24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>25934047 >не вспомнил ОП Ебать, покойся с миром школотред. Ты пережил своих подлинных мастеров. Одни отмычки крутят болтами в Зоне Отчуждения! Тут уже ничего не исправить - всех в мясорубку!
>>25934058 >Начал Возвращение Шрама, васянство конечно, но васян с фантазией. Через часа четыре критический баг без решения. Дроп. Васян допиливает в виде Возвращение Шрама 2 >Кто играл, там нормально или пиздец? Порченные сейвы, когда скрипты отвалятся. Благо ограничений по сейвам нет.
>>25934060 >покойся с миром школотред >тред посвятили ТЧ только на десятилетие >до этого не было >не стали делать сейчас >РЯЯ ШКОЛАТРЕД!!!11 Чёт мне кажется, что ты ПСЕВДОМАСТЕР
>>25935214 Опять какое-то говно, добавляющее/изменяющее помимо интенсивности спавна ещё сто пятьдесят вещей. Нахуй ты сюда это принёс? Неужели блять ещё никто не допёр сделать мелкомод, позволяющий ПРОСТО снизить спавн людей ниже 0.25?
Единственное, вместо музыки опять какой-то говнорок, уши вянут, ещё в солянке это говно надоело, зачищаешь такой агропром, а музыка прям плющит мозги, ничего знакомого не было, но смахивало на Стаса Михайлова для военных, просто тугая струя блевотины. Тут вот на Янове играет какая-то хуйня про байкеро-петухов, охуеть просто, чем думали Кириллы, когда вставляли настолько уёбищный музончик? Вот в фотографе всё норм с музыкой было, Томми у охотников, блатнячок у бандитов, Лесничок слушает Анну Герман, только в баре играла параша типа би-2 и агата говнокристи, но это дело такое, за пшш-пшш и не слышно было почти.
Да, играем Кайдановским и он ОМЕГА, не то чтоб какая-то омежка или скромный омежкинсон, нет, он гордый ОМЕГА и работает в детективной агентстве Даши Донцовой, поэтому надо искать какого-то петуханю, попутно расстреливая зомби и кабанов. Зачем вообще кого-то искать, если продав пару калашей можно легко поднять 100к? На этот вопрос знает ответ только ОМЕГА и это наш главный герой, ну, хоть не Стрелок и не Мочёный и то хорошо
Расскажите мне про ОВР. Какие ещё неочевидные фичи у него есть? Типа недамажащей дроби, о которой я узнал только спустя долгое время, чисто случайно, а до этого не понимал чё за хуйня, когда выстрел из дробовика даже в голову не сразу убивает
С самого начала игры ГГ дают оружие и посылают зачищать АТП от бандитов вместе со сталкерами, несмотря на то, что он ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ В ГРУЗОВИКЕ СМЕРТИ. Квесты в стиле подай-принеси, убей того-этого. Отсутствует атмосфера сталкерства: если в ЗП есть какая либо мотивация исследовать локации и добывать артефакты, то в ТЧ сталкерство заключается в отстреле огромных толп НПС и орд мутантов. Практически нет вариативности; если в ЗП почти каждый квест можно пройти абсолютно по-разному и получить другую концовку, то в ТЧ это сделано лишь в парочке квестов. Убогий левел-дизайн, заточенный под перестрелачки. Я молчу про Крымские скалы на Армейских Складах и Радаре. Упрощённые локации для казуалов и малолетних дебилов: если билдовская Свалка и озеро «Янтарь» были воистину СВАЛКОЙ и ОЗЕРОМ, то релизные версии это тупо 3 холма с мелким мусором и маленькая лужица со снорками и зомбированными.
Урезанная симуляция жизни – НПС в лагере никогда не выходят за его пределы, а мутанты никогда не выходят за пределы определённой зоны. Шкала радиации мгновенно подымается до максимума, если сделать хоть один шаг в сторону радиоактивного поля. Аптечки, бинт, антирад и энергетик мгновенно лечат, заживляют раны, выводят радиацию и повышают энергию. Еда восстанавливает здоровье. Счётчик состояния брони на худе. Контролёр не атакует в ближнем бою. Вещи в тайниках появляются только после того, как ГГ получит на него наводку. НПС сгорают в кострах. Торговцы покупают оружие в любом состоянии.
Нельзя чинить оружие и броню. Нет смысла что либо покупать у торговцев, ведь им можно таскать оружие с трупов, а в нычках всегда можно найти новенькую пушку, броню и расходники. После перезахода на локацию в трупах появляются расходники.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки». ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея.
Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли, какую хуйню они творили со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА.
Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ – унылое говно. Уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
Вот я погамал в Судьбу Зоны. Я понял, что хотел сделать Зандер - аутильню вроде КоКа, только с репутацией и квестами. Хорошая задумка, но...
Во-первых, нахуя он для своего мода выбрал движок ТЧ? ТЧ - это квесты. Это беготня между локами для убийства врагов, нахождения тайников и квестов. В ТЧ никогда не было нормального аутизма и житухи сталкера, как в ЗП. На движке ТЧ всегда делали только квестосолянки, а разнообразить всё это можно было лишь спавном кучи врагов или мемасиками уровня Золотого Шара. Это я не говорю ещё о механиках вроде отдельных шлемов, которые на ТЧ всегда в виде ебаных костылей пилятся. Зачем? Подлизать старпёрам с АМК, дрочащим на ТЧ. Взял бы движок ЗП и не парился бы потом с патчами, и не бросил бы своё говно.
Во-вторых, нахуя Зандер в свою васянку сразу накидал кучу костыльных и неработающих механик вроде объёма, карманов и готовки, бартера? Ну и зарядки магазинов... Он ебанутый? Мог бы выпустить сразу более-менее чистую Судьбу Васяна и потом постепенно наращивать отдельны механики, занимаясь их балансом, возможно сделав их даже опциональными.
Нет, блять, у нас Судьба Васяна и мы должны закинуть в свою васянку как можно больше неработающего, костыльного и противоречащего любому адекватному геймдизайну говна, и всё это сделать в виде аутильни уровня КоКа на древнем движке ТЧ. В 2К17-ом году!
Такое чувство, что он даже не задумывался о том, насколько его поделка будет играбельной, лишь бы побыстрее растрезвонить "СМАТРИТЕ КАКОЙ У МЕНЯ МОД, ПОЧИТАЙТЕ МОИ ДИЗДОКИ ПОСМОТРИТЕ МОИ ВИДЕО ВАУ АХУЕТЬ КРУТА ДА?!" и выпустить своё говно пока интерес не остыл. "ГЛЯНЬТЕ СКОЛЬКО МИХАНИК БАРТЕР МАМ БАРТЕР ВЕРТОЛЁТЫ ООН СТАЛКЕРЫ КИРКОР!!!*" После чего не выдержать критики и всего того говна, что придётся расчищать, и бросить мод.
>>25935866 Вообще мне интересно, почему копии пси-собаки ебут физически? Ведь есть и другие фантомы, они сносят пси-здоровье, как фантомы пси-собаки (которые так-то только в голове ГГ) могут наносить физический урон?
>>25936384 >который распознал мозг как "боль". Слишком много боли Даже если так - боли должно быть реально много, то есть у галлюцинаций должен быть довольно низкий урон, плюс они не должны вызывать кровотечения и порчу снаряжения.
>>25936671 Ну что за Васьки то ёбана рот. Напиздели, что МУЛЬТИПЛЕЕР, ОТКРЫТЫЙ БЕСШОВНЫЙ МИР, ГРОФОН, КОЛОШИ, КАКИХ НЕ ВИДЫВАЛ БАТТЛФИЛД, etc. Вот общественность и беснуется. Киньте вы хотя бы минутный ролик с гемплеем, чтоб показать что работа идёт и разрабы не умерли то, раз за такую работу взялись большую. Все помнят обосрамс с фрозен зон, который тоже дохуя разрабатывали, вот народ и ссытся, что эти тоже коней двинут.
Дело было ночью. Только пришёл на Янов с Затона, Флинт начал рассказывать как он Лоцману карты подогнал, я чутка побазарил с долговцами, что собирались уходить. Иду я значит в подвал поспать, вдруг слышу выстрелы наверху и "Готов, сволочь!". Бегу наверх, а там долговцы, с которыми я базарил, грохнули Флинта прямо после того как тот свой рассказ окончил.
Видимо, не меня одного эта мразь заебала своим пиздежом, или у долговцев очков взыграло после того как они узнали о геройстве свободовца.
Сталкера, за всё это время на игру вышел какой нибудь мод который по качеству не уступал бы вышедшим играм серии? Чтобы там сюжет норм, графон подкручен и без всякий Васянских дополнений рушащих атмосферу игры. Желательно для ЗП. А то как то баловся ими лет 5 назад, в итоге дропал по причинам нереиграбельности. Фак у вас объёмный слишком, не понятно, что годнота, а что нет.
Как играть по сети в тч? Стоит давно тч 6-й версии из репака из оп-поста. Раньше редко мог заходить куда-то играть, потом прочитал мол сд-кей нужен чтоб на все сервера заходить, а у меня его нет да и в интернете все палённые. Вводил вводил в итоге теперь вообще не заходит. Что делать? Неужели придётся покупать лицензию?
>>25937800 Да хз, давно же было, просто всё отпугивало или постоянными вылетами или невозможностью прохождения или всякой васянской мешурой, типа батончиков СНИКЕРС раскиданных повсюду. Хочется, что то с новым полноценным сюжетом. >>25937853 чёт рейтинги высокие, а в комментах обсираловка.
>>25933885 (OP) Блядь, как выключить озвучку во время сохранения в золотом шаре? Пиздец как заебало "Эх ща бы сальца с черным хлебом, да с чесночком" при каждом сейве.
Outfits for the ISG will exist in 1.5 but the faction itself won't. Renegades will exist in the game files, but won't actually spawn anywhere unless you mod the game a little.
Ну вот короче погонял час в ветер времен. Я не понимаю как вы в это играете. Первый вылет случился ещё в главном меню, лол. Думаю пох, бывает. Запустил снова. Начало было норм, дали пекаль с 15 патронами и сказали, беги куда хочешь. Убил собаку, пошёл к мосту. Иду такой потихоньку, обхожу все опасные места и ТРАХ, я подорвался на какой то мине нисхуяли валяющейся в рендомном месте, которую даже физически не видно в итоге пришлось переигрывать минут 5 игры. Далее я проиграл с условности, что герой не может перейти речушку и тут же дохнет. Опять думаю похуй, идём дальше. Обошёл мост по туннелю, взял квесты и пошёл дальше к Леснику, по дороге наткнулся на сталкера в пещере, но базарить он со мной не захотел, что бы я не делал, видимо наебнулся скрипт. Поднялся наверх, а там сталкеры у костра сидят, я подошёл и те внезапно, без предупреждения напали на меня(видимо потому что подходя "валыну не опустил"). В итоге убив их с пм, уже вначале дропнул с них sg и g36, охуеть баланс. Пока дропал их, подбежал сталкер, что сидел в пещере. В этот раз он норм со мной заговорил. Сказал мол помоги убить зомбарей в шахте, я сходил убил, пошёл дальше нашёл ещё нпс, которые мне дали квесты на сбор радиодеталей в той шахте, где я только что был, те детали, что у меня были он проигнорировал, я вернулся, всё по 10 раз обшарил и нихуя больше не нашёл. Поздравляю, ещё один обосранный срипт наебнулся. В завершении ещё, после очерендной загрузки случился какой то баг и у меня зациклился шум труб из шахты, и теперь я постоянно его слышу, где бы я не был. Перезагружать игру полностью я естественно пробовал, не помогает, видимо надо заного начинать с места, где шум отсутствовал. Заебца. Короче ещё одна неиграбельность, я за час игры ещё нигде столько различных багов не ловил. Боюсь представить , что там дальше будет.
>>25939791 В каждом моде есть абсурдные вещи, а где подводит баланс, но чаще сюжет. Хочешь хардкорнее - поиграй в Misery 2.2, но там стандартный сюжет, возможно, графен не понравится, хочешь длинный сюжет на месяц, но с адовым псевдохардкором вначале игры - поиграй в NLC 7.5 (различные сборки с разным балансом). Хочешь фриплей - тебе в CoC с менеджеров аддонов для тонкой настройки. Из сюжетных можешь пощупать ещё Путь во мгле, Пространственная аномалия, SGM. Проекты, которые должны быть на голову выше только еще в разработке и выйдут летом или осенью, так что не знаю, что тебе еще посоветовать. Онлайн проект - вообще не факт, что выйдет в ОБТ в этом году, есть только один дневник разработчиков, а второй "на подходе" до сих пор. В общем выбор то на самом деле не велик и нет модов идеальных и по сюжету, и по графике, и по балансу
>>25941264 Ты угораешь? У меня уже нет сил тени чернобыля наворачивать. Хочется уже более современного говнеца типа сос,сом. >>25941302 Так там и так в том поделии что я наворачиваю >>25940676 он есть.
>>25938954 >ГГ закидывают мясом с накрученными статами Нет. Просто в некоторые места (по сюжету) лучше без гранат и какой-нибудь хуйни с прицелом не соваться. Для баланса норм: в Железном Лесу вертушка, что даёт нехилый скидон для проводника, и инструменты тонкой работы, на Юпитере - документы и тоже инструменты для тонкой работы. Второе такое место - Юпитер, вход в цех. В обоих случаях решают гранаты, штук 10-20, и трава/пси-блокада при близком контакте. Это вообще единственные два места, где вообще какое-то мясо спавнится.
>с накрученными статами Лолблять, ни разу не замечал каких-то накрученных статов, даже с хуёвым оружием всё убивается нормально (при желании).
>>25943680 Гранаты, плюс какое-нибудь огнестрельное говно с прицелом. Вообще если ты только начал, то лучше временно забить на Железный Лес. Потом вернёшься и дашь всем пизды.
>>25943627 Не лундай? а боровос или бангалор. Вообще Бар должен был быть времянкой - Боря хотел его ещё в 2014-м с ДТ объединить, по сей день пилит. Выглядит надо сказать неплохо.
Что годного из модов родили наши соотечественники? Shoker да Gunslinger, которые уже лет 5 никак не выйдут. Всё остальное - локации да "графон" в виде правки погодных сетов. В порядке вещей по два года править цифры и перезапускать игру, чтобы поймать ту самую цветовую гамму, которая сделают атмосферу и душу, а из сталкера - игру века. Где что-то уровня Misery? Про Call of Chernobyl вообще молчу. Какой-то моддер gta мимолётом задержался в этом болоте со школьниками и следал Долину Шорохов - в первую очередь играбельный, локацию с новой геометрией (чем все остальные "левелдизайнеры" занимаются, причём годами, я вообще не ебу) и новыми анимациями! А самое смешное, что после Долины Шорохов (12-13 год) модов с новыми анимациями так и не появилось. Хотя тот моддер даже гайд написал, как их делать. Кароче - коммьюнити сталкера мертво нахуй.
>>25944911 Не пиши хуйни, тот же КОК получился абсолютно случайно. В 2013-м году была НС и казалось никто громче неё в комюнити не пёрнет - мусорка, на тот момент самый популярный мод на западе, был всего лишь ребалансом с кучкой аддонов, лундай свой собственный а-лайф ковырял исключительно на ЗП и ни о каком йоба-проекте не думал, а у Боровоса с Бангалором ничего бы без него не получилось и уж тем более никто не думал что будет такой вал сборок на его основе. Если бы мне тогда сказали что мод для сталкера будет покорять модостроительные порталы мирового масштаба я бы проиграл. Сейчас должен выйти 1.5 - все под него перестроятся, может что ещё родят. Тот же Generals: Zero Hour до сих пор жив и периодически порождает интересные проекты.
И всё-таки одна из лучших локаций ЛА - это окрестности Припяти.Очень жалко, что сама по себе локация ничем не наполнена и если убрать квестовую линейку Долга, то становится такой-же как Росток.Зашёл, взял нужное и ушёл.
Откуда пошёл хейт леса от Кости V? По-моему, вполне нормальная локация, на фоне других локаций из пака так вообще топ. Локации из ЗП — баги, проблемы с графоном в виде кривых лайтмапов и текстур из ЗП, нет толкового заселения, проблемы с освещением, особенно в лаборатории и путепроводе, так вообще всё всрато. Локации из ЧН — лучше ЗПшных в плане лайтмапов и освещения, но в целом тоже багов хватает, проблемы с текстурами и всё такое. Заселения всё так же нет, в Лиманске и госпитале вообще ничего, в рыжем лесу мясистый спавн псевдособак и кровососов, в подземке агропрома бюреры, скучно. Локации из билдов в частности билдовская свалка и болота — это просто эталон кривости, освещения не завезли, на статике всё багнутое, на динамике всё багнутое, растянутые текстурки, на болотах нет спавна, на свалке уныло. Мёртвого города есть две версии, в паке дефолт унылая версия МГ с водонапорной башней и без реки, в фотографе и NLC продвинутая версия МГ с рекой, так вот дефолт сакс, не понимаю вообще почему в кок взяли именно эту версию, которая явно хуже той с рекой. В целом, МГ неплох, что-то эдакое в нём есть, своя атмосфера. АТП и пузырь (забытый лес из солянки) — это просто пиздец, тоже чертовски всратые локации, квадратики с хаотично раскиданными деревьями и вродибы круглым озером. Пещера и лабиринт — это прям совсем всё плохо, самые уёбищные локации эвер Так что выходит предбанник, МГ и лес ещё вполне годные локации, со спавном, нормальным графоном, без лютых багов освещения и текстур, с артефактами, аномалиями.
Короче, лучше бы в кок взяли бы лес от Кости, чем этот ебучий даркскейп, вот уж настоящий треш вместо локации, даже никогда не захожу туда, самая бессмысленная локация.
Ах да, забыл про генераторы, варлаб, белдовский янтарь и забытый хутор ака lost vilage, что тут сказать, хутор мне нравится, просто маленькая душевная локация, хотя смысла в ней немного, когда всё целиком перенесли в предбанник. Генераторы тоже годная локация, хотя во всех этих фриплейных лост вротах и дрим ридерах толку от генераторов нет, сугубо сюжетная локация же, просто так бродить не особо интересно, да и спавна не завезли. Варлаб хуйня, кривая локация не нужная в отрыве от остальных билдовских локаций и особенно лабораторий, нормального спавна и сюжета вообще нигде не встречал, даже в солянке варлаб пиздец унылый. Белдовский янтарь опять же сугубо сюжетная локация, Костя не стал заморачиваться пилить бункер учёных, поэтому тут ничего нет, обычно делают квест в духе "пойди найди чемодан с документами", поэтому долго и нудно бегаем по подземке, нормального спавна не завезли. Белдовские болота как бы норм, но их рили надо переделывать, сделать нормальный уровень воды, чтоб чувствовалось болото, а не "разлил чашку чая", края локации засадить деревьями, завести камыш, который на деле рогоз, сделать нормальные тропинки, а не эту хуйню, убрать нахуй багнутый забор по краям локации, починить освещение. В ОЛР пофиксели освещение, но в целом стало уныло без домика Доктора с тем самым стоунхенджем, в лост альфе средне, можно было и лучше, плюс без души всё, не выпить с майором под "спи, солдат" и вертушки всё портят.
А чё в ОВР винторез вообще не дамажит бронебойными? На свободовца в самом слабом комбезе уходит ровно десять выстрелов в торс, ну чё это такое? Охуеть, мне даже сткоп больше понравился, там хотя бы характеристики стволов комфортнее
На связи анон выше, ещё одна проблема появилась. Что за графический баг? Всё внимание на область под строками с хп и стаминой. Кто-нибудь сталкивался с этим? Можно ли пофиксить? Для тех, кто не понял, поясню - трава, деревья и листва, оказываясь в этой области, окрашиваются в кислотный зелёный оттенок. Заметил это в ночное время суток.
Кстати, заметил на этом участке экрана (справа снизу) странные полосы, которые появляются на свету и в свете фонарика. А ещё эти полосы неведомым образом исчезают, если долго нет источника света. Это баг мода или видеокарта уже горит? Больше склоняюсь к первому, ибо не похоже на то, что видяха своему электронному богу душу отдаёт, потому что в таких артефактах давно бы уже был весь экран. Однако всё равно интересно что это такое. Опять же - кто-то сталкивался с таким? Как фиксить?
>>25938021 Раньше была возможность нахаляву получить лицензионные ключи для ТЧ, ЧН и ЗП на каком-то польском сайте через польский прокси, но у них ключики закончились, а я благополучно свои ключи проебал. А сайт был cdaction.pl
>>25941703 Всегда проигрывал с этой васянской традиции прихуяривать к моделькам солнцезащитные очки. Когда, блять, персонаж на солнцепеке стоит в безопасном месте, тогда ещё логично бы выглядело, однако в помещении или на местности, где в любой момент может случиться бой - это верх ебанизма.
Меченые, как в Last Day фиксить ржавые калаши и полное отсутствие хабара у трупов? Надоело уже отбиваться от патрулей в экзоскелетах и оставаться в жёстком минусе.
>>25947485 Ну вот в оп-2.1 его и пердолят. Постучитесь к пердолящим КоК васянам, закиньте им эту идейку, ибо лундай явно больше ничего не будет делать.
>>25947586 Пилители всяких ареа, ласт дейс и прочих сборок этим занимаются. КоМовец наш то ли сам пилит пихло, то ли его сокомадник. Вот им закинут надо.
>>25947634 Вряд ли сделают нормально работающий инвентарь с разделами. Например в оп-2.1 новые тайнички работают за счет того, что предметы оттуда удаляются из игры и не занимают память.
>>25947690 Есть, но это же погромисты. Лундай удивительное исключение, которое не хочет ВАСЯНИТЬ (ну немножко) и делает грязную работу (уже не хочет, но это было предсказуемо).
Товарищи которые надеются на то что КАЛслингер адаптируют на КоК люто соснут после того как он выйдет. Ведь там не движковые правки, а АСЕМБЛЕРНЫЕ ВРЕЗКИ. Поэтому я предвкушаю как после того как он выйдет, то всякие васьки будут не адаптировать его под свои моды, а переносить свои моды на платформу КАЛслингера)0) А вот Shoker молодец, перенёс своё детище с костылей на исходники. Это значит что после того как выйдет ShWM 3.0, какие-нибудь более-умелые программисты типа Алуна и Рейнфорда мигом его адаптируют в свои проекты. Вообще КАЛслингер сосёт по функционалу у шокера: ведь в шокере есть магазинное питание, сошки, патронаш, удары с приклада, свыше тысячи обвесов, причём они сделаны на классе аддонов, а не через костыльные апгрейды у техника как в КАЛслингере. Короче я уже предвкушаю как буду заряжать магазины в КоКе и лупить мутантов с приклада.
Поцоны, а где у нас самая большая свалка сборочек на КоК? Шоб с квестами и графонием. Собрал бы сам, но мне этого дерьма в скуриме хватило, хочу скачать и играть.
>>25948178 Стасянка, но не рекомендую, потому что на недоделанный 1.4.22 повесили кучу всякой хуиты, он трещит и фризит безбожно. Воистину надо ждать 1.5 и это не потому что там фичи - движок должен быть лучше, стабильность. LR пока в стадии бетки, надо ждать окончательного патча, АРЕЯ - странная сборка, мне не понравилась.
>>25948335 Анимации это хорошо, но набор пушек мне лично не очень. Нахрена в Зоне столько йобы? Я бы понял если бы их использовали военные (украинские, ага), ну лололит, ну мерки, ну Долг с Швободой, но это же меньшинство. Ящитаю что основными должны быть очень простые и популярные пушки, чтобы любой гопник мог понять из какого конца гром-трубы вылетает шайтан.
>>25948335 Это всё говно ещё нужно отбалансить, пристрелить, конфиги перелопатить, систему апгрейдов переделать (может быть), настроить положения в руках у неписей, раздать это всё им. Так что не скоро ещё. Плюс наверняка у них в загашнике ещё всякого говна типа динамчески отлетающей брони припасено.
>>25948400 С одной стороны согласен, всё-таки в зоне не должно быть столько оружия. Но с другой нет, ибо не очень то интересно пол игры гонять с одним макарычем и ружьём. Лучше сделать широкий арсенал, ведь сама doosha в том чтобы сделать себе вундервафлю из всевозможный обвесов (как в таркове)
>>25948485 ППШ - простая и эффективная убивалка на короткой дистанции, интересно какой мутант переживёт выпущенных в упор 30 неслабых маузеровских пули или даже огрести прикладом по балде. Естественные минусы - вес, требуется большой боекомплект, легко всё высадить в никуда. Мосинка - палка-стрелялка, копьё из которого можно стрелять, из отдельных образцов очень точно. Минусы - низкая скорость перезарядки и количество патронов в несъёмном магазине. Оба в Зоне вполне адекватны, ещё адекватнее ППС - простой, дешёвый, достаточно мощный и относительно лёгкий, из минусов наверно только не самый распространённый патрон, но немцы с финнами это пофиксили.
Подскажите, за что конкретно отвечают пункты "кеширование объектов" и "не выгружать текстуры" в LA DC, раньше их в настройках не было, и что лучше подойдет для слабой пекарни?
Больше всего проигрывал с заставы м76 под маузеровский патрон в огсяке, видать, Жоржу так нравится zastava, что уже похуй на логичность появления относительно редкой и далеко не самой пиздатой винтовки под ну очень уж редкий патрон. Туда же stg44, было в арсенал моде, у него такой калибр, что проще сразу выбросить эту пятикилограммовое весло.
http://ap-pro.ru/forum/134-91186-2 Очередная копросборочка кокеса от школьников. И главное, половина тупо не доживёт до релиза, а вторая половина станут устаревшими после выхода 1.5. В самом деле, кто будет играть в 1.4 после выхода стабильной 1.5? С нормальной алайфом, без +3% в апгрейдах и ещё с кучей классных фишек типа рюкзаков?
>>25934144 У меня сейвы только в темной галине ломались. И то я нашел решение. (кароч когда в интерфейсе подписи пропадают то пизда) И решение хоть и муторное но долину прошел ( 2 раза, первый раз проебал квестового нпс)
Поскольку комбез научный сломался, а бабла было мало, решил прогуляться по Юпитеру ночью, благо маскхалат есть и винтарь с патронами. Где-то в описании мода читал, что ночью более экипированные отряды ходят и более богатые, но и мутанты просыпаются.
Решил начать с КПП, и по пути к нему понял, что нихуя не видно даже с лучшим ПНВ. А если облачно или туман - всё, пиздарики. Самое хуёвое, что это распространяется только на ГГ, все остальные в темноте видят лучше котов. На самом КПП бились обнюхавшиеся долговцы со свободовцами. Я решил помочь наркоманам и внезапно оказалось, что вся моя беспалевная униформа с беспалевным оружием не канают - стоит кого-то убить или ранить и всё - моментально палят с точностью до миллиметров и выпиливают. Причём Я НИХУЯ НЕ ВИЖУ В ЭТОЙ ТЕМНОТЕ! А все остальные видят прекрасно.
Не, стелс сработал на самом КПП, когда на него пришли три бандоса, с которыми удалось полностью по тихому разобраться без единого сейв-лоада. Но они не были заагрены, в отличии от тех наркоманов, т.к. внезапно оказалось, что нпс во время боя сразу видят в два раза дальше.
Вообще странно, что никто из нпс ночью не включает фонари, и при этом они всё прекрасно видят. Дальше, если не считать отряда долга с наёмниками, которых хуй различишь - склад контейнеров, на котором тусовались четыре (лол) наёмника, и на котором даже с ПНВ ничего не видно, чего не скажешь про самих наёмников. С зомбями более-менее, но на ВНЗ аж целый контролёр и полтер, но это другая история.
Короче, я ебал этот недостелс с постоянным сейв-лоадом, в жопу маскхалат, разведчика и снайпера туда же. Отныне только штурмовик в армейской броне (экзе) с огненными артами и открытая раздача всем люлей в любое время дня и ночи без перезагрузок.
>>25955506 Не, с яркостью и гаммой всё норм, гамал ночью, без какого-либо света. Вообще странно это - в темноте зрение быстро приспосабливается и всё становится видно лучше - но это не про ГГ, ведь ГГ не человек, он актор.
>>25955563 Покупал я уже однажды диск, в каком-то там 2000-м году. Утерян. Да и в случае с ТЧ например, стимовской, у меня не работает вертикальная синхронизация. Мультипатч вроде как должен автоматически накатываться в стиме, а что-то не робит. Пытался отдельно ставить мультипатч, для вертикалки на ТЧ, патч игру не видит. Если 100% с ЧН не будет проблем таких, я бы купил.
>>25955064 Лост альфа? Да она вообще годненькая сейчас. Я заметил, разрабы даже заморочились и выровняли скорость ходьбы/бега с НПСовскими. Еще б только не вылетала каждый час.
>>25956084 Что в ней годненького-то? Абсолютно та же легчайшая беготня, но теперь с детекторами и пушками в хайрезе. Кроме графона в ней вообще ничего интересного.
>>25955595 >Да и в случае с ТЧ например, стимовской, у меня не работает вертикальная синхронизация. Мультипатч вроде как должен автоматически накатываться в стиме, а что-то не робит. Ты его когда покупал?
>>25954480 Начало на Кордоне и Болотах уебищное, но дальше идёт бодрячком. Люблю играть в этот мод, когда хочу перепройти ЗП, ибо это и есть оригинал с плюшками.
>>25956146 >легчайшая Да ты охуел, сложность гораздо выше чем в ванилле, хоть и не такая как в мусорке. Алсо, хардкор не показатель.
Интересен расширенный сюжет, сайды, локи, кпк, все рабочее и не багует. Там кроме графона тонна расширений. Топовый крупный мод в одном ряду с коком и мусоркой, а не хуйня вроде Выжевшего.
>>25956279 Ну пока смотрю у деда прохождение, ничего такого прям сверхчеловечного. Линейный ТЧ на стероидах короче. Но его наконец-то допилили. А это уже плюс.
>>25956348 Каков же пиздец на самом деле. Посмотрел пару его видео и сблевал от манеры речи и голоса этого старого пердуна. А вставки с войсморфером, ускорением видео и "великолепными" шутками (бурундук мод) просто, блять, охуительные. Иногда хочется сделать пиздатый мод, прихуярить к нему распознавание имени пользователя пк, чтобы зашить внутрь мода скример, который появится только в определённом моменте и только у пользователя с определённым именем, чтобы этот дед нахуй от инфаркта сдох за своим компом, сука.
>>25956441 Я про ТЧ в стиме. Если да, то у тебя ру/снг версия. Патч был для международной, которая сейчас продаётся в стиме. Григоровичи были видимо пьяны в момент релиза тч, и замутили две версии. Обе продавались в стиме, но в снг это была RU, а в остальном мире WW. Несколько лет назад во всех регионах начали продавать WW, к которой приделали русскую локаль.
>>25956369 А мне наоборот нравится его подача. Взрослый адекватный мужик, который делает монтаж не на отъебись. Огромное спасибо ему за то, что осилил сяканку, вырезав тонны ненужной беготни по обменам и цикличным квестам. Всяко лучше школьников и обрыганов с донатами на стримах стасона. >>25956395 Бывает, каждому своё, братан.
Аноны, помогите выбрать сборку КоКа для аутизма. КоМ пробовал, слишком сложно для меня. Что надо: атмосфера, нормальные анимации у оружия, нормальная экономика. Хотя нормальыне анимации бега с оружием всё-же в приоритете.
>>25956882 Наверное это впервые, когда у меня почти пустой инвентарь к концу мода. А мне ещё нужно пройти через ПрипятьТЧ-ПрипятьЗП-Путепровод-Юпитер-Билдосвалка
>>25956279 Она рили очень лёгкая.Проблема ЛА в том, что в середине игры наступает момент, когда тебе нужно бегать туда-обратно через 3 здоровые локации, на одной из которых, очень кривой спаун монстров.Да и от сюжета порой охуеваешь.
>>25958497 >радиация никак влиять не должна >слишком маленькие. Почему? Там же всякие альфа-бета частицы летают, они меньше пауков. >Так что большие пауки в Зоне - чистой воды васянство. Их можно объяснить результатом опытов лабораторий.
>>25960071 Один там бюрер, ебни его. Да и хули, лучше загружаться изредка, когда въехал в говно, чем топать ногами. К тому же транспорт - это охуенный багажник.
>>25958692 Фреон, боевики про хемуля, мечта на поражение, серия книг про наемника Старого, правда немного васянистая. Дезертир это если хочешь почитать про солдафона и бомжей на окрайне зоны, правда к концу книги это все скатывается в пиздец и фантазии автора. Есть еще точка падения, про то как гг негр! выводил за периметр кучу гражданских упавших на самолете в зоне. Холодная кровь и ее продолжение, если хочешь почитать про хладнокровного спецназовца, который воюет с бывшими долговцами и прочей нечистью. В конце истории отправляется в будующее. Мб что еще вспомню.
>>25960426 А как же самые атмосферные книги Левицкого(имхо). Стоит прочесть "Сага смерти:Мгла" и все остальные книги будут восприниматься сранным дерьмом, где гг-терминаторы, для которых кровосос это очередь в три пули от бедра, которая залетает так:одна в глаз, другая в переносицу, а третья в шоколадный следующий глаз. Там показан именно реализм, именно то, что было бы, будь Зона ирл существующей. Ну и да, по той же причине трилогия про Луня-Фреона нравится, там тоже гг не терминатор. Чего только стоит описание Припяти и прочего,в частностир понравилось то, что ГГ за 7 лет брождения по Зоне убил только 6 человек,что куда более вероятно, в 99% остальных книг гг вырезает пол-зоны где-то за два дня.
>>25962009 >Болотный контролёр ... Болотный библиотекарь >тупо озеленённая текстура Наверняка ничем, кроме ареала обитания, они не отличаются от своих дефолтных собратьев.
Чот надоела омега, сюжет очень даже неплох, но вот подача сюжета вообще отстой, очень много беготни, тупой скучной беготни ради одного диалога и это не круто. Но в целом, мод годный, геймплей лост ворлда, куча локаций и есть сюжет, что ещё надо, если сократить беготню, то будет лютая годнота. А пока отвлёкся на казаков 2 и, чёрт побери, какая офигенная игра, очень жаль, что GSC очнулись от спячки и сделали казаков 3 римейком первой части, лучше бы продолжали тему вторых, с отрядами, залпами, боевым духом, опытом, а так казаки 3 реально шаг назад по сравнению с второй частью, даже графон утратил душу, вместо микса 2D и 3D графона получили унылое тридэ, мда. В общем, не думаю, что GSC смогут запилить сталкер 2 мечты, может, поэтому Григорович и завернул проект, почуял провал
>>25939791 Тоже опишу своё видение этого мода. Начинаем с того, что надо вырезать около десятка наёмников: я вот не успел за 1,5 секунды среагировать на фразу "убери ствол". Ну ок, убил их. Иду дальше. Зашел в тоннель - заспавнились собаки позади меня. Скрипт просто НЕЗАМЕТЕН, особенно с полусекундным зависанием. Перешел на другую локацию (там где перебраться через реку надо) - Выброс. Прятаться негде, надо за минуту найти способ перебраться через мост. Не нашел. Перешел на предыдущую локу, отстрелял собак, спрятался там. ГГ умирает от соприкосновения с водой. Смешно, проверяй. Нашел туннель. В туннеле крысы, которые агрятся исключительно на ГГ. При этом сталкеры орут УБЕРИ ВОЛЫНУ СПРЯчЬ ОРУЖИЕ СТВОЛ НА ПЛЕЧО пока отстреливаешь крыс.Перешел через туннель. Дали квест на пещеру, а там контроллёр-кассир. В начале игры. Серьёзно. Один из самых сильных монстров. Ну ладно, убил. Заебатый квест на детали, где отмечена зачем-то рандомная точка посреди пещеры. Смотрел видеогайд, думал, мб я тупой. Ан нет, я все детали собрал, просто наебнулся скрипт. Ночью пошел обратно к мосту, что бы его починить. Напали 3 кровососа.
Итого: За первые 2 часа игры я убиваю десяток наёмников, кровососов и контроллёра. Мне кажется, это нихуя не early game content. В конце концов я залез за уровень (3 раза в первой локе, 4 раза во второй) и не смог вылезти. Дропнул без сожалений.
>>25964528 Тоже дропнул из-за зависшего квеста на детали, Васянов надо по рукам бить за квесты из оригинального ЗП, которые криво и косо пытаются воткнуть в новый сюжет. Там ещё есть охуительные вещи "поищи инструменты где-нибудь" или "главного героя ограбили".
>>25963007 В моде допиленная лох альфа и сборочки на кок всех цветов и размеров. Реборн как обычно, братан, вроде что-то пилят новое. И бухай лучше поменьше, а лучше совсем бросай- это не самый лучший способ отвлечься от реальности. У меня на глазах спилось слишком дохуя людей. Добра тебе.
>>25965898 Обычное дело. Тебе кажется, что ты только на полшишечки залез, конфиги подправить, а условно через год ты уже васянишь как черт, и игру запускаешь в основном чтобы проверить свои изменения на работоспособность.
>>25968013 Чтобы при снятии оптики струлять с коллимуторника! Вообще васян чуток обосрался и вместо увеличителя для коллиматорника прилепил полноценный компьютеризированный прицельный комплекс.
Блят, почему в коке периодически фпс с 100, до 30-40 фпс? При чём нагрузка на видеокарту наоборот падает со 100% до ~20. Нагрузка на проц всегда 70 где-то. Что тут не так?
>>25971960 Мне отсутствие компа в свое время не помешало, лол. Проходил потом ТЧ у друга на лютом родионе 9200, дружно ссались с X-18, дружно бродили несколько дней по Х-16, потому что не заметили той дырки в тоннель.
Лучи в ТЧ конеш норм, но они не встроены в погоду, поэтому светят и днём, а это фу, какие-то мыльные сосульки на небе, гораздо красивее, когда лучи только в закат и рассвет. Плюс, лучи в ТЧ не создают объёмного освещения, как в ЧН и ЗП, тут это просто лучи, так что не вижу особого смысла в лучах в ТЧ, хотя безусловно это большой прорыв для коммьюнити, что даже на ТЧ перенесли много годных графических наворотов.
>>25975278 Играл, не хочу больше играть, ибо он сломался а я не следовал жестко прохождению из ТХТ файла. Нахер такие игры, где нельзя шагу ступить в сторону.
>>25975394 >комп не потянет Чё он у тебя не понят, блядь? Мод почти нихуя не весит, почти целиком на ванильных текстурах, локация размером может чуть больше юпитера.
Так так так. Скочал ваш легендарный зов чернобыля возвращение легенды. Это блядь норма что локации постоянно забиты зверьём и сталкерами? Вот нахуй я вверх вниз по кордону пройду, там убью, там убью, на обратном пути эти суки заново спавнятся, такая же хуйня и со сталкерами. Какой долбоёб это придумал? Нв второй игровой день у меня уже 500 патронов к калашу, и дробовик, я уже не успев начать имба нахуй? Что за долбоебизм то блядь, а?
>>25976488 Там короче настройки какие то непонятные есть, спавн мутантов и ещё чего то, я же в этом ничего не понимаю, вот раньше моды делали, агого, а щас, тут вот спавны какие то, куда это пихать, нахрена оно нужно? Ну сделают же блядь. Посоветуй чтоб игра выглядела адекватно, а не ехал слизень через военного, бандита убила собака, кровосы хуесосы атакуют. Ну пиздец же бля, какой то цирк ёбаный получается. Как всё нормально сделать? Я заново начну отыгрывать одиночку с кордона.
Гляньте какие у вас настройки спавна мутантов, сталкеров, и запрет радиуса спавна. А я сейчас гляну какие у меня и отпишусь. Какая то не здоровая хуйня с этим коком у вас. Качал последнюю версию от какого то серёги, возвращение легенды.
Пиздос, помню мод какой то, так там всё по человечески было написано какие цифры что означают. Даже можно было выбрать время спавна опасных мутантов ночное, вечернее и т.д. А тут нихуя непонятно и после загрузок всё к хуям меняется, вертолёты ёбаные всё к хуям зачищают, кортежа путина проезжающего сквозь это дерьмо только не хватает чтоб прям вообще пиздец какая картина была.
>>25977058 Я другой анон, но радиус запрета спавна (толком) не работает в коке. Коэффициент спавна сталкеров/мутантов в лр особо погоды не делает, поначалу может быть и будет мало сталкеров/мутантов, но со временем все равно начинает происходить чечня.
Какие моды добавляют в Сталкер новый ПОЛЕЗНЫЙ функционал, который не ломает атмосферу игры и не призван бесить несадомазахиста своим наличием? Пример такого нужного функционала из другой игры: ACE для ArmA. Есть некоторые анальности типа жгутов и потери крови при ранении, но также позволяет из двух наполовину пустых магазинов сделать один полный.
>>25978325 В новом КоКе будет. В r6 уже есть относительно функциональный вид от третьего лица, прокачанный ПДА, отдельные слоты для рюкзака, ножа и бинокля (позволяет использовать разные вещи, а так же начать игру без них, люблю отыгрыш когда в начале ты в одних труханах, только блядь не сюжет анальный). Уже наделали кучку модов с разными полезными вещами, типа мародёра - можно снимать шмот с тушек, открытие новых путей и тайников. Я точно знаю что готовят аналог По одёжке встречают как в ТЧ, только интереснее и сложнее. Короч надо ждать 1.5.
Команда разработчиков проекта «Stalker: Legacy of Times» http://ap-pro.ru/forum/87-11232-1 поделилась информацией и свежей порцией скриншотов: - Работа идет по всем фронтам: модели, текстуры, звуки, скрипты, дизайн, сюжет. Было создано 7 артефактов из 12 запланированных. Над материалами нужно еще поработать. Как закончим, будем уже думать над описанием, свойствами и реализацией пояса артефактов. Был переработан магазин оружия, добавлена продажа артефактов + теперь подсвечивается оружие, для которых подходят данные патроны. Он еще далек от идеала, но уже на пути к нему. Ведется работа над дизайном, положено начало новому крупному объекту - лесопилке, за основу которой была взята лесопилка из ЗП. Проделана работа над некоторыми текстурами и добавлено немного мелких моделей. Начата работа над звуками, создана база звуков, в которой предстоит еще отобрать самые лучшие. Утвержден окончательный вариант сюжета первого куска игры. Скоро продолжим воплощать его в жизнь - Сообщают модмейкеры.
На официальной странице «Oblivion Lost Remake 3.0» опубликовано четыре новых скриншота.
В модификации «Legend Returns 1.0», которая уже находится в активной разработке, появится больше билдовских локаций. Разработчики проекта опубликовали несколько тестовых скриншотов с ранней версии уровня «Армейские Склады». Отличительной особенностью локации является наличие бункера, где обоснуется торговец по прозвищу Жаба.
Один из разработчиков проекта «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» опубликовал два новых скриншота.
Разработчики «Choice of Destiny» открыли регистрацию на закрытое тестирование модификации, которое планируется в мае этого года. Всего планируется допустить около ста тестеров. Подробнее http://ap-pro.ru/forum/59-2328-1089310-16-1521868032
Авторы сюжетной модификации «Камень Преткновения. Пролог» http://ap-pro.ru/forum/117-91184-1 сообщили, что к команде примкнуло около 15 актеров озвучки. Разработчики постараются озвучить все сюжетные диалоги. Параллельно ведется работа над реализацией основного сюжета и побочных квестов. Галерея скриншотов между тем пополнилась новыми кадрами.
Галерея модификации «Dead World» пополнилась большой порцией новых скриншотов. Проект готов предложить игрокам новую сюжетную линию, действия которой развернутся на переработанных локациях. Например, на некоторых кадрах засветились билдовские уровни. Разрабатывается мод на платформе «Зов Припяти». Релиз проекта планируется в конце 2018 года. Подробнее о моде http://ap-pro.ru/forum/117-90710-1
На официальной странице разрабатываемой модификации «Dark Path» http://ap-pro.ru/forum/59-11082-1 опубликовано несколько свежих скриншотов. Торговец «Жаба», засветившийся на новых кадрах, будет задействован в сюжетной линии.
Обновленная версия модификации «Большая Зона», которая в настоящий момент находится в разработке, продолжает постепенно развиваться. Недавно создатель проекта сообщил о полной готовности локаций «Арена», Стройплощадка и «Старый Радар».
На канале одного из разработчиков «Проект Отступник» опубликована небольшая демонстрация нового мутанта. Ему дали имя «Мотыга». После доработки и адаптации всех анимаций авторы пообещали показать монстра уже в игре. Видео https://www.youtube.com/watch?v=QOI-u5nzre4&t=0s
Текстурная модификация «Stalker Two-K» обновилась до новой версии и получила дополнительный аддон с новым набором текстур высокого разрешения. Подробнее\Скачать http://ap-pro.ru/forum/79-90424-1139246-16-1522061693
>>25981736 Проёбаный относительно чего? Мизери, с хлебом за 3к? Да вроде и там в жопу имеют достаточно. С ванилью и КоКом, с экзоскелетами на первом часу игры? Так и слава яйцам, что проебали такой баланс.
Вот за всё время игры в моды, в какой сюжетке вы обнаружили наименьшее количество тупого Васянства и откровенной графомании? Хочется сыграть во что-то хорошо и интересно написанное, а не в "упавший золотой шар". И ладно бы это было творчество школьников, но ведь эту ахинею в основном создают взрослые дядьки. Может, я в какие-то не те моды играю?
>>25982143 Кокес не про то, что ты рвешь жопу, добывая экзу. Кокес про то, что у тебя есть экза, но тебе некуда в ней идти. И от делать нехуй ты идешь рашить базу противника с голой жопой и ножом, выносишь пол-базы и подыхаешь от кровопотери, потому что у тебя нет бинта, перерождаешься за рандомного хуя и идешь по новой страдать хуйней.
>>25985221 Хуйни не неси. Играл достаточно во все имеющиеся разновидности мусорки, включая самую первую версию, которая была тупо ретекстуром на ЗП. Или твой манядетектор на "хлеб за 3к" так срабатывает?
>>25986169 >включая самую первую версию, которая была тупо ретекстуром на ЗП Пиздобол, первая мусорка пошла от IWA, где в основе геймплея был дефицит всякого, в мусорке его значительно ужесточили и появился Ai Tweaks лундайки, с прикольными бандюками, которые рандомно открывают огонь по ГГ. После этого "ретекстура" 2.0 выглядела имбалансной хуйнёй с кучей говна для собирания и дикими фризами.
>>25986889 Смотря в каком. Раньше можно было подойти к любой группе не враждебных сталкеров и заявить с кем можно побазарить - тип давай воевать вместе. В сборках и вроде начиная с 1.4.22 уже надо качать репу до опытного и чтобы сталкеры были дружественные.
>>25958692 Присоединяюсь к предыдущим и советую ещё почитать трилогию Ночкина про Слепого и Мечту на поражение Калугина. А если реально говна въебать хочешь, то читай Силлова с его ULTIMATE ZAKON COLLECTION, базарю ещё захочешь.
>>25988549 А я сейчас пиздец говна вьебал, прочитал Карателей и Хозяина Янтаря, мда уж. В детстве это читалось гораздо легче, ГГ просто неубиваемый хрен блядь
Посоветуйте и мне мод, сталканы. Чтобы поменьше васянства и багов. Под пивасик поиграть. Алсо очень важно чтобы не было школохардкора, типа собак выживающих после дуплета в упор.
>>25988776 > Это загадочный Хозяин Янтаря, которому подчиняются отряды сталкеров-ныряльщиков. Можно ли считать это продолжением истории про Моряка и его молодую группировку "Подводники"?
>>25978325 > ACE для ArmA > не призван бесить несадомазахиста своим наличием? На ноль делишь. АСЕ добавляет от силы две-три новых возможности, но для них (и для старых) теперь нужно столько телодвижений сделать что ну его нахуй. По настроению заходит, когда хочешь прямо угореть по хардкорному реализму, а в нормальной игре нервы не выдержат.
>>25988549 > Мечту на поражение Напомни, это там было про сталкера, который очень любил кофе и в итоге это его и погубило? Кажется, что читал в позапрошлой жизни нахуй, стоит сейчас навернуть и вспомнить или нет?
Извините, что вот так резко врываюсь без приглашения... Давно не заходил в тред, давно в сталкера не играл. Что там с коком? Вышли какие-то интересные аддоны? Последний раз, когда заходил, то последней версией был 1.3 и там еще анон мусори пытался адаптировать под кок. В общем... Расскажите, пожалуйста, вкратце.
Вот думаю, сыграть в трилогию апокалипсис? Смотрел у деда прохождение упавшей пизды, там чот лютая хуйня, набор васянского бреда и геймплей на кончиках пальцев, неубиваемые зомби, винторез с магазином на 50 патронов 11.43, пустые локации в которых каждый NPC рассыпается кучкой лута, первый раз прикольно, потом как-то нет, лута слишком много и локации пустые. Короче, в раздумьях я, упавшая пизда как бы лучший мод этой серии и там пиздец просто
ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ скачал этот ОГСЕ, а там нельзя убить с прямого попадания в голову что за хуйня? и это еще и новичок зато меня с 2 выстрелов по корпусу сливают нахуй
>>25992381 а еще блять расстояние удара ножом подрезали настолько сильно что в упор не попадаешь хуета васянская короче хуже только всякие солянки и опы
>>25992084 Разработчик сказал, что недавно начал изучать системы виртуальной реальности, они его заинтересовали и он теперь будет работать над VR-версию.
Мой вердикт дмитро 2033. Игра запилина для подпивасных сонсольщиков, интерфейс ужасный, линейность, много кинематографии. Больше всего разочаровала боевка, стрельба вообще не ощущается. Нахой кароче дроп
>>25992381 >скачал этот ОГСЕ, а там нельзя убить с прямого попадания в голову Тоже ахуевал с этого говна. >хуета васянская короче Это ты ещё на Выжигатель не пытался отключить.
>>25992663 Я конкретно ахуел с концовки в последней книге по вселенной Метро, оказывается сука (Глуховский видимо головой уебался), все политики и важные шишки остались живы и сидели сука в ахуенно навороченном бункере.
Сталкеры. Хочу накатить КоКа, с режимом одной жизни и случайным перерождением. Буду искать артефакты, складировать в своих нычках и стараться собрать их все.
Какие моды/сборочки обоготят мой экспириенс (и чем)? На ванильке уже делал это с год назад.
>>25992096 Мне только Долг: Философия войны понравился. Хотя, он тож жутко васянистый и говнистый, но не такой корявый, как остальные. Советую, короче.
>>25984250 За время, которое ты прокатаешь в оп2, ты можешь приобрести какой-нибудь полезный скилл, инглишь тот же подтянуть. Как подумаю, сколько времени за эти десять лет на сталкер угрохал, не по себе становится. Вот занимался бы вместо него чем-то профитным, может и не сидел бы здесь вместе с другими неудачниками
Алсо, смотрел тему судьбы зоны. Вроде патчи какие-то есть, кто-то даже играет. Неужели допилили? Что скажет анон? После года ногеймса хочется сталкер накатить и не хочется поесть говна(я конечно понимаю, что это задача трудновыполнимая, но мало ли)
Ну что же, начал аопкалипсис, начало просто набор бессвязного бреда, Стрелок типа хочет свалить из зоны, но тут ему дают поручение слетать на янтарь передать Сахарову пару палочек колбасы и водяры, но на янтаре нас встречают абсолютно уёбищные непробиваемые наёмники и внезапно они убили Сахарова! Вот сволочи, кругом трупы, из ниоткуда приходит задание сходить в х-16, где нас встречает чувак без текстур, который телепортирует к Призраку! Оуе, какой сюжетный поворот, душок солянки вот это всё. В общем, пока что сюжет бессвязный, но геймплей уже сейчас на кончиках пальцев, поверх ванилы захуячили васянство, поэтому всё как в оригинале, но все нейтральны, даже зомби, офигеть просто, идёшь по ДТ, а там Волкодав стреляет в сторону несуществующего Круглова, с зомби можно поговорить, как в огсе нахуй, артефакты под ногами и маузер-нагибатор. Ну ок, держу в курсе.
>>25999300 Почему бы не добавить немного драматичности в Сталкера? Например, когда в Сахарова стреляют, он должен медленно падать как в замедленной съемке и громко орать одному из парней - СЕРЕГА! Даже если его так не зовут. А рядом поставить скрипача-контролёра и что бы он играл что-то на подобие - Ту-ду-ду ту-дуду ту-дуду ту-ду ту-дуду ту-дуду...
>>25999464 А пусть у него моделька в горизонтальное положение переходит и медленно опускается, а контролёр просто одной рукой скрипкой машет, а второй палочку. Ну и замедлить время на 100%.
Графон, йопта. Хотя, уже задолбало настраивать эти грёбаные текстурачки, то thm'ка кривая, то текстура всратая, ну кто в здравом уме придумал положить на пол в лабе горизонтальную текстуру стен, пушка, спасибо GSC за наше счастливое детство.
>>25999716 Двачую, все эти вот люди вокруг правительства, всякие секретари, сумконосцы, охрана, что их будет удерживать после бабаха, когда доллар ничего не стоит, золото просто кусок жёлтого металла, на одной преданности далеко не уйдёшь, человек же не собака.
>>25999728 Просто точно ли их закинут в эти самые навороченные бункеры, если там преимущественно нужны будут всякие техники и "профессии, которые могут сохранить знания прошлого".
>>25997608 >Мой IQ - 75, я не хочу ничего учить и развиваться. Это бесполезно Сейчас бы ставить на своем развитии крест, не пройдя абстрактный тест, который придумал жид-психолух.
>>25999757 >если там преимущественно нужны будут всякие техники и "профессии, которые могут сохранить знания прошлого" Хде "там"? В личном бункере Правительства какой-нибудь страны/Президента? Так говоришь, будто у них нет личных бункеров и они будут ютится с обычным скамом который и так не получит доступ в нормальные бункеры.
>>25999784 Я просто не совсем читал это метро и не до конца осознаю концепцию "навороченного бункера". Если это личные бункеры на деньги толстосумов - это одно. Если убежища для консервации людей, чтоб они впоследствии могли восстановить зачатки цивилизации - у них там уже будет больше проблем.
>>25999803 >Если это личные бункеры на деньги толстосумов - это одно. Если это личные бункеры на деньги налогоплательщиков - это одно. подкорректировал
>>25999803 >Если убежища для консервации людей, чтоб они впоследствии могли восстановить зачатки цивилизации > рашка Чет лольнул, представив, как всратаны уровня сечина ВОССТАНАВЛИВАЮТ ЦИВИЛИЗАЦИЮ"". Никто же не считает на полном серьезе, что в рашке кто-нибудь из властей озаботился бы сохранением настоящей илиты человечества, в лице настоящих ученых, спортсменов, филасафов и прочих.
>>25999838 Перепись идиотов ИТТ? Тогда подвинься, братан - я только в 20 лет узнал, что отчество дается по имени отца. До этого вообще не задумывался, как оно формируется и для чего нужно.
>>25999841 Ну так требуется же народ на поддержание самого убежища. Системы жизнеобеспечения, вентиляция, множество тонкостей, да банальное электричество. Обслуги должно быть полно.
>>25999860 Неплохо. В целом, общий идиотизм мне никогда не мешал, но я с опасением смотрю на все эти новые технологии и боюсь, что в будущем той же криптой придётся за хлеб в магазине расплачиваться. Или что роботы отберут все рабочие места на низкой работе, ведь никаких БОДов не будет.
Чего в сталкере не хватает, так симуляции жизни. Проработанной такой, прям как в космических рейнджерах. Ну типа как в диздоках, чтобы все нпс жили своей жизнью, реально выполняли задания и зарабатывали себе не жизнь. Ни как в CoCk'е где НПС тупо идут из одной точки в другую, а так чтобы постоянно расчитывали свои действия куда пойти за артефактом, чтобы могли сдохнуть от радиации или голода, а дабы этого не произошло то покупали бы антирады и жрачку и торговцев, и чтобы это было видно! Зашёл такой в бункер к Сидору, а там сталкер закупается, те грят так иди на поверхности подожди. Ну еще всякие мелочи, типа чтобы сбивались в группы, добавить кучу всяких характеристик, типа злость/доброта, жадность/щедрость, смелость/трусливость. Ну и физические параметры чтобы были, типа один НПС жирный и медленно бегает, а другой наоборот. А хотя зачем я всё это писал, вся эта хуйня автоматом решается в мультиплеере, и при этом добавляются проблемы типа мелких школьников убивающих атмосферу своими писклявыми голосами, крысы-кемперы и прочий сброд.
Захотелось мне фриплея в СТАЛКЕРе, решил поиграть в Калл оф Шернобил. Думал, буду лампово собирать артефакты с другими сталкерами, а попал на войну. Повсюду монолитовцы, военные, толпами сука, мутанты? какие нахуй мутанты, редкий псевдопес долетит до середины Припяти при свете дня. В Рыжем лесу круглосуточно творится дичайший угар адского кутежа, ннна те в борщ, ты не коснешься Монолита, дыранули меня, пацаныыы. И кругом псевдогиганты, там, тут, псевдогиганты повсюду, у автора мода какая-то нездоровая фиксация на псевдогигантах - я слышал, ты любишь псевдогигантов, так что я запихнул псевдогиганта в псевдогиганта, чтобы псевдогигант сожрал тебя нахуй, пока ты отстреливаешься от псевдогиганта. И это, передайте ему, что прицел у дробовиков хуйня, так и убить могут.
А вообще мне понравилось даже, бандитом очень весело щемиться от всех, светить волыны, валить актив, вот это вот все. Но со спавном реально какая-то херь, начал новую игру, убрав спавн до 0.25 - вокруг тишина и покой, ваще никого. Даже неинтересно. Кого грабить-то? И с прицелом у дробовиков надо что-то делать.
Как же сейчас мало годноты в сталкерском модострое. Хотя, её вообще нет. Мудоделы постоянно наступают на одни и теже грабли, во всех модах по прежнему убогая экономика из оригинала, завязанная на продаже стволов с трупов, сама добыча артефактов начинается только в середине-конце игры, что пиздец как раздражает, квесты в стиле «подай-принеси». Ну а попытки сделать свою озвучку это просто стыд, она нахуй не нужна, фанатская озвучка никогда не дойдёт до уровня оригинала, лучше уж пихать озвучку Прохорова, ибо она охуенно вписывается в сталкера, в отличии от нежненьких и унылых голосов из ПА. Сейчас по сути остаётся ждать только RoH, надеюсь хоть они принесут что-то новенькое во вселенную сталкера. Добывать артефакты и отстреливать кабанчиков с братками-сталкерами, а потом идти пиздиться с бандюками, это же просто охуенно. Да и врятли РоХ не выйдет, если бы разрабы изначально делали наёбку чтобы хайпа словить, то они бы не стали заморачиваться над переносом фич из сингла в мультиплеер (а они уже демонстрировали их), бесшовным миром и чанками, (которые уже были в билде РоХа).
>>26000690 А, во еще чо забыл: выбросы не робят. В ванилле же как было - выброс, кто не успел, тот опоздал и лежит хладным трупом. А тут - нет, все продолжают бодро перестреливаться, как будто ничего не происходит. Я, правда, в настройках поменял, чтобы боты помирали от выброса, ато они по умолчанию в зомби должны превращаться, вот не знаю, может, сломалось что. Ну или я просто не вижу последствий непосредственно.
>мод про новый сюжет, поэтому тут не будет новых тикстурак и аружЫя, тут сюжет понимаешь сюжет на первом месте стрелять не надо >на каждом углу спавнятся настоящие орды врагов, на каждой локации повсюду мясо, причём спавн почти мгновенный Двоемыслие васянов не знает границ, ладно бы мод действительно был чисто сюжетный с минимумом перестрелок, но тут же раз в 100 жирнее ванилы, за пару часов игры стрельба по деревянным ботам уже успела надоесть, даже м9999 "васян" не спасает, включил годмод бегаю с покерфейсом, но это пиздец просто. Сюжет пока что ни о чём, много беготни за очередной спрятанной в жопе хуйнёй "без наводок", эталон школосюжеток, в общем, повторяем путь оригинала, только в другом порядке, ебучий Крот с ебучей чёрной душой оказался где? Правильно, в подземке агро в тайнике Стрелка, а душа нужна чтоб попасть в х-18. Держу в курсе
>>26001356 Какую часть из трилогии проходишь? Я тут поиск РЕМАКЕ нашёл, думаю щас её накатить и заценить. Первую часть посмотрел у какого-то синемана, а вторую решил уже сам пройти. https://yadi.sk/d/GdzJeK9PrqWV5
Блин, как только зашёл в х-18 сразу испортилось настроение, опять толпа бугаев с пушками наперевес, мод явно не про атмосферу, вообще никак. Ну да ладно, собрал нубуки и системники, охуительно весело, особенно когда никакого задания нет, мод чисто гайдовый, часть заданий с вполне нормальным описанием, метками, часть заданий просто школовасянский высер, как-то так. Нубуки и системники оказались бесполезными, послали на кордон, затем в х-10, повеяло душком тайных троп, ведь все мы любим много унылой беготни, когда кругом вражин немерено, ну ок, на радаре куча Функционалов блядь, которые сперва нейтральны, но в лабе после охуительного диалога я пони, что это дежавю, сколько раз мы пробирались из комнаты с рубильником к выходу через толпы врагов? Много раз. Сколько раз зачищали радар от толп врагов на каждом углу? Много раз. Зачем делать подобное говно в моде с якобы новым сюжетом? Ответа нет, потому что школовасянизм. После радара нас отправляют на встречу с Доктором в тайнике Стрелка в подземке агропрома, ещё одно дежавю. После встречи с Доктором спавнятся враги в подземке агропрома и внезапно на базе, где ещё документы забирали в оригинале, то есть блин дежавю на дежавю и дежавю погоняет. Нет, сириусли, пока что сюжет просто полное говнище, эталон хуйни, делаем всё то же, что и в оригинале, но намного больше беготни, намного больше бестолковой стрельбы и хуйни, при этом какие-то тупые диалоги и ноль атмосферы. Надеюсь, в других модах хотя бы врагов поубавят, с этим-то всё ясно и уже ничего хорошего не жду, вангую потом отправят на ЧАЭС, где будет всё как в оригинале, а потом коридоры саркофага, бункера управления монолитом и всё такое.
В Припяти ни души, настоящий мод локаций-контрастов, в баре и на складах тишина, на свалке и агропроме просто жопа какая-то сплошная Чечня битва за Грозный. На радаре мясо, в Припяти ни души. И вот после подобных высеров сюжетки на два часа не кажутся такой уж плохой идеей, тут-то тоже сюжета на две страницы на часа полтора, но растянуто со всей этой беготнёй и перестрелками на каждом углу.
Упрямое пиздабольство. PCSS от бомжей, так сказать. Если и увеличить карту теней, то их разрешение останется для всех объектов одинаковым, независимо от расстояния. https://www.youtube.com/watch?v=t1spXoBmUM0
А правда что в сралкера спустя 11 лет может быть интересно играть только несостоятельным неудачникам без друзей, которые не могут просто пойти с друзьями в какую-нибудь онлайн дрочильню и весело провести там время, вместо поедания затхлого хохлокала?
>>26003181 Свинья, речь вообще не о прожигании времени, хотя откуда тебе это знать, после многочасового пиу-пиу в голове вообще не остаётся никаких мыслительных процессов, да? Хотя уже по >ахахах видно что ты недочеловек протёкший из мемных пабликов впараше >>26003215 Если это загон для одинокого и нереализовавшегося в жизни скота всё ещё жрущего помои от хохлов, то да
>>26003323 >свинина окончательно замыкается в манямирке Лол, особенно забавно когда подобные тебе начинают хейтить игру с лучшей ф2п системой, и видом самой игры, как мультивселенной с огромнейшим количеством вариаций матчей, ну куда там шутану с отстрелом кабанов для одноклеточных до такого
>>26003538 >сюжет без откровенного говна >интересные и довольно харизматичные квесты >отсутствие мяса/унылой пустыни >годный редизайн локаций >НУ ГАВНО МОД ДАУНЫ С КОПРО ЖРУТ А Я НЕ ДАУН С КОПРО НЕ БУДУ ЖРАТЬ ГОВНО Я СКОЗАЛ Вся твоя суть.
>>26003550 >>26003563 А вишенкой на торте служит почти полное отсутствие багов, что при таком объеме изменений смотрится просто отлично. Но все таки не могли не обосраться разрабы – после битв с контролерами звук контролирования продолжается, приходится выходить в меню и перезагружать сейв.
>>26003550 Унылый кал с кучей беготни, который наскучивает уже после 15 минут игры, развитие каждого всратого квеста можно предугадать на несколько шагов вперёд, редизайн локаций уровня отзеркаленной ДТ и вишенкой на торте становится виденье зоны васяна, где есть место оружию со скинчиком из кс
>>26003680 > где есть место оружию со скинчиком из кс Ты не путаешь сборку свастона с ВВ? Вообще никаких пушек со скинами не находил.
>развитие каждого всратого квеста можно предугадать на несколько шагов вперёд, редизайн локаций уровня отзеркаленной ДТ И тем не менее, играть в это становится ни чуточку менее интересным. Беготня становится заметной только после квестов на складах, вот там да, у меня самого возникло такое чувство, будто у разработчиков кончилась фантазия.
>>26003714 > А там что, интересные квесты есть? Нет, но вам это не мешает любить сюжетные моды на сталкер, что говорит о том, что квесты для вас не главное
>>26003727 Что говорит, шизоид? Ты можешь выражать свои мысли более-менее сформулировано, не используя конструкцию предложений лурки с вкраплением недосказанности, чудик?
>>26003699 натовка была там какая-то вроде из ароидов со скином, но васян быстро ретировался и обтёрся, но клеймо на себе оставил >И тем не менее, играть в это становится ни чуточку менее интересным. конечно, ты же говножор, сожрёшь любое говно лишь бы оно было менее вонюче, вон и оп 2.1 наверняка ждёшь
>>26003786 >натовка была там какая-то вроде из ароидов со скином, но васян быстро ретировался и обтёрся, но клеймо на себе оставил Ну если он убрал из следующих билдов, то еще не все потеряно.
>конечно, ты же говножор, сожрёшь любое говно лишь бы оно было менее вонюче, вон и оп 2.1 наверняка ждёшь Нет, не жду. Мне будет хорошо когда релизнется 1.5 КОК
>>26003773 Хочется настоящего Анатолия. Чтобы закапывал огненные шары в землю и на них котелок с дошираком из мутировавших злаков ставил. Из щупалец кровососа и штык-ножа пикколини готовил. Искал Газировки, чтобы в них банки с хучем настаивать. Сосиски из псевдогиганта на контрабандном кетчупе. И бронированный антианомальный шкаф с артами.
>>26003113 >>26003308 >>26003397 >>26003436 >>26003466 А правда что на дваче траллировать может быть интересно только несостоятельным неудачникам без друзей, которые не могут просто пойти с друзьями в какую-нибудь место IRL и весело провести там время?
>>26003829 А правда что на двач заходить может быть интересно только несостоятельным неудачникам без друзей, которые не могут просто пойти с друзьями в какую-нибудь место IRL и весело провести там время?
>>26003791 >Модов >Не говно Ты для начала выбери что-то одно, а потом давай поговорим. И если ты захочешь упрекнуть меня, мол я не играл и осуждаю, то иди нахуй. Я честно пытался играть в ваше говно. Честно. Я играл в ебучие ТТ2, я играл в фотографа, я наслушался восторженных отзывов школьников и играл во время альянса(до сих пор себя опущенным чувствую из-за этого), я играл в этот ебучий апокалипсис и говно от ирбиса я тоже играл. Я играл в уже совсем шизоидную хуиту(как будто время альянса ей не было, лол) по типу упавшей звёзды, где ты должен остановить межпространственный инопланетный ужас на территории ЧЗО. Я играл в кок на старте, когда там не было совсем нихуя. Я играл в судьбу зоны на старте и даже куда-то там дошел. Я даже ОП-2 почти прошел(моя психика во время игры так повредилась, что это скорее всего и является причиной моей неадекватности). И я, поев гору говна, могу точно сказать. ВСЕ МОДЫ НА СТАЛКЕР ГОВНО. БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ.
>>26003922 Ясно, максималист навернул говнеца в свое время, и теперь не хочет верить что выпустили что-то действительно годное, а проверить самостоятельно мозгов нет. Это позиция уровня ущербной фемки, на которую однажды Ашот в парке из кустов подрочил, она это заметила и теперь у нее психологическая травма, все хуемрази насильники и должны сдохнуть.
>>26004014 Але блять, ОП-2 и СЗ с кокесом это довольно новые моды. Ты хочешь мне сказать, что всю свою историю русское сталкерокоммьюнити срало и ссало под себя, обмазываясь этим и называя годнотой, а потом вдруг хуяк и высрало алмаз? И я, наевшись говна, должен в это верить? давай название алмазов ваших, но если и они будут говном, то я не знаю что с вами сделаю, дата-центры двоща своим пердаком подпалю.
>>26003922 >поиграл в моды на тч >в один из худших модов на зп >в кок на старте >поев гору говна Не спорю, говна ты поел, но ты дальше него не смотрел.
>>26004077 А что дальше-то? Сигероус-то сильно лучше? То же самое говно, только в профиль. Что там еще? Что, епта? А нет нихуя больше! Нет, вру, есть. Реборн. Но это блядь уже совсем для трансцендентных. Ну да, при прохождении ПвМ и долины шороха(вроде так) у меня чуть-чуть привстал, и то хуй знает. А больше-то нихуя и нет. Огсянка какая еще, но там тоже свой пиздец с чебурашками и прочим.
>>26004131 Ну охуеть теперь. Говно на полторы локации и на 3 квеста мне теперь будут преподносить как годноту сталкерского моддинга. Да идите вы в хуй.
>>26004123 >Autumn Aurora 2 Вообще пушка. Ваниль с шейдерами и текстурками у нас 10 из 10 мод. Оно то, по сравнению с остальным так и есть, но хоть бы не позорились. А ветер времени попробую.
>>26004185 >А ветер времени попробую. Не спеши обсираться когда звук контролирования после убийства рандом контролера остается – это официально признанный баг, один из немногих, кстати.
Почему никто еще не создал глобальный сюжетный мод на основе кока? Локации уже запилены, осталось только квестов наделать и своего говна напихать. В чем проблема?
>>26004290 Не, ну просто некоторые упорно продолжают насиловать движок ТЧ, а другие насилуют ЗП. Мне просто интересно, почему никто не начнет насиловать кок. Ну или может кто-то уже начал?
>>26004312 Повторяю - заметь, что самые годные сюжетки на ЗП делаются на 1-5 локациях и делаются не один год, в CoC - 32 локации. Разрабы не переходят на CoC, так как в разработке у них крупные проекты на ТЧ и ЗП, переходить уже поздно. Максимум сюжета на CoC мы сейчас видим в Legend Returns для каждой группировки, но он простой, да и CoC - для фриплея, а не сюжеток изначально
>>26005445 Уверен, что он вернётся в тред с полыхающей жопой. Ведь он хочет качества многомиллионного ААА-проекта от васянов, которые пилят всё на энтузиазме и за спасибо.
>>26001327 Выйдет рано или поздно, они хотя бы набирают людей для разработки, а это значит что там уже что-то есть. Ещё программист ганса им помогает с разработкой, в дневнике разработки демонстрировался 3д КПК.
>>26005616 >Ещё программист ганса им помогает с разработкой, в дневнике разработки демонстрировался 3д КПК. Мне интересно, как ты к такому выводу вообще пришел? Это очень простая фича, даже анимешные оксигеновские макаки смогут ее изобразить, если напрягутся. А рендер интерфейса в пространстве в рохе появился раньше, чем гансы показали свой ролик с КПК.
Чот надоел этот васянизм, решил досмотреть апокалипсис на ютубчике, а пока начать поиск, собсно начинаем в Припяти за какого-то ушлёпка ноунейма из группы "васяны", надо найти рацию на ЧАЭС-2, долго и нудно идём на ЧАЭС-2 по абсолютно пустым локациям, через ЧАЭС-1, саркофаг, бункер управления монолитом, берём рацию, таким же путём возвращаемся, на ЧАЭС-1 плохие американцы отбирают всё, надо вернуться в бункер управления монолитом забрать нож, причём лежит он в той комнате, где ещё шары расстреливаем. Весело аще, мод только начался, а уже успел надоесть, пожалуй, поиск тоже посмотрю на ютубе.
>>26001857 >В Припяти ни души Тамщета вместо эбиента поставили постоянные звуки в виде перестрелок, взрывов, летающих вертолётов и арт. обстрелов, так что тоже не катит.А, ещё забыл про монолитовцев которые спавнятся там тоннами.
Начал играть в ветер времени. Завязка неплоха, все неплохо, но вот один момент...если я ебнул наемников в начале, это повлияет на сюжет? Я просто так впечатлился начальным скримером, что при встрече с ними у меня дрогнула рука и я разрядил в них рожок, лол.
>>26002830 Ну ты же понимаешь, что все рендеры одно сплошное пиздабольство? Там, где надо демонстрировать технические новшества, видимые глазу рядового игрока, разрабы чётко, как по расписанию, лажают, а там, где есть чисто внутритехнические изменения, исключительно для специалистов, рефракторят код и вставляют чё-то новое. Игроку все равно поебать на то, чё они там за два года перекрутили с момента релиза ТЧ. Просто картинка как была тупым говном тупого говна, так и осталась. Моды не в счёт. Они просто набор говна и палок с фичами про срущих кабанов и кровососов с отстреленными койче. Просто капитально ни один васян не начнёт ковыряться в движковом коде. Никогда и ни при каких обстоятельствах. Крайняя ревизия икс-рей будет ебать твои глаза в рот и в жопу пока ты умрёшь от передозировки копрорендера корявой зовопарашки для лошков.
>>26006078 ХЗ, я просто шел по сюжету. Алсо, лучше выполни квест на поиск инфы о наемниках который дает долговский лох хуй сиськастый в будке в начале, иначе потом не сможешь выполнить.
Чёт как-то затянулась разработка долгостроев. Когда уже выйдут такие гиганты как SGM 3.0, СВ3, Shoker 3.0, GUNSLINGER, RoH и OLR 3.0? Надеюсь хоть один из них оправдает себя, ваши размышления?
>>26006336 Они все должны были выйти аккурат к юбилею революции, но из-за некоторых сдвигов по времени все релизы переносятся на этот год и середину следующего. Ждать осталось всего около полутора лет, потом уже будет не до модов. Скоро уже все отбабахают. Последний рывок. Совсем чуть-чуть. Батя - живи. Мы сможем!
Почему никто из мудоделов не додумался добавить новые элементы экипировки? Вот к примеру такой список: 1. Шлем 2. Маска/респиратор 3. Костюм 4. Бронежилет 5. Разгрузочный жилет 6. Рюкзак 7. Перчатки 8. Штаны 9. Ботинки. А дальше идут всякие слоты для ножей, пистолетов, биноклей, детекторов. Ещё неплохо бы сделать такое: если запихнуть патроны в слот то их можно использовать в качестве гильзы для обнаруживания аномалий.
>>26006380 В сурве это вполне нормально реализовано, сделать вот динамическую смену перчаток на руках в зависимости от надетых и заебаись, и еще чтобы ноги менялись в зависимости от надетых штанов, и ботинки
>>26006468 А это круто. Ещё хотелось бы, чтобы если долго зубы не чистил, то они начинают болеть и их нужно лечить у стоматолога в Зоне. А для небольшого юмора, пусть стоматологами будут Контролёр Лёша и Бюрер Витька. Витька зуб рвёт, а Лёша успокаивает.
>>26006521 И ещё, если ты в Долг вступил и спишь там где-нибудь, надо заправлять кровать. И если не заправил, то из Долга выгоняют. А Воронин раз в неделю даёт задание - покрасить траву вокруг Бара.
>>26006504 А еще было бы здорово, чтобы можно было какать и бросать экскременты в аномалии. И потом получать артефакт + к насыщению. А коэффициент насыщения определялся исходя из того, что ты перед покаками кушал: хлебушек там, колбаску или консерву.
>>26006546 Просто все сириус сэмы делают. Или квест глобальный - Воронин хочет снять социальную рекламу, чтобы люди в Долг вступали. Поэтому он посылает Меченого за звуковой аппаратурой, камерой, автором текста и певцом. Но певец срывает голос и Меченому нужно будет самому спеть боевую песню про отважных долговцев.
Здрасте, накатил ЗП, из модов только атмосфир3. У меня в тайнике инфу по которому дал борода после того как я принес ему штурвал ебаный пусто. Он под трубой к югу от скадовска и там нихуя нет. Там даже нет никаких кустов в которых могло-бы быть что-то спрятано.
Недавно закончил играть в Misery. Узнал, что на СoC (Играл только в сборку от стасона, удалил через минут тридцать) есть сall of misery и куча сборок на него. Какая из них самая сбалансированная и больше подходит для спокойно и методичной игры?
>>26007260 Только обычный КоМ самый нормальный. Еще A.R.E.A. есть, допиливается, так сказать, стоит того, чтобы ждать. Но, бля, коркор там ультра-васянский. Новыми фичами пытаются оправдать, как могут www.youtube.com/watch?v=S-DDjZs1wKg
Как же заебало-то, а. Вроде неплоха ваша петля времени, ну не совсем говно, но вот конкретно это заебало. Может, конечно, не стоило накатывать шейдеры и HD текстур пак сталкеров, но та же ебучая копростасянка мне этим мозги не ебала, хотя там наговнено поболее. А по петле. Ну неплохо. Квесты пока ничего выдающегося, по типу "о ты туда мне совершенно случайно тоже надо туда кой чо доставить помоги пожалуйста", но, после ОП-2 я согласен на всё.
1) Атмосфера билда 1935 2) Качественные модели и текстуры 3) Отсутствие группировок, таких как "Долг", "Свобода", "Монолит". Только сталкеры, мародеры, торговцы, учёные, военные и наёмники. 4) Звуки атмосферы... о, да, как же обожаю эмбиент лая собак где-то вдали и мычание то ли зомби, то ли чёрт знает кого. Особенно когда в зоне ночь и гроза в придачу. 5) Стычки преимущественно с монстрами. Встреча даже с двумя-тремя кабанами уже является большой опасностью для сталкера.
1) Атмосфера билда 1935 2) Качественные модели и текстуры 3) Отсутствие группировок, таких как "Долг", "Свобода", "Монолит". Только сталкеры, мародеры, торговцы, учёные, военные и наёмники. 4) Звуки атмосферы... о, да, как же обожаю эмбиент лая собак где-то вдали и мычание то ли зомби, то ли чёрт знает кого. Особенно когда в зоне ночь и гроза в придачу. 5) Стычки преимущественно с монстрами. Встреча даже с двумя-тремя кабанами уже является большой опасностью для сталкера.
>>26008529 Бля, вот в точку. Самый аутизм начинается тогда, когда ты без внятной подачи пытаешься самостоятельно найти семь частей информации, раскиданные по игровым уровням. Тотальный пиздос! За такое надо убивать. В жопу этот ваш ТыЭсЭс.
>>26007726 Ну сказано же - в месте где эта труба пересекает дорогу от горелой деревеньки до пионерлагеря, можно с разбегу запрыгнуть на самую маленькую опору, с нее на трубу, а потом уже ползти к тайничку.
>>25995613 Да на говна4 модов накати. Атмосфера заброшенности, заскриптованные болванчики, опасные мутанты, анархисты и бандиты, вылеты каждые пять минут, всё на месте. Разве что советского духа не чувствуется.
>>26009198 Да. В ТЧ разрабы выложили всю свою душу, создали ахуительные локации, божественные квесты, а дальше серия пошла по пизде, это стало понятно сразу после ЧН.
>>26009251 Есть, точно помню как в треде фоллача про него писали. Спроси у них. В крайнем случае, если такового мода нет/удалили (мододелы любят такое), полчасика поебись с теседитом и сделай сам такой мод.
>>26009272 Очередная мантра про "Душу" и просто "Там лучше, поэтому и игра лучше". Может ты сравнивать начнешь, а не просто "Кукареку, в ТЧ старались короч, а дальше не старались)". Покормил
>>26009597 Ты понял о чём я. Но в ЗП всё было как раз сбалансировано - лагеря были либо в центре локации, либо в самой дальней части (Прачечная). В ТЧ же сделали чистый шутан, чтобы игрок не осмотрелся на локации и не понял, что на ней нет НИХУЯ ни редких аномалий, ни интересных мест, ни нормальных текстур. Вот мне и интересно, какой бы была ЧАЭС Autism Edition.
Досмотрел таки апокалипсис, вот прям не зря дропнул, под конец совсем говнище попёрло, чисто ТЧ с заданиями наоборот, идёшь в бункер управления монолитом, а вокруг никого, приходишь до комнаты с шарами, а там засада и надо идти обратно и внезапно все заспавнились, короче, при этом вход как бы охраняют твои братаны, максимум васянство, ноль логики. Охуительные квесты в духе "пиздуй в Припять поговорить с Хароном, чтоб затем идти на агропром говорить с Доктором". Поиск лучше тоже посмотрю, просто эталон школомодов, я считаю.
>>26009656 >Лагеря всех группировок Скорее один единственный, где-то на самой границе локации, более-менее безопасной, небольшой общий уютный лагерёк под землёй, на котором можно встретить вообще всех, включая военных сталкеров.
>>26010894 Самое смешное что отправили на парашу и шутки про мамашу написали иностранцы. Я х.з. кто - Боря, Лундай, а может и Бангалор, но примечательно что в плане петушиного угла и мамки все всё понимают.
>Чернобле Хроникалс >ебанатская озвучка во вступительной заставке, специально для тех кто не умеет читать и не обладает иммунитетом к мудацким пидорским говноголосам >5 фпс на старте с лоу настройками, вступительная сцена с контролированием длилась минуты полторы
>>26008336 Никак.В коке стоит ущербный заменитель погоды Amosfear, который никак не выпилить.Если бы не он, то была бы возможность накатить спец.модов для белых людей
салянка пиздатый мод отвал башки просто ты прикинь закупаешсо пивом и садишся вечером играть гасишь мобов да ещо с ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ!! я первый раз ваще охуел имхо чиста лучше чем кок или лох альфа батя тож гамает грит малаца хорошо зделали
>>26013009 оп-2 фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего. Это для меня говно плохо зделана тупо. Немогли зделать всё как в реборне!!! И графику и управление. Не рекоминдую такой мод!!!
J00B: thanks for joining the group Alun, when can i expect your secret 2.0 CoC shots? J00B: same shit different day J00B: one some middle eastern jews killed a middle eastern jew and now we eat chocolate and pretend rabbits aren't meat bricks Alundaio: in 5 years J00B: you tease
>>26015230 хз, ласт лайт по графену ничем не отличится, как и оружием/геймплеем, но сюжетная ветка увеличена в два раза, особенно играя на хорошую концовку. Доп главы еще разнообразности придадут
Почему у меня в ЗП микрофризы когда я бегу по открытой местности? Такое ощущение будто памяти не хватает, но сталкер отжирает всего полтора гига из восьми.
Похоже, у игры спустя 70 выбросов что-то полетело.
В Плавнях было НИХУЯ, даже в окрестностях с детектором полазил - ничего. Зато в одной единственной жарке на Цементном заводе продолжали рождаться арты.
>>26016990 >Потому что, блядь, не рассчитана она на такое Проёб ванилы. >А мусорщики три года хуи пинали, вместо фиксинга и тестирования. Они тестировали баланс и работоспособность всей той херни что наворотили, а не оптимизацию и баги оригинала.
>>26017052 Какой снег? Ты о чём вообще? У игры просто летят конфиги спавна артов в аномалиях после определённого количества выбросов. В отличии от всяких групп сталкеров и чикибрикеров с мерками и ассортимента торговцев, между прочим.
>>26017083 >после определённого количества выбросов >70 Это два с лишним месяца, если выброс КАЖДЫЙ день. Игра на такое не рассчитана. Там контента столько нет, чтобы тестировать на такое.
>>26017094 >Игра на такое не рассчитана. Там контента столько нет, чтобы тестировать на такое. Чё там тестировать-то? Почему реализовать стабильные появления чикибрикеров на парашах можно, а стабильный спавн артов в аномалиях после выбросов - нет?
>>26017122 >а стабильный спавн артов в аномалиях после выбросов - нет? Переполнение буфера, структуры в сейве, ещё где-нибудь. На ТЧ же с ограничениями нетпакета столкнулись, что выливались в проблемы с квестами.
>>26017164 Продолжительность игры. Такое в голову мало кому придёт, окромя аутистов в терминальной стадии.
>>26017382 >Продолжительность игры. Там в конфигах и сейвах сохраняются данные о всём, что уже прошло? >Такое в голову мало кому придёт, окромя аутистов в терминальной стадии. Лолблять, я просто спал голодным и ждал новых выбросов, чтобы хоть какие-то арты появились. Это тоже проблема ванилы, лол - в какой-то момент и квестов нету, и артов в аномалиях (которые после выброса редко спавнятся, а в мусорке и подавно), и вроде бы пора перестреливаться с чикибрикерами, но их придётся искать по всей локации и молиться чтобы лут был нормальный.
Могли бы, кстати, в мусорке это исправить - чтобы после каждого выброса арты спавнились почти во всех аномалиях, но эти арты активно собирали сталкеры. Понимаю, что коркор, но блять, в один прекрасный день где-то на втором месяце внезапно исчезают все возможности получения бабла с помощью квестов, за сталкерами охотится влом, а артов после выброса нихуя нету.
>>26017465 >Там в конфигах и сейвах сохраняются данные о всём, что уже прошло? В сейвах вполне может быть что-то имеющее к этому отношение. Для переменной выброса в структуре респавна артефактов какой-нибудь short int со знаком, у которого диапазон от -64 до 63 и привет переполнение с непредсказуемым поведением. если сами мусорщики как-нибудь не поднасрали
Грубо говоря, ожидать стабильного поведения после долгого времени от игры, которая пилилась чуть ли не костылями на костылях и не рассчитана на такую проджолжительность ЗП так-то проходится за две-три внутриигровых недели очень не торопясь, если не быстрее — глуповато.
>>26017535 >ЗП так-то проходится за две-три внутриигровых недели очень не торопясь, если не быстрее В Мусорке всё немного более растянуто, в ней больше аутировать хочется, да и бабло достаточно быстро тратится.
>>26018694 >с сюжетиком Как же у меня пригорело, когда посреди разработки они вместо тёплой ламповой интересной аутильни начали лепить очередное сюжетоговно по типу Смерти Вопреки с предысторией Ганслингера.
>>26018752 >обещали разрушаемость на уровнях и катсценки как в колофдутях Уже после этих обещалок можно было ставить крест на моде, в СГМ 3 такого не обещают.
>>26019262 Стрельни в него из пистоли или беги к гравитационке и чутка в нее залазь, чтоб сработала, но по тебе не пиздануло. Так можно етот артефакт раскачать, чтобы он на сыру землю пизданулся.
Там ента, Динамические аномалии обновились. 2.1 - Исправлена ошибка при попытке обновить аномалию, которая не существует 2.0 - Аномалии теперь действительно динамичны и будут меняться по месту и количеству после каждого выброса - Измененная структура мода - Обновлено для CoC 1.5 http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/doctorx-dynamic-anomalies-coc-1422
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc