24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>26497138 Любя же. На самом деле смысл отрицать его помощь? Закинул он пару своих правок относительно спауна и квестов вроде, патчноуты проебались уже.
Какой довн придумал настройку слышимости звука через комментарий в ogg? Чтобы грамотно добавить свой bassbusted_klubnyak_zaycevnet.mp3.exe в игру, среднему Васяну необходимо качать конвертеры (mp3 -> wav -> ogg ) и целый SDK.
Вероятно разработчику в детстве гланды через жопу удаляли и он перенял опыт.
КоК — Пустая квартира, без вещей, мебели и людей КоМ — Квартира алкоголиков, засранная мусором и вымазанная калом вперемешку с грязью Стасон — Квартира пидорах с кучей бесполезной хуеты типа сервантов, пакетов с пакетами, ковров на стенах АРЕА — Аварийная халупа с тазиками на полу, в окно которой иногда ломятся медведи Легенд Ретурнс — комнатушка в студенческой общаге с ебанутыми бытовыми решениями и всратой планировкой Дед Эир — мошенническая реклама квартиры алкоголиков под видом элитного жилья
>>26497105 А то, что долг там практически неубиваемый, особенно на мастере.Нужно настоящий Афганистан устроить, чтобы его базу захватить, из-за этого постоянно не хватает аптечек, бинтов и патронов.
>>26497264 КоК — Пустая квартира, без вещей, мебели и людей КоМ — Квартира алкоголиков, засранная мусором и вымазанная калом вперемешку с грязью Стасон — Квартира пидорах с кучей бесполезной хуеты типа сервантов, пакетов с пакетами, ковров на стенах АРЕА — Аварийная халупа с тазиками на полу, в окно которой иногда ломятся медведи Легенд Ретурнс — комнатушка в студенческой общаге с ебанутыми бытовыми решениями и всратой планировкой Дед Эир — мошенническая реклама квартиры алкоголиков под видом элитного жилья Демосфен — квартира в наследство от бабушки с советскими бумажными обоями, пропёрженным диваном, но зато с новой пекарней за 200к и фулашди телевизором с ковром на фоне. Эхо оф мизери — крокодиловый притон с омичами и неадекватами. Долчан и млр — грязный номер в трёхзведочном отеле, который сняли для анальных утех два молоденьких педераста 14 февраля. Любая сборка с войной группировок — студенческая общага с вечно бухими гопниками на первом, наркоманами на на втором и вонючими индусами на третьем.
>>26497261 Неистово двачую. Хотел как-то радио для кока запилить с пиром залупина у бандитов, собрал все треки, сконвертил в ogg и так и не смог разобраться с комментариями. Так до сих пори лежат где-то треки.
Блядь пиздец сталканы, еще один сталкер отъехал. Опять на Свалке. Подкралась сзади псевдопсина и отгрызла лицо, вот блядь просто ни звука не издала, я стоял в открытом поле и отстреливал зомби по заказу Барахолки когда эта сука заявилась. А ведь как все хорошо начиналось, два артефакта, комбез снятый с неудачливого сталкера на между Янтарем и Агропромом, всё было блядь хорошо и в один момент жизнь оборвалась. Буду опять начинать с нуля. Качество стрима пофиксил - закатывайтесь https://www.twitch.tv/viktor_stream
>>26497690 Что-нибудь типа - Твоя бабка обещала после своей смерти квартиру в Москве. Ты начал представлять как будешь жить в трехкомнатной квартире в центре садового кольца. Через 12 лет она сдохла. Ты переехал в зассаную однушку в 10 километрах от мкада.
>>26497718 И с долгами по коммуналке. Хотя я слышал, что они там вроде до сих пор что-то пилят и сейчас уже много контнента, по сравнению с начальными пустыми локациями.
Проблема всех ранних глобальных модов (11-13 годов, хотя, возможно, и сейчас также, я современные моды не смотрел особо) в том, что они были сделаны для самих модеров, но никак не для игрока. Что ТТ2, что солянка, что Возвращение Шрама, что Упавшая звезда, что добавьте сюда свой мод. Каждый раз одно и тоже. Контента вроде везде полно, мотивирует всё же поиграть в эти моды, но как они реализованы... чаще плюешься, чем наслаждаешься.
В первую очередь это дебильная, абсолютно идиотская попытка сделать из сталкера тупой хардкор. Ладно NLC, он специально для этого создавался, там всё хотя бы нормально реализовано - в контексте мода. Но такое НИКАК не должно быть в глобальном сюжетном моде. Я запускаю ТТ2 или Возвращение Шрама и вижу АМК меню... ВСЁ!!! Сразу ясно, что сюда встроили эту идиотскую систему, когда при попадании - не важно, костюм новичка на тебе, экзоскелет, двойной экзоскелет - у тебя камера будет крутиться со скоростью 800 оборотов в минуту, даже звук в меню будет от этого глючить! Так ты ещё будешь проходить сквозь асфальт и все текстуры. А еще чаще тебя ваншотят... и зачем? Мало того, что это нихрена не реалистично, это нихрена не играбельно, это самая настоящая васянка. Признак васянки - необоснованный, неуместный хардкор. Бои просто никакие становятся, нет смысла вообще брать костюмы, они не работают, нет смысла апгрейдиться... игровая механика сломана. Аплодисменты. Ты делаешь сюжетный мод, боёвка вообще должна от оригинала остаться, а если и изменяться, то не в сторону "я сделяль убогие постэффекты и ваншоты, посмотрите, какой я Васян". Я хочу нормально побегать по локациям и исследовать, что там напихал моддер, а не загружаться каждые 5 секунд, попутно ловя очередную СТИРАЛЬНУЮ МАШИНУ НА ОТЖИМЕ с ваншотом.
Во-вторых, это лень ТУПО СДЕЛАТЬ СТРЕЛОЧКУ на карте. Вот все глобальные моды страдают этим. Ты внимательно читаешь диалог , тебе говорят "Нужная вещь находится на юго-западе от АТП" (самое смешное - именно этот текст не сохраняется в истории сообщений, то есть если забыл или не понял и потом хочешь прочесть еще раз,где место примерное, то хрен тебе. ГЕНИАЛЬНО, в Возвращении Шрама такое наблюдал), так мало того, эта вещь в итоге знаете где лежит? Напротив деревни новичков. КАКОЕ, НАХРЕН, АТП?? И то чтобы ПОНЯТЬ ЭТО, пришлось читать гайд, в котором указано "ДН". С первого раза и не поймёшь, если не тру фанат. Как же это противно, нелогично и убого. Да сделай ты стрелку, ну или хотя бы кружок на карте пометь, как в Zenobian, место, где quest_item лежит. Ванилла так построена и сюжетный мод так должен быть построен - для людей, а не для кремниевых форм жизни. Моддер знает, в какой жопе предмет лежит, но обычный человек не знает!! Или, например, как найти выход из Х-18 в Упавшей Звезде? Это просто нонсенс, в игре вообще это никак НЕ ПОКАЗАНО и НЕ ОБЪЯСНЯЕТСЯ!! Чтобы узнать, надо или лезть в гайд, или смотреть прохождение, потому что переход из Х-18 находится в тупике, в маленьком пикселе угла стены... ЛОГИКА??? А нет логики, это у автора мода проблемы с коммуникацией. ДА СДЕЛАЙ ТЫ СТРЕЛКУ К КВЕСТУ - КУДА ИДТИ И ГДЕ ПРЕДМЕТ ЛЕЖИТ. Почему я должен лезть в гайды и по гайдам проходить?? Нормальный мод должен быть понятен вообще без всего этого, и показывать, и объяснять тебе, что да как, если это не хардконый специализированный мод. И в ТТ 2, и в вышеперечисленных модах всё сделано не для людей. Надо смотреть гайд, надо следить, чтобы квестового персонажа еще не убили (игра живёт своей жизнью, привет, Яворский), надо в правильном порядке квесты проходить, а то игру сломаешь... и это никак не объясняется в самом моде ВООБЩЕ!! А потом у игроков и вылеты происходят, и не работает ничего, и они в этом не будут виноваты, потому что мод не для широкой публики сделан, хотя разработчики позиционировали его так.
В-третьих, конечно, глупые сюжеты, путаница. Опять же - играем всякими Стрелками, что сразу не лор. В сюжет больше веришь, если ГГ - не Меченый, а другой сталкер. Гигантские графоманские тексты, да еще с ошибками, да ещё не всегда интересные. Сломанная экономика. Возвращение Шрама удивило. Первый час игры - у тебя нет ничего. Второй час - дохрена оружия, патронов, жрачки, да, слишком мало не должно быть, но и слишком много... пропадает интерес к контенту. И это на второй локации. А еще любят всратую музыку вставлять, убивающую атмосферу оригинала. Вот зачем?
И, конечно, баги, баги, баги. Моды НИХРЕНА не тестят.
Это всё лишь часть проблем этих модов, навскидку вспомнил, что меня особенно бесит.
Это ни минуты не хейт. Сюжетные моды круты по-своему и действительно помогают жить в игре, увидеть в ней что-то новое. НО ОНИ СДЕЛАНЫ НЕ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ ИГРОКОВ, А ДЛЯ ТЕХ, КТО ИХ РАЗРАБОТАЛ. Играть в них комфортно без подготовки невозможно.
>>26497958 >В пикрелейтед играй сам Братан, чего ты в крайности бросаешься? Мир не состоит из оттенков коричневого. И также он не похож на психоделическую дискотеку.
>>26496738 (OP) Вдруг Лукаш почувствовал весьма неслабый толчок чьей-то ноги в свою пятую точку, недолгое ощущение полёта и тяжёлый удар собственного тела об пол. Боли, причиняемой клыками мутантов, как не бывало. Свободовец в недоумении открыл глаза, присел и огляделся. Вместо стаи собак он увидел уже привычную темную комнату, а сам Лукаш был в целости и сохранности, разве что копчик, куда пришёлся удар, слегка побаливал. С кровати, откуда лидер «Свободы» только что спорхнул голубем, послышалось сонное бормотание очень уставшего человека.
— Заебал орать… — Лукаш шарахнулся.
— Воронин, ты?
— А ты кого ждал? — генерал приподнялся и злобно прищурился. Свободовец шумно выдохнул от облегчения. Это был всего лишь сон.
– Эй, не ругайся. Мне, между прочим, страшный сон приснился, — наигранно обиженно заметил свободовец и, похоже, окончательно достал генерала.
– Ой, бедненький, кошмарик приснился. Иди пожалею, — иронично протянул Воронин, соскочил с кровати, поёжившись от холода и ещё раз мысленно поблагодарив свою привычку всегда спать хотя бы надев штаны. Неожиданности разные бывают. Он присел на пол рядом с Лукашом и обнял его, всё с той же иронией гладя по голове. Лукаш, всё ещё сам не свой от счастья, вырвался из его объятий и уже сам крепко прижал генерала к себе.
— Не язви, засранец, я серьёзно. Мне приснилось, что ты умер, — свою смерть лидер «Свободы» решил пропустить. — Я так перепугался за тебя, — прошептал Лукаш драматически, уткнувшись лицом в его волосы. Воронин вздохнул, расслабляясь в руках свободовца.
Романтику момента нарушил паучок-сенокосец, пробежавший мимо, деловито перебирая лапками. Свободовец, мигом забыв обо всех своих страхах, с не совсем мужским визгом взлетел на кровать. Воронин проводил его мрачным взглядом.
— Г-генерал… убери его, а? — нервно попросил Лукаш.
— А что? — безмятежно поинтересовался долговец, взяв паука в руки.
– Фу, блять! Брось его! А лучше раздави!
— И не подумаю, — в голове Воронина созрел хитрый план. — Поздравляю, папаша, у вас сын.
— Че-е-его?!
— Как ребёнка назовём, говорю? — генерал потёр спинку паучка кончиком пальца. — Лично мне нравится имя Афанасий.
>>26498102 Ебет как-то пониблядок рейнлоха. Тут ему приспичило поссать. Тот ему и говорит: - Рейнлох, только попробуй пернуть. Я тебя аномальной ложкой выебу, а потом Хип скормлю. - Хорошо, Женя, - сказал Рейнлох. Пониеб пошел поссать, а Рейнлох остался лежать на проперженном пыльном бабушкином диване в их съемной на пару однушке на окраине Пскова. Тут к его очку подкатило говно. Он терпел как мог, но бурление все усиливалось... Открвает пониеб дверь сортира А МИР В ГОВНЕ ТЕКСТУРЫ В ГОВНЕ ТЕРРЕЙН В ГОВНЕ ОРУЖИЕ В ГОВНЕ СКРИПТЫ В ГОВНЕ В ИНВЕНТАРЕ ГОВНО РЕЙНЛОХ ВЕСЬ ОБОСРАН А ИЗ ЖОПЫ У НЕГО ТОРЧИТ ГОВНЯНЫЙ МОНОЛИТ - Женя, прости, я случайно объявил ОБТ...
>>26497218 Бля, смотрю на картинку и так хочется посталкать по данной хуйне. Чтобы там старый Калашмат за плечом, тушенка в котелке, посиделки у костра.
Еще можешь изменить звук выстрел у дробовика. К нему походу приделали звук введения затвора, в итоге за километр слышно цитирую - "БАХ ЧИК-ЧИК" Пак какой-то такой себе. Модельки хорошие, но анимации и баги сделаны спустя рукава.
>>26498436 Что обосновывать? Книга - обычный высер нафталиновой совковой фантастики стругачей. Фильм же - пусть и не шедевр артхауса но всё равно очень и очень неплох. Если бы не фильм то стругачёвский высер так и остался бы одним из их многих ничем не примечательных рассказов.
На Зов Припяти есть какие-нибудь толковые глобальные модификации ? А то чет поиграть захотелось. Ну, чтоб графончик там был, геймплей, ещё какие-нибудь фишечки пиздатенькие и т.п. чтоб засесть часа на 24 до вытекающих глазниц. Вообще, если не сложно, составьте топ из 5-10 лучших глоб.модов ( на все части, вразброс т.е. 10ка лучших из лучших за всё существование серии ).
>>26498473 >Если бы не фильм то стругачёвский высер так и остался бы одним из их многих ничем не примечательных рассказов. У них очень много годных рассказов. На мой взгляд — они одни из самых лучших фантастов тех времен. Пытаюсь вспомнить еще кого-то столь выдающегося и в памяти всплывает Ефремов и Лем. Но Стругацикия для меня стоят особняком, и дело совсем не в Тарковском, который никакого пиара им не сделал.
> Нашёл во время игры сотни трупов одиночек > Лишь в пару трупах есть детекторы Самый ебанутый момент в ЗП и модах. Спрашивается нахуя одиночки тогда в зону идут? Охотиться? Сидеть у костра и пить водку?
>>26498486 У него вся атмосфера зоны показана цветом в черно-белом фильме. Сама же зона похожа на лесостепь с парочкой брошенных бронемашин, да пустыми домишками с песчаными дюнами внутри. И вот на фоне всего этого очарования герои два часа философствуют. Ооочень атмосферно, да.
>>26498541 Знаешь, а ведь мне нравится Тарковский, я получил массу удовольствия от Сталкера, от Соляриса, но зачем ты смешиваешь его творчество с рассказами? Если ты считаешь, что адаптация Тарковского лучше, чем первоисточник Стругацих, то я не против, это твоё право, но моё мнение в корне отличается от твоего.
Почему в сталкаче нет каких нибудь громкоговорителей с подобными сообщениями для обитателей зоны? Можно было бы повесить такую ебалу на вертолет и летать над зоной.
>>26498591 Ну тут да, тогда этими детекторами можно будет торговцев завалить. Однако это проблема вечно воюющих сталкеров, которые вечно подыхают. Но это можно было бы законтрить состоянием детектора, если он в плохом состоянии, то и торгашам он нахуй не нужен.
>>26498614 Блять, а почему нет то? Вертолеты же патрулируют территорию зоны? Патрулируют! Летит такая хуйня значит над зоной и во всю мощь вещает, что местным нарушителям периметра будет порван анус, если те не покинут территорию зоны через ближайший блокпост. Да, были бы участки где летать было опасно и туда бы они не летали, но есть же дохуя безопасных мест где местный сталкер сношает кабана и хабар ищет.
>>26498654 >>26498668 Над ЧЗО они не летают, а каноничный Ми-24 ебашит такое адовое звуковое сопровождение, что, во-первых, никакие колонки его не перебьют, во-вторых, от этих адовых звуков сами демоны разбегаются.
>>26498658 А нахрена всё это? Если твою психику ебёт то, что отсутствие детекторов не реалистично, то просто представляй, что ты (или нпс) его простреливаешь или собака прокусывает через карман детектор пополам нахуй.
>>26498687 Ебёт, да. Просто это выглядит ещё и смешным в всяких Васянках, в которых восстанавливают "Настоящую Атмосферу Зоны", обмазывая тоннами говна и ненужного барахла, но не прорабатывая такие мелочи.
На Зов Припяти ( ну или на первые 2 сталкера ) есть какие-нибудь толковые глобальные модификации ? А то чет поиграть захотелось конкретно. Ну, чтоб графончик там был ( без фанатизма ), геймплей, ещё какие-нибудь фишечки пиздатенькие, квестики и т.п. чтоб засесть часа на 24 до вытекающих глазниц. Вообще, если не сложно, составьте топ из лучших глоб.модов, на все части, вразброс т.е. 10ка лучших из лучших за всё существование серии ). Заранее спасибо, почаны!
>>26499279 С характерной для дозвукового патрона задержкой. Вот, кстати, не помню, как там с баллистикой 9х39 в ванили, а то васяны издеваются как могут.
>>26499244 >высокая начальная скорость пули (за счет доработки ствольной коробки) Вот это ахуительно просто, воистину икона васянизма. Что на этот раз – кусок артефакта туда захуярили или ПНЕВМПОДДУВ 9000 GTX?
>>26499436 Он постоянно отходит куда-то на минуту-две. Мне кажется, что он нюхает какие-то наркотики, чтобы сидеть онлайн сутками. Живёт с мамой, кстати.
>>26499902 Тебе ли не лучше? Раньше каждый радовался любому багу, который облегчал жизнь игроку, а сейчас ишл ты барины государи охуевшие сидят недовольствуются.
>>26499991 Насколько я помню, в мусорке эти доходяги ждут, когда ты немного отойдешь, затем третий нападает из засады и ты оказываешься под перекрестным огнем.
Рейнлох совсем там охуел? обт у него блять, через две недели сука, когда уже был обещан мод в мае. Мне его пораша не интересна, но он ведет себя как чмо
>>26498419 привет анон Memories of the Chernobyl есть аддон на КоК, типа возвращает атмосферу ТЧ в КоК, там же еще и худ Я его для себя вытащил чтобы накатить на стасянку не полная копия но вполне работает выглядит вот так
>>26496738 (OP) А что там с модом от авторов СоМ - Dead Air? ВООБЩЕ ВСЕ НЕДОСТРИМЕРЫ ЕГО КРУТЯТ, играют, а людям не дают. Охуеть. Может кто-то из них билд сливал?
>>26501671 Поэтому ты и не делаешь моды. Конечно признание и играющие комьюнити важны, но люди делают моды в первую очередь потому-что могут и хотят. >>26501763 млр и сборочки не в счет.
Тем более сейчас самое время делать моды. Григорович раззадорил фанов, а игры нет. И не скоро будет. 3 года это дохуя. Ну и 100% будет перенос сроков, как минимум на 15-летие игры. И еще хуй его знает что выйдет. UE4 стандартная ссанина, где в сдк расставлены неписи. Единственная ценность будет в том, что из С2 можно выдрать новые модельки.
>>26501827 >Тем более сейчас самое время делать моды. Григорович раззадорил фанов, а игры нет. И не скоро будет. 3 года это дохуя. Ну и 100% будет перенос сроков, как минимум на 15-летие игры. >И еще хуй его знает что выйдет. UE4 стандартная ссанина, где в сдк расставлены неписи. Единственная ценность будет в том, что из С2 можно выдрать новые модельки. Какой-то аутотренинг.
>>26501928 >Какой-то аутотренинг. Лол, почему? Я кстати сам моды никогда не делал и не собираюсь.
Можешь назвать проект на уе4 сопоставимый со сталкером? Этот движок заточен делать красивости и обеспечивать простоту разработки для людей слабо разбирающихся в программировании. Так что это будет новый метро, только с названием сталкер.
Как же все-таки в мусори васяны угадали с треком в главном меню Вот то что нужно, есть моды лучше мизери, сюжетные, глобальные, но ни в одном нет нормальной музыки в меню https://www.youtube.com/watch?v=RaR9JhPLK-Q
>>26502056 > Что бы с выбросами и динамическими аномалиями (вместе с артефактами в них) или только самому сделать сборку ? Стасона174 наверни, там всё это есть.
>>26501983 Всё равно не сравнится с подборкой муз. композиций Бороды. Тату - гениальный ход с выездом на контрасте, прям как услышать дёрдж зе пленет/гюрзу дриминг после самой первой своей вылазки в х18
>>26502076 http://rgho.st/6BNBMXrKd я его криво вырезал, т.е. кнопка ремонта выебана, убрал текстуры брони и оружия, не Т.Ч. стиль, тупо лень, и так сойдет
>>26502268 я сделал для себя, меня устраивает вполне. та часть, которую я вижу 99.9% игры работает, а из-за мелочей в стиле РЯЯЯЯ НА КНОПКЕ РЕМОНТ НЕТ НАДПИСИ РЕМОНТ я не волнуюсь плюс сам худ от автора кривоват, та же иконка внизу слева нихуя не меняется, миникарта все еще ебаный кружок вместо православного квадрата, и т.д.
Почему у всех стримеров дед пука экран засран нонстоп чем-то и какое-то блядь, то ли размытие, то ли хуй знает, будто мыльцом пизданули в глаза. Это ВИДЕНЬЕ васяна или мне не везет просто на норм моменты?
https://youtu.be/Uw-kzRGRgGw?t=31m00s > Его не собирались анонсировать Григорович решил анонсировать сам, он ни с кем не советовался. > Я подозреваю, что он решил анонсировать потому что Е3 на носу, он решил походить по издателям поторговаться и лучше начать торговаться заранее > Там "конь не валялся" в игре, разработка на уровне дизайн-документов > команда там хорошая > Казаки нормальные их делали подрядчики, но написали, что GSC > Команда которая делает Сталкера, они делали шутеры до этого, некоторые из людей работали над оригинальным сталкером, некоторые новые, но шутеры они делали, опыта у них больше сейчас
>>26502442 Ебет как-то пониблядок рейнлоха. Тут ему приспичило поссать. Тот ему и говорит: - Рейнлох, только попробуй пернуть. Я тебя аномальной ложкой выебу, а потом Хип скормлю. - Хорошо, Женя, - сказал Рейнлох. Пониеб пошел поссать, а Рейнлох остался лежать на проперженном пыльном бабушкином диване в их съемной на пару однушке на окраине Пскова. Тут к его очку подкатило говно. Он терпел как мог, но бурление все усиливалось... Открвает пониеб дверь сортира А МИР В ГОВНЕ ТЕКСТУРЫ В ГОВНЕ ТЕРРЕЙН В ГОВНЕ ОРУЖИЕ В ГОВНЕ СКРИПТЫ В ГОВНЕ В ИНВЕНТАРЕ ГОВНО РЕЙНЛОХ ВЕСЬ ОБОСРАН А ИЗ ЖОПЫ У НЕГО ТОРЧИТ ГОВНЯНЫЙ МОНОЛИТ - Женя, прости, я случайно объявил ОБТ...
>>26503743 Запрыгиваешь на левую нижную ветку с земли. Поднимаешься по ней до упора и с разбега прыгаешь на противоположную ветку, где рюкзак. С первого, второго и третьего раза может не выйти. Хотя, в оригинальном ЧН должно быть попроще, я этот тайник только в КоМе первый раз увидел, а там ГГ инвалид.
>>26503743 И стоило же заниматься анальным акробатством ради такой хуеты. Троллинг, троллинг в этой игре сплошь и повсюду. бомбит, понимаете, просто fuuu, fuuuuu
>>26503910 >троллинг Нет, это не троллинг. Это отсутствие понимания игровых законов. Когда человек думает"Счас запихну рюкзак в такую жопу, что пока достанешь, то поседеешь, этож так прикольно, такой-то челлендж!"
>>26504034 Я не верю, что этот рюкзак достаётся за минуту. Разве что после 10ти попыпток, которые ничем не увенчались. Чото я в ваниле не помню такого васянства, когда тайники запихивали в жопу мира и предлагали игроку издрочиться до кровавой пены, дабы добыть желанный рюкзак, в котором лежит пачка патронов на калаш. Необоснованный хардкор на ровном месте — еще один из признаков васянства. Ваную, что сейчас начнутся кукареки, что для подпивасов достать рюкзак с дерева — уже хардкор.
>>26504050 Это тайник с ванильного ЧН. Лут в нём тоже с ванильного ЧН. Он правда достаётся за минуту.
Там на агропроме есть ещё один такой, до него надо по трубе проходить, предварительно упав на неё с крыши.
А ещё на ЧН-янтаре есть "васянский" перевёрнутый сейф, который можно откупорить только под определённым углом. От него реально припекает, потому что без гайда не добраться. Вот он: https://youtu.be/YtSbiVJGXSA
>>26504074 >Это тайник с ванильного ЧН Возможно, что ты и прав, но я по себе сужу. И могу сказать, что разница между тайниками в ванильных локациях и, например, Кладбищем техники, весьма ощутима. Если я ищу тайник на свалке или кордоне, то это чаще всего не чемодан в ковше трактора, который под землей и вокруг него десяток аномалий, которые без сварога хрен пройдешь, это не труднодоступное место, а чаще всего просто малозаметное. Иногда это может быть ничем не примечательная труба или пень. И мне не нужно скакать, как дебил вокруг, пытаясь понять, как залезть куда-то ради весьма сомнительной награды. Да и если следовать логике, то схроны чаще всего так и делаются. Мол запихнул куда-то под камень, да и пусть лежит. Я, конечно, могу быть весьма субъективен, но мне кажется, что никто в здравом уме не полезет по трубам, потом по крышам, а потом еще и прыгнет в комнату с аномалиями, чтоб приныкать свой хабар.
>>26504107 > никто в здравом уме не полезет по трубам, потом по крышам, а потом еще и прыгнет в комнату с аномалиями, чтоб приныкать свой хабар Это вы просто никогда не прятали дилдо от мамки.
Только что ворвался на армейские склады, сразу справа от входа с Ростка небольшая деревенька в три избы, там скакала химера, а её толпой выпиливали долговцы и свобода. Я ворвался, помог её завалить, потом полутал жмуров. Когда всё успокоилось, все уселись у костра. Свободовцы и долговцы. Я даже сплавил часть барахла некоторым из них. Но стоило мне отойти на три метра от костра, как у них включился режим войны и они друг друга перевалили. Свободовцев было больше, поэтому исход очевиден. Странные какие-то ребята в зоне обитают.
>>26504242 Если бы билд слили, то уже растёкся бы по всей сети. Жди еще неделю-две, пока они выкатят его в общий доступ. Может, додумаются таки, что стак предметов стоит вернуть.
>>26504244 А что там ждать? Смотрел я стримы, тот же кок, только коричневого цвета. Хардкор? В каком месте? Ходит он такой в полной амуниции. 700к денег в кармане. Где проблемы то? Может я чего не вижу.
ладно хрен с ним . пока ждём выход ДА. пойду ка я схожу на радар и загоню монолиту раскалённую арматурину глубоко в ж... ( душу) они сегодня как раз без вазелина. главное потом до бара дойти.
>>26505297 Забыл, что один лежит недалеко от заправки. Но я нашёл 2 антирада, 2 бутылки водки и пару газировок. Этого хватило, только вот претензия в том, что я не знаю числовых значений радиации и можно выпить лишнюю минералку, в момент когда радиации осталось 5 милизивертов, смекаешь?
А есть сюжетный мод, где квесты не не уровня иди убей 5 плотей и принеси медузу? А чтобы квесты были взаимосвязаны и проходились как одна большая история.
>>26505498 > Поиграл бы в жОП2 если бы не сраная пещера. Лол? Она ж пробегается за пять минут,просто бежишь по правой стороне Мобы не дамажат в 2.09 из-за артов и экзы
>>26505538 Да когда приходишь в деревню новичков от звездочета,никто с тобой не говорит,пока не пойдешь к болотному доктору Он тебе дает лекартсво и ты типо отключаешься и тебя переносит в пещеру
Вот играю я в четвёртый фоллач и понимаю, что как бы охуенно выглядел Сталкер на этом движке. Огромные пространства, приятная стрельба, красивая графика и куча мест куда можно зайти и лутаться. Уж лучше бы Грига действительно продал права Беседке, а то высрет опять какую-нибудь парашу, как он умеет.
Сталкераны, прошел все ванильные части и решил вкатится в МОДЫ, поиграл в в call of chernobyl, затянуло, но ненадолго сборка от стасона да, все таки без сюжета не то. Потом установил пространственную анамалию, не без косяков, но покатит. Собсна какую сюжетную модификацию поставить следующей? Фак читал, но там просто тупо названия, а хотелось бы увидеть рекомендацию анона.
>>26505624 Внезапно двачую, эксплорить интересно, стрелять наконец-то можно по-человечески, а не играть в проценты через ватс. Дроч в поселения разве что довольно унылый и прокачка оружия еще более дурацкая, чем в сталкере.
>>26505685 Ну, положим, концепция апгрейдов намного лучше и интереснее, только в реализована всрато. Просто реиграбельность никакая. Но стрельба да, стрельба оке.
>>26505709 Ну хз, я бы хотел разнообразие среди оружия, а не гонять уровня так с 8 до 35 с безальтернативным охотничьим карабином. То же самое со всем остальным, просто грейдишь пушку, вроде циферки растут, вид меняется, но сам ствол все равно тот же самый, нет того удовлетворения, как от получения новой йобы.
>>26505761 Че? Ты на верстаке запиливаешь из смерти председателя антиматериальную винтовку, к примеру. Оружие благодаря этой системе меняется еще как, глянь, как талантливые васяны эту систему раскрывают.
Скорее всего Metro Exodus будет атмосфернее чем Stalker 2, ибо все ключевые лица разработки ТЧ ушли в основном в 4А games, те люди, которые сталкер взрастили и любили так сказать. А то что те люди, что сделали ЧН и ЗП (которые по атмосфере даже близко с ТЧ поставить нельзя), а потом обосрались со сливариум, отсеялись из команды, это только хорошо.
>>26505802 А никто и не говорит, что она плохая. Я сам с упоением вспомниаю мясные хедшоты по супермутантам в fallout 3. Но когда ты бегаешь с по сути одной пушкой 30 часов, это таки может надоесть.
>>26505803 >>26505836 Ну да, обвес-хуес, но по сути это всё то же оружие. Исчезает сам факт того, что ты можешь найти у противника или в тайнике что-то принципиально новое, там лишь будет вариация на старую тему.
>>26505878 Хз, помоему по кайфу приятнее по полной обвешать любимый ствол, чем найти что-то "новое". Так же и ирл, прятнее что-нибудь самому смастерить, чем купить что-то новое.
>>26505841 Ну смотри, metro 2033 была дика атмосферная я бы даже сказал концентрировано. Я еще молодой был, шутливый и при выходе на поверхность забился в угол с боялся точно так же как в первом походе в x18.
Только где она? Есть ли у кого-нибудь +100 часов в ней? Она не стала культовой, это просто хорошее произведение на один раз.
>>26505899 Да тебе и майнкрафт приятнее А если среди четырёх дефолтных стволов ты не нашел по-настоящему любимого?
>>26505907 Есть не исходники, но очень мощный SDK.
>>26505841 >А то что те люди, что сделали ЧН и ЗП Единственный "востоковец" которого нужно было гнать ссаными тряпками - это Диденко. как только ему после чн, дали все карты в зп - так сразу и потекло говно по диздокам, сбу, зашивание всех дыр в сюжете ноемнеками, ошметки войны группировок в виде "пиримирий" 1. двух карикатурных группировок, которые стали еще комедийнее 2. Бандитов и сталкеров
>>26505924 >Только где она? Есть ли у кого-нибудь +100 часов в ней? Она не стала культовой, это просто хорошее произведение на один раз. Пф. О каких ста часах ты говоришь? Это рельсовый шутан, в котором нет никакой нелинейности. История, которую можно пролететь часов за 5-6. В ласт лайт всё стало немного глобальнее, но её я тоже часов за 10 прошел. А в Эксодус вроде обещают опен ворлд и типа песочницу. Вот там можно будет аутировать по 10 часов. Это как счказать, что никто и в последний Вольфенштейн не залипает по сто часов. Там нехер делать столько времени. Разве что по кругу перепройти раз 10.
>>26505924 Аутирование по пустым локацям в мёртвой игре для ебанутых аутистов-задротов будто бы лучше. Метрошку перепроходишь раз в полгода и охуеваешь с проработки и атмосферу, сталкер дрочишь каждый день и унываешь от пустоты. Да и смотри, обещают более-менее открытый мир, не факт что как в сталкере, но тоже неплохо. Также появится заброшенный советский антураж, за счёт того что игра теперь на поверхности, а благодаря этому игра будет ещё больше похожа на сталкер.
>>26505966 >Аутирование по пустым локацям в мёртвой игре для ебанутых аутистов-задротов будто бы лучше.
>Метрошку перепроходишь раз в полгода и охуеваешь с проработки и атмосферу, сталкер дрочишь каждый день и унываешь от пустоты. Вот именно, задумайся - почему сталкера ты дрочишь каждый день, а метрошку перепроходишь раз в пол года На самом деле раз в пять лет И это, как ты говоришь, при такой драматической разнице в качестве.
>Да и смотри, обещают более-менее открытый мир, не факт что как в сталкере, но тоже неплохо. Также появится заброшенный советский антураж, за счёт того что игра теперь на поверхности, а благодаря этому игра будет ещё больше похожа на сталкер. Выйдет посмотрим. при всей любви к серии метро Я не черно-белый, долбаёб, да я не думаю, что там будет что-то глобальнее 3 локаций с несколькими сайдквестами Привет ЗП!
>>26506032 Да он не нужен особо, алайф этот. Сколько в зоне аутирую, а он только проц нагружает. То, что где-то подох какой-то болвачик на другой локации, меня обычно не парит. Не хватает какой-то стихийности, что ли. А то если идет волна мутантов, которая может выпилить чуть ли не весь блокпост, то это всегда происходит в той локации, где игрок. Если выброс фигачит, то что-то в других локациях никто не дохнет, а, мало того, даже в этой локации, если судить по маркерам, то некоторые неписи просто гуляют в лесу и похер им на укрытия.
>>26506079 >Да он не нужен особо, алайф этот. Новый нюфаг не разобрался в понятиях, но уже бежит срать своим бузесловно важным мнением.
>А то если идет волна мутантов, которая может выпилить чуть ли не весь блокпост, то это всегда происходит в той локации, где игрок. Если выброс фигачит, то что-то в других локациях никто не дохнет, а, мало того, даже в этой локации, если судить по маркерам, то некоторые неписи просто гуляют в лесу и похер им на укрытия. У вас ЗП головного мозга.
>>26506079 А меня прикалывает. То свободовцы на бар забредут, и перестрелка начинается.
То вдруг выброс и вы вместе с внезапными бандитами бежите до убежища и завязывается ожесточенная перестрелка.
То просто наблюдаешь, случайные (!А не запланированные как в фолле) перестрелки между группировками. И победитель займет эту территорию и будет ей держать.
Так что это на самомо деле охуенно, хоть и не совершенно.
>>26506138 Да, звучит-то всё в тексте красиво, дедушка, но на деле всё так и обстоит, как я написал. И этот хвалёный а-лайф не сильно отличается от случайно сгенерированных событий у беседки. То, что ты напоролся на стаю собак, которая до этого курсировала через три локации, ну так это круто, конечно, только чем это отличается от того, что в 50ти метрах от тебя заспавнилась такая же стая и напала на тебя? К слову, при загрузках сейвов иногда они падают тебе прямо на голову, что крайне веселит.
>>26506174 Это тоже видел неоднократно, мол ученый чистит аномалию от артефактов и реально чистит. Но я никогда не пробовал убивать. И опять-таки, будет ли он чистить аномалию где-то у Юпитера, когда ты на Кордоне? Я не уверен.
>>26506194 Бывает они гибнут в перестрелках и артефакт действительно лежит в инвентаре. >>26506182 > К слову, при загрузках сейвов иногда они падают тебе прямо на голову, Тут спору нет. Коковский а-лайф не совершенен. Но лучше ничего этого нет. Вся надежда на 1.5. Что там обещают? Четную экономику, еще что-то? Жду с нетерпением.
>>26506222 Особо не слежу за прогрессом мододелов. Всё узнаю из треда по большей части. Я тут подумал и решил, что а-лайф хорошо сочетался бы с прокачкой. Чтоб, например, собака или кабан, который давно живет, пережил много выбросов и пси-штромов, становится сильнее. Если были ранения от огнестрела, но при этом удалось свалить или загрысть стрелка, то повышается свертываемость крови и толстота шкуры. А-ля ускоренная эволюция под нужды зоны. Мне кажется, что было бы интересно.
>>26506194 Жаль, что неписи на это не реагируют. Нашел такой сталкер-новичок какой-нибудь артефакт, постанул в сеть - к нему с какой-нибудь вероятностью выдвинулись находящиеся поблизости бандиты, и опять же с какой-нибудь вероятностью ограбили или убили его. Или сталкер кидает сос в сеть, и к нему подруливают друзья, с которыми они или все-таки расстреливают бандитов, или огребают. Ну и чем выше ранг, тем меньше вероятность того, что бандиты выберут его своей целью.
>>26506270 Я думаю, что логичнее всего было бы просто молчать, если нашел дорогой артефакт, но для новичков в самый раз — проорать на всю зону, что нашел какую-то йобу, да получить пулю в башку через 20 минут.
>>26506313 Угу, но его вроде можно отключить. Там где-то есть галочка "динамические фейковые новости". Я вырубил, потому что никакой полезной информации не несут. Да и васянства там полно.
>>26506182 >Да, звучит-то всё в тексте красиво, дедушка, но на деле всё так и обстоит, как я написал. И этот хвалёный а-лайф не сильно отличается от случайно сгенерированных событий у беседки. >То, что ты напоролся на стаю собак, которая до этого курсировала через три локации, ну так это круто, конечно, только чем это отличается от того, что в 50ти метрах от тебя заспавнилась такая же стая и напала на тебя?
Живая взаимодействующая экосистема и сгенирированные заранее псевдослучайные события - это то, почему ты проводишь 80+ в gta 5, а в watch dogs нет.
>К слову, при загрузках сейвов иногда они падают тебе прямо на голову, что крайне веселит. Я и говорю - ЗП головного мозга. ЗП в плане симуляции алайфа довольно скучна. Там всё вылизано до невозможности, неписи ходят четко по указанным смартам, аномалии появляются в чётко указанных местах, и воюют в строго обговоренных зонах. В нём пропал дух авантюризма.
В предыдущих частях (Желательно приправленных AMK, конечно) тебе на локацию высыпали неписей и мутантов, которые могли пойти куда глаза глядят, динамично расположенные аномалии, присыпали это выбросом, который мог подогреть этот чан до кипятка а ты смотрел на эту движуху и наворачивал за обе щеки. А после происходил поворот в сюжете (после тайника стрелка), который менял статус кво на 180 градусов, что аж обои отклеивались.
>>26506389 Ну, без фанатизма же. А с другой стороны, было бы неплохо, чтоб такие твари иногда появлялись. А то, когда уже приобрел себе крутую пушку, обвешал её всем, чем только можно, да сам в крутой броне и весь в артефактах, то уже как-то не с кем и воевать. Единственные, кто хоть как-то могут угрожать — химеры, да и то, потому что быстро бегают и далеко прыгают, если четко из подствола попасть в рыло, то можно ваншотнуть. В начале сложно, а потом челлендж пропадает.
>>26506428 лучше было бы ограниченные зоны, где типа сидит вот такой ебырь легенд зоны, хочешь-идешь а то было бы невесело наткнуться на выходе из деревни новичков на кабана который этих самых новичков ухрюкал пачку, и теперь твои 9х18 двф 12х70 нипочем
>>26506391 >80+ в gta 5, а в watch dogs нет В гта прошел сюжетку за неделю где-то для всех персонажей и забил. Там часов 30 наиграл максимум, в собаку наблюдаку вообще не играл, ибо избегаю творений убейсофта. (последнее, что попробовал — фк4 и понял, что не зря избегал) А описание динамического мира выглядит круто, но я такого не видел, надеюсь, что это не просто твои маня-фантазии и где-то это всё на таком уровне реализовано. Я сейчас сижу в коке и ничего похожего нет.
>>26506450 На то и a-life. Было бы нечто, смахивающее на рогалик. И этот кабан тоже мог подохнуть от сквада крутых наёмников, которые бродят по зоне, или угодить в аномалию, иммунитета к которой у него нет, или попасть под выброс. Но я понимаю, что для этого нужен огромный динамический мир, что вряд ли будет даже в стулкере 2.
>>26506391 >ЗП в плане симуляции алайфа довольно скучна Ну хз. В мизери происходит лютый пиздец. Туда сюда шныряют сталканы и ебошутся с мутантами или бандитами. Ноя могут убить мутанты или бандосы. Или сталкеров в лесничестве вырезают если долго к ним не идти. Вчера так вообще на Шевченко пришёл псевдыч и раскатал долговцев и сталкеров. И я неплохо поднялся. Потом я провалил квест и заново начал и поднимался уже на убитых сталкерами плотях.
В АМК, собственно, происходило почти тоже самое. Если не убил бандитов у ангара, то при выбросе начинается охуенный замес со сталкерами. Только вот гуляющих рандомных сталкеров тут мало. А именные вообще свободы не имеют, идут по маршруту и всё.
>>26506324 Речь не о фейковых же, а о тех, которые о действительных событиях в зоне вещают. Фейковые - васянщина и ебанатство, которые вообще хуй знает, зачем нужны
>>26506515 А. Ну я вроде слышал, что если кто-то пишет, что нашел артефакт, то он реально его нашел. Но нужно убивать, чтоб проверить, да еще и хз, где этот пишущий находится в данный момент.
>>26506515 >Речь не о фейковых же, а о тех, которые о действительных событиях в зоне вещают. Фейковые - васянщина и ебанатство, которые вообще хуй знает, зачем нужны На самом деле нет. Если без фанатизма, то это добавляет атмосферности. В АМК было приятно увидеть отсылки к книгам.
В целом, фейковые новости разбавляют систему, делая её действительно системой общения, вместо того, чтобы единственная её функция заключалось в доставлении ГГ сообщений о положениях мутантов и сталкеров.
В MLR понравилась фишка - CoC - локаций уйма, ты вряд ли во всех побывать захочешь, чтобы увидеть изменения, поэтому васян использовал новости как способ донести до игрока фишечки, которые он внёс.
>>26506573 >В АМК было приятно увидеть отсылки к книгам. Это субъективзим. Я не считаю книги по этой вселенной чем-то хорошим или заслуживающим внимания. Там сплошная графомания и фанфики.
>>26506573 >В целом, фейковые новости разбавляют систему, делая её действительно системой общения, вместо того, чтобы единственная её функция заключалось в доставлении ГГ сообщений о положениях мутантов и сталкеров. Тут тоже не согласен. Я не думаю, что у сталкеров должен быть какой-то общий чатик. Тем более, когда есть радио. Рации никто не отменял. Для переговоров достаточно выделенной частоты, а спамить рассылку о вербовке в группировку, так это вообще странно. Зона по умолчанию должна быть закрыта на правительственном уровне для всех левых понаехавших. А если они туда и попали, то должны сидеть тише травы.
>>26506676 Поскорей бы рох. Хочу занять ник capitandolgovec, и начать ознакамливать сервер с тижолым копетанским характером, ходить в рейды против нон-рп бамжей-адиночек и фигачить стихи ночью.
>>26506573 В АМК все новости сделаны единообразно и структурно, они вписываются очень хорошо. По ним НЕ ВИДНО, что они фейковые. Да и как фейковой можно назвать новость "Вот и солнышко... А жизнь-то налаживается!"? В КоК новости совсем другого характера навасянили. Какие-то дорианыгреи, блядь, какие-то смерти в квадрате HUI-14-88 в аномалии "Ebanoe Govno-33". Если бы они были структурные и атмосферные, было бы хорошо. Но для этого разработчик новостей должен быть один, а не как сейчас: кусок от скели, кусок из мизери, еще какое-то говно откуда-то, у всех разный дизайн, никакой проверки на стиль и грамматику... Безблагодатность, короче
>>26506646 >Это субъективзим. А где в том посте я сказал, что книги сталкера - это объективно лучшая литература доступная на русском языке, обязательная к прочтению?
>Я не считаю книги по этой вселенной чем-то хорошим или заслуживающим внимания. Там сплошная графомания и фанфики.
Каждый день ты не замечаешь тысячу контекстных мелочей, поэтому "Хемуль, зайди в бар дело есть" в динамичном сообщении будет одной из них.
>>26506698 Ой, только не эти аутичные РП отыгрыши. Какой же я фейспалм отбиваю когда вижу как василий средний руки пытается в актерскую игру и придумывание истории.
>>26505624 В каждом сталкертреде есть свой даун, который обязательно не забудет сказать какая фаллаут пиздоохуительная игра по его особо важномунет мнению.Вы можете выдавливать своё говно в фоллаут треде, если такой вообще есть?
>>26506776 А я и не говорил, что ты заставлял кого-то читать эти книги. Я лишь сказал, что запихивать фрагменты фанфиков в игру — васянство. Были бы отсылки к Пикнику на обочине, так я бы вообще ничего даже не вякнул. Я бы даже был не против отсылок к Сталкеру Тарковского. Но опять таки, тут уже я субъективен. Поэтому лучше остановиться на общей информации, которая понятна всем, а не на невнятных отсылках, которые оценят только фанаты серии.
>>26506862 Это не просто "Не читал, но осуждаю" Тут новый уровень! "Не играл, а осуждаю". Там не куски текст вставляли, а обыгрывали это в обычных сообщениях, я же привел пример. Если ты не читал книги, то для тебя это обычное сообщение, если читал, то приятно. За сообщения о смерти Семецкого вообще поклон низкий.
>Были бы отсылки к Пикнику на обочине, так я бы вообще ничего даже не вякнул. Я бы даже был не против отсылок к Сталкеру Тарковского. А ты троллируешь типо, ок.
>>26506954 Если смотреть на происходящий ужос вокруг этого мода, то я не удевлюсь, что всё будет запаковано и скомпилено так, чтоб никто другой ничо не мог взять.
>>26506959 >А ты троллируешь типо, ок. Не троллирую. Не читал, но осуждаю, да. Я уверен, что художественная ценность этих поделок на уровне Донцовой. Я уже разок обжегся на подобном, когда решил прочитать метро 2034, решив, что будет не хуже 2033.
>Не троллирую. Не читал, но осуждаю, да. Я уверен, что художественная ценность этих поделок на уровне Донцовой. Да ты и Донцовой не читал-то. Твоё мнение строиться исключительно на том, что тебе говорят другие.
>Я уже разок обжегся на подобном, когда решил прочитать метро 2034, решив, что будет не хуже 2033. Пикрил
>>26507062 >Да ты и Донцовой не читал-то. Твоё мнение строиться исключительно на том, что тебе говорят другие. Оказывается, ты всё обо мне знаешь. Тогда и спорить больше смысла нет.
>>26506954 Да лучше бы экономику сделали нормальную в коке. А то две крайности - мусори-каркор (гринд в сингл игре 10 летней давности), либо то, что имеем в коке, где лут тебе на голову сыпится.
>>26507078 > а есть доступные ресурсы и возможность реализации Эти выбросы с волнами реализовали в атмосфире мододелы. А тут банальный похуизм разработчиков.
>>26507185 Спешите видеть! Казаки 4: Чернобыльская История! Теперь и в сеттинге сталкера! 100% лор! В игре вы встретите: Ацтеки! Динозавры! Dark Escape! Машины! Противостояние между группировкой Казаков и Чистым Небом!
>>26507240 Двачую этого мыслителя. Подход - ВЫРЕЗАТЬ ВЫРЕЗАТЬ ВЫРЕЗАТЬ неправилен! Нужно заниматься высшей мыслительной деятельностью и созидать! Окна в казармы, сусек на стену, поней на здание вот это всё.
>>26507428 ее пришлось сокращать вплоть до голых холмов, оставив только основную часть, добавив парашную лесопилку, отрезав северную часть. Ес честно, говнище ебаное бля.
>>26507390 Если бы ты поиграл в этой лощине, ты был бы другого мнения. Это не локация, это тупая кишка, в которой совершенно нехуй делать. Она задумывалась для единоразовых покатушек на ниве от вертолёта. Нахуй её было включать в мод да и в моды вообще - тайна. Видимо, васяны просто хотят, чтобы было всего и побольше.
> еблан ее уже открутил ЗАЧЕМ? Вместе с кордоном получилась одна большая охуенная локация, причем с интересной геометрий - не квадрат 2x2, а апендикс такой. Я когда через туннель рядом с АТП впервые прошел без загрузок - охуел. Туда как раз можно засунуть огромного псевдогиганта босса - поле, места много.
>>26507441 >Ес честно, говнище ебаное бля. Она и в ЛА такая же была. К слову, а как там ЛА? Контента завезли? До сих пор пилят апдейты или уже давно забили?
>>26507462 >В пещёру НУЖНО будет по сюжету. Причём несколько раз. Вообще-то еще в оп1 нужно было, просто к тому моменту ты уже одевался, да локация не сложная, заблудиться нельзя
>>26507489 И хорошо, что кто-то додумался её прикрутить к Кордону. Без транспорта она тем более нахер не нужна. Да и вообще, вводить огромную локацию, ради минутной сюжетной покатушки(в песочнице!) — максимально дебильное решение.
>>26507502 > Да и вообще, вводить огромную локацию, ради минутной сюжетной покатушки(в песочнице!) — максимально дебильное решение. Поэтому её и нет в релизе, даун.
>>26507525 >А тебе не надоело поглощать гигабайты двухцветных текстурок с АТМОСФЭРОЙ МРАЧНОЙ И БЕЗЫСХОДНОЙ ЗОНЫ и килотонны мусора? Нет, ведь я поиграл в мод какое-то количество времени и забыл. Сейчас подпиливаю Стасянку, там у меня скорее серая гамма.
>>26507546 Грошь цена и тебе и остальным, ведь все уходите в РЯЯЯЯЯ-режим просто потому что кто-то играет не так, как вам хочется/нравится и не в то, что вам нравится. И это в 2д18. Идёте нахуй короче, шизоиды. Заочно ссу на любого, кто считает различия во вкусах объективным показателем качества чего-либо.
>>26507683 >>26507698 А говоришь, я один тут. Хуй знает, что вы нашли в этом монохроме. Понимаю, неяркие цвета, приближенные к реальности. Но монохром...
>>26507779 Ну не рвись, дальтоник. Скоро медицина тебе поможет. И мир, как и сталкер, откроется для тебя множеством других цветов, помимо серого и коричневого
>>26507829 >В твоем юношеском мирке есть только белое и черное, твое и неправильное, да? Сказал петучок, подорвавшийся при виде гаммы отличной от блевотно-зеленой.
>>26507851 Я понимаю, что тебе бесполезно объяснять, как выглядит нечто отличное от коричневого и серого. Это как слепому от рождения пытаться объяснить, как выглядит рассвет.
>>26507867 >А ты что-то кроме своих манямыслей и маняпредставлений замечать умеешь? Сказал дурачок не заметивший ни одного цвета отличного от серого на скриншотах.
Настолько не хочу делать задания по программированию, что сагрил долбаёбов на срач на тему цветовой гаммы игры и активно поддерживаю его. Ёбаное высшее, господи, убей меня.
>>26507939 >СЯК7 ГОВНО! ХОРКОР РАДИ ХОРКОРА! ХУЕВОЕ ВИДЕНИЕ! ТУПОЙ ВАСЯН >А ВОТ В МУСОРКЕ АТМОСФЕРА! А ВОТ АВРОРКА КОНЦЕПТУАЛЬНАЯ! ЗАПАДОВАСЯНЫ МОГУТ В ДЕЗИГН!
>>26507963 >СЯК7 ГОВНО! ХОРКОР РАДИ ХОРКОРА! ХУЕВОЕ ВИДЕНИЕ! ТУПОЙ ВАСЯН
>А ВОТ В МУСОРКЕ АТМОСФЕРА! А ВОТ АВРОРКА КОНЦЕПТУАЛЬНАЯ! ЗАПАДОВАСЯНЫ МОГУТ В ДЕЗИГН! Вот тебе факты - 1 - В мусорке действительно есть дезигн и проработка концепта. 2 - В авроре действительно есть дезигн 3 - В Саках 7 кроме коркора и пары интересных скриптовых решений нет нихуя.
>Сравнивать график мод (аврора) и NLC Сверх разум ИТТ!
Да чего вы пристали к этому >>26507811 сталкеру, братцы? Вот, блять, нашли с чего спор раздуть, яебу. Цветовая гамма. Это уже червепидорнее чем споры о разрешении монитора. Мне вот иногда хочется ванильной цветовой гаммы, иногда хочется лета и я накатываю летний текстур пак и ясную погоду. А когда-то и это все ТАК ДОЕБАЛО что мусорская коричнева зашла просто на отлично. Всё со временем заёбует как не крути. А летом, бывало, даже тянуло в какую-то васянку с зимними текстурами поиграть, помню. Уххх, бля! На улице жаркая летняя ночь, а ты сидишь в прохладной комнате, вспоминаешь ламповую зиму и в сралкере отыгрываешь в голове что замёрз и тебе нужно согреться у костра и выпить водочки не то скопытишься.
>>26507973 С новостью о разработке сталкера 2 общество разделилось на три лагеря - 1) Кому похуй 2) Кто был рад и радовался 3) Какие-то обиженные (На что?) омежки.
И мне очень хотелось бы посмотреть на третий тип людей.
>>26507992 В сяке есть то, что можно назвать концептуальностью и целостным геймдизайном. В него приятно играть, хоть и местами тяжело. В мусорке есть геймплей, но вот концептуальностью и дизайном там вообще не пахнет.
>>26508096 Ты выдвинул, ты и раскрывай - В чем там заключается целостный геймдизайн? В анально хардкорной сложности, чтобы, когда у игрока подорвёт жопу, он пошел и купил лут, через заботливо сделанный магазин, а также встроенный античит, чтобы деньги мимо магазина не шли. Вас пытались наебать на шеккели под видом продвинутой модификации, которая не для каждого.
>>26508141 Целостный дизайн заключается: 1. В единой концепции - "не легко и не весело" 2. В отбалансированном мире - ГГ здесь не пуп земли, который может делать все, и ему за это ничего не будет 3. В большом количестве геймплейных фич, которые грамотно внедрены и непрерывно используются во время всего игрового процесса - бартер с неписями, охуенно реализованная система КПК с тайниками etc 4. В сюжетном сторителлинге 5. В самой концепции сюжета 6. В игровом мире, который заставляет игрока двигаться, добывать и играть, а не складировать ништяки, и выносить через пару дней игры всю зону одним щелчком ногтя
>>26503025 > Там "конь не валялся" в игре, разработка на уровне дизайн-документов Пиздец > команда там хорошая Ага, верю > Казаки нормальные их делали подрядчики, но написали, что GSC Охуительно > Команда которая делает Сталкера, они делали шутеры до этого, некоторые из людей работали над оригинальным сталкером, некоторые новые, но шутеры они делали, опыта у них больше сейчас Мне интересно, кто все эти люди, если все адекватные съебали в 4а, а менее адекватные в восток геймс? Хотя если учесть, что казаков делали левые люди, то с2 тоже можно спокойно отдать левым людям и потом налепить логотип пыс, ведь все сожрут. Охуительный анонс короче, у всех анонсируют игры, а у нас анонс разработки игры.
>>26508229 Да в принципе кто угодно. У них там такая текучка была, что довольно просто набрать несколько человек, успевших когда-то там несколько месяцев поработать над сталкером.
Вангую что Сталкер 2 провалится в продажах, т.к. его время уже давно прошло и фанаты сталкера (в основном школьники) уже успели вырасти и понять что сталкер хуета.
>>26508292 Оценка интеллектуального уровня любителей МРАЧНОЙ АТМОСФЕРЫ БЕЗЫСХОДНОСТИ даёт мне все основания усомниться в том, что они способны хоть сколько-то адекватно излагать мысли на человеческом языке.
>>26508294 Есть вероятность, что он так и не выйдет вообще. За 3 года с нуля склепать нечто стоящее весьма проблематично. Вероятнее всего, что по срокам снова обосрутся, а выкатят к 2025ому какой-то кривой высер.
>>26508567 >>26508580 Вот если стекла после каждого Выброса загадочным образом будут появлятся на законных местах как новенькие, это уже будет ЗОНА БРАТАН.
Где а ЛР в лиманске призрака с кордона встретить? При заходе на локацию пишет, что наградит, я локацию туда-сюда пробежал, но кроме пары монолитовцев никого не встретил.
>>26507462 >В пещёру НУЖНО будет по сюжету Даже более того, братан, даже в НС 2010 я в неё дохулиард раз по квестам ходил. Да и пещера ещё не самое анальное. Все забыли про ЛАБИРИНТ, особенно нижние уровни. Только за эти локи Костя V заслуживает расстрела.
>>26507470 У мусорки, как ни странно, порог вхождения намного ниже. А ещё все забывают, что в НЛС меченный - червь-пидор, должен стелиться перед УВАЖАЕМЫМИ а не то он станет КИДАЛОЙ, ВАЛИ ЕГО.
>>26510000 Вообще достаточно быстро осваиваешься в этих пещерах. Больше всего горело от леса Кости. Повсюду эта блядская листва и нихуя не видно, особенно ночью. Особенно когда тебя по квесту перехватывают танки монолита/прозрачные экзоскелетчики. И они тебя заебись видят.
>>26511008 Не к столу будет сказано - Мы с корешом добирались туда часов 10 не меньше, и решили что лучше утром дело закончить, и кусты подходящие для ночлега нашли, между брёвен гнилых, кучные очень, странные даже какие то были, плотные очень. Ну завалились, лежим, боимся. Тут земля под ногами как задрожит! И слышим, идет к нам кто то, и этот кто то ростом чуть выше двух слонов, если они по стойке смирно один на голове другого стоит, ну а весом так это как три слона точно! Мы вжались в землю, и молимся чтобы не наступил на нас ненароком. А вокруг темно, хоть глаз выколи, а ночник включить я поночалу даже не догодался. Вдруг стихло всё, остановился он, ну думаем всё, нашёл нас. От страха шелохнутся не можем. Тут как граната в двух метрах от нас взорвалась, такого храпа, воя, и грохота чего то тяжелого бьющегося об землю я никогда не слышал. Только взрыв этот с полминуты грохотал не переставая! Мы в недоумках. Тут опять грохот тишину разогнал, и так ещё раза три с разными интервалами. Ещё и стон этот и рычание утробное страху нагоняют. Потом что было мне кореш расказал, я сознание потерял когда меня что-то в возвух подняло. Он говорит что лапа это была, огромная черная лапа с пятью пальцами. Очнулся я от удара об землю, помятый весь какой то, экзоскелет весь сломанный, но живой. Откатился за дерево и достал прибор ночного видения. Только нацепил на морду, да так и застыл, я такого чудища ещё не видел! Похож на помесь буйвола с витыми рогами и горилы с медведем, ростом под 10 метров, тянет лапу свою прямо в кусты и вытаскивает кореша за рюкзак. Схватил двумя лапами и давай комкать, когда экзоскелет его хрустнул, понял я что с моим случилось. Надежда даже появилась что и кореша живым отпустит. Комкал, комкал, кореш тоже уже без сознания как кукла тряпичная стал, затем стал его об спину тереть, потом, взял, и небрежно так метров на шесть в воздух как подкинет, и затем так же гулко топая ушел в лес. Я бросился было кореша искать, но он сам ко мне навстречу выполз, упал говорит во что то мягкое, только ногу подвернул, наступать не может. Мы решили после всего этого ночь не ждать, а домой направлятся, хрен с ним этим торговцем, живот свой дороже. Срубили веточку с ближнего дерева на костыль, и поплелись обратно. Только что дошли. Всю дорогу странные вещи творились, нас никто не трогал, а один раз даже стая крыс от нас убегать стала. Пошли к торговцу и он нам сразу деньги вручил, костыль кореша с белого дерева оказался! А мы сразу в бар. Я только у самого бара на скафандр кореша внимание обратил, когда шлем снял и запашок чуть с ног не сбил. Вот тут то до меня и дошло что ночью было: посрал кто то от души в лесочке том, а нами подтерся, да кореша в говне своём утопил!
>>26511084 Мы живем счастливо, мы вправе называть себя счастливым поколением потому, что нас воспитала партия Путина, она дала нам возможность работы, учебы и отдыха.
>>26512605 Ну ты чё братан, всё же должно быть в ярких жизнерадостных тонах, большую часть времени должна быть исключительно хорошая погода, а сталкеры должны петросянить про подтирающихся мутантов и замазывание кровососу глаз говном
>>26512948 Молодой шутливый ребёнок обсуждатель версус батлов впервые узнал что противогаз в условиях зоны будет сильно заговняться от всякой летящей в лицо пыли, гари, выпадающими с неба всякими испарениями с болот, это не говоря уже о том что приходилось бы часто ползать на брюхе. Обоссан короче.
>>26513067 >Молодой шутливый ребёнок обсуждатель версус батлов впервые узнал что противогаз в условиях зоны будет сильно заговняться от всякой летящей в лицо пыли, гари, выпадающими с неба всякими испарениями с болот, это не говоря уже о том что приходилось бы часто ползать на брюхе. Обоссан короче.
>>26513079 >то заговнятся будут глаза >мне нечего возразить поэтому высру что-то абсолютно невразумительное и не имеющее отношение к обсуждаемому Обоссан х2 >>26513109 ну и зачем же ты запостил свое фото, сякоопущ? Иди лучше метнись кабанчиком, подгони кому-нибудь пару артов в очередной раз
>>26513437 Порвавшийся детёныш, искренне недоумевающий от запотевающего и загрязняющегося противогаза, продолжает срать своей унылой демагогией, подразумевая что кому-то есть дело во что он там играет. Обоссан в очередной раз.
>>26512912 Тащемта, яркие весенне-летние краски, буйство зелени и солнца никак не умаляют опасности Зоны, напротив, создают эффектный контраст, например. Эта ржавоговенная палитра не более чем вариация, да и то излишне гротескная.
>>26514634 Цвет растительности не имеет значения, имеет значение погодные эффекты. Яркое солнышко действительно губит атмосферу, а вот туманная и додждливая погода только идёт сталкеру.
>>26514676 Ну да, и где противоречие? Повторюсь, дело в контрасте: осознание того, что под этим солнечным небом посреди зеленых полей и лесом тебя в любой момент может поделить на ноль способом, который ты и представить себе не можешь.
>>26514687 Вот это уже разумнее. Сбалансированная погода, гамма, текстуры окружения – чтобы все вызывало доверие. Вот яркое солнце и зеленое поле, а вот туман и Ржавый лес. У игрока должно появляться осознание того, что и Зоне, и матери-природе на проблемы человека вообще до пизды и он здесь чужой.
>>26514698 Да кстати в ОЛР есть контраст яркой зеленой травки и мертвой растительности. Вот на Кордоне кругом зелень, на свалку переходишь - все мертвое и гиблое, на медприборе снова - зелень, в долине все мёртвое, в баре - зелень.
>>26514724 И не играй, 2.5 пока что дерьмо полное, от ТСС только общий антураж и основная суть сюжета. Жди 3.0, завезут овердохуя нового и лоработабт все до должного уровня.
>>26514875 Честно говоря, не слишком и хотелось. Мне из белдов только карты по нраву, и то знакомство с ЛА эту симпатию поумерило. Хотя в кокиче я бы по белдолокам погулял.
Глядя на всякие моды к стуклеру/фэйлауту/фееркрику задавался одним вопросом.Нахрена нужно 100500 пушек? Подавляющее большинство из них одинаковое или если отличается то незначительно.Ради чего это добавляется? Всегда считал что в игре каждое оружие должно быть уникальным или выполнять какую нить утилитарную функцию.Потому читал что лучше сделать по одной модели оружия на каждый вид и пара бонусных. Обычно оружие - одно из главных элементов которые выделяют каждую игру. Будь то монтировка и гравипушка у Халфы,берсеркпак и БФГ у Дума.У сталевалкера тоже есть знаковое оружие это АК. У всех в подавляющем большинстве персонажей игры есть этот вид оружия вне зависимости от группировки. Так почему бы в качестве дефолтного автомата не оставить АК? Если продолжить мысль, то следующим оружием которым можно было бы оставить это ПМ.Всратый игровой стартовый пистолет. Дальше у нас дробовик и тут уже без всякой мысли стоит выбор между обрезом и вертикалкой.Почему? Ну в нашей стране и в быту и в культуре особо помповыми ружьями толком не пользуются, а у обреза есть какая никакая культурная ассоциация с фильмом Брат.Культурная ассоциация играет важную роль в восприятии мира игры. Так дальше снайперское оружия и тут без всякой мысли СВД. ПП - можно оставить МП5 или заменить ее на Скорпиона. Так что тут у нас еще осталось,что то тяжелое и убойное. РПГ7.Еще остается бонусное оружие и вот тут можно вспомнить про ГАУС пушку и нужно что то еще добавить.Более редкое оружие,которое захочешь иметь и юзающее те же патроны что и дефолтное.Что то убойное и многофункциональное. Автомат ГРОЗа подойдет для этого.Итого мы имеем дефолтный арсенал шутера, но подойдет ли такое сталкеру, или все таки нужно большое кол-во пушек? Что скажете?
>>26514965 > Ну в нашей стране и в быту и в культуре особо помповыми ружьями толком не пользуются Что у вас за страна такая? В рашке делают множество интересных ружей, доступных для приобретения, не говоря об иностранных. А вообще, иди отсюда, пидор грязный.
Перепрошел тут зп, впервые с 10года, и решил накатить васянку от стасона, до этого с модами не сталкивался, в связи с этим вопрос: Есть ли мод на часы, которые работали бы как в метро? Показывали бы реальное время, может выработку фильтра, ну или что-то похожее хотя бы. И протирать противогаз штоб
>>26514965 > особо помповыми ружьями толком не пользуются Как раз по канонам доисторических шутанчиков, которые ты описал, сразу после ножа и пистолета идет дохлый дробовик, а двустволка - мощное оружие для мидгейма.
>>26515007 >выработку фильтра, ну или что-то похожее хотя бы. В свастоне ничего подобного нету. Возможно в мертвом пуке будет нечто похожее, но это тоже вряд ли. Да и нахер тут часы? Нет ничего, работа которого основана на временных интервалах. Если в Метро это были фильтры, то здесь любая броня или противогаз работают бесконечно, только могут портиться от урона.
>>26514965 И аптечки пусть применяются сразу, как их поднимаешь. И запилить слоты для каждого оружия, чтобы можно было все подряд колесом прокручивать, а патроны должны подниматься автоматически, когда на них встаешь. Ограничение по весу не нужно, потому что вручную игроку уже нечего поднимать, да и вообще от инвентаря можно избавиться. Костюмы тоже в принципе можно убрать, или выдавать их по достижению какой-нибудь локации или какого-нибудь ранга.
>>26514803 > всратая цветоновая гамма с обосранрыми текстурами > ламповая и реалистичная цветовая гамиа с переработанными текстурами и бампами от доместоса
>>26515154 Ой ли? В Чечне с ним тоже никого не было? На фотках за 2007 год есть автоматы с номерами за 4000. Конечно, для оружия это смешные объемы, но это сильно не "меньше ста".
>>26515154 И мне нужен. Я могу играть военным специалистом или бродягой, залутавшим редкий ствол с какого-нибудь ссошника, и это придает игре особый шарм. Вот OICW или HK CAWS смотрелись бы совсем странно, это да. Потому что сталкач все же не квака и не дум.
>>26515208 Да с какого перепугу? Или ты думаешь, что если кто-то собирается в зону, то берет с собой шмотки, да рюкзак с хавкой? Всё остальное найдешь в зоне? Что за школьные фантазии? Если бы реально случилась такая херня на планете, то туда бы сбежались наёмники всех мастей. Я даже думаю, что вполне могли и различные чвк стягиваться, если предположить, что зона оказалась на спорной или нейтральной территории. И уж эти воины были бы в самом лучшем обвесе.
>>26515223 Опять-таки. Если это отряд из чвк, то они могут хоть на вертолетах с миниганами туда лететь, обрядившись в скафандры для вакуума. Всё упирается в спонсирование. И я не вижу ничего плохого, что в зоне может быть отряд очень серьезных вояк с новым оружием и одеждой, но может быть и отряд гопников с ржавыми АК, которыми они пользуются больше как дубинами, чем огнестрелом.
>>26515253 а хули нет то, проблема миниганов в том, что в реальных условиях из него нельзя стрелять с рук, и боезапас дохуя весит, ибо скорострельность адская ну а в зоне то, обмажешься грави и золотыми рыбками, и сможешь из золотых колошей с двух рук стрелять
>>26515251 >>26515253 Могут быть, что миниганы, что противотанковые орудия. Да всё, что душе угодно. Это реалии нашего мира. Проблема в том, что зоне похер, чем там её ковырять и исследовать собираются. И вполне может быть, что мужик в футболке и шортах, вооруженный одной береттой, сможет выживать дольше, чем вояка в экзоскелете и с миниганом.
>>26515260 >>26515282 Удвою адеквата. В реальности Зона быстро превратилась бы в огромное место для отмывания бабла, политических махинаций, торговли оружием и поле деятельности для ученых, военных и ЧВК всех мастей. Что пысовцы и продемонстрировали.
Еще было бы интересно в нормальном виде реализовать эффект от аномалий, который может передаваться на одежду и оружие. Типа идешь такой по зоне, опа, аномалия. Поставил палатку, разбил лагерь, сидишь себе, на костре печешь жаришь мясо, а броник кинул в аномалию. Тусуешься игровые сутки либо рядом, либо вообще сваливаешь, в надежде, что твой шмот никто не утащит, а потом приходишь, а вещь поучила дополнительные статы. Ну, в зависимости от типа аномалии. Было же вроде такое в ванили, что какая-то куртка пролежала в аномалии долго и получила положительный эффект. К слову, отрицательные эффекты тоже можно докрутить, мол, как повезет.
>>26515384 Я в тч так разное говно в аномалии кидал, в надежде, что оно превратится в артефакты, ибо по описание из энциклопедии именно так и создаются артефакты, из металла лежащем в аномалии. Естественно нихуя из этого не выходила. А еще как то убил тысячу сталкеров, почему то думал, что это откроет новую концовку.
>>26515443 > Я в тч так разное говно в аномалии кидал, в надежде, что оно превратится в артефакты, ибо по описание из энциклопедии именно так и создаются артефакты, из металла лежащем в аномалии. Естественно нихуя из этого не выходила. Ты опередил своё время. Тебе надо было дождаться выхода то ли амк, то ли NLC, куда завезли трансмутацию артефактов.
>>26515443 А мне однажды показалось, что от свыни, нырнувшей в аномалию, остался артефакт, я потом часами мутантов в аномалии заманивал и трупы таскал. Ванильный тч 5-го или 6-го патча.
>>26515427 Да там стоят вроде какие-то ПКМ на ножках, но все равно толку от них не много. На вторую третью вонлу пулеметчика сжирают, а его место никто не спешит занимать.
>>26515531 Трансмутация, к слову, весьма всратая. Таскаешь с собой этот бокс для приготовления артефактов. И из 3-4х артефактов + части мутантов, можно сварить какой-то другой артефакт. Который чаще всего еще и всратый по статам, только стоит как крыло самолёта. А ЛА это было и, как по мне, херовая реализация. Мне бы норм зашло, если б было, как в Диабле. Харадрический куб, в котором можно сварить 3 артефакта в один более сильный.
>>26515740 Ну, может не трансмутация, не правильно назвал. В каком-то из тех модов была фича закинуть в аномалию колбасу x2 бинт x1 и получить артефакт на выходе.
>>26515773 Вот именно это мне и не нравится. Артефактов понавыдумывали кучу разных, а придумать новых для смешивания, чет не захотели. Я имел ввиду, что было бы неплохо, если берешь 3 грави, "смешиваешь" и получается какой-нибудь грави+, который с тем же эффектом, но мощнее, ну и там сделать, чтоб по цвету немного отличался или свечение какое-то добавить.
>>26515781 Да ОП-2, судя по всему, вообще просто апогей васянства. Собрали всё в кучу и облили соусом из васянизма. Не играл, но насмотрелся на скрины, наслушался охерительных историй.
>>26515950 Ну скажи мне, что была неделя интересных квестов и постоянно с чем-то новым, а не бесконечный анальный гриндан с каркором на ровном месте, да с кевстами по типу: принеси херню, убей нпс-нейм.
>>26515970 В стасяночке есть, тупо выкинул из инвентаря и стоит себе. Можно даже от мобов прятаться в неё. Только если в ней встать, то она перевернется, лол. В мертвом пуке вроде будет даже своя база с палаткой.
Ограничение на пушки алекватная идея. Ибо на большое кол во пушек фапают или школьники или былловатые дяди с завода котлрые гоняют в танки. Это все что им нужно.
>Ограничение на пушки алекватная идея. Ибо на большое кол во пушек фапают или школьники или былловатые дяди с завода котлрые гоняют в танки. Это все что им нужно. Я не понял как ты одно сочитаешь с другим.
>>26514965 Эээээ слыш даунич. Пушки это главное в сталкере. От них балдею, потому и играю в него и в таркоф. От семьи и работы отдыхаю только так, ну в оружейке еще.
>>26516068 Ты плод инцеста слепой собаки и рыбки с 5ти секундной памятью, 11 блядских сообщений выше написано за сколько можно пройти. Как можно быть таким слепошарым уебаном, а?
>>26516024 Я никогда не пробовал при бюрере её выкинуть, лол. Надо попробовать. Но вангую, что ты прав. Она, по своей сути, как ящик или бочка. Если на неё идти, то она тупо сдвинется с места и отскочит. И залезать в неё надо аккуратно, приседая и стараться не задеть края. И от дождя она не защищает. И дна там нет, тупо на земле стоит. Короче, когда в ней сидишь, то никакой атмосферы даже мнимой защищенности. Дождь так и льет на голову, внизу трава. Уныло. Хотелось бы, чтоб это было полноценным укрытием. Но в реалиях нынешнего сталкера она нахер не нужна. Был бы даже опенворлд размером со Скайрим, то тоже нахер бы была не нужна. Это пригодилось бы в длительных походах чуть ли не по неделе в одну сторону. Чтоб прогода влияла на что-то, чтоб одежда мокла, чтоб можно было замерзнуть, и прочее-прочее. Тогда бы действительно смахивало на выживание в зоне, а не побегушки с чечнёй по локациями, которые преодолеваются за 3 минуты из одного конца в другой.
>>26516141 Там тоже мир мелковат для такого, как по мне. И слишком забит всяким говном. В идеале бы где-то в лесу остановиться, пойти завалить плоть, да приготовить себе пожрать на костре у палатки. Но это вряд ли будет многим интересно. А как реализовать игру, чтоб было интересно и аутистам-выживальщикам, которым норм с палкой в горах, и любителям чечни, которые хотят аннигилировать всё живое, я понятия не имею. Предоставить игроку свободу действий? Возможно, что нужны классы. И не совсем классические. Например, какие-то наёмники-солдаты проходят подготовку, тренировки и обучение пользоваться огнестрелом, а если хочешь просто бродить по лесу, да топориком собак резать, то можно взять себе какого-нибудь скаута, я хз. В этом плане в Дивинити неплохо сделано. Т.е. все персонажи могут быть заточены как угодно, они, по сути, заготовки для будущего класса, а то, как ты предпочитаешь играть, и будет твоими скиллами. Но это всё маня-фантазии и реализовывать это никто не будет.
>>26516154 Я это всё отлично понимаю. Но есть тут некоторые, кто считает, что в сталкане должны быть онли совковые старые винтовки и автоматы. Намёк на современное оружие рвёт шаблон и маня-мир.
>>26516199 > Там тоже мир мелковат для такого, как по мне. И слишком забит всяким говном. В идеале бы где-то в лесу остановиться, пойти завалить плоть, да приготовить себе пожрать на костре у палатки. Но это вряд ли будет многим интересно. А как реализовать игру, чтоб было интересно и аутистам-выживальщикам, которым норм с палкой в горах, и любителям чечни, которые хотят аннигилировать всё живое, я понятия не имею. >я понятия не имею. Ты только что DayZ
>>26516199 Ну там вообще не мир, а тесная песочница, так что ты прав. Но и перками-хуерками ограничивать персонажа тоже не комильфо. Возможен фракционный подход – играешь воякой или мерком, получаешь плюсы в виде хорошего снабжения, играешь бродягой-бомжом – выживаешь как можешь.
>>26516210 Это уже шизофренический фетишизм в пику любителям аномальных Протект и прочего говна. Что одно крайность, что другая, а ведь важно найти золотую середину и грамотно, со знанием матчасти и реалий применения, преподнести ее игроку.
>>26516221 >Ты только что DayZ Кривое говно, которое за хз сколько лет так и не вышло из альфы. Да и ПВП, я не любитель, если честно, а от зомби давно блевать тянет. И разве там можно по лесам себе шкериться, да просто выживать? Конееечно. Пока не напорешься на товарища в крутом эквипе, который тебя раскатает, при этом глупо хихикая. Да мне бы норм зашел тот же КОК, только объединить все локации в огромный бесшовный мир, и увеличить километров до 200 квадратных. И чтоб можно было в коопчке с другом выживать там. Что-то похожее на форест мне бы зашло "на ура", только по вселенной сталкера, офк.
>>26516237 >играешь бродягой-бомжом – выживаешь как можешь. Вот тут масса интересных штук могла бы быть, особенно в контексте зоны. Что какой-нибудь мужик с бородой, в ватнике и с ппш, чувствует себя отлично при морозе в -40, потому что нашел артефакт, который как-то там даёт иммун к непогоде. Так же могут быть на свертываемость крови и прочие, прочие. Еще можно было бы обмазываться кишками мутантов и они тебя не трогают какое-то время, потому что запах "свой".
>>26516237 >Возможен фракционный подход – играешь воякой или мерком, получаешь плюсы в виде хорошего снабжения, играешь бродягой-бомжом – выживаешь как можешь. Щас посетила мысль - убрать оружие из продажи в игре, а торговцам оставить только рем. наборы.
Обосновать это можно как -
Бармен - нет линий поставок Сидорович - запретили военные Военные/Долг - продажа запрещена по уставу. У свободы просто нет ресурсов закупать оружие и т.д.
И распределить оружие отрядам по редкости от юга до севера.
В итоге, чтобы найти хороший ствол тебе нужно будет буквально искать его и выбираться в более опасные места на север. Из плюсов - больше интереса изучать зону, больше удовольствия от получения новой пушки.
А оставить в продаже только наёмникам и монолиту.
Пожалуй запилю такой мод на стасянку как время будет.
Первое, что бы сделал в мертвом пуке, так это дрисню убрал, стаки предметов и патронов вернул. То есть если у тебя 5.45 бронебойных 300 штук есть, то ты все эти 300 патронов вешаешь на пояс одним слотом. Так куда лучше, мне кажется, если нет нормальной разгрузки как в сяканке.
>>26516333 Да, возможно в этом реально есть смысл. Только тогда уж делать, чтоб у каждого непися, в зависимости от ранга, была пушка, которую он гарантированно дропнет, если его грохнуть.
Почему до сих пор нет нормальных модов на холодное оружие? Я говорю не о очередном ретекстуре ножа, а о нечто большем. Например, копьё. По-моему, это самая полезная вещь для сталкера в зоне. Эффективнее ножа, бьёт дальше и сильнее, а в случае чего можно залезть на возвышенность и оттуда заколоть свору собаак.
>>26516333 Тогда уж каждой фракции свой тип снабжения реализовать. Типа воякам\долговцам выдают перед заданием или с временным интервалом в зависимости от звания\заслуг, фримены\наемники заказывают у поставщика стволы и покупают расходники, монолит на казенном довольствии полностью, одиночки побираются как могут, чтобы заказать у пидоровича ржавый акм.
>>26516354 Они точно Тарковым вдохновлялись. А там, если у тебя нет в карманах магазинов, то не перезарядишься на ходу, если нет пустого кармана под магазин, то он тупо его бросит на земелю. А это расточительно, поверь. И перезарядку обещают сделать такую, как ирл. Мол, взял с собой в бой 2-3 полных рожка, отстрелял, а потом шкеришься в угол и начинаешь заряжать по патрону. Всё, как в жизни. Сидишь и жедшь, пока игрок запихнет 30 патронов.
Большинство пушек просто у Шустрого сделать, и ассортимент в зависимости от каких-то факторов. А с нпс чтоб не падали йобы всякие. Не надо убирать все стволы и оставлять только ксюху и ружье.
>>26516487 Заслужил хорошую репутацию у Сидора – Шустрый за бакшиш притащил тебе Тигр, хорошо поработал на ЧВК – Эрик Принс распорядился снабдить тебя Барретом для выполнения одного очень опасного, но хорошо оплачиваемого задания.
> Кривое говно, которое за хз сколько лет так и не вышло из альфы. Да и ПВП, я не любитель, если честно, а от зомби давно блевать тянет. И разве там можно по лесам себе шкериться, да просто выживать? Я в МОДИФИКАЦИИ DayZ на Арму так и делал. Помню шкерился по лесами, рубил живность и зажаривал её на костре в поле на закате. >Пока не напорешься на товарища в крутом эквипе, который тебя раскатает, при этом глупо хихикая. Всё зависит от твоих навыков проёбывания.
>Да мне бы норм зашел тот же КОК, только объединить все локации в огромный бесшовный мир, и увеличить километров до 200 квадратных. И чтоб можно было в коопчке с другом выживать там. И шоб корованы грабить.
>>26516369 >Только тогда уж делать, чтоб у каждого непися, в зависимости от ранга, была пушка, которую он гарантированно дропнет, если его грохнуть. Так они и так их дропают со 100% вероятностью.
>>26516405 >Типа воякам\долговцам выдают перед заданием или с временным интервалом в зависимости от звания\заслуг У вояк/долга можно сделать выдачу патронов по запросу у их завхозов, с ограничением раз в день, например. А пушку они тебе один раз выдают при начале игры или смене группировки как записанную на тебя, а дальше сам.
>одиночки побираются как могут, чтобы заказать у пидоровича ржавый акм. У одиночек будет лишь стартовый набор, который они с собой в зону принесли, а дальше действительно пусть ебутся как хотят.
Единственное, кому оставить патроны и аддоны (прицелы, подствольники) и как это обосновать.
>>26516466 В шокере есть охуенная тема. Типа у оружия с трупов появляется ПЛОХОЙ апгрейд, при котором пушку нельзя продать, починить и она быстро ломается. Неплохо так балансит игру я считаю. В кокич такое же надо запилить.
>>26516624 Не, я таким не промышляю. Сколько тредов не создавал в других теметиках, а каждый раз толпа хейтеров набегала, так что пускай олды занимаются, ибо я тут бываю набегами.
>>26516554 Если был бы хаб за территорией Зоны, где как раз все это можно было бы купить или продать, и чтобы потом опять лезть через кордон с вояками, было бы круто, да только никто не возметься
>>26516751 Если наскоряк, то можно поставить в самый дальний угол на юг торговца у которого всё это будет.
Если сесть раскумарить - то можно на самый юг кордона сделать переход на локацию (выбрать покрасивше) в которой убрать аномалии, сделать гражданских и запретить доставать оружие, но кроме того, что это запаристо - геймплейно встрато. Туда-сюда шнырять только первые пять раз будет интересно.
Прошлый тред на архиваче: https://arhivach.cf/thread/363290/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc