24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Бля как же хочется в сталкер поиграть, но зов припяти возвращаться в 3 раз не хочется, всё изучено, всё обшарил. В первый не хочется играть ибо игра практически коридор. А вот Чистое небо я дропал 2 раза, может стоит игре шанс дать? Доходил до кардона максимум, там дальше интересно или совсем говно в духе быстрых пробежек в припяти, как в первой части? Всегда считал ЧН худшей частью.
>>26400329 (OP) Прикиньте, посоны, сегодня первый раз прошел Чистое Небо до конца - раньше всё время то сейвы корраптились ближе к Лиманску, то скрипты работать на сюжетных квестах переставали, то сам дропал.
>>26400427 >>26400436 Что неужели ещё хуже? >>26400420 Ну настолько плохая часть к сожалению. >>26400417 Терпеть не могу васянство. Даже в тесах ставил обычно только ретекстуры.
>>26400461 >Что неужели ещё хуже? Да вот сейчас собираюсь после прохождения ЧН накатить ТЧ - как освежу память, так и скажу где коридорней лол. Но пока что ЧН составил впечатление ну ОЧЕ коридорного шутана, даже побочные квесты, и те редко выпадают
>>26400494 хзхз, если забыть про ЭЛЕКТРОХИМЕР и ВЗРЫВАЮЩИХСЯ ЗОМБЕЙ с ПСИ-БЮРЕРАМИ, то вообще это архигодный мод правда, большинство уебанской хуйни с ванильного чистого неба не фиксили, хотя и явного пиздеца в виде вылетов каждый час нету
С чем лучше проходить ТЧ, чтобы не было васяносюжетов, васянохоркора и васянореализма? Помнится в бородатые нулевые жрал с АМК, но там всегда бесила уебанская настильность - когда пули летят как пущенные с рогатки. ЧН прошел с RSP - в принципе то что надо, нет васянства, пофикшены баги, убрана уебанская дисперсия, куча мелких правок и оптимизация под современные системы вроде. Реквестирую что-то такое же, только на ТЧ
>>26400618 Кстати да. Я как то OCHE DOLGO играл в него и в итоге у меня на Агропроме инстантно при заходе вылет был из-за кривого спавна артефакта пришлось лезть в файлы и ручками исправлять скрипты и ещё спавн Свободы сломался. Там так уебански сделано, что для спавна отрядов свободы нужно чтобы под ними было 3 точки: ферма в ТД, их база в ТД и завод над х-18. В итоге у меня куда-то пропали отряды с фермы и свобода перестала спавнится совсем. Так что править там есть ещё что, сломаться может.
Если есть резисты к васянству - то вполне нормально зайдет, его там не слишком много, плюсы всё же перевешивают.
>>26400580 АМК 1.4 для атмосферы и рандома. 1.4.1 для допиленного оригинала. Со стволами все нормуль: хуярю по головам с 200м без проблем и поправки на падение пули
Рейнфорд, возможно сделать так чтобы днём все НПС никогда не сидели у костров и выходили за пределы лагеря как в ЗП? И чтобы когда наступала ночь, то они обратно шли в лагерь. А то не видел ни одного мода на КоК чтобы алайф был как в ЗП: днём лагеря пустуют, на локациях происходит некоторая движуха, и только ночью идут обратно по лагерям. Лампово же было ночью возвращаться на скадовск, и тут по всюду сталкерня анекдоты рассказывает. Короче главное чтобы не было как в ТЧ, то что новички в деревне новичков всю жизнь сидят у костров.
>>26401423 Лол, а в ЗП кто-то жаловался на это? Там за пределами скадовска всегда жизнь чувствовалось. И что лучше? Сидящие всю жизнь у костров тупые боты или ощущение какой-либо жизни в зоне? Так или иначе в ЗП все НПС возвращались в лагеря по ночам
Алло рейнфорд, ты это фикси сидяющих всю жизнь у костров тупых нпс, а то в коке и так люто пустой мир в котором вообще ничего не происходит. Не должны сталкеры в баре там постоянно отсиживаться, в идеале бы движуху на ростке
>>26401362 Он такое не осилит. Судя по стримам, там баги со спавном и перемещениями мобов ещё с КоМа тянутся. Несколько отрядов занимают одну точку и т.п.
Хотя, было бы круто. И ещё сократить число стулкеров. Запустение — наше всё. Может даже упразднить систему сквадов для одиночек, чтобы в одного путешествовали. Редкие встречи со сталкерами вызывали бы счастье, ибо это возможность обменять некоторые припасы и взять работёнку.
Вы только представьте опять этот дух исследования, когда игра в новинку, и ты даже не представляешь сколько в ней всего. Будучи школьником я залипал в ЗП года 2 точно наверное. Ах эти воспоминания когда в первый раз начал в неё играть, дошёл до припяти (вылазил из люка) и этот грёбаный зелёный жук. Как друг показал контролёра по квесту учёных. Как в Припяти в лабе я думал что кидаются предметами вырезанные из игры карлики.
>>26402491 У меня у самого игровая импотенция, но я уверен что новый Сталкер зажжёт тот самый огонёк, и я чуть не расплачусь от ахуенности и ностальгии в перемешку с чувством чего то нового. Осталось только пеку новую собрать да до 21 (25) года дожить. Я уверен 21 не выйдет сталкер, где то 25 может быть.
Сергей Григорович: “Главное – сохранить дух серии”. Подробности с закрытого пресс-релиза.
Накануне, 16 мая, директор и основатель украинской студии GSC Game World, Сергей Григорович, поделился видением следующей части S.T.A.L.K.E.R. с прессой на закрытой конференции в Киеве. Сергей отказался от информационного эмбарго: “чтобы люди не спекулировали, ну, вы знаете, как это бывает. Они взволнованы, сочиняют «ту самую игру мечты» и сильно разочаровываются, когда она выходит”.
Я не хочу давать ложные надежды и намерен быть честным перед нашей аудиторией с самого начала. Корреспондент еженедельника 4EPH?6blЛb побывал на конференции и готов поделиться тем, что узнал (нам очень повезло с аудиторией — некоторые наши подписчики когда-то работали в GSC и помогли помочь с получением бейджа «press», но об этой истории как-нибудь в следующий раз). Общение с прессой шло в закрытой форме, Сергей Григорович не отвечал на вопросы, а выступал с докладом. Ниже дается пересказ его слов с вкраплением цитат.
Фото с бизнес-феста «Вся наша жизнь – игра». Сергей очень не любит попадать в объектив, поэтому он попросил присутствующих не снимать его на камеру. Благо, фотографировать было нечего - никаких графиков или скриншотов представлено не было.
“Мы думали – с новой командой – как сделать игру. За что люди любят «Сталкера»? Для нас главное — это сохранить дух и эстетику серии”.
По словам Сергея, студия (ее состав не раскрывается, но предполагается, что она укомплектована новыми людьми, которые не участвовали в разработке предыдущих игр серии) провела масштабный контент-анализ с двумя целями. Первая цель – выявить духовную и геймдизайнерскую основу оригинальной трилогии, понять, чем она зацепила людей: графическим дизайном, левел-дизайном, сценарием, шутками у костра, революционной стрельбой по воронам, запоминающимся саундтреком? Вторая цель – проанализировать современную игровую индустрию, её тенденции и векторы, и на основе этих данных спрогнозировать развитие индустрии к примерному релизу игры.
“Это сложно и очень интересно”, - улыбается Сергей Григорович, - “Нам нужно совместить старый подход к разработке и проектированию игр с новым. Прошло почти 10 лет, уже выросло новое поколение игроков и разработчиков, и мы не могли оставаться в прошлом десятилетии. Самые главные потрясения происходят на цифровом рынке, экономическая модель игровой индустрии сегодня работает по новым правилам, и поэтому делать игры и продавать их как в 2009 году больше нельзя. Это настоящий вызов, и я думаю, мы справимся”.
Переход на обновленный движок стал первым решением новой команды.
Старенький Х-Ray Engine не обновлялся с 2011 года, когда проект был заморожен. Тогда движок был пронумерован второй версией, и новой команде потребовался год, чтобы перевести его на новые возможности. Х-Ray 3.1 сможет выдавать продвинутую фотореалистичную картинку, уникальную систему освещения, современные баги и будет совмещать старые технологии (для ностальгического эффекта) с новыми, не входя в эстетический диссонанс. Также движок доступен всей актуальной на сегодняшний день мультиплатформе. В GSC хотят успеть закончить разработку к закату текущего поколения консолей.
”Nintendo Switch? Мы ставим на то, что к 2020 году Nintendo выпустит Switch с усиленной начинкой, иначе никак” Система «а-life» была настоящей головной болью оригинального проекта. Бесчисленные переносы, по словам Сергея, происходили из-за несовершенства системы симуляции жизни в Чернобыльской Аномальной Зоне.
“Мы хотели тогда сделать мир, который смог бы жить без игрока. Онлайн игру, только одиночную. Чтобы игрок ощущал себя в настоящем живом мире, где все сталкеры – личности, не менее интересные, чем он сам, а животные жили бы по инстинктам и уникальным пищевым цепочкам. Технологии ушли далеко вперед. Если в 2007 году далеко не у всех был стабильный и быстрый интернет, то сейчас это уже не так. Поэтому второй «сталкер» будет онлайн-игрой без сингл-части как таковой.
“Зачем создавать искусственную симуляцию жизни, если можно впустить настоящих людей? Зачем прописывать поведение для NPC, когда у тебя настоящие люди занимаются тем, что им интересно. Люди создадут уникальный сеттинг и наполнят игровой мир настоящей жизнью, а не искусственной. Надо лишь дать им нужные инструменты”.
Неясно, будет игра приквелом «Чистого неба» или сиквелом «Зова Припяти», Сергей Григорович не исключает даже «легкий перезапуск» серии, но на запуске серверов в Зоне совсем не будет никаких группировок. У всех игроков будет один общий глобальный квест. Каждый раз, когда кто-нибудь из сталкеров достигнет своей цели, по Зоне будет проходить большой выброс и обновлять баланс сил и ресурсов.
Планируется, что эта механика создаст динамичную клановую борьбу и заставит игроков объединяться в союзы и воевать друг с другом. Кому-то будет выгодно сохранять текущее положение дел, а для других обновление Зоны будет последним шансом для выживания.
Также будут создаваться искусственные условия, вынуждающие игроков воевать друг с другом: ограниченные ресурсы, передвигающиеся аномалии, миграции мутантов. За балансом Зоны будет следить специально созданный для игры интеллект, который Сергей в шутку называет «О-сознанием». Таким образом, война группировок станет ключевым элементом игры.
“Война группировок – это самая удачная идея для реализации в проекте с таким игровым дизайном. Иначе мы просто не могли сделать. Нам повезло, что людям понравилась эта концептуальная особенность в «Чистом небе», иначе делать второй «Сталкер» было бы бессмысленно”.
“Идея была в том, что игроки смогут найти в игре настоящих друзей и настоящих врагов. Привязаться к Зоне эмоционально, проникнуться духом товарищества и соперничества или ощутить настоящее одиночество, если игрок захочет сохранять независимость. Такую Зону представляли все, но еще никто не видел”. Война группировок, официальный скриншот из ранней версии игры S.T.A.L.K.E.R. «Чистое Небо».
“Мы думали над режимом battle royale, но навряд ли он будет популярен на релизе «Сталкера» так, как популярен сейчас. А вот война группировок уже проверена временем, и нет смысла опасаться, что она выйдет из моды через три-четыре года. К тому же, мы хотим добиться творческой свободы для игроков, поэтому сообщество при желании сможет устроить арены и все в таком духе”.
В GSC хотят сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 долгоиграющим проектом, способным увлечь людей на несколько месяцев или даже лет, поэтому игру придется постоянно поддерживать обновлениями. Для этого нужно получать пассивную прибыль, но разработчики не хотят портить игру «заплати и победи» донатом или делить проект на DLC.
Поэтому будет введена монетизация косметических улучшений. Скины для оружия, уникальная одежда и наборы внешности для сталкеров, музыкальные наборы для гитар у костра и прочее. Облик каждого сталкера таким образом будет уникален. Возможно, будет добавлена мастерская для модмейкеров. Также планируется магазин контрабандистов, где за внутриигровую валюту игроки смогут покупать оружие и экипировку. Валюту можно пополнить реальными деньгами, но выгоднее все-таки добывать артефакты.
Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги. При таких раскладах выгодно дружить с сильными группировками, а быть одиночкой станет еще опаснее, азартнее и романтичнее, что не может не пойти на пользу сталкерскому игровому опыту.
Про аномалии, мутантов и артефакты Сергей решил не распространятся: "Мы реализуем такие аномалии, которые в одиночных играх сделать было бы невозможно. Пока карты раскрывать не будем, потому что этот материал еще слишком сырой. Про мутантов вы уже и так всё знаете, но мы постараемся вас удивить”.
Очевидно, что команде GSC недостаточно сделать еще один S.T.A.L.K.E.R. по проверенной формуле. Первая часть серии была под завязку набита амбициозными идеями, и только ее номерной сиквел способен стать еще амбициознее. Будем надеяться, что это не приведет к переносам.
>>26400329 (OP) Хуего что в факе ни про гог, ни про стим версию ничего не написано. У меня была стим версия, попробовал поставить огсе, игра просто не запускалась потом. Попробовал еще один какой-то мод, то же самое.
>>26402639 Лол, додики, совсем инфу проверять мама не учила? Зайдите в этот паблик БЕЗНОГNM Ч3РН0?бЛЬ - там 8к подписчиков. Григорович созывает ЗАКРЫТУЮ блжад конфернецию и зовет на неё не представителей знаменитых игровых журналов, а каких-то школьников с мелкопабликом вконтакте
>>26402786 Меня тут Тодд позвал на секретную беседкоконференцию, сказал, что разработка Фаллаут 5 на завершающем этапе, а еще это будет пошаговая стратегия-градостроитель с донатом
Интересно, насколько вообще технически сложно на текущий момент и с какими принципиальными проблемами пришлось бы столкнуться разрабам, если бы они действительно решили сделать из сталкера мморпг на подобии какой нибудь eve online? Вообще, весьма амбициозный проект. Даже забашлять готов, если реализуют всё написанное в статье.
>>26402981 >геймдизайн экономики сервера Если делать честную экономику в игре, чтобы тысячи игроков не вынесли с зоны за 5 минут все артефакты и цена за них не упала до 0,0001 рубля.
Легко себя чувствовать Стрелком, когда вокруг одни Шныри, а когда все будут из анамалий артефакты тягать, цена им грош.
>>26402982 > рядовые сотрудники? Да именно те гениальные Кириллы и Муразоры, которым даже если выдать гигабюджет, максимум Ворлд оф Аэропланс могут высрать.
>>26402968 Как вы заебали с этой атмосферой, шизики. Будешь одиночкой значит. >>26402997 А сервер здесь причём? Почему в еве есть всё что ты описал, а в сталкере не может быть? Она от этого не стала пошаговой. Хотя, я бы и от пошаговости не отказался, наверное.
>>26403042 У школьников денег с обедов на нормальную игру не хватает, вот и приходится всякими сралкерами с торрентов давиться. На самом деле это трагедия, люди из-за низкого уровня жизни не могут позволить себе качественно удовлетворить свои потребности и переходят на дешевые украинские заменители сделанные из пальмового масла.
>>26403090 В сталкере нет никакой атмосферы, вообще. Это маняфантазии местной школоты. До выхода игры у каждого свой сталкер был. Были конечно объединяющие, какие-то общие "концепции" но не более
>>26403086 Геймплей, повествование сюжет, атмосферу. Все мморпг игры строятся по одному калоподобному типу. В какую бы ты дрочильню не зашел, везде одно и тоже. Хочешь посмотреть как бы выглядел сталкир в режиме мморпг? Зайди на пару минут в Stalker Online.
>>26403099 Будут рисовать значит, пока не нарисуют просто огромную нахуй процедурно генерируемую после каждого выброса зону на одном серваке. Есть же подобные игры, та же Elite. А там целые планеты. > игра замедляет время, что почти пошаговость и есть Не, это другое. Там время замедляется, не твои действия. Хотя, хуй знает. Касательно экономики евы, она очень простая. Просто CCP настолько жадные мрази, что сделали её заточенной под бесконечный донат, за который они уже 10 лет не могут обновить сервера. Клепают каждый месяц шкурки для кораблей и выпиливают контент.
>>26403173 >огромную нахуй процедурно генерируемую после каждого выброса зону на одном серваке Нахуй такое никому не нужно. Если тебе это еще не понятно, можешь в НМС поиграть.
Кто-нибудь, объясните, как можно в 2К18 анонсировать игру за 3, ТРИ года до премьеры (которую еще перенесут три раза). Это же пиздец. Что они будут три года делать? Божественный третий Курвак делали три с половиной года, ну так это рпоге с ОГРОМНЫМ открытым миром, 2,5 года ушло тупо на озвучку. Насколько я понимаю, озвучку к первым двум Ждалкерам делали на коленке два актера, звуковик и библиотека стоковых звуков.
>>26403142 Её там вообще нет. Сталкер объективно дерьмовая, унылая, багованная говно игра от СНГшных криворуких ебланов. Создатели игры напихали пару совковых тракторов на пустые локации и назвали это ДУШОЙ, сыграв на чувствах игроков из славянских стран. Молодцы конечно. Я тоже играя в сталкер по большей части воображаю и отыгрываю в голове. Почву для этого у разрабов сделать получилось.
>>26403369 И ЧТО БЛЯДЬ? ТЕПЕРЬ КАЖДУЮ ИГРУ БУДЕМ ЗА 10 ЛЕТ АНОНСИРОВАТЬ. ПОЦОНЫ, ПОЦОНЫ, МЫ В 2045 ГОВНОНЕЙМ ВЫПУСТИМ, ВЫ ОХУЕЕТЕ. НИКОГДА ТАКОГО ЕЩЕ НЕБЫЛО. ИГРА БУДЕТ ЗАПУСКАТСЯ НА PS8 И XBOX1080, ГРАФИКА, ФИЗОН, БЕСКОНЕЧНЫЕ КАРТЫ МИЛЛИОН ИГРОКОВ ИГРОКОВ НА ОДНОЙ ЛОКАЦИИ НАДО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ ИДИ НАХУЙ
Тем временем, в OXYGEN привасянили самый уебанский ДоФ глубина резкости, что мог быть в сталкере а их всего два: пысовский и из ОГСЕ. Уебищная абберация, да еще и ФПС жрет вплоть до 20. Нахуй.
>>26403519 Играть с дефолтным ДоФом было нормально. Не разъедал глаза, был динамичным и ничего не жрал. А это недоразумение даже для скриншотов является полным уебанством
>>26403435 На совещании неделю назад вообще хотели сделать дату выхода "В течение 20-х годов". >>26403435 Он молодец. Только его и благодарите, что вторая часть начала дышать и разрабатываться. Но вообще, он был за то, чтобы не анонсировать игру в это время, а дождаться более менее достойной стадии разработки, чтобы показать футаж на E3 2020 и уже там сделать анонс. >>26403438 Я тут работаю с 2016, тех времен, когда разрабатывали первые билды сталкача (они потрясающие), я почти не застал. Финансовые проблемы и боязнь Григоровича обосраться с новой и множество других факторов поспособствовали этому. >>26403443 Ставлю анус. >>26403461 До ста человек. Из команды Казаков есть пару человек.
Я хоть и старый импотент уже по игровым меркам, и игры уже толком не торкают как в детстве, а так, скорее время скоротать. Но Сталкер пиздец штырит до сих пор.
Когда ночью в режиме с пермасмертью надо пробраться через рыжий лес, ты ползешь по два метра в минуту, изо всех сил вглядываясь между веток и молясь чтобы вдруг не зазвенело в ушах.
Когда химера застала врасплох, а ты с обоссанным МП5 и успел забежать в косую избу, а она орет и шныряет вокруг и кажется еще подтягиваются снорки.
Когда внезапно погода прояснилась и воздух кристально чистый и с пригорка видно где кто чем занимается на всем Юпитере.
Когда бандит подкрался сзади и уебал прикладом, пока ты целил по длине.
Когда заспавнился одиночкой в Припяти и синячишь не просыхая, потому что везде ебучая радиация, и тебе надо выбраться из этого сраного города, кишашего монолитом и ты типо такой бухой бичара мутно прикидываешь маршрут до той дальней панельки, выглядывая из подвала
>>26403402 Ну не как очередную калду же, анонсировать за полгода до релиза. Озвучили идеи, прикинули примерную дату выхода, забросили удочки инвесторам и сели пилить игорь. Тем более, я уверен у них уже что-то есть серьезное для игры. Пыс 6 лет аутировал непонятно на что, не считая кизяков, лучше уж так объявил.
>>26403570 В Пикнике на обочине намёки достаточно мягкие. У Григорыча ты получишь Миссию на отстрел инопланетян, ебущих основную базу свободы (Потому что весь долг уже сапогом выеб Воронин и с ними инопланетянам не пришлось драться).
>>26403553 > ты ползешь по два метра в минуту В сталкере нельзя ползать. Только вприсядку дрочить. Всё остальное твои маняфантазии. Всего этого в игре НЕТ. Вот тупа нет и всё. Чтобы вглядываться меж веток, ползать, прикидывать маршрут всё это — твоё ВООБРАЖЕНИЕ. Потом такие как ты школьники с синдромом утёнка орут про уникальую атмосферу калцепцию сталкера и т.п и т.д
>>26403498 Eto pizdos Васяны ебанулись. Ну есть же живой пример меред глазами. Бери эстетику мизери и накатывай на свой мод, нет хочу экран говном обмазать.
>>26403569 >Когда появится первая инфа? В течение месяца. В среду прибудет первая партия журналистов, возможно, после них и будет инфа для вас. >Будет ли А-лайф или скриптовое линейное кинцо? На A-Life будет делаться огромный упор. Григор сказал, что линейность будет даже убирать в сюжетке, давая выбор. Но это сейчас всего-лишь слова, не знаю, что у него в голове. >Или вообще будет мультиплеер? Будет. Были разговоры о кооперативе. >>26403570 Это тебе уже к сценаристу, которого сейчас у проекта нет.
Смотрю стримы по dead air. Все стримеры играют — рекламируют мод, нализывают реинфорду, мол оптимизация, атмосфера. Играет Велдер — одни баги, вылеты, постоянно какая-то содомия в кадре.
>>26403632 В ней и так уже есть сайфай, взять тот же гаусс. Другое дело что фанаты не поймут совсем уж рывок в сайфайность. Им подавай безысходность, руины, давящую атмосферу и постоянно отказывающую пушку, т.к. ГГ о чистке ствола не слышал.
>>26403674 Соси хуй, чмо тупое. Васянство помогает играть в игру ГОДАМИ. Все игры, которые не подразумевают допиливания модами - проходняк на один раз. Обоссал тебя
>>26403663 >никакие ибо ещё вообще нихуя нет так и есть. Производственный ад уже начался.
>>26403685 Сейчас в команде предложено ОГРОМНОЕ количество вариантов концепции игры. Об одной из них Григор и рассказал. Не ебу, когда выберут окончательно.
И да, не верьте Грирору до момента появления нормального геймплея. Он сам сказал, что сейчас будем подогревать аудиторию различными фантазиями, выдирая куски особенностей из различных концептов проекта.
>>26403734 Иными словами Григор несёт хуйню и забывает о том, как его его же тусовка готова чистить хуями за историю проёбов и шиз уровня Лукаса Звёздовойного?
>>26403705 А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
>>26403662 DX10 себя не особо стабильно показывает. Грешу на то, что как-то влияет софт для стримов или ещё какая жопа, т.к. не знаю, на что думать. Есть три ситуации: 1. Стрим с DX10 на 23 часа с единым вылетом из-за глупой скриптовой ошибки 2. Стрим с 4мя вылетами за первые полчаса на DX10 и ни одного на DX9 за последующие пару-тройку 3. Периодические вылеты раз в пару часов, чаще всего - на загрузке сейва (без поломки оного), тоже на DX10. Кому верить - непонятно, но лично я ожидал худших результатов.
>>26403734 Короче, я бы хотел трагичный чернобылький нуар на абсолютно серьёзных щах. Без ебучей клоунады с чикибрикерами и разноцветными курточками свободы и долга.
>>26401120 Блин, пацы, кто это на фото? Я лет 9 назад был на собеседовании в одной конторке, еще когда в универе учился, так вот меня кажется этот хуй собеседовал, по плюсам. Я знал, что там есть ребята из GSC Game World, но все же.
>>26403519 > Только для скриншотов разве что. Играть так — полное уебанство. Хотя можно сымитировать ОЧКАРИКА Двачую.
> >сделал хуйню в спешке > >выёбывается на критику Ты уже очкарика имитируешь не заметив: >мимо ?
Я просто не люблю вахтеров, хоть архивариус хоть хуйсасариус, хоть любой другой неймфаг. Только и делает, что постит ссылки на архивач, а поучает других с таким самомнением будто неебаться важную работу делает.
>>26404135 Тащемта на западе щас во всю тренд борьбы с фейконьюсами, у них там пуканы закалились уже, так легко не прокатит. Разве что индусы поведутся, эти тараканы повсюду просто
>>26403734 Тоже хотел в прошлом треде отвечать от лица гргорича, особенно в момент когда наивные школьники начали задавать вопросы, но мне совестно было.
ИЗ ЗОНОВСКОГО АНУСА ВСЕ ЖРЁТЕ ВЫ ГОВНО ЗА АРТЕФАКТЫ СРАНЫЕ ПРОДАЛИСЬ ВЫ ДАВНО ПОДСТИЛКИ МОНОЛИТОВСКИЕ ДАДИМ ВАМ ПОСОСАТЬ И ЗНАТЬ ТОГДА ВЫ БУДЕТЕ, КАК АРТЕФАКТЫ СОБИРАТЬ
СОСЁТСЯ КАК? КОМБЕЗЫ НЕ ПОРВАЛИ? ХАБАР ВСЕ ПРОДАЁТЕ? ЧАСТИ МУТАНТОВ СОБИРАЛИ? ЛЕГЛИ ПОД ЗОНУ, ЖОПУ ЕЙ ДАЁТЕ СВОБОДА. ЗОНА. АРТЕФАКТЫ. ПРОДАЁТЕ.
>>26404076 Потому что в катсцене в Припяти Дегтярев его предъявляет Ковальскому. Васяны посчитали, что не логично, что он его достает из мохнатого потайного кармана. Посему добавили в инвентарь
>>26404343 А что мешает это указывать удостоверением? Сейчас бы забивать важную информацию в КПК, который может сдохнуть или разрядиться. Как потом украинским воякам докажешь, что ты из СБУ?
>>26404076 Ну, вообще его изначально и хотели в ЗП аналогичным образом же запилить. Зачем? Просто чтобы было, наверное. Но потом чёт передумали. Собсна иконка этого удостоверения так и осталась в ванильном ui_icon_equipment.
>>26404643 А зачем? Интересные моды — новые локации или возможности, а в КоКе ванильный пак, да и занятных движковых фич он предложить не может. Прошло время и практика показала, что КоК даже с новыми квестами или сюжетными линейками остаётся всё тем же, подзаебашим, КоКом. Вот "Dead Air" есть, целиком занявший собой нишу в концепции видения сталкера как игры жанра "hardcore freeplay survival", и это вершина модостроя на КоКе.
Может, в ближайшие пару лет выйдет что-то крутое на x-ray oxygen или самоправленных версиях движка ЗП. А КоК отгремел и был изнасилован сборками.
Перед накатыванием сборки стасончика решил закатиться в ванильку на максимальных и понял как много прощали мы игре. Отчасти теперь понимаю нюфагов, которые видят это и пишут то, что пишут. У нас в сердце игра выглядит-то по другому.
>>26404747 Как раз зп это скриптовая хрень. В тч же зачастую творится полная дичь. Стада мутантов выносящих дикую территорию, кочующие чрез карты животины, миграция нпс после каждого сюжетного квеста создающая путаницу и локальные войны. Кстати, после отключения выжигателя и перехода в Припять спавн на начальных локациях тоже меняется, и вернувшись можно увидеть дичь которую вообще мало кто видел. В зп же просто шароебятся по прописаным координатам групки сталкеров, скучно и пресно. А сраные сквады вообще всю романтику убивают.
Энтот вашенский КоК вообще норм тема? Как там контента? Сюжет вообще есть?
И насчет ОП, если мне в свое время в принципе понравилась солянка, и для меня плюсы ебического количества контента перевесили васянство, каковы шансы того что и эта ебала мне зайдет?
>>26404862 >Энтот вашенский КоК вообще норм тема? Лучший мод эвер. Начинал просто как фриплейный мод с объединенными всеми территориями со временем перерос в тотсамый сталкер. 1. Полностью функционирующий а-лайф. Сталкеры бродят по зоне, ищут артефакты, торгуют. Группировки воюют друг с другом, с мутантами. Отвоевывают друг у друга точки интереса. Игра сама генерирует источник охуительных историй уникальные только для твоей партии. 2. Генератор квестов приниси/подай/убей. Всегда есть чем занятся. 3. В последней версии прикрутили "сюжетку" (стырив с оригинальной игры), где тебе надо обойти все данжоны/лабобратории и в конце уничтожить о-сознание.
>>26404988 >1. Полностью функционирующий а-лайф. Сталкеры бродят по зоне, ищут артефакты, торгуют. Группировки воюют друг с другом, с мутантами. Отвоевывают друг у друга точки интереса. Игра сама генерирует источник охуительных историй уникальные только для твоей партии. Интересно пиздец что там сталкеры делают за кадром. >2. Генератор квестов приниси/подай/убей. Всегда есть чем занятся. Всегда мечтал. >3. В последней версии прикрутили "сюжетку" (стырив с оригинальной игры), где тебе надо обойти все данжоны/лабобратории и в конце уничтожить о-сознание. Т.е. я могу просто играть в оригинал и нихуя не изменится. Мод мечты, уже качаю нет
>>26405015 >Интересно пиздец что там сталкеры делают за кадром. Мод можно тонко настраивать под себя. В том числе радиус действия А-лафа и работает ли он на территориях где тебя нет. Если включишь, то будешь иногда охуевать от изменений, но могут появится фризы. >Т.е. я могу просто играть в оригинал и нихуя не изменится. Сюжетка без кат-сцен, просто чтобы было. Все данжоны из ТЧ, ЧН и ЗП объеденные же, не забывай.
>>26404988 Уболтал, попробую. Что насчет русика? Stolkir is one of a very few number of games that i cannot, both physically and mentally, play with anything but russian language, it just feels wrong.
>>26405015 >Интересно пиздец что там сталкеры делают за кадром. Заблуждение поколения фарсру, что игрок должен быть центром, вокруг которого пляшет вся игра. А игра только и должна, что по близости от играющего спамить собак, бандитов и артефакты, лишь бы детотка не заскучала.
Мякотка начинается в ощущении твоего влияния на игру. Например спас ты сталкера от собак, а потом через некоторое время встречаешь его в баре, в хорошей снаряге. Поднялся браток и на душе приятно. Или видишь как свобода пытается атаковать блокпост долга, решил пройти мимо. Всех перестреляли, а через некоторое время когда заходишь уже на базу свободы, вдруг обнаруживаешь, что там уже долг поселился. Или наоборот, можешь помочь им, тогда они захватят его и у них появится еще одна точка.
Если вдруг мочканул другого сталкера за снарягу, то вряд-ли с тобой потом кто-то будет иметь дело. И наоборот, если у тебя хорошая репутация, можно собрать отряд из новичков, одеть их и уже самостоятельно представлять серьезную силу на зоне. Ни в одном другом шутере/рпг, даже ААА класса, я не видел таких игровых возможностей как этом любительском моде, который делал практически один человек. >просто играть в оригинал и нихуя не изменится. Сюжетка при таких возможностях более чем не обязательна.
>>26405333 >Например спас ты сталкера от собак, а потом через некоторое время встречаешь его в баре, в хорошей снаряге. Это точно есть в кеке? Не припомню смену визуалов у неписей.
>>26400329 (OP) Какие же ахуенные вояки на втором пике. Прям представил как иду с обрезом наперевес по болотам, а тут из кустов два таких молодчика, аж подливу почувствовал в штанах.
>>26405353 Ну текущий обвес отображается на нпс. Т.е. теоретически возможно. Хотя скорее всего, чтобы описанную игровую ситуацию получить, придется ходить за нпс и пылинки с него сдувать.
>>26405362 Тык ты про пухи? Кстати, в Народной Васянке, ЕМНИП, ранг неписей от полученого лута повышался вместе с визуалом, чего в кеке я так и не заметил.
>>26405367 Ранг повышался по прошествию времени у всех нсп в Народной Солянке. А визуал менялся от лута(если нпс нашел в нём костюм), но на ранг не влиял. - мимо проходил
>>26405378 Ранг от визуала очень даже менялся - до сих пор помню схему абуза: продаёшь неписю много мусора по бросовой цене, выкупаешь обратно по заоблачной, потом продаёшь ему экзу, отворачиваешься - он становится мастером. А далее распиваешь с ним водяру и получаешь координаты охуевших тайников. Суть в том, что через два часа игры в васянку, у тебя экз и денег уже было завались, а в амк-тайниках попадались очень рарные вещи порой, ибо их наполнение зависело от ранга выдавшего нпс.
>>26404757 Только надо чтобы не было такого что на всей локации вообще ничего не происходит и сделать так чтобы днём никто не сидел у костров или был в лагере
>>26405301 Не совсем понял, что значит "сеттинг в антураже"? Антураж это часть сеттинга обычно. Если жанр экшон-эрпогэ в средневековье, то да, Готика ближайший аналог. Когда Сталкер вышел я так его и описывал для любителей фэнтази - Готика в постапокалипсисе с родными пейзажами. Эхх, если бы он не был такой зажатый в коридоры маленьких локаций.
>>26406082 И испытываю непонятное тщеславие из-за того, что этот мем возник, хотя он и появился в насмешку надо мной, а не над Сяком. Не хотел знать о себе такое. И ведь это продолжается уже много лет.
>>26406333 А у меня был норм комплюхтер и слайдшоу у меня было только на агропроме. Ну и еще в Темной Долине после Х-16, когда тебя встречает толпа из 2-псевдогигантов, 4 кровососов, снорков, собак, тушканов без счета. Я там просто под ноги фки кидал и все.
>>26406403 Можно, даже спасал. Выманиваешь мутантов на себя и закидываешь их эфками. Проблема в том, что от количества мутантов корячило игру, а от атак двух контролеров, которые не убивают, но лочат в анимации и уничтожают мозг карячило уже меня. Но большинство проблем в том моде решались эфками. Я меньше 10 гранат с собой не носил.
>>26406209 Один из первых квестов в NLC6 (и 7) - найти контейнер. Он спавнился рандомно в одном из трёх мест, без метки. Причём Сидор говорил примерно, где искать, но кусок этого текста в КПК не сохранялся, а все прощёлкивали разговоры. Алсо контейнер был зелёного цвета и в высокой траве его было ооооочень трудно заметить.
>>26406552 Суть в следующем: было ответвление диалога, в котором ты отказывался от поиска контейнера и Сидор тебе говорит - ну как хочешь найду другого посыльного. А ты эту строку не замечаешь, думаешь, что он квест тебе дал и пытаешься найти его в одном из трех мест. А его нет там вообще, он не спавнится. Когда я рассказывал местным анонам про свои похождения в ранней версии NLC я про эту херню не знал и искренне недоумевал, почему местные никак его не найдут. Здесь меня неизменно встречали болдом: "Ну что, ОП, рассказывай, где лежит ебаный контейнер". Это был троллинг и я на него велся довольно долго, попутно упарывая NLC пока окончательно в ней не разочаровался. Но начинал я тред словами "Тот самый сталкир" и все такое прочее, я верил в этот мод, переписывался с Сяком на форуме АМК, даже немного на отдельном, пока он меня окончательно не заебал своим ЧСВ. Теперь каждый раз встречая в треде упоминание контейнера, я улыбаюсь. Ведь это часть моей истории.
>>26406552 В Возвращении Шрама, первый квест был по той же механике, только надо было Сидоровичу притащить его потерянную голову, типа ее упинали куда-то хулиганы-сталкеры. Еле нашел под кустом за блокпостом.
У кого-нибудь есть распакованный ТЧ? Нужны папки gamedata\sounds\characters_voice\dialogs и gamedata\sounds\characters_voice\scenario. С меня хлеб х2, бинт х1.
>>26406888 Так и сделал, ОП уже качаю, а вот реборн не могу найти, точнее понять как найти. Какие-то 7.34/7.35. Чому в шапке нету ссылки на скачивание первой части реборна?
> Одна из заметок: Не хилую схему пахан подкинул. Мы с братаном затесались среди сталкеров и пустили слух, что в заброшенном лагере тварь завелась. Ну и водим туда лошков, охочих бабла, по одному. Забираем хабар, а трупики рядом в пещерке складываем... А ГДЕ ПЕЩЕРКА??? Сука, искал час. Ее нет, да?
>>26407196 Да, а зона там, наверное, образовалась от того, что в 1286 году, 4 донжон Чорнобильского Замка бомбанул от того, что служащие магического реактора перегрели свои волшебные посохи.
>>26405058 Я тоже, но главхохлу доверия нету к слову, в оригинальном сталке, если учесть историю события возникновения "Зоны", тонкий слой политоты бы, да и в саму игру немного попало
>>26407991 И хули толку? В любых играх есть отсылки к реалу и политике, саму игру они не слишком портят, если игра стоящая. Вот если игра призывает уже топить за одних или за других, а не просто освящает конфликт, то это уже пиздец, но опять же, никто не мешает просто забить хуй на эту часть.
>>26408010 Ну я и говорю это как в плюс, что в оригинальной трилогии даже то, что там фактически было бэкграундом, в игру не попало. Сейчас же достаточно зайти в пейсбук григи, чтобы понять к чему всё может прийти
>>26406047 Бля точно. В условиях вражды между россией и украиной можно сделать сюжет что москву разъебало запущеной из киева ядерной ракетой слава украине и можно бродить по развалинам знакомых мест. Бля 10/10, win-win ситуация: хохлы довольны перемогой, москали довольны знакомыми локациями. Григорович, записывай, я знаю, что ты тут.
>>26408209 Там бескрайние реки говна и царство васянизма, заливай что хочешь. Все этим и занимаются, там даже модерации нету наверняка. Не знаю почему Стасон тупит.
>>26408426 А мне вот в ванильке было никогда не понятно хули все Контролеры при пиздатом уровне интеллекта с какого-то перепугу враждебны Вроде на одном из этапов разработки планировали Изломов сделать условно-мирными
Чёт поиграл в кок первый раз. Какое-то васянство полное. На локации по 5-6 химер, столько же контролёров и кровососов + постоянно спавнятся зомби, такого даже в солянке нет.
>>26408838 Я кстати энтот ZRP нигде не нашел в чистом виде. На официальном сайте скорость скачивания 1 килобайт в секунду, поэтому плюнул и решил накатить для переобмазывания ТЧ ОГСМ, пока что дошел до Агропрома - брат жив, зависимости никакой
>>26408942 Хули тебе от старых мемасов бомбит? Тут вон анон выше вообще написал в GSC письмо касательно возможности грабить корованы, у нас же тут олдфажный тред олдфажной игры
Интересно, какое время будет охватывать сюжет S2, после того как Меченный дал пососать о-сознанцам или до? Так-то сюжет сталкера в принципе раскрыт полностью, хз че там еще придумывать. Если после событий трилогии, то по логике сталкерне там ловить уже нехуй ибо все уже должно взять под контроль правительтво Украины, ВСУ, ООН, НАТО, Французский иностранный лигивон, ВКС РФ и даже Аллах. Всю зону изучат вдоль и поперек, аномалии выжмут до последней капли артефактов, всех мутантов перебьют а за каждым кв. метром Зоны будет тотальная слежка с сотен спутников и тысяч беспилотников. Останется только навасянить сюжет про взявших вновь под контроль генераторы и лабы близ ЧАЭС жидорептилоидов-совков и т.п. Если же до событий ТЧ, то вновь придется про Стрелка писать т.к. по лору только он в центр и гонял (ну или по Клыка либо Призрака). Без этой троицы играя за других сталкеров будет доступной только локация деревни новичков, ибо дальше остальные стулкиры ссались ходить.
так сталканы, что там у вас самое актуальное из новенького? Очередные поделки КОКахи? Чому я её должен качать? Из последнего что видел в треде были скрины как чью то сборочку взломали и микрочел плкалася что его труды всей жизни ОСКВЕРНИЛИ!
В новом арсенале 5 есть что-то новое годное или просто то же самое, что и в прошлой версии? А в прошлой версии хуйни хватало за глаза, графон вырвиглазный и вылетов дохуя, а ещё фризило люто
>>26409136 Годная атмосферная экшон-эрпоге, якрий пример, как хорошие сценаристы и дизайнеры могут вытащить даже крайне посредственные в плане задействованных механик побочные квесты
>>26409084 Один пролог уже был, это ЧН. Так что вряд ли. Скорее всего будут показывать тот период, как Зону пытаются брать под контроль, но безуспешно, потомушта ЗДЕСЬ ЗОНА БРАТ. Главное чтоб можно было за шелупонь отыгрывать, а то мужик под прикрытием Дегтярёв был не сильно интересным персонажем, да и ставить сталканов на колени это так себе занятие. Вот покорять Монолит во славу его и братьев моих это совершенно другое дело.
>>26409084 Либо сделают что Зона ебнула в третий раз - окажется, что О-сознание просто пользовалось оставленным рептилоидами мусором для своих карательных экспериментов. Ну и там дальше, как грится, всё хуйня, давай по новой. Другой вариант - Украина выводит ВСУ и нанимает для охрани и изучения зоны ЧВК (Всё таки в нынешней политической ситуации пилить игру где можно отстреливать украинских военных - чревато обутыливанием, да и поцреот-Григорыч вряд ли допустит такое). ЧВК охуевает, выходит из под контроля, начинает проводить какие-то мутные эксперименты над простыми чики-брикерами, ну а главному герою нужно будет расследовать всю эту хуйню - возможно его опять сделают представителем какой-нибудь укроспецслужбы, чтобы поцреотичненько было.
>>26409084 Надо делать ремейк всей серии, вот и все дела. Чтобы ты был одним из первых сталкеров которые исследуют Зону и пытаются добраться до Выжигателя.
Все это делалось из за доната, потому что они хотели подзаработать как ебанаты. атмосферу проебали настоящий чернобыль там Не надо качать непохож даже. перечисляю почему: 1 причина: Мир там НЕ бесшовный!!! Там просто набор локации. хотя предположим в настояший сталкер так бы не кто не сделал потому что кому интересно просто шляться по уровням как в хуйне. 2 Второе оружие не как в оригинале и НЕ как было задумано авторами сталкера борисом и антоном Стругацкими!. там должны быть возвращаюсь опять к перечислению: пистолет как в старых билдах(!) и остальное. 3 что бы ходить в зону должны быть нормальные костюмы как нужны! а не так что нацепил эту хуйну насувал аномалий АНомалии вобе РАДИОАКТИВНЫЕ они просто тупые мудаки они незнают что радиоактивность не полезна она вредит ее надо носить в специальном мешке, который теперь я плавно перехожу к основному сообщению самому важному должен защищать от нее. и который наша команда А ИМЕННО Gsc game world делает на движке гта 5 faq! почему именно движок гта 5? A: тут несколько причин: 1безшовный мир(впервые в сталкере! оригинальная идея получает вторую жизнь), 2большое количество nps 3транспорт! теперь по зоне можно не только ходить но и ехать и даже не только но и плавать на катере наша команда планирует и такое но об этом позже 4легко модить
какие приключения ждут в зоне? А: такие что например снорки перемещаются по всей зоне такеж как и сталкеры так что в любой момент может быть стычка ВООБЩЕ в начале большинство зон ЗОНЫ будт под контролем контроллеров и снорков и игроку надо будет их захватить также в игре будут присутствовать аномалии какие надо а нек всякая хуйня плюс нелинейное прохождение с сюжетом настоящего сталкера и вобщк свободное перемещение. можно будет ходить в бары и магазины. покупать одежду и экзоскелеты. так же после долгово обсуждения в нашей команде и некоторых споров решено было убрать женщин из мода тк. в зоне их не должно быть (женщин). к сожелению тогда некоторые учасники ушли. но остались самые верные и сейчас разработка идет полным ходом. а проституток мы решили заменить снорками.
В общем подытожу. кто знает возможно проект перейдет во что то большее. станет отдельной игрой, которая наконец даст нам прогуляться по Настоящей Зоне.
>>26409084 > после того как Меченный дал пососать о-сознанцам или до? А разница? Ну дал он пососать. В ЗП аномалии на месте, выбросы происходят, монолит так же молотит врагов Монолита, отвергающих его священную мощь.
>>26409534 > АНомалии вобе РАДИОАКТИВНЫЕ ЧтбЫ ЧТО--то БыЛо радиоАктиВНЫМ, доЛЖен БЫТЬ ИСточник этой самой радиЦИИ. АНОмалия эт ФИзиче С КОЕ ЯВЛЕНИЕ, и К РОДИАЦЕЕ он и не име ю т н.и.к.акогО ОТНОшения.
А с хуя ли все кукарекают об этом Dead Air? Там же опять нихуя не будет кроме как грофона и васянского баланса. Топоры, блять, лопаты, охуеть вообще. Кому нахуй в голову придёт бегать по Зоне с лопатой? Рейнлох, ты совсем ебанутый? Сука, когда уже хоть что нибудь нормальное выпустят, а. Заебали со своими сальными колошами и киркорным балансом. Почему, блять, нормальный ИИ сделала только команда АМК? Разве никого за это ещё время не заебали НПС, гуляющие по Зоне как по навигатору? Или аномалии, которые всю игру даже с места не шелохнутся, до ЧАЭС можно уже как до дальнего магазина за пивасиком гулять. В пизду, реально что можно ждать остаётся только ОЛР, и то хуй знает когда его допилят. Ну да пусть пилят, это намного лучше, чем очередная СБОРОЧКА с 100500 видами разной шелухи и ЧИТЫРЕХЛЕТНИЕ ТРУТЫ.
>>26409243 >-Убрана сложность "новичок", добавлена сложность "легенда" - по отзывам тестеров получилось сложнее Misery. >Русское радио (по радио играет атмосферная музыка) >MLR 7.2 т.е. тебя ничего не насторожило?
Я щас играю на шестой версии, не могу выполнить квест с фамильный ружьём, тупо потому что его нет в нужном сундуке. Та же шняга с большинством хронов. Стоит перекатываться в седьмую или там то же самое?
>>26409929 >То есть сундук в шкафчике и должен быть пустым? Если на нём не стоит метка тайника (фиолетовый трифорс), то должен быть пустым. >А что со схронами делать? Ничего.
>>26409941 > Если на нём не стоит метка тайника (фиолетовый трифорс), то должен быть пустым. Там на этом месте стоит знак квеста про ружьё, насколько помню, там тоннелей рядом вообще нет.
Пацаны, кто играет в Колл оф Чернобль? У меня вопрос. Играл я значит в него в прошлом году ещё, поначалу было круто, но потом я прокачался до шмота выше среднего и интерес пропал. Делать по сути нечего, собираю артефакты, продаю, деньги копятся и потратить не на что. Как вы развлекаетесь в таких случаях?
>>26410138 Да я вроде и так аутирую изо всех сил. >>26410174 Можешь предложить альтернативу? >>26410212 Да вот думал, но по сути со временем даже в мизери ты прокачаешься и начнёшь скучать.
>>26410291 >начнёшь скучать Это проблема любой игры, не порочны лишь корейцы, которые десятилетиями играют в своё говно мамонтоса. Я вот в МУСОРИ люблю по Припяти гулять и ловить/раздавать маслины, атмосферно, лучше чем в Дельфинарии.
Так в чём проблема помеченых, но пустых нычек? В рюкзаках всё норм, в сундуках и трубах чаще всего целое нихуя, причём значок схрона даже не снимается, если он пуст. Я хочу нормально играть, а не бегать в гору, обмазываясь фаерболами и антирадами только чтобы получить целое нихуя.
В дед айр будут динамические тайники? Недавно такое в СГМ 3.0 и Арее демонстрировали, ещё бы новые локации заполненные динамическии лутом который надо найти
Как я завидую сталкерам, которые умеют играть. Так хочу в Мизери, но мозгов и рук не хватает даже на тяжёлый уровень сложности в ванили. А про целую кучу нового мусора, с которым надо взаимодействовать, вообще молчу
>>26410530 Всё просто, выдохни, удели игре полный вечер, устройся поудобнее и погружайся. Тупо после работки когда у тебя дохуя дел и ты не можешь сконцентрировать, то погрузиться в атмосферу мусорки не получится. Еще желательно монитор побольше и получше игровые девайсы.
>>26410530 Надо короче чтобы от игры вообще ничего не могло отвлечь и чтобы ничего не торопило, просто медленно изучить Зiну, ах да ещё желательно на максимальных настройках играть и в 60 фпс
Сталканы, ни разу не играл в моды, а тут чет захотел снова навернуть и решил с чего-то глобального. В общем просмотрев самые крупные остался выбор между кол чернобыль и лост альфа, что пизже в итоге для эксплоринга, чтобы мир как можно насыщеннее был?
>>26410734 > лост альфа Пустое и скучное говно, которое даже со 2 попытки не смогли привести в нормальный вид. > кол чернобыль Разве что если ты аутист, который может отыгрывать в голове. Иначе надоест спустя пару часов.
Знаете, что самое хуевое в Долине Шорохов? Тупые квесты типа "принеси флешку", но при этом тотальное нежелание пометить флешку на карте и абсолютно ебаные объяснения, где ее искать, так что найти ее без прохождения нельзя.
Хочу заночевать в верхней кабинке на колесе обозрения. Утром скрафтить из батона и колбасы бутерброд. Пока жую, запевая из термоса, оглядеть в прицел от СВД окрестности. Прикинуть шмот, спуститься по тросику и попиздовать к тому вертолету, намотавшемуся на провода.
Хочу галлюцинации охуенные и нонспектакулярные. Как тот лев на стене, например, который внезапно смотрит на тебя. А не это говно прозрачное. Да хотя бы как под грибами, когда материалы предметов будто оживают.
Вообще, хочу чтобы всяких майндфаков было больше чем людей. Чтобы мне их надо было прям ЗНАТЬ. Точнее, сначала незнать и охуевать, а потом ЗАМАТЕРЕТЬ.
Хочу чтоб болванчики не шли к тебе в прицел, а занимали позиции, атакуя когда ты подойдешь поближе. Чтобы я вычислял их по скрипу стекла под ногами.
>>26411717 >тот лев на стене, например, который внезапно смотрит на тебя Он реально смотрел на ГГ? Не помню такого чот. Только на гифке тут видел такое.
>>26411775 Ох, как же хорошо, что я не знал об этоми не заметил этого, когда ходил по детскому саду в ЗП в своё время. В первый раз особенно. А то кирпичей бы навалил.
Хочу накатить геонезис аддон на сгм 1.7, но без всяких пушег и костюмав, чисто сюжетные дополнения, которые он сделал. Какие файлы из архива мне нужно оставить, а какие удалить?
Почему в мизери нет ограничения на вес? Ничего в конфигах не менял, но без проблем таскаю любой вес, только устаю быстро. Это у всех так или я хуевую мизери скачал? Хотя качал и оф группы вк.
>>26412206 > Какие файлы из архива мне нужно оставить, а какие удалить? Это тебе не тес, где можно что-то ставить, а что-то не ставить. Хочешь что-то убрать - будь добр попердолить конфиги и скрипты.
Сталкеры, вот только честно: какой самый забубуенный мод для каждой части? Вот когда ты ег овидишь, прям в голове мысль возникала, как при виде дошика:"Еее, говоно!" Все три части прошел, хочу какого-нибудь отбитого, но проходимого. мода
>>26412590 Начнём с того, нахуя ты МУСОРИ скачал? Он не для мамкиных хацкеров. А если отвечать на твой вопрос, то вполне логично, что нет ограничения на вес, правда я хз, как можно на спине пронести 150 кг, вот 100 ещё можно, а больше лишь волоком. Нелогичней было бы, если ты берёшь в руки 60 кг и больше не можешь идти, перемога закончилась.
Как же я люблю алайф Взял квестик на убийство на кордоне, цель на болотах(красным выделил) Шел с юга болот, не дойдя 100 метров, вляпался в осаду военным мехдвора с бандитами, пока отстрелялся, цель сбежала через кордон в даркскейп
Вспомнил недавно в связи с анонсом второго сталкера, что ни разу не проходил до конца чистое небо. Скачал с комплит модом, и блин, ну что за пиздец?
Дошел сейчас до квестов на Агропрое, и наблюдаю, что разброс оружия это какой-то треш, даже казалось бы точная LR-300 бьет как дробовик, не говоря уже об АК, например, при этом враги умирают исключительно от хедшотов, выдерживая тушей по магазину, а сами убивают с пары попаданий (играю на мастере, оф корс). При этом карты поощряют к очень тактикульному геймплею с обходом шелупони с флангов и использованием укрытий, но из-за невозможности убивать врагов, даже прицелившись в голову через оптику с тридцати метров вся тактика как-то резко обесценивается. Мне, как человеку, проходившему ТЧ и ЗП, расставляя хедшоты с Винтореза, НЕПРИЯТНО. Что не так с этой игрой?
>>26413239 Накатил неведомого васянизма и ругается на хуевый баланс. Однако ЧН и сама говно. Начиная с лиманска. А последняя миссия вообще пиздец, хуже нее ни один васян не сделал.
>>26413269 > А последняя миссия вообще пиздец, хуже нее ни один васян не сделал. Годно. Как динамичная миссия на разок в которой нужно двигаться, а не стоять-куковать.
Выкатился из сталкера в 2012, в честь анонса новой части решил побегать немного, установил стасянку и всё вроде бы и норм кроме поней и тянок, но оружие, его дохуя, но оно выглядит как говно прямиком из арсенала 2009 подозреваю что так и есть, особенно всё что не колаши, я знаю как коробит модели СДК, но бояться даже в 2012 у меня был няшный пак оружия из комы,и которое выглядело приятно есть или норм паки оружия?
>>26413310 Ты точно в ванилку играл? Побежишь - завязнешь в боях с монолитом, и стрелок спокойно пробегает. С первой точки он спокойно убивается за минуту.
>>26413269 Хуево в ней даже не сам экшен, а сумбур, который творится. Откуда то тебя встречают на ЧАЭС твои пацаны с болота, потом без предупреждения переносишься на эти мосты, что делать, куда воевать? Хули стрелок такой броневой? Порталы эти ебаные. По итогу не понимаешь, ты все проебал или так и должно быть, может зря стрелка завалил, переигрываешь, нихуя, провал миссии. Нихуя не объясняется. Пиздец, все впечатление от игре по пизде.
>>26413393 > Хуево в ней даже не сам экшен, а сумбур, который творится. Классический катарсис как в аниме лол, когда ты на последних силах превозмогая всех и вся идешь к концовке.
>Откуда то тебя встречают на ЧАЭС твои пацаны с болота, Вы тащем-то со сквадом чистого неба врывались в Лиманск.
>на эти мосты, что делать, куда воевать?
>Хули стрелок такой броневой? Гаусс работал не уничтожение его электроники ты хоть слушай, что тебе говорят.
>По итогу не понимаешь, ты все проебал или так и должно быть, может зря стрелка завалил, переигрываешь, нихуя, провал миссии. Нихуя не объясняется. Пиздец, все впечатление от игре по пизде. Ну да, аутисту нужно было всё прожевать и в рот положить да еще хэппи эндом сверху обмазать.
>>26413403 Что ты даун. Вспомни девиз Nvidia и наверни стэнли парабл сверху для понимания.
>>26413421 >Вы тащем-то со сквадом чистого неба врывались в Лиманск. Так я первым пушил, а за мной только несколько вояк тянулись, а тут меня уже этот дед встречает.
>Гаусс работал не уничтожение его электроники ты хоть слушай, что тебе говорят. Там говорили что нужно сбить его пси-поле и он сам откинется, но связи между гауссовыми выстрелами и психической защитой я не вижу. Вот реально, это даже не уровень васянов.
>Ну да, аутисту нужно было всё прожевать и в рот положить да еще хэппи эндом сверху обмазать. Сарказм и переход на личности это не аргументы. Впрочем, по-другому эту хуйню не оправдать.
>>26413424 Очередное подтверждение того, что IQ аудитории игры не больше циферки, которую получила четвёртая часть серии. https://www.youtube.com/watch?v=RHJxmr497hw&t=594s Стоит ли играть в Золотой шар? Нашёл прохождение у Николая на ютубе
>>26413421 > Что ты даун. Вспомни девиз Nvidia и наверни стэнли парабл сверху для понимания. Болезный, доноси свои мысли словами, а не левыми тредшотами и аппеляцией к цитаткам. Игрок действует так, как ему подсказывает логика: прицелился — стреляй до победного. Разработчик должен продумать все вариации прохождения и сделать их интересными.
>>26413482 Если разработчик не должен, то он не вписывается в рыночек и идет подметать улицы. Предвосхищая твой аргумент, скажу, что этот момент не омрачает игру кардинально, но всё равно — это проёб разработчика.
>>26413449 >Там говорили что нужно сбить его пси-поле и он сам откинется, но связи между гауссовыми выстрелами и психической защитой я не вижу. Пикрелейтед >ru.stalker.wikia.com/wiki/Ружьё_ЭМ1
>По итогу не понимаешь, ты все проебал или так и должно быть, может зря стрелка завалил, переигрываешь, нихуя, провал миссии. Нихуя не объясняется. Пиздец, все впечатление от игре по пизде. Ну а как иначе комментировать это? Это твои субъективные размышления.
>Игрок действует так, как ему подсказывает логика Если ты думаешь онли спинным мозгом, то это твои проблемы.
Алсоу >Болезный, доноси свои мысли словами, а не левыми тредшотами и аппеляцией к цитаткам. ты не обучаем.
>>26413493 >Если разработчик не должен, то он не вписывается в рыночек и идет подметать улицы. Мне кажется и это подвердит каждый здесь сидящий - пысы вполне вписались в рыночик, а вот главный даун-аутист этого треда не вписался в геймплей.
>>26413508 > Предвосхищая твой аргумент, скажу, что этот момент не омрачает игру кардинально, но всё равно — это проёб разработчика. В глаза долбишься, болезный? Геймплей — это в финале стрелять 20 раз в Стрелка? Отлично. Типичное я только выиграл.
>>26413575 > РЯЯЯ, Я ТОЛЬКО ВЫИГРАЛ С ТОГО, ЧТО РАЗРАБОТЧИКИ ЗАБИЛИ НА ФИНАЛ. МОЯ ПИКЧА ИЗ ПАБЛИКА ВТЕНТАКЛЯХ И ЦИТАТА ЗЕЛЕНЫХ ВСЁ ОБЪЯСНЯЕТ, НУ СКАЖИ ЕМУ, МАМ Ожидаемо. Свободен.
>>26413604 > типа если я назову оппонента ребенком, то это не будет сливом Свободен. Похоже, что у тебя везде только выигрыш, а любая халатность и недоработка — фича.
Всем привет! Последний раз играл в сталкер хуеву тучу лет назад проходил оригиналы. Буквально на днях наткнулся на прохождение сталкера одним парнем с трубы и у меня появилось дикое желание самому "посталкать" в сие творение. Играл он как я понимаю в мод "MISERY" и если я правильно понял, то он типа хардкорный? Если да, то советуете ли вы данный мод и есть что нибудь еще похожее?
>>26413801 да экономика по пизде урон по пизде дохуя всякой еботы зато можно хвастаться в классе "посоны я кароч мизери скочал и дашел аш да юпитера!!11"
>>26413814 советую тот же мизери, но с исправленными ценами на артефакты и прочее, куча таких правок от всех сортов васянов и разумистов есть. На самом деле вся хардкорность лишь в завышенных ценах, ебущих аномалях и особенно в радиации. Первое контрится мародёрством бесконечным, второе сейвлоадом, а третье медузой.
>>26413829 хммм, у меня такие проблемы были лишь при начале игры, когда я за снайпера на лесничество забежал по привычке ВСЕХ НАГИБАТЬ. В дальнейшем с адекватным оружием таких проблем не стало, ибо зомбаки в отличии от обходящей тебя шелупони тупо идут прямо, и надо быть сверх уебаном что бы не прописать ему в жбан, ну или быть без прицела.
>>26413837 я хуй знает, играл относительно давно, оче было весело в 50 метрах от деревни сдохнуть от очереди из автомата зомбаря, которого ты в биноклю-то не заметишь может быть и пофиксили, стоит скачать заново наверно
Рэйнфорд слинял? Что насчёт Лиманска, в котором время идёт раз в 5 быстрее, электры на генераторах, полное отсутствие освещения в лабах и газ, который не ломает броню, но требует противогаз и создаёт сильный туман.
>>26413035 Я помню 2010-11-12 года, когда в вк шла война у школоёбов кто круче из группировок. Алсо сам был школяром, но да такой хуйни не опускался ЗА МОНОЛИТ!
Только сейчас дошли руки до реборна, всем спасибо за советы, это ебейшая хуйня. Крези фрог на станции, в небе чье то ебало. Это просто лучшее во что я играл за последний месяц, а ведь в этом месяца я новый гов оф вар проходил
>>26410433 > Если ты про КоКосборку, то нпс спиздили. 1. Не понимаю, о чём ты, у меня ваниль v1.006. 2. Если неписи пиздят, то почему значок схрона остаётся, когда его открываешь? 3. Один раз нашёл сундук, сохранился, открыл – дохуя аптечек. Загрузился, открыл – теперь нихуя нет.
А если же нет, то они долбоебы, тянут кота за яйца. С каждым годом интерес к их проекту угасает. Что блять сложного сделать мод на ЗП с онлайном? Такие уёбки, я просто в ахуе. А ведь больше нехуя не надо. Не нужна новая игра про Сталкер, копией на Армсталкер с ёба-требованиями, и напиханой не нужной хуетой. Сталкер 2 вообще убьет ROH, если они его до 2021 не сделают.
До анонса Сталкер 2 я еще верил в ROH. Но теперь мне вообще поебать что они там сделают. Я лучше пойду в Армсталкер с 20 фпс поиграю, чем в их говно, которое выйдет лет так через 5.
>>26414198 Поставил 2.1. Мне как-раз нравится всё, что похоже на Мусори (или как вы его тут называете, лол. Я залётный). Катнём, кайфанем от серой картинки.
Проще Стасону собрать пару программистов и сделать онлайн на кок. Вот это будет в 100% лучше роха-хуеха. Почему еще не догадались на КОК сделать сетевой режим? Хотя бы чисто мод на лобби с друзьями, побегать.
Аноны, хочется мод, чтобы было много аномалий, много крипи стаффа аля >>26411775, много серости, дождя, уныния, но без блевотных коричневых фильтров, чтобы были очень редкие мутанты и еще более редкие сталкеры. Чтобы группировок не было совсем, только редкие сталкеры и редкие бандиты и военные у периметра и в точечных местах. Чтобы издалека раздавались страшные звуки из билдов, и повсюду царила жуть, не разгоняемая даже в безопасном баре или подвале пидоровича. Чтобы артефакты делились на частовстречаемые но давали бы за них бинт/хлеб и на редкие, за которые бабла отваливали бы от пуза(да, именно так, а то делают либо только первый вариант, как в мусорке, либо только второй). Чтобы васянщины и билдоты было минимум, поскольку билды хороши в меру, которую никто не знает, а васянщина портит вообще все.
>>26413266 >Ставишь какое-то васянство вместо обязательного при игре в CS - OGSM 1.8.
мне собсна это васянство посоветовали как мод, чинящий баги оригинала и не сильно меняющий геймплей, причем этот мод даже в факе треда есть. В ОГСМ на ЧН я тоже в свое время играл и помню абсолютно тот же рак, враги, впитывающие стрельбу магазинами, и ебанский разброс у оружия.
>>26414347 кооп действительно нахуй не упал, а вот что то уровня сампа, онлайн-шутанчик на огромной карте с атмосферой пиздеца, думаю такое многим пришлось бы по нраву
>>26414264 Тоже так уже думаю, жду его 4 года. 0 инфы, чсв уебаны на разработчкиках, минимум инфы и прочее. Слишком долго. Притом я так и не понял, нахуя они стали делать всё с 0, после того, как многое уже было готово на обычном ЗП движке.
>>26414317 Я же говорю - билдоты должен быть минимум, ты вообще читаешь, что пишу? Поясню. Билды имели охуенную атмосферу. 1114 - идеальный сталкер по вопросу атмосферности, не знаю, как им это удалось. Но в билдах было дохуя говна. Пример - билдовская свалка. Вообще ее использование в модах с открытым миром должно стать маркером говноедства Да, МЛР-петух, я это тебе. Так-то билдовская свалка охуенная локация, лучше и атмосфернее пресной релизной, НО - она коридорная, по ней мерзко и утомительно ходить туда-обратно, она должна использоваться как одноразовая локация типа Лиманска и только. ОЛР - это худший пример билдоты, который можно придумать. ОЛР - это не когда от билдов берут лучшее, а когда из билдов берется все, лишь бы заменить все из финалки, какое угодно говно, лишь бы не из релизной версии. Если в билдах использовалось что-то, что позже попало в финалку, ОЛР-петух это или вырежет совсем или заменит нарытой в какой-нибудь неработающей сборке первой хуевой версией эого самого. Пример - Жаба. За одно только использование кривой и уебищной Жабы в майке ОЛР должен быть обоссан. Тот же классический пидорович - это 1935 билд, классика, мы видели его в ФО, наконец. За каким хуем ты берешь Жабу, сука, которая есть лишь недоделанный прототип этого самого пидоровича, и которую с трудом нарыли в каком-то обоссаном билде, про который никто не слышал до слива сборок? И такие чувства ОЛР вызывает постоянно.
>>26411717 >Хочу чтоб болванчики не шли к тебе в прицел, а занимали позиции, атакуя когда ты подойдешь поближе. Чтобы я вычислял их по скрипу стекла под ногами.
Самое толковое замечание. Хотя и самое труднореализуемое.
>>26414395 >>26414276 >>26414352 Я хуею с этих копетан стасонов. Вы блядь хоть каплю понимаете, почему всё ещё нет нормального онлайного мода? В 2018-ом? Группа программистов со стасоном, блядь, совсем ебанулись уже.
>>26414405 > Но в билдах было дохуя говна. Пример - билдовская свалка. Будто бы релизная хуйня с тремя холмами и кладбищем техники на 20 машин лучше > Пример - Жаба. За одно только использование кривой и уебищной Жабы в майке ОЛР должен быть обоссан. В 3.0 будет новый визуал, там же задача не только взять всё из билдов, но и доработать новыми моделями и текстурами. > Тот же классический пидорович - это 1935 билд, классика, мы видели его в ФО, наконец. 1935 это уже обрезание сталкера, полуфриплейный сюжет с 7 документами заменился линейной пострелушкой с подземкой агропропа и меченным. > За каким хуем ты берешь Жабу, сука, которая есть лишь недоделанный прототип этого самого пидоровича, и которую с трудом нарыли в каком-то обоссаном билде, про который никто не слышал до слива сборок? Сидора в диздоках не было
Объясните что за хуйня, в 2.1.1 спокойно играл на draw distance 900 и objects_per_update=1 (чтоб фризов не было) на dx10, настройки средние, стабильно 60+ фпс, все плавно, щас блядь поменял GTX 580 на GTX 1080, поставил DX8 нахуй, все ползунки на минимум, бегаю по кораблю перед дверью в скадовск - просадки до 45. Это вообще законно?
Щас поставил DX9 полное динамическое, все на максимум, траву и тени на минимум, выхожу со скадовска, смотрю на дверь - 35 фпс. Начинаю бегать кругами - просадки до 23. Это норма вообще? Проце 3930k 6 ядер, разгон до 4.0GHZ
>>26414264 Вообще, двачую. У меня два варианта, что у них случилось: Либо пацаны поверили в себя и начали пилить проект с нуля, с изменённой концепцией, чтобы выложить потом в стим и срубить гешефт. Либо доят осваивают деньги подписчиков патреона выдавая им по капле контента в месяц.
Потому что сетевая часть у них была готова на 94%, но тут они вдруг решили, что старые визуалы — не визуалы и для лучшего игрового опыта (с) нужно обязательно пилить новые. Что исполнить мечту детства — шараебится по зоне с друганом уже не достаточно и нужно пилить Васяно-квесты подай принеси.
Вообще, комьюнити моддерское у сталкера гнилой какое-то. То SDK зажидят и будут в одно рыло использовать, пока остальные надрываются. То отдадут мод стримерам с задержкой остальным в месяц — для того чтобы пацаны денег заработали вместо того чтобы избавить мод от багов.
>>26414615 >осваивают деньги подписчиков патреона Имхо это. >>26414615 >Вообще, комьюнити моддерское у сталкера гнилой какое-то Двачану. Там такая подковерная борьба, что ну его нахуй. Прямо византийские интриганы-заговощики.
>>26414713 Я его отключил в меню - не помогает. Короче настройки DX11, трава и тени на нуле, SSAO, тень от солнца, доф отключены, остальное максимум, фпс даже чуть лучше стал, но грузится сохранение в 4 раза дольше, че за пиздец?
Ебать хуйня, поставил DX11, все на макс выкрутил кроме дофа, во-первых пока грузилось сходил поссать, вернулся, и еще секунд 30 ждал загрузки, пиздец конечно на DX11 играть понта ноль ваще, как на DX10, очень долгие загрузки. Насчет фпс. Точно такой же как на DX8 плюс минус. На скадовск смотришь в 2 метрах от двери - 35-40, если бегать прыгать - просадки до 30. GPU также использует 15-17%, как и на DX8 на минималках. В чем соль ваще? Мне теперь не поиграть на draw distance 900, что они там поменяли блядь? Я в 2.1.1 на DX9 полном бегал, нище 60 фпс не падал никогда.
>>26414825>>26414828 Пробую DX R3. >>26414830 Да я уже откатал ее хуеву тучу раз, тогда уж лучше КОМ поставить. Гуглил на мизери форуме тоже жалуются на производительность 2.2, пишут про какой-то AN 4. Хз имеет ли это отношение ко мне.
А есть тут люди с топовыми процами? (лучше чем мой 3930k) Или вообще те кто пробовал draw distance 900 ставить? может у меня с системой проблемы.
>>26414828 > Потому что в зп dx11 через жопу патчами прикручен, никакого повышения производительности он не даст, только баги. Помню проиграл с амбиций авторов О.Х.У.Е.Н.Н. прикрутить dx12. Теперь понял, что не зря.
>>26414817 > Мне теперь не поиграть на draw distance 900, А какой юзкейс? На кардоне с перехода на свалку стрелять по военным с блокпоста на юге лол? Локации-то махонькие.
Подсказал бы кто инфу какие параметры графона жрут проц, я нашел только что в xray тени на CPU обрабатываются, поэтому на ноль их поставил. >>26414867 >юзкейс Че блядь? съеби отсюда малявка выебывающаяся англицизмами.
Короче разницы нет, все те же 25-40 фпс перед дверью скадовска. Прошу отписаться людей, которые пробовали играть с draw distance 900 в Misery 2.2 >>26414893 Похуй всем на твое разочарование.
>>26414907 Сука, представил раскрашенные в черно-красный долговские тридцатьчетверки, лавинообразно набигающие на вкопанные свободовские пазики. Проиграл. Да, я аутист.
Как же хочется гримдарка в новом сралкере. Чтоб война группировок, волны мутантов после выбросов, рейды военных, орды зэчья набранного по тюрьмам нэнки как пушечное мясо на базы внутри Зоны, привращенная Монолитовцами в город-крепость Припять и т.д
DX8, все на максе, draw distance 300 и objects_per_update 1, смотрю на дверь скадовска с двух метров, фпс 115-130, если бегать и прыгать кругами в районе двери - просадки до 85. Придется так играть. Да кстати каким надо быть мудаком, чтобы сохранять на дропбоксе с уебищным тормознутым интерфейсом вместо традиционного пастбина? Амеры не в курсе про пастбин? Ай блядь у кого спрашиваю, вы же такие же долбоебы.
Давным давно выкатился отсюда, но на фоне анонса чет накатило снова поиграть. Я помню ставил кок в виде какого-то репачка от васяна, где в процессе установки можно было сразу выбирать галочками обмазку, а не дрочить шабить по всем углам, качая все это руками, есть сейчас такое?
Мёртвый пук - это коричневая блевота уровня FAR SRY 2 в Африке с отвратительным инвентарём, чахоточным актором, кучей хлама и небольшим поясом под патроны, спизженным у самого маэстро Ссака. Десятки разноцветных лопат, пачек сигарет, различных медицинских препаратов, вазелина для смазывания очка ствола и конечно же всратые ноги от 1го лица, спизженные у самого маэстро Shoker'a, особенно проигрывал вчера с этих аномалий понатыканных в тоннеле, ведущем от х-16 и то, как какой-то стример-даунёнок, которому раинлох ради дешёвого пиара отдал свою работу не мог сбежать от псевдогиганта 10 минут.
Хронология вселенной игр S.T.A.L.K.E.R. 10 сентября 2011 S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 1 мая 2012 S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 3 августа 2012 S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 2021 S.T.A.L.K.E.R. 2 Братишки, а с чего вы взяли, что это дата выпуска? ЗП анонсировали в апреле 2009, а выпустили в октябре того же года. Многоходовочка?
>>26415816 Ты лучше бы мозги так юзал как гринтекст, раинлох и глядишь твоя параша кроме школьников, которых ты своими стримами приманиваешь кому-нибудь приглянулась.
А можно вопрос? Схуяли вы вообще взяли, что они сначала анонсировали, а только потом начали разрабатывать вторую часть? Как минимум у них хотя бы уже должна быть какая то общая концепция и примерный сюжет. Или где то прямо указано, что они только начали?
Есть 4 "правильных" тайника с квестов/трупов Угадаем сколько будет ценного лута? >>26415938 Это намек сколько будет патчей(2.0.0.0 релиз и погнали) и насколько будет забагованное говно
>>26416120 >Это намек сколько будет патчей(2.0.0.0 релиз и погнали) и насколько будет забагованное говно Так охуенно же! Два патча и один фикс! Как с ЗП прям.
Бля, то есть мёртвый воздух появится ближе к выходным в июне? Пиздец, лучше бы обт сразу высрали. Ну вот и нахуя такое делать? Манявры про какие-то баги, да сралкер всегда был тем ещё багадромом, и ничего, жили как-то.
>>26416178 Ты что, хочешь чтобы было как на украине судьбе васяна? Хотя на недельный марафон багфиксов от рейнфорда в режиме 5 патчей/сутки я бы посмотрел
>>26416191 Да никаких, лол, анриал сейчас самый ОП двигло. Большие карты? Легко, все всякие новомодные эффекты? Тоже изи. Это самый коронный вариант, никаких проблем. >>26416199 Ну вон играют же ЗБТ-шники, и никаких особых проблем нет. Ну, кроме вылета из-за двух режимов выживания.
>>26416142 Гримдарк — «мрачный» художественный стиль, основная суть которого — нагнать ангста, суровости и беспросветности. Основные черты гримдарка таковы:
Мир, в котором не хочется жить. Общество, основанное на неравенстве, насилии, несправедливости; Подробное изображение насилия и его последствий, как физических, так и психологических; Обилие прочих «взрослых» тем, включая войну, секс, религиозные культы, безумие и психопатию; Отсутствие традиционных moralite о торжестве справедливости и наказании злодеев. В лучшем случае глупый злодей будет адски покаран более умным злодеем. В лайт-варианте торжество справедливости может присутствовать, но максимально на тормозах и отложенным в самый конец сюжета; Отсутствие безусловной «фракции хороших парней»; может присутствовать условная «фракция наименее плохих парней», которая будет получать по шапке чаще других; Опционально, но крайне желательно наличие зловещих и пугающих сверхъестественных сил и полное отсутствие или незаметность благостных. Ну или «благостными силами» декларируется такая хрень, которую от «зловещих сил» без микроскопа и не отличишь; Смерти героев. Они обязательны, и обязательно во множественном числе. Крайне желательный элемент для разбавления гримдарка — чёрный юмор! Гримдарк без чёрного юмора пресен и сух, как армейская галета.
Стиль гримдарк хорошо рифмуется с жанром ужасов и с тёмным фэнтези, но не обязательно сводится к этим жанрам. Он применим и ко многим другим. В гримдарковом высоком фэнтези, например, у героев есть неплохие шансы надрать зловещим силам задницы, но не без трагических потерь.
>>26416224 > и никаких особых проблем нет Да идите нахуй. Основная масса петухов, которые это стримят даже внимание на игру не обращают. Один сварщик действительно играет.
- Уебанский ИИ, который даже в сборках на КоМ пофиксили - Сломанные сюжетки в лабах - Спавны мобов после загрузки под ногами - У калибровочных инструментов нету списка крафта - Ебанутый баланс износа артефактов и всяких токоограничителей - Вылетосы по нехватке памяти, которые опять же даже в сборках пофиксили
Это так, навскидку, что вспомнилось. Уровень 2016-ого года.
>>26416340 Комедия это не обязательно смеяться. А так - над персонажами с самого начая начиная с пидоровича и шустрого с флешкой в заднице. ЗП по крайней мере таким жанровым разнобоем не страдал, там более-менее выдержанная атмосфера серьёзных щей.
>>26416386 >начиная с пидоровича Жадный торгаш — очень смешно, ага. Как и Шустрый с флешкой. То ли дело сурьезное ЗП с Вано, Гавайцем, вампиром со Скадовска и прочими прятками в холодильниках.
>>26416444 Чему завидовать то? Опасался честно говоря немного, но теперь вижу, что твоя коричневая васянка ни в какие ворота не лезет, в Стасонке и то хлама меньше. Зачем ты так?
>>26416442 Ну и чем заниматься в коме говна? 1,5 квеста "принеси x2 бинт" и унылая мусориэкономика с 2 патронами в трупе и залежами ненужных денег на счету после n дней в Зоне.
>>26416473 >>26416480 Лол зачем же ты так вдавил ногой этого червя обратно в землю? Он же сейчас с ебалом непонимающего дауна начнет в панике бегать и вертеться а потом смачно просрется под себя и сдохнет.
>>26416473 Там же вроде добавили фичу, что цены повышаются со временем. Можно отыграть это как изоляцию зоны от внешнего миру в следствие появившихся на периметре аномалий.
>>26416513 Как же тебе рвёт-то, лол, ручки еще не затряслись? Все свои ресурсы тратишь на то чтобы казаться спокойным, сдержанным, якобы говорящим всё по существу. Этим ты проведешь только ньюфагов, бомбящая обиженка с проткнутной жопой. Как я и говорил, ты человек-говно, у которого нет никаких хобби кроме как хлебать мою урину в сталкертредах. В понедельник тебя здесь уже не будет, ПТУшник.
>>26416502 Пошел нахуй, дегенерат. Почему это говно все еще срет здесь, года 2 назад два раза здесь ответил пастой дотатреда, модер ебнул бан на полгода Автор >>26416480
Жаль, что Васян в Судьбе Васяна не удержался и накидал в охуеную идею сралянкоговно с модельками из халвы. Реализуй он все нормально, получился бы настоящий убийца кека.
Ну вот типичные пидорашки в треде, только и могут сидеть на диванчике, есть бутеры с подзалупным творогом и обсирать всех вокруг. Человек пытается сделать что-то новое и интересное своими руками, а вместо того чтобы поддержать его разносятся визги "Ряяя хуйню делаешь. Из-за таких вот мудаков загнулось немало проектов, DoW III взять в пример.
>>26416990 Серьёзно кто в здравом уме будет в эту мусорку играть коричневую? Я ещё думал после сом он исправится, но нихуя подобного. Небось сигареты радиацию так и выводят.
>>26414490 >Будто бы релизная хуйня с тремя холмами и кладбищем техники на 20 машин лучше
Не лучше, но локация нелинейна, по образцу болот и лок ЗП, например. В ТЧ вообще мало таких, только Свалка и Милитари, остальное - коридор.Агро и ТД формально нелинейны, но очень малы так-то.
>В 3.0 будет новый визуал
Тогда и посмотрим.
>1935 это уже обрезание сталкера >Ваши белды недостаточно белды
Ничего, что именно этот билд, будучи показанный в ФО inb4 да, в ФО был 1902, но 1902 - просто версия 1935 с тремя локами вместо 17 и привлек к Сталкеру то самое внимание?
>Сидора в диздоках не было
Если внимательно посмотрель на Пидоровича в 1935 и в релизе - можно заметить, что это и есть Жаба, а модель именно Сидора, ввернули лишь в ЧН и во вступительном ролике ТЧ. Т.е. модель Пидоровича - это есть улучшенная версия Жабы и только ебанутый на всю голову будет использовать недоделанный прототип.
>>26417063 Тем не менее, там вменяемая экономика, не 1.5 предмета на трупе и расширенные крафт Портит впечатление только быдлосвалка, и медведи(но это надо быть совсем отбитым говноедом чтобы ставить версию сурса, а не холодильника)
>>26417155 >А у Стасона ещё больше. БОЛЬШИНСТВО НЕ ОШИБАЕТСЯ? Я к тому что он личку закрыл, потому что начали все подряд писать, хотя он только-только тему на ап-про создал на тот момент
МЛР-пидор, как ты заебал уже, а. Поначалу от твоих историй было тебя жалко, думаю хуй с ним, токсиковат немного, но ему и в жизни нелегко. А теперь ты здесь одной желчью срёшь. Поэтому лови репорт.
>>26417162 экономика - это не только "не 1.5 трупа", экономика как раз там напрочь ёбнутая: не смогли толком в заказы, не смогли в баланс при торговле, да потиху пиздят, что могут, с видосов по мёртвому воздуху. Найс сборка, и их В Ы П У С К А Т О Р - то ещё дерьмище лагучее.
Сап сталкач. Посоветуй оружейные моды для для всех четырех игр? FAQ какой-то слишком скудный на описания. Для SoC я так понял годных нет, может есть тогда моды, дорабатывающие непосредственно стрельбу?
>>26417173 Нет. Сборка спецефическая, с целой кучей всякого васянского говна и менеджером аддонов из коробки, всратым оружейным паком и частично белдами. Скочай без смс и сам реши, зайдет тебе или нет. Я лично обмазываю чистый КоКМ аддонами с моддб самостоятельно, ибо нахуя мне на ЖД то, что мне не нужно?
>>26417150 > Ничего, что именно этот билд, будучи показанный в ФО inb4 да, в ФО был 1902, но 1902 - просто версия 1935 с тремя локами вместо 17 и привлек к Сталкеру то самое внимание? OLR - восстановления сталкера по диздокам 2002-2003 года, по билдам основной упор на 11-14, то что идёт дальше 18 не используется. Какое отношение имеют отсчёты игромании к этому моду? > Если внимательно посмотрель на Пидоровича в 1935 и в релизе - можно заметить, что это и есть Жаба, а модель именно Сидора, ввернули лишь в ЧН и во вступительном ролике ТЧ. Т.е. модель Пидоровича - это есть улучшенная версия Жабы и только ебанутый на всю голову будет использовать недоделанный прототип. Есть ли у сидоровича обрезанная рука, которая упоминалась в диз.доках? Там же ещё писалось что он был в майке и с рыжими волосами.
Никогда не интересовался созданием модификаций, но недавно проскользнулся мысль, что 90% модов = васянство, неужали всякие лоу iq челики могут неплохо так модить и делать целые сюжеты и прочее? Может быть мнее попробовать что-нибудь сделать, стану божеством в треде, будете мне донатить и называть королём?
>>26417500 Никогда не понимал любителей дилдов.Это всё равно что кинуть в толпу обгрызанное, гнилое яблоко, а о они вместо того чтобы отвратиться начинают причмокивая жрать его
А чем сборка стасона плоха? Там же всё лишнее можно отключить, удобно же, если лень руками ставить. Я половину убрал и годно. Хули вы такие чсв привиреды все.
>>26417797 Это лишь внеочередное доказательство того, что я спокойно отношусь и к тебе, и к твоей работе. Не обсираю, не унижаю, не смеюсь. Когда предложили помочь - просто взял и помог без задней мысли. А у тебя от желчи каждый раз мозги затекают. И все те свои преимущества и достоинства, что имеешь, просто рубишь на корню. Стоит оно того, далеко уедешь?
>>26417859 Пыль в глаза пускаешь. Нормальный человек всяких бартам-хуяртам свою работу не отдаст, пусть это и привлечёт внимание. Хоть я и помню твои слова, но не такой ценой, не такой.
>>26417879 Именно такой. Хочешь жить - умей вертеться. Ничего противоестественного я не сделал, эти люди сами пришли и вежливо попросили на стримы. ЦА - школьники, несомненно. И сам Барт это прекрасно понимает. Но пока есть спрос - будет и предложение. Выбор стоял простой - либо подниматься на такой рекламе, либо всю жизнь сидеть на фоне сборочек.
>>26417983 Это был риторический вопрос, ко мне стримеры не приходят и я занимаюсь несколько иным. Однако это моего права тебя хуесосить не умаляет, да и ты этим не брезгуешь, я в этом уверен.
>>26417952 Не набралось достаточной массы, чтобы оптимизация под 4к себя окупала. Nvidia 1060 на 4к показывает под 30 fps, на счёт более мощных карт - не в курсе.
СПИСОК ИДЕЙ ДЛЯ РОЛИКА: 1) ЗАЧИТАТЬ СТАТЬЮ ИЗ ВИКИ 2) СОБРАТЬ И ПРОДЕМОНСТРИРОВАТЬ СВОЮ СБОРОЧКУ С МЕГАСУПЕРУЛЬТРАХД ГРАФИНОМ ЭТА ТОЧНА СТАЛКИР???????????7777
>>26418485 @ НЕ ДОСЧИТАЛИСЬ ОДНОГО ДОЛГОВЦА @ ТРЕТИЙ ДЕНЬ БЕЗВЫЛАЗНО СИДЯТ В ЗАСАДЕ, ОЖИДАЯ ЕГО ПОЯВЛЕНИЯ @ МАКС ОТКАЗЫВАЕТСЯ ПРИНИМАТЬ КВЕСТ, ПОКА НЕ ОБЪЯВИТСЯ ДОЛГОВЕЦ @ ТОТ САМЫЙ ДОЛГОВЕЦ ПОМЕР В ЭЛЕКТРЕ ЕЩЕ КОГДА ТЫ ВПЕРВЫЕ ЗАШЕЛ НА ЛОКАЦИЮ
О, я помню мне квест на убийство Черепа зачли в результате того, что сам Череп с отрядом пошел выносить Свободу и сдох. Я помню прихожу на базу Свободы, там трупы повсюду, Свободовцев дай бог человек 10 осталосьт, подхожу к Лукашу, говорю Череп на холме обосновался, он говорит, надо схоить, я говорю, что сам его замочил(лол, труп Черепа прямо на первом этаже здания и валялся), мне квест зачли и сюжетка Свободы активировалась, а в конце членом Свободы стал и долг автоматом меня возненавидел, хотя я с ними и не воевал. Версия 1.0, 2007, хуле.
>>26418769 Кстати, было бы охуенно если бы новую часть из серии наполнили описаниями каких-либо событий, фактов, явлений и т.д. Разработчики ведь не из воздуха придумывают всё, а опираясь на какие-то реальные вещи. Вот даже >Нашел слоновью ногу путешествуя по локациям, а тебе на PDA приходит уведомление с описанием этого явления, природой его возникновения. Такая фича наполнила бы игру духом приключений, а исследование мира обрело бы ещё больший смысл.
Только начал играть в ОП-2, какой-то наёмник сразу начал мазать по мне, я спрятался в кусты и там его ебнул, после чего мне пикрелейтед дали. Игра всё? Сломалось и дальше можно не играть? Что делать теперь? Зачем вообще по мне стрелял убиваемый наёмник, которого можно убить, НО НЕ СТОИТ
Сталкеры, подскажите, может кто сталкивался с таким: Путь во Мгле 1) принес антидот Бормланду, поговорил с главным у долга, появился маркер на переход к Бару. Вхожу в ворота и появляется сообщение о том что путь перекрыт группировкой Долг. 2) NPC иногда бегают на кортах как бешеные через полкарты.
Анонсы, как отключить музыку в меню и как сделать музыку тише на скадовске, уши просто вытекают от такой громкости. Стандартными настройками фиксится вся музыка в игре, а мне нужно конкретно меню и радио
>>26425408 Так и должно было быть, тобишь, наемник и должен был по тебе стрелять, а ты должен был его убить и обшманать, а вот алярм не должен был вылезать. Он вылез после того как ты его винтовку взял? Переиграй до его убийства и посмотри, вылезет алярм еще раз или нет.
Прошлый тред на архиваче: https://arhivach.cf/thread/360970/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc