком скучные, без толкового наполнения и смысла, а их пихают в каждый второй мод, фу. Локации из ЧН норм, лес, покинутая деревня и предбанник пусть будут, пространственный пузырь ака забытый лес из солянки, АТП и пещера с лабиринтом и нахуй не нужны. Билдовские норм, но слишком корявые, на свалке, болотах и янтаре можно охуеть от кривизны всего и вся, растянутые текстуры земли, проблемы с тенями, довести до ума и будет норм, а в том виде какие они в паке пожалуй, что нахуй их. Вот хиддинг роад нормальная локация, но её нет в паке, а колхоз от Богдана не нужен, слишком треш и сделано на отъебись.
Вот когда-нибудь выйдет последний сралкер от рентвшников и там снова будут всратые локации из пака Кости, которые конечно же никто не доводил до ума. Рентвшники даже пушки спиздили ОВР на ТЧ и выдают это за "свою работу", кропотливый многодневный труд, ага, так упорно работали, что охлаждение на компе полетело, работать невозможно было, пришлось у школопидаров клянчить бабло. Ну вы пони, какая там команда и какой у них нелёгкий труд.
>>25464676 Хуй его знает. Возможно чей-то штаб. Там лежат комбезы, стволы, несколько сталкеров в спавне. Часть в помещении, часть за дверью. Может хотели запилить новую катсценку вместо масонов.
>>25465107 И че? У них работа такая - выезжать на хайповых темах, а тут такая возможность была: МОД, КОТОРОЙ ВОЗВРАЩАЕТ ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР, СТАЛКЕР КАКИМ ЕГО ЗАДУМЫВАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ, что сука характерно, распиарили они альфу ещё до того, как она вышла.
>>25465250 2 раза уже прошёл с длс, так как на обычную лост альфу в 2014 забил на Лощине. Например квест с местным вижигателем под Янтарём очень годный.
>загрузил ЛАшные билдоболота, сконверченные специальным лашным конвертером (14К объектов) >аут оф мемори Как они умудрились так сделать? Надеюсь болота из аддона для СДК не будут такими тяжелыми.
Мне всегда было интересно, как в таких экстремальных условиях себя чувствуют бабы? Ведь против биологии не попрешь и раз в месяц писечка начинает кровоточить...
Не знаю, наверное, выкачусь из сталкера после годовщины ТЧ. Снова вкачусь только, когда кокенский превратиться в ПОЛНОКОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ ПОЛНОДЕЗДОКОВОБЕЛДОВСКИЙ ТСС-мод, а не платформу для школосборочек под Балтику 9.
МАСЛЯНЫ! Чего бы навернуть? Оригинальную трилогию прошел раз по 50.Не знаю во что залипнуть чтоб минимум на недельку, да с атмосферой смачной. Из модов прошел Ветер времени, Путь во мгле, Долину Шорохов, Пространственную Аномалию, Прибоя оч давно, апокалипсисовасянство и много мелкомодов. Подскажи, анон! Васянопарашу пожалуйсто не предлагайте
>>25466523 Хе-хе, помню, как Логвинов с Кузьменко затирали в релизном обзоре про изменяющуюся Зону и реально работающий a-life. И вообще, из их обзора прямо вытекал мед.
>>25466605 Не в огсе, а золотом шаре. И непись, который тебя оттуда должен вытащить, тупит жёстко — бегает туда-сюда, вместо того, чтобы по лестнице подниматься.
Блять посоны выручайте. Установил шэдоу оф чернобыль по ссылке из шапки, накатил сверху амк мод 1.4 с патчами. Больше ничего не ставил. В итоге игра вылетает после разговора с сидоровичем, когда получаешь задание на спасение пацанов, плюс на поиск артефакта. Как это пофиксить? Ставил версию 1.0006
>>25466942 Много раз говорил, что локация из себя представляет тотальную чечню с корявыми мобами, а после прохождения сюжета локация становится аньюзабл в геймплее. Сама по себе лока очень проходная. Редизайн очень круто загубил всю перспективность Янтаря. ЛАшный вариант заговнился в сто крат по сравнению с ТЧшным.
>>25465556 Самая лучшая и атмосферная лока в игре, а Вы, молодой человек, можете смело идти нахуй под излучение, мы таких как Вы с профессором Кругловым по вечерам в рот имеем(соблюдая ТБ само собой).
>>25467342 Дебич, что в ней лучшего? Отсутствие ночного цикла, криво заскриптованные квесты, наполнение за три копейки, которые тупо скопипастили в ЧН? Ну что? Одноразовое говно с пострелушками. Когда заканчивается сюжетка - Янтарь смело улетает в корзину, насовсем. >>25467378 Тащем-то на Радаре планировался таймер аля лаборатория Х-16. Надо было на время добежать до входа в бункер Х-10.
>>25467963 >Дебич, что в ней лучшего? Болото, низкая населенность, зловещий завод с излучением, база ученых(уникальная в Зоне). Лаборатория(которые сами по себе - один из лучших элементов в игре).
>>25466739 >Ветер времени, Путь во мгле, Долину Шорохов, Пространственную Аномалию, Прибоя >Васянопарашу пожалуйсто не предлагайте Рибята, у нас тут делитель на ноль!
>>25467963 Именно атмосфера локи, хоть она и является кишкой. Вся эта серая угнетающая погода, толпы монолитовцев, сотни текстурных трупов, загадочный аппендикс вне прямого пути (да, знаю, вырезанный вход в лабу, но всё же), длинный тоннель уходящий под землю такого же непонятного предназначения, АНТЕННЫ, криповые звуки от пси-излучения. Вот это вот всё.
>>25468158 >>25468027 Обоих удваиваю, локи с пси-излучением (как и лаборатории под ними) являются самыми жутковатыми и интересными, как в плане атмосферы, так и в плане фольклора. Изнально янтарь вообще планировался как остров с комплексом, где сталкеры просто исчезают в тумане, а по бережку нарезают круги зомбированные. >>25467124 >локация из себя представляет тотальную чечню с корявыми мобами, а после прохождения сюжета локация становится аньюзабл в геймплее. Не то что Припять или АЭС, лол. Но ведь тоже с душой реализовано, саму Припять готов был часами бегать изучать и сверять с реальными фотками Я был сильно разочарован, когда выяснил что Припять из ТЧ не имеет почти ничего общего с Припятью ИРЛ
>>25468027 Лучшая локация это Кордон. Первое появление в Зоне, лагерь сталкеров-новичков, где у костра рассказывают охуительные истории, первые пострелушки с мародёрами, первый артефакт, первые загадки с таймингом аномалий, военные, с которыми можно поговорить, представитель мутировавшей фауны - настоящая dOOsha СТАЛКЕРа.
>>25467183 Лолблять, фриманс майнд это вообще уникальная в своём роде хуйня к сожалению, у игры должна быть неебическая фанбаза чтобы по ней делали такое, а ты спрашиваешь есть ли подобное на наш васянистый сталкер
>>25469392 >это вообще уникальная в своём роде хуйня Ключевое слово здесь это хуйня. Такое может быть интересно разве что даунам и детям (коими фанаты халвы и являются). Нам здесь такая хуета не нужна.
>>25468864 По наполнению и планировке далека от лучшей. Уж слишком сильная кишковость, не самые интересные объекты для исследования, а половина южной части локации и вся (!) северная - вовсе пустые поля без задач.
Девочки, не ссортесь. Всем давно известно, что лучшая лока- Бар. Очень душевно же вернуться в безопасное место после долгой ходки и залечить нервы парой стопариков. Послушать брынчание на шестиструнной и потравить байки с такими же бродягами у костра.
>>25470011 >Но вот только душевная она в Мгла в пути >освещение как на Бродвее, тормоза и очередные всратые катакомбы >душевная >Время ветра >тормоза >сотня баз сталкеров на квадратный метр территории >всратые катакомбы >сикретный бункир учОных в подсобке у Бармена >душевная Ну хорош толстить
>рядом с сикретным бункиром учОных в подсобке у Бармена есть дверь в сикретную огромную лабораторию Ага, точно, самый пиздатый бар эвер, пизже только криво спизженные генераторы из кока, с дождём в бесконечных тоннелях. Вот уж душа так душа
>>25470207 >уебищная планировка найс А что, кто-то из васянов решался хоть раз всерьез изменить планировку локаций? Не добавить там туалетов, бетонных тоннелей, домиков с других локаций, не заменить дефолтные здания другими, а прям серьезный реворк с перепланировкой?
>>25470628 И если он решится, то школари будут во всю обсираться и орать "БЛЯ НИКАНОН, НИТОТСТАЛКИР! ГАВНО РЯ! ВАРИГИНАЛИБЫЛОЛУТШИ". По сему васянки и выходят говном, ибо васяны стараются угодить сраной школоте
>>25470628 В новом КоКе будет, в r6 уже есть переделки на Янтаре и восточной Припяти. Опять же Боря переделывает Болота, ТД, Росток, хочет РЛ+Лиманск, хочет куда-то запихнуть Тир из билдов, но делает медленно.
почему в моде в отличии от оп 2 нету: нормальной карты,пустые задания,отчего мод пустой как барабан,отчего такой примитивизм во всем оформлении? Взял задание,оно нигде не отображается не в активных,ни потом в выполненых..отчего так все примитивно то, а мододелы????
>>25470902 >Ебать ты за всех всё решил и вообще самый умный. Такой ты молодец прям. Сам-то сделал что вообще? Или как обычно пердёж в лужу? Вот это взрослый обоснованный ответ, молодец
>>25471693 Пересел с фулл ашди 23 дюмового монитора с 60 герцами на 35 дюймовый изогнутый моник с 200 гц и соотношением сторон 21:9 и ощущения не просто фантастические, они космические нахуй.
>>25469505 Мне охуенно интересно твоё мнение, приходи ещё >>25469535 Ну типа да, прикольно обыгрывает практически каждый угол в игре, и ты смотришь и думаешь: ух бля, а как он отреагирует вон на ту хуйню, а что скажет про ту ебалу за углом, т. е. тут скорее фансервис для именно фоннатов игры, хотя и для ньюфагов неплохой сюжет выходит
>>25471868 > смотришь и думаешь: ух бля, а как он отреагирует вон на ту хуйню, а что скажет про ту ебалу за углом, т. е. Если ты аутист-долбоёб, то тебе это, ясен хуй, интересно. Пиздуй отседава, аутан.
>>25471868 >Ну типа да, прикольно обыгрывает практически каждый угол в игре, и ты смотришь и думаешь: ух бля, а как он отреагирует вон на ту хуйню, а что скажет про ту ебалу за углом, т. е. тут скорее фансервис для именно фоннатов игры, хотя и для ньюфагов неплохой сюжет выходит Хуя ты долбоёб земля те пухом
>>25469835 А мне Госпиталь чновский больше всех понравился. Самая загадочная локация наряду с Лиманском. Советский госпиталь, построенный в нехарактерном для 70-80-х годах стиле, расположенный посреди леса и вдобавок ушедший в землю, и конечно же подсоединенный к инфраструктуре О-Сознания. Можно было замутить сорт оф хоррор с гнетущей атмосферой запустения, одиночества и страха. Хотя бы простенькую лабораторию с темными экспериментами и обитающими в ней их последствиями. А васяны-пысовцы все порезали и слепили Чищню с боссом-вертолетом
>>25472078 Да, клёвая тема. В сяканке попытались её вписать в общую карту, добавили Леху Старьевщика, но в принципе во второй половине игры там уже нехуй делать. А лока огонь.
Пацаны, поясните как работает порча артефактов в коке 1.4.22, и какой скрипт за это отвечае? Как-то странно ведёт себя эта фича. Ношу например Медузу от радиации, она должна протухать только когда выводит радиацию вроде. А потом она восстанавливает заряд свой? Ниже 94% никогда не падал он, всегда успевал восстанааливаться. Или васяартефакты из сгма только с положительными свойствами. Такая же хрень, заряд всегда успевает опять до 100% дойти. Хочется увеличить скорость порчи и вообще понять механизм работы. Просветите по-братски
>>25472078 >>25472264 Да вы охуели. Лиманск и Госпиталь неканоничны от слова совсем, Чернобыльские места стали осваивать только в 60-х и до тех пор там не было долговременных построек, одни деревянные. Все города строились на пустом месте, как Чернобыль-2 например посреди леса, поэтому он быстро зарастает - ну небыло там никогда жилищ, не могло быть.
>>25472943 >ни играл но осуждаю! я скозал Другие ещё говорят, что ты пидор. Я с тобой даже не знаком, но уже по твоим постам вижу, что ты вообще червь-пидор.
Пацаны, есть какая годная модосборка на соск? Алсо, что можно накатить на зп или вообще такого, чтоб модифицированного? не тролльте говносборками, пожалуйста
>>25473618 В ОЛР всё же побольше этого говна. Тот анон показал лишь малую часть тамошнего пиздеца. Так как в ОЛР ЧАЭС это единая локация без разделения на чаэс и чаэс-2, то васян раздухарился по-полной, влепив на каждый кусочек локации по бюреру, псевдогиганту, плоти, химере итд.
>>25473444 Ты чо, хуебес? Кстати. Решил навернуть оригинальную трилогию, но с минимальными изменениями. Эти ваши ZRP, SRP нормально работают с ГОГ-овскими русскими версиями игр? А то не хочется в середине прохождения наткнуться на неработающий скрипт, руинящий игру.
>>25472872 Ну начнём с того что Зона с самого зарождения жанра образуется ВНЕЗАПНО. Что-то случается в обычном, рядовом месте, типа города Хармонт, а что было - тайна сия велика есть. У ЧЗО есть конкретная история появления, после 1986-го там копошились учёные, ок, но ДО - извините, история этих мест давно написана. Можно сделать Мёртвый город - он там есть, Чернобыль-2, но это не сталинский городок с типичной архитектурой, ибо товарищ Хрущёв с ней покончил решительно, даже уже построенные дома остались с одной кирпичной кладкой без отделки, "обдирные" - я в районе живу где такие дома и этого не отменить.
>>25473944 >У ЧЗО есть конкретная история появления, после 1986-го там копошились учёные, ок, но ДО - извините, история этих мест давно написана. Пысы как нехуй могли вкорячить Лиманск как Чернобыль-2, как бы их лор, что хотят, то и делают. Какая-то хуйня уровня "ПОЧИМУ МП-5 ЕТО ГАДЮКА" и "ОТКУДА У БАНДИТОВ МП-5 ОНИ ЖЕ ДОРОГИЕ"
Вот мля, накатило тут острое желание послушать гроб мою оборону, а на ютубе нет нормальной версии, только кавёры. Егорка с того света запретил в этой стране? Охуеть просто, но может оно и к лучшему, с вашим сталкиром начнёшь слушать всякую гадость, лениниада, блядь, песни про Сралина из огсянки, потом только русский говнорок и смерть.
Зашёл вкоттакте, а там чот совсем всё плохо, даже хуже, чем было прошлый раз, реклама в звукозаписях и половина треков серые. Нафиг это говно вообще нужно теперь? Алсо, помню было на хром одно расширение позволяющее слушать музыку на ласт.фм, да я настолько олдскул, так вот эта параша таки тянула музон из вконтактика, кот бы мог подумать, потом протухло всё, наверное, копирасты запретили.
>>25473996 С оригинальными названиями оружия мутная история, то ли права нужны, то ли в Германии низя воевать реальными прототипами в игре, тут хоть как-то объяснимо. Насчёт лора - в билдах-хуилдах и ТЧ - пожалуйста, хоть инопланетяне, но это уже вторая игра серии, да ещё приквел, в третьей опять этого ничего нет. По моему логично спросить Що це було? и послать на хрен как плохую шутку, тем более локи коридорные и особой ценности не несут.
Таки что это за ебанутая сборочка кокеса с дрочем на билды? Выглядит, как хуйня и в описании хуйня, локации на ЗП текстурах, what? Текстурный пак на основе absolute structures, what? Там же дефолтные текстуры из ЗП с мерзким шарпом, я бы не преподносил это, как что-то хорошее. В деревьях AN4 меньше полигонов, чем в оригинальных? Для меня это новость, но я не в курсе.
>>25474038 За названия на самом деле ебут и в хвост и в гриву. Точнее, не за сами названия, а за торговые знаки. Т.е. ты можешь назвать ствол MP5, но HK MP5 это уже готовый повод подать иск на незаконное использование торгового знака. Такая же петрушка с некоторыми логотипами - заюзать тот же логотип HK также не выйдет. Вероятно, григоровичей где-то незадолго до релиза издатель ткнул во все это говно, и они решили максимально от этого обезопаситься, и сделали условно похожие названия, а все оружие, в названии которых нет торговых знаков, переименовали для соответствия остальным названиям, чтобы не было солянки из реальных и выдуманных названий.
>>25434927 >Пустые локации Ты лжёшь. >бэктрекинг Специфика СТАЛКИНГА. >всратый атмосфир Одна из лучших реализаций погодных эффектов среди говномодов.
У меня к ЛА другие приёбы - это белдовская стыковка текстур и сами текстуры (эта дорожная разметка за гранями добра и зла), которые на фоне пофикшенных в целом локаций смотрятся архивсрато. И проблемы со звуками - под землёй слышно всё, что происходит на поверхности как-будто это рядом с тобой, и наоборот. Ну и по-мелочи косячки и баги вылезают, всё от недопиленности, даже спустя 4 года после релиза. А в целом довольно вкусно и интересно.
Эй, чмоньки, ну как вы тут? Всё играете в говно васяна и ещё просите? Вот, посмотрите хоть как выглядит настоящий сталкер. Знаете что это? Это божественная аврора, лучший мод из всех, когда либо сделанных. Джон1999 очень старательно подбирал текстуру, чтобы каждая из них подходила по стилю к другой, потом старательно настраивал енб, чтобы в целостности игра выглядела гармонично и при этом была хорошо оптимизирована. Ну и хули вы мне против можете сказать? Ну и хули ваше говно русского васяна может противопоставить авроре? Да нихуя, ведь русский васян максимум что может это накопипастить текстуры всратой травы, да так, что нужно гтх 1080, чтобы поиграть в 30 фпс без просадок, а потом надёргать разномастных текстур отовсюду, а тех которых не найдёт оставить всратыми 512x512, всё это приправить бьющими отовсюду лучами солнца, которые потянет только вторая gtx 1080. Ну и чё ты там кукарекнуть в ответ можешь? Что, я не правду говорю? Давай, пиздани что-нибудь, говно ньюфажное, ты знаешь сколько лет я играю в сталкера? 11 лет. Я начинал ещё с модов игромании, и лучше мода, чем аврора не видел.
Что не так с этой лох альфой я не понимаю? Хочу пройти на локацию — меня ссаными тряпками возвращают обратно. Вроде бы ничего страшного, ОсОбЕнНоСтЬ сТоРиТеЛлИнГа, но все равно от подобного НИПРИЯТНО. А еще я чет подгорел, когда иду по огромной локации (ну реально, локация заточена под веселые покатушки на машЫне, а мне пешком ходить нужно), и мне в ебало прыгают две химеры. Зачем, васян? Зачем там химеры, скажи? а еще постоянно денег нихуя нет, ну что за дерьмо?
>>25475267 Ну я какой-то патч ставил на темную ночь. Но я не ожидал что она будет НАСТОЛЬКО темной, что не будет видно абсолютно нихуя, и мне придется читерить с гаммой.
>>25473944 Ну это же Зона братан, всегда можно придумать подходящее объяснение, был бы ум васянский. Мне лично нравится мысль о том, что Госпиталь, да и сам Лиманск не просто так выглядят не от мира сего, а потому что они вообще не из нашего мира. Как будто неведомая сила их забросила через пространство и время с неочевидными простым смертным целям. Словно Град обреченный.
>>25475752 Вообще-то да, ЭТО ЗОНА БРАТАН Тут можно вообще дохуя всего нахуевертить, типа параллельных миров и людей оттуда, типа как в биошоке последнем было Есть ли моды с вот такой вот чертовщиной? Я где-то видел скрины с летающими вагонами и еще чем-то ебанутым
>>25476004 > Болота - охуенная локация. > Кишка уровня свалки с тремя дорожками, васяноренегаты, голубой камуфляж, красная радиация при наступании в лужу. Толсто, лучеблядок.
>>25473786 В ZRP тексты пойдут по пизде, потому что русека не завезли. Переименуй папку eng в rus в gamedata\config\text. Руинящих скриптов пока не обнаружил, но разок забаговалась логика Серого - не хотел рассказывать про Стрелка пока не проагрился на бандита. Так диалоги были дефолтные, а не сюжетные. Даже сейф/лоад не помог.
>>25476371 Че он такой грустный? Все хорошо же! Они наконец попали в хорошие, заботливые руки Майкрософт, которые и на разработку выделили и маркетинг проведут толковый.
Дайте мне ссылку на мод "Скрытая аномалия". Желательно сразу с игрой, чтобы пердолиться и устанавливать не надо было. Еще давно в него играл, на диске даже был. А сейчас найти не могу. Спасибо.
Ёпаный кровосос! Когда эти дебилы из Дезовейв релизнут все свои локации в сдкшном формате? Мне их дедмил (большая деревня) и билдобар нужны. После декомпиляции их говно по большей части становится полностью неюзабельным в редакторе. Либо вовсе не загружается, либо падает в процессе. У наземных локации больше 5000 объектов болота вообще рассыпались на 14К кусочков. СДК охуевает от этого и падает. Теперь понятно, почему их локации не очень-то популярны.
>>25476049 Тащемта, с точки построения локации болота реально неплохи. Всё, что ты перечислил - говно, но имеет отношение лишь конкретно к реализации в ЧН.
>>25476758 >Он стабильный ? Смотря что понимать под стабильным. Так-то он особо не падает, нет непроходимых квестов и т.п. Просто напихано в этот цирк миллиард мегатонн всячины на кубический фут, а официальный способ решать случайные убийства квестовиками друг друга и прочую хуйню - переиграй короч))0. Оно для этого делает сейвы на каждом шагу автоматически.
>И разве там пещера сложная ? Дело не в том, что сложная (если сразу не ломиться то не очень), а дело в том, что она является фильтром. Пройдёшь её не блеванув - распишешься в говноедстве и дашь согласие на тот васянский шабаш и свистопляску, которые тебя ждут в ближайшие полтора года собирания залуп бюрера и прыжков по жердочкам.
Арену в лох альфе конечно испоганили, в оригинале она была попизже. А тут из-за тупого ИИ, вместо того чтобы поднимать бабло на ставках ты бегаешь за ебучими собаками. Пидоры пассивные.
>>25476897 >Пройдёшь её не блеванув - распишешься в говноедстве Если я в 12 году в соляночке навернул пещеру и немного кордона, это еще засчитывается, или нужно повторять? Не хочу качать здоровенный ОП, чтобы снести его, не пройдя пещеру. Выкинули бы они эту пещеру вообще в отдельный мод.
>>25476897 А что насчёт реборна ? Я качнул однажды какой-то (где от псин в начале убегаешь на затоне), что-то сложный он, есть же другие реборны ? Или я сути не понял ?
>>25477024 В эту пещеру еще не раз возвращаться придётся потом, по квестам. Кстати советую её сразу зачистить, потому что потом когда вернёшься, патроны уже будут свои, а не халявные, а большинство мутантов останется.
Какой же Кеп еблан, просто пиздец. Загрузил сейв, а тот еблочмырь вприпрыжку побежал мочить кабанов в гулаге по заданию Лукаша. В итоге опиздюлился от одного молодого кабанчика. Я уж не стал загружаться по новой - хуй с ним. Ебал я в рот этот Заслон, пущай сами отстреливаются от копролитовцев.
>>25478148 Итак: Зона искусственно создана в 2006 году с помощью антенны в Лиманске и ретрансляторов, отмеченных треугольниками на карте. Эта антенна генерирует все аномалии в ЧЗО. Выбросы создают генераторы на ЧАЭС-2. В главную базу Хозяев Зоны ведут три входа в зеленых кругах, северный из которых главный и имеет защиту в виде генератора. Хозяева Зоны - бывшие работники НИИ в Лиманске. Они же создали некое прикрытие себя в виде О-сознания. Они - часть X-лабораторий, но высшая, засекреченная сильнее всего, даже члены О-сознания не знали, кто же они такие, и даже пытались разгадать загадку, но у них это не получилось, ибо Хозяева очень умные люди. Стрелок - агент Хозяев, в первый раз он их спас сделав так, что Чистое Небо, в главе которого Лебедев - бывший член о-сознания, который всеми силами желает разгадать загадку Зоны, подумало что это Стрелок вина эпическим выбросам, которые тоже сделали Хозяева. Чистое небо и Шрам погнались за Стрелком в очень быстром темпе, если бы Стрелок их не заставил так спешить, они бы пошли так же через Лиманск, но все тщательно исследовали, и поняли, что разгадка в этой самой антенне. В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом. Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Зачем? Потому что О-сознание поняло, что Стрелок агент Хозяев Зоны. Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале. В итоге Меченый не только не убивает Стрелка, но и выполняет еще одну важную для Хозяев задачу - уничтожает пытливое О-сознание, не без помощи Хозяев, именно их голограмма открыла дверь на улицу, именно они создали телепорты на ЧАЭС-2. Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Стрелок, пока Меченый шарился по свалке и бару, раскладывает по центру Зоны записки типа от него и Клыка, чтобы Дегтярев, если он до этого что-то уже узнал про Призрака, Стрелка и Клыка, в этом точно удостоверился и не стал копать. Потом Стрелок как бы невзначай появляется в Припятском подвале, как бы невзначай эвакуируется с Дегтяревым и военными и отправляется прямо в Киевское НИИ исследования Зоны вешать лапшу на уши тамошним ученым чтобы они не вскрывали эту тему. Вопросы?
И да, на бирюзовым цветом отмечен примерный план метрополитена Зоны.
>>25478176 >Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Так зачем посылать манясны, если он уничтожен монолитовцами?
>>25476358 Норм модец, такой средний срез по модам на сталка: там и васянства в достаточном количестве, и фич всяких, и некоторые вырезанные из дилдов элементы, и киркор(который очень быстро сходит на нет из-за отсутствия баланса), и оружия нового напихано(только в версии 2.11 от Жоры-одиночки в этом плане поскромней будет). В целом весьма стабильный(в техническом плане) и умеренный по всем параметрам мод.
>>25478712 А что с пикрелейтедом вообще и NLC в частности-то не так? Поясните ньюфане. Поделие весьма неплохо по качеству, а сам Сяк хоть и общается несколько необычно, но не поебать ли?
>>25478736 Так в том то и дело, что это один из лучших модов на игру(именно сюжетных модов, где есть сюжет, герои, цели и даже философия лол). Причем это все неплохо прописано и подано(диалоги, мотивация). Нюанса тут только 2: -жопоразрывающий киркор, который в основном заключается в системе сохранений и сильно заниженных параметрах ГГ(скорость бега, переносимый вес, прыгучесть) -практически нулевая вероятность пройти мод без чтения гайдов и спойлеров(увы, но иначе игрок будет ломать квесты и целые сюжеты попобчных заданий, да и просто механик).
В остальном это тот самый мод, в который интересно играть и изучать его мирок. Причем сам по себе мод очень длинный за счет особенностей геймлея, я вот уже более полугода его прохожу(и до сих пор не заебало, и есть чему удивиться).
Ну а конкретно тут его форсят и антифорсят все за тот же ебанутый(и от того не менее прекрасный) киркор, армейский хумор ну и за саму персону-создателя в синей рубашонке.
>>25478736 Он старейшая икона местного треда, символ ТЧ-сектантство и модинга, ещё на тирече писали десятки постов с ГДЕ ЭТОТ ЁБАНЫЙ КОНТЕЙНЕР? И конечно подход к сюжету ТЧ, в котором игрока в лице Стрелка всячески чморят, а он даже не может заняться чем-то другим, потому что сюжет. Тебе НУЖНО приползать до Сидора полудохлыми челюстью слепого пса в заднице, чтобы тот ехидно улыбаясь зал тебе 1 хлеб и задание, деваться тебе некуда.
>>25478936 Что не так? Я на полном серьёзе писал все это. Сам помню когда-то кекал и угорал с Сяка и его 6-ой сяканочки, а когда таки сам попробовал поиграть уже в 7-ку нехотя признал, что действительно интересный и продуманный мод(до этого моим топмодов был OGSE).
>>25479114 Дружище, я понимаю, что на данном ресурсе зачастую сложно понять, когда человек пишет с издевкой и кривлянием, а когда выражает свою искреннюю мысль(а процентов 60 постов в этом разделе так и вообще мусор и порнография). Но поверь мне, NLC действительно перевернул мой сталкомирок и сместил идеалы хорошего мода на любимую игру(последним моим пройденным модом перед сяканочкой был Мусори, например).
1. ZRP, господа. В кое веке дездоковским учёным с Радара восстановили заметку по секретной двери на кэмпе снайпера-копролитовца. Хотя, по превьюшке и не скажешь где находится этот секрет с тремя аптечками. Надо было сделать скриншот с дверью, а не копипастить кусок текстуры мини-карты. 2. Отображение лавы на динамке в Х-10 так и не поправили. 3. Зато раздали копролитовцам БП патроны. Только я подумал о том, что как хорошо было бы, если копролитовцам на последних локациях заменили стандартные боеприпасы на бронебойные, как в ЧН! И вот тебе на - разрабы ZRP учли этот нюанс. Теперь хоть с калача Стрелка можно нормально поубивать мужиков в голову. Правда, экзоскелетчики по-прежнему не дохнут, как мухи, в отличии от Меченного. В комбезе Призрака ходил же. Без артефактов. Совсем. 4. Типичный игрок в Сталкер: Тень Чернобыля. Впредь покойный. Не хватает только Балтики 9 на могиле.
В zrp нету ни движковых правок, ни правок all.spawn. Встаёт резонный вопрос - этот сборник исправлений вообще имеет какую-то ценность для обычного игрока? Я вот прошёл с ним игру, на глаз вообще не заметил каких-то изменений. Зато глюк с логикой Серого словил. В оригинале у меня ещё такого ни разу не было.
На мастере кто играл в ЧН? Чому боты так больно бьют и метко гранаты бросают? 1-2 выстрела - минус больше половина хп и кровотечение. Бинтов не напасешься с аптечками. На свалке вообще невозможно отстрелиться в одиночку.
Хм. Варка артефактов из собачьих хвостов и тушёнки полный пиздец, но трансмутация ведь вполне годная вещь. Кинул арт в аномалию, получил новый, или хуй получил. Ещё бы без рецептов чтобы делать, на авось, методом тыка. Короче, вполне годная механика избавляться от десятка МЕДУЗ.
>>25479840 Шрам по дефолту слабее мобов в аналогичной броне и дохнет с 3 попаданий из ПМ, в то время как ренегат в куртке держит все 8. Родина дала тебе легальный чит в виде пальбы из-за углов, пользуйся.
>>25479914 Да я уже отписывался, что эти ублюдки даже укрытия пробивают. БТРы/машины нет, но шины, деревья на ура просто. Но у БТРов в нижней части хвоста и морды пустота и меня захерачивают в ноги. Либо выкуривают гранатами. Просто ублюдская миссия.
Два вопроса по лох альфе. За что дают скилл поинты? До агропрома мне упало 3 штуки, после агропрома — ни одного, хоть я уже в шахту к греху полез. Алсо, переодически вижу в консоли запись add_skillpoint item not found, может мне из-за этого не дают поинты? Алсо, греховцы у меня забрали шмот, и отправили к бандюкам забирать документы. Мой шмот в открытом ящике в двух шагах от меня, если я его заберу и пойду вычищать базу гопников, у меня игра не сломается?
>>25480300 2.11 похерена левыми васянами. Она ещё и непроходима дальше свалки - ключевой NPC уходит оттуда в ебеня. 2.10 последняя нормальная версия, 2.10R это патч на неё. надо это в FAQ записать штоле
Хотя, не, чё-то зря я подумал гнать на zrp. Ведь у этого васяпатчика есть одна очень хорошая особенность - хренова гора опциональных настроек в модифайер лаунчере. Реально, можно всякую мелкую хуйню настроить под себя. И, действительно, есть столько всего, чего не хватало на первом прохождении ТЧ. Бесшумный ПНВ - пожалуйста. Отключение автоквестов - пожалуйста. Отключение затянутого туториала - пожалуйста. Всё есть! Главное, чтобы игрок сообразил полазить по вкладкам и потыкать нужные галочки. Так-то я все эти нюансы уже видел в иных модах, но там васяны зашивают в свои говнянки кучу ненужных телодвижений, которые я, как рядовой потребитель говна, не могу самостоятельно выкорчевать палкой в скриптово-конфигурационных жопах - вот и приходится надеяться на всяких zrpишников, которые напишут для меня, нуба с предбанника, удобный лаунчер. А так в zrp ведь все нужные исправления есть - фикс менеджера тайников, фикс счётчика респавна противников и прочие радости тотально багнутой ванилы. Даже можно подрубить фичу, с помощью которой заработал свой миллион в ТЧ, возможность продавать весь лут мимобродячим сталкерам. Удобно так, убил кого-нибудь, залутал хабар и через два шага мигом продал мимосидящему гаврику. Ляпота!
Сап, сталкач. Решил вкатиться в ваш тред. Что обсуждаете? Чего нового в Зоне? И может кто-нибудь годных модов подсказать? Играл до этого в "Тайные Тропы 2" и "Ветер Времени"(или как-то так). Обе дропнул.
Блять, поиграл в тайные тропы 2. Такой васянопораши давно не видел. Больше всего остохуел от путешествий по земледыркам в поисках васянов/рюкзаков/аллаха. Нихуево так прихуел от ныряний в болотную прорубь в лесу чтобы перейти на янтарь. Зоебис однако.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc