24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
С чем в чистом небе выгоднее и удобнее бегать? Сейчас как снайперку использую винторез, как основной автомат ГП37 и какой-то дробовик от монстров тоже есть. Но инвентарь забит почти полностью. Может взять снайперкой СВУ/СВД а основным автоматом лавину? Действительно ли СВД лучше винтореза?
Офигенный мод, жаль только недоделанный, но зато какие же тут офигенные болота, прям душа, да и в целом атмосфера что надо, взяли всё лучшее из ОГСМ, SGM и шокера, который shoker mod, а не говно с пушками. С другой стороны, душок ОГСМ то и дело пробивается, в частности хуёвый баланс, хабара слишком много, на болотах без проблем накопить тыщ 300, что хватает на ЧН3б с полным апгрейдом, совсем полным, тут как в SGM броньку можно прокачивать сразу по всем веткам, одно другому не мешает. При этом уже на болотах всё это можно купить, просто без задней мысли, что мне категорически не нравится, в ваниле с этим намного лучше было, там ЧН3а можно было получить за захват моста в Лиманск, чтоб ты не выходил на кордон с почти топовой снарягой. В общем, мод пиздат, но с балансом не всё круто, порой бесят ебанутые монстры типа зомби-камикадзе, но это всё камни в огород ОГСМ, душок которого отравляет лучший мод на ЧН.
>>25691691 Да, и он хорош чем что в для OWR в большинстве случает не нужны адаптации, он идёт как ванильный (раньше так было, щас х.з. но арты вроде встали, это хорошо). Мне вот тоже Goulash нравится, но с ним объективно проблем больше.
Алсо, не очень радует оружейный баланс, пушек много и модельки неплохие, но вот баланс мог бы быть и лучше, как обычно пистолеты вообще бесполезны, зачем тебе пистик, когда есть тоз? Тушканов тут мало, а против всего остального пистолеты вообще неэффективны, так-то и против тушканов пистолеты не очень, тут есть пистолет-пулемёты, поэтому нахуй пистолеты. И порой стволы прям печалят своей унылостью, опять же душок ОГСМ, например, винторез тут говнецо, аксу в ваниле был очень даже норм, тут конечно же полное говно, да и обычный калаш тоже, тут как в ЗП хватаешь сайперку, вал и дробовик, всё остальное не нужно. Это печально.
Но опять же, баланс не очень на фоне ванилы, но намного лучше ОГСМ и любого говна на ОГСМ, типа олд стори, хардвар мода или фулл реализма, там всё совсем печально, до сих пор передёргивает от стрельбы в фул реализме, там сраная СВУ ебашит на 100 метров и то пуля с такой траекторией, что минут 10 только пристреливаться будешь, выше ниже.
>>25691753 В OWR набалансили так, что дробовики стали вялыми - специально так сделали, типа дробь не решение всех проблем в радиусе 100 метров и приходится использовать пистолеты, они норм, но из-за хуёвой дроби (жекан норм) мне всё-таки печёт. Надеюсь в новом это исправили.
>>25691767 В OWR отвратительные дробовики, модели кровь из глаз, противный звук выстрела и адовый разлёт дроби, ещё у спаса проебали фишку с быстрой перезарядкой, теперь он заряжается так же долго, как и ваниальная протекта, да и скорострельность ему порезали. Поэтому все забивают на помповики и пользуются сайгой.
>>25691805 >АСВК корд Абсолютно бессмысленные в сталкере вещи, те же бареты только в профиль >АЕК - 971 Нахуй это говно, хуже даже абакана, просто эталон говна для батолфилдорождённых >САЙГА 12 Fostech origin 12
>>25691805 А ящитаю что нужны линейки под патроны 7.62х25 и 7.62х39. Следовательно это ТТ/ППС/ППШ и СКС/АКМС/АЕК-973. Разнообразие и у каждой пухи есть свои фичи.
Недавно начал сравнивать моды на сталкер с сексом и понял, что можно провести охуенные параллели: 1) Обычные среднячковые моды (тут никаких точно не приведу) похожи на обычных тян - вроде и приятно, а вроде и ничего необычного. 2) Говномоды (различные васяноподелия) - это как секс с гопницей, когда она бревно бревном, а ты ещё и блевать хочешь от запаха прокуренных волос вперемешку с потом. 3) Ламповые тян (пространственная аномалия, ветер времени, сгм, куча их) - это одновременно и красивая, и очень умелая тян, которая и отсосать сможет и разные темы в обнимку в кровати с тобой обсудить. 4) Просто красивые тян (графические моды) - вроде и красивые, а сами бревна и неоправданно дохуя к себе требуют. 5) Садистки (сяканка, мусорка) - любительницы попрорачивать тебе соски и попротыкать яйца спицей, вид особо ебанутых. Кому-то даже нравится. 6) Онанизм (кок) - это когда тян не нужна, когда ты сам себе игрок. Когда у тебя настолько гипертрофированная фантазия, что тебе не нужен сюжет, ты его сам придумываешь находу. Особый вид особо ебанутых людей, способных играть в это говно раз за разом.
>>25691898 >3) Ламповые тян (пространственная аномалия, ветер времени, сгм, куча их) - это одновременно и красивая, и очень умелая тян, которая и отсосать сможет и разные темы в обнимку в кровати с тобой обсудить. Вот только поебаться с ними особо не выходит - геймплея-то не завезли
>>25691951 По одёжке встречают стоит? Если натянул шмотку враждебной группировки считай сменил группировку, задания отменяются.
Навернул тут LR 0.9 - как сделать в целом приятный КоК абсолютно деревянным поделием с ДУШОЙ И АТМОСФЕРОЙ. Бля, меня от этой эпилептичной камеры замутило, а там ещё графон, перестрелки, васянство, бляя. Как батиной закуски навернул.
Сталканы, решил я тут перепройти ТЧ и прошу подсказать мод, который не хардкорный, не сильно дополняет сюжетную линию оригинала, но вносит какие-нибудь плюшки и фишки в геймплей. В кучу модов будучи пиздюком переиграл, поэтому все моды до 2011 года советовать не вариант.
Я очень ждал выход первого Сталкера. Читал Игромании интернетов тогда не было, показывал трейлеры, с дисков, бате и говорил: «Ты смотри НАШИ ТО какие маладца. Как сделали то хорошо!». И вот Стулкер «ушёл на золото». Я долго искал вожделенный диск, но нигде его не было. И вот как-то раз я отдыхаю у бабушке и мне звонит двоюродный брат и сообщает: «Я принёс тебе домой Сталкера и установил. Всё работает.». Это была просто ФАНБЛЯТЬТАСТИЧЕСКАЯ новость. Компьютер у меня был очень старый и я думал, что он совершенно не потянет такую то игру. За мной приезжает батя, я у него спрашиваю, запускал ли он уже стулкера или ещё нет. Батя говорит, что запускал. Я, само собой, спрашиваю: «И как?». И тут я слышу ужасные слова: «Да он, короче, запускается и сразу вылетает на загрузке». Я замолкаю. это просто шок для сталкеро-школьника. Я туплю взгляд. Молчу. И тут диалог: - Ты шутишь? -Нет - Ты шутишь? -Нет. - Да ты врёшь, брат же сказал… - Он не проверял, - всё это батя говорит с безразличным лицом. - Честно? - Да. У меня уже глаза слезятся. - Ты сейчас у бабки останешься, а я поеду играть в компьютер, - сообщает батя. - Ты врёшь. - Нет. И тут я начинаю плакать, падаю на пол, картинно развожу руки и кричу: Я НЕНАВИЖУ ЭТОТ ДОООООМ. Я получил по ебалу. А батя меня наебал. Сталкер нормально работал. Блять.
>>25692608 Я очень ждал выход Лост Альфы. Читал Ап-Про английского тогда не знал, показывал трейлеры, с ютуба, анону и говорил: «Ты смотри ИХНИЕ ТО какие маладца. Как сделали то хорошо!». И вот билд Лох Вафли слили. Я долго искал вожделенную ссылку, но нигде её не было. И вот как-то раз я отдыхаю у бабушке и мне звонит двоюродный брат и сообщает: «Я скачал тебе на компьютер Лост Альфу и установил. Всё работает.». Это была просто ФАНБЛЯТЬТАСТИЧЕСКАЯ новость. Компьютер у меня был очень старый и я думал, что он совершенно не потянет такой то мод. За мной приезжает батя, я у него спрашиваю, запускал ли он уже лост альфу или ещё нет. Батя говорит, что запускал. Я, само собой, спрашиваю: «И как?». И тут я слышу ужасные слова: «Да он, короче, запускается и сразу вылетает на загрузке». Я замолкаю. это просто шок для сталкеро-школьника. Я туплю взгляд. Молчу. И тут диалог: - Ты шутишь? -Нет - Ты шутишь? -Нет. - Да ты врёшь, брат же сказал… - Он не проверял, - всё это батя говорит с безразличным лицом. - Честно? - Да. У меня уже глаза слезятся. - Ты сейчас у бабки останешься, а я поеду играть в компьютер, - сообщает батя. - Ты врёшь. - Нет. И тут я начинаю плакать, падаю на пол, картинно развожу руки и кричу: Я НЕНАВИЖУ ДЕЗОВЕЙВ. Я получил по ебалу. А батя меня наебал. Лост Альфа работала нормально. Порно с дельфинами там не было.
>>25691824 > >АСВК корд > Абсолютно бессмысленные в сталкере вещи, те же бареты только в профиль с одного выстрела любого мутанта, кроме Серёги. > >АЕК - 971 > Нахуй это говно, хуже даже абакана, просто эталон говна для батолфилдорождённых Мне норм > >САЙГА 12 > Fostech origin 12 фломастеры
Интересный факт: Белды и диздоки, в основном, не нравятся латентным гомосекуалистам и людям которые больные шизофренией. А на сегодня всё. До скорых встреч!
Интересно, кто-то всерьёз считает просекторс прожект или вот перенос рендера ЗП на ТЧ годной темой и вообще платформой для модов? В голос с таких, по-моему, все эти вещи просто для души, а не для реального дела, какие-то Васяны сами себе доказывают, что могут, но кто в здравом уме будет что-то пилить на PP? Там же 12 fps, графон вырвиглазинка, геймплей полон хуйни и Сяк под каждой ёлкой нагадил, ну нахуй. Или вот перенос рендера ЗП, всё это хорошо, но на деле хуйня получается, всё ведь пилится ради графона, а он не особо пиздатый выходит, баг на баге, кругом чёрные тени, вылеты, да и как в лост альфе — пушки унылый дефолт, монстры из ТЧ со всеми багами, хотя ещё давным-давно перенесли кабанчиков прочих из ЗП, в древнем дрим ридере самой первой версии так было, 2011-й год, однако. Так-то и седьмой патч не нужен, там вместо графона лютая синева, тру шадовс вообще хуйня беспонтовая, нормальных шейдеров не завезли, параллакс не работает, а хуёвая фишка с объёмным светом от аномалий была бы норм, если бы не 12 фпс, с такой аптемезацыей оно не надо от слова совсем. Лучше бы Васяны перенесли ТЧ на движок NLC, без всей этой сяковской хуйни, просто движок, графон там, пару годных фишек, но этого нет, даже погоду никто не дёрнул, зато пилят просерунько прожекты с таким-то вырвиглазным графиксом И если уж на то пошло, то не проще ли на основе ЗП пилить что-то эдакое? Например, сейчас какой-то ремейк ремейка римейков пилят, на основе ЗП с билдолоками, норм идея, как по мне, всяко лучше, чем насиловать ТЧ.
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13691-rendery-iz-chn-na-dvizhok-tch/ Почитайте тему, просто пиздец же. Сама идея говно, каждая часть со своими достоинствами и недостатками, Васяны хотят сделать какое-то универсальное говно, но получается как если смешать оливье с чаем, тортиком и стаканчиком кефира, хули, по отдельности же норм, а вместе чот месиво несъедобное. Да и в целом, неужели в ТЧ настолько всратый графон, что надо накручивать всякую хуйню? По-моему, вполне норм, в отличии от того же ЗП выглядит вполне норм и в оригинале, ЗП же без замены шакальных текстур, растянутого неба и фов 55 выглядит как хуйня.
Интересно, кто-то всерьёз считает этот >>25697775 или вот этот >>25697860 пост охуенно важным мнением, которое всем интересно? В голос с таких, по-моему, все эти посты просто пук в воздух, а не для реального дела, какие-то Аноны сами себе что-то доказывают, что могут в критику, но кто в здравом уме их будет воспринимать всерьёз?
Необычный реквест: а есть мод с поздне-осенней зоной? Не зимней со снегом и льдом, а так, чтоб иней, изморозь на сухой траве, корка льда на воде - вот такое.
https://youtu.be/4i0XYg2QhRU Продолжая работу над улучшением инерции главного персонажа нам удалось побороть крайне неприятный баг (недоработку), который не всякий наверное и замечает, но нас как разработчиков раздражал и не позволял улучшать некоторые элементы. 1. Исправлен баг с неправильным блендом (смешиванием) анимации камеры на последнем кадре когда персонаж движется. Можно заметить к примеру во время перезарядки на ходу - в конце перезарядки происходит "щелканье, передергивание " камеры. Происходит подобное из-за того, что во время движения начинает двигаться "движковая, динамическая" камера, а анимационный файл поверх нее не умеет правильно с ней блендиться в конце. В нашем же случае щелканье возникало очень часто, у нас анимации камеры добавлены на все ключевые действия, такие как выстрелы, перезарядки, смена режима огня, устранение осечки и т.д. Исправление бага наконец избавило нас от всего "щелканья, дерганья" камеры и позволило добавить анимации камеры практически на все действия героя. 2.Добавлены инерционные анимации камеры на приседание-вставание с целью придать движению более человеческий характер и максимально уйти от ощущения, что наш герой примитивная машина, а не человек. 3. Добавлена анимация камеры на спринт. 4. Переделаны инерционные анимации камеры стрейфов влево-вправо. Отдельные добавлены в режим прицеливания, чтобы мушку или оптику люто не носило из стороны в сторону. 5. Добавлена анимация камеры на прыжок с цевью придать герою вес, улучена сопутствующая инерция хада оружия. На этом этот "технический" пост завершен. Скоро будет обзор на L85. NEVER EVER
Навернул тут какую-то школосборочку на ЧН от забугорных школьников, как обычно куча говна из школосборочек кокеса, пак говнооружия и мрачная тёмная атмосфера))), сразу видно, что аффтар всерьёз угорает по чики-брики
Камыш знатно подрезали, теперь он нано-камыш. Или рогоз, кто их разберёт Чёрная земля. Чёрная собака. Чёрные люди, всё очень чёрное, ведь погода тут микс из атмосфира и SWTC, зато мрачная атмосфера))) Те самые говномодельки от ниндзи нуба, как они уже заебали. Всратые иконочки, всратый интерфейс, партиклы из метро, короче, типикал школосборочка кокеса 1 в 1 perfect clear sky, но есть локации из кока, кроме МГ, генераторов и даркскейпа и LFO этот на основе ОГСМ, поэтому душок говнеца будет преследовать. И текстурачки вроде без two-k, который тут можно отдельно накатить под видом ультра-графикс мод.
Атмосфера в принципе неплохая, но погода кривая и с освещением баги. Ещё вот фейковых патронов накидали, мелочь, а приятно, но в целом школосборочка ни о чём, с тем же успехом можно кока навернуть
Посмотрел все 300 эпизодов Гриффинов, кошмар какой, как это печально. А дальше придётся смотреть американского папашу или шоу Кливленда, можно было бы и футураму, но это слишком унылое говнище.
>>25702144 Тупо чёт. То что там произошла авария с жертвами ещё не повод для кулстори. Взять например историю на Комбинате Маяк - много игр в сеттинге СССР 50-х? Уже плюс. В 53-м из лагерей выпустили десятки тысяч зеков, в стране вырос уровень преступности - вот тебе и враги. Есть охуительный город ядерщиков Озёрск, сталинский ампир и всё такое, который чудом не попал под загрязнение - ветер дул не в его сторону, а ВДРУГ власти скрывали массовые заражения и мародёрство? Зону аварии оцепили, причины аварии стали известны только в конце 80-х, а до этого были слухи от диверсии, до НЛО, мародёры вполне могли залесть в Зону, Советская армия по периметру естественно открывала бы огонь на поражение - кучу охуительных историй можно придкмать. Там же рядом колоритный Карабаш, просто бери локиции по мотивам и делай - жуть похлеще ЧЗО на два порядка.
>>25702515 Я его ещё по первой АРМА помню - самая охуительная васянская лока и по сей день, но играть там было скучновато, писос как не хватает аномалий и конечно анимации в АРМе меня лично заставляют проигрывать от их деревянности.
>>25702958 Карта давным давно портирована, а вот кампания вроде бы нет >>25702527 Существует куча скриптов на аномалии, особенно для Армы 3, нужно всего лишь напихать их ручками. Ну и бесславный онлайн проект АрмСталкер, не забываем
Почему все так хейтят Золотой шар? Ведь там самые охуенные квестыодин охуительней другого что я видел. Да, на сталкер мало чем похоже, больше напоминает фолачи, но блядь хоть какое то разнообразие среди бесконечных боевичков про наебников, списнязевцев и прочей поеботы.
>>25703999 Основные претензии - косожопость, отсутствие баланса и мемесы. Так-то потенциально получилось бы неплохая вариация на тему стругачей, если бы жекан имел чувство меры. Но если смешать банку варенья и банку говна, получится две банки говна.
Никак не могу ни в припяти, ни в коке сделать графон. Все время дх8 без теней. Хотя в настройках стоит дх10 и 11 и небо и аллах. Вот в музери был графон а в ваниле он не включается. Чяднт?
>>25704343 Да нихуя, во многих есть какая-никакая прогрессия, жека же свалил на игрока лучший противомутановый ствол в первой же локации, после долгого пиздежа что оружия в зоне нет и принуждения резать контролёра ножиком. А потом гигатонны лута, включая экзоскелеты, винторезы, пулеметы и десятки артов, во второй локации. Ну и миллиард бабла буквально на свалке. В общем уже на агропром приходишь сильно в эндгейм обвесе.
>>25700094 >исправлен баг с неправильным блендом (смешиванием) анимации камеры на последнем кадре когда персонаж движется. Можно заметить к примеру во время перезарядки на ходу - в конце перезарядки происходит "щелканье, передергивание " камеры. Происходит подобное из-за того, что во время движения начинает двигаться "движковая, динамическая" камера, а анимационный файл поверх нее не умеет правильно с ней блендиться в конце Я об этом уже последние 5 лет говорю. Ещё ни один горе васян не исправил этот движковый баг в своей копроподелке. Все копромодики на сталкач юзает дефолтный апи второго патча и ни григоровичи, ни васяны не умудрились починить блядскую камеру. Васяны даже второй патч не пересобрали, чтобы можно было юзать готовые сборки движка в своих васямодах. Хули тут ещё говорить? Каждый мод на зовопарашу несёт в себе откровенную кривожопную всратость, а школьники всё жрут и жрут. А мне вот, например, хуйня с блендами анимаций стала заметна очень давно. Легко детектится после пятой бутылки водки! Не для себя, для главного героя. Калслингеровцам плюс, но любителям зовопараши уже давно пора понять, что их поделка от горе-разрабов такое же забагованное чмошное говно, как и ЧН с ТЧ. Но, если в ТЧ ещё не было видно всех этих косяков, то разрабы аддонов умудрились выпучить наружу все болячки игры, не вылечив по сути больного на голову стулкира.
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13696-stalker-call-of-pripyat-reboot/ Интересно, зачем школьники делают и выкладывают эти унылые школосборочки? Ноль своего контента, ноль актуальности, 2018-й год, другие школьники обратят внимание только если задонатить какому-нибудь школоблогеру типа Барта на абзорчег, иначе никак.
>>25705403 Интересно, зачем ты сюда тащишь все эти отбросы? >другие школьники обратят внимание только если задонатить какому-нибудь школоблогеру типа Барта на абзорчег, иначе никак. Ты же обратил внимание, хотя тему создали ну вообще недавно. Сам поди скачал и сейчас будешь свои квадратные скрины постить, да?
>>25705403 Не, ну ты чё, не собирал свои школосборочки на ЗП? Вообще проблема зова параши в том, что второй аддон имеет крайне хуёвый дефолтный билд движка. Ведь ни один школьничек не правит ручками движковый код игры. Засунули текстурки от Кромма, заправили засветами из копросфира, насовали правозатворов из первого арсенала - всё, новый чудо-копромодик готов. Кушать подано - садитесь выплачивать долги Вано и спасать Митяя по сотому разу!
>>25687751 (OP) Ждалканы, а общих советов по поводу штабильности можете дать? AA 2.1, рандомно вылетает, в некоторых локациях чаще. Бывает вылетает при сохранении, даже если через консоль сохраняюсь. Может влиять то, что я в окне играю?
Решил накатить master-gold Теней Чернобыля. Вспомнить, а как вообще выглядела игра на релизе. Надоело уже перепроходить 3312, то на разных уровнях сложности, то на разных рендерах. Забыл же совсем как игрался сталкер у конченных нубов и как выглядел всрато-тыче, на проёбанной говнистыми художниками из обновлённой команды, статеке. То бишь Тот Самый Белд 2947, со всеми прелестями багнутой ваниллы. Первое, что бросилось в глаза - какое-то околобелдовское свечение артефактов. Такое ощущение, что в первом патче уже не то, что фиксили баги, а просто к ёбаной матери перепиливали пол-игры.
Вообще первое требование к 2947 это факт проходимости игры. Можно ли закончить игру по истинной концовке О-сознания? Я конечно не довнич, чобы перепроходить заново тычэ по наиболее полной концовке, затрагивающей все локации оригиналки, но вот дойти хотя бы до Управления Монолита и присоединиться к О-сознанию - вполне. Уж больно мне понравился Саркофаг в последнее время. Хотя, это конечно всё потому, шо за последнее время он не так сильно приелся, как остальные локации вымышленной ЗОНЫ ГРИГОРЯНОВ. Переигрывать тот же Агропром или шляться по стандартным икс-лабораториям нет уже никаких сил - настолько это всё приелось, настолько это всё проходное говно со всратым дизайном. Сталкеру не хватает нормальных лабораторий а-ля пси-глюки Артёма из финала Метро. И ведь, действительно, подобная хуйня описывалась во втором сталкаче и планировалась ещё на этапе разработки Обливион Лост! Почему это всё не добралось до релиза тыче - тайна за семью укропечатями. Так вот релизный белдец кажется каким-то уж шибко живеньким. Прям на глазах появились бандиты в подземке НИИ, при том появились в том месте, где в релизе проход засыпан кучей бетонных хуибл из стены напротив. Про лютые замесы на КПП на севере Кордона - вообще молчу. Возможно, просто очень быстро пролетаю по прямой линии, особо не останавливаясь на кропотливое вникание в нищее наполнение тыче, но до этого момента на такой трэш ещё, по-моему, не натыкался. Посмотрим чё там будет дальше. Но, к слову, большинство багов я видел ещё в 1.0003 не то, что 1.0000, но, к моему стыду, так и не прошёл тыче на девственно чистом релизе без патчей в 1С версии, и это при том, что на сталковики пишут, что мастер-голд был сдан 27 февраля - почти что за месяц до выхода 22 марта. Такие вот дела.
>>25699045 Какая же ностальгия-то, а. Хорошие треды были. БРАТАН, вайно кун с кастомным худом, концепт-кун, даже монолит-кун (он правда поймал маслину на драмнбассе и поделом, русских террористов надо мочить). А сейчас только котопидор продолжает ежедневно срать.
>>25708866 Самый лучший аддон на кок MLR. Ластдавн не стал распылять свой гений на какой то там мод. Ты же видел что становится с проектами васянов когда они берутся за все сразу? Фрозянка умерла, ЛА говно. А MLR аддон вышел и является самым лучшим на кок. Я восхищаюсь Ластдавном и его гением, никто до него не делал такого, именно поэтому его аддон является уникальным в своем роде.
>>25709670 >когда же тебя уже забанят Я был здесь всегда всегда. Я есть сейчас. Я буду и впредь. Как живая эссенция воплощения сути сталкер-тредов. Растворившись в ноосфере, несу свет всем искренним посетителям, кто чает надежду играть в хорошие моды, кто не чает в плохой игре тугую струю блевотины, а просто наслаждается любимым сталкером. Я - кот. Ты - хуй. Смерти нет, господа.
>>25710363 >Сколько см у Меченного? 11 >Стрелка? 15 >Шрама? 19 >Я почему-то уверен, что Призрак со Стрелком вдвоём Клыка ебали У него погоняло Клык потому что на клык берёт. >я нормален? Да.
>>25687751 (OP) Кто знает, в каком файле редактировать количество денег у продавцов в ванильных версиях игры или в lost alpha? Кто играл недавно в Lost Alpha? Там уже убрали непроходимость у бандитов?
>>25687751 (OP) Есть мод, в котром можно просто погуять без пальбы особой по всей местности и чтобы апгрейднутая графика была или хотя бы качественный скайбокс и освещение с нормальными текстурками еще, чтобы взял присел посрать за огородом, поднял голову, взглянул вдаль и лампота, чтоб прям DOOSHA? И музыка чтобы ламповая качественная была в комплекте, пожалуйста.
Как же я хочу чтобы Бефесда выкупила права на Сталкер у Пидоровича и сделала шедевр, который будет даже лучше чем фоллаут 4. Да блять, местами 4 фоллач будет даже поатмосфернее чем сам сталкер.
>>25712180 В восточной в смысле справа? В центре Припяти в подвале сидит продаван, а на окраине, то есть справа, никогда продаванов не было, только у одиночек в прачечной.
Фотограф — самый атмосферный и душевный мод эвер, как ни крути. И пусть порой хуйня кругом и квесты эти, ебучий Жеканчик Жорик с его ебучими агентами госдепа, сколько раз приходилось загружаться, эх, но в целом, атмосфера тащит, просто посидеть у костра послушать какие-нибудь страшные истории, полазить по заброшенным домам, пожевать кильки с минералочкой, душа. Вот бы в кокес такую атмосферу, чтоб не Афганистан ебучий с войной группировок с душком ЧН, а ходки в зону, пролазить через периметр, обходить группы наёмников, стычки с гопотой, орды мутантов, причём реальные орды, а не "три кабанчика уже орда", увы, но такого в коке нету. Вообще, реальное мясо только в ОЛР и ОП-2, всё остальное не дотягивает, а моды на ЗП и вовсе унылые в этом плане, даже волна мутантов в SGM была унылой, непробиваемые кабаны и унылые ваншотающие снорки.
Хотя вот сюжет фотографа мне не очень, много хуйни, призраки эти, "я пришёл к тебе из будущего, кинь мне пушку", Стихоплёт и прочие пиздолисы, плохие америкосы, суперсолдаты и прочая голивудщина, да и в целом после МГ становится уныло. Как-то так, в общем, но всё же это намного лучше той же говноальфы или короткометражных сюжеток на одной локации, типа долины васяна или васяну вопреки.
>>25712645 Школосборочка миксующая АА2, РМА и всякую непотребность из школосборочек кокеса. РМА вообще не нужен, ни обмазанный билдотой, ни обмазанный хуйнёй, баги неизбежны, ведь версия 1.1.5 крайне нестабильна, в МГ начинаются битые сейвы и вылеты на ровном месте.
Чот про ОЛР 3 ничего не слышно, неужто забросили мод? Было бы печально, ведь другой годноты можно не ждать, SGM 3 вполне может оказаться хуйнёй, пустышкой, как копреки клондайк, все ожидали нечто крутое, куча локаций в том числе всякая экзотика типа полесья из нс прожект, сюжет, крафты-хуяфты, грофон, а на деле вышла такая лютая пустышка, что даже самые отпетые школьники приуныли. Сейчас по SGM порой показывают такое, что появляются сомнения насчёт этого мода, нахуй нам огромная борода из характеристик в инвентаре? Или ингейм редактор погоды, вон в ЛА такое всунули, да чот никому неохота ковырять погоду прямо в игре, делать больше нечего, что ли С СВ3 всё ясно и понятно, разве что на локации посмотреть, а так очередная хуйня будет, инфа 228%, достаточно посмотреть на "рост" копреки начиная с убогой первой части и заканчивая хрониками Чернобыля, роста там нет, если что. Тупо одна и та же хуйня.
>>25712891 У меня где-то валяются PCигры за февраль 2005 года, там статья на 10 страниц про СТАЛКЕРА ГОШУ. И на диске был какой-то подобный геймплей в нарезках.
>>25712673 Почему венгерские аутисты уже 4 год с релиза пилят все что угодно, но не желают прикрутить хотя бы минимальное подобие а-лайфа, чтобы на их километровых пустых локациях была бы хоть видимость жизни? Полон интернет наработок, даже придумывать не надо.
>>25714311 Ты чё не в теме, братан? Задания, сэжет, атмосфера, душа должны быт ьу тебя в голове, а тебе нужно лишь следовать голосам у тебя в голове и отыгрывать свою роль в этой шахматной партии, братан.
>>25687751 (OP) Какой же кайф играть в NLC-7 на мастере. Теперь ГГ не танкующий пол рожка, а спокойно дохнет от одной-двух пулей. Ну это логично, ведь приходится ходить в дряблой кожанке на Агропроме.
>>25713572 Братишка, тут, чтобы поправить иконку псевдособаки в инвентаре, нужно ковырять библиотеки движка. Проблема в другом - править крайние ревизии xray сущий пиздос, что доказали сами горе-патчеры из григодельни.
>>25712788 >С СВ3 всё ясно и понятно, разве что на локации посмотреть, а так очередная хуйня будет, инфа 228%, достаточно посмотреть на "рост" копреки начиная с убогой первой части и заканчивая хрониками Чернобыля, роста там нет, если что. Тупо одна и та же хуйня. Дваждую, очень интересный момент с разрабами. Они критику вообще не воспринимают и не делают в соответствии с этим хорошие моды. Тупо клепают тупое говно тупого говна, шобы накормить школяров свеженькими иконами и километрами бредотекста, который читают только сами коприковцы-копрописцы. Крайне ебаная хуйня из 2011-го, тупо, сука.
>>25715703 Это из форума васянов. Сюда же тащат то, чем живут васяны? Ну вот и не пизди. И глядя на сталкер-треды, я смотрю, вам вообще похуй, что жрать. Вон трапа постоянно постите. Соси, не отвлекайся.
>>25715718 >я смотрю, вам вообще похуй, что жрать >трапа постоянно постите Считаю, что уже только за такую гнилую хуйню достопочтенный Архивариус должен тебя выпнуть нахуй из этого треда. Желательно всерьёз и надолго.
>>25715763 >Не я его пощу. Да мне похуй. Если бы вас не устраивал трап - давно бы забанили его форсера. Но вам норм и форсер не забанен >Покажи, что ОН свасянил Видишь ли, у меня не настолько унылая жизнь, как у тебя, чтобы разбираться в васянах.
>>25715801 >Если бы вас не устраивал трап - давно бы забанили его форсера А мы тут типа модераторы все, да? >Видишь ли, у меня не настолько унылая жизнь, как у тебя, чтобы разбираться в васянах. Зато настолько уныла, что приходиться развлекать себя вбросами в тред.
А у меня вот вчера фоллыч 4 поломался нахуй, перескочил на второй монитор и ни в какую не хотел переходить обратно на основной, мне бомбануло и я всё удалил нахуй, теперь вот жалею, 50 часов прогресса коту под хвост. Правда мне и без того пригорало от низкого фпс, игра выглядит как говно и тормозит, как последний уёбок, какой-нибудь ведьмук 3 во-первых спокойно идёт на максималках и не тормозит, как последний уёба, к тому же, но ведь стыдно в 2015 не иметь возможности выбрать монитор, даже в древнючем третьем реймане можно было выбирать монитор
>>25712788 ЛА - лостаьфа? Можно поподробнее про правки ингейм? Пробовал играть пару лет назад, но из-за проблем с квестами и транспортом так и не прошел, а на счет правок чет не помню такого.
>>25715781 Чтоб косить под дудя надо быть пидором с телевидения, который везде тычет своим гейфоном и спрашивает про бабло. Не особо сложно, кроме телевидения
>>25714080 Я просил не выживач, нужна графически приятная прогулка по Зоне, не более. Перевел неправильно? I can repeat my question on english, if you need it, pal.
Бля, пацаны. Грех в ЛР какой-то пизданутый. >Иду по темной долине >Вижу перестрелку сталкеров с кем-то, предположительно бандитами >"Бандиты" быстро раскидали сталкеров >Я проследил за ними, чтобы напасть в лучший момент >Они куда-то съебали Потом я посмотрел, куда они могли съебать. Там был только вход в канализацию и всё. Крипота, блять.
>>25722117 >загадал, чтоб зона исчезла Ну вот оно и исполнилось. >ÆÅËÀÍÈÅ ÈÑÏÎËÍÅÍÎ ! А вот если бы ты не играл в какую-то хуёво локализованную зьборачку, то прочитал бы WISH GRANTED ! вместо это хуйни
>>25722134 >Ну вот оно и исполнилось. Ну я так и подумал в общем. Алсо, все богатства получил, а вот остальные два не работают? - мир всем не дает 5000 отношения, еще одно хз о чем.
>>25719931 Уже тестию, накатив последний стабильный путч 1.4.22. Работает нормально и даже годмод пашет, а вот наспавненные из нативного спавнера тулкиты инструменты для грубой работы по квесту НПЦ не принимает и описание у них дерьмовое, тупо название из стринга показывается (toolkit_1) и все. ЧЯДНТ? Какие графономоды на 1.4.22накатывать, если я люблю божественные лучики сквозь качественные кроны деревьев и хорошую, летнюю погоду(на наличие нормальных зимних модов не надеюсь, насмотрелся на ужастики от народных умельцев, простигосподи)?
Поставил ОГСЕ последний. И что же там? Иконки оружия просто ужас. Все разные, тупо первое фото из гугла. Стиль? Не, не слышали. Даже яркость настроить лень было. Дальше. Заменили звуки ходьбы, ну как же, в первую очередь грамотный мододел меняет звуки и текстурки. То, что теперь звук шагов по траве и металлу одинаковый - так у нас же мод, авторы так видят. Понимаю, что любительская модификация, но так накосячить за столько лет работы (сколько? шесть?) это постараться надо.
>>25723126 Не, я пас. Делал как-то свою сборку и понял, что оригинальное - лучшее почти всегда. У них на форуме "затвор не с той стороны - играть не буду". Вот еще кстати. Насовали советской музыки и записей. Зачем??
>>25723204 >>25723126 На счет записей. Никто не знает залежей записей переговоров по радиосвязи в войсках разных родов и стран и не только военных? Без обработки, с помехами и прочими шумами? Пробовал ставить на фон трансляции с МКС, но там 95% времени не переговаривается никто, тишина одна в основном и радиомолчание.
>>25723884 Нету такого. Да и зачем это в сталкере, когда есть куча всяких сайтов с радио? Настраивайся на волну, лови частоту и всё такое, но это занятие уж точно не для сталкера.
Есть пару модов, где можно использовать рацию и слушать всякие фразочки, в огсе, дрим ридере, ОГСМ ЧН и всех модах на его основе, в lex addon сделали геймплейную фишку, прослушивая эфир можно получить наводку на тайник, достаточно упорото вышло, но всё же. Фразочки из игры типа сова 3, они лезут на свет, речи зомби и всё такое, в дрим ридере вроде были вставки из фильма "чистилище", ну где ещё "коробочка, хорони ребят"
>>25723871 Это печально, но судя по этому: >Bullet protection is not working on outfits. There are other issues too, but this is big enough that it makes the current version useless. Нахрен он вообще в это полез? Работало и работало, эх.
>>25723887 Да ну! А ты хот знаешь, как связь в сталкере налажена? Как сталкеры друг с другом на расстоянии переговариваются? Ты хоть представляешь, как сложно заиметь связь в запрещенной зоне, оцепленной военными? А в условиях аномальной активности Зоны? Неужели этого нету в лоре? Такая лампота, сидишь в своем домике перед камином, обложенный трофеями из глубоких ходок или в лагере перед костром, обложенный матюками старожилов, что мол привлечешь лишнюю живность громким радиовещанием, в своем патефончике ковыряешься - годнота же!
>>25723889 Есть ли отдельный мод, который можно на КоК какой-нибуть безболезненно поставить? Вообще это сложно реализуемо, если интегрировать в ПДА новую вкладку, в которой будет открываться некая страница в настоящем интернете? Ну например вкладка радио и вот таким как на мп4, ну или просто чтобы оттуда звук как-то тянуло в ПДА, чтобы тупо ссылки с предустановленными пресетами открывались?
>>25723912 А почему это они не глушат? Это ИРЛ не глушат, а в Зоне может и глушат или слушают. Зачем подставляться и использовать открытые чаэстоты? Чтобы воякам все рассказывать? Да и аномальная активность Зоны может добавлять свои условия. Не?
Ленин был оратором с очень энергичными жестами и которые всегда соответствовали его словам. Он был оратор с очень выразительной мимикой, а голос его звучал глушительно и мощно.
Отдаю себе отчёт, что в современном мире коллаборационизм норма, а отношение между людьми важнее, чем политика, но придерживаюсь традиционных, консервативных взглядов по этому вопросу. Для меня это, как приехать в Мюнхен по приглашению на форум промышленников в 1941 году, когда оккупант подошёл к Киеву. Поэтому выступить сейчас в России не смогу. Поймите меня правильно. Но с удовольствием приеду, когда установится мир, будут возвращены территории моей Родины и снова заработают договора о мире, не нападении и гарантии территориальной целостности Украины со стороны РФ.
>>25725530 Опасается экспроприации своего бизнеса, ещё обвинят в сепаратизме и посадят в клетку как жирафу. Он не дурак, давно перевёл свой капитал в доллары и евро, а макакам платит гривнами. Только вот качественные кадры с незалежной всё равно бегут, качество поделок и раньше было не очень, а сейчас он Сталкер просто не потянет именно качественно, с фрилансерами из Польши дело мутное. Плюс вспомнить что ТОТ САМЫЙ саундтрек написал клятый москаль, в ЧН и ЗП тоже ничего было, но не гениально, а обратно звать - не поймут-с.
>>25725758 Деньги не проблема. Григыч уже сказал, что проблема сугубо в отсутствии профессиональных разработчиков компьютерных игр, в отсутствии технологии и идеи для новой игры. Нужно понимать, что без первого ни второе, ни третье в должном виде не станет совокупностей решений по выпуску мультиплатформы с общественным уровнем значимости.
>>25725811 Эм, а я о чём? Не будет он долларами макакам платить, согласившиеся на гривны недостаточно квалифицированные для игры ААА-класса. Тот же российский геймдев перетёк в онлайн и мобилки, Сталкер это не того уровня игра, сурвариум тому подтверждение. Ну ещё он тупой как пробка и безликий, вот её богу, как можно живя в сочном постсовке со своим колоритом высрать настолько невразумительный сетинг?
>>25725884 Да похуй, главное шоб по плотям из пмчика дали пострелять, а там и сеттинг ваш будет нивелирован балтикой девять, ибо нехуй феласафствовать, сидя за гладильной доской.
>>25726013 Долбоёб, у меня Батя щас пьяный сходил и купил два килограмма пельменного теста, накрутил фарша и сидит лепит пельмени. Охуеть, он умудрился заполучить бетку ОП-2.1, правда, ещё не играл. Ну так, Кордон только побегал. Говорит, что, возможно, релиза в этом году не будет. Один хуй работы по обкатке и шлифовке ещё ой, млять, как дохуирен, просто пиздэц.
>>25725987 Нету там Плотей, вообще мутантов нет. Есть аномалии последи локации и туча школьников с визуалом Морда кирпичом в а-ля фаллаутовских шмотках. Ладно сеттинг, как можно было славянские рожи и стиль одежды проебать? Почему любительские визуалы (но не рожи, тут тоже всё плохо) выглядят лучше?
>>25726254 Для меня идеальна работа VodkaChikenа - он ничего нового не добавил, но у ванильных моделей меняются бошки, можно встретить одиночек с лицами и в шлемах, зомби в плащах, лололит в старых комбезах и т.д., всё в тему. Ну и некоторые поделки Ninja_Nub неплохи, вполне на стиле с горкой и берёзкой, только рожи выдают ненатуральность.
>>25726519 Единственный минус моделек на 2 3 и 4 пиках - они излишне чисто выглядят. Даже скорее слишком по новому. Долговец например смотрится как фсбшник, только что получивший новую форму. Монолитовец с одиночкой вообще похожи на страйкболистов которые косплеят сталкерюг, камуфляж только что из стиральной машины. имхо
>>25726858 >тени на них неестественно смотрятся Это потому что он бампы всрал. В этом паке буквально единичные случаи того, что бампы сделаны правильно, но большинству после пысовских неписей вообще похуй что жрать.
>>25726910 Я их так обзываю мотому что у меня есть маняфентезя что они не просто обдолбанные монолитом, а результат эксперимента по программе Универсальный солдат. Типа основное мясо - да, обдолбанная сталкерня, а олдфаги-командиры это полумутанты-рептилоиды, которые всё знают и исполняют приказы О-сознания. Я им даже озвучку вырезал, чтобы были более зловещие и таки получилось.
>>25727684 Ты пересмотрел >фильмосериалов с НТВ и РенТВ и теперь не можешьнормально воспринимать хороший мод. Для таких как ты, как сделали, гоняй не хочу.
>>25727699 >хороший мод >говно на сгм с сюжетом нтв про спецслужбы >говно про священника из горячей точки с поиском иконы на агроменной пустой локации >говно на всратых болотах с всратыми гуями везде >говно уровня рентв А теперь сюрприз. Это говно с рентв и нтв я вообще не смотрел, мне хватает одного, блядь, описания или рекламного ролика, когда прохожу мимо телевизора.
>>25727600 Универсальный солдат — направление экспериментов с целью создания армии с экстраординарными способностями, проводившихся в рамках проекта «X». Возможно, этот проект был основной причиной спонсирования экспериментов правительством. Большинство экспериментов ставились на «расходном материале» — заключённых, в большинстве своём — с пожизненным сроком заключения и не имеющих родственников, которые могли бы искать их после «пропажи без вести», поставлялись из колонии строго режима 1296-бис. На заключенных испытывалось влияние ноосферы, пси-поля, различных мутагенов. В этом направлении были достигнуты значительные успехи. Результатом данных экспериментов явилось создание целого ряда антропоморфных существ, которые, домутировав в условиях Зоны, стали представителями её фауны. Обладают воистину неординарными способностями (контролёр, бюрер, карлик, полтергейст и кровосос, возможно излом, псевдогигант и морлок). Основные успехи были достигнуты по направлениям:
Пси-излучение биологических организмов — контролёр Телепатия — контролёр, излом Телекинез — бюрер, карлик, полтергейст Эффект невидимости — кровосос Плазменно-полевая форма жизни — полтергейст Физическая сила Мёртвый город — место содержания подопытных до начала экспериментов. X-17 под «Агропромом» (из-за путаницы в секретных документах и архивах часто путается с X-8) — место подготовки и отбора подопытных перед экспериментами в X-18. Производство материалов для опытов. X-18 — основные опыты в рамках проекта «Универсальный солдат». N-ое количество мелких лабораторий проводило в рамках проекта специализированные опыты в разных направлениях по данным из X-18. Эксперименты нельзя назвать до конца удачными. Несмотря выведение у подопытных индивидуумов сверх способностей, они в большинстве случаев лишались разума и становились неуправляемыми, что делало невозможным применение этих методов для прививания данных умений армии. Огромное количество провалов повлекло за собой появление экспериментального мусора. Одних подопытных, ещё пригодных для каких либо опытов, использовали в экспериментах по получению эффекта невидимости, других уродов просто оставляли в камерах, считая, что они не жильцы (изломы), а третьих пичкали анаболиками и радиомутагенами (псевдогиганты и морлоки). В некоторых лабораториях неконтролируемые мутанты вырывались наружу и уничтожали персонал, оборудование и документы. Неизвестно, была ли в итоге получена практическая польза от экспериментов. Свидетельств этого нет. По сути, это маловероятно, ведь эксперименты вышли из под контроля и подопытные потеряли человеческие качества, что не соответствовало целям опытов.
Ну вот я к этому решил и Монолитовцев добавить. У них есть способности - не чувствуют Пси-облучение и переживают Выбросы. Есть неизученная ментальная связь - для её поддержания они строят искусственные антенны-алтари, поклоняясь им и слушая распоряжения. Известны только 3 такие антенны: в ДК «Энергетик», магазине «Книги» и детском саду «Ивушка». What is love? пример такой связи все видели.
Братишка прав, копреки невозможно воспринимать всерьёз с этой мистикой уровня рен-тв и военщиной уровня военной тайны. А тексты такие, что лучше даже не читать, вся суть хроник Чернобыля и паутины лжи в этих текстах и там пиздец просто, графомания лютая, читать невозможно.
Кстати, а в интро ЧН это же собака доктора, да? https://www.youtube.com/watch?v=t0ccQ0cbc1k Блин, вот классная атмосфера в ролике, такую бы в игре, эх. Депрессив зон похожа, но там всратинки много
https://www.youtube.com/watch?v=BGyFEdrc98g Вот, депрессив зон, идея-то неплохая, но реализация такая себе. В пасмурную погоду должно быть темно, но не всепоглощающая темнота, да и сопли вместо неба не норм, нет ощущения "давящего" неба, оно просто расплылось и стало унылым. Вот более-менее годную пасмурную погоду видел в моде равновесие, там прям прям очень даже гут, пасмурно, но не чернота и небо красивое. Ещё в путь человека извращение норм, может быть в SWO, но там уже слишком темновато, хотя в целом неплохо.
Вообще, равновесие мог бы быть неплохой мод, но там столько говнища, что ну его нахуй. Отключили тайники, всратый пак моделек NPC и даже не от ниндзи, а просто всратый, пушки кривые, без урона вообще, у врагов не дропается лут вообще ни в каком виде, много всратых текстурачек. И главное, вылеты, вылеты эвривэ, новые квесты вылетают через раз, кругом хуйня и эти тексты, диалог Мочёного с Бесом просто рукалицо. Вот и получается, что кроме годного графончика и неплохого эмбиента окружения в моде нет ничего, да и то эмбиент порой слишком навязчивый, а графон требует доработки напильинком, а то от некоторых текстур можно охуеть, там фиолетовый металл, синюшные доски и прочая психоделика.
Лол, пока я там ничего не нахуевертил, скажите, как дать бармену бесконечное количества бабла? Ну или как изменить количество денег у бармена на околобесконечное и ускорить из воспольнение?
Омайнгот! Коковцам просто таки большущая благодарность за разделённые обжекты зданий в сдк! Я хотел на военной базе на периметре из мода «Последний день» — пик2 — поставить пару пустых казарм, но при декомпиляции они оказались с кучей неотделяемого мусора внутри, а взять с того же агропрома здание нельзя, потому что вся база там одним объектом. А ставить 3ds Max для распиливания объектов мне как-то не очень хотелось. Это первая проблема.
Вторая проблема — мыльный террейн. Я просто напросто ЗАБЫЛ сменить масштаб у текстуры террейна и в результате шейдеры просто не применялись правильно. Поставил scale 100 я так и не понял, как его выбирать, везде написано, то ставить чуть ли не на глаз — всё стало нормально — пик3. Асфальта нет, потому что ДРАФТ.
Эти две проблемы меня обескуражили и я бросил сдк на пару недель. Теперь всё попрёт нормально.
Разве может любитель, который учится программированию, исправить хоть какие-нибудь баги всратой ваниллы, если даже сами григоряны, ёбнутые не всю голову от постоянного употребления сала с горилкой, за столько патчей после бета-теста не смогли привести в порядок дефолтный билд второго патча? Ведь бленд анимаций камеры исправлять никто не будет! Ведь лаги в воде исправлять никто не будет! Ведь растянутое небо исправлять никто не будет! Это не сделали ни сами григоровичи, ни васяны, которые пересобирали крайнюю ревизию второго патча на ЗП. Но, даже если какие-то движковые правки и завезли, то разве в состоянии школовасяны, все как один, пихать в свои поделия правленные библиотеки исполнительных файлов? Нет. Разве может кто-нибудь, кроме разрабов калслингера, починить бленды анимаций и всучить всем эти божественные правки? Нет. Разве может Эпик Тим, хвастаясь, что в кок 1.5 будет больше ста исправлений ваниллы, исправить ошибки, видные любому рядовому игроку? Не думаю. Итого, довнич только сейчас додумался передвинуть "проблемные предметы" из тайников, пересобрав all.spawn через sdk, а не ковыряться через блокнотик в основных файлах, тупо удаляя предметы. То гранаты укатываются, то бинты проваливаются под текстуры, то до патрон невозможно дотянуться и подобрать. Эти минорные правки конечно хороши, если не знать одной маленькой детали - любой патч есть средство исправлений ошибок класса А - критические вылеты. Если у тебя вылетает игра на последнем патче из-за поедания предметов из чужого инвентаря, то срочно требуй у разрабов новый патч с правкой этого злоебанного вылета, в ином случае править контент ваниллы а-ля "нло, но не пойду" никто никогда не будет. Это просто невозможно для фрейма патча в 20 мегабайт. Ни тексты, ни текстуры, ни бампы, ни модели это не правки для патча. Только изменения файлов движка, максимум - скрипты. А чем занимаются нынешние копропатчеры? Ну вот, уже шестой год ковыряют конфиги и скрипты. В игре, по скромному заверению автора, ещё около 700 багов, а исправили от силы 100. Так что, спасибо, и без ваших школоправок обойдёмся. Вылеты и глюки можно превозмогать, чай игра проходится не более одного раза и больше к ней никто, в здравом уме, не возвращается, а вот исправить фундаментальные проблемы платформы это совсем другое. Тут уж любители ковырять чужие скрипты абсолютно непригодны для создания полноценной ревизии движка, не говоря уже о качестве их правок. Поэтому и свои копропатчи пускай засунут себе поглубже в фанатское ректалище, ведь игрокам ничего больше не остаётся, кроме как сетовать на хуёвый бета-тест и кривых разрабов, наполнивших свою игру невероятным количеством вылетов, глюков, недочётов, всратостей и низкокачественного копро. Наелся уж за 11 лет - больше неохота.
>>25730551 Кстати, мало кто знает, но этот баг ещё был в ТЧ. Заметил только недавно, даже подумал, что уже конкретно двоится в глазах из-за постоянного обмазывания говном десятилетней давности. Там он был еле-еле виден, на глаз и не определишь. Но насколько нужно было засрать движок зовопараши, чтобы баг с блупающей от бленда камерой был виден невооружённым взглядом? Вам-то похуй - сожрёте любое говно под сладким соусом. А вот мне - нет. Заметив единожды такую хуйню, больше обмазываться гнилой сталкерятиной не собираюсь. Вон, буду играть в хорошие компьютерные игры без багов и всратычей, где разрабы адекватно тестируют свою поделку и доводят до ума кропотливой работой с материалом.
>>25730829 >Вам-то похуй - сожрёте любое говно под сладким соусом. А вот мне - нет. Это не мы говноеды, а ты ебанутый. Сам же пишешь >Там он был еле-еле виден, на глаз и не определишь. А как ты его определил, если не на глаз? И если другие не могут определить его на глаз, тогда почему это вообще должно кого-то ебать?
>>25731093 Ты сейчас о хуеплётах, которые пилят видосы и скрины вместо мода? Сколько эта хуйня в разработке? Шестой год, да? Да. Пидорасы и хуеплёты твои разграбы калслингера.
>>25731068 >если другие не могут определить его на глаз, тогда почему это вообще должно кого-то ебать? Потому что другим похуй на постоянно блупающую камеру, кривые кости артефакта мамины бусы и проседание фпс из-за кругов на воде? Предвижу, что люди очень мало играли в игру, если не осведомлены об этих косяках. А васяны очень хуёво подходят к своему делу, если до сих пор не выкатили вагон кумулятивных фиксов, а не только правки конфигов/скриптов.
>>25731146 >Потому что другим похуй на постоянно блупающую камеру, кривые кости артефакта мамины бусы и проседание фпс из-за кругов на воде? А для кого васяны моды делают? Для этих самых других. >А васяны очень хуёво подходят к своему делу, если до сих пор не выкатили вагон кумулятивных фиксов, а не только правки конфигов/скриптов. Твою хуйню пару человек заметили, а баги уровня - НЛО НЕ ПОЙДУ заметны практически всем. Как думаешь, что важнее исправлять? То, что мешает играть игрокам или одному ебанутому эстету? Ответ очевиден.
>>25731177 Довнич, у тебя не проседает фпс из-за кругов на воде? Ты не видишь, что в оружейных модах нового поколения с анимациями на все действия будет постоянно блупать камера? Дебич, когда ты последний раз гладко доставал артефакт из шейпа, который постоянно двигается у тебя под ногами и не детектится детектором? Это не минорные правки, дебич, тут не надо править тексты и править конфиги. Это другое и это не пидорское эстетство и дрочево на правозатворы или хайполи модельки персонажей. Ты сам не понимаешь о каких исправлениях идёт речь. Ты даже не игрок. А обычный подпивас, занюханный и обдроченный наркотиками, у тебя у самого троится в глазах, когда бегаешь по Ростку и стреляешь химер. Для таких как ты выходит кок 1.5, в котором авторы запилили энциклопедию и пофиксили бампы на залупе бюрера. Бери и играй, хули. Но ни один не исправил кривой физики и всратостей работы движка с анимациями. Совсем.
>>25731243 >Довнич, у тебя не проседает фпс из-за кругов на воде? Нет. Хуя у тебя детектор барахлит, эстет. Если твоё блупанье было так важно, то где игроки это выпрашивают? Где? Или ты тут один игрок, а остальные подпивасы? >в котором авторы запилили энциклопедию Это важней твоей хуйни. Если бы твоя хуйня правда была важна, то сами игроки просили васянов это сделать и твою хуйню бы сделали.
Спавн : - Передвинуты тайники Хабарщика в Рыжем лесу и Тихих холмах в более доступные места. - Рядом с местом спавна Заколдованного комбеза добавлены хим.аномалии. - Немного изменен схрон Долга по сюжетке.
Квесты : - Доработана и расширена цепочка с призраком сталкера под ж/д. - Исправлен спавн пятой части документации в Х-16 по квесту Ведрова. - Исправление вылета с Лукашем по сюжету Долга. - После сдачи квеста на добычу инфы от Крота по сюжету мерков, сталкеры и долговцы должны стать врагами.
Баланс, экономика :
- Немного меньше усталости ГГ при перегрузе. - НПС теперь получают больше урона от разрыва. - Апнуты подсумки 1 и 2.5 кг до 2 и 4 кг соответственно. - Прописаны в торговлю РПК-74, АК-74.
Прочее : - Множество исправлений в текстах диалогов, в частности по сюжеткам Долга и Наемников. - Исправление вылетов при одевании аномальной и кольчужной кожанок. - Исправление вылета при прокачке на 29-30 уровнях. Наверное. - Исправлен неподнимаемый "Берилл" на Арене. - Убран никого не устраивающий заклин двери по ночам у Сидора. - Убран режим "жизнь после жизни" ввиду множества его родных багов. - Исправлена иконка "Купола" ЧН. - Исправлена плохая видимость полосок статов брони и оружия. - Множество правок в текстах диалогов, заданий и интерфейса. - Глобальная карта приведена в более нормальный вид. - Мелкие исправления динамических новостей. - Замена некоторых мыльных текстур на новых локациях. - Исправление "синих" иконок военных (Stern-13). - Исправление некоторых дублей в списке треков в радиоприемниках (Stern-13). - Добавлены новые опции в установщик. - Прочие мелкие доработки, о которых мы забыли упомянуть.
>>25732894 > А чем лучше? Тем что ты собрался пердолиться с ассемблером и ассемблерными вставками пытаться вставить что-то, неужели это легче, чем собрать исходники?
Она же не работает, не так ли? Сейчас ковыряю КоМ и Лест дей, так в последнем они изменили описание что теперь якобы у всей брони кроме экзоскелетов вообще нет брони. А нет, нихуя. Это тупо описание. Я подозреваю их в Васянстве, хотя это по их ебанутым идеям видно. Вылеты чинить? Нахуя! Мы ещё запакуем все в .db чтобы добавить ебли!
>>25733259 >JSGME костыли-костылики >вытаскивать это тот ещё геморрой Какой ещё геморрой? Взял SUE2 — натравил на каталог с архивами — нажал распаковать — профит.
>>25733404 Блядь, для моддинга она удобнее, ёбтвоюмать. Основной мод запакован в архивы, распаковал что нужно (скрипты с конфигами, например) и в геймдату уже пилишь свои модифицированные файлики. Гораздо удобнее, и всегда оригинальные файлы на случай если проебался.
>>25733492 В костыле нужно каждый раз нажимать какие-нибудь кнопки, при изменении файлов? Вот допустим, я уже все подготовил, рассовал по каталогам, и изменил с десяток конфигов. В JSMGE нужно что-то нажать, чтобы он там у себя что-то обновил? Нужно ли его запускать каждый раз перед стартом кока?
>>25733560 И что ты мне показал? Смотри. Я пилю мод "СУПИРПУПИРЬКОЛОШИИЗБОТЛЫ)))" для кока. Сунул его в свою директорию, всё как надо. Поиграл. Потвикал мод, а что дальше? Нужно где-то нажать кнопку обновить?
>>25733630 >переключаешь его в проге Выключил-включил? Ну и где это блядь удобнее? Зырь, в случае просто упакованного основного мода как я буду пилить свой мод сверху: насрал в геймдату — запустил игру — смыть@повторить. С JSGME это превращается в: насрал в директорию своего мода — запустил gme — выключил мод — включил мод — запустил игру
Для того чтобы делать свою уникальную сборку из всяких аддонов gme удобнее, без базара, но пилить конкретно свой мод — вряд ли. Хотя, если основной мод неупакован в db-шки, то может только тут он и выручит.
>>25725811 Лолшто блять? А кто работает в юбисофт киев? На секундочку, именно они пилят пека версии ассассинов и в общей разработке тех же фар краев и последнего ак ориджинса участвуют. А кто работает в крайтеке? Да блять тот же а4 геймс, на самом деле, очень высокого уровня разрабы. Обновленный thq и майкрософт не вливали бы бабло в левохуев. Просто тупой грига нихуя не смог в организацию всего этого потенциала и пилит дешевые оправдания.
- Как поспал, братишка, я вот тебе фикс бленда принёс. - АААААААА, Начальник, этот эстет, облупался! - Я же просто пофиксить хотел, ну не стукай. - Хуле ты фиксами вымазался, а мудак? - Я же просто пофиксить хотел, доброе дело сделать. - Ой, блядь, весь пол облупал!
Почитал определение блендинга и все равно нихуя не понял, почему пидор выше говорит об этом в негативной коннотации. Это просто работа с цветом блять, это не может быть плохим, или хорошим.
Какого хера в КоМе здоровье падает? Дневная радиация отключена, персонаж сыт, в акторе восстановление на нуле. Грешил на сон из-за измененного тайм_фактора, но после улаления скрипта ничего не поменялось. Что за хуйня?
>>25734539 Да это норма - количество народа в баре динамическое, но если васян нахуевертил то всегда будет пусто. И даже на постах начнёт народ исчезать.
Неплохая погода, кстати, как раз пасмурно и без черноты, то, чего не хватало дефолтному атмосфиру. Бармен против извращений, а за грех какой-то странный геймплей, не могу понять, какие группировки остаются враждебными если надеть рожу, есть ли разные рожи для разных группировок и всё такое, в баре вот всё мирно, но гопота и монолитчики остаются враждебными, а жаль, хотелось бы влиться в ряды гопоты, так-то играть за бандитов не прикольно от слова совсем, воевать со всеми и наблюдать как братков вытесняют сперва со свалки, потом с кордона и остаётся только ТД да и то полная супостатов. За монолит прикольнее, что в рыжем лесу и Лиманске монолитчики в 90% случаев побеждают, но в целом тоже уныленько, не посидеть с посонами в баре, не забежать к Сидору на огонёк
Алсо, годная переделка болот, насадили по краям локации лесок, чтоб было ощущение объёмности мира, накидали всяких годных объектов, типа топляка, упавших вертолётов покрытых тиной, всякие кустики, поросль на объектах, насадили ив, короче, пиздато и отлично работает с коком. До тех пор, пока не надо пройти на базу ЧН, в этой версии болот нет дрищи в заборе, поэтому на базу не проникнуть, самому что ли осваивать SDK, чтоб сделать проход. Но мне лень
>>25734539 Что, собственно, и случилось у меня Играю что-то около месяца на одном сохранении - все локации стали почти пустыми. Иногда пару кровососей шатается, и пиздец. Приходится охотиться на мимокрокодилов мутантов и зомбей.
>>25733887 >они пилят пека версии Ключевое. Между разработкой игры и просто портированием ОГРОМНАЯ пропасть. >А кто работает в крайтеке? Да блять тот же а4 геймс Вот только этих людей, для начала, надо как-то сманить.
>>25736521 Я внес лишь незначительные изменения, например, убрал нескольких мутантов, сон, еду и еще пару мелких ролевых элементов; немного сократил число диалогов, потому что они были чересчур запутанными. Я еще не полностью определился с транспортом в игре — убрать его или оставить. Если возможность передвижения на транспорте полностью ликвидировать, то возникнет элементарная проблема во времени, учитывая огромный размер игрового мира.
>>25734738 Школьник неправильно все понял. В оригинале эстетики достаточно. А вот 100500 видов йоба-оружия и брони как раз все портят, но кого волнует-то, когда есть еще столько же советских песен!
Официальный трейлер сериала СталкерАноним06/03/18 Втр 10:52:34#665№25736609
>>25688102 Грейди колаш из батлы по снайперской ветке и меняй калибр, если есть деньги на 5,56х45 БП. Особой разницы между спасом и винчестером, как по мне, нет. Все равно дробыч хорош только на Кордоне/Свалке/Агропроме/Рыжем Лесу. Для финального забега за Стрелком сгодится какая-нибудь Гроза или ВАЛ. Всё остальное - кал говна из жопы. Можно попробовать РПК, но это уж совсем на любителя. А вообще Г36 по снайпервской ветке даёт +110% к точности, шо, считаю, полным анбалансным пиздецом. Но ствол от отдачи при стрельбе почему-то постоянно ведёт вниз.
>>25737431 Нахуй нужен твой скрипт, если есть более быстрый способ сжать это говно, идиот? Скачай webm for retards и вынь оттуда все нужные скрипты и забудь про вп8 нахуй! Ты в сколько проходов кодируешь?
>>25737475 >если есть более быстрый способ сжать это говно Это в вп9-то? >Скачай webm for retards >гуй Нет, пошёл нахуй. >Ты в сколько проходов кодируешь? Нормальное видео в два прохода. Музыку со статичной картинкой — в один.
>>25737488 Ты хоть понимаешь, что ты говноед, долбоеб? Иди нахуй со своим скриптом, который не способен на что-то, кроме вечных кодировок. Тебе не про гуй говорят, а про скрипты под ним, тупая ты тварь. Нахуй иди со своим говном короче.
>>25735538 Пс-с-с, парень, вскрываю тему: ты не рисуешь свои иконки, а тупо пиздишь их из других копромодиков и белдов. А на сегодня это всё. До новых встреч.
>>25738029 Пиздец конечно на Кордоне фапал в своё время. Охуеть вообще. Хотелось бы подольше побыть на этой локации. Освоиться в Зоне, пострелять по кабанам, исследовать уникальные места в поисках тайников и хабара, базарить со сталкерами, слушать охуительные истории у костра и пить водку от Сергея Григоровича. Нр, увы, туториальный левел, наполненный квестами а-ля сходи-принеси, сходи-убей, сходи-сходи, иди нахуй-сходи не дают в полной мере обмазаться атмосферой первого проникновения в ректалище Зоны. Гонят по сюжету же, а левелы с наполнением не то, чтобы охуеть, заебись. Так, чисто под пивасик, сойдёт на разок. Да и только.
>>25737735 >что ты говноед, долбоеб? >пишёт дебил, который жрёт сишарпный фронтэнд к ффмпегу
>который не способен на что-то, кроме вечных кодировок Мусьё, откуда такие утверждения?
>а про скрипты под ним Какие, нахуй, там скрипты, у этого говна на дотнете?
Я в ахуе просто. Нашёл такой хуйню, в которой можно парой кнопок "сконвертить зоебись", а теперь выёбывается типа ниибацо спициолизд.
Более чем уверен, что на вопрос "как правильно и качественно сконверить видос в вебм?" ты ответишь только "ну там в вебмфорретардс пару галочек поставить)))"
>>25738089 А лично я никогда не забуду свой самый первый выход из конуры Пидоровича. В то время у меня интернета не было, никаких скриншотов я не видел и трейлеров не смотрел, я вообще не знал про что это за игра, мне просто понравился бокс арт. Запускаю игру, разговариваю с аким-то неизвестным мне на то время мужиком и выхожу из подвала и охуеваю от охуенейшего, на тот момент графона. И начинает ещё играть этот эмбиент. Подхожу к костру, сижу минут 20 тупо около костра и слушаю о чём они говорят, гитарку слушаю. Подхожу к волку за первым квестом. Вроде надо пострелять каких-то бандитов, ну, думаю, обычный боевичок в пост советском пространстве, думаю я. Убиваю по дороге пару слепых псов, которые постоянно бывают около трупа , учусь лечить аптечками толянов и бегу к заводу. Зачищаю, первый раз слышу "чики брики" и "сбоку обходи" и убив бандитов бегу назад. Сдаю квест Пидоровичу, спасаю лиса и продолжаю свой путь на Свалку, всё ещё думая что это обычный, атмосферненький и красивый боевичок...
И все же, по каким причинам Сталкер все еще имеет поклонников и не ушел в небытие как многие другие неудачные поделки с претензией на шедевральность? Настолько сильно в свое время всем насрал в уши Яворский и Ко, что люди не поверили в суровую реальность и играют с розовыми очками, или в игре и взаправду есть ДУША?
>>25738194 Концепция - норм. Реализация - тупое говно тупого говна. Народ требует иной реализации. Народ требует иное, но тоже самое. Даже через 10 лет все будут поминать сталкач добрым словом в надежде, что выйдет трушное продолжение этой, изъёбанной техническими условностями, поделки.
>>25738252 Тащемта нужен новый движок. Сейчас неспешно пилят Х-рень х64, но по мнению лундая там куча багов и даже ЗП толком работать не будет, поэтому проще довести до ума то что есть, но и тут надорвался. Короч даже моддинг это тот ещё геммор, если хочется качественного скачка, а полностью новая игра требует бабок.
>>25738194 >>25738194 > Настолько сильно в свое время всем насрал в уши Яворский и Ко, что люди не поверили в суровую реальность и играют с розовыми очками, или в игре и взаправду есть ДУША Это одно и тоже, просто ты это описал с разных точек зрения.
Это как спросить "Хм, а этот человек его уважает или лижет ему очко?" а на деле это одно и тоже, просто давчеры не просекли.
>>25738375 Верно, но суть в том, что если не будет специалистов, то не будет и движка, не будет и качественной игры. Деньги не проблема. Григорович - специалист по добыванию денег, но не разработке видеоигр. Короче, как только, так сразу.
>>25739340 Ну смотри, оружие из ЗП это разделённый худ рук и оружия. Теперь можно вставить любую модель и текстуру рук, любую модель оружия. Из-за того, что руки отвязаны от оружия, появилась возможность загрузить иные анимации, даже смену визуала рук запилить в зависимости от надетого аутфита. Здорово, не правда ли? Даже Карлан считает, что этот код значительно лучше, чем то ТЧ-дерьмо, что запилили нам григоряны в 2002-ом вместо нормального худа из 2007-го. Всё-таки разрабы ЧН оказались не совсем мудаками, раз смогли сделать что-то внятное и корректное, чем было до этого. Есть некоторые недочёты, но куда уж без них, но в целом, объективно, это лучше. Без базару.
Дошли руки до Зова Припяти. ТЧ и ЧН прошел, и моды на них накатывал. Что по ЗП скажете, думаю что в ванилу играть будет скучновато, что бы накатить? Сразу мисери? Или что из этого списка Complete mod, SGM 1.7, SWM 0.7.1, Merge-mod 2013?
>>25739577 Ну смотри, вот видишь худ рук, да? Это тоже как бы уже не рендер, а xrengine или xrcore, ведь по факту я не знаю и мне похуй, но дело в том, что рендеры отвечают за освещение в игре, поэтому я бы, например, на месте григорянов не пихал в файлы рендера всякие ингейм фичи. Предвижу, что это тупа невозможно.
>>25739720 Ну епт, ты хоть тему ту прочитай, там не только рендер делают, а много чего. И вот костюмы есть, а с оружием - хз. Или самому добавлять или это невозможно. Если возможно - сделаешь?
>>25739710 Я всегда играл в ваниллу. С кривым блендом анимаций и щёлкающим экраном. Вообще SGM 1.7 достаточно заманчивая штука, но после всех этих Марковичей в начале игры желание мазаться Коляновским говном резко отпадает. Ну это только у меня так. Короче, играй в какой хочешь. Вот, что смотрит на тебя, то и накатывай. Никто тебя за говно во рту осуждать не станет.
Заплачу 500 рублей тому, кто поможет настроить время спавна существ и нпс в авроре 2, чтобы спавнились раз в неделю. По всем гайдам из гугла пробовал, нихуя не вышло.
>>25739997 Довнич, перенос апгрейдов сопоставим с переносом рендеров. Автор порта по-моему сошёлся только на графике. Не думаешь же ты, что он будет, как какой-то типовой школяр из ЛА:ДК криво-косо обмазывать ТЧ стероидами?
>Чаще всего в игре присутствует множество анимаций, между которыми не заготовлено специальных анимированных переходов. Поэтому для их симуляции применяется плавное смешивание через линейную интерполяцию поворотов костей. >Каждый узел там это некоторое состояние скелетной модели (заготовленный анимационный клип или результат их смешения — Blend Tree). Когда выполнены некоторые заданные условия, осуществляется плавный переход из одного состояния в другое, во время которого оба оказывают пропорциональное времени влияние на повороты костей и смещение объекта. Таким образом достигается иллюзия непрерывности движения. >Состояние может быть не одиночным клипом, а смешанным по тому же принципу набором клипов (Blend Tree / Blend Space). Например из клипов движений персонажа в стороны можно выбрать несколько, смешав их пропорционально вектору желаемого движения, и получить движение под любым произвольным углом. Однако существуют такие анимации, для которых смешивание оборачивается некорректными позами. Например, когда одна анимация двигает ноги персонажа вперед, а другая вбок, линейное смешивание может привести к пересечению ног друг с другом. Чтобы этого избежать нужно тщательно подбирать анимационные клипы, синхронизировать их фазу, длину и скорость, либо добавлять отдельный клип специально для данного вида движений. Все это сложная и кропотливая работа. И чем больше возможных состояний и переходов между ними, тем сложнее привести их в согласие друг с другом, и проследить за тем, чтобы все нужные переходы срабатывали когда это требуется. Из всего этого нужно сделать вывод: за год разработки Зова Припяти разработчики, увы, не смогли осилить тщательную настройку и шлифовку по средствам анимаций в игре. В итоге, даже по сравнению с ЧН, качество проигрывания анимаций стало заметнее хуже. Доверить работу по исправлению этого васянам - просто нереально. Калслингеровцы не в счёт, они просто тралят меня новой ревизией CoP 1.6.02, а некоторые товарисчи из местного контингента ничего, кроме туповато вытаращенных глазёнок, по-существу контр-аргументировать НЕ МОГУТ. Ведь у них не проседает фремрейт от кругов на воде, и криво проигрываемые анимки не смущают при всём наборе действий, и, наверное, даже, растущая на расстоянии вытянутой руки, трава ни разу не вводит в ступор. Про корявый бамп-мэппинг вообще молчу. К слову, тени трава так и не отбрасывает. Хоть ты тридцать раз вбей в консоль r2_sun_details on! Признавайтесь, кому дать в зубы за такой САМЫЙ НЕЗАБАГОВАННЫЙ СТАЛКЕР?
>>25740452 >Ведь у них не проседает фремрейт от кругов на воде, и криво проигрываемые анимки не смущают при всём наборе действий, и, наверное, даже, растущая на расстоянии вытянутой руки, трава ни разу не вводит в ступор. Ты не воеришь.
>>25740574 Ребалансить ТЧ на стероидах тоже ты будешь? Если да, то может заодно и The Return To Clear Sky нам отхуесосишь до уровня коммерческого релиза?
>>25740817 Не буду. Я бы поиграл в ремейк ТЧ на xray 1.6, но, увы, это слишком большой объём работы для васянов, чтобы переносить сторилайн классического сталкача на крайнюю версию движка.
>>25740452 >по-существу контр-аргументировать НЕ МОГУТ. Тебе аргументировали, почему твоё блупанье не так важно, как например, энциклопедия или правозатворные колаши.
>>25741002 Потому что компетенции Лундайки-обезьяйки не хватает, чтобы править баги анимационного движка? Разумеется, ведь проще ковырнуть никому ненужную анрелейт нарративную движковую энциклопедию и добавить пак засаленных колашей из батлы.
>>25735924 Моя психика сломалась на моменте, где я нашел тотализатор в подземельях Агропрома - там надо голышом бегать из начала в конец кишки, с полной жопой кровососов и снорков, где на финише хохлоголосом тебя говорят КРУХ ПРОЙДЭН. Вот сразу взял и удалил, хотя начало в моде неплохое.
>>25741080 >никому ненужную анрелейт нарративную движковую энциклопедию Это ты сейчас так шутишь? Твой бленд с блупаньем настолько никому не нужен, что о нём только ты и калслингер говорит. Если бы твой бленд чем-то важным, о нём бы игроки упоминали хотя бы. Где посты вроде - бля, васян, у меня бленд блупает, исправь, а? А вот посты с энциклопедией ЗП были и её правдо хотели, да даже правозатворные колоши были игрокам нужнее, чем блупанье с белндами. Если это что-то важное, то почему всем, кроме двух с половиной эстетов, насрать на это?
Только прочувствовал атмосферу, как на тебе 25 монолитчиков в узком проходе на дикой территории, отродясь там не было монолитчиков и вот на тебе, целая орда. И кирпичи чот потекли, вместо привычного детального бампа они стали всратыми, очень странно
>>25741179 >бля, васян, у меня бленд блупает, исправь, а? >бля, колян, для этого надо править исходный код! сорян, не буду, иначе стабильность дефолтного патча полетит монку под хвост...
>>25741427 Оксиген, например. Или проект по переносу рендера ЗП на ТЧ или ЧН на движке ЗП или просекторс прожект или даже NLC, везде правки именно что кода, а не врезки
>>25738194 Душа - не душа, а сам сеттинг сталкера хорош, лучше однообразных пострелух в коридорах/под пальмами/в США/на складах/вторая мировая и прочее однообразное говно, которое кочует из года в год. Ну ето хурр-дурр, тип кинцо, а его бугуртфилд, там можно на машинкахз ездить, а ентокукурузис, там тип ГРАФОН - блядь пиздец какая хуйня, а где мир? Очередные террористы/нацисты/коммунисты/инопланетяне/зомби/жаль орков нельзя, а не есть же вархаммер 40000, короч ПЫТАЮТСЯ ЗАХВАТИТЬ МИР, но тут очередный стереотипный ХЕРОЙ из комиксов под читами такой бац-бац и тишина, вот не видел никогда такой хуйни, ой блядь креатив.
>>25741449 >оксиген Параша от зоофилов. >проект по переносу рендера ЗП на ТЧ Уже было в ЛА. Результат: тупое говно тупого говна. >ЧН на движке ЗП Баланс полная пизда. О совместимости с модами от ЧН не может быть и речи(?). >просекторс прожект Карлянка плохой пример говна, выданного за конфетку. >NLC Правленный код по нуждам сяканки. Единственное, что можно взять - фикс перезарядки двухстволок. Ну ещё можно вспомнить Эпик Тим - кок. Ну там вообще всё плачевно. Энциклопедию добавили, попукали, что исправили более 100 багов ванилы в 1.5, а воз и ныне там. >>25741456 >энциклопедию сделали, потому что она была нужна Родной, она ненужна со времён ЧН. Даже в ТЧ Дневник/Энциклопедия были достаточной условностью, чтобы разбавить скудный нарратив итак сценарно очень хуёво проработанной игры.
>>25743202 >Родной, она ненужна со времён ЧН. Настолько не нужна, что она одна из причин, почему на ТЧ больше модов. И в модах на ТЧ она полноценно используется. Настолько не нужна, что её сделали движкого в Коке. Настолько не нужна, что её сделали давно скриптого на ЧН в огсм. Да, бленд с блупом такой ненужностью похвастаться не может.
>>25743226 >Добавлена личная заметка: >Всем привет, Я - Меченный, будем знакомы. Сегодня я покакал. >>25743398 >отсутствие энциклопедии одна из причин, почему на ТЧ больше модов А ничё, что ЗП это переработанный ЧН, на который и вышли практически все доступные на поздних xray 1.5/1.6 моды? Ведь копрофичи из 2003-го здесь ни при чём. >бленд с блупом такой ненужностью похвастаться не может А васяны - навыками и страптивостью.
>>25743560 >А ничё, что ЗП это переработанный ЧН, на который и вышли практически все доступные на поздних xray 1.5/1.6 моды? И к чему ты это сказал? Факт в том, что энциклопедия это одна из тех причин, почему васяны выбирают ТЧ, как платформу для модов, а не ЧН/ЗП. >Ведь копрофичи из 2003-го здесь ни при чём. Ты про бленд и блуп? >А васяны - навыками и страптивостью. Не надо винить васянов, что они не блупают от бленда, как ты. Неужели тебе так сложно признать, что твоё говно никому кроме двух с половиной эстетов не нужно?
>>25743664 >факт в том, что энциклопедия это одна из тех причин, почему васяны выбирают ТЧ Ты сам-то слышишь, что ты говоришь или просто сочиняешь на ходу? >ты про бленд и блуп? Корявый анимационный движок это баг, а не фича. >не надо винить васянов, что они не блупают от бленда, как ты Набор слов. >неужели тебе так сложно признать, что твоё говно никому кроме двух с половиной эстетов не нужно? >>неужели тебе так сложно признать, что твоя зовопараша никому, кроме двух с половиной кокоёбов, не нужна?
>>25743700 >Набор слов. Ты что облупался там совсем? Ты бы себе бленд пофиксил, не знаю. >>>неужели тебе так сложно признать, что твоя зовопараша никому, кроме двух с половиной кокоёбов, не нужна? >Ты сам-то слышишь, что ты говоришь или просто сочиняешь на ходу? Это не я тут, загнанный в угол переделываю цитату гринтекстом, пытаясь, показать, как бленд и блуп важен, но получаю противоположный смысл. Потому что кокоёбов больше чем два с половиной. Намного больше. У кока сейчас самое больше количество игроков. Даже в шапке, отдельная ссылка на фак кока стоит. Так что давай признаем, что бленд и блуп не важен, тебе уже показали, что даже правка колашей важней его.
Сука, ёбаные калслингеровцы. Если б они не сделали видос с этим блядским блупаньем и неблендингом анимаций ВООБЩЕ НИКТО НЕ ЗАМЕТИЛ БЫ это еле заметное дерьмо и сидели бы нормально в треде дальше.
>>25744117 Не следишь за тредом? Бленд уже далеко не первый раз пишет про проблемы с анимацией камеры. Еще до этого видоса как минимум дважды он всплывал, правда, тогда его никто толком не понял.
>>25744191 >проблемы с анимацией камеры Я помню только один что-то писали про анимацию камеры. Её сильное дёргание во время перезарядки ванильного калаша. Но это не ушло дальше десятка-двух постов.
Дёрганье только при низком ФПС с деофлтными анимациями, со всеми другими моделями и анимациями никаких блупов и блендов, да и дёргается если если во время перезарядки прыгнуть или побежать. А в ЧН вообще ничего такого нет
>>25744262 >дёрганье только при низком ФПС Если только это не 15 кадров в секунду. Или ты думаешь, что 110 это маловато для анимаций? >да и дёргается если во время перезарядки прыгнуть или побежать Вообще-то там на всех действиях отсутствуют промежутки с плавными переходами. Если крутануть камеру на 360 градусов, то заметен резкий переход из-за коряво крутящегося тела актора - камеру резко дёргает, выглядит максимум всрато. Оружие не единственный крах и мрак зовопараши.
>>25744495 Графон, ёпта. Забыл ещё сказать, что есть dev-команда на отключение отображения травы - rs_details on/off. Очень полезная штука, если хочешь сэкономить фреймы на обработке травы. Я так в ЛА делал.
Бля, существуют долбоебы специально врубающие тень от травы? Даже григаны додумались выпилить к хуям эту ссанину, сажающую любой пека, ибо там все на одном ядре, а по факту фича практически незаметна и не делает грофон.
>>25744618 Дружочек, это не мнение, а объективная данность. Я просто рядовой выразитель дефолтных мыслей и идей, которые крутятся средь нас, как назойливые мухи. Любой. В. Состоянии. Выполнить. Эту. Работу. Лучше. Меня.
>>25744654 >Дружочек, это не мнение, а объективная данность. Я просто рядовой выразитель дефолтных мыслей и идей, которые крутятся средь нас, как назойливые мухи. Любой. В. Состоянии. Выполнить. Эту. Работу. Лучше. Меня. И это тоже всего лишь твоё мнение.
>>25744645 Я вообще в ТЧ дальность прорисовки и плотность травы на ноль ставлю, у меня некроноут для работы, кроме ТЧ и героев 3 почти ни во что не играю. Зависимость есть.
>>25744924 Такого не может быть. Проёб исключительно в кривых григорянах, которые вынесли травон на второй поток и всё сломалось нахуй. Вместо того, чтобы похимичить со вторым потоком или оставить всё, как было, они тупо поставили заглушку на фичу.
>>25744931 Сейф валяется рядом с деревней контрабандистов на северо-востоке в углу карты, рядом с ним излом бегал. К двери подходишь надпись - сейф излома. Ты, кстати, сторону военных или контрабандистов выбрал?
>>25745058 Я тоже, если сможешь открыть сейф, то отпишись, интересно, что там. Может он связан с квестами по линейке контрабандистов и вообще не открывается в игре за сторону военных, хуй знает.
Тфв на жетончиках в ЛР надрочил около 200к, купил и апнул севу и хз куда девать эти деньги.
Кстати, заметил, что в игре есть прогрессия. Чем выше твой ранк - тем выше тебе сталкерня попадается, даже в стартовых локациях все военные стали с валами ходить.
Странный тут спавн, то было всё норм, мало сталкеров, средне монстров, самый раз, но чем дольше играл, тем толще морды становились, монолитчики бродят дюжинами, монстры встречаются такими ордами, что даже страшно, особенно эти ебанутые задания на "защиту лагеря", которые с блупают мне бленд, они выдаются автоматически и тут же либо проваливаются, либо выполняются, ну охуеть теперь. И главное, на базу набежало по ощущениям с полсотни собак и ни одного наёмника не убило, странно, сделали каких-то непробиваемых NPC, что с одной стороны неплохо, но вообще не очень, всё же когда какой-то вояка кружился вокруг стаи в две дюжины псин и те никак не могли его свалить — это слишком бленд.
И задания ебанутые, Жаба даёт задание на арт спираль, чтоб был реальный товар в продаже, но за арт надо мочкануть лидера наёмников и всё бы ничего, но если наёмники нейтральны или ты сам наёмник? Тупо сделали. Понравились свойства артов, хотя немного читерно, например, глаз даёт 15 заживление ран и 10 здоровья, на самом деле это убивает потребность в аптечках и бинтах, убивает всю ветку навыка медицины, все остальные лечащие арты и всё такое. Ещё понравились тайники, годное наполнение, есть смысл ходить вскрывать эту тему, в оригинальном коке и особенно в ком вместо тайников какая-то лютая хуйня с батонами и колбасой, тут тоже бывает чисто мясо без смысла, но бывают и годные вещи. Графон вообще 10/10, ничего лишнего, отличная погода, никаких облитых коричневым текстурачек, модных моделек от ниндзи и прочей параши. Отдельный плюс за классный интерфейс, заебали худы без миникарты или с вырвиглазинкой в коричневых тонах. Стабильность тоже радует, тут нет лишней хуйни, поэтому оно не вылетает как ебучий свастон и особенно ебучая ареа, где настоящая помойка хлама. В общем, основные плюсы — это какие-никакие квесты, какая-никакая перестановка группировок под белды, графон отличный от привычного "коричнево-всратого с засветами", ну и неплохой оружейный пак, всё остальное так себе, хотя в основном бесит хуйня оригинального кока, в частности многоразовые аптечки и водка, радиация в числах вместо полоски, суть в том, что цифр может быть дохуя и потом заебёшься выводить, особенно если ты на затоне, где нет медика, а надо поспать чтоб не сверлить взглядом темноту ночи. Ну и спавн, он тоже бесит, даже опция "не спавнить в радиусе 100 метров от героя" не помогает, всё равно вокруг постоянно какие-то пидоры спавнятся. Билдоатмосфера чувствуется слабо, закос под белды есть, но атмосферы не завезли, базы на каждом шагу, кругом Вьетнам вперемешку с Афганом, носишься как ебанутый собираешь жетончики и блупаешь бленд. И прокачка нахуй не нужна, бессмысленная фишка, хотя, стоит отметить, в разы лучше того дерьмища из лост альфы, где прокачкой возвращаешь ГГ-инвалида в состояние ГГ-рахита, тут просто геймплейная фишка на которую можно и забить. Есть куда расти, в общем, но пока что ЛР выделяется из сонма однотипных каловых говносборок от ебучих школотронов.
МЛР тоже норм, можешь не бомбить, пониёб. Но всё остальное пиздец, да и сборочки на основе МЛР пиздец, да и МЛР повернул вообще не в ту степь, был же нормальный кордон в версии 7, кажись, нет, блядь, соединили с этой уёбищной лощиной, тугая струя блевотины нахуй. И оружейку зря прикрутили, всё тот же уёбищный сткоп говнопак, пусть и без прописанных в продажу баретов-хуяретов, всё равно говнецо же. Это отдельный камень в огород васянов кокича, нахуй вообще вставили эту ебучую лощину? Есть вон кладбище техники, огромная бессмысленная локация с вечным вылетом, пусть будет как локация-говно, локация-пидор, но так получается у нас целых две сверх-уёбищные локации — кладбище и ебучий даркскейп. Даже Костя V знатный трешодел охуел от всратости даркскейпа, поэтому в его паке этого говна не было.
Починил расплывшиеся кирпичи, оказывается это когда поставил ту версию болот натянуло всяких текстурачек и кривых thm, тот Васян совсем нубас, то есть, локацию-то сделал неплохо, красиво и с душой, но криво и багов дохуя, в частности работа с текстурами просто блупает мой бленд, совершенно необязательно делать домики с другими текстурами, особенно если не шаришь в этом, не указал в thm детальную текстуру для текстур, поэтому оно всё и расплылось нахуй. Локацию пилил васян old story, вы в курсе какое же лютое говнище этот мод.
Вот, как пример, тут неправильно падает свет, баг локации. Да и сконпелировано на блуп, вместо бленда, то бишь на high вместо максималок. Это сказывается.
>>25746463 >Графон вообще 10/10 Охуительный графон уровня рейджа или юнитипараши за пару долларов, который заливает к хуям весь экран одним цветом в зависимости от времени суток. Дрочево для дегенератов, любящих скринить закат с красным/оранжевым засветом во все ебало.
Ко мне сейчас летит охуительный 35 дюймовый монитор. Уже бля не могу ждать. Сижу думаю, какой модецкий поставить чтобы графончик проверить, наверное аврору какую-нибудь, других граф. модов я не знаю всё равно.
>>25746463 >заебали худы без миникарты или с вырвиглазинкой в коричневых тонах Эталонный копрохуд был в ЛА - перекрашенный в карий интерфейс из ЧН. >>25746499 >локацию пилил васян old story, вы в курсе какое же лютое говнище этот мод К слову, васян Old Story щас пилит True Stalker вместе с бессменным Лёхой Копросталкером. Нужно ли говорить о возможном оптимальном качестве просто мода на просто сталкера от Лёхи Блевотносталкера? Как бы и без излишних комментариев всё манятно. >>25746500 >вот тут неправильно падает свет, баг локации Ну правильно, если ты играешь на статеке, то у тебя и свет будет работать через анус григоряна пятнадцатилетней давности. На динамике-то, отчасти, нужно только тени настроить через шейдеры. Вот, как пример, тут неправильно падает свет, баг локации >>25747541 Какая-то параша а-ля Сталкер: Юнити. Блять, забери это говно нахуй отсюда, по добру прошу.
>>25747528 И таки старенький глючный Х-рень довольно харизматичный и запоминающийся по части картинки, даже в 18-м при должном моде он не выглядит всрато. А эти рожи? Анимация конечно говно, но пачки таки неплохи у некоторых персов.
Заебали эти школопидоры с копро со своим икспердным говномнением, лишь бы пиздануть с умным видом о том о чём нихуя не секут. Причём тут заливка в определённое время суток — это закат и солнце, передача ощущения, что ты смотришь на солнце, а не на жёлтый шарик на небе, попробуйте как-нибудь посмотреть на солнце в закат, не особо долго посмотришь на солнце, слишком яркое. Нормальная тема из билдов это "покраснение глаз", да и гамма нормальная, всяко лучше того говна из атмосфира, когда с покраснением было только небо, а на деле уже кромешная ночь, вроде и закат и темнотища, ас олвейс. Регулируется через suns.ltx в погоде
Это короче для придания объёмности свету, и в юнити такое есть, потому что в 2к18 без объёмного света вообще никак, пусть от него и бомбит всяким говноединам застрявшим в нулевых.
В этом вся суть саншафтов же, в объёмном освещении, вот тут на скрине не очень видно, но всё залито лунными лучами, выглядит странно, но зато объёмный свет, потому что виден переход между освещёнными и затемнёнными участками. В новых игорях ещё больше накручивают, там теперь eye adaptation, всякие улучшенные алгоритмы dof и всё такое, потому что графон не стоит на месте, как бы не кукарекали любители старины. Есть всего одна игра с двухмерными лучами без объёмного освещения — первый крузис, хотели побыстрее впихнуть фишку с годрейсами, но не просекли фишку.
>>25748966 Еблан, фотореалистичная картинка была только на DX8. Потом уже начались все эти эксперементы с киноматографичностью, лоском, блеском и шиком. Я в принципе не против динамического освещения, объёмного света, лучей солнца, но вот всякое говнище а-ля блум, блюр, доф-хуёв и прочую поебень, считаю, адской, конской, раковой залупой для школотронов из >2018 Чмоха. Хуй соси - губой тряси.
>>25749042 бля, бротан, респект уважуха тебе, только эти лучи, сука, нихуя не оптимизированны и довольно нелогичны, по крайней мере, ночью. Есть другой вариант лучиков – скринспейсы, которые только в X-ray Oxygen на DX9 внесли. Правда, еще адекватно не настроенные
>>25687751 (OP) Сакачал Зов Чернобыля 1.4.12, пропатчил до 1.4.22; запустил без допопций в окне выбора персонажа и побегал немного - все работало. Поставил AO3, мод на полную разрядку всего оружия в инвентаре одной кнопкой, мод на красивое небо с дополнением к нему, запускается нормально, но теперь пропали все генерик НПЦ, хожу и один с монстрами сражаюсь как последний герой. Как лечится? Я еще пробовал править продавдцов и для этого геймдату дополнительно распаковал, когда Сидорович закрыл заведение (видимо, ему нарисованных 8 миллиардов рублей хватило на всю оставшуюся жизнь, хехе), я убрал все изменения из файлов продавцов, но НПЦ больше не стало. Более того, с каждым уровнем их становилось меньше, на кладбище техники уже ни одной живой души не было. И какая консольная команда убирает трупы с локации?
>>25752078 Честно говоря, после дездоков Сталкiр-2 веры в Russkies Dyatel как-то не имеется. Вообще не понимаю как его можно встроить в лор григорянов не иначе, чем несостоявшийся сиквел от разрабов Чистого Неба?
>>25752078 Вот идея ещё проще - берём МГ из OGSE и ебашим в нём Дугу и военную часть. Далее - полностью покрываем лесом, по окраинам очень густым, в городе чуть пореже, но достаточно густым. Обязательно должны быть большие аномалии, можно как в БАПе, из там было четыре, но больше лучше. Из Лиманска антенну убираем, она там как декорация и нахрен никому не нужна.
>>25752405 Бомж-вариант. Забавно, конечно, но желание говноедычей везде засунуть этот ёбаный радиолокатор просто поражает. Сами разрабы вам высрали Выжигатель Мозгов - нет, хотим РЛС Дугу! Ебанаты, ей-богу.
Вообще конечно все наши идеи и мысли приходят и уходят обратно в ноосферу, поэтому ремейк ТЧ на xray 1.6 не заставил себя долго ждать, и это после пяти лет размусоливания темы. А нужен ли вообще ремейк Теней Чернобыля на крайней ревизии движка? Как бы понятно, что архивы, как в случае с ЧН, увы, не адаптируешь - придётся программировать и редизайнить игру чуть не заново. Но, васяны пошли иным путём. Они решили дёрнуть олдовую историю про Меченного, нагрузить белдовской геометрией и приправить своим видением. Взлетит ли S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Remake? Хуй знает, на мой взгляд ковырять эту всратую геометрию с последней правкой в мае 2005-го уже физически и морально невозможно. В отличии от млрщика, который чуть ли там не с нуля переделывает все локи, эти школовасяны пилят, как я понял, всё на основе сурсцов локаций из слива за 2011-ый. Вангую какое-то говно. Ну и, опять же, свой дизайн. Сколько васянов, столько и ВИДЕНИЙ сталкера. Что нарратива, что геймплея. Чтобы засрать весь баланс многого не надо. А заговниться на хуёвом сценарии для васянов уже данность, а не традиция. Короче говоря, не будет никакого ремейка классической истории по линейному скриптованию от Андрея Прохорова из ТЧ на движке ЗП, а все т.н. ремейки не более, чем суетливое ковыряние палкой говна, шабения по углам и спекуляции на понятии Remake. Жизнь не сказка - чуда не бывает.
>>25752709 Нормальная тема, если реализация не подкачает, правда не совсем понятно на кой оно нужно, когда есть такой-то ОЛР? С другой стороны, как замена всратой говноальфе норм, по крайней мере будет нормальный графикс, а не хуйня на костылях
Карочи, в KR 9.1, где тайник Хабарщика в рыжем лесу? Уже даже траву скосил, каждый камешек у танка осмотрел, в пещере теперь нет, его куда-то перенесли и хуй знает куда. Алсо, тайник на складах поднял раньше, он вообще выпал как тайник, обычный тайник с трупа, мега васянский квест.
>>25752864 ЛА - это попытка оживить белды за 2005-й год, но с добавлением ВИДЕНИЯ всё скатилось в отборную трешанину. Например, васянский грех из полумутантов стали какими-то пидорами жертвами сталинских репрессий, лолблядь. Масоны и прочий бред, всё это видение наложенное на билды, не ТЧ.
>>25753033 Без понятия, может и он, может и нет. Многие вещи делал не сяк, например, погоду и графон делал некто Ивар, худ - серафим, локации - Соб, оружейку какой-то оружейник, говнокод и скрепты - Алпет. Может вон Микелик писал сценарий, кот его знает
Не сомневаюсь, что олдовая дарковость ТЧ это исключительно заслуга THQ. Если бы они вовремя не выслали к григорянам своего человечка, Дина Шарпа, то на релиза ТЧ бы выглядел как очень хуёвая самопародия на будущий ЧН. Чем чёрт не шутит, в 2005-ом там даже Новиков был пока его не вырезали до лучших времён. Deep Silver уже дала творческую свободу григорянам и мы получили типичный сталкач от дегенератов-аутистов, которые искренне верили, что умеют делать компьютерные игры.
>>25753277 Творческие разногласия, хули. Одни хотели идти в лес, другие по дрова. А человек, который должен был привести всех к общему знаменателю, долго отсутствовал по личным причинам.
>>25753256 Причём тут deep silver вообще? ЧН и ЗП издавала контора GSC game publishing, то бишь самостоятельно издавали, дип сильвер издавали на западе и к ЧН и ЗП никакого отношения не имеют.
>>25753399 >А НА ЧН МЫ ДО СИХ ПОР СОСЁМ ЛАПУ ЛЕВИЦКОГО И ХВОСТ БОЛЬШАКОВА!!! Блядь, по ЧН уже слили даже концепт-арты того, что в релиз пошло. ЧТО ТЕБЕ, СУКА, ЕЩЁ НАДО?! Его делали-то от силы полтора года.
>>25753663 Где сцендоки, где базовый сценарий кроме Synopsis Final 1 и Storyline Final 07.06.07, где десятки вордовских страниц с исписанным текстом на манер OL/SoC/CoP/S2? Нихуя же не выложили! Чё мне эти арты Толмачёва? Ну да, хорошие, годные, без базару. Но записульки-то не отдали! Хуй на-ны, сука. Ещё смеют говорить, что всё отдали - отъебитесь. Совести совсем нету.
>>25753974 >где десятки вордовских страниц с исписанным текстом на манер OL/SoC/CoP/S2 Анарки целл тебе мало? У ЧН концепция не менялась столько раз, сколько у ТЧ.
>>25754014 Довнич, это сцендок ТЧ, наиболее полный сценарий оригинальной игры. Расписаны все события на локациях, все квесты и мини-сценки. Дальше шло только упрощение и обрезание игры. При том, что геймдизайнеры не утруждали себя ведением документации в этот момент. Всё делали руками и все изменения держали в голове, а не на бумаге. >>25754053 Тащем-то AC и ЧН это сравни OL и ТЧ. Даже подход аналогичный, изначальный концепт более фантастичен, чем конечная версия.
>>25753256 Кто такой Дин Шарп? Это американец, сиреч пиндос, агент THQ, засланый в стан ПЫС для контроля за разработкой сами-понимайте-какой-игры. Послан он был как раз в тот интимный момент, когда проект балансировал на грани закрытия и переноса релиза ещё на пятилетку. Задача Исае... тьфу ты, Шарпа - вырвать руль разработки из мозолистых рук ПЫС в свои, дабы "оптимизировать" скорость разработки и адаптировать игру к западному рынку (о последнем поговрим как-нибудь отдельно).
>>25754322 Потому что разрабы ЧН убрали пулемёты и возможность пройти на Бар через квест Прапора на зачистку гулага с кабанами, они его переделали в сцену с атакой кабанов из Тёмной Долины. Так что сам пшёл нахуй, чмоха. >>25754418 В итоге игра вышла и выглядела достаточно недурно. Не чета ЧН/ЗП, которые все кому не лень поливают отборным копро и гноем. Даже Прохоров выпускал свои Метро под продюсированием Дина Шарпа, а не разпиздяйства по молодости.
Странно, вроде не включал тайну зоны, а за выжигателем всё равно пустыня и монолитовцы маскируются под берёзы, где движуха? Придётся брать шлем и отключать блупалку, иначе никак. Алсо, проигрунькал на янтаре, когда внезапно прибежали два монолитчика с РПГ и устроили биг бада бум, правда один попал невесть куда и тут же был убит метким выстрелом от эколога, а второй долбоёб взорвался на своём же снаряде. Но в целом ничего особо запоминающегося, атмосфернА, но скучновато, надо ставить коэффициента спавна 2/2
>>25758041 А прикиньте в будущем, гугль мап нарендерил со спутника 3Д-карт, васян написал движок, который по алгоритму расставляет деревья и дома на основе гуглокарт, захуячил полноценную карту ЧЗО, заспавнил там свалкеров с плотями, включил а-лайф. Ух, бля... Хотя не, а-лайф совсем фантастика.
Скачал Зов Чернобыля 1.4.12, пропатчил до 1.4.22; запустил без доп опций в окне выбора персонажа и побегал немного - все работало. Поставил AO3, мод на полную разрядку всего оружия в инвентаре одной кнопкой, мод на красивое небо с дополнением к нему, запускается нормально, но теперь пропали все генерик НПЦ, хожу и один с монстрами сражаюсь как последний герой. Как лечится? Я еще пробовал править продавдцов и для этого геймдату дополнительно распаковал, когда Сидорович закрыл заведение (видимо, ему нарисованных 8 миллиардов рублей хватило на всю оставшуюся жизнь, хехе), я убрал все изменения из файлов продавцов, но НПЦ больше не стало. Более того, с каждым уровнем их становилось меньше, на кладбище техники уже ни одной живой души не было. И какая консольная команда убирает трупы с локации?
https://www.youtube.com/watch?v=_kxNSSdoZnI Посмотрел фильм начало и теперь в курсе, откуда же взяли эту тему в главном меню кокеса. Офигенный фильм, что тут можно сказать, всякие киношные приёмчики, офигенный сюжет, всё лихо закрутили, открытый финал правда нахуй не нужен, но да фиг с ним. Стоит посмотреть, в общем. А сегодня буду смотреть Макбет 2015, по-моему, одна из лучших пьес Шекспира, мне нравится намного больше Ромео и Джульетты или короля Лир
А я так и не завёл кролика, думаю, я не совладаю с ним, я же такой, забуду покормить или не буду появляться дома, всякое бывает, не хотет, чтоб животное страдало из-за моей безалаберности.
Твоё лицо, когда дед с бурундуком в третий раз начинает проходить ебучую говноальфу, ещё и какую-то не вышедшую версию. То одна сплошная солянка, то лост альфа, кошмар какой.
А вчера приснилось, что я был в какой-то группе террористов, всё началось с того, что захватили какое-то здание, потом главный говорит типа сейчас спецназ нагрянет, к окнам не подходить там снайперы, а у меня была задача снять снайперов если появятся, но у меня был только пистолет десерт игр, причём mark XIX, 50-о калибра который, сижу в укрытии и думаю, как теперь выкручиваться и чувство такое гаденькое, ведь по сути мы в ловушке, в осаде, а из пистолета не особо круто против снайперов-то, поэтому проснулся, ну его нафиг такие сны.
>>25758505 Была такая хрень когда я из Стасяна выдрал оружейку и перепрописал неписям профили загрузки, чтоб новички с пулеметами не бегали. И тоже все пропали нахуй, даже именные персонажи. С обычным скаченным СТКоП-ом такой хуеты не было.
>>25760057 Этот что ли? А почему ты решил, что это Новиков? Только из-за рожи? Таки они просто нафотали рабочий персонал у себя с родичами и начали вставлять. Что-то заюзали, что-то убрали, что-то заюзали позже, чутка изменив.
>>25760421 К этому можно добавить, что он ещё и самый натуральный гей. Он писал в треде, как трахался с каким-то своим "другом", а потом ещё и хуе/жопо-страдол по нему.
Хочу перепройти ТЧ, но при этом с не ультравасянскими модами. Хочется: - Графический мод, проходил на лоу графике ноутбука в 2008-2009 году, сейчас есть сильный пека - Улучшенный ИИ, живой мир, генерация разных случайных событий на карте, войны, экшен и так далее вокруг, пока бежишь по основному квесту - Дополнительные квесты, артефакты, рецепты - Штабильность сборки Есть что под такой реквест? Помню был давным давно годный АМК-мод, хочется чего-то немного большего с упором на ИИ и случайные события + обновленный графон.
Интересно, кого бы поздравляли сталкиры в зоне в сегодняшний праздник они же там уже совсем поехавшие, называют свои пистолеты ласковыми женскими именами
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc