24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Базы — это нормально, если не очень часто и сделаны атмосферное. Например, в древнем моде дрим ридер данжерос ареа неплохо сделали базу на АТП, которое отдельная локация от Кости V, вполне атмосферное место получилось. Или NLC 7, там вообще всё норм с лагерями, даже в Лиманске есть торгаш, а почему бы и нет-то, но вот добираться придётся сквозь дебри "диких" локаций с аномалиями и зверьём.
>>26655653 В дрям ридере пак Кости, в NLC ГГ рахит медлительный, поэтому нормально, есть где развернуться и быстро всё не пройдёшь. Ну, или ОЛР, тоже есть где развернуться, что поиследовать, это в кокесах всяких локации из ЧН всем знакомые, заглядывать по углам смысла нет, а нычки все знают
>>26655954 Так в чём по твоему суть Сталкера?В том, чтобы у тебя были квадратные локации на которых происходит чечня и ДЕРЖИТЕ МЕНЯ СЕМЕРО!?У тебя должны быть в меру длинные локи, по которым ты ходишь и аутируешь.
>>26656160 >ходишь и аутируешь Всё с тобой ясно. Через отвращение скажу, что я тоже не люблю устраивать Чечню в Срулкере, но эти локации - говно говна, как Лощина, которые не зря вырезали. Кордон - одна из лучших, в меру длинная и насыщенная объектами. Новых в основном для аутистов как ты(Болота, Юпитер, Затон). Интересные разве что Лиманск и его лес. На Болотах кроме полустанка смотреть вообще ни на что не хочется.
Какая-то мегасборочка на ЧН под названием last fallout overhaul, причём тут фоллыч неясно, да и радиоактивных осадков в сталкер не завезли. Ну, погода вроде SWTC, текстурачки 10 вырванных глаз из 10-и, сплошной тайлинг и рябь, аномалии в стиле ЛГБТ, пушечки с рюшечками, но зато локации передалили, щас только с говном вместо текстур разберусь и можно поиграть. На англюсике, мда
Натурально собака из четвёртого фоллыча, лол. И таки можно дёрнуть эти болота в кок, тут тоже есть дыра в заборе, чтоб можно было проходить на базу, прикольно вообще
Внезапно, болота просто охуительны, стало очень зелено всё, много деревьев, деревья в воде, какие-то травки растут, разные объектики статичные и не очень, даже эхо завезли, стоишь на крыше церкви, а там натуральное такое эхо, EAX же, все дела. Короче, дёргаю в кок, по идее должно без проблем работать. Алсо, оружейка тоже немного другая, таки в ЧН стволы получше как-то ощущаются, чем в ЗП, ну и разные прицельные планочки налепили, например, вот тоз вроде 34ЕР, с удобным прицелом, не встречал такой в сборочках кокеса.
Таки в ЧН графончик получше ЗПшного и особенно кокеса, тут вот даже качество текстур снизил из-за вылетов и всё равно выглядит очень даже норм, зелень какая-то невырвиглазная, а посмотреть на тот же дед аир с зеленью, там прям вырвиглазинка. Прикольная сборочка, в общем, по крайней мере уровни свои и это уже многого стоит, да и баланс тут неплох, пушки очень убойные, на трупах ноль лута, учитывая, что в основе тут ОГСМ уже неплохо, ведь в ОГСМ отвратный баланс был. https://www.moddb.com/mods/stalker-cs-last-fallout-overhaul-combo-mod Алсо, есть новые локации, из ЗП там, бар с ДТ, радар, короче, как в коке, не знаю что там будет, правда.
Кордон тоже лесистый дофига, причём, таки отличается от версии из absolute nature 3 для SGM, тут намного больше деревьев, прям очень лесисто всё. И в целом прикольно, можно дёрнуть в кок
Кокес, всё отлично работает. Партиклы можно не переносить, можно перенести без аномалий гейских, звук тоже можно оставить оригинальный, чисто визуал. Думаю, норм будет совместить с LR, там локации чистый кок, вроде. Можно и со стасоном, в принципе, только без кордона и свалки, щас заценим что там на радаре и в рыжем лесу сделоли.
Дикая территория очень напоминает версию из autumn aurora 2, но тоннель с трупом Фримена подтоплен и с какими-то корнями из потолками, неплохо, без багов.
Бар неплохо сделали, новые объекты, прикольно засадили заборчик кустарником, лужи, но есть кое-какие баги с текстурами и закрыты ворота на кладбище техники, NPCы-то без проблем просачиваются сквозь ворота, у них AI сетка, а вот ГГ упрётся в ворота и ну можно разве что перепрыгнуть, если дофига прыгун. Жаль, годный бар получился
На складах просто зелено, ничего особенного. В рыжем лесу адовые тормоза, гигантские деревья, много гигантских деревьев, 10 fps. Мда Короче, годная сборочка вышла, локации перекрывают все минусы, что там без души, эти уродские модельки и вообще смахивает на школосборочку кока и всё такое. Плюс локации можно таки дёрнуть в кок, болота так точно стоит, их нигде и не переделывали особо.
>>26657470 >От этого появляется конечно какой-то ебанутый уют, но выглядит убого. Примерно как в "постсоветской" квартире со стенкой, сервантом с хрусталем, и ковром на стене.
С самого начала игры ГГ дают оружие и посылают зачищать АТП от бандитов вместе со сталкерами, несмотря на то что он ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ В ГРУЗОВИКЕ СМЕРТИ. Квесты в стиле подай - принеси, убей того - этого. Отсутствует атмосфера сталкерства, если в ЗП есть какая-либо мотивация исследовать локации и добывать артефакты, то в ТЧ сталкерство заключается в остреле огромных толп НПС и орд мутантов. Практически нет вариантивности, если в ЗП почти каждый квест можно пройти абсолютно по разному и получить другую концовку, то в ТЧ это сделано лишь в парочке квестов. Убогий левел-дизайн заточенный под перестрелачки, я молчу про крымские скалы на Армейских Складах и Радаре. Упрощённые локации для казуалов и малолетних дебилов, если билдовская Свалка и озеро «Янтарь» были воистинну СВАЛКОЙ и ОЗЕРОМ, то релизные версии это тупо 3 холма с мелким мусором и маленькая лужица со снорками и зомбированными. Урезанная симуляция жизни - НПС в лагере никогда не выходят за его пределы, а мутанты никогда не выходят за пределы определённой зоны. Шкала радиации мгновенно подымается до максимума, если сделать хоть один шаг в сторону радиоактивного поля. Аптечки, бинт, антирад и энергетик мгновенно лечат, заживляют раны, выводят радиацию и повышают энергию. Еда восстанавливает здоровье. Счётчик состояния брони на худе. Контролёр не атакует в ближнем бою. Вещи в тайниках появляются только после того, как ГГ получит на него наводку. НПС сгорают в кострах. Торговцы покупают оружие в любом состоянии. Нельзя чинить оружие и броню. Нет смысла что-либо покупать у торговцев, ведь им можно таскать оружие с трупов, а в нычках всегда можно найти новенькую пушку, броню и расходники. После перезахода на локацию в трупах появляются расходники.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки». ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея. Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли какую хуйню они творили, со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК, С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА. Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ - унылое говно, уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
Было бы лучше, если бы все модельки и озвучки сталкеров заменили на анимешных тян. Долг - горничные. Бандиты - кавайнве няшки в аддидасах с битами. Свобода купальниках. Ученые в халатиках. Монолит в говне.
Это - идеальная карта для Зоны. У неё просто огромное количество преимуществ: 1) ЧАЭС - центр Зоны - находится в её центре. Гениально. 2) Торговые точки расположены по кругу, это даёт простор для ведения караванной торговли. Немыслимо. 3) 2 мозговыжигающие установки на Янтаре и Радаре расположена вокруг ЧАЭС и Припяти так, чтобы покрывать их полностью, при этом не задевая остальные постройки. Просто бесподобно. И так далее.
Вообще в КоКенском не хватает каких то масштабных миссий. Вот зачистка агропрома с вертолетом это реально глоток свежего воздуха, а не сходи-туда-обратно, возьми-то-это
>>26659008 Еще было бы неплохо ввести лигу подпольных гонщиков. И устраивать гонки по Окрестностям Юпитера. Там как раз норм: и карьер есть и на самом заводе можно.
>>26658972 >Интересно, но от идеи радаров нужно отказаться Вот этого двачую. Территория вокруг центра должна быть покрыта ебиными аномальными полями. Рукотворные зомбаторы нахуй не нужны
>>26659046 Ну неправда, для кокца можно вписать относительно большие сюжетные линии, выдаваемые через генератор случайных чисел, типа подбор записки с тайника с шансом 1%
>>26655570 (OP) Сталканы, я впервые зашкварился и поставил ОП-2. Треба всякие секреты и гайды, по типу нычкотайников, выбору начального оружия и брони. Также сразу вопрос : с трупов лутается по 3-5 патронов, это НОРМА ?
>>26659247 Каким нужно быть нубом, чтобы тратить на чела больше одной пули? В профите же полюбому остаёшься. Это если только речь идёт не об ёбаных мастерах, которым нужна обойма бронебойных в башку.
В сталкере пиздец как нехватает ЛЕТАЮЩИХ МОНСТРОВ, вспомните Метро с его Демонами, вот там на поверхности надо было реально укрываться от него. В OLR 3.0 говорят будет летающяя мимикрия, хотя она будет полюбасу как летающая статуя без анимация которая наносит урон криком на расстоянии.
Графоманы в треде есть? Можно ли что-нибудь адекватное написать в описании артефакта, чтобы обыграть следующие 2 характеристики: Повышение переносимого веса Снижение запаса сил Или они слишком взаимоисключающие?
>>26659372 Благодаря уникальным свойствам артефакта вы возвращаетесь в действительность и понимаете, что с увеличением переносимого веса, силы восстанавливаются медленнее.
Интересно, как отреагирует комьюнити сралкера и васяны если в S2 не будет как таковой линейной сюжетной линии, можно будет выбирать имя персонажа и его внешность, квесты будут представлять из себя мини сюжетки как в Skyrim, Fallout и т.д. Мы то знаем что линейный сюжет в сталкера нахуй не нужен, но есиь же индивидумы которые ценят сталкер за невьебенный сюжет!
>>26659477 Самый идеальный вариант развития S2 это по мне этакая песочница типа CoC, где можно выбрать имя персонажу, его характеристики, аутировать в зоне. Код игры должен быть сетевым, т.е можно играть в партию как одному и аутировать, и тут же можно в эту партию подключить друзей, а можно на базе этой партии и сервер создать.
>>26659477 Там будет сюжет. Гг с отрядом вояк врывается на территорию Долга и Свободы. Напоровшись на сильную оборону, возвращается на базу и ремонтирует старую САУ. С её помощью ведется массированный удар по базам неприятеля. Легкая победа без потерь. Зачищаешь базы, тонны хабара. Далее идёшь отбивать ЧАЭС у Монолита. Там уже несколько сквадов крутых наёмников из штатов штурмом берут базу монолита. Потом труп их лидера распинают на кресте и сжигают.
>>26659543 ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ В СТАЛКЕРЕ 2? - Возможность грабить караваны - Плыть по воде/на лодке, при этом отбиваясь от водных мутантов - Летать на вертолете, при это облетая воздушные аномалии - Куча обвесов для оружия - приклады, рукоятки, магазины, цевья и т.п - Кооператив - Анимации взаимодействия с окружением как в метро (открытие дверей, сесть за стул, задушить противиника со спины) - Нормальный стелс, и для мутантов в т.ч - Новые мутанты и аномалии - какие нибудь мутировавшие медведи-боссы, летающие мутанты, летающие дома - аномалии - Бесшовный мир и чтобы в каждом месте был секрет/квест - Всё свойственное песочницам - возможность выбрать имя персонажу, его группировку, внешность - Не должно быть никакого линейного сюжета, должна быть полная свобода действий
>>26659653 Прокачка персонажа не нужна, хотя можно сделать какое-нибудь развитие умений как это есть и в реальной жизни. Крафт тоже нужен, но адекватный как в реальной жизни, чтобы на начальных этапах игры смастерить себе что-нибудь.
>>26659664 >можно сделать какое-нибудь развитие умений как это есть и в реальной жизни Выстрелил два раза в бандита @ Владение пистолетами улучшилось до 16
>>26659677 Почему бы и нет? Только без текста, типа если метко стреляешь и часто попадаешь то рука со временем меньше дрожит, а перезарядка происходит чуть быстрее
>>26659638 Ещё нужно ввести специальные инъекции на базах учёных. Выполнил пару заданий, заработал хорошую репутацию, заплатил 20000, тебе сделали укольчик и отправили на постельный режим на 2 игровых недели (это можно пропустить вставкой сна). Как прошло время, получил бонус, к примеру +10% к общему здоровью или +5% к пулестойкости.
Появляешься на ручках у Сидоровича. Весь экран заляпан кровью, кричишь. Сидорович: "Кто это тут у нас такой маленький, как звать тебя, сталкер? На экране: "Спустя 3 года". Бегаешь у Сидора по бункеру, находишь какую-то детскую книжку, открываешь, и появляется меню выбора навыков. Спустя 15 лет выходишь наружу, экран засвечивается, как будто тебя хотел ослепить разработчик. Ищешь Стрелка. Находишь этого пидораса, а он воду чистит в болоте на янтаре, какие-то экзоскелеты делает. Конец. Собаку забыл, блять.
>>26659694 Лучше с текстом. А еще перки на уровнях навыка.
Навык Стрельба из легкого оружия (далее - ЛО). Сюда входят пистолеты, пистолеты пулеметы и обрезы.
Избыточное нажатие на спусковой крючок / 5 уровней / ЛО, ЛО 20, ЛО 40, ЛО 60, ЛО80 - Стрельба наносит на 20 % больше повреждения за каждый уровень перка. Меткий глаз / ЛО 30 - более лучшее приближение через мушку. Критический выстрел / 3 уровня / ЛО 30 и Избыточное нажатие 1, ЛО 60 и Избыточное нажатие 3, ЛО 90 и избыточное нажатие 5 - увеличивает шанс крита на 5% и урон от крита на 20% за каждый уровень перка.
Блядь, а еще миниатюрные копии монолита по всей Зоне. Подходишь к нему и получаешь какой-нибудь перк. Типа "Крепкая спина", +50кг переносимого веса. Или +25% к восстановлению выносливости. Перк от мини-Монолита можно только один взять.
А если улучшить у Сахарова свой Пси-шлем, то можно сразу 2 перка брать!
Стрелок медленно, стараясь не издавать лишнего шума, карабкался на склон холма, по которому раскинулись железнодорожные пути. Под покровом ночи он взбирался к путям в надежде обойти военных под упавшим мостом, потому что денег на проход у него не было. Вдруг, почти осилив высоту, Стрелок услышал слабое шуршание где-то впереди, возле старого железнодорожного вагона. — Патрули по ночам пустили? - мысль пронзила голову сталкера, - Нет, такое только в АМК бывает. Быстро успокоив себя, он прислушался и, вроди бы, больше ничего не услышал. Продолжая свой путь Стрелок начал мысленно ругать Сидоровича за очень высокие цены и малые награды за задания. Поднявшись и ступив ногой на ржавую рельсу, Стрелок невольно подметил, что цвет ржавчины может понравиться только душевно больному человеку, ибо нет ничего прекраснее цвета зелёного - цвета жизни. Сталкер сам и не заметил, как машинально продолжил свой путь, уже почти приближаясь ко спуску с холма. Вдруг что-то очень крепко сжало его ногу, не давая пошевелиться. В мгновение скинув ружье с плеча, от неожиданности не с первого раза включив налобный фонарь уже вспотевшими от накатившего страха руками, он прицелился в район своей ноги и потерял дар речи: за ногу его держал труп. Самый настоящий труп. В рванье, которое некогда было одеждой, с мумифицированным слоем плоти которая некогда была кожей, с закинутой головой, которая головой-то давно уже не была, лишь череп с отстатками мяса, труп смотрел на него. Да-да, смотрел пустыми глазницами, но Стрелок каждой клеткой своего тела ощущал этот уродливый взгляд. Но внезапный адреналиновый удар привёл в чувство сталкера, он практически нажал на курок, как вдруг рот мертвеца открылся, из него выбежали какие-то жуки, стало видно паутину внутри, и труп произнёс голосом грубым, черствым, и простите за каламбур, мертвым: — Твоя мать умрёт от рака жопы в течении следующих пяти лет если не ответишь на этот пост фразой "Мне нравится канал Неважно, Кто"
Нужно ввести квест на взрыв бомбы в Баре. Задание будет выдаваться группой сталкеров-мастеров с очень плохой репутацией на Армейских складах, в центре локации.
>>26659863 У Сидоровича только начальные перки можно раскидать. Все особые перки - за квесты, взаимодействие с уникальными вещами, артефактами, либо с мини-Монолитами.
Просыпаешься в бункере у Сидоровича, он тебе и говорит, мол тебя с Грузовика смерти притащили. И говорит, давай проверим как твоя голова соображает. Задает вопросы про Зону, фотокарточки показывает, а по итогу показывает твои навыки. Их можно и перераскидать. Три перка тоже сам выбираешь. Есть еще перк Сумасшедшая Зона, где ты всякие мемы и отсылочки по всей зоне встречаешь. Одна из таких встреч заменяет уникальный Гаусс на бластер Пришельцев. Пришельцы только вместе с Сумасшедшей Зоной.
>>26659920 Задание будет выдаваться группой долговцев-ренегатов под командованием Черепа на Армейских складах. Он обозлился на Воронина за то, что тот не позволял открыто атаковать Свободу.
Можно еще добавить NG+. Когда начинаешь NG, всё снаряжение с прошлого раза у тебя остается в рюкзаке. Только теперь лут жирнее, нпс безумнее, цены заоблачные. С каждым NG всё хуже и хуже.
>>26659922 — Как тебя зовут? У тебя есть имя? — Меченый. — Ну, я бы так тебя не назвал, но какое имя дали - такое имя дали. Я Сидорович. Добро пожаловать на Кордон. Далее на экране появляются уведомления, одно за другим: ДОПОЛНЕНИЕ "МЕРТВЫЕ ГЕНЕРАТОРЫ" УСПЕШНО ЗАГРУЖЕНО ДОПОЛНЕНИЕ "СКОРБЯЩИЕ ЧИСТОНЕБОВЦЫ" УСПЕШНО ЗАГРУЖЕНО ДОПОЛНЕНИЕ "ВАСЯН СТАРОГО МИРА" УСПЕШНО ЗАГРУЖЕНО ДОПОЛНЕНИЕ "ДОЛГОВСКАЯ ДОРОГА" УСПЕШНО ЗАГРУЖЕНО
Далее, спустя 15 секунд, появляется ещё пачка уведомлений: СПАСИБО ЗА ЗАГРУЗКУ ДОПОЛНЕНИЯ "MARKED ONE'S STASH" ПРЕДМЕТЫ ДОБАВЛЕНЫ В ИНВЕНТАРЬ СПАСИБО ЗА ЗАГРУЗКУ ДОПОЛНЕНИЯ "GOLDEN AK'S ARSENAL" ПРЕДМЕТЫ ДОБАВЛЕНЫ В ИНВЕНТАРЬ
>>26659994 4 DLC. В конце первого - гаусс-пулемёт. В конце второго - Сердце Оазиса с регенерацией хп +100. В третьем - экзоскелет Бога зоны. В четвертом - пилотируемый вертолёт-БТР.
>>26660031 На следующую NG+ появляются новые костры с золотыми калашами, которые торчат тупо в углях. Сохраняться можно только у таких костров. У обычных уже нельзя.
Хэй хэй хэй. С вами снова рубрика #сталкер2_для_GSC. Продолжаем генерировать лучшие идеи для того чтобы СТАЛКР 2 стал успешным. Следующий у нас на очереди будет это кинематографичный сюжет. Сюжет в оригинальных сталкерах по большей части местячковый, лишь ближе к концу набирающий эпика.И как показали фанфики и многие книжные произведения по мотивам. Сталкер отличный сеттинг для кинематографичного сюжета. Что в этом сюжете должно быть,чтобы игра выстрелила? Мы не будем заранее проиписывать сюжет, а лишь идеи( если это будет читать григорович, то может быть и сможем побыть и сценаристами ;) ) Итак что у нас должно быть в сталкере, чтобы сюжет вышел максимально кинематографичным. ГГ - должен сочетать одновременно посредственность и яркость.Почему,чтобы мог аутентично ложиться под любые решения игрока. Далее хорошего героя делает его свита или второстепенные персонажи. Что? Вы хотите сказать что хорошего героя делает продуманный злодей, являясь препятствием и двигателем к развитию характера? Пффф... Глупости. Глядя на нынешние трэнды, достаточно просто сделать внутренний конфликт во главу угла, а там мимоходом и спасение мира придет. Как нибудь.Вроде. О чем я? А, вспомнил. Второстепенные персонажи. У нас должен быть полный ансамбль из колоритных персонажей. Начнем с того, чего сталкеру так нехватало. Женский персонаж. Сильный женский персонаж. "Сильная женщина" персонаж. Она должна ничем не уступать, а может в чем то превосходить мужчин. Иметь самые подходящие для выживания в Зоне качества. Объяснить это можно... Можно и не объяснять. Внешность у данной героини возьмем с какой нить модели и переделаем, сделав его заурядным или стремным.Зато скажем,что за реализм и против объективизации женщин.(Потенциальный любовный интерес) Какой нить легкомысленный весельчак.Недалекий умом. Развлекающий на посиделках у костра. Пытающийся подбодрить команду, даже в самые драматичные моменты.Местами не к месту шутит. (Потенциальный любовный интерес) Коварный временный напарник наемник. Постоянно действует в своих интересах. О многом темнит и не договаривает. Но со временем вы сближаетесь и можно будет выйти на одну из сторон, желающих заполучить тайны зоны. (Потенциальный любовный интерес) Остальных персонажей можно взять и возможно дополнить деталями. Сделав например генерала Воронина трапом. Так с персонажами разобрались. Теперь постановка. Постановка должна быть постановочной. Картинные кадры в диалогах. Бои в которых все взрывается или разрушается. Босс вертолет. И по примеру мегауспешного Ведьмака, стоит добавить постельные сцены как итог завершения любовной линии.(Желательно в безопасном месте, например в Бункере Сидоровича)
>>26659977 Играешь NG-10. У тебя экза на 1000% удар/разрыв. Реген хп 20%/сек. Бьешься с легендарным несокрушимым пожирающим всё и вся безумным аннигилятором убившим 10000 огненно-электрических химер на уровень меньше ТУШКАНОМ +++ . Стреляешь в него с легендарной Сайги Стрелка со скорострелностью 10 выстрелов/сек. Прыгаешь по заранее поставленным телепортам от взрывной волны тушкана. Кушаешь батон вечности, запивая какой-то жидкостью из фляги павших героев. Кидаешь в тушкана карусели и жарки. убиваешь
>>26660036 ДОПОЛНЕНИЕ "МЕРТВЫЕ ГЕНЕРАТОРЫ" Добро пожаловать в лабораторию Варлаб! Лаборатория хранит свои тайны за закрытыми дверями, став желанной целью охотников за артефактами и документами, которые передают легенду о нетронутых богатствах прошлого в глубине его подземного хранилища. Заманенные сюда таинственной радиопередачей о долгожданном вскрытии лаборатории группой удачливых сталкеров, вы станете участником игры, где ставки настолько высоки, что вам и трём другим заблудшим пленникам удастся выжить только общими усилиями.
ДОПОЛНЕНИЕ "СКОРБЯЩИЕ ЧИСТОНЕБОВЦЫ" Действие дополнения разворачивается в национальном заповеднике Лиманска. В нём Меченый становится невольным участником войны между местными группировками сталкеров, спровоцированной желанием одного из них присоединиться к Монолиту. В дополнении появляются новые и опасные враги, достижения, рецепты, интересные способности, мощное оружие и броня, а в сюжете непосредственно действует легендарный и таинственный Виктор Петрович, более известный как Лесник, бывший генерал Монолита, уроженец белорусского города Минск, расположенного у берегов Заславского водохранилища.
>>26660036 ДОПОЛНЕНИЕ "ВАСЯН СТАРОГО МИРА" Обитатели Чернобыльской аномальной Зоны отчуждения издавна считали безлюдными не потревоженные выбросами территорию НИИ «Агропром», опустошённым кратером, где невозможна никакая жизнь. В «Васяне старого мира» Вы узнаете, что все это полная… После перемещения на территорию исследовательского центра внутри аномального поля Вы осознаете, что Вы — единственная надежда на спасение чудаковатой группы исследователей, живущих в сооружении. Им понадобится Ваша помощь, чтобы спасти самих себя от результатов своих опытов, закончившихся крайне плачевно. Исследуя огромную территорию, прилегающую к НИИ и многочисленные подземные лаборатории, Вы встретите причудливых чудищ-мутантов, сразитесь с новыми вселяющими ужас Зомбированными, а также найдёте ещё одно место, которое можно назвать своим домом. Разыщите и восстановите оружие, броню и технологии советской эпохи, а затем используйте всё это во спасение науки!
>>26660092 Берешь из своего тайника 500 огненных монолитов, кидаешь в костер, бежишь загадывать желания уворачиваясь от врагов, убивающих тебя одним взглядом. Загадываешь, получаешь телепорт на NG-10000. Заходишь на NG10000, собираешь весь лут в деревне новичков, используешь пыль пустоты, тебя откидывает на NG1. Продаешь всё это Сидору, становишься мультимиллионером. Фигня твой совет, имбаланса добавит.
>>26660036 ДОПОЛНЕНИЕ "ДОЛГОВСКАЯ ДОРОГА" Дополнение возвращает к тому, с чего всё и началось. Как известно из основного сюжета, Меченый не был единственным, кому было дано задание убить Стрелка. Сюжет этого дополнения сводит главного героя с Шрамом, другим убийцей, который должен ответить на интересующие Меченного вопросы о его прошлом и рассказать об их связи друг с другом. В ходе дополнения будут раскрыты все оставшиеся тайны о протагонисте, он найдёт утраченные советские технологии и познает сложность судьбоносного выбора. Но для этого ему предстоит отправиться в область Зоны, полностью разрушенную Выбросами и Пси-штормами — Радар. Однако не всё так просто, как кажется на первый взгляд, ведь Меченный будет втянут в войну с остатками армии Монолита и Долга, которые, в свою очередь, будут использовать технологии Советского Союза в своём противостоянии за эти земли — не на жизнь, а на смерть…
%Ну тут хуевенько вышло, Договская дорга не подходит%
>>26660036 ДОПОЛНЕНИЕ "MARKED ONE'S STASH" Дополнение предоставит игрокам немедленный доступ к вещам, которые были доступны только при предзаказе S.T.A.L.K.E.R. 2. В дополнение входят: Corovan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack и Cheeky-Breeky Pack, которые предоставят вам новое оружие и снаряжение, которое пригодится в приключениях.
>>26659884 Сидорович, я это... тебе хабара принес. Он это, он говенного качества, я тебе его короче так оставлю (краснеет). Только ты это, не думай, что я тебе его специально притащил, бака!
Кругом какая-то люто стрёмная паутина, даже страшно представить какие там водятся пауканы. Энивей, у меня сегодня ДР, какое горе, стала жизнь на год короче, счастья нет спокойной ночи.
Анон с виденьем изначальным. Докладываю. Скачал СДК 0.7 Закупил 5 литров пива. С вечера начинаю склеивать локации. На КоКе. Для начала просто без заселения и без миникарты. Аве
>>26661305 Ты не многовато хочешь для человека который еще даже ниразу не открывал левел едитор? В любом случае лучше чем стеклить окошки как пониблядь
>>26660942 Ты же заметил, что получается локация больше Болота? Чисти ХОЛМЫ, которые добавили, очевидно, чтобы заполнить пространство, так как его выгоднее освободить для новых сооружений.
>>26661502 Да в принципе не перестанет. Все интересные объекты так и останутся расположенными по кишке, а лес будет банальным (и пожирающим фпсы) заполнением пустот.
>>26661502 Кордон надо с нуля блять делать Хуярить террейн, размещать на него ассеты желательно сделанные с нуля либо из исходников других локаций. Делать нормальную деревню на 20-30 домов в огородами и водокачкой, всякие загоны и т.д
>>26661502 Деревню можно из Армейских Складов пихнуть, но так делать не стоит. Принято как делать, есть ассет пак коих много для юнити/анрила, со стенами, дверями, окнами и т.п, из них конструируешь домики коих можно сотни разных сделать
>>26660942 А теперь качай 3дмакс/блендер, ибо в сталкерско СДК изменять террейн НЕЛЬЗЯ. Ты можешь конечно другую локацию рядом поставить, но там будет такая щель...
>>26662320 Я занимался подобным аутизмом, но не в сталкере. Светящиеся бутылки ярко-голубого цвета выкидвыал в ванну. Целую ванну накидал. Они так прикольно светились в темноте...
>>26662346 >но не в сталкере Так в ванильном сталкере это не особо интересно. Вот в васянках порой выкручивают так, что собирать хочется на пикчах был Путь человека Возвращение, если что
>>26662350 Грига пилит мертвый пук 2. Ему пора бросить эту бредовую затею, ибо конкуренция сейчас настолько сильна, что ему тупо ничего не светит. К слову, что там у него с партнерами? Хоть кто-то на Е3 согласился принимать участие в этом априори мертворожденном проекте?
>>26662475 Непонятно когда выйдет эта параша, уже 6 лет пилят. Информация которая щас есть: 1. К разработке подключились ребята из Смерти Вопреки, походу пилят локации и сюжет. 2. Мод на будет оксигене http://vk.com/topic-155185127_38542145?post=79
Какая-то поебота есть, а АКМ нету и вместо сайги вепрь, хотя так-то вепрь штука дорогая, сайга более массовая и распространённая. Дробь лютая вообще, васян-бундес поставил 40 дробинок при выстреле, просто в мясо всех и вся.
>>26662812 На самом деле нет, без сдк мы получим сегодня куда большее количество параши, чем с сдк. Потому что это инструмент, и если вместо разводного ключа надо пользоваться молотком - пиздец гарантирован.
>>26662879 Сталкеру 2 нужен не только СДК, но и исходный код. Кстати, можно будет делать моды с использованием блюпринтов? Типо визуальное программирование
>>26662812 схуяли постоянно приводят беседкоговно как мерило качества? Там же за 16 лет морровинда и 12 обливинона про остальные вообще молчу нихуя не высрали, кроме бесконечных ретекстуров. В сталкере вон куча модов координально меняющих геймплей, сюжет и саму зону. как по мне сталкач в плане моддинга на 20 голов выше тоддовысеров
>>26661258 Выйди из НИИ, ебни пару зелёных. Как крокодилы появятся - делай ноги в завал рядом с фабрикой. Там можно переждать ракетный удар. Потом выходишь и разъебываешь остатки зелёных и десант
Самая отвратительная вещь в ЧН — это выбросы, более хуёвой и бессмысленной вещи в сталкере нет, просто эталон багованости и бесполезности. В правильном моде конечно же надо было бы вырезать нахуй этот кал, но кругом одни школовасяны типа монка, у них видение, васянский баланс и "ну как это выбросы убрать". Пришёл на болота — выброс, ждём вечность, по окончанию выброса ГГ парализует нахуй, задание отменено, всё зависло нахуй, скрипты сломались.
>>26663499 >Пришёл на болота — выброс, ждём вечность, по окончанию выброса ГГ парализует нахуй, задание отменено, всё зависло нахуй, скрипты сломались. Есть такое, почему не ввести такую вещь как скипание выброса в укрытии?
>>26663579 >почему не ввести такую вещь как скипание выброса в укрытии? В стасянке можно лечь спать, если рядом есть кровать или место достаточно безопасно, чтоб расстелить спальник и тупо проспать выброс.
>>26663670 >сли рядом есть кровать или место достаточно безопасно, чтоб расстелить спальник и тупо проспать выброс. Или сделать костры интерактивным скипанием времени.Посидеть или поспать.Как в МГС5
>>26663695 >можно Но у костра, где камера лежит рядом с костром и смотрим на сидящих там сталкеров и прокручивается время или пока показывается анимация и разговоры сталкеров, позади них небо меняется
>>26663717 видишь на ускоренной перемотке, как вокруг костра начинается какой-то кипиш @ видишь двух химер @ просыпаешься мёртвым @ жидко перднув, сейвскамишь @ вспоминаешь, что одна жизнь
Даже электрощиток из метро дёрнули, лол. Энивей, х-16 тоже можно дёрнуть в кок, интересно только, вот вся эта паутина — это шейдеры или объекты? Наверное, объекты
>>26664013 Хейтир ебаний это сталкеры покушать принесли что они покушать принести не могли у меня напротив дома сладкий хлеб положили тысячу лет ну и сталкеры могли
>>26664113 Смотри, вот есть АТП, переход в Лощину с мини-лагерем Бандитов, локомотив с грави-аномалиями. А между ними - нихуя и крест посреди оного. И такого по всему кордону найти можно, особенно севернее насыпи, там, где Лис загибался. Это незаполненное пространство было сделано для того, чтобы оно было. Если уж ты хочешь соединить несколько локаций, то от этого пространства стоит избавиться, и получится гармоничная локация меньше Болота.
>>26664193 Ольсо, тот туннель на Кордоне, в который входит железка и выходит в Лощине, очень большой, это даже не один и тот же туннель. Как-нибудь обыграй то, что ты его выпилишь.
>>26664582 Лес а вернее деревья надо везде где только можно впиндюривать. Именно деревья создают то самое чувство современного графона и реалестичности. Напихай побольше деревьев на любую всратую локу и она заиграет новыми красками.
>>26664617 Ну вот да, наверное, это. Вместо больших камней сделать совсем небольшой холмик с густыми кустами, травой, деревьями в 3-5 рядов и каким-нибудь спрайтом в виде леса вдалеке. Но мне просто кажется, что на кордоне слишком "душно". А если лес сделать, и внутри него что-то добавить - то будет лучше.
>>26664582 Вы ебанутые, вам не надоело месить тухлое говно мамонта? Сука, локации нужно делать с нуля а не месить старое говно, осваивайте 3д редакторы долбоёбы
У меня просто горит с этих блядских мать их некрофилов в стиле «УХ ТЫ Я ДОБАВИЛ НОВУЮ ПОСТРОЙКУ НА ЧН КОРДОН! А ЕЩЕ ПАРУ НОВЫХ ЯЩИКОВ СМОТРИТЕ КАКОЙ Я КРУТОЙ ПОНИПИДОР!»
>>26664931 Идёшь нахуй, оригинальный кордон сам по себе пустая неинтересная кишка без души. Так же напомню что левел дизайн что-то вроде паззлов и конструктора, можно взять душевные части и разместить на квадратной открвтой локации для аутирования.
https://vk.com/wall-59616216_323 Вы только взгляните на это чудо левел-дизайна! Взял оригинальную деревню и домик с билдосвалки и смотрите-на шедевр бля! Нет чтобы сука деревню на 20-30 домиков с огородами и водокачками сделать.
>>26665000 Куклоёб конечно хуйню делает, но чем эти дома заполнять, уёбище безмозглое? Существующие хуй чем заполнишь, ибо объектов хуй, да нихуя - тебе их ещё месяцами нужно будет моделить, чтобы заполнить всю эту парашу.
>>26665017 Потому что это ЗОНА, братан. Мы тут дрочим на душу билдов, оригинальных локаций и тухлое говно мамонта. За новым модным говном в сюрвариюмы пиздуй, пидор.
>>26665040 И потом чтобы уебаны ныли о том, что ты на кордоне можешь найти 30 нычек и разбогатеть? Или чтобы ныли о том, что во всей деревне больше тайников, чем на остальное локации? Быть васяном не так легко.
>>26665051 И внутри они у тебя будут пустые, найс. Либо в них будет в лучшем случае 5 объектов, которые туда подойдут.
>>26665061 DOOSHA только в билдовской погоде+освещении+локациях из билдов, а это релизное говно НИНУЖНО. Если делать что-то на ЗП и КоКенском то по новой с нуля
>>26665066 > Либо в них будет в лучшем случае 5 объектов, которые туда подойдут. Пысочмоха будет унижаться до конца жизни, лишь бы не моделлить себе пак ассетов для наполнения.
>>26665089 Куклоёб вообще криворукое уёбище без задач, одна поляна спизженная вместе с названием у Непряхина чего стоит. А знаете что он потом намеревается сделать? Предбанник, который тоже делал Непряхин в своих уроках. А ЧСВ то у этого говноеда просто пиздец, он даже дырки стянуть не может, нахуй я вообще с ним связывался.
>>26665148 На него и перекладывать ничего не надо, его левелдизайн сам за себя говорит. Щас релизнется его параша про историю аутиста и вы увидете, как лихо он может в фантазию и квесты.
>>26665123 ТЧ это тот момент когда всратый зоопарк билдоконтента приобретает законченную форму и становится ИГРОЙ а не набором идей. Да это совсем не та игра которую обещали но это лучшее что могло случится с оригиналом. В конце концов самым правильным по геймплею сталером является только ЗП, но DOOSHEE в нём уже нет.
>>26663749 > видишь на ускоренной перемотке, как вокруг костра начинается какой-то кипиш Тащем-та, в сталкере не как в fallout - при перемотка времени не влияет на NPC, которые в online.
>>26665174 Определённо да. Зато в нём они выкинули тупые пустыри уровня бара или янтаря и заменили их небольшими но атмосферными и играбельными локами. Про подземелья и говорить не стоит.
Какая составляющая важнее в сталкере: шутерная или РПГ? С одной стороны сталкер как шутер такой себе, есть другие нормальные шутаны, к тому же сама концепция толкает игру на большую РПГ составляющую - артефакты, аномалии, мутанты с другой ПЫСы навязали нам то что сталкер это в первую очередь ШУТЕР
>>26664938 > Осваивай, уебан. Ах, да - ты ведь нихуя не можешь кроме как высрать очередной говно уровня упрёков про летающую ложку или граффити с анеме. Не, высераю очерендую порцию упрёков про летающую ложку, и граффити с аниме - я. Я то ноунейм какой-то. Btw, кордон уже полностью застеклил, геймдизайнер хуев?
>>26665226 Честно, я абсолютно не против ПЕРКОВ, это же охуенное разнообразие геймплея, да и игра станет ближе к уровню фаллаута 1/2/нью вегас, я же не даун который задрачивает на РЫОЛИЗМ Если уж делать РЫОЛИЗМ то давайте сделаем анимацию каканья, писанья, чтобы аптечки не лечили здоровье, чтобы была только одна жизнь, и кучу прочей занудной хуйни которая уместна только в играх
Вообще, я тут на досуге думал, что летающую ложку можно сделать пасхалкой млр и раскидать в труднодоступном месте на каждой локаций, которую ты редактировал. И с каждый версией мода организовывать ОХОТУ НА ЛЕТАЮЩИЕ ЛОЖКИ - СОБЕРИ ИХ ВСЕ.
>>26665248 >давайте сделаем анимацию каканья, писанья Давайте, это хоть как-то разнообразит унылый геймплей. > чтобы аптечки не лечили здоровье Ну тут вот хуй знает, можно было бы зделоть как в каком-нибудь лефт4дед, чтобы аптечки применялись не мгновенно, например. Тоже для, так сказать, разнообразия. >чтобы была только одна жизнь В коке же есть такой режим, норм. И вообще, в рогаликах так всегда было, никто не жаловался.
>>26665375 > зделоть как в каком-нибудь лефт4дед, чтобы >аптечки применялись не мгновенно >как в каком-нибудь лефт4дед >аптечки применялись не мгновенно >какв каком-нибудьлефт4дед
>>26665429 Шо не так? В каком-нибудьлефт4дед аптечки не мгновенно применяются. То бишшь не раз - и все, а время проходит, ну пусть не много времени, но все же. Ну и дело не в лефт4дед, а в механике. Суть-то ясна.
>>26665248 Тупой ребёнок, уебывай в говнач домики строить. Сталкер по геймплею больше на тургор должен быть похож, чем на рпг-шный высер современного игропрома
>>26665528 Да я не про то вообще. В ЗП не так. В ЗП ты ткнул ф1 - и бегаешь довольный, а надо, чтобы, например, ткнул ф1 - и держишь, пока не закончится анимация, и бегать довольный не можешь.
>>26665226 > с другой ПЫСы навязали нам то что сталкер это в первую очередь ШУТЕР >ПЫСЫ НАВЯЗАЛИ Сука, это лол. Пысы зделоли гамес соотносительно со своей концепций. Это ИХ игра. То, что ты ожидал чего-то другого, это уже твои личные проблемы, которые ты можешь решить либо замоделив как тебе хочется, либо, если ты безрукая тупая каловая масса, сидеть пукать на форуме как РАЗРАБОТЧИКИ должны были делать СВОЮ ИГРУ,
https://youtu.be/8Nu4W4BEEzo Каким будет мир в новом метро? Будет ли аутирование и свободное иследование локации? Судя по тому что в игре будет СОН и смена сутокя похоже на это Хотелось бы фриплей в конце игры
>>26665567 > ткнул ф1 - и держишь, пока не закончится анимация, и бегать довольный не можешь. Хмммм, ВоТ Бы КакоЙ-НиБуДь СадИсТкскИй ВаСян ПрИдумАл Бы тАкой мОд и ЕщЕ назВал бы ЕгО как-нибУдь соЗвУчно с ХИЛЗЕРИ
>>26665586 То есть тебе настолько лень найти новую хорошую лорную модель БТР, что ты решил сломать лор наглухо и поменять время игры? Млрух, ты достигаешь новых высот в Васянстве, я смотрю, по сравнению с которой - летающая ложка это действительно аномальный объект чернобыльской зоны отчуждения.
>>26665679 Причем тут твой КоК, Вась? Кто позиционирует свой мод как ЭПИЛОГ, Алундай что ли? Вот от того, что ты чмоха не имеешь мнения по вопросам и постоянном стреляешь на других, ты говно и делаешь.
>>26665700 >Кто позиционирует свой мод как ЭПИЛОГ Так тем более мне что 2005 год ставить, ты совсем поехавший дегенерат? Уже не знаете до чего доебаться и просто тонете в говне
>>26665718 Нет, конечно, ставь хоть 2020, дебил штопаный.
>Уже не знаете до чего доебаться >Пятьсот тредов назад идеоту доказывали, что бтр не подходит Блять, а на выходе своего поделия опять ведь будешь плакаться на аудиозаписи какой ты не понятый поэт.
>>26665679 Дегенератсон, ты можешь хоть армату туда засунуть, если она будет выглядеть нормально, а не как твой говнобтр, склепанный за бутылку разливухи.
>>26665756 О, опять я слышу детские всхипы раздающиеся со стороны параши сталкер треда. Даже не хочу туда заглядывать, ведь обнаружу там всего лишь обдристанного подростка об которого даже свои дорогие туфли за 1499 долларов вытереть стыдно. Хотя, конечно, немного жалко таких жизнью опущенных духовно нищих людей, ведь все высшие эстетические удовольствия этого мира им закрыты.
Неужели за 11 лет на ТЧ не сделали вменяемого фриплея? Охуенно было бы Freeplay start с AMK скрестить, жаль нет такого. Придется опять в очко Оффлайф гонять. Или есть что из хайден гемов?
>>26665812 > геймдизайнерш под истории о мучительной незаконченности ебать. Он уже более успешен, чем ты. Даже если таких геймдизайнерш зовут Диана. Особенно если их так зовут
>>26665815 Вот поэтому многие модмейкеры и лучше тебя. Их ценят и с нетерпением ждут обновления модов. В их группах огромное количество людей? А у тебя? 400 человек, которые даже на банку пива не скинутся? Ты жалок.
>>26665815 А какой тебе нужно? Это двач, а не вконтач, тут школьники сиськи мять не станут, пытаясь подлизать таинственному автору такого-то таинственного шгиодвнеавра. Тебе тут сразу говорят - говно, меняй. Но ты господи! Ты же целых 15 минут потратил на остекление! Освятил локацию божьей росой, так сказать, теперь по сравнению с ней - любая другая это васянство и безвкусие!
>>26665856 Ты так и не ответил за то, почему не должно быть стёкол. Нереальной силы выбросы? Тогда почему можно спокойно на них смотреть у оконного проёма или же дверного не выходя из рестриктора? Какие же вы тупые дегенераты. Двач у тебя в штанах, кстати.
Радар неплохой, никого нет и очень много аномалий, всяко лучше, чем шутерок с монолитовцами. И таки тут целая сюжетная линия на поиск пути в Припять вариант из ЗП, начинается всё с того, что генерал Крылов даёт ключ от бара и таки внезапно на янтарь надо идти через дикую территорию, как в ТЧ, на агропроме у перехода телепорт отбрасывает. В баре говорим с Барменом и тот в лучих традиция кока без лишних вопросов отправляет в х-18 дав нам ключ, то есть раньше положенного в лабу не попасть. В лабе ищем документы, потом Бармен отправляет в х-16 за документами, в перерывах просит отыскать арт с дурацким названием где-то на болотах, после ч-16 путь лежит в х-10, тут прям сильное чувство дежавю, но в х-10 не надо дёргать рычаги и искать документы, просто находим телепорт в путепровод из ЗП, который ещё и не изменили нифига, увы, похоже это из олд стори или римейка, потому что экза монолита всё там же и бюреров дофига.
Алсо, тут ещё и даркскейп есть. Всё это интересно, но очень напоминает кок, тоже куча локаций без смысла, только в отличии от кока на новых локациях как-то вяло, монстры ещё встречаются, а вот с человеками уже не особо. Какой-то особой сюжетки тоже нет, например, на кой нам в Припять вообще не ясно
>>26665923 Это после желания "хочу, чтобы зона исчезла" или до? Лол, мда кек.
>>26665922 Ты как МЛРУХ будешь кидать на других? Кто разрабатывал игру? ПЫС. Кто отвечает, что находится в конечной версии продукта и за наполнение его? ПЫС. Ессли ПЫС оставили это, значит ЛОР.
>>26666041 Геймплейнизируют всмысле игрой сделают, игра понимаешь? /vg - vidеo gаmes, gаmes в переводе с английского - игры. Игры понимаешь? Я вот недавно на твою мaменьку натыкался и что мне теперь здесь тред создавать? OH WAI....>>26631674 (OP)
>>26666091 Я тебе уже показывал скриншот. На что ты сманяврировал и ответил >Твой скриншот не скришот Если ты не можешь различать оттенки, то это твои проблемы.
Кровососы тут весьма всратые, однако, вот это меня толкает кровосос невидимый. И таки идея сделать эхо уже не кажется такой уж офигенной, в лабе такая лютая реверберация, что аж кровь из ушей от шума
Вот не помню, в этих школосборочках кокеса тоже можно ставить разные прицелы на тоз? Годная тема, можно поставить кобру, acog или какой-то коллиматор с точкой, с акогом вообще снайперский ствол, если стрелять дротиком, универсальная штука этот тоз. Что можно сказать про сборочку: Минусы — дофига вылетов по памяти, вылетают апгрейды брони, вылетают прицелы при попытке установить, есть глючные стволы типа глючного кольта без иконки с бесконечной перезарядкой. Мод весьма нестабильный, в общем. Потом, как-то без души, все эти ёоба-партиклы, скинчики из каэсочки, скинчики NPC, всратое музло на базах, короче, нихуя не атмосферно и отдаёт школосборочкой кокеса. Всратый баланс, тут просто месиво из кривого ОГСМ и васянского видения, тебе впаривают броньку за 120к, которую можно найти в тайнике купив наводку за 2300, ну ок, на продаже стволов можно поднять миллионы, а артефакты ничего не стоят, у артов читерные свойства, хотя это скорее всратость ОГСМ, там помнится васянили арты и получилось не очень. Ну, и отдельным минусом ужасно всратый графончик в оригинальном исполнении, эти текстуры с тайлингом, кошмар вообще Из плюсов вот локации, есть новые и не совсем пустота, как в clear sky remake, передалили оригинал под лесистость и лабы под метро, в целом, сгодится. Ну, пушечки тоже плюс, годно сделали, хотя вроде это сткоп обычный, но на ЧН с оружейкой не особо, так что норм и баланс оружейный ничего так, хоть и отдаёт школосборочкой кокеса. >>26666332 Из метро спиздили, из redux, вроде.
>>26667571 В том же, в чём и фоллыч, даинг лайт, лефт фор дед и прочее, прочее. Этот дебил считает, что если постапок, то уже близость. Очередной залётыш со своим видением. мимо
Есть одна халупа на Затоне около портовых кранов. Обнаружился в ней тайник. Я бродил вокруг, но так и не смог в неё залезть. Пока нарезал круги, пришел какой-то странный выброс, который окрасил небо, но не вырубил связь и не дамажил. Ночью было очень красиво. Но ладно, я продолжил попытки достать тайник, но внутри халупы оказалась только одна запертая дверь. Как попасть внутрь?
>>26667537 На каждую точку интереса тебя отошлет специально обученный непись, или даже прогуляется с тобой. Нет удовольствия самостоятельного исследования территории. Плюс на самих точках интереса обычно нет никакого неквестового интерактива, даже банальных открываемых дверей минимум.
>>26660969 Как угодно выносишь всех, берёшь доки и садишься под лестницу. Убивает десант примерно за полчаса (сами подойдут все), верты улетают тоже сами. И не простреливают эту позицию и вертолёт задевает очень очень редко тут.
>>26668561 А в билдах 10 куч мусора, 15 пропастей на последние круги ада, и туннели с полчищами крыс. Тогда свалка была интереснее, не спорю, но и более опасной.
Наверно, самое лучшее на билдосвалке - специально подобранное освещение. Шишка колом на этот ламповый холодный скай, контрастирующий с оранжевым солнцем.
Сейчас бы наворачивать кривые дилдолокации, когда даже васянские сделаны прямее. Как вспомню кривые кусты, мусор, в котором застреваешь со стройплощадки, блевать охота. По хорошему, все дилдолокации надо с нуля перепиливать, чтобы они выглядели хоть как-то адекватно.
>>26668674 Там на исходниках всё пилят, будет миграция монстров между локациями, выполнение квестов неписями, возможно они документы добывать будут, еще по лестницам лазать научили, чекай группу
>>26668687 А что, если в ТЧ все-таки осталась возможность выполнить билдовскую возможность пройти неписями сюжет игры? Ведь каждый наш враг всегда пытался убить Стрелка
>>26668706 В ПЫСе в сюжет вообще никогда не могли, даже такого уровня намёки это уже слишком сложно. Им реально надо было дилдовского привлекать для создания атмосферы.
>>26668844 Почему? Например, в космических рейнджерах на самом легком уровне сложности коалиция могла вполне, самостоятельно без ГГ, вынести главного противника
>>26668797 Если ты хочешь отведать отборного васянского дерьмища в качестве сюжета - накатывай. Заодно можешь и остальные высеры этого говнодела попробовать.
>>26668939 Бля, бродить по лабам ища хуй знает где заспавненные документы для того что бы узнать что рандомный непись уже спёр их и сгорел в жарке и для тебя вся игра окончена и нужно перепроходить всё заново - НЕИНТЕРЕСНО. Это уже не говоря про техподдержку и форумы заваленные вопросами о том как проходить вашу хуйню.
>>26668969 Можно узнать кто утащил документы по диалогам с нпс, торговцам, намекам. Если нпс утащил документы и об этом узнали то за ним начинается охота. Примерно так в диздоках описано. Думаю можно будет легко найти даже если их кто-то утащил.
>>26668996 Ну смотри ёпт, НПС находит документы, подбирает. Если он дохнет в аномалии/от мутантов/в перестрелке то его обыскивает другой нпс и так бесконечный круг пока эти докумениы не попадут в руки к группировке/ученым/торговцам.
>>26668939 Ну иди и играй в космические рейнджеры. Ты реально тупой такой? В КР никто за тебя не выполнял квесты, а просто воевали меж собой. В ЧН/кокесе при войне группировок тоже одна из сторон может победить без твоего участия. И что?
>>26668969 >>26669107 УУУУУУАААААААЫЫЫЫЫ СТАЛКЕР ШУТАН В НЕМ НИНУЖЕН АЛАЙФ ХОЧУ СТРЕЛЯТЬ УБИВАТЬ И БЕГАТЬ ЧТОБ Я БЫЛ ОДИН ЖИВОЙ И УМНЫЙ УУУУУУУУУЫЫЫЫЫЫЫЫ
>>26669103 Через парсинг инвентаря дохляков и список исключений избежать можно но это не отменяет факта проебывания доков, если непися порвет в аномалии
>>26669349 Я то думаю - почему инвентарь как в Trops of Doom, который я в своё время проходил? И кстати, там я такого не замечал, или возможность не представилась просто мимокрок
>>26669581 1 сезон довольно атмосферный. 2 сезон просто как сиквел и ВИДЕНИЕ на параллели совка с пиндосией. С игрой связан лишь отсылкой к ней в диалоге во 2 сезоне
Количество быдла итт зашкаливает. Буду рад, если Григорович отразит своё виденье событий противостояния между РФ и Украиной, у скольких же быдланов случится самовозгорание.
>>26669515 В сталкере 2 так и будет. Разрабам нахуй не всралась ЖИЗНЬ ПО ВСЕЙ ЗОНЕ КАЖДЫЙ НПС МОЖЕТ ПРОЙТИ КВЕСТ ЗА ИГРОКА А ЕСЛИ ПОДЖЕЧЬ БЛОКПОСТ ВОЕННЫХ ТО СИДОРОВИЧ ЦЕНЫ ВЗВИНТИТ Оно может и хорошо было, если б сталкер рогаликом каким-нибудь был. Но он шутан в первую очередь, поэтому будет йоба, взрывы, разборки группировок, куча обвесов для пух, машинки, аномалии в загончиках, тянка и мир будет крутиться вокруг гг как в фар краях, чтоб была видна симуляция и политанутые пасхалки от григововича
>>26669660 Сложно, у меня на средний квест уходит от четверти суток до двух суток, если путаюсь в логике и причинно-следственных, не могу локализовать ошибки.
>>26669667 Но ведь это невыгодно. Делал бы рогалик/сэндбокс - можно было бы рубить бабки с людей за длц и пр. Реиграбельность ведь нихуево так увеличивает срок "жизни" клиента. Я думаю, Грига не дурак, а вполне себе бизнесмен, и не будет делать хуйню на разок да и не сможет он её нормально сделать
>>26669894 А как же украинская фракция с самыми сильными стрелками?
>>26669896 На ТЧ и ЧН по моему ещё сложнее, там вообще всё хуёво со структурой. Ну например в чн каждый этап квеста по моему отдельной секцией, в ЗП же всё как-то в одном месте.
>>26670105 Как по мне - отличается сильно и в приятную сторону. Есть немного квестов/тайников без меток и отображения в пда, искать их мне понравилось, учитывая, что под это дело изменили оригинальные места, типа больших бочек на свалке или базу бандитов в ТД. Почти нет ебанутых квестов на сбор тыщи артефактов. Меньше другого васянизма.
>>26670418 Потому что она является чем-то вроде ремейка тч ровно настолько, насколько олр является восстановлением теэсэс, то есть по сути выродившийся карго-культ с дрочем на лоупольные модельки и черновые затычки уровня звуков из каэсика и прочих вульфенштейнов
>>26670660 В ЗП полностью проёбана атмосфера сталкера, а С2 копнет еще глубже. Билды же ценны своей неповторимой билдовской атмосферой, билдовскими закатами, билдовским антуражем.
>>26670693 Ну да, сидеть ждать и пускать слюни, представляя себе тсс уже на тему С2 >>26670702 Билдовский антураж это всратые, неинтересные, с лоуполигональными модельками вкупе с тексурками в низком разрешении локи? Билдовская атмосфера это набор эмбиентных семплов понатасканных с различных бесплатных библиотек?
>>26670779 >Билдовский антураж это всратые, неинтересные, с лоуполигональными модельками вкупе с тексурками в низком разрешении локи? Билдовская атмосфера это набор эмбиентных семплов понатасканных с различных бесплатных библиотек?
>>26670366 Лох альфу я бы не советовал пока трогать, т.к. скоро опять новый патч, в котором обещают порезать венгерские ужасы и опять улучшить и доработать все, что можно улучшить и доработать.
Сильно ли отличается система освещения в ТЧ рендере от ЧН-ЗП. На ТЧ вот вполне можно сделать солнечные лучи, намокание пооскостей, SSAO и прочую мелочи. Но почему на ТЧ даже с идентичными текстурами и шейдерами всё выглядит совершенно не так, как в ЧН-ЗП? В качестве примера можно ещё взять Legens Returns, несмотря на то что там всё из билдов, выглядит всё равно не по билдовски и всрато.
>>26670797 Ну да, качественная визуалка для атмосферы важна, а игру без неё вытянет только кошерный аудиоряд, что и случилось с тч, ведь никакого глубокого посыла и каких-либо идей серия не несёт
>>26670917 Вот что ни говори, а в фаркрае тоже была атмосфера. Не во всем фаркрае, правда, а всего в одной части. И та не совсем фаркрай. А именно фаркрай праймал. Вот там атмосфера в наличии.
>>26671300 Вояки, забредающие бар. Полтергейсты, залетающие на кордон, свалку и в бар. Мигрирующие жесткие мутанты: контроллеры на кордоне, кровососы на свалке etc. Неписи собирают артефакты после выбросов, активно лутают трупы и сбагривают барахло в оффлайне. У меня так нычку у сидоровича вычистили и продали добра на 40к.
>>26671564 Хотя хз чем он отличается, единственное описание которое смог найти " Дополнительные сталкеры и монстры не привязаны к одному месту и могут «путешествовать» даже между локациями." Что в принципе не отличается от SANEX'а
>>26671716 На 2.2 есть адаптация для Oxygen, т.е будет многопоток. Если вытерпешь васянский сюжет перед выходом на Затон, то накатывай 2.2+окси, если нет - 1.7.
Интересно, вот что там такое есть в литературном диздоковском сюжете, ради чего его стоит восстанавливать в моде? Пробовал когда-то его читнуть, но тогда показалось что уж слишком дохуя унылой графомании и не осилил. Хотя охуительные моменты в текущей версии олр говорят сами за себя, вон там например где тебя телепортируют на кордон из саркофага и будь добр беги на своих двоих обратно на севера. Градус хуиты из диздоков зашкаливает ещё и в поделиях вроде лр, с размышлениями пысовасянов на тему ''гы, а давайте кароч добавим сектантов-сатанистов-людоедов'' навеянными из ирл историй и баек. Спасибо хоть что вовремя одумались. Вообще в сталкере не должно быть необъяснимой мистики, которая бы впоследствии не пояснялась более-менее научным путём
>>26672302 > Вообще в сталкере не должно быть необъяснимой мистики, которая бы впоследствии не пояснялась более-менее научным путём В дцатый раз за этот тред повторю что нужен Дилдовский для того что бы обставить всё так что каждый должен будет додумать сам мистика это или нет.
>>26672321 Как ты узнал, что к старшим классам школки я уже перестал читать всю хуйню заданную на лето? >>26672348 Помню там мод был на зп с мёртвыми девочками и обелисками, забыл название >>26672384 Да пысы и сами справляются неплохо. Вот например состав артов, условия формирования более-менее есть попытки объяснить, а какого хуя они вообще образуются в кучке статического электричества - извольте додумать >>26672399 Допустим читал, только как он связан с игрой, кроме общей идеи и позаимствованных названий? у нас тут сайфай в игре
Востаннавливать его стоит только для того чтобы поставить полный крест на концепции того самого сталкера, сам по себе он хуйня, но задумка со сталкерами-убийцами-с-грузовиков-смерти интересна. В OLR 2.5 нет литературного сюжета 2003 года
>>26672546 >у нас тут сайфай в игре >игра, сеттинг которой основан исключительно на вымышленных условностях без научной базы Малолетний дебил, ознакомься с определением жанра, прежде чем срамиться.
>>26670865 Объясняю, фишка в том, что в ТЧ/ЧН можно было подключать свои шейдеры, кидая их прям в папку /shaders оттого там такая годнота получалась. А в ЗП чому-то такую возможность выключили, а своего особо не завезли, даже HDR нет - я как узнал охуел. Поэтому до дед пука можно было только reshade привасянить, но это пост-пост обработка получалась, которая ебала твой фпс как сучку, а дедпуке молодчег форд ввасянил шейдеры с reshade прям в движок ебать. И ещё хуй знамо как настроил отчего, как ты видел на роликах, там мыло ебаное.
>>26671383 > Без исходников не получится сделать такое чтобы сталкеры периодически заходили в бар, на базу и тд А чому нет-то? target smart через бар нельзя настроить, например?
>>26673208 Пока ты там застекляешь блокпосты на кордоне, я твой хайп ворую в модострое, и теперь у меня хайпа сорок тысяч фанатов, а пока ты плачешь покрывая меня тихо матом.
>>26673183 Надо написать в следующем перекате, чтобы ебаные отмычки не смели перечить бате, ибо все что говорит батя есть правда в последней инстанции:
>>26673289 А вы всё судите меня строго, что в МЛР я навасянил много... А разве у вас диплом критика, что вы судите мой мод прям с криком? Попробуйте сами такой мод создать, прежде чем меня критиковать.
>>26673337 > А разве у вас диплом критика, что вы судите мой мод прям с криком? Попробуйте сами такой мод создать, прежде чем меня критиковать. И это стихотворный размер? И это рифма блядь? Россия дала ему Пушкина, блядь, Онегина, Чехова, Джека Лондона! Не хочу! Хочу жрать говно и рифмовать на глаголы.
Мой мод просто основа сборки стасона, не надо меня критиковать, просто пройдите мимо. А завтра меня будут на AP PRO короновать, и снова будете меня осуждать, и с завистью вы будете за спиной говорить, кто мог так в моде навасянить. В модострое не разбираетесь просто, и тут не надо слов ваших много.
>>26673375 > Потому же почему их на ЧН не было - там и так всё есть, а в шейдеры один хуй никто не может. В ЧН допустим есть, но в ЗП тоже есть что ли? Самая всратая игра в серии на секундочку.
>>26673392 Блядь, какой же ты дебил. Скайграфикс это набор для параллакса для DX9 на ТЧ, потом он туда лучи прикрутил и ещё какую то пизженную хуйню. Чего конкретно тебе на ЗП не хватает по сравнению с ЧН? Так что бы это можно было человеческими словами описать а не мычанием?
>>26673068 >>26673134 Похуй пляшем. Вон Ромзет для своего армсталкера испросил разрешения, и Григоровичи его дали, вон в стим вокшопс висит всё на оффициальном уровне. Пока нон-комершиал, всё окей. А по вашей теме, Рейнфорд малаца делой дальше красиво, батя тоже гамаит грит отвал башки
>>26673693 Да не это щас можна для стиримров, как в мафее три. Надеюсь можно будет при установке выбрать, мыло как на стриме, околомусорка, зелёная былдота, типикал пикчи ванильного ТЧ.
>>26673693 Съеби отсюда, зеленоблядок. Ты не умеешь в авторское видение Зоны, для тебя Зона должна быть обязательно КИСЛОТНАЗИЛЕНАЙ С АБЛАЧКАМИ, ведь так было в делдааах!!!
>>26673719 Вам реально в кайф играть с такими убогими текстурами, перемазанными говном с ржавчиной, да еще со всратой цветовой гаммой и убогими шейдерами? Пиздец, по мне самый алекватный вариант был только в ваниле, не надо углубляться ни в какие мусорки и аутумн аврорки со своим ВИДЕНИЕМ.
>>26673754 Я напоминаю, эта ржавая и темная стилистика - особый стиль модификации. Не нравится - идите наяривайте на свою зелёную травку и яркое солнышко.
>>26673770 Где ты увидел что мы фанаты яркого солнышка? Тут как минимум 10 анонов доказывали вам, мрачноблядкам, что эти обосранные и ржавые текстуры - полная хуйня, и то что нормальной мрачной атмосферы можно добиться и без них.
>>26673788 ТЫ ПРОСТО ТУПОЕ БЫДЛО КОТОРОЕ ПРИКРЫВАЕТ СВОЮ ТУПОСТЬ ЗА МАССОЙ НИКАКОЙ ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ И ЭСТЕТИЗМА ОДИН Я ТУТ В ГОВНЕ СТОЮ РЖАВЫЙ И МРПЧНЫЙ
Сталкеры, выдалось 4ре дня выходных, давным, давно, еще на релизе игрался в Зов Припяти, как то не впечатлило, в общем есть лицензия стимовская "Зова Припяти", чем ее минимально можно обмазать, что бы и не сильно от задумки разработчика уходило и не ударялось в васянство. Типа, как для ТЧ старенький АМК.
>>26673846 Пошёл нахуй. Знаете, чего у вас никогда не получается при копировании меня, блядь? У вас ни единого матерного слова в предложении. Обтекай, говно.
>>26673833 Ты тоже говно. Как мне движок скомпилить, что за crypto.lib?
>>26674124 И где же я их собрал, интересно? Я Алундайке дал слово донаты не собирать - я его держу. По крайней мере пока что. Больше Шварёву верь, который НЕОЖИДАННО сам же на донатах и попался.
>>26674229 >>26674232 Скрин оригинальный, нигде не выкладывался. Текст из него - квест на поиск документов в лабах, который я лишь вчера набросал и лишь с сегодняшнего дня на стримах DA можно будет увидеть.
>>26673788 > Тут как минимум 10 анонов доказывали вам, Не льсти себе максимум 4 местных долбаеба и два залетыша. Млрчмо я за человека не считаю, поэтому в счёт не беру.
>>26674319 В ЧН кстати своя ДУША, нежели в ТЧ, всегда буду помнить ночи на Свалкия как я отбивал у бандитов форпосты. Вот бы мод который отрубил сюжет, переработал сюжет в упор малонаселенной и заброшенной Зоны.
>>26674317 Неинтересно, но в то же время износ херит "компенсацию веса" ну фишка из мизери, допустим, все артефакты и "поясное" оборудование дают бонус к переносимому весу
>>26674320 Млрух зеленоблядок, конечно. Я видел как он говном Мизериподобную графику вконтактике поливает и узнал в том стиле одного из моих оппонентов.
>>26674338 Уважаемый разработчик аддона под названием «My Little Respawn», ответьте на такой вопрос. К какой группе людей вы себя относите? К любителям зелёной растительности, али к любителям мёртвой растительности?
>>26674359 Ты действительно уберёшься отсюда нахуй после релиза своего говна?
>>26674369 Раньше был мрачнодебилом, сейчас очевидно нет. Но я любил мрачные пресеты только лишь потому, что меня жутко бесила всратая 2д листва, а там деревья типа голые.
Млрух, хочу воспользоваться моментом и высказать тебе респект за нестандартный дизайн ландшафта на кордоне то, что кооментируешь изменения, которые делал в своём поделии относительно оригинала. Очень помогает в адаптации других аддонов.
>>26674561 > Когда вместо "зделой как я хочу" появится хоть какая-нибудь конкретика. Ты летний пак сделал явно из-за интенсивного хейта мрачной растительности, раз уж на то пошло убери ржавчину т.к она убого смотрится на фоне зелененьких деревьев.
>>26674584 > убери ржавчину т.к она убого смотрится на фоне зелененьких деревьев. Не участвую в поедании ваших васянок но схуяли собственно? Ржавчина на фоне буйной растительности совершенно логична, это считай канон постапока.
>>26674631 >>26674620 Двачую этих двоих. Уж больше 20ти лет прошло после заброса этих земель, очевидно что под дождями все начало ржаветь. Не знаю, что там аноны хотят увидеть - идеально чистые, будто с конвейера, запорожцы? Специально завезенные бочки с Большой Земли для костров? Дегроды.
>>26674671 Ты обосрался. 10к ты с донатов загрёб, об этом наверняка не Шварёв писал, а те самые, которые эпики. Нахуй ты перед ними деньгами то швырялся?
>>26674668 >лживая хуйня >ни единого пруфа за всё время конфликта >миллиард предъяв уровня "докажи, что не верблюд" Некоторые вещи никогда не меняются.
>>26674692 Принеси скрины, что ты как маленький то?
>>26674712 Разве я срусь? Не припомню, что в своей жизни хоть что-то плохое про него или МЛР сказал. У Санчеза лишь примерные сроки, чтоб вопросов меньше было. Точной даты сам не знаю, т.к. всё зависит от того, как текущий патч себя покажет. Будет всё хорошо - будет всё вовремя. Найдутся баги - отложу ещё и ещё. Лучше так, чем потом нытьё слушать и жалобы, ибо первое впечатление - решающее. Всякие установщики сразу нахрен. Сам я ими заниматься точно не буду, просто запакую растительность и выложу в виде одного файла-дополнения. Кто захочет - тот осилит в нужную папку один файл закинуть.
Сбрил бороду, блядь. Думал, подстричь, чтоб было аккуратно, но вышло как-то печально, пришлось всё сбрить почти в ноль, теперь я снова безбородый, как это печально. Нафиг так жить?
Пиздец. Ёбвашумать! Это от анонса сталкер2 у местных кукушку сорвало, что в себя до сих прийти не могут или таки ссаные ньюфаги сюда пришли и кормят всяких срущих пидорасов?
>>26674712 >Сам я ими заниматься точно не буду, просто запакую растительность и выложу в виде одного файла-дополнения. Сделай тогда вариант вернуть дефолтную коковскую. Я так люблю по дефолту играть. Даже стасянку из-за этого снес.
Что с сюжетом? Будет тайна зоны или какая-нибудь альтернативная lost in zone. Или собственного посола.
>>26674816 Всем не угодишь, так что извиняй. DA отдельной версией распространяться будет "установи и играй", без требования КоКа или чего-либо, плюс ресурсы перепакованы, ибо даже в смерженом виде оно под 15гб весит. Тайна Зоны со времён КоМа не менялась, практически. Lost in Zone уже много раз рекомендовали, но пока не до этого. Буду свободнее - гляну, ибо с хотелками сюжета нападают чаще, чем зелень просили. Зелень, к слову говоря, мне самому понравилась - потому и поработал с ней. Ко всему привыкаешь со временем, а тут две стилистики на выбор, плюс цветокор помогает.
Как же сука заебали васянские срачи. Неужели никто не понимает что настоящий сталкер, только БИЛДОВСКИЙ? То что единственные стоящий проекы в модострое - OLR и Paradise Lost? Лично я жду только OLR 3.0 и полный релиз Paradise Lost. Это реально стоящие проектыч востаннавливающие ламповую билдовскую Зону с душевными закатами. Все эти ваши мусори, мертвые пуки, коки, стасянки - это полное говно и некрофилия, ёбля говна одним словом.
>>26674789 А какая там правда насчет Барта? Что он - говноед, который пилит унылые ролики из разряда "ТОП 5 ВЕЩЕЙ В СТАЛКЕРЕ ОТ КОТОРЫХ ТЫ ОБОСРЕШЬСЯ"?
>>26674895 Билды это DOOSHA, а не ваши помойки с кучей артефактов, пушек, сотней колошей из быдлофилда, обосранными текстурами, менеджерами модов, 47 видами псевдогигантов, говно сюжетом и так далее
>>26674905 Дабы не быть голосновным. Любой еще из заголовка видео поймет, что за минуты говноедства его ждут. Секретные артефакты, лол. От силы только Сердце Оазиса, да и то о нем всем давно известно.
>>26674877 >Lost in Zone Тоже еще не прошел её. Накатил на чистый 1.5 и играю по дефолту, как я люблю.
Смотрел сегодня санчаса. Понравилась затея с глючным рыжим лесом. Побольше бы таких челленджей, ну и чтобы награда какая-то была за мучения. Вот именно, чтобы были простые локи, для прокачки и невыносимо сложные, чтобы все снаряжение пригодилось.
>>26674905 Правда в том, что я раинлоху написал о том, почему он дал Барту ЗБТ, ведь у них написано о том, что они розданы были тем, кто помогал и поддерживал проекту, Барт в их число явно не входил. Он мне написал про то, что он сам попросил и мол якобы везде бывают исключения, а потом забанил. Грош цена его словал в общем.
>>26674966 Я ничего не говорил про то что контент не несет никакой смысловой нагрузки. Я оценил только работу над монтажом, фотошопом и подачей материала.
>>26674950 И если уж на то пошло, то >качественный монтаж, работу над превью, хороший фотошоп, относительно неплохую подачу материала как раз является тем, на что тупой потребитель клюнет и посмотрит, после чего будет нахваливать. Жвачка для мозгов, не более того. Тут >>26674972 соглашусь, не очень в такую ЦА хочется попадать, зашквариться можно и посолиднее.
>>26674982 Ты опять маневрируешь, тебя никто не заставляет это смотреть, речь идёт не про то в чём смысл роликов. Просто у человека хорошее качество роликов, качество куда выше чем у всяких 10к ютуберов по сталкеру.
>>26674895 >OLR 3.0 >лр с псо >паркинсон гг Гринтекст можно продолжать до бесконечности.. Но тащить всю хуйню, которая была в БИЛДАХ без здравой оценки причин, по причине что ТАК В БИЛДАХ - это говноедство, а не ДУША Вот у половины той хуйни, которая была в белдах есть логичное объяснение почему от нее отказались, но на нее продолжают надрачивать...
>>26674982 Аналогичная с ганслингером/рохом. Людям показывают рендеренные модели/анимации кто-то скажет: СУКА ТВАРИ НИ ВЫПУСКАЕТИ МОД НАФИГ СВОИ РЕНДЕРЫ ПОКАЗЫВАЕТЕ, а кто-то оценит качество моделей, а ещё для кого-то эти модели/анимации будут стимулом самому начать их создавать.
>>26674995 Я маневрирую? Вот это сильно было. Я изначально спросил анона, мол, что там с Бартом и высказался о его говноконтенте. Ты влез и сказал, что ЗАТО СМОТРИ КАКОЙ МОНТАЖ, ПОСТОБРАБОТКА, ПОДАЧА. Речь шла как раз про смысл роликов, это ты русло увел.
>>26675048 Тут ты не совсем прав. Если людям показывать вечно рендеренные модели и ничего не выкатить в итоге - это бессмысленно. На качество я могу посмотреть и на фотографиях настоящего оружия в высоком разрешении, не за тем люди на их модельки смотрят. Люди ждут их в деле.
>>26674904 Текстуры для STCoP, текстуры для Absolute Nature, звуки, модели. Сам не особо понимаю, гиг тут, гиг там - так и набралось. Есть лишнее и неиспользуемое, конечно. Но вдруг пригодится, да и их вычищение "300% прироста производительности" всё равно не дадут.
>>26675042 Ты спросил - почему Барту дали билд на стримы, хотя он DA не помогал. Я ответил - он пришёл самый первый и вежливо попросил. Плюс его ЦА - непаханное поле для меня, как показал многократный прирост в группу - решение оказалось очень и очень удачным.
>>26675090 Ни одной 4к текстуры в проекте. 2к используются лишь для моделей оружия (не всего) и земли-травы всякой, ибо растягиваются и меньшие разрешения выглядят совсем грустно. Растительность так и вовсе под 512 зашакалил - назло аутистам, разглядывающим листики. В остальном - придерживаюсь 1к. В среднем, оперативы жрёт около 2.5гб, на Кладбище Техники не вылетает - что ещё нужно?
>>26675077 > Текстуры для STCoP, текстуры для Absolute Nature, звуки, модели. STCoP ~ 600 мегабайт Nature ~ 300-500 мегабайт Звуки - если ты использовал sdk с нормальным сжатием, то никаких значительных проблем не должно быть. Модели - хуели.
>Сам не особо понимаю, гиг тут, гиг там - так и набралось. Есть лишнее и неиспользуемое, конечно. Но вдруг пригодится, да и их вычищение "300% прироста производительности" всё равно не дадут. Вот такой тип модерасов у меня один из самых не любимых. Сразу видно, что делали не для людей, а в копилку своего ЧСВ. Потому что когда ты делаешь для людей, то начинаешь учитывать чужие интересы и анализировать варианты наибольшего охвата аудитории, сжать как можно сильнее, чтобы людям было проще скачать. А когда в ЧСВ, то появляется такое вот "налепила и забыла".
Вот вам топ модов на сталкер: Lost World Origin Call of Chernobyl Пространственная аномалия 4.1 Но Кок кал немного потому шо там делать нечего кроме как туда сюда носить говно и делать однообразные квесты. Но поаутировать можна. А ваще хотелось бы мода как на пикриле
>>26675142 Я оптимизирую там, где это нужно в первую очередь. Если у тебя есть силы и желание вилкой каждую текстурку чистить - пожалуйста, право твоё. Мои приоритеты - фреймрейт и отсутствие вылетов, а не занимаемое место на жёстком диске.
Может сам назовёшься, "модерас", раз уж на то пошло?
>>26675156 > В твою деревню не провели что-то более серьезное, чем диал-ап? Качаю с 20Мб/с разные вещи за 600 рублев в месяц, предъявы за вес не понял. В моей деревне слава богу уже шесть лет с интернетом все хорошо. Но когда ты заставляешь людей качать дополнительные гигабайты просто потому что тебе лень свою жопу поднять и очистить своё же поделие от говна, то это лишний раз показывает твоё отношение к конечному пользователю.
Хотя сего ещё ожидать от автора не оригинальной поделки.
Иной раз посещала мысль, а сколько бы весил оригинальный ТЧ, если бы авторы вычистили оттуда всё legacy говно.
>>26675182 > Я оптимизирую там, где это нужно в первую очередь. Ты установил многопоточных х64 движок? Нет? Ты написал в старый кусок говна новеньких шейдеров из решейда? Да. Так, что у тебя там в приоритете в первой очереди? Свистелки и перделки видимо.
>>26675205 > Какое комьюнити - такое отношение > мимостелкер При чем тут комьюинити? Ты либо делаешь качественную вещь, либо говно вот и все, причём тут комьюинити? Ты Млрух, который привык спихивать ответственность на других?
>>26675221 > Моды делаются в первую очередь для СЕБЯ. Если автору похуй на тонны мусора в модификации - это его траблы. Для себя моды делаются тихо и в стол, в не с огромной рекламной компанией, ЗБТ среди стримеров и группой вк в 30 тысяч рыл. В таком случае тонны мусора в модификации - это траблы конечных пользователей.
>>26675191 Двачую этого, но на полшишечки. С одной стороны, попробуй вспомнить, какое говно используется, а какое нет, когда его 15гб. С другой стороны, раз можешь в двежок, то почему бы не запилить вывод инфы об используемых ресурсах в отдельный файл вместо покаков в лог о текстурах.
>>26675241 Передай это GTA5 и ещё всем остальным современным проектом, которые с каких-то пор начали требовать под 50+ гигов на HDD. Что нихера не сказалось на итоговых оценках, популярности и отношения общественности.
>>26675238 > >Ты либо делаешь качественную вещь, либо говно > Пиздец - докачал лишних 2 гига и сразу в раздел говна опустил продукт. В шепот просто. В раздел говна свой продукт опустил сам автор не сделав ничего координально нового. Спасибо, конечно, за пачку интересных технологий, которые разойдутся по модам, где они действительно нужны, а в очередную реинкарнация фриплейного мизери играть в стотыячный раз? Нет, спасибо.
Японцы суки! Им продали зов припяти а они пидоры сделали вот што они уничтожили русский!украинский дух в сталкере!!!!! Пиздаболы вазелиновые! Теперь зовы припяти у них с ихними аниме !
>>26675244 > Двачую этого, но на полшишечки. С одной стороны, попробуй вспомнить, какое говно используется, а какое нет, когда его 15гб. С другой стороны, Если ТЫ делал модификацию, то поверю мне - можно.
>>26675254 > Передай это GTA5 и ещё всем остальным современным проектом, которые с каких-то пор начали требовать под 50+ гигов на HDD. Слушай, я, конечно, понимаю, что у тебя не все в порядке с ЧСВ, но не сравнивай унылое развитие чужого мода и отдельную серию игр, ок? В гта 5 не было не единого человека, кто был бы в восторге с охуевших аппетитов игры и если бы у людей была возможность они естественно выбрали бы оптимизированный версию.
>>26675268 >>26675280 Именно здесь дело не во фриплее, а в творческой импотенции автора. Опять же есть кок, а есть ком. Оба предлагают фрирлей, но делают это кординально по-разному. А есть пук, который ком, который Мизери, зато теперь с объёмными фонариками!
>>26675282 Ещё раз - госы это швятое. У человека намечается светлое будущее, в котором не будет пьяных бать, орущих собак под окном и последней пачки сигарет. Чому ты хочешь лишить его этого?
>>26675299 >Сразу видно, что делали не для людей, а в копилку своего ЧСВ. >А когда в ЧСВ, то появляется такое вот >понимаю, что у тебя не все в порядке с ЧСВ Порвало, так порвало
>>26675383 > Крафт - похуй. Перки - похуй. Алайф - похуй. Бартер - похуй. Игровой боланс - похуй. Никогда такого не было и вот опять.
>Игровые режимы - похуй. Держите меня семеро - режим с зомби из кока немного переделал и изменил название и теперь это КОНЦЕПТУАЛЬНО НОВЫЙ РЕЖИМ?! ДА ВЫ ШО!
> Всё верно, ничего не упустил? >Спасибо, конечно, за пачку интересных технологий, которые разойдутся по модам, где они действительно нужны, а в очередную реинкарнация фриплейного мизери играть в стотыячный раз? Нет, спасибо. Да, спасибо, что уточнил. Если ещё что-то интересное сделал отпиши.
>>26675419 >который Мизери, зато теперь с объёмными фонариками!
Манька не может определиться как именно обосрать мод, который ей так уж сильно не нравится - то ли сказать, что нет фич, то ли кекнуть, что все фичи растаскают по другим модам, то ли ЧСВ автора упомянуть.
>>26675512 > Манька не может определиться как именно обосрать мод, который ей так уж сильно не нравится - то ли сказать, что нет фич, то ли кекнуть, что все фичи растаскают по другим модам, то ли ЧСВ автора упомянуть.
Читай по слогам: > Именно здесь дело не во фриплее, а в творческой импотенции автора. >Опять же есть кок, а есть ком. Оба предлагают фрирлей, но делают это кординально по-разному. >А есть пук, который ком, который Мизери, зато теперь с объёмными фонариками! Я имел в виду, что как бы там ни было, пук по своей сути остаётся все тем же Мизери, пусть припорошенный парой технических фишек, а в Мизери все ещё наигрались два года назад.
Даже хорошо, что этот васян уходит на покой, иначе нас бы ожидали высеры в духе "КОМ2!! Редакс!!"
>>26675383 Кстати, а почему ты в список забыл добавить ЗАРЯДКУ ОРУЖИЯ МЫШКОЙ? Это же так КРУУУУТА и РЕВАЛЮЦИОННА! Своим говном нужно гордиться, как Млрух стеклом, а её стыдливо опускать такие важные ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЕ фичи.
>>26675597 Обсирайся дальше. Мизери - это три локации и сюжет с вертолётами, потому КоМ взлетел, как и все сборочки на его основе. Выживач в открытом мире заходит и не надоедает очень многим, сюжеточки забывают через пару недель после прохождения. Ну или стасянка / ОП2, такого рода геймплей остаётся, лул.
Что по технической части - есть уже группа дебилов, Oxygen зовётся. Надрочили x64, оптимизаций-хуептимизаций, напиздили из открытых репозиториев правочек... А хуле толку, если игорь тонет? И не будет, потому что эти оптимизации в хер никому не впёрлись, а Дед Аир сначала сам отгремит, а потом в каждой сборочке и модификации будет упоминаться до конца времён.
>>26675645 А вот теперь моё черед не понимать пунктуацию.
Всмысле?
>>26675649 Еще один дефективный, уткнулся в свои сюжеточки, а я вообще о другом....
>Мизери - это три локации и сюжет с вертолётами Да ты вообще не понимаешь суть мизери! Нахуй ты мне пишешь, овощ?
>Что по технической части - есть уже группа дебилов, Oxygen зовётся. Надрочили x64, оптимизаций-хуептимизаций, напиздили из открытых репозиториев правочек... А хуле толку, если игорь тонет? >И не будет, потому что эти оптимизации в хер никому не впёрлись, Пиздец. Парни, которые хотят привести код игры к человеческому виду < парень, который добавил ГЛОУСТИК. Как ты там про ЦА говорил, ренфорд? Не хотелось бы зашквариться о такую, а?
>а Дед Аир сначала сам отгремит, Да там и греметь-то особо нечему. Хотя разве что ГЛОУСТИКУ!! ГЛОУСТИК это жоска, глоустик это то, как пук запомнят.
>а потом в каждой сборочке и модификации будет упоминаться до конца времён. Это тебе не АМК не путай.
>>26675677 В модинге сталкера есть пять оригинальных концепций - Бессмысленный и беспощадный киркок (НЛС 7 как пример) Ваниль (КоК как пример) Трэшмод (Да хоть Ельцин мод какой-нибудь) Мизери-стайл (Мизери как пример) ТСС (OLR как пример)
Ну вот, к примеру, искры из костра, пыль в воздухе, настраиваемую в меню цветовую насыщенность и т.п. можно впихнуть в чистый кок. Это, в принципе, довольно нейтральные фичи.
>>26675792 В любом случае полезнее движок с поддержкой многопоточности и x64, чем движок набитый говном решейдом. Пацаны к успеху идут их стоит только поддержать.
>>26675734 >Парни, которые хотят привести код игры к человеческому виду >Лучи из OGSE >Капли из SGM >Объемные фонарики из Dead Air >Лужи из OGSE Да пиздец, братан! Без этого Иксрей вообще не по-человечески выглядел!
>>26675811 Тогда сразу 1.5 r7, oxygen, фичи пука, и все это дело хорошо перемешать с майонезом да со сметанкой. Чего уж там. Вот свастон обрадуется. >>26675853 Это уж точно не "нейтральная фича".
>>26675858 Что-то ты меня своим постом напугал. Я думал они серьезно подошли к этому делу, многопоточность, х64, удаление хлама. А они это, чистый зп начали коверкать? Ну уж действительно пути васяна неисповедимы. Не могут удержаться и не внести что-то левое.
>>26675844 Поломали при этом обратную совместимость да так, что тот же Мизери на их движке не запускается. Ну и нахуй они такие нужны, снова ЗП проходить? Вся суть студенческой поделки - поломать работающее (привет, кинематика), напихать разного говна (привет, рандомные куски из OGSE и прочих шокеров) и продвигать, как единственно правильный подход.
>>26675858 >>26675861 >>26675864 Ладно, заебали. Согласен, что именно эти васянят жёстко. Я о том, что когда у тебя есть движок нужно заниматься более полезными вещами, нежели забиванием его своим говном - и это относится что к ним, что к рейнфоржу.
Причём в целом-то от них требуется выпустить одну версию - многопоточность + х64, и всё! Ебитесь дальше как хотите со своими теселяциями, менструациями и т.п. так нет же - единственная доступная версия и та анстейбл.
>>26675932 >один лишь ты знаешь ИСТИНУ, как всё надо разрабатывать, да-да. Во-первых да, так и есть. >В итоге никто не делает правильно Во-вторых, есть чувак, который тихо мирно пилит именно так, как надо - с фиксами и без выпендрёжа за что ему большой респект: https://bitbucket.org/SeargeDP/coc-1.4-xray-64
>>26675944 А что он сказал, собственно? Какую-то хуйню про то, что низзя текстурами засирать, чисти-чисти вилкой да и вообще мёртвый пук - ЧСВ..?
>>26675953 >Поменял указатели с u32 x64! Прарыв! Ты сам то по своим ссылкам ходишь, мудило? Может хоть с оригинальным репозиторием КоКца того же сравнишь, тупорылое ты хуйло? Большая часть проекта вообще тупо не менялась, лишь флаг компиляции заменили. Охуеть, прям так и надо
>>26675973 >А что он сказал, собственно? Какую-то хуйню про то, что низзя текстурами засирать, чисти-чисти вилкой да и вообще мёртвый пук - ЧСВ..? У тебя болезненное помешательство. Анон про оксиген говорил, а не про твой любимый пук газонюх ебаный
>>26675973 >Может хоть с оригинальным репозиторием КоКца того же сравнишь, тупорылое ты хуйло? Большая часть проекта вообще тупо не менялась, лишь флаг компиляции заменили. Так падажжи, это позволяет моему коку чувствовать себя комфортно будучи объебаным паком текстур и при переходе на кладбище машин не вылетать? Позволяет. Всё. Как это сделано, и насколько по ламерки с точки зрения нихуя не сделавшего долбаёба, меня вообще не ебёт.
> Большая часть проекта вообще тупо не менялась, лишь флаг компиляции заменили. И? Ты три минуты назад ныл, что как плохо, что в опен несут всякую хуиту отовсюду, а теперь это вдруг тоже плохо стало?
Если это как ты саркастически выражаешься, так просто ТАУ ХУЛЕ ТЫ ЭТОГО НЕ СДЕЛАЕШЬ ИМБИЦИЛ? Нахуй мне твой решейд, даун? Который в еще и в не настроенном виде или, скажем, авторски настроенном, мылит картинку в ноль? Мне стабильность нужна и чтобы движок нормально жрал более 2 гбайт памяти, без сблева stack trace'om, а не вот это вот говно.
>>26676014 >Нахуй мне твой решейд, даун? Который в еще и в не настроенном виде или, скажем, авторски настроенном, мылит картинку в ноль? Что ещё от порвавшегося оксиёба ждать?
>>26676014 >Мне стабильность нужна и чтобы движок нормально жрал более 2 гбайт памяти, без сблева stack trace'om, а не вот это вот говно. А после этого зайди на любой стрим DA и попроси открыть диспетчер задач, трепло, прежде чем про стабильность что-то кукарекать. Про 2гб так вообще пушка, учитывая что в родном коке /LARGEADDRESSAWARE со дня создания имеется. По какому пункту ещё обосрёшься?
>>26676056 Это картинка такая тонкая аллюзия на твой мод? - где я тоже скачиваю кучу лишних байтов, чтобы в итоге получить замыленное говно?
А отключить говно (блики, грязь, не помню как там называется) на экране и чуть понизить интенсивность в настройка ambient light религия не позволяет? Или отсутствие вкуса? Или тот факт, что средний лёха может не заметит твоего великолепного адаптирования сей замечательной технологии и не похвалит тебя, а поэтому выкручу-ка я её нахуй.
Изображение не выглядит чётким совершенно. Это даже ютуб подтверждает, почему ты думаешь у стримеров так фонит запись?
>>26676076 >прежде чем про стабильность что-то кукарекать. Да-да, пойду посмотрю стрим шустрилы...
>Про 2гб так вообще пушка, учитывая что в родном коке /LARGEADDRESSAWARE со дня создания имеется. Я понимаю, ты хочешь взять на понт незнанием понятий, но тут в ход вступают факты - еще раз какая мне разница, что там есть, а чего нет дебилёнок? Чистый кок x32 - вылетает как сука. Чистый кок x64 - не вылетает ВООБЩЕ. Дальше, что? Какая там еще есть охуительная строчка? М?
>>26676097 > Это картинка такая тонкая аллюзия на твой мод? - где я тоже скачиваю кучу лишних байтов, чтобы в итоге получить замыленное говно?
> А отключить говно (блики, грязь, не помню как там называется) на экране и чуть понизить интенсивность в настройка ambient light религия не позволяет? Или отсутствие вкуса? Или тот факт, что средний лёха может не заметит твоего великолепного адаптирования сей замечательной технологии и не похвалит тебя, а поэтому выкручу-ка я её нахуй.
> но тут в ход вступают факты >Чистый кок x32 - вылетает как сука. Чистый кок x64 - не вылетает ВООБЩЕ. И как там оно, в альтернативной вселенной? СТАЛКЕР2 У вас уже вышел?
>>26676131 Это ты так на всё и сразу ОТРИЦАНИЕ включил? По стопам млруха идешь лол, точь-в-точь.
Так бывает, когда выходишь из анально огороженной группы, в место, где тебя и нахуй послать могут, а твоё говноподелие назвать говноподелием.
В любом случае дед пук абсолютно уныл и затаскан по своей сути. Пару технически интересных решений из-за творческой импотенции автора насаживаются на всю ту же старую концепцию мизери,что за эти годы людям уже пресытила. После непродолжительного хайпа, эту поделку ждет лишь разбирание на кусочки и дальнейшее забытие.
>>26676160 >Парни, которые хотят привести код игры к человеческому виду >Ладно, заебали. Согласен, что именно эти васянят жёстко. Двойные стандарты раз
>Во-вторых, есть чувак, который тихо мирно пилит именно так, как надо > и насколько по ламерки с точки зрения нихуя не сделавшего долбаёба, меня вообще не ебёт Двойные стандарты два
>А когда в ЧСВ, то появляется такое вот "налепила и забыла" >еще раз какая мне разница, что там есть, а чего нет дебилёнок? Двойные стандарты три
Плюс регулярный обосрамс в знании хоть какой-то технической части. И заключающие выдуманные факты (вылетающий x32 CoC и невылетающий несуществующий x64 CoC) и завершающий аккорд "яскозал".
>>26675152 > хотелось бы мода как на пикриле СЗ. Но если всерьёз, то был один квестовый квест, воссоздающий Зону Стругацких - The Zone, так и назывался.
>>26676160 >По стопам млруха Да хер соси, говно. Сначала покомпиль локации по 15 часов, посиди блядь в 3д максе пытаясь вставить стекло в проём, поделай какой-либо квест несколько дней или попробуй совладать с VS, потом уже еблет свой раскрывай, заебали блядь.
>так бывает, когда выходишь из анально огороженной группы Так бывает, когда мейлач рекламируют на каждой помойке, а после новости об С2 сюда протекает всякое говно с лентача. Поэтому у вас никогда не было и не будет карманных мододелов, никто к вашему мнению не прислушается, говноеды и здесь никогда не будут обсуждать сабж, а не унылые обоссаные мемчики или обзоры на остоебеневшую поеботу. Тебе если надо самоутвердиться - пиздуй в падик, говна ты ебаного кусок, здесь люди бесплатно такую хуйню вытворяют, которую ты бы и за среднюю месячную плату не делал - не спят, болеют, блюют и дрочат за этим компом месяцами, чтобы показать что-нибудь хоть на пару дюймов новее, но нет - тут сидит и пиздит ебаное школиё, которое даже картошку самостоятельно пожарить не сможет и всем вашим мнением сильные мира сего подотрутся, да они даже его не услышат. Но нет надо заваливаться сюда и строить из себя переебаться блядь эстетов и срать, сука, срать под себя, срать под других - портить людям жизнь, потому что мамочка в детстве не учила, что мучить животных - это плохо, такие как ты, это просто пидараший биомусор и ваше место в каких-нибудь загонах для социального дна над которыми будут потешаться адекватные люди, которые хоть и критикуют, но имеют сука некоторое представление о чём идёт речь.
>>26676390 Могу гроб тебе разве что застеклить, говно. Ничего вы от меня больше не увидите, чтоб у вас сучат материнки посгорали нахуй от запуска стасонки.
>>26676411 Лол, главное не удивляйся, когда ты там окажешься тем самым токсичным гноем, которым нарекаешь здесь каждого. Хотя, я сомневаюсь, что ты там сможешь в активный постинг.
>>26676380 Борис, ты не прав, критика она повсюду и неважно двачок это или амк-форум с их ебанутой модерацией, подпёздывающие старпёры ещё хуже ебанутых школотронов. Есть смысл на кидаться на каждый пост
Черт, вы, ребята, гораздо активнее, чем генерал 4-го маршала хочу, чтобы я знал русский Кроме того, извините, что я убил ваш язык, Google Translate - это дерьмо
>>26676445 Это не критика, сучий валенок. Когда ты тыкаешь мне стёкла в казарме, хотя они есть и в других местах, хотя есть и более хлипкие сооружения, хотя сука та же листва на деревьях не опадает, чем ты руководствуешься, говно? Тебе делать нехуй? Иди одноклассников своих или сокурсников задирай очередной тупой шуточной, уровня "ололо, у тебя на руке что-то белое, а Семён то у нас дрочит", хотя и сам по ночам подрачиваешь на свою мамашу. Сука, я в ярости, я уже не человек, а зверь нахуй.
>>26676456 Тебя ебёт, говна ты кусок? Это во-первых. Во-вторых сука я специально написал блядь, что передние окна были заделаны металлом, блядь и это сообщение мемные хуесосы благополучно проигнорировали. В-третьих, там 3 листа железа по дефолту. 3 сука вида железа, тупорылое ты говно. Я ради тебя текстурить учиться ничего не буду, я и так сука один блядь как загнанный пидор в комнате с Тесаком пытаюсь в 3д макс, пытаюсь в визуал, пытаюсь в скрипты блядь, пытаюсь в анимации, а тут ещё говно всякое дизморалит своей откровенной тупостью. Ты хочешь видеть повторяющиеся объекты? Может мне твоих железом очко тебе залепить? Хуесосина ебаная.
Пизда, я таких хуесосов узколобых только в начальной школе видел. После 9 класса были нормальные люди, в шараге тоже были более-менее адекватные даже сука внезапно хачи, а тут просто сука я будто на какой-либо сельской дискотеке, только быдло теперь освоило двач, для того чтобы поёбывать девок с разноцветными волосами.
>>26676475 Кисло, я видел, как такие петухи были ограничены только в начальной школе. После 9-го класса были нормальные люди, в шараге были также более или менее адекватные даже сука вдруг хачи, но просто сука, которую мне нравится в какой-то сельской дискотеке, только сейчас крупный рогатый скот освоил две, чтобы победить девушек с цветными волосами.
>>26676466 Хочешь чтобы твою васянку оценили как самостоятельную модификацию? Окей, для начала сделай новый локационный пак без Кордон-Свалка-Бар, а чтобы, к примеру, стартовая чтобы была каким нибудь новым лесом от Кости V, да чтобы все локации были новые. Твоя васянка всегда использовалась для наполнения чужих сборок, ты же это замечал?
Разноцветные волосы — очередной ебанутый тренд, как в прошлом году все крутили спинер, так в этом году все будут с разноцветными волосами кислотных цветов, синие там, зелёные, розовые, ну вы пони. Был вот в Праге, там щас уже все так ходят, даже метробабки стрёмные, у них это норма. А ещё там трава легальна, лол, цивилизация, ёпта, представляю, как всем старпёрам рвало бы пердак от осознания, что их внучара или сына-корзина покупают траву не как ебанутые из совка ища закладки, а как цивилизованные люди. От закладок никому не рвёт, всё как дед председатель совхоза завещал — воруй так, чтоб не присесть.
Ну, хоть с хонгфайра поздравили, не был там уже лет сто. И vnshaeing ожил, но мой старый аккаунт уже недействительный, а для нового не пришло письмо с подтверждением, там походу по инвайтам теперь.
>>26676466 Ебать ты истеричка. Нахуй ты вообще сюда приполз? Ты ведь горишь как ёбнутый с любой хуйни, ты поехавший. Если хочешь, чтоб тебе 24/7 лизали очко - застекли себе загон и сиди в нём и сри под себя там, а не здесь.
Ну зачем же вы так прикладываете млромежку? Он же сейчас окончательно выпилит свою группу, уйдёт в запой, а после навсегда перекатиться в моддинг тоддовысеров
>>26677100 >Там будет креашин клаб, можно легально денюжку получать за свои высеры. Это уже давно есть. Можно хоть сейчас засесть моды пилить на фолл и продавать.
>>26677106 >Можно хоть сейчас засесть моды пилить на фолл и продавать. Сейчас их можно бесплатно можно с нексуса качать. А там будет анальная привязка и повод перед друзьяшками в понячей шкурке скакать.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc