24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread: Имени чёрного монолита /stalker/
Чего накатить на ТЧ просто для того чтоб препройти игру, без лишнего аутизма с открытым миром (спаси господи от фриплея), транспортом и каким-то там крафтом и васянства (с другой стороны какие-нибудь новые локации или квесты не помешают). ОГСМ?
>>25574968>>25574953 >>25574964>>25575001 Ну и какому из семёнов верить? Хотя учитывая что я не знаю что такое "ОП-2", я попробую аврору, выглядит вроде прилично. Никаких рекомендаций что к ней ещё прикрутить? На русскую версию встаёт нормально? А то в сталкера на английском играть как-то противоестественно.
>>25575035 она изначально стоит на польском/английском русификатор на моддб есть при установке он попросит ENB – не включай, возможна несовместимость системы с инжекторами и вылеты.
Играю в КоК сейчас, как попасть на радар, если нет сюжетного режима, там же по сюжетке выключаются пси-излучатели и можно идти на радар. Но если играть без сюжетки, а чисто фриплей, то что делать?
>>25575035 оп-2 — это народная сралянка в квадрате. Бензопилы, миниганы, лазеры, 200 артефактов на поясе. Мод для слесаря 2-го разряда с пластиковой бутылкой пиваса в руке и чиркашами на труханах
>>25575291 >чиркашами на труханах Кстати, чтобы такого впредь не было, рекомендую отказаться от туалетной бумаги(вообще!) и взять за привычку просто подмываться каждый раз после туалета. И запаха нет(даже в жаркую погоду) и трусы кристально чисты в течение всего периода(от стирки до стирки)
>>25576019 Не, там был Фаербол и патроны, но все равно хуйня, бежал через всю карту и полчаса теребился ради этого, надеюсь кому-то понадобится фаербол по квесту.
Такой вопрос, в MPC-HC можно как-нибудь запомнить выбор звуковой дорожки? Чтоб проигрывалась только вторая или как-то так, а то ну ёбаны врот переключаться постоянно
>>25576194 А что мне, слушать сталкерских бандитов на английском? Читать корявые тексты, написанные таким же англичанином как я? Кто-то выше сказал что есть.
Пиздец у меня бамбини от этого вашего ЧН. Я ебал! Как это говно вообще можно было выпускать под видом игры? Сука, ехал скрипт через скрипт! Они ещё и срабатывают все вместе одновременно, блять. Идет заставка про мост через Лиманск с пиздежом Лебедева и одновременно с этим истошно орут столкиры "на нас напале хде ты там памаги" "на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги" Сука, бляди, хоть бы паузу сделали. Или блять стоишь у ремонтника, пытаешься что-то там прикинуть как оружие прокачать: "Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?" Ебаный аттракцион по изъебу нервов.
>>25577978 Ну когда-то давно играл ТЧ, решил и эти аддоны пройти. Но блять я сейчас понимаю, насколько же эта ебала устаревшая даже по меркам 2007-го года, или когда оно там вышло. Так топорно все выглядит ШО Я ЕБАЛ ЕВО МАМАРОТ >>25577983 А толкающихся, мешающих болванчиков, выталкивающих из укрытий, не было? А тупого отстрела зомби, стоя на одном месте на янтаре "пока ми клапони починем" не было? Вот тупо по скрипту идут тела и ты стоишь и стреляешь. Сложность "мастер" Да тот же побег Стрелка возле лиманска! Ты бежишь за телом, внезапная засада и пока ты её отстреливаешь на заднем фоне все те же крики сработавших скриптовых долбоебов орущих по радио про помощь, тут же вперемешку с голосом Стрелка мол "я взорвал тоннель, саси" и какими-то там взрывами и диалогом со сдавшимся поцоном из засадников. ЭТО БЛЯТЬ ВСЕ ОДНОВРЕМЕННО НАХУЙТРИ МАТЬ ТВОЮ ГОЛОСА НАХУЙ! ПРИЧЕМ, ОДНОГО И ТОГО ЖЕ АКТЕРА
Бля посоны, я не понял. Выключил выжигатель мозгов, потом думаю мол а если еще раз нажать на рычаг этот, нажимаю и он нажимается и все квесты у меня отменились, по всей комнате заспавнились наемники, короче я загрузил быстрый сейв до этого, а что случилось то, я заново получается активировал его. А почему все квесты отменились и наемники заспавнились?
>>25579930 Для кокецкого самое оно, в нём в отличие от большинства модов есть что делать кроме сюжета. Я себя даже заставить не могу пройти Тайну Зоны - вечно всё по аномалиям да по квестам, потом скучно становится когда прокачаюсь.
>>25579998 Нет смысла делать массу лок с отсутствием смысловой составляющей. Совсем нет. Заебись Пространственная аномалия. Одна-две локи. Но с максимумом сюжета.
>>25580069 Я вот не пойму, чем ваш КоК тогда уж отличается от сраной ММО-дрочильни(кроме оффлайн-режима само собой)? Это же просто демка нейкая, без смысла и цели.
>>25580121 Чувачок, тут хотят сталкера на большой территории с бесконечным геймплеем и с живым (в какой-то степени) миром. Эти сюжетки на пару вечеров про найомника/брата/отца/слесаря на двух-пяти локациях одноразовые.
>>25580172 Ты чего под ноги-то не смотришь? Там тебе рюкзак со шмотом кинули.
>>25580182 >Чувачок, тут хотят сталкера на большой территории с бесконечным геймплеем и с живым (в какой-то степени) миром. Но это нереализуемо в рамках такой игры. Вот в ГТА5 мир живее всех, но толку то?
>>25580121 Ты блядь дурак? Сталкеры/Бандиты/Наёмники в Зоне ЗАРАБАТЫВАЮТ БАБКИ, у них нет цели ломиться через десятки фанатиков рубильники дёргать, потому что жизнь ОДНА, у тебя уникальная возможность в Зоне отыгрывать этого сталкера/бандита/наёмника. Обычная задача для сталкера - накопить на домик в деревне под Прагой и съебать в туман, накопи с одной жизнью миллион, давай. С бесконечными жизнями и сейв-лоад и калечная бабка научится Зону нагибать, гордиться вообще нечем.
>>25580217 >Вот в ГТА5 мир живее всех, но толку то? Потому что отыгрыша нет, а тут аутисты в Зоне душу хотят найти, чтобы кайфово было просто посидеть у костра и послушать анкедоты.
Есть кто тут ставил Call of Chernobyl + Call of Misery + Call of Misery - Last day. Вроде пишет что все совместимо, но я боюсь, что там будет какой-то треш из вылетов и багов?
>>25580217 >Вот в ГТА5 мир живее всех, но толку то? >Болванчики и машинки, появляющиеся за спиной с ограниченным набором анимаций. Вот это алайф, пацаны!
>>25581683 Цветная будет, когда все локации займут свои места. Локи будут вписаны в окружение, проведены дороги и так далее. А может быть я вообще откажусь от вида со спутника и будет типа пикрилейтед.
>>25581752 Типа да, но на самом деле нет - свои тонкости. Короч в 1.5r6 неписи спавнятся по-другому и ходят там где раньше не ходили, это конченное отличие.
>>25574345 (OP) Помогите, играю в кок и залез за тайником в а ангар через крышу,а выбраться оттуда нельзя. Можно как нибудь пролететь сквозь стену с помощью консольной команды? Пробовал demo_record 1, вылетел, но когда захотел материализоваться, то вернулся обратно. Что за даун там тайник оставил?
Поясните за КоК. Я скачал сборочку от самого стасона, и меня интересует вопрос, играбельная ли там война группировок, или забагованная дрисня как в ЧН? Алайф по всей зоне включил, это значит болванчики и по другим локациям воевать будут?
>>25582449 Нет есть, я уже заходил посмотреть сборочку, и поиграл 15 минут за чистое небо до первого вылета (вылеты без жука это нормальное явление я полагаю).
>>25582434 Попробовал бы сначала ванильный 1.5r6, понял бы чего тебе не хватает. Если киркора - не стасянка, нового сюжета - не стасянка, баланса - не стасянка.
> на 6.03 нет войны группировок Братан, ты не врубаешься? Я не писал, что качал 6.03, я посмотрел видосы на ютубе и поставил 6.02 чтобы в чечню играть.
>>25583073 У меня что, время свободное есть чето ставить, проверять будет ли совмещаться, накатывать патчи? Скачал, установил, поставил галочки, играешь, мне больше ничего не нужно.
>>25583354 Не дам, потому что сам сохранил этот пик из треда. Сними сам в ОЛР. Это один из первых квестов. Правда контрика нужно сначала замочить, хехе.
>>25574345 (OP) Сап всем. Ребят. Поиграл я в золотой обоз 1 и 2. Мне понравилась особенность первой части в плане баланса стволов. Для уничтожения цели хватает 2-3 выпущенных пуль. Во второй части баланс уже как в оригинале. Посоветуйте еще модов с балансом как в 1 части обоза. Я понимаю, что в конфигах можно это самому сделать. Но это правда долго.
>>25584927 просто я хочу повырезать нахуй все эти абаканы, грозы и фн2000, а вместо них напихать чего нибудь более распространенного и более доступного. И вот думаю - куда мне вклячить акмс, вместо ак74 или абакана? Если вместо 74ки, то ее надо будет перебрасывать на ан94 и она будет редко встречаться. А если вместо ан94, то будет редкостью акмс, что странно, учитывая то, что их делают даже папуасы из говна и веток.
>>25585105 Вся эта "реальная оружейка" - визуально унылейшая хуйня. Получишь кучу одинаковых колошей во всех классах, да одинаковые двухстволки с помповиками.
Анончики какой мод можно накатить на ТЧ чтобы без оставлял старый сюжет и без сильного васянства? Играть будет тян поэтому без особого хардкора по типу невозможности включить перекрестие, ваншотов и т.д.
>>25574345 (OP) Как называется мод с Архарой, ну где реализм и где тебя с одной пули выносят нахуй. Сборная солянка? Если ли похожие моды на другие части?
>>25585938 ну и откуда в Зоне такое выставочное дерьмицо, да еще и в большом количестве? Единственно девятку еще можно всунуть. Я же говорю, я не хочу нового оружия в игру напихивать, это и без меня дохуилиард народу уже сделало, только заменить всяческие космобластеры на то, что реально можно было бы достать и протащить в Зону.
>>25586282 >>25586225 Помню дропнул этот мод потому что у Ворона можно было без читов майнить бабки не отходя от кассы. Сдаешь пушку ему, он дает артефакты, покупаешь пушку что отдал за копейки и опять сдаешь за арты. Помню сгорел с этой хуйни, когда узнал что можно бесконечные бабки иметь при этом нихуя не делая по сути.
>Отмечу, что в этом архиве содержатся аж 10 версий карты локации. Ебучий Юпитер из архивах ЧН это всего лишь один из 10 вариантов геометрии для окрестностей Юпитера! Но это не отменяет того факта, что локу начали пилить ещё до выхода ЧН. А значит второй аддон начал разрабатываться, как минимум, с мая месяца. Но вот Диденко сказал, что идея для локации появилась только осенью 2008-го, то бишь уже после выхода ЧН. Кому или чему верить: кривому программисту или архивам непатченной ванилы?
Оружие, которое могло бы быть в Зоне: - Массово производящееся советское оружие и его копии. Колоши оригинальные, чешские, китайские и прочее. - Оружие наемников и зарубежных научных экспедиций. Могут быть различные виды в зависимости от размера финансирования. От тех же израильских колошей и относительно старых западных образцов, типа М16 и M14, до редких вещей, например HK416, MP7 и т.п. - Оружие из консервации. Начиная от Мосинок и до всяких MP44 с черных рынков и старых запасов. - Гражданское, охотничье и кустарное оружие. Дедовские двухстволки и перепиленные стволы для официальной продажи.
>>25586455 Даун, как насчёт того, чтобы НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ это хуйнёй? Ну нашёл ты эксплойт и что? Сразу как ёбаный алкаш хочешь его использовать на полную катушку? Из-за таких как ты потом прикрывают не только крупные лазейки, но вообще хоть какие-то возможности для облегчения видения, а то и вовсе любую модификацию контента.
>>25586470 >мод рассчитан на полнейший хардкор. >в моде можно на старте иметь дохуя бабла, нихуя при этом не делай. Ну и нахуй он не нужен, так же как и ты.
>>25586368 > это всего лишь один из 10 вариантов геометрии для окрестностей Юпитера Ну на самом деле вариантов в архиве только пять, остальные пять - это процесс допила финальной версии без серьезных изменений в планировке.
Пиздец, как же душно уже играть в лох альфу, после брошенной фабрики примерно. Купил себе Скат9, чтобы уже по быстрому пробежать в шутанчиком особо не отвлекаясь, и узнал что у меня НЕТ ДАННЫХ для апгрейда. Не подскажете, где найти флешку чтобы загрейдить скат9 на максимум?
Со служивыми вообще трудно о чём-то говорить, они всерьёз верят в миф про низкую надёжность ar15 и в миф про "калаш — лучее оружие в мире, простреливает 20 вагонов по диагонали одной пулей" и как аргумент на всё приводят "я служил, я знаю, как правильно полировать ствол товарища капитана", хотя ни м4, ни 417-й HK, ни уж тем более м16 и ар15 они не держали в руках. Вообще, при наших законах о распространении оружия про пукалки можно и не заикаться, их тупо нет, есть десяток охотничьих вариантов перепиленных из калаша или СВД (тигр, например), а всё остальное хуйня для служивых. Ясен хуй частная фирма будет делать в разы качественней массовых калашей по госзаказу для армии, так вот в США куча частных фирм, а у нас всё на госзаказ и немного для охоты.
>>25586779 Орсис делает копии ар-15 и какую-то условную "хк-416" (арку с поршнем), но стоят они неаппетитно в сравнении с колошами - ту же сратую сайгу можно за 20к взять, а орсисовская арка 135к.
А вообще, я про пукалки знаю только, что батя рассказывал, РПК отстой, неудобный и с тяжёлым стволом, а АКС круче калаша с деревянным прикладом, удобнее носить. Вот и вся хуйня. Пушки не моё, даже какая-нибудь рыбалка поприкольнее будет, там хотя бы тишина и спокойствие, а не бахает по ушам, все руки в оружейной смазке.
>>25586812 Пиздец у тебя батя служивый, котяш. Хотя, по твоему возрасту, он мог уже с 74 калашами служить, тогда да, складной норм. А у акмса это не приклад а ебаный плечевой упор, который по всем осям шатается.
> Меня через бетонную стену убивают! Сделано специально чтобы жизнь медом не казалась. > Мод хардкорный. Ищем способы. Ищем стены - укрытия понадежнее. Я даже не уверен, сарказм ли это.
>>25586249 >только заменить всяческие космобластеры на то, что реально можно было бы достать и протащить в Зону. Ароиды @ Калашоиды И всё. Остальное дорого, капризно и нинужно, особенно тем, кто занимается реальной войной и выживачем, а не сычуют в нейтральной Швейцарии или позируют для гей-журнала.
Но если очень хоцца, то можешь впихнуть локально распространенные винтовки - FN FAL, G3, Tavor, Famas и т.д.Не забывай про натовский калибр. В сталкере оружие зависит не столько от характеристик ствола, сколько от характеристик патрона. На кой ляд мне таскать РП-74, если я могу купить РПК или АКМ с увеличенным РОЖКОМ? И вообще погугли, с чем воюют сегодняние партизаны - в Сирии до сих пор активно мелькают штурмгеверы и мосинки. Им этого барахла в свое время сбагрили просто пиздец как много. В Донбассе активно светились пулеметы Максим, РПД и ДП, пистолет-пулеметы ППШ и ППС. Т.е. посмотри, что создали на территории России и СССР за последние 100 лет и можешь смело портировать это железо в игру.
>>25586851 АКМС до сих пор в строю, потому что ПБС для АК-74 так и не слепили. Пытались, несколько версий сделали, но видимо все неудачные из-за особенности пули. Даже А762 приняли на вооружение на всякий случай.
В CoC или CoM есть время на выполнение заданий? Просто понабрал заданий штук 20, они не отменятся сами спустя пару дней? Просто взял у какого-то торговца задание на чистку лагеря мутантов, через несколько часов оно провалилось, как так.
>>25586871 Да не хочу я напихивать кучу стволов, для этого пацаны уже столько оружеек запилили. Я просто хотел сменить несколько слишком редких или заковыристых моделей из ванильного пака на что нибудь более адекватное. Уже придумал что на что менять, занимаюсь.
>>25586921 Его можно снаряжать из обоймы как СКС, так-то питание из магазина. Его прикол в открывающейся при стрельбе широченной щели затвора, из-за чего советские пальцем у виска крутили - тип пыль и грязь попадёт.
>>25586779 Про надежность калаша говорят даже служивые из США. А в Ираке так и вообще с ними и бегали, купленными тут же на черном рынке. Потому что эмка клинила от песка.
Кстати, АМ-17 (МА, Автомат Драгунова) и АМБ (Бесшумный) в этом году пошли на госиспытания. Так как ксюху давно с производства сняли, можно ожидать эти няшки. РПК-16 уже вроде в армию отправляют, если пресса не врёт. Плюс ещё АК-12, АК-15, АЕК-971, АЕК-973 приняты на вооружение. Ещё ПЛ перспективный и армия будет выглядеть КРАСИВА, а столкир обзаведётся новыми пушками.
>>25585782 >хули их там два штуки будет Изначальный АК как минимум трех серий. АКС АКМН АКМ двух серий. АКМС АКМСН АК-74 АКС-74 АК-74М АКС-74У АКС-74УБ И то не считая уже постсоветских серий.
>>25587314 На КоК есть в основном AO (не очень), STCoP (получше), Weapon Gulash (солянка первых двух, больше к STCoPу), OWR (лучшая анимация, но новых пух мало и мелкие косяки раздражают). Есть сборки из других модов, но там всё совсем плохо. Ждём Солянку от Деррила, вроде обещал выкатить к 1.5 и обновлённый OWR. На официальные паков дохрена, везде косяки с чем-то и идеального нет пока, но обещают.
>>25575996 Не обязательно, можно было через кабину и крышу туда залезть. Сыграй в ОП-2, после некоторого культурного шока будешь смотреть на такую хуйню как на детсад, и обладать рентгеновским зрением на нычки.
>>25587556 Саншафты работают, если указать их в настройках погоды. Четвёртый рендер и так без багов, кроме бага с освещением от костров, который даже в ЛА починили.
>>25586779 Ну, тут вспоминается мемос "Ar-15 guy - блин, что же я делаю не так - не все мои пули попали в 9-10; AK-guy - юху, я попал! (вообще в мишень)"
>>25587272 Лол, ору Вообще, ору с мифа о неубиваемости каллаша. В Чечне (так рассказывал участник) оставили калаш в сыром (просто сыром) погребе на несколько дней - затвор дергали ногой, ибо рукой нереально было. Ты послужи у нас на Севере, ага. Все эти калаши ломаются только так (и не только. Даже всякие там АГСы). А вот когда какоф-нибудь контрабас привезёт импортное что-то, то на изи стреляет
>>25587290 Че за ересь ты несешь, братан? Большинство этих тактикульных пищалей возят с выставки на выставку, а срач между ковровцами и калашоидцами до сих пор идет в виде ограниченных партий у всякого спицноза. Реальные же пацаны, которые участвуют в БД и КТО, а не позируют для фото, понимают, что пищаль нужна для шмаляния вон туда и огневое преиущество обеспечивается не буратинями и тросиками, а агсами, шмелями и бтрами. Поэтому и пользуются проверенными временем и сражениями стрелковым вооружением.
>>25588207 И тебя с добрым утром. Я пишу то что в прессе пишут. >Реальные же пацаны Про них вспоминают опять же когда пресса напишет, а обыватель видит прежде всего то что ему показывают. Обыватель хочет чтобы армия была КРАСИВАЯ - на Т-14, под прикрытием Солнцепёков и Аллигаторов, с АК-12 и в ратнике, это потом всё в играх будет и потому важно. Я помню первые военные симуляторы на Сеге - М1 Абрамс, который выносил десятки тешек и вертолёты, LHX, который выносил армии, Апач из Страйков который выносил диктаторов и всем было похуй на их количество и реальные возможности.
>>25588956 >На первом месте игра в которой дырявый сюжет проёбаная концовка является главным преимуществом, а ещё там куча билдомусора для обмазывания Ты мне напоминаешь нинтендозадрота, который будет с пеной у рта доказывать что Кастельвания 4 > Кастельвании Блад Линес потому что ГГ может лунной походкой ходить, цепью затейливо трясёт и ВООБЩЕ ДУША.
>>25588956 >ТЧ >Громы, молнии, мрачные сталкеры, пси-голоса, бандиты заслуживают маслины, единственное безопасное место - бар с душеным батей-барменом >ТЧ >Солнышко, лето, дружелюбные сталкеры, чиним ебаный выжигатель, можно стать бандитом, бар в каждом лагере даже в двух шагах от чаэс. >ЗП >Вроде всё угрюмо, но все опять братья, монстры нападают по скрипту, Припять курорт, кушаем таблетки и танцуем вальс с зомби в Копачах
Рибята, вот вы дрочите тут свои белды и прочие васянки, а в кокой таки самый продвинутыы АИ? Вот блять шоб ваще ахуеть можно было! Скайнет, нейросети вот это все.
>>25589117 Тут такая хуйня - перспективно в КоКе, но он недоделанный. Всякие васи пытались это исправить, так как сборок много я х.з. какая ситуация на данный момент, более ранние фиксы Скели были глючные, зато и что-то похожее на а-лайф. В сливе r7 несмотря на ранюю версию и отсутствие фич я заметил прогресс относительно r6, а а-лайф в r6 лучше чем в 1.4.22, но тупит бывает страшно. Короч надеюсь на относительно полноценный в 1.5, но это васястроение поэтому х.з.
>>25589386 В алайфе есть нюансы с онлайном и оффлайном, фулл vs упрощенка
>>25589420 если ты про чечверку - там статичный мир вообще, в котором все действия инициирует игрок, а перемещения нпс в оффлайне реализованы через тридесятый костыль в известном месте, алайфом там и не пахнет
Да вы охуели божественный фоллач со своей подпивасной кишкой сравнивать! А-лайф — ссаная наебка на трех с половиной скриптах. Тут постреляли в кабанчиков, тут походили вокруг костра, тут легли спать. Тоже мне, симуляция жизни.
>>25589849 ДА ЛАДНА. Только другие источники инфы часто ещё хуже, причём если Прессу ещё можно разоблачить в обоссать, блохеру гораздо проще быть в тени под видом оценочного суждения.
>>25589110 >ТЧ >мутный карлан из грузовика смерти, убивающий десятки людей по желанию хряка из подвала >дружелюбие Ты сам-то понимаешь, что новость о выжившем в грузовике и находящемся у Сидоровича сталкере сильно влияют на отношение к нему?
>>25590134 Я больше всего проигрывал с того, что в ТЧ каждый знал имя, опыт и репутацию даже мелкого лоха, но Стрелка никто не узнавал в лицо. В ЧН правда пытались пукнуть про постоянное ношение противогаза, но слабо верится, что перед Сидором и Сахаровичем наш карлан бубнил через мембрану
>>25590795 Откуда дровишки? Деррил говорил про 1-2 недели, с публикации тизера только 2 недели исполнилось, судя по записям на Bitbucket модянку тестируют.
Все 3 части весьма топорно связаны друг с другом, причем как сюжетом, так и по карте. А все потому что пысы никогда не думали о единой вселенной, только о том, как после побыстрее написать скрипт перед дедлайном после бутылочки Оболони. В ТЧ никто не слыхивал о Лиманске или пути в обход выжигателей. В ЗП никто не может дойти даже до Припяти, хотя выжигателей давно нет, а Монолит перебит. Не говоря о том, что в ТЧ военные были в каждой бочке затычкой, а в остальных частях ссались каждого пука ближе свалки. Единственное оправдание закрытым локациям аномальные поля, которые никто никогда не реализовывал, а в ЗП и вовсе окраины Припяти поместили в текстурах окрестностей Юпитера.
Анонсирована небольшая сюжетная модификация «Камень Преткновения. Пролог». Разработчики планируют реализовать новый сюжет на 2-4 часа игры и побочные квесты. Действия квестовой линии развернутся на локации «Завод Юпитер», которую планируют переработать. Релиз мода намечен на весну нынешнего года. Подробнее http://ap-pro.ru/forum/117-91184-1
Авторы «Call of Chernobyl: Dollchan» представили скриншоты новой локации «Дитятки 2». Создатели отмечают, что доработка уровня еще продолжается.
Разработчики «Legend Returns 0.9» http://ap-pro.ru/forum/134-89949-1 сообщили, что находятся на финальной стадии разработки новой версии. Уже в ближайшее время планируется его закрытое тестирование.
Создатель модификации «Край изумрудной зари» http://ap-pro.ru/forum/117-90349-1 рассказал, что в настоящий момент дорабатывает сценарий и концепцию проекта. Параллельно ведется работа над моделями персонажей.
Разработчик модификации «Последний Сталкер» http://ap-pro.ru/forum/59-10606-1 объяснил причину задержки релиза. По его словам, в игре присутствует невыловленная ошибка, которую сейчас как раз стараются исправить.
Опубликовано небольшое геймплейное видео с разрабатываемой модификации «Oblivion Lost Remake 3.0». Видео https://youtu.be/fDdCrm1G8Ss
В «Lost Alpha DC 1.4007» завезут ретекстур. Он коснется элементов окружения и мутантов. Напомним, что грядущее обновление исправит найденные игроками недочеты и потребует начала новой игры.
Разработчики «Gloom city» http://ap-pro.ru/forum/59-11170-1 представили несколько рабочих скриншотов и пообещали в скором времени опубликовать свежие новости о своем проекте.
>>25591183 >новый последний день потенциальные локации для замены ванильных коковских >дитятки из куклоёбского КоКа >Край изумрудной зари >Проект Отступник потенциальные доноры новых локаций
>>25577961 НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!?НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!?НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!?НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!?НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!?НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!?НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!?НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!?НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!?НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!?
>>25591938 >актер гей-порно и пидарасы тралируют местных столкеров перекатами в его чест Ты про монолит-перекат? Нет в сталкере ничего более пидорского чем монолит.
>>25592266 Если бы монолитовцев как в билдах сделали мутирующими рептилоидами, то и вопросов бы не было - стать более совершенным организмом, вот сверхзадача для сверхлюдей и Вера официальна подкреплена. А в данном случае тупо веруны в каменюку, которые переносят Выбросы и дружат с зомби только по велению скрипта и распиздяйству ПЫСа, так что может и в жопу пёхаются.
>>25590330 >поебаное сглаживание >хуй пойми как собранные бампы >хуево наложенные камуфляжи Популик невер чейндж, хорошо, если он новые анимации запилит, а то так от его васянки даже минимальной ценности не будет.
ОП-2 в основном не имеет таких квестов как пойди принеси, а имеет большое количество оригинальных, не имеющих аналогов в прошлом квестов и заданий. В проекте реализованы несколько квестов в котором предстоит по настоящему ощутить все прелести стелса, так как при малейшей ошибке игрока, произойдет провал задания и это стоит учесть при прохождении. Нельзя не сказать и о сталкерском юморе, который будет присутствовать и будет сопровождать Вас на протяжении всего прохождения, он имеет эксклюзивный характер и его написание было заказано разработчиками специально для использования в рамках проекта ОП-2.
>>25574345 (OP) Авторы «Call of Chernobyl: Dollchan» представили скриншоты новой локации «Дитятки 2». Создатели отмечают, что доработка уровня еще продолжается.
ПЛАТФОРМА: ванильный Call of Chernobyl стабильной версии
Легенда границ: - красный — локации-выжигатели - жёлтый — локации-пузыри - зелёный — обычные локации - синий — локации за пределами Зоны - белый — граница Зоны
Бело-жёлтый круг — пси-зона. Белый цвет — можно находится с пси-шлемом. Жёлтый цвет — не спасёт даже пси-шлем, если включены все выжигатели.
Локация-пузырь — замкнутая территория на которую сталкер попадает исключительно вляпавшись в аномалию телепорт. Территория окружена аномалиями и телепортами, которые возвращают обратно в центр локации. Для выхода оттуда необходимо найти особую аномалию, которая вернёт игрока обратно в Зону (в случайное место, кроме пси-зоны). Аномалию можно найти самому или купить инфу о ней разумеется до попадания в пузырь у особого сталкера за очень дофига бабла или очень ценный и редкий артефакт. В пузыре можно встретить как трупы так и живых неудачливых сталкеров + мутанты.
Локации за пределами Зоны — свободные от аномалий и мутантов территории. Как правило есть сталкерский бар и патрули военных. На некоторых может быть развёрнута научная база, которая координируют работу лагерей и экспедиций внутри Зоны.
Лаборатории будут трёх типов: - заброшенные без освещения и всякого питания (необходимо восстановить минимальное энергоснабжение для прохода внутрь) - заброшенные с освещением - активно используемые учёными (или уже нет)
Версия 1.0 мода будет состоять только из добавленных локаций. Локации будут заселены, расставлены лагеря, смарттеррейны, каверы, костры, тайники, укрытия от выброса, аномалии и прочие стандартные. Возможны минимальные изменения (деревья расставить, мусор набросать/убрать и т. д.). Плюс правка квеста на отключение выжигателя.
В версии 2.0 мода: - замена коковских локаций альтернативными из других модов/паков - удаление долга, свободы, чистого неба - перезаселение Зоны в сторону большей пустынности - добавление и распределение оружия из STCoP (или CWP, если к тому моменту появится) - новые артефакты - квесты - добавление новых мутантов - новые аномалии (или интеграция таковых из других модов) - что-нибудь ещё
У нас было две криво скомпилированные локации, семьдесят пять фич, пять васянских модов-доноров, недоделанный АМК 2.0 и гора копромодов со сталкер-портал, школосборки и всякое такое, всех версий, а ещё билд nc project, билд lost alpha, наработки по life to fear, недоделанный coc и две дюжины говноаддонов к нему. Не то, чтобы это всё было нужно для обмазывания, но раз начал коллекционировать копромоды, то иди в своём увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоило — это Народная Солянка. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем БАТЯ в ОП-2.1 запое. И я знал, что довольно скоро мы в это окунёмся.
Бляяя, взял квест на зачистку местности от мутантiв, убил монстров, возвращаюсь, квестодатель не отвечает мне, перезагрузился - не отвечает, вышел из игры , зашел - не отвечает. Решил шмальнуть в него из автомата - пули летят мимо, его как будто нет, но моделька есть и квест есть. Можно как-то сдать квест через консоль?
>>25595161 Конечно. Но пока на 1.4.22. Хер его знает, что там эпик тим мог намутить с ИИ и прочими графпойнтами в rc-ишках 1.5. Пока не запилят апдейт для СДК-файлов — полтораху трогать не буду.
>>25595181 Версия 1.0 означает, что сделаны ВСЕ локации. Пока не обработана одна локация до нужной кондиции — нахуя прыгать к следующей?
Сталканы, че по васянскому поделию NLC 7? Хочу обмазаться и дрочить, но чёта не могу разобраться, какая сборка менее коркорная и искусственно усложённая. Да-да, блять, я знаю, что я прошу в васяноподелии выбрать менее васяново, но хули, если хочется анус дёрнуть.
>>25596145 Да и похуй. Нужно еще больше этих новых колошей, да еще и в 4х калибрах, да и каждый чтоб в разном испонении, с мушкой на стволе и на газоотводе. Вот тогда будет заебися.
>>25594541 Если ты ориентируешься на ЧЗО, сделай карту более протяженной с востока на запад и расширь северный участок, заебись будет. Ты и в самом деле решил это запилить или только фантазируешь?
Вообще создаётся впечатление, что григоряны на каком-то моменте уже тупо не знали как наполнять свои локации. Действительно, даже в дездоках Обливион Лост наполнение имеется вплоть до Янтаря. Хотя, не сказать, что оно скурпулёзно проработано. Так, разрозненные концепты вперемешку с говном и мочой из жёппы Сытянова. Но суть остаётся прежней. На каком-то этапе нужно было адски высирать кучи говн для Тихих Холмов и там весь 2004-ый григоряны то и делали, что миксовали разные сценки между собой. То на барьере бежали монстры, то шли отряды монолита. То стоял стационарный пулемёт, то убирали. Хрен поймёшь, но к релизу всё-таки убрали пулемёт, а жаль. Вообще Армейские склады это отдельная песня, но она не столь интересная, как самоповторяющиеся моменты у григоровичей. Если не знаешь чем наполнить пустоты уровня, то вставляй туда логово кровососов - не ошибёшься! И плевать, что моб по лору подземный и живёт в сырых и заброшенных подземках и лабораториях, и только ночью вылезает из логова, чобы маненько поохотиться на тамбовских ментов. Антураж дефолтный - стоит домик, в нём на полу и на стенах стоят воллмарки крови, а на полу в лужах валяются трупы сталкеров. Как только переходим рестриктор - сзади спавнится кровосос и преграждает нам проход. Подобный ход встречается в дездоках неоднократно! Нужно ли говорить, что к релизу от этой затеи отказались, оставив уровни почти что голыми? Больше всего пострадал Радар. После всех этих шлифовок, обкаток, оптимизаций - всё, что осталось на уровне - бесконечные кордоны монолитовцев и две скупые сценки неписями. Всё убрали, сука, подчистую. Правильно. Как сказал Диденко: по закону жанра игрока надо подталкивать вперёд, чтобы он ни на что не отвлекался и проходил игру до конца, ибо скорость получения новой информации увеличивается в геометрической прогрессии. Вообще Припять отличный подрядчик такой околосюжетной локации. На ней всего один сюжетный квест и тот, по возможности, игрок может и не выполнять, ибо сломать сюжетку в релизе можно в два счёта - декодера без глитчей не получишь. Тем не менее, судя по диздокам локация была очень густо забита различными кат-сценами и мини-сценками. Нужно ли говорить, что треть из либо была вырезана, либо была несколько упразднена? Вообще упразднение каких-то квестов и сцен на этапе тестирования было обыденным делом. То ЧАЭС распилят, то Росток на Бар и Дикую Территорию, то все лампа, крутящиеся по физике, уберут, то в некоторых квестах подсократят лишнюю беготню и ожидание, как в случае с квестом Павлика, который в релизе смиренно ждёт, когда к нему на нужное расстояние подойдёт игрок. Ну и не обошлось без вырезаний на Припяти, из чего чувствуется, что локация стала ещё беднее на фоне общей нищеты и всратости. Конечно, финал игры не столь интересен, ибо это дело вкуса иметь тридцать кат-сцен вместо двух стандартных или прыгать по порталам и бегать по крышам вместо унылой самоповторяющейся беготни вдоль станции, хотя, на ЧАЭС-1 подразумевался транспорт, который конечно же разрабы непременно пидорнули, но на ЧАЭС-2 уже на своих двоих с напарником в придачу. Больше всего интересует момент с Рябым. Почему его убрали из игры? Неужели ленивый отстрел монолитовцев а-ля Чечня в моём сердце оказался несовместим с геймплеем на время по типу ЧАЭС-1 или Х-16? Неужели геймплей на Радаре порезали ради этих унылых перестрелок? Ни Рябого, ни разделение пси-шлема на настроенный и ненастроенный прототип к релизу оказались ненужны, когда у тебя на Радаре нет дифференции пси-излучения по времени. Не знаю, наверно, это снова дело вкуса. Кому-то пришлось бы по нраву отстреливать орды копролитовцев, а кому-то бежать, срезая через Чёрный Лес, ко входу в Х-10 на время, молясь на таймер в 12 минут, чтоб успеть не померев где-нибудь на подступах. Упрощение в пользу казуальных игроков. Они и Х-16 таким образом превратили в линейный уровень, лишь бы игрок не путался в этих ублюдочных хитросплетениях этажей на белдовской лаборатории. Видно, что геймдизайнеры всерьёз подошли к шлифовке игры на последнем этапе разработки. Да, там не просто исправляли баги и пресекали каверзные глюки. Григоряны переделывали целые уровни, какие-то и вовсе выкинули к хуям собачьим, где-то поубирали все квесты и филеры с заскриптованными кровососами, оставив унылую чечню вместо геймлпея, убрали лишние телодвижения с поисками пяти частей информации в лаборатории, что в полной мере вернулось к нам в лаборатории Х-8 из ЗП. Поубирали все фишки старого r2, оставив нам оптимизированный кусок блеклой блевотины с шатким соотношением качества картинки и количества кадров где-то по середине. Хотя, многое они не реализовали. Может быть, к лучшему. Но все равно чего-то не хватает. А если не хватает, то это нужно непременно восстановить. Но как только это будет восстановлено, то сразу же станет ясно, что нужно было изначально делать всё гладко и круто, а не городить набор слабослепленных между собой корявых сцен и слабого геймплея.
>>25596645 Там пути ради АТМОСФЕРЫ, настоящие только на ЧАЭС и Янове. Действующие пути, по которым специалисты до станции добираются, только в виде декорации на севере ЧАЭС и недействующие на Янове.
>>25596645 >>25596834 Тяжелое наследие крымского концепта. Вот там бы это смотрелось вполне логично, дохуя всяких пещер, катакомб и настоящих военных объектов. А ведь ИРЛ ЧЗО — леса, луга да болота, смахивающие на Черноруссию в ArmA2, и уж конечно никаких косогоров там и в помине нету.
>>25596846 А разгадка одна - безблагодатность. Серьезно, у пысов организация рабочего процесса хромала на обе ноги, периодически опускаясь на коленки. У меня тоже сложилось впечатление, что они и сами толком не знали, как должен выглядеть конечный продукт, итог всех стараний и страданий. Не удивительно, что ребятки из THQ увидели вот это вот все, прихуели, сказали "режьте к хуям!" и кастрировали проект до полукоридорного шутерка с незамысловатым сай-фай сюжетом. Задумки, конечно, были весьма грандиозные и я бы даже сказал, инновационные, этакий эксперимент, но что-то их начало слишком носить из стороны в сторону, что и вышло боком, что тут еще скажешь.
Алсо, субъективщина, но вся линейка игр какая-то уж больно наивная получилась. Не люблю NLC, но вот там сюжет и подача повзрослее будет.
Листаю старую тетрадь отменённого OL и вижу там это: >Тихие Холмы >Говорящий лидер слепых псов >Война слепых псов с карликами >Чёрный пёс, в конце войны с карликами убивает лидера слепых псов >Мёртвый город >Встреча с плотью >Поймать плоть >Заткнуть рот плоти кляпом и невозбранно выебать до смерти >Осеменить труп плоти, дважды >Принести тело плоти учёным на исследования Блядь, хорошая игра была бы. Это ещё не конец. Там в Припяти нас ждут разборки псевдолюдей с постчеловеками!
>>25596790 >ты ориентируешься на ЧЗО Только примерно. Там проще локации расставить. >сделай карту более протяженной с востока на запад и расширь северный участок Не, мне пока так нравится. Тут ещё фишка в том, что на вот этой примерке — масштаб локаций вообще не соблюдён. При их интеграции размер будет меняться. Может быть куча пустого места появится и там уже обрезать придётся. А ведь потом будут новые локации из новых модов! >Ты и в самом деле решил это запилить В самом деле. Локации выкачены, сконверчены. СДК настроен. Даже набрал всяких мешей и объектов для расстановки. Подберу время и начну творить.
Не, вообще, если читать дездоки ОЛ, то до Янтаря создаётся впечатление, что читаешь не ебанину про корпусов и говорящих плотей, а про старый-добрый ТЧ. Только без линейного скриптования, адаптированного под кэжуалов, солнечной атмосферки а-ля ЧН. Локации старого образца, мрачная погода. Лазаешь по подземельям, сражаешься с крысами, которые в ТЧ просто разрывают анус, когда нападают скопом и перемещаются крупной стаей, и это, заметьте, ещё до всяких схем с отрядами из ЧН. Ищешь документы, хоботишь артефакты, хоронишь своего напарника, который потом превращается, внезапно, в Чёрного Сталкера. И нету всякой ссанины, хуины, пиздины из васянских копромодов. Звучит достаточно убедительно. Да, моментами балансик хромает, ну, контролёры на Кордоне это пиздец, но в целом всё благоприятно. До Бара реально шаришься по левелам, ищешь артефакты, закупаешься дерьмом у Жабовича, исследуешь подземелья и выносишь из них ценные папки с документами, раскрывающие суть этих локаций на территории ЧЗО. Ляпота, короче. А вот с Янтаря начинается пиздец. Дальше просто как будто Пахом рассказывает, блять, охуительные истории про говорящих слепых собак, мутировавших овец, безголовых супермаринов из Звёздных врат, группировки подводники, озёра вродибы круглые или овальные вместо квестов, сумасшедший учёный на Радаре вместо адекватного наполнения. Пиздуль, короче. Не советую. В особенности рака тем васянам, которые хотят пилить свои моды по этим копродездокам. Это просто невозможно. Это просто можно с ума сойти.
>>25597224 >Я сам когда-то пытался васянить, но меня даже на месяц не хватило. Я как-то пилил себе музейные подземелья в скуриме и морровинде. Столы, держатели, манекены ДЛЯ ВСЕГО оружия/брони/артефактов/книг/украшений, которые только есть в игре. Потом ещё планировку пару раз переделывал. Дико понравилось. Тут же проще — расставить да настроить спавн элементы. На лабы да мелкие локации типа свалки может по неделе достаточно будет.
>>25596942 Иногда я немного завидую украм, какой-нибудь ciч каждый день встает утром в Славутиче, мрачно проклинает понедельник и после завтрака едет на ЧАЕС, проходит на КПП у реального майора Кузнецова скучные проверки, паркует свой логан или ланос за парковке перед 4-м энергоблоком, поднимается по лестнице типичной офисно-заводской пятиэтажки и садится сисадминить местную сеть. Время от времени он равнодушно созерцает из кабинета полосатую трубу саркофага или высотки Припяти вдали и раз в месяц глотает пилюли антирадина, как напоминание об издержках работы. Такой скучный и привычный быт, прикоснуться к которому любой из ИТТ я думаю был бы счастлив.
Вообще только-только закончил чтение дездоков Теней Чернобыля, чтобы собрать воедино картину must play версии ТЧ, без всяких там РМА и прочих копромодов, как решил залезть в дездоки ОЛ и вспомнить их содержание. Ну кроме километров писанины про говно и мочу, порой проскакивает какая-то совсем уж непонятная хуйня. Например, трёхэтажка на болотах. Блять, ну покажите мне где там должна была быть многоэтажка на этих белдоболотах? Такое ощущение, шо григоряны лепили наполнение наобум. Просто брали из головы всё, что там крутилось после третьей банки Балтики 9 и высирали тугой геймдизайнерской струёй на вордовские страницы. Уж и навыдумывали говна, просто пиздец. Левел-дизайнеры совсем не поспевали за их полётом мысли. Мрак какой-то.
>>25597530 1. Из Славутича в Чернобыль ездят на электричке через Белоруссию, а не на своих машинах. 2. Там есть детекторы радиации, через которые ты проходишь при въезде и выезде со станции. 3. Антирад жрать не придется, там излучение слабее, чем в крупных городах. Говорю по своему опыту, бывал я и на станции, и в Припяти.
>>25597648 Бля, мой дядя каждое утро ездит на элекричке на свой завод. Только он работает на Северстали, а не на Чорнобильской АЕС. Ебани там какая-нибудь катастрофа, то поди тоже станет культовым местечком
>>25597648 >Из Славутича в Чернобыль ездят на электричке через Белоруссию, а не на своих машинах. А высадка где? На Янове? Давай рассказывай как попал, чем занимался. Знаю, что сама станция обычное такое местечко вроде любой другой АЭС, однако репутация порождает жуткий интерес.
>>25597799 Постараюсь расписать все в подробностях, но если что-то конкретное интересует - спрашивайте, буду рад ответить. Попал туда еще в 2013 году в качестве экскурсии (при чем бесплатно, приезжал на конкурс в Славутич). В саму Зону добираются на электричках, машиной можно, но там для особых случаев. Высаживают где-то в двух километрах, оборудована станция, но внешне скорее как бывший рабочий цех. Недалеко от берега Припяти, севернее самого города. Янов не работает со времен аварии, пути там дохлые и кое-где блокированы. Гулял возле станции. На тот момент Арка стояла еще возле блока и знаменитая труба торчала. В реальности станция действительно охуеть какая масштабная. Подойти к Саркофагу не дали, наблюдали все за стеной-ограждением и с пункта наблюдения. В пруде-охладителе кормил сомиков, длинной они метра 2-3. Персонал станции на тот момент занимался только полным выводом ее из эксплуатации. Последний блок вырубили в 2000-м году, второй на момент 13 года разобрали и вытащили ТВЭЛы на хранение. В километре от станции на пожарке спокойненько живут себе бродячие псы. Маленький факт, который мало кому известен. У ЧАЭС не 4 блока, а шесть. Два последних были недостроенными на момент аварии, они в двух километрах от станции, и по габаритам куда больше основных блоков.
>>25596333 О, Nikolai. >>25596951 Венгерские ужосы.>>25597530 >равнодушно созерцает из кабинета полосатую трубу саркофага Конкретно эту не созерцает. Снесли несколько лет назад.>>25597325 > с крысами, которые в ТЧ Туканы, может? > сумасшедший учёный на Радаре Как что-то плохое.
Новости от О-Сознания, проходи не задерживайсяАноним22/02/18 Чтв 00:04:03#472№25597937
Государственная архитектурно-строительная инспекция Украины подтвердила соответствие проектной документации и подтвердила готовность к эксплуатации законченного строительством объекта «Реконструкция главного корпуса II очереди ЧАЭС (энергоблоки 3-4) с усилением и герметизацией строительных конструкций ΙΙ очереди ЧАЭС, выполняющих функции ограждающего контура НБК».
Заказчик объекта, Государственное специализированное предприятие «Чернобыльская АЭС», получил соответствующий сертификат с подписью главного инспектора строительного надзора Департамента разрешительных процедур.
Проект «Усиление и герметизация строительных конструкций ΙΙ очереди ЧАЭС, выполняющих функции защитного контура НБК» обеспечил создание необходимых строительных конструкций, а также реконструкцию всех существующих систем защитного контура и систем контроля объекта «Укрытие», в том числе систем вентиляции, пожаротушения и ряда других.
Проектные работы выполнил «Консорциум КСК» в составе трех украинских организаций: Киевского научно-исследовательского и проектно-конструкторского института «Энергопроект», Института строительных конструкций и Института проблем безопасности АЭС.
>>25597894 Здорово, сам не прочь съездить и посетить. >но если что-то конкретное интересует - спрашивайте, буду рад ответить. Первый же вопрос >Попал туда еще в 2013 году в качестве экскурсии (при чем бесплатно, приезжал на конкурс в Славутич). Что за конкурс, он регулярный? >Гулял возле станции. На тот момент Арка стояла еще возле блока и знаменитая труба торчала. В реальности станция действительно охуеть какая масштабная. Подойти к Саркофагу не дали, наблюдали все за стеной-ограждением и с пункта наблюдения. В пруде-охладителе кормил сомиков, длинной они метра 2-3. Возникает вопрос о режиме посещения. Там дают спокойно побродить и пособирать болтики на каком-то безопасном расстоянии? > >Маленький факт, который мало кому известен. У ЧАЭС не 4 блока, а шесть. Два последних были недостроенными на момент аварии, они в двух километрах от станции, и по габаритам куда больше основных блоков. А я в курсе. :3 Вообще интересен не столько масштаб самой ЧЗО, сколько режим на ее территории. Реально ли левому челу припиздовать тайком к блокам или вокруг кордоны с колючкой и патрулями, как в игре? Да и вообще интересно узнать как посетить ЧЗО и что можно поделать туристом.
>>25598182 Конкурс был левый, по журналистике. Поездка в Зону - приятный бонус. Допустимое расстояние до станции прикрепляю сделанной фоткой. Режим посещения...Ну, как бы нельзя, но как бы и можно. Когда был в Припяти, экскурсовот показал на здоровую железную надпись на крыше одной из высоток "Хай буде атом робітником, а не солдатом", и рассказал, что незадолго до нашего приезда какие-то умельцы пробрались в Зону, пешком дошли до Припяти и восстановили надпись. До их визита вторая часть предложения лежала на крыше.
>>25598255 >Когда был в Припяти, экскурсовот показал на здоровую железную надпись на крыше одной из высоток "Хай буде атом робітником, а не солдатом", и рассказал, что незадолго до нашего приезда какие-то умельцы пробрались в Зону, пешком дошли до Припяти и восстановили надпись. До их визита вторая часть предложения лежала на крыше. Стражи Монолита ИРЛ.
кстати, я один считаю, что баррет в этой игре - перебор? Ну или хотя бы механику использования нужно ограничить... например, только в экзоскилете с модулем компенсации/стабилизации.. естественно, мощностью этого оружия увеличить... ну или, сошки + скриптовое лежание...
там ведь такая отдача, что при стрельбе стоя, ствол успевает увести в сторону и пулька уже летит куда попало
>>25598402 Васянам похуй на оружейную логику. А батям и так сойдёт. Дадут баррет - ок. Не дадут баррет - нахуй такой мод. Пойдёт и возьмёт баночку балтики из холодильника, сядет за компухтир, запустит и ОП-2.1, да поминай как звали.
>>25598402 >кстати, я один считаю Ну конечно, ты ж, блядь, такой особенный, что охуеть просто. С неповторимым и безумно оригинальным мнением. Только,пожалуйста , не начинай больше свой поток сознания с этой конструкции.
>>25598288 Нету там ничего. Или оффлайн расчёт нагибания толп мутантов на болванчиков считается за А-лайф? Отсутствие многовекторной мотивации, отсутствие выполнения рандомно генерируемых квестов считается за А-лайф? Или может то что игрок видит как болванчики куда-то бредут по активной локации и садятся жрать хлебх1 колбасах2 - это А-лайф?
Разочарую, это унылое расписание а-ля ТЕС и рандомные НПС на маршруте.
>>25598486 да, но 308 магнума в военный вертолёт нужно 17 пулек. Не знаю, какие там хитмаркт и есть ли отличие куда стрелять, но в реале баррет насквозь пробивает броню в днище, силовой агрегат, дубляж, Аллаха выходит из очка одного пилота, входит в рот второго пилота, прыгает по лопастям и переламывает хвостовик
>>25597011 > вся линейка игр какая-то уж больно наивная получилась Включая ЗП? Там явно был сделан упор на уменьшение аркадности игры и вообще по духу всё как-то повзрослее.
>>25598255 Интересно как часто всякие спецработники лазают непосредственно в Саркофаг. Там же тоже время от времени нужно проводить замеры. Вот это самое интересное.
Ну вообще в дездоке сказано, што Доктора спасает его пёс, а из клетки мы выбираемся с помощью классического броска болта в кнопку пульта. Зачем григоряны нахуевертили сцену с вертолётом - остаётся загадкой за семью геймдизайнерских печатей. Но да похуй. Выпилили этот кусок околочеченского кала и хорошо. Васянам на заметку - не восстанавливайте это говно. Начинайте делать фотографический Чернобыль-4. И не на ТЧ, а на cock. Всем с этого будет только лучше.
Бля, пиздец, в дездоке написано, что после прохождения Х-18 лагерь новичков начинают прессовать не наёмники, а мутанты. Типа ночью набегают на лагере и ебут в рот и в жопу новичков. Я ебал, неужели снова Диденко вставил свои три копейки с «СЕНДЕКАТОМ НАЁМНИКОВ, МАААМ» в том месте, где планировался дефолтный для игры про монстров квест? Отстрелять три волны мутантов не лучше, чем стрелять по отряду неписей из забагованного квеста, но это по-крайней мере не бесконечные школотронские затычки для богомерзких пострелушек. У них там в последствии целую локацию пришлось разделять из-за этих ёбнутых наёмников. Охуеть вообще.
Каловый и бестолковый моб. Бродит себе по локации и только фремрейт жрёт. Медленный, как говно. Косой, как хуй. Уродливый, как блевотина. В смысле кривые анимации и модель, к которой до сих пор не прикрутили инверсную кинематику. Зачем васяны дрочат это белдовское говно, если даже в белдах он был достаточной условностью разработки ОЛ? Григоряны вовремя одумались, а васяны и спустя 11 лет не могут взяться на голову. Полный провал нахуй.
>>25599524 Дурак? Это один из самых харизматичных мобов, очень сильно прижившихся в сердцах игроков. Безусловно, когда эти твари десятками бродят по КОРДОНУ, то это полный бред, но их вполне можно закинуть в какую-нибудь лабораторию в качестве засады.
>>25599557 Тебе и излом харизматичный. И всратый котопидор - тоже. Мобец, на которого только тратить пульки это говно. Те же собаки в разы более интересные враги, чем копрозомбаки. А в подземках могут жить не только зомбаки, но и кровососы-читаки и неуязвимые бюреры из зовопараши. Явно более лучшее наполнение, чем стая зомби-говноедов.
Двачик, я первый раз в треде, подскажи какую-нибудь стабильную сборку тч.
Играл в ванильный, когда он только вышел, сейчас захотелось перепройти. В ванильном всё устраивало , разве что артефактов бы побольше (видов) + возможность снимать броню с врагов не помешала бы. Опционально- пара новых балансных пушек и адекватный ассортимент торговцев.
Есть такие моды? А то куда ни гляну, везде васянство дикое, да ещё и вылетающее постоянно.
Сюжетные дополнения, графон, космические пушки и йоба-выбросы не нужны.
Освещение - фундаментальная составляющая выразительности вашего уровня. Сколь угодно вылизанная и сложная геометрия при плохом освещении ничем не выигрывает у любительских поделок. И наоборот, правильный, продуманный свет заставит поверить, что ваш «чайник» - настоящий. Для того, чтобы сделать освещение хотя бы приблизительно похожим на реальность, приходится пользоваться всевозможными уловками, причем пользоваться, четко понимая, как ведет себя свет в реальном мире, как взаимодействует с различными поверхностями. Создав геометрию уровня, вы прошли лишь половину пути. Вторая половина - это ваше мастерство, ваше чувство красоты, с помощью которых вы заполните все "пробелы". Пока мы не начнем понимать, что мы делаем, и для чего мы это делаем, мы будем получать в конечном итоге посредственное изображение. Мы можем "вылизывать", совершенствовать и изменять наши изображения до тех пор, пока не достигнем тонкости, четкости, правильной передачи настроения: всего того, что покажется нам необходимым. В конечном счете, это все весьма индивидуально относительно каждого отдельного изображения. Таких понятий, как правильное или неправильное освещение не существует. Зато существует путь разумного, логического поиска подходящего к определенному изображению освещения.
>>25599166 Все замеры проводятся дистанционно. Единственное, зачем они туда полезут - разобрать сам реактор. Но пока никто не знает, как это сделать. Сдвинуть лежащую в неудобном положении крышку в 1000 тонн и вытащить поврежденные ТВЭЛы — задача пока непосильная.
>>25599989 >Сдвинуть лежащую в неудобном положении крышку в 1000 тонн и вытащить поврежденные ТВЭЛы — задача пока непосильная. Ну ведь как-то же их туда затащили. Просто никто не хочет возиться из-за адовой радиации, а добровольцев-смертников сейчас не найти.А раньше можно было пригнать роту срочников и велеть им разгребать залежи графита голыми руками
>>25599989 Не знаю как сейчас, но и после самой аварии в 80-х и в 90-х там была группа, которая лазила везде с замерами хуерами, вхс камерами все снимали и в прочие труднодоступные места запихивали троссами. Угадайте с одного раза, как их называли неофициально?
>>25601241 да блять, я ж сказал, что стасонус вылетает постоянно по памяти, движок не выдерживает. тут только снимать графические моды и понижать сам графен. частые вылеты бывают в баре (50нпс) и на кладбище техники
>>25601694 И что ты выяснил такого из описания? Там нихуя нет, кроме общего "правки и улучшения" Нормальные люди пишут по пунктаи, что изменено, а это хуита какая-то. Может он нихуя и не делал.
>>25601761 Тут либо ты в глаза ебешься, либо для тебя это не описание по пунктам ГЕЙМПЛЕЙ 1. Добавлены бумажные деньги. В зависимости от номинала денег при использовании пачки ГГ будет получать рандомную суму. 2. На телах погибших сталкеров можно найти нашивки фракции, к которой они принадлежали. За каждую нашивку торговцы будут платить некоторую сумму денег. 3. Добавлено новое уникальное оружие: gистолет «Глок», помповое ружье «Вепрь», пистолет-пулемет «Бизон», снайперская винтовка «SR-25». 4. Отныне уникальное оружие может быть найдено в тайниках, продаваемых сюжетными персонажами. 5. При желании уникальное оружие можно продать за неплохие деньги заведующим на базах торговцам посредством специального диалога. 6. Проведено перевооружение некоторых бандитов на Свалке. 7. Добавлен новый напиток – чай. Среди полезных свойств стоит выделить борьбу с похмельем. 8. Добавлено отображение характеристик предметов в описании. 9. Увеличена вероятность выпадения частей тел мутантов. Чем более редкий и опасный монстр – тем больше шанс выпадения части тела. 10. Добавлен новый трофей – голова тушканчика. 11. Доработан интерфейс ГГ. 12. Отцентрировано автоматическое оружие и детекторы в слотах ГГ. 13. Исправлен недочет интерфейса, когда игрок, находясь без комбинезона, мог наблюдать полосу пси-здоровья, «парящую» в отдалении над полоской здоровья. 14. Внедрено убирание оружия при приеме пищи или медикаментов.
ГРАФИКА 1. Заменены текстуры окружения на более качественные. 2. Значительно улучшена погода и атмосферные эффекты. 3. Переработан внешний вид аномалий. 4. Заменены все модели вооружения на более качественные право затворные. 5. Заменены иконки вооружения и брони. 6. Улучшено качество травы на многих локациях. 7. Заменена иконка Шрама. 8. Заменен оригинальный курсор на билдовский аналог. 9. Увеличен угол обзора.
ЗВУКИ 1. Заменены звуки шагов ГГ на более качественные. 2. Заменена озвучка «Монолитовцев» на ту, которую можно было слышать в Зове Припяти. 3. Переработана озвучка арсенала оружия. 4. Переработаны звуки интерфейса. 5. Внедрены новые звуки при приеме пищи.
>>25601739 Кто сказал, что он плох? Я тебе поясняю, что какой-то левый хуй пытается впихнуть свою васянку под видом годного мода. Ему на это товарищ монк и намекнул культурно в каментах.
cock - какая-то параша. Вроде бы и играешь, там бегаешь, артефакты фармишь, но блять. Это как суходрочка. Квесты унылые, убийство дурачков надоедает как-то быстро. Может я что-то не так делаю или и правда всё так плохо?
>>25601792 Ты дрочишь голый кок. Голый кок - это движок для одетых коков. Одетые коки это: сосоен2352, кал оф мусори. Но лучше подождать модец на новом бета-коке.
>>25599820 Тю, это всё для лохов. А мы в каждой комнате запилим один и тот же приём "свет через сеточку для вкусных теней" и готов графон как в крузисе.
>>25601784 >пытается впихнуть свою васянку под видом годного мода Так не пытается же, везде написал что делал мод для себя и вообще все неофициально, не бейте лучше обоссыте
>>25601771 Нувот я и говорю, что нихуя и не сделано. 99% изменений, что перечислены, это от сткопа, атмосфира и absolute structure/nature. А эта гнойная пидарасина пишет OGSM 2.0
О, как вовремя мы тут ЧН обсуждаете. Я решил перепройти (впервые за много лет) всю трилогию, и как раз осилил ТЧ с огсм. И в принципе хорошо, но были у меня нарекания в плане баланса экономики (играл на мастере). А именно какое-то охуительное несоответствие затрачиваемых на стрельбу ресурсов (патронов, починки, аптечек) и профита (те же патроны падают по 5-15 с рыла) в условиях дикого респавна нпц. Нормально играть можно только ставя хэдшоты за триста метров из-за укрытия, но реально возможность делать это появляется только к середине игры, погда начинаются не очень косые стволы. В итоге всю первую половину игры я СТРАДАЛ пукая из кастрированного калаша по ордам респавнящихся со стороны аргропрома бандитов.
Из чего возникает вопрос: что накатить и как подпилить ЧН в сторону уменьшения респавна (особенно меня беспокоит эта "война группировок", я не помню как она точно работает, но мне страшно) и увеличения точности и убойности оружия. Ну и просто что там хорошего можно на него поставить.
>>25602014 Я сейчас прохожу ЧН с srp на мастере и игра играет сама себя. На болотах я отбил рыбацкий хутор стрельнув раза 2 из пистолета, потом 4 выстрела в церквушке. Смотрю на карту, чистонебовцы уже захватили все болота. Сейчас делал квест лесника, отобрать артефакт у бандосов в шахте, прихожу, долговцы уже добивают последних калек.
Тут в прошлых тредах рекомендовали реборн накатить и я сразу подумал, что подвох. Щас смотрю — вольфенштейн какой-то, лол. И оценка самая низкая на ко-про.
>>25599166 Лазают и ползают. Чечеров со своей командой(их сталкерами и называли тогда >>25600983) в первые месяцы после аварии там все излазал и ничего, до относительной старости дожил и дохуя чего успел рассказать: и про то, что вертолеты там почти нихуя не сделали(только ребятушек жря пожгли радиацией), и что подкоп в итоге оказался не нужным и об этом знали ещё на этапе планирования этого самого прохода под реактором, и даже высказывался о том, что и сам Саркофаг то был по сути оверкиллом(ну это уже сомнительно). Есть же карты по всему зданию блока, по которым можно время пребывания и полученную дозу соответственно. Это не солдатики, которые нихуя не знали и тупо отправлялись на крышу сгребать все говно в фартучках(которые по мнению некоторых экспертов только мешали им и замедляли ход работы).
>>25602135 Осло, к этому моменту 2 прокачанных на макс пушки, под разные патроны, которые вообще не надо покупать, ибо все усеяно оружием. Приходишь на точку где сталкачи с бандитами воюют и затариваешься.
>>25601620 >помповое ружье «Вепрь» Тяжёлый случай >1. Заменены текстуры окружения на более качественные. >1. Заменены звуки шагов ГГ на более качественные. >4. Переработаны звуки интерфейса. >3. Переработан внешний вид аномалий. Такое чувство словно бы Лёха говносталкер писал, более качественные, переработаны в мелкую крошку, пиздец, в общем. Ну, и вдогонку: >Планируются ли автором мода: >1. Движковые правки? "Твердые" трупы, нормальная камера от 3го лица... >2. Прокачка бинокля и детектора артефактов, как в ЛА? Какие школосборочки кокеса, такие и игроки
Прокачка бинокля... Да, на копро любят тяжёлые наркотики, мне вот не приходят в голову такие уёбищные идеи, а они живут с этим. Кто-то вообще пользуется биноклем? Я нет, расстояния не такие большие, у бинокля не такой охуительный зум, поэтому всё можно рассмотреть и без бинокля, да и потом есть оптика, если в моде убирают рамочку автодетекта, то бинокль и нахуй не нужен, уж тем более его прокачивать. Алсо, в мусорнике была фишка с улучшением бинокля, только традиционно бесполезно в своей сути, кто в здравом уме будет занимать слот биноклем, когда можно взять снайперку? Вот то-то же, безумные васяны безумны
Ещё вот бесполезны пистолеты, реальность такова, что ими никто никогда не пользуется, вообще никак, нахуй нужен пистолет, когда есть нормальные стволы? Вот в огсянке убрали почти все пистолеты, кто-то это заметил? Вот и я думаю, что нет, потому что они не нужны. Поэтому оружейный говнопак для лост альфы реально говно, насовали барахла типа польского пестика и СКС, нахуй они нужны? Словил фейспалм увидев снайпера вояк с СКС, такой бред, вродибы на СКС вообще не ставится оптика, только на охотничьи варианты, которые уж точно не будут на вооружении, да ещё и когда блин СВД дохуя и даже больше. Просто взрыв мозга от этого сверх-васянского говнопака.
>>25603460 > на СКС вообще не ставится оптика ставится>>25603460 >да ещё и когда блин СВД дохуя Очевидно что игровые условности, чтобы игрок с самого начала игры не получил СВД
Нет, ну я не спорю, что СКС могут быть у вояк, охраняющих склад с валенками, который разворовали ещё в 1977-м, но уж точно не у снайпера в зоне полной мутантов и всяких криминальных личностей. >>25603472 Оставить АПС, которым все и пользуются, бессмысленные форты и польское говно убрать
>>25603483 Что плохого в том, чтоб игрок с самого начала получил СВД? Чот в версии 2014 это не ставили в минус, да и отсутствие патронов до самого бара не позволяет особо развернуть снайперскую деятельность. Всяко лучше, чем "на кордоне бегать с ПМчиком и ржавым обрезом". Но у Васянов реально пунктик на этой хуйне, поэтому если того бугая с винторезом убьют винторезик тупо растворится в воздухе, низзя, говорят нам Васяны, у них видите ли хардкор и видение.
>>25603487 >Оставить АПС, которым все и пользуются, Стечкин в лох альфе тупое говно тупого говна, из которого даже в голову не убить с пары выстрелов. Купил FN Five-seveN и стреляю из него по зомбям, чтобы боезапас не тратить.
>>25603513 >Что плохого в том, чтоб игрок с самого начала получил СВД? Баланс >>25603513 >да и отсутствие патронов до самого бара не позволяет особо развернуть снайперскую деятельность. В последнем патче видел патроны для СВД у пидоровича еще в самом начале игры.
>>25603460 >вродибы на СКС вообще не ставится оптика, только на охотничьи варианты, которые уж точно не будут на вооружении Приколхозить крепление - дело 5 минут для дружащего с руками.
>>25603487 >но уж точно не у снайпера в зоне полной мутантов и всяких криминальных личностей. Схуяли? Так-то охотвариантов СКС полно на руках у людей, не понимаю тебя
>>25603547 Это вояки, по закону ковырять и как-то менять оружие запрещено, а вояки подчинены закону. Выдали СКС без оптику — СКС без оптики вернёшь. Да и никто не будет выдавать снайперу СКС, на дворе не 47-й год >>25603561 Это вояки, смекаешь? Ясен красен у сталкерни может быть хоть барет, хоть мосинка, но у вояк нет.
>>25603634 Любой низкокачественный контент. Более узко - воплощение своего ВИДЕНИЯ без какого-либо тестирования на реальных людях, со всеми вытекающими вроде "угадай что имел в виду васян", кривой хуетой и прочей неиграбельностью.
>>25598363 >ЗП-ребёнок Дилдоёб, ты валерьянки выпей, а потом запусти не 1935 или что там у тебя, а нормальный XR3DA. Крысы вырезаны из игры из-за проблем с производительностью. Моделька хомяка у Сахаровича не в счёт, у неё нет души, она одна и она тебя не атакует.
Есть одно неоспоримое достоинство ЗП как поделия ПЫСов - ЗП ощущается полностью завершенной игрой, а не очередным альфа-билдом. В игре все на месте, не видны следы вырезанного контента, локации хорошо детализированы. А ведь надо было сделать лишь 2 отвратительные по качеству игры, чтобы организовать процесс разработки как надо.
Как выбраться из колеса сансары этого. Вот уже целый день играю, деньги вообще не прибавляются. Делаю вылазку по квестам, закупаю патроны для ппш стартового, полный диск этот 80 патронов это почти 7к денег, еда+вода еще 3-4к, учитывая что после сна требуется 2 банки тушенки и 2 порции воды + ремонта на пару тысяч + аптечку и бинт для вылазки, выходит тысяч на 18. С вылазки это деньги за квесты + патроны с бандитов, части тел мутантов, еще по мелочи, так и выходит около 19к. Денег не прибавляется вообще нихуя.
Пробовал на свалке делать квесты на мутантов, получилось удачно в первый раз, со 100 патронов что были сделал 6-7 квестов, поднял свое состояние до 50к из которых 15 слил на вышеперечисленное. Решил пойти второй раз в такой поход, в итоге первый же квест на мутантов это стая кабанов из 6 штук, в которых и ушли почти все патроны.
Наткнувшись в вики на пикрилейтед, в голову пришла ебанутая идея: а реализовать тепловое видение в сталкаче можно? Прикиньте какой тактикул будет, ночью идешь по Припяти, тут из-за угла тепловой маркер оранжевый хуяк на тебя и конец. 10 из 10 было бы. Мне кажется я встречал в васянках на тч что-то похожее
>>25605405 Потому что ПЫС в ТЧ сделал из бандюков врагов всея Зоны, но потом поняли что главные враги это крысы внутри группировок. Кстати в дилдах есть группировка Stranger, технически это Осведомитель, одиночки грабящие Юрика, бандит в Севе и мимокроки.
>>25605310 Азотовская приблуда работает хоть? >>25605575 >бандит в Севе Кто это? А сценка с бандитом в "Заре" у блокпоста Долга, кстати, как должна была идти?
>>25605614 Не неси хуйни, технически это ЧВК Лебедева, а Лебедев бывший О-сознанец. Ещё пишут что они исследователи, но я чёт не видел чтобы они что-то исследовали.
>>25603911 Покупаешь детектор и скачешь на хуйцах по аномалиям, потом тащишь все Бороде. Он вроде как больше всех платит. Ах да не забудь еще контейнер купить, чтоб у тя третья рука не выросла от радиации.
Когда я сплю, но не могу на глаз определить сон ли передо мной или реальность, то представляю, что постшчщу в тред платину о локациях ЧН. Если г-рят, что Лиманск - значит сплю. Если говорят, что Армейские склады - значит не сплю.
>>25608750 Я могу играть без минимапы, детекторов, низкой скоростью и ограниченным весом, долголечащей аптечкой и минимумом всего, но категорически не могу играть без прицела, хоть в виде одного пикселя, привычка наверно.
>>25608903 >солянка из говна и гноя >параша от декса-хуекса-пидорекса Ты уж определись, либо говно будешь ложкой жрать, либо залупу за щеку принимать, либо рубиться в нормальные мод-патчи без излишних притязаний.
>>25608942 Ну не прям каждый считать, но примерно прикидывать сколько в обойме магазинного рожка осталось. типа вот выпрыгивают на тебя пачка монолитовцев, ты двоих сразил, а третий схоронился, так вот примерно чувствовать сможешь ты его зажмурить или надо самому укрываться на перезарядку.
>>25609039 >Хотелось бы узнать, как Вы относитесь к закрытию (заморозке) S.T.A.L.K.E.R. 2? >Никак не отношусь. :) Совершенно равнодушен и не понимаю горестные посыпания головы пеплом.
>>25609182 Вот бы кто нибудь сделол чтобы можно было к АК-47 колашику приделывать на выбор кроме стандартного магазина еще и дисковый рожок и обойму на 40 патронов от РПК. Тжри года хочу такую игру
>>25609435 Палпатин за последние 6 лет уже более 400 правок внёс. Не сказать, что все хорошие, годные, но совершенствование 1.8 CE - продолжается. Уж лучше в 1.7 Final играть от самих DEXXX и AlexRos, чем в оформленный в оф. релиз Народный патч! >>25609465 Толмачёв, плес.
Ебанутые васяны, делавшие Аутумн Аврору блдяь. Нахуя надо было вырезать s.a.d. из игры и менять погоду на ЧАЭС? Что за безвкусные крентины. ИЧСХ, в файлах игры s.a.d. лежит в ЧЕТЫРЁХ ЭКЗЕМПЛЯРАХ НАХУЙ, но при штурме ЧАЭС играет эмбиент с Агропрома. Какие же мудаки блядь.
>>25610795 Ты знаешь, это одно из тех правил крестьянского языка, без которого и так всё было бы норм. Просто традиция, не более. Не вижу смысла отслеживать подобные мелочи на письме.
>>25610810 >это одно из тех правил крестьянского языка, без которого и так всё было бы норм. Просто традиция, не более. >Просто традиция, не более. Ты троллишь меня, или реально не понимаешь зачем нужен этот мягкий знак? Для обозначения разницы на письме, причём тут язык блджад, в языке это удариениями обозначается, между инфинитивной формой и формой третьего лица единственного числа
>>25610843 Ну и зачем это нужно на письме, скажи-ка? По контексту и так все ясно. >>25610847 Вот именно, что с задней мыслью это все и пишется, отнимая ресурс у мозга на рутинное перелопачивание избыточных инструкций и правил. Вот в английском все упрощено до максимума. Есть конечно аттавизмы в виде всяких неправильных глаголов и сложных предложений, но прогресс подстраивает язык под себя, делая его всё проще и проще. Ведь это просто инструмент для выражение информации, не более. А для красоты(творчества, юмора, досуга) и колорита есть всякие художественные приемы, шутеечки, фразеологизмы и прочее.
>>25610957 >Ну и зачем это нужно на письме >Для обозначения разницы на письме, между инфинитивной формой и формой третьего лица единственного числа
>По контексту и так все ясно. А из структурной формы предложения ясно, что пропущена лексема.
Экономя ресурс своего мозга ты усложняешь задачу читающему, заставляя его тратить этот ресурс. Банальный животный эгоизм. А ведь просто можно писать грамотно и ставить точки над е там, где это необходимо, экономя не только свою энергию, но и энергию всех взаимодействующих с твоей писаниной. Алсо, англицкий язык — логический, поэтому такой пиздатый. Русский — эмфатический и для выявления логической формы высказывания на русском нужно затратить больше энергии. Почему ты не пишешь на английском? Такая-то экономия мозгового ресурса.
>>25609474 Блять, КОЛОШИ ИЗ БАТЛЫ - ЕТО ГОВНО, а вот КОЛОШИ ИЗ РАЙЗИНГ ШТОРМ 2: ВЬЕТНАМ с огромной блять рукой всратейшей анимацией стрельбы это >УБИЙЦА ГАНСЛИНХЕРА
Специально ходил стрелять в тир из этих ваших колоешй и эмок с пекалями в ебаный тир, за даллары (10\10 господи, каждый сталкераст должон попробовать). Так вот, самая реалестичная стрельба в видеоиграх - в скваде.
>>25611188 Я играл во флешпойнт, арму 1, арму 2 и арму 3 со всеми возможными на свете модами, и после похода в тир я ответственно заявляю: самое реалитичное поведение оружия в руках при стрельбе - в скваде (Я говорю не про баллистику, а про то как сам процес стрельбы выглядит, про анимации и передачу ощущений)
Заебали этими колошами, вы из Ижевска чтоли все? Есть куча оружия которая может быть в столкире и всё нет, например очевидные восточноевропейские поделки. Я лично ППС очень хочу, идеальный ПП для непрофессионалов и если что до сих пор производится в Польше.
>>25609474 Ну кто так нож держит, сука? Режущий удар им бесполезен чуть менее, чем полностью, а колющий таким хватом невозможен, так как он попросту блядь от силы удара соскочит с руки и порежет тебе всю ладонь нахуй.
Да и вообще, я считаю, Васяны делают благое дело, в последнее время угорел по модам и осознал всю прелесть этих вещей, ведь любой Васян вдыхает жизнь в твою любимую игру и это просто замечательно. И это не только сталкера касается, например, недавно сыграл в мод expanding fronts на стратегию стар ворс галактик батлграундс, вернул ностальгию с новыми интересными вещами. Или герои 4 greatest mod, там множество интересных вещей, есть стимул играть. Или герои 5.5, все эти кампании на варкрафт, даже не древнюю игруху проклятые земли пилят потихоньку, тот же ебанутый HG мод, без всего этого старые игрухи потеряли бы интерес к себе, а так движуха есть. А некоторые игры моды просто спасли от краха, вот сталкера и готика 3 как раз из таких, ведь все уже давным-давно не играли в ванилу, но с модами всё становится намного интереснее. И пусть порой ловишь фейспалмы, как в моде The Librarian - Orions Gate для фоллыча 3, но в целом моды — это годно.
Пиздец. S.A.D. начал играть на финальной стадии игры, после отказа присоединяться к О-Сзнанию. Там же ghost city должен быть ЕМНИП. Нахуй всё переделывать на свой лад, если отсутствует чувство вкуса?
>>25611498 Че ты доебался до ост, дурачок? Не похуй что там и где играет? Тем более, что ты сам обосрался с пониманием что и как в оригинале — твои понты выглядят дешево.
>>25611207 И тут ты ошибся. В арме неплохой звуковой движок, но сами звуки просто отвратительны. Сквад же выглядит и звучит прямо как военные записи сделанные гоупрохой от первого лица, что только добавляет погружения. Да и бой в скваде выглядит намного более похожим на реальный по своей сути. Только каличные механики из проджект реалити времен второй батлы все сука портят. И вообще я фанат армы.А звук все равно сочнее и пизже в баттлфилде
>>25611216 Ты еще вспомни про самоделы бандитские. Самое то для новичка-сталкера или бандита. И патрон 7.62 думаю в реальной зоне был бы более распространен. Все-таки убойное действие выше, патрон дешевле, полно дешевого старого оружия, всякие румынские калаши, списанные АКМы, гражданские мосинки и СКС. Я думаю, если по-уму, то вояки должны быть с 5.45, а простые матерые сталкерюги с 7.62. А мелюзга всякая с самопалами, мосинками, гладкостволом и сксами.
>>25611739 wine+winetricks установил необходимые .dll библиотеки, кодеки, шрифты и софт. Поставил 384 драйвер от nvidia вместо свободного X.Org FPS выше чем на шинде, на этом некроПК.
>>25611545 Есть два чётких воспоминания того, как было в оригинальном сталкере и ожидание того, что Аврорка этим воспоминаниям будет соответствовать. Но она не соответствует. Атмосфера проёбана, действительность не соотвоетствует ожиданиям. Оттого и пригорело. А то что перепутал названия — да хуй бы с ними. Я помню как звучало и как выглядело, названия треков я узнал гораздо позже.
>>25611795 >winetricks установил необходимые .dll библиотеки, кодеки, шрифты и софт. Сталкер, емнип, вообще в чистом префиксе заводится с полпинка. Григоряны сделали хорошее независимое двигло. А вот васяны начинают навинчивать в зависимости всякие дотнеты, вижуал с++ редистрибутейблы разных годов и прочее.
>>25611796 Почему создателям мода не должно быть похуй на то, как было в оригинале? Это мод, это не оригинал блять. Играй в оригинал, чтоб было как в оригинале, наркоман ебаный.
>>25611796 Судя по тому, что названия полные и правильные вплоть до точечек, ты копировал это из гугла. Все твои "воспоминания" это заюзанный 10 минут назад поисковик, лол. А ты сам — галимый понторез. В живом общении весь твой вкус и знание музыки будет выражаться в молчании и смотрении в пол.
>>25611816 Плаки-плаки, какие плохие васяны, пропритетарщину используют. Ей-богу, прыщаны хуже червей пидорасов, ссут против ветра и обвиняют всех вокруг в том, что у них ебало в моче.
Так бля, я прошел Лох Альфу. Привкус говна во рту конечно есть (он был очень стойкий последние часа 4 игры), но сама концовка все сгладила (именно момент, когда ты выходишь из лабы на генераторах, включается музыка, птички поют, все такое). Но я походу словил какой-то баг. После разговора с Призраком у меня темнеет экран и умирает Стрелок. Я так понимаю это зачем-то ускоряется время, и персонаж умирает от голода/сушняка/недосыпа. Там наверное должна была быть очередная катсцена с титрами, но у меня она чому-то не запускается. Много я потерял, если снес на этом моменте парашу и не стал дальше во фриплей играть?
Блядские Василии. Почему до сих пор не запилили охуитительный алайф, где: Животные >Мигрировали с территории на территорию >Охотились >Размножались >Жили по своему циклу (кровососы - охотятся ночью, а днём спят, собаки - днём, а ночью спят и т.п.) Сталкеры >Шли с начала зоны вглубь >Меняли группировки >Фармили артефакты и продавали их >Покупали себе более лучший гир >Ночью спят
Или запилилижелательно на коцкотсосал бы за такой алайф
>>25612759 Ну у тебя и выдержка, у обычного игрока рвотные позывы начинаются уже на затянутых скриптовых сценах в худших традициях ЗП и беготне по пещере Греха.
>>25612862 >Мигрировали с территории на территорию ПЕРЕШЁЛ С ТД НА КОРДОН @ ЗА СПИНОЙ 10 ПЛОТЕЙ И 20 СОБАК @ ПЕРЕШЁЛ НА РАДАР @ ЗА СПИНОЙ ПЯТЬ СНОРКОВ ЕБУТ КОНТРОЛЁРА >Охотились На Мочёного. >Размножались Суперреспаун от григорянов: каждый раз про посещении Свалки на автостоянке - 6 псевдорыл.
>>25612921 Ну чё ты как маня. >Мигрировали с территории на территорию Ограничить локации для миграции. >Охотились На сталкерню или друг на друга, зависит от мутанта. >Размножались Ну размножение может быть уже слишком.
Мне кажется, что сралкеру как песочнице не хватает этого момента с прозрачностью ресурсов. В сталкере всё берётся из воздуха, а ведь так не бывает. В Rim World, например, если ты выпилишь все выпилишь всех животных с карты, то новых животных не будет кроме рандомных энкаунтеров, потому что ты их всех убил, идиот.
>>25612971 Алсо, помню как охуенно аутировал в ЧН на Агропроме. В ванилле нельзя спать и там же на базе обычной сталкерни есть квесты, в которых нужно убить 3 лагеря и пока ты их не убьёшь, то на эту базу будут бесконечные набеги бандитов собак и снорков. Это было охуенно. 24 часа в сутки база была под осадой, а в свободные моменты сталкеры лутали всех тех, кто не выжил. В конце-концов сталкеры закончились и всё, пиздец.
>>25612879 Да я сам не знаю как осилил играть до конца. Наверное потому что вторую половину игры играл по 2-3 часа в день да, после работы под балтику 9
>>25611286 Хуйня житуха, но васянство - это маразм крайней степени, нечего здесь нормальному человеку делать. Вот как получается не всё так однозначно, гной в треде они, а ты пацан нормальный. Впрочем чему тут удивляться, если здесь сидят дети из LR и прочие петухи, вроде аззы, мемных анимешных долбоёбов, как этот долбоёб из фрозяна...
Разработчик проекта «Legacy of Times», который переносит сеттинг Сталкера на движок Cry Engine 2, представил публике продолжительное геймплейное видео. Объектом демонстрации стало выполнение одного из стартовых квестов. Находясь в лагере сталкеров, главный герой подписался достать для доктора уникальный артефакт и аномальные растения. Перед вылазкой ему было необходимо закупить провизию, а также взять в ходку детектор и болты. На представленном ролике как раз и предлагается оценить систему торговли и диалогов с НПС.
После этого нам довелось узнать, как выглядит игровой мир за пределами лагеря. Заросшая растительностью локация, стала пристанищем для мутантов и аномальных полей. Разработчик постарается сделать уровень с максимально разнообразным типом местности. Например, в окрестностях локации игроки смогут посетить покинутый город, военную базу, болотистые местности и заброшенные деревушки. По словам создателя, игроку точно будет, где разгуляться, даже, несмотря на то, что в однажды размер уровня приходилось урезать с целью оптимизации.
На финальном отрезке видео игрокам показали добычу артефакта и растений, которая прервалась нападением зомбированных. Дата выхода проекта пока остается неизвестной. В настоящий момент создатель сконцентрирован на работе над сюжетной линией. Поскольку модмейкер работает в одиночку, то он будет рад принять помощь от умелых энтузиастов. Желающие помочь в разработке могут обращаться на форум.
в коке получил достижение "Сыщик"... нашел 100 тайников, ну не суть... после получения у меня исчезли все маркеры тайников и все маркеры ЛОКАЦИЙ! загрузка не помогает, перезаход тоже... есть сейв до этих событий, но смысл? достижение убивает маркеры чоделоть?
Посоветуйте сборочку на КоК, в котором есть: 1. Прежде всего рабочая и играбельная война группировок с алайфом во всю зону и нормальным отображением отрядов на карте (желательно чтобы иконка группировки на карте отмечалась). 2. Годный оружейный пак с калашами из батлы (сткоп тот же, или шокер какой-нибудь если адаптировали). Так же очень хотелось бы визуалы костюмов, и рук к ним. 3. Графон не принципиально, но хотя бы новая погода и скайбоксы. 4. Из геймплейных фич возможность снимать броню с трупов, чтобы не было этой хуйни где у трупа 2.5 патрона в инвентаре, возможность снимать деньги с трупов. И чтобы не было ебучего киркора с убийством за пол карты из куста в правый глаз из ржавого ПМа.
Если есть такая сборочка подскажите плз, если нет, тыкните лицом в гайд как запилить свою сборку.
Съел шашлык. Выпил водки. Думаю завалиться к какой-нить шеше. Пикрил, со слов бывалых, безотказная тян. Лучшая в своём деле. Если на глаз, то какие подводные камни?
>>25614763 > то какие подводные камни? Зашкварена участием в разработке ЗП. По-моему этого более чем достаточно, чтобы дропнуть шлюху(пусть и бидоны у неё - моё почтение).
А так норм: фигура есть, сиськи есть, хуй есть, неглупа опять же.
"История военного инженера будет продолжена: в разработке находится модификация «Выживший. Возвращение в Зону»!
Первые подробности о проекте ожидайте в большом интервью с автором, которое появится на нашем сайте в ближайшее время!" НУ НАХУЯ? КОМУ ЭТО НАДО БЛЯДЬ, ЧТО ЗАСТАВЛЯЕТ ИХ ВЫВАЛИТЬ СВОЁ ДЕРЬМО ПОСТОЯННО
>>25605405 >Всю жизнь считал, что ренегаты и бандиты, это одно и то же, лол. Ну так ренегаты и бандиты используют одни и те же модельки. Григорович - генiй Хотя вроде пацанчики в плащах респились только за бандитов.
>>25614824 Вроде она как-то светила своими бидонами и было явно небогато. Прям плохая примета ходячая. Встретил бабу с пустыми бидонами, попал в трамплин.
>>25617562 Ебашу как рандом с рукой ляжет. Может тут есть какой инструмент, чтобы выделить место и заполнить его рандомно кустами/деревьями? Тыкать "А" и ЛКМ немного заёбывает.
Эти бронежилеты надо полностью вырезать и убрать из спавна или заменить на что-то другое, чтобы не ломать баланс? Всё таки Меченый приходит на блокпост не просто, чтобы пострелять по укропам, а залутить трофеев. В том числе жирный шмот на чердаке. Нехорошо будет, если ящики останутся пустыми. Вот как вижу - надо бы что-нибудь положить.
>>25617583 Так тупо же! Как игрок должен это все дифференцировать, если тут те же чикибрикеры. Там даже в моменте в церкви, когда выносишь мусор, по рации идет сообщени "пасаны хде вы там, пассать шоле отошли" и начинается атака со всей этой ебалой кандехаай-ливер-сбоку заходи-маслину-поймал.
>>25618707 Значит скучная и унылая невасянка. У нас уже есть лучший мод вечности на эту тема - Лост Альфа. А деревянных стояков не хватает. Или вот ещё: сияющий аномальный ЖЁЛТЫЙ БЛИНОК)))))))))). Йоба который. Вот рвал ты такой жопу, положил всех вояк, обошёл все аномалии, а вознограждением тебе - БЕТХЕРТ ОЗОЗО
>>25617839 Братан, держи халявный совет. Рандомно раскидывать растительность много ума не надо, но чтоб это реально работало и все было четко, глянь фотки с чернобыля и постарайся более-менее осмысленно накидывать зелень, потому что в реальности именно так она и расположена. Природа любит порядок.
Навернул крайнюю стасянку-lite после приличного перерыва, помню тогда ещё ебанутые кабаны бегали на кордоне - бляя, как же всё лагает! То ли после r6 так кажется, но играть невозможно, писос раздражает. И геймплей раздражает, это бесконечное радиация-водка-поесть-попить-покакоть - слишком много этого, низя так! Лута дохуща, я не знаю где тут киркор, разве что в ценах и то надо до лесопилки в районе бывшей ТЛ, там выбор больше и платят за лут лучше, а Сидор - пидор, гранату ему в бункер. Увидел бабу в деревне, пукан не горит но сразу ТЧ-сектанство напомнило с Моной и амазонками. Короч с этими фризами и требованиями ГГ играть совершенно не интересно, нехуй тут эту порашу форсить.
>>25618482 По идее регенераты это скам зоны, опустившиеся бомжи-мародеры-крысы-зашкваренные, и просто бандиты которые вообще не по понятиям живут. Менталитет у такой публики должен быть соответствующим. Но тогда тру-бандитов надо было по-другому показать, а не пихать 2 одинаковых клана, что хуй проссышь чем они друг от друга отличаются.
>>25618920 В принципе показали - они заложников берут, дают бабло в рост, отжимают хабар и стараются не убивать сталкерню, если та не сопротивляется, поэтому за исключением Меченого они могут ботать с одиночками. Реникам пох, на всех агрятся и нападают толпой, ботать не с кем.
Снорканы, как считаете стоит ли добавлять в оружейку все эти полуавтоматические охотничьи "сайги" и ВПО и раздавать их сталкерам вместо обычных автоматов? Или слишком васянисто? Понятно, что больше колашей богу колашей, но это же должно добавить немного реализьму.
>>25619272 Нет! Всем с самого начала раздать пуколки дидовские тозы! Но дать им возможность лутать друг друга, чтобы крутую пушку могли себе забрать. Так научить их покупать пушки в Пидоровичей.
>>25619272 Новичкам выдавай и одиночкам можно пополам с калашами. Опытные сталкеры, тем более из кланов, пусть вооружаются калашами. Можно заточить оружейку под задачи. Например, блокпосты можно сторожить с укоротами и ПП, в патруль идти с охотничими дробовиками и обычным калашом, в рейд за хабаром - вооружиться ак, снайпухами, боевыми чейзерами и т.д. Одиночки же вооружаются под личные возможности и потребности. Можно почитать как всякие вояки вооружаются в зонах БД.
>>25619293 Йоба-пушки поубирать, максимум прописать торговцам с низким коэффициентом появления в продаже, а для сталкеров-новичков и начинающих урок добавить немного карабинов. Ато как-то дико смотрится, когда голожопый дурак на Кордоне бегает в драном пальто, но с хк416 или АЕКом
>>25619416 Ну я так примерно и планировал. Матерым долгарям и армейским офицерам выдать немного валов с вихрями и колаши новых моделей, для профи наемников заготовить дорогие западные игрушки. А всякая босота и прочая голь перекатная пусть бегает с дробьём, гнутыми калашами и древним натовским говном, в зависимости от группировки. монолит вообще сделать сборной солянкой.
>>25619532 >монолит вообще сделать сборной солянкой. Монолит вроде как по лору барыжит артефактами из центра Зоны, поэтому может позволить себя вооружать топ-пушками. Как минимум АК и ТРс
>>25619588 ТО что на r6 нет сборочек, не значит что нет модов, их хватает. И охуеваю как с такими фризами играть можно, это же пиздец какой-то. Это версия lite, ничего не накатывал, ничего не убирал - тормозит! И квест с раненным у тоннеля глючный - аптечку не берёт, валяется под сильнейшем облучением ебанутый - хуле ему надо?
>>25619691 >не значит что нет модов, их хватает gib link
Я играл на сборке от сосяна и там проблем не было. Разве что когда жрёшь расходники и сейвишься, то все твои действия могли заиметь анимацию расходников и это пиздец. Сборка от сосяна не самое лучшее, что есть, но в целом норм.
>>25619657 Не, я всмысле у них оружие и РФ и НАТО, а не то, что они бомжестрелы. А идет ли вербовка и прием людей в Долг и Свободу за пределами Зоны или в эти банды набирают только опытных сталканов? А то я хуй знает, удалять из визуалов модельки в куртках новичков этих группировок?
Потому что в оригинале была охуенная атмосфера. В Аврорке эта атмосфера была выдержана, иногда даже превосходила оригинальную по охуенности. На всех локах авроровский эмбиент, вписываясь почти идеально, добавляет атмосферности, на ЧАЭС ломает её полностью. ПЫСы почти идеально всё зделоли в этом плане, и умудрились мощной атмосферой даже нивелировать общую уёбищность шутерной составляющей, особенно заметной на этом уровне. Авроркомоддеры нарушили гармоничную целостность и теперь ЧАЭС — это просто уровень говённого польского шутера без души. Говённый шутер с душой>говённый шутера без души, понимаешь? Что играло, например, в бункере управления монолитом в оригинале, я совсем не помню но и гуглить не лезу. Но то что играло в Авроре — было охуенно. Почти полностью неосвещённые коридорчики с серокоричневыми стенами и звуковое сопровождение создали атмосферу какого-то нездорового кошмарного сна. Ломали погружение и охуевание только болваничики-манялитовцы, толпой прущие к решёткам умирать. Примерно тоже самое можно экстраполировать и на ЧАЭС. Густая атмосфера обречённости и бессмысленной мясорубки сведена на нет, осталась лишь кривая пострелушка с вертолётами, среляющими хуёвым графоном. Алсо, что-то НЁХ из вырезанной Военной лаборатории вместо манялитовцев и зелёного деда с охуительными историями вписывалась бы гораздо органичнее в эти криповые подземелья.
>Судя по тому, что названия полные и правильные вплоть до точечек, ты копировал это из гугла. Правильно расставить точечки — это совсем несложно. Щёлкнуть по релейтед видео на ютубе сбоку — тоже. Так и был найден radwind pt. 2 Владеть формальной логикой куда сложнее, особенно будучи гопником-борцуносм с галимыми понторезами. Не стоит браться выносить логические суждения, умея лишь в эмоции и выебоны.
>>25620169 >стена эмоций и выебонов Безэмоционально описать эмоции достаточно сложно. Нужны специальные системные знания об эмоциональном поведении человека и умение писать. Мои знания бессистемны, а выражаю мысли с помощью письменности я вообще с трудом. Выебон лишь один.
>Не стоит браться выносить логические суждения, умея лишь в эмоции и выебоны А я и не берусь.
Бля они бы хоть написали, что сложность с 1 жизнью рассчитана не на аккуратных и тактически мыслящих людей, а на тех, кто знает все места вдоль и поперек.
Просто идешь по деревеньке или спускаешься в подземелье, никаких сигналов и т.д. Ничего не предвещает беды. Экран становится зеленым, ты умер. Начинай заново, ты должен был знать, что ты тут умрешь.
>>25620970 Куда? Мне дали координаты тайника на армейских складах, я туда пошел, какая-то деревенька заброшенная, на всякий случай взял с собой в напарники сталкера, там стояли еще свободовцы, поболтал с ними, тайник буквально в 5 метрах от них, я иду к тайнику потихоньку, осматриваю аномалии или монстров, внезапно зеленый экран, я умер через 0.5 секунды.
Я откуда знал, что мне нужны спецсредства там, где стоят такие же чуханы из свободы и свободные сталкеры в таких же куртках "Заря" как у меня?
>>25620126 >НЁХ из вырезанной Военной лаборатории вместо манялитовцев и зелёного деда с охуительными историями вписывалась бы гораздо органичнее в эти криповые подземелья. Блять, сука, сколько раз объяснять, что изначально в Х-10 был обитал поехавший член группы О-Сознания, который брал в плен Мессера и ставил над ним опыты.
>>25620632 Ну всё, теперь ты знаешь, что зелёная хрень делает бо-бо за полсекунды. Начинай заново и смотри снова не вляпайся в какую-нибудь пермадезную парашу.
>>25620632 >>25621269 Чё за зелёная хрень? Облако? Может газ как в путепроводе Припяти, и нужна замкнутая система дыхания, например Сева? Или шманомалия? Если второе, нужна химза, но если сразу умираешь то скорее всего первое.
>>25621355 У меня в ванили заспавнившиеся наемники вынесли полбара, а ведь все помнят, что открывать по кому-либо огонь в принципе нельзя, вся братва-неписня принимается и с нами воевать? Вот и пришлось зоонаблюдать да отыгрывать класс "медика", подкармливая должат аптечками.
Блядь, какого хрена в огсянке при зомбировании напарник тоже становится зомби, но при этом он враждебен всем? Оставил его на квесте около бункера учёных, а он убил всех должников и Круглова заодно.
>>25621934 Нет, я же не 18-й денегерат, у которого любая хуйня вызывает депрессию, желание отрастить чёлку и нажраться Блейзером под пост-рок. Я в 90-е жил, битч!
>>25622188 Смотри, гайдов дохуя. Но они все не в одном месте лежат, а на всяких форумах раскинуты, что хуйн найдёшь. Но самое простое для новичка на инсайд вики есть.
>>25621952 Ну начнём с того что на r6 есть Lost to the Zone (квесты) и к нему Living Legend (сюжет). Это всё отлично идёт с OWR, но так как я использую Goulash то у меня иконки проёбываются из-за встроенных новых артов, а чинить мне лень. Есть адаптация DoctorX Questlines 1.25, которая к сожалению не работает с LZ:LL и некоторыми аддонами, но по чистаку она робит. Вот если бы кто-то это всё совместил, было было бы веселее.
>>25621934 Наоборот. Только что прошёл Аврору, и настоебавшая подавленность чуть отступила. Заброшенная совковая промзона красива, особенно осенью, особенно под S.A.D. даже на движке 2001 года.
>>25620033 Лор - хуёр. Григоровичи, это просто собрание мужиков в свитерах, чтобы было кому продавать камуфлированные труханы и нашивки обрыганам из заброшек.
Неделю назад прошел оригинальную Тень Чернобыля, раньше добирался примерно до Янтаря и там терпение давало трещину, а в этот раз после скриптовой защиты Барьера открылось второе дыхание, взял аналог M-16, к нему скопилось около 1000 патронов, и пробился к ЧАЭС, где даже не заметил его величество Монолит, прошел мимо каким-то образом и даже не понял что был рядом, настолько заебался от пострелушек внутри. Затем Стрелко-Меченый достал из сюжетного кармана АК, которого у меня даже не было с собой и окончил игру как мужчина. Отлично! Впервые домудохался до финала и чувство свершения просто переполнило! Мне по нраву, перекатился на Чистое Небо, оно уже не так бодро идет. Не могу поаутировать даже, сюжет сделан так, что за Клыком надо идти сразу, иначе хуйня какая-то, преследование через 2 недели выглядит странно. И бинты не лечат!
>>25623030 Лол, так дядя Вася существует, а зомби — нет. Как реальный предмет/существо может звучать как выдуманный? Так что скорее зомби звучать как бухов Васян, а не наоборот.
>>25623076 Выдуманный и выполненный в виде игрового персонажа на твоем экране, у которого есть звуковое сопровождение в виде мычания, учитывая, что дядя Вася известен тебе и твоей родне, а зомби из игры всем ее поклонникам - дядя звучит как зомби.
>>25623119 Броня по мотивам Венома из комиксиков Манямарвела, пушка из монолитного черного бревна, Фенрир какой-то. Это мод известный и уважаемый или что-то локальное?
>>25623088 Человек не может мычать как зомби, а зомби может мычать как человек. Потому что в реальности нет ни одного зомби, чтобы утверждать как он точно звучит и являются ли потуги "звукорежиссёров" сталкача чем-то похожим на "зомби".
>>25623119 >вертуха падает с одного выстрела Вполне реальный момент, крупнокалиберные винтовки для этого и создавали. Васянством это 10 босс-вертолетов на один квадратный метр
>>25623556 Как просто зомби в абсолюте - нет, т.к. их не бывает, ты прав, но как уже существующий в нашем мире (да, в виде звуковой записи обработанного человеческого голоса) зомби из конкретного продукта культуры - ПК игры - может.
Вот было бы пиздато, чтоб фонарик рассеивался в солнечном свете, такое в фоллыче 4 реализовали. То есть, в темноте фонарик светит ярко, днём в ясную погоду даёт слабый рассеянный свет, ведь солнечный свет ярче.
Играю в ЧН, добрался до Агропрома, по пути вступить смог только в само ЧН, другие группировки откладывали, а с Валерьяном даже опции такой не нашел. Когда дадут вступить в тусовку? К кому вступали сами?
>>25625256 В одиночки валерьян должен был пустить после своих квестов на кордоне. Остальные да, откладывают до агропрома, чтоб ты себе основной сюжет не запорол.
Тут ента, переносильщик MLR на r6 Бар из ПвМ запилил. Пока сия поделка глючная, не рекомендую, но по крайней мере Кордон, Свалку и Завод он перетащил, может со временем всё лучше будет. https://m.vk.com/mnp_team
Так, я не понял. В скриптовой сценке ЧН, где меня грабят, у меня забирают все деньги - и с концами? Охуели вообще? Мне теперь что, скупать патронов на 60+к?
>>25620327 Насчет киркора. 1. Одна жизнь - мой Васян Сивый с еба-калашом, переживший сотню пси-штормов рано или поздно ловит маслину. Вариант конечно всмысле реализма самый лучший, но мы в игры же тут играем. На 20-й раз заябывает начинать по новой снова и снова. 2. Запрет сохранения при определенных условиях (сагрены мобы, ранение и тд) - недостаточно киркорно. Нужно нечто среднее между этими вариантами. Что выбрать? И интересно как вы эту ситуацию разруливаете. Алсо напрягает смена погоды при загрузке. И в меньшей степени спон мобов, которых не было. Ну что это за хуйня. Как пофиксить?
>>25625993 Влился уже. >>25625889 Ну, например торговцы предлагают скат-9м за 200к в разделе дохуя особых товаров. В ТЧ(огсм, так я и в ЧН с огсм играю) это был лучший костюм. Что лучшее в ЧН пока не очень понятно.
>>25626495 >автосейвы >сейвы на костре >прошёл всю локу, всех убил, всех облутал, бежишь к костру, радостный >fatal error unhandle exception trace rout:
ога да, киркор прям пачеснаму
пока в этом говне не пофиксят ебучие вылеты - ни о каком киркоре речи идти не может
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc