24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread: Имени веры в светлое будущее /stalker/
Два вопроса по лох альфе. За что дают скилл поинты? До агропрома мне упало 3 штуки, после агропрома — ни одного, хоть я уже в шахту к греху полез. Алсо, переодически вижу в консоли запись add_skillpoint item not found, может мне из-за этого не дают поинты? Алсо, греховцы у меня забрали шмот, и отправили к бандюкам забирать документы. Мой шмот в открытом ящике в двух шагах от меня, если я его заберу и пойду вычищать базу гопников, у меня игра не сломается?
>>25480524 >Спокойно высаживаю рожок по сектору обстрела. Луплю по кустам и деревьям! Рожок отстрелю и падаю за укрытие на спину. Пока загораю на спинке, перещёлкиваюсь на спарку и ставлю калаш на короткие очереди. Досылаю патрон, считаю до трёх, и РЫВКОМ! Рывком валю оттуда!
Бля сталканы, памагите. Сижу на шиндовс 10 брат жив пока В сталкере тч какая-то хуйня. После выхода из меню настроек, неважно поменял ли я что-нибудь или нет чернеет экран, иногда на три секунды, а чаще вообще насовсем. Альт+таб иногда помогает, но тоже работает через раз. Как это фиксить?
>Зов Припяти >Для похода в Припять создан целый квест >Для следующих переходов нужно искать проводника и платить ему 5 тысяч >Припять расположена в трех шагах от цементного завода WHY
>>25480918 Задник тот халтурный к тому же. Рандомно поставленные многоэтажки, колесо, которого не должно быть видно и неправильно повёрнуто, видимая пустота под домами.
>>25481170 Не было ресурса, чтобы сделать лучше. Сегодня это под силу любому васяну, учитывая наличие исходников всего и вся. За 9 лет можно было и пересобрать геометрию окрестностей Юпитера, но вот ведь не задача - локи из зовопараши годятся исключительно для зовопараши. Вставлять их в свои копросборочки можно, но по сути ненужно.
>>25480994 Точно дают после поисков документов для долговцев в лесу и янтаре, по ходу сюжетной линии (починка ПДА и т.д.), за инструменты техникам, еще за какие-то (но не циклические), там в диалоговм окне не всегда пишут, поэтому все отследить трудно.
>>25481032 Там хотя бы обосновано наличием крупного отряда, нуждающегося в быстрой переправе и ультрарадиоактивной речушкой. В Зове же затирают про невероятно сложный и опасный маршрут когда по прямой дороге можно физически дошагать до висящих в воздухе текстур. Просто кек.
Сталкер не так прост как кажется.Аноним11/02/18 Вск 21:48:57#41№25481826
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла. Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень… Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить! Итак,по порядку: Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие? Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!" Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания. Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был. Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел? Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север? Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк. Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
Далее. Смотри, анон, в Тенях Чернобыля есть две ТИПА истинные концовки, в одной мы присоединяемся к О-сознанию, в другой мы его уничтожаем. Мы играем за меченого-стрелка. А В ЗОВЕ ПРИПЯТИ стрелок вылезает из подвала. КАК он мог туда попасть, если по одной концовке мы ВООБЩЕ уничтожаем зону, а по другой мы присоединяемся к о-сознанию и сидим в колбе? Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди. И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба. Сталкер, в итоге, не просто игра. Просто игра она для быдла, которое пробегает все диалоги, расстреливает всех и остается довольно. Для человека, который задумывается, не верит каждому слову это больше чем игра.
Еще вопросы по карте. Не обращайте на цветные точки, такую карту нашел.
1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.
2. Это что за неведомая херня? Росток, скажете вы. Непохоже. Вообще не похоже. только эта маленькая локация в центре, но она слишком мелка. В Чистом небе на этом месте болота. Вариант с тем, что разрабы не знали, что потом будут болота неверен - в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот. Неясно.
3. Про это я уже говорил. Дороги совершенно аналогичны милитари, который чуть восточный. Такое повторение похоже на антенное поле. Это очень крупная зацепка, я считаю. И только что я заметил ЕЩЕ ОДНО ТАКОЕ МЕСТО. Оно находится над мертвым городом и я его отметил синим. Это явно не совпадение. Заметьте, все эти три места связаны. Особенно обратите внимание на дорогу, которую я отметил зеленым. Она на карте была совершенно необязательна, но она там есть. Также обратите внимание на место, на которое я показал синей стрелкой. Это совершенно непонятно откуда взявшееся место, но позже вы поймете откуда. Это важно, я чувствую.
4. Огромная, гиганская пустая Зона. В Чистом Небе там город Лиманск. Неужели он оттуда таки исчез? Действительно, видимо, город-призрак. Но мы помним, почему он призрак. Из-за НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ антенны. Но как эта антенна может работать, ведь все население этого города исчезло из него еще после распада совка, когда необходимость в зомбировании загнивающего запада отпала. За этим явно замешаны Хозяева Зоны. Возможно, они и живут в Лиманске или под ним. Это очень загадочный город. Более того, возможно, Хозяева знали, что Шрам пойдет к центру Зоны, но только через Лиманск, и, нехотя чтобы он увидел их в Лиманске и разгадал их тайну, отправили своего агента - Стрелка, чтобы тот поманил Шрама и тех, кто хочет разгадать их загадку (очень важно) - Чистое небо, к ЧАЭС, то есть туда, где у них находится вся боевая сила - Монолит. Таким образом они и обезопасили себя от искателей загадки Зоны - Чистого Неба, и от пытливого Шрама, а Стрелка опять посадили в подвал, что мы видим в концовке ЧН, чтобы когда надо будет выпустить его. Лиманск - одно из ключевых мест истинного сюжета.
5. Вот еще важная часть. Это такая же штука, как и над мертвым городом. Её ЯВНО не просто так туда поставили. Возможно ее копия севернее Мертвого Города создана для отвлечения внимания или для перемещения в истинную такую локацию, то есть в ту, про которую мы говорим. Возможно это место ключ к Лиманску, причина почему он появляется, или почему исчезает. 6. Очень вероятно САМАЯ важная часть секретных элементов карты. ЧТО ЭТО МЕСТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЕТ? Помню, когда-то я давно читал вики и видел там статью про некую локацию аэропорт, но, видимо, это мне приснилось или меня очень жестко наебывают. Я СОВЕРШЕННО не представляю, что это место делает на карте. Его нигде нет, ни в диздоках, ни в жизни, вообще нигде, кроме карты. Просто так рисовали? Вряд ли. И такое странное воспоминание у меня взялось вряд ли, хотя, кто знает, может и приснилось. Заметьте дорогу между ЧАЭС и этим местом. Я посмотрел, куда она идет ИРЛ. Так вот, ее ВООБЩЕ БЛЯДЬ НЕТ ИРЛ. Просто так сделали, от дурости. Нет, анон, не от дурости и точно не просто так.
Дальше - интересней. Карта ЧН. Желтым отметил наших старых друзей - "антенные поля". Заметьте - в средней локации появилась новая деталь, по сравнению со старой версией карты. На нее я показал желтой стрелкой. Заметьте - мертвый город все еще присутствует на карте. Зеленым я отметил интересные места. Над Лиманском просто очень интересное место, уникальное на карте. Южнее ЧАЭС место интересно тем, что на нем стоит ГЕНЕРАТОР. Какого хрена он там делает? Неизвестно. Может, там и есть штаб Хозяев? Заметьте, там стоит какой-то ангар, или хрущевка, хотя на высокое здание это непохоже. Это похоже на обычный дом в Лиманске. Только огромный, как хрущевка. Может там раньше жили члены О-сознания? А потом была запущена антенна в Лиманске. И Лиманск, и это место, и рыжий лес, вообще очень многие места исчезли. Не исчезли только... Красным отмечены наши другие старые знакомые - деревни из милитари. Из милитари ТЕНЕЙ ЧЕРНОБЫЛЯ, потому что В ЧИСТОМ НЕБЕ МИЛИТАРИ ИЗМЕНИЛОСЬ. И тут эти места присутствуют, то есть они КАК БЫЛИ ТАК И ЕСТЬ, исчезаемость Лиманска не затронула это место. Синим я показал тот самый "аэропорт", тут его замазали, но краешек виден. Теперь обратите внимание на Рыжий Лес. Во-первых, дом Лесника (а это АНТЕННА) и дорога от него. Куда она идет? Она идет в некий ТОННЕЛЬ К ЦЕНТРУ ЗОНЫ. Запомните слово тоннель. Оно вам вспомнится под конец этого поста. Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками. Неужели это кратчайший путь к дому Лесника от военных складов? Нет, от военных складов можно попасть в более интересные места. Но тут все иначе. Это вообще неясно. Однако, должен же идти куда-то этот тоннель от Лесника? К центру Зоны. Скорее всего сотрудникам Х-Лабораторий когда-то нужна была антенна Лесника, раз туда даже дорогу подвели. Розовым я отметил интереснейшее место. Это кусок завода с Янтаря, который зачем-то переместили под ЧАЭС. ЗАЧЕМ? Причем в исходном качестве. Даже дорогу подвели. Это явный намек. И это место исчезло вместе с Лиманском в ТЧ. Таким образом с Лиманском пропала половина Зоны. Теперь по сюжету. Все мы помним, что Лесник просил нас подняться на вышку на армейских складах, дабы связаться с попавшим в пузырь наемникам. А где живет Лесник? В АНТЕННЕ. В сраной блядь антенне. Это значит, что он нас наебал. Отвел глаза от чего-то. От чего? От Хозяев, очевидно. От чего еще в этой Зоне могут отводить глаза? Так же я хочу сказать, что мертвый город в первую очередь образ. Образ, выражающий своим присутствием на карте то, что ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В БИЛДАХ ЕСТЬ И В ИГРЕ, ПРОСТО СКРЫТО ОТ НАС. Еще по Теням. Я забыл важную деталь. Плакат о пользовании метрополитеном, висящий в Баре 100 рентген. Метрополитен. Билдовский янтарь, помнишь его? Тоннели под землей. ЖД, проходящее через Болота, Кордон, Даркскейп? Билд, в котором две лаборатории связаны между собой? Невероятного размаха подземелья Припяти из билдов ЧН и из ЗП? Тоннель под землю, идущий от антенны Лесника? Под Зоной проходит огромный метрополитен, созданный для сообщения Х-Лабораторий и Хозяев Зоны. И тут мы подходим к кульминации. Заметили, что Лиманск стоит там, где на карте из ТЧ толи бурьян, толи скалы? И на карте ЧН тоже Лиманск стоит на бурьяне. А госпиталь? Госпиталь врыт в землю. В ТЧ там был лес и земля. К чему же я все это веду? Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях. Вы уверены,что события Чистого Неба разворачиваются ДО событий Теней Чернобыля? А еще вам важный вопрос по сюжету Теней - Одна причина, почему мы можем утверждать, что Клык и Призрак существовали.
Пиздец, скопипастили лабу из ЗП, сказали что это х18. Вот пидоры, я по этой лабе в зп шариться заебался, так еще и должен в лох альфе? Спасибо хоть машину дали, можно как белый человек передвигаться по локации.
>>25483390 Поверь, ты ещё ни раз попадёшь в подземные лаборатории, которые тебя заебут.У них там какие-то свои Подземелья Припяти, так ты ключ для выхода из них будешь часа 2 искать, как минимум.
>>25480918 >>Припять расположена в трех шагах от цементного завода Но ведь затем проходы между локациями и нужно знать - налево загорожено аномалиями и шагу не ступишь, направо мутантов волны, а прямо кабаки и девки, и хабара дохуя. То есть локации это такие относительно проходибельные зоны, а между ними ад, пиздец и погибель, без проводника не пройти.
>>25480992 Потому что они славянских рун не розумiют, и им нужен такой гайд, в отличие от тебя, ты сам сможешь на васянопомойках покопаться. А этой пикче сто лет в обед
>>25481846 А у меня всегда было странное ощущение что заваленный автомобильный туннель, подвал с лифтом у лесника, и та база бандитов в лесу с железной дорогой и подземельем должны были как то связываться друг с другом но потом это вырезали или забили нах.
>>25480918 >Для похода в Припять создан целый квест Охуенно, давно ждал что-то менее примитивного и когда его выполняешь чувствуешь достижение, а не просто дорвался заедая аптечками до очередного левела. >Для следующих переходов нужно искать проводника и платить ему 5 тысяч >Припять расположена в трех шагах от цементного завода Судя по оффициальной карте, которая поставлялась вместе с игрой, между Юпитером и Припятью разломы, которые и в путепроводе видно, плюс аномалии. Конечно было бы интересно самому полазать по этой Долине Шорохов, но не завезли.
Кочаны, что за хуита приключилась? Играл себе, играл в амк мод на SoC, выпилил спокойно военных с насыпи, начал бегать лутать. Сделал квик-сейв, затем квик-лоад и пиздец. Игра с ошибкой вылетела стандартной ошибкой виндовс типа игра не работает соси хуй, мы не скажем почему. Перезапустил, загружаю и та же ошибка. Теперь не могу сейв загрузить. Мож кто сталкивался: как лечить? АМК переустановил, не помогло.
>>25484575 В свете последних событий вопрос: можно ли настроить автосейв с определенным периодом? Например раз в 1-2 минуты? И второй вопрос: можно ли забиндить консольные команды на клавиши? Чтобы обычным сейвом сейвиться, не заходя ни в консоль, ни в меню?
>>25484027 Я её видел в 2013 точно в более примитивной версии, и уже тогда она была далеко не новой. Это просто обычный форчковский эдвайс-лист, который время от времени обновляют.
>>25484888 Многие лаборатории могли ограниченно работать и после возникновения Зоны. Вообще, с этим пиздец путаница, то она там у них в 2009 году возникла, то в 2006, как по изначальной идее. Если брать изначальную идею, то x-18 некоторое время работала уже внутри Зоны.
>>25483429 >ты ещё ни раз попадёшь в подземные лаборатории Да я уже понял что лох альфа это когда у тебя на каждой локации по секретной лаборатории, перед входом в которую нужно устроить локальную чечню (серьезно, на фабрике в темной долине пришлось устроить чечню и мочить вояк ИЗ сортира), а потом два часа шароебиться и лезть в каждую щель, вдруг разраб-долбоеб решил что документам самое место именно там.
Алсо, сколько всего в игре техников, которым нужны инструменты? Пока видел только Лиса и Кулибина на агропроме. Кто еще будет?
>>25481826 Я уже писал про тупое СБУ и жучок в КПК Дегтярёва, по которому Наёмники определяют его и один раз даже следуют за ним. И что обмен во время операции "один выстрел" явно является специально задуманные, чтобы Дегтярёв получил красную карту, которая так то должна открыть оружейную у входа в Х-8 и обеспечить безопасность Сани при сборе документов.
И я уже так же писал про Лиманск и про исчезнувшего Лебедева, который вернулся откуда-то с гауссом и изменившимися намерениями - идиотской идеей сбить пси-защиту Стрелка вместо его убийства. Может, Стрелка тогда и хотели сделать агентом? Но я не об этом. Что если целью Лебедева была конфискация документов из Х-7? Ведь за ними тоже охотились наёмники...
Вообще, сравните произошедшее в Лиманске и Припяти из ЗП. Ничего не замечаете?
Ну и напоследок - голос Командующего в ЗП - это голос Лебедева.
Вообще всю игру вокруг главных героев - Легенд Зоны - раскручивается какая-то хуйня. В которых эти сами Легенды Зоны являются марионетками. Ближе всего к разгадке подошёл Дегтярёв, но он не знал того, что знал Шрам. Например, голос Лебедева.
Истина где-то рядом. Часть мозайки может быть в городе-призраке Лиманске. И ещё не ясно, что со Шрамом. Ведь именно он был ближе всего к этой части мозайки...
>>25484945 Со Шрамом может быть всё достаточно просто - он был просто марионеткой, оказавшейся не в то время и не в том месте. Вполне возможно, что его "приберегли" от выброса каким-то воздействием. Ещё интересно, что стало с теми учёными, которых он сопровождал, если и они пережили выброс - наверняка заранее были приняты таблеточки, которые мы видим в ЗП. А потом Шраму тупо напиздели, что он постепенно умирает, и отправили гоняться за Стрелком. У Шрама были мотивация и незапятнанная репутация - чем не кандидат?
>>25484980 Ну да, накормили анабиотиком, он и пережил выброс. Потом уже не переживал, чай не Дегтярёв, который эти анабиотики вообще тупо покупать может. Да и находит много где.
>>25484965 Вполне возможно, слишком уж "линейно" построена локация и есть возможность, что персонаж тупо знал, куда идти дальше.
>>25484945 И сами разрабы как-бы возвращают нас обратно в ЧН. Костюм ЧН-3а, упоминание Лебедева, Каланчи, Суслова, достижение "Отмеченный Зоной", записи Стрелка времён ЧН, фотка Лебедева, его голос по рации из СБУ, Лиманск в концовке...
>>25484991 >Да и находит много где. Это самое интересное. Лично мне кажется, что за собранные редкие образцы Герману просто заслали материалов, из которых там начали пилить анабиотики. Или же достижение - туфта для баланса, а анабиотики на самом деле можно только найти.
>>25484972 В Энциклопедии Зоны в ТЧ, правда тот сталкан путает, в ней указан 2008 год. >>25484934 В фольклоре ТЧ говорится, что это уже не люди были, а полтергейсты нахуй. Вообще по лору все кто в колбу не залез или погибли, или съебались (например Лебедев и тот хрен, что дает ключ-карту от лабы с Гауссом), но экспердименты свои после большого взрыва свернули. В Зове даже успели заполнить путепровод газом. >Если брать изначальную идею, то x-18 некоторое время работала уже внутри Зоны. В некоторых белдах задумывалось, что лаборанты О-Сознания до сих пор сычуют в Зоне. С этим возможно связана одна из истинных концовок ТЧ. Та, где на Меченого шлепают присоски руки в белом халате, по белдо-канону этот момент не должен вызывать вопросов.
>>25485032 >В Зове даже успели заполнить путепровод газом Любопытная деталь. То есть лабы с мутантами и боками они заварить и пустить газ они не захотели, а во путепровод так это сразу. Возможно, там было что-то, что Дегтярёв пропустил? Что-то важнее любой Х-лабы?
>>25485025 Или, что вероятнее, никто, находивший препарат по лабораториям, тупо не знал, что это такое и путали с какой-то бесполезной херотой, в отличии от Дегтярёва.
>>25485014 Выброс, получается, долбит по мозгам, но не более. И если мозги "нужной кондиции", то к выбросу они неуязвимы. Получается, что анабиотик - хуйня, делающая с мозгом то же самое, что делает и выжигатель.
>>25485032 Как бы то ни было, вполне возможно, что некоторое время лаборатории работали. Вполне возможно, что некоторые шуршат и сейчас. Что на самом деле сделал Меченый на Янтаре? Вполне возможно, что там автономно работало разное оборудование, и Меченый тупо открыл доступ учёным к нему. Отмычкой поработал. В пользу этого говорит копеечная стоимость защитного шлема, да и сложным образцом электроники он в целом не выглядит.
>>25485050 Там дверей дохуя было, ну и локация изначально билдовская.
>>25481826 >И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 А я смотрел. Там ничего этого нету. Хотя потенциал у сюжета трилогии огромный. Перемещающиеся локации, города-призраки, подземные путепровода, хитровыебанное СБУ, Чистое Небо, Лебедев, Шрам, Хозяева Зоны...
Представляю как бы сейчас угарали григоровичи, если бы зашли в тред и почитали эти манятеории, зная, что их сейчас строят потому что 10 лет назад они делали все наотъебись и под пивас.
>>25485079 Весь потенциал, на мой взгляд, неплохо раскрыт в книгах по мотивам игры. Есть кал, конечно, но в целом неплохо. Некоторые экземпляры даже очень.
>>25485084 >их сейчас строят потому что 10 лет назад они делали все наотъебись и под пивас Но тем не менее получилось годно. С теорией перемещающихся локаций даже Копачи у Юпитера, сверхблизкая к Заводу но недосягаемая Припять, которая в ТЧ была в другом месте и исчезающий Лиманск объясняются легко, просто и логично.
>>25485083 Особо сильная долбёжка по мозгам, возможно, целенаправленная. Военные стрелялись с монолитовцами, и при этом все гасили по игроку, а в эту сторону ещё и толпа сталкерья бежала. Меченый успел забежать в безопасное место, военные успели отступить хотя не все, "Монолитовцам" похуй, толпе путь обрезан.
>>25485079 Тут может и политота вмешаться. В конце концов, в 2018 году "хитровыебанное СБУ" даже в Украине усмешку вызывает, в 2007-2012 такого не было.
>>25485084 Наотъебись и под пивас всегда получается самый стройный сюжет, гарантирую. Вот не знаю уж, почему. Да и сами разрабы понаоставляли отсылочек и весьма очевидных намёков, не требующих маняпоисков - тот же анабиотик, к примеру, который с выжигателем не сравнит только ленивый, равно как и не уловит связь с выбросом.
>>25485065 >Выброс, получается, долбит по мозгам, но не более. Подосланные "найти лоха" ряженные чистонебовцы накачивают Шрама зомбирующим препаратом, который уберегает от выброса, но при этом выброс является катализатором превращающим пациента в камнепоклонника. Чем чаще попадаешь под выброс - тем сильнее едет крыша. Шраму же просто напиздели что он умрет, по описанным уже в постах выше причинам. После событий ЧН мы встречаем Шрама в Припяти. Теперь он камнепоклонник Харон, единственный монолитовец с винторезом.
>>25485065 У Призрака должен был быть ПСИ-шлем, что защитил бы его от контролёра. У Васильева тоже. Почему Сахарный не отправил Мочоного сразу к трупу Васи за пси-шлемом? Почему, кстати, Меченый выжил после выброса у автобуса? Почему тот выброс так быстро наступил?
>>25485148 Скорее с самим препаратом, ведь от выброса в ЗП умирают.
Кстати, зомбирование Шрама анабиотиками и выбросами объясняет его поведение в ЧН. Реально, я сейчас вспомнил ЧН и там всю игру Шрам ведёт себя словно во сне, и всё выполняет что прикажут. Там был хоть один диалог, в котором бы Шрам сказал что-то сложное, задал бы серьёзный сложный вопрос? Там был вообще хоть какой-то выбор по сюжету? Шрам хоть раз отказался от предложений Лебедева, Суханова, Лесника?
>>25485160 Излучатель в x-16 вышел из-под контроля. Призрак до контролёра смог вполне добраться не дубль ли он, кстати?, Вася не так уж далеко и заходил. Вполне возможно, шлемак реально надо было откалибровать для получения доступа к лаборатории, вот Сахар и отправил Меченого как камикадзе, вместе с Кругловым, для сбора данных. Позже Меченый настроенный шлемак и получает, хотя мозг в лаборатории явно начинает долбить исключительно Меченого, аж таймер врубается. К слову, если посмотреть на мозг через прицел, он всегда лбом к нам повёрнут.
Что же насчёт Выброса - вполне вероятно, что он был искусственно вызван, как раз для "замера".
>>25485193 К слову, внезапно удвою. Шрам тупо идёт к цели как какой-то недомонолитовец. С другой стороны, жрущий анабиотики Дегтярёв на овоща даже под конец не похож, явно. Или в данном случае зомби и не нужен был, а нужен был самостоятельный юнит, способный по своей воле принимать решения?
>>25485193 >ведь от выброса в ЗП умирают. Ну это скорее просто игровая условность. Антенны и выброс имеют одну природу. Зомбированным без препарата не нужен контроль, потому что им выжигает мозги окончательно и они в ЗП разбредаются даже до лесопилки. Антенны как раз являются инструментом контроля монолитовцев. Почему они не могут пробиться через барьер, разве свободовцы такие охуенные бойцы? Нет, потому что радар дальше не покрывает. Выброс не только обращает новых камнепоклонников, но и возвращает старых вышедших из зоны контроля. Именно поэтому Бродяга так боится попасть под выброс, а оказавшись в Припяти, в зоне влияния ретранслятора он сваливает из прачечной.
>>25485099 >ему говорят не использовать быстросейвы >хочет превратить сейвы из консоли и меню в быстросейвы >хочет использовать автосейвы по таймеру Ты еблан или как?
>>25485351 Я хочу сейвиться, не тратя на это больше 2 секунд, хули тут такого? Если нельзя использовать квик сейвы - почему бы не автоматизировать обычные сейвы?
>>25485398 >хули тут такого? Поломка скриптов, ёпта. Скрипт не успеет вычислить нужную переменную — вместо переменной запишется NIL или другой мусор — у тебя битый сейв на руках. Ручками через консоль ты сохранишься скорее всего в какое-нибудь безопасное время, когда скриптами почти ничего не вычисляется. Сохранение ручками через меню даст время всем скриптам вычислить нужные переменные и записать их.
Алсо автосейв и так работает по таймеру. Где-то через полчаса-час реального времени, разумеется пребывания на локации он срабатывает. И порой он оказывается битым.
>>25485398 >Если нельзя использовать квик сейвы - почему бы не автоматизировать обычные сейвы? Они ничем не отличаются кроме способа получения, блядь. Автоматизация выдаст тебе те же проблемы, что и квиксейв.
>>25485440 >>25485455 Пиздец там БЕЗРУКNМ двигло делали чтоле? Почему в тысяче других игр квиксейвы норм работают, а тут - нет. Цэ пиздэц же. но все равно спасибо за инфу!
>>25485471 Так оно и в ваниле нормально работает. А вот стоит обвешать медленными васяскриптами... Сейчас чуток гуглирую. В скайриме c фолла4ём с квиксейвами тоже есть проблемы. Так что квексейв нормально будет работать только в играх, где нельзя установить моды и/или в рельсовой сюжетопараше.
>>25485471 > Пиздец там БЕЗРУКNМ двигло делали чтоле? Почему в тысяче других игр квиксейвы норм работают, а тут - нет. Цэ пиздэц же. Чувак, ты в игры TES явно не играл. В столкире заебатый квиксейв, всё познаётся в сравнении.
>>25485545 С облой ещё более-менее, в скайриме сломали синхронизацию процессов движка. Графена и физона, к примеру, про скрипты уж молчу. Как результат - даже ваниль шатается.
>>25485398 Сейвлюсь через консоль и трачу не больше 2х секунд. Так сложно одной рукой нажать тильду, написать save с рандомными цифрами и жмякнуть энтер другой рукой?
>>25484446 Вообще неплохая идея для васянов - раз уж в западной Припяти особо интересных мест не наблюдается, можно сделать эту часть города сильно повреждённой разломами и аномалиями. Можно запилить атмосферные объекты типа того арта с многоэтажкой, повисшей в воздухе.
>>25485223 Кстати, а поясните за мозг в X-16. Он себя осознаёт, как личность? Нехорошо, наверное, как сыч сидеть, да на Меченного из прицела лбом смотреть. Как же страшно было, когда мозг лбом разворчаивается, пиздец просто!
>>25485839 Мозг вырастили после экспериментов с контролёрами, фактически, это первая версия излучателя, биологическая, действующая через усилители. И как раз по причине биологической природы в итоге им не смогли управлять. Мозг ведёт себя как типичный контролёр, зомбируя всех и стаскивая к себе на охрану. И если он такое действие производит осознанно, и если он понял, что Меченный отрубивший усилители мозга, но не убивший его, к слову - его основной противник и сфокусировался на нём, то вполне очевидно, что какая-то "личность" там есть. Возможно, на уровне домашнего животного, но тем не менее.
>>25485892 Контролёр это же человек бывший. Вообще, там же что-то с программой напутали, должна работать программа, которая напров отпугивает всех от комплекса и внушает, что там ничего нет. А в итоге оборонительную включили. Интересно, способен ли мозг видеть глазами зомби? Или чувствовать что-то через них? Интересное у него восприятие реальности, наверное, через несколько десятков зомби.
>>25485968 Ну да, в ЗП был контролёр, который пытался отпугнуть Дегтярёва, прежде чем начать защищаться. Помнишь ту пещеру? Насчёт программы вопрос спорный, быть может, мозг отомстить хотел, или избавиться от учёных и зависимости от них - наверняка в x-16 было много аппаратуры разной измерительного характера, и учёные тупо послали "торпеду" на отключение излучателей. Проблема данного излучателя именно в том, что мозг поехал (или нет - хрен его знает) и начал давать пинка всему вокруг себя.
Насчёт того, что контролёр - человек бывший, ну... большУю часть ресурсов мозга там забрали на "излучалку", так что он будет потупее человека в плане свободных вычислений и расчётов, ближе к животному станет. Плюс не стоит забывать, что для экспериментов подобного класса зэков пожизненных брали.
> Интересно, способен ли мозг видеть глазами зомби Более того, он наверняка способен частично пользоваться теми частями аппаратуры, к которым у него доступ есть. Вполне возможно, что потому и используются механические рубильники. Это уже мой манядомысел, конечно, но было бы логично.
>>25486061 Хороший моддер должен досконально разбираться как в лоре игры, так и во всех фанатских манятеориях, худо-бедно стыкующихся с лором. Это далеко не только в столкире такая проблема, подобное вообще везде есть, где моды можно клепать. Особенно сюжетные.
>>25486107 Ну, моддер - тоже человек и тоже видит по-своему то, что было подано разрабами. В столкире об этом честно разве что Сяк говорил, у остальных постоянно лезет "раскрытие тайн разрабов, заполнение дыр, идеи из билдов, хуё-моё". Нет чтобы честно сказать "я так вижу, нравится вам или нет конкретно моё видение - дело второе".
>>25486133 Вообще не вижу проблемы в желании вернуть вырезанное или сделать стулкера своей мечты. Просто и то и другое в большинстве случаев выглядит кривыми костылями поверх релизной игры. В ваниле (ну кроме локаций войны группировок в ЧН) есть выдержанный дизайн, достойная работа художников и хорошая музыка. Всё в одном стиле. А в модах отчетливо видно наносное типа сырых недоработанных локаций из билдов, левых текстур и неуместных квестов, противоречащих внутренней логике. Моддеры просто не могут остановиться в нужный момент, разрабы же без всякой жалости вырезали избыточные квесты, мутантов и локации, и дело было не только в датах релиза и желании сделать игру стабильней.
>>25486047 Помню, ту пещеру с голосом. Теперь крипотно стало, представляя, как мозг общается со своими зомбированными. Может, он не только звуковые галлюцинации вызывать умеет, а ещё зрительные. Кроме пожелтения в глазах. А про программу это из билда или диздока в отсчётах было. Они ещё мозг на запредельной мощности тестировали и от этого сотрудники лабы умом трогались.
Может контроллёр и мозг ближе по развитию личности всё же не к животному, а к маленькому ребёнку? Деградировал так нехило.
>>25485335 >Антенны как раз являются инструментом контроля монолитовцев. Почему они не могут пробиться через барьер, разве свободовцы такие охуенные бойцы? Нет, потому что радар дальше не покрывает. Патрули Монолита доходили до Темной Долины и Болот, на Янтаре была целая бронегруппа, перебитая вояками (хотя можно сказать что янтарный выжигатель выполняет те же функции, что и антенны) в Лиманске и госпитале излучения тоже не было, да и Барьер сектанты могут легко вынести без вмешательства игрока, после чего сядут на карачики и будут молиться. Так что твоя теория слегка инвалидна.
>>25486662 Лол, перекачивай. Ну или жми пропустить и неиспользуй потом отмосфэрние трэки по мегафону Мне аж интересно стало, что свастон туда для атмосферы захуярил
Как заставить сталкер работать на мощном железе? R5 1600, GTX 1060 6 GB, 16 GB RAM Фпс 100 - 200 на максах, но иногда кратковременные одиночные просадки до 20 кадров (игра юзает всего ~ 5 гб озу бладжд) олсо играю в LA DC Алсо у вас все ссылки битые
>>25486858 > Фпс 100 - 200 на максах, но иногда кратковременные одиночные просадки до 20 кадров (игра юзает всего ~ 5 гб озу бладжд) А вот читни ссылки, куда я сослался. Там упомянуты просадки FPS, в первой.
>>25485109 Качаешь autohotkey, гуглишь инфу о том как там писать скрипты (повникать пол часа-час и справится даже обезьяна), пишешь простенький скрипт в котором при нажатии на определенную клавишу, или комбинацию клавиш будет открываться консоль, писаться команда сохранения (тот же save 1) и нажиматься энтер. При желании это действие можно зациклить, чтобы после определенного промежутка времени действие повторялось. Все просто.
>>25484577 Автосейвы отключены в релизной версии. В белдах игра самостоятельно делала autosave во время игры раз в 15 минут. Собственно мигающая дискета на худе как раз таки и является индикатором автосохранения. Почему его отключили - не знаю. Если хочешь сохранять игру без ломки погружения в процесс, то делай макрос, как у Sanchez69full. У него на F6-F9 кнопки забиндены на быстрые сохранения через консоль. Там просто мгновенно макросы проделывают такое действие, что открывают консоль, вбивают фразу save sanchez_номер, сохраняют прогресс и закрывают консоль.
>>25485129 >Шраму же просто напиздели что он умрет почему тогда он у меня действительно умирал под выбросом, во время игры? Или он умрет только под ОСОБЫМ выбросом, а не обычным?
>>25486918 Пусть исполнится то, что задумано. Пусть они поверят. И пусть посмеются над своими страстями, ведь то, что они называют страстью на самом деле не душевная энергия, а лишь трения между душой и внешним миром. А главное, пусть поверят в себя, и станут беспомощными, как дети. Потому что слабость велика, а сила ничтожна. Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила – спутники смерти. Гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.
>>25482192 Сколько ребятушек полегло из-за этого горе-советчика. Одни пытались калаш к режим коротких очередей перевести(так и помирали с оружием на предохранителе), другие высаживали забор из вафельных рожков в направлении предполагаемой атаки противника(стоит ли говорить, что такое "укрепление" не остановит даже крыс?).
Братья-сталкеры, подскажите мод на зов припяти, в котором васяны хотя бы попытались нормально задействовать задуманные разработчиками квесты (как та же пещера с контролером и трупом одиночки на затоне).
>>25486107 Надо употреблять наркотики, чтобы подключиться к нужным эгрегорам в ноосфере. Только так возможно уловить тонкие грани социалистического реализма, каббалистической мистики и созерцательного материализма, что в купе даст Тот Самый Сталкер™. Но, опять же, это ТРУД не для одного человека, а как минимум для ДВАДЦАТИ ДВУХ абсолютно талантливейших, всеумнейших и полновольных разработчиков, способных формализовать сверхконцептуальные идеи, эстетически выверенного и размеренно исполненного, играбельного проекта по вселенной Сталкера.
>>25487348 Да молодой Юрок в своё время был немного ёбнутым. Сейчас ситуация не лучше. Благо в The Long Road вообще отказались от напарников в Путепроводе.
>>25487543 Не практически, а ТЧ. Только не релиз, а бета-версия. И то по сути вырезали только Мёртвый город. Дальше, со слов Профа, была только работа напильником и шлифовка.
Приснилось, что меня позвали в офис GSC взять интервью, ну я пришёл, а там такой "офис" олдскул стайл, компы со старыми пузатыми мониторами, думаю, хреново дела идут так-то, тут замечаю на одном мониторе ТЧ и не простой, а с ОП 2.1, офигел и проснулся.
>>25487617 Я ж тебе уже писал решение, меняй язык в лаунчере мода(потом обратно вернешь), и запусти один раз игру. >>25487672 Все там нормально играется, не пизди.
>>25488093 Стапэ, пацаны. Есть же Дезрдор(западенец нейки), который Альфой своей носится. И есть наш русский парень Deathdoor с OGSE. Это же 2 разных человека.
Чики-брики, друзья, я относительный ньюфаг. Интересует охуенный мод с упором на оригинал, с возвращением вырезанного, возвращенее локаций, алайфа. Чтобы пройти, примерно так как это задумывали разработчики до глобального перекроя. Но и не обливион лост ремейк со звуками из контры. Впрочем мне очень нравится обливион лост ремейк, дождаться бы 3.0.
>>25488816 По мне она абсолютно не вливается в дизайн остальных лок, как и припять. Вот лиманск как-то подходит на мой вкус. Санаторий тоже. А этот неуместный памянтник и муравейники - такое себе.
>>25488950 >не вливается в дизайн остальных лок, как и припять Проблема больше в том, что ты не приходишь в город плавно, заметив его ещё издалека, а мгновенно телепортируешься туда из степи после загрузки.
>>25488950 >Вот лиманск как-то подходит на мой вкус. Сделай эту локацию васян (типа, гыгы, я сделал кусок своего родного города) — обосрал бы с головы до пят.
>>25489296 Вот дауны, по такому городу и просто так погулять - очень интересно. Сделали бы просто шутерный уровень с обилием врагов, и то было бы лучше чем вырезать такой колосальный труд.
>>25489381 Да ты включи видео, он не катиться там никуда. Но в этом видео есть и скатывания трупа по леснице. Но разве они где-то когда-то так реалистично скатывались в игре или билде?
Заметил есть тут пидорки гнилые которые очень уж любят указываеть какому-то сралкеру что у него >1600x1200. Вы меня окончательно заебали, выблядки свиней. У меня на днях моник здох, так я ща сижу на ламповом 17" старике, и не поленюсь вас обоссывать скринами в 1024х768. Вы у меня, блядь, погибать будете, опущи! Лучше бегите с треда, и не забудьте захватить кал который уронили!
>>25487840 ОП-2 на реализме и без артов на пулестойкость, за счёт стрельбы и прыжков по тайничкам. Сяканка, за счёт заёбывания. Мусорка, там всё вместе, но полайтовей обоих.
>>25489679 Пиздец у вас там в нижнем 2007м нищеброды были. Я в верхнем 2007 играл на 21 дюймовом фулл ашди монике в свежего на тот момент сталкера (не на максах правда, но похуй).
>>25488816 Потому что слишком много всратычей было на локации, по времени не успевали хорошенько отшлифовать. А там ещё всю игру пидорить до релизного блеска. Вот и пожертвовали одной локой ради остальных.
Я тут подумал: кровососы же мутировавшие люди (по крайней мере, гуманоидны), ведут себя агрессивно, это же то же самое алко-быдло, только вместо бухла вечно кровь пососать хочет. Почему их сделали какими-то убер-мутантами, которых надо сраться, только услышав их рёв? У них же мозг по бокам черепушки видно, почему бы просто ему не переебать? В Зоне же по-любому найдутся те, кто знают хотя бы пару-тройку приёмов батиной школы. Ну, и ЧОПовцы, военные должны знать, как драться с синяком, вооружённым ножом (когтями). Плюс их так можно просто "вырубать", и почти невредимые особи учёным отправлять. А на логово кровососов вообще не нужно будет газ тратить, если отправить пять-десять людей, умеющих за себя постоять.
>>25490023 Ну пусть регенирируют, что мешает их просто в бессознанку отправить, а потом хоть бойцовский клуб в баре устроитьи в автозак паковать пачками, лол?
>>25490047 И чо? Для ТЧ надо было переделывать всю геометрию, чтобы нарастить полигончиков на бока. Ты видел голову Ленина в здании Горсовета? Это же конкретный палеозой! Делать новую - не было времени. >>25489766 Ещё один васян умер, ПРОСТО ПИЗДЕЦ.
>>25490523 а теперь вспомнить сборочку стасяна и шустрого в баре, как при нажатии на торговля шанс вылета равнялся не меньше 80%, иначе 30 секунд фриза
>>25490085 >>25490000 В билдах хотели и мутантов на арену выпускать. В некоторых модах есть. И да, кровосос тупой и именно поэтому ты его так хуй вырубишь, ремба комнатный.
>>25490093 Подавляющее большинство людей тупо пересрёт, когда это сипение услышит. Вспомни анекдот про папу-кровососа и "чтобы без говна был".
>>25490634 А что не так? В обморок же всякая скотина может упасть, получить удар, от которого "теряются". Да, это не потерять сознание от удара, но всё же. Да и наверняка не все же срутся от одного только звука. Как минимум ветераны Зоны, которых только отсутствие водки пугает.
>>25490844 Ну у кровососа к этому порог достаточно сильный. У него сбоку не мозг пульсирует, это больше на сосуды похоже. Долбанёшь ты ему туда, может и нанесёшь травму, но не более.
> Да и наверняка не все же срутся от одного только звука. Как минимум ветераны Зоны, которых только отсутствие водки пугает. Даже в ванилях не сильно много таких ветеранов. Не доживают многие.
Почему у Стрелка в ЧН иконка Шрама и диалоги неписей с Кордона?
Явно не от балды ему всё это делали. Если бы не заморачивались, то сделали бы ему пустую иконку и отсутствие диалогов.
И если с диалогами кордонскими всё понятно (намёк на ТЧ), то с иконкой не очень. Это намёк на то, что они сами по себе похожи (оба марионетки) или на то, что Меченый это Шрам?
Phantom Zone будет неиграбельной тотальной парашей с ENB вместо человеческих шейдеров, с тормознутыми лучами из 2007-го, со всратыми релизными вперемешку с белдовскими локациями. Однозначный фейл на фоне всё такого же ублюдочного Shadow Addon, в который в своё время только и могли играть всякие Лёхи Копросталкеры, а потом строчить хвалебные отзывы и снимать видеокопрообзорчики от коляна1998. Нужно ли говорить, что здравые люди уже тогда шарахались в сторону от этого васянского помёта? Вот то ли дело Paradise Lost!.. Направление очень специфическое. Если Phantom Zone это ТЧ+Metro 2033+васянские шейдеры от дебила, въебавшего мыльного говнеца на оба глаза, то Paradise Lost это, внезапно, белд 2232 во всей своей красе. Да, не 1935 со своей мрачной погодой, пугающими звуками и густой жоподробительной сталкiрской атмосферой, а всратенький 2232. С краснинкой, с маслом, с отбеливанием, с блумом, с сотней вырезанных анимаций, настоящими белдолоками, атмосферой чем-то напоминающей Чистое Небо начала 2005-го лол, там даже Новиков был. Надеюсь, что Скавенджер не проебётся по полной программе и не навасянит какой-нибудь хуерги. В принципе, ещё раз повторюсь, дефолтного сюжета из белдов на белдолокациях с белдошейдерами и белдорендером с белдоконтентом вполне хватит. Главное, чтобы не РМА и не уёбищный баланс НЕПРОХОДИМОГО линейного шутера второго квартала 2005 г. А так это будет must have среди ТСС-модов. Пускай без симуляции жизни и нового контента. Зато адаптируют определённую стилистику белдо-ТЧ под финалку, а дальше мы и сами там нахуевертим, блять, будь здоров! Хоть Берлин намоделим и будем его штурмовать. Главное, чтобы мод вышел хорошим, сдобным. А не какой-нибудь парашей со скаченными из школопабликов по сталкеру ENB-шейдерами. В такое говно пусть играют всякие ебанаты аля RuWar. Им видать по кайфу мазаться ретардовским говном и дрочить. Ебланы, ей-богу, прости меня Григорович.
>>25490000 >У них же мозг по бокам черепушки видно, почему бы просто ему не переебать? Кровососы могут запрыгнуть на летящий вертолёт и вытащить оттуда пилота, чтобы потом высасывать из него кровь вечером на закате. Переебать, лол.
>>25490843 И этот хер справа ещё и под анабиотиками бегает, и ему норм. А хер слева один раз хапнул и ему уже мозги ебут про то, что он сдохнет, если не блаблабла. А хер по центру вообще неосведомлён во многих вещах и вынужден раскапывать всё с нуля.
>>25490891 > с ENB вместо человеческих шейдеров Keknool. То-то эту хуйню везде рекомендуют.
>>25490969 Отдайте его на месяцок прапорщику Сяку, он то его научит консервы уважать. Будет потом не по воде бегать, а по чердакам в поисках заплесневелого хуйца рыскать.
>>25491006 Ты вообще из Кордона в NLC выходил? Сейчас ты описал буквально первый час игры, лол, когда от нас все шарахаются, а мы сами вынуждены либо показывать, что чего-то стоим, либо тихо-мирно дохнуть, дабы никому не мешать.
Кстати, у Дегтярёва явно другая нервная система. У него при попадании в пси-поле мир окрашивается в синие цвета. Ну и ещё у него нету фантомов.
У Шрама и Меченого/Стрелка жёлтый цвет мира в пси-полях. И пси-фантомы у них появляются. Кстати, именно Шрама и Меченого О-сознание поймало и закодировало (от водки).
>>25490883 >Если бы не заморачивались, то сделали бы ему пустую иконку и отсутствие диалогов. Как раз не заморачивались. Дублировать дефолтный профиль опытного сталкера и поставить самую первую в списке иконку ui_npc_u_actor намного проще и быстрее, чем делать уникальную иконку и удалять из профиля диалоги.
>>25491003 Мине не понравилос. Плахая графика и звуки из каэс хуёвые. Атмасфера хуесфера, ТСС и прочая хуита нинужна ваабще никаму. Мод хуйня кароче, зато Лост Альфа заебись. Лучики там ахуенные, графон палучше, звуки не гавно епаное. Но обливион лост хуита для шкалаты, базарю.
>>25490927 >И этот хер справа ещё и под анабиотиками бегает, и ему норм. А хер слева один раз хапнул и ему уже мозги ебут про то, что он сдохнет, если не блаблабла. А хер по центру вообще неосведомлён во многих вещах и вынужден раскапывать всё с нуля. Проникся расширенным лором?
>>25491120 Тогда хуй знает. Мне достаточно просто было находить еду уже после Кишки, поиск артефактов тоже решает - чуть ли не сразу купил контейнер на 8 мест у Сидора. Главное было поначалу энергетиками запасаться.
>>25491003 Сюжетный говномод на ТЧ с кривым балансом и всратым контентом. Товарищ из треда уже похоронил этот васянистый высер, когда чётко пояснил, что спавн зомби у мусорной кучи в огромном количестве это бред передознувшего белдами хайфлаера, а не дездоковский спавн по уму. Мнения нет - есть деконструкция и ликвидация, как вразумительного и достойного внимания игроков, продукта.
>>25491128 Почему то при прохождении казалось что Дягтерев каким то образом связан со структурами во внешнем мире на которых работает синдикат наемников. Не помню что навело на такую мысль. Что Дягтерев вроде чистильщика, или же исполнителя крайне высокого ранга.
>>25491173 Ато. Последний раз со столкиром вообще 4 года назад сталкивался до свежего захода, сейчас решил упороться NLC, а там многие такие "расширенные" вещи охуенно раскрыты, что только сподвигло на самостоятельный поиск инфы, уже по всяким диздокам и прочему подобному.
>>25491210 Если так подумать, то Дегтярёв сразу дохуя задач там понавыполнял. Как минимум - стабилизировал обстановку в регионе, при любом прохождении такое случается. Ещё вояк вывел, с инфой, к которой он доступа не имел. Стрелка вон достал.
>>25491205 Да понятное дело, что с продвижением по ходу игры такие потребности уже не так стремают. Хотя периодически и сейчас попадаю в ситуации, когда кончаются патроны, а всю еду сожрали зомбаки(тупая абилка конечно, но для задачи баланса выполняет на все 100).
>>25491285 Дегтярёв заранее знал, что такое анабиотик, и отличал его от всякой хуйни по типу тарена, что наверняка валялась рядом. Уже о многом говорит.
>>25491237 Зачем вы вообще эту хуйню читаете? Сюжет и лор в стулкере — третьесортная говнина уровня фантастики про попаданцев. Игра хороша своей постсоветской атмосферой и геймплеем.
>>25491210 >Дягтерев каким то образом связан со структурами во внешнем мире на которых работает синдикат наемников. Скорее СБУ связано.
Я уже писал про то, что у Дегтярёва в КПК явно есть жучок, по которому другие наймы определяют кто он, и один раз даже берут в засаду - на Юпитере. А так же про то, что вся сделка между Сербином и Шакалом так близко к военным, да ещё и во время нахождения там Дегтярёва. Суть в том, что с Гариком или нет, но Санёк всё равно узнал бы про них и грохнул бы их. А красная ключ-карта - это уверенность в том, что Дегтярёв выживет в Х-8 и достанет все документы.
Учитывая, что там у командующего СБУ был голос Лебедева, я не ебу, кто за всем этим мог стоять. Хозяева Зоны?
>>25491326 а в голоса то верить давайте не будем, там на десяток персонажей по одному актеру. С таким успехом можно предположить, что Лебедев был основателем Долга
>>25491326 > СБУ Блять, а вот тут взгрустнулось. Лет десять назад, когда только вышли тени Чернобыля, словосочетание "Служба безопасности Украины", что я кучу раз слышал на Кордоне, воспринималось нейтрально, как часть сюжета. Ну, Чернобыль где? Именно. Сейчас кекнул, а потом погрустнел из-за самого факта существования повода для кека. Такие дела.
>>25491326 >А так же про то, что вся сделка между Сербином и Шакалом так близко к военным, да ещё и во время нахождения там Дегтярёва, Подставная, Сербина отправили туда и назначили такое место встречи специально чтобы Дегтярёв точно их всех грохнул и получил красную ключ-карту, ну и чтобы от наймой избавился.
Наёмников тоже использовали, но как-то... как мясо. Хотя, возможно, СБУ-шника туда отправили специально из-за того, что наймы слишком долго тупили. Ждали, пока кто-то найдёт путь в Припять.
Или же, скорее всего, Дегтярёв сначала был просто агентом, за которым следили по жучку, частоту которого кто-то скинул наёмникам. Послали его, скорее всего, просто так, что найти Скаты. А в итоге, заметив, что Саня серьёзно продвинулся, дальше всех наёмников вместе взятых, сделали ставку на него и пошли ва-банк, начав сливать наёмников начиная с операции "Один выстрел".
>>25491393 >Сейчас кекнул, а потом погрустнел из-за самого факта существования повода для кека. Такие дела. Хуй знает, мне как-то похуй на Украину, и к СБУ отношусь нейтрально.
>>25491393 А мне и сейчас нейтрально воспринимается, даже тонкое ощущение "украинскости" некоторых аспектов игры умиляет. Менталитет в РФ и на Украине абсолютно одинаковый, события последних лет ничего не меняют для нормальных людей.
>>25491326 Нет нет. Не СБУ, еще более высокие структуры. Уровня тех что занимаются финансированием и техническим оснащением Монолита. СБУ скорее выполняют роль посреднической, или даже марионеточной структуры непосредственно высокого начальства.
>>25491326 К слову, хотел добавить, что Дегтярёвым могли тупо избавляться от неугодных. С его-то знаниями об окружении и конспирацией, да и социальными навыками. Если он и "подвыжжен" анабиотиками, то явно совсем не тупой полу-монолитчик, как Шрам.
>>25491456 >Уровня тех что занимаются финансированием и техническим оснащением Монолита. Это связи Осознания с какими-то серьёзными людьми. С теми же, что финансировали лаборатории. Но это было при совке, так что хуй знает кто им пушки поставлял. Не забывай - у Монолита есть доступ к редчайшим артефактам.
>>25491459 А мог ли сам анабиотик измениться? Или тут дело скорее в изначальной подготовке? Что то сомневаюсь, что Дегтярев кушал то же, чем напичкали Шрама.
>>25491496 >Что то сомневаюсь, что Дегтярев кушал то же, чем напичкали Шрама. Шрам вообще хуй знает кто и хуй знает откуда. Может, он жертва экспериментов и вообще по жизни такой полузомбированный? Это, кстати, хорошо подходит для наёмника - немногословность и целеустремлённость.
Дегтярёв кушал анабиотики и получил способность Шрама. Анабиотики существовали и до того, как юпитерские учёные его изобрели. Что из этого следует? Что первые прототипы анабиотиков тестировали на молодом Шраме?
>>25491512 Скорее такая ситуация. Силы из вне думали что рулят осознанием, осознание же рулят этими силами и получают ресурсы. Вопрос в том является ли Осознание непосредственно верхней управляющей организацией, или же есть еще более высокие силы?
>>25491512 >О-сознание получало поддержку уже и из постсовка, причём отовсюду понемножку. И, скорее всего, через третьих-пятых лиц, но думаю хотя бы один крупный инвестор был.
>>25491543 >Вопрос в том является ли Осознание непосредственно верхней управляющей организацией, или же есть еще более высокие силы? Вопрос в том кого ты считаешь Осознанием? Того зелёного членовечка? Или его друзей из капсул? Ты всерьёз считаешь, что это были все Осознанцы?
>>25491561 Лично мне кажется, что часть Осознания была вне (Чистое Небо?), и после смерти (частичной) внутренней группы занялась Зоной, для чего использовала СБУ (кто-то же слил инфу о Дегтярёве) и самого Дегтярёва (после того как он приблизился).
>>25491496 Это тот же самый препарат, Дегтярёв их вообще вычислял в прочем мусоре во всяких лабораториях старых, а потом и покупать начал. А вообще наверняка дело в том, что майора чем-то подкармливали перед поездкой и он догадывался, на что шёл.
>>25491526 Хуй знает, кстати. О Шраме почти ничего не известно, выше анон вообще предположил, что Шрам из "этих" мест, или вообще из Лиманска родом, раз уж так хорошо его знает. Гипотетически, вполне возможно, что он изначально и был выбран для закармливания анабиотиком в конкретный момент, ведь дальше он от выбросов дох. И с препаратом больше не сталкивался.
>>25491543 Хотел было написать, но анон >>25491561 почти всё изложил, в принципе, что я сказать хотел. Могу добавить, что осознанцы наверняка присутствуют в границах Зоны, но там ещё дохуя всего упрятано. В том же ебучем путепроводе сколько дверей было, да и закрытая лаборатория на Радаре, если направо там повернуть на развилке.
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля.
ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
>>25491561 Ок вопрос снят. Значит Осознание имеет просто очень разветвленную структуру. И да. Тогда не исключается конфликт между разными частями одной организации. А это прекрасно обосновывает все произошедшие события.
>>25491594 >Кружки вместо аномалий. Чтоблять? Ты всерьёз считаешь, что в игре аномалии есть только в определённых локациях, помеченных кружками? Хотя да, аномалий рандомных маловато. Алзо, кружки можно отключить.
>Невозможность поговорить с другими в отряде. Пиздёж. На базе можно поговорить со всеми. А в Зоне - только со старшим. Что не так?
>Ящики не дропают лут. Всё, пиздец, душа проёбана.
>можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников Смотря что для тебя является хорошей снарягой.
>после сна артефакты респауняться в кружках После выбросов во время сна. Другое дело, что в оригинале выброс не будит ГГ.
>разбогатеть можно в самом начале Везде можно. >не прикладывая усилий Моды это правят.
>Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Моды это правят (в частности Мусорка) и даже в оригинале радиация выше зелёной довольно быстро убивает.
>Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Не даунгрейд, а скорее попытка нащупать баланс.
>Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. А ты хотел несколько баз группировок на каждой локации?
>Прицел становится красным при наводе на мутантов. Моды.
>Сто советов во время загрузки. Сто бородатых анектодов во время загрузки.
>Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Всё, пиздец.
>Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники Мизери.
>Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Баги первых версий.
>Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. >Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. Очень редко происходит и поправлено в определённых модах.
>X8 - просто копипаста с Варлаба Скорее Варлаб - копипаста с Х8.
>невозможность ходить на другую локацию без проводника В большинстве модов это исправлено.
>душу проебали Ох блять...
Может, сам по себе оригинальный ЗП - не очень. Но он даёт ахуительный простор для модификаций. В то время как ТЧ ограничен солянками и вСЯКим подобным ей говном. Разве что ОГСЕ неплох.
>>25491610 >Значит Осознание имеет просто очень разветвленную структуру. О которой за всю серию ни слова, кстати. Об Осознании известно пиздец как мало, и многие считают их именно тем говном в капсулах.
>>25491610 >Тогда не исключается конфликт между разными частями одной организации. Конфликт на интересной почве, кстати. Вот возьмём Чистое Небо. Они считали Зону живым организмом, который надо изучать и взаимодействовать с ним. Но как только пришла пора действовать, тут же появилась помощь с пушками. У Лебедева явно есть контакты с серьёзными людьми.
Осознание (та его часть в колбах) считала ноосферу йобой, спасающей мир, и занималась её удержанием.
Кто ещё мог быть? Кто-то ведь 100% был ещё. Кто-то спонсировал Монолит. Кто-то имел связи в СБУ. Кто-то занялся эвакуацией документов.
Кстати, по этой теории, нахуя тогда ЧН погналась за Срелком? У частей Осознания есть связи друг с другом? ЧН решила момочь зелёным человечкам под Саркофагам, а те их в итоге йобнули? Я бы сейчас подумал над этим, но у меня бошка трещит от это этого потока диплора.
>>25491703 >с ТЧ как платформой для модов в частности Да всё нормально, братан, вчера только прошёл Солянку, завтра качну ОП-2, потом ещё Судьбу Зоны наверну.
>>25491588 >Шрам из "этих" мест, или вообще из Лиманска родом Это пиздец как хорошо объясняет его полузомбированность. Если даже над ним не делали эксперименты, он просто проторчал под антенами всё детство.
>>25491782 Сука, помню эту хуйню, но очень уж отдалённо, там ещё старт был в мёртвом городе, потом сразу совали нас в ЧАЭС к Монолиту, а после мы искали брата. И на каждой локации ебаная орда монстров, и заебёшься спасать квестовых персонажей. Как эта дисбалансная хуита называлась?
>>25491838 Нет, не оно. Погуглил, точно. Там ещё у брата была кликуха "Капитан", и за Кордоном тусовали миротворцы ООН. И начиналось с того, что мы Стрелком просыпаемся в автобусе в Мёртвом городе, нас будит Доктор, потом мы с говнодробовиком бегаем и чистим для него локацию какую-то лесную, потом нас снова в мёртвый город выпиздовывают, там ещё баба какая-то в какой-то группировке была, потом мы как-то - не помню, как - оказываемся в Припяти, теряя всю память типа, и монолитчик нам даёт охуенное задание по типу "одним ножом запиздячить 50 кровососов, не помню точно", ну в итоге он нас отсылает на ЧАЭС, там тренировка поехавшая, то, сё, потом мы сталкиваемся с Доктором на стадионе в Припяти, который подторговывает там типа с Монолитом, он нас опознаёт, даёт по башке и возвращает память, мы потом возвращаемся и валим монолитчиков, валим от них - дальше вот точно не помню уже.
Сука, пиздец васянка. Если кто помнит - напомните, пожалуйста, я хочу на ЭТО глянуть своими глазами сейчас.
>>25491905 > потом мы сталкиваемся с Доктором на стадионе в Припяти, который подторговывает там типа с Монолитом, он нас опознаёт, даёт по башке и возвращает память Зов Монолита?
>>25491905 >дальше вот точно не помню уже Дальше ты убиваешь, то ли спасаешь любимого кровососа доктора от кучи других. Идёшь на Склады и помогаешь 50-ти свободовцам у лагеря Волка выбить военных с их старой базы. На этом моменте, помнится, я дропнул эту парашу.
>>25491993 > 50 Какой нахуй 50-ти? Там 8 человек, считая Лукаша, против как раз 50-ти военных. И ты забыл упомянуть, что на склады тебя закидывает в деревеньку кровососов, в которую ещё и контролёра сунули.
Ебаный, блять, рот нахуй. Чувствую, меня ждёт весёлое времяпрепровождение. Да, конечно, буду впечатления и скрины кидать, дабы развлечь анона своим жопным разрывом. А знаешь, почему? А потому что мне тогда, блядь, понравилось. И вот я эту парашу после NLC буду пробовать.
>>25486047 >Ну да, в ЗП был контролёр, который пытался отпугнуть Дегтярёва, прежде чем начать защищаться. Помнишь ту пещеру? Это где? В железнодорожном тоннеле который?
>>25492058 Нет, это неподалёку от Скадовска разлом в земле. Он там живёт, с одним квестовым трупом, при попытке входа будет крипотным голосом тебя пытаться послать куда подальше.
>>25488093 >Шмерть моддинга Ну как бы 11-й год после релиза ТЧ пошел, возможно моддинг себя потихоньк изживает, поскольку заканчиваются идеи, ресурсы, свободное время, интерес и т.д. Не говоря уже о том, что большинству молодых-шутливых моддеров из конца нулевых сегодня уже хорошо за 30 и не всеиз них хотят оставаться великовозрастными задротами. А сякану и вовсе полтос скоро стукнет, в его годы люди думают о строительстве дачи, а не модов
>>25490346 Когда из обычного автомата расстрелял могущественных ученых, знавших ответы на все вопросы мироздания. Зачем? Чтобы нихуя не произошло, а меня заперли в холодильнике
Вопрос ко всем анонан, предающимся конспирологии в этом итт треде: Вы реально думаете, что пысы были способны придумать настолько сложный и продуманыйсюжет?
>>25492435 Бля, напомнило какую-то школопеределку AMK, в которой в деревне сразу со старта было заспавнено с десяток гражданских зомбей. И Меченый был вынужден их отвлекать на себя, чтобы они не дай Боже не прибили Волка. Зато Волк потом выдавал АК и РПГ-7 сразу.
>>25492514 Хуй знает, там был диск с тремя типа разными "частями", одна - чистый AMK, другая - эта вот хуйня анон чуть ниже написал, третья - голая ваниль.
>>25492541 >>25492525 >>25492482 Сука. Это пиздец как понравилось моему бате, хотя я сам в AMK задрочился. Спальник, трансмутации, худо-бедно изменяющийся мир.
>>25492573 В общем, короче, если снова получишь наводку на уже найденный тайник, но при этом не успеешь его обчистить, то всё содержимое удалится. Эту хуйню сделали в четвёртом патче, когда пытались пофиксить тайники, но так и не сделали. До этого можно было сколько угодно раз получать наводку на один и тот же тайник и в ящике тупо поверх спавнился ещё один набор предметов. Ничего не удалялось.
>>25492195 Я, кстати, думаю о том, чтобы у пси-излучения фоном играла какая-нибудь сильно искажённая музыка. Я запланировал расставить минимум 4 излучателя типа радарного выжигателя плюс может быть несколько пси-установок меньшей мощности.
>>25491741 > Кто-то занялся эвакуацией документов. Занятно, если вспомнить про мертвых монолитчиков в Темной долине и на Янтаре. Не за документами ли они приходили? Алсо вспомните про наемников из ЧН, они использовали какие-то подземные тоннели, проходящие в районе Х-18 (и кто знает, не пересекаются ли они?). Интересно подумать, кто и зачем в Чистом небе заказал уничтожение Свободовцев? На Долг не похоже, да и по сюжету прямо говорится, что заказчик не установлен. Наверняка хиппари кому-то помешали, околачивая груши в районе подземной лабы, и потому было принято устранить, но кишка оказалась тонка. Вырисовывается интересный расклад - 1 сила для достижения своих целей использует Чистое небо, другая Наемников, третья Монолит. ЧН не интересуется данными лабораторий, зато они интересуют наемников и вероятно Монолит. А СБУ и военные? Они четвертая власть? Они, сюда по всему, знают меньше всех или не хотят делиться знаниями со своими оперативниками, иногда посылая их на верную смерть. Кто-то из нейтральных вояк жаловался, что для выполнения задания им выдавали еще советские карты
>>25492645 Школьник, не еби людям мозг, один хуй от тебя толку мало. Будешь как котопидор треды калом засирать ( или это и есть котопидор перебравшийся на ноут)
>>25492677 Как многие уже и говорили, Лениниана идеальный кандидат. Там и жуткий смех и песенки и завывания и сильно искажённый звон колоколов и дохуя чего ещё.
>>25492688 >Занятно, если вспомнить про мертвых монолитчиков в Темной долине и на Янтаре. Не за документами ли они приходили? Тогда так. Сначала Монолитовцы пытались найти документы за пределами выжигателя. Потом Наёмники пытались найти документы в Лиманске и Припяти. Потом Майор Санёк нашёл документы в Припяти.
>>25492724 Если ты про подземку агропрома, то ее только умственно отсталый не пройдет. или котопидор, что собственно одно и то же. Ты же комнатный неосилатор который и гайж небось уже скачал. >>25492731 А интересного там вообще ноль. И если ты даун, а ты даун, то ты скачал с патчем, который ломает к хуям баланс стрельбы, и со 100 метров ты вобще хуй попадешь. Ставь чистую и фиксы
>>25492688 >1 сила для достижения своих целей использует Чистое небо, другая Наемников, третья Монолит Не, я думаю всё так:
Чистое Небо - это одна из сил, группировка, основатели которых были частью Осознания.
Некие заказчики на большой земле - вторая сила, снабжает Монолит и частично Чистое Небо (возможно), нанимает наёмников и после "смерти" Осознания использует частично СБУ и наёмников для сбора документов.
Третья - само Осознание и Монолит.
И я вот что думаю - наёмники в Лиманске искали доки именно тогда, когда там проходило Чистое Небо. Совпадение? Где там Лебедев достал гаусс, почему он изменил своё мнение о ликвидации Стрелка и вообще не выходил на связь?
По всему выходит, что в Лиманске что-то есть. Что-то очень интересное. Как минимум лаборатория. Но так же там могут быть Хозяева Зоны. Или способ встретится со всеми руководителями других сил aka Деус Экс.
Я наверняка один такой пизданутый, но как запустить NLC7 под вайном в лялихах? Мне несколько неудобно дуалбутаться на винду, в основном по рабочим причинам, так что было бы неплохо.
>>25493061 Хреново. Значит, только под вечер будет получаться. К слову, защита же вроде снята, в новой версии вообще вся геймдата распакована. Смысл в этих профилях, типа защита от сейвскама?
Но стоит сгуститься тучам, как окружение становится намного мрачнее и на землю обрушивается дождь. Облака становятся плотнее, и мелкий дождик превращается в мощную грозу, перемежающуюся со вспышками молний и грохотом грома. К вечеру грозовые тучи рассеиваются, и Зону озаряет багровый закат, красоту которого трудно передать. Особенно он красив на Болотах, что подтверждает знаменитый скриншот с группой военных сталкеров (правда, сборка на которой он был сделан, более ранняя, но погода в ней такая-же). Как только на землю спускаются сумерки, на небо восходит яркая луна. Её свет, пробиваясь из-за посеребренных облаков, падает на землю, бросая на неё зловещие тени от деревьев, домов и людей.
Затрахало меня разбираться с этими локациями ебучей лостальфы. Дедмил (большая деревня) придётся оставить за бортом. По итогу — 55 локаций, которые можно взять и почти без правок геометрии добавить в КоК, при этом избегая дублирования. При этом есть ещё три васянских локации, которые нужно неплохо так до кондиции довести и ещё одна локация от Grez'a, которая есть в двух вариантах. Так что можно сказать, что их 59. Если кто-то найдёт «Обход (уровень 12)» с террейном, то будет на одну больше. Теперь можно и глобальную карту из 88 в будущем 92 локаций составлять. А ведь там ещё и смерти вопреки 3 будет с локациями. И в лост ворлд могут что-то сделать. УХХ БЛЯ!
>>25493706 О, ща глянул карту ОП-2.1, дедмил (подписан как аномальные поля) и не вылетающий милрад (подписан как проклятый лес) можно будет из него сдекомпилить. Вместе со странным пузырём.
Есть какой нибудь мод на CoC, чтобы баллистика была как в жизни? ну или более - менее... а то заебал разброс Абакана 1 метр на 100 метров дальности... и пули у винтореза падают на 1 метр со 150 метров... ну куда это, блядь....
в настройках CoC можно выставить дальность зрения нпц, они будут хуярить хоть с километра, вот только косые как мой хуй. А в НС вообще АМК мод был эпический, баллистика охуительная, можно было с акм на 500м прицельно щёлкать в голову (как и должно быть)
>>25494168 >А в НС вообще АМК мод был эпический, баллистика охуительная, можно было с акм на 500м прицельно щёлкать в голову (как и должно быть) Как ты блядь на 500м им в голову щёлкал, если они в ТЧ в оффлайн на 150 метрах уже переходят? Алсо, 500 метров это дистанция от моста до южного блокпоста.
>>25494261 Кордон - Блокпост военных на первой локе.. там как раз порядка 700 метров видимость по дороге
Я ещё помню, что после установки АМК, калаш бил на 500 метров и пуля долетела мгновенно (как и должно быть) да с такой мощностью, что аж с асфальта пыль поднималась и звук такой, будто в реале стреляешь... чувствовалась мощь оружия... это же страшная сила, насквозь прохуяривает броню, кости, Аллаха... а сейчас в кок играю, как будто с игрушечного автомата пульками пластиковыми... пиздец.
Сталканы, планирую прикоснутсья к великому СЯКУ и познать ВИДЕНИЕ в величайшем, лучшем моде всех времен NLC 7. Какую сборочку скачать чтобы было поменьше этого самого ВИДЕНИЯ и киркора? Правда ли что нужно все делать по гайдам, иначе квестам пизда? Это же всратейшество!
Собираюсь пешком идти из Бара на Янтарь с граничным перевесом шмота в ла дс. Какие подводные камни, кроме как то, что путь только до перехода на локацию у меня займет около полу часа? Нормально ли Сахаров платит за артефакты и куски монстров, или я себе просто так выдумал еблю с перевесом? Будет ли там хоть что-нибудь интересное, или опять лаборатория с венгерскими скримерами?
>>25494571 выходишь с первой локи одиночек (где сидорыч) к дороге.... направо будет военный пост, налево дорога к первой бандитской шайке... Блокпост далеко, если ещё левее отойти, то через ПСО кое как видно вышки и людей...
Я сегодня хочу добраться туда... заспавнился в Припяти, очень тяжело идти, много лута... Если доберусь, наскидываю скриншотов с дальномером
>>25494648 Лол, нахуй ты играешь в этот копро аддон под названием Director's Cut? Я пытался его осилить чисто из-за оружейного пака, но васянство, общая парашность и кококор отбили всякое желание проходить эту, и без того скучную, хуету.
>>25494703 А мне зашло, хожу себе аутирую несколько часов по вечерам после РАБоты. Особого васянства не заметил, разве что геймплей временами проседает до максимально тягомотного. А так, по ощущениям как играю в тень чернобыля, но будто по-новому.
Даже недоделанный лост врот лучше лост альфы, уровни круче, графон атмосфернее и без фейкового освещения, нормальный фриплейный геймплей, сюжет без масонов, васянского греха и кучи беготни. Причём недоделанный лост врот намного более доделанный, чем говноальфа с её сотней патчей, которые пилят уже четвёртый год.
>>25495425 Говноед любитель лост альфы недоволен отсутствием теней от солнца в дождливую погоду? Ещё бы лучей, ага, вот было бы пиздато, дождь, лучи, тени, прям атмосфир нахуй. Или фрозен зон
Длинные тени на закате и тени от молний, как в ЗП. Да и вообще, нормальный графон, ясное дело уровни далеко не идеал, но по крайней мере без фейкового освещения. Хотя, в ОЛР всё же пизже будут, там труЪ билдовские уровни, но ОЛР тоже неплох, а некоторые уровни намного круче лост альфовских, например, радар в миллион раз круче, лаборатория x-18 действительно x-18, а не варлаб, как в ЛА, янтарь же вообще крут, пожалуй, лучший билдовский янтарь эвер, лост альфа сосёт хуй.
>>25494602 > Какую сборочку скачать чтобы было поменьше этого самого ВИДЕНИЯ и киркора? Его там и так не особо. > Правда ли что нужно все делать по гайдам, иначе квестам пизда? Нет. А если и пизда кому-то ключевому, то это твои проблемы.
сап монола.ч я /s/талкер ооооо элитное небыдло не социоблядь я покинул общество быдла я хикка монолитовец монолит монолит блять сука элитно бля а ведь монолит и сталкер вдвойне элитно ебать то есть сталкеры обычные даже лохи потому что элитны не вдвойне как сталкеры монолита ебать монола.ч такие дела десухуесу
Посмотрел тут, как какой-то хач-мододел играет в сборочку стасяна. Яебал! Эта блевотина дуплит, лагает, фризит, зависает, вылетела пару раз. ФПС падает на пустом месте до 15. Война группировок ещё кривее, чем в ванильном ЧН. Этот хаченок сам ноет какой пиздец нахуевертили, что двигло охуевает.
>>25495807 Ее нужно детально настраивать, ибо наш стасян нихуя не позаботился об этом. Изобрази из себя тупого хомяка и обратись к самому стасяну за проблемой
>>25495807 Ее нужно детально настраивать, ибо наш стасян нихуя не позаботился об этом. Изобрази из себя тупого хомяка и обратись к самому стасяну за проблемой
Два.чик амораль.чик :3 Няши, а вы ведь тоже считаете, что Монолит самая ламповая группировка в Зоне? Даже ламповее бандитов с: Служить Великому Монолиту... Убивать сталкеров во Славу Его, аморалити жи :3 Назвать свою Гаусс-винтовку именем Анимебогини и убивать ей сталкеров, мур :3
>>25481835 Насчёт Лиманска. Помнится, в доках Х-16 говорилось про программу "Покров тьмы", которая должна была отпугивать народ от лабы и вообще создавать впечатление, что тут нихера нет. Может Лиманск с другими локами не терялись в пузырях, а тупо попали под программу по типу этой? >>25491304 Представил себе обожранного тареном Саню, заорал и тут понял, что на самом деле весь сталкер - это видения упоротого тареном сталчка, который бродит по заброшенной промзоне мухосранска-17, трипует и воюет с кузнечиками. А выброс тебя в чувство приводит, считай, скорая к дебилы подоспела. Вот и приходится прятаться по всяким подвалам от эскулапов, чтобы в наркологию не забрали.
Что тут за сумасшедший с квадратной головой и монитором бегает и кричит РЯЯЯЯЯ ГОВНО ГОВНА ВАША АЛЬФА РЯЯЯЯ ОСВЕЩЕНИЕ ФЕЙКОВОЕ ЯСКОЗАЛ РЯЯЯЯЯ ЗАЧЕМ ВЫ В НЕГО ИГРАЕТЕ МАМ НУ ЗАЧЕМ ОНИ ИГРАЮТ СКАЖИ
Тут как бы люди в оп 2 играют и причмокивают, а ему что-то не нравится в ла. Че людям по кайфу, в то они и играют епт.
>>25494666 >выходишь с первой локи одиночек (где сидорыч) к дороге.... направо будет военный пост, налево дорога к первой бандитской шайке... Блокпост далеко, если ещё левее отойти, то через ПСО кое как видно вышки и людей... Там метров 150, стрелок, блядь.
>>25495976 Это котопидр. Живёт тут уже давно, всё никак выгнать не можем. Раньше он усиленно срал нерилейтедом типа обзора кинца, игр (ВНок с фурри в том числе), модов на другие игры, картинками с человекообразными гомокотами подросткового возраста. Сейчас хотя бы придерживается тематики треда, и на том спасибо. Он готов жопу рвать, доказывая всем, что моды с атмосфиром и, по факту, любым оружейным паком («сальные калаши из батлы») являются говном и зашкваром. Стоит упомянуть огсе и ла — он тут же рвётся в лоскуты от НЕНАВИСТИ. Любит устанавливать свежайшие говномоды из тёмных уголков ap-pro, а потом высирать портянки на несколько постов с разъяснением почему эти моды являются говном. Также любит дрочить шейдеры и текстурки. Периодически в дискуссиях видит в своих оппонентах авторов модов, которые он только что упомянул/полил говном, своих собратьев по разуму с форума ап-про и прочих школьников. Раньше частенько употреблял «корзинка» по отношению к любому неугодному в треде. В прошлом постил скрины в разрешении 2560х1440. После покупки у каких-то бомжей квадрата за три копейки о чём он также сообщил в тред — теперь играет на нём. Также он сообщал как жарит свою карту жифорс 750ти, кажется, которую также нашел хер знает где. Возраст примерно 20 лет, что стало известно благодаря ему безудержному желанию вставить своё охуенно важное мнение в любом разговоре любого треде. Также являлся посетителем /po (информация неточная).
Объект крайне неадекватен. Рекомендуется избегать дискуссий на любую тему. Особенно, если тема не имеет отношения к треду.
Минутка рекламы в сталкаче. Хотите, чтобы вас считали ебанутым не только в /вг и в сталкер-треде? Тогда хватайте эти новые замечательные стикеры для телеграмма и удивите своих друзей и родственников своим необычным хобби! На самом деле классные стикеры.
>>25497421 Потому что я так сказал. нет, ну серьезно, после n-го количества прохождений хочется пострелять из сальных калашей, а не из тех же настопиздевших калашей с левым затвором. Ну и с атмосфиром поприятнее играть, чисто визуально картинка становится более эстетичной.
>>25497481 Проиграл с птичьего пения на первой шебм. Ну не зря же подземелья сделали отдельной локацией в релизе, так нет, этим даунам надо сделать как в диздоках.
>>25496804 > Также являлся посетителем /po (информация неточная). Да эта шерстяная хуйня весь ньюсач засирает, в каждом треде его покаки про пропаганду отношений, соусы и то, как ему грустнинька.
>>25485223 Вот иногда охуеваю от того, как здесь ищут "хлубокия смысла" в абы как слепленном высере пысов, где задача была накидать страшилок для игрока побольше. Мозг, блять, всегда повёрнут... пиздец... Кто всё это выдумывает, у того мозг точно повёрнут
>>25498465 Потому что и в ванили, и в подавляющем большинстве других модов подобным образом не пугают, создавая вместо этого атмосферу. С чего ты взял, что мозг, который повёрнут к тебе - страшилка?
>>25498627 Ну ряв кровососа, может быть, испугает ещё с непривычки, и то пару раз. В любом случае, хуй знает, при чём тут страшилка как раз, саспенс - немного другое по сути.
>>25493706 Билдовские болота неплохо перекомпилированные с добавленными объектами и нормальной водой есть в реборне 7.63. Или ты билд Болота не заюзал?
>>25496347 >Креативный директор рассказал, что прошёл игру два раза. В первом случае это была альфа-версия, и на её завершение ушло около 25 часов. ПАЦАНЫ ОХУЕНУЮ ИГРУ ЗДЕЛОЛИ АТВИЧАЮ ПОД ПИВАС БУДИТЕ ДЕМОНОВ РАССТРЕЛИВАТЬ АТ ДУШИ АРБАЛЕТ ТАМ МЕДВЕДИ-МУТАНТЫ АННА ЕБЛЯ В ЖОПУ ВСЁ КАК В ТЧ РЕЛИЗ СКОРО
>>25498627 > Сомневаюсь, что сталкер когда-то кого-то пугал ИДИ НАХУЙ, ПИДОР, БЛЯДЬ, Я НА КОРДОНЕ В ВАНИЛЬНОЙ ТЧ ОЧКУЮ ШАРОЁБИТЬСЯ, КОГДА СТАЛКЕРОВ РЯДОМ НЕТ, ТОГО САМОГО САСПЕНСА В ИГРЕ ДОХУЯ. В ЛАБОРАТОРИИ ВООБЩЕ СТАРАЮСЬ НЕ ХОДИТЬ ЛИШНИЙ РАЗ, ТЕМ БОЛЕЕ НЕ ИМЕЯ ПНВ.
>>25498837 ДОЛБОЁБИНА В ИГРЕ ВСЕ СИДЯТ ПО СВОИМ ЗАГОНЧИКАМ Я В НАТУРЕ ХОЖУ ПО КОРДОНУ СЛУШАЮ ЭМБИЕНТ ОТ МУЗА И ДРОЧУ ИЗМАЗАВШИСЬ ГОВНОМ ДУШИ НЕ ЧАЮ НИ В САБАКАХ НИ В КАБАНАХ НИ В СТАЛКЕРЕ ВОЛКЕ НИ В ОДИНОЧКАХ СУКА ПИДОР Я СПОКОЙНО ВСЕГДА ИГРАЛ А ТЫ ХУЙ ВООБЩЕ ТУПОЙ РАЗ НЕ ЗНАИШЬ ЧТО ТЧ САМАЯ ГУМАННАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ ГДЕ НИКТО НИКОГО НЕ УБИВАЕТ ЗА ХУЙ САБАЧИЙ УЁБАК ТУПАРЫЛЫЙ МРАЗЬ
>>25498627 >кроме 12-ти летних школьников на релизе ТЧ Испугался в 14 лет ночью идти в зове припяти, потому что мне мерещилась всякая поебень. Пошел ты нахер, урод непробиваемый.
>>25499092 Ну и дурачок, иконки должны быть без мип-мапов, иначе будет параша. Да и вообще, иконки надо редактировать через stalker icon editor, там всё правильно сохраняет и с координатами не проебёшься.
>>25498643 Я в ТЧ кровосисей боялся и снорков. В Х-18 чуть истерику не устроил, когда на меня одновременно напал полтергейст и двое снорков из толчка выпрыгнули. В Зове было стремно шароебиться по Припяти и вообще невероятно очковал, когда ПДА попискивал об обнаруженных юнитах. Собственно, все это благодаря возможно именно атмосфере. Кровосос - темные подземелья с эмбиентом шорохов и скрежета. Припять - слишком тихая и безжизненная, ждешь подвоха за каждым поворотом. И т.д.
>>25499390 Муз выполнил свою задачу в 2002-2005 годах как самый ахуенный эмбиент, А Омельчук пытался в экшон и более выделяющийся эмбиент. Но похуй,и тот и тот ахуенны
Зов Припяти обладает потрясающей неиграбельностью. После первого прохождения переигрывать зовопарашу принципиально невозможно. Даже параллельные ветки с контентом не спасают ситуацию. Пройдёшь ты игру "за сталкеров" или "за бандитов" - неважно. Принципиально это ничего не меняет. Да, доступ к каким-то заданиям будет утерян навсегда, как в случае с охотниками за головами по ветке с торговцем Морганом, но слишком ли это большая потеря для игры, которая играется из рук вон плохо? Вылетов нет, но баги все равно остались. Благородные григоровичи не удосужились основательно поработать напильником и выпилить все старые баги, тянущиеся со времён Теней Чернобыля. За багнутые круги на воде, багнутый алкоголь инжектор и засвеченное табло детектора Велес с ПНВ-фильтром - отдельное спасибо. Давно я так не наворачивал говна за обе щеки, в плохом смысле этого слова. Пресловутая "незабагованная игра серии" даёт сбой после первого прохождения. Не отличается ни контентом, ни стабильностью, ни толикой играбельности. То ли дело Тень Чернобыля, да даже Чистое Небо! Не учитывая геймдизайнерских ошибок и всратычей, преследовавших, к слову, все игры серии, нужно отдать им должное - переигрывать ТЧ или ЧН можно практически вечно. Вон, монк до сих пор полирует своё древнючее, багучее и ужасно всратое с точки зрения баланса детище и ничего! В отличии от ЗП, который забыли сразу же после релиза. Даже выпилившийся в феврале месяце дизайнер, занимавшийся багфиксингом этой параши смекнул чё к чему и поспешил отдалиться на максимально доступное расстояние от этого куска Диденковского кала. Игрокам, наверно, стоит сделать тоже самое, а сталкер-фагам и подавно. Не надо пенять на кок, он унаследовал все самые худшие черты зовопараши. Начиная с хуёвых погодных пресетов в копромодах, кончая обилием багов самой зовопараши как платформы для моддинга. Неиграбельный кусок говна помноженный на неиграбельный с точки зрения геймдизайна кусок васянского кала. Может, ни у ЧН, ни у ТЧ нет своей Epic Team, которая попробует довести эти части до предела совершества, но они хотя бы и поныне остаются достаточно играбельными и интересными обычному кэжуалу по сравнению с зовопарашей и её высерно-блевотным контентом. Всем дебиче-фанатам исключительно зовопараши должно быть стыдно за нереиграбельное поделие от тестеров Чистого Неба.
>>25500090 > засвеченное табло детектора Велес с ПНВ-фильтром Тут вот хуйня. Ты в курсе вообще, как работает ПНВ и что он всё нахуй засвечивает? покормил
>>25500141 Скажи это ребяткам, которые сделали Чистое Небо. У них, внезапно, ПНВ не засвечивал табло детектора. Особенно, если у тебя в руках уже не Велес, а Сварог.
С этими сварогами вспомнил офигенную книгу "чёрная кровь", написанную тем самым Перумовым в соавторстве с Святославом Логиновым. Офигенная книга, пожалуй, лучшая книга Перумова, очень жаль, что тему не стали развивать.
>монолит я не слышу тебя >монолит почему ты покинул нас? Они это начинают говорить уже после отключения Выжигателя или это у них временные перебои в коммуникациях?
>>25500364 Они лишаются излучения себе в мозг. Через некоторое время либо скатятся на уровень зомбированных, либо с охуением и частичной амнезией обнаружат себя в какой-то жопе, посмотри историю тех бывших монолитовцев в "Юпитере" в ЗП.
>>25500384 >Меченный по канону Смотря какому. Если ОЛ, то погибает в конце игры, а Зону продолжает расти. Если ТЧ, то финал открытый - выбирай любой, какой на тебя смотрит. Если ЧН/ЗП, то присоединился к О-сознанию и ушёл шпионить в НИИ ЧАЗ.
>>25500414 Целенаправленная работа Выжигателя. Не того своевольного, что на Янтаре, а механического, О-сознанию подчинённого. На Радаре его вырубили, но есть переносные излучатели, есть дополнительные антенны и много чего.
Сталканы, просьба подсказать. В сосничестве, лет 7 назад примерно, я мечтал сделать модик на ЧН по созданию своей группировки. И так ещё, чтобы можно было выбрать какое-то относительно заброшенное место и обустраивать его. Купить генератор там, более-менее подлатать здания, прилавки обустроить, укрепления-укрытия, всё такое. И аутировать, а параллельно ещё несколько линеек квестовых, чтобы определить направленность группировки.
Так вот, сейчас я относительно подкачался в навыках разного рода и есть вопрос. Можно ли в процессе игры скриптом изменять/заменять статические объекты? По типу "генератор купили и он появился" хотя бы.
Бля, сижу на работе, включил себе эмбиент из теней чернобыля, спустя час прослушивания понял что у меня повышается тревожность. Спасибо за крутой саундтрек, MoozE!
>>25500557 >Можно ли в процессе игры скриптом изменять/заменять статические объекты? Ты можешь спавнить всё, что есть в папке meshes. Создай предмет, дай ему модельку генератора и спавни на здоровье. Только массу огромную приделать не забудь. И ещё аи-карту в сдк нужно будет поправить, иначе неписи могут застревать в этом предмете, пытаясь пройти через него. Ну или спавнить в недоступных неписям местах.
>>25500609 Ага, ну это всё же динамика, а не статика. Конечно, игрок его не сможет одним пинком упинать, но тем не менее. Но с новым объектом ладно, в принципе, пригодный костыль, а можно ли так заменить, к примеру, потухшую лампочку на горящую, или же заменить модельку здания через некоторое время "фоном" (к примеру, стены досками хотя бы залатать, крышу наложить и так далее), пока игрока нет рядом хотя бы?
>>25500617 Да вот ещё надо понять, могёт ли в такие фокусы движок. У серии TES вот однозначно может, я туда немного клепал домики с фракциями не скину, ибо деанон моментальный, тут вот наткнулся на тред и вспомнил свою старую мечту. И пиздец, меня заклеило на этом, сейчас сижу и разные материалы читаю.
>>25500784 Это вот очень хреново в таком случае, сильно ограничивает выбор мест. А что насчёт изменения спавна динамического? По типу "в середине игры убрать кровосисей из подземки Агропрома", это я так, наиболее наглядный пример.
>>25500795 Легко: рождаешься сыном шейха. Открываешь свой бизнись и нанимаешь рабов, которые будут делать тебе это бизьнись. Патентуешь прямоугольник и получаешь миллиардные отчисления от эплов и гуглов. Сдаешь квартиру.
>>25500842 Своей мамке я, как сыч, подвергавшийся гиперопеке, некогда с радостью бы и сам в рот насрал бы, на пару с тобой. Сейчас похуй, делай что хочешь, лол.
>>25500090 >Зов Припяти обладает потрясающей неиграбельностью. Потому что это короткий заскриптованный аддон на 3 локации и практически не привносящий в лор игры ничего нового? Они даже подземелье сделали короткой кишкой с монолитом и зомби. Подземелье, карл. Чуть ли не главную локацию после Припяти и Чаэс, которую телили со времен с ТЧ. Документов добываем больше, чем за 2 предыдущих игры вместе взятых, но света на Зону они практически не проливают, даже выдержек из них не дают почитать. По сути вся игра сводится к спасению вояк и участию в сталкерских разборках. Душевно, не спорю, но исчезло ощущение глобальности происходящего, и самое главное - интрига грядущей развязки. Это просто аддон, послесловие к Теням Чернобыля и набросок к Сталкеру-2, который так и умер в утробе.
>>25501319 Ну там шпионить, выяснять секреты осознаний, переходить дорогу своей же структуре и получать от неё черные метки, попутно убегая и обращаясь по другую сторону баррикад...
Ребята не могли бы вы мне помочь с прохождением обливион лост ремейка, я уже запутался просто, не пойму что делать и куда мне идти. Какой квест выполнять чтобы продвинуться по сюжету?
>>25499091 Помню в 2008 все удивлялся, какого хуя на аватаре какой-то губастенький уебок с заплывшим взглядом. В инвентаре и игре типичный командо в свитере.
>>25501347 в роликах ахуительно, только вот сами школьнички из пыс)0) не смогли его нормально реализовать в ЗП: ушастый, гнилой аутист с косым взглядом
>>25501361 >>25501347 >>25501220 >>25499091 Кароч, GSC реально обосрались с Меченым-Стрелком. Ингейм моделька — Мессер из билдов. В роликах — какой-то актёр из австралии, емнип. На аватарке вообще хуй знает кто. В ЧН у него вообще вместо модельки — плейсхолдер. В ЗП у него ещё одна моделька, которая даже на актёра из роликов не похожа.
>>25501347 Ну так другой же еблет. Вот как выглядит главный герой Сталкера. (прикладываю первые 2 фото). А на третей, это кто? Что за уебок? Что за внебрачные агент жабы?
>>25501414 сука, как же ДКУД обосрался с ебалом стрелка в своих роликах, когда у него на НИИЧАЗ уже волосы на голове и черты лица, напоминающие Высоцкого похоже, пиздец
>>25500401 > Через некоторое время либо скатятся на уровень зомбированных Но ведь ни одного зомбированного в костюме Монолита в игре нет. Алсо, у продвинутых адептов есть компактные пси-установки. Они их развешивают по Припяти, как керосиновые фонари, чтобы паства не разбредалась из-под контроля.
>>25500509 На Радаре и в Припяти после отключения начинается спаун зомбированных, кстати. Странно, что после, когда логичнее до. И не забывайте, что Монолит упоминался в ЧНовских разговорах как до определенного времени относительно адекватный клан, у которого после первого Биг Бума сорвало кукушку и они забурились в центр Зоны, став теми самыми сектантами-охранителями. Прямых связей зомбированных с Монолитом нет, но воздействие излучения и О-Сознания на последних очевидно.
>>25501382 >у нас тут РЕАЛИЗМ >Спихнули дрища в Зону спасать отряд откормленных вояк-пецназеров, кости которых уже наверняка растащили псевдособаки. >Ну кароч ты же бывший сталкер, потому должен знать что к чему, отыщешь пацанов, приведешь их в Припять, там же близко все. Какой еще пиздец после выбросов? Какой еще взвод военсталов? Ты чо, мы же СБУ, а не ЦРУ или ФСБ, вот тебе "сучка", запас консерв и попутка до Кордона. Неделька-другая у тебя есть, мы же никуда не торопимся.
>>25501645 Задача звучала как "выяснить причины провала операции "Фарватер", а не "спасти вояк". И для данной задачи лучше подходит незаметный одиночка, а не взвод военсталов, которые стреляют по всему, что движется, а что не движется - шевелят и стреляют по нему.
>>25501722 Да. Но вот КДВ у Дегтя совсем умопомрачительный! "Ксюха" и наградной ПМ, ксива СБУ, "Заря" и батон с тушенкой. И это в центре Зоны. Ньюфаги круче экипированы.
>>25501894 Кстати, шахта в НС-2016 годная. Удивительно, что они не выпилили пещеру от кости и не запили этой шахтой. А то какая-то фигня выходит, Шахтёр во всратой пещере.
>>25501816 Ты не забывай что это ИГРА и начало. При возможности экипировать ёбашмотом и кулемётом, было бы совсем тупо с точки зрения геймплея. И судя по первым модам, где его так и экипировали, так и есть. Дегтярь и так на голову выше по статам что Стрелка, что Шрама, а если знать как прокачиваться, то вообще плёвое дело.
>>25501474 Обязательно ли одевать шмотку Монолита? К слову, вопрос достаточно тонкий.
> Алсо, у продвинутых адептов есть компактные пси-установки. Они их развешивают по Припяти, как керосиновые фонари, чтобы паства не разбредалась из-под контроля.
Ну да, есть такие, но не как керосинки, ты вон анона запутал. >>25501485 > Так вот что это за светящиеся лампы были по всему путепроводу! Нет, данные установки мы бабахали гранатой, например, в детском саду.
>>25501816 Игровая условность, етить ее. Если бы Дегтя заспавнили в норм экипировке с винторезом, то тоже вышла бы фигня с точки зрения баланса. Хотя могли бы выдать Грозу или нормальный АК, Страж Свободы тоже не помешал бы, тем паче, что это рескин армейского бронекостюма в другом камуфляже.
>>25502127 Не, Винторез уже лютый перебор, а простой калач с ГПшкой вполне норм, ну еще армейский броник с стальным шлемом. Можно было бы выдать СВД и и Форт.
>>25500492 В дездоках сталкера два что-нибудь сказано про связи о-сознания за пределами периметра? Залупа моя связана с твоей щекой, проверяй. >>25500876 За щекой у тебя функция, проверяй. >>25501119 Однозначно. Там небось и умирающие снайперы с больными детьми на руках и полупокерные эльфы, загадывающие желание в саркофаге. >>25501128 В феврале 2010 объявили о прекращении поддержки зовопараши, дескать потому, что уволился дизайнер, который пилил патчи для игры. >>25501154 Песни на гитаре поёт? >>25501281 Сталкер 2 от разрабов Чистого Неба? Хочу-хочу! Нет.
Вообще конечно в зовопараше нет внятного сюжета. Просто набор наспех слепленных заданий, сшитых между собой белыми нитками. Типа появился на Затоне, типа пиздуешь осматривать вертолётик в катсценке, типа эклектика эпизодических исследований сюжетных обжектов, разбавленная мини-историями сталкеров про то, как охотились на химеру и срали вооон на той лодочной станции. Я щас не буду оценивать качество контента зовопараши. Единственный момент, что васяны до сих пор не высрали ничего подобного в своих школопидорских покакуньках. Ну, правильно, три большие локации, семьдесят внутриигровых сцен и озвучка от профессиональных, пропитых водкой и пивом, актёров из Киевского театра - не достижимые высоты даже для команды полупрофессиональных васянов аля dezowave. К слову, творчество последних и послужило основой для зовопараши. Ведь была такая модификация на ТЧ - История Прибоя. Тоже про военного, который во фриплее бродит по всратым локациям и ищет документы, в конце тоже якобы улетает на вертолёте. Казалось бы, причём здесь зовоблевотный сторилайн? Когда весь сюжет копроприпяти это поиск документов и исследование "охуеть каких интересных мест" на локациях. Конечно просто скопипастить сюжетик из васянского копромодика на ТЧ было маловато, поэтому григоряны решили сшить химеру из говномодов! Взяли прибой стори, скрестили с зенобиан модом, приправили фичами из АМК и перенесли всё это на платформу Чистого Неба, и вуаля - второй аддон готов! Кушать подано - садитесь жрать! Честно говоря, вертолёты и всратые пострелушки с корявыми мобами, атакующими на ходу, мне наскучили ещё в 2009, когда я бегал по Затону и стрелял по матёрым плотям из ПМчика! Про баги и вспоминать не хочу - ну их нахуй...
>>25502403 Затон как бы север зоны, и несмотря на отключения выжигателя все еще опасный и далекий район, эквип должен быть соответствующим и среди бродяг тоже должны попадаться сплошь тертые калачи, другие просто не дойдут. Однако спокойно бродят пацаны в куртках и плащах, да еще бандиты приперлись, снова резко заматерев из деградантов и отбросов в ТЧ
Забавная ситуация образовалась вокруг сталкер 2, он как бы жив и как бы одновременно с этим мёртв. Вон, Сытянов до сих пор уверен, что его охуитительная идея с ЛЕЧЕНИЕМ ЗОНЫ может быть гораздо более увлекательной, чем разборки корпораций от григорянов, слепивших приквел. Соответственно и игра, разработанная по этому концепту, возможно, когда-нибудь и выйдет. В общем-то Григорович сказал, что сталкер 2 находится в замороженом состоянии, а это значит, что игра тупо не разрабатывается. Это не отмена, о которой говорится в статье на википедии. Если бы вторую часть отменили, то вместе с ней полетело бы и всё остальное, по накатанной, вплоть до невозможности возобновления разработки игры. Но, честно говоря, так и произошло. Только идиот-оптимист, аля Алексей Сытянов и школьники с ютубов, могут питать какие-то надежды на возрождение сталкача. И ежу с википедии понятно, что если разработку прекратили, а рабочий материал выложили в сеть - значит проект отменён и возвращение к нему в принципе невозможно. Но разве это останавливает горе-фанатов? Даже если Сталкер 2 отменён, а не заморожен и весь тайтл накрылся хохлятской пиздой, то это не останавливает фанатов в попытках потерроризировать самого продюсера игры. Каждый год пишут: когда сталкер 2? На что григорян уже устал отвечать. То отшутится, то спизданёт какую-нибудь хуйню, то поставит неебические условия возвращение сталкер 2. Кстати, деньги у него есть, он в состоянии профинансировать проект, а если денег не будет, то, в отличии от четырнадцатилетних поклонников сталкача, он их заработает. Дело в другом. Григорян говорил, что нужна мощная идея. Нужен мощный концепт для сиквела. Видимо идея Сытянова с лечением Зоны это очередной шлак, аля инопланетяне в Крыму или невероятные приключения Пуканыча в центре Чернобыля. Поэтому нужно что-то иное, что-то гораздо более стоящее. Такой идеи, по всей видимости, пока нет. А уже, на секундочку, прошло больше шести лет с момента отмены второй части. Тут, как г-рится, без комментариев. Во-вторых, нужна слаженная команда настоящих специалистов, а не студентов-задротов с пятого курса лётно-самолётного института, которые нарисуют тебе АКс-74У и выдадут это за ориджинал контент не имеющий аналогов в мире. Опять же, григоровичи, что прохоровцы, что диденковцы, показали, что они некудышные спецы. Все их игры это сплошное разочарование с вторичными филерами и говном вместо ЛОРа, сюжета, подачи и геймплея. А, учитывая выход нового dx12 api, к которому по заверениям самих людей из нвидиа нет спецов способных с ним работать, для младогригоровичей без серьёзного опыта разработки игр делать что-то с известным брендом вообще нехай. Ну и третье - наличие технологии. Тут и так всё понятно. Сталкеру нужна своя технология, а не импортозамещение. Ни анрилинжын, ни крайинжын, а только своя. Под свои цели и задачи, своими руками и своими силами. Что двигло, что рендер. Учитывая, что рыночек это не только PC-гейминг, но ещё и консольки, то от команды потребуется портировать свою игру на консольки. Собственно у 4A Games такой опыт имеется. Но есть ли он перспективных григоровичей? И есть ли сами перспективные григоровичи? В общем трио Григоровича - Идея-Команда-Технология - вещь в текущих реалиях неосуществимая. А посему приходится обычному копрофанату сталкера перебиваться качественным контентом в модах, мазаться дездоками и белдами, читать твиттер Григоровича и фанфикшены с горой макулатуры, молиться всем богам на скорое возрождение сталкача, которого, конечно же, не будет. Такие дела.
>>25503239 >нет идеи пусть на двачик зайдет в этот тред, местные шизоиды ему расскажут как развить идею того, что они придумали еще во время разработки первых двух игр придумали по мнению местных шизоидов, мы то знаем что сделали они все это под пивас и не ожидая что шизоиды будут и через 10 лет строить охуительные догадки из домыслов на пустом месте
2007 - ВЫШЕЛ СТАЛКЕР @ В ИГРОМАНИИ ПИШУТ, ЧТО ИГРА ТОП: ЖИВОЙ И ДУМАЮЩИЙ A-LIFE, ФОТОРЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА, ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ АТМОСФЕРА ЗОНЫ, ОБЖИГАЮЩИЙ СЛУХ ЗВУК, ИГРОВОЙ МИР - 30 КВ. КМ ПОДРОБНО ВОССОЗДАННОГО ЧЕРНОБЫЛЯ @ БЕЖИШЬ В ДЕНЬ РЕЛИЗА И ПОКУПАЕШЬ ЗАВЕТНЫЙ ДИСК @ УСТАНАВЛИВАЕШЬ - ЗАПУСКАЕШЬ @ ЛОКАЦИИ ПРОБЕГАЮТСЯ КАЖДАЯ ПО ДИАГОНАЛИ ЗА МИНУТУ, ПРЕДСТАВЛЯЮТ ИЗ СЕБЯ ТРОПИНКУ С ПУСТОТОЙ И МУСОРОМ ПО ОБОЧИНАМ, ВСЁ ЭТО ОГОРОЖЕНО НЕПРОНИЦАЕМОЙ КОЛЮЧЕЙ ПРОВОЛОКОЙ @ ЗВУК - ХУИТА, ЗАПИСАННАЯ СТУДЕНТОМ В СОРТИРЕ ИЛИ ВЗЯТАЯ ИЗ БИБЛИОТЕК @ ТЕХНИЧЕСКИ ИГРА ПРОСТО АДСКОЕ ГОВНО: КРИВУЩИЕ МОДЕЛИ И АНИМАЦИИ, NPC ГОВОРЯТ, КАК БУДТО ЖУЮТ, НА КОРОВ ПОХОЖИ @ ИИ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ПУТЕШЕСТВИИ СТАЛКЕРОВ И МОНСТРОВ ПО РАНДОМНОЙ ТРАЕКТОРИИ В ПРОПИСАННОЙ ИМ ОБЛАСТИ, КОТОРЫЕ ЧАСТО НЕ ПЕРЕСЕКАЮТСЯ. НА ПРИВАЛАХ И ПОСТАХ СТАЛКЕРЫ СИДЯТ/СТОЯТ 24/7 И РАССКАЗЫВАЮТ 4 УЩЕРБНЫХ АНЕКДОТА ПО КРУГУ @ ЕЛЕ ПОТУШИЛСЯ. НУ ЛАДНО, ПЕРВЫЙ БЛИН ВСЁ ЖЕ, ЖДЁШЬ ЧИСТОЕ НЁБО @ ИСКРЕННЕ ВЕРИШЬ ОБЕЩАНИЯМ РАЗРАБОВ, ЧТО БУДЕТ ПРОВЕДЕНА МАСШТАБНАЯ РАБОТА НАД ОШИБКАМИ, ВОСТОРГАЕШЬСЯ ПРЕВЬЮ-МАТЕРИАЛАМИ В ИГРОЖУРАХ @ ОПЯТЬ БЕЖИШЬ В ДЕНЬ РЕЛИЗА, ПРЕДВКУШАЕШЬ КОНФЕТКУ, ГУСТО ПРОПИТАННУЮ АТМОСФЕРОЙ "ТОГО САМОГО" @ ПЕРВЫЙ БСОД УЖЕ ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ ИГРЫ, ВЫЛЕТЫ, ЗАПОРОТЫЕ СЕЙВЫ @ ГОВНОСЮЖЕТ, ПОЧТИ ПОЛНЫЙ САМОПОВТОР ТЧ, ПРИЧЁМ НА ТЕХ ЖЕ САМЫХ ЛОКАЦИЯХ @ ЧЕЧНЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ, ПУЛЕМЁТ НА КОРДОНЕ, СКРИПТОВОЕ ОГРАБЛЕНИЕ, НАЁМНИК ПОМОГИ, БОСС-ВЕРТОЛЁТ С ЛАЙФБАРОМ, НЕТ ПОДЗЕМЕЛИЙ ПРИПЯТИ @ СЖИГАЕШЬ ПУКАНОМ ИГРОМАНИЮ С ЕЁ 8,5
Японцы суки! Им продали зов припяти а они пидоры сделали вот што они уничтожили русский!украинский дух в сталкере!!!!! Пиздаболы вазелиновые! Теперь зовы припяти у них с ихними аниме !
>>25503239 Но григе уже похуй на свалкер. Деньги получены, бренд свое отжил, команда по двум аддонам+нереализованный сиквел+сервариум показала свою профнепригодность. Ему даже похуй на то, что на его игре зарабатывают по сути (магазинчик сяка, например). >Сталкеру нужна своя технология Которая вылетает и багует, зато любой школьник может покрутить циферки в конфинге калаша. Ну нахуй, лучше готовое решение типа уе4, чем говно слепленное погромистами из пыс.
>>25503527 ОП-2 >>25503703 >григе уже похуй на свалкер Грига вышел на пенсию. Теперь катается на моцыке с наклейкой STALKER-2 и на заграничных курортах изменяет жене с какой-то бабой. Столкiр ненужон!
>>25503239 Да пусть тогда продает права, хули как собака на сене? Хоть Беседке, хоть Ёбасофту, те же укры на аутсорсе запилят вышкидушу и гриндан пещерлор.
>>25503845 Сто раз уже писали в треде, что он не собирается продавать права всяким говноделам. >Хоть Беседке, хоть Ёбасофту А оно им надо? У юбисофта сейчас и так всё просто супер. А беседке ещё один плохопродающийся сингл нафиг не нужен.
>>25503887 >не собирается продавать права всяким говноделам. А он о себе высокого мнения. >А оно им надо? А он предлагал? Ну вон пусть 1С продаст или кто там еще на постсовке есть. Хотя 1С тоже заморозил свой Новый Союз, ну и не очень-то хотели на самом деле я питал определенные надежды на отечественный сталкометрофоллач, без криворуких васянов и особенностей видения Москвы из снгшных ебеней, но не о них разговор Короче, Грига так дотянет до момента, когда за акции Сталкера не дадут даже стопы снорка.
>>25503979 >Ну вон пусть 1С продаст или кто там еще на постсовке есть Лёл, когда у нас тут большие игры-то в последний раз делали? >когда за акции Сталкера не дадут даже стопы снорка. Так уже.
>>25504012 >когда у нас тут большие игры-то в последний раз делали? Побег из ХарьковаТаркова, Буря в Сирии, В тылу врага. Стратегии вообще хорошо идут, но не имеют такого хайпа, как ААА-кинцо.
>>25497151 Хаченок играл в стасянку и там была война группировок, мне похуй какая это была версия. Эта обоссаная война группировок один хуй не самое днищевое, что есть в этом подпивасном сблеве. Ссу в твою воняющую пивом пасть, работяга.
>>25504818 Начали догадываться и действовать. Проект "Истина". Правда Мочоный им поднасрал, работая на сеть барыг Зоны.
А вот в ЧН из серьёзных военных только группа вояк в Лиманске. А что они там делали? Ренегат в начале города-призрака рассказывает Шраму, что прилетела пара вертолётов. Как раз именно тогда, когда туда прорывалось Чистое Небо и даже Наёмники! Почему не раньше? Почему не позже? И что они там делали? Тоже искали лабу в Лиманске?
>>25504993 Самое ебучее - это мозг который в самом низу находится.Я как-то проебал взятие квеста на его отключение и когда подошёл к нему близко, то меня с диким визгом телепортнуло от него.Чуть не помер нахуй.Больше я на Янтарь не ходил.
Нахуй кому нужны эти права на сталкер? Че вы так вокруг григи пляшете? Оно нихуя не стоит! Галимое название с точечками и отзеркаленным оружием, лол. Столкер сделали чуваки, которые сейчас называютя 4а геймс и только они могут запилить продолжение. Грига не нужен.
>>25505138 >Экзодус будет годнотой Чуть расширят кишку и заменят коммуняк на православнутых. Единственное на чем выезжает метро это дизайн а-ля рюс и режиссура.
>>25504747 >школомодеры вступают в перепалку с школьниками у себя же в группе Ha-ha, classic. А на деле, калслингер давно всё, может быть в 2013-м это было круто, но сейчас уже нет, выглядит что-то на уровне сткопа с ненужными фишками. Например, руки из колды блэк опс 2 таки уступают рукам из сюрвариума и метро редукс, которые сейчас по умолчанию в коке
>>25505686 >укрепрайон новичков из стенок кроватей >против бтр, вертушек и злых рядовых петренок с абкаканами Вот уж неуловимые Джо, делать им нехуй как укрепляться. Там сидит Пидорович, а значит ни наёмники, ни вояки, долговцы со свобой и уж точно сталканы не набегут. А бандиты сами сыкуют к новичкам лезть. Так что нахуй им строить баррикады из подушек.
>>25505919 Ну, такому как ты в любом случае не понять, чем на самом деле важен ганслингер. В 18 году он конеш уже малоактуален, хотя бы потому что моддингу пизда и активных создателей контента почти не осталось, но, выйди он году так в 14, сейчас бы ты наворачивал кок с руками из бомжариума, но на гансовском, а не на пысовском скелете.
>>25506105 Нахуй говорить о том, чего не произошло? Твое кукареканье не несет информационной ценности! Иди дальше скандаль со школьниками в своей векашечке, чмоня.
>>25498335 >>25498349 >>25498390 Да, блять, я не про то, что он "смотрит" на игрока!! Его движок разворачивает на actor так же как и голову Сидоровича! Я про то что искать в настройках движка глубокий смысл и есть пиздеццц! Ещё придумайте, сколько потаённого смысла в том, что голова Сидора всегда на ГГ смотрит... Клиника в поисках смыслов там, где их изначально не было.
>>25506034 Мне не принципиально, какие руки и какой скелет, а васяны ганслингера пидоры не потому, что не выпустили в 2014 или ещё когда, а потому что не делятся с коммьюнити, даже не с игроками, а именно с коммьюнити, как все те товарищи с АМК форума и других, что просто делятся с сообществом различными моделями NPC, монстров, транспорта и оружия, которые потом мы видим в различных модах, школосборочках и всё такое.
Помню, новость, что GSC заплатили икстрим за скрипты (и вроде Аргусу за текстуры, но это не точно) некоторые восприняли как-то неадекватно, в духе совков, вроде это было и на АМК и на копре. А я тут прикинул, GSC просто следуют правилам хорошего тона, ведь они получают деньги от продажи игр, а используют чужой контент, вполне нормальная практика заплатить за чей-то контент, аутсорсинг же. Кот его знает правда или миф, но мне кажется, что ничего удивительного в этом нет, та же беседка порой башляет аффтарам модов, а сейчас и вовсе придумали фишку с платными модами
>>25504955 При входе в город твоя группа Чистонебовцев находит двух ренегатов, один из них раненый. Если помочь одному и поговорить с его корешем, то можно узнать о происходящем в городе и о вертолётах. Правда улепётывают они пиздец как быстро, даже во время диалога успевают.
сталкир по коркору посоны вкатываюсь ономалии имитация водой хуярю и током ебашу себе в хуй если электра короч если кровосос то тёлочке говорю чтоб хуй сосала короч потом если карусель на стуле короч на кортоны сажусь и прыгаю в монитор в общем хорошая игры зделоли отмосферно
>>25506656 >А я тут прикинул, GSC просто следуют правилам хорошего тона, ведь они получают деньги от продажи игр, а используют чужой контент, вполне нормальная практика заплатить за чей-то контент Наследники Стругацких хоть копейку получили от пысов? Да хуй с ними с деньгами, даже коротенькой строчки в титрах Based on novel by Arcady and Boris Strugatski от них не дождались.
>>25507244 >Наследники Стругацких хоть копейку получили от пысов? >Наследники Самое тупое, что может быть. Какого хуя вообще надо платить кому-то, кто просто, блядь, родственник автора произведения/идеи/патента? Пиздец, ебанное авторское право такая дикая срань.
>>25507244 >Based on novel by Arcady and Boris Strugatski Лол што? 1. Зону Стругацких создали инопланетяне, наследив на Земле и оставив охуевать местных. Зона Григоровича порождение учёных. 2. Зона Стругацких чётко поделена на внешний мир и Зону, даже большая часть романа происходит в внешнем мире. Зона Григи - только Зона, на остальной мир только намёки, в Зоне куча народа, поболее чем каких-то ебенях. 3. Аномалии Стругацких замечает только опытный сталкер, они настолько опасны что ньюфаг легко в них влипает и как правило они смертельны. Аномалии Григи видны за километр, ещё и шумят и надо быть совсем дауном чтобы в них попасть (позже поправили). 4. Порождения Зоны Стругацких загадочны - Мартышка, дубли, Бродяга Дик. В Зоне Григи результаты экспериментов. 5. Сталкеры Стругацких и сталкеры Григи разные, объединяет их профессия проводника и сбор артефактов. Короч был бы я адвокатом ПЫСа, я бы настоял что это отдельное поделие не по мотивам, я и Дюну Линча не считаю поделкой по роману, хотя там больше общего.
>>25506637 >ряяяя слейти билд чо жыдите Я наверно месяца три назад расписывал, почему нет смысла сливать мод без анимаций на все оружие - как раз в основном из-за нового скелета. Он накладывает серьезные ограничения на использование только части контента, один колош отдельно накатить уже не получится, у тебя раскидает худ по всему монитору или у колоша, если не заменить руки на гансовские, или у всего остального оружия, если заменить. Тут остается только два условно приемлемых варианта - бегать либо только с тем самым колошом, либо же закидывать только один худ рук к какому-нибудь определенному костюму, и бегать с колошом только в нем, а для остального оружия надевать костюмы с руками на пыс-скелете.
>>25509271 Я х.з. что сборщик умеет. Наличие локаций и SDK не гарантирует работоспособности, вон и оффициальный маппер КоКа Боря негодует из-за кривости движка, хотя уже руку набил.
>>25508450 Ну концепт то их взят на основу. А иначе играть было бы скучновато. Да и нахуя нам внешний мир? Если так нужен внешний мир, то проще в каэс заиграть какую тогда уж.
Ну может и занятно было бы поиграть в кинцо по тому же Тарковскому(без оружия и мутантов), но вряд ли бы такое поделие к успеху пришло бы.
>>25509644 GSC же пысали, что игора скомпилирована по основам двух творений АиБ Стругацких. Принцип Зоны и слово "сталкер" взяты из Пикника, мутанты, лабы и прочая техногенщина взяты из рассказа "Забытый эксперимент". Все это запилено на любимом совке, Чернобыле и сумрачных советских экспериментах с заключенными.
>>25509725 Ну, все так и есть и отлично работает же.
Вот изначальных их концепт с пирамидами и роботами был бы провальным(точней заурядным). Григе стоит поблагодарить операторов ТОЙ САМОЙ смены на 4-ом реакторе, что такой мирок подарили ему.
>>25509725 С тех пор много воды утекло. Сталкер всегда значило исследователь/преследователь, а не боевик/наёмник. Конечно и жрать что-то надо, потому сталкеры таскают арты, отдельные специально в Зону ломятся нажиться, но про таких грят что Зона и не любит и долго они не живут (если ты не в игре с бесконечными жизнями конечно).
>>25509905 Ващет начальная концепция была про Крым - оттуда эти долины с лощинами, билд 1114 сделан по Крымской концепци. И в столкире до сих пор торчат её рожки, например отсутствие северной части Зоны - в Крыму финал на Казантипе и севернее только море и город а-ля Припять (только жилой) для недостроенной КрАЭС там тоже есть - Щёлкино.
>>25509991 Ну все таки ЧЗО куда жирнее в плане атмосферы. Тут тебе и рил лайф трагедия, и недосказанность о причинах аварии и её последствиях, и всякие интересные объекты военного назначения. Да и сама Зона - вот она, готова. Все таки по-другому воспринимаются чистая фикция, и мирок, хотя отчасти построенных на реальных событиях.
>>25510357 Ну Крым тоже набит военными объектами, плюс естественные преграды, которыми хвастались на первых этапах разработки. Под Киевом ущелий не водится, пришлось огородить Зону колючкой как в загоне для коров.
>>25510472 Монолитовцы в дилдах обкололись марихуаной и стали рептилоидами. Я видел в сборках две текстуры - нормальное лицо - ньюфаг и мутировавшее - мастер, мне лично жаль что от этого отказались, можно было им уникальные характеристики запилить, отличные от рядового мяса.
>>25509991 > недостроенной КрАЭС До сих пор жалею, что не успел туда съездить в 2014, уже снесли вроде >>25510430 >какие там АНАБИОТИКИ ТЫ ОБРЕТЁШЬ ТО, ЧТО ЗАСЛУЖИВАЕШЬ! >>25510472 > Группировка Монолит в качестве хедлайнеров шоу. Квартет и урод какой-то в броннике as surprise guests
>>25510798 А нахуя такой пидорский фотомагазин? Это стандартный штурмовой шлем, он и ДОЛЖЕН быть сильно крупнее головы. Вам в Батллфилде не рассказывали? Или в ПЛиО все без шлемов ходют потому что великоваты?
Чё там с лефт ту дай? Мод который превращет стулкер в зомбошутер в окрестностях какого-то расейского города-полумиллионника. Там ещё обещали маффынки с радио.
>>25509991 Понятно откуда тогда эти скалы, особенно на Радаре, а я уже всерьез хотел лезть копаться в географии центральной Украины, чтобы найти там похожие ландшафты
- Новые анимации камеры, а именно переход в положение лежа из разных состояний(Когда стоит, сидит, идет медленно, идет обычно, бежит). - Пару новых звуков перехода в положение лежа. - ГГ прячет оружие во время ползания.(Методы db.actor:hide_weapon(), db.actor:restore_weapon() тут не подходят, так как оружие просто исчезает и анимация убирания оружия просто не играет. Пришлось написать другие методы). - Так же есть возможность, во время ползания выбирать другое оружие, которое ГГ нужно достать, как только он прекратит ползать. - ГГ теперь сам не встает из положения сидя или лежа при обыске трупа/тайника/ящика. Демонстрационное видео снято на оригинальном ТЧ.
>>25512298 Радар это вообще смесь Чернобыля-2 с Рыжим лесом, лока в английской версии и называется Red Forest. В ЧН переиграли, сделали Лиманск аналогом Чернобыля-2, реальный РЛ конечно чутка подальше от него.
>>25513395 Если бы геймдизайнеры могли в скриптование, то они бы и ренегатов научили разговаривать с главным героем. А не создавали проблемы в прохождении Лиманска. Я вот, например, вступил в бандитов и чего, мне теперь своих же пацанов выносить в доме с пулемётчиком?
>>25513290 У меня пригорело от осознания, что изначально были задуманы логично состыкованные и наполненные локации, а григоряны все поделили на ноль и нашили лоскутных одеял, не утруждая себя даже редактированием карты, чтобы она не противоречила самой себе в разных частях.
>>25513462 > Я вот, например, вступил в бандитов, мне теперь своих же пацанов выносить в доме с пулемётчиком? А они тебя грабили на Свалке до вступления или после? Как в игре с этим моментом, будет гоп-стоп, если вступить в банду?
>>25513524 >Как в игре с этим моментом, будет гоп-стоп, если вступить в банду? Вступить в банду можно после выполнения квестов Долга по сюжету, которые уже после Гоп-стопа. До этого Йога (откуда блять у него такое погоняло?) будет ссать его принимать в команду.
>>25513524 >будет гоп-стоп, если вступить в банду? Не будет. В Complete была правка, что при достижении дружбы с бандитами - они переставали грабить гг.
>>25513513 >Сроки поджимали. Ну если 9 месяцев хуйней маяться и 3 месяца пахать, то конечно времени не хватит. За год работы можно было полноценный Стулкер-2 выкатить со всеми вырезанными локами, а не очередной кастрированный высер с коридорами вместо локаций. А уж текстурный НИИ в Лиманске и совершенно пустая кишка допоненных подземелий Агропрома надо гнать разрабов в шею
>>25514635 Ну вот. Говнари же. По качеству песен слышно, что на коленке писали. В забугорной так уже в 80х не делали. Тут прям вообще нищуны. А тян эта ноты не вытягивала совсем. Рыжая куда лучше сделала.
>>25501582 Ну вот значит монолитовцев после этого бума Осознание призвало, испугавшись повторения налета ЧНовцев, чтобы уж наверняка никто не добрался.
>>25515198 Последний день (группировка) Рассвет Ведьмы (группировка) Военные США (Миротворцы Апокалипсис (группировка) Мстители Хозяева Охотники Проект «ASF-A11» Группа Поиск Ксеноморф (группировка) Торговцы Сталкеры-Перевёртыши X7 (Павший периметр) Ближний Круг
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-F..
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-t..
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k...
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc