24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>26199260 (OP) Кстати, в полторашке кока контролёр неписей дамажит. По крайней мере они анимацию и озвучку охуевания отыгрывают. Раньше такое было или нет?
Как же меня бесят бюреры в ТЧ, стреляют со скоростью пулемёта, ставят щит нон-стопом швыряются бочками и всяких барахлом аки ебанутые, при этом урона нет и это тупо, в некоторых модах бюреры ещё и выбивают оружие из рук, при этом постоянно и это пиздец хуита. В огсянке вот всё сразу, непробиваемый щит нон-стопом, ваншотающая волна, глюки в глазах, выбивают оружие из рук, при этом ещё и вылетают если стрелять по щиту, и вот таких всратых бюреров засунули в саркофаг, как же это тупо, во-первых, он нейтрален монолитовцам и это разрыв мозга, во-вторых полоскал мозги от самого начала и до самого перехода в бункер управления монолитом. Ещё топчик васянской подлянки — это контролёры в каком-нибудь эдаком месте и чтоб свистел в ушах за сто тыщ километров, эспешиали когда контриков добавляют в лабу х-18, где они ебашат через пол, пушка. Бюреры в ЗП не такие всратые, они не так часто бьют волной, не так часто ставят щит и главное не швыряются предметами. Вроде. Уже не помню, но в целом ЗП бюреры норм, только живучие дофига, но всё же лучше ТЧшных
http://ap-pro.ru/forum/35-91292-1 Ну наконец-то братишка разродился на вменяемую версию, а то один погодный цикл, синева, после панорамика с вивид сансетом оно не вставляет уже, а тут норм альтернатива свтк. Сичас заценим
>>26199999 В ЗП бюреры еще как швыряются предметами. Отбросить твою же гранату тебе в щачло - обычное дело. Может, ты с ними встречался там, где динамики не было?
ЧАЭС-2 в огсе не очень, зачем-то убрали шары, добавили какой-то странный дом за заборчик, хотя может он там и есть, кот его знает, но в целом не очень атмосферно, не трясёт, меньше искажений воздуха, шары не гремят и всполохов нет. Вот офигенная ЧАЭС была в лост альфе, билдовский объединённый вариант с кучей деревьев и всякого такого, огромная локация получилась, правда с наполнением накосячили, мутанты набигают из телепортов, вояки на БТРах ломают заборы, хуйня, в общем. В ОЛР пизже, там тоже объединённая ЧАЭС, но с ордами мяса вместо военных и монолита, просто легионы зомби, очень круто, но к сожалению так же круто тормозит.
Такая себе погода, на самом деле, рассвет очень приятный, тёплый, но вот шторм погода вообще ни разу не шторм, даже дождя нет, в ясную днём адовый засвет, туманная погода с традиционным глюком просвечивания полупрозрачной геометрии, в частности окон, колючки и маскировочной сетки и насколько я знаю, если хочешь чтоб полупрозарчная геометрия не просвечивалась надо задавать такие шейдеры, что статика не будет работать, будет тупо вылетать жалуясь на шейдеры. Короче, не стоит баловаться с туманом в ТЧ, будет всратость
Думал, погода будет динамическая, но на деле нет, обычная статическая погода с пятью циклами, а посему нафиг не нужная хуита. Ночи неплохие, напоминают ночи в варианте омега, там тоже луна давала такой приятный синеватый свет, как-то оно приятнее, когда ночью просто плохо видно, без всепоглощающей тьмы.
Прошёл ОГСЕ, в общем, без чебурашки, без квеста на клондайк-хуюндайк и все связанные с ним всратые моменты, там ещё есть фриплей-квест, но он совсем уныленький вышел, собрать всех на помощь и пойти войной на генераторы, фриплей из старого огсе был ещё хуже. Сюжет — ваниль Новые квесты — говнище, хотя мёртвый городишко неплохо обыгран, но на деле квесты там лютая хуйня, сходи найди трупы, сходи найди мозг, сходи найди хуйню у упавшего вертолёта, то есть ничего эдакого нет, но история неплохая. Квест с отключением радара — рака яичек Жоржу за эту хуйню, много унылой беготни без особого смысла и предыстории, Клыка так и не показали Квесты Болотного Доктора — что-то уровня говнища от жыкана, лучше даже не браться за эту хуйню Клондайк в принципе разок пройти можно, но по факту главная дополнительная сюжетная ветка оказывается шляпой Чебурашка по сути не квест, а чебурашках-советчик, которому зачем-то дали бессмысленный по своей сути квест, хотя в золотом шаре сейм щит, кукла без особого квеста тупо как советчик, но если там реальные советы и помощь с паролями, то тут от чебурашки никакого толка нет, все квесты простые и понятные, а Чебуратор ещё и не даёт никаких прямых наводок Уровни — годнота, на самом деле реально радуют такие небольшие, но всё же изменения, особенно по части багов и текстур Графон в принципе годный, если отключить мерзкую зелень вызванную тепловизором становится вполне годно, но нужно очень тщательно настраивать, например, мягкие края теней на деле жутко уродуют тени превращая их в парашу неестественную, HBAO создаёт эффект селл-щейднга на объектах и особенно на траве, отражения багнутые, DOF выглядит традиционно уёбищно хоть тут и продвинутый bokeh, шарп не нужен, сглаживание сильно зеленит картинку, особенно FXAA, лужи как бы ок, но вода смахивает на кисель, весьа ненатурально они выглядят, хотя фишка мощная, лучи мылят картинку, но в целом всё можно настроить и получается весьма годный графон. Пушки так и не починили за все эти сотни патчей, модульная система абсолютно бесполезна учитывая уёбищность стволов, модели оружия кровь из глаз бьёт фонтаном, арсенал мод вперемешку с ванилью, причём порй встречаются нормальные модельки, но у совершенно ненужных стволов, например, пистолеты сделали норм, но они не нужны от слова совсем, зато сделать нормальный помповик или сайгу не смогли, а дробовик тут нужен. Один из самых уёбищных арсеналов в модах Баланс так и не завезли, стабильность средняя, вроде вылеты не часто, но есть глючные вещи с постоянным вылетом, в частности РПК и бюрер, иногда просто рандомно вылетает. Это в последнем патче 2.12, который весьма спорный, тут добавили офигенную рабочую броню, которая действительно работает, в экзе монолита можно танковать ракеты из РПГ, гранаты и пулемёт в упор, но броня быстро ломается от пуль и взрывов, поэтому долго танковать не выйдет, но в целом офигенная фшка, с другой стороны зачем-то убрали научную и армейскую аптечки и вот багов стало больше относительно патча 2.10R, там РПК и бюрер не вылетали. Алсо, жирный минус за аномалию жгучий пух, ебучая гадость убивает в ноль любую броню от малейшего касания, отстой вообще, та же фигня с хваталкой-жужжалкой, ваншотает на месте, такие аномалии не особо интересны, тупо загрузка. Сложно сказать однозначно по моду, огромная работа, огромный шаг вперёд по сравнению со старой версией, но куча хуиты, которая бесит и которая нахуй не нужна, как монолитовцы орущие на арабском, электрохимеры, зомби-камикадзе, дебильные квесты от Жыкана и прочее, всё это портит впечатление о моде, поэтому 9.5/10 графон и локации, 0/10 за квесты и 0/10 баланс, прям как лост альфа
Алсо, ящитаю, главная проблема квестов огсе в отсутствии сюжета, просто набор случайных заданий без особого интереса выполнять их, не ради истории, которые не особо, не ради награды в которой нет смысла, в том же фотографе квесты далеко не идеал, но их интересно проходить, ведь это продвигает сюжет дальше, они все взаимосвязаны, происшествие в мёртвом городе часть общего сюжета, истории, а в огсянке мёртвый город живёт отдельной жизнью, своя маленькая история никак не касающаяся всего остального. В огсе авторы даже не стали связывать побочные сюжетные линии, порой всё выглядит совсем наигранно и нелепо, как набигающие на чёрного сталкера бандиты с пулемётами или группировка уничтожающая арты сидя в фашистском бункере
>>26200507 Ну и пиздец на четвертом скрине. Более убогие детейлы я видел только в ЛА. Алсо покажи ту самую оригинальную "зелень". Я в свое время на 2.02 ничего такого не видел, кроме, разве что, желтоватых сальных засветов от фонарика.
>>26200592 Наверно, с переходом на стандалон что-то поломали. У меня на скринах за конец 15 года вроде никакой зелени не видно, зато погода просто нереально темная - на первом скрине самая светлая погода, которую тогда вообще удалось поймать.
>>26199999 >>26200082 >>26200160 В ЗП и модах на её основе в том числе всякие мизери и коки, бюреры не могут блокировать крупный калибр, т.е. всё что мощнее СВД например, СВД блочат таки, НО у них не блок а щит энергетический как в каком-нибудь масс эффекте он с фиксированным хп тип, т.е. если в него стрелять он разрядится и если пушка сильнее дамажит-скорострельнее тем быстрее пробьешь. Со всяких КСВК тем более гаусски бюрер со щитом шьется навылет.
Играю сейчас в возвращение легенды за чистое небо. Вчера зашёл в тёмную долину за тайником в надежде найти инструменты, и встретил Волкодава. Так вот, у него квест на 10 кпк одиночек, якобы он их расшифрует и поделится информацией. Кто нибудь проходил этот квест? Стоит он того? У меня всего два кпк, и те нашел случайно.
>>26200940 Может и говно, а сборка хорошая. Ты его называешь говном только за то что он сумел собрать нормальные моды в одну кучу и запилил нормальный модменеджер? Тогда ты еще большее говно, к тому же и токсичное, мимопроходил не задерживайся
>>26201106 Прекрати интересоваться подобной информацией и преподносить её будто ты только что вылез из комментариев контактика, где 10ти летние дети, спрашивают что-то в духе: "А у меня одного при теребоньке что-то из писюна белое выходит?"
Я конечно понимаю, что вероятно тебе в самом деле лет около 10 и ты только что оттуда, но тем не менее...
>>26201162 Может он будет после такого меньше раковать подобными постами, начни с себя, попробуй направить ближнего своего на путь истинный. Тем более все сталкеры братья.)
>>26201162 Охуел? Я короче все компьютеры продал, купил пс4 и больше ста игр к ней. Но каждой весной меня жесточайшэ ломало поиграть в сталкер. В общем купил быстра блять ноут, и первым же кликом скачал сборочку от Серёги по советам Анонов. На третий день я просто не мог уже терпеть бесконечные вылеты, тысячи мутантов с омерзительнейшей озвучкой, сотни тысяч сталкеров спавнящихся за каждым кустом и зачищающим весь этот пиздец вертолёт. Начал искать оригиналы, и оригиналы оказались просто настолько дерьмовыми, насколько это возможно. Наконец я нашел чистую версию легенды, настроил как мог чтобы с душой, вернул всю оригинальную озвучку, и играю уже неделю. Вчера начал заново. Жаль конечно что неписи теперь не травят байки, не играют на гитаре, и тому подобное, но дух приключений пока перевешивает. Может тебе по спине переебать надо чтоб не выёбывался?
>>26201200 Да тут какой то писатель самоучка строчил рассказы про сталкера Клеща, и какие то хуесосы его забанили. В последствии начали банить всех подряд кто копипастил отрывки из рассказов. Печальная история в общем.
>>26201547 Придурок? А в legend returns не надо играть? Обзорчик хотя бы глянь. Это то же самое что и стасян, который повесился на геометрии, тебе наклепал.
Сталкеры, играл в КоК+АО+ОА в режиме одна жизнь. Убивали частенько, поэтому начинал заново в Деревне новичков и всегда брал квесты у Волка мутантов почистить и у Сидоровича - АТП отбить, что давало неплохой денежный старт. Тут накатил поверх этого всего Warfare - и почему-то пропали эти два квеста. Никто с таким не сталкивался?
>>26201106 >>26202175 Ты тупенький? Или ты когда морровинд запустишь, сразу в /Tes/ побежишь и будешь спрашивать, а какой профит от того, что я крыс в подвале по квесту гильдии бойцов убью?
Тут постоянно эту платину про шизойидов и дислектиков задвигают и говорят с пастами. Ну так вот же, вот настоящий шизоид, который не может проверить сам. Ушко иглы лежит в зубах ветра, блять. Унтерменши епта.
>>26202882 Баран, Волкодава я встретил вчера перед сном, сохранился и вышел. Вообще я по другой причине тем путём пошел, чтобы сразу три квеста по пути выполнить сделав большой круг. Так как с одиночками я в друзьях и отношения портить не хочется, я и спросил каков итог сего квеста, стоит ли ебаться и выбивать их кпк, если даже у бандитов которых я мочу направо и налево они редко выпадают. Вот на работе меня и осенило спросить здесь. Два кпк у меня есть, один я могу выкупить у борисыча в деревне, а вот ещё семь будет уже проблемой. Ты чё блять сталкеру бродяге не поможешь? Чего разнылся как анимешник из цг?
>>26202778 Это может быть от того, что и АТП, и логова мутантов для квеста Волка на данный момент либо пустуют, либо заняты кем-то другим. Ты проверь, у тебя АТП-то есть у кого отбивать? Ну, или же Warfare действительно убирает из игры эти квесты. Но если с остальными сайдквестами всё в порядке, то это маловероятно.
>>26203075 > у тебя АТП-то есть у кого отбивать? Ну иконка на нем бандитская.
>остальными сайдквестами всё в порядке, то это маловероятно Хз на чем проверить. Сидорович продолжает предлагать квесты на убийство сталкеров. Возможно Warfare все-таки действительно перетрясает кордон так, что условия старта квестов не выпадают.
>>26202967 Иди в Припять ну или там где пожарче, но одиночки всё еще водятся, например Юпитер или Затон с собирай с трупов залетных сталкеров или ваще найми или возьми напарников, если есть такая возможность и ложи этих своих братушек штабелями у КПП на кордоне под пулеметами лол. Ты разговариваешь как 10ти летний ребенок, и только когда тебя пиздишь, ты начинаешь соображать и выдавать связный текст, так что пиздить тебя надо походу постоянно.
>>26203392 Ещё один я по пути нашел, плюс двоих свободовцев на колени поставил и получил две наводки на тайники как раз на кордоне, где в ящике два кпк лежат и протекта для квеста, а потом на базу примерять экзоскелет, ух бля, щас заживу.
Решил тут в сосе за зомби ради прикола начать. Стартовал в Копачах, выяснилось, что я не простой зомби - я умею бегать и прыгать. Побежал к бункеру ученых - оказывается, я могу в него зайти! Зашел, внутри сразу началась паника, техник прошел сквозь стену, Герман с этим вторым хером бегают кругами и причитают "здравствуйте, всегда рады видеть новых людей в нашем бункере" или что они там обычно говорят. Пока я бегал вокруг них и ржал, Гарин дал мне по ебалу, отобрал пистолет и застрелил. Весело, блядь.
Сталканы, если у меня возникло дикое желание переделать локацию, что мне для этого нужно?Скачать SDK и в нём менять уровень или с 0 пилит его в 3dsmax?
>>26204864 Смотря как переделать. Если какие-то объекты добавить/поменять — можно и СДК обойтись. Если переделывать террейн и менять крупные здания — без 3д макса/блендера/майи никак
Посоветуйте какую не будь книгу по сабжу нормальную , все что не начинаю какая то супергероика ебанная. Хочется что то интересное , а не очередной нитакойкаквсе сталкер военный,наемник разгуливает по зоне как по парку развлечений и ебашит все живое. Буду премного благодарен.
>>26205106 Читал, неплохой рассказ. Мало таких. Вообще книг хороших из всей серии единицы как я понимаю , в основном тупо боевики 90х , только в сетенге сталкера. Боевик конечно тоже нужен ,но не до абсурда с катанами и метанием ножей в глаза , сальтухи там и прочее, тфу блять..даже 100 страниц не смог осилить.
>>26205328 Я понял. Кароче все это пишет одна группа поехавших, у них есть колесо по типу Фортуны , на сектора поделенное значится, ну вот они крутят приговаривая ух бля,ух бля и пишут очередную парашу. О сталкер-тян, о самураи и прочее.. самсебеответил
>>26205328 Там есть про говорящих котов, которые на самом деле посланцы из других миров что ли. Ебанизма много, но суть в том, что в Зоне странного нет, потому что всё в Зоне можно объяснить тем, что это Зона. Зона Зона.
>>26205397 Точно, любую хуйню можно засунуть туда по сути. А свято место пусто не бывает как известно. Вот вроде взрослые люди, а такую чушь пишут, как дети чес слово. Я вот не встречал из сталкера книг что бы на кончиках пальцев прям , есть не плохие, но что бы прям пробирало таких не видел.
Прыгун подбросил Джагера всего на каких-то полметра вверх. Но этого оказалось достаточно для того, чтобы сталкера зацепила карусель. Она дважды перевернула его в воздухе, согнула чуть не пополам и непременно расплющила бы о землю, если бы снова не сработал прыгун. Удар прыгуна вырвал изломанное тело сталкера из карусели только для того, чтобы швырнуть его в жарку. Вспыхнувшее будто ниоткуда пламя охватило Джагера так, что на мгновение он вовсе исчез, а затем, после очередного удара прыгуна, выплюнуло его по другую сторону аномалии. (с) Прям Ди Каприо и медведь.
>>26205414 Пикник на обочине. Хотя меня и эта книга не пробрала.
Сама игра s.t.a.l.k.e.r. — переваренная книга Стругацких. То есть идея изначально не оригинальная. А книги по такой игре будут неоригинальностью вдвойне. Просто ширпотреб ради бабла. Даже по Таркову книги будут делать.
>>26205497 Читал братьев и пикник в частности до того как вообще тема сталкера всплыла, понимаю куда лезу , но все же , есть кто то пишущий для души, а не в погоне за длинным рублем .
>>26205516 Да похуй на спойлеры, главное сам процесс чтения был интересен, вообще дочитывать стоит, как считаешь? Мне тян капчу вводит, дожили блять, дольше ввожу капчу чем печатаю.
>>26205497 По таркову уже вроде бы что-то высрали, а из сталкера только про дезертира понравилось и то поначалу, пока он рэмбовать не стал. Прикольно было бы если написали что-то в стиле "Мародера" аль-атамишного или хотя бы Круза
>>26205027 Друже кинь название книги, а то я только какие то фанфики нахожу,прости уж дедушку, я вон капчу ввести не могу даже я вон капчу ввести не могу даже, ой бедный я старый, несчастный, помогите люди добрые.
>>26205659 Я про фанфик и говорил. Я пошутил, но вообще книжная серия не сильно лучше. Авторы просто взяли бренд, что бы привлечь побольше внимания со стороны фанатов игры и не делать собственный сэттинг, причём им далеко не всегда получается следовать лору. Лучше не трать время и почитай что-то стоящее, можешь зайти в /бо или /сф и поискать там.
>>26205835 Из всех книг, которые я прочитал, больше всего запомнился рассказ Мать из сборника ТЧ.Вообще, если что-то читать, то лучше сборники, там рассказы не особо большие и в них Чечни не происходит.Ещё Пуля-Квант и Мгла хорошо зашли.
>>26205933 Слушай, а я сборник тч точно читал , давным давно правда, запомнилось название Две улыбки для контролёра, ну и про ефрейтора что то там. Хуя ты мне ностальгии нагнал бро, надо перечитать . Спасибо.
>>26206049 Сталкерчую Клыка. Наркомания та еще, но написано с атмосферой. Дезертир понравился взглядом на Зону, но к самому персонажу сопереживание пропадает к середине книги напрочь. Первые главы самые душевные, ИМХО.
>>26206099 Да, первые главы прям как я мечтал по типу "вот если бы я умел бы делать игры...". Это первая книжка была по сталкеру которую я взял у бати одноклассника моего брата, пробовал другие, но чёт вообще не зашло, да и дезертир под конец надоел, но дочитал. Качайте Поппи Брайт - рисунки на крови.
Сталканы, на чем делать деньги в CoC 1.5b R6? В старой версии можно было: 1) Рубить бабосы на трофеях с мутантов 2) Сдавать патронтаж вагонами 3) Выполнять квесты Притом выгода убывала в таком порядке, все остальное копейки. Добыча артефактов - шиши, как и все остальное. Здесь же, теперь, ученые платят копейки за трофеи. За патроны дают нихуя, но хоть есть возможность сдавать оружие >80% прочности за деньги торговцам. Как жить-то теперь? Играю на мастере ван лайф. И что-то меня ваншотают стада кабанов. Пиздец какой-то, уж не подумал, что сложнее их в этой игре кого-то встречу.
>>26206131 В Припяти проходит референдум по присоединению ЧЗО к России. Зомбированные и кровососы под дулами гауссовок вежливых сталкеров бредут на избирательные участки. Начинается строительство моста через пруд-охладитель на территорию РФ. Боевики У-сознания обрывают подачу энергии на выжигатель мозгов и генераторы. Колбаса и батоны хреновы как никогда..
Сталканы, а вы пилили когда-нибудь контент по сталкеру, который зашёл игрокам? Я вот однажды сделал в сони вегасе видео под название "Welcome to stalker-rp server", где взял кусок из трейлера 2003 года и наложил сверху звуки, которые якобы говорят игроки, и немного надписей. Вспомнил это, когда недавно увидел свое видео в каком-то околосталкерском паблике.
>>26207754 Это-это. Только как пруфануть, что я его делал, не знаю. Хотя знаю, но наврядли это кому-то надо на анонимном форуме. А вообще очень интересно почитать рассказы анонов, как они додумались сделать тот или иной контент.
>>26199260 (OP) Посоны, помогите! У меня в RMA AA 3.0 у Лукаша есть такие реплики, хотя никакого задания на документы и костюм он мне не давал. Что за документы-то?
Я короче вчера ебался ебался пять часов (в возвращение легенды на коке, играю за чистое небо), так и не нашел три пда одиночек из десяти для Волкодава. Думаю ошиваться пока на кордоне, пока их (одиночек ёба) всех не перестреляют бандиты или военные, но блять, я им накидал всяких валов, абаканов с глушителями и прицелами, мавериков и прочих пушек, и теперь они всех рвут нахуй. Идти вглубь зоны пока не варик, и ещё этот доктор ёбаный, два часа по болотам его шукал и не нашел. Есть вероятность что шизика захуярили и квест просто висит? Давно я в эти ваши моды на сталкер не играл (с 2013го), в прочем как и на клаве с мышью.
>>26209000 И эта, ёбаный Сидор дал квест на артефакт компас, артефакт я нашел, но задание не выполняется, сучара жирная молчит как будто бы не знает. Это баг или фича?
>>26209182 Чтобы те, кто захочет поиграть в солянку могли это сделать с графоном. К тому же, этот пак, с небольшой коррекцией, пойдёт на любой мод. Хоть на тот же ОП-2.1
>>26209592 > мусорный отточенный баланс Слишком лёгкий баланс же. А потом он совсем теряется. Ещё на затоне собрал тайники, полутал трупы — уже в топовом снаряжении и не интересно. Плюс там так стволы сделаны, что с пм-чика можно выносить всех подряд. Потом обвесился артами — терминатор. Разве что с одной жизнью проходить, да и то от случайной гранаты только помрёшь.
Мизери бы спасла система бартера вместо торговли или персональные счета каждому торговцу, как в нлс. Типа центр Зоны, тотальная нехватка всего: тащишь Зверобою хвостики, глазки, шупальцы — получаешь патрошки. Или принёс Бороде медузу — вот тебе покушоть и выпить. Ну и дальше по аналогии.
Поиграл значит я с Warfare и понял, что с ним как-то не очень. Но хочется какой-то умеренной движухе в Зоне, чтоб Долговцы рейдили ЖД станцию, сталкеры за артефактами охотились и т.д., но при этом не было такого жесткача, что в самом начале весь Кордона в бандитах. От того вопрос: какой мод на A-life на КоК накатить? На moddb нашел Living Zone by Skelja и Full Simulation A-Life, между ними пока не выбрал. Может кто еще что порекомендует?
>>26209570 >>26209592 Никто еще не догадался просто перенести баланс мусорки на КОК, калл оф мизери есть канеш, но там чот не тот баланс, полегче мне кажется, ну и еще бы войну группировок прикрутить да поагрессивнее.
>>26209289 Братан, на будущее: постарайся не ставить в здание объекты, которые в него не могли пролезть через дверной или оконный проем целиком или по частям. Т.е. столы ок, большие зеленые ящики с натяжкой, а гребанный контейнер уже нифига не ок. Я понимаю, что с одной стороны, это абсолютно очевидное дерьмо, с другой, большинство игроков все равно не обратить внимания, но лучше напомнить это себе лишний раз.
>>26210042 Но без фанатизма, чтобы на нейтральных локах была движуха постоянно, а домашние локации группировок были в принципе нештурмуемыми ботами и респ НПС родной фракции там выкрутить побольше.
Ну чё, ананимасы. Вчера перед сном я на болотах нашел инструменты для тонкого троллинга, и через проводника (кок возвращение легенды, чистое небо) слетал на медбрибор порадовать техника, он порадовал меня апгрейдами, теперь я могу брать больше, кидать дальше. Сейчас я докакаю, и пойду собирать тайники в поисках инструментов для калибровки (уж очень хочется экзоскелет прокачать), попутно планирую найти три недостающих пда одиночек, я не успокоюсь блядь пока Волкодав не прояснит ситуацию. Болотный доктор сука заебал уже, где его искать? Мне привет от Призрака надо передать ему.
Сейчас только что охуел секунду назад, короче попал в замес с соратниками и Слизнями, и до кучи псевдопсы стайкой налетели, когда всё утихло пиздую подрезать мяска с туши, и тут подбегает типок, достаёт нож и начинает делать движения типа отрезает ломоть от туши, я реально охуел, аж заскринить забыл. Давно такую фичу в сталкер добавили? Причём но у посона крутецкий был, как в ножетредах.
>>26210392 Блядь, с этими инструментами хуйня меня выбешивает пиздец. У меня уже три набора инструментов для калибровки, но ни грубых, ни тонких найти не могу. Пиздос, суки хуйого зделоли тупо.
>>26210674 Нуу, я пробовал оригинальный кок с айшди паками, то вообще говно сраное а не игра, бегаешь как петух по курятнику, крыльями машешь, а толку никакого. Ни тебе приключений, ни замирания сердца перед тем как заглянуть в тайник. Говно без души в общем. С ульта уёбищным интерфейсом для пидоров. А тут душа, тайны, секреты, и баги ёбаные с обосраной экономикой, но тем не менее.
Вот это у меня сейчас бомбануло. Искал я короче 10 пда одиночек, но когда нашел задача не изменилась, как раз я полез в свой тайник чтобы перетащить все пда и кпк поближе к бару, и когда нащёлкал 10 пда военных задача обновилась, сука, а у меня штук 30 этих пда было блять. Иду к Волкодаву, посмотрим чем этот хуй меня вознаградит за старания. Это ж скольких невинных сталкеров загубил то блять натравливая на них зверьё.
>>26204940 Лучше первых книг ничего не напишут. Лично для меня фаворитом на все времена остается "Дезертир", несмотря на то что ближе к концу истории сюжет начинает проседать. Такая-то атмосфера, чего только одни мертвые девушки стоят. Алсо, если хочешь больше мистики наверни сборник Тени Чернобыля, раньше историю Клыка не любил, но спустя года я её полюбил, она стоит особняком от всего мира сталкера. Также очень годный сборник Чистое Небо, 70% рассказов годнота лютая. Эх, если бы сталкер запилили на манер тени чернобыля Дядищева, такая бы годнота вышла, мечты мечты...
>>26210392 >где искать болотного доктора https://yadi.sk/d/x0LzCN3B3UeFUj ф10 включить метку, ф11 выключить. Только у меня для тебя возможно плохие новости, сдохнуть он мог.
Линейный сюжет в сталкере не нужен, именно потому ТЧ полное говно. Нужны качественные и проработанные побочные квесты а так же полная свобода действий.
>>26211841 Если говорить об оружие, которое можно было бы использовать ирл, то я бы выбрал акмс мф 1. Мощный патрон, складной приклад, удобный подствольник, да и как говорится, калаши грязи не боятся.
>>26212420 Ну зато хоть на кладбище техники посмотрел и инструменты нашел. Выглядит внатуре как кладбище техники, прям как с фотографии. Писку дашь ебат?
>>26212432 Это какое? С наёмников на переработке отходов выпадет ствол с которым ходишь до конца игры. Масхалат и прочее барахло заказывается с начала игры у Шустрого. Почти целый научник в тайниках алана опять же на затоне. Часа три геймплея и ты танк. Что ещё нужно?
>>26209679 Кстати согласен с тобой, бартер, причём жесточайший, чем ближе к центру, тем жоще - это то чего во всех этих обосранных модах нехватает. И цены бы ещё были бы на 50% выше реальных, и тоже чем дальше в лес... И артефакты чтобы редко встречались и стоили дохуя, тогда бы был в них смысл.
>>26209679 >с пм-чика можно выносить всех подряд. Ты, скорее всего, судишь по наёмникам на СПО или Цехах Подстанции, там в узких проёмах из-за угла можно даже и ножом завалить всех, на более открытых пространствах - нихуя. Даже я со своим топовым пистолетом - прокачанным кольтом с йоба-бронебойными - не могу завалить некоторых врагов в спецэкзах, даже в голову с первого выстрела.
>Потом обвесился артами — терминатор. Не, с артами сложнее. Даже в экзе с Пламенем и под морфином ГГ может завалить почти кто угодно с нормальным оружием, особенно если дать им прицелиться поточнее. Насчёт артов - говна много, в основном оно нужно на первых этапах, когда нужно там ёбнуть контриков, полтеров или пробежать через сгоревший хутор. Из интересных - Пламя и Светляк, последний сильнее всего хиляет кровотечение, но на 450% снижает выносливость и защиту даёт поменьше чем Пламя, так что Пламя - мета. Хотелось бы более лучшего баланса артов, но Мусоркий - на данный момент лучший из всех что я видел.
>да и то от случайной гранаты только помрёшь Вообще гранаты чёт там хуёвые - против чмошника в экзах и три эфки не помогут, а вот ГГ с максимальной защитой и одна завалит.
>>26212483 >С наёмников на переработке отходов выпадет ствол с которым ходишь до конца игры. Пока их починишь... До конца игры можно и с одним ножом дойти. >Масхалат Говно. >прочее барахло Какое? >Почти целый научник в тайниках алана опять же на затоне. За три часа до него не дойдёшь.
>Часа три геймплея и ты танк. Ахахахахаха, сукаблять, бомж с поломанным научником цвета говна и сломанным изношенным пыльным говном, снятым с наёмников, дохнущий от каждого пука, называет себя танком!
>>26212571 > а вот ГГ с максимальной защитой и одна завалит И пускай бы валила, но неписи их кидают очень-очень точно: под ноги, на ход, в узенькие щели. Будто там каждый челик у Майкла Джордана тренировался перед походом в Зону.
>>26212617 >Ахахахахаха, сукаблять, бомж с поломанным научником цвета говна и сломанным изношенным пыльным говном, снятым с наёмников, дохнущий от каждого пука, называет себя танком! Какой мод, такой и танк
>>26212630 >но неписи их кидают очень-очень точно Неписи и стреляют очень-очень точно - пока я в абсолютной темноте с ПНВ пытаюсь понять откуда стреляют, какой-то хуй из калаша без прицела довольно точно замечает и мочит с большой дистанции. В то время самому без прицела никак, просто никак. Не знаю, можно ли это вылечить правками ИИ, сделать его тоже слеповатым и глуховатым как и ГГ. Насчёт гранат - я часто успеваю убежать, но в тёмное время суток хуй заметишь их.
Зашёл на копро почитать новости, а там кругом форумный душок заплесневелого говнеца, какие-то форумные разборки кто кому минус в репутацию поставил, пушка блядь. Что заставляет школьников регистрироваться на форумах? Они же перестали быть актуальными ещё лет 5 назад, ладно там старпёры зарегавшиеся ещё в нулевых, им тупо лень менять круг общения и нет осознания, что форумы сильно устарели, но школьники уже за гранью понимая.
Бачьте чё нашел. Ух бля, щас заживу! Ёбаный Волкодав пидор, а вот Душман другое дело, и заданий авантюрных накидал, и барахло ему скинул за увесистую сумму. Сейчас экзоскелет прокачаю и попробую напялить на себя.
>>26212690 Уровень репутации был повышен -10. Дата: Воскресенье, 25.04.2018, 21:43 Комментарий: ТЫ ЧЕ СУ КА НА МОЙ ФОРУМ ГОНИШЬ ХУ*ЕПУТОЛО Всего наилучшего.
>>26212571 Интересно, а можно ли сделать отдельные ячейки для бронепластин, херни типа Верблюжьего Горба, шкур мутантов и артефактов для каждого костюма?
>>26212719 Да енто так, но с другой стороны похуй, имиджборды всё же не настолько ебанутые и устаревшие, как форумы и всё же не настолько 13- и раковые, как паблики вкалтакте и конфы в телеграме и ещё где там, туда старше 14-и не пускают, сразу разрывается мозг от рака.
>>26212740 Узнать — да, обсудить — нет, вообще никак, за любой комментарий отличный от "всё супер, удачи" прибегает ебанутый вахтёр. Ну, или надо быть раком без жизни, что каждый день спамит какую-то хуйню и ему всё прощают, как это делают любые олдфаги с форумом.
>>26212757 >Ну, или надо быть раком без жизни, что каждый день спамит какую-то хуйню Как раз у нас в треде есть такой пример... я даже подозреваю, что это ты, ебучий котопидр
>>26212696 >ЧН Не знаю почему, но я просто не могу себя заставить играть не за одиночек. Геймплей то за все группировки одинаковый, не принимая во внимание сюжетки. >акс А почему именно его используешь а не акмс или вал ? А вообще у меня аутизм в последней стадии, минут 40 сейчас сидел и через дебаг меню пытался состряпать такую комбинацию оружия и снаряжения, которую бы я носил ирл, если бы был сталкером, правда сука обидно, что свд не эстетически смотрится с зарей. Эх, вот бы в плащ слоты под арты завезли...
>>26212949 Ну я так-то довольно метко стреляю одиночными, а очередью вообще никак, в армии за это постоянно люлей отхватывал еще. Ну не могу я сконцентрироваться на выстреле, когда нужно очередью бить.
>>26212976 >служил в армии Тебе вот в тот угол, там такие же как ты сидят, вместе армейские байки потравите, чайку попьёте, сигаретками тебя угостят, да чем хочешь, петушок.
>>26212851 Каждому возрасту свои заебы же. Гыгыкающий дядька рофлит с мморпгподобных поделий с квестами вроде винтореза за порнуху, попивая певас на расслабоне, инфантильный дегенерат рофлит с того, что освоил азы васянства и теперь может демонстрировать окружащим свой оригинальный и бохатый круг интересов.
>>26212836 Во, теперь другое дело! Я начинал за одиночек, до ЧАЭС даже дошел, но дропнул, ибо перки и навыки какие то бесполезные выкачал, и решил заново начать.
>>26213010 О первом ты теплее отозвался, чем обо мне. Так горит? Вроде это дополнение обязательной платной подпиской к твоему любимому легенд сретурну или во что ты там ещё играешь не идёт.
>>26213061 Свечку держишь? Дядька с тобой здесь просто не беседует, но за репутацию на том же форуме глотку тебе загрызёт, просто ты решил напасть на более досягаемую цель. Не надоело?
>>26213021 Cлушай, если не лень, можешь проверить кое что ? Перейди например за наемников и глянь, начнется ли их сюжетка или только побочки будут. Я бы сам проверил, да только не у компа сейчас.
>>26213185 Завтра только если, я уже ко сну приготовился. А как перейти за наёмников? Алсо, Душман трётся на промзоне, у него два уникальных задания, вангую это и есть сюжетка за наёмников.
>>26212836 А, ебать, ты ж пр вал спросил. У меня накопилось дохуя гранат вг для подствольника, ии охуенно стайки всяких пси пидоров и кровососов с безопасного расстояния обстреливать, одним выстрелом можно сразу толпу вынести, или серьёзно подранить а потом добить с дробоша. На начальных этапах сильно выручало пока бегал как лох в одном свитере.
>>26212571 Почему экзоскелет на слоты для атров не прокачиваешь, ты в нем берать вообще можешь с самого начала или нет? Какой положняк по шлемам? Хули не чинишься изолентой, ммм, уеба?
>>26215917 Сам нашел >Apr 23 2018 >There's talk of a new 1.5 beta test coming out literally any day now to hash out any remaining bugs, so keep your eyes peeled.
Посоны, поясните по хардкору: на ЧН есть маст хэв моды огсм не предлагать, говно редкостное, или можно ваниллу проходить с комфортом? Накатывал огсм, в итоге переплевался. На свалке забаговало войну кланов, повисло намертво задание вернуть территорию, плюс зачистил локу от бандитов, а она так и не перешла под контроль, невозможно выполнить квесты для окончания войны. НПС во время выброса ведут себя так, будто ничего не происходит, да и вообще выброс только ГГ убивает. А в итоге на базе Долга произошла какая-то убер ошибка и все сейвы оказались битыми, надо заново проходить игру, ни один нельзя загрузить. Кулстори, я знаю. Собственно возвращаясь к вопросу: исключая огсм, есть ещё маст-хэв моды, или ваниллу проходить?
>>26215088 Ебать святой пониблядок, вы посмотрите, ниче не спиздил. Других будешь наебывать, я в твоем говномоде хорошо покопался и знаю что и откуда ты дернул.
>>26216499 Что я дёрнул, то указал, кроме всякой хуйни вроде модельки какого-нибудь чухана. Давай говнарь, оглашай свои догадки, либо принимай хуец за щеку.
>>26216033 Sigerous mod попробуй есть отдельный на ЧН. Потом расскажешь как на вкус, я сам не пробовал, вот на тебе проверим, а как с РАБоты вахтой домой вернусь так и сам скачаю канеш если ты не скажешь, что как Земля
Бродяги, а что вы думаете о EFT WP? Модели и анимации довольно неплохие, плюсом будет возможность взять и уебать тактическим топориком какого-нибудь не в меру ретивого бандоса. Звуки вроде бы тоже не подкачали. Одно жаль, авторы заявили, что адаптацию на аутизмодрочильню платформу для отыгрыша в голове от них ждать не стоит. Думаю, кто шарит - быстро подсуетится. И уж если выйдет раньше шокера, то будет чем скоротать время.
>>26217022 Мамкин кухонный еканамист и совкофоб. Гугли ОГАС, гугли - это значит прочитай и подумой, а не ломай мировоззрение, а точнее свои детские стереотипы, и слепо засовывай факты в свою бестолковую голову
>>26216935 Понигей, хуец за щеку принимать - твоя обязанность. Один хрен в твою васянку будут играть полтора школьника, и те бросят через пол часа игры
>>26217045 И зачем мне эти древние утопические проекты, которые так и не были реализованы? Знаешь, что история не терпит сослагательного наклонения? В настоящее время у нас есть факт аварии на станции в виду грубого пренебрежения правилами эксплуатации. А всё от чего? От того, что НАДО выполнить назначенные опыты/работы иначе план просядет и руководство сверху отпинает. И аналогичных инцидентов считать не пересчитать, только одно дело, когда это происходит в рамках колхоза "залупа ильича", а другое, когда под ударом оказывается целая планета.
>>26217583 Хзхз, на момент включения АЗ-5 уже было похуй, реактор бы ебанул в любом случае. Особой разницы бы уже не было.
А переворот заключается в засирании охуенной территории на многие столетия вперед, обвал репутации атомной энергетики по всему миру, эвакуации сотен тысяч жителей с пораженной зоны ну и развал совка можно отчасти считать заслугой той самой аварийной смены. Ну и косвенные последствия в виде проблем со здоровьем у людей и их потомства, которые попали тогда под раздачу халявной энергии.
В Коке локации только из трилогии. Но есть же еще дохуя локаций от васянов. Они все прям говно? Или есть стоящие внимания? Солянку стоит качать из-за локаций?
>>26218509 Ну да, Лощина не из трилогии. Говно кстати, на всю локу три места, остальное лес и камни. В аномалиях не спавнятся арты, нет тайников. Я еще не пробовал 1.5, но надеюсь они там ее допилили.
Играю в CoC 1.5 R6 и охуеваю, как они перелопатили экономику. Теперь хуй заработаешь. Подствольная граната всего одна выпала за целый день игры и та с квестового непися. Гранат так вообще не было. Конечности мутантов берут за копейки, патроны также. Зарабатываю на сбыте стволов. Свезло на Ростке выкосить 3х мерков с ФН2000 и еще с троих содрал цельную снарягу ГП и СГИК. Так всю игру теперь? Квестов нихуя не дают. В начале игры в Баре дали два сталкера квесты и куда-то проебались. После нашел их Армейских Складах, сидящих у костра. Охуелов от капов в два раза репутации с 13к, которые были в 1.4.22 в 1.5 сделали до 24к. Все еще стажер после целого дня игры. Объясните, на что влияет репутация положительная/отрицательная. И от ранга внутри группировки понижаются ли расценки у торгаша, повышается деньга за продажу у них же, а также как у ремонтника работает? Принес ему инструменты, он теперь заместо 2000 ру, требует за апгрейд 1950. Как это все работает? На чем зарабатывать помимо толкания стволов?
>>26218783 > Подствольная граната всего одна выпала за целый день игры и та с квестового непися. Гранат так вообще не было. У торговцев все есть. Особенно если с утречка пораньше к нему подойти. Гранат у неписей мало нынче, и не у каждого. > понижаются ли расценки у торгаша, повышается деньга за продажу Да. > На чем зарабатывать На квестах, на мутантах, на нашивках, на артах. Как всегда. На артефактах подняться проще и быстрее всего. > Все еще стажер после целого дня игры. Вот и хорошо. А то пару часов побегал и уже легенда, ну и хули толку.
>>26218783 > на что влияет репутация положительная/отрицательная Почему, кстати, никто не настраивает отношения по репутации в геймрелейшз? Нормально же выходит, гуды дружат с гудами и стреляют ивелов и наоборот, такая себе динамическая система выходит.
>>26218842 1)С артефактами также Бороде? Сварог есть в игре? Стоит ли включать деградацию артефактов? Что-то по мне, какая-то поебота ненужная. 2) На нашивках как? Их по 20 монет берут. 3) Мутантовы запчасти по квестам? 4) От чего зависит сток торгашей? Утром у них другой? Раньше было при сейв/лоуде разный ассортимент. Ну да хуй с ним, мне главное понять как он обновляется.
>>26218906 1) Лучше Сычу, да, как хочешь. 2) У Сыча по 25. Но каждый раз к нему бегать... Проще скинуть первому встречному, все ж денежка. 3) Просто запчасти, ученые тоже покупают. По квестам мясо, но с него не сильно разживешься, сталкеры патронами откупаются. 4) А хз. Но если подойти к торговцу с утра, ассортимент у него будет другой, пошире. Если накопить ненужных поломанных стволов, то можно их спихивать по квестам неписям, вот за это неплохие деньги выходят.
Команда разработчиков проекта «NOSTALGIA», который разрабатывается на движке «Fallout 3» в околосталкерском сеттинге, представили публике новый трейлер и порцию новых скриншотов. Ролик был посвящен демонстрации игрового мира, перестрелкам с противниками и мутантами. Особого внимания заслуживает дизайн внутренних помещений в заброшенном городе «Припять». Их удалось оптимизировать и поднять уровень качества и детализации. По сравнению с более ранними кадрами заметно преобразилась и графика. Как отмечают разработчики, после тотальной переработки освещения цветовая гамма теперь больше напоминает реальную, а солнечный свет корректно освещает поверхности без засвета текстур. Но если графику и дизайн локации авторам удалось подтянуть, то перестрелки пока продолжают вызывать вопросы, что сразу же заметили зрители посмотревшие трейлер. Не совсем удобно реализовано прицеливание, интеллект противников пока тоже имеет явные недоработки. Будет ли боевая составляющая исправлена до релиза пока неизвестно.
Отметим, что представленное видео содержит не только игровые вставки, но и фрагменты снятые создателями на камеру. Съемки материала были проведены за несколько недель до премьеры трейлера.
>>26219001 Я б сыграл, хули. Я и не такое говно жрал. А в пост-советском антураже вообще что угодно проглочу. Бог дал мне фантазию, представлю что попал в лоу-фай аномалию и у меня крышка потекла.
Люблю поаутировать, но в КоКце на мой взгляд слишком мало контента для таких масштабов Сборки едут нахой, только аддоны с moddb, только хардкор!. КоМец мне ближе, но от говнистой гаммы вытекают глаза. Накатил ANR 1.7, сверху еще SWTC и ESFX. Заебись! Зона теперь зеленая, а встречать рассвет на болотной вышке под эмбиент из Autumn Aurora — вообще бесценно. Такая-то душа, прямо ТСС, особенно отыгрывать под настроение именно сталкера с ксюхой, который проходит тихо и незаметно, а не танка с мешком патронов и гранат за плечами, выносящего все живое. Эх, как же не хватает полноценного стелса! И систему не сильно грузит, стотеку с травой тянет даже встройка
Этот маленький экран ноутбука просто дичь какая то. Но меня посетила гениальная идея, а что если я подключу ноутпук к телевизору? Это ж ебать сталкер новова поколенива получится!
>>26219317 Прол всё ещё пытается отманеврировать, но лишь всё больше укрепляет за собой свой статус. Возможно чудотворная плеть сможет напомнить его место
>>26219251 Я бы закатился в КоМ говна или в какую нибудь сборку на её основе, но как по мне, слишком все навасянено там. Дохуя ненужных мелочей, да и батоны по 3к чего стоят. По идее, можно разогнаться на сбыте всякого мусора и прочего говна, прикупить детектор и пойти лазить по аномалиям... Да вот хуй тебе! Нужно еще хуеву тучу денег слить на медикаменты, патроны, еду и прочее, и в результате ты всегда остаешься бомжом. Конечно, кому-то это может нравится, но я лучше в дейз поиграю, если захочу выживача. >Такая-то душа, прямо ТСС, особенно отыгрывать под настроение именно сталкера с ксюхой, который проходит тихо и незаметно, а не танка с мешком патронов и гранат за плечами, выносящего все живое. Можно просто ограничить себя и не манчкинить. Я так сейчас в LR играю: кожанка, противогаз, свд и 4 пачки патронов к ней, usp и одна коробка патронов к нему, нож, несколько бутылок воды, немного еды, пара антирадов и спальный мешок. В итоге вышло что-то вроде пика. Вообще самая главная проблема кока и всех сборок на нем, это торговцы на севере. Нету смысла готовиться к дальним ходкам, так как всегда можно зайти на огонек к бороде или гавайцу и купить все нужное. Если бы я что-то понимал в модинге, то выпилил бы все живое на северных локациях, как минимум торгашей и ремонтиков.
>>26219386 > Если бы я что-то понимал в модинге, то выпилил бы все живое на северных локациях, как минимум торгашей и ремонтиков. В ваниле я за такое васянство уебал бы за неканоничность. А васянщики сборок вольны жрать говно как хотят, могли бы и запердолить.
В Коке надо менять расположение баз группировок, или уменьшать размах этих группировок до просто групп сталкеров в ~40 чел., потому что тесно слишком в Зоне. Или и то и другое, сдвинув их все на окраину Зоны. Пусть на болотах сидят себе, а всё что дальше кордона - мутанты, аномалии, радиация, монолит, бандиты/наемники, жопа. Хотя это, скорее всего, из-за проебаной атмосферы в Коке, из-за чего Зона не воспринимается всерьез. Сяка нет. Дальних походов без дороги назад. А A.R.E.A. херня какая-то, симулятор бомжа собирателя антиквариата в рамках того же самого Кока с унылым гемплеем. Лучше б из сяканки всё взяли.
>>26219386 >Можно просто ограничить себя и не манчкинить. Так же и играю. Ограниченный боезапас, в ходку беру самое необходимое. Пробираюсь аккуратно, тропами, стараюсь не нарываться. За торговцев двачую, тогда был бы смысл тщательно готовиться к ходке и устраивать аварийные закладки на всякий случай. Но никто не мешает отыгрывать в голове и игнорить всех торгашей севернее Бара или Милитари, не так ли?
>>26218783 >Играю в CoC 1.5 R6 и охуеваю, как они перелопатили экономику В R7 ещё больше перелопатили. Я отыгрываю не лазая по неоткрытым тайникам, только по тем которые дают за выполнение квестов - даже с учётом выполненных квестов очень медленная прокачка, репа растёт крайне медленно, у торгашей может не оказаться даже еды, патронов и аптечек, при том что бабла дохрена (придётся слить Леснику на апгрейды). Я ещё поставил аддон на ограничение путей как в MLR - у Бармена и Петренко шаром покати, я задолбался уже квесты выполнять. И это всё при дикой агрессии местной фауны - в R6 очень плохой А-лайф в сравнении с R7.
>>26219432 >неканоничность Нужно отделять канон от здравого смысла. Так ведь теряется вся суть ЦЕНТРА ЗОНЫ, вот серьезно, какой смысл делать вылазку на юпитер например ? Ведь можно сгонять на свалку обойти 5 аномалий, авось что-то да найдешь, и топать обратно бухать в бар. Было бы куда атмосфернее, если бы центр был бы реально опасным и закрытым местом. А так тупость какая-то выходит, везде свои братушки есть, везде тебе рады, да даже в Припяти блядь есть лагерь одиночек.
>>26219490 Как-то костыльно. Лучше было бы убрать спавн в центральных локах, оставить спавн монолитовцев на севере, спавн сталкеров на кордоне и т. д. А то они рождаются на том же Затоне возле "Скадовска" толпами и начинается.
>>26219518 КоК - сборка карт с минимальными отличиям от оригинала по наполнению. За всеми остальными додумками и вылазками в центр ЗОНЫ - нахуй и в васянки. Мне может тоже много чего не нравится но сам КОК должен быть по возможности максимально каноничным.
>>26219519 >Лучше было бы убрать спавн в центральных локах, оставить спавн монолитовцев на севере, спавн сталкеров на кордоне и т. д. И прикрутить толковый А-Life, чтобы постепенно разбредались по всей Зоне между выбросами. Вот это было бы охуенно!
>>26219464 Согласен. Я бы поменял местами свободу и долг, а то как-то не вяжется образ свободовца с тем чем они занимаются на складах. Ну или можно просто уменьшить коэффициенты спавна, чтобы не было мяса, у мегя 0,5 на мутантов, и 0,25 на сталкеров. >Лучше б из сяканки всё взяли. Да самое главное это чтобы разгрузку запилили и возможность договориться с бандитами или вояками, а то сплошная чечня на каждом шагу. >>26219488 >Но никто не мешает отыгрывать в голове и игнорить всех торгашей севернее Бара или Милитари, не так ли? Хм, об этом я и не подумал, правда все равно, игнорировать эти лагеря не очень получается.
>>26219519 На самом деле норм, в том же зове припяти чечни тоже не было, да и все эти разборки десятка группировок в центре ЗОНЫ всегда выглядели несколько ебануто.
>>26219584 В ЗП щищни не было, потому что народу мало было. Сталкеры, бандиты, свобода с долгом - все. И тех и других по полтора человека на локацию. На Юпитере вполне происходили регулярные перестрелки, но из-за того, что народу мало, они особо не лезли в глаза. В сосе же добавили группировок, и вот они ходят толпами и мочат друг друга. Да еще и спавн у них на каждом шагу, я бы повыпиливал половину точек, да не знаю, куда нажать.
Раз уж зашел разговор про ВИДЕНИЕ , то может обсудим что бы вы хотели запилить ,если бы руки росли откуда надо ? Лично я бы выпилил бандитов как группировку, так как все эти чики брики конечно весело, но выглядит пиздец тупо. Лучше бы "бандиты" были бы сталкерами-уебками, которые ходят небольшими группами по 2-3 человека и отжимают хабар у обычных сталкеров. Ну и распознавание противников тоже нахер.
Расширить базу ЧН в 2 раза и запихнуть туда ЧН, Долг, Одиночек (10 (там, где Лебедев сидел), 20, 30 человек). На мех.дворе разместить базу Свободы с 30 чел. (между Долгом и Свободой на болотах перемирие, за пределами болот - открытые стычки отрядов). На кордоне Военные патрулируют (базы в деревне нет, как и Сидора, а единственный торгаш - на базе чн). В кишке бандито-наемники. Всё. Разве что бункер ученых на янтаре. Остальные локации - дикие территории. Чем севернее, тем еще хуже (разве что на Свалке очень сильный фон). Ну а в целом это что-то вроде зоны из Золотого шарика, но без мистики, васянства, и более опасно. Т.е. зона - необследованная и не заселенная. И возможности это сделать дальше кордона - нет. Ну и, конечно же, графон аки ТЧ (зеленая, холодная, пасмурная), а не ENB и не misery.
>>26219645 > "бандиты" были бы сталкерами-уебками, которые ходят небольшими группами по 2-3 человека и отжимают хабар у обычных сталкеров. А в чем разница? > распознавание противников тоже нахер Отключается же.
>>26219665 >А в чем разница? Разница была бы в том, что внешне они бы ничем не отличались от обычных сталкеров. Можно было бы даже какой нибудь скрипт запилить, чтобы они начинали атаковать в спину. Вот идешь ты такой с ходки, тебе навстречу группа сталкеров, ты проходишь мимо, а тебе в спину из тоза стреляют.
>>26219723 > Вот идешь ты такой с ходки, тебе навстречу группа сталкеров, ты проходишь мимо, а тебе в спину из тоза стреляют. Слишком киношно-клиповая скриптота, фпезду такое. А так - можно просто настроить отношения по репутации да и всё.
>>26219789 А теперь себе сталкеров с разными целями представь. Нахуй им объединяться в группировки? Кто-то косит мутантов, кто-то ученым помогает, кто-то артефакты и бабло отжимает. Зачем какие-то манягруппировки? Только потому что ПЫС решили субкультурную возню в игру добавить, дабы школьники могли с упоением друг друга за шмотки разных цветов в оффлайне пиздить?
>>26219789 У бандитов тоже есть цель - нахапать хабара и желательно чужими руками. Поэтому я в сосе играю за бандита, сижу в засадах возле аномалий и жду, когда какой-нибудь лошара сообщит в чатике, что он нашел артефакт. Тогда я нахожу его и отбираю все нажитое. Отхватываю регулярно от всех, но оно того стоит. А еще купил СВУ и выполняю задания на заказные убийства, такой-то снайперский стелс, большинство заданий на военных, которые сидят на базах на Агропроме или на болотах.
Скрестить сяканку и шарик, запихнув все это в кок - вот и зона аки Стругацкие. А так, я бы убрал долг, свободу. Чн тоже, вместо них - сталкеры, сотрудничающие с учёными, и у них группировка такая же - одиночки. Бандитов тоже сделать одиночками; только с какой-то вероятностью при приближении к ним они захотят тебя гопануть (всплывает окно диалога) или же просто начнут стрелять.
>>26220083 По-умолчанию комбинацией "Alt+Z" высвечивается оверлей, хоть в игре, хоть на раб. столе, если он включен только. Там уже можно начать съемку или настроить комбинацию клавиш. Не знаю, что она тебе в процессы вешает
>>26219493 Местные кабаны настолько суровы, что растерзали даже намалую Химеру. Кстати наблюдать за файтом мутантов между собой особое удовольствие, даже бобики могут порвать Друга, если их будет много.
Сап сталканы , где сейчас брать свежие репаки INB4 РЕПАКИ 2к18 на руторе все старое , хочу прямо сейчас вкатиться . Смотрю в шапке за пару лет моего отсутствия ничего не изменилось
>>26221057 Да там же, на Ап-про, заходишь в тему мода, среди ссылок на скачивание находишь в формате репака. Не все делают репаки, но на популярненькие скорее всего найдется. Какого-то более богатого места не найдешь, я думаю. А вообще, репаки не нужны. Столкир не Беседкоподелие, никакой ебли с установкой модов не бывает.
>>26221149 Да вспомнил спс что там есть тема со сборками , в курсе что все здесь рекомендуют свою сборку собирать , но я тот еще прокрастинатор и если не впаду в раш могу весь день два файлика перемещать.
Тов. п-ик Васяновский репортин ин Гля, какого франкенштейна сваял, пасаны. Но проблема в том, что необходимо вытащить оригинальные анимации перезарядки формата ТЧ и адаптировать их к формату ЗП. Сложна, блядь, лучше шокира три-ноль дождаться и посмотреть, что к чему.
>>26221286 Васянство из LA, пытались напугать игрока в узких коридорах Подземелий Припяти, да, машет лапами. Но коммюнити проиграло с этих мишек Гамми и их выпилили патчем.
>>26220342 Да кстати, видимо из-за нового баланса в Коке придётся устраивать тайники, ибо патронов мало, надо запасаться пушками под всякие калибры. Из-за ребаланса ГГ довольно дохлый - 30кг всякого с обычным рюкзаком это уже довольно напряжно. Тут нужно продвинутый искать - туристический, а пока ныкать стволы до пока на основных патроны не кончатся (а это будет скоро).
>>26221946 Тут живность дико агрессивная, при том что распавн 0.25 и бывают дикие побоища с мясом со всей локи + я скорость бега снизил на 0.3. Если кончатся патроны, мне конец, приходится таскать и прокачивать (хотя это не обязательно - пушки довольно убойные) целый арсенал.
>>26222047 Блядь, напиздел. А я уже обрадовался. Хотя какой-то лололитовец в экзе забежал за мной следом (раньше там никто не ходил кроме игрока) и меня спасло то что находился в сортире, а он отвлёкся на ящики (неписи их ненавидят и пытаются уничтожить, лол).
>>26222138 Дохуя чем по мелочи, но главное тут есть то, что можно назвать А-лайфом и движок столкира даже особо не глючит от него (есть странные вылеты, но их не так много и сейвы не бьются).
>>26222212 Ла, неписи так и не научились обходить аномалии, тем более реально динамические, но каким-то макаром умудряются в них подыхать меньше чем в R6, хотя Доктор у меня в такой помер (но с его трупа можно взять ключ и записки с началом сюжета, сюжет тоже не проёбывается).
>>26222138 Тьфу, не понял вопроса. Это моя лайтовая сборочка на 1.5r7 - модов на него почти нет, но кое-какие с R6 и более старые идут. Текстурки частично из моего пака (земля, асфальт), но в основном родные. Шлем ЧН из R7.
>>26222338 Ну раз такой Васян, но затести вот это >+ Helicopter is now controllable/mountable. Either use debug console 'heli mount' in an area with existing heli or spawn one and press F to enter. И отпиши в тред
Скажите, пожалуйста, меняется ли урон у валуны при смене через техника, используемый боезапас? К примеру, если я захочу Гром переделать под 7.62, что у меня с этого изменится? Будет рикошетить, а ещё что? Поясните про суть пуль в ентой игре - заметил, что в ТЧ пистолеты говно ебанное, которое шпану в тренингах валить подходит, в ЧН дело лучше, но и ещё за счёт хитрожопого прицела сбоку, в ЗП хуй прицелиться, ну зато апгрейды веселые вида автоматического огня. Так в чем суть калибра здесь? Настильность, рикошет, скорость полета, пробивная мощь? Как абстрагироваться при этом от показателя урона на оружии. В довесок, где проявляет себя 'удобность' оружия, в каком вооружении имеет смысл повышения? Кроме догоняющего прицела прицела не заметил ничего.
>>26222527 Ты уверен что понимаешь что такое дебаг-консоль? Запускаешь кок с ключом -dbg в ярлыке, загружаешь уровень, выходишь в меню - жмёшь ctrl+s, слева там поле для ввода будет. heli spawn кстати и в r6 работает, если это оно.
>>26222554 Рикошета в ванили нет, смена калибра даёт все плюшки другого калибра, если конеш васяны сделали разные характеристики у разных калибров, в ванили по сути без разницы.
У патриков есть разные значения: k_dist — коэффициент расстояния, насколько далеко пролетит пуля k_disp — коэффициент разброса/кучности, значения меньше единицы уменьшают разброс, значения больше единицы увеличивают разброс k_hit — коэффициент урона, тут всё ясно k_impulse — коэффициент импульса, отвечает насколько будет раскидывать трупы при попадании k_pierce — коэффициент простреливания преград, любых, если поставить очень высокие значения, то можно убивать через стены, не влияет на пробитие брони и урон. Вродибы влияет на износ брони от выстрелов, но вродибы и не влияет k_ap — коэффициент бронебойности патрона, насколько эффективен патрон против брони impair — износ оружия, типа от бронебойных патронов быстрее изнашивается ствол, в ТЧ может не работать buck_shot — количество дробинок при выстреле, обычно стоит 1, для дроби можно ставить по желанию, 12, 15, 18, короче сколько пуль вылетит при одном выстреле. tracer — трассер, просто и понятно, можно отключить, можно включить. k_air_resistance — влияет на настильность, сколько пуля пролетит по ровно траектории, типа у 9x39 меньше настильность, у СВДшных 7.62x54 выше, так же влияет на скорость полёта пули, вродибы, может и не влияет. wm_size — размер дырки от пули. Собсно, поэтому можно делать разные калибры с разными характеристиками, но в ЗП решили пойти по простому пути и там между 5.45 и 5.56 особой разницы нет, особенно для бронебойных патронов. В ТЧ своя баллистика, в ЧН своя, в ЗП своя.
По-моему, стальной крыс придумал сделать все стволы с одинаковым уроном, но разными уронами для патронов, для своего времени было круто, хотя идея такая себе, получается между мп5 и пекалем вальтер вообще никакой разницы и вся суть ствола в его скорострельности и точности, а это булщит
>>26212571 В мизери есть сигнал летящей гранаты или киркор? А в сборачке от стасона, которую тут все так "любят" как настроить этот сигнал брошенной гранаты, а то ваншотают блять, как играть-то в одну жизь, гранатами заспямят, а ты и не заметишь, екзач не спасает, всякие арты типа фонтана и перстня с защитой от взрыва не спасают от гранат тоже, но от гравитационных аномалий канеш защищают хорошо, за это спасибо.
>>26222625 Зачем параметр импульс, который ОКЕДЫВАЕТ ТРУПЕШНЕКЕ!!11 Он должен отвечать за стан врага, типа останавливающее действие пули, всякие экспансивные там, должны станить врага, запускать анимацию скукоживания от боли там, ну вы сами знаете у все НПС и мутантов она есть.
>>26222969 В паблике у них поищи, известная проблема, фиксы были от какого-то грелки что ли. Сасон просто всем гранаты раздал и забыл, что они самонаводящиеся в сралкере, как полёт снорка.
>>26223003 От заброневой травмы как последствия кинетического импульса реально кони двинуть, пусть и не сразу. В реале кучное попадание на средней дистанции способно если не разворотить ебло, то свернуть шею к хуям.
Посоветуйте лучший мод на оружие для ТЧ 1.0006. Чтобы не было изменения баланса и худа. Arsenal mod меняет худ и он на версию 1.0004. FM Weapon Pack тоже на версию 1.0004.
Где в Зове Мусорки инструменты лежат, помимо тайников? Помню, что в лаборатории под Радаром и в подземке Агропрома один набор 2 или 3-го тира, а остальные?
>>26228630 >не умеем в нормальное создание/настройки моделей >вырежем нахуй рендер А ещё понимаю, когда статику вырезают, ибо компилять локации с лайтмапами для неё пиздец долго, но это вообще за гранью.
>>26228587 Прорыв в модостроении, некстген. Первый мод с реализованным настоящим стелсом! Собственно, после выхода большое число сборочек прекратит своё существование.
>>26228587 Без контента это поделие так и останется дрочильней для шизоидов, шляющихся по локациям под убогой симуляцией, где ничего интереснее стычки мяса никогда не встретить, и рассматривающих частички в воздухе и прочее говно плотей часами Выше планки оп2.1 и сяка7 такому не прыгнуть, продолжайте копаться и собирать тонны всякого мусора и наслаждаться гаммой цвета говна, которая ничего общего со сталкером вообще не имеет
>>26226109 На мой взгляд, ванила та ещё хуита. Но и моды не лучше. Я в основном ЗП если и играл, то только в ванилу, но если хочется установить моды, то тупо удаляю нахуй эту парашу. И всё.
>>26219493 Да где вы r7 качаете? Гугол выдает только ссылки на различные форумы где просто обсуждают сей билд но не дают его скочать. А поиграв в р6 вообще расстроился по поводу алайфа. В зоне просто вымерли все нахуй. Вроде сидит кучка сталкеров в уютненньком смарттеррайне, а через минуту, если отойти от них хотя-бы на сто метров, все куда-то исчезают. Даже в деревне новичков ко второму заходу кроме Сидора Волка и Фаната никого не остается. Еще и экономика пиздец какая сложная стала. Налутаешь монстров так что через каждые два шага у героя отдышка начинается, тащишь все это Сахарову, а он тебе за все 2-3к шекелей отвалит. И купить у него нечего кроме антирада и аптечки. Где брать всякие антидоты и радиопротекторы чтобы начинать в аномалиях лазить - непонятно. Да и вообще, в 1.5 похоже реально будет даже с голодухи в зоне сдохнуть, т.к. со жрачкой тоже дефицит. Хоркорщики, блин. Это что, начало скатывания КоКа в говно?
>>26229536 На, не плакай. Внимательно качай все файлы, сраный гугол не даёт скачать всё разом почему-то. https://drive.google.com/drive/folders/1H-8hVXgnxdYUWQ7xAo1XY8bl8np72krx >А поиграв в р6 вообще расстроился по поводу алайфа. В зоне просто вымерли все нахуй. Вроде сидит кучка сталкеров в уютненньком смарттеррайне, а через минуту, если отойти от них хотя-бы на сто метров, все куда-то исчезают. Даже в деревне новичков ко второму заходу кроме Сидора Волка и Фаната никого не остается. Тут такого нет. >Еще и экономика пиздец какая сложная стала. Тут ещё больше киркора, особенно если тайники не искать. По умолчанию тайников дохуя и хабара в них дохуя, с чего бы ныть, да и вообще - качай репу, с хорошими отношениями всё проще. >Это что, начало скатывания КоКа в говно? Нет, это качественный скачок, базарю.
>>26229977 Зачем же ты так исчерпывающе и лаконично приложил этих токсичных детёнышей? Они же сейчас порвутся от собственного бессилия и начнут буйно срать гнитекстом в десять жоп
>>26230248 У меня SWTC вылетал часто, хотя, может, на чистом коме и не вылетал бы так часто >ANR Абсолют нэйчур редукс? то ещё говнецо, от коричневых досок и ящиков тугая струя
>>26228661 >>26228678 Все огнеметы в столкире по сути стреляют пулями, прост их пытаются анимацией замаскировать. А почему нельзя сделоть типа жарку которая вылетает из дула огнемета, хотя в таком случае она будет дамажить и того кто собственно держит огнемет, мб конус дамага жарки как-то изменить тогда.
>>26230750 A Shoker 3.0 в будущем планируешь адаптировать? Шокер же исходники скинет. Там ещё текстуры на манер мизери переделать - больше ржавчины и более серые.
>>26228928 Чмоня, ты бы хоть моё интервью прочитал. Да я высрал его, но к его работе отношусь с увожением, за такой дождь вообще бы в жопу дал. Хотя у меня конечно горит, пойду наебенюсь, теперь два повода есть. Ну а хули, криворукое говно есть криворукое говно.
>>26231235 Зависит от того, как громко Dead Air выстрелит. Будет интерес, будет популярность - буду развивать дальше. Не будет - ну и хер с ним, как говорится.
>>26231396 Хуёвое название выбрали, нужно что-нибудь по эффективнее Dead Zone, Dead World к примеру. Ещё сговорись с популярными блогерами чтобы они пропиарили твой проект и показали что типа тут крутые фичи (барт, антишнапс, мануэль, фладар)
>>26231536 Название чуть ли не в последний момент было придумано. Оказалось самой сложной задачей для меня, полгода думал inb4 придумал говно. Над блоггерами уже думаю, на самом деле. С одной стороны, замануха кликбейтами для школоты - явно не лучшая идея. С другой, эта школота едва ли не 80% всей сталкерской аудитории составляет.
>>26231615 Лучше отдавай приоритет школоте и сделай менеджер модов в котором должен обязательно быть пункт "лёгкая экономика", как раз будут деньги с донатов капать.
>>26231811 Да, затянуло. Я ж тогда кроме скриптов-конфигов и не знал ничего, уже думал что максимум из себя выжал. А тут и движок мне открылся, и шейдеры, и люди толковые с моделями-анимациями-текстурами помогли. Всё располагало к продолжению банкета, в общем.
>>26231615 Смотри, какие революционные фичи сейчас есть в пост релизе? Дерущиеся НПС, ограбление бандитов, глоу стик, зажигалка. Нужно чтобы блогеры заманили этими фичами людей в твой проект. Вот уже идея: АНТИШНАПС: СТАЛКЕР НА ДВИЖКЕ МЕТРО?! на картинку поставить момент кадр с зажигалкой в руке и красную стрелочку
>>26231615 Рейн, ты главное не торопись с релизом, продумай всё чтобы собрать максимум хайпа на релизе, в идеале обогнать стасона. Ещё нужен контент дабы на базе твоего проекта не начали делать сборки (чтобы не было никаких Last Gay/AREA) есть новые квесты/локации? Спиздани что нибудь из МЛР.
>>26229685 Спасибо, братан за сцылочку, но куда это все устанавливать, поверх старого r6 билда чтоле? По весу там явно на полноценный пак не тянет, тех же текстур в геймдате нема. Пробовал на r6 намазывать, но ловил вылет, правда у меня поверх билда еще АО наложен, хотя они шибко пересекаться файлами не должны. Короче, СЛОЖНАНИПАНЯТНА.
Как раз причина того что Алун оказался в жопе, это то что в оригинальном КоКе не было контента. Добавлять кучу контента не значит пихать 483958395 комбенизонов и артефактов, достаточно сделать менеджер модов чтобы у крестьян была возможность настроить игру под себя. Тут стасон вообще попал в точку и как видишь у него 80к подписчиков в группе.
За 10 лет в сталкере и его модах нихуя ничего нового так, по сути, и не появилось. Да сюжетки, да тонны паков с колошами, да сборки со 1537831927 видов новых комбезов и 142637 новых артефактов, да новые локации. Однако со времён АМК я так и не увидел нормальных НПС. Как они 10 лет были ебланами, так и остались. Вечное выстраивание колонны перед ГГ для получения порции свинца в ебало, вместо углов и каких либо укрытий они, зачастую, предпочитают вылезти на открытую местность и лить в ГГ свинцом. Бывают очень редкие случаи, когда они умудряются зайти незаметно за спину и въебать спреем в игрока, но практически всегда они завидев ГГ танкуют его прямо в ебало, закономерно опиздюливаясь. Так же до сих пор в очке находится А-Лайф. Большинство сталкеров вижу только на их точках, путешествующих уже реже. И то их цель не по артефакты и на охоту ходить, а дойти до очередной их точки, сесть там и жаловаться на подошву, которой гаплык. Никогда не видел одинокого трупа НПС в необычном для него месте, перестрелки, в основном, происходят на одних и тех же маршрутах сталкеров. И жаль, что за 10 лет так никто и не смог значительно улучшить ИИ и А-Лайф.
>>26232462 Мыль не дописал. Чтобы сделать что-то такое, нужна определённая точка отсчёта, чтобы было на что равняться. На беседкоподелия? На ведьмака? На западе, как мне помнится, сталкерский алайф как раз таки считается той самой планкой качества, каким бы говном он ни был.
>>26232719 Где ты в ФК5 увидел подобие А-лайфа? Принцип жизни этих НПС такой же, как у той же ЖТА – появиться перед игроком, походить туда-сюда и исчезнуть. У них нет никакой цели, когда в Сталкере НПС хоть что-то имеют
>>26232462 > Бывают очень редкие случаи, когда они умудряются зайти незаметно за спину и въебать спреем в игрока, Я за ними в режиме деморекорда зоонаблюдаю, они так часто за спину на корточках как сукикрысы подкрадываются.
>>26232462 А вообще моды есть на а-лайф, без добавления калашей и шмоток? Чтобы сталкеры хотя бы ходили и собирали артефакты периодически, я не говорю о том, чтобы они выполняли квесты и могли пройти игру, как мечтали ПЫСы. И как с этим в OLR, вроде там сталкер того образца пытаются восстановить
>>26232462 > И то их цель не по артефакты и на охоту ходить, а дойти до очередной их точки, сесть там и жаловаться на подошву, которой гаплык. Охотится не охотятся, а в точки ресурсов за артефактами одиночки и экологи ходят периодически, но по факту от сидения на базе этот процесс ничем не отличается.
>>26232845 >а в точки ресурсов за артефактами одиночки и экологи ходят периодически Чет за 10 лет ни разу не видел, чтобы какой-нибудь сталкер подобрал артефакт
Сталканы, там на стопгейме начался цикл роликов о сталкере. Вышел часовой о тенях чернобыля. Что старейшее сталкерское сообщество думает о нем ? (Зацените если еще не видели. Явно покачественее миллионов калороликов "История сирии С.Р.А.Л.К.Е.Р. от Strelok21344"
>>26232746 Я забыл, что они случано генерируемые и исчезают-появляются, а не постоянно шастают по территории. Таки да, в стулкере же, однажды встреченный сталкер никуда не пропадает, а либо сидит на том месте где ты его застал, когда ты далеко и его поведение не генерируется-моделируется, либо начинает шароебится по Зоне, если ты на его или соседней локации, либо вообще шароебится постоянно, независимо от тебя.
>>26232865 Ну попробуй около аномалии потусить. Рано или поздно туда придут пара-тройка столкираф, достанут свои детекторы и будут так внимательно изучать их показания а потом будут медленно продвигаться в аномалии к артефакту пока не засветят его. Так кстате можно паразитировать на них без детектора выхватывая засвеченный арт у нпс из-под носа. Насчет охоты на мутантов и захвата вражеских территорий хз. Без войны группировок непонятно, Долг вроде рейдит армейские склады, а вот Свободу атакующую бар никогда не видел. Еще нет такой фишки чтобы увидеть как сталкеры приходят хабар торговцам сбагривать, это минус игры. Алайф есть, но он либо шибко динамичный либо слишком вялотекущий, и гг просто не замечает события творящиеся в зоне, т.к. они происходят где-то в стороне и к моменту прихода в точку событий уже и уборщик трупов может поработать. Вроде и систему новостей уже давно запилили но и она один хер не слишком информативная, пока сообразишь откуда вещает нпс об ивенте, пока до туда доплетешься уже все заканчивается. Надо бы по идее добавлять маркеры в пда типа сигналов сос, набросков с местами лежки тех или иных группировок сталкеров или мутанов и т.п. Только не таких как как в ЧН или ему подобных где все пда утыкано разноцветными точками, а более простыми зарисовками, и комбить все это с динамическими новостями. Типа, открыл пда и читаешь канал чатика Долга, а там метка где их группа базируется и сообщение что Копетан отдал приказ в 16:00 идти ногебать Свободу возле водонапорной башни (тоже с маркером на карте). Следоваельно, можно к 16:00 прийти туда и позоонаблюдать сие представление, а потом и жмуров полутать.
>>26233245 >Еще нет такой фишки чтобы увидеть как сталкеры приходят хабар торговцам сбагривать, это минус игры В одной из ранних версий через консоль запалили записи, что предметы поменяли владельца, как стоящий рядом с барменом непись закупался чем-то.
>Типа, открыл пда и читаешь канал чатика Долга, а там метка где их группа базируется и сообщение что Копетан отдал приказ в 16:00 идти ногебать Свободу возле водонапорной башни Разве что, когда ты состоишь в этой группировке, ибо слив ногебания в общий чат слишком тупо.
>>26233330 Можно реализовать фишку что у каждой группировки есть свой зашифрованный канал. Шифры можно покупать или лутать с трупов, и они будут работать 1-2 игровых дня, а затем поменяются. Пока шифр работает то в пда сливается инфа известная данной группировки, типа разведданных по местоположениях врагов или мутантов, куда за артефактами можно сходить плодотворно, планы атаки, ЕТА и пр. Правда хз, позволяет ли алайф такое сделать. Он генерирует события в рандомно реальном времени или наперед цепочку событий. К чему он привязан, к нуждам сталкеров которые с голодухи идут стрелять собак или просто пишется рандомный сценарий на весь игровой день, я хз.
Я правильно понимаю, что КоК и КоМ разошлись в разные стороны? В КоМе не будет фишек из 1.5, а своя какая-то бадяга? Например алайф на всю зону, а не только на соседние локи.
>>26231933 Это полноценный билд, текстуры сжаты в DB. >>26232802 Нету ренегатов, решили не вставлять, но оставили возможность впилить васянам. Есть только упоминание в Энциклопедии.
>>26233849 А что конкретно тебя волнует? Над стелсом разносторонняя работа была. Где-то упростил, где-то усложнил, где-то просто подкрутить достаточно было. Конкретно на том видео, ночью, есть пара явных косяков, которые были уже исправлены. Видео на болоте уже интереснее, там стелс близок к финалу, за исключением скорости детекта игрока во время бега.
>>26229685 >Not included: heavily WIP character variation, loadout, trader and reward changes Таки экономику еще пофиксят? Что за character variation и loadout?
>>26235280 >А как тогда игровые студии что то создают? Игровые студии создают продукт который потом продают. Причём специалисты в игровой студии за это бабки получают, которые называются ЗАРПЛАТА. Это мотивирует, знаешь ли. >А моддеры как моды создают? Моддеры создают свои моды на основе уже готовой игры и часто из готовых ассетов.
Если берёшь юнити/анреал, то тебе придётся ВСЁ с нуля делать. Кроме моделей и звуков разве что. А если будешь использовать хоть что-то из интеллектуальной собственности GSC, то и продать не сможешь. Разве что донатов насобирать.
>>26235359 Игра будет содержать хоть что-то из интеллектуальной собственности GSC — юрист GSC обратится с просьбой закрыть кампанию по сбору средств. Сначала к запилившему, а потом к владельцам площадки сбора средств.
Это если ты про кикстартеры, кивифандлы и прочие. Так-то объявление в группе ВК с просьбой "накидать на проект" тоже краудфандинг.
>>26234569 Дебич, хватит семёнить тут со своим поделием, иди лучше письменное разрешение на использование запроси у всех, у кого ты взял хоть крупицу материалов
>>26235689 >письменное разрешение на использование запроси у всех, у кого ты взял хоть крупицу материалов Нахуя? Он его не продавать собирается. Достаточно в описании мода перечислить авторство.
>>26235734 >права >у васянов которые безправные чмоньки, у которых моментально сжимается очко, как у тех же мдт при малейшем внимании от настоящих правообладателей Как же я с тебя проигрываю, куколд, иди плоди рак среди ютубогноя, ты там уже с ними как раз спелся, сборочки получают, тестерами выступают, а в планах становление новым стасоном и объёб залётных школопендр на далары, кхех
>>26229685 Ну даже не знаю насчет алайфа, кажется в r7 он такой же всратый как и в r6. Локи пустые, даже в баре кроме часовых долговцев и пары алкашей в самом баре никого нет. Еще вылет постоянный со ссылкой на модель/текстуры/конфиг/аллаха одного из неписей. Стычки бывают и частые, но это максимум на пару секунд экшона и расхода 4-5 патронов. С мутантами та же трабла, максимум нужно с химеры кирпичами сраться. Кабаны и плоти и собачьи стаи слишком в малом количестве спавнятся чтобы угрозу нести. Кровососы нууууу тупыыыыыееееее! Достаточно просто на кирпичик запрыгнуть и обоссывать их хайграунда. В этом плане кровососы из стасонки более лучше были, пока ты на возвышенности стоишь он хуй из инвиза выйдет, а как только на землю встанешь тут же леща сзади отвешивает, хороший мизерский ИИ у него там. В общем, ждем релиза 1.5 КоКа а затем стасонки на него или сборочку демосфена, главное чтобы оба сюжетов не навасянили.
>>26236289 > Локи пустые Они чота с онлайном-оффлайном ещё в r6 намутили. Если смотреть по дебаг-карте то видно что неписи в своих смартах-гулагах сидят, но в оффлайне. И в онлайн выходит по хуй знает какому расписанию.
>>26236488 Переосмысление качай, это самая новая, с обновлённым оружейным паком, да и основана она на лайт балансе. Довольно просто проходится даже на мастере.
Хардкор баланс мод отличается особой жопоразрывностью, для тех, кому слишком скучно в обычном и лайт балансе. Не рикаминдуется для первого раза.
"Я Меченный" 7.5 отсталая немного. Не играл её, ничего не могу сказать подробнее.
>>26236326 Вообще эта хуйня и в 1.4 есть, когда смарт заполнен кем-либо но в реале там пусто, и только после сейв-лоада на этом смарте резко спавнятся мобы/неписи.
>>26236742 В 1.5 и после сейв-лоада не появляются. Если попробовать сквады сталкеров или мутантов заспавнить то они тоже будут в оффлайн проваливаться, за редкими исключениями.
>>26237436 Сынок, ну прости, я же не знаю твоего диагноза, может тебе впрямь вполне хватает и воображаемых друзей, так же как и интереса к коку, часами занимаясь бессмысленным и беспощадным гринданом с манчкинством
>>26236565 >В релизе Сяка не завершён сюжет. конечно, кому он нахуй нужен, лучше добавить ПОЯСЫ@БАТАРЕЙКИ для артефактов и дать кровососам возможность стрелять лазерными лучами из глаз
помню мод пилился для мультика чн с возможностью загружать контент на сервер, который бы автоматически скачивался игроком при заходе на него, как в играх от вентилей например. Интересно оно ещё живо?
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля.
ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
>>26237722 С самого начала игры ГГ дают оружие и посылают зачищать АТП от бандитов вместе со сталкерами, несмотря на то что он ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ В ГРУЗОВИКЕ СМЕРТИ. Квесты в стиле подай - принеси, убей того - этого. Отсутствует атмосфера сталкерства, если в ЗП есть какая-либо мотивация исследовать локации и добывать артефакты, то в ТЧ сталкерство заключается в остреле огромных толп НПС и орд мутантов. Практически нет вариантивности, если в ЗП почти каждый квест можно пройти абсолютно по разному и получить другую концовку, то в ТЧ это сделано лишь в парочке квестов. Убогий левел-дизайн заточенный под перестрелачки, я молчу про крымские скалы на Армейских Складах и Радаре. Упрощённые локации для казуалов и малолетних дебилов, если билдовская Свалка и озеро «Янтарь» были воистинну СВАЛКОЙ и ОЗЕРОМ, то релизные версии это тупо 3 холма с мелким мусором и маленькая лужица со снорками и зомбированными. Урезанная симуляция жизни - НПС в лагере никогда не выходят за его пределы, а мутанты никогда не выходят за пределы определённой зоны. Шкала радиации мгновенно подымается до максимума, если сделать хоть один шаг в сторону радиоактивного поля. Аптечки, бинт, антирад и энергетик мгновенно лечат, заживляют раны, выводят радиацию и повышают энергию. Еда восстанавливает здоровье. Счётчик состояния брони на худе. Контролёр не атакует в ближнем бою. Вещи в тайниках появляются только после того, как ГГ получит на него наводку. НПС сгорают в кострах. Торговцы покупают оружие в любом состоянии. Нельзя чинить оружие и броню. Нет смысла что-либо покупать у торговцев, ведь им можно таскать оружие с трупов, а в нычках всегда можно найти новенькую пушку, броню и расходники. После перезахода на локацию в трупах появляются расходники.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки». ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея. Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли какую хуйню они творили, со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК, С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА. Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ - унылое говно, уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
>>26237742 А мне вот в ЗП эмбиент больше нравится. В ТЧ в треках очень часто бывает индастриальный скрежет метала, разтянутый на пару минут и он не очень подходит, когда ты ходишь в травке между тополей. Вот в ЗП сразу слышно, что сэмплы подбирались конкретно под локацию и за счёт этого почти сразу возникает ассоциация между самой локацией и треком. Ну а ночные треки просто криповые, тут и так всё ясно. Единственный минус в количестве треков, всего по 2 на локацию, но тем не менее они ещё мне не приелись.
Аноны, прошу пояснить за ТЧ ОП-2: 1. Почему на самой низкой сложности (разминка) противники сразу стреляют в голову (тем самым убивают сразу), как только я захожу в их область видимости? Так и должно быть? 2. Почему нет разницы между курткой и военным экзоскелетом в плане пуль? Мне и так стрельнут в голову, какой смысл вообще. 3. Почему с врагов лутается по одному патрону, иногда одного калибра, но все равно разные? 4. Почему пачка патронов (16 пуль для пистолета, блядь) стоит под 2 тысячи?
Пока что эти пункты, буду дополнять как вспомню. Заранее всем спасибо.
>>26238147 1. Потому что так васян захотел. 2. Васяны из ОГСЕ рассказывали, что в ТЧ броня вообще не работает из-за бага. 3. Потому что так васян захотел. 4. Потому что так васян захотел.
Аноны, делать нехуй, решил поиграть в сюжетку. После изучения самых высокооценённых модов на ЗП выбор пал на Долину Шорохов. Но зная говноедские вкусы форумчан ап-про у меня сомнения-стоит накатывать или нет?
>>26238197 Еще как стоит. На анимации взгляни, хоть. Пробежишься по-быстрому, он недолгий. Только никаких шокеров или атмосфиров не накатывай – угробишь все к хуям.
>>26238234 Оружейка, но, блять, из-за ебучих ног там сломано передвижение – оно теперь дерганное. Еще ссаные элементы снаряжения, падающих с НПС – такой пиздец.
>>26238251 >из-за ебучих ног там сломано передвижение – оно теперь дерганное Это же вкусовщина на уровне блупающей из-за корявого бленда камеры с оружием в руках.
>>26238420 Как же вы заебали со своими локальными мемами. Я у него совета прошу, а он мне "наверни стасона". Сам наверни стасона, блядь. А я спать пойду и завтра буду дрочить фриплейные моды, не зря ж целые 4 выходных подряд.
>>26238341 Если не любишь хардкор, то СоС. Если любишь, то СоМ. Рекомнедую накатить ANR+SWTC, чтобы уберечь глаза от говнистой гаммы Аддонами обмазыать по вкусу.
>>26238704 И тем не менее степень выраженности однозначно отрицательной недоработки ещё не подразумевает под собой вкусовщину, даже опираясь на примеры шизиков, восстанавливающих пысовские названия пушек, к примеру
>>26238791 Хоть ты и прав на 100%. Но зная движок Хрей, так на нем что то делать - мазохизм. даже делая все правильно, это говно может такие фертиля выдать, что хуй поймешь в чем причина. Рот ебал криворуких Пысов. Какие же хохлы игроделы, пиздец просто
>>26238197 Если и играть ради сюжета, то только NLC 7.
Обычно в сюжетках игрока ждёт: - Пафосная поебота про "суровава наемника и других мужыков", написанная жлобом тоскующим по, промытому рашкобытом, юношеству. - Дерьмище уровня российских сериалов, где гг супер-лакер-терминатор-нормальный-мужик и женится в конце на сидоровиче, а потом становится сталкером выходного дня чиста для души. - "Фантастека". Фантастека — это когда короче васян ретранслирует образы, оставшиеся после просмотра рен-тв под пивко и представляет себя в рамках этих ситуаций: как бы он всё там разрулил по-русски, по-простому, через "ёкарный бабай".
А, ну ещё сюжет Лост Альфы отдельно можно упомянуть. Это не сталкер, а сербский боевик, к сталкеру отношения не имеет. Всё, упомянул.
>>26219001 в голос с перестрелки конечно, но что вы хотели от движка фолача? Нью вегас также выглядит, в принципе неплохой такой трешачок получится. Но даже такой треш на голову выше КОКакала.
Снова я. Вот ещё что в сохранках откопалось. Повторю реквест: анон, накидай, плиз, карт Зоны, самых разных. Захотелось свою манякарту запилить (потому что могу) и нужны исходники.
>>26241131 >FreeplayStart Постоянно вылетающая хуета с нон-стоп чечней на локациях и топ пухами(слутаных) с первых минут игры, танкующих ебалом сотни патронов и подствольных гранат кровососов. >Золотой шар Ломающая сейвы отваливающимся кодом говносюжетка про мемасики и кумиров васяна с ютубчика.
>>26241418 >Постоянно вылетающая хуета >танкующих ебалом сотни патронов и подствольных гранат кровососов. Если качаешь не оригинал, а говносборки - безусловно. >Ломающая сейвы отваливающимся кодом говносюжетка про мемасики и кумиров васяна с ютубчика. Если ты не увидел дальше пары имён нпс с ютуба - то это просто твой уровень развития, смирись. Кстати, я что-то не помню, чтобы спрашивал твоего мнения.
>>26241445 >говносборки На фриплей старт есть говносборки? Только оффлайф и Эхо Чернобыля, но речь тут именно про фриплей старт. Я неделю назад ставил эту парашу и там происходила такая хуйня. >Если ты не увидел дальше пары имён нпс с ютуба Ну и что, где та глубинный смысл искать? Ткни пальцем, я за все прохождение его так и не увидел. >не помню, чтобы спрашивал твоего мнения Ты советуешь ставить людям говно - я советую им не совершать такой ошибки чтобы не терять свое время.
>>26241490 >олько оффлайф и Эхо Чернобыля Не только, просто их уже заслуженно не помнят. >тут именно про фриплей старт В конфигах оригинального фс резисты сосыча и hit_power оружия не затронуты вообще никак. >я за все прохождение его так и не увидел Я же говорю - ты уже слишком тупой, твоё образование проёбано. Попробуй чтоли тему золотой шар спойлеры на амк почитать.
>>26241537 У стасона уже был майнер, спалили сразу же и обосали дауна, а ранее был какой-то вишмастер или типа того встроеный, что после установки его каловой сборки, с твоего вк рассылка шла всяких рекламных соробщений
>>26242002 Техкримовские патроны вообще сверхуебищные, хуй знает, кто их вообще покупает. Да, они предельно дешевые, но их низкая цена может в итоге очень дорого обойтись.
>>26242012 Всё правильно делает же, хуле. Целевую аудиторию любителей копросборок грех не покормить говнецом и подоить на донаты, иного они и не заслуживают.
>>26241513 Читал ту тему на амк. Какая-то каша из мыслей если честно. Лучше интервью прочитать на аппро, где все по полочкам разложено. Правда это не отменяет того факта, что глубинный смысол, который жекан хотел преподнести игрокам, в итоге оказался проигнорирован из-ща дурацкой подачи и такого же геймдизайна. Шарик можно рассматривать как сборник интересных идей, но никак не играбельное поделие.
>>26199260 (OP) И так Сяканка 7 просто пиздос. Какие то рюкзаки, худ без полосок хп брони и миникарты. Просто хуй знает что за обоссаный хуебес мог такое придумать. Почему у васянов вечно свое толкование хардкора, и вечно "кокорный мод" - говнина. Даже настройки не меняются, при нажатии на кнопку применить не происходит ровно нихуя. Как в этот ебаный кал играть?
>>26241180 У автора первой карты какой-то лютый дроч на подведение железной дороги к каждой локации несмотря ни на что, причём половина их проходит под землёй. Тут уже впору метро в Зоне открывать.
>>26243002 > мам, полосак нету(( > мам, разгрузка сложна, нипанимаю!!1 многа кнопак Пиздуй в стасона, тупейший подпивасник. Хорошо что нлс бросил, даже не представляю, как бы ты с дешифратором кодовых дверей работал.
Ну это уже полный пиздец. Только вроде бы нашел нормальный мод (СоС) с терпимым количеством багов.
Ну и расскажу о некоторых, пока не забыл: 1. С самого начала худ был полностью отключен. Бегал минут 10 с мыслью "так и должно быть". 2. Играя за бандита (не знаю, может быть у всех так), тебе могут на стартовой локации сказать чуть ли не всю базу долга отстрелить (на самом деле там цель на определенном человеке, но он то находится в центре ебучей базы). 3. На минимапе показываются враги, в то время когда самих врагов то нет. Единственное пока мое объяснение - это точки респавна врагов. 4. ЕБУЧИЙ ЛОАД В КРУГУ друзей СОБАК! 5. Невидимые стулья, на которых сидят неписи. 6. При использовании "второй жизни", или как она там, при условии, что ты был убит псевдогигантом, то все свои последующие жизни ты проведешь с коричневым экраном. 7. Нейтральные(?) территории, где можно поспать/поторговаться, превращаются в кладбище в связи с частым посещением и спавном одиночек.
Сталканы, в КоКе Сварог еще остался? Попадется ли? И с чем бегать долговцу? Использую дробаш и винторез. Но не хватает реально штурмовой винтовке типа грома, чтоб с подствола хуячить под мощное "ту-ту-ту", обычно использую самую танковую броню с пулеметом наперевес, но тут это очень долго, да еще и на патроны накопить надо. На счет брони с артефактами что-то все туго.
Посоны, не играл в сталкеров с 2010, со времен мультиплеер пвп в ЗП. Захотелось снова вкатиться. Каких модов на ЗП накатить? Пока скачал AtmosFear из шапки, хотел еще Misery, но васяны в раздаче рутрекера писали, что ну его нахуй такой хоркор.
>>26244811 Не траллю, серьёзно тебе говорю. Кроме МЛР есть только КоМ говна, где кроме геймплея бомжа ничего не завезли и всратый Легенд Ретёрнс, которые этой самой дилдотой сами себя и закапывают. Грех, блять, слизни, торг серцами - охуительные истории. Всё остальное - сборочки различного калибра. Квестами, атмосферой, историей никто ж больше не занимается.
>>26244543 1. Энжой йор недальновидность. 2. Стелз в ночное время, на самом деле бери братков шоблу-йоблу в стена на стену. Ну на деле, долговцы окалачиваются в баре и на базе у себя, есть базовые персонажи для каждой точки спавна у группировок, где 100% будут стоять они. За редким исключением неписи второго плана меняются в таких "городишках". 3. Что несешь? 4. При переходе только, либо пропажа спавна, если ты его не заметил, засейвился в нем и залоудился снова в нем. 5. Непись в неписе вот это скорее ломает восприятие. 6. Месье знает толк в извращениях. 7. Нет таких.
>>26244938 4. Nyet. Реальная проблема КоКа, которой сто лет, которую так и не решили. Неписи сидят в оффлайне и не могут из него выйти по какой-нибудь причине (радиус запрета спавна, ограничение по времени суток и т.д), при перезагрузке сейва эти проверки тупо не срабатывают и тебе на голову сваливается всё оффлайн содержимое. Мимокрокодил
>>26245094 Это тут каким боком? Там своё, у тебя - своё. Кроме ГРАФОНА и геймплейных фич там ничего так и не показали, смахивает на очередную пустышку "развлеки себя сам".
>>26245265 Потенциал, сука, используй его. Пара всратых квестов? Доведи до сотни. Геймплей от sbf? Развивай дальше, вливай новые идеи. Говнозаселение? Заселяй ширее и ширще. Чтоб видно было, блять, что это не как в КоКе, не как в ТЧ/ЗП/ЧН, а как в МЛР. Паблик на полтора инвалида? Так высунь ты палку из жопы и постарайся чуть спокойнее быть. У тебя даже на английский перевод есть, для ЛастГей делали, выкати на моддб отдельным аддоном - англосталкеры подкатятся.
>>26245333 Как только, так сразу. Это у мусоридебила времени свободного полно, а я ебашу в чечне с 9 до 18, в 6 утра батя ебаный поднимает меня на физуху, потом я прихожу охуевший и только спать. Но скоро будет этому положен конец, так как 2 числа с ним на работу я не поеду, соберу шмот и пойду на улицу блядь. Но вот проблема, комп в чечне, да и домой меня никто не пустит, скорее всего просто сдадут в военкомат и на этом всё кончится. Так что ты уж извини, иди нахуй. Есть конечно 1% шанс, что они сжалятся и я буду сидеть дома как Санёк какой-нибудь и васянить за обе щеки, но даже ему в плане родителей повезло больше.
>>26245480 Да, сука, иди помогай рейнфорду с пост релизом. А то всякие пидорасы и хуесосы из Last Gay сделают свои говносборочки на базе пост релиза, млр и соберут куда больше хайпа. Ты это хочешь, да блять??? Хочешь на поводке у сборщиков сидеть, которые банально не могут в скрипты?
>>26245517 Либо ты кооперируешься с рейндохом или кем там еще и делайте вдвойне мощный проект, либо стасян переносит свое говно на платформу пост релиза и моддинг катится в дно
Я считаю что надо любым способом опустить популярность стасона. Объединитесь там все: ЛРовцы - прокачка, пост релиз - фичи и мелочи, пониеб-куклоёб - заселение и квесты, кто там еще есть? Сделайте мощный проект блять, вы понимаете что вас стасян тупо ебёт?
Сука пониёб, сидит блять под шконкой у стасона, радуется, моддинг и так в полном дерьме... Нет чтобы с кем-нибудь скооперироваться, сделать серьёзный проект. Нет, буду тихо свой аддон делать, чтобы всякие говносборщики себе в мод его пихали! А мне ни от кого ничего не надо!
>>26245612 Сделайте чтобы было минимум возможностей для стасона, придумайте блять, переделайте всё заселение, движок, чё там ещё, зашифруйте всё нахуй как в нлс
Нельзя допустить чтобы такой потенциальный проект, как пост-релиз, нагло использовали какие-то говносборщики. Рейн, фичи из АРЕИ переедут в пост релиз? Присоедени их разрабов к разработке
>>26245390 Шёл бы ты в жопу, ага? Не тебе одному с утра на РАБотку въябывать. Времени у меня свободного полно, два раза, как же. Забыл очередной херни наплести, какие я донаты сгребаю многомиллионные, с "доверенных источников", сука.
>>26245695 Конкретно фичи из АРЕА, которые они действительно сами сделали? Нет, не будет, зачем лишние проблемы?
>>26201547 Вот что мне нравится в билдах, так это, что это в общем-то ТЧ, но всё другое, то есть там другие локации, сюжет, всё это вот, но в целом это ТЧ, без изъёбств с варкой артефактов, дебильных сюжетов в духе жыкана, без хуйни "пошёл не туда — провалил основной сюжет" и прочего говна, да и атмосфера годная, она и в ТЧ была норм, а тут прям годнота. Ну вот есть фотограф, я считаю вполне годный мод, но от ТЧ там мало чего осталось, атмосфера своя, мистики дохуя, эта варка ебучих кристаллов, порой встречаются аццки всратые стволы и куча бреда в сюжета, и это даже не МГ с йог-сототом, а просто хуйня с этим ебучим Жориком, пять раз нахуй переигрывать, раковый квест. Про солянку и говорить нечего, опять же от ТЧ хуй да нихуя, даже оригинальный сюжет обосрали, все герои по пять раз умирают, чтоб чудесным образом воскреснуть, сегодня смотрел серию солянки от деда, там как раз была часть сюжета солянки с Мухами и Пантерами, какая же это голливудщина, пиздец просто, пафос, хуйня, воскрешение, ну нахуй. Или вот околобилдовая ЛА, которая ещё эталон хуйни, опять же хуйня и ересь в сюжете с этим грехом, беготня, рак вместо геймплея, стволы из ЗП, ну нахуй. Так обосрать белды надо ещё суметь, смешать мыльцо и шакалов белдов с копросфирами и абсолют нейчурами, вышло просто мега всрато и с каждым патчем всё хуже и хуже, сейчас даже и не скажешь, что ЛА — это всё ещё ТЧ.
>>26245798 Потому что у автора будет больше мотивации делать годноту, это полезно для модостроя, а то стасян перевезёт свою сборочку на двигло пост релиза и наверно не будет годноты. Да и то что у чувака который шарит в скриптах и движке больше хайпа чем у чувака который только и конфиги может править, это куда справедливее и не так стыдно за модострой
>>26245834 На хайп вообще похуй. Интересно в моды играть, а васяны друг друга пусть хоть в жопы ебут, мне насрать, на форумах не сижу, ютуберов не смотрю.
>>26245747 > Конкретно фичи из АРЕА, которые они действительно сами сделали? Нет, не будет, зачем лишние проблемы? А вы скооперируйтесь блять, нахуя велосипед изобретать? Хотя у двух АРЕА васянов настолько разное виденье зинаиды, что они сделали две версии мода. Тогда сделайте отдельный пак от сурса с опциональными фичами.
>>26245851 Ты понимаешь что если у человека с золотыми руками будет хайп, то у него будет мотивация делать золотой контент? А если весь хайп будет у говносборщика, то у него будет мотивация... править конфиги и объединять чужие аддоны
>>26245860 АРЕЯ у себя на главной писали, что они - самостоятельный проект на базе КоКа, а от КоМа там не более 15% или что-то в этом духе, плюс про пирог ещё какая-то херота. Как думаешь, много у меня желания после такого с ними вообще хоть как-то пересекаться? Пусть дальше из НЛС геймплей тащят и с Оксижена правочки переносят.
>>26245916 Свалить из этого болота модостроя раньше, чем такое наступит. Хороший план, как по мне. Лично мне Стасон пока ничего плохого не делал. "Движок из КоМ" это полторы правки на дальность травы и солнечных лучей, не жалко. Перспектива поглощения действительно пугающая. Если не Стасон, то другие сборочки всё перехватят, так или иначе. И это реальная проблема модостроя на КоК.
>>26245891 Главное напихай больше квестов и локаций, чтобы игровой мир не был пустым. Менеджер аддонов вообще не помешает, ибо крестьяне настроят всё под себя и это привлечёт внимание, я считаю что именно на этом и выстрелил стасян.
>>26245959 Квесты - не моё, совершенно. Есть некоторые начинания, но времени на терпимый квест уходит просто неприличное количество времени. Пока диалоговые ветки пишу, мог бы сто раз в движке поковырять на предмет чего-нибудь интересного. И вместо единичного квеста получилась бы фича на весь игровой процесс.
>>26245959 С локациями тоже жопа. По количеству проблем нет - 32 штуки, хоть жопой жуй. А толку? Хоть сотню набери, интереса не будет. Они ж пустые, безжизненные. Ни квестика уникального, ни ивента, ни-хе-ра. Все в одну кашу сливается. Хоть вышки на захват не ставь.
>>26245947 > Свалить из этого болота модостроя раньше, чем такое наступит. Хороший план, как по мне. Лично мне Стасон пока ничего плохого не делал. "Движок из КоМ" это полторы правки на дальность травы и солнечных лучей, не жалко. Перспектива поглощения действительно пугающая. Если не Стасон, то другие сборочки всё перехватят, так или иначе. И это реальная проблема модостроя на КоК. Чтобы этого не было, нужна реклама. Хули стасян не репостнул новость про пост релиз? "Коллеги по цеху" же. Предоставь билд всем блогерам, чтобы сделали пиар мода. СТАЛКЕР НА ДВИЖКЕ МЕТРО??? ЭТОТ МОД ПЕРЕВЕРНУЛ СТАЛКЕР СКАЧАТЬ ОНЛАЙН БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ!!! - демонстрация геймплея пострелиза 10 ЛЕТ - ЭТО НЕ СТАЛКЕР с рекламой стасянки от крамера, пусть сделает 11 ЛЕТ - ЭТО НЕ СТАЛКЕР с рекламой пост релиза. Главное не быть как пониёб, который может в заселение и сдк, но при этом сел под стасона и в итоге не хуя не получил
>>26245980 Квесты есть в каких то аддонах на моддб, ещё есть квесты от скели и млр, попробуй взять их. И хули с пониёбом срётесь, он бы квесты заебашил
>>26246002 Бля ну сделай более активный алайф, надо как то исправить хуйню из-за которой нпс постоянно сидят на одном месте. В идеале сделать так, чтобы днём НПС вообще не сидели у костров и постоянно двигались и стрелялись, бесит эта хуйня что долговцы на ростке постоянно сидят на базе, уныние какое-то
>>26246004 Что в моих силах - делаю. Новостью о будущем тестировании уже некоторые заинтересовались, с целью рекламы в том числе. Так что рожу не вороти, когда те самые школокликбейты увидишь, которые сам же и предлагаешь.
>>26246021 Херня там, а не квесты. Всё на одной базе принеси-подай-пошёл_на_хер_не_мешайся, в вариациях с текстом из-под гуглотранслейта. С пони долгая и грустная история, а конец немного предсказуем.
>>26246051 В КоМ делали в промежуточном патче. Знаешь, что в ответ получили? Нытьё, что сталкеров не видно, базы днём пустые, куда все подевались? Работа есть в этом направлении, но практика показывает, что всё это - чистый субъективизм. Кому то 10/10 лудший алайф, кому говно говном, а кто и вовсе разницы не увидит. Сам я вовсе давно перестал понимать, что было изменено, а что так и осталось нетронутым. В пострелиз на данный момент играло около 10 человек, все из моего круга, которые следили за развитием с самого начала. Так что и от них объективного мнения быть не может - лишь релиз покажет, как оно на самом деле. Там, по отзывам и буду смотреть, куда копать. С самой системой разобрался, вроде как, часть багов исправил. Да и вопрос поднимался недавно, что значит "адекватный алайф", от какого примера отталкиваться?
Кстати, что за хуйня с КоКом 1.5 R6? 1. Ебаный баг с ружьями, где у тебя дробь в "обойме" заменяется жеканом. 2. Ебанутая анимация из ЗП снова промелькает, когда переключаешься на подствольник, она рывками. 3. И чуть менее ебанный Бар с долговцами, где половина стоит на защитных щитах, а другая половина на обед приходит к ним, становится на те же споты, в итоге Долговцы х2, один в другом, как матрешки. 4. А еще я не могу найти ебанный "Сварог" 5. Ах, да! Еще ебаный квест на защиту территории долговцев у завхоза (считай главный квест) показывает на территорию болот, но на выходе из Бара квест проваливается раз за разом.
>>26246093 > Да и вопрос поднимался недавно, что значит "адекватный алайф", от какого примера отталкиваться? Мб сделать какое нибудь фиксированное количество НПС на локации, и если это количество уменьшается то сразу же спавнятся новые неписи. Сделать на каждой локации несколько гуляющих отрядов по 5 человек, которые постоянно гуляют исключительно по одной локации, а ночью идут в лагерь/сидят у костров. На свалке сделать чтобы постоянно было по 30 бандитов, когда кто-то дохнет то сразу спавнится новые. Вот в ОЛР 3.0 вроде бы неплохо сделали https://youtu.be/lJO2me3CI3g
>>26246166 Вот так надо сделать, а с учетом маленького размера ТЧ локаций должны быть нехилые замесы. Ещё надо сделать упор на случайные события: в стасянке на базу долга периодически нападали волны мутантов. Почему бы так не сделать для всех баз?
>>26246166 Я к тому веду, что на вкус и цвет. Кто хочет "реализма" с пустыми базами днём и ламповыми посиделками ночью. Кому нужна "симуляция" жизни, чтоб пришёл на базу - а там сталкеры вотку жрут, байки травят, всё время весело и движуха какая-никакая. Плюс в ЗП структура совсем другая была, не сравнивай. В КоКце большая часть времени на камерных ТЧ-локациях проходит, т.к. ЗП-часть херово заселена и считается "суровым севером"
>>26246163 За наводку спасибо, гляну, может вдохновлюсь какими идеями.
>>26246197 Скорость передвижения режут с весом, что-то с разгрузкой пытаются сообразить. Явно заметно, что им нравится та самая "неторопливость" НЛС, туда и катятся.
>>26246236 Всё враз все равно не ухватишь, как ни старайся. Скоро релиз, а там багов миллиард найдут, как и всегда. В них и утону, не до нововведений будет долгое время. Перспективы несладкие, по правде говоря. Боюсь релиза, честно.
Мне лично кажется, что добавление чего-либо в кок всегда упирается в тот факт, что игрок может начать за разные группировки с разными союзниками и врагами, начальными локациями. А если убрать всю эту пысовскую ересь с псевдогруппировками, а оставить только сталкеров(с разными мотивами) и возможность начать только на кордоне, скрытно пробираясь через кпп, а дальше делать что хочешь и иди куда хочешь, то как-то появляется намного больше вариаций, как сделать фриплей интересней, но при этом, чтоб он не ломал фриплей за другие группировки (а их и нет). Весь отыгрыш за группировки сводится к войне с разными врагами - и всё. Большего не реализовано, разве что отыгрыш в голове, но эту реплику можно ко всему что угодно.. Монолит, ученые, военные только оставить, но эти группировки живут своим собственным мирком, так что как фриплей не вороти - им от этого не худо. В отличие от какой-нибудь свободы, долга. А вот идти и видеть идущего в твою сторону сталкера, и не знать, кто он и чего хочет - это поинтереснее глупой войны группировок. И выбирать что делать: шманать сталкеров или очищать зону от нечисти не исходя из того, какого цвета у тебя нашивка на плече.
>>26246354 Не поддержу. Группировки вносят разнообразие. Начиная каждый раз заново прикидываешь расклад, какие зоны будут домашними, как прокладывать маршруты, чем эффективнее заниматься. Играя за монолит и за одиночку ты по-разному смотришь на Припять, по разному ее проходишь. Без группировок для тебя всегда будет одна и та же зона.
>>26245747 Не миллионы, а 10к. Да, я помню ты про две работы писал, но мне похуй, у меня тут трагедия жизни.
Лол, тут ебанаты про объединение всерьёз пишут. Я же ничего сам практически не сделал и кроме конфигов ничего не ковырял, даже стасян лучше меня и куклоеб больше в скриптах шарить начал, когда заморочился. Я хуею, вот что сила вниманиеблядства делает. Оостыньте, дегенераты.
>>26246401 Да вот только и их не было. Кто сболтнул то тебе такое?
Может от незнания пишут, может от глупости, может от тупой надежды "а вдруг повезёт". То, что у тебя пиздецома в жизни и вовсе мимо пропустили. Объединяйся, мод развивай, ага. Не падай духом, в первую очередь, не доводи всё до очередной крайности. Год назад подобное говно было, тоже армией грозились - выпутался же, мне на зло.
>>26246399 Нахуй тебе разнообразие из РАЗНОЦВЕТНЫХ КУРТОЧЕК? Что за ебанаты в комьюнити, пиздец. Не хочу геймплей, хочу бегать за красных/серых/цвета кома говна и стрелять зеленых/синих/цвета оп-2.1 мочи.
>>26246359 Т.е. там добавлена куча второстепенных квестов, которые играют на чувствах гг, представлениях о нормах, морали? С выбором кем быть: подонком, наемником или кем-то ещё? >>26246399 Вот именно, что различие только между сталкерами и монолитом. А между свободой, долгом, чн ее нет. Разве что база где-то расположена поудобней и ближе к северу (портя при этом "недоступность" севера зоны), и недоступные локации(вражеская территория) разные. Отличие свободы от долга - нет Бара. Долга от свободы - связи с военными (брееед). Но при этом эти 2 группировки теснят и без того тесную зону. Но вообще всё это дело вкуса.
>>26246451 Не 100% то, что ты хочешь, но идеи схожие. Я со временем пришёл как раз к такому выводу, что если пытаться поддерживать все группировки разом - получишь чуть больше, чем нихера. Зная, где и в каких условиях игрок стартанёт, можно придумать для него достаточно интересных идей на первое время игры. Не обязательно должны быть скрипты и обязаловка, но потуги на свободу выбора (настоящую, с последствиями в виде геймплея) всё же имеются. Не буду врать, что всё развито до приемлимого уровня, но начало положено и развиваться именно в этом направлении буду.
>>26246442 SBF, но впрочем он тот ещё гандон. Вообще ты должен понимать, что это лишь повод к зависти. Хули я так не могу, м? Я ж вообще ничего не могу. Но это абсолютно естественно.
В этот раз не выпутаюсь. Если человека, который ничего не умеет выкидывают на улицу, то это всё. Ну я сам выкидываюсь, но терпеть я это всё больше не буду ни за 30, ни за 500к. Так что иди нахууууй, всем со мной тяжело, я знаю, но я не дорожу людьми, все мы твари ебаные. Я дорожу своими игрушечными конями и домом, где родился.
>>26246462 >А между свободой, долгом, чн ее нет. Могу согласиться. Принципиальные геймплейные различия есть только у пяти группировок, остальные различаются только зонами влияния курточками. Но даже это немалый фактор, одни и те же зоны играют по-разному в зависимости от их враждебности. Сегодня ты свободно бухаешь в баре, а завтра ты ползешь по нему ночью в стелсе, щемишься в стену и озираешься. В любом случае, оставлять один и тот же стартовый расклад - урезать разнообразие.
>>26246354 Да ну нафиг. У каждой группировки есть свои особенности, как по части задач, так и по части экипировки, как сделать это всё у одинаковых сталкеров? Взять Долг например, основная задача - уничтожить Зону и мутантов, второстепенная - война с враждебными группировками. Это всё объясняет годные пушки и топовый шмот - кому-то в мире это надо, он спонсирует, нахрена это нужно вольным голодранцам? Тип крушу завод на котором работаю и получаю за это зряплату? Швобода - подленько атакует Долговцев и военных прикрываясь идеологией, какой нормальный одиночка захочет оказаться врагом врагов Швободы? Да вольные сами будут всячески себя маркировать чтобы отличаться от Швободы, чтобы не убили в горячке при непонятке. Мерки - вот это да, тут им отличаться от сталкеров нет нужды. НО выдаёт оружие и шмот - одиночка специализируется на артах и лучше оденет Зарю, мерк специализируется на заказухе и лучше пойдёт на задание в бронике, одиночка самообороняется (Меченого не берём, это наёмник в чистом виде), мерк нападает. Можно отмести нашивки и специфичную расцветку мерков, тут ящитаю никакой потери. Монолит - вот тут ящитаю жёстко проебались сделав из обычных людей обычных фанатиков, нет даже уникального шмота. Их же контролирует О-сознание, они в центре Зоны не первый год - почему не мутировали? Почему это тупое мясо, а не самые эффективные бойцы? Как раз лололитовцы и должны быть самой выдающейся группировкой, а не тупорылыми клонами покрашенными в берёзку.
>>26246547 >лололитовцы и должны быть самой выдающейся группировкой Они и есть. Особенно заметно, если накатить на КоК аддон Warfare. В течении недели захватывают пол зоны и дальше постепенно дожимают вторую. Ее бы тоже быстро захватывали, но там включаются сдерживающие механизмы
>>26246535 Стартовому раскладу не обязательно быть фиксированным. Да, ты начнёшь в деревне новичков, на АТП бандиты, в мусорке артефакт. Но с этого момента включается алайф и общая движуха, динамические аномалии и тупо рандом, которые регулярно тасуют всю местность. Парочка костылей, чтоб жизнь застойной не казалась и свобода выбора на старте, в какую сторону пойти на начале (болота, остаться в деревне, переть сразу в Бар, к бандитам). Это ли не разнообразие? Полная свобода выбора группировки и места старта просто всё смешивает в единую массу. Продумать и реализовать уникальный интересный геймплей за все группировки разом - близко к невозможному. Если стоит выбор между "всего по чуть-чуть" или "одно, но как следует" лично я выбираю второе.
>>26246587 Тащемта, ради бога. Если ты компенсируешь отсутствие фичи каким-то другим кайфом, я с удовольствием заценю. Тем более что мусорку давно не переигрывал.
>>26246535 Тут уже идет упор не в количество фриплея, а в качество. По сути это можно называть сюжеткой без главного героя, без главной сюжетной линии, без плана сюжета. Этакий фолл4 или скайрим без "найдисына/отца" и "дывакин". >>26246587 This. Сегодня бар пустой - можно промелькнуть, завтра - мутанты/монолит/какие-то мутные типы. А движуху если сделать, то чечни не будет, так как нет кучи группировок. Есть лишь сталкеры, которые могут друг на друга агриться.
>>26246570 Мотивация Долга - Зона представляет серьёзную опасность для мира, периметр не в состоянии сдерживать плодящихся мутантов, зомби и фанатиков, с этим мириться нельзя! Мотиваци Швободы - ну и норм, тут у нас тип Дикое поле с пушками и бухлом. Зона непредсказуема и может ещё больше ёбнуть? Ну вы ещё на несправидливость природы пожалуйтесь, между прочим тентакли в нихонии очень уважают, в цирк может возьмут, если мозги директора не высосешь.
Да и сомневаюсь, что условия зоны могут способствовать созданию группы людей из >10 человек, да еще и с какой-то пафосной идеей (привет, Долг). Реальна разве что группа Стрелка.
>>26246656 Долг и Швобода финансируются и экипируются людьми со стороны, соответственно кому Зона мешает/нужна. Для вольных они как вариант получить шмот и пушки - в обоих группировках не возбраняется собирать арты, но только экип этому не особо способствует + основные задачи, потому и очереди на вступление нет.
>>26246626 А ты представь сколько перспектив в исследовании зоны. Лекарства от неизлечимых заболеваний, новые типы двигателей на основе гравитации и прочие новые устройства. Да и как вообще можно зону уничтожить, вот Стрелок попытался, но ничего не изменилось. Если даже бомбу сбросить, то какие гарантии, что зона от неё не разрастётся?
>>26246701 >Лекарства от неизлечимых заболеваний Зачем? Человечество и так плодится как кролики, суррогаты вместо еды - норма и того может в будущем не хватать, какие сдерживающие факторы остановить рост не очень умного населения планеты, кроме войны и болезней? >новые типы двигателей на основе гравитации и прочие новые устройства Правила движения и их исполнение внедрите сначала, ещё не хватало чтобы всякие водятлы стали свои повозки около окон коммиблока и вообще где угодно оставлять. Опять таки - если каждому жителю планеты будет доступна такая гравицапа - а мы к этому идём, боюсь это будет невыносимо и человеку будущего придётся няшиться в кибертырнетике каком-то. >Да и как вообще можно зону уничтожить? Зачистить и засыпать гашеной известью, это же очевидно. ООН не спасёт.
>>26246755 Я скорее про двигатели космических апаратов говорил. Сначала нужно исследовать зону, а там уже можно начинать осваивать новые территории вне Земли. А попытки зачистки уже предпринимались военными, но они неоднократно по тем или иным причинам обсирались.
>>26246791 >Я скорее про двигатели космических апаратов говорил Ну ты же понимаешь, что пока это не будет выгодно, никому это не нужно. Поэтому при капитализме мы имеем кучу игрушек для быдла и фап на бабло, а не бороздим просторы вселенной с целью сажать яблони на Марсе. И с Зоной также будет, просто нашли удобную идеологию для энной части населения Зоны, чтобы другие не уничтожили.
>>26246800 От кстати история Apple лишнее тому подтверждение - дитя цветов и бунтарь маркетолух Стив придумал идеологию Mac - злой монополист IBM захавал все рынки с пользователями, открытая архитектура нагибает и только НЕЗАВИСИМЫЙ и СВОЕОБРАЗНЫЙ Macintosh сделает из тебя НЕЗАВИСИМУЮ ЛИЧНОСТЬ, и рекламку сбацал с лозунгом Поэтому 1984-й год не будет как 1984, потому что появился такой замечательный Mac, чтобы дать отпор. Ну и что мы наблюдаем? Пластмассовый мир победил, IBM оказался сильней, последний романтик остыл, последний фанатик устал, а в мозге сопят комья воспоминаний - О-о, Моя оборона! Липкая лента на камере компа.
>>26238866 >А, ну ещё сюжет Лост Альфы отдельно можно упомянуть. Это не сталкер, а сербский боевик, к сталкеру отношения не имеет. Всё, упомянул. >сербский Венгерский же.
>>26247788 оно, благодарю >>26247792 будь добрее, кис :3 я просто услышал эту музыку где то на ютубе, мельком, а потом не мог выкинуть её из головы, а по звучанию то помню, что это что-то сталкерское.
>>26249356 >кликбейты Дык ведь школьников с подпивасами только так и можно привлечь к годным проектам это которые не стасон, вон у чуть ли не у самого популярного сталкероютюбера, не помню как его, видео было про ганслингер который не выйдет, ещё бы про живую зону кто-нибудь запилил, и вообще зажили бы
>>26249356 Нит. Как только мод выйдет штасон его запихает в свою сборочку и снова обведет всех как по нотам вокруг пальца. Если серьезно, то все эти мелкие нововведения ни каким боком не влияют на геймплей. Нахуя нужен этот мили ножом из-под стелса если можно закрыситься и враги сами на тебя повалят чтобы ты их в упор расстрелял изи. Вот если бы нпсам мозгов добавили, хотя бы в плане того чтобы они принимали решения, танковать на гг или вообще деру дать, в зависимости от своего эквипа, научить их действовать сообща по типу один давит огнем, а другой подкрадывается, было бы куда лучше. Все эти штучки с патронами на поясе, зарядка магазинов и обойм, баллистика-хуистика и пр. газгольдеры влияют на тот же геймплей на 0.000001%. Да и в оружейке Шокир даст всем пососать. Графоний погода уже поинтересней, но тоже увы не реанимирует мертвого геймплея. Вот если бы кто запилил пак новых мутантов со своими моделями и анимациями уникальными, попробовал бы локации хоть немного посшивать, да алайфом занялся, ивенты там добавил по типу рейда военных, миграции мутантов и т.п., вот была бы годнота. А гонять по пустым тонким кишкам с охуенным стволом у которого фонарик встроенный есть и ты из него вчера все гулаги бандитов перехуярил, а реснутся они только завтра по расписанию - это уже лет пять как является сутью С.Т.О.Л.К.И.Р.А, не зависимо, КоК это или что-то другое.
>>26250225 >если бы кто запилил пак новых мутантов со своими моделями и анимациями уникальными И что может дать геймплею очередной десяток дамагеров подбегай@ударяй?
>>26250153 Массивный приклад будто там ебанистическая отдача. ЖК-говно в подобных условиях вместо простой и распространенной оптики. Торчащие провода от катушек которые так же можно было запихать под кожух. Итог: калслингер/10
Скажите, что это за хуйня такая в КоКе 1.5? Камера уходит в руку при прицеливании с любого дробовика и вот такой пиздец на пол экрана. А еще наебнулась анимация переключения подствольника и патроны в основном оружии трансформируются в бронебойные или жекан. Это же пиздец как бесит, сука. Как исправить эти баги?
>>26250289 >Массивный приклад будто там ебанистическая отдача. Как-то раз ради интереса считали дульную энергию, отдача должна быть на уровне выстрела из колоша с перекрытым газоотводом. Хоть ребятишки и любят фантазировать насчет того, что у гавусов нет отдачи, до тех пор, пока стрельба ведется телом, а не каким-нибудь лазером, отдачи никак не избежать. Правда, в игре вообще хуй пойми что, непонятно каким образом работающее. Алсо я не спорю с тем, что модель выглядит всрато, она вообще с какого-то мода на фоллач, но глупо отказываться от надежного приклада хотя бы просто потому что с ним стрельба точнее и стрелять удобнее. Помню, в треде кто-то как раз вроде после ганслингеровского гаусса вкидывал здравую мысль насчет того, что гауссу лучше всего быть булкой, т.к. основных проблем булпапов - загазованность возле лица стрелка, выброс гильз и изменения центра тяжести с израсходованием магазина - у него нет.
>>26249356 так и не понял из-за чего это поделие стоит особого внимания там действительно есть что-то, из-за чего его стоит ждать и самому моду конкурировать за внимание от орд школоёбов?
>>26250969 графин это же просто оболочка, каких-либо геймплейных нововведений кардинально влияющих на игровой процесс я не заметил интересно неписи просто оболванены или там ъ-штелс учитывающий множество факторов, хотя сомнительно, без тщательно выверенного наполнения это будет похоже на набор материалов или просто фрейм для всяких сборочек >>26250980 если ему удастся пошатнуть трон стасона, то там уже и не грех подсосом заделаться
Интересно когда уже это поделие выйдет? судя по всему нескоро, так как васян планирует портировать всё существующие пушки из всех частей ботлы, калофдютиев и тд
>>26251787 я наверно никогда не пойму, как человек может заниматься такой хуйнёй за бесплатно в совершеннолетнем возрасте, ладно там дети ебаные из кс го на пушечки дрочат, но тут то человек вроде не долбоёб, раз может в текстуркопиливание, а занимается полной хуйнёй
>>26252070 Никто не рвался, успокойся. Я и сам скины не люблю, не знаю зачем ты сравниваешь эти вещи. К тому же тебя никто не заставляет ставить эти моды.
>>26252109 хэх, чмо без собственного мнения, которого так загнобили на сайте для даунов, что он стал следовать каким-то неписанным ПОНЯТИЯМ, и пытать гнобить тех кто им не следует. Ты просто ничтожен, стоит ли тебе дальше открывать свой спермоприёмник? Не думаю.
>>26252326 >>26252142 Счас бы гринтекст и мелкобуквенность считать негласными понятиями. Иди уроки учить, нюфаг ебаный. И не приходи больше. Сиди вбыдлатне на пропе или дохлаче. Там таким как ты рады.
>>26252407 >Счас бы гринтекст и мелкобуквенность считать негласными понятиями. Иди уроки учить, нюфаг ебаный. И не приходи больше. Сиди вбыдлатне на пропе или дохлаче. Там таким как ты рады. >
прошёл я контракт на хорошую жызнь, и пиздец чот, вот это калич ебаный, такая то шизофазия ебаная бессвязная, что интересно во второй части эти дауны сделали
Чёт я поторопился написать что карланов в R7 мало - ближе к ЧАЭС они вылазят, в основном ночью и ебут не слабо. Бюрер теперь имба и просто ножиком не прирежешь и вообще надо забыть штурмовать ЧАЭС в Заре, только несмотря на репу чёт крутой шмот не продают нихрена. Где достать СЕВУ я знаю, придётся в неё кучу бабла влить.
>>26254670 Когда доделают. Судя по выложенному билду, ждать осталось хуй знает когда, потому что он очевидно сырой - там вылет, тут фризы, тут квесты недоделаны, тут торговля недолелана. Зато это реально лучший ванильный КоК на данный момент.
>>26254773 Как скачавший ВСЕ ФАЙЛЫ (ёбаный гугл диск) могу заверить что достаточно стабилен - я уже в Припяти, сычую на хате перед штурмом ЧАЭС (с учётом моей маняпрокачки). Даже с учётом недоделанной торговли (топовый шмот хрен где купишь, ассортимент у торгашей обновляется раз в 2 дня и если скупил всё - лутай трупы и ищи тайники) играть довольно интересно. Я ограбляю только тайники на которые есть маркер (ну почти - подземные не отмечаются и остался бы я без единственной на всю игру СЕВЫ) - спасибо аддону на r6, можно с трупа брать и вечный дефицит патронов при нормальной убойности пух заставляет меня не бросать игру. Бабла накопил много за счёт квестов, артов и трофеев, и даже Лесник со своими ценами не страшен (нашёл по 2 набора для тонкой работы и калибровки, для грубой всё не найду, лол) - т.е. побегал действительно много, вылеты были из-за недоделанного квеста на Янтаре и дикий фриз на Радаре, но я тут подумал что это из-за Pаrticle Paradise так плющит - там много электр и именно у них тормозит когда я вырубил установку. Ещё были странные тормоза на Юпитере, но опять таки возможно из-за PP.
>>26255300 Тут А-лайф гораздо лучше. Я было и сам подул что надо Living Legend доделать, то да сё, но после Болот и Кордона что-то блеванул и вернулся к R7. Аддонов есть немножко - все работают, но какие-то через жопу, те что стоят норм. Оружейку перелопатили (зачем-то впихнув багнутый Original Guns Reanimated) стрелять весело.
>>26255314 >Тут А-лайф гораздо лучше. Чем он отличается от того который есть, к примеру, в сборке от стасона? Там нпц тоже ходят из локи в локу, ищут арты и т.п.
>>26255321 Не хочу стасянку, там для меня много лишнего которое уже не отключишь. Я за дефицит хлама. >>26255325 Пробовал, у меня странное ощущение. Я всегда играл на 0.25 - с ним вообще вымирает, даже квесты на отстрел мутантов не взять потому что их нет. И Living Legend не сочетается - вылет на Докторе, после взятия сюжетного квеста, это обидно. Ща r7 добью - мне реально интересно в него играть и перекачусь.
>>26255704 ЕСТЬ СВАРОГ В КОКЕ БЛЯ ЗАЕБАЛ ТЫ ЧО БАКЛАН ДЕФЕКТИВНЫЙ У УЧЕНЫХ В ПРОДАЖЕ БЫВАЕТ. Ну или как награда за квест, мне достался однажды за сопровождение ученых. Ищи и обрящешь.
>>26255730 Петренко с 05:00 до 06:00 качает пацанов в экзачах, заставляя их отжиматься отжиматься в экзоскелете (sic!), а ты рядышком недельку на бутылку синхронно с ними поприседаешь и норм.
Серьезно, Сталкеры, какой сетап валын посоветуете (в паре) из нижеперечисленных долговцу для отыгрыша в КоКе (чтобы было вариативно под каждого из врагов, но грузоподъемно): 1) СВУ 2) Гром 3) Винтарь 4) СПАС (можно ли на него ставить натовский прицел?) 5) Протекта 6) Пистолет (нужен ли? доставляет беретта на автоматический режим огня) Ружья, я заметил занерфили, то ли мутанты стали в пять раз толще.
>>26256086 Лично я всегда стараюсь брать пп/дробаш + снайперская винтовка. Из твоего списка я бы взял спас и сву. >долговцу для отыгрыша >для отыгрыша Долгаря с СВУ хоть раз видел? Бери Грозу/СПАС и не выёбывайся.
>>26256145 Я так в КоМговна играю, ощущения веселые. Знаешь, это как-то удерживает меня от выпила всего живого в зоне видимости. Правда, все равно боеприпасы набить не проблема
>>26256170 Три рожка очень быстро кончаются, и ты оказываешься с голым хуем наперевес против толпы монолитовцев. Кричишь. Плачешь. Умираешь. Я предпочитаю дробовики, у них патроны как-то медленнее расходуются и 90 штук хватит на всю жизнь.
Прошёл контракт на плохую жизнь, господи, как же плохо, серьёзно это просто пиздец, какой хуёвый сюжет, кто такое мог сделать? Человек ли это? Из нашего ли измерения эти мододелы? Для меня ответы навсегда останутся загадкой, ибо написать такой бессвязный, откровенно ничтожный сценарий мог человек, не читавший ни одной блять книги за всю свою жизнь, даже колобка, и ни видевший ни одного фильма, даже российского. Локаци тоже уёбищна до нельзя, похоже все силы потратили на ЛЕГЕНДАРНУЮ арку из деревьев, ибо кроме неё ничего и нет.
Сейчас собираюсь накатить "Ветер Времени", надеюсь не такое дерьмо.
>>26256282 >Локаци тоже уёбищна до нельзя, похоже все силы потратили на ЛЕГЕНДАРНУЮ арку из деревьев, ибо кроме неё ничего и нет. Локацию не они делали, если что. Её уже давно выложил в общий доступ дин мододел
>>26256282 >хуёвый сюжет А разгадка одна: безблагодатность сценарная работа недальновидным васянам кажется плевым делом, хотя на самом деле это тот еще мозгоёб, не каждому под силу.
>>26256282 просто чектор мемная анимешная днина, импотент от сценарного ремесла, в среде мододелов он кто-то вроде червя-пидора, хуже которого уже нет и весь его электорат - это обоссаное школие
>>26256564 В последние три играл, действительно годные моды, но вот какая у них однако закономерность, у всех трёх супер уёбищные концовки, мододелы походу не могут в логичные финалы. Досадно как-то...
>>26256589 Это же тебе не сказка, вполне по канонам жанра, на сколько я помню в ДШ и ПвМ концовки на выбор и довольно не плохие. А на счёт ПА действительно был очень огорчён. Жду когда разрабы запилят шестой апдейт.
>>26199260 (OP) Ещё немного посру постами, когда то аж дважды брался за ФОТОГРАФа и и дважды багался сюжет первый раз не помню уже из за чего, а второй раз я квестовый провиант съел, а другой такой же не проканал для квеста, короче дальше первой локи считай и не выбирался, но в целом васянка та выглядела сносно. К сути простыни: стоит ли попытаться ещё раз осилить этот багомод? Просто наслышан мол сюжет 10из10 господи! Если да, то как уберечься от всяких баганых квестов?
>>26256613 >Жду когда разрабы запилят шестой апдейт. Можешь не ждать: >Главный разработчик "Пространственной Аномалии" и "Последних Дней" переехал в другой город и устроился на работу в Полицию. Основная работа по проектам идёт на ПК, который остался в другом городе (перевезти ПК нет возможности, для него на квартире просто нет места). Поэтому пока сложно сказать, как работа над проектами пойдёт дальше, но мы попытаемся найти способ решить этот вопрос. Спасибо за внимание! - сообщается на официальном ресурсе проекта. >>26256635 >как уберечься от всяких баганых квестов? Не играть в васянку, очевидно же.
>>26256282 >контракт на плохую жизнь Лел, помню зашёл на акопро, дата была либо 1-е апреля, аль может позже чуть, увидел в списке недавних релизов это, ну подумал шюткихохмы такие подъехали, забил, потом опять зашёл через неделю, снова это творение бросилось в глаза, решил всё же проверить, чекнул и словил стыдинку и проигрунькал немного, когда понял что это такой спинофф к подпивасной сюжеточке
>>26256635 Совет дам. С самого начала собирай все кристаллы, какие найдешь. Тк в один момент будет квест с требованием наварить из них кучу хуйни. И если у тебя чего-то из ингридиетов не будет - придется тупо шароебиться по всем локам и искать это говно с микроскопической вероятностью. Я так и забросил после часов четырех лазанья.
Ветер перемен какой-то странный, вначале игры всюда арты раскиданы, 100 к сколотил за 15 минут продавая оружие с арены, и с яркостью что-то непонятное... Хотя когд солнце не бьёт в ЭБАЛО, выгляит приятно, травища охуенная
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc