24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Простите, братаны, я не могу не удержаться и не запостить. Сделал/нашёл локациями "миникарты" для расстановки. Спизжу Шахты из НС2016, разберусь как выдрать кусок спутникового изборажения с гугло/яндекс-карт и начну расставлять. Разумеется каждую локацию подпишу.
>>25515510 Там часть из СДК заскриншотено, простите, но компилять будет долго. А уже скомпиленные повторно выкачивать не хочется. Для первоначальной примерки пока так будет.
>>25515676 Хотеть нормальную Припять, а не то говно из оригинала. Вот в ЗП заморочились и почти идентично кусок города перенесли. Хотеть жуткое колесо с пси-воздействием. Хотеть каплю больше мистики, в самый раз для заброшенного города. В Метро же смогли.
>>25515916 Городок-то крохотный, как и сама ЧЗО, собственно. Сплошные леса, перелески и три развалившиеся избушки, а в игре-то нахуевертили… У нас и без экологических катастроф полстраны выглядит как Чернобыль, достаточно за пределы крупных городов выехать.
>>25516013 Лично я всегда воспринимал стулкера как своеобразный реквием по СССР. Это была не самая лучшая страна для жизни, но всё равно жаль, такая громада рухнула. Живём на руинах другой цивилизации, бля.
Или вот, посмотрите какой пиздец. Хочу Сталкер 2 где-нибудь на краю света, Чернобыль это комфортная и безопасная попса для наивных иностранцев, которые настоящих постсоветских ебеней не видели, где белый медведь сожрать может безо всяких кровососов.
>>25516165 У нас в пригороде тоже есть пара брошенных панелек, чуть-чуть недостроили на рубеже 80-90-х, так даже от них веет атмосферой тоски и безысходности, хотя напротив нормальный достроенный микрорайон. Таких микроЧернобылей полно по всей бывшей империи. Пикрелейтед №1 находится в Вологде, пикрелейтед №2 в Лиепае, №3 мои ебеня.
>>25516853 Да, это незаконченные Болота из белда 3120. Там на юге даже видно место вырезанного туториала. Где ещё типа давалось задание "вернуться на базу Чистого Неба" и по дороге назад была красивая сцена падения вертолёта во время выброса. В белде этого нету, если что. Это всё описывается в дездоках The Anarchy Cell.
Самый ублюдский мутант из всех, худшее порождение геймдизайнерской мысли. Единственная вещь, которую не жалко при вырезании из ТЧ, а так же единственная вещь, о добавлении которой в ЗП жалеешь.
А всё же, Гриффины пиздаты, намного лучше всратых Симпсонов и есть жесть, что круто. Жаль только, озвучка всё хуже и хуже, а смотреть в оригинале мне лень, в старых сезонах куча фрагментов вообще без озвучки, вангую, их просто вырезали для нашего телека, как это пичально, а в седьмом эпизоде озвучка такая, что кровь из ушей.
>>25517233 Это охуенная идея, именно такими и должны быть монстры в ЗОНЕ - ебать и в хвост и в гриву, чтобы ты ссался на стуле лишний раз в кусты идти, а от задания "Сходи посмотри чё там у х18" ты бледнел и покрывался испариной, выключал игру и лежал целый день, морально готовясь пойти в место хуже ада для твоей нервной системы. А не ёбаные кабанчики))))))))))))))))))))))))))))))))0)0)
>>25517233 И полтергейст хуита, какая-то НЕЧИСТЬ-БАРАБАШКА, а не техногенный ужас, с которым не могут совладать ученые. И бюрер, емнип, был минибоссом в каких-то из ВИДЕНИЙ, а потом его сделали рядовым лишь чуть понерфив - вот и имбует.
>>25515510 >Спизжу Шахты из НС2016 Я надеюсь, ты не про ту уебанскую пещеру с односторонними плейнами вместо стен. Это ж каким долбоебом быть надо, чтобы так с геометрией обосраться.
>>25516660 А всего-то надо было разрешить капитальное строительство на своём участке (правда никакого строительного бизнеса в совке в принципе не было, стройматериалы пиздились со стройки, другого варианта просто не было), но нет, мы лучше по плану хрущёвок налепим.
>>25518139 Вот только бюреры нихуя не страшные. Снорки пугают тем, что странно и слишком быстро передвигаются, при этом выглядят как обычные люди. То же самое с контролёрами: к тебе неторопливо подходит странный мужичок и внезапно начинает ебать мозг. Кровососы радуют внезапностью атаки, появлением щупалец перед ебалом игрока. А зачем ссаться потешных дворфов в капюшонах? Я всегда проигрывал, когда видел в бинокль как эти гномы гоняются за собаками по полям.
>>25519413 Сидят такие учёные О-сознания, творят своего Уберсолдата. -Вась, чё сегодня делаешь? -Да вот, по плану надо телепата сделать и я сделал, только карланы всё получаются из-за облучения, клетки организма с ума сходят. -Не Вась, так не годится. Комиссия приедет, надо показать страшного мутанта, а не телепата-карлика. -Зачем страшного? В ТЗ такого условия нет. -Как зачем? Идёт вражеский солдат и видит твоего карлика, он же не испугается. Вот моего Снорка испугается, штанишки обмочит как в 2007-м, подумает вот ничего себе звери, как над человеком поиздевались, а у тебя что? -Но у меня работа сложнее, я же телепата делаю... -Должен быть страшный!
>>25518963 Там нормальные дома строили, со всеми коммуникациями вплоть до мусоропровода. Да еще раздавали нахаляву, а сейчас они стоят по 2-3 ляма даже в провинции. >>25519413 Вместо бюреров лучше бы вставили Излома. Он тоже неторопливо подходит, может с тобой пообщаться осмысленно, а потом ХУЯК! - убивает своей клешней. Разумные монстры самые опасные.
Собрались как-то знатные мододелы и начали обсуждать чей мод хуже, а чей лучше. Первый своё слово сказал Бубулюка - в моде первым делом должен быть ЮМОР, чем быстрее игрок обкакается от смеха, тем лучше. Да пошел ты с таким юмором, - сказал Ирбис - лучшее, что было сделано - это алайф и новые локации. Вот я какую Припять смастерил! Тут в разговор вклинился Пропер Семидесятый - да говно твое LOST WORLD.- Локации пустые, считай, только стая мутантов вместе скапливает со всей локи, причем даже смарт-террейно нет. Ну ни говно ли? А квесты? Их слишком мало, вот в ОП-2, квестов то сколько. Ирбис не смог выдержать критики, он заныл как баба и убежал с обсуждения. Не первый раз, кстати. Команда Смерти вопреки тем временем пыталась доказать, что лучшее, что могут сделать мододелы - это GUI интерфейс. Что отличает Смерти Вопреки от других модов? ГУЙ ИНТЕРФЕЙС. Geonezis, FaLcon, Винторез94 - вот короли моддинга. Бубулюка взбесился, он набросился с кулаками на Геонезиса. ХУЙНЯ ТВОЙ ГУЙ ИНТЕРФЕЙС, ВОТ Я В ОП-2 СТОЛЬКО ТАЙНИКОВ ЗАПРЯТАЛ, ХУЙ НАЙДЁШЬ, СУКА - кричал он. antreg уже успел досать фотопорат и начал расхваливать свой мод, - да такого в сталкере до меня не было! Только посмотрите, я сделал мод с фотографированием предметов. Я первый до этого догадался. - Ну и уёбок же ты. Мало того, что не первый до токого допер, дак ещё и модельку фотопистолета из моей солянки спёр. - медленно сказал Архара. WERTOix пытался рассказать о секрете Дианы, но его сразу же выкинули и забанили. Shoker - сказал, что в первую очередь сталкер шутер, поэтому там должны быть крутые стволы. Без стволов играть нет смысла. Xstream - сказал, что главное это интеллект НПС, и вообще она девушка, значит она права. Команда Время Альянса дажа не пыталась что-то говорить они достали стволы и расстреляли Бубулюку. Никто и не был против. Даже Пропер. На этом кончился первый день совещания сталкерского мод комьюнити. Те кто не выступил смогут сделать это на другой день.
>>25519962 Надо добавить Коляна Аарое, который забился в угол и с тоской поглядывает на Лундая из Эпик Тим, а Лундай в это время срётся с Дезом по поводу первостепенности сюжета или а-лайфа.
>>25519917 Всё равно жилой площади не хватало, сколько не строили, как не экономили. Горбатый только обещал каждой семье к 2000-му, кроме того были кооперативные хаты, которые именно продавали и именно потому что не могли удовлетворить спрос растущего населения городов, куда же сами звали работать (лимитчики). Кстати хаты за счёт бюджета до сих пор раздают - малоимущим, И у меня есть такие знакомые -эти жопы их сдают, не работают и живут у мамки. Мамка умрёт - две квартиры, работать не умеет, деньги есть, НИЩАСТЫЙ-ТО КОКОЙ.
>>25520195 И кстати хватает перцев которым хаты достались по наследству, их сдают и живут за границей. Правда щас доллар вырос, приходится возвращаться и жить в холодной Россие, требовать за аренду по 30-ке и даже РАБОТАТЬ, потому что никто не берёт, ууу нищастье-то кокое!
>>25520408 Не завидую, я свою комнату в сталинке и хорошем районе не променяю на панельку в типовом спальнике, просто типичная ситуация - у кого-то пусто, у кого-то густо, причём так получилось именно из-за советского распределения жилья. И тем более не завидую неучам, я сам посычевал дома 2 года и знаю что такое жрать нечего, а на работу устраиваться страшно (чисто психологический бзик, поэтому считаю сычей-рантье психически неадекватными по собственному опыту).
>>25519413 >всегда проигрывал, когда видел в бинокль как эти гномы гоняются за собаками по полям Слышь, долбоёб, ты когда в следующий раз залезешь в какую-нибудь лабу - я тебе, сука, бочку в анус затолкаю! мимо бюрер
>>25515978 Ну не скожи. Городок скорее компактный, но не такой уж маленький. Он не похож на типичный захолустный городишко, где есть максимум пятиэтажки, клуб(бывшая церковь как правило) и сельпо с ЖД станцией(главное здания таких городков как правило). Весьма мажорный был городок по тем временам, полностью автономный и самодостаточный. К тому же есть выход к достаточно крупному водоему, т.е. присутствовали порты и водный транспорт. Там то по сути только метро не хватает(хотя ПЫСы таки пиханули в свою Припять подземный переход как в халфе). Дохуя всяких магазиков, парк ебаных развлечений, неебовая гостиница, ДК, кинотеатр, бассейн, несколько школ и садиков. Развернуться там как раз было где. И сама ЧЗО тоже весьма насыщена разными объектами и населенными пунтками, местность равнинная, строй - не хочухочу жрать говно Васянов.
>>25521051 Вот это видел, карлан? Я троих твоих дружков выебал с него за полминуты. >>25521078 ИРЛ в зоне только три интересных объекта: сам город, "Дуга" и станция. Всё остальное — фантазии Григоровичей, черпавших вдохновение на территории всей советской Украины.
>>25515850 >В Метро же смогли Ну хуууй знает, братан. Я и сам помню в первые разы прям высоко оценил все эти флешбеки, тени, сцену с падающим самолетом из метро, я уж я обсерался с эпизода, где можно прислушаться к трубам в подземке(там ещё тени маячат впереди), а оттуда по КД скриммер тебе говно проталкивает в штанишки. Но со временем как то все это стало казаться уж слишком наивным что-ли, дешевым таким трюком в стиле японских хорроров(как третий пик с >>25516941, прям аниме ебаное). Максимум добавить звуковой-эмбиент(с скрипящими качелями там, детским смехом/плачем, неразборчивыми разговорами людей, сиренами, АЛЛО ЭТО ВПЧ-2? и прочим). Но как только это начинает переходить в вижуал эффекты и уж тем более - материализоваться, как-то пропадает вся эта магия. Мякотка Припяти в том, что в отличии от Метро 2033, тут всё реально и трагично ИРЛ, причем все ещё весьма свежо, да и полно материалов и видеозаписей с тех самых дней, как и живых участников и свидетелей.
>>25521148 >ИРЛ в зоне только три интересных объекта Да ладно? А Янов, а Юпитер(лучшее, что было в ЗП как по мне), а иные населенные пункты(как сам Чернобыль и несчетное количество покинутых сел и деревень), всякие военные части, места захоронения техники(насколько я знаю, их было несколько), цементный завод, недостроенные блоки ЧАЭС с огромными градирнями(чот я вообще их не помню в игре).
>>25521207 Сталкачую. Слишком много паранормальщины, аномалий, ебабаек из под кровати, мутантов и людей убивает весь эффект погружения. А может быть я слишком люблю подобный аутизм без активного геймплея. Идеалом для себя считаю не сколько Припять в ЗП, сколько завод "Юпитер", это просто охуенно, как они смогли создать такую густую атмосферу саспенса, при том, что там нет ни мутантов, ни аномалий, это удивительно. >>25521257 Янов и "Юпитер" это окрестности Припяти, пара сот метров через кусты, буквально. Цементные заводы стоят прямо рядом с ЧАЭС, там делали бетон для постройки саркофага. Градирни они тоже показали на станции, за колючкой, я даже скрин делал. Брошенные сёла и деревни либо закопаны, либо развалились, заросли, они все на одно лицо, там смотреть элементарно нечего: однообразные деревенские избушки и голые кирпичные стены от совхозных ферм, таких по всему бывшему Союзу тысячи. Военных частей кроме посёлка при РЛС "Дуга" и той зенитной части, что была показана в ЗП там вроде как и не было. Захоронения техники почти все были переплавлены, когда уровень радиации спал. Локация свалка, в принципе, показывает такое вот захоронение. Я хочу сказать, что разрабы уже реализовали все уникальные и интересные объекты, более того, большую часть игровых локаций они придумали с нуля или перенесли из других мест, как тот же мост им. Преображенского с Хортицы. Из ЧЗО просто больше нечего выжимать.
>>25521627 >завод "Юпитер", это просто охуенно, как они смогли создать такую густую атмосферу саспенса, при том, что там нет ни мутантов, ни аномалий, это удивительно Честно говоря, сами геймдизайнеры говорили, что бродяжничество по заводу в поисках документов это пиздец какое скучное занятие. Где ты там увидел саспенс - ваще не ебу.
>>25521745 Чернобыль-2 охуенен, гораздо интереснее и атмосфернее МГ и Лиманска. Тут есть всё - йоба-антенны, военная часть с специфическими строениями для управления антенной, военный городок заросший лесом и сам густой лес, лока довольно компактная. Я только от городка с военной агитацией посреди леса кончаю фонтаном, этого ни в одной игре нет.
Пиздец Петруха в NLC буйный. Сдал документы из тоннеля Волку, решил прикорнуть перед походом к Сидру, а аккурат в это время бандиты захватили Шустрого и уже были на АТП, позже проверил. Проспался, немного потусил у костра, пока охранник на пост не вышел, взял квест у Сидра, прибегаю на холмик - а там вовсю кипеж. Шустрый ВСЁ, Петруха ВСЁ, голожопый Меченый с одним лишь пистолетиков против четырёх бандосов.
Или Петруха сотоварищи от кабанчиков так возбуждаются? Кабаны бегают как звезданутые по Кордону, постоянно аномалиями хлопали и визжали.
>>25522410 У меня он тоже помер, как и многие-многие ребятушки. Это Зона, братан, а в сяковидинье ЭТО ЗОНА БРОТАН!!1. >голожопый Меченый с одним лишь пистолетиков против четырёх бандосов Ну в NLC как раз таки перестрелки в людьми весьма простенькие. А бандосы так вообще изи лут считай.
>>25522410 Если не хочешь испортить удовольствие - не гляди под спойлер передача документов Волку триггерит таймер на выполнение квеста с Шустрым. Как он кончается - Шустрого грохают, а Петруха ломится в атаку. В конце концов - это ЗОНА, братан, как уже было сказано.
>>25521627 >Градирни Только поставлены не в том месте и вообще вся 3-я очередь ЧАЭС в играх не представлена, хотя там аж целый энергоблок недостроенный, исследовать который было бы одно удовольствие. Всё лучше, чем очередную васянскую лесополосу клепать.
>>25521627 > Из ЧЗО просто больше нечего выжимать. Сам-то Чорнобиль так и не завезли. А еще есть Славутич. Который могли бы реализовать как "закордонную" локацию. Чому бы и нет, можно сделать из него тыловую базу сталкеров и черный рынок по торговле артефактами, оружием, снаряжением, с облавами СБУ и борделями для уставших бродяг Зоны. Как город из пикника на Обочине.
Дело было года три назад, сидел в конце лета и дико задрачивал Чистое Небо, просто пиздец. Давно такого не было, что брал какую-нибудь часть сталкера и гонял пока не надоест. Часов, наверное, сто отыграл, не меньше. Нужно ли говорить, что играл, как напуганный, как будто работал бесплатным тестером ЧН у григоровичей. Только дошиков не хватало, чтобы у компа жрать и, не отвлекаясь на окружающий мир, бегать по уёбищным болотам. В ход шло всё, любая мысль, которая приходила в голову, то а давай-ка поиграю на статике - вспомню как выглядил ЧН на DX8. Не нравится выженная трава - пошёл скачал фикс от макрона, а там Шрам бегает по воде, как Иисус-Дегтярёв, подумал, блять, хороший фикс, одобряю. И, действительно, ЧН на статике выглядит лучше остальных сталкеров вместе взятых. Какая-то удивительная суперДУША, блять, и даже не обращаешь внимание на некоторые недочёты графики в целом. Но, дело не только в статике. Ведь дальше - больше. А давай-ка перейду на динамику - хуяк, всратые тени, которые просто распидорасило в кашу, блять, просто невозможно нахуй. Крутишь r2_sun_near - нихуя. Меняешь значения shadow map - нихуя. А тени, то дёргаются в движении, то хуёво прорисовываются, то купол-залупа ползёт по земле, пиздец какой-то, блять! Пошёл в сталкер-тред просить помощи - дали настройки для r2_sun и вродибы ситуация выправилась, но все равно качество ни к чёрту. Ни в ТЧ, ни в ЗП такой хуйни не было. Разрабам за динамику в ЧН - жирный неуд и расстрел в анальную жёппу. Без вариантов. Поэтому толку ни от r2, ни от r2.5, ни от, тем более, r3 вообще нема. А DX10 так и вообще имманентно игрался на 25-ти кадрах и выше этой планки не поднимался, как будто играл в консольную игру с фпскапом! Но если проблемы с намоканием, объёмным дымом и хуёвым фремрейтом это отдельные проблемы всратого и кривого рендера, то улучшенная динамика r2.5 тупо страдает болезнью хуёвых жидкокашистых теней и ублюдочного пидорскодизайнерского оранжевого фильтра на весь экран. К слову, в OGSM эту ситуацию исправили, вставив белдовский голубой шейдерный фильтр а-ля ТЧ. Не знаю, так-то вкусовщина. Ну и вот, значит так и играл, давай на статике проходить игру, чтобы насладиться освещением на кривоскомпиленных локациях, то давай на динамике вспоминать чё там было с графоном и, непременно тормознутыми, саншафтами, даже копросфир на ЧН накатил, чтоб вспомнить ощущения, которые получил при первом прохождении с ним - не получил, говно. В итоге перешёл на r2a. Там хотя бы настройки освещения были с динамики, а вместо уёбских теней от солнца - лайтмапы. Хуита конечно, но хотя бы тени не дёргались в движении, а качество в принципе тождественно динамическим теням. Хотя, мне больше всего понравилась цветовая гамма в Рыжем Лесу. Напомнило те предрелизные скриншоты Ильи Толмачёва, где локация выглядела, как очередная поделка от диснея с нежными красными оттенками и... хуй знает, короче. Перебирай скрины на оф.сайте и дрочи, лол. Когда мне заебало дрочить графон и обсасывать геометрию ЧНовских лок - начал смотреть чё там григоряны нахуевертили в десятом патче. Вообще говорить про баланс ЧН не хочется, но скажу, что дефолтный колаш из десятого патча вполне топ-ствол с самого начала игры. Нужно просто его апнуть по снайперской ветке до предела и наслаждаться убийственной машинкой на протяжении всей игры, которой, в общем-то, всё нипочём. Круче только АС ВАЛ. Так вот так и играл - прошёл всю игру с колашом. Потом подумал, что, дескать, хуйня - хочу другой ствол. Взял АС ВАЛ - перепрошёл игру с ним. Потом вспомнил и про постоянноломающийся ЛР-300. Заебали баги ванилы - зашёл на moddb и скачал последнюю версию SRP. На OGSM не заглядывался, потому что там всратый и ужасно блевотный баланс, играть сегодня в него удовольствия ради уже, наверно, принципиально невозможно. Но вот SRP - вполне. Там ведь считай ванила! Даже респавн артефактов починили. Можно невозбранно спать, как в ЗП и ходить собирать артефакты после выброса. Нужно ли говорить, что ощущения просто АТАС, когда после 15-ти минут беготни по аномальным полям у тебя в рюкзаке уже 4 Пузыря, 2 Золотые Рыбки, 3 Пламя и хотя бы один Светляк. Ведь ЧН это линейная параша с постепенной прокачкой, да ещё и если прокнет на спавне артефактов в шейпе с начала игры, то будет заебись, а так - начал новую игру, а она не очень, даже Пламя на Армейских складах найти не можешь. К слову, в SRP всё заебок, только исправленной графики из OGSM, увы, нема. А жаль. Пытался по-разному пройти финал, то с пулемётом завалюсь в Лиманск и пройду до конца игры, все равно ж там сплошное мясо, какой нахер колаш/ЛР/ВАЛ/Винторез и etc? Бегал в эту уёбищную войну группировок, что на ваниле, что в SRP - небо и земля. Чувствуется, что в SRP хоть чуток её пофиксили, не так сильно раздражает хуёво работающими скриптами. Но в целом ситуцацию не выправляет. Ну это невозможно для мод-патча с фреймом в пятнадцать мегабайт. В общем играл онли ванилу и немного периферию а-ля мод-патчи с графическими наворотами, что от макрона, что копросфир и копронейчур. И дело в том, что ВСЁ - наигрался. Прям передознулся Чистым Небом наповал. Отыграл так, что просто, блять, пиздец. Наверно, 98% процентов всего контента проглотил за раз. Как в последний раз! Щас даже какой мод не накатывай на ванилу - всё равно хочется покрутить носом и сказать, что, мол, не, ребята, уж набегался я в эту парашу - сами играйте. Вот все эти монки, максы варлоки, дэксы, христомао, старлеи и прочие, делайте моды на ЧН и сами в них играйте. В этом говне я отстрелялся будь здоров! И сладким хлебом из пересобранного десятого патча и локаций из пака Rebirth назад не загонишь! Как оказалось, время для ТЧ...
>>25523584 > белдовский голубой шейдерный фильтр а-ля ТЧ Ты бы определился как-нибудь что ли. В белдах не было тчшной голубизны, в тч голубизна делалась не шейдером, а смоллскаями.
Привет, как починить тормоза (падение до 22 фпс на gtx 1080) когда смотришь на пламя, не выключая динамическое освещение?
Инструкция из этого (https://www.youtube.com/watch?v=o8e1ipGyAjs) видео не помогает. Возможно, потому, что один из пунктов про многодисплейную производительность из современных версиий драйвера убрали.
Игра Shadow of Chernobyl 1.006 с GOG. Никакие моды не использую.
Поясните почему в коке начиная с версии 1.3.2 сломан блять режим выживания, какого хуя за 2 блять года они не могут починить это. После сна на месте бесконечно сравнятся зомби, бесконечно блять что приходится делать alt+f4
>>25524240 1080 Ti летом 2016 ещё не было, а сейчас её смысла покупать нет, когда двадцатая серия на пороге. Это последняя версия, которую они предлагают. В Стиме покупать не хочу, чтобы друзья не видели, в какую древность я играю.
>>25521785 Хз, но когда подходишь к проходной завода, то возникает ощущение, что тебя кто-то из окон палит, а когда шастаешь по цехам и кабинетам, кажется будто сейчас на тебя выпрыгнет какая нибудь краказябра, хотя знаешь, что кроме нескольких собачек тут нихуя нет. Я больше охуел когда в Лиманске машину времени нашел. почему-то жутковато стало немного и мысли разные в голову полезли. Хорошо зделоли некоторые моменты, засранцы, - пробирает.
>>25524738 Я знатно прихуел когда после поднятия административных документов материализовались наемники. Но было приятно увидеть такой элемент неожиданности, я уже потом узнал, что документы были частью квеста.
Авторы «Смерти Вопреки 3» рассказали о последних новостяхАноним15/02/18 Чтв 18:55:57#156№25524897
На официальном ресурсе модификации «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» появилась порция свежей информации. Стало известно, что разработчики приняли единогласное решение о сокращении локационной базы. Из игры будут вырезаны некоторые мини-локации, которые либо не соответствуют должному уровню, либо попусту не играют важной роли в игровом мире. Таким образом, модмейкеры сократят объем работы по заселению, и направят свои силы на доработку других территорий.
На финальной стадии находится создание еще одной локации, которую разработчики считают одной из лучших в своем моде. С ней нас обещают познакомить в ближайшем будущем. Еще одной приятной новостью стало возвращение в команду модмейкера под ником «Болотный Доктор» - автора нашумевшего «Путь во Мгле». Он уже приступил к доработке уникальной городской локации и моделированию объектов окружения.
Не забывают модмейкеры о работе над движком игры и геймплейной составляющей. С учетом объема наработок авторы постараются позаботиться об оптимизации. В частности налаживается сотрудничество с авторами проекта «X-Ray Oxygen», что при удачной совместной работе может привести к использованию полноценного 64-битного движка.
А знаете что самое хуёвое аноны? Шкрек будет проходить ОП 2.1 на стриме, а это СУКА ОЧЕНЬ ХУЁВО. Уже не будет той атмосфера в видосиках, будут ебанутые донаты за 50р и тупые вопросы блядь. Ну нахуя блядь
>>25525995 Ты заведомо плохого мнения о стримах. Я много стримов смотрел, где автору было изначально вообще насрать на те же донаты, автора буквально упрашивали донатилку прикрутить.
>>25526503 Это ОП-2.1, ёптубля. Который сделан на базе Солянки с её же сюжетом, сукабля. Которая сделана на базе ТЧ с его же сюжетом, пиздубля. Сдвинешь Припять северней ЧАЭС и финал сюжета ТЧ к хуям развалится, ибо нахуй перется через Припять, если можно сразу с Радара марш-бросок организовать.
>>25526560 По-хорошему надо тогда всю игру к хуям менять, ибо вся зона в сталкере один большой коридор с пострелушками. Сука блять. Сталкер это исследователь, а не сраный киллер. Но всем похуй. Можно с одним пистолетом пройти от Кордона до ЧАЭС на аптечках.
>>25526598 Ну хуй знает! Смотрю я тут интервьюшки Прохорова и таки они именно шутор всегда и пилили, как мне показалось. А вот это все недоэрпоге припиливалось для разнообразия.
>>25526675 Сначала я хочу всё это разместить и понять что с чем будет в итоге соединяться. Потом уже сдк, аи-сетка, смарт-терррейн, каверы, заселение, предметы и подключение в игру.
>>25526598 Проблема в том, что если сделать зону чуть менее населённой становится скучно. Ибо весь геймплей это по сути пострелушки и убогие квесты. Как-то грамотно и красиво реализовать пустынность не получается.
>>25526714 Не проблема, просто кому-то хочется спавнфактор х0.1, чтобы сталкер или их группа - это было ЕБАНОЕ СОБЫТИЕ, а кому-то под пеффко хочется из минигонов под взрывы вертолётов на чаес пробиваться. С факторо х2.5.
У меня от такой хуйни начинается лютая депрессия, потому что становится не просто скучно, а страшно от бессмысленности всего этого. Как будто тебя посадили до конца своей жизни в камеру 3 на 3 метра.
>>25527260 > Артефактами обвешался Это не скиллы, это ты артефактами обвешался. А вот чисто выносливость покачать, или чтобы автомат в руках не так ходуном ходил - это заебись. И это есть и в ванили частично, кстати, с поднятием ранга точность повышается, немного снижается скорость порчи снаряжения...
>>25527340 Откровенно говоря, нужно иметь очень высокий IQ, чтобы понимать книги Силлова. Юмор в них невероятно тонкий, и без обширных познаний в философии постмодерна большинство шуток просто пройдут мимо типичного читателя. Стоит так же обратить внимание на страх Снайпера контакта с другими людьми, что прекрасно вплетён в его персонажа - его персональная философия черпается из «За закрытыми дверями» Жана-Поля Сартра, к примеру. Фанаты понимают такие вещи; у них есть интеллектуальные способности ценить глубину этих шуток, понимать, что они не просто смешные - они говорят что-то глубокое о ЖИЗНИ. В результате, можно сказать, что люди, которые не любят книги Силлова, просто тупые. Разумеется они не понимают, к примеру, легендарную фразу Меченого "Я знаю только то, что знаю", что сама по себе является мета-отсылкой и деконструкцией высказывания Сократа. Я ухмыляюсь сейчас просто представляя себе, как один из этих лоботомированных болванов чешет свою репу от изумления, пока Дмитрий Силлов изливает на них свой гений со страниц книги. Ну что за глупцы... как же мне их жаль. И да, кстати, у меня действительно есть татуировка со Снайпером. И нет, я вам её не покажу. Она только для дамских глаз... и то, если они продемонстрируют, что их IQ не отстаёт от моего больше чем на 5 пунктов.
Всё! Обсосал дездоки ТЧ. Помните, ещё к белду 2232, якобы, Алексей Сытянов выложил небольшой архив koan_podarok, в котором был концепт-арт нереализованного зомби с паразитом на башке и раскадровкой для вступительного ролика? Я смотрел тот архив и, знаете, там ведь почти ничего интересного не было. Если сопоставить его с белдом и смотреть как на покуцанный сцендок, то, да, сойдёт, а так - хуйня. Ведь там только текстовая информация и понадёрганные из других архивов вордовские документы. У Сергея Иванова спизданули километры текста по лору и бэграунду сталкача, у Прохорова общие записульки по сюжету ТЧ, у геймдизайнеров описание наполнения белдовских локаций. Но! Зато почти два года назад слили наиболее полный дездок ТЧ, видимо от Антона Большакова Дмитрия Лехно, к слову, в нём нашлись файлы с отчётами о проведённых совещаниях григорянов летом 2005-го. Ничё интересного, только ремарка, что болту надо ускорить анимацию. Не суть, короче. В общем там были все файлы по Теням Чернобыля за 2005-2006 гг. А первые файлы датируются и вовсе 2003-2004 гг. Ну, сюжет ТЧ, в том виде, в котором мы его знаем, начал выкристализовываться в конце 2004-го. Там даже у файлов стоит дата последней правки 27.12.04, то бишь григоряны перед самым Новым Годом сдали белд с наработками. Собственно белд 1994, ага? Кто бы мог подумать. Я этот дездок обсосал, обдрочил, облизал, за щеку тебе плюнул даже в тред выкладывал отдельные выдержки по нему. В прошлом году, и, уже не помню правда, наверное и в позапрошлом. Началось с критики локаций ванильного сталкера, затем начал выкладывать выдержки из сцендоков по ТЧ и закончил постингом рандомной инфой сомнительной интересности. Но при этом в исследовательской деятельности делал небольшой перерыв от сталкера и, возможно, никогда не имел страптивости, чтобы постить только самые годные находки, ковыряясь в этой блядской виртуальной макулатуре. Порой постил нарожон всякую нечитальную хуйню. Ведь, как стало понятно, человек, который написал статью о разработке сталкера для ЛКИ, сделал это лучше и читабельней, чем любой колян с Zone Chronicles и мимопроходящий колян из интернетов. В общем в дездоках действительно нашлось немного интересной инфы по вырезанному и нереализованному контенту Теней Чернобыля. Ничего необычного, просто несколько моментов про которые никто ещё не сказал. Но перед тем, как упомяну, хочу сказать, что один типок уже обмолвился, что типа Мёртвый город выпилили потому, что не смогли придумать для него внятного наполнения. Ну это же вздор! То, что григоряны за все эти годы с клепанием белдов так и не высрали для него никакого наполнения ещё не обозначает, что он так и простоял нахуй пустым шесть лет! Ну сюжетный квест с Доктором это понятно. Но второстепенка же вся была прописана! Я же выкладывал выдержки и из Обливион Лостовского Мёртвого города и из ТЧшного. В Обливион Лост там жили говорящие зомби и плоти, с которыми были связаны квесты. Лол, блять, с плотью можно было базарить, блять! Как и со слепыми собаками и зомбями. Ну, понятно, Сергей Иванов же ебанутый, хули с него взять? Мы всегда думали, что Сытянов был ебанутым, что предложил заведомо нереализуемую идею с алайфом, а тут был целый ГЕК, который нахуевертил так, шо мама не горюй! Хорошо, что младоразрабы и продюсеры от THQ забраковали всю эту хуйню в пизду псевдособачью, а то было бы щас чё-нибудь типа безголовых корпусов, всратых изломов и жителей подземелий в Припяти - ПСЕВДОЛЮДИ, сука. Похуй, вернусь к наполнению псевдоЧернобыль-4. Итак, в Обливион Лост это были плоти, собаки, зомби и, внезапно, Монолит! Затем Монолит махнули на Свободу, а только потом на Наёмников. Казалось бы, вот устаканились с базой группировки в Мёртвом городе - заебись! А второстепенка где? А вот в ТЧ же и планировалось примерно пять квестов. Тоже выкладывал их описание. Вместо стандартных: "верни свои вещи", "возьми документы наёмников", "укради карту мёртвого города" - было ещё парочку. Два стандартных филера с мёртвыми сталкерами - один выпадал из окна многоэтажки с дикими криками а-ля госпиталь в You Are Empty, а второй выпадал трупом из шкафа, когда игрок шарился по помещениям. Открывал шкаф и на актора падал рэгдолл сталкера, по физике. Всё, как в фильмах ужасов. Стандартная хуита за 2005-ый! Но так и не реализовали. Потом были квесты с секретами в многоэтажке, мол, сталкер забаррикодировался в квартире, повесил замок, сам помер в квартире, а там склад с оружием и попасть туда никак не получается. Дык надо было из окна соседнего дома, как Ворошиловский стрелок из СВД стрелять по замку, чтобы отпереть дверь. Замок отстрелил, проник в квартиру и обмазываешься хабаром. В бета-версии, разумеется, все дома пустые - нихуя не сделали. Ну и прочие секреты а-ля стоит шкаф, а за ним комната и хуй догадаешься, что там секретка. Пока не найдёшь наводку из КПК мёртвого сталкера с описанием места с секретом - ни за что не догадаешься, что там ещё одна комната с хабаром и типа надо этот физический шкаф чем-нибудь сдвинуть, например, гранатой. Квест с раненым долговцев на манер сходи-принеси, сцена с полтергейстами, которые ещё должны были быть в Лост Альфе, не помню, были или нет? Тестеры в 2012-ом писали, что были. Испуганный учёный, который бегает по всему уровню от кабанов, а затем заводит в логово кровососов/полтергейстов и бросает там игрока. Ещё была машина, на которой надо было съёбывать из Мёртвого города. Ну в общем всё было! Просто нихуя, кроме сцены с пленом Доктора и Меченного, не реализовали! А вырезали Мёртвый город потому, что он был всратым и его надо было обрабатывать напильником и шлифовать до блеска. Учитывая тот момент, что баги правил один только Негробов, а там, ёб их мать, ещё 18 локаций, то, конечно, надо было от чего-то отказаться и подсократить себе работу. В общем одно другому не мешает - противоречий нет. Доводить локацию без наполнения до релизного блеска было, по всей видимости, бессмысленно. Вот и отказались. Но, квесты и наполнение все равно были норм, правда ведь?..
>>25526718 >главная особенность жанра RPG? Тут же вспоминаю про JRPG и проигрываю как япошки превратили это жанр в пародию на Ролевую Игру. Американцы тоже молодцы, но не до такой степени.
>>25527989 Откровенно говоря, нужно иметь очень высокий IQ, чтобы играть в ОП-2. Юмор в нем невероятно тонкий, и без обширных познаний в философии постмодерна большинство шуток просто пройдут мимо типичного игрока. Стоит так же обратить внимание на страх Бубулюки контакта с другими людьми, что прекрасно вплетён в его персонажа - его персональная философия черпается из «За закрытыми дверями» Жана-Поля Сартра, к примеру. Фанаты понимают такие вещи; у них есть интеллектуальные способности ценить глубину этих шуток, понимать, что они не просто смешные - они говорят что-то глубокое о ЖИЗНИ. В результате, можно сказать, что люди, которые не любят ОП-2, просто тупые. Разумеется они не понимают, к примеру, легендарную фразу Пропера "Я знаю только то, что знаю", что сама по себе является мета-отсылкой и деконструкцией высказывания Сократа. Я ухмыляюсь сейчас просто представляя себе, как один из этих лоботомированных болванов чешет свою репу от изумления, пока разработчики ОП-2 изливают на них свой гений с экрана монитора. Ну что за глупцы... как же мне их жаль. И да, кстати, у меня действительно есть татуировка с Архарой. И нет, я вам её не покажу. Она только для дамских глаз... и то, если они продемонстрируют, что их IQ не отстаёт от моего больше чем на 5 пунктов.
>>25528119 Третьего дня решил зайти в сталкер-тред. Как водится - обсудить ОП-2. Будучи ослеплён сверкающим от совершенства ОП-2.1, наложил в штаны. Ощущения, сталканы, были мощные. Мощнее, чем когда я выполнял квесты от брата Тени Монолита. По советам проверенных солянщиков приобрёл мега-пособие «Где лежат тайники Коллекционера». Всё это, дорогие дети, солянка. >Ссылка «Где лежат тайники Коллекционера» на форуме АМК
>>25527874 >А вырезали Мёртвый город потому, что он был всратым и его надо было обрабатывать напильником и шлифовать до блеска. Учитывая тот момент, что баги правил один только Негробов, а там, ёб их мать, ещё 18 локаций, то, конечно, надо было от чего-то отказаться и подсократить себе работу. В общем одно другому не мешает - противоречий нет. Доводить локацию без наполнения до релизного блеска было, по всей видимости, бессмысленно. Вот и отказались. Лучше бы анус себе вырезали. Дед-Сити как нельзя кстати вписывался под собирательный образ типичного советского городка 60-80-х годов с панельками, памятником Ленина в центре, домом пионерии и железобетонными лозунгами СЛАВА КПСС на здании горкома. Кто-то скажет - это есть в Припяти, но Припять воспринимается исключительно через образ аварии и радиоактивного бедствия, а Дэд-Сити представлял бы собой отдельный культовый объект. В Лиманск добавили ампир - и уже стало не то, хоть и тоже лампово.
>>25528459 Полигончиков маловато было, да и пятиэтажки с пустыми квартирами, в которые можно войти и изучить планировку, было не то на фоне одного сюжетного квеста с прохождением в стиле стелс.
>>25528513 >с пустыми квартирами, в которые можно войти и изучить планировку, было не то на фоне одного сюжетного квеста с прохождением в стиле стелс. Сделали бы несюжетные домами текстурными, а в сюжетных разрешили бы погулять только по нужным хатам. Сделали же так в Припяти. Вообще парадокс - игра слеплена на грани халтуры, сценарий написан под пивас, однако пустя 11 лет до сих пор настолько популярна.
>>25528599 >пустя 11 лет до сих пор настолько популярна. кому какое будет дело до сценария? все кардинально было упрощено для тупого шутера под пивасик, чем собсна это и доказано.
Бля, объясните мне тупому, как и где искать экспериментальный костюм ученых на янтаре по заданию шустрого в ла дс. Я так понимаю, что он примерно там же, где и одиночка потерял винтовку,, но я не могу понять как войти. Там где отмечено на карте есть здание, на нижнем этаже которого есть дверь, но ДВЕРЬ ТО БЛЯТЬ ЗАКРЫТА!
>>25528664 Честно говоря, сценарий был написан только для Обливион Лост и, внезапно, Сталкер-2. Там была хоть какая-то история с лаконичным наполнением и нарративом, а не просто тупой тир под пивасик с абстрактным заданием "Убить Стрелка" и тупыми третьесортными филерами.
>>25528695 По логике, ты должен обойти со стороны подземелья.Тебе Сахаров даст квест на отключения мозга на янтаре.Костюм вроде лежит в одной комнате с ним.
Я один такой уникум, что не могу принять изменения локаций ТЧ? Я проходил ТЧ много раз и в свое время мне это чрезвычайно нравилось. Ещё при этом я тщательно изучал локации и их детали въелись мне в память. Теперь, после всего этого, мне становится НЕПРИЯТНО от изменений локаций, даже минорных, как например в ЧН. А нечто совершенно новое в перемешку с билдовским под старыми названиями повергает меня в шок. От Лост Альфы я получил кучу неприятных ощущений из-за неправильности новых старых локаций. Если Кордон это ещё ничего, то какой-нибудь Янтарь это пиздец для меня. Как с таким диагнозом играть во всякие ОП-2.1 я не знаю.
>>25530335 Оригинальные локации сильно упрощены в сравнении с билдовскими вариантами. Сделано это [1] В связи с тем что из игры был убран транспорт, и для того чтобы уменьшить количество лишней беготни по локациям нужно было убрать отрезать лишнее пространство н локациях. [2] Для того чтобы адаптировать их под перестрелки и экшен, ибо их количество значительно возросло в связи со сменой концепции игры.
>>25529717 А мне немного жаль, что эти два сообщения про арты и рюкзаки не только переозвучили, но ещё текст поменяли. А сообщение сидора вообще хуёво озвучено. Будто по бумажке читает хотя так и есть, лол.
>>25530153 Это просто запись-отметка. Если она есть у ГГ, то что-то может сработать (задание выполнится, непись соспавниться, мутанты попрут и прочее) или нет (то есть, пока она есть, что-то не будет происходить в мире или не будет доступно).
Зачем тупые венгры порушили весь саспенс в подземельях на Янтаре, из-за того что не перенесли их на отдельную локацию? Идешь, блять, по темному коридору, играет страшный эмбиент, а сверху блять солдатики анекдоты рассказывают и армяне в нарды играют.
Блять, рибята! Обеснити, как в ёбаном ЧН работают ёбаные бенты сука! Сколько нахуй блять раз надо дрочить ёбаную кнопку ебаных бинтов, чтоб ебаное, ссаное кровотечение остановить!? Меня блять доебало уже нахуй, хоть 100 бинтов нахуй в рюкзаче таскай. Сука, твари, пидоры, григи кривоёблые суки, мрази, хохлачи блять! ЛЕЧИТСЯ БЛЯТЬ ВООБЩЕ НЕ НАДО, НАДО ТОКА ЕБУЧЕЕ КРОВОТЕЧЕНИЕ ДРОЧИТЬ СУКА БЛЯТЬ! С БРЕВНА СПРЫГНУЛ — БИНТУЙСЯ, ЧЕРЕЗ 4 СТЕНЫ ПРОСТРЕЛИЛИ — БИНТУЙСЯ, ЗА КИЛОМЕТР С ОБРЕЗА ЕБАНУЛИ — БИНТУЙСЯ! ПЕРЕБИНТОВАЛСЯ — БИНТУЙСЯ! БЕНТУЙСЯ ЕЩЕ!
>>25532345 Больше всего бесило, что бинты не поднимают здоровье. В ТЧ заебись было - десяток бинтов и полная полоска здоровья. Вообще ЧНовский баланс, худ и ПДА худшие в серии.
>>25530335 Насчёт ЧН поддвачну, ну максимум васянские изменения там сделали. Особенно это касается баз группировок. Где в ТЧ шаром покати и никаких следов жизни, там в ЧН полностью обжитые места.
>>25534486 Смешно тебе, я смотрю? А ну ка кабанчиком метнулся за консервами к барыге. Что говоришь, ночью Сидор не банчит? Ну а хуле ты хотел, продмаг 24/7? Подыхай теперь, или возьми себя в руки и докажи, что ты сталкер и сможешь хотя бы еды себе в Зоне нахабарить, а потом уже мы тебе оружие дадим.
>>25534122 Да я вообще охуеваю! Игра в дроч клавиши бинта блять! Это не киркор и не риализм ЭТО ДРОЧ КЛАВИШИ БИНТА БЛЯДЬ НАХУЙ. Сука, к ебеням щас дропну этот ЧН ёбаный.
>>25532345 Дебич, апни кожанку на защищённость от кровотечения. В синих ящиках лежат аптечки и бинты. Ищи в огненных аномалиях Мамины Бусы/Глаз/Пламя - тогда кровотечение станет уделом твоей мамки в менструальный период.
>>25534573 Ящитаю что мелкий хабар можно покупать не только у барыг (особенно если те запираются), но и мимосталкеров и в КоКе это работает. Поэтому там нахуй не нужно столько барыг, я из Бармена, Гавайца и Бороды сделал обычных барменов. Бармен как торгаш хабаром не нужен - есть Петренко с уникальным хабаром, Гаваец тоже - есть Ашот с наебательскими ценами, Сыч продаёт бандитский шмот как у Маслины и тем уникален.
>>25534122 В ТЧ всё доходило до абсурда, когда ты хапнул радиации и восстанавливал проёбаные хитпоинты бинтами. От этой чуши избавились в пользу еды. Нужна маленькая аптечка - ешь тушёнку.
>>25534770 Анус свой от кровотечения защити, псина! Нет ещё ни артов, ни апгрейдов. Проблема не в этом, бинтов дохуя, меня просто бесит эта всратая механика.
>>25532834 Карта с подписями и некоторый концепт мода.
ПЛАТФОРМА: ванильный Call of Chernobyl стабильной версии
Легенда границ: - красный — локации-выжигатели - жёлтый — локации-пузыри - зелёный — обычные локации - синий — локации за пределами Зоны - белый — граница Зоны
Бело-жёлтый круг — пси-зона. Белый цвет — можно находится с пси-шлемом. Жёлтый цвет — не спасёт даже пси-шлем, если включены все выжигатели.
Локация-пузырь — замкнутая территория на которую сталкер попадает исключительно вляпавшись в аномалию телепорт. Территория окружена аномалиями и телепортами, которые возвращают обратно в центр локации. Для выхода оттуда необходимо найти особую аномалию, которая вернёт игрока обратно в Зону (в случайное место, кроме пси-зоны). Аномалию можно найти самому или купить инфу о ней разумеется до попадания в пузырь у особого сталкера за очень дофига бабла или очень ценный и редкий артефакт. В пузыре можно встретить как трупы так и живых неудачливых сталкеров + мутанты.
Локации за пределами Зоны — свободные от аномалий и мутантов территории. Как правило есть сталкерский бар и патрули военных. На некоторых может быть развёрнута научная база, которая координируют работу лагерей и экспедиций внутри Зоны.
Лаборатории будут трёх типов: - заброшенные без освещения и всякого питания (необходимо восстановить минимальное энергоснабжение для прохода внутрь) - заброшенные с освещением - активно используемые учёными (или уже нет)
Версия 1.0 мода будет состоять только из добавленных локаций. Локации будут заселены, расставлены лагеря, смарттеррейны, каверы, костры, тайники, укрытия от выброса, аномалии и прочие стандартные. Возможны минимальные изменения (деревья расставить, мусор набросать/убрать и т. д.). Плюс правка квеста на отключение выжигателя.
В версии 2.0 мода: - замена коковских локаций альтернативными из других модов/паков - удаление долга, свободы, чистого неба - перезаселение Зоны в сторону большей пустынности - добавление и распределение оружия из STCoP (или CWP, если к тому моменту появится) - новые артефакты - квесты - добавление новых мутантов - новые аномалии (или интеграция таковых из других модов) - что-нибудь ещё
>>25535363 Охуевший, не то слово! Но, ENB вместо человеческих шейдеров, пизженные текстуры из Метро 2033 и корявые белдовские локации с зовопарашными стероидами это не уровень redux'а классических Теней Чернобыля. Вот, совсем.
>>25535181 > перезаселение Зоны в сторону большей пустынности Сука, заебали вы, петухи-одиночки. Пустынная зона, бля. И так там делать нехуя, ходшь с одной локации на другую ЧЕРЕЗ ПЯТЬ ДРУГИХ ЛОК раз за разом, что бы принести Хуй_собаки_х_10. Нееее, бля, ещё ПУШТЫННАШТИ НУЖНА! ЗОНА ЖИ, РИАЛИЗЬМ, АУТИРОВАНИЕ СРЕДИ 100500 РАЗ ВИДАННЫХ ЛОКАЦИЙ.
>>25535181 Пиздец братан, сочувствую. Надо дохуя терпения, чтобы дотянуть васянские локи хотя бы до уровня пысовских, потому что в оригинальном виде это совсем говно говна.
>>25535341 >самый технологичный движок в продакшене >стекло не работает >вертекс колор не завезли >блендинг материалов не завезли >мультиплай для декалей не завезли >древнючий расшаренный алгоритм ссао, которым затенялись еще наши деды Ну уж не в графике, это точно
Пздц и где же этот тайник? Что это вообще за переход, на минимапе его нет, перейти никак не получается. И как можно перейти на юпитер, если ты уже на юпитере? И где этот тайник-то ааА
>>25535181 >перезаселение Зоны в сторону большей пустынности Пока баланс вменяемый и атмосфера (звуки, освещение и т.д.) не появятся, это будет уныло. сяк7
Сижу значитЪ такой и просто дико наяриваю на этот видосик: https://www.youtube.com/watch?v=-XV_PO94VaQ Просто малафья льётся, думаю, шо щас весь свой квардратнопузатый монек обкончаю в край, но, внезапно, не тут-то было! Захожу на форум АМК - проверить топик с Paradise Lost. Лихо скроллю шапку и вижу следующую картину. Автор, предательски, поясняет, что МОД направлена на восстановление Сталкера в период с 2002-го по 2005-ый гг. Не долго думая, достаю свой наган и чутко начинаю писать письмо товарищу Скевенджеру. Дорогой, т-щ Скевенджер, увидев данную оказию, непременно подорвался уточнить у вас этот момент. КАКОГО ХУЯ, ВЫ, ТОВАРИЩ СКЭВЕНДЖЕР, НАГЛО И БЕСПАРДОННО ПЛЮЁТЕ КОНТИНГЕНТУ В ЛИЦО?! Почему! В вашем моде! Указано! Что он направлен на восстановление Сталкер: Обливион Лост, со всратыми корпусами, ублюдочными изломами и неебически блевотными гражданскими зомби? Почему! Вы! ТОВАРИЩ СКЕВЕНДЖЕР, не остановились на варианте золотой эпохи Сталкер: Тень Чернобыля за 2005-ый год? Вы сами! Нам! Продемонстрировали! Саркофаг. Из белда 1865. С оговоркой на номер сборки. И. ГОД! В который вышел олдовый трейлер с демонстрацией возможностей второго рендера. Мы! Настойчиво! Рекомендуем. Вам. Отказаться в вашей модификации от концептов Обливион Лост. Потому что! Это! Подорвёт репутацию вашей модификации. Направленной на восстановление ВЫРЕЗАННОГО КОНТЕНТА Теней Чернобыля. С уважением, антибелдоёб. Блять, какого хуя? Очередной ТСС™-мод, ни такой, как фсе? Снова всратые белды вместо лучшего похеренного контента ради оптимизации и упрощений? Пиздец. А я уж этого чудика всерьёз решил защищать. Г-рить, что Парадайс Лост единственная надежда копростроя на ТЧ. Что вот-вот, да и выйдет ТСС™ нашей мечты! Вот-вот восстановим эстетику альфа-версии Теней Чернобыля. Вот-вот вернём сто вырезанных анимаций, три вырезанные локации, охапку квестов и олдовый второй рендер! Хуй тебе за щеку, долбоёб. У нас тут своя атмосфера.
>>25534573 Всё правильно зделол, кстати, ящитаю. Хотя и немного несбалансированно, не должен быть новый игрок "папкой" из-за "статики" в виде тех трёх артов, один из которых сюжетный.
>>25536071 Чаю, кстати. Старт в NLC очень уж пердотный. По сути, ты стартуешь, осматриваешься по огруге, знакомишься с модом, а потом снова стартуешь и тупо рашишь по выработанному тобой же алгоритму квест со спасением Шустрого. После этого - да, швабода, но этот момент выглядит как тупая обучалка в крузисе.
>>25536203 Туториал в игре не должен мешать игре. Этим и оригинальный сталкер кривил. И NLC ещё норм, там хотя бы альбомчик есть, знакомящий с фичами мода основными, в духе сохранёнок у костра, записной книжки, часиков, "не надо стрелять Кузнецова" и прочим. А вот тот же ЗП вспоминаю, там, по сути, игрока кидают в ЧН куда-то в Агропром, говоря "иди работай, сука блять", и всё. У пысов всегда с обучалкой было ужасно, что уж там. Впрочем, это ЗОНА, братан.
>>25536253 Поэтому в ЗП люди даже не знали, что можно мышкой съедобные предметы перемещать в слоты быстрого действия, пока Яворский не показал: https://youtu.be/D2SqO-MPEE0?t=158
>>25530514 Нет, просто мы сертифицированные говноеды. Я тоже хейтил этот понос, а потом навернул и всем советую. Это хотя бы честный треш без претензий на охуенность.
>>25536305 Если серьёзно, то OLR это параша от Сергея Иванова. Сеттинг более фэнтезийный, чем в ТЧ. Всякие говорящие плоти, говорящие слепые псы, всякие говорящие зомби а-ля Бенито, ну, и прочая подобная хуита. Убервасянство на всратых белдолоках, без особой смысловой нагрузки, логики и здравого смысла. Симуляции жизни нема, зато сюжет а-ля Тень Чернобыля, но с некоторыми отличиями. Например, у Сергея Иванова финал и так, и сяк весьма печальный - главный герой погибает. ПЛ это попытка восстановления вырезанного контента Теней Чернобыля настолько, насколько это возможно. Тут уж простор для вкуса: хочешь, как мрачную зону, как в белде 1935 - пожалуйста, хочешь солнышко а-ля Чистое Небо, белд 2205 - пожалуйста, хочешь что-то ближе к релизу, 2571 - пожалуйста. ПЛ пытается вобрать в себя всё лучшее. Но, тащем-то, на этом и погорит. Будет что-то уровня РМА, может быть, даже хуже.
>>25535172 АК, Обрез и Сайга в обоих Метро очень душевные были, как говорится в руках чувствовались и звук слух ласкал. Еще винтарь норм, остальное васянство.
>>25535181 > - удаление долга, свободы, чистого неба Нахуя? Стасону лишнюю работу сделать? > - перезаселение Зоны в сторону большей пустынности Опять же вкусовщина и бегать по пустынным локам даже аутистов заебёт. > - добавление и распределение оружия из STCoP (или CWP, если к тому моменту появится) Стасон запилит. > - новые артефакты > - квесты Не бу де т > - добавление новых мутантов Библиотекарь из метро?
>>25535888 Ну правда, что это за чёрное облако? Оно подлетает и ебёт куда-то и я умираю. Это смертная аномалия или что? Олсо >Можно пинать тушканов и крыс=D (подходишь и нажимаешь F) У меня не получается их пинать.
НУ ЧО СТАЛКЕРЫ, КОГДА ТАМ РЕЛИЗ FROZEN ZONE? А ТО ЭТИ КОКИ И МИЗЕРЯ БЕЗДУШНЫЕ ПИНДОССЫ НЕ МОГУТ В ДУШУ И АТМОСФЕРУ, А ПОКА В РЕБОРН ПОИГРАЮ ОТ НАШИХ РАЗРАБОТЧИКОВ.
>>25537193 Хуевая пасхалка, проработанная, как игровой элемент, но выданная тупо в лоб. Т.е. это лучше, чем пихнутный куда-то в укромное место предмет из другой вселенной, но все равно довольно топорно засунуто в мир игры, даже отсылки на slayers в king's bounty не настолько прямые.
Я тоже думал сначала, что олр невъебацца какой мод. После детального его изучения я понял какое это сырое недоделанное говно, даже на версии 2.5 с последним 19-ым фиксом. Ну а вдобавок кто-то из команды хайфлаера пизданул что 3.0 конечно серьёзно изменит мод, но не так чтобы прям разворот на 180 градусов. Честно говоря даже не знаю как они эту парашу менять собираются и вносить туда что-то новое и интересное.
>>25537590 СУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУКААААААААААААААААААААААААААААА ВООООООООТ ЖЕ ПИИИИИИИИИИИИИИИИИДОООООООООООР!!! ОН ИЗ О-СОЗНАНИЯ!!! ОН ВСЁ ЗНАААЛ!!! ПИДОРАС БЛЯЯЯЯЯЯДЬ!!!
>>25537797 Д И З Д О К И Если реализуют всё что там описано, то считай изменения будут кардинальными. Ну и учитывай то что 3.0 разрабатывают уже целых 4 года, при этом во время релиза 2.5 ещё не было слито исходников сталкера, а с ними в принципе можно реализовать что угодно, главное иметь навыки в программировании.
>>25537797 Если серьёзно, в 2.5 от ТСС только атмосфера и основная суть сюжета. Всё, в остальном остаётся надеятся на 3.0, и судя по постам в группе разраб проделал огромную работу.
>>25537845 Ну дай бог дай бог. В принципе сама концепция понравилась. Особенно вкатило следующее. Я когда начал играть то меня прям накрыло. Я понял что вернулся в 2003-ий. Не знаю как охарактеризовать это чувство.
Подскажите пожалуйста! Перепиливаю под себя оружейку STCoP и вот если я вычищу все файлы из геймдаты к примеру на "Грозу", а она лежит в лаборатории Припяти, то игра будет вылетать или подгружать оригинальную ЗПшную модельку из архивов database?
>>25537797 Добро пожаловать в реальный мир... Теперь ты видишь, что ОЛР это гнойная параша для аутистов, которых хлебом не корми, а... говном... Ну и что ты теперь будешь делать с этим знанием?.. Ждать и надеяться?.. Или всё же примешь этот копромод таким, какой он есть?.. Вместе со звуками из контер-страйк 1.6... огрызком симуляции жизни из ТЧ... всратыми устаревшими локациями из 2003-го... Всё ещё не веришь, что такое возможно?.. Да... я помню... мне тоже было нелегко.
>>25537845 Да чем больше играешь в ЧН, тем больше понимаешь, что этот жук усатый не совсем тот, за кого себя выдает. Бывший атомщик, сам упоминающий о посещении ЧАЭС, который внезапно пришел в зону для ее изучения? При этом командует частной армией и знает откуда-то про природу выбросов, подземелья Припяти и как разрушить пси-защиту Стрелка. Немного не по профилю ученого-энергетика.
>>25538007 Лагающий дождь это общая проблема сталкера. У меня дождь лагал ещё в 2007-ом, а сейчас вродибы нет. Но в некоторых модах начинается лютая хуерга с кострами и источниками освещения. Шуттеред фпс типа. Там ещё надо чё-то в драйверах покрутить, чтобы фпс не проёбывался. Вот.
>>25537935 Некоторые все еще мечтают поиграть в тот самый сталкер из первоначальных концепций. Побегать по Радару с клондайками мусора, побегать от наемников по Мертвому городу, покататься на москвиче в Темной Долине и т.д. А учитывая, что авторы оставили кучу наработок разной степени унылостииграбельности, то есть те, кто пытается собрать все это в единый мод, причем с минимальным уровнем отсебятины.
Вообще своя музыка в ЛА всё же была, но когда у тебя вместо сценария масоны, а визуала понатыканные на абум деревья из absolute nature, то ни о какой атмосфере не может быть и речи. Вот, от слова совсем. Очередной школомод под бутылку Жигуля, потому что на Балтику 9, внезапно, в кармане грига наплакал.
>>25538162 В смысле тебя не смущает тот момент, что в ogse 0693 и nlc 7 уже давно отказались от статеки? Вполне обоснованно, кстати. Вот и разрабы OLR дошли до этого момента.
>>25538833 Меня уже тошнит от этого всего, заходя на Ютуб я вижу этот бесконечный уроборос.
Я ПЕРВЫЙ СТАВЛЮ ЛАЙК АВТОМАТОМ НЕ НУ ЗА ХУЙНЯНЕЙМ ТОЧНО ЛАЙК ТАК ДЕРЖАТЬ! Я ПОДПИСАЛСЯ И ЗА ХУЁМ ЗА ЩЕКОЙ ОСТАЛСЯ ЗАХОДИТЕ КО МНЕ НА АНАЛ, ИЗ МЕНЯ ТАМ ТАКОООООООЕ ВЫШЛО Как? Как эти идиоты не поймут что людям которые выпускают видео глубоко, повторяю ГЛУБОКО похуй что там долбоёбы с 12 iq пишут очередную хуйню, им похуй на лайки и дизлайки, на всё похуй. Они даже за людей их не воспринимают, да так и есть сука, почти вся аудитория ютуба БИОМАССА ХУЕВА
Нахуя я начал смотреть ютуб ещё в 2009 году. может если позднее бы начал не заебала бы вся эта бесконечная ебатория в колесе сансары.
>>25539261 Третий тип комментариев ещё норм, вполне себе фидбэк, как и второй. Четвёртый - тупо спам, тут дебил тоже спамит чатиком в телеге, а первонахи - это ну оче старая традиция. Хуй знает, что не так тебе.
Вообще разработка линейного скриптования началась уже сразу после частичной смены концепции весной 2004-го. Как это происходило мне неизвестно, но одно знаю точно, что смена названия на Shadow of Chernobyl не просто прихоть издателя, а вполне обоснованное решение под действием непреодолимых обстоятельств. Понятно, что фриплей алайф это провальная вещь с точки зрения геймдизайна, но линейное скриптование не меньшее зло, чем непроходимая игра. И вот, встаёт резонный вопрос - с чего начался сюжет знакомых нам Теней Чернобыля? С пересмотра высранного контента для Oblivion Lost? Вообще Сергей Иванов и Алексей Сытянов успели за это время проработать игру примерно до Бара. Вспомните дездоки ОЛ, ведь там уже был прописан геймплей на Кордоне, Свалке, Тёмной Долине. Так что получается белд 1902 просто дошёл до конечной стадии высранной под пивас писанины - реализации? Тем не менее уже к концу года григоряны сдали белд для издателя, а там уже имелись ужасно корявые зарисовки будущего сюжета Теней Чернобыля. Волк уже посылал игрока на фабрику за динамитом, на Свалке уже грабили Юрики и убивали Серого. Вообще дездоки и белды того периода дали понять, что начало игры изменялось из раза в раз. Так, например, Лис, то становился бегунком Сидоровича и от него Меченый получал флешку разведчиков, то снова оставался нейтральным одиночкой, как в релизе, а флешку отдавал Толик/Шустрый, который раньше был единым персонажем. Но больше всего из дездоков меня интересовало не то, что я и так увидел в некоторых белдах, к слову, многое в белдах так и не реализовали, но это потом. Если в белдах можно увидеть реальное воплощение задумок, описанных в документации Дмитрия Лехно, то многое из того, что там написано и вовсе для многих прошмыгнуло вскольз от страптивого взгляда. Конечно, описание Последней Битвы я так и не нашёл. Видимо Лехно не утруждал себя изложить идею альтернативного спавна для Саркофага с призраками убитых уникальных NPC на бумаге, а пилил Last Battle что говорится "как есть". Но, доделать так и не смог. Хотя, в файлах игры можно найти множественные ошмётки, оставшиеся от Last Battle. Хочу сказать про некоторые моменты, которые я заметил в сцендоках ТЧ за 2005-ый год. Например, какой-то сталкер Отшельник, который типа стоит на здании и комментирует процесс выполнения квеста игроком. В том месте, где в Е3 трейлере на баре летала огненная комета. Кстати, такую хуйню я читал ещё у Сергея Иванова. Там тоже не раз встречался дурацкий момент, когда сталкер, застрявший в аномальном туннеле, якобы, просил помощи у игрока, чтобы выйти из серии смертельных ловушек. Но, блять, это писалось ещё тогда, когда никакого играбельного прототипа не было на руках! Как григоряны представляли себе квест, где непись должен был подсказывать игроку куда идти и чё искать? Реально, как будто лепили от балды, блять, мол, придумывай чё хошь, лишь бы хорошо звучало и места на локации забить контентом! Понятное дело, что до реализации это не дошло. Да и должно было? В итоге Отшельник отправился прямиком в Чистое Небо, а абсурдный квест а-ля "ищи, сука, горячо/холодно" в помойку подпивасных идей, придуманных в полемике геймдизайнеров за поеданием кальмаров и посасыванием Балтики 7. То есть в ТЧ был контент, который был неплохо так описан, обыгран и отчасти реализован, но так и не попал в игру. Например, я уже упоминал про старый добрый апендикс на Радаре. Раньше там был вход в secret_lab, то бишь лабораторию Х-10 (или Х-19? на одну клавишу описались, пиздец), но затем вход переехал на привычное релизное место, а закуток так и остался гнить за ненадобностью временного лагеря. Зато там планировалась небольшая катсцена с зомби и подрывом а-ля тоннель наёмников из Чистого Неба. Почему не реализовали? Не ясно. Но одно знаю точно! Судя по сцендокам, Радар был очень хорошо наполнен контентом. Как и, например, Мёртвый город. Понятно, что наполнение дружно высасывали из жопы, как несвежее блевотное говно второсортных компьютерных игр, но хотя бы объяснили чё это за мёртвые учёные валялись у пресловутой колючки! Почему у них был код от двери на Радаре и почему им посвящена целая статья в энциклопедии в раздел местный фольклор. В релизе, по-моему, и кода-то слутать с них нельзя! Чего уж говорить про так и не запиленную на своё место повреждённую машину и вырезанный квест с флешкой главного учёного, которую после отключение Выжигателя нужно было принести Сахарову, разумеется, за награду. Но, как и многое другое, в финале игры, по мнению геймдизайнеров, это были лишние телодвижения, поэтому нужно было весь контент Радара жутко сократить. Диденко на Зове Припяти обмолвился, что по закону жанра скорость получения игроком новой информации увеличивается, поэтому нельзя отвлекать от линейный побегушек а-ля Лиманск/Госпиталь/Путепровод. За год до релиза ТЧ геймдизайнеры этим и занимались. Резали игру, балансили и допиливали до состояния фактически линейного шутера с изредким широким коридором. Так вот Радар начал наполняться топовым контентом в тот момент, когда уже, внезапно, убрали тупые кучи с мусором с Рассохи и запилили тот самый чёрный лес. Да-да, ещё до редизайна со всратыми оптимизационными горами на манер крымской концепции. Радар золотой эпохи это белдоРадар без мусорных куч с лесом на манер финалки! И вот, учёные, которые остались без своего бэкграунда, сцена с беседой монолитовцев, которые в финалке не более, чем противники на последнем этапе игры, всякие заскриптованные сценки а-ля подрыв тоннеля, даже использование ODE по полной программе! Ведь вход в лаборатория был завален физикой (бочки, ящики, взрывающиеся баллоны), и чтобы проникнуть внутрь - надо было всё это дело невозбранно взорвать к хуям псевдогигантчьим. Но! Оптимизация сделала своё дело и возможности физона к финалке, увы, подрезали. В итоге осталась одна типовая сцена с перестрелкой долговцев и свободовцев. А вот всратый квест Лёхи Челюсти вырезали. И, считаю, не зря. Нечего бегать туда-сюда. Понятно, правда, зачем сделали. Чтобы у игрока был резон сходить в Припять, а затем вернуться на прежние локации, а тут и повод есть - принести кпк разведчиков квестодателю. Вот только награда какая-то хуёвая для финала игры - Граната ОГ-7В х1, 1000 RU. Покакал, но позже продолжу.
>>25538562 Напомнило очень меткую цитату из одной рецензии на ЗП: "А удел бесталанных разработчиков — лепить продолжения для фанатов, которые опять готовы питаться «атмосферой» от каждого радиоактивного УАЗа."
Какой консольной командой можно установить ясную погоду? Подзаебали дождь и темнота. На часах почти шесть утра, но не видно нихуя. Хочу Припять, залитую утренним солнцем, а не чёрный экран. AA 2
>>25540297 Тупая хуйня, высраная тупорылой журнашлюхой из-за указания начальства. Сталкер это единственная относительно современная игра про Зону, а Зона это охуительный сеттинг, не просто очередной тупой шутан на вечерок под пальмами, в городе и вторая мировая. Просто сука сравнить задачи - шутерок - убить всех ботов, можно показаться на машинке, можно убить ботов машинкой, бот может убить тебя машинкой, просто блядь охуенно, не сравнится с сталкером где может быть почти всё что может придумать человек, потому что Зона братан. Даже баги играют за геймплей и атмосферу, потому что в Зоне так может быть, а в каком нибудь ссаном Нью-Йорке или Скариме нет.
>>25540123 Вас понял. >>25540241 Это из Нигромании же, лол. >>25540367 Ну дык по теме же, а не очередные высеры котогея про то, как он посрал, поебался со своим отчимом и пожрал говна в помойке подле макдака.
>>25540241 >"А удел бесталанных разработчиков — лепить продолжения для фанатов, которые опять готовы питаться «атмосферой» от каждого радиоактивного УАЗа." Номад?
>>25539835 > но хотя бы объяснили чё это за мёртвые учёные валялись у пресловутой колючки! Почему у них был код от двери на Радаре и почему им посвящена целая статья в энциклопедии в раздел местный фольклор. В релизе, по-моему, и кода-то слутать с них нельзя! А что там с ними планировалось? В релизе с них таки выпадает код, а недалеко от тушек лежит упавшая вертушка, так что происхождение как бы объяснено - такая же сбитая научная экспедиция, чтои кругловская.
>>25540687 Да квест с беготнёй типа сходи-принеси у Сахарова. Мол, пара типков решила проникнуть в лабу под Выжигателем и отключить установку, но жёстко опиздюлилась и крякнула. Задача: надыбать шмот у покойников и принести. Подойдёт КПК, а с эколога ещё и флешку можно было снять с координатами двери и кодом к ней. Приятный бонус.
Никогда не понимал, в чем глубинный смысл делать того самого сталкера, если Зону из диздоков можно придумывать самостоятельно, с нуля, накачавшись пивасом. Здешние шизоиды в плане фантазии даже фору дадут Григоровичам.
Черт, перечитал фольклор сталкерский и так пробрало. По кулсторям выходит, что зона очень опасная своими мутантами, пси-иллюзиями и прочей НЕХ, что там реально случается криповая хуета, типа "Ужаса в НИИ" и "Твари в ангаре". И про монолитчиков есть интересная заметка вскользь - "Братья, мы патрулировали окраины Чёрного Леса и наткнулись там на неверного-одиночку. Он начал обращаться, поэтому мы не убили его, но он ещё наполовину пребывал в своём животном состоянии...", тут же жирный намек на то, как получаются сектанты. Так или иначе, но концепция зоны явно планировалась на уровне Your are empty, незаслуженно забытого Анабиоза или (хоть и вышло позже) Метро со всеми его черными, белыми, юродивыми и призраками в трубах.
И вот еще момент - в фольклоре упоминается "Городок-тридцать два" и больше нигде про него не удалось найти никакой информации. Что за город такой планировался, возможно это "живое" название Мертвого Города?
Вот, например: «Растяжка» – это аномалия такая, вроде «мясорубки» - она бывает между одинаковых объектов. Деревьев, например. Пройдешь между ними – тут тебя и растянет. По половинке к каждому дереву...
>>25541494 Вот ещё немного белдоты: Группировка военных сталкеров «Перехват». Элитное спецподразделение, действующее достаточно глубоко в Зоне. У них несколько мест базирования, набор схронов, время от времени им доставляют припасы и оборудования вертолетом. Руководит группировкой майор Громов, по прозвищу «Гром». Цели и задачи их неизвестны, отмечена большая свобода действий, гибкость политики. Иногда они сотрудничают со сталкерами, но чаще воюют. Цели и задачи группировки «Перехват» - неизвестны.
В Зоне замечена крупная экспедиции, по официальной версии – экологи из ООН. На практике – американские военные и научная группа. Цели могут быть различными. Характерно то, что они не взяли с собой ни одного проводника. Или у них свои каналы получения информации о Зоне, или их задание настолько секретно, что даже временное присутствие чужаков на вторых ролях недопустимо. Замечены в районе Припяти.
>>25541235 В Огсянке воспроизвели Городок-32, естественно это МГ-Лиманск-Чернобыль-2 + его немного расширили, причём отталкиваясь от канона - на карте эти места есть.
Сказ о Пахомыче Жил да был старик Пахомыч на свете. Среди односельчан выделялся он огромым ростом и силой. В молодости он был кузнецом и славился тем, что мог пальцами железный рубль винтом изогнуть.Но так и прожил бы Пахомыч тихой алкогольной жизнью, если бы на соседней АЭС не произошло ЧП. Он тогда здорово хватанул радиации на ликвидациях и потерял жену с ребёнком. Несколько лет после этого пил беспробудно. А после, когда появилась и начала расти Зона, стал часто туда наведываться. И что странно - Зона его не трогала. И по его словам - была даже благосклонна. Он бывал в тех областях, где другой сталкер мог отступить или сгинуть без следа. Он исходил почти всю Зону вдоль и поперёк. Бают, что радиация его не брала, а слепые псы, почуяв, удирали, поджав хвосты. И была у Пахомыча знаменитая коллекция. Тех тварей, что ловил и приностил из Зоны, он помещал в спиртовой раствор и расставлял в своей хате по полкам. Ни в одном научном лагере, ни в одном институте по изучению проблем Зоны не было такой богатой коллекции. Мнгоие зарились на его находки, и многие хотели ходить с ним в Зону. Ни первым ни вторым он не мешал, но удивительное дело - с ними случались разные неприятности и несчастья. С тех пор Пахомыча стали сторониться и побаиваться. Некоторые старожилы всерьёз считали его колдуном. Правда немногие знают, что он за время своих странствий по Зоне вытащил оттуда несколько десятков человек. Многие сталкеры ему обязаны жизнью и для них он - одно из Высших существ Зоны. Некоторые даже называют его Лесничим. Сказывают, что Пахомыч - самый удачливый из сталкеров и единственный, кому удалось выжить в Зоне во время выброса. Не просто выжить, спрятавшись в бункер, а оставаться весь выброс на поверхности и вернуться на своих двоих. Если бы он не распродавал свои находки за бесценок и не пил как лось, точно стал бы самым преуспевающим в Зоне. В чем секрет его фантастической способности выживать в Аду - никто не знает. Поговаривают, что в водке, но это неправда. Пахомыч почти всегда ходил в Зону трезвым. Это святое. Никогда не брал попутчиков, но никого и не гнал от себя. Просто его попутчикам всегда не везло и мало кто возвращался целым, а бывало, что и не возвращались. Так и живёт он сейчас - живая легенда. Старожил среди старожилов и самый известный алкаш в Зоне.
>>25541508 Ну в ТЧ военных сталкеров крайне неудачно вырезали - фактически да, но модели и шмот остались, ООНовцы также упоминаются в ЧН, в билде ЧН есть ролик на движке с ними и Шрамом.
>>25541568 Аддон стали пилить сразу после патчей для ТЧ - даже такая сырая игра стала популярна, надо ковать бабки. Другое дело что и сценарий был другой, вырезали прилично и как ТЧ недопилили.
Про Бюрера - ... жывой, штырь ему в забрало! Я ж не глядя в него целую обойму выпустил, а ему хоть бы плюнь! Он от меня дверкой железной заслонился, паскуда, мать его карличью, все патроны по кустам ушли. Ну, думаю, пора применять посильнее средства. Сорвал я гранатку с пояса, чеку долой и под дверь ему аккуратненько закатываю. - И как, порвало его? - Ага, как же. Граната метнулась обратно ко мне! И я с криком "ё... вашу мать нехай" прыгаю через кучу каких-то ящиков. Ещё в прыжке меня подхватывает взрывная волна, и я лечу, лечу... Точно, лечит. Обычный сталкерский трёп. Так, поехали дальше...
Кстати, а вот такой вопрос возник - в реальных условиях, если бы внезапно возникла Зона, ее территория контролировалась бы исключительно Украиной или контингентом из разных стран под начальством ООН? С одной стороны это все еще территория Украины и она может туда никого не пущать. Но с другой Зона это ведь необъяснимое явление, загадка для человечества и ее могли бы признать всеобщим достоянием, ну и послать туда ученых со всего света под защитой армейского контингента.
>>25541666 Если бы зона возникла, то там бы уже завтра были все, кому не лень и всем похуй, что там и кому принадлежит, бабло решает всё. Всё можно продать, всех можно купить, но суть в том, что это у Стругачей зона была в конкретных рамках, на деле же зона может быть огромной, размером с полмира и это не прикольно.
>>25541912 У Стругачей было несколько Зон по всему миру, просто описали конкрентную. Кстати у неё довольно приличные границы, раз никто так на завод не слазил и до Золотого Шара всего две (ну три, частично) калеки добрались.
>>25541666 Сама позовет, еще будет клянчить деньги на сооружение защитных кордонов. Тем более если возникнет неиллюзорная вероятность, что без кордона по Киеву скоро будут спокойно ходить снорки с кровососами и хавать граждан. О-Сознание приде - порядок наведе! Слава Монолиту! Второй Саркофаг над четвертым энергоблоком сооружался, кстати, с участием нехилых вливаний европейских стран и труда иностранных специалистов, российских в том числе.
>>25541862 >>25541862 Нет. Я просто не шарю. И ЕМНИП, на свалке я как-то менял погоду через консоль. Потому бамп вопросу. Есть ли способы изменить погоду не танцуя с бубном?
Меня его система порчи и варки артов прямо порадовала. Пиздатый арт? Не вопрос, носи на здоровье, но кончится он за сутки у тебя, а дальше ищи новый. Ибо в классеке вся игра делится на "до" и "после" нахождения пиздатого арта, который навсегда уже с тобой будет.
>>25545235 На что происходит намекает, но на то что делать и как управлять погодой — нет. Вначале каждого часа дождь продлевается и прибавляется 60. Как сука работать с авроркоменеджером погоды и изменить её — непонятно.
>>25545286 А почему должно быть понятно? Ты сам влез в это дерьмо от забугорного васька. Хочешь ковырять менеджер погоды — изволь погружаться в скрипты. Только не нужно тред этим заваливать. Этот кусок говна тут никто не ковырял, потому что нахуй не надо.
>>25545295 Ни насколько. Я на днях закончил перепроходить все три части в абсолютно ванильном виде. Потом стал накатывать моды и проблевался от васянства, корявых левых моделек и текстурок.
Накатил себе Чистое, не играл в него до этого, ТЧ с модами всякими уже облазил, ЗП ванилу прошел. В общем то что бы из модов накатить на ЧН, чтобы не перекроило оригинал но и не в ванилу играть, так как в целом то со сталкером я уже знаком
>>25545732 Не говноед, а утёнок. Я в 2007-м на 1.0 проходил её несколько раз. Интернета у меня не было, играл без патчей. Никаких багов не видел, как ни странно.
>>25545768 Та же херня с ТЧ, полет всегда нормальный был, что в релизном, что в патчированном. Вот ЧН любил вылетать и гробить сохранки, мразьсука, но прошелся. А вот ЗП я так и не окончил - после выхода из Х8 игра стабильно крашится при подходе к прачечной. Недавно пытался перепройти на стимовской версии, но добровольно забросил после добычи Гаусса. Охладевает душа к ЗП по мере прохождение, хуй знает почему, хотя казалось бы ТСС, Стрелок, релистичная Припять и т.д.
>>25545861 ЧН и ЗП в 2008 и 2009 я пробежал на том же самом энтузиазме, что и ТЧ. Но ЧН так и не зацепила, я её даже не запомнил, кроме новых локаций. Война группировок абсолютно идиотски реализована, зона перенаселена, да еще и на карте все враги указаны. Уёбищная и ненужная система апгрейдов, без которых оружие и броня бесполезны. А вот ЗП хороша, но очень мало всего.
>>25545527 Тоже недавно прошёл ванилу, в которую хуй знает сколько не играл, но только тч. Я даже фоновый эмбиент врубил. Необычные чувства, внезапно не надоело.
>>25545963 ЧН плох тем, что там практически нечем заняться кроме мейнквеста. На Свалке и Кордоне еще можно поучаствовать в сталкерских разборках, а дальше прямой путь к Лиманску. И совершенно зря выпилили Бар.
>>25546076 А как же серия квестов принеси предмет, которая есть на всех локациях вплоть до Лиманска? А помощь сталкерам на агропроме? Ну и вдобавок там как бы вся суть игры это война группировок, как бы она ни была коряво реализована.
>>25546221 На этом ебаном агропроме ссаная чечня, бесконечная. Бандосы по скрипту спаунятся с джвух сторон и у меня там все завалено трупами. Фпс улетел к 30.
>>25547259 Осенняя погода разная бывает. Даже в моде на плохую, осеннюю погоду. Это вообще не синонимы Вечером в Припяти было солнце. Ночью ебанул выброс и пошёл дождь. Утром я хотел идти дальше на станцию, но из-за ебучих туч и ливня ничего не видно, а операция Монолит вот-вот начнётся.
>>25516095 ставь класс если в более развитой цивилизации были проблемы с туалетной бумагой репост, если просто обезьяны построили хуйню, базируясь на творении бородатого аутиста и закономерно поели говна
>>25547355 >ТЧ >не ссаная щищня с высадкой десанта, гвинтокрылами, подземными зачистками, базой военных на которую придётся проникать, а стелс не работает
>>25545768 Конечно ты не видел никаких багов, потому что ты тупо пилил на своих двоих по сюжетке, не отвлекаясь на периферию широкого коридора. Таким макаром познакомился бы и с вылетами на Янтаре, и с багами гулагов, когда игра вылетает из-за того, что НЕ ТОТ монстр забежал в смарттерейн какого-нибудь там заскриптованного кровососа, не спавнещейся Кочерга и куча коряво работающих квестов на Армейских складах. Конечно ты ничего не видел. Да и надо ли, если играешь в сталкача, как в калафдути, без щепетильного исследования всего игрового мира и наполнения? Я также говорил всегда, что прошёл ЧН на 1.5.00 и у меня ничего не вылетало и не баговало. Хотя, стыдно было признаться, что скрипты войны группировки после болот ушли в тотальный баг и алайф вообще по ходу не работал.
Помню помню. Кочергу вообще хуй найдёшь. Но самый большой багор, это когда убиваешь отряд черепа со свободой. Сколько раз я переигрывал это говно пиздец. Макс подходит, нюхает землю, и нихуя! Все долговцы убиты но квест висит.
>>25549311 Нет, это старожил автопарка этого повесился. Не смог пережить краха своего родного края и автопарка, который любил, к которому привязался. А ещё всякие зомби и монстры начали шастать, вот и повесился.
>>25549644 А Я ГОВОРИИИИЛ!!!!! Мертвый город в огсянке вообще кирпичами срать заставил сильно. И мозг тот етот ебаный чуть не обдристался, когда контролеры начали меня по кругу вертеть. Жалко убивать его было, впрочем.
>>25549644 >В версии 2.0 мода: >- замена коковских локаций альтернативными из других модов/паков И да, я собираюсь менять именно на огсешный. Но потом.
>>25549480 О, вот теперь заебися, спасибо. Я смешал визуалы у стталкачей и бандосов, а голоса пока оставил прежние. теперь пока не заговорят и не начнут стрелять, то хуй определишь кто перед тобой.
>>25548526 > куча коряво работающих квестов на Армейских складах >автоквест ЗАЩИТИТЬ БАРЬЕР >полторы плоти и десяток собак с визгом разбегаются по локации и прячутся за переходом на Радар >ЗАДАНИЕ ПРОВАЛЕНО.
>>25549716 >перешёл на Радар >слышишь, что сзади свободовцы воюют с собаками >подходишь ближе к переходу >видишь, как свободовцы исчезают по одному вместе с собаками, рядом ещё четыре зомбированных замечают тебя, но в мгновение ока исчезают с локации >на Радаре снова становится тихо и спокойно
>>25549752 Да ьы охуел. Один только КОМЕНДАНТСКИЙ ЧАС с воем сирен и ощущением страха чего стоит. Я так ни разу и не проверил, что будет, если вылезти из дыры ночью, лел. А наполненность какая там была, мммммммммммммммммммммммммммм. Лазить по уголкам каждой раздолбанной лачужки было интересно, потому что был шанс, что это тебя вознаградит каким-нибудь МИДАСОМ.
>>25549784 Хех. Вчера в кокенцем в путепроводе 3 наёмника так неспешно шли к двери, встали у неё и смотрят вместе, обречённо так смотрят на неё. И исчезли прямо на глазах. Так грустно стало почему-то.
>>25549804 А я шел через Свалку и увидел как разбойники стреляют кабанчиков. Все стадо перебили, а самая маленькая хрюшка убежала. И я ходил за ней по всей локации и защищал от собак, снорков и всяких лиходеев. А потом она ушла гулять на Агропром и я накатил за ее здоровье.
>>25549914 А я вообще стараюсь лишний раз кабанов, плотей и котеек не трогать, а просто от них убегать. И изломов еще - они итак горемыки корюзлые, ходят на жизнь жалуются. Я одного потревожил и пока он в кустах шебуршал потихоньку, скинул ему чекуху, хлебца и колбаски. Типа пусть похавает бедолага.
>>25550073 А я помню как на Свалке на моих глазах мутанты сожрали почти весь отряд свободы, уцелел лишь один боец. Он добрался до своей заставы и нес там службу, как оловянный солдатик. И я тусил рядом с ним, он постоянно запрашивал помощь отбиться от мутантов, а я ему помогал, насвистывая под нос Гребенщикова "Жаль подмога не пришла, подкрепление не прислали, нас осталось только двое"
>>25550146 >крайняя степень шизофазии ролево-головного отыгрыша Это как, доктор? Чому шизофазия? Смысл в его писанине есть, да и улавливается он легко. Может это вы хуйню написали, дктр?
Решил таки, спустя дохулион времени, добить Лох Альфу. Ведь уже обновлялась много раз, контентом обросла, баги подправили! Относительно нормально дошел до Х-16, но тут то оказалось, что в говнофлешбеке некоторые вояки ко мне враждебны и не дают запустить мозг. Пришлось включать бессмертие. Однако потом, после отключения бессмертия, лечение аптечкой багает ее и больше их использовать нельзя. Хороша васянка, придется в читерном режиме дойти до финала.
>>25550185 Забавно иногда получается после перестрелок - сидит одинокий выживший сталкер возле костра, среди кучи трупов друзей, врагов, мутантов и жарит на палке кусок мяса. А в костре догорает голова его напарника. Такой-то похуизм вселенского масштаба.
Непатченный первый сталкер @ Толпы бандитов и мутантов, бандосы постоянно респавняться даже в переходе с кордона на свалку, а на свалке просто апокалипсис, они не останавливаются, пока не вынесут всё живое и устраивают тебе охуенный выживач @ Проходишь через 5 лет патченную версию со стима с той же сложностью. На кордоне нет вообще никого, на свалке сидят 10 унылых бандитов-аутистов, которые зачищаются с полпинка. @ Покупаешь чистое небо. Адовая война на первой же локации, твоих союзников вышибают на раз, атакуя без перерыва. Потом и кровью вырываешь победу, выходишь на вторую локацию после чего тебя убивают с пулемёта, а все сейвы бьются к хуям @ Дождавшись нормального патча (через 3 ебаных месяца )проходишь ту же стартовую локацию, и все бандосы тупо сидят на своих базах, их зачищают союзники даже без твоей помощи.
>>25550709 А вот интересно, если неписям в загрузочные профили вместо огнестрела прописать ножи, будут ли они врукопашную сражаться? Надо попробовать как нибудь.
>>25550810 Помнится на выходе огсянки тут превозносили ИИ и кто-то написал кулстори о том, что в перестрелке с наемниками один из них сумел подкрасться с тыла и убил ГГ ножом.
Сталканы, а у вас есть что-то вроде гайда или топа модов на каждый из Сталкеров (ТЧ, ЧН, ЗП), чтобы мимокрокодилы спрашивая, мол, "Хочу перепройти ЧН, что накатить чтобы интересно переиграть и без васянства." посылались смотреть этот гайд, топ, не важно и чтобы там он уже смотрел что ему нужно накатать. Вроде что-то такое но с книгами у вас уже есть.
>>25532168 Сталкер 2 на самом деле уже вышел, под названием "Казаки-3", только место действия - мозг объебавшегося Мочёного, а бегающие-стреляющие солдатики это Глюки.
>>25550773 В коке раненный столкер однажды лежал, к нему подходит бандит и намеревается ему пулю пустить, а сталкер вдруг РАЗ ВСТАЁТ И АППЕРКОТ В РЫЛО! Бандит подох тут же и аж отлетел. Но столкира всё равно другой бандит прикончил.
Оксиген всё такая же кривая параша, починили свет от костров на dx11, но сломали лучи и погоад зависает, а ночью фпс убивают объёмным светом фонарей, нахуй такое.
>>25550392 А я только что снес эту Лох Альфу Обрезанный Директор. До Подземелья Агропрома меня хватило. Ебаная ссанина вперемежку с ебаной говниной. Те же квесты Теней Чорнобыля + немного васяноквестов. Уныло. И эту парашу делоли хуйзнает скока лет? Нахуй.
>>25552289 Ну да, а чего ещё ожидать от васянов-говноедов, возомнивших себя новыми Шишковцами? Одна лишь надежда на Карлика Сиушного с его Просерунько Проджект. Карлан придёт - движок в порядок приведёт!
>>25552330 Ну это самое, сразу видно, шо ты ебаный долбоклюй, обоссаный вперемешку с говниной за щекой. Уёбак, блядь, тварь. На хую у меня вертишься, понял?
>>25552790 Научись крутить консольные комманды. С тонмаппингом от засветов спасает r2_tonemap_lowlum 0.65 А можно вообще отрубить нахуй - r2_tonemap 0 Еще можно вьебать r2_sun_lumscale_hemi 1-2 для осветления картинки.
>>25551838 В смысле в наушниках шуршание/звон? Сталкер тут ни при чем. Это наводки с USB кабеля. Воткни мышку в USB порт на материнке, и наушники/колонки непосредственно в аудиокарту (если встройка, то НЕ в переднюю панель). Попробуй ещё посмотреть, не переплетаются ли USB кабель и аудио. Если все это не поможет - хуевое питание или хуевая материнка, значит.
Если звон исходит не из наушников - это дроссели свистят >>25552060 на материнке или скорее всего видюхе. Решение - залить их эпоксидкой, только аккуратно и предварительно померив температуру, если греются сильно то нельзя заливать.
КРАСИНКА ДУША АТМОСФЕРА И кто-то тут писал что в КоКе нет Сварога - вот он засранец, на Свалке нашёл. А бывает грубые инструменты хрен знает сколько ищешь - рандом ёпта.
>>25553431 Раньше порядочный сталкер потрошил архивы с игрой, чтобы выудить достоверную информацию, а сейчас кто на что горазд. Один дебил ляпнул и понеслась.
С подправленным балансом оружия огсянка стала очень даже ничего. Квесты неплохие, перестрелки хороши, интересно наблюдать работу малость странного алайфа. Печалит лишь почти полная незаметность аномалий с их рандомными расположением, перебежки становятся невозможными, надо с болтом ходить. И атмосфера довольно спорное достоинство со всякими Чебурашками. Но зато играть весело, а атмосферу после Лост Альфы я в гробу видел.
>>25549786 Я попал в МГ ночью, там по всей карты телепорты в рандомные места карты, где будет пачка мутантов и контролер. Спать нельзя, вся электроника не работает, типа ПНВ, фонарик вроде тоже. Мне пришлось выходить, ставить быстрое течение времени и стоять, похрустывая французской булкой сухпайками до самого утра, потому что переход на Янтарь не работал, а как пройдешь чуть-чуть к городу, так начинают спавниться зомби и вырубится электроника. Нормально сделали, мне понравилось, с мидасом тоже норм идея, охуенно еще сделали, включив Летова в здании с полтергейстом. Но квестов мало, главный квест такая хуйня, да еще и говна поесть можно, если у тебя костюм без замкнутой системы дыхания >>25551101 Ебать, это в огсянке? Мда, конечно
Рещил перепройти рандомную трилоги, выбор вроде бы как пал на третью с мизери. Читаю вот про этот мод,смотрю там куча новых механик и не совсем понимаю как это сочетается с игрой. Сюжет и квесты ведь те же? Просто подразумевается что я больше внимания буду уделять аутизму, сбору жемчуга и всему такому?
>>25554575 >Сюжет и квесты ведь те же? Да >Просто подразумевается что я больше внимания буду уделять аутизму, сбору жемчуга и всему такому? Нет. Можешь вообще всё продавать торагашам. В принципе, ты так и будешь делать. Оставляя чуток расходников для починки/лечения/поедания.
>>25554041 > без замкнутой системы дыхания Их там на халяву 3 штуки лежит в здании ДК(или чот такое). Да и вообще, там такой склад халявного хабара, что Сяк бы голодом заморил за подобное. Можно тупо приехать туда на УАЗе, погрузить все в багажник и продать местному Бармену.только смысла нет из сломанного баланса в ОГСЕ, где деньги и лут вообще нихуя не стоят >включив Летова в здании с полтергейстом Оно то может и круто, но это именно то самое махровое васянство, которые либо заходит, либо рушит нахуй весь настрой и желание играть для многих. >Лазить по уголкам каждой раздолбанной лачужки Ну так кроме Мидаса и кружек для Сахарка там и нет нихуя, в том то и дело. По сути та же Припять. Только Припять вытаскивает за счет своей смысловой нагрузки из реальной жизни, а МГ - очередной полет фантазии ПЫСов(как и Лиманск)
>>25554041 >с мидасом тоже норм идея Надо сделать говномидаса. Суть такова. Есть артефакт, который превращает другие артефакты в рюкзаке в кучки говна/булыжники. Разумеется в описании/названии никаких свидетельств этого нет. Просто неизвестный артефакт, может быть с парочкой полезных эффектов. Подбираешь его и в рандомное время рандомный артефакт со звуком "хщщщ" превращается в бесполезную какаху.
>>25554700 Согласен, а уж арты из Клондайка так вообще делают тебя Суперменом. Где можно найти норм костюм, чтобы на него Витязь налез? Я ходил в монолитовском, но ебучие зомби в кустах Янтаря мне ее сломали к хуям. Чистое любопытство, саму огсянку я уже снес, пройдя сюжетку
Да ну нахуй, белд 1994 в усмерть забаганный, заглюченный и вылетучий. Учитывая, что это фидбек для thq, решительно не понятно, почему григоряны не подсуетились и не довели белд до внятного вида. Вон, 2571 даже на переходах не вылетает. Почти, что проходимая игра, лол. А тут? Такое ощущение, что архивчик для издателя высрали, дескать отчёт о проделанной за четвёртый квартал работы. Но в итоге такая хуерга, о я ебу! Кажется, что thq даже не запускала этот белд. Так глянула, что чё-то там васяно-григоряны напукали перед новым годом, чисто по-бюрократически отстрелялись и пошли обмазываться горилкой с салом.
Не нашел в шапке решения такой проблемы, посему напишу сюда.
Скачал CoC 1.4.12 накатил патч.
Запускаю игру. Нет прицела, не видно рук, не видно пистолета, вообще ничего нет, но стреляет из него. Думал дело в модах, удалил папку геймдата. Все по-прежнему.
>>25558165 В опции глянь, там можно отображение рук и худа отключать. >1.4.12 Так предпоследняя версия 1.4.16 и патч 1.4.22. А вообще 1.5r6 лучше, не смотря на то что бетка.
>>25558248 >Так предпоследняя версия 1.4.16 и патч 1.4.22 Вот странно. Почему они не перепаковали 1.4.22, когда поняли, что перестанут поддерживать 1.4 и пойдут делать 1.5?
>>25558734 Потому что и так сойдёт. Они вообще не ожидали что с 1.5 так всё затянется, но после r6 даже лундай заныл что желание пилить на исходе. Может когда отдохнёт вернётся, тем более судя по сливу он действительно кучу работы проделал, но пока не хочет.
>>25559390 Эээ жи, какой-то у тебя примитивный ролеплей. Со времён Ультимы 4 можно отыгрывать дипломата-вора-благородного рыцаря, который не добивает раненых и убегающих-руководителя партии.
Бля, а чё никто не сказал, что PL уже давно ВСЁ? Автор подсуетился и в день рождения Александра Сергеевича Пушкина, в переломный для России год, объявил о закрытии своей параши! Как оказалось, наебнулся жёсткий диск, но со временем сообразили пилить новую версию на основе спавна РМА + PL. Локации, к слову, выдрачивает товарищ с неоднозначным никнеймом РСФСР. Тем не менее, нужно ли говорить, что ни о каком ТСС вообще уже не идёт и речи, если это пизженный в разнобай контент дилдов и васямодов? У них там будут и свободовцы "Бешеные Псы" и порталы на ЧАЭС-2 а-ля ванила, видать и Генераторы впихнут, как пятую ногу григоряна прямиком в анус белдоёбского малолетнего долбоёба.
>>25559264 Движок не торт, у ПЫС даже довольно простенькая Припять лагала (именно поэтому проспект Ленина в ТЧ перегорожен многоэтажкой перед центром города). А на двигле GTA V, наверно, уже вся Зона хорошо пошла бы.
>>25559287 Только небольшой реткон они упустили. На карте ЧН сделали открытый участок жд в указанном месте, и следовало бы его воссоздать. Хотя бы потому, что разбавляет монотонность ландшафта и укорачивает туннель до более реалистичных размеров.
>>25559824 Я недавно почитал сценарий Сталкер-два. Это конечно никуда не годится. Опять СНЫ. Опять персонаж нонейм без характера. Потом Стрелок-батя дает нам, левому сталкану, передать Доктору конверт и почти сразу выпиливается бомбой из артефактов, сталкана винтят вояки, он сбегает и носится по зоне как лопух, забыв про опыт (ну а хули, нужно же сделать так, чтобы игру даже 7-летние дебилы могли пройти), далее идет линейный техно-триллер про очередные пси-установки, охраняющих их подлых наемников и гнусных предателей из правительства.
Возможно, начав обрастать мясом диалогов и побочных квестов, Сталкер 2 и смог бы стать хорошей игрой, но в зародыше он выглядит как скучноватый фанфик, коих тысячи на просторах рунета. Если у пысов так туго с идеями или им тупо лень работать, то можно за пару дошираков лицензировать сюжет наиболее удачной книженции по мотивам вселенной.
>>25562264 >Опять персонаж нонейм без характера. Тебе нужен суровый слесарь михалыч с завода? Утончёный модник эдуард, приехавший на сафари в зону? Молчаливый сержант, прошедщий чечню?
>>25562264 Одно то, что весь пролог там задуман как полуинтерактивное кинцо на рельсах, длящееся минимум полчаса (и это в сталкере) уже говорит, что сценарист с головой не дружил.
>>25562264 Пиздец, по-твоему они не лицензировали сюжеты копрокниженций в ЧН? Очнись! Сценарий писали Илья Коваль, Андрей Верпаховский и Руслан Диденко - мохровые разрабы Чистого Неба! Они же и захуячили в ЧН всякую еболу типа ампира в Лиманске, Госпиталя из Сталкера Тарковского, доппельгангеров из фанфиков Левицкого! А всё, что не успели высрать в ЧН - перенесли в переработанном виде во вторую часть. Чем чёрт не шутит, ведь даже там на Рассохе планировалось убежище Чёрного Диггера из The Anarchy Cell. Вот уж что-что, а самоповторы из нереализованных сценариев это просто пиздец в плане контент-мейкинга.
>>25562264 >в зародыше он выглядит как скучноватый фанфик, коих тысячи на просторах рунета Сытянов не просто так полностью отказался от этой ахинеи. Но, в принципе, даже то, что они сами начали развивать эту идею и делать какой-то контент под нее (НИИЧАЗ), это чрезвычайно хуево. Как будто опыт разработки самой первой игры никого ничему не научил.
>>25562684 Делаешь две текстуры: leva_1.dds и leva_2.dds. Затем создаёшь файл leva.seq а лучше как она там в оригинале зовётся, где прописываешь задержку со сменой "кадра" и обе эти текстуры — ХАТОВА!
Вы идёте по тёмной лабе и вдруг начинает играть вот вебмрилейтед. Сначала очень тихо, еле слышно, однако чем ближе к источнику — тем громче. Ваша реакция?
>>25562311 Кто-то, кто более проработан, чем "персонаж говорит жене, что едет в зону выяснить свою судьбу". Скастовать персонажа вообще не проблема. Необязательно даже нового. Я вот симпатизирую военным. Можно взять и придумать историю простого майора с блокпоста, которому охуевший генерал-самодур приказал поехать в зону по картам 1970-го года и добыть артефакт для президента. И далее развивать сюжет на смеси обреченности и чувства долга. С трусливыми бандитами, напуганными подчиненными, великодушными одиночками и ворчливыми долговцами. И с душещипательным финалом - Они не прилетят за нами, пан майор? - Нет, хлопец. Теперь мы СТАЛКЕРЫ. Ту-ду-ду, закат над ЧАЭС, титры. 10 из 10 и ГОТИ от игромании.
>>25562264 Даже не представляю каким должно быть сталкер 2, чтобы он понравился сильнее всех трёх астей сталкера вместе взятых. Это ж какой надо сюжет запилить после такой-то эпопеи.
>>25538019 Да что ж Вы все жопоигроки такие, Каланча всё намёки едва ли не после первых квестов выдаёт, а Лебедев сам тебе начинает заливать что "группа учёных ушла, оставшиеся стали О-Сознанием, а те кто ушёл..."
>>25562849 Лучше молодой и шутливый ученый, работающий в закрытом НИИ над технологией мыслесвязи, по оборонзаказу. Руководитель работ лично выдвигается в Зону для проведения замеров и взятия образцов, взяв с собой уникальное оборудование и некоторые документы, и пропадает вместе с группой сопровождения. Проект горит, сроки поджимают, пропадает дело всей жизни, а на поисковую экспедицию начальство добро не дает и поэтому надо двигать в Зону самому, используя для проникновения нелегальные связи, чтобы попытаться найти исчезнувшую экспедицию и инфу.
Бля, рибята! Как избавится от ёбыных фризов во время бега? Да и не только бега. Во время текстовых, или голосовых сообщений тоже на мгновение затык происходит. ПРОСТО СУКА ДОЕБАЛО УЖЕ!
>>25541494 >>25541484 Сделать такую аномалию уникальной, но рандомной. Нормальный элемент. Т.е. такая "растяжка" одна единственная, но после каждого выброса меняет своё положение между заранее известными разработчику местами с двойными объектами
>>25563369 Там говно нахуй. Пиздец, чё эти локации от РСФСР и спавн от РМА? Всё тоже самое будет в Phantom Zone, но с васянскими шейдерами. Снова вместо правок движка и ориджинал контента мощно наслаивают говно и мочу на глаза. Хуйня, блять, же.
Сталкеры, попал в абсолютно невозможную ситуацию. Прохожу лох альфу. Выключил мозг в х16 на цементном заводе. Когда выхожу из локации (через тонелли) спустя минуту начинается пси выброс. Тонелли ПОЧЕМУ ТО от него не защищают (что вообще пиздец, ебучие тупые венгры), так что спустя две минуты и рипаюсь от пси выброса. Как можно это разрулить? Может есть какая-нибудь консольная команда, которая меня может телепортировать к бункеру очоных, или типо того? Или можно в каком-нибудь конфиге КАКИМ-ТО образом поправить, чтобы пси выброс не наносил урона? Помогите плиз, не понимаю что делать. а я только начал проникаться духом венгерских ужосов и отсылов очка к халф лайф...
мол пули тяжёлые, калибр 9мм - большой, траектория полёта пульки больше напоминает навес, тк и патрон дозвуковой, глушитель ведь как пол ствола...
пулька, без душения мушки, запросто теряет высоту в 1м на 100м дальности, поэтому пристреливают сразу на 150-200м чтоб прицел не задирать...
оружие не для пробивания цели, а для жёстких ударов и переломов, огромным останавливающий эффект... по сути, с таким именно на людей и ходить.
Бронированная цель получает очень сильные удары, без пробития, ощущает адовую боль и травмируется так, что больше вставать не хочет.
Само собой, если цель без брони - пизда рулю, там куски мяса отрывает от тела.
Так что, в сравнении со штурмовыми винтовками, которые ебашат навылет, быстро и точно без падения, с лучшей настильностью и используются именно для убийства на средних - дальних дистанциях (5.45) - ВСС и вал вообще в сталкере не нужны, тк неэффективны, благодаря скудной механике повреждений. Ну или в упор... но это извращение, с оптикой то.
>>25563466 Я на этой ссанине в паре с ЖТХ1060 Ведьмака 3 в 60 фпс играл, ало! А так-же Doom, Fallout 4 и все Волфенштейны от мешин геймс. Без единого фриза, статтера, 60фпс силкисмуз.
>>25563688 Окей, я примерно понимаю, что это происходит во время срабатывания скриптов. Есть какие-то моды на этот счет? Или там, более быстрый скриптовый движок? В ванильном ТЧ такого не было, это я сейчас по порядку играю в ЧН.
>>25562849 Аддон про появление Долга. Мы играем за генерала Таченко. Ещё надо ввести в игру самоубийство (СДОХНУТЬ - F) >>25562344 Книга, как же она называлась, про Ми-24 на колёсах? Её продвигали к выходу ЧН, помню до сих пор. Там ещё были снорки на Свалке и все сталкеры удивлялись >>25562438 Если Силлова подпустят к такому, сталкер-тред можно зкарывать. >>25563116 История экспедиции на Радаре прояснилась. В прибой стори, кстати, на трупе одного из учёных какой-то суперартефакт есть, можно добавить. >>25563647 Гром С-14 в игре должен быть ТОЛЬКО под 5.45. Как вариант - апгрейд под НАТО, вот его Шустрый может принести. В SRP делали Тис, но на самом деле это был галимый АКС74-У. Для 2008 года это был исторический ПРОРЫВ, до Arsenal Mod'а ещё надо было дожить.
>>25564166 Вы суки ленивые одно и то же говно с 1999 года делаете, обмазывая своего инвалида новым ДиректИксом с шейдерами, воруя геймплейные решения для последних удачных проектов у всяких Крайтеков и Активижинов.
>>25563647 >тк неэффективны, благодаря скудной механике повреждений. Что блять? Чего тут скудного, все пиздато вписывается в мир условностей подобного шутана: 5,56/5,45 - далеко и метко, 9х39 - мощно, но попасть сложнее. Хуле ты доебался то? А в Зоне любому оружие применение будет, т.к. у нас тут и мутанты с биобронёй, и всякие психопаты со щитами из пси-энергии, и обычные псы, да кабаны, которым калибр бы покрупнее - самое оно.
А на той же Вики есть упоминания про боевое применение этих винтовок ИРЛ. Все там нормально и с пробитием и с эффективностью. Это тебе не гаусс-пушки всякие. Все можно интерпретировать игрвоой механикой на примере реальных данных.
Честно г-ря, в моды мне уже не хочется играть, но и ванила уже порядком приелась. Наигрался и в ЧН, и в ТЧ, единственное, что осталось без хардкорного дрочева в двенадцать прохождений подряд, так это ЗП. Но зовопараша ужасно уныла после первого прохождения и заигрывать её до дыр, даже при всём желании и расположении духа, как-то не получается. Зато ЧН просто радует своим балансом на мастере, да и вообще механика приквела, ой, как доставляет, когда дают поиграть ВГ на нескольких локациях. Ни нейтралы, ни бандиты толком не могут набегать-огроблять из-за этих тупых переходов туда-сюда. Ещё эти корявые с точки зрения левел-дизайна локации, бедно перепиленные под ВГ, просто не оставляют шанса играть в эту блевотную копровасянскую хуеверть и получать удовольствие. Два направления - приходится маневрировать, как хуебесу, чтобы везде всё успевать и везде всё контролировать, иначе получается упругий стрючок Анечки за щеку и унылый симулятор ожидания респавна свежей пачки сталкерогопников с базы группировки. Но самый смак начинается, когда в тебя прилетает одна бандитская пулька. Тогда главный герой начинает тяжело дышать, сердце вылетает из груди, значок кровотечения мигает со скоростью света, а хп смывается, как мой кал в унитазе после нажатия кнопки на сливном бочке. Ху-ху-ху наёмника сменяется на чик-чик-чик дрочевом по горячим клавишам, и в итоге после таких манипуляций пять бинтов испаряются из инвентаря, как карандаш в попе маргинальной общественности. С таким расходом бинтов новичкам играть в ЧН на мастере противопоказано. Вообще всем противопоказано играть в ЧН, кроме меня, но и я уже за два с лишним года отвык от этого кривого говна с ублюдским балансом, всратой стрельбой и уёбищной войной драпировок. Учитывая тот момент, что декейн таки высрал новую версию Sky Reclamation Project, желания перепроходить ЧН на ваниле нет совсем. Особенно после двухчасового забега по Болотам и Кордону. Уж больно всё невероятно скучно и по-каменнолицему багетно. Умереть в очередной раз двадцать раз на пулемёте, знаете ли, такое себе занятие. В ТЧ приходишь и как будто отдыхаешь от васянско-подпивасных копромодов и школянских покакунек! Но, моды на ТЧ это отдельный пиздец. Ради бога, хочу, чтобы меня больше в них никогда не заносило. Уж нажрался тупни а-ля трилогия Апокалипсис или какой-нибудь мерзкий лостврот с лох альфой в жёппе на два поколения сталкерофагов вперёд.
>>25564585 >не хватило мозгов выйти на кордон чуть выше по карте >пулеметик убивает((((( Лолблять, вся суть этого тупоеблого хуебеса, строчащего стены текста под видом знатока.
>>25564672 Ну тип на Болотах воюешь в рамках одной большой локации - ок. А потом переходишь на ТЧ-локи и начинается классический пиздос с исчезающими на переходах отрядами. Пацанята решили пройти на следующую игровую территорию и, внезапно, растворились в ноосфере. Нахуя нужно было дизайнить такую залупу, если даже в дездоке The Anarchy Cell говорилось, что ВГ протекает на каждой локе по отдельности - решительно непонятно. >>25564675 Это не предусмотрено геймдизайнерами ЧН. Последствия после таких манёвров весьма плачевные.
Вот в коке уже два раза произошло так, что я сначала нашёл тайник и там был хабар, я его забрал. А потом получил метку о тайнике в том же месте и там опять был хабар, но гораздо более скромный. Это неписи туда складывают хуйню? А если бы не забрал до появления метки, то я бы опять увидел скромную залупу бюрера, вместо комбеза?
В подвале спрятали краснинку. В принципе, ясно, почему убрали "свечение" от артефактов, оно может и неплохо, но выглядит несколько всрато. Хотя фишка неплохая, всё же, но только в АМК моде вернули свечение артов
>>25564838 Не знаю, в какую хуебесную сралянку ты там наяривал, а у нормальных людей все работает. да и вообще, ты эту хуиту выдумал для жалкихтоправданий
Жаль, что LWO таки забросили, отличный мог бы быть мод, но допиливать надо много всего, в частности баланс, спавны и локации, они тут кривоваты, освещение багует, в баре растянутые текстуры и всякое такое, но в целом уровни вышли весьма атмосферными. А на лост альфу обещают ещё тележку патчей, в группе видел скринчики с текстурачками от самого Доместоса, вроде в седьмом патче обещают подвезти, лол. Там может и побегаю, а пока что нахуй
Chad Stalker. Бегает 100 километров за день, никогда не спит, вечно на энергетиках, лечится бинтами и водкой. Не пьет воды. Отлично владеет любым оружием, даже тем, которое он видит впервые. Может с помощью ножа устроить геноцид в Зоне (кроме Бара), никто и слова поперек не скажет. Нож невозможно вырвать из рук - этого не может сделать даже стая матерых бюреров. Прыжком спасается от ударной волны псевдогиганта, находясь в метре от него. Может перезапустить таймер пси-шлема, просто прислонившись к стене зала Х-16, а потом нассыт на излучатель Кайманова. Убогие контролеры бессильно срут в мозги герою и не могут даже ударить его физически. Лечится в аномалиях (правда, лишь набрав нужных артефактов).
>>25565113 Слыш ты блять! А нахуя я тогда глушак цепляю, когда подкрадываюсь к костру бандосов? Пидры! Не вздумайте мне сказать, што эта хуита носит декоративный характер.
Думаю, взять третий монитор, тоже квадрат, вот интересно, можно будет сделать дублирование экрана для квадратах, а на широком тип отдельно, как сейчас? Вот и мне кажется, что нет, да и три монитора на мою не самую пиздатую видеокарту как-то много, кот его знает. Да и дублирование экрана такая себе затея, они же квадратные и с толстой рамкой, а глаз банально не хватит охватить два квадрата и широкий.
В целом, идея нахуевертить движок ЗП весьма здравая, так что анимедауны из оксиджена молодцы, но вот реализация просто пиздец, то у них радеонпро не захватывал API, то динамика dx9 сдохла, сейчас вот лучи отключили, но починили свет от костров на dx11. А ещё, куча багов и падение производительности, а x64 прямо таки скажем фейковый. Но в целом, норм проект, если доведут до ума, то будет годно, ведь можно будет навернуть на SGM или какой-нибудь говносюжетный типа долины васяна, путь в васяна, пространственный васян, васяну вопреки, под прикрытием васяна, ветер васяна и другие.
Алсо, серьёзно не понимаю, нахуй прикрутили FXAA сглаживание? На dx10/11 работает своё, MSAA, а для dx9 в принципе можно включить FXAA через драйвер нвидии или радеонпро, или через инжектор или через sweetfx (который возник вокруг этого инжектора), или там SMAA. Или там DSR, тоже как вариант сглаживания, вариантов масса и все они более рабочие, чем криво засунутое FXAA в шейдеры. Та же хуйня с огсянкой, кстати, там тоже есть FXAA от которого можно ослепнуть нахуй, добавляет толстый слой мыла, ещё и как положено с переходом в "зеленинку", я ещё по скайриму помню эту хуйню, поэтому никогда не включал там FXAA, причём вот если через инжектор, то "зелени" намного меньше.
Хотя нет, sweetFX возник вокруг инжектора SMAA, а инжектор fxaa — это отдельная хреновина по типу sweetfx, FXAA Post Process Injection Tool называется, там несколько другая фигня.
Здарова бандиты. Играю в Зов Припяти и кажется что карта слишком маленькая. Есть ли какие-нибудь моды/патчи чтобы новых локаций было больше? Увеличить карту в целом, или мб есть мод, который открывает/добавляет вообще все локации, из прошлых частей?
Пиздос тут иногда замесы на ровном месте. Идёшь - тишина спокойствие и ВДРУГ ВЗБДЫЩ АНУУУ ТРАТАТАТА ДЕРЖИТИ МИНЯ СЕМЕРО АЙ МУЖИК НЕ СТРЕЛЯЙ ВИИУУПЩЩЩЩЩЩ БАБАХБАХБАХ
>>25567120 Есть второстепенные квесты уровня ТЧ и ЧН, можно накатить аддон DoctorX Questlines, там немного поинтересней. Вообще там так много всего что и без сюжета довольно интересно играть.
>>25564548 >>25564583 Нахуя играть на квадрате, если во всех современных играх пидорасит интерфейс от этого, как в том же фолаче 4? Про чёрные полосы в роликах и в окнах интерфейса молчу.
Во многих играх уже даже тупо нельзя квадратное разрешение выбрать, надо изъёбываться и самому в конфиг прописывать, от чего весь интерфейс идёт по пизде.
>>25567432 Чот я такого не припомню. Вот что в лабу на Затоне попасть можно раньше времени - это да, потом может быть неприятно. Но в остальном - все там норм с прохождением сюжетки.
Объясните тупому один момент. Где происходит действие зп? Где это - Затон. Где это - Янов. Бункер учёных - Янтарь или нет? Откуда были взяты все эти локации, куда делись старые?
>>25567902 >Где происходит действие зп? Центр Зоны. Южнее ЧАЭС. >Откуда были взяты все эти локации, куда делись старые? Оттуда же, откуда появились болота с лиманском и госпиталем. >куда делись старые? Остались за кадром.
>>25567918 >>25567999 Так севернее или южнее? И на сколько? Где примерно находятся эти локации, относительно локаций ЧН/ТЧ Есть ли какая-то карта в помощь?
>>25568085 Я склоняюсь к тому, что несмотря на то, что в предыдущих частях Припять находится южнее, в ЗП её перенесли на север, на её ИРЛ местонахождение, так как в противном случае затон с пионерским лагерем и прочим был бы между Припятью и ЧАЭС, что маловероятно.
>>25568289 Если взять за основу карту ТЧ и ЧН, то для Затона там просто нет места, посмотри, как коряво его в кокесе вставили. Плюс, пионерский лагерь в непосредственной близости от ЧАЭС странно выглядит. Ну и в конце концов, если получается, что Затон ближе всего к ЧАЭС, то там должны быть монолитовцы, охранять подступы к станции, но они есть только в Припяти.
Вообще в ЗП карта куда больше похожа на реальную местность. Затон основан на рукаве реки прямо над Припятью (даже на глобальной карте можно увидеть части из спутниковой фотки), Юпитер же более надуманный, но сам завод действительно находится к западу от города.
>>25568875 >Юпитер же более надуманный, Ну хуй знает. Судя по видосу от МШда, кловун ещё тот, но своё дело знает весьма все похоже(и внешне, и по расположению объектов на местности).
>>25568115 >И что насчёт местоположения относительно карты ЧН/ТЧ? Запад и северо-запад от Припяти, южнее ЧАЭС, севернее выжигателя. Но не пытайся прикинуть расположение по карте ЧН-ТЧ, там не только расположение навасянили, но и масштабы лок, на 1 ЗПшную локу напихано объектов как на 2, а то и 3 ТЧшных.
>>25570901 Как в фолыче, где ты на инопланетный корабль попадаешь. Сделать такой аддон к сталкеру, где Зону посещают инопланетяне, потом ты находишь на борту Волка, солдата вермахта, инженера с 4 энергоблока и дружинника времён Киевской Руси и вы вместе пытаетесь вернуться в ЗИНУ
Надо будет накатить сталкера, взять самый старый и убитый коллаш, самую старую и убитую броню военных, и отыграть срочника в Зоне (такого, среднестатистического, который бы не выжил)
>>25568575 В припяти они только на севере (порт+кинотеатр), да магазин книги. Подозреваю, что они решили забить на затон. Но там они явно были. Об этом говорят их тайники с гаусс-кассетами.
>>25571821 Тоже проигрываю с таких. А еще с тех, кто готов по дурке косить с шансом получить в биографию клеймо психа или где-то шкериться до 27, обсираясь от каждой тени. Хотя и призыв тоже ни нужон >>25571434 Так-то срочноту в Зоне неплохо экипируют - Бериллы, спецаптечки, Калаши или даже Абаканы (в ЧН), которые не у каждого опытного сталкера есть. А если позадирать блохпост на то могут придти дать пизды всей деревне. В теории могут и на броне подъехать. Короче, срокан в Зоне будет поуспешнее прикордонного бомжа-сталкера.
>>25571731 Ну так это в кокецком всё-таки, никанон как бы. К тому же анон >>25568875 выше указал примерное положение локаций, в принципе, всё сходится.
Как же бомбит от кокца, ни сварога, гауспушки, owr ничего не привносит, а только ломает отображение фн2000 на какой-то булпап. ЛА в разы лучше, несравнимо просто.
Собираюсь делать модецкий, сюжетный, на ТЧ. Короч, суть такова: главный герой слесарь Вася с Уралсибмаш завода, отправляется в ЗОНУ, чобы спасти соседского кота от неизлечимого недуга. Ну там, короч, будут сюжетные повороты всякие, он там в ЗОНЕ встретит друзей, потом соберется в рейд на ЧАЭС. Там типа Припять будет и всякие лаборатории, типа перестрелки с монолетовцами, типа бандосов пострелять под пивас. В конце Вася трагически умирает, но не суть. Локационный пак у меня уже есть. Осталось только сделать мод и заселить. Всем желающим помочь - писать в ЛС. мимо Василий Копроделов
>>25572029 Насчёт дурки - ложь пиздеж и провокация. Это длится три года и влияет только на то, что тебя могут не взять в МВД, армию, или куда-то в структуры. И там написано что ты был просто комиссован по состоянию здоровья, и все. + платят 50-80 тысяч (списывались пацанчики уже)
Насчёт зоны. Ну блят, это в игре так. У нас тоже официально все охуенно, а на деле шлемы стальные, которые ещё во времена Чечни использовалось. И ладно бы просто эти уебищные шлемы. Так многие из них без лямок — тупо стальная кастрюля на голову блять. Насчёт Абакана. Тут вроде уже поясняли уже, что его надо постоянно ремонтировать, и не как акм, а пздц как сложно
>>25573293 Не знаю ещё не решил но будет сантехник Петя. Эта типа первый друг Васи. Он ево спасёт из плена бандитав на тёмной долине. Квест возьму из билда по сталкеру но переделаю его по своему:)
>>25573545 >10 батареек, которые забыли вырезать на весь кок >гаусовки всё так же нету И да, ножей тоже нет. А свой случайно выронил, а рядом идущий непись тут же подобрал его и назад не выкупить.
>>25573645 И какого ж тогда хуя ты играешь в, по сути, бета-версию, в который могли перепиливать спавн да потерять что либо и жалуешься об этом в тред?
Могу перекатить на очередной белд. Но! Что будет, когда белды закончатся?.. Ну, вы всегда можете попросить перекатить на Анечку. Никто же не будет против. Особенно с упругим стволом за щекой. Проверить не забудьте.
>>25573375 Любимая забава была - кидать трупы в Воронку и ждать пока кишки по веткам не разбросает. Проигрывал еще с тупых неписей, что сами шагали в аномалии как по проспекту, даже целой группой могли зажариться в мимо-электре.
>>25573775 >вы всегда можете попросить перекатить на Анечку В теории, можно перекатывать васянами, но что-то мне подсказывает, что отношение к такому будет весьма неоднозначным.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc