24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сталканы, играю в Misery 2.2, подскажите: стоит ли покупать Севу для подземелий Припяти или идти в ССП? Насколько я понял, у Севы только броня чутка лучше, но по защите от аномальных воздействий он хуже.
>>25759735 Если у тебя уже есть нормальная броня для перестрелок — сева нахуй не нужна. К тому же она лежит в ящике в самом путепроводе, если что. Лежала в 2.1.1, во всяком случае.
>>25759120 А ты думаешь, что это я форсю этот шизомемасик? Моё дело высветить баг с фликом камеры. Посвятил этому, наверное, последние лет пять! Теперь можно спокойно уходить на пенсию - самое большое дело своей жизни я, осознаю, сделал. Калслингеровцы исправили этот баг и теперь у коммунити есть инвариант правки с корявостями анимационного движка в зовопараше. Осталось только стыбзить правку и собрать из сорсцев новую ревизию движка, что под ванилу, что под копромоды, что под кокенский - тащем-то без разницы.
>>25760032 Да в принципе это может почти любой более-менее соображающий погромист пофиксить. Можешь попробовать оксигенов попинать, если повезет, то починят. Хоть что-то полезное сделают вместо физиксов и дх12.
>>25760356 В дездоках ЗП есть диалог Стрелка с Дегтярёвым. Могу сказать одно - он отличается от того, что было в релизной версии. В дездоках Сталкер 2 есть внезапный поворот, который объясняет ПОЧЕМУ СТРЕЛОК ТАК И НЕ ПОДТВЕРДИЛ В ДИАЛОГЕ ФАКТ УНИЧТОЖЕНИЯ О-СОЗНАНИЯ. Василию Орехову надо ставить пиво, хули.
Ужасно, что на релизе ТЧ подавляющая часть игроков не прошла сюжетную линию Стрелка и закончила игру на Исполнителей Желаний. При том, что у подавляющей части игроков игра закончилась на концовке "Хочу разбогатеть...". Типичная ситуация для нищеёбов и мамкиных манчкинов, выменивающих у Пидоровича последнюю банку тушёнки ради двух лишних рубликов.
>>25763688 Главная фишка ТЧ это смоллскаи. В ЗП выкрутились через дескрипшены в предметах, но ты же нихуя не знаешь об этой игре, а только чушь сидишь собираешь. Покойся с миром, короче.
>>25763799 Чё тут пояснять? Если раньше переписка Стрелка с Призраком дублировалась инфой в КПК Меченого, то теперь вся переписка тупо изложена в описании самой флешки. Просто наведи мышью на предмет и читай.
>>25763888 Диалоги уникальных неписей стоило бы почитать, батенька. А за кулсторями прошу в ogsm, там AlexRos вам уже насочинял пахомосториесов. Не хуже, чем маразм с Монолитом в Тёмной Долине. Понравится, не иначе.
>>25763947 В крокодиле стекла прозрачные как минимум, а в лежачем емнип их вообще нет. У ми-6 же окошки выполнены единым мешем с корпусом, альфы у текстуры нет, т.е. он даже не предполагался с прозрачными элементами.
>>25763947 В той кабине нихуя кроме двух очень мыльных голов не было. А тут кресла, текстура напоминает приборную панель
>>25763952 >Зачастую такое вообще не чистят С такой сеткой локация не соберётся. Я в вертолёт полез, потому что сетка оказалась не валидной с жалобой на этот кусочек
Кордон: Норм, заебись. Первый выход на поверхность в Зону. Деревушка с новичками-дурачками, за главного там санитар леса. Есть блокпост с военными. Сидор подначивает украсть ящик по стелсу, но ты же не пальцем деланный - лезешь на рожон. Зато два недовырезанных армейских бронежилетов можно налутать. Кузнецов под мостом берёт мзду - 500 денег. Пидор. Тоннели без дорог. Дырка в заборе. Слабопрорисованный заваленный ЖД-тоннель на востоке. Херня. Зато есть КПП с бандитами, а наверху вальтер под 9х19. Можно пострелять кабанов, слепых собак, бандитов на АТП, в команде с Петрухой, ёптыть, с Петрухой же. Спасаем рядового Шустрого. Охуеть же. Годнота. Эмбиент тащит. Визуал внятный. Плоти на свиноферме. Нахуй ненужна. Деревьев мало. Не залесье так-то. Но, всё же. Растительности не хватает. Есть аномальный загашник - там можно найти свой первый артефакт. Отдать сразу торговцу и получить бутылку водки. Можно дать Толику аптечку - респектос не заставит себя долго ждать. Отличная штука. Очень рекомендую. Для начала игры сойдёт. Васянам - хуй под ребро. Кириллам - пятёрку в зачётную книжку.
>>25763873 >то теперь вся переписка тупо изложена в описании самой флешки. Просто наведи мышью на предмет и читай. Просто охуенный геймплейный костыль. Так и представляю всратый Прибой с полным рюкзаком всяких документов, которые не аккуратно записаны в энциклопедию, а занимают весь инвентарь. Говго говна одним словом.
>>25765368 Ты все равно ничего не читаешь, подпивас. Тебе и так сойдёт. Да и вообще, знаешь, читать в описании флешки очередное "Флеш-диск для хранения ценной информации." не очень-то и хочется. Каждый уникальный предмет должен обладать уникальным описанием. Как аргумент - сюжетная информация, которая подрубает инфопоршень нарратива в голове у, глубоко внедряющегося в происходящее, игрока.
>>25765483 >Да и вообще, знаешь, читать в описании флешки очередное "Флеш-диск для хранения ценной информации." И эту информацию со флешек игрок и загружает себе в пда, ну знаешь, флешки для этого и нужны. При этом через журнал и энциклопедию можно сделать гораздо больше тупого дескрипшена. Те же картинки вставлять, добавлять подразделы информации. Больше наглядности, не нужно с собой таскать ебучие документы, чтобы ничего не забыть. Или перечитывать диалоги. В ЗП энциклопедию и журнал убрали и наставили костылей.
>>25765661 >журнал в ЗП уходит корнями в дескрипшины Не уходит, ебанько. Это костыль. Ты же знаешь, что такое костыль? Это баг похуже блупанье и с блендом, который ещё со времён ЧН не убрали.
>>25765661 >а справка в диалоги с униками неписей >листай бездонный журнал диалогов >Не тупи Сам не тупи, еблантий. Чтобы прочитать какую-то инфу нужно сначала вспомнить какой непись сказал, а потом вспомнить КОГДА он сказал. Да ещё и записи в журнале имеют свойство ПЕРЕМЕШИВАТЬСЯ. Пиздец, это настолько "удобнее" тч-шной энцеклопедии, что я аж в ахуе.
>>25765768 >Не уходит, ебанько. Это костыль. Ты же знаешь, что такое костыль? Это баг похуже блупанье и с блендом, который ещё со времён ЧН не убрали. Набор бессвязного текста. Выражайся яснее. Есть понятие "подача информации". Разработчики Зова Припяти нашли оптимальный вариант, чтобы сконцентрировать внимание игрока на сюжетной линии, а не растекаться по периферийной хуйне, которую не осилил ни один подпивас за последние 10 лет. Ни в диздоках, ни в релизе ТЧ в принципе не было лорнозначимой информации, которую жизненно необходимо было подавать через разделы в ПДА. Это всё наследство ОЛ, которое только к ЧН выкорчевали загребущими руками. И, по логике, всё правильно сделали. Просто тупое ОЛ-фанатьё подняло бучу, что вместо переработки анрелейт контента снова устроили фиче-кат. >>25765850 Чмоня, ты таблетки принял? Из всей сюжетной информации игроку были доступны флешка Стрелка, кейс с Агропрома, папка из Х-18 и документы из тайника на Припяти и сам декодер, как конечный итог по цепочке поиска информации. Всё остальное, по мнению самих же григорянов, было нахуй ненужно. С таким количеством предметов и логикой линейного скриптования ничего не будет перемешиваться или забываться.
>>25766733 >Набор бессвязного текста. Выражайся яснее. Тебе выразили выше, но ты просто проигнорил его и прицепился к тому, что тебе удобно, чтобы не обосраться. Вот продублирую ещё раз. >И эту информацию со флешек игрок и загружает себе в пда, ну знаешь, флешки для этого и нужны. При этом через журнал и энциклопедию можно сделать гораздо больше тупого дескрипшена. Те же картинки вставлять, добавлять подразделы информации. Больше наглядности, не нужно с собой таскать ебучие документы, чтобы ничего не забыть. Или перечитывать диалоги. В ЗП энциклопедию и журнал убрали и наставили костылей.
>>25766767 Наличие картинок и подразделов не меняет сути. То ли высрать стену текста в всплывающих сообщения в инвентаре, то ли дрочиться с созданием движкового функционала ради пары эстетствующих педерастов. >>25766799 Довнич, катись ты к хуям из треда вместе со своей помойкой вместо рта и спермой вместо мозгов. Чес-слово, надоело твое откровенное тупилово. Даже после десяти постов ты не можешь нифигушеньки сообразить и понять элементарных вещей. Объяснять тебе что-либо бесполезно.
>>25763385 >♦️24. HARDWARMOD - 3.2 – Платформа: "Чистое Небо". >>25763385 >♦️34. HardWar mod 3.2 - Платформа: «Чистое Небо». Ну и какой мудлон выпучил своё МНЕНИЕ? На форчане, согласно их пику, за платформу ЧН отвечает РЕБОРН по всему. Это платина.
>>25766968 >Наличие картинок и подразделов не меняет сути. Какой сути, еблан? Энциклопедия и дневник удобней, функционал больше. И возможностей для васянов она предоставляет больше, чем тупое описание в дескрипшене. Которое кстати имеет ограничение. Те же документы из X-18 как стену в инвентаре не получится сделать. Можно разбить как вариант на несколько предметов с рваным описание, но это будет максимум дегенеративный костыль заместо дневника. > Чес-слово, надоело твое откровенное тупилово. Тупишь ты, а не он. И не можешь понять элементарных вещей тоже. Почему для тебя трудно признать свои обосрамсы?
>>25766968 >Довнич, катись ты к хуям из треда вместе со своей помойкой вместо рта и спермой вместо мозгов. >этот словесный понос Ты из какого паблика ВК выкатился, мудила школьная? >элементарных вещей Я пока понял одну элементарную вещь — ты еблан, у которого вся энциклопедия сводится к сюжетным флешкам. Которому абсолютно насрать на мир игры и душу.
>>25767052 >энциклопедия и дневник удобней, функционал больше Ты случайно все найденные фичи не складываешь в большой чёрный пакет? >возможностей для васянов она предоставляет больше Я вижу. Кок охуенный пример этих самых возможностей васяны, не могу просто. >документы из X-18 как стену в инвентаре не получится сделать Ты проверял? >почему для тебя трудно признать свои обосрамсы? Какие обосрамсы, дебич, если у тебя на руках есть ванильный ЗП, в котором всё это уже было реализовано. >>25767086 >ты еблан, у которого вся энциклопедия сводится к сюжетным флешкам Ты еблан, у которого вся энциклопедия сводится к всратым текстикам с историями от Пахома и дублированию дескрипшенов артефактов. >абсолютно насрать на мир игры и душу Копроежка, мир игры и душа не выражается через всратую записульку про бюреров и убогие копроистории про превращение в Чёрном Лесу. Это делается иными методами, а не априори корявой движковой энциклопедией без, хотя бы, корректной сортировки материала. Не говоря уже про качество текстов и их общую лаконичность. Ни один игрок не будет читать всратый текст. ТЧ/ЧН тому доказательство.
>>25767820 >Это делается иными методами Энциклопедия с записями это ОДИН из методов. И ты от него хочешь избавиться мотивируя тем, что это НИНУЖНА. >Ни один игрок не будет читать всратый текст. Сильное заявление. >ТЧ/ЧН тому доказательство. >ЧН >линейный шутан Охуенный пример. Хочешь я приведу пример игры с энциклопедией? МАСС ЭФФЕКТ. И знаешь что? Игроки ЧИТАЛИ, СЛУШАЛИ и ОБМАЗЫВАЛИСЬ этим кодексом.
>>25767820 >Ты случайно все найденные фичи не складываешь в большой чёрный пакет? Тут существуешт лишь два вменяемых критерия сравнения энциклопеди/дневника и твоего дескрипшена - функционал, который они могут предоставить для реализации контента, и удобство для игрока. И энциклопедия выигрывает в обоих этих критериях. Почему тебе говорили выше. >Какие обосрамсы, дебич, если у тебя на руках есть ванильный ЗП, в котором всё это уже было реализовано. Ты и сейчас обсираешься. Высирая бессвязный поток текста. >Копроежка >копроистории Котопидор, ты? А я-то думал, что с кем-то вменяемым говорю. Понятно теперь, что за бленд с блупами.
>>25767902 >ты от него хочешь избавиться мотивируя тем, что это НИНУЖНА Это ненужно, потому что есть иные методы. Аддоны это нам продемонстрировали. >хочешь я приведу пример игры с энциклопедией? МАСС ЭФФЕКТ Я не читал. По-моему непосредственное общение с азари дают исчерпывающее понимание этой расы. >всё, пошёл нахуй Сорян, не могу этого сделан. Он у тебя за щекой, проверяй. >>25767931 У меня аргументы и факты, у тебя личное мнение а-ля ЯТОКСКОЗАЛ, УСЕВАСЯНЫДЕЛАЙТЕМОДЫНАТЧПОТОМУШТАТАМЕСТЬДНЕВНИКИЭНЦИКЛОПЕДИЯЭТОТИПАОСНОВНАЯОСОБЕННОСТЬМОДДИНГАНАТЧ. Это всё ты. Не думай, я ничего не придумываю на ходу.
>>25759098 (OP) Почему все моды такое говно даже по сравнению с релизной версией Clear Sky без патчей? Более менее играбельные только косметические моды, и небольшие багфиксы, типа OGSM, а все глобальные модификации - лютейшее васянство с кучей багов и отдает криворукостью практически во всем.
>>25768125 >Аддоны это нам продемонстрировали. Назови эти методЫ из аддонов, раз у тебя >аргументы и факты
>Я не читал Вся суть просто. Я не читал, значит никто не читает >Сорян, не могу этого сделан. Он у тебя за щекой, проверяй. В русский язык научись, долбоёб.
>>25768125 >У меня аргументы и факты Были бы - ты их давно привёл. >ЯТОКСКОЗАЛ, УСЕВАСЯНЫДЕЛАЙТЕМОДЫНАТЧПОТОМУШТАТАМЕСТЬДНЕВНИКИЭНЦИКЛОПЕДИЯЭТОТИПАОСНОВНАЯОСОБЕННОСТЬМОДДИНГАНАТЧ Вот это пичот, охладись. Смотри, когда ты сравниваешь две вещи у тебя должны быть критерии сравнения. Я привёл такие критерии, а ты кроме >ЯТОКСКОЗАЛ >Я не читал. ничего не привёл. Может не будешь продолжать разговор и просто признаешь, что ты обосрался?
www.youtube.com/watch?&v=f7UMVZ_X4nk Все-таки стараются КоКеры. Такая мягкая и приятная атмосфера, особенно с поющими птичками и разной растительностью. И ура блять, они не поленились и нашли новые звуки шагов, ибо любой васян до этого считал своим долгом захуячить шаги звуков из мизери
Да как треперь НПЦ вернуть? Включил старые сохранения после того как заново распаковал игру и накатил патч 1.4.22 и AO3 к ней и опять никаких НПЦ кроме долга и бармена нету. Мне придется новую игру начинать? Предыстория. Скачал Зов Чернобыля 1.4.12, пропатчил до 1.4.22; запустил без доп опций в окне выбора персонажа и побегал немного - все работало. Поставил AO3, мод на полную разрядку всего оружия в инвентаре одной кнопкой, мод на красивое небо с дополнением к нему, запускается нормально, но теперь пропали все генерик НПЦ, хожу и один с монстрами сражаюсь как последний герой. Как лечится? Я еще пробовал править продавдцов и для этого геймдату дополнительно распаковал, когда Сидорович закрыл заведение (видимо, ему нарисованных 8 миллиардов рублей хватило на всю оставшуюся жизнь, хехе), я убрал все изменения из файлов продавцов, но НПЦ больше не стало. Более того, с каждым уровнем их становилось меньше, на кладбище техники уже ни одной живой души не было. И какая консольная команда убирает трупы с локации?
Со спавнами чот совсем лютый пиздец, на складах на базе наёмников был эпический махач между наёмниками, вояками и толпами мутантов, контролёр, химеры, бюреры, кровососы и прочие собакины, очень весело. И всё бы ничего, но словил битый сейв, здорово, похоже, приехали, надо начинать новую игру за какую-нибудь другую группировку. Но как же неохота начинать сначала, опять эта нудная прокачка, выполнять эти всратые задания "собери 10 дилдаков с плохого дракона" и находить нормальный шмот, только прокачался чтоб артефакты, сайга нормальная, калаш там, 500к денег, а теперь всё заново. Как в РПГ прям, на самом деле это не очень интересно.
В Лиманске, госпитале и ЧАЭС внезапно годно, без толп монолитчиков на каждом углу, просто атмосферная прогулочка, ещё и не засрали всё аномалиями, как тот же рыжий лес, где просто жесть какая-то. На ЧАЭС вообще круто, напоминает как в прибой стори можно было спокойно прогуляться по ЧАЭС, без пальбы, выбросов и прочего, очень атмосферно было.
Вот в лабораториях и подземке агропрома из ЧН просто пиздец, за это ещё васянов ориджинал кокеса надо благодарить, кому-то ведь пришла в голову идея сделать коридор полный жарок из труб и снорков, просто охуительно весело, ещё и жарка "замедляет" противно, тоже очень тупая фишка, с чего бы это жарка замедляет? В лабе орда полтеров и тоже аномалии на каждом углу, за это уже благодарим васянов LR, придумали зачем-то ваншотающие аномалии, ну ладно там в курточке понятное дело убивает, но в зелёном научнике и прям с одного касания — это пиздец.
Блин, когда-то ведь любил читать, сколько разной годноты и не очень прочёл, особенно когда появился первый интернет, унылый 3G-модем с аццки низкой скоростью и дорогими тарифами, но для книг много и не нужно же. Прочёл гору фантастики, фэнтэзи, сборники фата-моргана, все что были дома, Кинга, Асприна, Перумова, Панова, Гаррисона, кучу макулатуры по метро, классику всякую, даже такую дичь, как Сэлинджер и Моэм, который пидор, шпион и писатель, какая насыщенная жизнь. А потом как-то интернеты и игры вытеснили чтение, в последние два года вообще мало читаю. Может и зря, может и нет, всё же читать фэнтэзи будучи подростком одно, а читать фэнтэзи будучи взрослым котом уже совсем иное, не те ощущения, не так интересно, не так проникаешься смыслом и персонажами. Например, перечитывал метро-2033 и чот прям проблевался, какая же это лютая хуйня, в сосничестве показалась прикольной. А вообще, книги которые прям очень понравились, что перечитывал несколько раз — это серия молот и крест Гаррисона, очень классные книги, очень жалею, что кому-то отдал книги и с концами, всё же читать с экрана не то. Потом, много раз перечитывал чёрную кровь и чёрный смерч Перумова в соавторстве с Святославом Логиновым, особенно чёрную кровь, потому что опять было бумажное издание, а смерч уже потом прочёл, с телефона, лол, тоже очень классные книги, необычный жанр "фэнтэзи каменного века", да и Логинов очень классно пишет. Ну, ещё нравится "перстень со львом" рыцарский роман, лол, тоже очень круто написано, проникаешься героями, что невозможно оторваться.
>>25759098 (OP) С enb в авроре ночи слишком темные и не помогает даже приблуда ночного видения. Ковырял настройки enb, там есть параметры ambient light, но в отличие от enb для тех же фоллаутов там оно не разделено на день и ночь. Соответственно, если я делают освещение окружения светлым ночью, то оно становится слишком ярким днем. Есть оптимальный конфиг? Без мыльца не могу играть.
Финальная компиляция Бара из Пути во Мгле уже на подходе. Разработчики сообщают, что им удалось исправить все обнаруженные проблемы с геометрией. В данный момент они занимаются внесением правок спавн, AI-сетку и адаптацией логики под уровень.
Стоит упомянуть о том, что завершается работа со смарт-каверами из ЧН, а сам проект полностью переехал на CoC 1.5b r7. Цитата: "...на r7 они работают отлично, за что спасибо Дмитрию...".
>>25768162 Не игра говно, а васяны, которые на неё делают моды, крайние говноеды и ширпотрёбители. >>25768167 >назови эти методы из аддонов Катсцены и осмысленные диалоги в чистом поле. Дегтярёву ненужно вести Дневник и Энциклопедию с научным описанием Зоны, потому шо он в состоянии выразить мысль иначе, чем стены, хуёво написанного, текста. >я не читал, значит никто не читает Я не читал, потому что диалоги и геймплей даёт всю необходимую игроку информацию. В игру нужно играть, а не читать километры графоманию про то, как срут азари и у какого-то типа обнаружен сифилис генофаг головного мозга. Сторителлинг через грамотно поданные диалоги это этичный геймдизайн после первохода 90-ых со стенами бестолкового текста. Григоряны просто не имели специалистов в области конструирования сценария и режиссуры, чтобы к Чистому Небу научиться красиво рассказывать историю без сытяновского ублюдства с корявыми текстиками, которые никто никогда не читал. Кроме DEXXX и AlexRos. Как результат скриптовый ПДА с не самой лучшей реализацией функций тчшного ПДА. Лучше никак, чем хуйпоймикак. >в русский язык научись, долбоёб В эмпирику научились, долбоёб. Не будешь приёбываться к грамматике. >>25768221 >может не будешь продолжать разговор и просто признаешь, что ты обосрался? Может обосраться тебе в рот, чтобы ты перестал вожделенно мечтать о свежевыдавленном копро?
>>25771864 >>я не читал, значит никто не читает >Я не читал >которые никто никогда не читал. В голос с дауна. >Может обосраться тебе в рот, чтобы ты перестал вожделенно мечтать о свежевыдавленном копро? Смотрю, пошли проекции. Зачем ты продолжаешь писать что-то, зная что ты неправ. Тебе по полочкам разложили твою неправоту, но ты продолжаешь защищать убогие решения гейдизайна. >Я не читал, потому что диалоги и геймплей даёт всю необходимую игроку информацию. В игру нужно играть, а не читать километры >Катсцены и осмысленные диалоги в чистом поле. Хочешь сказать, что катсцены и диалоги ненужны, потому что в игру нужно играть, а не слушать и читать хуёвонаписанные текста?
>>25772082 >тебе по полочкам разложили твою неправоту, но ты продолжаешь защищать убогие решения гейдизайна Довнич, ты двадцать постов посвятил тому, чтобы неоднократно оскорбить собеседника, попукать насчёт своего охуенного чувства лорности этой игры, обмазываясь движковой энциклопедией, засирая реальные геймдизайнерские решения, принятые в официальных играх серии. И сделал это до того, как я вообще озвучил основной предмет вопроса спора. Методы подачи информации абсолютно оправданны в отличии от криворуких васянов, которые за последние 3 года не исправили ни одной фундаментальной ошибки Зова Припяти. Это даже не карланьи выкрутасы или новые "технологии" от КД87. Это тихий ужас любительских школомодов в авангарде моддинга на ЗП. Ты даже не сообразил о чём мы реально дискутируем. Тебе бы лишь пожрать чьё-то говно из жопы. Ещё и о проекциях каких-то заговорил. Вообще охуеть. Ну, хорошо, держи, мамкин копроежка. Мне не жалко. Можешь ещё двадцать постов написать какой ты раскладыватель по полочкам, но сути это не меняет. Ты никого ни в чём не убедишь. Это просто невозможно без понимания сути вопроса, ведь ты ничего не сказал по делу. Только полил собеседника грязью. >хочешь сказать, что катсцены и диалоги ненужны, потому что в игру нужно играть, а не слушать и читать хуёвонаписанные текста? Ты видел катсцены в Сталкере? Ты помнишь реализацию диалогов в Масс Эффект? Ты владеешь памятью о реализации диалогов в D&D-играх?
>>25771864 >. В игру нужно играть, а не читать километры графоманию Завали ебальничек, тупая псевдоплоть. Вот сразу видно - где-то услышал вроде умные слова и теперь лопочет что-то, а если разобраться, то смысла нет, вроде и звуки те же, а говорит-то не человек. По существу - если игроку интересно, пусть читает. Это ЛОР, понимаешь? Хотя ты ничего не понимаешь, кого я обманываю, ты же псевдоплоть.
>>25771864 >В игру нужно играть, а не читать километры графоманию про то, как срут азари и у какого-то типа обнаружен сифилис генофаг головного мозга. Сторителлинг через грамотно поданные диалоги это этичный геймдизайн после первохода 90-ых со стенами бестолкового текста Типичный, блядь, современный подпивасный игрок в кинцо. Тьфублядь.
Школьники с Копрокроникалс пытаются убедить меня, человека игравшего с zrp, что стелса в сталкере нема. Да, нема. Есть реакция непися на кроучик. Если не юзать шаг, бег и прыжки, то вполне можно зайти к неписю в спину и зарезать его. Даже прокрасться мимо спящего солдата, если уж совсем не хочется никого убивать. Ну, если конечно не попадёшь в периферийное зрение с fov 135. Пиши "пропало", потому шо авто-аим тебя схапает в полсекунды. Дальше уже не выкрутишься. Багнутый нож вообще не считается игрой за оружие, а значит можно зарезать непися без алёртов для других. В релизе есть задания, в которых подразумевается стелсовое прохождение. Украсть ящики с блокпоста и Агропрома без убийств было вполне ВОЗМОЖНО, если бы григоряны растолковали принципы скрытности в игре. Достаточно было сделать в разделе Энциклопедия, в подразделе Обучение, соответствующую статью. Суть такова: https://vk.com/stalker_wiki?w=wall-24266846_4037
>Я сейчас как раз занимаюсь тем, что пытаюсь сделать динамические смарт-каверы. Идея в том, что нпс умеют анализировать окр. пространство и понимают где можно укрываться, а где нельзя. И в зависимости от местности подбирается соответствующая анимация." – Demosfen Тут кокеры стараются, как могут. Костыли ПЫСов исправляют. А чего ваш СЯК добился?
>>25772406 А что, не так? Читаешь такой книгу, интересно, увлекатель, даром что 10 маленьких страниц, а потом берёшь свой тАпор и идёшь зачищать пещерки, ведь в игре нет и малейшего намёка на события в книгах.
Двачую товарища с текстом, если для энциклопедии нормально длинны заметки, то в диалогах всё должно быть более натурально, без огромных портянок текста, как в огсянке или в хрониках Чернобыля, где каждый петушок выдаёт стену текста. Очень устаревшая подача информации через тексты в диалогах, сейчас такое вообще никак неуместно, книги норм, потому что можно не читать их, всё зависит от желания игрока, а если не читать диалоги вообще всё непонятно будет.
Та же хуйня касается и сообщений в интернете, я вот не читаю большие посты полные воды, нахуй оно мне надо? Это вопрос проявления уважения к собеседникам, ты же пишешь, чтоб кто-то прочёл, а если не уважаешь время собеседников, то ты хуй и заслужено идёшь нахуй. Текст должен быть лаконичным, внятным и на понятном языке, то есть без всяких устаревших речевых оборотов и непонятных словечек, потому что сообщений в интернете много и тратить драгоценное время на расшифровку написанного как-то неохота, да и тратить больше положенного на чтение тоже.
>>25773837 >>25773874 Ну не читай. В чём проблема? Чтение это труд. Трудиться ты не хочешь. Хули с тобой ещё о чём-то говорить? Тут ситуация другая: товарищ, любитель энциклопедий, забывает, что Справка в ТЧ планировалась, как раздел с научным описанием Мира Зоны. Но к релизу ничё, кроме дублирования описания артефактов из инвентаря, не появилось. Даже фольклор к релизу нихуя не соответствует принятым изменениям в сценарии и структуре локаций игры. В ЧН от всего этого в целом отказались. Дневник - вопрос реализации. Я не знаю как сделать не-всратый движковый Дневник для ЗП.
>>25774203 дело в том, что они статичны и каждую из них нужно было вставлять в каждый куст. Здесь же все углубляется в логику НПС. То есть, как видно на первом скрине, они могут укрываться за динамичными объектами.
>>25775324 У пиндосов натянутые отношения с винраром, он платный, но сириусли, кто будет покупать винрар? Почти все моды на moddb или нексусе запакованы в 7z
>>25775511 Ключ-хуюч может отвалиться, а западники и вовсе не котируют пиратство, у них за это могут вставить пистон в одно место. Да и вообще, у любого платного софта есть бесплатная альтернатива, которая с лихвой покрывает все нужды, тот же фотошоп и нахуй не нужен, когда есть пэинт.нет
Карочи, скачал две хуйни — эхо забвения и shadows of oblivion, да, у тех Васянов какая-то фиксация на этом слове. Что накатить сейчас, что оставить на потом?
>>25770858 Это призер номинации худший худ инвентаря чтоли? Полоски цвета говна котомрази. Шрифт нечитаемый. Текстурки вещей в инвентаре полу3-Д кал ебнутый. Что за отсталый это делал? И скажите название мода, чтобы я случайно не скачал это
>>25771770 >>25771548 Ну тянов кидают чтоб спермозокикозная школота ( основа ЦА игры) могла подрюкать джиджик во время гейплея. А костюмы бандитов это какой то 2007 времен Тайных Кроп 2
>>25773655 Во первых "вскипитти воду" Во вторых "Пошел нахуй!" >>25773478 Блять мудоделы когда нибудь заменят всратые угловатые модели деревьев? Полный вырвиглазный хуепропездыш
>>25776870 Разве у всех кто играет в сей высер автоматом не врубаются на ютубе >"все тайники в стасоне ШОК!" > "где в стасоне найти Предметнейм" >"Как правильно долбиться в очко"
>>25776880 >>25776947 Окей блядь. Что тогда адекватное накатывать на КоК, чтобы поаутировать в толкового сталкера и не слушать ваши визги, если не дай бог сюда зашел?
Прошёл "Выживший: Побег из Зоны", за последнюю половину года слишком мало годнотыанального дрочева сохранений, бомбежа, охуительного баланса предметов, и смерти от пары очередей в прокачанном "булате" из АКС-74Удоводилось проходить. Надеюсь на выход ROH, и модецких на X-ray Oxygen. Что анон думает на счет таких смелых проектов? Что может посоветовать из годноты, но которая не особо освещалась, и могла пройти незамеченной? Коки и НЛЦ777 "Я помеченный" я заценил, ПА разочаровала остановкой дальнейшего допила, но последний апдейт мода порадовал.
>>25772264 Смотри, ты говоришь, что дескрипшены лучше энциклопедии, а она не нужна, потому что никто её не читал, а никто не читал, потому что ты не читал. Всё верно? >Ты видел катсцены в Сталкере? Ты помнишь реализацию диалогов в Масс Эффект? Ты владеешь памятью о реализации диалогов в D&D-играх? Дескрипшены никто не читает, а кастцены никто не смотрит по твоей логике же.
>>25779557 Выглядит действительно хуево, просто потому что в дождливую погоду эти лучи нужно полностью запрещать, а в ясную - делать только на отдельных локациях, где предполагается подходящее условие наполнения воздуха безветренной местности некими частицами. Это может быть что угодно: пыль разного рода, различные летучие взвеси и газы соответствующей плотности. По хорошему должны быть свои божественные лучи в каждом помещении, причем даже в отдельно взятом помещении должны быть зоны с разными лучами, причем лучи должны быть разными не только по интенсивности, но и по структуре и правилам искажения при разных углах просмотра. Проще отдельную приставку к движку с этими лучами сделать. Если уже есть такие лучевые движки - просто прикрутить к игре такой движок с еблей над каждым помещением на карте. Но если взяться обстоятельно, то протрахавшись лет пять-десять с одними правилами адаптации движка лучей к условиям карты, интеграцией с редактором, получим отличный, уже никому не нужный (к тому времени, как выйдет третий сралкер с нативными боголучами со всеми этими фичами) плагин для мододелов.
>>25780914 >По хорошему должны быть свои божественные лучи в каждом помещении Часто такое в играх видишь или влажные фантазии? Алсо рандомных партиклов пыли как в коме говна или просто стоячей пыли в помещениях не хватает.
Трип в МГ на динамике выглядит не фонтан, очень темно и небо без крутизны, просто та самая текстура выброса из атмосфира с огненными росчерками, но фиолетового цвета, без души, в общем.
Но вообще, мёртвый город выглядит офигенно, очень классная атмосфера, эти толпы зомби, эмбиент-музыка радара, потом пони в чём прокол этих шейдеров, заменил lmodel на фотографский, он весьма неплох, потом отключил фильтр контраста, он не нужен, ну и убрал краснинку, нафиг её, получился весьма годный графоуни, без засветов и всратости.
Прикольно миксуются текстурачки, получается такая грязь вперемешку с песком, годно, в общем. Да и вообще локации мне нравятся, особенно испытательный полигон, весьма атмосферная локация получилась, например, деревня выглядит ново, не копипаст домиков из деревни новичков, а прям другие домики, каждый разный, со своим интерьером, всякие погреба, чердаки, годно же. Да и другие локации в целом норм, с наполнением полный порядок, душу завезли, даже всратый лес не такой всратый, хотя всё так же бесит своими резкими переходами низина-холм, единственное вот категорически не понравилась локация колхоз от Богдана, пиздец там всратость галактического масштаба, локация и без того сделана на отъебись, так ещё и Васян оставил сладкий хлебушек в виде Монолита к которому низзя подходить, нахуй так делать? А этот хутор в бандитами, какой же он всратый, похоже там дома накидали как в прибой стори динамическим объектом, а потом приклеили клеем моментом, поэтому всё криво и косо, в одном доме земля через пол выпирает, в другом текстуры криво наложены, в третьем вообще всё деревянное нахуй, стены, пол и потолок одной текстурой, при этом даже шаги как по асфальту, ну пиздец. Да и остальная часть локации просто страх и ужас, как эта база наёмников по центру, самое печальное в модах, так это когда Васян всерьёз считает себя специалистом и творит хуйню категорически не принимая никакой критики, ведь все вокруг нубы и нифига не секут, а Васян-то иксперд, Богдан как раз из таких, он пилил локи для ОГСЕ, в частности даркскейп и зачем-то объединённую свалку с кордоном, даркскейп в огсе всратый, объединённый кордон никому и нахуй не нужен.
>>25782349 > — Встал тут и глазеет, шерсть на носу, — сказал он. — Один вот тоже все глазел, открутили ему руки-ноги, так больше не глазеет. Когда уходим-то, Молчун? Долго ты мне будешь голову морочить? У меня ведь старуха в другой дом ушла, шерсть на носу, и сам я третью ночь у старосты ночую, а нынче вот думаю к Хвостовой вдове пойти ночевать. Еда вся до того перепрела, что и старый пень этот уже жрать ее не желает, кривится, говорит: перепрело у тебя все, не то что жрать — нюхать невозможно, шерсть на носу… Только к Чертовым Скалам я не пойду, Молчун, а пойду я с тобой в Город, наберем мы там с тобой баб. Если воры встретятся, половину отдадим, не жалко, шерсть на носу, а другую половину в деревню приведем, пусть здесь живут, нечего им там плавать зря, а то одна тоже вот плавала, дали ей хорошенько по соплям — больше не плавает и воды видеть не может, шерсть на носу… Слушай, Молчун, а может, ты наврал про Город и про баб этих? Или, может, привиделось тебе — отняли у тебя воры Наву, тебе с горя и привиделось. Колченог вот не верит: считает, что тебе привиделось. Какой же это Город в озере, шерсть на носу, — все говорили, что на холме, а не в озере. Да разве в озере можно жить, шерсть на носу? Мы же там все потонем, там же вода, шерсть на носу, мало ли что там бабы, а я в воду даже за бабами не полезу, я плавать не умею, да и зачем? Но я могу в крайнем случае на берегу стоять, пока ты их из воды таскать будешь… Ты, значит, в воду полезешь, шерсть на носу, а я на берегу останусь, и мы с тобой этак быстро управимся…
Охуительный калаш, такое-то прицеливание. Оружейный пак вообще не очень, половина стволов какие-то неудачные, аксу вот норм и ак9, всё остальное понадёргано из разных модов и паков, поэтому месиво из рук, порой вырвиглаз вместо анимаций, кривые модели, кривое прицеливание. Кровь из глаз от винчестера 1887-о, томпсона, АПС и прочих стволов из арсенал-мода, их тут немного, но они есть и они уёбищные, некоторые стволы просто есть, но смысла в них нет, например, эти натовские пукалки, патронов сперва нет, потом уже неактуально, совсем бесполезны пистолеты, помповики и всякие спасы, ведь есть сайга. Короче, пушки на уровне ООП-1, то бишь много чего устаревшего, типа звуков выстрелов и всякое такое, но спасибо на и на том, тайные ноотропы я вот проходил без финального патча с пушками, вот там всё было печально от слова совсем.
>>25780212 Смысл Oxygen в правке быдлокода X-Ray от GSC. Ибо двигло ЗП без костылей сидит на 2 потоках любого процессора, т.к. как и сделали движок под к2д, так и оставили. Современные графические фичи, без оптимизации под современное железо бесполезны.
Решил зайти к вам и как же сука хорошо, что я свалил с вашего гадюшника, эх. Вы все тупоголовые пидарахи и дегенераты, даже пояснять лень. Страпон вон уже даже ЖУРНАЛ свой выпустил, лол. Но у мне хули до вас, натерпелся своего, теперь получаю зп 30к, буду на пеку собирать постепенно, чтобы больше никогда не играть в подобное сталкеру некроговно. Оросил вас всех своей уриной, кроме котоняшки конечно, ну и своих КАЛлег, даже мусородебила внезапно. Остальные скот и потребляди.
>>25782377 >>25782351 Это копрограф с авророй и вепон модом? У меня он на трипе в МГ вылетал намертво, на моменте когда машина включается. Если у тебя получилось пройти дальше будь добр открой, как ты это сделал.
>>25783794 >буду на пеку собирать постепенно >не иметь пеку сейчас лол > зп 30к Въёбываешь? У меня стипендия 22к и всё что я делаю - пилю дипломчик по чуть-чуть, да в универ раз в недельку катаюсь или чаще, если бумаги нужно собрать-отдать
>2048 год >йобавоенный, прошедший через горячие точки >сидишь в ёбакомплексе с машиной времени, готовясь повернуть историю вспять >видишь пикрил Ну ёбаный врот блядь, васяны совсем поехали со своим васянством.
Жекан, ну ёбанный в рот, блядь. Если на Окраине (героям слава) выбрал сторону военных, то в пожарной части в сейфе в подвале, где волыны, записку подбирать нельзя, иначе сюжет поломается. Ну ёбанный в рот, как игрок должен это понять, а?
>>25783888 Это обычный фотограф, а чтоб пройти МГ с веапон паком надо просто докинуть шейдеров оригинального фотографа, даже без замены, просто недостающих добавить
>>25780417 >ты говоришь, что дескрипшены лучше энциклопеди? Я не увязывал Энциклопедию с дескрипшенами айтемов. Это уже вы придумали. Я говорил про Дневник, а Энциклопедию предлагал оставить вырезанной, потому что она никогда не будет соответствовать заявленной идее реализации справки с научным описанием Мира Зоны. >никто не читал, потому что ты не читал Это общеизвестный факт. Я лишь был в числе тех, кто этого не делал на первом прохождении ТЧ. Затем уже, когда изучал игру вдоль и поперёк, соизволил ознакомиться. Мне не нравится Энциклопедия в ТЧ - она плохо оформлена и малоинформативна. Если разрабы не сделали её лучше, то и на васянов рассчитывать совсем не стоит. Нет ни одного мини-мода или глобала на ТЧ, в котором была бы проведена щепетильная работа с ПДА актора. Кок не в счёт. Там будет либо доработка, либо наступят на прежние грабли, как в оригиналке. >дескрипшены никто не читает Со времён ТЧ - да. Потому что в них никогда не писали ничего интересного, кроме вбросовых дефолтных фраз в стиле капитана очэвидности. Катсцены не смотрят в том случае, если их можно скипнуть. В ЗП катсцены скипнуть нельзя, итого игрок получает всю необходимую для прохождения информацию.
Салам, сталканы. Захотелось мне перепройти SGM на ЗП, но давно уже задрочил версию 1.7, а в 2.0-2.2 ничего нового толком не добавили. Посоветуйте сорочку на основе SGM под зп. Желательно самую стабильную.
>>25784383 чувак, вот поэтому этот мод самый охуенный, ибо блять его надо сначала пройти до конца, чтобы потом понять, как ты был не прав при первом запуске
>>25785800 >Дневник, а Энциклопедию предлагал Одно и то же по сути. Я даже для тебя писал дневник/энциклопедия. И говорил о самой идеи хранилища информации( в виде какой-то информации о зоне, личный дневник, кпк и флешки сталкеров, найденные документы и т.д.) в виде отдельного раздела/разделов пда, а не где попало. Ты гнал на ковскую энциклопедию, но они как раз, вернув энциклопедию, расширили возможности хранения информации оригинального ЗП. >Это общеизвестный факт. >факт Что угодно можно назвать общеизвестным фактом. Теперь логическая цепочка твоих рассуждений такая: Ты говоришь, что дескрипшены лучше энциклопедии, а она не нужна, потому что никто её не читал, а никто не читал, потому что это общеизвестный факт, а общеизвестный факт потому что, ты так сказал. >Нет ни одного мини-мода или глобала на ТЧ, в котором была бы проведена щепетильная работа с ПДА актора. Щепетильной конечно же не было, но моды где, пда используется, как хранилище важной информации, которую игрок читает, есть. ОП-2. Очень много информации там записывается в энциклопедию/дневник (совместимые стволы по ремонту, бартер с торговцами, рецепты, сюжетные моменты). НЛС-6-7. Поручения сталкеров вместо квестов туда пишутся, рецепты, может ещё что-то. >В ЗП катсцены скипнуть нельзя, итого игрок получает всю необходимую для прохождения информацию. >всю информацию Нет, насколько я помню, основная информация там в диалогах, а в катсценах просто болтавня. Те же катсцены с вертолётами, как пример, в них нет какой-то важной информации для прохождения вообще. А если что-то есть, то это всё равно дублируется квестом.
>>25786597 >Щепетильной конечно же не было, но моды где, пда используется, как хранилище важной информации, которую игрок читает, есть. Весь Золотой шар. АМК с его рецептами трансмутаций. В OGSM байки вернули и энциклопедию чуть расширили. Равновесие 2.0 Да что там, он же решил, что ему НИНУЖНА, а значит ОНСКОЗАЛ
>>25786597 Ну и в чём проблема вынести всё в дескрипшены предметов, ведь григоряны сделали так в ЗП после ЧН, и чего? Или думаешь, что их не просили вернуть движковую энциклопедию? Теперь попробуй объяснить: почему объективно энциклопедию и дневник не вернули в ЗП?
>>25786623 >весь Золотой шар Катсцены, озвучка, ролики? Ничего нема? Только стены текста. И гайды на тупичке Жоры. Охуенный мод. >он же решил, что ему НИНУЖНА, а значит ОНСКОЗАЛ Объективно ваш тчшный ПДА с энциклопедией улетел в мусорную корзину фич, а значит не выполнял тех функций, которые на него были возложены. И не будет. Совсем. И. Никогда. >>25786839 А сочинять литературный сюжет Сталкер-2 тем же самым разработчикам было не лень?
>>25786812 >Ну и в чём проблема вынести всё в дескрипшены предметов, ведь григоряны сделали так в ЗП после ЧН, и чего? В какой предмет ты вынес бы рецепты из АМК или предложения по бартеру в ОП-2? Мне правда интересно от тебя это услышать, лол. >почему объективно энциклопедию и дневник не вернули в ЗП? Лень. Спешка. И урезание ради упрощение угры. По той же причине под нож пошла старая система артефактов, став максимально примитивной. У тайников по этим же причинам убрали описание. Теперь это не оригинальное название (Трухлявый пень) и кулстори(в сейф скинул арт, пришли вояки, пизда хабару), а просто сухой "Тайник". И по этим же причинам порезали количество визуалов нпс. В ТЧ их было много вариаций, в ЧН и ЗП с гулькин нос.
>>25786868 >Объективно ваш тчшный ПДА с энциклопедией улетел в мусорную корзину фич, а значит не выполнял тех функций, которые на него были возложены. Объективно я ебал тебя в рот и тебе понравилось, а значит, рядом стояли твоя шлюха-мамаша и членодевка-отец и гордились тобой. У ТЧ с ЧН и ЗП разные концепции. ТЧ мутировал из билдов, где поиск документов и прочий сторилайн. В ЧН и ЗП ПЫСам на лор и сторилайн было уже поебать, это изо всех щелей сквозит (даже из щели твоей мамаши). >А сочинять литературный сюжет Сталкер-2 тем же самым разработчикам было не лень? Ты не видишь разницу между награфоманить простыню текста и запиливанием нужных функций в движок?
Начал LR за наЙОмнека из сентиката))), сразу не врубился как тут стартует сюжетка, ломанулся в бар и всех там перестрелял и всё бы ничего, но убил Крота и этим сломал сюжетку, надо переигрывать. В целом, ха наёмников играть как-то не оч, на склады вечно прутся долгари, свободняки и монолитчики, а на базу постоянно нападают толстые мутанты: химеры, бюреры и кровососы, я понимаешь с пистиком, а там два бюрера, ну охуеть вообще. Да и вокруг одни супостаты, ведь только бандюки и ЧН нейтральны, но до них далеко, пробираться сквозь кучу враждебных локаций, один бар чего стоит, в ебучей промзоне слизни враждебные, а кладбище техники традиционно вылетает. Ну и главное, опыт дают в основном за квесты, а наёмникам мало квестов доступно, в отличии от научников у которых квестов дофига, ведь все нейтральны.
>>25786926 >Лень. Спешка. И урезание ради упрощение угры. И ещё по этой же причине убрали третий вид боеприпасов для некоторого оружия в ЗП, оставив максимум две вариации. быстродополнил
>>25786926 >в какой предмет ты вынес бы рецепты из АМК Для начала реализовал бы трансмутатор артефактов. >предложения по бартеру в ОП-2 А что там, не через диалог ли часом преподносились все сяковские предложения? >лень, спешка, урезание, упрощение Ты сочиняешь на ходу. Не знаешь, увы.
>>25786938 >Объективно я ебал тебя в рот и тебе понравилось, а значит, рядом стояли твоя шлюха-мамаша и членодевка-отец и гордились тобой. >изо всех щелей сквозит (даже из щели твоей мамаши) Молодец, я доволен. >ты не видишь разницу между награфоманить простыню текста и запиливанием нужных функций в движок? Кокоёбчик, ну чё там, симуляцию жизни уже завезли в вашу парашку с движковой энциклопедией, копросфиром, оружейным паком из первого арсенала и СУКАЁБАНЫЕГРИГОРЯНЫПОРЕЗАЛИВСЕСМАРТКАВЕРЫДЛЯНЕПИСЕЙ? Давай ещё три года вместе подождём! Авось, 1.6/1.7/1.8/1.9/2.0 не будет топтанием на месте с четырёхминутными тизерами.
>>25787286 Ты уточни, чё тебе нужно: охуительная история от пахома, что он высрал новый трансмут после пьянки с дядей васей или набор действий для получения трасмута?
>>25787262 >Для начала реализовал бы трансмутатор артефактов. Он уже там реализован. Но варить можно без него. Что же делать до его получения? >А что там, не через диалог ли часом преподносились все сяковские предложения? После диалога информация по бартеру заносится в пда. Каким предметом можно реализовать её дескрипшеном? >Ты сочиняешь на ходу. Не знаешь, увы. Очень странно читать такие слова от того, кто пишет >Объективно ваш тчшный ПДА с энциклопедией улетел в мусорную корзину фич, а значит не выполнял тех функций, которые на него были возложены. По-твоему, старая система артефактов вылетела потому что не выполняла возложеных на неё функций? Как вообще можно объяснить её удаление и других мною указанных вещей? Она нинужна, как энциклопедия, да?
Ёханный бабай. Васян Жекан реализовал в Золотом шаре скриптовую схему дамага оружия. То есть дробь дамажит мобов сильнее, чем нпс не из-за конфигов, а потому что ТАК ПРОПИСАНО В СКРИПТЕ. Соответственно 5.45 эффективнее против НПС но мобов дамажит слабее. РПГ-элементы, которые мы заслужили.
>>25787397 >что же делать до его получения? Получаешь трансмутатор артефактов @ Находишь рецепт @ Варишь артефакты в чумодане @ Profit >каким предметом можно реализовать её дескрипшеном? Вопрос некорректен. Диалог после первого использования не становится недоступен. Есть возможность повторного ознакомления со списком предложений. >старая система артефактов >она нинужна, как энциклопедия, да? Да, комбинирование артефактов по принципу «как можно меньше отрицательных эффектов» не проявила себя в геймплее в явном для игрока виде, чем превращение артефактов в мощные бустеры для актора, которые в большей степени влияют на геймплей, чем прежняя система артефактов.
>>25787574 >Получаешь трансмутатор артефактов >@ >Находишь рецепт >@ >Варишь артефакты в чумодане >@ >Profit Дело в том, что артефакты варятся в аномалиях без чемодана. >Вопрос некорректен. Глянь, как в ОП-2 это реализованно в каком-нибудь летсплее. >Диалог после первого использования не становится недоступен. Нет. Тот же самый диалог. Просто инфа о предложениях в пда заносится при первом разговоре. В ОП-2 так. >Да, комбинирование артефактов по принципу «как можно меньше отрицательных эффектов» не проявила себя в геймплее в явном для игрока виде Ты не прав. О каком комбинировании идёт речь, если в новой системе из минусов только радиация? Раньше как раз и нужно было комбинировать, колючка выводила радиацию, но кровотечении было в минусе. Огненый шар выводил радиацию, но уменьшал выносливость. И для уменьшения негативных эффектов эти артефакты приходилось совмещать со слизняком или со вспышкой. Негативные эффекты которых тоже можно было чем-то убрать. А как проявляет себя новая? Арты деляться на два типа - те, что фонят и дают бонус, и те, что выводят радиацию. Упрощение на лицо. >чем превращение артефактов в мощные бустеры для актора, которые в большей степени влияют на геймплей, чем прежняя система артефактов. Это ложь. Старая система затрагивала больше характеристик, а значит и затрагивала геймплей больше. Тот же разрыв с пулестойкостью чего стоит.
Антуаны, можно каким-нибудь макаром накатить на Call of Misery графений из оригинального КоКа? Нравится геймплей, но переизбыток говна вместо цвета раздражает
>>25787576 >2 Занял сторону котрабандистов на Окраине? >1 Я так и не понял, что делать с Пультом? В шапке аппро написано, что Скидану отдавать его нельзя Ок. Но если его заюзать, то он разбивается. Что делать-то?
>>25787898 Скорее, можно поудалять текстуры, пришедшие из мусорки, благо, в коме говна ресурсы вроде не запакованы. Что-то, возможно, придется накатывать заново, но работа в любом случае заебистая и нудная.
>>25787803 >дело в том, что артефакты варятся в аномалиях без чемодана Все претензии к авторам мода. >инфа о предложениях в пда заносится при первом разговоре Ну это NLC 5. >о каком комбинировании идёт речь, если в новой системе из минусов только радиация? Ты меня неправильно понял. Комбинирование было в ТЧ. Такие артефакты никак не влияли на геймплей, поэтому от них отказались. В ЧН артефакты превратили в бустеры - полноценный элемент геймплея. Наличие у них параметра радиоактивности это условие баланса, которое тоже можно было преодолеть в ЗП. >арты деляться на два типа - те, что фонят и дают бонус, и те, что выводят радиацию, упрощение на лицо Это не упрощение, а создание нового геймплея. Успех редизайна на лицо. Всяко лучше, чем дрочиться с циферками в пять шагов, чтобы было как можно меньше минусов к параметрам костюма. Во второй части уже совсем собирались отказаться от таких артефактов и превратить их в метательное оружие с уникальным поражающим эффектом.
>>25788571 В чём дело, быдлецо - дрочер на старую лысую мусорскую пидораху со взглядом дебила? На политаче на хуях вынесли, решил здесь посрать своим одноклеточным пидорахобожеством?
>>25788532 Пример скатывания сранного ПЫС в сранное говно. Какие же хохлы дегенераты, пиздец просто. Наверняка в С2 ещё реген здоровья как в CoD был задуман и отказ от опер-ворлда в сторону линейных уровней. И аутоайм ещё. А хули, всё для тупых детей. >Такие артефакты никак не влияли на геймплей, поэтому от них отказались. Ты пиздишь, потому что ты тупой одноклеточный пидорас. ПЫС просто положили хуй на баланс, как и всегда. Модецкие показывают, что арты из ТЧ можно вполне ок сбалансировать.
>>25782349 >>25782325 Ты мне лучше скажи, как можно в Зове Чернобыля все тексты с кулсториями сталкеров в кпк сохранять в отдельную вкладку, ну или, хотя бы, где искать файл с этими текстами диалогов, чтобы просто почитать на досуге микрорассказики?
Есть ли смысл в смене типов патронов? Грят, одни лучле против бронированных, другие против голых, а по факту с одной пульки всех убивает в любом случае. что зачем а??
>>25790572 Тогда рановато тебе такие мультики смотреть. Нет, я серьезно, там вроде бы ничего такого прям нету, да и качество анимации то еще, но общий настрой не подойдет одинокому мужчине. Я не про пару моментов, я про весь материал целиком говорю. Только потратишь время и здоровье.
>>25791392 Ты про игру только читал и в шутеры вообще не играл штоле?! По трасерам удобнее рассчитывать поправку на разброс и склонение при работе на дальних дистанциях.
>>25759548 >dream2x16.webm А мне внезапно стало больше интересно, как он напечатал это фото. На снимок с встроенной говнокамерки ПДа не похоже, скорее пленочная фотокарточка, или даже полароид. мимо-FOTOGRAF
Аноны, посоветуйте, пожалуйста, хороший мод. Критерии: сносный сюжет, адекватные побочные квесты, рассчитан на долгое времяпровождение, апгрейд оружия/брони, умные НПС. Молю вас! Просто сам прошел только 3 части оригинала, а в модах зелень. Спасибо.
>>25791151 >"город" на территории Ростка >база Долга в городе Ещё более васянская хуйня, чем стандартная карта. Почему все так дрочат на движение на север? посмотрите, где ирл от электростанции находятся Юпитер, Припять, Янов и прочие интересные места
>>25794521 Ветер Времени 1.3 Плафторма ЗП (уже сущий плюс) Сюжет реально сносный и понимается только при полном прохождении. Побочные квесты самые стандартные и адекватные, выполняются одновременно. Времяпровождение со всеми квестами – более 10 часов НПС неизвестно Апгрейд оружия и брони за счет квеста на сука блять поиск инструментов технику
>>25788532 >Все претензии к авторам мода. Нет, претензии к тебе. Ты утверждаешь, что энциклопедия нинужна, но при этом, не можешь сказать аналога для конкретного случая - рецептов. >Ну это NLC 5. Мы про ОП-2 говорили. Аналога журнала по бартеру ты не привёл, ясно. >Такие артефакты никак не влияли на геймплей Это тоже потому что ты так сказал? Как не влияли, когда влияли? Те же арты на пулестойкость или разрыв часто используют. Ты либо лжёшь, либо тупой. >Это не упрощение, а создание нового геймплея. Нет, это упрощения с уклоном в примитивность. Потому что ничего принциально нового кроме дополнительного веса не добавили, а твоя система бустеров всего лишь небольшой огрызок от старой системы артефактов. >Успех редизайна на лицо. Я его не вижу. И понимаю, что у любителя блендов с блупами свои извращёные вкусы, но где этот успех и чем он измеряется? >Всяко лучше, чем дрочиться с циферками в пять шагов, чтобы было как можно меньше минусов к параметрам костюма. Лучше для кого? Для тебя сложно "дрочиться с циферками" или подпивасам сложно? Может быть это дрочение с циферками и было частью геймплея? На самом деле, да. И ничего сложного там не было. Игрок должен думать, о негативном воздействии артфектов и совмещать разные арты.
>>25787919 >>25787576 Братушки, играющие в ЗШ, вопрос. Вот получил я возможность расщеплять арты. Вы ею вообще пользовались? С неё реальные профиты есть? Прочитал описания и понял, что как-то слишком СЛОЖНА, а в бою мудохаться с расщеплением вообще времени не будет. Разве что НПС на тайники разводить. Алсо после Окраины я и так обеспечен лутом по самые помидоры, начиная с экзы до 120 или сколько там кг с кучей медикаментов и заканчивая ~500 патронов в калашу из батлы.
>>25795565 Я пользовал телепортацию и убеждение. Там вроде есть арты на защиту от дамага, меньший износ, восстановление здоровья и прочее. Кто-то может и заюзает.
Друзья, подскажите вот какую штуку - в ЧН добрался до Янтаря и встретился с Сахаровым, который отправил меня на поиски группы сталкеров, вместо выполнения задания я занялся бектрекингом и очутился на базе Свободы, решив подзаработать на апгрейды по пути, т.к. Агропром пройден - вступить в группировку можно, внимание, вопрос - какие профиты от этого будут, что в итоге станет недоступно? Весь Долг станет агрессивным? На сюжет это не повлияет, как я понимаю. ТЧ прошел вообще игнорируя сторонние группировки и ничего.
В ветре времени, когда тебе долговец в рыжем лесу даёт задание найти инфу о наёмниках в лиманске, что лучше сделать, убить наёмников или взять у них квесты и убить долговцев?
>>25795025 >не можешь сказать аналога для конкретного случая - рецептов Советую ознакомиться с Лост Альфой. Дословно процитировал концепт с artefact merger - разрешает все противоречия. >мы про ОП-2 говорили В ОП-2 что-то изменилось по сравнению с NLC 5? >как не влияли, когда влияли? >те же арты на пулестойкость или разрыв часто используют Флаг в руки сталкеронафаням. Поверь, с хп регеном из ЧН всё обстоит значительно лучше, чем с пулестойкостью из ТЧ. >твоя система бустеров всего лишь небольшой огрызок от старой системы артефактов >может быть дрочение с циферками и было частью геймплея? >на самом деле, да Смелое утверждение, будем считать, что я ничего не услышал в этот момент, чтобы не стукнуть себя ладошкой по лицу. >успех редизайна на лицо >>Я его не вижу
>>25797489 >Советую ознакомиться с Лост Альфой. Дословно процитировал концепт с artefact merger - разрешает все противоречия. Неверно. Абсолютно разные механики. В АМК и модах на его основе артефакты нужно кидать в аномалии, а не в контейнер. Ты не разрешли ни одного противоречия. И не нашел аналог справки в пда для этого элемента. >В ОП-2 что-то изменилось по сравнению с NLC 5? Я у тебя спрашиваю, каким дескрипшеном-предметом ты бы заменил раздел в дневнике с бартером. И вместо того, чтобы привести аналоги двух вещей увиливаешь. >Поверь, с хп регеном из ЧН всё обстоит значительно лучше, чем с пулестойкостью из ТЧ. >Поверь У меня нет к тебе доверия для этого. Тебе придётся сейчас брать и доказывать, почему же это лучше. >Смелое утверждение Это факт. Твои бустеры были небольшой частью старой системы, новая просто упрощённый огрызок. Я понимаю, что ты туповат и выполнить арифметические действия на уровне класа второго для тебя сложно. Я говорю про упрощения игры в угоду примитивности. И ты своими словами - СЛОЖНА ЦИФАРКИ ДРАЧИТЬ НИ ХАЧУ только подветрждаешь мои слова. >>успех редизайна на лицо >>>Я его не вижу Я не вижу его, где он? В чем этот успех измеряется? В твоём личном одобрении?
>>25797686 Закинул компоненты в чумоданчик, нажал кнопку крафта и всё. Ждёшь те же самые внутриигровые 5 часов. На выходе получаешь трансмут. В чём проблема-то, не пойму? Кидать артефакты в аномалии это АМК 1.4.1, в 2.0 уже отказались от этой идеи, а вместе с ними и, например, ЛА. Вполне разрешились все противоречия. >не нашел аналог справки в пда для этого элемента Зачем тебе Справка, лол, если речь идёт о методах трансмутации? >я у тебя спрашиваю, каким дескрипшеном-предметом ты бы заменил раздел в дневнике с бартером Повторяю в n-ный раз: использование диалога у торговцев доступно в неограниченном количестве. Только не говори, что это не так. Я в NLC 5 играл ещё в 2009, но до сих пор помню, что торговец не переставал делать предложение после первого ознакомления. >тебе придётся сейчас брать и доказывать, почему же это лучше Потому что в Сталкер: Зов Припяти сохранился этот концепт использования артефактов? Ей-богу, если бы было, объективно, хуже, то вернулись бы к идеям Большакова. >твои бустеры были небольшой частью старой системы, новая просто упрощённый огрызок Не думаю, что имеет смысл неоднократно говорить про упрощение. Ведь де-факто его нет. А есть иной дизайн системы аномалий/артефактов. И он показал себя в геймплее значительно лучше, чем комбинирование артефактов из ТЧ и динамические аномалии в васямодах. Сравнивать нерабочую механику из оригинала с реальным геймплеем из приквела, со всей решительностью, считаю невозможным. >>25797686 >В чем этот успех измеряется? В твоём личном одобрении? В прекрасных продажах Зова Припяти и единогласном одобрении всеми поклонниками серии, если только. Ведь Зов Припяти это по сути аддон к Чистому Небу, которые продолжил своё развитие в Сталкер-2. Это ведь тоже нужно учитывать. Возвращение к устаревшим механикам Обливион Лост и Теней Чернобыля не состоялось. Ни в 2008, ни в 2009, ни в 2015. И не будет. А если и было, то продолжилась бы линия ЧН/ЗП, что говорит о реальном основании говорить о успехе дизайна аддонов в деле разработки несостоявшегося сиквела.
>>25798238 >Повторяю в n-ный раз: использование диалога у торговцев доступно в неограниченном количестве Десяток-другой торгашей. У каждого свой ассортимент по своим расценкам. Предлагаешь всех повторно оббегать, чтобы найти, например, кто и за что отдаёт бронебойные 9х39? Или продолжительно листать историю диалогов?
Накатил "the zone project south" и atmosfear. Жаль там нет ничего вообще- только побегать и посмотреть. Зато какой лес - лучшее, что в сталкере было. Почему этот мод забросили :(
>>25798238 >Закинул компоненты в чумоданчик, нажал кнопку крафта и всё. Ждёшь те же самые внутриигровые 5 часов. На выходе получаешь трансмут. В чём проблема-то, не пойму? Кидать артефакты в аномалии это АМК 1.4.1, в 2.0 уже отказались от этой идеи, а вместе с ними и, например, ЛА. Вполне разрешились все противоречия. Ты тупой? Мы говорим про ОП-2. Нет никакой разницы, что там в АМК-2. И ты вместо того, чтобы взять и привести аналог энциклопедии с дескрипшеном предлагаешь выпилить к хуям всю механику. Без энциклопедии эта механика не работает, с энциклопедией хорошо. Исправить это ты никак не можешь. >Зачем тебе Справка, лол, если речь идёт о методах трансмутации? Рецепты там хранятся. >Повторяю в n-ный раз: использование диалога у торговцев доступно в неограниченном количестве. Только не говори, что это не так. Я в NLC 5 играл ещё в 2009, но до сих пор помню, что торговец не переставал делать предложение после первого ознакомления. Тоговцев в ОП-2 много. И ты предлагаешь тупо запоминать игруку весь их ассортимент по бартеру? И когда ты забыл, что меняет Сидор надо переться через десяток локаций, чтобы узнать? >Потому что в Сталкер: Зов Припяти сохранился этот концепт использования артефактов? Ей-богу, если бы было, объективно, хуже, то вернулись бы к идеям Большакова. Каким образом это доказывает что-то? Баг с блупом и блендом тоже сохранился с самого ТЧ, мешал бы он объективно кому-то, его бы убрали, верно? Твой единственный хлипкий аргумент - это, если Григоряны сделали это в последующей игре, то это лучше. В ЧН вообще запили войну группировок и кружочки с отрядами, это значит, что в ТЧ были беды с базами сталкеров и тем, что сталкеры могли проходить отрядами без внимания игрока? >Не думаю, что имеет смысл неоднократно говорить про упрощение. Есть. Ты не очень умный и мне приходится тебе говорить по несколько раз одно и тоже. >Ведь де-факто его нет. В том-то и дело, что есть. Есть артефакты которые излучают радиацию, но дают буст(пример выверт, медуза) и для использования которых нужен выводящий радиацию артефакт. Как в ЧН/ЗП только немного сложнее. >А есть иной дизайн системы аномалий/артефактов. Он не иной, а просто огрызок системы ТЧ. >И он показал себя в геймплее значительно лучше Смелое заявление. В чем "объективно" эта лучшесть заключается? >чем комбинирование артефактов из ТЧ и динамические аномалии в васямодах Разве? Каковы критерия сравнений этих вещей? Твой личный вкус? > нерабочую механику В чем её нерабочесть заключается? >реальным геймплеем В чем её реальность заключается? >В прекрасных продажах Зова Припяти А у Теней Чернобыля они плохие? >единогласном одобрении всеми поклонниками серии Я надеюсь, это глупая шутка. >Это ведь тоже нужно учитывать. Разве? >Возвращение к устаревшим механикам Обливион Лост и Теней Чернобыля не состоялось. В ЧН была война группировок, ты считаешь её прогрессивной? А ещё зачем вернули устаревшего бюрера и химеру в ЗП? Их вообще их ТЧ вырезали, зачем возвращать, если они решили, что эта механика устарела? Разве их возвращение не разбивает твой аргумент о том, что если разрабы что-то убрали, то это что-то нинужно? >А если и было, то продолжилась бы линия ЧН/ЗП, что говорит о реальном основании говорить о успехе дизайна аддонов в деле разработки несостоявшегося сиквела. Ты у нас не Ванга, и не можешь знать, какая бы линия продолжилась. Так что разговоры о том, что было бы - не являются аргументом в этом случае.
https://2ch.hk/b/res/172230411.html >Привет, посоветуйте книг по вселенной Сралкера, какие самые лучшие по вашему мнению?Читал только "Трое в зоне".Буду благодарен.
Искал вчера хабар на Юпитере, наткнулся на неизвестный артефакт. Обладает кубической формой, не слишком ярким свечением и левитирует в полуметре от поверхности. Остальные свойства пока не ясны. Может кто встречал такой?
>>25800657 Судя по сильнейшему свечению, оптическим и пространственным характеристикам, мы имеем дело с неким люминесцентным образованием неизвестного генеза, Если бы этот объект существовал только в Ваших воспоминаниях, я бы Вам, честно, не поверил. Очень интересная находка, Вы большой молодец! С нетерпением жду новых данных, ну а если Вы принесете мне сам объект - это будет для меня лучший подарок, о котором я и не мечтаю, мой дорогой сталкер.
>>25801000 Ну не скажи. Растительность очень годно сделали, освещение, да и и текстурки очень детализированные. Мелкий мусор, трещины, облупившаяся краска фотокачества, почти как в живую.
>>25801154 Они эти как в живую тупо берут из гугла, и под одним ракурсом это может и норм, но сбоку и в движении все плывет и выглядит просто жесть и мусор этот, и трещины, даже без бампа скорее всего, как >>25801170 тут - все плоское.
Прошёл таки фотографа, за сколько-то там прохождений это первый раз до конца, до этого бомбило от всяких вещей и дропал на полпути. Что можно сказать, охуительно, есть пару моментов от которых бомбит, локации от коммьюнити и это видно, местами озвучка "булькает", но в целом зашибись, то есть прям очень серьёзный подход к делу, много времени ушло на этот мод и всё такое, поэтому пожалуй более запоминающегося сюжетного мода и нет. Озвучка, кстати, не такая отвратительная, какой казалась раньше, обычная такая озвучка, со смыслом, качество в целом приемлемое, всяко лучше "блогерской" озвучки из паутины лжи или той самой озвучки из истории Борова, да и озвучки тут много, что неплохо, а не как обычно озвучили две фразы и уже "качественная озвучка", как в хрониках Чернобыля.
Прикольно, что мод получился народный, как солянка, но без хуйни, то есть прям свои локации, своя история, группировки, визуалы NPC, озвучка, свои геймплейные фишки, графон, прям заметна разница между тайными ноотропами и вот фотографом, ведь ТТ — это просто очередная история про Стрелка, который уже всех заебал своей постной рожей алкоголика-рахита. Ну и главное, тут просто офигенная атмосфера, очень чётко передали раннюю зону, малоизведанную, опасную, да и графон с душой, без вырвиглазинки, все эти звучки, круто, в общем.
>>25799122 >В ЧН была война группировок, ты считаешь её прогрессивной? Да. >Зачем вернули устаревшего бюрера и химеру в ЗП? Задействовали, ранее незадействованный, контент. >Их вообще из ТЧ вырезали Нет. >Зачем возвращать монстров, если разработчики решили, что эта механика устарела? Некорректный вопрос. >Разве возвращение монстров не разбивает твой аргумент о том, что если разрабы что-то убрали, то это что-то нинужно? Нет. >Ты у нас не Ванга, и не можешь знать, какая бы линия продолжилась. Знаю. Это открытая информация.
>>25801582 >Задействовали, ранее незадействованный, контент. Лол, да они его практически заново снуля запилили. Модели новые, анимации новые, даже классы в двежке по-другому внесены.
>>25801646 Это не многабукаф, это понос малоосмысленный. Примерно такой же, как у одиноких пенсионеров прорывается, когда они свободные уши находят, и и они готовы про собаку соседа, которая подохла в 48 году рассказывать, лишь бы попиздеть подольше.
>>25801612 Молодцы, так и надо. Вот бы нам оптимизированный анимационный движок подогнали и 200 новых анимаций с плавными перетеканиями из одной в другую, а то заебали эти тупые флики камеры, сил уже нет.
>>25802542 Это ты какую часть потрошишь? ТЧ? Можешь заменить расписание на версию в ХД, чтобы из бинокля можно было даже шрифтовые заусенцы увидеть, или движок все равно все размажет?
>>25802716 КоК же. >Можешь заменить расписание на версию в ХД Где я её возьму? Если знаешь где взять все ванильные и не только плакаты в ХД — не откажусь.
Блядь, ебучий ветер времени, у меня за 2 часа игры 2 раза по квесту ограбили блядь и забрали все деньги, которые я нихуя не могу вернуть, пидоры блядь, и плакали мои 100к на экзоскелет, и после этого эти васяны пусть только попробуют меня упрекнуть в том, что я юзаю артмони.
>>25802733 Ну если согласен на пробу... тебе жпег или пнг предпочтителен? Для удостоверения что пишу я - буду прилагать к своим постам скрин с постами своими, нутыпонел.
>>25803519 >В видео так же можно видеть перекроенный инвентарь. Основной целью здесь было расположить слоты оружия горизонтально, чтобы побороть баг со смещением аддонов относительно оружия в вертикальном слоте. Если кто не замечал, например глушитель (или любой другой тип аддона) настроенный правильно на оружии смещался на несколько пикселей в оружейном слоте - причиной тому является его вертикальность.
>>25799023 Вот пишут, что АИ-сетку на эту локацию не собрать - слишком большая, в чем там проблема? Вроде есть же х64 компиляторы, или какое-то другое ограничение?
>>25801582 Ты проигнорил остальные вопрос, тебе стало трудно вести диалог? Тебе стало слишком сложно? Картина-то неприятная вырисовывается - читать дневник с энциклопедей тебе трудно, подсчитать своейства артефактов тоже. Ты и есть тот самый подпивас. Но подпивас с огромным самомнением. >Задействовали, ранее незадействованный, контент. Но это вырезанный контент. Он был готов, а потом пришел Дин Шарп и сказал резать игру. >Нет. В оригинальном игровом процессе ТЧ не было химеры и бюрера. >Некорректный вопрос. Неверно. Убрали несколько мутантов. Если что-то убрали, то значит, это устарело, зачем возвращать устарелые вещи? >Нет. Это был риторический вопрос. Конечно же разрушает. Мутантов убрали, значит, они усарели. Они никак не геймплей не влияли, верно? >Знаю. Это открытая информация. Нет, не знаешь. Ты не можешь будущие читать. Диздоки Сталкер 2 вообще ничего не значат без самой игры.
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля.
ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
Заебал уже кок, васянское месиво из группировок. Думаю, можно было бы убрать долк с швапоткой, наёмников и ЧН, оставить экологов, вояк, сталкерню, бандитов и монолит, снести все эти всратые базы, а то два шага не ступить не наткнувшись на очередную базу, какие-то рабочие снуют строят бараки и фермы, харвестеры собирают спайсы, инсафишент фандс, хуйня, в общем. Наёмников оставить в виде враждебной всем группировки, сталкерня нейтральны экологам, вояки дружественным экологам, бандиты дружественны монолиту. Чем LR плох, так это ещё большим говнищем в группировках, не хватает блин аномалов для полного счастья.
Скачал я значит кок, и у меня через каждые пару шагов, вообще любые действия которые требуют работу скрипта вылетает игра с почти всегда разными ошибками. Одна когда снова совершаю те действия, которые приводили к вылетам, типа открываю инвентарь/сейв/меню/диалог/что угодно, вылетов уже больше не происходит. Но они всё равно случаются, спустя пару минут игры. Как фисксить? Что делать? последние 2 ошибки, вторая чаще всего
>>25805472 Видео стрим — это ошибка при воспроизведении роликов Аут оф мемори — недостача памяти, оперативной, либо забивается быстро, либо на компе мало. Спрашивай лучше на копро, там даже Васяны кока отписываются
>>25805477 > копро, там даже Васяны кока отписываются это где? я если что нуфаг.
На реддите прочел вот это: Try adding the -noprefetch parameter to the shortcut you use to launch CoC. For example, my shortcut's target field reads: "E:\Modding\_Testing\Stalker Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe" -noprefetch
Using -noprefetch was the only way I was ever able to enter the Truck Cemetery without crashing.
тому кто сделал тред, помогло, ток чет не понимаю куда это прописывать нужно
>Видео стрим — это ошибка при воспроизведении роликов Так их у меня и нет, я просто бегу по локации, и вылетает эта ошибка >Аут оф мемори — недостача памяти, оперативной, либо забивается быстро, либо на компе мало. На компе хватает, более чем, хз че такое.
>>25805963 А я как раз только что скачал себе СДК и он даже работает на 10-ке. Правда я ничего не умею, только карту из трех поддонов слепил.
>Ограничение Т.е. можно было где-нибудь в середине не делать сетку (недоступное место) и этим сэкономить? Или так намного больше 3кк нодов? Или линейно слишком много их?
>>25804049 То есть, ты сам собираешься её делать прямо сейчас? Тогда не надо.
>>25805995 >Т.е. можно было где-нибудь в середине не делать сетку (недоступное место) и этим сэкономить? Можно. АИ-сетка может не покрывать всю локацию. Но, в случае с такой огромной локой, непокрытой останется где-то половина территории. Неписи/мутанты туда ходить не смогут.
>>25806247 >Где террейн делаешь? Я его не делаю >У меня блендер есть, в нем можно? Если плагины для экспорта в сталкерский .object есть — то можно. Хотя хуй знает
>>25806264 Плагины есть. Просто я думал, что установлю СДК и буду сразу делать карту, ставить дома, предметы, население и т.д. А там ничего сделать нельзя - землю импортируй, дома в максе ставь. На контру делать проще было.
>>25804136 >Но это вырезанный контент. Неиспользованный. Удаление контента из игры это иная процедура. >В оригинальном игровом процессе ТЧ не было химеры и бюрера. Не были задействованы в геймплее. >Если что-то убрали, то значит, это устарело, зачем возвращать устарелые вещи? Неверно. Не задействовали весь пул монстров, потому что первая часть из них не отличалась уникальным поведением, а вторая требовала серьёзной доработки. Это вопрос отсутствия у разработчиков ресурса на дальнейшую доработку. Позже, на разработке второго аддона, такой ресурс появился. >Мутантов убрали - значит, они устарели. Они никак на геймплей не влияли, верно? Неверно.
>>25806914 >Неиспользованный. >Удаление контента из игры это иная процедура. Кто-то говорил про удаление? Мутантов вырезали, но не удалили из архивов игры. >Не были задействованы в геймплее. Как система артефактов? >Неверно. Твои слова неверны? Я ведь сейчас повторяю их, раз что-то вырезали, значит это нинужно. Старые мутанты оказались нинужны. Бюрера удалили потому что он никак не влиял геймплей по твоей логике. >Это вопрос отсутствия у разработчиков ресурса на дальнейшую доработку. Может быть поэтому убрали энциклопедию? А не потому что она нинужна? Не было ресурса - игру стали упрощать, чтобы выпусть хоть немного, но хоть что-то выпустить. И с артефактами тоже самое - зачем ебаться и делать сложную систему, когда можно сделать что-то простое и не ебаться с настройкой баланса.
>>25799122 >Мы говорим про ОП-2. Нет никакой разницы, что там в АМК-2. И ты вместо того, чтобы взять и привести аналог энциклопедии с дескрипшеном предлагаешь выпилить к хуям всю механику. Без энциклопедии эта механика не работает, с энциклопедией хорошо. Исправить это ты никак не можешь. Ты меня спросил: как я буду исправлять эту ситуацию. Привёл в пример ОП-2. Я ответил: добавлю artefact merger, записки с рецептами будут иметь лирическое описание в дескрипшине предмета, рецепты приготовления будут присутствовать непосредственно в интерфейсе управления девайса. Это моё решение - разрешены все противоречия. Повторять больше не буду. >Рецепты там хранятся. Инфопоршень как-то привязан к Справке? >И ты предлагаешь тупо запоминать игруку весь их ассортимент по бартеру? И когда ты забыл, что меняет Сидор надо переться через десяток локаций, чтобы узнать? Почему бы и нет? >Баг с блупом и блендом тоже сохранился с самого ТЧ, мешал бы он объективно кому-то, его бы убрали, верно? ТЧ требует проверки на уровне работы с исходным кодом. Пока это никем не осуществлено, так что это просто мнение. >Есть артефакты которые излучают радиацию, но дают буст и для использования которых нужен выводящий радиацию артефакт. Ты не знаешь разницы между суммированием процентов в параметрах костюма и влиянием бустеров на актора в аддона. Не хочется тебе объяснять нюансы вопроса: почему в ТЧ ничего не работает, а в аддонах - будь здоров. Поэтому все твои остальные утверждения про "огрызки" и "упрощения" комментировать невозможно. Вот, от слова совсем. >>25807137 >Бюрера удалили потому что он никак не влиял на геймплей по твоей логике. Бюрера не задействовали в игре, потому что на каком-то этапе оказалось, что ресурса Джима недостаточно, чтобы доработать моба до релизного вида, поэтому пришлось вернуться к этому вопросу только во втором аддоне. >Не было ресурса - игру стали упрощать, чтобы выпустить хоть немного, но хоть что-то выпустить. Не было ресурса прорабатывать характер главного героя, поэтому не реализовали Дневник. Не было ресурса, чтобы прорабатывать научное описание Мира Зоны, поэтому не стали реализовывать Энциклопедию. >Не было ресурса - игру стали упрощать Неверно. Был ресурс - игру начали перерабатывать. >С артефактами тоже самое - зачем ебаться и делать сложную систему, когда можно сделать что-то простое и не ебаться с настройкой баланса. Неверно. Переработанная и тщательно отбалансированная система аномалий/артефактов есть в релизной версии. Полноценная часть геймплея и экономики ЧН в отличии от оригинальной игры. Безусловный успех.
>>25807546 >Ты меня спросил: как я буду исправлять эту ситуацию. Нет. Я спрашивал другое. Каким десприпшеном ты бы сделал аналог энциклопедии для рецептов. Ты не смог это сделать в хорошо работающей механике и заменяешь её на другую. >Это моё решение - разрешены все противоречия. Ты ничего не решил. Вообще ничего. Нужно было с механикой АМК с аномалиями. Там для варки только нужно знать рецепт, ничего больше не нужно. >Инфопоршень как-то привязан к Справке? Изначально речь шла о хранилище рецептов. >Почему бы и нет? Мы говорим про ОП-2. Ты это забыл, наверное. И про удобство игроков тоже. В ОП-2 катострафическое количество информации летит в голову игрока. Сам посмотри, что вещей на бартер игроку нужно было бы держать в памяти http://stalker-worlds.ru/forum/topic/3014-spravochnye-materialy/ >ТЧ требует проверки на уровне работы с исходным кодом. Пока это никем не осуществлено, так что это просто мнение. Сами разработчики решили это оставить. Значит их всё устраивало. А в ЗП они сделали переработанный бленд с блупом, который был лучше устаревшего бленда с блупом из ТЧ. Успех на лицо. >Ты не знаешь разницы между суммированием процентов в параметрах костюма и влиянием бустеров на актора в аддона А ты знаешь? Может быть ты приведёшь строчку кода с суммой-формулой с пояснением как и что там суммируется? >почему в ТЧ ничего не работает >ничего Как не работает, когда работает? Результат работы на лицо. Теперь бери и поясняй, что там у тебя не работает. >Бюрера не задействовали в игре, потому что на каком-то этапе оказалось, что ресурса Джима недостаточно, чтобы доработать моба до релизного вида, поэтому пришлось вернуться к этому вопросу только во втором аддоне. Хмм... Откуда эта информация? Да и какая разница, по какой причине его убрали на самом деле. Ты говоришь, что если что-то убрали, значит, это нинужно и не влияет на геймплей. Бюрер оказался таковым. >Не было ресурса прорабатывать характер главного героя, поэтому не реализовали Дневник. Не было ресурса, чтобы прорабатывать научное описание Мира Зоны, поэтому не стали реализовывать Энциклопедию. О каком ресурсе ты вообще говоришь? Я вот про время. У них его не так много было. Именно поэтому они и упращают игру, убирая некоторые элементы. >Неверно. Был ресурс - игру начали перерабатывать. Переработка может быть в сторону упрощения. >Неверно. Почему? >Переработанная и тщательно отбалансированная система аномалий/артефактов есть в релизной версии. В релизной версии ТЧ? Раньше не было баланса? >Полноценная часть геймплея и экономики ЧН в отличии от оригинальной игры. Ты до сих не привёл ни одного аргумента, почему в ТЧ она не была полноценной. Твоё субъективное мнение - СЛОЖНА ЦИФАРКИ ДРАЧИТЬ НИ ХАЧУ не может таковым являться. >Безусловный успех. В чем он заключается?
>>25808090 Когда ЗП делали был 2009 на дворе. 32битные ОС и софт тогда занимали доминирующее положение. На кой хер ЗП им перетягивать на х64? Вот сталкер2 и его хрей 2.0 может быть и перепилили бы под 64битную платформу.
Первый день своего отпуска провел за ЛР 0.9, теперь еще хочу пройти фотографа. Только утром в кокочалку сходил из полезного. Как называется эта болезнь? Нельзя ведь так жить.
>>25808114 >Каким десприпшеном ты бы сделал аналог энциклопедии для рецептов. Ты не смог это сделать в хорошо работающей механике и заменяешь её на другую. Это не механика, а техническое решение. А вот я предложил свою механику с исчерпывающими техническими решениями, не требующими обязательного наличия функций ПДА. >Нужно было с механикой АМК с аномалиями. В чём проблема преодолеть АМК (2008) и сделать что-то иное? Вопрос, отчасти, риторический. >В ОП-2 катострафическое количество информации летит в голову игрока. Все вопросы к дизайнерам ОП-2. На их месте я бы отказался привязывать прохождение мода к функции бартера. Но, слава богу, что я не играю в ОП-2 и не разрабатываю моды на ТЧ. >Может, ты приведёшь строчку кода с суммой-формулой с пояснением как и что там суммируется? Ты и так это видишь, глядя на параметры костюма. Мне ненужно приводить тебе соответствующие строки из config/misc. Нет необходимости. >Как не работает, когда работает? Результат работы на лицо. Да, возможность ремонтировать костюм и лечиться с over +100% в аномалиях. Многие считают, что это не баг, а фича. Не буду судить таких игроков. >О каком ресурсе ты вообще говоришь? Я вот про время. Внезапно, и я - тоже. Или ты не считаешь промежутки между дедлайнами - ресурсов разработки? >У них его не так много было. Именно поэтому они и упрощают игру, убирая некоторые элементы. Они ничего не убрали. Только добавили. Смотри те же детекторы трёх типов, с худом модели на экране и реакцией на артефакты. >Переработка может быть в сторону упрощения. Неправда, переработка всегда влечёт за собой редизайн в сторону играбельности. Ты всего лишь пытаешься навязать мне свои вкусы, говоря о том, что в ТЧ артефакты были лучше. Я, как игрок, этого не увидел во время прохождения оригинала. Зато очень хорошо почувствовал влияние бустеров во время прохождения аддонов. >В релизной версии ТЧ? Раньше не было баланса? В релизной версии ЧН. Раньше была не отточенная до предела механика условных аномалий/артефактов, которые никак не влияли на прохождение игры. Эта ситуация изменилась. Появился реальный геймплей. Чем хвастался Диденко, что ЧН это хоть и экспериментальный проект, но в нём было переработана 1/3 геймплея, что, объективно, прогресс по сравнению с оригинальными Тенями Чернобыля. Я больше не буду заострять на этом внимание. Если тебе надо, чтобы это прозвучало - пожалуйста. Но, не думаю, что имеет смысл повторять достаточно известные вещи. >Безусловный успех. В чем он заключается? В том, что все изменения ЧН оказались прогрессивными, а не реакционными. Сам Диденко заявил перед выходом второго аддона, что с технической точки зрения изменения приквела безусловный успех, а с концептуальной - вопрос дискуссионный.
>>25806027 Чего? Я сам ничего не могуm по этому просил тебя затестить как импортируются большие картинки и как ведут себя при наложении на объект с текстурой распивания смен же.
>>25810253 Бывали задокументированные случаи. Да даже у меня было. Скачал его каличную сборочку с его группы и после установки чувствую, что компьютер стал медленнее работать. Залез в диспетчер задач и вижу что моя 1080 загружена на 100% блять. Долго искать причину не нашлось, т.к. такая хуета начала твориться после установки свастонского КоКа. Удалил КоК и вуаля, никаких нагрузок на видяху. Также в его группе было пару комментов о майнерах, но они благополучно удалялись. Вскоре вышел "патч" после которого майнер из его сборки "пропал".
>>25803468 Ну, на самом деле, всё выглядит, как С2. В натуре. Те же самые ветки апгрейдов, которые превращают стволы в снайперские/штурмовые с действительным отображением апгрейдов на моделе винтики. Оружие, которое мы заслужили.
>>25810685 Шансы, что видос в треде уже запостил без пикчи какой-нибудь еблан вроде тебя, возрастает со временем. В прошлый раз и трёх часов не прошло. Возьми с полки пирожок.
>>25809946 А ты просто взять прислать не можешь? Ну вот тебе натянутый testtemplateHD.png У этой хуйни текстура необычная, оно как-то вырезает оттуда свой фрагмент. Я сейчас не собираюсь с этим ебаться.
>>25811670 >Это с АМК? Так пострадали васяны фотографа — проебали много наработок по новому моду Терра Инкогнита. Вроде у Заурус Крю тоже часть материала так проебалась. Может ещё кто-то был.
>>25812002 Да взяли это дерьмо скорее всего из костиного сталкер-мап-пака без всякой перекомпиляции и доводки, вот и получилось говно. Щас там V92 все локации по-потрошил — может и улучшилось что-то.
>>25803468 >>25811562 Да хуйня ваш ганслингер если честно, в гаррис моде CW 2.0 круче, обширнее, стабильнее и уже доступен, а эта херь, которую уже хуй знает сколько делают для древней игры, чтобы потом в тех же локациях те же квесты в сотый раз перепроходить, без перспектив на интеграцию в другие моды, тьфу. Как будто саму суть аутизма, безысходности и бессмысленного проёбывания времени впихнули в один мод.
>>25803468 Я что думаю - с такими высоко детализированными модельками, а не потребуется ли для игры два титана? Ведь такие же детализированные пушки будут у каждого врага.
>>25812944 Хуево думаешь. Для сратого хдпака на кок тебе нужны два титана? Нет. Для сратого хдпака с абсолютом нужны два титана? Тоже нет. Единственная опасность, если у тебя не дичайшее ведро конца нулевых - это оут оф мемори.
>>25813005 Я не про текстуры - всё равно они одни для всех пушек. Я про полигоны. Все полигоны обрабатываются видюхой. Будет ли дико проседать фпс от нескольких валяющихся высокополигональных пушек из ганса? >если у тебя не дичайшее ведро конца нулевых - это оут оф мемори. 750Ti - дичайшее ведро конца нулевых?
У васяна нового арсенала бомбанул пукан от пользователей форума АМК, отчего он закрыл тему, удалил все ссылки и не отсвечивает. Как будто бы кому-то не похуй на эту кривую парашу.
>>25813051 Полигоны - хуйня в сравнении с текстурами. Смотри, в том же сткопе фактически то же самое оружие, где-то худее за счет обвесов, но в целом все одна хуйня, все скрытые полигоны обвесов не нагружают ядро, а висят в видеопамяти и вызываются при смене аддонов. Даже если учесть, что вертексный буфер нифига не резиновый, засрать его стволами намного сложнее, чем оперативку 2к текстурами.
>бленды >блупы >энциклопедии >журналы А вот это кто-нибудь когда-нибудь исправит? Этот ёбаный хоровод, если игрок замечен мутантами и находится где-нибудь высоко.
>>25813175 >мировые модели Я слышал про это, но только сейчас (вот прям сейчас) понял, что мировые модели оружия - это не оружие с реальными названиями и внешним видом, а те что не у ГГ в руках. Век живи - век ахуевай.
>>25813175 У пысов да, на худе модель жирнее, чем мировая, но васяны никогда так не делают. Правда мировая все равно меньше будет жрать, если при компиле был включен прогрессив лод - кучка колошей в 40 метрах от тебя превращается в аккуратно выглядящее месиво, но игрок этого не заметит.
Аноны помогите. Я сейчас экспортировал obj на рабочий стол, думал, что будет один файл, а их вышло очень много, по номерам - больше тысячи. Я их удаляю, другие из-за края экрана на свободное место. Что делать, вручную все не вычистить.
>>25813329 Нет конечно, только если заюзать какой-нибудь баг. Условно, степень упрощения зависит от расстояния от камеры. Биноколь камеру "приближает" к объектам - грузится более детальный меш. В бинокль же не видно тот уровень мипмап например, который видно на далеких объектах без него.
>>25813316 Чет вспомнил, как, васяня в сдк, экспортировал модели и на выходе получал разъебанную геометрию, прям как у многих и многих паков оружия, которые встречал во времена увлечения сталкачом. А нужно-то было флаг HQ geometry включить, всего-то. Сколько тогда нервов себе убил, ебать.
Есть ли моды, которые увеличивают посмертные анимации npc? Ну, в ЗП там враги то за сердце хватаются аки проповедник-кун с гауссом, то падают со стрельбой вперёд, то улетают назад со стрельбой в небо. Есть моды, которые добавляют новые подобные анимации? Или это не анимации?
Кажется, я нарыл некоторые мелочи о лаборатории X-18... Обратите внимание на систему неких камер со сливом внизу, он ведет к дыре внизу стены. Если спустимся вниз, в помещение с колбами и излучателями, заметим трубу, выходящую откуда-то из потолка у стены, граничащей с предыдущим помещением. Подтверждения без разрушения части стены нет, но визуально воздается впечатление, что эта же труба проходит над каждой колбой и соединена с ней ответвлением равного диаметра. Из каждого ответвления торчит неопределенное по структуре образование, в имеющемся качестве графики выглядящее как изогнутый штырь. В случае, если это трубка с не дорисованным отверстием - можно говорить о неком фильтре с неизвестным нам принципом действия. Это мог быть и проводник электролитов или иных, неизвестных нам видов материала. Возможно, получившийся в колбах из верхнего помещения раствор, подавался по трубопроводу, проходя многоуровневую фильтрацию, возможно и/или облучение чем-либо. Возможно, изучив документы, полученные мною в лаборатории, следует направить туда группу, для оснащенную всем необходимым для демонтажа всего трубопровода и доставки его для полного изучения.
Ухожу из лаборатории, объект, запечатленный на фотографиях, оставляю нетронутым, дабы не нарушить электромагнитный баланс в помещении, для дальнейшего изучения.
Пиздуль, короче. Хуй знает как вывозить ремейк ТЧ на движке ЗП. Тут надо все 18 уровней переделывать под ЗП. Довести уровень детализации и общее качество геометрии до уровня ЧН. Не говоря уже о погоде и освещении. А дальше скриптование. Слабо верится, что корявые скрипты ТЧ можно перенести на ЗП, чтобы всё летало шито-крыто, гладко, как корыто. Не говоря уже о заполнении пустых пространств контентом, который, непременно, изменится из-за особенностей механик ЗП. Дальше - больше. От некоторых уровней и вовсе придётся отказаться. Скажем, можно вернуть Мёртвый город, считай, без изменений, только контентом на повторное прохождение наполнить. Но вот что делать со Свалкой? Она конечно хороша по сравнению с белдовской, но признаемся себе честно, без передёргиваний моего хвоста, что катать десятый год по этой левел-дизайнерской условности, сделанной Джипом под пивас за две недели, чё-то как-то уже не хочется. Вот, совсем. ЧН в этом плане показал всю блядскую убогость этого помятого, как говно, террейна. Неча говорить, хуита и всё тут. Надо бы вернуться к идеям С2 и запилить Рассоху. Только не то школярское недоразумение из кока, а нормальную, на уровне несостоявшегося АМК-II. Наполнение - соответствующее, что говорит почти о полном редизайне локации. И графической части, и геймплейной. Пизда рулю, кто это всё будет делать? Не прилетит же волшебник на голубой феррари и не протянет руку помощи, что в одночасье все наши хотелки будут удовлетворены. Ради чего? Ради снова Меченного Зоной, мотающегося за документами по лабораториям? К слову, Х-16 тоже надо бы полностью переделать. Кто читал дездоки ТЧ - поймёт к чему я веду. Параллельно с этим запилить трушную Лабораторию «Центр». Нет, не ту, что была на белдовских Генераторах, а ту, что была в ролике с О-сознанием. Да, она прям идёт андеграундом на северной части ЧАЭС. Короче, это просто пиздец. История - прежняя. Дизайн - новый. Одному не справиться. Нужна группа единомышленников. Единственное отличие такого мода на ЗП по сравнению с другими подпивасексами на вечер, что сторилайн уже придумали за нас, а контент придётся выдрачивать самим. Многое, что показывает чуткий взор, уже сделано, но, чем чёрт не шутит, потратить 6 лет на разработку и в конечном итоге придти к Чистому Небу, снова, как-то не хочется. В воображении это как-то всё обыгрывается тёплыми воспоминаниями о ТЧ, а тут тебе и все крайние нововведения из ЗП - сказка, блять, какая-то. Детекторы - есть. Симуляция - есть. Графон - есть. Накатишь оружейный пак, Абсолют пак и сидишь под пивас гоняешь кровососов в подземке Агропрома. Ура! Ура! Только работать не хочется, а только потреблять. Блять. Блять. Блять. Простите меня, пожалуйста. Это была плохая идея. Играйте в кокенский-хуенский и требуйте от эпик тим редизайна Тайны Зоны. Авось, к 2020-му доведут модификацию до оптимального вида, что, как говорится, до ума.
>>25815177 >Довести уровень детализации и общее качество геометрии до уровня ЧН >на уровне несостоявшегося АМК-II Твоему сратому уровню чн уже скоро 10 лет. Что, блядь, игроки, что васяны как будто застряли в своем манямирке, в котором остался только сталкер, и где-то там еще болтается метроха, но это другое. Васяны еще как-то умудряются гордиться тем, что высрали безыдейное "на уровне оригинала", сделанное на 90% из пыс ассетов на пыс текстурах. Пиздато! Уровень, который потянет каждый третий разработчик инди-параши на юнити в стиме. >Ура! Только работать не хочется, а только потреблять. Хули, твой уровень, сиди на нем. Можешь вон костер зеленый запилить и иконку гг в инвентаре поменять - уже восян.
У меня есть пара мыслей насчет the zone project south. Там не смогли собрать АИ-сетку из-за ограничений, но зачем заполнять ею карту равномерно? Можно сделать несколько "островов", на которых будут находится НПС - базы. А остальное пространство оставить без нее. Да, мутанты не смогут там ходить, для них можно так же сделать острова-ареалы обитания.
>>25817332 Хочу заранее узнать о предстоящих трудностях. Во-первых, у меня нет макса. Нужен ли он будет? Во-вторых, никто не делал две сетки на расстоянии 3 км друг от друга, автоматом так явно не соберется.
>>25817368 Я на АМК читал, что делали несколько сеток и все собиралось. Но если нет, то в ЛЕ можно проложить "дорожку" задав начало и конец? Или вручную ставить? Править пока не буду. Но на всякий случай: если соберу (вручную за полгода) аи сеть, а потом переделаю террейн, то собирать заново?
>>25817390 Дорожку только разве что вручную. Автогенерация просто покроет всю доступную поверхность, пока в лимит не выйдет. У инструмента постановки аи-нод можно увеличить сколько нод он будет ставить за раз. >а потом переделаю террейн, то собирать заново? Ну вообще да. Переделал террейн — поправил аи-сетку и заново собирай.
>>25815357 Охуел пидор великую игру осмеивать? Чмоха блять, вот из за таких как ты, снг игропром в жопе. Случайные кириллы посмотрят мемный видосик, подумают ебать что за хуйня, и никогда не поиграют в великую игру.
>>25817532 Не появляются, хотя скинул и в геймдату и в раудату. Так же нет и на других картах - атп, затон. Это какой-то глюк? Еще редактор часто вылетает на этой локации - это из-за размеров или сдк глючный?
>>25816459 >твоему всратому уровню чн уже скоро 10 лет И шо? Графон не меняется с 2007-го. >васяны как будто застряли в своем манямирке А мой хуй застрял у твоей мамаши за щекой. Сейчас только спермаком разживётся и будете вместе сглатывать. >васяны еще как-то умудряются гордиться тем, что высрали безыдейное "на уровне оригинала", сделанное на 90% из пыс ассетов на пыс текстурах Чудик, у нас тут моддинг, а не геймдев. >уровень, который потянет каждый третий разработчик инди-параши на юнити в стиме Весело жрите копро со своим юнити где-нибудь в петушином углу, а нас, достопочтенных сталковасянов, пожалуй, избавьте от всеприятнейшего поглощения говна. Нам это, чтоб вы понимали, совершенно неинтересно. >можешь костер зеленый запилить и иконку гг в инвентаре поменять - уже восян До свидания.
>>25817758 СДК и сталкер это разные программы. Может ему выделить файл подкачки нужно? Но тут даже ссд будет медленный, нужно сделать файл подкачки в рамдиске. Вот это действительно кривой софт.
О чём можно говорить, если в сталкаче безбожно тормозит Global Illumination? Позорная хуйня с говном говна вместо рендера. Пускай оно всё сдохнет, блядь, нахуй. Проклинаю, ёбаный насос. Отрекаюсь, ёбаный свет.
>>25817866 >Типа я не заметил, да? Ну я хз, тут еще и не такое пишут. Патч поищу. Сначала нужно узнать почему не отображается террейн локации. Текстура есть, все есть, но сдк ее не находит. south zone пока подождет, никакую сетку не собрать с такими тормозами.
>>25817880 Смерть, лютая смерть тем, кто отвергает его священную силу!
>>25817920 >Текстура есть, все есть, но сдк ее не находит. south zone пока подождет, Она прям в textures/terrain есть? Потому что есть ещё такая фишка — текстура террейна лежит в level/уровень, а не среди остальных текстур.
В пизду эту ёбаную динамику, пусть она сколлапсирует в чёрную дыру и улетит в анус котопидора. Мерзкое говно для школьников-копроежек. Блядский dof, ублюдские sunshafts, богомерзкий ssao, уебанские soft-копрофичи - пускай всё сгорит нахуй в пучинах разогретого до семистаградусной температуры МЫЛА. И в глаза вам! Всё в глаза!!! Говноеды ебучие. Нет, чтобы остановиться на bump-mapping и steep parallax, вдруг ушли в сторону йоба-мыльца для ЦА четырнадцати лет отроду. Сволочи. Мрази. Черви.
А я хочу вернуться в 2002-й год, чтобы вечно играть на статеке. Там всё было по-честному, там всё было по фотореализму.
че это такое? Играю впервые в кок, выполняю квест по спасению какого то уебка на базе бандитов на свалке, говорю с ним, происходит какой-то скрипт и вот эта ошибка. Что делать?
>>25817939 в textures/terrain есть terrain_zona.thm, terrain_zona_mask. В папке levels/zona в раудате текстур нет. В геймдате есть локация с ее текстурами. Все равно земля белая.
>>25818173 >Оказывается кроме тех текстур, что уже были в папке, есть еще в левелс и они другие, хотя тоже имя terrain_zona. О чём я тебе и написал в >>25818119>>25817939
>>25818384 После автогенерации не забывай нажимать на select 0-link, а затем del на клаве А ещё сразу тебя огорчу. С первого раза АИ-сетка у тебя не соберётся, ибо автогенератор делает дохуища косяков.
>>25818478 >Куда сохраняются аи файлы? Всё идёт в левелс/локация. make ai-map в сдк тебе соберёт build.aimap, затем xrAI тебе из него сделает level.ai. Сборка сетка xrAI запускается cmd'никами, которые лежат в папке сдк. Открой блокнотом, впиши туда название локации и собирай. Хер знает, как они у тебя называется, но вроде должно быть что-то c xrAI_draft и xrAI_check
>>25818450 >нажимать на select 0-link, а затем del на клаве А это зачем нужно? >>25818523 >make ai-map в сдк тебе соберёт build.aimap Где можно посмотреть лог этой операции?
>>25818579 > А это зачем нужно? Чтобы убрать ноды, которые не связались с сеткой. Красненькие, вот например у тебя появилсась. > Где можно посмотреть лог этой операции? В окне log, где ты видел записи про отсутствующие текстуры. Да там и лога особого нет. Две записи только >Are you sure to export ai-map? - Yes. >AI-Map succesfully exported.
>>25818610 Т.е. об ошибке в самом сдк мне не сообщат, только при компиляции? При компиляции нужно прописывать локацию в мапс сингл и т.д.? Или оно автономно из двух файлов соберется?
>>25818627 > Т.е. об ошибке в самом сдк мне не сообщат, только при компиляции? Ага. И то, только после того будет аи-сетка проверятся. > При компиляции нужно прописывать локацию в мапс сингл и т.д.? Ты про конфиги? Зачем? Накати уже скомпиленную локацию поверх ЗП, а потом просто будешь заменять содержимое gamedata/levels/локация в зп на скомпиленное в сдк и утилитами.
>>25818658 Что-то у меня вышло, что в папке карты нет build.aimap, но появилась папка levels и этот файл там (имя карты или путь в сдк неправильно настроен?). Теперь он не компилируется.
>>25818733 >что в папке карты нет build.aimap А ты где смотришь? Оно тебе соберёт в sdk/gamedata/levels/уровень. >Сделал такую сетку. Тут-то ошибок быть не должно? Не, не должно.
>>25818471 Когда это произойдёт, я просто напьюсь нахуй. В сосиску, шо пиздуль, конкретный! А потом, блять, намылю верёвку, залезу в петлю и удавлюсь к хуям псевдособачьим, напевая весёлую песенку. Моя жизнь прожита не зря, С Чистым Небом над головою, Слили тут дездоки Сталкер Два, Удавился нахуй, бля.
>>25820780 Локу сливали, называлась вроде Dead_Mil (но это не точно), она была не доделана. Лока чисто для покатушек на маффынке с погоней, ничего интересного для исследований. Если расширили - отлично, всяко лучше чем ничего.
>>25821178 А причём здесь дедмил? Там набросок билдобара, какой-то вход в подвал и сам подвал. Откуда это вообще? Я сейчас глянул в группу олр и темы на гамеру.нет — там нихуя подобного нет.
Аноны хелп!!! Поставил Зов припяти. (Последний раз играл в сталкера лет 10 назад). Почему графика такая хуевая?? Все настройки ультра, DX11. Все такое серое, однотонное, теней вообще нет, как будто на минималках. Ни от деревьев, ни от зданий. Хотя от костров вроде есть. Нихуя не пойму. Пекарня свежесобранная с 1060, винда 10. Стоят последние дрова, дх. Помогите!
>>25822638 >Почему графика такая хуевая? Нарочно снижена детализация по сравнению с ЧН. >Все настройки ультра Пожалуйста, главное, чтобы не проседал фремрейт. >DX11 Переходи на DX10. >Все такое серое, однотонное, теней вообще нет Пасмурная погода?
С самого начала игры ГГ дают оружие и посылают зачищать АТП от бандитов вместе со сталкерами, несмотря на то что он ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ В ГРУЗОВИКЕ СМЕРТИ. Квесты в стиле подай - принеси, убей того - этого. Отсутствует атмосфера сталкерства, если в ЗП есть какая-либо мотивация исследовать локации и добывать артефакты, то в ТЧ сталкерство заключается в остреле огромных толп НПС и орд мутантов. Практически нет вариантивности, если в ЗП почти каждый квест можно пройти абсолютно по разному и получить другую концовку, то в ТЧ это сделано лишь в парочке квестов. Убогий левел-дизайн заточенный под перестрелачки, я молчу про крымские скалы на Армейских Складах и Радаре. Упрощённые локации для казуалов и малолетних дебилов, если билдовская Свалка и озеро «Янтарь» были воистинну СВАЛКОЙ и ОЗЕРОМ, то релизные версии это тупо 3 холма с мелким мусором и маленькая лужица со снорками и зомбированными. Урезанная симуляция жизни - НПС в лагере никогда не выходят за его пределы, а мутанты никогда не выходят за пределы определённой зоны. Шкала радиации мгновенно подымается до максимума, если сделать хоть один шаг в сторону радиоактивного поля. Аптечки, бинт, антирад и энергетик мгновенно лечат, заживляют раны, выводят радиацию и повышают энергию. Еда восстанавливает здоровье. Счётчик состояния брони на худе. Контролёр не атакует в ближнем бою. Вещи в тайниках появляются только после того, как ГГ получит на него наводку. НПС сгорают в кострах. Торговцы покупают оружие в любом состоянии. Нельзя чинить оружие и броню. Нет смысла что-либо покупать у торговцев, ведь им можно таскать оружие с трупов, а в нычках всегда можно найти новенькую пушку, броню и расходники. После перезахода на локацию в трупах появляются расходники.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки». ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея. Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли какую хуйню они творили, со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК, С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА. Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ - унылое говно, уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
>>25822996 Пускай ЗП хоть и слегка перенаселён, есть всякий бред типа перемирия «Долга» и «Свободы», но зато только в нём сделали действительно интересные, а главное рукописные, квесты и геймплей не представляет из себя симулятор перестрелок. Да и разве не было атмосферно бродить ночью по локациям и впервые очутиться в Припяти?
>>25823065 Вообще, минусов у ЗП куда меньше чем у ТЧ. Если в ЗП проблемы есть только в ЛОРе, типа перемирие Долга и Свободы и переход по локациям через проводников, то в ТЧ огромные проблемы и в ЛОРе, и в геймплее, и в балансе, и в сюжете, и в графике.
>>25823505 >Есть способ вызвать квест консольной командой Нет >придется быть тобой и сосать хуй? Да. У тебя проблемы с этим? Ёбтвоюмать, ты играешь во фриплей, ты проебал автоматически генерируемый квест, но ведёшь себя так, будто просрал важнейший сюжетный квест в рельсовом шутане.
>>25823527 Но бля меня это важно, бротан! Это был квест на убийство главаря наемников, который я взял у своей жертвы, за которой меня послал этот гловарь. Если бы я убил его, был бы мотив вырезать всех наемников, якобы я за одиночку вступился. как мне теперь ловить такой квест?
А вы помните как в первый раз спустились в Х-18? Как попали в первый раз на Янтарь и на Выжигатель Мозгов? Незабываемые ощущения страха неизвестности и любопытства.
>>25823897 Вчера такое было в south zone, когда забегаешь в тоннель на кордоне и выбегаешь с другой стороны, неизвестные территории, давно такого не ощущал.
Впервые поставил полное динамическое с максимальными настройками на ванилу ТЧ. Чёт изменений никаких. Только размытость появилась. Хотя это игра 2007-го года, чего я хочу
>>25822948 >мутанты никогда не выходят за пределы определённой зоны
Вот это именно то, что меня раздражает. Есть оптика и возвышенность - больше ничего не нужно, сиди да постреливай, все равно из своего гулага уродцы никуда не денутся. Эх, была бы свободная миграция, а то придрачиваешься: вот тут всегда крутятся кабаны, тут - собаки, а вон там снорки. И уже заранее знаешь, где и кого можно встретить. Уныло, господа, ой как уныло вот это вот всё.
>>25822720 Пики >>25822835 >>DX11 >Переходи на DX10. Разницы не вижу >>Все такое серое, однотонное, теней вообще нет >Пасмурная погода? Возможно. Иногда бывают тени, но все равно хуевые какие-то, графа все еще говно.
Ээх охуенно все-таки на год окуклиться от сталкера, зайти глянуть че почем в треде, а тут уже 1.5 версия кока. и 5.2 версия убийцы кока, каеееф
Че там, новые аддоны к коку вышли какие-нибудь охуенные, прямо супер-пупер. Смотрю оутфит вшили, заебок. Смотрю так же моделлера нашли, плющ какой то ваяет. Каеф.
А че там с билдовской темной долиной? Добавили или КТТС? А с какой-то йоба локацией рядом с чаэс, там еще дохуя антенн?
>>25824847 Там из ЧН ещё и смарткаверы спиздили. Вот вебм. Этот сейф пинали рейдеры. Подошёл я — его начал пинать этот ёбаный андроид-детектив, который был у меня в напарниках.
>>25823897 >>25814967>>25815036-кун репортинг ин. Отчет отправил, из лаборатории выбрался без потерь, собираюсь в X-16. Сейчас 9 вечера, пойду через болота, на болотах, бох даст, отосплюсь после ночного перехода и сразу на Агропром, вояк крошить буду; потом пойду на Янтарь, там передохну после очередного перехода и спущусь в лабораторию.
>>25826848 Сиг 550, пистолеты и РПГ — это вот те самые вещи, которые не нужны вообще никак. Хотя насчёт сига начнут спорить, но РПГ реально бесполезное говно
С самого начала игры ГГ дают оружие и посылают зачищать АТП от бандитов вместе со сталкерами, несмотря на то что он ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ В ГРУЗОВИКЕ СМЕРТИ. Квесты в стиле подай - принеси, убей того - этого. Отсутствует атмосфера сталкерства, если в ЗП есть какая-либо мотивация исследовать локации и добывать артефакты, то в ТЧ сталкерство заключается в остреле огромных толп НПС и орд мутантов. Практически нет вариантивности, если в ЗП почти каждый квест можно пройти абсолютно по разному и получить другую концовку, то в ТЧ это сделано лишь в парочке квестов. Убогий левел-дизайн заточенный под перестрелачки, я молчу про крымские скалы на Армейских Складах и Радаре. Упрощённые локации для казуалов и малолетних дебилов, если билдовская Свалка и озеро «Янтарь» были воистинну СВАЛКОЙ и ОЗЕРОМ, то релизные версии это тупо 3 холма с мелким мусором и маленькая лужица со снорками и зомбированными. Урезанная симуляция жизни - НПС в лагере никогда не выходят за его пределы, а мутанты никогда не выходят за пределы определённой зоны. Шкала радиации мгновенно подымается до максимума, если сделать хоть один шаг в сторону радиоактивного поля. Аптечки, бинт, антирад и энергетик мгновенно лечат, заживляют раны, выводят радиацию и повышают энергию. Еда восстанавливает здоровье. Счётчик состояния брони на худе. Контролёр не атакует в ближнем бою. Вещи в тайниках появляются только после того, как ГГ получит на него наводку. НПС сгорают в кострах. Торговцы покупают оружие в любом состоянии. Нельзя чинить оружие и броню. Нет смысла что-либо покупать у торговцев, ведь им можно таскать оружие с трупов, а в нычках всегда можно найти новенькую пушку, броню и расходники. После перезахода на локацию в трупах появляются расходники.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки». ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея. Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли какую хуйню они творили, со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК, С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА. Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ - унылое говно, уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
>>25826082 На ЗП почти все моды сюжетные. Вот тебе список от лучшего (на мой взгляд) к худшему: - Ветер времени - AZM - Пространственная аномалия - Долина шорохов - Путь во мгле - We are not alone - Связной/Плохая компания - Волей случая - Хроники чернобыля - Смерти вопреки (все четыре) - Время альянса (все три)
>>25826861 В геймплее сталкера должны были быть гвинтокрылы, но появился только один и тот как босс в сраном ЧН. Лундай ещё в 2012-м пытался запилить симуляцию на локациях и таки преуспел в этом больше всех (скриптовая хуита в сролянке это не то), с гвинтокрылами на локах вернулась и нужность РПГ. Ещё бэтеры есть.
>>25828158 Сорян, но ничем помочь не могу. Лучше погугли. Если ты просто что-то забыл или не туда поставил, то 99% ты набредёшь на форум или вики, где эта ошибка и её решение расписано. Сам так делаю. я не супер-пупер профи, который знает сдк как свои пять пальцев
>>25828256 Я вчера делал и все нормально было, а сегодня что-то пропустил наверно.
С этой огромной картой попробую вот что. Выделяю местность, где буду делать сетку, инвертирую, удаляю. Делаю сетку, компилирую на драфте, сохраняю левел1. Потом снова, но уже в другом месте, сохраняю левел2. Потом соединяю "острова" сетки дорожкой, если нужно. Так мне не будут мешаться 40к объектов и сдк не будет вылетать из-за памяти.
>>25828613 Ну хуй знает. Пока единственное, что я сделал с АИ у себя— сгенерил-почистил сетку на локе, поставил переход для ГГ и связал локу с кордоном в КоКе.
Собрал на драфте эту карту с сеткой в деревне, поставил двух сталкеров, которые прошли метров 10 и стали крутить хоровод. Есть глюк: в бою они ходят как-то замедленно.
>>25829659 Мне похуй. Я этот говнюшник тупо не читал с того момента, где школьники начали срать своим будничным словесным говном из помоишной пасти. Всего доброго.
>>25829681 >Мне похуй. Я этот говнюшник тупо не читал с того момента, где школьники начали срать своим будничным словесным говном из помоишной пасти. Всего доброго.
С самого начала игры ГГ дают оружие и посылают зачищать АТП от бандитов вместе со сталкерами, несмотря на то что он ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ В ГРУЗОВИКЕ СМЕРТИ. Квесты в стиле подай - принеси, убей того - этого. Отсутствует атмосфера сталкерства, если в ЗП есть какая-либо мотивация исследовать локации и добывать артефакты, то в ТЧ сталкерство заключается в остреле огромных толп НПС и орд мутантов. Практически нет вариантивности, если в ЗП почти каждый квест можно пройти абсолютно по разному и получить другую концовку, то в ТЧ это сделано лишь в парочке квестов. Убогий левел-дизайн заточенный под перестрелачки, я молчу про крымские скалы на Армейских Складах и Радаре. Упрощённые локации для казуалов и малолетних дебилов, если билдовская Свалка и озеро «Янтарь» были воистинну СВАЛКОЙ и ОЗЕРОМ, то релизные версии это тупо 3 холма с мелким мусором и маленькая лужица со снорками и зомбированными. Урезанная симуляция жизни - НПС в лагере никогда не выходят за его пределы, а мутанты никогда не выходят за пределы определённой зоны. Шкала радиации мгновенно подымается до максимума, если сделать хоть один шаг в сторону радиоактивного поля. Аптечки, бинт, антирад и энергетик мгновенно лечат, заживляют раны, выводят радиацию и повышают энергию. Еда восстанавливает здоровье. Счётчик состояния брони на худе. Контролёр не атакует в ближнем бою. Вещи в тайниках появляются только после того, как ГГ получит на него наводку. НПС сгорают в кострах. Торговцы покупают оружие в любом состоянии. Нельзя чинить оружие и броню. Нет смысла что-либо покупать у торговцев, ведь им можно таскать оружие с трупов, а в нычках всегда можно найти новенькую пушку, броню и расходники. После перезахода на локацию в трупах появляются расходники.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки». ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея. Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли какую хуйню они творили, со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК, С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА. Вердикт очевиден: ТЧ - унылый кусок говна, уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
У меня два монитора. Хотел поиграть с растянутым анусомокном, но вот незадача. Когда меняю в user.ltx разрешение на то, которого нету в меню игры, оно тупо запускается свернутым, когда навожу мышку на значек приложения на панели инструментов - вижу пикрил. ЧЯДНТ?
Как можно переименовать много файлов за раз? Есть где-то сто файлов текстур, где одна буква не такая, как прописано в модели, нужно ее заменить во всех.
Э-э, аллё, сука, годовщина релиза Теней Чернобыля на носу. Хули жопы на диване развалили? А ну, бегом креэйтить мемасики и ориджинал контент по случаю праздника!
>>25784443 Только сегодня прошел. А ты еще даже не подозреваешь, как ошибаешься.
Народ, реквестирую еще модиков. Играл из последнего только в кок, Пространственную аномалию и Ветер времени, последнее две посоветовали тут и мне понравилось. Есть еще что хорошее побегать пару вечеров?
>>25833004 Давай показывай тогда динамические аномалии или хотя бы подобие алайфа АМКшного на ЗПшной хрени. Точно, не сможешь, на ЗП ведь есть только кок дельфина и сюжеты про синдикаты и массонов с круглыми озерами.
>>25833027 ну ты походу совсем не шаришь. DoctorX уже как год назад выкладывал твои ебанутые динамические аномалии для КоКа. А-лайф от Скели для КоКа – штука похлеще АМК.
>>25833072 Ебан? Я про кок для кого написал? Пиндосы хоть что-то пытаются адекватное сделать, а не хуитой занимаются, добавляя осциллографы и анальные сюжеты, как некоторые.
Ребята, в коке уничтожыл какой-то вертолет на болотах, подошел к Дрозду и он дал задание уничтожить вертолет военных. На карте ничего не указано. Что теперь делать?
>>25834755 Ты не способен найти фильм по названию на руторге/рутрекере? Как ты можешь себя сталкером называть?
>>25834733 >Что потом? Суп с котом. Что потом не говорили. Сколько будут держать не говорили. Могут удивить и выкатить оффлайн режим перед тем как серваки выключить. А могут держать сервера, пока сама юбисофт не развалится.
Анчоусы, как пройти квест развязка в моде: Путь во мгле? Нужная частота не выставлялась, поставил вторую и пиздец.Нужного диалога нет, ближайший сейв на выходе с Х5.Есть возможность это пофиксить или просто забить на квест?
Кажется карта the zone project south и правда неисправима. Исходники битые - не хватает большого числа текстур. Если декомпилировать готовую, то она ломается и своими моделями вешает редактор. АИ-сетку можно было собрать на участках и соединить их при необходимости, но карту не скомпилировать из-за этих вот текстур. Можно конечно удалить все с карты, оставить только террейн, дома и важные детали, собрать сетку, скомпилить... чистить 40к объектов придется. Жаль, я джва года жду такую зону.
>>25835130 А ты геймдату зп распаковал-то в сдк? Большая часть текстур наверняка оттуда. То есть, в сдк кладёшь распакованный ЗП, сверху туда накатываешь эту локацию и пердолишь её в сдк.
>>25835168 Я в геймдата/текстуры распаковал все три сталкера декомпилированную карту и все равно текстур не хватает, причем они даже в папке есть, но в редактор будто бы не грузятся.
>>25829213 только так удалось скомпилировать - деревня и ничего больше.
Красоты графена, пусть пиксельные, но красоты. Душа-то какая, РМАшечка родная, просторы дальние, леса густые, квас в нос шибает и кишки по деревьям разбрасывает! Наслажденье одно переигрывать ТЧ с РМА.
Как обычно, любой сталкер прохожу с горизонталкой, не могу без неё и всё. Пусть перестаёт дамажить, всё равно не могу. В РМА сначала слёзы лились, когда по 5 выстрелов уходит на одного военного, но ничего, всё прошлось как приноровился. Ружбайка родненькая, всё-нипочём ей, ни контролёры хитрые, ни кровососы подлые, ни вояки окоянные. Святой дуплетик организуешь и жить слаще становится, бальзам на сердце льётся и душа радуется будто бог сам благословил на проказничества такие. А сцена-то с раненным и кровососом, в ТД ещё пуще пугать стала, ой молодость вспомнил когда по дому прятался от зверя этого, ещё и братец стонет рядом, помирает, ой хорошо-то как, ой душа. Хлопец ещё какой-то подкараулил меня в Х-18 после документов, за них интересовался. Ещё и скрипт занимательный придумали, на прерывание диалога. Сначала издалека что-то интересуется, а если esc нажать, то вот такой диалог вылазит, сразу в лоб. Не выйдет-ли мне боком, что живым его оставил? Хотя потом узнаю. Вот он, сталкер-то настоящий, с его реалиями, где не только Мочёный в говне топчёный по подвалам шарится. Встретил вот так ещё кого и не знаешь, тоже рыскать пришёл, убьёт-ли тебя за документы или хвост вообще принёс, просто душа. Но артефактов конечно многовато с одного Агропрома вышло.
И Петруха тут вовсе не крутой перец, а шелестун самый настоящий. В начале в атаку думал вместе пойдём, а он испугался, говорит только бухой пойдёт. А мне такие напарники не нужны, которые пьянствуют и в бой идут. Вот она, правда. После лаборатории Фанат вылез, хорошая морда, наделали бы таких побольше, человечнее смотрится. По пути тоже на АТП заскочил, там Шустрого замочили, допрыгался. Что он там делал? Чёрт знает, он же спал всё время, еле разбудил его в начале самом, чтобы квест с курткой сдать, а он видать, пока я на северах ползал, тоже на жопе не сидел. Всё, пошёл я, мимоходом был. Успехов порядочным сталкерам!
>>25835657 >Почему в AZM при убийстве НПС у него по одному патрону каждого калибра? Баланс васяна >Как лечить? Просто способ — ищи правки в теме мода. Сложный — правь его сам.
>>25835666 Хех, все там на это жалуются, на Апрохе патча нету. Ну, придется забивать на это глаза, раз уж анон поставил его на второе место. Хотя может быть это такой подъеб, как с ОП-2 или Реборном.
>>25835453 >Пусть перестаёт дамажить, всё равно не могу. В РМА сначала слёзы лились, когда по 5 выстрелов уходит на одного военного, но ничего, всё прошлось как приноровился А мог бы в конфигах быстренько урон поменять и наслаждаться.
>>25835853 Блджад, Золотой Шар - это Д.У.Ш.А. Сварил в вагоне на костре в котелке часть тела мутанта (или картоху, или консерву и тд), закинулся таблетками, чтобы радиацию вывести, запил водой или чаем, поскроллил с ноута двощи (ноут в убежищах вместо энциклопедии, алсо с него можно заказывать лут и прилетает вертолёт и сбрасывает груз), почистил АК ремнабором, потравил с братушками охуительные истории и лёг спать до утра (повесив на пояс нужные арты, чтобы проснуться с полным хп). А за окном льёт билдовский дождь.
>>25834826 Лол, да я может и получше качеством могу найти, на ХДреакторе каком, но, думается, из-за свежести выпуска,вдруг оно с какого-нибудь фтп одного на всю планету кочается. Тогда и и Вот надеюсь что таки выкатят оффлайн, я там в одного 30-го уровня не смог выкачать, хотеть просто покататься по штатам (раз уж только они и есть) на любой машине, а не на мете впахивать до закрытия убейсофтапосинения. Держу в курсе.
Играю себе, на втором мониторе какая-то непотребщина играет и каждые мину 5 слышу cock sucking sound, грёбаные вейперы, кто вообще придумал, что прикольно издавать cock sucking sound на стремах? Энивей, опять играю в этот батямод, может быть даже пройду до конца, вот тут даже пройду до конца
>>25836138 Точно х-18. Это комнатка в комнате с псевдогигантом. >>25835862 Не-а. И геймдату лень распаковывать, да и хотелось наконец без своих правок поиграть, а с ванильными значениями. Ветерана выставил и я даже скажу интересно играть стало. Но СоМ только с правленной горизонталкой прохожу, прямо до конца игры только её юзаю.
>>25831551 Нормальный баланс можно самому запилить в ЗП и Кокенском - сделать дешёвую часть артов видимой, как в ТЧ, дорогую часть невидимой, как в ЧН и ЗП. В чём профит - ДУША, показатель что в Зоне в принципе может заработать даже новичок без детектора, арты прикольно светятся в темноте, прикольная реакция на аномалии - аномалия может вышвырнуть булыжник прямо из под носа или запуливает в космос. И вообще, в зависимости от настроек арта у него различается поведением - Ночная Звезда обожает путешествовать, даже рельсы не помеха. Кристалл или Глаз можно найти за километр от огненной аномалии и в совершенно в разных местах на Болотах - Зона братан как есть.
>>25835130 >я джва года жду такую зону Ну ты просто романтик какой-то, блять! Дружище, тебе сто двадцать пять раз объяснили, что api xray не позволяет сделать огромную бесшовную Зону. Нужно хуевертить новый движок, с новыми техническими решениями, которые ведомы специалистам, как минимум с высшим образованием по математике. Только так. Только финансирование. Только специалисты. Только, как минимум, три года непрерывной разработки. В хрень из 2001-го ничего в этом плане никогда не закладывалось. Нельзя вскрыть кубышку с сорсцами и выудить, рассчитанные на вырост, мистические эссенции. Смирись и хавай большие локи а-ля Затон и Болота, иначе никак. Вот, совсем.
>>25838508 Было бы очень здорово между прочим. Просто террейн разный, а идей масса ведь. Начиная от полей-лесов с аномалиями, которые играют ключевую роль(а-ля рубцы) и заканчивая массовыми колхозами, водохранилищами, деревнями, заводами, кочегарками, да дохуя локаций можно сделать.
>>25838508 >>25838548 Ну типа вы оба правы, из того что уже есть можно склепать несколько действительно хороших, годных локаций размером с затон. Но всё же нехватка моделей даёт о себе знать, и даже у пысов были копипасты самих себя
>>25838548 Да наделали уже. И продолжают делать смерти вопреки 3, в сгме 3 пилят вроде, в лост ворлде новом что-то мутят. Толку-то? Почти никто их не юзает
>>25838589 >смерти вопреки 3, в сгме 3 пилят вроде, в лост ворлде новом что-то мутят Ещё в Живой Зоне пилят всю Припять в масштабе 1:1, Край изумрудной зари локацию пилят, в Лефт 2 Дай мододел пилит свой город и окружающие поля. Дохуя локаций, но никому не нужны.
>>25838589 Толк есть. Даже сранный предбанник подойдёт. Конечно говно от Кости-5 это вообще страх, но просто грамотно сделать локу из имеющегося контента ведь можно и это будет здорово. Какой-то чувак вот, карты на ютубе делает, демонстрировал пару и выглядят они очень даже здорово. Ладно, чего мешки ворочать. Люди либо не умеют, либо умеют и просто жрут внимание выкладывая скрины "смотрите как умею но вам не дам дайте самолюбие потешу"
>>25838664 Так ампир был в тему в игре про тоталитарный пиздец с гэбнёй и зомби совками, а в игру про обоссаные радиоактивные деревни, снгшные леса и военные объекты куда ампир воткнёшь? Инбифо лиманск
>>25838805 Ну блять, вот тебе собственно и ответ почему они никому нинужны - они же блять вообще про другое, та же история предбанниками и прочей сранью - они так или иначе не вписываются в атмосферу того самого в головах фонатов. Вангую что когда если живая зона запилит припять её сразу начнут использовать во всяких модах, или наоборот будут пилить моды прямо на ней.
>>25838805 >А какая-разница, собственно? Конечно Зона может возникнуть в любом месте, хоть в Нью-Йорке на Тайм-сквер, но блядь неужели эти типичные американские пейзажи не заебали? Игорей про американские города вагон и маленькая тележка, киношек ещё больше, разнообразие вносится только если время действия глубокое прошлое или будущее, так-то Нью-Йорк 70-х и 10-х не шибко и различается, ну если только в 70-х рекламы было меньше и она была винтажная. 50-60-х одним фаллачем обсосаны до основания, куча игр про гангстеров 30-х. Статую свободы только не насиловали наверно, а может я не в курсе и про это уже состряпали порнуху. Я просто х.з., нафига нужен очередная второсортная поделка в многократно обсосанном окружении.
ВАЖНО Видел видос, где чувак сначало настраивал внешку, в какой он группировке и стартовую локу. Мне нужен мод на ТЧ где можно вступить в группировки и брать/нанимать себе напарников. В факе не нашел.
>>25838296 Это не бесшовная зона, а просто локация 9.5 кв км.
Короче, я почти уже придумал, как с ней работать - удалить все лишнее с нее, мусор, ящики, сухие кусты (не нравятся они мне), так чтоб на карте было не 40к моделей, а хотя бы 10-15. Это исправит вылет из-за памяти при постройке уровня. В общем, часа 3 чистил вилкой весь мусор, и после этого она даже собралась! Но компиляция не пошла - автор в исходники не положил THM файлы. Если бы не такая подлянка, уже пилил бы АИ сетку.
>>25839591 Ты спросил какая разница, если напихать куда-то аномалии и мутантов, я ответил. МОЖНО НАПИХАТЬ, сеттинг благоволит, но зачем если бла-бла-бла... Выходит не везде можно, хотя можно. Аномалии в фаллаче могут быть? Могут, но зачем? На Марсе могут быть? Могут, но зачем?
Мужчины, а как можно увеличить размеры модельки оружия? Я хз кто делал этот STCoP но какого хуя g3 и scar-h получились по размеру как мп5? Долбоебство какое-то.
>>25840058 Никак. Это говнооружейки. У них скары-мелкашки под 22-ой, ружья размером с гранатомёт и блоу-бек аирсофт пистолеты. >>25840146 Это говно или сдохло или будет обрезок сранной локации. Хуйня всё это.
>>25840197 Какой обрезок, ебан? У них уже готова была совмещенная локация кордон+кишка+свалка+агропром в оригинальном масштабе и добавленными проходами между ними.
>>25840217 Базару нет, что что-то сделано. Но этот школьный высер такой затухший, что ничего кроме пары роликов и скринов нет. В конце концов, они или совсем обосрутся или выйдет обрезанный кусок с таким кордон-кишка-свалка, с дичайшими лагами и поломанной-пустующей населёнкой. А базарить так кучеряво со своей мамкой будешь.
>>25840404 Калозащищатели подъехали. Тупо топить за кота в мешке. Дёгтя пожрёшь если всё окажется не так радужно. Но если выйдет, я охуею и буду очень даже рад. и хватит быть типичным двачером, который со слюнями бросается на каждого, давно всем пора усвоить, что в интернете ничего кроме смеха, ругательствами не добиться >>25840356 Да, смотрел. Конечно выглядит и на обещаниях круто. Но сам знаешь, как бывает. Лапши навешают, а потом "ой хард сгорел не делал бекапы, ой как же так, вот вам бекап с 12-ого года". Просто странно это, что никаких других роликов нет совсем. Будь всё так здорово и хорошо, давно бы уже ещё пару хороших видосов выложили(да с самым простым геймплеем), чтобы не тухла тема.
>>25840356 Вроде они с мульта перешли на кооп, на сингла точно и твердо не будет. А наработки естессно никто просто так не отдаст, но попробовать стоит. Если добазаришься, может возьмут тебя литературным негром.
>>25840835 Жаль вот что сингла не будет. Хотелось бы и одному погонять. Узнать бы ещё про концепцию и режимы. В голове не укладывается, как играться-то будет. В баттелфилд превратится, в дейз или ещё во что. Не представляется мне классический сталкинг в коопе. Это же люди, их надо анально ограничивать чтобы играть нормально.
>>25839867 Это было в контексте края и лефт 2 дай, а не вообще всех локаций, любитель утрирований. Не, конечно, надо было сделать оговорку про места/"достопримечательности", которые однозначно показывают, что это место вне Зоны, но что в том, что в другом моде есть чисто лесные-полянные локации.
>>25839515 Да мне похуй, понимаешь? Я готов играть на всех локациях а-ля Долина Шорохов лишь бы был вменяемый геймплей. Кроме, разумеется, копромапок от Кости_V, да простит Б-г его мирские грехи.
Анон, вот столько народу играет в Зов Чернобыля, да? Вооот. Суют эти сектанты своё васянство во всякие разные топ 1 модов на ждалкер, а чего они там делают то без сюжетной линии, без каких либо миссий? Что они там вообще делают? Дрочат?
>>25839205 БЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛДЫЫЫ Но вообще выглядит всрато. Сами по себе правильно настроенные источники освещения из белдов это конечно нормалёк, но гамать в это говно ебаное, наверное, будет уже не так интересно, как предполагалось изначально. Все равно видно, что тупо понатыкали белдятины, посрали дездоками, накончали трейлерами и концепт-артами, выдав это всё за новый суперпуперохуенный копромод от вася-дрим-тим98. Хуйня одним словом. Если честно, выглядит залупой крайне на любителя.
>>25841748 я вот себя ровно год назад в стасоновской сборке развлекал всякими экспериментами с аддонами, графеном, поведением НПС, пытался отыгрывать роль... В общем, нравилось мне. А сейчас все пошло по скучной пизде.
Иди, грит, за локацию убивать очередного кривого монстра, что-то сразу так завоняло тайными тропами, сколько раз там приходилось лазить за забор в поисках очередной хуйни, спавнящиеся из ниоткуда снорки, которые начинают просачиваться сквозь стены из-за AI-сетки, которой за локацией ясен пень нету. Эх, душа, ностальгия, говнище васянское. Алсо, не работают лучи, на дефолтных шейдерах батя-мода всё пересвечено пиздец, на этих шейдерах лучи отказываются появляться, а ещё как я пони яркость неба зависит от общей яркости, то есть не выйдет сделать нормальную яркость и яркое небо?
https://www.youtube.com/watch?v=GXFSK0ogeg4 Под о фортуну появилась чупакабра с третьего пика, мда, просто даёт на клыка ОП-2 в плане уёбищности монстров и музла, Васян просто впихнул свой плейлист винампа
Графон тоже не фонтан, дефолтные шейдеры так сразу выбросил, ибо кал пересвеченый, дефолтные скины NPC тоже вырвиглазинка, бандосы с нашивками стон айленд и морды сплошь импорт из каких-то игорей, так себе. Текстурачки опять же заменил, дефолт был "любимого" коричневого цвета, всё это вот ржавое, с фильтром резкости, вырвиглазинка, короче. А погода отдаёт солянкой, местами неплохо, местами просто отстой. Звуки тоже не атмосферные вообще, отдаёт DMX парашей, там был подобный винегрет из билдоты и левого говна, получилось сверх уёбищно
>>25843017 Хуйня с огурцами под кустом. Автор не шарит в геймдизайне. Просто васянит по душе всякую хуйню а-ля ЗОНАКАКЖЕТЫКРАСИВАВТЕМОМЕНТЫКОГДАМОЖЕШЬ. Безсмысленно и безпощадно. Тупое говно тупого васянского говна, хуйня.
Накатил ля короче ласт дей, а там какая-то срань с освещением. Небо выглядит так, будто наступает конец света, буквально блять небо в огне, да и ладно бы только небо, но пересвечено абсолютно всё руки блядь как две лампы нахуй. Пиздец. Кто-нибудь знает как это фиксить? Inb4 удалить ласт гей. Хочу поиграть в мисери, а моды накатывать не умею в силу своей криворукости, памагити
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc