24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread имени анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 и святого Григоровича /stalker/
Бля аноны я ждал этого сука 7 лет и ничто неспособно затмить охуенность этого момента, даже большая вероятность выхода недоделаного сырого куска игропрома, мне плевать, слышите? Плевать! Я счастлив
>коо сделают говно >кооо будит пупк батлрояль кейсы анальная моентизация миллион длс по 99$ >поооок движок ют4 говно не помодить будит васяны все умрут с голоду а ещё мультяшно! мультяшно будет, во! >кококок насрут в игру сжв-говном будут бабы нигеры гомогеи трансгендеры >поок грига пиздабол игра не выйдет ещё 10 лет а потом будет ёрлиэксесс ещё на 5 >кооооооооо засунут политоту в игру! будут хохлы и пидорашки как ниндзя черепашки воевать и отсылочки на злободневные темы значица! >да сталкер всегда парашей был вот я когда в пятом классе учился у меня все одноклассники гоняли а я ыб лне такой как все и играл, потомушо это говно для быдла!
Вы же понимаете, что это новый виток в истории блять?! История теперь будет делиться на периоды "До выхода S.T.A.L.K.E.R. 2" и "После выхода S.T.A.L.K.E.R. 2"!
>>26389101 >мы Кто "мы"? Кто "мы"-то блядь? Ты нас с собой не ровняй журнашлюха с жёлтого сайта, а пиарщик этой хуйни съебал из треда, а то пизды выхватишь щас.
>>26389067 Но мы же с вами понимаем, что васян везде васян и от того что сделаешь пустую песочницу с орешками и пивом, игра от этого качественее не будет.
>>26389150 Кривое говно с школокоркором вместо геймплея. От сталкера там ничего не осталось, играем за опущенца. Убивать никого нельзя. Да, есть годные идеи, но сам по себе мод говно.
>>26389173 Открытый мир, нелинейность в какой-то степени, возможность "фриплея" и аутирования, но при этом без сраной прокачки персонажа. Есть тайнички и собирание артефактов. Да, всё это раскидано в разных фаркраях да фоллаутах, вот только чтобы это всё было собрано в одном месте - только в сралкере. Отсутствие прокачки это вообще очень важно.
>>26389180 Тем, что от гейплея сралкера ничего не осталось. Мусори просто добавляет больше говна, расширяет геймплей так сказать. НЛС же просто тупо свое видение дает, полностью меняет всё. Не усложняет, а тупо заставляет играть как Сяк сказал.
>>26389215 Сильное заявление, однако толку от сражений, если в них ты только теряешь патроны и здоровье и в награду получаешь в лучшем случае бутер.Тайники с такими же бутерами тоже такое себе
Вы только представьте всю эту радость. Мы же затёрли с вами все 3 части до дыр. А тут продолжение стори, старые любимые группировки. ПРОСТО АХУЕННО Осталось только накопить на новый пека и дожить до выхода С2. Кстати по вашему мнению какие примерно исходя из двигла будут сис требования?
Лол, опять кривое говно сделают. Насколько же в старом была кривая анимации, да в целом игра была уныла без мододелов. CryEngine снова насиловать будут?
>>26389423 Кстати по вашему мнению какие примерно исходя из двигла будут сис требования? минимум — средний i3/ризен 3, жифорс печ xx50/радевон рх х50 рекомедуемые — i7/ризен 7, жифорс печ хх70/радевон вега
С точки зрения реализма, батл рояль укладывается в мир зоны лучше всего. Вменяемо нельзя объяснить почему сотня людей прыгает с самолета и хуярит друг друга и при этом есть какое-то манякольцо, которое сжимается.
Но в зоне легко объясняется это кольцо аномалиями или выбросом. Внутри которого как в котел попалась группа сталкеров. И они убивают друг друга за золотой шар, потому что он исполнит желание и спасет от смерти в круге аномалий. Я скозал.
>>26389423 Ну нахер, не хочу опять слушать про охуительные похождения стрелка и смотреть на разборки долга/свободы в окрестностях ЧАЭС. Лучше пусть все новое будет или отрескиненым старым
>>26389521 Я сильно сомневаюсь, что разрабы потянут опенворлд уровня Скайрима. Скорее будет как в зп, с отдельными большими уровнями и линейными сюжетным коридорами по типу путепровода.
>>26389084 > То чувство когда единственные стоящие моды сделаны не русскоязычным коммьюнити. На ум приходит только кок. Мисери - и модом то можно назвать с большой натяжкой. Навасянили конфиги, похерили баланс, добавили коричневых текстур, тысяча и одно говно, и вуаля - мод готов. А то, что надо в миллионный раз бегать по наизусть выученной локации и выполнять мозолящие глаза квесты никого не волнует. ЛА - провальная попытка воссоздать БЕЛДЫ. Долго делали, выпустили - обосрались. Стали снова делать, делали долго, выпустили - обосрались об те же грабли.
>>26389495 >аномалиями или выбросом >золотой шар, потому что он исполнит желание С точки зрения реализма? А почему шар такой жопошник, что спасёт только одного?
>>26389577 свобода и крафт как в фоллаут4 правленный сталкерский алайф гора квестов как генерируемых, так с миниисторией вся территория ЧЗО с вымышленными объектами
>>26389525 вот только пуганые волки делают криворукие довены которые даже одну игру сделать не могут уже сколько лет, а тут они за вторую хватаются. Ну и ладно, быстрее обосрутся и разорятся пидорасы
>>26389558 > Я сильно сомневаюсь, что разрабы потянут опенворлд уровня Скайрима А хули нет? В запасе минимум три года. К тому же неизвестно, сколько они делают игру до этого момента. Да и подвинуть сроки они вполне могут. Тут ещё такое дело, что сам Григорович заинтересован, чтобы столкер получился годным. Не поэтому ли он свернул старый и столько времени держал права у себя?
>>26389589 шар может спасти всех но это зависит от того что пожелает сталкер. То есть васян добегает и говорит "шеф, валим отсюда" и исчезает с шаром а ты недовольно урчишь, наматываясь на аномалию. Так что единственная гарантия спасти свою жопу это самому загадать желание
>>26389432 >>26389521 Скорее всего мы под этим подразумеваем sandbox, то есть выстроенную экосистему, живущая своей жизнью, с которой ты можешь в любой момент взаимодействовать. Сюда входит и свободное перемещение по локациям, да. Полная бесшовность для этого необязательна.
>>26389632 Ну так а чё бы не скооперироваться, чтобы быстрее его найти и не вытащить всех, раз вся разница только в употреблении множественного местоимения при обращении? Это как-то более реалистично, если уж заикаться об этом.
>>26389577 > что больше всего ждете? Огромного мира. Чтобы часами пиздовать от одной точки в другую. Леса, болота, разрушенные деревни, заводы. Охуенных сайд-квестов. Самопального перепиливания орудий. Прицел на изоленте, куски от другого оружия. Но самое главное, чтобы был дух исследования.
>>26389672 Я от нового сталкера жду старого сталкера, с графониумом, новым сюжетом, более лучшим ИИ и прочим нереализованным ранее потенциалом. Квестов уровня принеси копыто кабана не было уже в ЗП.
>>26389706 >Самопального перепиливания орудий. Прицел на изоленте, куски от другого оружия. Никогда не понимал в чём прикол этой хуйни. Что может быть приятного в том, чтобы стрелять из груды хлама, скузмичёванной на коленке? Это же некрасиво. Если делать крафт, так лучше бы его применять к каким-нибудь машинам, механизмам или даже сооружениям.
Будут ли в новом ждалкире фракции Правый Сектор, Азів, может, прочие бобробаты ("Белый Молот Зоны", "Зона для мутантов 1488" и тп)? Делаем ставки доживут ли прототипы этих фракций до релиза игры.
>>26389788 кстати, откуда они берут столько сменных фильтров ко всем этим противогазам, чтоб постоянно в них рассекать? То же касается и ранцевых систем.
>>26389577 Гримдарка. Чтоб война группировок, волны мутантов после выбросов, рейды военных, орды зэчья набранного по тюрьмам нэнки как пушечное мясо на базы внутри Зоны, привращенная Монолитовцами в город-крепость Припять и т.д
>>26389577 Удвоения ВВП Увеличения всех показателей - больше локациий, больше по размеру и наполненности, больше видов мутантов, разнообразнее, сложнее и непредсказуемее их повадки, то же самое про прочих нпс, больше видов артефактов и аномалий, сложнее их устройство. Сложнее (в смысле сложноустроенности) и разнообразнее квесты. Качественный графоний, с низким уровнем мультяшности, хорошая физика и погода, с большим количеством состояний. Более проработанный звук.
>>26389910 Да, было бы ахуенно. Только не на постоянной основе, ибо быстро заебет. Вот хочешь ты артефакт или дорогу срезать через аномалии, будь добр натянуть на ебало противогаз и заплатить за его фильтры Сидору бля, новой игре обязательно нужен Сидор, ну или очень похожая мразь.
>>26389923 > Эхблядь, на это уже даже не надеюсь после того как они всю идею оригинального сталкера к ёбанному цирку свели. Два чаю. Хосссспаде.... как же хочется в инопланетные ацтекские пирамиды.
Так, если верить словам Григоровича, то он таки смог придумать революционное и сносящее голову продолжение?! Если так, то нам не стоит бояться за качество новой игры.
Если С2 хотя бы не проебет атмосферности и шарма первых частей, даже если будет сранью уровня ЧН, но с коопом - то тогда уже будет стоить того, чтобы выйти. Всю жизнь мечтал о сингловом сталкаче с коопом, нахуй всякую ммо хуету.
>>26390182 Тяночек добавишь, так фемки начнут верещать, что они смертны и их можно убить. И что в зоне патриархат. И что там подавляющее большинство - хуеносцы. И что там возможны домогательства и харасмент.
>>26390131 Кооп-дебилы в обсуждении любой игры насрут. Про какую бы игру не шла речь, всегда вылезет алёша, который пропердит вот кооп бы ввели была бы крута)))0
Бля, Грига сейчас наверное как Миллер со своим Мэд Максом. Как Брабен со своей Элиткой. Столько времени прошло, что просто в голове все сложилось, дохуя идей классных набралось, все заведомо учел.
Возвращение будет охуенным. Он же отец основатель, а не индус на подряде у перекупщика старого бренда. Когда папка работает, всегда заебись получается.
>>26390385 Че сразу по больному-то? Пиздец у меня пригорело когда единственное что можно задефить это только пропущенную стадую грудолома(тип Дэвиду не понравилась тупость чужого, и он пофиксил, но это потребовало дополнительного времени для роста организма), все остальное просто трешняк
>>26388832 (OP) Главное что бы побольше тупых пьяных русских\коммунистов, всяких "раисявперде" уверен будет "клон путина" или что-то в этом духе. Ничего хорошего из сталкер2 не выйдет инфа сотка
>>26390520 мне никак, так-же как мне было при новости что лавбрейкерс закрывается, а клиф распускается. Я просто выразил надежды на "контент" что бы порофлить и всё.
>>26390583 Ну, как там GSC объясняли введение новых локаций и выведение старых в ЧН? Непроходимые аномальные поля образовались, и всё. С севера поди они перманентно находятся.
>>26390583 Весь север зоны под действием выжигателя находится, и аномалий там неебическое количество было. Когда в ТЧ гг отключил выжигатель, на север как раз и ломанулись все кто хотя бы ползать мог, пиздясь по дороге друг с другом, с монолитом и мутантами, стремясь к мифическому клондайку артефактов, который, считалось, находился как раз на севере. Действие ЗП уже происходит к северу от ЧАЭС
>>26390493 Нафих такое. По хорошему разрабам стоит вообще пилить чисто альтернативный мир без единой отсылки к реальности. Только политоты не хватало. Ну как с шизой в реборне типа что зона это сеттинг 1984. Вот нужно в таком примерно направлении развиваться. Или же вообще прописывать мир с нуля. Но как можно дальше держаться от нынешних реалий.
>>26390645 >Действие ЗП уже происходит к северу от ЧАЭС Выходит, что ГГ по путепроводу аж мимо всей станции и прилегающих территорий прошёл, раз Затон и Юпитер - севернее, а Припять - южнее. Пахнет пиздежом.
>>26390680 Я всегда про них забывал, либо всегда проходил локацию с наскока, либо плёлся от входа, материл себя на тему квиксейвов, а потом снова про них забывал.
>>26390738 Заебали эти с геополитикой, не обращай внимания, она у них выше любых законов физики и универсальная мотивация к любым действиям. Сталкеры прут везде где только можно пролезть. Безопасней всего в ТЧ было мимо украинских кордонов, там одни только военные, аномалий нет почти, мутанты не опасней волка или лося.
>>26390086 >он таки смог придумать революционное и сносящее голову продолжение? Да как же вы заебали. Григорович, с творческой точки зрения, никогда и ничего не придумывал: он лишь отстёгивал бабки. На Тени Чернобыля сначала верховодил Андрей Прохоров после уехал на метро в 4A Games, а затем Антон Большаков. Последний остался проектруком и на Чистом Небе.
1. Действие игры будет происходить после событий предыдущих частей, т.е. это сиквел, а не приквел. 2. Движок уже выбран, UE4 - 100% 3. Мультиплатформа - 100% 4. Сама концепция игры изменится в сторону большего драйва, т.к. современные западные игроки, особенно консольные, привыкли к несколько иному экспиеренсу, чем был в оригинальных частях. Вообще главный ориентир Far Cry, как игра определяющая вектор развития open-world шутеров. 5. Первые арты и ролики будут на Геймскоме в августе, уже куплена площадка для презентации, возможно появление на Игромире в октябре, но пока идут переговоры с организаторами. 6. Фишки которые 100% появятся в игре - моддинг оружия и брони, кооп, стелс-составляющая, упор на сайд-квесты.
В следующий раз выйду на связь 25 мая, притащу скриншоты из "100-рентген".
>>26390963 >Сама концепция игры изменится в сторону большего драйва, т.к. современные западные игроки, особенно консольные, привыкли к несколько иному экспиеренсу, чем был в оригинальных частях. Вообще главный ориентир Far Cry, как игра определяющая вектор развития open-world шутеров. Ага, ясно-понятно, ждём вышки и стрельбу в каждого встречного
>>26390948 Только что оттуда. Это тот самый долгожданный Мизери на КоКе, только ещё атмосферней, судя по видео. Главное, чтобы тот же набор всяких предметов остался, который так сдобрил геймплей. С остальным, видимо, проблем нет. Разве что за оптимизацию ничего сказать нельзя.
>>26390963 >Вообще главный ориентир Far Cry, как игра определяющая вектор развития open-world шутеров. Ну понятно все. Никаких тебе группировок и прочего. будет лагерь долбоебов на Кордоне во главе с Сидоровичем/Волком и полная Зона врагов и вышек.
Погуглил старую команду по контенту, все уже на пмж в испаниях, голландиях, работают на убисофты и бобби котиков, где интересно новых набирать будут ? Или таки ждать наплыва вакансий в Киеве ? Мимо-тридэартист
>>26390963 >Сама концепция игры изменится в сторону большего драйва, т.к. современные западные игроки, особенно консольные, привыкли к несколько иному экспиеренсу, чем был в оригинальных частях. Вообще главный ориентир Far Cry, как игра определяющая вектор развития open-world шутеров. Говно выйдет. Я бы хотел развитие Зова Припяти, больше всего: локаций, оружия, прокачки, графона. Да и не один я, кто бы это хотел. >возможно появление на Игромире в октябре То есть не будет бана России. Окей. >Фишки которые 100% появятся в игре - моддинг оружия и брони, кооп, стелс-составляющая, упор на сайд-квесты. Ждалкер 2. Стелса и упора на сайд-квесты не будет, кооп будет кривой.
Кстати, а что им на Игромире-то показывать? У них есть, что можно показать? Почему тогда 2021 год? или это год, в котором будут разворачиваться события? Но тогда тупо.
>>26390963 >изменится в сторону большего драйва, т.к. современные западные игроки, особенно консольные, привыкли к несколько иному экспиеренсу, чем был в оригинальных частях Ну, начинается.
>>26391214 Как же смешно это сейчас выглядит. Эх, помню как спиздил у брата Игроманию чтобы читать о сталкере когда меня бабка в сад увезла. До дыр этот ебучий журнал зачитал. А пека у меня как раз к выходу сралкера и появилась лол. Как же я разочарован был
>>26391280 Как же давно это было. Я трек послушал раньше чем поиграл, потом книгу прочитал Эпицентр Удачи, всё представлял как всё это в игре выглядит.
Грига вновь продолжает поражать своей способностью накормить всех говном до состояния поросячьего визга от восторга от такого пиршества.И намеренно объявил именно об анонсе нового поделия, а не о продолжении разработки. Причины всеобщего ликования абсолютны неясны.Вам дали очередную подачку и не более, а вы тут же как псы стали верещать. По сути же, вчерашняя новость не более чем извещение о выходе проекта из "заморозки", вполне уверен, что это лишь способ отвлечь внимание всех от очередного долгостроя.
Начал фотографа, на заброшенном заводе, где встречает китайского журналиста, не китайской внешности, на чердаке есть сталкер просящий аптечку, если подойти экран темнеет, появляются три бюрера, контролёра, или хуй знает кого, и убивают за пару секунд пси силами. Пробовал закинуть гранату и съебать вниз, телепортировало на место срабатывания скрипта, чё с этой хуйнёй делать, или просто не лезть?
За счёт мифической атмосферы сталкера, создаваемой крутым совковым антуражем, родным для всех жителей СНГ, мы с улыбкой терпели эти недоработки сталкера, такие как НПС сидящие всю вечность у костров, отстутсвие какой-либо движухи и демонстрацию быта сталкера. Мы терпели эти недоработки создавая в своей голове образ родного совкового антуража, ламповых посиделок у костров, представление быта сталкера. А о чём я вообще? Если в С2 не будет такой же проработки алайфа как в космических рейнджеров, то он сразу пойдёт нахуй. Грабля караванов, динамические тайники, аномалии, артефакты, волны мутантов, ПРОРАБОТАННЫЕ взаимодействия между НПС, ГГ ДОЛЖЕН видеть как НПС торгуют, разговаривают и занимаются своими делами, и ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ БЕЗ СКРИПТОВ И В ЛЮБОМ МЕСТЕ, всё это должно быть вполне очевидными вещами. Учитывая какую планку задают нынче игры с открытым миром, всё очень печально. Фарсру - тупо рандомные спавниющиеся балваны, ходят туда сюда без цели и исчезают при отдалении. Кстати, данная проблема автоматом решается мультиплеером, так что вполне С2 может стать дэйзом в чернобыле. Фанаты линейных стрилялочек идут нахуй, не надо родной сталкер превращать в метро, а сюжет не важен, в сталкере главное ГЕЙМПЛЕЙ И АТМОСФЕРА.
>>26391469 Твоя ограниченность - твоя проблема. Суть, что рамки которые ты рисуешь, перешагнули еще 10 лета назад. И говнокинцо можно скармливать бесконечно благодаря рекламе и всеядности школоты. Но ветераны серии такое есть не будут. В век интернета антихайп уже не одну франшизу похоронил.
Судя по тому, какими были казаки 3, то нас ждёт ещё то шоу на выходе, если конечно у них не будет ебливого издателя, который будет следить на качеством игры и сроками реализации.
>>26391456 Я не про васян-продакшн, я его не перевариваю, это клюва лютая без исключений. Только теперь понял, что чем больше квиксейвился, тем чаще краши происходили. Ну да похуй, мне это не сильно мешало.
>>26391495 > ветераны серии такое есть не будут Пффф, ветераны серии говновасянки за обе щеки жрут, о чём ты вообще говоришь? Пиздец блядь. Спускайся на землю и ожидай реалистичных вещей а то сильно расстроишься.
>>26391548 >ветераны серии говновасянки за обе щеки жрут Если сталкер 2 будет хотя бы на уровне КОКа, то удовольствием. Да только что-то слабо верится.
Как я вижу будущий Сталкер 2: 1) 6-7 локаций, сопоставимых с локациями из Зова Припяти, несколько, с дюжину, связанных суб-локаций. 2) Лучше анимации и модельки персонажей. На уровне модов. 3) Механики все те же самые. Возвращение глючной войны группировок. Может быть рандомизируют появление аномалий выбросами. Короче - добавят фишек из модов. 4) Устаревшая на 2021 год графика. Там Анрил 5 выйдет и прочие движки, новое поколение консолей. 5) Баги будут еще хуже, чем в Чистом Небе. Будет настоящий лагодром. Даже простейшая экономика будет глючить. Если сделают мультиплеер, или его подобие, то будет еще и убитый неткод, на который все забьют хер просто. 6) Будут доить деньги ДЛСями, добавляя новые локации.
В итоге: 5/10, "проходняк" от Стопгейма, о игре большинство забывает через год, ибо Анрил 4 и инструментария не завезли. А без модов оно большинству нахер не нужно.
>>26391583 >1) 6-7 локаций, сопоставимых с локациями из Зова Припяти, несколько, с дюжину, связанных суб-локаций. Бесшовный мир. >2) Лучше анимации и модельки персонажей. На уровне модов. В демонстрационных роликах из пропуканного 2011-ого всё это было лучше, чем в любых современных модах. > Может быть рандомизируют появление аномалий выбросами. Короче - добавят фишек из модов. Всё это должно было быть ещё в релизе ТЧ, но не успели обуздать и пришлось зарезать. >4) Устаревшая на 2021 год графика. Там Анрил 5 выйдет и прочие движки, новое поколение консолей. Мам, ну скажи им, что устаревшая графика. >5) Баги будут еще хуже, чем в Чистом Небе. Будет настоящий лагодром. Даже простейшая экономика будет глючить. НА пека - возможно, на соснолях - явно нет. >6) Будут доить деньги ДЛСями, добавляя новые локации. Пичально, если так будет.
>>26391664 >Бесшовный мир. Значит очень маленький, типа центра зоны. Или участка. >В демонстрационных роликах из пропуканного 2011-ого всё это было лучше, чем в любых современных модах. Давай видео. >Всё это должно было быть ещё в релизе ТЧ, но не успели обуздать и пришлось зарезать. Да все равно. >Мам, ну скажи им, что устаревшая графика. Не, серьезно. Если только разработка не начата вот только что. Блистать точно не будет. >НА пека - возможно, на соснолях - явно нет. С разморозкой. Сейчас баги на консолях - не что-то невероятное. Были игры, которые крашились постоянно, и прочая лабуда с ними была. >Пичально, если так будет. Будет, будет. Смотря вообще, какой бюджет у игры. Она может выйти дешевой поделкой.
Другой вариант развития событий: Сталкер 2 - донатная ММО.
>>26391659 Да, открыт, но только если у тебя в кармане есть сотня-другая миллионов баксов. Довены еще не поняли что это пиар акция нужна для привлечения инвесторов. Типа, команда есть, наработки есть, диздок есть, швыряйте в меня деньгами и становитесь в очередь, а я выберу с кем сотрудничать.
>Unreal 4 engine >map roughly the size of GTA 5/Witcher 3, fully open world >Major anomalies are handled as special locations like CoP with smaller, randomly generated anoms scattered throughout >Gunplay will be modernized, no more bullet sponge animals >Gameplay progression will be open ended/environmental, tied mostly to getting better gear to delve into the more dangerous parts of the zone (radiation equipment, psi protection) >Similar sandbox style to CoC, random starting conditions, story optional >Faction quests/storylines >Battle Royale/Co-op elements >vehicles
>>26391777 >Движок Unreal 4 двигателя > карта примерно размером с GTA 5 / Witcher 3, полностью открытый мир >Основные аномалии обрабатываются как специальные места, как полицейский с меньшими, случайно сгенерированных anoms разбросаны по всему > Перестрелка будет модернизирована, не более пуля губка животных > Игровой прогресс будет открытым / экологическим, связанным в основном с получением лучшего снаряжения, чтобы углубиться в более опасные части зоны (радиационное оборудование, защита psi) >Подобный стиль песочницы к Кок, случайным начальным условиям, рассказу опционному > Фракционные квесты / сюжетные линии > Элементы Battle Royale / Co-op >транспортные
>>26391743 Или не пустят, антош, я толком не помню. Когда сам мод проходил, то зачем-то сунулся на фабрику, а контроллеров там уже не было. Не помню точно зачем, но помню, что можно как-то всё это дело пройти. Или исчезнут они когда тебя за СВД на фабрику пошлют, эх, точно не скажу, ибо давно проходил.
>>26391777 >UE4 вместо движка >Огромная карта с открытым миром >рандомные аномалии >Улучшенная механика стрельбы (?) >гринд ради возможности исследования зоны >рандомный старт >Квесты у группировок, отдельные сюжеты у них >ПУБЭГЭ в сталкере, кооп >машины Ну примерно так. Не инсайд, а просто догадки.
>>26391314 > И намеренно объявил именно об анонсе нового поделия, а не о продолжении разработки. Просто прошлый второй сталкер был слишком хуёвым, и его попросту закрыли.
>>26391777 >>26391782 Ну, в лучшем случае будет КоЧ. Открытый мир, если сделают бесшовным с размерами ГТА5, то будет пустой. Это не Рокстар и не разрабы Ведьмака. >>26391806 Там видос рядом. Анимация ходьбы действительно лучше была. Остальное не сильно отличается
>>26391777 Паста з форчонгу, росходимося. > Unreal 4 двигун > карта приблизно розміром GTA 5 / Witcher 3, повністю відкритий світ > Основні аномалії обробляються в спеціальних місцях, таких як CoP, з меншими випадковими аномами, розкиданими по всій території > Gunplay буде модернізований, не більше кульові губки тварин > Прогрес геймплею буде відкритим / екологічним, пов'язаним, головним чином, з тим, щоб отримати кращу передачу, щоб заглибитися в більш небезпечні частини зони (радіаційне обладнання, захист від псі) > Схожий стиль пісочниці для CoC, випадкові початкові умови, історія необов'язково > Faction квести / сюжетні лінії > Battle Royale / Co-op елементи > транспортні засоби
>>26391583 >Как я вижу будущий Сталкер 2: 1. Огромный бесшовный мир (минимум 500х500 км.). Вылазка в зону может занимать несколько игровых дней. 2. Никаких людей в зоне, только за пределами - торговец, етц. ("тут так красиво, тут ведь нет никого"). 3. Никакого оружия, вообще. 4. Никаких говномонстров. 5. Уникальные предметы, явления и динамические аномалии в зоне (сегодня есть, завтра нет, и наоборот). В общем, что-то близкое к книге.
>>26391579 > BioWare вырвавшись на свободу снова начнут делать годные игры. Тут проблема не в ЕА, а в самих биотварях. Не начнут. Ибо игры отошли на второй план.
>>26392064 То есть, ты сидел, тратил хуй знает сколько времени на ффотошопливание бара, размещение блоков с надписями, выделения локаций, создания легенды?
Не совсем понятно, зачем анонсировать игру за 3 года до выхода? Делали бы её себе потихоньку, а анонсировали за месяц до релиза, вот бы народ охуел тогда.
Серьезный вопрос, что берете с собой в вылазку? 1. Батон 2. Консервы 3. Колбасу Сейчас проверил свой инвентарь и увидел, что батон доминирует и занимает 2/3 еды, потом консервы, а колбасы всего одна палка. А как у вас.
Еще кстати заметил, что у меня вообще нет водки, стараюсь ее не юзать, а использовать антирад и артефакты на уменьшение радиации, да и весит она много. В реале тоже трезвенник.
>>26392262 This. Подогревают интерес. Маркетинг, проще говоря. В течении этих трехвосьми лет ещё будут СЛИВЫ БИЛДОВ и прочие УТЕЧКИ, можете скринить. Haha, classic.jpg
>>26392494 > Надеюсь все эти умельцы ускорят свои потуги, чтобы не проебаться до выхода двушки. Все эти потуги по переносу сталкера на другой движок ничем не заканчивались. Сколько таких уже переносил было.
Возможно к разработке второго Сталкача причастна польская студия Farm51. На оф. канале UE было опубликовано видео, с проектом связанным с ЧЗО, в котом мелкает моделька водонапорной башни кто читал слитый сюжет и видел концепт-арты тот поймет, детектор аномалий и существо, похожее на снорка. Линк на видос: https://youtu.be/558Z37p7Bi4
Было бы охуенно, если бы это была игра в стиле первых фолачей! Тупо карта, основной квест и полная свобода действий! Но с адекватным крафтом и гриндом.
Ну вот бегаю я сейчас по квестам, Лиса от всяких пидоров отстреливаю, появился вопрос: как перестать косить? Просто за прицелом не видно нихера, особенно после выстрела, в итоге толком попадаю только с двустволки в упор, и то не всегда.
Чего я не хочу видеть в сталкере. - крафт - рпг прокачку - постоянный респаун мобов - толпы мобов - линейную кулстори (метро ххх3) - транспорт/телепорты
Что должно быть. - открытый мир размером со скайрим - ганпорно - смертельно опасные аномалии - артефакты/радиация - редкие но смертельно опасные мобы - война группировок - ограниченное число сталкеров/бандюков пополняемое салагами по мере убыли
>>26393136 > постоянный респаун мобов Ну и хули. Будешь ходить по абсолютно пустой зоне. > редкие но смертельно опасные мобы Смертельно опасная одиночная собака. Размером с дом наверное.
>>26393074 Перестать пользоваться прицеливанием, если на стволе нет оптики. Целься дефолтным перекрестием, по возможности из полного приседа контрл+шифт
>>26393146 >Смертельно опасная одиночная собака Ну как на Затоне, чешешь вертолет исследовать и внезапно на кровососа напарываешься. Думаю, тот анон про что-то такое говорит.
Никогда не понимал этого сталкера, лютая кривая параша для Васянов как каэсочка. Локации не интересны, оружие как говно и далее по списку. Побегал как-то давно на старом ноуте, думал затянет, а нет. Тот же Метро на голову превосходит это говоно во всем.
>>26393146 Спавн нужно реально изменять. Когда в деревню идут затылок в затылок строем пять одинаковых сталкеров - это хуево. Постоянно появляющиеся собаки тоже уныло. Все это из-за мелких карт конечно. Поэтому карты должны быть огромные, местность неоднородная, локации (объекты, поселения, постройки) реже.
>>26393254 В зове припяти "большие" локации были перенасыщены всякой хуетой так, что у меня бомбит до сих пор. Стоишь на одном объекте типа бункера и отстреливаешь зомби на другом объекте. Как детский сад какой-то.
>>26392687 Играю в ЗП на максимальной сложности, весь ящик на янове завален аптечками, до припяти дошел использовав всего 2-3 аптечки. Либо ты здоровье не теряешь, либо ты сразу подыхаешь.
>>26393287 Суть сталкера в шароебстве по пустошам. И нагнетания саспенса от внезапного вылезания нех с последущей загрузкой. Смори алиен изоляшион. Мясной шутерок - самое худшее в сталкере. Можно сделать тонели/здания набитые снорками/зомби для бодро пострелять. А вот зона должна нагнетать одиночество.
>>26393322 Все верно говоришь. Только огромные пустые локации для наслаждения одиночеством и безнадегой не нужны. Если сейчас напишешь про кишки, то вычислю по айпи, приеду и выебу.
>>26393241 Конечно, ведь ходить по огромным пустым локациям гораздо веселее, чем по маленьким, но насыщенным? И к вопросам про "каквскайриме" – вы думаете хохлостудия за 3 года сделает тот масштаб, который сделала Бетезда на 85 лямов за 5 лет?
>>26392240 Наверно, Рабинович недавно подумал "А не запилить ли мне Сталкер 2". Нарисовал картинку в пейнте, ну и залил ее на старый сайт. И еще в Свитер черкаш запостил. Это, наверно, весь задел по Сталкеру 2 на данный момент.
>>26393380 Паринь. Я примерно представляю что ты имеешь ввиду. Ну типа как вов в пенисуле против вова в каком нибудь аргусе. Первая здоровенная ебань с квестами пробеги 10 минут в один конец нажми кнопку и пробеги 10 минут назад, а второй типа все рядом сделай два шага в сторону и выполни квест. И десять ачивок в придачу. Я же предлагаю что-то вроде ежика в тумане. Ну чтобы не было такой хуйни когда ты взбираешься на холмик и на соеднем холмике кабаны, чуть дальше собаки, вон тама гопота у костра, и солдатики и все в пределах видимости. И вообще бегать по зоне вредно. Снайперка - лучший друг сталкера. А все мобы надежно прячутся, не отсвечивая на холмиках.
>>26393561 >Карты Сталкера вообще были гипертрофированно мультяшно-нереалистичными. Ващет самое реалистичное изображение СНГ, которое я только видел в играх.
>>26393397 Я жо сих пор не пойму почему в мультиплеере они не сделали полностью открытый контент, выбор группировки, спавн монстров, снаряги, безопасными зонами где можно закупится. Это же был бы РП сервак.
>>26389577 А я, хотел бы небольшого сюжетно графического развития в сторону сай-фай тематики. Например, недалекое будущее, учёные стали создавать какие-то наработки, костюмы, технику, импланты и возможно даже небольших роботов или дронов. Чтоб военные бродили в каких нибудь нанокостюмах. Чтоб зона стала теперь не просто мрачно-совковой, а ещё и футуристичной, но без перегибов конечно. Я бы совсем не отказался узнать что за пробоем энергии ноосферы стояли какие нибудь инопланетяне, но конечно без зелёных человечков и тарелок. Лучше бы их вообще оставили в тени, но просто дали понять кто виноват в появлении зоны. И у инопланетян были бы какие-то свои инопланетные артефакты, возможно даже плазменное оружие, на замену приевшейся гаус-пушке.
>>26393608 >Я бы совсем не отказался узнать что за пробоем энергии ноосферы стояли какие нибудь инопланетяне Ты в сталкер играл хоть? Там все ответы даются. И они лучше, чем ПРИЛИТЕЛИ ЧИЛАВЕЧКИ И ПРАБИЛИ НАМ ТУТ ДЫРУ))00)
>>26393608 Я помню играл в какую-то сборку и там был нанокостюм, вообще новый сталкер могут сделать мододелы, они уже столько контента за эти года наклепали.
>>26393631 Играл больше твоего. Говорю же, с расчётом на какой нибудь ВНЕЗАПНЫЙ сюжетный поворот в сторону инопланетян, а не осознания. В фильмах такое часто бывает, что главгад вовсе и не главгад, а душка. За ним ящерики с масонами стояли, вот они и есть главгады. > прилетели Может и телепортнулись, а может м были здесь всегда, это ЗА-ГА-ДКА, которую тебе и предстоит выяснить.
>>26393665 >Играл больше твоего. Это вряд ли. >Говорю же, с расчётом на какой нибудь ВНЕЗАПНЫЙ сюжетный поворот в сторону инопланетян, а не осознания. В фильмах такое часто бывает, что главгад вовсе и не главгад, а душка. За ним ящерики с масонами стояли, вот они и есть главгады. > прилетели >Может и телепортнулись, а может м были здесь всегда, это ЗА-ГА-ДКА, которую тебе и предстоит выяснить. Тебе не больше 17, я прав?
>>26393659 Игра по мотивам книги стругацких "пикник на обочине", я как первый раз играл то все инопланетян ждал в конце, а получил нереалистичную хуиту про продвинутую ноосферу. Скачок технологий не реальный, лучше бы марсиане подарили.
>>26393679 >Игра по мотивам книги стругацких "пикник на обочине" Значение знаешь? >инопланетян ждал в конце, >а получил нереалистичную хуиту про продвинутую ноосферу Пушка просто.
>>26393655 Я играл в тот мод. Дерьмо. Да и не в нанокостюме дело. Просто хотелось бы какого-то развития. Григорович думаю тоже хотел бы добавить чутка футуристичности и сай-фая. Всё таки, экзоскелет и гауспушка вряд ли были просто так добавлены.
>>26393678 Нет, 22. Причём тут возраст вообще? Тебе нравится гниющие развалины, мне нравятся гниющий развалины вперемешку с футуризмом, потому что мир тоже не стоит на месте. Смартфоны, дроны, роботы вся хуйня.
>>26393794 Аргументация уровня /b. То есть экзоскелеты, ноосфера, аномалии, мутанты, гаус-пушки, пси излучатели — это не сайфай по твоему? Что останется если всё это убрать? Вызженная совковая пустошь. Вот я и предлагаю, не выезжать только на пустошах, а развивать сайфай составляющую. Не нравится, или не понял — иди нахуй. Даже если новая часть выйдет целиком про космо- ацтектов сожрёшь за обе щеки, мразь.
>>26393830 Вот ета: >ноосфера, аномалии, мутанты, Фантастика. А вот ета: >То есть экзоскелеты, гаус-пушки, пси излучатели Сделано по прототипам совковых ученых.
А теперь ты забираешь свой сай-фай и идешь нахуй, оке?
>>26393842 Я под твои критерии >мне нравятся гниющий развалины вперемешку с футуризмом, потому что мир тоже не стоит на месте. Посоветовал. А не владением поиску по википедии.
>а твоя жопаболь Сказал школьник, которого тут на пол трела разворочило.
>>26393608 >плазменное оружие Не. Хотет больше качественных самопалов.
Вообще с оружием в игре та ещеистория. Его тоже нужно грамотно вводить в процесс игры, чтоб интерес какой-то был. Помню в далеком то-ли седьмом то-ли восьмом впервые установил сталкера SoC (это вообще была первая в моей жизни игра такого рода с открытым миром). Две недели реального времени, тупо по Кордону бегал, лол, собирал какие-то жалкие пожитки, торговал с пидарасом в бункере. Ссался каждой собаки. Вначале, конечно с пистолетом. Потом раздобыл обрез. Хоть какое-то разнообразие. Потом в районе моста военные сцепились с бандитами, идущими к АТП. Я бандитов чисто случайно сагрил в ту сторону и отбежал в сторону элеватора. Наблюдал в бинокль, увидел, как на пригорке возле кустика у одного убитого бандита выпал мп-5 (он тогда Гадюкой назывался). Аж кровь в висках заколотила. Рванул туда (перестрелка еще продолжалась. Схватил Гадюку, обшмонал бандита и рвать когти. Какое счастье было просто повертеть в руках новое оружие. Как будто в реале. Жалко, патронов всего пачка. Потом был Калашников укорот. Потом на НИИ Агропром настоящий Калашников достал. И понеслась.
>>26393830 > экзоскелеты, ноосфера, гаус-пушки Неубедительное и не нужное говно, не обоссанное только ленивым. Вообще, в Сталкере весь сюжет с маняноосферами и сеттинг существуют совершенно отдельно друг от друга. Сюжет можно заменить на совершенно любую графоманию так или иначе заставляющую персонажа бегать по подземкам и это не окажет вообще никакого влияния ни на геймплей ни на атмосферу.
>>26393876 > больше качественных самопалов Нахуй они кому нужны, когда можно купить вполне настоящий ствол? Игра игрой, условности условностями, но в совсем алогичную хуиту скатываться не стоит.
>>26393893 >разбираешься в жанрах Извини последний урок литературы у меня был 6 лет назад, поэтому я в этом не разбираюсь так хорошо как ты. Но любом случае: >инопланетяне к сложившийся концепции сталкера будут вообще ни к селу.
>>26393900 У кого купить? На что купить? Ты в рваных штанах находишься хуй знает где. Чего ты там купишь? Поначалу, дедовское ружье ржавое в руки и вперед хуи пинать кабанов стрелять
>>26393013 > >и гриндом. > Но нахуя? Ну, си каким-то забором типа. Что бы нельзя было сразу куда хочешь попасть. Хотя хуйню несу. В Фолаче модно попасть сразу куда угодно. Там реально было интересно каждую локацию исследовать.
>>26393887 >в Сталкере весь сюжет с маняноосферами и сеттинг существуют совершенно отдельно друг от друга Люто двачую. И чем дальше развивается сюжет, тем сильнее чувствуется этот разрыв. И как-то оно не айс. Алсо в ЗП история хоть и такая себе, но зато намного ближе к сеттингу, поэтому верится в происходящее на экране намного охотнее. Сорф оф поток мыслей получился, уж простите.
>>26393900 Смотри. Вот это самопальный автомат времен первой чеченской войны. Это не закрытая зона отчуждения. Это не постапок из Фолаута. Это 20 век и хуева туча оружия, которое можно купить. И тем не менее, это самопальный автомат.
>>26393876 Не знаю насчёт самопалов. Но я бы большую часть натовских стволов выпилил за ненадобностью. Пусть будет пара тройка разных пистолетов и автоматов, полуавтоматов и хватит. Всё таки зона это больше про исследования, тайны и загадки, чем про войнушку.
>>26393876 Так в принципе к любой вещи можно подойти, чтобы максимально ощущалась её полезность. Но это имеет и обратную сторону - много времени и усилий затрачивается на получение первоначального опыта с говняной экипировкой. Такое только тру аутисты могут выдерживать, а школиё с подпивасами будет ныть что ему скучна.
>>26393943 >>Что бы нельзя было сразу куда хочешь попасть. >Не, ревльно херня уровня японских игр. Согласен! Никогда такого не было в сталкере (армейские склады -> выжигатель мозгов. Янтарь -> рыжий лес, рыжий лес -> лиманск затон->юпитер, юпитер->припять) и нечего вводить!!!!
>>26393884 Может ты просто привык видеть инопланетян как зелёных человечков с зоны пидисятадин. По сути, осознание — воспринимаются игроком как те же таинственные зелёные человечки, и буквально и фигурально.
>>26393967 Школие будет ныть в любом случае. Нужен грамотный баланс. Перенасыщать игру с самого старта плазменными йобами и энергетическими костюмами, для того, чтобы слюнявых школьников порадовать - это путь в говно.
>>26393964 То есть из-за того, что для тебя это: >Всё таки зона это больше про исследования, тайны и Тех, для кого это >войнушку. Нужно ущемлять. Я все правильно понял?
>>26393993 >Может ты просто привык видеть инопланетян как зелёных человечков с зоны пидисятадин. Я много разных концепций видел, но это в сталкер ни к селу [3] >По сути, осознание — воспринимаются игроком как те же таинственные зелёные человечки, и буквально и фигурально. Во-первых, ты скозал? Во-вторых, разве что буквально, ибо те кто хоть немного увлекался лором, понимал что к чему.
>>26394002 >Это не то, что он предложил. Он предложил фарм для открытия локаций. Это уровня японских игр. Концепции для этого были в оригинале к ты это не назовешь. Ну, кстати, некое ограничение, типа в опасные зоны без хорошего комбинезона не пройдешь имеет смысл, ибо иначе, если в куртке новичка можно прошакалить от края до края, то какой в этом интерес и челендж?
Так, господа погромисты, как перенести текст на вторую строку? А то слишком длинный тест либо уходит за экран, либо, если поставить пробел, накладывается друг на друга.
>>26394022 > некое ограничение, типа в опасные зоны без хорошего комбинезона не пройдешь имеет смысл Лол. Помню как в ТЧ я поверил что для прохода в ТД обязательно нужно купить зарю.
>>26394022 >Концепции для этого были в оригинале к ты это не назовешь. Например? >опасные зоны Да. Но нужно дать возможность к ним пройти просто так, чтобы посмотреть.
Но поскольку тут вангуют бесшовный мир, не имеет смысла это все. Лазейки все равно будут.
>>26394054 Дилдаки скучно. Собирать интересно то, что имеет отношение к миру и побуждает к эксплорингу. В случае со Сталкером - раскрывающие вселенную документы, стволы, пда какие-нибудь, флешки, трупы и так далее дохуя придумывать можно.
>>26394030 Попробуй в CSS дописать нужную тебе часть текста с селектором - ::after, и с помощью position:absolute, разместить его там где хочется.
>>26394033 >Лол. Помню как в ТЧ я поверил что для прохода в ТД обязательно нужно купить зарю. А она в итоге лежала на втором этаже двухэтажки с наемниками)0)0))
>опасные зоны >Да. Но нужно дать возможность к ним пройти просто так, чтобы посмотреть. И в чем их опасность, если к ним практически туристов пускают? Не зону отчуждения, а парк развлечений какой-то. >Но поскольку тут вангуют бесшовный мир, не имеет смысла это все. Лазейки все равно будут. В любом случае возможно. В том же New Vegas мир бесшовный, а на юг карты без снаряжения хуй попадешь. Или та же пустыня в fallout 4, куда без спец силовой брони лучше не суваться.
Действие разворачивается после событий ЗП. После того, как Мочёный выпилил О-сосание т.е. "Хозяев Зоны", сама Зона стала потихоньку угасать и рассасываться (это объясняет то, что в ЗП редко встречаешь "свободные аномалии" вне КРУЖКОВ). Путь к центру открыт, тайны разгаданы. С падением аномальной активности, снизилось количество и ценность артов, произошёл отток сталкерни из Зоны и роспуск группировок. Ныне же, Зона полностью полностью контролируется военными и учёными. Возле каждой из немногих оставшихся архианомалий расположилась исследовательская база. 3,5 сталкера теперь на зарплате и работают проводниками/сборщиками артов. Украинский политический кризис (в этой манявселенной он был тайно организован РФ в 2013 году) дал РФ повод вмешаться для защиты легитимного президента и русскоязычного населения. На следующий день после Майдана случилось полномасштабное и молниеносное вторжение. Реальная его цель - установление контроля над Зоной, разработка пси-оружия, и оружия на артефактной энергии, которое при применении создаёт кратковременный прокол в ноосфере. Злые русские перезапускают выжигатель и чинят капсулы О-Сознания, куда помещают оппозиционеров и диссидентов. Геймплей как в Далеко Орёт и Приведение-Разведчик: Лихие земли. Зачистки аванпостов, убийство важных шишек. Крутые пушки с кучей кастомайза, дабы пиндосам зашло. В конце главный босс - обезумевший российский генерал в экзоскелете, с гаусской и обвешанный артефактами, который захотел прибрать Зону к своим собственным рукам. На выбор 2 концовки: 1. Ты, как и в ТЧ, уничтожаешь О-Сознание. 2. Ты присоединяешься к О-Сознанию. После чего начинается 3-я мировая из-за конфликта на ближнем востоке. За годы сталкерства из Зоны по всему миру разошлись тонны артефактов и ведущие страны имели свои секретные проекты оружия на артефактной энергии, поэтому в последней войне применялись эти особые боеприпасы, наравне с обычными ядерными. Но это уже начало другой истории, в которой нихуя толком не объяснена вся та паранормальщина и аномалии... ну ты понел
>>26394078 >А она в итоге лежала на втором этаже двухэтажки с наемниками)0)0)) Ты только что Дикую Территорию и Темную Долину ну или ты такой тонкий, что я тебя не увидел
Насчет введения самопалов и всё в этом духе - сомнительно. В нлс7 мне показалось интереснее то, что у нпс есть и калаши, и всё остальное, но там от убийства их тебя сдерживают различные факторы. Плюс недоступные локации (в подземку только с противогазом, на генераторы нужны артефакты от электры).
>>26394022 > Нужно ущемлять. Я все правильно понял? Это называется баланс. Накидать тонну стволов в игру, большая часть из которых просто пылится — глупо. > Во-вторых, разве что буквально, ибо те кто хоть немного увлекался лором, понимал что к чему. То есть, именно поэтому, те кто играл впервые в момент реализа первой части ожидали увидеть в конце инопланетян после историй бармена про упавший с небес таинственный монолит, событий фильма сталкер и книги ПНО? Если перестать представлять инопланетян, как прилетевших с других планет на тарелках, маленьких зелёных пидоров – то остаётся только тайна.
>>26394078 >И в чем их опасность, если к ним практически туристов пускают? А в чем смысл невидимую стенку ставить? Это называется "плохой геймдизайн". В том же Фолле можно было пройти. >только что перечислил Это не гринд/фарм нифига все равно.
>>26394022 >но это в сталкер ни к селу Это чистая вкусовщина - у тебя вот какие-то предрассудки. А мне вот похуй, я хоть и не ждал никогда их появления, и вообще не думал о них никогда, применительно к сталкеру, но не вижу никаких объективных причин им там не появиться в какой-то момент, и, соответственно, никакой трагедии в этом.
>>26394087 А я бы не хотел, чтобы сталкер притащили политику. Еще в книжках писали, мол мужики уходят в зону из-за того, что их заебало всё что вне её.
>>26394093 >Ты только что Дикую Территорию и Темную Долину This
>>26394097 > Нужно ущемлять. Я все правильно понял? Это называется баланс. Накидать тонну стволов в игру, большая часть из которых просто пылится — глупо. Кто хочет - тот будет использовать, кто не хочет - не будет, какие проблемы? Причем в сталкере баланс был - один вид патрона - три пушки. Зачем вдруг всё натовское выпиливать непонятно. Единственное, что бы я поменял - это натовское оружие дать долгу (организация финансируемая государствами) и русское свободовцам (бомжи и прочее)
>То есть, именно поэтому, те кто играл впервые в момент реализа первой части ожидали увидеть в конце инопланетян после историй бармена про упавший с небес таинственный монолит, событий фильма сталкер и книги ПНО? Кто "те"-то? Ты тут один такой.
>Если перестать представлять инопланетян, как прилетевших с других планет на тарелках, маленьких зелёных пидоров – то остаётся только тайна. Такие как ты небось религию и изобрели. Зачем изучать что-то таинственное? Придумал себе зеленых человечком и живи довольный.
>>26394103 Кто вообще говорил про "невидимую стенку"?! Даже в перечисленных примерах это было обыгранно геймплейно и обыгрывать это геймплейно нужно.
>>26394106 >не вижу никаких объективных причин им там не появиться в какой-то момент, и, соответственно, никакой трагедии в этом. Ну если опускать маленький незначительный факт, что это ВООБЩЕ НИКАК не вписывается в концепцию сталкера, то да, никакой трагедии.
>>26394142 >Кто вообще говорил про "невидимую стенку"?! А кто говорил "не пропускать к опасным зонам"? Вообще нужно лазейки пилить, чтобы можно было акробатически пройти. Или менять расположение аномалий выбросами рандомно, чтобы дать пройти. Или просто менять динамически расположение. Можно это обыграть ради челленжа.
>>26394142 >ВООБЩЕ НИКАК не вписывается в концепцию сталкера Тыскозал? В чём она состоит эта концепция, где у неё границы, как ты их определил и кто тебе сказал, что они должны там оставаться, если автор захотел куда-то их подвинуть?
>>26394153 >А кто говорил "не пропускать к опасным зонам"? Ну так геймплейно обыграть, говорю же.
>Вообще нужно лазейки пилить, чтобы можно было акробатически пройти. Опять ломать пальцы, зажимая три клавишы, чтобы пройти к торговцу долга? Не, пасиб.
>Можно это обыграть ради челленжа. НУ ТАК И Я ОБ ЭТОМ, ёбаный стыд.
>>26394154 >Тыскозал? В чём она состоит эта концепция, где у неё границы, как ты их определил и кто тебе сказал, что они должны там оставаться, если автор захотел куда-то их подвинуть? Вся суть. Залетел нюфаг в тред, пёрнул про своих инопланетян, ни с играми, ни с лором, нисхуя не знаком. Ни в играх, ни в книгах (даже в самых отбитых) инопланетяне не упоминались, зато теперь лично Григорич должен растягивать себе анус концепцию, потому что залётыш так сказал.
>>26394142 > Зачем вдруг всё натовское выпиливать непонятно. Не знаю. Просто мне всегда казалось что в оригинале оружия как-то слишком много. По началу конечно бегаешь с ак74, а к концу уже разживаешься и до конца бегаешь с гп37 и фн2000. Я бы изменил концепцию, оставив пару тройку пушек, с возможностью расширенных но узкоспециализированных модификаций. Например, вылазка в зону, на какого нибудь кабана с толстой шкурой, а у тебя не оружие, а просто пукалка. Идёшь к механику перепиливать. Или например, вылазка в грозу. Ставишь какую нибудь защиту от грязи и воды. Естественно, подобные концепции и вылазки рассчитаны на наличие умного AI в игре. > Кто "те"-то? Ты тут один такой. Да ну? Вот ещё анон — >>26393679 На самом деле, всё это неважно, инопланетяне или осознание. Важно чтобы был элемент таинственности, возможно даже немного мистики, и возможности исследования, открытия, изучения как раз.
>>26394026 > Оружие должно вводиться в игру постепенно. Снова эта хуйня, когда в начале ты ковыряешь всех вилкой, а к концу выкашиваешь всё живое взглядом.
>>26394109 >>26394117 >>26394159 Я вообще хотел сказать, что из Сталкача может получиться приквел к вселенной Метро. По хронологии пока что обе вселенные совпадают: действие ЗП происходит в 2012 или 2013, хз, а 3-ий мировой пиздец произошёл как раз в 2013. А насчёт аномальной хуиты в Метро, я книг не читал, может есть ИТТ метрофаги, которые пояснят за это?
Я вижу будущий Сталкер так, весьма своеобразно. 1. Две большие локации: Зона и Центр зоны. И бесчисленное количество дополнительных, типа подземных тоннелей/лабораторий. 2. Это деление произошло по сюжету из-за Третьей Катастрофы (тм). Мы - Стрелок, который возвращается в зону, как сталкер-ученый, чтобы расследовать это. Ведь, как помню, он в конце ЗП улетел работать в НИИ Зоны. По сюжету был выпил, как минимум, половины сталкеров. Будут злые русские ФСБшники еще, которые будут пилить супероружие. В итоге это они стали причиной Третьего Удара. 3. Людей, следовательно, меньше будет гораздо. Больше выживача и мутантов. Игра становится гораздо сложнее в плане выживача. Западные игроки тоже любят выживач. 4. Геймплей, как в Зове Припяти. к Группировкам присоединяться нельзя, но помогать квестами можно. Система репутации у группировок. Будут задания на захват контрольных точек. 5. Механика стрельбы будет упрощена ради консольщиков. Нынешняя чисто ПеКашная. Сольют. Управление персонажем будет как в КоДе. 6. Игра на старте будет глючить и вылетать на консолях, на ПеКа будет неиграбельна.
>>26394225 К вселенной Метро приквел можно замутить вообще из любой игры, достаточно выкрутить на полную катушку градус адового пиздеца, а там все как по маслу пойдет.
>>26394196 Тащемта, это другой анон. О каком лоре речь? Единственное что у нас есть это игра, книги не в счёт.
Если бы ты лучше читал диалоги то знал бы что бармен на базе долга в тч упоминал инопланетян, а бармен из сторентгена говорил про упавший с небес монолит. Мол многие верят в это. А потом он даёт тебе задание найти документы в х16
>>26394196 >Опять ломать пальцы, зажимая три клавишы, чтобы пройти к торговцу долга? Не, пасиб. Как альтернатива же. Можно и в костюме. >НУ ТАК И Я ОБ ЭТОМ, ёбаный стыд. Ты говоришь, что нужно прям закрыть, а я про альтернативы. Чтобы были лазейки.
>>26394196 >ни в книгах Емнип, в первом сборнике рассказов что-то такое было. А может быть в Зоне Поражения. Но что-то такое было. Даже если не инопланетяне, то какие-то НЕХ из другой вселенной, которая, тащемта, своей энергией, прущей из порванной ноосферы, Зону и образовала.
>>26394225 Там аномальная херня была из-за того, что ядерные взрывы сломали информационные поля земли. Ну, там призраки, редкие аномалии физические. Но все же там аномалии на мозг действовали. Физические - статистическая погрешность.
>>26394209 Ну, сука, вываливаться из бункера старого педофила в экзоскелете с гаусс пушкой просто уныло. Вот тогда действительно все оружие бессмысленно.
>>26394196 >Ни в играх, ни в книгах (даже в самых отбитых) инопланетяне не упоминались Мы про новую часть или по какую, ебанушка? Ну теперь будут упоминаться, какие проблемы-то? Мне то, повторяю, похуй будет растягивать себе анус григорич или нет, а вот ты что будешь делать, если он вдруг решит растянуть? Переобуешься на лету и скажешь "рептилоиды круто", или будешь уже ему всю эту хуету втирать как он неправ?
>>26394274 Там аномальная хуйня тупо ради мистики и атмосферы уровня пионерских страшилок. Т.е. с одной стороны вроде бы и есть а с другой объясняется всякими воздействиями на мозг для того что бы флёр псевдореалистичности не ломать.
>>26394204 > Зачем вдруг всё натовское выпиливать непонятно. Не знаю. Просто мне всегда казалось что в оригинале оружия как-то слишком много. По началу конечно бегаешь с ак74,
>а к концу уже разживаешься и до конца бегаешь с гп37 и фн2000. Вот видишь, а я никогда гп37 и фн2000 не брал, а брал абакан или SG550 потому что не люблю имбу. Вот это и называется свобода выбора, где каждый волен выбирать, что он хочет. А не твоё: Я НЕ ИСПОЛЬЗУЮ ЗНАЧИТ НИНУЖНА
>оставив пару тройку пушек, с возможностью расширенных но узкоспециализированных модификаций. Вот это ты вообще с фаллаута 4 притащил, насколько я понял. И там это надоедало, тот же ака с нюка ворлд был самым настоящем глотком воздуха.
>Например, вылазка в зону, на какого нибудь кабана с толстой шкурой, а у тебя не оружие, а просто пукалка. Идёшь к механику перепиливать. Ну точно ЯРОСТНЫЙ СВИНЦОВЫЙ СТОЯК В ТРЕДЕ. По настоящему же урон зависит от типа используемого патрона, а не от какие обвесы у тебя стоят на пушке.
>Важно чтобы был элемент таинственности, возможно даже немного мистики, и возможности исследования, открытия, изучения как раз. Тут соглашусь. Ведь ТЧ цеплял отдельно тем, что ты хотел понять, что это за мир и что тут вообще происходит. К ЗП ты уже всё вдоль и поперек знал, не было такой таинственности.
>>26394225 >А насчёт аномальной хуиты в Метро, я книг не читал, может есть ИТТ метрофаги, которые пояснят за это? Мне так вообще показалось, что это был референс фанатам в сторону сталкера, ибо потом это никикак не испольщовалось.
Кстати, оффициальные книги и игра это практически разные вещи. В книгах, например, вообще нет мутантов и такого экшона как в игре. К вселенной Метро приквел можно замутить вообще из любой игры, достаточно выкрутить на полную катушку градус адового пиздеца, а там все как по маслу пойдет.
>>26394245 >Если бы ты лучше читал диалоги то знал бы что бармен на базе долга в тч упоминал инопланетян, а бармен из сторентгена говорил про упавший с небес монолит. Напомни, чем различаются эти два бармена, лол? >Мол многие верят в это. А потом он даёт тебе задание найти документы в х16 Байка уровня слухов. А еще сталкеры говорили, что монолит реально исполняет желания это тоже правда?
>>26394251 >Ты говоришь, что нужно прям закрыть Я говорю, что НУЖНО ГЕЙМПЛЕЙНО ОБЫГРАТЬ. Ёбаный насос ты с кем там вообще разговариваешь?
>>26394327 >Вот это ты вообще с фаллаута 4 притащил, насколько я понял. И там это надоедало, тот же ака с нюка ворлд был самым настоящем глотком воздуха. Двачую, играл-блевал с того, что по сути уровня так с десятого до гаусса бегаешь с одним и тем же оружием. А в случае двустволки так и после гаусса.
>>26394327 >Я говорю, что НУЖНО ГЕЙМПЛЕЙНО ОБЫГРАТЬ Ну, епта, анон. Я и пишу, как можно это геймплейно обыграть. Просто: купить снарягу. Сложно: акробатика/выжидание нужного выброса. Ты, вероятно, против 2.
>>26394204 > Например, вылазка в зону, на какого нибудь кабана с толстой шкурой, а у тебя не оружие, а просто пукалка Эмм... Мощность зависит от патрона, и что ни делай, 9×18 не будет пробивать рельсы. Так что пошёл на кабана - бери ружьё. > Или например, вылазка в грозу. Ставишь какую нибудь защиту от грязи и воды. Большинству современного и не очень оружия на воду похуй. А вот в грязи его нужно нихуево так повалять, чтобы оно начало клинить. Нихуево это значит полностью утопить в грязи и подержать его там. https://youtu.be/MW9lf3pfdGw
>>26394292 >Мы про новую часть или по какую, ебанушка? Да мы про новую часть сложившийся серии, а не про концептуально новую игру. А обычно, когда создают новые части существующей игры - из основа базируется на старых, внезапно, правда?
>Ну теперь будут упоминаться, какие проблемы-то? Пока что только выпердыш нюфажный их упомянул, а не его величество Григорич.
>а вот ты что будешь делать, если он вдруг решит растянуть? Вот когда растянет, тогда и посмотрим, ибо читай выше.
>>26394357 Так я изначально строил дискуссию с человеком, кто утверждал, что к опасным зонам игрока нужно пропускать как есть. Я этот тезис оспаривал. А как ограничение будет обыграно это уже другой разговор.
>>26394327 > я никогда гп37 и фн2000 не брал, а брал абакан или SG550 потому что не люблю имбу То есть, ты со стоковым ПМ всю игру пробегал, даже в сракофаге от армии монолитовцев в экзоскелетах им отстреливался, умирая и сохраняясь каждые 5 секунд? Почему бы тогда не изменить эту концепцию? Алсо, ты уже занимаешь демагогией или софистикой, хуй знает. > По настоящему же урон зависит от типа используемого патрона, а не от какие обвесы у тебя стоят на пушке. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Дульная_энергия измеряется в джоулях и от многого зависит. В том числе от длинны ствола. > Напомни, чем различаются эти два бармена, лол? Важно то что это упоминалось в игре.
>>26394196 > Ни в играх, ни в книгах (даже в самых отбитых) инопланетяне не упоминались Я бы ни сколько не удивился, если бы в какой-нибудь книге были и пришельцы. Ведь только книги могут достичь такого уровня васянства, что никакому Бубулюке и в страшном сне не приснится.
>>26394422 >кто утверждал, что к опасным зонам игрока нужно пропускать как есть Так надо. Не надо ограничивать свободу. Надо дать выбор: или пройти со снарягой, или акробатикой. Вот и все. Это называется "хороший геймдизайн". Все современные игры так и делают.
>>26394354 Ну так вы определитесь. Вам игру про крафт оружия, рпг составляющую и вот это всё, либо же, шутанчик с ПМм в начале и FN22800000000 в конце?
>>26394428 > я никогда гп37 и фн2000 не брал, а брал абакан или SG550 потому что не люблю имбу >То есть, ты со стоковым ПМ всю игру пробегал, На вторичке у меня были или беретта или m1911, но это так, затычка под слот. Пользовался я в основном первичным.
>даже в сракофаге от армии монолитовцев в экзоскелетах им отстреливался, умирая и сохраняясь каждые 5 секунд? Умирал я, когда в тёмном как жопа-негра-даже-с-пнв углу сидел ваншотящий монолитовец с гауссом. Вот где был цирк с конями...
>Почему бы тогда не изменить эту концепцию? Мало было мне шизика с инопланетянками, теперь нелюбителю натовского должны вырезать оружие из игры, потому что ОН ТАК СКОЗАЛ.
> По настоящему же урон зависит от типа используемого патрона, а не от какие обвесы у тебя стоят на пушке. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Дульная_энергия измеряется в джоулях и от многого зависит. В том числе от длинны ствола. Эта была общая фраза, давай еще до мелочей доёбываться.
>Важно то что это упоминалось в игре. Давай теперь любое слово за чистую монету брать. Это называется байка. И она делает атмосферу игре. Это не Чеховское ружье на стене, успокойся.
>>26394437 >Все современные игры так и делают. Пройдись в Fallout 4 по пустоши с выбросами на голое тело акробатикой, плес. Очень хочу посмотреть.
>>26394452 >Ну так вы определитесь. Вам игру про крафт оружия, рпг составляющую и вот это всё, либо же, шутанчик с ПМм в начале и FN22800000000 в конце? А >c ПМм в начале и FN22800000000 в конце Это не РПГ составляющая, а? И почему школьники всё делят на черное и белое? А совмещать нельзя?
>>26394422 Чтобы ввести инопланетян в таком >>26394255 например, виде, не нужно делать концептуально новую игру. Так что готовь лучше сменку заранее, а то там дежурные могут встретиться.
>>26394489 >Емнип, в первом сборнике рассказов что-то такое было. А может быть в Зоне Поражения. Но что-то такое было. Читал на каком-то сайте, учёные, не помню какие, максимально научно доказали, что ты долбаёб - аргумент твоего уровня
>Даже если не инопланетяне, то какие-то НЕХ из другой вселенной, которая, тащемта, своей энергией, прущей из порванной ноосферы, Зону и образовала. В игре уже обсасывали, что ноосфера - это информационное поле земли, которое дало такую ответочку на попытку человечества вмешаться. Ну нет тут места твоим инопланетянам, успокойся уже.
>>26394506 Мне кажется ты в васянки переиграл, цитирую себя - >Кто хочет - тот будет использовать, кто не хочет - не будет, какие проблемы? Причем в сталкере баланс был - один вид патрона - три пушки.
Хорошо. Давай напихаем в новую игру тонну всякого говна как в сигероус: шоколадки, чипсы, зарядку для плеера, сам плеер, что там ещё? Кто не хочет, не будет пользоваться. А че? Швабода выбора же!
>>26394512 Хорошо, давай ударяться из крайности в крайность, ведь мы тупые школьники, которые переигрались в васянки и не умеют соблюдать баланс в суждениях.
Лучшее оружие для ближнего боя в игре? Спас 12 или Сайга? С чем сам гоняете? Хочу купить ствол и прокачать, неохота вкладывать бабки более слабый ствол.
>>26393608 Помнится был какой-то говнопроект, neya-7 он вроде назывался, как раз то, что ты хочешь. Попробуй, проблюйся и никогда больше не предлагай подобную хуету. Сталкач про атмосферу уныния и пиздеца, про шляния по забытым всеми ебеням в поисках лута и удовлетворения желания эксплоринга, а не про моднявую хайтек срань вроде гаусспушек и прочих светящихся перделок. Гаусспушки кстати тоже говно идея.
>>26394544 >Гаусспушки кстати тоже говно идея. Ну это не йоба свалившаяся с небес, а таки плод работы светлых советских умов. В плане, что нормально отыгралось и имеет право жить.
Ребят, я, конечно, максимально либерален и рассматриваю любые точки зрения, но вы как высрите что-либо в духе - НУЖНЫ ИНАПЛАНЕТЯНИ!!!! НУЖНА УДАЛИТЬ ВСЁ НАВТОВСКОЕ АРУЖИЕ!!!
Ну это же пиздец, а не точка зрения. Говно говна какое-то.
>>26394514 Приголубил бы любую лишь бы всё нужное на месте было? Баб кстати в сталкер вряд ли добавят когда либо. Григорович неоднократно намекал на это.
Доброї ночі, Сергій. Якщо ти зараз сидиш в треді і насолоджуєшся срачами, то не слухай цих виродків. Вони ніколи і нічого не доб'ються в своїх життях. Все що вони можуть робити - випускати все токсичне, що у них накопичувалося на протязі довгих років, томущо їх саме життя образило. В любому випадку, бажаю тобі удачі в керуванні і розробці другої частини цеї великої гри. Надіюсь на те, що на цей раз у тебе получиться не тільки хороша гра, а і комерційний успіх від цеї гри для твоїх майбутніх проектів. Дякую тобі за все.
Вспомнил тут БФ4 и вот там с оружием было всё как-то более менее в порядке. То есть если АЕК был машиной смерти вблизи, то на расстоянии нужно было неслабо изъебываться, чтобы попасть в противника, из-за высокого разброса, скорострельности и вертикальной отдачи. И наоборот, какой-нибудь Абакан был йобой на расстоянии, но был хуев на коротких. Так вот сделали бы что-то в таком духе. И модификации у техников, которые одновременно и улучшали одно, но ухудшали другое. Снижаешь отдачу, повышаешь разброс, и всё в таком духе. Чтобы нельзя было всадить 1500 выстрелов/мин в одну точку за 100 метров.
>>26394515 > Мосинка, ППШ в зоне > ничего не изменится Даже не знаю. Учитывая бесконечные форумные срачи на тему такой "незначительной" вещи как тот же левый затвор.
>>26394581 Я другой анон и я не согласен с тобой. Получается, что если кто-то спизданул хуйню на два слова, то все другие должны расписывать простыни на 10 постов с пояснениями, почему эта хуйня на два слова - хуйня? Да и ничего тот анон не говорил про то, что инопланетяне не нужны. Думаю, что он просто хотел узнать, почему кто-то считает, что они там нужны.
>>26394589 >Получается, что если кто-то спизданул хуйню на два слова, то все другие должны расписывать простыни на 10 постов с пояснениями, почему эта хуйня на два слова - хуйня? Конечно. >Да и ничего тот анон не говорил про то, что инопланетяне не нужны. Ты или не читал его высеры или мы про разных >анонов.
>>26394619 >То есть, ты реально веришь в существование осознания и что совковые учёные занимались проектами гаус-пушки, пси излучателей и т.п? Причем тут моя вера? Ты уже совсем нить разговора потерял? Есть концепция сталкера научно-фантастическая с определенным контентом. Точка. Никаких инопланетян там не было и не будет. Точка.
>>26394580 >Чтобы нельзя было всадить 1500 выстрелов/мин в одну точку за 100 метров. Это можно компенсировать другими способами, например бронированностью и маневренностью цели. Когда это нужно. Потому что растущая мощь вундевафель всё равно нужна - от этого удовольствие одолевания тех врагов, что раньше представляли проблему.
>>26394196 > Ни в играх, ни в книгах (даже в самых отбитых) инопланетяне не упоминались Я канеш тоже против инопланетян, но ты не прав. Первое, что ты слышишь (правда фоном, но все же), раздупляясь в каморке Сидоровича после КОРОЧЕ МЕЧЕНЫЙ - это песня по его радио, текст которой гласит >miraculous crystal given by stars + В баре кто-то травит байки о том, что Исполнитель желаний - ничто иное как хуета, упавшая прямиком с неба + В ЧН да, я понимаю, что никто на серьёзных щщах её не осилил, но я вот аутист в рандомных диалогах также упоминается, что монолитовцы ещё до своего зомбирования неиллюзорно верили в ту же теорию возможно именно на основе их бредней и строятся байки из бара, упоминаемые выше, хз
Так что предпосылки тонким слоем там все-таки есть, и если очень захотеть - притянуть за уши можно, причем так, что притянутым это, собственно, казаться то и не будет.
>>26394560 Вот мой пост-личное мнение — >>26393608 А теперь читай ответы на него. Как видишь тонны максималистичного дерьма. Про концепцию оружия тоже я предложил. И каждый раз писал, что это личное мнение, а мне упорно доказывали что моё мнение и виденье сталкера неправильное.
>>26394610 >Почему? Зачем? Ну я ебу чтоли? Их спрашивай - если вообще отвечают, наверно знают зачем. Возможно потому что у нас них нет никакой жизни, кроме пиздежа на сосаке, кто знает.
Ууу, бля, жёсткий мод, окончательно поехавший Диодор отправляет к Контре в лабиринт от Кости V, который самая всратая локация в мире, просто разрыв пукана от этой локации, а тут ещё и гоняют туда-сюда по три раза. Сперва Контра говорит пуля пролетела, вихрем обожгла и отправляет на свалку за магнитом из ОЛР и всё бы ничего, но какая же ебанутая локация этот лабиринт. Затем, надо зачистить уровень с дверями от мутантов, тут ещё и весело звенит в ушах от контролёра, ну и третье задание — выйти из лабиринта, когда часть путей закрыта телепортами, поэтому пукан просто разлетается в осколки. Жесть, в общем, одно это задание делает омегу 2 младшим братом ОП-2
>>26394580 Не совсем, не забываем специфику игор. БФ сетевой шутанчик в котором важен баланс пушек и реиграбельность ими.
Кстати, автоматика в четверке мне вообще не нравятся по сравнению с третьей. Просто набор одинаковых палок сжирающих патроны за секунду, а в третьей каждая была уникальна и каждую нужно было изучать и понимать особенности.
В сталкере пушка - это твой напарник. Ты выбираешь её раз и на всю игру. Это раскрывает концепция улучшения оружи,я введенная в чисто небе.
>>26394634 >Так что предпосылки тонким слоем там все-таки есть, и если очень захотеть - притянуть за уши можно, причем так, что притянутым это, собственно, казаться то и не будет. Мне понравилось как ты расписал, интересно. Эдакая легенда зоны, которая оставленная внимательным игрокам. Хоть основной сюжет и даёт окончательный и бесповоротный ответ, но такие вещи придают +1000 очков грифиндору атмосфере игре.
>>26394639 Вот мой пост-личное мнение — >>26393608 А теперь читай ответы на него. Как видишь тонны максималистичного дерьма. Про концепцию оружия тоже я предложил. И каждый раз писал, что это личное мнение,
>а мне упорно доказывали что моё мнение и виденье сталкера неправильное. Твоё мнение по определению не может быть правильным. Как и неправильным. Это твоё мнение. Но вот, что твоё виденье сталкера неправильно - это факт, ибо это - >Например, недалекое будущее, учёные стали создавать какие-то наработки, костюмы, технику, импланты и возможно даже небольших роботов или дронов. Чтоб военные бродили в каких нибудь нанокостюмах. Чтоб зона стала теперь не просто мрачно-совковой, а ещё и футуристичной, Call of duty 3, а не сталкер. Четвертую, кстати, завтра покажут
>>26394667 >Григорович захочет, сделает игру про космических ацтеков и казаков в чернобыле. Ему же не 15 лет.
>>26394629 Так чем осознание от пришельцев отличается по сути, еблан? Тем что тебе трудно поверить в пришельцев, но легче в ноосферу потому что про неё писали какие-то там совковые учёные? Так? Именно потому ты бомбишь здесь, что твоя точка зрения (!) отличается от моей?
Перехожу в Припять, хорошо, хоть завезли проводников, думаю, вот классно, очистили локацию от мусора, никакого экшона, но тут встречается Архара чувак с лицом Архары, говорит мол на стадионе ожидается замес, идём туда и начинается лютый махач, с одной стороны куча монолитников набигают, с другой сталкеры, свобода и долг сообща отбивают, прям моба в сталкере, штурм Сталинграда из каловдюти отдыхает. Ну, а после Припяти стало уныленько, на ЧАЭС дохуя снорков и монолит, в саркофаге и бункере управления монолитом всё как в оригинале
>>26394691 Даун, куда ты лезешь? Тут Сергей с Григоровичем прямо на твоих глазах запиливают концепцию Сталкера а ты со своим говном под ногами путаешься.
>>26394672 Потому что ей понадобилось 10 патчей, чтобы залатать все дыры. Некоторые словили неиллюзорных лулзов в процессе этого, которые отбили желание играть в неё.
На мой взгляд - это хорошая часть серии, в которой отличные амбиенты, в целом работа со звуком, лучшая графика, интересная концепция войны группировок.
>>26394689 Прошу прощения, имел в виду black ops 3.
>>26389577 Хочется видеть реанимацию и развитие старой идеи с комплексом подземных лабораторий. А именно что Зона у тебя не только на земле, но и под землей, состоящая из кучи х-лабораторий под каждой из ключевых локаций типа завод\военсклады\хуйня и йоба-соединительных тоннелей между ними. Чтобы можно было с самого кордона нырнуть под землю и тупо за припасами оттуда вылезать к торгашам, больше на поверхности вообще не появляясь, передвигаясь между локациями только под землей. Такая то вариативность на самом старте была бы.
В качестве примера нечто похожее было в ванилле ТЧ в моменте после отключения установки в х-16 на Янтаре. Да, а ещё атмосфера самого ванильного Янтаря до отключения этой установки: мрачная, пустынная и гнетущая, вот такого тоже бы побольше. Очень нравится эта особенная атмосфера, второй раз за всю трилогию такое только на радаре было в той же ТЧ, больше нигде и ни разу. В модах тоже не встречал. Очень хорошо сделали, надеюсь такого будет больше.
>>26394724 >Хочется видеть реанимацию и развитие старой идеи с комплексом подземных лабораторий. А именно что Зона у тебя не только на земле, но и под землей, состоящая из кучи х-лабораторий под каждой из ключевых локаций типа завод\военсклады\хуйня и йоба-соединительных тоннелей между ними. Чтобы можно было с самого кордона нырнуть под землю и тупо за припасами оттуда вылезать к торгашам, больше на поверхности вообще не появляясь, передвигаясь между локациями только под землей. Такая то вариативность на самом старте была бы. А вот а анимечники со своими данжонами подскочили.
Всегда было интересно, Кайдана откуда-то импортировали или кто-то прям сделал специально для сталкера? Прикольно получилось, весьма высокий уровень качества
>>26394738 А кто же сейчас пишет эту саркастичную хуйню?)
82. Ничто не существует. Ямаока Тесю, будучи молодым учеником Дзен, посещал одного учителя за другим. Однажды он пришел к Докуону из Секоку. Желая показать свои знания, он сказал: "Разум, Будда, чувственное бытие, в конце концов не существуют. Истинная природа явлений- пустота. Не существует ни воплощения, ни заблуждений, ни мудрости, ни посредственности. Ничто нельзя дать, ничего нельзя взять." Докуон, который спокойно курил, ничего не сказал. Внезапно он сильно ударил Ямаоку бамбуковой трубкой. Юноша очень разозлился. "Если ничего не существует, — спросил Докуон, — откуда же эта злость?"
>>26394739 >кто-то прям сделал специально для сталкера Насколько я помню сделали специально для сталкера. Видел скриншоты процесса моделирования на amk-team.
>>26394634 >Исполнитель желаний - ничто иное как хуета, упавшая прямиком с неба Дык это такая неиллюзорная отсылочка к Космической Одиссее 2001 Кларка. Есть же упоминания о вере манялитовцев в эволюционный модуль, который и был инопланетным устройством, тащемта. В общем, кто читал, тот поймет. мимокрок
>>26394777 Ну охуеть теперь, всю жизнь теперь этим мерить будешь? Тогда они садились на кактус голой жопой. А сейчас тебе пожалуйста - готовый движок, это уже 40% победы.
>>26394777 5 лет разработки даже долгостроем назвать сложно, вон дюка нюкема форевер пилили лет 15, третий фоллыч вышел через 10 после второго и всё такое прочее
>>26394572 Раньше я считал что да, типа нириалистична каждого бомжа отслеживать, а теперь на дворе 2018й и большой брат отслеживает каждого бомжа на раз два, так что в этом плане ПЫС прямо наванговали в самую точку и ПДА вполне себе имеет право на существование. Вот экзоскелеты это уже такое себе.
>>26394667 >>26394560 >>26394577 >>26394609 Представил как Грига реально сидит в треде, читает и рофлит со всей этой хуйни от местных диванов, а потом такой кинет монетку и пойдет ради лулзов реально запилит >игру про космических ацтеков и казаков в чернобыле назло одному ЯСКОЗАЛу из треда на псевдоанонимной параше, или просто ШОБВСЕОХУЕЛИ.
Грига молодец, настоял на Чернобыльской зоне, получилось годнота, а то хавали бы ебучий даркскейп и крымскую зону в Казантипе. А так у нас нормальная зона отчуждения и есть ОЛР
>>26394868 Да это-то понятно, в билдоте 2005-о года ещё была, но там прям видно, что локация из крымской концепции, как старый кордон или билдовские болота. И хорошо, что убрали, бредовая миссия погони от вертолёта на ниве — это прям пиздец, да ещё и локация совсем всратая, как лабиринт от Кости
>>26394855 Хули всем даркскейп не нравится так? Она дизайнилась как экшоновая гоночная локация и для этих целей вполне неплоха. Доработать переход поверху напрямую от перехода к переходу, покидать аномалий правильно, спавны расставить, парочку объектов помимо фермы и нормальная локация будет.
>>26394888 Всратая коридорная локация без души и изюминки >и нормальная локация будет Не будет, всё равно останется бестолковая локация без смысла и с всратинкой, камни-переростки и всё это вот, огсе и лост альфа лишний тому пример, да и MLR тоже
>>26394888 Потому что в формате бродилки даркскейп - говно без задач, дизайна, смысла и наполнения. Даже в сяканке этой тупой кишки тошнило, что уж говорить об остальных модах, куда геймплей совсем не завезли.
Чет навернул ДИРЕКТОРС КАТА лост альфы и как говна поел. Локации пустые, монстров нет, артефактов нет, квестов нет, нихуя нет. Даже там где в оригинальном ТЧ был контент - тут пустота ебаная. Это вот эту хуйню они десять лет делали, вот это нахуй ТА САМАЯ АЛЬФА? Это же просто пиздец, тут из изменений только спорный редизайн локаций, да глючные скрипты, срабатывающие на второй-третий перезапуск квеста. Если бы это говно вышло в 2007, его бы обоссали все кому не лень, и через полгода про сталкер никто бы и не вспомнил.
Главное когда вышла обычная ЛА, я в неё немного буквально пару часов поиграл и в принципе понравилось, багов было меньше, графон поприятнее, а всю ебаную пустоту я оценить тогда не успел.
>>26394920 Мне тоже обычная ЛА больше понравилась, даже пустота не сильно оттолкнула, просто было интересно бродить по локациям, которые всё же годно сделали. А теперь ещё и васянохардкор подвезли
Думаю, сталкер в любом случае окупится, вряд ли Григоровичи будут вливать миллионы в разработку, а там чисто на хайпе будут брать. Энивей, пока что информации даже не мало, а просто нет, какие-то мифы и слухи непонятно откуда взявшиеся, про движок, про сценарий отменённого сталкер 2 и всё это вот, а ящитаю, лучше о таких вещах даже и не думать и ничего не ждать, ничего не фантазировать, а то будет как с лост альфой, тут может уже и не помнят какой хайп был во время разработки этой хуйни, а по факту даже первый ОЛР уделывал эту парашу, или тот же лост врот ориджинс, которые вышли раньше и без масонов.
>>26394934 Мне похуй, я ничего не жду а просто зоонаблюдаю. Того же впечатления как первый сталкер оно на меня один хуй уже не произведёт а продолжения оригинала я и так проходил на похуизме и сильно позднее их выхода.
>>26394942 >Того же впечатления как первый сталкер оно на меня один хуй уже не произведёт Двачую, детство/юность/молодость прошли, сейчас игры уже не впечатяют, особенно всякие сиквелы-триквелы.
Как убить контролера в мизери? Иду тут происходит стандартная анимация, когда его ебальник в экран улетает, потом я умираю, даже не могу понять где он. Знаю, тут должны быть опытные мизери-выживальщики.
>>26394909 Лол, какие шейдеры в подземке. Тупо цветные светильники убрали, можно точно так же на тч сконпелить билдовские локи с билдовскими светильниками и будет достаточно близко.
В общем dead air оказался полной парашей. Васяно-инфляция: цены у торгашей растут, а цена продажи барахла падает. Дебил, который это придумал, в школе учился хоть, интересно?
>>26395025 >цены у торгашей растут, а цена продажи барахла падает. Классно же! Особенно, когда ты выкачиваешься в йобу и у тебя миллионы на счету. Вопрос только в том - бесконечно ли поднимаются цены? Не будет ли в какой-то момент покупатться залупа кровососа за рубль, а бинт продаваться за 999999
>>26395052 Ну, называй это не инфляцией, если тебе так печот, а как-нибудь по другому. Дело-то не в этом. Человек придумал фичу на эндгейм, когда у тебя миллиардам на счету некуда деваться. И это хорошо.
>>26389015 Я бы только за, но вангую что не будет. А все потому что разрабу нужно что бы игра продалась. А самый крупный рынок сбыта на всем СНГ где сталкер наиболее популярен это как не крути - Россия. Разве что к 2021 Сибирь запилит себе отдельную страну, лол.
>>26394957 С расстояния, перекатываясь-укрываясь. Если нет оптики, паси его биноклем, а потом ебашь из укрытия. Как только начинает пси-атаку - прячешься.
>>26395025 Думаю эта хуйня если не будет опциональной, то васяны ее в первые дни отключат.
>>26388832 (OP) Сталкер всегда был говном для школьников. Никогда не понимал его культовости. Ебаные малолетние дауны, это видимо те обрыганы слушающие летова и ламповость у них ассоциируется с пьяным батей, который давал пиздюлей и посылал за бутылкой пива.
Первый Ждалкер пилился 10 лет (если не больше), второй хотят осилить за 4. Онлайн говно которое пилили GSC провалилось, как можно всерьез что то ждать?
В СоСе где-нибудь можно купить детектор артефактов или только искать их по всем пердям? И да, почему хабара так мало или он как то дико запрятан? Облазал весь завод Юпитер и нашел нихуя двух фантомных псевдособак которые мне оторвали пару раз ебальник. Да и впринципе по Янову пошарился, на бетонном заводе нихуя, на ЗРК Волхов нихуя, по окресностям пару бутылок водки и немного патронов. Но ничего толкового, зато да, реалистично битард в зоне, тоже бы наверное бы сдох бы от первой ебучей собаки, или просто шарился бы в одной ебучей куртейке и находил засохшие фекальки псевдогигантов и пару бутылок водки "каждый день". А ну еще вылеты иногда подзаебывают, когда какой-нибудь "васян" дает квест "принеси пару бутылок водки, похмелиться нужно". Но как я понял это не фиксится. Да, еще Арни, петух, не дает бабки, после того как псевдособаку убиваешь на арене. Типо скриптовые сообщения проходят, мол наш кусок мяса справился и выебал мохнатую бестию, но в итоге награду не дает. Версия СоСа 1.5 BETA r6 Мб стоит предыдущую версию игры накатить? Как там с этим всем дерьмом дела обстоят?
>>26395303 >>26395307 Проигрываю с этих малолетних сталкерообрыганчиков, которые пытаются куску какашки 2007-го года придать какую-то альтфажность. Ебать. У тебя и крузис наверно годнота олдфажная. Я хуею.
>>26388832 (OP) Да уж. Григорович реально всколыхнул и этот тред, и весь рунет одним только постом. Сутки не истекли, а тред уже к бамплимиту подходит снова.
>>26395783 >посмотри на время в оп-посте Ну? С2 анонсировали в ночь со вторника на среду. Старый тред добили к вечеру, это второй. >ещё шесть часов Ну если на каждого тролля >>26395278 реагировать, то и этот добьем да. >Еле-еле >Чего? Белые буквы на черном фоне обсуждать, ебик? Ждуны отписались, ветераны понастольгировали. Все, можно расходится.
>>26395814 >это второй. Я про этот и говорю >Белые буквы на черном фоне обсуждать, ебик? Ты что несёшь? Идиот, какой тред еле-еле перекатили? После анонса предыдущий исписали со скоростью света, щас этот уже к концу подходит. А анонс всего лишь состоялся позавчера. >Все, можно расходится. А хуй тебе. Сам поди сюда зашёл из-за анонса, да?
>>26395720 >Такие же Тогда зачем платить больше? Кто повезет и будет пользоваться натовскими стволами, когда рядом всегда есть военные, готовые продать колоши и 5.45? >Под каким боком? У периметра. И за периметром тоже немало. >Мертодверь Он все еще васянит свое виденье?
>>26395906 >Кто повезет и будет пользоваться натовскими стволами Те, кто не хочет пользоваться калачами, которые с пятидесятых на складах пылились? Ну и всякие командированные наёбники с запада.
>>26395906 >Тогда зачем платить больше? Кто повезет и будет пользоваться натовскими стволами Нужен специфичный калибр, точность+надёжность. >когда рядом всегда есть военные, готовые продать колоши и 5.45? А у них прям бесконечный запас колашей под списание, да?
>>26395921 >Те, кто не хочет пользоваться калачами, которые с пятидесятых на складах пылились Колош можно и свежий купить и пронести в Зону. А вот с патронами 5.56 что делать? Камазами через блокпост провозить под видом гуманитарки? >>26395927 >Нужен специфичный калибр .308? Ну а штурмовые винтовки зачем натовские?
>>26396015 >.308? Например. Снайперского под 7,62х54 у нас кот наплакал. >Ну а штурмовые винтовки зачем натовские? Те же проверенные г3, галилы, швейцария всякая, которая не только надёжна, но ещё и точная. Плюс ПП под 9х19 или экзотика типа мп7/п90. С ПП в нашей стране тоже не очень.
>>26396033 >Те же проверенные г3, галилы, швейцария всякая, которая не только надёжна, но ещё и точная Я не про ТТХ, а про боеприпасы. Советские патроны всегда можно выторговать у вояк, о чем Сидорович и говорит. А натовскую экзотику где получать? Более того, цена того же 5.56 должна чуть ли не в разы превышать стоимость 5.45 в виду местной специфики, а стоит ли оно того?
>>26391345 Це котельная на Кордоне из билдов, видно по сломанному мостику. Только в самих билдах локомотив там вроде нигде не стоит, а рельсы узкоколейные.
>>26396129 Кордон наследие дилдов, деревня на 8 домов без огородов это пиздец. Да и я не говорил новые по сутилокации делать а суть с оригинал оставить типа кордон это начальная лока для новичков, есть блокпост, деревня, атп и свиноферма
>>26396117 >Много в той же Чечне G3 было? Так они дохуя проебаных калашей нашли. Но вот получили из Афгана >а также совершенно нетипичные для нашей страны английские 7,71-мм снайперские винтовки Ли-Энфильд №4 Мк.1(Т) http://otvaga2004.ru/voyny/wars-ussr/wars-caucas/oruzhie-boevikov/ И не сравнивай толпу чучмеков, которые оптом скупают/находят что попроще, с людьми, которые себе любимому ствол выбирают.
>>26396073 > А натовскую экзотику где получать? Более того, цена того же 5.56 должна чуть ли не в разы превышать стоимость 5.45 в виду местной специфики, а стоит ли оно того? Ну вот смотри. Ящики с патронами. Думаю какому-нибудь торговцу вполне по силам сторговаться с вояками, которые и сами не рады тут находится, и которые не прочь заработать. Да и как мне кажется, что тут должны быть в дефиците патроны, которые нужно считать и экономить, а не устраивать Чечню, вырезая всё живое. А совсем не оружие.
Я бы хотел видеть больше пустых зараженных городов. Не коридорную Припять из ТЧ, говно с кружочками из ЗП или Мертвый город на 2,5 дома. А именно огромные городские локации. Чтобы можно было потеряться без карты,словить маслину из черного квадрата окна и опасные ночные мутанты, как у Глуховского в Метро. Вообще в кокесе антуражно под муцураева воевать с наемниками около их базы.
>>26396033 >Снайперского Винтовочного. Он используется и в пулемётах и изредка в автоматах тож.
>>26396073 Раз можно договориться о торговле своими боеприпасами, то можно договориться и о провозе через кпп. А что провозить, и кстати, в какую сторону, разницы быть не должно. Вот цена - это да, сильный аргумент. Ну может какие-то военные, спецслужбы и комплектуются и натовским оружием. Это же цэевропа, в конце концов. Или тем более наёмники на аутсорсе, как блэквотер какой-нибудь.
>>26396117 > Много в той же Чечне G3 было? А в Косово L85? А ведь там ни мутантов, ни аномалий. Думаю тебе за пару артефактов какой-нибудь богатый дядя отвалит десяток ящиков с hk416 или какими-нибудь скарами.
>>26394567 >Баб кстати в сталкер вряд ли добавят когда либо. Григорович неоднократно намекал на это. Сейчас другие времена. Подрыв жоп феминаци будет как ядерная война. Если Грига реально забив на это хуй не добавит баб в игру, он будет просто мой кумир.
>>26396252 >Если Грига реально забив на это хуй не добавит баб в игру, он будет просто мой кумир. Стриптизёрш-танцовщиц в бар за периметром. И шутки про "бабам в зоне не место".
>>26396161 Интересно, кто будет издателем и кто будет заниматься ГЕЙМДИЗАЙНОМ, ведь от этого зависит успех С2? Учитывая популярность бренда, может ли какой-нибудь ЕА взять под крыло Григу, потом найти толковых ребят и выпустить годноту?
С2 обязательно должен быть мультиплеерным типа дэйзи. Лучше уж терпеть визги школьников, зато добывать артефакты ВМЕСТЕ С ДРУЗЬЯМИ, чем унывать в сингле с тупыми и неживыми неписями
слыште пацаны я ща проверил свою закладку на юпитере и не нашол там ксвк своего и 600 потронов под него и тут я охуеел блят все думаю вкурсе што у меня брат одмин поетому сразу говорю по хорошему или ви ща ресы возрашаете или он ща логи посмотрет и вам пизда ПОНЯТНО ! жду на юпитере десят минут если снайпирки ни будит вам пизда
tenb_pustoti_DJOKER_UJASA_: ВАМ ПИЗДА ВСЕМ ПОНИЛИ МИ С МАНАЛИТАМ ИДОМ К ТИБЕ КОПЕТАН И БУДИМ ТИБЯ В ЖОПУ ЕБАТ ЕТО ГОВАРЮ Я ЗОМБИРАВОННЫЙ ЫЫЫЫ МАЧИИИИТ И ВАМ ЙОБАНИЕ ГИОЛАГИ ПЕЗДЫ ДАДИМ ЗА ТО ЩО ВИ НАШ ВЫЖЫГАТИЛЬ НА ЯНТАРЕ АТКЛЮЧИЛЕ
>>26396318 MandarinXubivashka: братва а чо правда ирбис у нас тут на сервере играит,знаете за ково хоть?
LOkIOkI1559: да он за маналитавцев гаварят.видели как он на кардоне адиночек убивал и требавал уважать ево или пизда диревне.
MandarinXubivashka: пиздос.... я ведь кадата ево уважал... а сяк за каво ебашит?
LOkIOkI1559: согласин брат. А Сяк норм мужык он за долг играит - ево там левай нагой капетана назначели тк он служыл в ракетных вайсках,знаит свае дело мужык.
Хочу лично встретиться с григой, чтобы отсосать ему хуй, вылизать яички и отдать свою анальную девственность за лучший анонс разморозки проекта за последние 10 лет. Какие подводные?
>>26396318 ОБЩИЙ КАНАЛ: Поцони поцони кто ща играит на РУ серваке Svalka005 напишыти админу што б посмотрел окала анамалий с леском))) там па моему должановцы рескилят кровасосав у меня там друг играет сказал ещо раз умрет и уйдет с серва ... разберитесь!!!
ОБЩИЙ КАНАЛ: Звони в техподдержку, пусть высылают вертолеты.
ОБЩИЙ КАНАЛ: Я песал другу из ваяков он сказал ща прилитят!!! Но не долетели их адиночки сбили на аграпроме!!!
ОБЩИЙ КАНАЛ: Куда админы смотрят где рп? Где адыкватные играки???!!!
ОБЩИЙ КАНАЛ: напеши капетану долга, он разбиреца што за беспредел тварица. У миня как то бюрир артифакты украл пака я в афк стаял так он за нево награду обявил и сказал што еси он мужик и служил то должин по чести поступить. вощем пристыдил паскуду он и сам пришол на блокпсот артефаки все сдал и ресы маи. Правда мне их нивирнули поцони на посту скозали што ето все на дело долга ушло но было все равно приятно што крыси ничиво не досталос.
_[DUTY_free]_: Э сыш стукачелло))) Мамку твою монал хуи соси) У меня брат модирк у держит тут, ща расскажу кикнет тибя Это озна, братанDDDD
ОБЩИЙ КАНАЛ: Ресы вирните и пухи или мы с другам в моналит уйдем!! надоел ваш беспридел!!!
ДОЛГ: Эта РП питух))). Мутанты короче уижены ДОЛГжны быть ты лах кароч . Че тебе обснять, пиздуй к бамжам на кардон
ОБЩИЙ КАНАЛ: Витян захади на сервик Pripat228 там ща долгавцы адиночек за яйца вешают за то што те не по рп им атказались платить)) ппц ржака там ща праисходит в чате XD
>>26396427 Хорошо, вот тебе серьезная аналитика. Если ты любишь арму, и тебе по душе вахтёрский неадекват как на Тушино-серваках, то эта хуйня для тебя. Куча пубертатных школьников со скрипучими голосами постоянно стучат друг на друга админам МЕНЯ УБИЛИ НЕ ПО РП, ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ ГОПНИКИ ИЗ КУСТОВ, ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ СТАЛКЕРЫ ОКОЛО АНОМАЛИЙ. При всем этом дружки админов живут в шоколаде и делают че хотят, прям как в старые-добрые времена на пиратских серваках кс 1.6. Иногда заходит какой-нибудь обосанный стример и все внимание переключается на его могучую и важную персону. Все реализовано через костыли, контейнеры, артефакты, мутанты и так далее. Ивенты унылые и скучные в стиле ТЫ ПРЕДАЛ ДОЛГ, СИДИ В ТЮРЬМЕ 2 ЧАСА А ПОТОМ МЫ ТЕБЯ РАЗЖАЛУЕМ ПЕРЕД СТРОЕМ ОСТАЛЬНЫХ КОПЕТАНОВ. Подводя итог скажу, что если ты любитель Сампа РП и потусить на сервере с ноулайферами, которые будут на тебя стучать за каждый чих и дрочить друг дружке, чтобы продвинуться в неофициальной "иерархии" сервера то вперед.
>>26396639 Ну объективности и не обещал. Просто описал свой личный опыт. В любом случае не советую, потратишь время в пустую. Сначала будет ощущение охуенности происходящего вокруг, но немного разобравшись, поймешь что: 1) Контента не завезли 2) Даже в небольшой пати с друзьями бегать быстро наскучит 3) Коммьюнити уровня сампа или фоллаута онлайн 4) Ивенты УГ 5) Нахуя я потратил столько времени на это
>>26396705 Хотел я вкатиться в армсталкер, но почитал правила, посмотрел требования к написанию истории персонажа, и подумал, что ну его нахуй, буду дальше в кок аутировать
>>26388832 (OP) Для затравки школьников будет предложен ГРАФОН, который с дефолтным рендером Анрила выглядит весьма всрато, пара каких-нибудь гламурных нововведений типа модных обвесов на оружии, шутки про чики-срики(куда ж без них), разные гнилые политические аллюзии, шизофренические визуалы персонажей и претенциозный псевдодраматичный сюжет на уровне модов «пространственная аномалия» или «фотограф».
Подобие лора будет зиждиться на унылой блевотине из ЧН-ЗП, со всякими убогими до скрипа зубов Вано, Флинтами, Гавайцами и прочими гротескными персонажами. Никакой достойной проработки мира с бюджетом господина Григоровича не будет.
Финансирование этого дела происходит похоже из личного кармана господина Григоровича и пары-тройки мелких инвесторов, которых он развел на какие-нибудь жалкие 1-2 миллиона рублей с каждого.
Ожидать чего-то стоящего с таким подходом, с каким подошли к анонсу проекта(спустя много лет заморозки, одной неудачной игры с загубленной идеей и двух ублюдочных аддонов к ней), я думаю не стоит. И нормальные люди это понимают.
>>26397339 Надежда была что в Припяти будут братушки военные, но нихуя. На их базе оказались бандиты и одиночки, вырезавшие друг друга. Надеюсь это говно мне надоело на долго блядь. Я ебал тащить все это на Агропром йобаныыыыыыыы
Короче вангую: 1)Движок скорее всего уже в процессе закупа, поэтому те 5-6 лет на разработку скатят его в говно, плюс хуевая оптимизация возьмет свое. 2)Политота. Очень надеюсь, что в нее не скатятся и в игре не появятся какие-то сверхукомплектованные украинские карательные отряды. 3)100% проебутся с сюжеткой. Играть за дегтярева было пиздец как скучно. Короче игра получится каким-то неудобным говном с пустым миром и хуевой сюжеткой. Чисто на недельку, поймать маслину, покидать болты и закрыть.
>>26397700 > с пустым миром Ну ебать. А ты чего хочешь от ЗОНЫ, братан? Монстров на каждом шагу, каруселей и Афгана с войнами группировок? Она и должна быть пустой и жуткой.
>>26396168 Тащемта по беку - химера это не та жирная свинья, которая просто прыгает и ебашит на фуллхп, а ахуевший мутант, которого вообще никто не видел. А если и видел, то прямо перед своей смертью, о ее существовании знают только по кишкам раскиданным по округе и строят догадки о том как она выглядит.
>>26397738 Нет, пустой мир не в контексте ПУСТОШЕЙ, а именно в ненаполненности квестами, да даже хуй с ними с этими квестами. Мне хочется исследовать этот мир, а не ходить по кривым текстурам. Хочется добывать артефакты и чтобы они ценились. Атмосферу в барах и тд. >>26397745 Скорее всего будут новый концепт пилить.
>>26397762 На самом деле, в 1.4 охуенно сделан спавн. Очень много "рандомных" событий (наемники и военные, забредающие в бар, хайлевел мутанты, забредающие на начальные локи). Неплохо так зону оживляет. И отыгрывать во фриплее интересно. Жаль, что в 1.4.1 все это дело выпилили. Вылизанная казуальщина получилась
>>26397773 >Авто в Зоне НИНУЖНЫ Нужон, если карта огромная. С другой стороны в огромную карту они не смогут. А с третьей стороны даже на большой карте машина не въебалась, потому что там и дорог-то нихуя не должно быть.
А вы помните поехавших которые ирл косплеят сталкеров? Играют в группировки, едут экскурсией в припять одетыми в эти костюмы. https://youtu.be/AAe3a2nb4xU
>>26397857 Ролевочка по сталкеру(страйкбольному) еще +-, можно неплохо постреляться, побухать в полевых условиях, поймать маслину и тд. Но вот ехать в припять в этом дерьме это просто пушка! Куда нести резюме? Я хочу быть экскурсоводом, чтобы проигрывать с болезненных.
>>26397799 > Хочется добывать артефакты и чтобы они ценились Ни в одном моде это не реализовано, и скорее всего это вообще никак не реализовать. Либо артефакт стоит меньше калаша, либо стоит много, но и остальные цены охуенно высокие, вроде хлеба по 3к.
>>26397857 Ну костюмчики эти скорее для каких-нибудь страйкбольных игр. Хотя не знаю, че там по качеству, может и порвется за полчаса бега по лесу. Вообще гонял на пару игры окружных больших еще будучи студентом. Мне понравилось, особенно монолитовцы, которые на блокпост свой притащили откуда-то унитаз, поставили внутрь светодиодный фонарь и поклонялись ему. Или гопники с красными потными ебалами в кожаных плащах, которые подыхали на жаре. Короче весело было особенно в местном баре
Что должно быть в сталкере 2: - Измененный сеттинг: после событий оригинальной трилогии зона сильно изменилось, стала более жестокой, новички начали потихоньку съёбываться, артефакты очень редки, поэтому цены на них взлетели до небес, остались только тру ветераны - Группировки больше не воюют, и при встрече долг и свобода не открывают огонь друг по другу, но неприязнь осталась, сами же группировки сильно измельчали и теперь их как таковых нет, это просто небольшие группы с символикой, без единой базы и командования - Много квестов с моральным выбором, по пути к цели герой будет собирать отряд для путешествия к центру, напарники будут после присоединения собираться в "доме гг" (у гг будет своя мини база в заброшенном доме), каждый напарник будет присоединяться только после его выполненного квеста
>>26397903 Значит артефактов должно быть мало и они должны сложно добываться. Тащемта в ванильном ТЧ по квестам на артефакты можно было неплохо навариваться.
>>26397909 > Много квестов с моральным выбором, по пути к цели герой будет собирать отряд для путешествия к центру, напарники будут после присоединения собираться в "доме гг" (у гг будет своя мини база в заброшенном доме), каждый напарник будет присоединяться только после его выполненного квеста Какой-то масс эффект.
>>26397909 >- Много квестов с моральным выбором, по пути к цели герой будет собирать отряд для путешествия к центру, напарники будут после присоединения собираться в "доме гг" (у гг будет своя мини база в заброшенном доме), каждый напарник будет присоединяться только после его выполненного квеста
А ещё с каждым напарником можно поговорить по душам, решить его внутренние проблемы, выполнить личный квест а потом поняшить под хвост.
С отрядом прикольная идея. А ещё перед какими-то стычками с другой бандой (по скрипту), будет включаться экран сражения, где ты будешь раздавать приказы по снаряжению и тактике. Типа, устроить засаду, занять высоту и обстрелять противника из снайперок, зажать в укрытие, закидать гранатами. Тут же экран с патронами и стволами, которые есть у вашего отряда в распоряжении
>>26388832 (OP) >анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 Лел, труп с грузовика смерти воскресили >https://www.stalker2.com/ >цифорки и ноль инфы Та-ак, за эту хреновину я дам тебе...
>>26396073 >>26396163 >>26396081 Лол, .223 один из самых распространённых охотничьих патронов, и он без проблем тебе в милспековский 5.56 патронник влезет. Сидорович может просто покупать их оптом в любом охотничьем магазине в Киеве. Да и эмки в украхе свои производят, а у форта есть таворы и прочая еврейщина по лицензии.
Как-то я совсем не верю в то, что Сталкер выйдет. Кто вообще ставит такие сроки - три года? Бля, это как усть-залупинский суд, в который Прохоров на Рыбку подал. С того времени Прохоров чуть ли не обанкротился, Рыбка присела а Приходько должности лишился. А в залупинском суде - только второе заседание. Перенесли.
>>26398533 Ознакомился, даже согласен с некоторыми из этих потоков скептицизма. Но интересно другое: с нуля ли всё будет пилиться, отбракуется ли вторая версия диздоков или станет базой, откажутся ли от старых шизоконцептиков, ну это так, навскидку. Ну конечно же, мания величия григоряна слишком беспощадна для того, чтобы вспукнуть больше единственного односложного предложения вот так сразу
>>26398908 Да чёт очень сомнительно насчёт выбрасывания, это принимая во внимание что отводится всего 3 года, когда там всратый по сути вторичный аддон пилили по 2 года, сомневаюсь что грига там набрал штат 100+ тел. Да и кто вообще будет заниматься разработкой, в постсовке никому это уже не надо, хоть и ему предлагали когда-то, но он отказывался. Неужели отдал западным бездуховникам за процент от продаж?
>>26399188 Ну что пацаны, сворачиваемся. Хоть никогда не участвовал в политосрачах, надеюсь к 21 году от Украины ничего не останется, чтобы это говно не вышло.
>>26399188 >Первая цель – выявить духовную и геймдизайнерскую основу оригинальной трилогии, понять, чем она зацепила людей: графическим дизайном, левел-дизайном, сценарием, шутками у костра, революционной стрельбой по воронам, запоминающимся саундтреком? Охуеть, ОН САМ НЕ ЗНАЕТ!
>>26397773 Кто тебе будет анимировать разрушение машин в Воронке и кому это надо? Тачки это считай отдельный аспект геймплея, который нужно раздрочить, чтобы нормально работало с остальнымт частями игры, кто захочет с этим ебаться?
>>26399188 >Поэтому будет введена монетизация косметических улучшений. Скины для оружия, уникальная одежда и наборы внешности для сталкеров, музыкальные наборы для гитар у костра и прочее. Облик каждого сталкера таким образом будет уникален. Возможно, будет добавлена мастерская для модмейкеров. Также планируется магазин контрабандистов, где за внутриигровую валюту игроки смогут покупать оружие и экипировку. Валюту можно пополнить реальными деньгами, но выгоднее все-таки добывать артефакты.
Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги. При таких раскладах выгодно дружить с сильными группировками, а быть одиночкой станет еще опаснее, азартнее и романтичнее, что не может не пойти на пользу сталкерскому игровому опыту.
>Х-Ray 3.1 сможет выдавать продвинутую фотореалистичную картинку, уникальную систему освещения, современные баги и будет совмещать старые технологии (для ностальгического эффекта) с новыми, не входя в эстетический диссонанс >современные баги
>>26399291 >Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги.
Да не, это фейк лол. Такой хуйни вообще нигде нету
>>26399188 >Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги свежо
Как по мне у С2 один выход - делать какие-то новые локации. Если будут те же локации, что и в серии, то будет та же модификация сосяна337. Тот же фоллач 3 и НВ совсем разные, т.к действие происходит в разных штатах. В С2 хз как это реализовать, так или иначе будет вонять старой серией и васяноимперией.
>>26399812 С зп вышло наоборот. Да и у фоллача козырь именно в штатах Атмосфера тоддокаллаутов 3/4/нв как раз находится в духе, стереотипах, локальных мемасиках Вашингтона/Бостона/вегаса и Невады в частности Зона слишком маленькая чтобы про нее можно было делать типа такого: https://www.youtube.com/watch?v=oPyMUUfHY6Y
>>26399812 >Если будут те же локации, что и в серии Лол, ну на новые локации-то у них точно ума хватит. И похуй на лор, потому что спустя 15 лет бегать все по тому же Кордону - это пиздец. Алсо наверняка у каких-нибудь тру-сталкеров бугурт из-за этого будет. Как так, зону перелопатили.
>>26399935 Сыш, болота — чуть ли не самая атмосферная локация. Одно удовольствие возвращаться из центра на уютную и относительно безопасную базу ЧН, чтобы распродаться и закупиться ништяками. https://youtu.be/qEj5net3O8s
>>26399942 Есть тут те, кто играет с одной жизнью в кок? Сегодня первый раз установил мод + поставил сложность легенду и одну жизнь. С одной стороны интересно, час провёл аккуратно зачищая туннель с контролёром на юпитере. Уже было разжился добром, но случайно умер от выстрела в голову какого-то зомбаря, обидно. Как понял тут можно абузом получать вещи, замания мутантов на базы и собирая лут со сталкеров. Но я пробовал играть честно, так даже интереснее, но очень долго копить на б роню и оружие, цены огроменные.
>>26399259 Потому что, чтобы не писали местные маньки — никакой единой концепции нет. Сталкер у каждого свой. Есть объединяющие столпы, но что это за столпы, ему ещё предстоит выяснить, а нам осознать.
Прошлый тред на архиваче: https://arhivach.cf/thread/360970/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc