24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Я скачал сборочку для подпивасного гейминга в войну группировок Last War. Всем доволен, только не могу понять какого хуя у меня у ГГ в глазах двоится очень часто. Вроде есть не хочет, пить не хочет, не ранен, поспал, все окей. Может я чего-то такого съел из предметов из мусорки?
>>25627278 Ком говна ≠ мусорка, разные вещи совсем
Снайпер-убийца на „Ростке”.Аноним24/02/18 Суб 18:15:33#22№25628168
Идея сценки: по ночам появляется снайпер и отстреливает народ, но если его караулить, то он типа умный и не появиться, а днем он уходит в оффлайн. Но все делать надо так, чтобы он не появлялся и не исчезал у игрока на глазах. Сделано это с помощью двух зон – одна маленькая, в которой он проверяется не видно ли его при спауне/уходе в оффлайн, а вторая – большая, в которой проверяется – не пасут ли его злые враги.
Работает все это так: если на улице ночь и игрок за пределами большой зоны, то она переходит в ночной режим и дает инфопоршн на спаун снайпера, Снайпер спауниться и идет по путям кэмпера. Когда начинается день, он переходит на режим walkerа и идет в точку спауна. Когда он в нее приходит, он дает сигнал и по сигналу выдает инфопоршн, что уже на месте. Маленькая зона проверяет на месте ли снайпер и нет ли в ее пределах игрока, после чего убирает инфопоршн условия спауна снайпера и снайпер уходит в оффлайн. Этим мы добиваемся, чтобы снайпер появлялся и исчезал в одном и том же месте и делал это когда игрок его не видит. Обе зоны переключаются в дневной и ночной режим и сбрасывают установленные инфопоршны, для того, чтобы на следующую ночь снайпер опять появился и с рассветом опять ушел в оффлайн
Текущее поведение очень похоже на зомби – основа остается. Они не очень опасны, но это и делает разнообразие - кто-то опасный, а кто-то нет (или опасен только в определенных условиях). Зомби это антураж брошенных городов и деревень, а также смотреться хорошо они будут ночью. Зомби это жители заброшенных строений, где из –за каждого угла можно делать засаду. Им можно активировать функцию кровососа с удержанием до подхода собратьев при этом игрок двигается медленно, но стрелять может. Если чуток поднять им иммунитет то на несколько выстрелов тушки хватит. При этом в атаке они переходят в свой небыстрый бег. Если в темном здании тебя кто-то схватил из за угла – это должно получиться пугающим. Плюс зомби своей показной «неопасностью» расслабят игрока для внезапоного появления в игре на более поздних уровнях Излома, который, прячась среди зомби и подражая им по манере передвижения будет жестко наказывать игрока резко срываясь в атаку.
Тактика борьбы: Постоянно маневрировать. Обходить стороной.
Необходимо доделать: - Нет паники, нет опасных звуков. Джим. - При падении здоровья используется fake death. Джим. - Если подошел слишком близко к игроку, пытается схватить его одной рукой, второй наносит удары. Игрок может стрелять. Джим. - анимация небыстрого бега. Вова
>>25628883 Их вродибы вырезали по этическим соображениям. ПЫС и так порой обвиняли в плясках на людском горе, и гражданские зомби стали бы солью на рану.
Здоровый монстр, сейчас плохо передвигается. Доделать анимации, ускорить. Анимацию поднятия на задние лапы лучше использовать только после смерти врага – как некое торжество победителя. Использовать каверы и засады. Добавить дистанционную атаку (визуально будет похоже на постпроцесс и нечто типа выстрела гаусовки но более медленный). Это будет «замедляющий» луч ( быстрая усталость, который замедляет игрока). Вырваться можно, если попасть пулей по маленькой голове – именно она отвественна за эту хрень. Тогда химера отпускает. После замедления игрока она бросает в атаку и добивает. Обязательны длинные прыжки. Тактика если игрок не избавился от замедления – присесть во время прыжка – химера перелетит.
Тактика борьбы: маневрировать от луча замедления. Стойка к огнестрельному оружию. Более Уязвимы обе головы (глаза) Было бы прикольно, если бы убив обе головы, тело сразу не падало, а бежало по прямой (аи без слуха и зрения, жизнь 1HP), до ближайшего столкновения с препятствием, врезалась и тогда уже становилось трупом.
Необходимо доделать: - Быстрый, сильный, опасный монстр. Джим. - Может ходить на двух лапах в спокойном состоянии. Джим. - Мощные прыжки. Джим. - Вторая голова «стреляет» a la gauss-gun. При попадании, у врага падают силы (голова держит врага). Попадание во вторую голову: отпускает врага, силы восстанавливаются. Джим. - переделать анимацию. Вова. - наросты на текстуре. Толик. - настройка хитбоксов под наросты/уязвимые зоны. Юра Негробов.
>>25629220 4 человека при крушении вертолета в районе 4-го энергоблока. Оператор ГЦН В.Ходемчук погребен под руинами операторской до сих пор(тело так и не нашли, это вообще можно было бы обыграть в заключительной части игры в духе дешевых триллерков, но то было бы уже реальным перебором с моральной точки зрения).
После аварии в Зону таки вернулось пару сотен бывших жителей(самосёлы), среди них полно пожилых людей, многие из которых скорее всего умерли от старости именно в Зоне.
>>25629671 Ну представь. У тебя умер папка, пытаясь потушить пожар на станции в тот самый вечер. Через день тебя и твою мамку выселяют нахуй из зажиточного городка, не дав забрать даше твою сраную кошку(через пару дней вернетесь, ежи). Вас отправляют начинать новую жизнь в какой-нибудь Засранск. Вскоре откидывает копыта и само государство, мамка начинает пить, ты кое-как выживаешь...
А через пару десятков лет выходит игра, где любой школьник может зайти в твой мертвый город и написать из колоша своё имя на стене твоего дома. Вся мякотка именно в том, что в сталке использовались реальные места и реальные объекты(пусть и с нихуёвыми отступлениями от геоположения), да и сама авария там явно заявлена, как событие свершившееся в мирке игры. А чуть позже всякие васяны ещё и начинают населять твой город домовыми, да зомбями. Неприятные чувства людей можно понять, в отличии от истерии по поводу игр про Вторую мировую(как та же драма с Company of Heroes), где уже и людей то причастных почти не осталось и было это 80 лет назад. К тому же Сталкер то не запретили и вышел он без проблем(в этом плане, лол)
Плохая анимация, неповоротлив. Добавить сбивание прицелла от псевдособаки. Сделать базовое передвижение максимально похожее на зомби (руки прижаты к торсу) такая же вялая походка. Он скрывается между зомбями с которыми у него нейтралитет. Можно сделать так, что зомби его подчиненные как у контроллера. Когда зомби наступают – он держится чуть сзади. В этой суматохе он быстро переходит в быстрый бег (как сейчас на карачках и наносит очень мощные удары мутировавшими руками. Можно сделать удержание игрока одной рукой с сильным колебанием камеры и частыми ударами другой. Освобаждаемся ударив по руке ножом, так как удерживает он нас на вытянутой руке. Очень хорош в последнем режиме он будет при нападении из-за угла – вышли – нас схватили, тряся, поворачивают и бьют наотмашь. Играться чувствительностью мышки – по синусоиде – отпускаем – тормозим.
Тактика борьбы: не пропустить его в толпе зомбей, не подпускать близко. От захвата освобождаться ножом.
Необходимо доделать: - Сбивает прицел. Джим. - Если подошел слишком близко к игроку, пытается схватить его одной рукой, второй наносит сильные удары. Игрок может стрелять. Джим. - Берет под контроль зомби. Джим. - Если есть подконтрольные зомби, держится в стороне + пытается забежать за спину игроку. Джим. - анимации. Вова. - наросты на текстуре. Толик. - настройка хитбоксов под наросты/уязвимые зоны. Юра Негробов.
Посмотрел говнофильм этот, о чём говорят пиздолисы, вроде все хвалят, а там говно. Не смешные шутки про женатиков прямиком из 80-х, не смешные шутки про заМКАДышей, не смешные шутки про каких-то немцев-фашистов, которые вставляли раз 5. Ну нахуй, я не считаю фашистов чем-то смешным, вообще. Короче, распиареная хуйня, ну или от гриффинов и арчеров у меня атрофировалось чувство юмора и теперь воспринимаю только чёрный юмор.
>>25630410 Ну надо же, в NLC химере таки приделали дистанционную атаку сносящую стамину, а вот псевдособак научили сбивать прицел, всё как в диздоках. Почти
Это человек-мутант. Самый опасный монстр. Его необходимо переводить на схему сталкеров с разделенным торсом.. Это даст ему возможность высовываясь «стрелять», затем прятаться, перезараряжаться , менять укрытие, держась на расстоянии. Пси атака на игрока – теряется пси-здоровье, если не завалить – потеряешь сознание. Групповое управление монстрами на сегодняшний день проблема.
Готовая сценка - патруль перестрелял друг друга, а потом из кустов вылез контролер и сел их покушать. Если это принципиально сделать невозможно необходимо, чтобы сталкеры получив определенное количество пси-попаданий переходили в раненого, но с характерной озвучкой, а контроллер подбегал и добивал их руками и ногами, но только после того как перевел всех врагов в это состояние. Раненые при этом приходят в себя постепенно (востановление пси-здоровья, и могут опять начать бой с ним. Делается через схемы.
На головы же подконтрольных монстров имеет смысл вешать характерные партиклы – в этом случае не видя контроллера можно будет догадаться о его присутствии и разобраться что происходит, почему один кабан жрет другого. Существует идея совместить здоровье контроллера и подконтрольных монстров. В принципе неплохая. В этот момент (когда он забирает здоровье) партиклы на головах монстров долны сменяться на кровавые испаряющиеся облачка и по достижению здоровья 0 – они умирают. Проблема – подойти к контролеру, так как он все время держиться на определнном расстоянии и при этом не умереть от укусов его монстров. Имеет смысл заменить существующий постпроцесс контроллера при приближении на шум в ушах и легкий десатурейт картинки – сейчас слишком явно.
Тактика борьбы: Подойти к контролеру на эффективное расстояние стрельбы и завалить.
Необходимо доделать: - Берет под контроль монстров, не обладающих пси-способностями (плоть, кабан, собака, гигант, зомби, тушкано). Джим. - В айдле – держит подконтрольных монстров вокруг себя, в атаке – бросают на врага. Джим. - Во время атаки держится на расстоянии от врага. Джим. - Использует пси-выстрел. Джим. - Раздельные tors-legs. Джим. - партиклы над головой моснтров под контролем. Джим. - совместное здоровье контролер-поконтрольные. Джим. - Усовершенствовать использование каверов. Джим
Кто возит в Зону хавчик? Всю эту колбасу, которая стухнет через 3 дня без холодильника. Вообще в таких условиях гораздо разумнее и реалистичней было бы юзать сало, тем более это территория уринки. Оно долго не портится и сверхкалорийно. С кем там Сидорович разруливает вопрос питания? Сталкеров дохера, хватит на мелкий мухосранск. А такому мухосранску надо несколько тонн жратвы ежедневно.
>>25630950 >партиклы облачки над тыквами мобов Нубляяяяяяя Ну зачем, это же амый страшный моб, он должен вселять ужас одним только намёком своего присутствия (бормочущий столкир на коленях или бегающие кругами псевдопысы). Не нужно делать подсказки же, ну! Нужно чтоб можно было вздохнуть спокойно, когда выяснялось, что это просто движок забаговался, А не контролёл где-то рядом.
>>25631065 В коке зделоли. И даже псиатаку на мобов - столкиры падают на колени и начинают плакать. (Правда в это время другие сталкиры пиздят контролёра, пока он как дебил стоит и смотрит на плачущего столкира)
Медленная анимация, неповоротлив. Добавить прыжки с атакой и прыжки поворотом на месте. Подключить удары по земле с сильным раскачиванием камеры.При беге более слабый эффект. Этот монстр очень быстро бегает но тормозит промахнувшись (эдакий живой-локомотив - хлопцы без башни и размерчик подходящий), Они реально могут преследовать игрока на машине. Прикольно, чтобы когда он прыгал и попадал по машине – был слишен скрежет по металлу и наносился демедж машине. Когда за игроком будет ломиться толпа – будет эффектно. Это можно использовать в нескольких обыгрышах с машиной. Это нужно проверить – не факт что будет уместно если игрок будет ехать на Камазе или БТР-е – будет странновато смотреться. Глаза – уязвимое место. Доделать текстуру и цвет сделать более маскировочным.
Тактика борьбы: Как с быками в Серьезном Сэме
Необходимо доделать: - Очень быстрый. Джим. - Сильная атака в беге. Джим. - Каждый шаг – дрожание земли. Джим. - Прыжки-атика машины. Джим. - анимации. Вова. - сбивание прицела мощным ударом о землю Джим - наросты на текстуре. Толик. - настройка хитбоксов под наросты/уязвимые зоны. Юра Негробов.
Всегда путался в локациях после агропрома в ТЧ. Что за темная долина и армейские склады, дикая территория какая-то еще, прошел мимо большинства мидгейма и сразу на янтарь, как-то так.
>>25631677 Долина справа от свалки, переход со свалки и можно выйти на кордон. Склады справа от бара, над долиной, переход с бара и на радар. Дикая территория над баром, переход с бара на Янтарь.
>>25631150 А куда они все срут? За столько лет-то все руины позасрали наверное. или в аномалии по большому ходят? А потом все удивляются странным артефактам, а то говно разной степени свежести.
С одной стороны круто, что в треде столько отмычек, все таки свежая кровь. Но фак они не читают, традиций не знают и стариков не уважают. А главная проблема в том, что они ведутся на толстоту от местных анальных клоунов и кормят их. А потом в треде сплошное prop_govno.
>>25629220 >Кроме нескольких ликвидаторов в Зоне никто не погиб.
>По данным ВОЗ, представленным в 2005 году, в результате аварии на Чернобыльской АЭС в конечном счёте могло погибнуть в общей сложности до 4000 человек >Разброс в официальных оценках меньше, хотя число пострадавших от Чернобыльской аварии можно определить лишь приблизительно. Кроме погибших работников АЭС и пожарных, к ним относят заболевших военнослужащих и гражданских лиц, привлекавшихся к ликвидации последствий аварии, и жителей районов, подвергшихся радиоактивному загрязнению. Определение того, какая часть заболеваний явилась следствием аварии — весьма сложная задача для медицины и статистики. Считается, что большая часть смертельных случаев, связанных с воздействием радиации, была или будет вызвана онкологическими заболеваниями.
Монстр нычкарь. Прячется по нычкам, тесным местам и имитирует звуковые схемы сталкеров – дуракаваляние, призыв поторговать, помощь и т.д. Звук позиционируется немного в стороне от нычки монстра. Когда игрок приходит на звук, монстр кидается на него. Быстро передвигается. По идее это прыгающая тварь.
Тактика борьбы: определить место кота, завалить
Необходимо доделать: - Ловит мышей. Джим. - Прячется по каверам. Джим. - Генерит фейковые звуки сталкеров в каверах, чувствует врага на расстоянии. Джим. - Прыжки. Джим. - модель и анимации. Вова. - наросты на текстуре. Толик. - настройка хитбоксов под наросты/уязвимые зоны. Юра Негробов.
>>25632965 А ещё стоит вспомнить, что по наполнению 2005-го года - живёт в лаборатории Х-10 и мимикрирует под различные проп_говно, как та чёрная ебола из недавнего Prey.
Предлагется сделать монстра, который может делать иллюзии. Он плодит вокруг себя 3 полтергейста. Иллюзорные полтергейсты наносят небольшой демедж, при смерти исчезают. Пока игрок не убьет настоящего полтергейста, настоящий будет плодить иллюзорных. Умер настоящий – умерили и иллюзорные. Фишка в том, чтобы найти настоящего полтергейста и завалить. Он при этом создает тепловые зоны из которых в игрока выплескивается пламя. При передвижении невидим, при подзарядке илюзорен, при смерти шмякается «мясным».
Тактика борьбы: раш, завалить настоящего полтергейста.
Необходимо доделать: -Три состояния: невидимый (летает на некоторой высоте), полупрозрачный (ходит по земле), видимый (мертвый). Джим. - Использует телекинез. Джим. - Генерирует огненный выброс. Джим. - Издает странные звуки (на основе материалов). Джим. - Атака фантомами. Джим. - спаун полтергейстов с невидимого состояния. Джим.
>>25633254 А как же с посонами со дворе, любимым ларьком с пивасом, другом детства, Манькой шалавой, соседом Васильванычем и поехавшей бабой Сракой, хоть её никто не любит, но неудобно же.
>>25631150 >колбасу, которая стухнет через 3 дня без холодильника По лору-хуеру эта колбаса состоит не из мяса, а из заменителей и консервантов, так что не протухнет в рюкзаке даже через неделю. А вот "радость туриста" с советских чернобыльских складов я бы кушать поостерегся, неизвестно какому радиационному и аномальному излучению она подверглась, не говоря уже об истекшем сроке годности.
>всех мобов делает жим, всё кодит жим, всё моделит жим, телевизир фиксит жим, розетку ремонтирует жим, холодильник жим, полочку жим, в ресторан жим, жим, жим Пздц, а был бы хоть намёк на манагермент, могли бы увидеть ещё более годный столкир ещё аж в 2004.
Запёк форель, ожидал феерию вкуса, а получил обычную рыбу. Облом, не такой облом, как с брусничным соусом, но всё же облом, надо было брать солёную или копчёную и есть в сыром виде
Лев хулиганской наружности. Почитал тут истории разрабов сталкача и прям проникся духом, простые чуваки с Украхи собрались вместе и запилили охуительную игруху в которую играем вот уже почти 11 лет, и это круто. В олдскульные времена разрабы действительно работали на результат, выкладывались по полной, а не как сейчас "побыстрее сделать и в продакшн", поэтому ранний доступ, навал инди-говна и конвейер франшиз, всё это весело, но у них у всех прицел на скорую возможность начать рубить капусту, не сделать игру мечты, а побыстрее срубить капусты, чтоб запилить ещё одну хуйню, затем сиквел хуйни, триквел хуйни, перезапуск хуйни и там может игру мечты. Вот из недавнего desolate вышла, раннем-хуиранем доступе, в игре нет ничего особо интересного и примечательного, кроме хайпа обеспеченного говностримерами, то есть прям вообще ничего, аномалии — хуйня ни о чём, мутанты — как в сотнях подобных выживалок, ничего примечательного, графон — мультяшное говнецо UE4, текстурачи просто мыло и шакалы, освещение из 2010-о года. И тотальная казуальность всего и вся, то есть получаем очередную выживалку, которая ничем не отличается от всех других, даже сталкер онлайн получше будет, а тут совсем жопа беспросветная. И это печально
Не умеют сейчас делать одновременно реалистичное и не задротское, а интересное, чтоб не дрочить +2% прокачку, но и не получать "водка согревает" и "у тебя стресс, выпей 10 бутылок водки подряд". Даже в старом добром АМК сделали алкоголизм, хотя сталкер ни разу не выживалка и водка там скорее для антуража, но смогли же, а разработчики выживалки не смогли в такую фишку, там даже опьянения нет, как это весело. А иначе никак, либо унылая хуйня кингдом кам, зато с реализмом, либо ехал казуал через казуал.
Авторы Metro Exodus рассказали о системе морального выбора в игре
В интервью Game Informer руководители разработки Metro Exodus рассказали, что моральный выбор игроков повлияет на концовку игры, однако в процессе прохождения на ключевых моментах будет делаться минимальный акцент. Авторы не хотят ставить геймеров в рамки «хороших» и «плохих» поступков, а намерены показать лишь последствия решений пользователя.
В Metro 2033 и Metro Last Light, когда игрок принимал какое-то важное решение, не «всплывало» никаких уведомлений, а лишь появлялась небольшая вспышка на экране.
Так в одном из эпизодов Metro 2033 главный герой натыкался на мутанта, который якобы охранял ценные боеприпасы и медикаменты. Монстр не нападал на протагониста и столкновения можно было избежать. Если мутанта убить, то в предполагаемом хранилище можно найти его детёнышей. Убийство мутанта негативно сказывалось на карме, однако игроку об этом никак не сообщалось.
По всей видимости, в Metro Exodus авторы усовершенствуют эту систему и сделают последствия решений игрока ещё более неочевидными. Креативный директор Андрей Прохоров заявил, что в финале геймеры «получат то, чего заслуживают».
В Exodus будут учитываться разные поступки игроков, в том числе то, как он устранял врагов. В грядущей игре можно будет вступать в открытые перестрелки, вырубать противников или вовсе избегать столкновений. Кроме того, в игре будет несколько фракций, отношения с которыми также скажутся на концовке.
> Мы не делаем игру, которая по сюжету напрямую спрашивает игрока: «Ты хочешь быть добрым или злым?». Мы хотим посмотреть, как играют люди, а затем, как игра на это реагирует. Джон Блох, исполнительный продюсер Metro Exodus
>>25635790 >В Metro 2033 и Metro Last Light, когда игрок принимал какое-то важное решение, не «всплывало» никаких уведомлений, а лишь появлялась небольшая вспышка на экране. >Так в одном из эпизодов Metro 2033 главный герой натыкался на мутанта, который якобы охранял ценные боеприпасы и медикаменты. Монстр не нападал на протагониста и столкновения можно было избежать. Если мутанта убить, то в предполагаемом хранилище можно найти его детёнышей. Убийство мутанта негативно сказывалось на карме, однако игроку об этом никак не сообщалось. Только помимо решений на карму оказывало влияние внимание игрока к диалогам. Мало быть Буддой при прохождении, недослушал чей-то эмбиентный пиздеж - вспышки не было, плохая концовка. >По всей видимости, в Metro Exodus авторы усовершенствуют эту систему и сделают последствия решений игрока ещё более неочевидными. Да у нас тут коркором подуло.
>>25635790 >Так в одном из эпизодов Metro 2033 главный герой натыкался на мутанта, который якобы охранял ценные боеприпасы и медикаменты. Монстр не нападал на протагониста и столкновения можно было избежать. Если мутанта убить, то в предполагаемом хранилище можно найти его детёнышей. Убийство мутанта негативно сказывалось на карме, однако игроку об этом никак не сообщалось. Чёт не помню такого
Кто был первым сталкером по лору? Ну или хотя бы первым известным сталкером? Почему не сделали бы сюжет про него, а не про какого-то нонейма майоришку Дягтерёва?
>>25636558 >Да, там получился конфликт и главным действующим лицом в нём выступил именно Deathdoor, однако никто не обратил внимания на его главного оппонента – того самого амбициозного программиста, о котором я писал выше и который просто-напросто перетянул бразды влияния к себе и «вытолкнул» официального лидера из команды, когда тот стал ему мешать. Deathdoor did nothing wrong!
>>25636558 Если присмотреться к современной жизни и обществу, то можно заметить, что тенденция эта глобальная. Молодёжь медленно, но верно становится всё более бездуховной, отодвигает на второй план и отворачивается от простых человеческих ценностей, таких, как сострадание, удовольствие от труда, скромность. Новой неофициальной парадигмой становится всеобщий цинизм, потребительство, успех любой ценой, завуалированная подлость. Взгляните хотя-бы на «кумиров» современного Ютуба: Мэдисона, Хованского, Ларина, - они полностью отображают описанную выше концепцию. Впрочем, это уже другой разговор.
>>25636558 Пиздец у него ЧСВ, высрал два недомода один другого хуже и уже считает себя гуру. Мда. И вот прям видно, что человек говно, на Зауруса воняет, огсешников недобрым словом поминает, всё не так, всё неправильно.
>>25636066 На пути к Сухаревской в первой части уровня в редуксе. Там аптека есть недалеко от подземного перехода, как раз когда с детской площадки через гамаз выходишь. Но у меня отмечался негативный поступок. >>25636700 По лору неизвестно вроде.
>>25638976 Я не знаю, как он еще, после того, как узнал, что на сборках наши васяны донаты собирают, не бросил модострой, хотя он говорил, что это печально и руки опускаются
В ЧН свобода так и будет спавниться на своей базе и "забирать" её? У группировки ноль ресурсов, ноль отрядов, ноль очков вообще, но стоит только отойти, даже не меняя карты, как из ввоздуха появляется полтора десятка доходяг, включая экзоскелеты. И так три раза.
И вообще, какая же ЧН ёбаная халтура. Начало игры ничего из-за новой и необычной локации плюс переработанного баланса и фишечек, но основная часть - пиздец. Они это как полноценную игру продавали что ли?
>>25639376 Будет, как и бандиты в Депо, как и Ренегаты на Болотах, но есть мелкие правки, исправляющие это. По поводу второго - да, есть два лагеря людей: первые считают ЧН самой атмосферной, вторые - ненавидят за концепцию войны группировок. ЧН делали быстро, так как издатель THQ торопил
>>25639424 Играю ОГСМ 1.8 и бандиты у меня не респавнились. Вернее только в ж/д тоннеле на стороне агропрома, но не в депо или где-либо ещё. Что там за правки? Как совместимость?
Ну и я не знаю что тут атмосферного после выхода из болот, где можно мило пошугаться по ряске с дробовиком.
>>25639013 Интересный менталитет, у нас тут народ такой нищий что платит за спасибы при игре в стасянку на изи. Лучше бы свой донат кинул, а не прятал где-то в углу форума для разрабов. Я заню что эпики не хотят ничего никому быть должны и делают по фану, бля ну у нас за любую хуйню платят, забей и всё.
>>25639424 У пысов между ТЫ и ЧН было полтора года, готовый движок, куча нереализованного контента в 50-90% готовности, причем не только локации, но и квесты, персонажи, лор и т.д. Сиди, да напильником дорабатывай ТЧ, доводи до ума. Для разрабов срок в 1-1,5 года на выпуск по сути аддона при готовых ресурсах вполне приемлимый срок, но у некоторый просто стиль работы такой - васянский. А остальное оправдания.
Начал играть в CoC и не могу догнать, хули артефакты не ищутся? Вроде есть детектор, кучу аномалий оббежал, даже после выброса - хуй, ни одного артефакта. Детектор Отклик.
>>25640337 После пси-шторма и выброса должно всё быть. Аномалии могут откатиться, отбрасываться аномалиями и вообще валятся по всей локации - это видно если невидимость отключить.
>>25640372 А где его искать? У торговцев хуй да нихуй. Вообще не понятно, как они стали торговцами, если ничем толковым вообще не торгуют >>25640374 >>25640383 Окей, сейчас пробегусь по локациям.
>>25641682 >да Балда >This is a pre-release of 1.5. This is mainly for testing and feedback purposes... There is no official addon (ie. AO, OWR, STCOC) support, yet
>>25627019 (OP) В каком-нибудь моде уже реализовали интересный а-лайф? Ну что бы я не чувствовал себя пупом зоны - например мог во время рейда за хабаром каких-нибудь мимокроков встретить, или во время побухивания и поглощения колбасы на деревню новичков какие-нибудь бюреры/кровососы могли напасть.
Вроде такое обещали в дельфино-проне запилить, но как я понял - хуй. На остальные аспекты мне по большому счету по хуй - ну разве что заебца если бы локаций побольше было.
>>25642111 да нет, просто интересно - сможет ли аномалия выдать какой нибудь особый артефакт, если набросать туда достаточное количество экскрементов? И если да, то влияет ли на этот процесс состав продуктов, которые употреблял любопытствующий сталкер?
Вот это бы в сталкер редукс вставить. Зомбированных экологов, военных в обычной броне и в СКАТах, зомби-одиночек в противогазах и СЕВАх, визуалов побольше и анимаций тоже.
>>25642112 >побухивания и поглощения колбасы на деревню новичков какие-нибудь бюреры/кровососы могли напасть. >Учитывая ее вооружение деревня будет выпилена за секунды, и по лору ни бюрасты ни хуесосы на кордоне не могут быть
>>25644220 А обход омномалий нет. Ладно не могут обойти аномалии, так пусть бы хоть зоны аномальные обходили, благо для них что не динамические! Но хуй там был
>>25644352 Ну в принципе можно научить неписей проходить игру за актора, но это скорее демонстрация возможностей а-лайф, а не глубокое наполнение полносимуляционного геймплея.
>>25644352 Те, кто хотел реализовать наполненный жизнью мир, т.е. ПЫС и Беспезды, столкнулись с тем, что прохождение сюжетной игры с полной свободой действий у НПЦ невозможно, а значит надо это дело ограничивать.
Оказывается в огсянке нельзя убивать отряд долга на складах без соответствующего квеста от Воронина, который в 2.12 забагован, а сделать это надо т.к. у Лукаша после этого появляются важные квесты. Если убить их, то должники в баре будут враждебны. Ну вашу мать, 20 часов игры под хвост.
>>25644529 >в 2.12 >жоржопатчи Он хоть и был основателем ОГСЕ, но это не делает его великим программистом и тестировщиком в одном флаконе, чтобы делать стабильные патчи к объёмному моду, который он не делал в одиночку.
>>25644543 Но, тем не менее, это единственная критичная ошибка, которая помешала игре. А все остальное по мелочи, например неписи кидают гранаты себе под ноги. И зря я все же поверил в патч и не подождал хотя бы релизной версии.
Та не знаю я! Приелся мне сталкер, чес-слово! Сколько уже можно мазаться этой тухлой ванилой? Сто раз ко дню перепрохожу её вместо, скажем, хороших зарубежных игр без тонны багов и всратого геймдизайна. Забыл, блин, как выглядел ТЧ на статике! И чё бы вы думали? Перепрошёл на статике. Ой, как же было интересно посмотреть на эти блядские локации ТЧ на всратой, совершенно никак не проработанными руками художников, редизайненные локации. Конечно, григорянам же не было дело до эстетической стороны вопроса - напихали уёбищных гор, засадили три куста на край локации, поставили колючку и всё - бегай нахуй, стреляй в плотей из пистолетика. Подпивасам - думать не разрешается! А я подумол и побегал. Надоела статека - переключился на динамику. Динамика всратая, много чего не хватает. То ли бампы кривые, то ли параллакс на шестом патче не фурычит. Короче, картинка не ахти какая фотореалистичная, чувствуется наёб с мыльцем из ебливиона. Прошёл и так, и сяк. И с АКс-74 Стрелка, и Грозу под 5,45х39 надыбал у Барина, и с обычной Грозой в Саркофаге повоевал. Пиздец вообще, если спросить меня: «играл в ванилу нахуй?!», то я гордо отвечу: «полностью, блять, нахуй - от ать до ять! как в две тыщ седьмом! отполировал ртом до блеска ануса типичного продюсера сталкача». В общем, если играть в ванилу в 2008-ом было не зазорно, потому что было куча васянок и школянок разной степени бредовости, то сейчас это уже натуральная шизофазия. Но, играть в копромоды - крайняя степень шизофазии. Вообще как-то на дух не переношу копромоды. Вырос из всех этих розовых трусишек с фичами про срущих кабанов. Ни одна васянка, кроме сяканки, не предложила внятного геймплея и баланса, пускай даже с некоторыми условностями копровидения шизодизайнера. Вот, ни одна! Такое ощущение, что современные моды на сталкач рассчитаны на школьников и говноедов. Уж совсем всё плохо. Васяны не могут ни в геймдизайн, ни в эстетику кастомного графона, ни в тестирование своего поделия. Очень всё плохо, конечно. Толку было от этих исходников движка, локаций, трусов григоровича, если этот хлам несёт в себе чисто артефактуальный характер? Коллекционировать белды - одно, но вот сделать хорошие моды с использованием белдоконтента - нечто иное. Но даже тут васяны обосрались пуще прежнего. Вообще два года назад сделал предположение, что моддинг всё-таки встанет с колен и начнут выходить хотя бы крепкие середнячки. Вменяемые подпивасные моды, умеренные солянки, даже школьники научатся пилить что-то кроме Укуса Пчелы и Тени Вонючки, которые были ТУПА БЕЗ ДУШИ... Но, нихуя. Ничего не вышло за это время. Даже Сяк почил в бозе, хуяря на трёх работах, чтобы прокормить трёх своих спиногрызов. Пиздец, на модецкий-то забили болт, а там ещё непочатый край работы! Но ведь не будет. Короче, я ебал. Хочется отдохнуть. Желательно всерьёз и надолго. Сталкач, уходи, ты всрат и немощен. Ты плох и вонюч. Ты мерзок и вообще ужо давно помёр, блядь.
>>25645320 Если ты спросишь меня: «мужик, чё ты выбираешь: коммунизм или хороший мод на сталкер?», то я отвечу: «коммунизм». Потому что хороший мод на сталкер это само по себе форменное издевательство и наглый обман, в отличии от коммунизма, который хоть как выразили в шестидесяти томах т.н. философских измышлений и памятниках по всей родной стране. Собственно, сталкач возвращается к вопросу о коммунизме, в отличии от васянов, которые возвращаются к вопросу поедания больших куч фекалий в несостоятельной подпивасной поделке, сделанной за три копейки и отданной на откуп школьникам-максималистам в 2007-ом.
>>25645787 Дык это midi, качество звуков зависит от звукового чипа. Даже в США не все с Роландами сидели, возможно какой-то дешёвый аналог, коих в то в время хватало, мог и так пищать, а голос это семплы, они шли отдельным каналом. https://www.youtube.com/watch?v=wPDCSYcxM0g
https://www.youtube.com/watch?v=CezOHqlXAFY Дюк Нюкем крут, пожалуй, единственный шутан тех лет, который мне нравится, ну, может ещё первый квачок, но всё остальное как-то не очень. В Дюк Нюкеме просто охуительная атмосфера, брутальность, угар, крутой стиль, офигенный музон, короче, годная игруха. Вот не понимат, что мешало в новом думе сделать нормальный дизайн и стиль, вроде красная планета, а преобладает далеко не красный цвет, какодемоны смахивают на мягкие игрушки, вместо музона какое-то говнецо без особого драйва, одним геймплеем из 90-х сыт не будешь, вообще никак.
>>25646061 Какой-то не очень удачный пример, Роланд не очень мог рок, зато оркестровки шикарные. Всегда вспоминаю на эту тему 8-ми разрядный Сеговский чип, который в нужных руках выдавал шедевры и мог нагнуть 16-ти разрядный СНЕСовский, например в электронной музыке. Или "пищалка" Коммодора 64, которая не шибко мощная - три канала, зато модуляция разноплановая в отличие от фамикомовского 5-ти канальника и благодаря чему можно было мгновенно менять звучание, в результате мелодия богаче звучит.
>>25627019 (OP) OLR не тыкал никогда, накатил 2.5 + 17 фикс. Стабильные вылеты в некоторых местах, которые я научился обходить вокруг, но в темной долине такой фокус не прокатывает, пройти не могу. Вот что с этим говном делать? И графоний на минимум ставил и рендеры менял, все без толку.
"По словам одного из основателей Vostok Games Олега Яворского, авторы хотят придать игре «более хардкорную атмосферу» по сравнению с объектом подражания и добавить «реалистичные перестрелки и многочисленные нюансы, которые предстоит освоить пользователям». В частности, относительно небольшой угол обзора призван заставить игроков внимательнее осматривать окрестности, действовать аккуратно и делать ставку на стелс. При этом матчи будут длиться 20-45 минут. В игре предусмотрена смена времени суток. Сражения будут начинаться утром и заканчиваться ночью.
На карте встречаются создания под контролем искусственного интеллекта вроде волков и мутантов. Они могут, в частности, охранять ценные вещи. Эти противники также убегают от радиации, которая постепенно окутывает карту, сужая безопасную зону. Если у вас есть костюм химзащиты, противогаз и фильтры, то вы можете зайти в радиоактивную зону и забрать полезные вещи.
Прилагаются и аномалии, появляющиеся случайным образом в различных местах карты. Не все аномалии можно увидеть. Определённые аномалии убивают героя при малейшем контакте, а другие наносят повреждения, заставляя вас быстро убегать от опасности.
Пользователи, кто не участвует в матче и переходит в режим наблюдателя, могут, например, голосовать за изменение погодных условий или активацию различных катаклизмов, влияющих на условия поединка. Авторы пока прорабатывают систему, связанную с влиянием зрителей на ход сражения и помощью бойцам."
>>25647579 Не учатся ничему некоторые, и учиться не хотят. ПУБГов китайских насмотрелись, или крышу срывает от жадности... Ты ему про душу, он тебе про донат. Ни о чем думать не хотят, кроме бабок. Пока ошметки фанатских жоп по форумах не разбросает....
>>25643358 Самые топовые книжки, между прочим. Знаю, что вкусовщина, но именно они, на мой взгляд, отлично передают атмосферу Зоны. Только "Сектор обстрела" нахуй. Никаких лишних соплей, простенький, но бодрый сюжет, хорошее чувство юмора автора и, конечно же, запоминающиеся герои. Плюс всякие приятные мелочи вроде различных баек и легенд.
>>25647848 > вкусовщина Пожалуй, да. Зона поражения вышла одной из первых по сталкеру вообще, и по пиздючеству мне она зашла на ура, а теперь что книги Орехова, что Зорича мне представляются дурацкими боевичками с героями-уберменшами, тоннами пафоса и белоснежными экзоскелетами.
Ладно, прошёл вторую игру (господи, какая же она корявая. После туториальный болот - занудное говно на старых локациях, начиная с леса локации снова новые, красивые, но контента в них как в типичном плохом линейном шутере. А ЧАЭС опять - бескрайнее поле без задач. Так вот), будут теперь играть в ЗП. ЧТо на него накатить в духе ОГСМ, не слишком меняющего геймплей, но фиксящего и допиливающего всё говно? Или игра в кои-то веки в ванильке съедобна? Ну и поясните за мизери, что оно из себя вообще представляет? Читаю описания и факи, один трёп про ебучий ремонт и ворующих лут сталкеров. Что там ещё-то есть? Контент новый, функции?
Зачем плоти нападают на сталкеров если они травоядные? Ебанутые? Ебанутые. Этих всех шныряющих по не до конца изученной зоне экологического бедствия конечно можно обозвать овощами, но это же чисто фигура речи. Ну тупыые. Хуею с плотей.
Ну вашуж мать, как войнушка в ЧН спустя все патчи и моды как была корявой, так и осталась, а васяны без чувства меры и вкуса смогли на СоС запилить логичную, информативную и интересную войну группировок с минимумом багов? Ради нее придется устанавливать сборку Стасяна, но анало говнет.
>>25649126 Я в srp играю и вроде все нормально. На болоте всех вычистили и все зелёненькие, ренегаты не спавнятся. И у свободовцев в долине все чистенько после выпила противников. Дальше пока не проходмл.
>>25649204 А у Стасяна, например адекватно показаны ключевые точки и их принадлежность, боевые действия ведутся активнее и понятнее. Даже, мать вашу, если ты пришел на точку, то вскоре тебе сообщат о том, что ты должен удерживать ее, а в это время с ближайшей базы к точке напрямую движется отряд. Здесь, в отличие от ЧН, усилия по отбиванию точек хотя бы адекватно вознаграждаются.
>>25647897 Галимая попытка выехать на популярном моде. Этот обмудок просто накатил на 1.8 оружейку и погоду, все. Там нет нихуя за что можно было бы назвать 2.0, даже неофициальным.
>>25649248 Да, в принципе. Так же впилено немного вырезанной/вражеской брони с умеренными статами (как раз в ЧН есть совершенно читерский экзоскелет долга, в ТЧ всё нормально), впилены те же самые отсутствующие в ванили монстры, добавлена возможность починки оружия и брони (брони - несбалансированно дорого), восстановлена и добавлена пара вырезанных мелочей вроде принеси-квестов или произвольных боёв на арене.
>>25649354 Ага, надо ждать пока искусственный идиот соизволит заспавнить группу, которая может застрять по дороге через локации и ещё есть шанс, что они нифига не закрепятся и забагуются. Ну нафиг ЧН с такой недоработанный фичей.
В бету кока 1.5 кто-нибудь играет? Сильно от 1.4 отличается, или по факту ни хуя? Интересует больше как они там а-лайф перепилили. Просто я в свое время разницы между слитой бетой и релизом кока ни хуя не увидел толком, боюсь что тут тоже самое будет.
Поясните по ванильному ЗП, торговцы отказываются покупать оружие, у которого целостность ниже порога? А то один налутанный калаш берёт, второй нет. Такое оружие только выбрасывать? Алсо почему я не могу поставить на оный же ак-74 (/2, блядь, я и забыл что в ванили дебильные названия оружия) прицел псо-1? Как ставить? На райтклике только выбросить, перетягивание не работает.
>>25650647 Если побито немного, то вполне возможно чинить и продавать, особенно если у тебя есть скидки у ремонтника и торговца. Но когда у тебя будут скидки, то у тебя уже будет столько денег, что будет насрать. Если ты, конечно, не аутист, как я, который всё найденное барахло продаёт или прячет в ящики. В начале игры имеет смысл чинить средне поврежденные стволы (5-6 побитых палок) у Кардана (после 2 бутылок и найденных КПК Баржи и Шутника) и продавать Сычу. В плюсе будешь, но вообще сам смотри на цены ремонта и продажи, не помню точно. Те стволы, которые можно продать без ремонта, выгодней сразу продать.
>>25650630 > На АК-74 прицел ставится только после установки крепления у техника. И для подствольника тоже. При том, что на реальных стволах этого не требуется. И вообще любая приблуда устанавливается самим стрелком. Наглядный показатель насколько по-васянски выглядит всякого рода куркур
>>25651501 >Там нет же дождя. Значит он не за артефактом пришёл Ну это ж Зона, брат. Дождь может кончиться так же внезапно, как спички в сяканке. Маечка видишь какая мокренькая, даже сосочки видно. Стало быть, попал под дождь батя.
>>25648343 Глушков пиздат. Ночкин и Калугин тоже топчик. Первая книга Бобла неплоха, вторая ну такое. Палий... Ну в пизду Палия с его шлюхами и лысым дегенератом. Точка Падения забавная. Кубатура Сферы просто пиздец, но хотя бы смешной в своей уёбищности и попытках пошутить про майдаунов. Клочков хорош, но жопа от концовок всех трех книг полыхала ярче Огненного Шара.
>>25649126 Сборка Last War как раз под войну группировок и запилена. Все работает, за чистое небо занял большую часть зоны, на данный момент веду боевые действия в припяти, в планах дойти до ЧАЭС.
>>25648408 А, ну да, неплохая. Только имя друга ГГ бесило. Мунлааайт... Нет, прав был Калугин - у сталкера должно быть краткое имя, на один выдох, чтобы быстро окликнуть.
>>25651705 Хер пойми. Подходишь - открывается. Вхожу шлюз, вижу вторую дверь, написано "дверь заперта". Закрывать пробовал, звук есть, а дверь на месте.
>>25651734 Все, отбой. Грохнул ученого и охрану, дверь открылась. Ученый походу квест давал, что-то нес про кулон, но оказывается можно и тупо грохнуть его.
>>25651691 У Ежи Тумановского еще читал Штыка, там по сюжету пси-контуженные вояки пытаются съебаться из зоны. Запомнилось довольно шизоидной атмосферой с налетом лавкрафтофщины, особенно когда персонажи сычевали в избушке на болотах, сразу вспомнился квест про флешку сумасшедшего сталкера из ТЧ.
>>25651691 Глушков, кстати, запилил свою книжную вселенную, где продолжил похождения Кальтера, но получилось намного слабее Холодной крови и Свинцового заката.
Я немного обосрался с коком? [CODE]! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_nosound.ogg utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_1_id task_functor.under_faction_control_target_id is nil task_functor.under_faction_control_target_id is nil utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_1_id task_functor.under_faction_control_target_id is nil task_functor.under_faction_control_target_id is nil npc yan_tonnel_zombied_110988 has invalid spawning vertex, correcting npc yan_tonnel_zombied_210998 has invalid spawning vertex, correcting npc yan_tonnel_zombied_311003 has invalid spawning vertex, correcting stack trace:
>>25648252 >что книги Орехова, что Зорича мне представляются дурацкими боевичками с героями-уберменшами, тоннами пафоса и белоснежными экзоскелетами. У Орехова эта фича скорее - у меня вообще стойкая ассоциация его книг с какими-нибудь "спагетти-вестернами" (не в плохом смысле). Эдакая ковбойская история в декорация Зоны: хорошие парни побеждают, плохие парни проигрывают, любимая девушка спасена, главный герой - брутален, харизматичен и уходит в закат.
>>25653623 >utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_1_id >task_functor.under_faction_control_target_id is nil У тебя скрипты побились. Не дрочи квиксейвы.
>>25653659 Пиздец, Мунлайт, охуеть имя. Может еще Твайлайт Спарк сталкера назвать? Или Джокер Пустоты Тень Ужаса? А, вот из ебучих книжек - хуета про какого-то пацана была, который кого-то спасти хотел. Там еще блять артефакты были которые он аки Наруто кидал куда-то и кричал - Обливион Лост. Охуеть блять, вам глаза не режет такая хуйня? Идите нахуй с англоязычными именами и названиями блять, со всеми вашими Картерами и Джеками. В том и соль, что в Зону пробираются русскоязычные люди из-за коррупции и распиздяйства военных, а пиндосы пиздец как боятся и лезут только самые смелые и дохуя экипированные.
>>25653967 >А, вот из ебучих книжек - хуета про какого-то пацана была, который кого-то спасти хотел. Там еще блять артефакты были которые он аки Наруто кидал куда-то и кричал - Обливион Лост. Охуеть блять, вам глаза не режет такая хуйня? Песочные часы, лол. Недавно попытался перечитать - ядрёная хуета. Когда автор пытается слямзить Зону с игры и максимально к ней же приблизить, то получается полная хрень. В этом смысле, хотелось бы отметить "Дезертир", как образчик самобытной и интересной Зоны.
>>25653049 >Глушков, кстати, запилил свою книжную вселенную, где продолжил похождения Кальтера, но получилось намного слабее Холодной крови и Свинцового заката. Сезон Катастроф? Надо будет почитать
>>25654103 > подразумевает что на Украине есть люди, не знающие русского >>25654149 Вообще пиздец блять, хочется стереть себе память, чтобы забыть об этой параше. А, и еще книжка была, там блять герои говорили про "верхние и нижние уровни", имея в виду их положение на карте. Ко всему прочему, там у изломов летала рука и они к ней притягивались, а в Припяти к ним по фанчику присоединился скрытый излом, который ниибаца пафосно назывался Журналистом, а потом на ЧАЭС конечно же конечная цель всех сталкеров во всех книгах хуярил военных или еще каких-то врагов своей ебической силой телекинеза и офк героически остался против превосходящих сил противника
>>25654264 >который ниибаца пафосно назывался Журналистом, а потом на ЧАЭС "Мечта на поражение" Калугина. Вот тут спорно, к слову. Книга нормальная, разве что отдельные моменты хромают.
Ухх бля какой же млр охуенный, пришел сегондя с завода и сразу сел в божественный млр гонять, стасон обоссаный просто рядом не стоял с этим шедевром модостроя. Автор млр просто ебаный гений.
>>25654312 Пиздец, ты еще и названия и авторов запомнил? Какие нахуй спорности с ебучими уровнями нахуй? Если бы я обмазывался сталкером, я бы захуярил книжку тоже. Причем без ебанутостей КАК ЕБАНЫЙ БЛЯТЬ ОБЛИВИОН ЛОСТ СУКА МАТЬ ЕБАЛ ДОЛБОЕБА НА ГОВНОПИСЕ ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ БЛЯТЬ НАРУТА ТУТ ТЕБЕ ИЛИ ЧЕ БЛЯТЬ. И сюжет бы был без обязательного финала на ЧАЭС. Только вот лором я вообще не обмазался, квесты Лукаша и Воронина не выполнял. Был бы сюжет про просто сталкера какого-то, который пытается выжить и пересекается с Шрамом, а затем Меченым, или последствиями их дел. Особенно охуенно было бы получше расписать выключение Выжигателя и как все рванули в Припять. Эх, мечты... Да и мода на книги по сталкеру уже давно прошла, расплескался весь интерес на ебаное васянство с отсебятиной или на Хемуля кстати про него годно было, хотя и отсебятины дохуя Раз уж пишу, отдельный выброс дерьма на тех, кто переделывал артефакты и аномалии в ЧН и ЗП. Из-за этого я никогда не смогу полностью погрузиться в атмосферу
Кстати, хотел спросить успешных альфа-сталкеров в треде. А чем эта вселенная так привлекательна для тян? Они не только среди фанатов засветились, но и среди писак даже.
>>25654616 Этот пидор все сломал напихав говна в свою сборку, а в величественом млр все четко и сбалансированно, ни одного вылета, господи как же он хорош.
>>25653967 >Пиздец, Мунлайт, охуеть имя. Ну у него хотя бы есть внятная предыстория, да и после вала Штырей, Штыков и Клыков звучит поприятнее. Ну и про песню душевную оттуда узнал.
>>25649397 В srp всё работает, проверял. Но кривого геймдизайна скриптами не исправишь. Ведь баги ВГ это чисто кривое скриптование. Механика выполнена в три действия: атака, контратака, оборона. И так до предела возможностей логики геймдизайна с респавном бандитов в Депо. Декейн просто исправил неправильные пути движения отрядов и прочие кривости скриптов, чтобы избежать неприятных глюков с пропадающими отрядами. Очень много времени потратили, чтобы разобраться в хитросплетениях григорянского говна. Двигло тут ни при чём, кстати. Чисто подпивасное скриптование.
В этой вашей войне кланов можно физически истребить всех вражеских сталкеров вплоть до исчезновения из игры или они все равно будут респиться в каком-нибудь петушином углу?
>>25653495 > ковбойская история в декорациях Зоны Вот-вот, не слишком такие истории вяжутся со сталкерским антуражем, это, как выразился анон выше, передаёт атмосферу подпивасного шутера, а Сталкер, как по мне, немного про другое. Но это опять же вкусовщина и разное восприятие.
Блядь, вот этот ваш 3795 в натуре нахуй уже ненужен. Реально, весь функционал аддона вполне имеется и на 3967! А, если чего-то и нет, то это вполне можно вернуть прямыми руками крайних васянских ревизий. Карлан вам в помощь, сука. Нахуя дрочить этот мёртворождённый труп белорусских говнокодеров? Ведь основной рефракторинг кода ТЧ произошёл исключительно во время разработки второго аддона! Кто сказал, что смарткаверы вырезали из ЗП? А, может, их просто сгруппировали для большей лаконичности? Ведь в кокенском уже восстановили и запустили решительно всё, что нужно для вменяемой войны группировок. Она и так корректно работает. Просто её нужно отскриптовать тонким глазом профессионального разработчика видеоигр. Диденко не в счёт, он просто копрокодер, который даже не смог аккуратно накодить квест с Кругловым без разделения Ростка на два огрызка ради запердывания логики неписей. Тоже самое и в ЧН. Вы просто забываете, что чистонебовская война была обременена условностями сюжета, в остальное же ей практически ничего не запрещало демонстрировать весь свой функционал и геймплей. Разумеется, с грамотной подачи гамедезигнеров, которых, к слову, не было ни у Григоровича, которые, акромя этого, так и не появились в народной толще говномоддеров. Но Эпик Тим уже вродибы исправили эту ситуацию. Если хочется войны драпировок за деревяные избушки, то прожалуйте на парашу в Warfare. Там и местные копросборщики, исключительно по желанию, намажут вам дополнительный слой блевотного говна поверх неиграбельного высера от коммерческих игроделов. Тут уж стоит понимать, что революции не состоится. Нужно довольствоваться тем, что имеется прям щас. И это обновлённый 3967, а не 3795, который уже как бы лишний в этой стязи. Особенно после появления The Return to Clear Sky. Долбоёб-Жора не в счёт. Там просто клиника с бредом о сохранившемся белдовском функционале, который вполне можно восстановить через исходники предыдущих ревизий григоигроделов за весь предыдущий период со времён релиза 2947. Было б только жгучее желание делать моды на ЗП.
>>25627019 (OP) Кок от Стасона Помог тянке Хип, дал ей ружье и патроны. На этом ее квест выполнен или дальше еще что-то с ней будет? Если нет, то как ее пидорнуть без мокрухи, не хочу репутацию портить. В меню диалога нет пункта выгнать, как у другихнпс, которых берешь в отряд. Сейчас везде ходит за мной.
>>25656054 Был момент, когда бета-тестеры ЧН писали про несоответствие текстов с поставленными игрой задачами. Например, сталкер просит принести дробь, а даёт квест на патроны 9х18. Всё, что сказали разрабы - уже слишком поздно что-то менять, игра вот-вот уйдёт на золото. Поэтому даже в патчах невозможно вносить изменения в тексты игры.
>>25656640 йохохо, блять сука После того как дашь пушку нужно найти артефакт После отвести ее к долгу Принести арты шустрому Отнести с ней контейнеры к бороде И только после этого ей можно сказать ,,подожди меня в деревне,я скоро вернусь"
>>25656684 > После отвести ее к долгу А если долг враг квест выполнится? Я так-то играю за лучшую группировку за наемников, но чеченские песни у них на базе просто доебали, уже наизусть их выучил, самая лучшая музыка на базе у свободы.
>>25656449 Я сам себе сделал, ещё швободу с мовой, бандюков с суржиком и молчащим лололитом. Да, есть прикольная замена предсмертных криков - конечно не из сталкера, но иногда в тему.
Мод, который никогда не выйдет, хоть это и к лучшему, вот картинка показывающая, что у главного героя катаракта, зрение совсем неважное, белые пятна, сильная близорукость, неадекватное восприятие света. Как-то не хотет играть за слепошарого
Без шуток, Васяны выкладывающие скрины с ришейдом — это рак, таких надо бить палками-копалками, ярчайший пример — радиофобия, Васёк сделал ультра-тёмный мод и суёт свой ришейд, не подумав, что некоторые игроки не хотят ставить ришейды-хуейды с вырвиглазинкой и ENBы-хуенбы с мыльцевглазинкой. Ну, и во-вторых это надо быть конченным говноедом с монитором с TN, чтоб всерьёз ставить ришейды и ENBы, насмотрелся уже на кислотные трипы в фоллыче от беседки или в скуриме или в жта, там этого говна как грязи и ведь дело даже не в самом решейде, у софтины большой потенциал, который бездарно всрали кривые ручонки школьника, включили блюмца, неадекватный цветофильтр, зернистость и уже синематик экспириенс. Короч, Васяны с ришейдом нахуй не нужны
Это вот и васяна атмосфира касается, в атмосфире для ЧН при установке предлагали на выбор цвет, теплеет там, холоднее, в атмосфире для ЗП хавай мыльцо и тотальный мрак днём в ясную погоду, но если что есть официальный sweetFX с выбором тональности. Прям бегу накатывать вырвиглазинку на вырвиглазный атмосфир
>>25657321 Блять, зачем вообще нужен ENB, что в нём такого? По-моему это такой же рак, как и SweetFX. Просто, чтобы было и ВСЁ. Заходишь на moddb, чтобы полакомиться васянскими покакуськами, а там валяется одинокий ришейд. Неужели у кого-то ещё хватает смелости всерьёз тянуться руками и мазаться этим бесполезным дерьмом. Не верится даже.
А как в кок тайну зоны выполнять, там надо отключить выжигатель, захожу на локу и умираю за 5 сек от пси излучения. Костюм Заря наемников, столбик псизащиты там почти заполнен. Или это скрипт и там пох какой костюм все равно будешь умирать?
Решейд на самом деле охуенно полезен, в нем можно не только добавлять мыльцо, но и убирать, добавляя фильтр резкости в игры, в которых его по умолчанию нет.
>>25657462 Как я тебе резкость в игре буду на мониторе подкручивать? Решард кстати в пубге уже забанили за то, что в нем еще и можно что-то типо экранной лупы сделать, бесплатная оптика, ЧИТЫ
>>25656640 Просто таскай её с собой и время от времени давай аптечки. Она безразмерный контейнер (см. интерфейс ПДА, там можно перекладывать), при этом в отличие от других нпц танкует в ебало дикое кол-во урона.
>>25657424 Да, и молчаливые лололитовцы пипец опасные стали, особенно в потёмках. В r6 они ещё туповаты - плохо видят, вяло реагируют, так что такая модификация им только на пользу пошла.
Блин, сколько же души в этой картинке, эти спрайты мобов, эти ламповые иконки ресурсов, как можно было всрать всю душу и высрать настолько унылую бездушную третью часть?
В третьих героях даже музон всрали, не то чтоб там совсем всё плохо (как это было с квачков 2, где после божественного Трента Резнора сделали электронный пердёж мои первые шаги во фрутилупс), но как-то без души, не запоминается вообще, да и герои 3 - это единственная часть без вокала.
До сих пор нет мода, который возвращает Ту Самую Симуляцию, с рандомно генерируемыми событиями и 150-тью сталкерами, проходящими за Меченого игру. Дело даже не в локациях старого образца или разговорами по пда. Просто нету такой симуляции, чтобы мир Зоны превратился в один большой неиграбельный рандом. Хотя, казалось бы, коммерческая суть уже давно преодолена, контент высран, основная часть работы проделана, то почему бы не поговниться в довесок хуитой по дездокам ублюдочного OL? А ведь, по большому счёту, никому это ненужно. А ведь, в действительности, никто не будет тратить своё биологическое время на ковыряние глубоко неиграбельной концепции с непредсказуемым геймдизайном и отрицанием здравого смысла. Даже разрабы OLR смекнули, что нужно двигаться параллельно ТЧ - пилить линейное скриптование с заполнением пустых мест упрощённой симуляцией. Всё просто, как две копейки! Но выглядит отвратительно. Играется из рук вон плохо. Разрабы - мудаки. Васяны - двойные мудаки. Не-мудаки - кот и пёс. Который слепой и который баюн. Так-то.
Новые Гриффины стали унылые, шутки про современные тренды такие же унылые, как эти тренды, радует только чёрный юмор и что не скатились в СЖВ-парашу, как саус парк и симпсоны. А что дальше будет? Вымрут симпсоны и Гриффины, останутся одни низкокачественные треш-хуйни типа Рика и Морти или Гамбола, вот уж хуйня так хуйня. Это печально
То есть, унылые Гриффины лучше никаких Гриффинов или блевотной параши Рик и Морти, я не понимаю как можно было высрать настолько третичное говнище, если Гриффинов ругают за схожесть с Симпсонами, то Рика и Морти можно поругать за абсолютную вторичность всего, самой концепции и сверх унылого говноюмора основанного на пердеже и шутках про члены. Да блин, есть серия Гриффинов, где Брайан и Стьюи путешествовали во времени, которая вышла за 2 года до Рика и Морти, хотя вообще вся эта концепция путешествий во времени бородатая и древняя.
>>25657719 Да, лютая хуйня, в одном заезженная тема путешествий во времени и юмор состоящий из шуток про говно и члены, Гамбол просто уныние 228%, мультик про школьников и для школьников, для современных школьников младших классов, которые любят тупой юмор.
Вообще симуляция жизни это просто красивое выражение. В процедурном плане это выражено перемещением мобов по смарттерейнам и периодическим респавном. Всё очень плохо. Ведь мобы не перемещаются с локации на локацию - ведь это приводит к невероятной дичи с исчезающими в никуда отрядами. Зашёл на локу, а сзади, слышишь, происходит какая-то чечня. Не успеваешь повернуться и сразу же всё, мгновенно, прекращается. Снова становится тихо и спокойно, как на кладбище. Не симуляция, а говно говна. Ей-богу, уж лучше разборки бандитов со сталкерами на Свалке, чем такие перемещения туда-сюда. Всё в никуда. Всё никак и нипочём. Исправлению не подлежит. Игре ненужна была симуляция жизни, ей ненужна песочница, ей ненужен сложный геймплей. Сталкер это широкий коридор с многовариантивным контентом. Стелс, что показала практика, условно присутствует в игре, но не работает так, как хотелось бы основной массе кэжуалов. Это не стелс-экшон с заточенным под стелс-геймплей аишником. Сталкер это шутер, а значит прыжки и шаги в положении стоя неумолимо, мгновенно, неистово настраивают врагов, исключительно, на фокус игрока. Препятствия в этом случае тупо игнорируются. На любом расстоянии. Играть можно, но проблематично. Но ведь кроме сталкера есть Метро: Луч Надежды. Нужен стелс? Играй в сиквел метрача. Нужна бесконечная пальба по бандосикам? Вкатывайся в Тёмную долину и укладывай штабеля гопников. На вкус и цвет, короче говоря. Просто ТЧ плохо вылизан. В этом плане нужен патч 1.0007/1.0008/1.0009/.../1.0020/.../1.1030 и до предела, пока крайний результат не будет сверх-удовлетворительным. А пока это очень хуёвое подпивасное поделие с небольшой толикой души людей, которые хотели сделать что-то революционное, но круто шлёпнулись лицом о землю. Чудес-то, блять, не бывает. Делать игры - это не дездоки писать и срать копромодами. Но это не искусство, но и не заводская работа. Скорее артельный продукт, сделанный руками мелкобуржуазного рабочего, но не без страсти и любви к своему делу.
Ещё вот мультсериал "Стар против сил зла" или ка-то так, тоже лютая говнина, розовая хуйня для девочек типа этого вашего млп, но намного хуже из-за тупого юмора в духе "девочка-колдунья наколдовала щенков стреляющих лазерами из глаз" и всё это под жутко раздражающую музыкальную тему, одним словом — дисней.
Вообще попытки вернуть олдовую графику обречены на провал. Неужели среди васьков найдутся те, кто перепилит геометрию локаций старого образца, доведя детализацию и качество геометрии хотя бы до уровня Чистого Неба? Это невозможно. Одно тянется за другим. Сначала мнёшь жёппу террейну, а затем ковыряешь объёмные модели деревянных домиков и всратых зданий-задников, которыми заполняются пустоты неигровых участков локации. Пиздец, угольный завод на Кордоне, конечно, отличный, без базара. Карпенко за него уже получил бесплатное место в раю, а за белдовскую Свалку, в теории, неуч Кармальский не будет нахуй расстрелян. Действительно, идейно локации хороши. Сто раз уже показывал концепт-арт Той Самой Зоны Фроды и Кармы. Она ведь реально крута и явно круче, чем упрощённый ТЧ-вариант. Апофеозом служит тот момент, что Тёмная долина с концепта не реализована до сих пор! Есть к чему стремиться. Работы непочатый край - пили, да пили. Но вот переделывать Тёмную долину из белдов это маразм. Прости меня братан, который показывал треду скрин с увеличенной в четыре раза геометрией уровня вариант белдодолины. Убеждён, это был автор копромода на кок. Ведь это ненужно. Ненужна белдодолина, ненужен белдобар, ненужен белдоянтарь, ненужна и белдосвалка. Это кусок неказистого кала, который даже сами григоряны отказались доводить до ума и блеска мастер-голда. Зачем ковырять этот кусок ебливого говна из 2003-го? В чём суть? Пресс-релиз это конечно хорошо, но это слабо коррелируется с геометрией и освещением на релизе, а главное - геймплеем. Есть мнение, что все силы и нервы должны быть потрачены на геймплей, а не на ковыряние всратых мапок из контер-страйка: сурс. Нам нужна иная Зона. И григоряны-чистоёбовцы это уже давно поняли, что будущее игровой ЧАЗО - фотореалистичное отображение IRL ЧЗО. Разумеется, с некоторыми условностями левел- и геймдизайна. Васяны - не потянут. Вот, совсем. А ковырять белдовский кал вперемешку с мочой - такое себе занятие.
Один подпивасный мод охуительнее другого. Нет, тут момент другой в общем-то. Дело в том, что сюжетные подпивасексы на ЗП это своеобразная визитная карточка новоиспечённого мододела. Любой васёк, запиливший свой короткометражный сюжетик на ЗП, может всецело гордиться собой. Он так и говорит: посмотри, видишь, я и локации умею подключать, и квесты свасянить могу, и подпивасный геймплей на кончиках зп-пальцев реализовать. Дескать, всё есть, главное, чтобы батёк разок хотя бы сыгранул. Программа стандартная: лока, выдранная из ЧН, приправленная зп-квестами а-ля сходи-принеси говно из тайника в запорожце, сопроводи эколога к месту замера и убей группу противника с непременными катсценочными пролётами камерой на месте квестовой боёвки - всё это уже было и в оригинальной зовопараше. Зачем играть в говно от васянов, если григоряны уже смогли сделать всё тоже самое и в оригинале? Реально, васяны отличаются от коммерческих васянов из григоигродельни только тем, что Григорович своим васянам платил зарплату, а васяны-любители просто ебашут две смены на заводике и в свободное время под пивцо мутят модецкие на сталкачок. Однохуйственно, тащем-то. Но раз уж бате заходит, то пожалуйста! Не возбраняется. Просто хочу сказать, что качество сюжетных говномодов абсолютно не растёт. Всё так и остановилось на, трижды пройденной, Долине Шорохов. А больше ничего и не было. Остальная параша достаточная условность без сюжета и души. Вот, совсем. Такое ощущение, что сюжетные моды это тупиковая ветвь развития сталкомодостроя. Кто виноват?
>>25657927 Да, и по мере нахождения семи частей информации получал одну из семи концовок. Мог запороться на Монолите, мог найти и уничтожить О-сознание, а мог и вовсе погибнуть в какой-нибудь лаборатории так и не вынесся из неё документы.
>>25656649 >Поэтому даже в патчах невозможно вносить изменения в тексты игры. Что за чушь ты несёшь? Патчи именно для этого и созданы. Вносить исправления в движок и ресурсы. И они появляются ПОСЛЕ релиза.
>Всё, что сказали разрабы - уже слишком поздно что-то менять, игра вот-вот уйдёт на золото Это речь про нулевую версию, которая на диски закатывается. Именно в ней уже поздно что-нибудь менять. Но, сука, эти исправления можно собрать в следующем патче! Так что тут исключительно похуизм григоровичей.
>>25655303 Там не может быть васянства, потому что контента практически нет. Стоят калаши из батлы, и какие-то там аддоны для войны группировок. По стабильности вроде все нормально.
>>25658701 Оффициальная ПЫСовкая ващет. Там на мове не балакает Долг, Наёмники и лололит (вроде, не помню), бандюки орут на потешным суржике, если задолбали чики-брики крайне рекомендую.
>>25658737 Это не литературная курва, это польская курва, которая не имеет отношения к украинскому языку. Алсо, в Украине бОльшая часть разговаривает на русском, либо на суржике. Отдельные западенцы — да, балакают на мовi. И только.
>>25658751 Ну вот ПЫС решил что западенцам будет приятно с польской курвой, в склеп её пердоле. Кстати швободовцы постоянно обращаются к ГГ брате, поболее чем одиночки в ЗП, при том что озвучку я брал из ТЧ.
>>25654264 >а в Припяти к ним по фанчику присоединился скрытый излом, который ниибаца пафосно назывался Журналистом, а потом на ЧАЭС конечно же конечная цель всех сталкеров во всех книгах хуярил военных или еще каких-то врагов своей ебической силой телекинеза и офк героически остался против превосходящих сил противника Во первых не в Припяти а в МГ, а во вторых ты перепутал, и этот момент из книги "Мечта на Поражение"
>>25658555 Хуй знает, кто исполняет, но песня называется "Свобода". Просто ящитаю, что русское регги это ебаный мутант, который не имеет права на существование, а эта песня - типичнейший его образец.
Мне нравится некоторая концепция из Stalker Online (Сейчас же Szone Online), что в Зоне работает более менее нормально только самая древняя электроника, то есть рации на радиолампах и тд и тп, а сталкерам из ТЧ ЧН И ЗП вообще похуй, с ПДА топают с работающим. Это же Зона ёбаный в рот, электроники пиздец должен быть.
Как в сборке от стасона сделать так, чтобы с полностью выключенным интерфейсом работал счётчик Гейгера, то есть я слышал звуковой сигнал-потрескивание. А то лезть постоянно в рюкзак, чтобы измерить текущий уровень радиации - не комильфо. Дозиметр на стандартную кнопку F3 измеряет, как я понял, уже полученную дозу облучения.
>>25659089 Вера есть, она в основном информационную поддержку оказывает. А объясняется всё тем, что Вера работает в отделе, который расследует различные временные аномалии и её с Кальтером (ему же на месте не сидится) отправили в командировку в сезон катастроф, ну а там уже всё завертелось.
>>25659291 Ясно, спасибо за инфу, как нибудь почитаю. Я сейчас Карателей дочитываю, потом Хозяин Янтаря идёт вроде, а дальше я хз, вроде есть линейка про Макса Края
>>25659241 Помнится в Обречённом городе была рисованная карта и по началу в ней черт ногу сломит, я даже побоялся в телепорты лезть, думал аномалия какая, лол. А вообще КПК вполне можно использоваить оффлайн, достаточно убрать метку игрока, а карты типа на флешку записаны. Я бы даже их покупал как в Генесис. Детекторы радиации, аномалий и нпс однозначно не нужны, по собственному опыту могу сказать что ГГ по состоянию здоровья чувствует есть ли в нём радиация, а отсутствие детекторов аномалий и нпс делает игру сложнее, но вполне проходимой.
>>25659335 Отлично, добавь к аддонам на moddb и все тебе спасибо скажут. На ап-про бесполезно, там уже год аддоны не обновляются, приходится по пабликам лазать.
>>25655219 >а Сталкер, как по мне, немного про другое. Но это опять же вкусовщина и разное восприятие. А мне эта псевдофилософская муть, когда герои сначала полчаса пиздят о высоком и размышляют, а потом только соизволят двигаться по сюжету дальше, надоела ещё по самым первым книжкам.
>>25657811 >ненужен белдобар В качестве какой-то отдельной локации - вполне хорош, уж очень ламповый посёлок. Вырезать бы Росток и вообще север локации, потому что всраты по строению, а за счёт освобождённых ресурсов открыть для посещения все дома в посёлке.
>>25657811 У меня от белдолокаций какое-то странное ощущение, будто они недопилены и какие-то искуственные.
Тащемта, считаю, что если от чего-то отказались в процессе разработки, то совсем не зря. Разработчики видели свой продукт и высрали его таким, каким видели. Белдодроч - это как поиск нового сяоми на свалке.
>>25659835 В плане походить, полюбоваться пейзажиками, скриншоты поснимать - хороша, в плане геймплея это всратое говнище, как и весь билдодилдо контент в целом.
>>25660084 В плане походить, полюбоваться пейзажиками, скриншоты поснимать - хороша, в плане геймплея это всратое говнище, как и весь релизный контент в целом.
>>25660158 Ну начнём с того что ТЧ в принципе всратым вышел. Тут тебе и крымская концепция с неведомым севером, долинами и лощинами, и порезанный сюжет, и отсутствие внятной концовки, неработающая экономика, уёбищный баланс и т.д.
Чет мне не понравился autumn aurora. В смысле, он хорош, но это не та самая зона. Перепройти что ли оригинал. Или может ещё есть какие-то моды на графон?
Недавно начал сравнивать моды на сталкер с сексом и понял, что можно провести охуенные параллели: 1) Обычные среднячковые моды (тут никаких точно не приведу) похожи на обычных тян - вроде и приятно, а вроде и ничего необычного. 2) Говномоды (различные васяноподелия) - это как секс с гопницей, когда она бревно бревном, а ты ещё и блевать хочешь от запаха прокуренных волос вперемешку с потом. 3) Ламповые тян (пространственная аномалия, ветер времени, сгм, куча их) - это одновременно и красивая, и очень умелая тян, которая и отсосать сможет и разные темы в обнимку в кровати с тобой обсудить. 4) Просто красивые тян (графические моды) - вроде и красивые, а сами бревна и неоправданно дохуя к себе требуют. 5) Садистки (сяканка, мусорка) - любительницы попрорачивать тебе соски и попротыкать яйца спицей, вид особо ебанутых. Кому-то даже нравится. 6) Онанизм (кок) - это когда тян не нужна, когда ты сам себе игрок. Когда у тебя настолько гипертрофированная фантазия, что тебе не нужен сюжет, ты его сам придумываешь находу. Особый вид особо ебанутых людей, способных играть в это говно раз за разом.
>>25660804 >https://vk.com/mylittleaddon Сам-то заходил? Он её выпилил к хуям ещё в конце того года. О чём он и в тред сообщил, когда смеятся над ним начали.
>>25660815 >>25660827 Месяц назад заходил, все нормально было. Сейчас что то реально недоступно. Надеюсь раздуплится, а то как же мы без лучшего аддона на кок.
>>25656584 >Диденко не в счёт, он просто копрокодер, который даже не смог аккуратно накодить квест с Кругловым без разделения Ростка на два огрызка ради запердывания логики неписей. Звуковое сообщение Диденко... в последний момент струсил и вместо того чтобы настроить логику неписей, просто сбежал, когда понадобилось выпустить релиз. Не надо было на него полагаться...
Бля рибята, как заставить себя допройти ЧН? Я сейчас на квесте, где надо было на вышке пеленговать пропавших в "пузыре" столкеров. Далеко еще до конца?
Зацените идейку. Короч у игрока по умолчанию детекторы радиации, аномалий и нпс в голове, что хуйня полная. Есть старые, незадействованные детекторы, которые внезапно идеально подходят и вынимать их как детектор артов не требуется, достаточно только активировать как артефакт. Это нужно для тех кто обычно за артами не лазит и не использует - бандиты, военные, лололит, но эти штуки пригодятся и одиночкам с долгами, только им придётся выбирать что активировать. Согласитесь, это менее надуманно чем печень Плоти и шкура ДРУГа.
>>25661211 А ещё детектор водки, детектор консервов, детектор детекторов, возможность улучшать детектор водки и тот самый розовый детектор из лох говноальфы
>>25661236 Не выёбуйся, звуки детекторов без их наличия это божественное проявление Зоны или что? Только не говори что ето КПК всё может, надо только приложения из гуглплея скачать. Я отвечаю, без них в принципе играть можно, это даже интереснее, но зачем совсем отказываться если можно задействовать в игре.
>>25661309 Так детектор есть, только слот с ним закрыт. А так возможность снимать детекторы норм, но это нужно только для того, чтоб не слушать писк и треск счётчика-гейгера.
>>25661327 >Так детектор есть, только слот с ним закрыт Не понял. Ты про детектор артов? Он лежит отдельно потому что его можно вынимать. Это не нужно, их достаточно активировать как арт. >чтоб не слушать писк и треск счётчика-гейгера При определённом геймплее этот писк и треск важны, например на новой локации MLR где радиации дохуища. Там же есть счётчик протеинов заражения и он может конечно трещать, но это не реализовано - опять детектор в голове.
>>25660911 Где же ты, Григорович? Чёрт, и Яворский неизвестно где. Как бы мне пригодилась сейчас их помощь. Вернусь из офиса, обязательно найду Сытянова в Припяти. Он там частенько бывает, через него выйду на Яворского. Если Григорович всё ещё жив, то Яворский точно знает где он. Н-да, ну это потом. А сейчас сижу один, на этом чертовом квесте с учеными. Диденко не в счёт, только обуза, которую придётся оберегать... Диденко... в последний момент струсил и вместо того чтобы настроить логику неписей, просто сбежал, когда понадобилось выпустить релиз. Не надо было на него полагаться. Правильно Григорович не доверял этим лживым собакам. Мой единственный шанс — добраться до кода раньше THQ
Жаль что зону в свое время не сделали живой и меняющейся, как по фильму. Чтобы не покидало ощущение, что зона живая, может обидеться, а может и вознаградить.
>>25662119 А в принципе же можно, почему нет. Тексты поменять, cool story заменить на рассуждения анонов о белдах и релизе (типа недавнего поста про зобми-калового моба или >>25657753 - пошариться по старым тредам), сюжетная линия - искать диздоки. Контролёры - это сотрудники THQ, татуху на торсе с логотипом и при атаке крик ВЫРЕЗАТЬ.
>>25662201 Можно сделать ее настроение зависящей от репутации игрока? Плохая карма - Зона спавнит больше мутантов на твоем пути, меньше хабара в аномалиях и в рандом-ящиках. Хорошая репутация - монстры дают шанс обойти, больше хабара, да поценнее, а иногда и с добрым человеком может свести, типа Дока. Ну это так, навскидку. Алсо, можно запилить случайные уникальные события и встречи - как в феллаче.
>>25662426 Хорошая репутация - когда убиваешь сталкеров на северных локациях, например. Потому что Зоной управляют через антенны в Лиманске и О-Сознанцы могут следить за игроком. Если делаешь что-то полезное им - устраняешь любителей диздоков, скажем, то они только за.
>>25662426 >Можно сделать ее настроение зависящей от репутации игрока? Плохая карма - Зона спавнит больше мутантов на твоем пути, меньше хабара в аномалиях и в рандом-ящиках. Хорошая репутация - монстры дают шанс обойти, больше хабара, да поценнее, а иногда и с добрым человеком может свести, типа Дока. Ну это так, навскидку. Уже сделано Жеканом в шарике
Кто-нибудь играл в Last Days с http://www.moddb.com/mods/stalker-last-day/addons/trx-spawns-a-life-revamp этим фиксом на а-лайф? Мне не нужен дохуя инновационный о-лайф, просто в этой оригинальной солянке-васянке совсем все как в ванильном тч - все на базах сидят и ни хуя толком не происходит. Хочется что бы хоть чутка динамика какая-то была без особого мяса.
>>25664555 Нормально, но опять освещение не работает, теней вообще нет. Причем в 0.8 был какой-то ужасно простой способ решения. но я не могу опять осилить.
После того как в ТЧ поиграешь, всегда такое чувство неприятное. Хочется выйти на улицу, пробздеться, поговорить с кем-то живым. Особенно когда в лабы спускаешься. ТЧ очень криповая. Всё заскриптовано. Каждый диалог, каждая музыка. От теней чорнобиля так и несёт тоской, мертвечиной, депрессией.
>>25663891 Яворским. И вместо аудио его ответы на пресс-конференциях по сталкеру. Про физику, про автомобили, про АИ. И конечный диалог: - Я согласен присоединиться к вам для правок движка. Вместе мы выпустим Тот Самый Сталкер. - Ты не охренел часом? Завтраками уже сколько лет кормишь? А в итоге говно какое-то выпустили. Я сам разберусь.
>>25663916 Все таки двачну. Редкостное говнище - я не знаю в каком месте это реализм - но какой переносимый вес не ставь - персонаж передвигается как моя бабка после инсульта. Или это наследние мусорки? Я в нее не играл если что. Неужели кому то доставляет тот факт, что из кордона до свалки надо натуральных 40 минут жизни пиздовать?
>>25666149 >бандиты — хейтеры Ты охуел? Это субкультура, причём древнейшая. Годный бандит умён, хитёр и всегда прикроется чужим мясом что не пробьёшься, сравнил блядь с хейтерами-дегенератами.
>>25666331 Ну тогда в троллей запишем, хулиб нет. Ещё идея — наёмников переделываем в моддеров, учёных — в бывших разработчиков. Заодно обновляется сценка на ДТ — мододелы требуют билды у бывших разрабов.
>>25666286 Мы ж ТЧ переделываем. Какие, нахуй, ренегаты?
LR 0.9, что изменили: Новое диалоговое окно, инвентарь, окно бартера — всё весьма непривычно Аномалии теперь выглядят совсем всрато, вот электры и они уёбищные Две новые локации — билдовская тёмная долина из ранних билдов и билдовский завод росток, увы, но без подземки и в целом меньше, чем в ОЛР.
Пушки стали ещё хуже, анимации достаточно всратые, тут разве что на правозатвор дрочить, но в целом не очень. Тени починили, но с засветами прям беда, хотя это проблема кока в целом, спасибо за всратый атмосфир Интерфейс из белдов мне не нравится, но квадратная миникарта норм. Баланс всё такой же всратый Пока не выкатят стабильную версию 1.5 ожидать прорыва не стоит уж точно, 1.4.22 устарела, как ни крути
>>25666360 >Заодно обновляется сценка на ДТ — мододелы требуют билды у бывших разрабов. Годно - Профэссор, ты же умный человек, Не дури. Отдай нам всю информацию по Обливион Лосту и иди на все четыре стороны! - Ну все, Васян, ты допрыгался. Сюда теперь летит Билд 1935, сейчас он вас порвет как щенков! - Хе-хе, вот и усё! И нету вашего 1935-го.
>>25667113 А ты думал люди сказки рассказывают? Хотя при большим количестве ядер это было бы быстрее. Компиль как минимум сейчас держит 6 потоков, которые дерутся за мои несчастных четыре ядра.
>>25667257 Это компиляция геометрии, если что. АИ-сетку и спавн объектов собрать можно гораздо быстрее.
>>25667335 >Это не ты решил замутить мегакок? Это я и есть, лол. Пришлось снова ебаться с компилями, потому что х64 компиляторы подохли. Взял комплектные КоКовского сдк — вроде пошла работа. Сейчас собираю периметр из ТЧ-шного последнего дня на высоких, чисто проверить, как будет выглядеть террейн, а то он на драфте какой-то слишком мыльный. Сама локация ещё далека от запила. Зато сегодня поебался с АИ-сеткой очень здоровски.
>>25667480 На типичном железе 2004 года, но, вероятно, с использованием сетевой компиляции. Правда в большинстве билдов локи скомпилены с качеством чуть повыше драфта.
>>25667569 Дваядра появились только в 2005 году, это оптероны и пентиум д. Обычные четвертые пни и атлоны скорее всего. Хотя, судя по логам, видяхи у них там неслабые были - nvidia 5900 ultra, RADEON 9800 PRO и тысячные квадры к концу 2003 года - это жирно.
>>25666360 Дикая территория. Сценка у ж/д платформы - Короче, ты, чмо пысовское! Или отдаёшь мне билды, или уедешь отсюда в эскейп фром тарков! - Если вы нападёте, я уничтожу информацию. Фиг вам, а не мои билды! - Разраб, ты ж умный чэловэк. Отдай билды и вали на все четыре стороны. - Если вы не хотите, чтобы я стёр билды - держитесь подальше. Знаю я вас. Опять карликов-скелетов да контролёров говорящих наделаете.
>>25661802 Короче, PROF, я т-я спас и в блахародство ихрать нэ буду. Нарисуешь для меня пару левозатворов и мы в расчёте! Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после метрача прояснится. А по твоей теме - постараюсь разузнать. Хрен его знает на кой ляд тебе этот Исход дался, но я в чужие дела не лезу. Хочешь запилить - значит есть по что.
>>25666360 >>25666149 >>25661802 >>25666007 Короче, сталкер. Я тебя спас и в благородство играть не буду. Найдёшь для меня пару билдов - и мы в расчёте, заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после релиза прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает .на кой ляд тебе этот Григорович сдался, но я в чужие дела не лезу. Хочешь допросить - значит есть, зачем
>>25667897 - Григорян, ты ещё не понял? МЫ ВЫПОТРОШИЛИ ВАШИ РЕЛИЗЫ! Как только ты отдашь мне белды, то можешь со своими разрабами валить. Это ваш последний шанс...
>>25667956 Медуза это типа 1098 с пирамидами. Каменный цветок уже 1154 с крымской концепцией. Ночная звезда типа 1475 с карликами и говорящими скелетами.
>>25666149 >одиночки Как раз-таки простые васяны и игроки. Но все они ищут АРТЕФАКТЫ (вот пока хз, что вместо оригинальных) и документы о билдах в лабораториях. >бандиты вместо квеста на кочергу квест на кота >долговцы >свободовцы Как раз моддеры, только Долг наши, а Свобода - зарубежные. У Свободы главный или Алундайо, или Дезодор. Квест на Павлика переделать. >Монолит Разрабы, да. Точнее, охрана разрабов. >Военные Хз пока, кого.
>>25627019 (OP) Посоны ОП2+народная солянка(ну вы понели) прошел пещеры( чуть не охуел кстати нахуй они вместо пулемета теперь ссаный дробовик дали) Ну вообщем пробежал кое-как пещеры, проснулся, пошел к Толяну аптечку дать, а там наемник стоит со снайперкой и с 1 пули выносит(реализм сложность, само собой)так вот, как Толяна то спасти? Это баг или фича?
>>25669648 То есть дрочить лох альфу 10 лет и в итоге получить фекалоида, это нормально, а запилить хотя бы основу на юнити, шоб другие моддеры допиливали, это хуита.
>>25669872 Да я снайпера уже убил, сзади подошел, а он ко мне жопой стоял в кабанов или собак стрелял. Ну я обойму разрядил в него, правда потом сам чуть от кабана не сдох. Теперь у меня другой вопрос то что 8000 кг можно носить это что за хуйня? У меня даже желание дальше играть пропало.
>>25669683 Ващета северо-западнее от входа в Тёмную лощину должен быть вход на ту локацию, хз, почему у тебя его нет, может быть, ты не включил открытие всех переходов.
>>25627019 (OP) Мизери это точно хардкор мод? Просто щас смотрю санчеза что то в него в одной рубахе по пол очереди из огнестрела прилетает и он только дохнуть начинает.
>>25669872 >Там чтобы этого снайпира убить ещё изъебнуться надо, чисто хетшоты ставить, ежжи. Вообще-то надо применить единственно верный (тм) способ прохождения - подтащить труп к тому месту где он спавнится. После этого взять КПК и быстро поставить ему хэд в упор из макара. Ты в ОП-2 играешь, или где?
>>25669636 О сколько ещё открытий переигровок чудных... >Это баг или фича? Это состояние сознания.
Мой любимый персонаж во всей трилогии- Вано. Очень добрый и веселый грузин, который непонятно как очутился в Зоне. Сразу представляется, как он в большом кругу друзей пьёт вино, рассказывает тосты и танцует лезгинку. Один из самых прописанных и интересных персонажей, которым действительно сочувствуешь и хочешь помочь, ведь с таким характером и отношением к окружающим нельзя ходить в Зону.
>>25670921 >Уважение к цветному. Поссал на этого мамкиного либераху, зато когда белого человека стрелял даже и не думал что это плохо? Это потому что ты мусор.
Сосоны, так в чём я не прав? Я - новичок в Зоне, типа не знаю нихрена/память потерял, возмущаюсь КРУЖКАМ вокруг аномалий в ПДА, которые портят мне АТМОСФЕРУ и без ДУШИ, но считаю совершенно нормальным слышать счётчик гейгера которого нет, детектор аномалий которого нет, приближение неписей которых нет. Игровые условности, скажете вы, но зачем они если можно без них и это не КРУЖКИ в КПК, это непосредственная часть геймплея.
>>25671969 Да ладна, я так могу и летающих снорков придумать (поздно, уже есть), потому что Зона братан. Но я считаю что моя простая мысля в какой-то степени революционна, потому что даже в самом киркорном моде эти детекторы всё равно есть в голове ГГ, никто их не убирает, хотя есть все основания, мне это странно.
>>25670641 Что не так с тенями? Я сейчас по-очереди прохожу все ванильные части и в ЗП самый приятный грофон. Само собой немного потвиканы конфиги. В столкире это надо делать по умолчанию.
Аноны, прошёл этот самый редукс с головастиком и словил плохую концовку. Оказывается, всю игру я плохо себя вёл - монстров мочил, прохожим мало помогал, бормотание бомжей не дослушивал. Так вот, достойный ли это челенжд для перепрохождения? Так-то играть было скучновато - иди по компасу, вали всех, смотри, как игра за тебя доигрывает. Но вот если типа с минимумом жертв и максимумом внимания местным бичам - насколько это меняет расклад?
>>25672437 >бормотание бомжей не дослушивал Напомнило Финальную фэнтезень, где для самой годной концовки надо сука КАЖДОГО еблана выслушать и не смей скипать сука. Причём эту поебень инициировали сами задроты, проходя РПГешку всеми возможными задротско-ебанатскими способами.
Здорова посоны. Не играл в Сталкера года эдак с 2010, решил вспомнить былое, но не охота катать в "ванильную" игру, поэтому хочу спросить вас, дорогие мои: посоветуйте, пожалуйста, какой-нибудь ультра-глобальный мод, чтобы прям зависнуть в игре конкретно, чтобы контента и всяких фишек было хоть жопой жуй ( естественно, если такой мод/моды существует в природе ).
>>25673179 >пик Зелень такая зелёная-зелёная, облака низко, тяжёлые, такие, сцук, темнеет поздно. На дворе, очевидно, начало Июля. Уроки делать не надо, гулять можно до поздна, ээх-бля, где ты, детство золотое. Этим разрабы игор и берут (ну, в том числе).
Автор сборки «Call of Chernobyl Demosfen» http://ap-pro.ru/forum/134-90632-1 представил первые скриншоты нового бара, который был перенесен из известной модификации «Путь во Мгле». Отметим, что разработчик не собирается ограничиваться одним только переносом уровня, но и планирует реализовать несколько уникальных особенностей в окрестностях этой территории.
Анонсирована новая сюжетная модификация под названием «Lost Soul: Teleport». Проект разрабатывается на движке X-Ray 1.6. Главной особенностью мода станет новая квестовая линия, которая затронет новую локацию, смоделированную разработчиками самостоятельно. В сюжете обещаются кат-сцены и новые персонажи. пик2 Подробности http://ap-pro.ru/forum/59-91193-1
Модификация «Legend Returns» обновилась до версии 0.9. Разработчики добавили в игру продолжительные сюжетные линии за группировки Грех и Чистое небо. Новые квесты появились и для других фракций. В игровом мире появилась локация Росток из билдов/мультиплеера с доработками от разработчиков. Она соединяет Дикую Территорию и Мертвый город. Локация имеет полноценное заселение, тайники и аномальные зоны. Также была добавлена локация Промзона (Темная Долина из билда 1865) с серьезными доработками. Она соединяет Кладбище Техники, Бар и Тихие Холмы. Геймплейная составляющая была улучшена за счет полностью переработанного оружейного пака и пересмотренной экономике. Подробнее\Скачать http://ap-pro.ru/forum/134-89949-1
В сети появилось свежее геймплейное видео с разрабатываемой модификации «The New Unexplored Path», которая является портом «NLC 7» на билдовскую тематику. На сей раз, автором продемонстрирован игровой процесс на локации Припять. Видео https://youtu.be/nMeH4dcyh8A
Опубликовано несколько скриншотов с изображением действующих лиц модификации «Последние Дни» http://ap-pro.ru/forum/59-90637-1 . По словам разработчиков, некоторых из них мы могли видеть в моде «Пространственная Аномалия».
Разработчики модификации «1984» после долгого перерыва опубликовали новый загадочный скриншот. пик1
>Автор сборки «Call of Chernobyl Demosfen» Это же куклоёбская сборочка, не? Накатывал я этого вашего демосфена, проблевался от уровня школоговна, одно только всратое меню с любимой музычкой Васяна уже вызывает тугую струю блевотины, в остальном типикал школосборочка уровня свастона, только на 1.5, поэтому вылеты каждые минут 15. Ну и традиционные затемнённые облитые коричневым текстурачки, засветы и копропак оружия бареты у Сидора. Классика, в общем
>>25671903 Я не понял, что тебя не устраивает? Что для хоркора не прописали в инвентарь кучу аппаратуры или что она слишком читерская? Напиши свой мод, в котором начинаешь бомжом в свитере, наручных часах "Кварц" и мешочком болтов, всю остальную экипу добываешь с боем подохнув через 200 метров от старта в невидимой аномалии,потому что болты невосполняемы и давно закончились)
>>25673106 >ультра-глобальный мод, чтобы прям зависнуть в игре конкретно, чтобы контента и всяких фишек было хоть жопой жуй Будь осторожен в своих желаниях. Потому что ОП-2 для этого и создан.
>>25677200 Добавили задачи, группировки, 2 локации и систему навыков типа лост альфы. Годно, нормальная сборка. Стасона, например удалил через 10 минут, а в это играю.
>>25674427 >История военного инженера будет продолжена: в разработке находится модификация «Выживший. Возвращение в Зону»! Первые подробности о проекте стали известны в большом интервью с автором. Астанавитесь!
УХХКАК ЗЛИТ Зачем спавнить в каждой локации сраных мобов, если есть алайф? М? Почему не спавнить Бандитов на свалке, вояк на агропроме, столкиров в новичковой дерёвне, монолитовцев на чаес, свободу и долга сами знаете где и не отправлять их пешим ходом по всей зоне?! ОЧЕВИДНО ЖЕ и не было бы ситуаций, когда из одной точки появляются штурмотряды всех фракций и не начинается форменный боевичок с рпг и гранатами.
>>25678389 >Зачем спавнить в каждой локации сраных мобов, если есть алайф? Потому что тут же начнётся ПАЧИМУ ТУТ ТАК ПУСТА??? В КАГО МНЕ СТРУЛЯТ???7 ШТО ЗА ГАМНО!!!!11
>>25675626 1. Я так и играю - без детекторов, вполне играбельно. Но не хочу их совсем выкидывать, всё-таки это неотъемлемая часть столкира. 2. Меня не устраивает то что она в голове по умолчанию. Я не вижу в этом смысла. 3. Столкир в принципе можно пройти не активируя ни единого арта, я собственно так и играю. Ячейки пустуют, мне нечего в них добавить, тем более полезного. 4. >в котором начинаешь бомжом в свитере Причём тут бомж в свитере? Ты - новичок в Зоне, ты можешь купить детектор радиации, но детекторы аномалий и жизни вокруг точно нет. Поэтому найти их или приобрести интересно для тех, кто без них жить не может, а жить без них можно, базарю. 5. >в невидимой аномалии А вот это чистое васянство, в ванили нет невидимых аномалий. И я не предлагаю ничего васянского, эти детекторы били, но их вырезали, оставив в голове ГГ. 6. Я не понимаю, почему крайне логичный и удивительно лёгкий способ повысить сложность без васянства вызывает отторжение. Радиация же невидима, неслышима - она такая без детектора. Аномалии опасны - они ещё опаснее без детектора. Враг может подойти внезапно - и он может это сделать без детектора. Просто охуеть, простые вещи же приходится объяснять.
>>25678508 >Ок, наёмников и вояк можно с вертолётов десантировать. Анимация десантирования не написана. В ТЧ вояки рисовались на земле под зависшей вертушкой. Выглядит ну так себе.
>>25678953 Да все правильно, только нужно найти того, кто это все сможет реализовать. Я себе поставил мод на минималистичный худ, отключает компас с датчиком живности и счетчик патронов. Играть веселее и киркорнее. А насчет остального - для себя придумал, что типа детектор радиации вшит в пда, а пищалка аномалий это типа доп функция детектора артефактов. Я отклики прописал всем фракциям в базовую снарягу, так хули вообще в зону лезть если не артефакты искать для продажи.
В каких модах на кок есть нормальная оффлайновая симуляция жизни как в древнем АМК на ТЧ? Не считая модов на очевидную войну группировок в которых обязательно будет ебанное мясо и вьетнам - во всех остальных, которые якобы включают в себе эту фишку - ни хуя подобного нет. Неписи и мутанты просто перемещаются в оффлайне - но не сражаются между собой (спецом брал несколько контрактов на мутантов и сталкеров в зажопинсках и следил за ними - они мигрируют, но не дохнут, хотя явно должны)
Вот дошло до того, что накатил васянку ласт гей и пендосовский "охуенный" (с) а-лайф твик с моддб - хуй, ничего дальше локации на которой игрок находится не происходит.
Мне в принципе все равно на свистелки и перделки, пусть мод весьма унылым на фичи будет - лишь бы движуха была интересная. В том же АМК помню как душевно сидел на кордоне и читал о том, как зомбированные оказались на свалке и порешали нескольких сталкеров - и дейтвительно, потом там можно было найти трупы этих самых столкиров, а зомбированных мог какой-нибудь патруль долга убить или бандиты.
Ну или может есть какой-нибудь мод с войной группировок на базе чн для кока (там в оффлайне и онлайне все заебись) но без мяса? Я понимаю что это конечно фантастика, ну может существует такое чудо.
>>25679971 >нормальная оффлайновая симуляция жизни >АМК Ебанулся штоль? Пока ещё ни в одном моде на сталкер не реализован нормальный алайф, а ты ешё как пример ставишь такой старый заплесневелый калл как амк.
>>25680025 >нормальный алайф Что ты под нормальным подразумеваешь? Мне не нужно что бы они квесты делали, вели себя как игрок или имели какие-то охуительные алгаритмы действий. Нужно что бы они точно так же шастали по зоне между гулагами/стоянками, но только в т.ч и за пределами локации на которой игрок находится - как это реализовано в модах которые созданы на базе войны группировок - там к примеру можно сидеть в баре и наблюдать в пда как сквады монолита раьебывают где-нибудь сквады мерков на Затоне, в то время как условный "сквад" мутантов уничтожает деревню новичков.
Там это збс реализовано - но во всех этих модах есть ебовейший минус - мясо.
>старый заплесневелый калл как амк. Cамый лучший и лаконичный мод нулевых. Ни одна сяканка-васянка с ним не сравнится.
>>25679971 >нормальная оффлайновая симуляция жизни как в древнем АМК >в том же АМК помню как душевно сидел на кордоне и читал о том, как зомбированные оказались на свалке и порешали нескольких сталкеров >действительно, потом там можно было найти трупы этих самых столкиров, а зомбированных мог какой-нибудь патруль долга убить или бандиты
>>25680025 Из этой статики кстати еще один минус 90% модов вылезает - привязка нпс к гулагам. Ты абсолютно всегда знаешь что на атп, к примеру - будут бандиты/военные/сталкеры (зависит от мода) За барахолкой будут плоти, в темной долине будут бандиты, и так далее.
>>25680353 Бля, я когда в первый раз поиграл в ТЧ, он у меня был с модом Новая Война, я боялся сделать шаг, нахуй, т.к. шорохи, скрипы и дохуя мутантов.
>>25680353 Сталкер вообще некриповый. Из ТЧ припоминаю, что в Х18 мне было довольно крипово. В Х16 и подземельях уже было как-то не очень, наверно из-за того, что там обитали какие-никакие а сталкеры (пусть и зомби) А на Янтаре была очень депрессивная, давящая атмосфера безысходности. А по сталкерскому фольклору зона очень стремная, некоторые кулстори, прочитанные в игре, пробирали морозом.
>>25680726 То есть если человек упомянул, допустим, квантовую механику, то это автоматически делает его физиком? Видимо, тебя в детдоме слишком сильно ебли и ты головой долбался об батарею.
А что, неплохая сборочка вышла, растут чуваки, по сравнению с версией 0.8 много вещей стали лучше. Например, погода, теперь она почти что норм, адекватное небо без засветов, нормальные тени и на статике прям билдота, норм вообще. Потом, пушки, пожалуй, самый годный оружейный пак, запилили анимацию неполной перезарядки, то есть не передёргивает затвор если магазин был не полностью разряжен, да и в целом модели норм, те самые текстуры как в билдах, затворы на нужном месте, руки без изгибов и анимации неплохие. В общем, пушки в разы лучше всяких сткопов и АО, плюс наконец-то нормальный арсенал, без баретов, скинов из каэсочки и прочего говна, арсенал как в ОЛР, в принципе, тоже есть ВСК-94, АПС, двустволочки там, обрез тоза, нормально, в общем.
Минусы: Совершенно уёбищные визуалы аномалий, просто струя блевотины от этих электр, которым ещё и не настроили шейдеры, поэтому ночью в кромешной темноте электры светятся за тридевять земель, всрато. Остальные аномалии не лучше, вместо трамплина какая-то хуйня смахивающая на облако пыли, карусель чем-то смахивает на свой билдовский вариант, потом какая-то непонятная аномалия смахивающая на пятно света от костра, короче, разнообразно, но в целом не особо прикольно, требует доработки уж точно, по крайней мере электра ну совсем уж всратая, да и дефолтный трамплин мне больше нравился. У некоторых мутантов не свои части, например, у ползающих полтеров в "материальном" виде руки изломов, у карликов мясо тушкана и всякое такое. Кривые иконочки эвривэ, в апгрейдах винегрет из иконок, в новостях часто без иконки, некоторые иконочки инвентаря достаточно уёбищные. Машины, они уёбищны и они не нужны. Эмбиент, Омельчука заменили на какую-то парашу, не круто, как ни крути, а эмбиент ночного Юпитера или болот или Лиманска они просто шикарны, ничуть не хуже муза
Радует минимализм, никаких 100 видов пива, баретов-хуяретов, крафтов-хуяфтов, портящихся продуктов, текстурачек из мусорника, высокоговначестых моделек NPC и прочего треша, зато завезли сюжеточки за разные группировки, например, за грех вполне оригинальная сюжетка и квесты, да и суть группировки сохранена, тут грех злобные полумутанты, как в ОЛР, бегают с аномальными стволами с пафсными названиями, типа калаш антихрист, надевают маску из лица и внедряются в чужие ряды, прикольно. Завод росток идеально вписался, я считаю, ещё со времён ТЧ читал описание локации в ПДА и не мог понять о каком манящем сталкеров заводе идёт речь, ведь на дикой территории ничего такого нет, так шта я лично рад заводу, прикольная же локация, пда и сделана неплохо, без излишней билдовской всратости типа растянутых текстур, правда локация маленькая, без подземки и можно без проблем зайти за локацию, но это не то чтоб минус. Тёмная долина из билдов вот ну такое, ещё одна бесполезная локация, особой движухи там нет, особого смысла тоже, просто локация, куда явно планируют пересилить слизней, всё как в белдах, но в целом ничего примечательного.
Пожалуйста, на заднем плане огонёчки горят — это те самые электры. Весьма всрато вышло, дефолт был намного красивее, типа по проводам идут разряды электричества, а теперь на линиях электропередач горят огонёчки, мда.
>>25627019 (OP) Посоны, ковыряю NLC-7, патаюсь поставить, чтобы поставить последний патч пишут что нужна версия NLC 7: Переосмысление 2.5.1. без ранних патчей. Но у них скачать можно только 2.5.0 версию и отдельно патч 2.5.1. С патчем все это говно просто не запускается. Вопрос ещё в том какая оригинальная версия ТЧ нужна 1.004? или 1.006?
>>25681809 Переосмысление само собой, именно на неё последние апдейты Февраля 2018 идут. Блять как же NLC-7 пиздата, теперь когда ты ПМ свой достаешь не вылазит это дегенератского 8/20, супер реалистично. Ну действительно разгар боя, а ты типа мамкин математик и каждую пулю в уме считаешь в обойме это же смешно. Осталось только реализовать что, допустим, в обойме осталось 3 патрона, ГГ перезаряжает, выкидывает магазин с 3 оставшиемся патронами офкос, он же их не выковыривает по патрончику епта.
>В: Возможно перемещение ползком (по-пластунски)? О: Нет. Какого хуя. 2018 на дворе. Васяны сука вообще обленились. Алсо где сталкеры моются и стираются? Если вода вся зараженная, а питьевая стоит как крыло от самолета.
>>25682132 >А нахуй там мультиплеер? Я того же мнения. Радуюсь, что они также решили >Как ты его себе представляешь? Они могли сделать как в сталкере, только ещё и с лутбоксами.
>>25682143 Единсвенное что в NLC-7 меня бесит это то что ГГ бегает как совковая старуха, блять. Но я на ютубе прочитал что после сна и со временем гг бегать нормально начинает, а это, типа, из-за того что ГГ был сильно ранен. Ну хуй знает, раненым действительно шибко не побегаешь, но он реально пешком ходит так же как и бегает.
>>25682828 А что значит "нормальный бег"? То что по умолчанию это вообще бред - в ТЧ камеру трясёт как эпилептика, зато ты с нагрузкой в 50 кг как негр на стометровке. В ЧН всё заторможено до жжения в анусе, ощущение что управляешь жиробасом. В ЗП скорость слишком велика - псов и кабанов обгонять можно, но там это хотя бы понятно почему - В ПЫС подумали что на самых больших локах в серии игрокам будет скучно перемещаться медленно. Я в КоКе уменьшаю ванильные значения на три десятых и ставлю небольшую качку - камера на колёсиках как в Халфе то ещё уёбище, не зря стала мемом.
>>25680488 Потому книги пишут русскоязычные люди, а не вписывают тобой упомянутые языки, потому что не знают их или не хотят обосраться с политическими и межнациональными отношениями
>>25682828 Ну дык там весь мирок настроен на неторопливый вдумчивый геймплей. Основные враги в сяканке - мутанты(с людьми конфликтовать по квестам приходится не часто, а самому в залупу лучше не лезть, хотя перестрелки тут на изичах, без мусорных прострелов от ботов по кустам и стенам). Было бы тупо, если бы моченных мог просто на спринте убегать от кабанов или собак. На самом деле в NLC такое возможно: утрецом, после сна на бордячке и артах на выносливость Сякомеченный может обогнать кабана по прямой, но не забываем про аномалии. А первые дни по сюжету - да, боль и страдания тип. Лучше начало проходить так, как это делал дед с бурундуком: не мельтешить особо, дальше Свалки не соваться, изучать местные Болота(которые на самом деле прекрасны в этом моде) и фармить снарягу для выхода в зоны с зараженным воздухом и лютыми мутантами. Из самых жопоразрывающих квестов там будет оборона лагеря на Свалке от бандосов(пришлось читерить и выкручивать яркость с контрастностью до ряби в глазах, т.к. атака заскриптована на темное время суток) ну и первый квест с бандосами на АТП и забегом в Кишку.
>>25682411 Ну про воду вообще чот умалчивается все в игре. Как бы сейчас в ЧЗО не так уж пиздецовоесли не организовывать душевую в подвале припятской МСЧ. Йобафильтра всякие, как у того МШ были с собой, артефакты всякиеКристальный Мойдодыр - +200% к чистоте, -10% вонь из жопы, полностью адсорбирует подзалупный творог и предотвращает кариес, но часто падает на пол в душевой
>>25684526 Там складировали амуницию и оборудование госпитализированных ликвидаторов, потом хотели убрать, померяли фон и решили ну нахуй, пусть себе лежит. А сейчас туда туристов наверно водят
А вот, товарищ Василий, если у вас есть план Петрограда — дайте мне, пожалуйста. Товарищ, товарищ Василий, а у соседей сейчас нельзя достать план Петрограда?
>>25684805 Повторяю, необходимо со всей решительностью ставить вопрос о немедленном вооруженном восстании, о немедленном захвате всей власти советами! Для установления в России железного порядка и продолжения войны. Я кончил.
>>25684931 В любом случае Заря, у лололита перекрашенный Ветер Свободы, точнее наоборот - это швобода у всех пиздит. Но если бы ПЫС реализовал лололитовцев-мутантов, теоретически им вообще было бы похуй что носить, но проще лениво запилить копии из других группировок, перекрасить и даже не озвучить толком (только в ЗП своя озвучка появилась).
>>25684149 Всё хуйня, я отоспался и он начал бегать нормально. Но я хочу сказать что NLC-7 это самый лучший мод. Вы лохи если не играли в него. Я играю на мастере и это охуенно, противники не становятся бессмертными и умирают с хедшота даже на такой сложности. Они юзают гранаты, нужно постоянно перемещатьcя, спокойно может выбежать напоследок уебок и засадить тебе хедшот и вот твоя жопа снова горит ведь тебе нужно пиздовать от последнего костра. Перестрелки здесь архисложные кстати, наконец то в стралкера стало интересно играть.
>>25685266 У меня, например, бомбануло от псевдособак, которые проходят сквозь потолок в тоннеле, рядом с Агропромом. Пиздец, кто это говно программировал?
>>25685266 >сохранился у костра >вынес всю локу, всех облутал >бежишь к костру, радостный >FATAL ERROR unhandle exception trace rout: иди ты нахуй сталкер со своим костром пока в этой хуете парашной вылеты не исправят ПОЛНОСТЬЮ БЛЯДЬ - только f5 и f9, ибо говно.
>>25691797 Поставь последний апдейт от февраля 2018 на переосмысление. У меня один раз игра крашнулась и то при ЗАГРУЗКЕ сейва, в самой игре пока крашев не было. Кстати, это хуйня может быть из-за недостатка оперативки, если оперативки на подгрузку локации не хватит, то вылезет жучок и прочее говно.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc