24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread: В ожидании праздника /stalker/
>>27364032 (OP) 4 картинку можно брать как готовую обложку для книги по Сталкеру.
А сегодня вместо анека у костра я вам расскажу, как заебашить идеальную книгу по сралкеру.
Короче, каждая пиздатая книга должна отвечать вот таким требованиям: 1. Название. Оно должно быть как у хуевых боевиков. Обязательно название должно состоять из каких-то малосвязанных между собой слов, с понтом на какой-то пафос и драматичность, которых там нет и не было. "Берег дна", "Кал говна", "Пуля-хуй", "Горячая моча", "Закон Сидоровича". 2. Обложка. Блять. Обязательно на обложке полное отсутствие композиции. Нагромождение развалин, аномальных флуктуаций, артефактов, и питбулей. Посреди всего этого стоят какие-то омоновцы и отстреливаются от питбулей, причем вектор направления полета пули не совпадает с расположением этих самых питбулей пространстве по композиции. 3. Аннотация. Если вы уже решились написать книгу, и составили для этого сюжет, состоящий из односложных предложений и клише, можете смело переписывать его в аннотацию нахуй. Собственно, аннотация в сталкер-книжках и существует для того, чтобы ее можно было прочитать не напрягая глаза на 200+ страниц, почерпнув суть из задней части обложки или титульного листа. 4. Сюжет. В принципе, сюжет вы пересказали в аннотации, нахуй еще что-то делать, поэтому можете смело ебашить бессмысленный набор действий героя. В этом нам помогут перестрелки. Их должно быть много, просто дохуища, поскольку люди любят боевики. А смотреть боевики уже надоело, поэтому боевики нужно читать. В качестве верных помощников писателя можно отметить такие словесные наполнители, как "весь превратился в слух", "выпустил рожок в молоко", "вскинул АКСУ/АК/ВСС Винтарь/ВМС Лавина". Герой должен быть как минимумом сталкером-ветераном либо спецназовцем. Поэтому такие моменты, как перестрелки с численно превосходящим противником с кучей фрагов, перекаты и укрытия - само собой разумеющиеся. По моральным качествам герою положено быть "утонченным фелосовом" но с любовью к проституткам в барах, пинанию "отмычек" и холодному расчету. О, блять, "холодный расчет" заебатое название для книги, если что. Так что если подобный типаж героя для вас, смело называйте книгу "холодный расчет", "ледяной аудит". 5. Издательство и книжная серия. Так уж блять получилось, что хохлы, жиды, и рептилоиды отозвали все права на оригинальную книжную серию сталкер с точечками. Поэтому приходится выкручиваться как издателю, так и пейсателю. А именно запускать альтернативную серию, НЕ покушающуюся на оригинальную. Если вам сказали, что вместо сталкер с точечками вы будете печататься в серии ЯСТАЛКЕР ПУТЬ СТАЛКЕРА, НЕСТАЛКЕРАПРОСТОПОСТАПОКАЛИПСИС, КРЕМЛЬ2228, Ж.И.З.Н.Ь. или ТЕХНОЗОНА, не печальтесь - вас просто попросят поменять пару географических наименований в книге. Замените "ЧАЭС" на "АЭС", "Припять" на "Москва" или "Киев", "Чернобыль" на "Донецк", и вперед. Названия группировок тоже придется поменять, но здесь еще проще. Можете хоть Свободу Азовом назвать. Похуй. 6. Имя главного героя. БЛЯТЬЭТОЖЕСАМОЕВАЖНОЕХУЛИЯПИШУТОВКОНЦЕ. Самый бесполезный пункт. Имя главного героя вообще никого не ебет. Хемуль, Борланд, Мюллер, Штирлиц, Химик, Физик, да хоть как назовите. Одни и те же герои могут фигурировать в разных книгах, к этому все привыкли. Поскольку наш герой универсален, то имя для него неважно. Да и эти имена мало кто запоминает на самом деле. Блять, ну вроде все сказал. Еще не забудьте, что если вы хохол, в вашей книге все москали вымерли, а если москаль, то все хохлы вымерли от радиоактивного сала. P.S. если ваша фамилия Левицкий, вы можете вообще ебашить в разные книги одних и тех же людей, даже сюжеты делать одинаковыми, но под разными названиями.
Сидорович: Рубли, мда... Советские... Смотрю на них и детство вспоминаю. Хорошее было время. Беззаботное. Газвода за копейку. Мороженное за 10. Как оно получилось, что мы тут ими расплачиваться стали? Смотри сам... Когда бахнуло то второй раз и ЗОНА образовалась, нашлись смельчаки которые стали сюда тайком пробираться - вояки то обложили ее со всех сторон крепко накрепко, всё думали: вот-вот какая-нибудь зараза и чудовища полезут. Ну так а сталкеры самые первые, значит ночами ползком пробирались внутрь и выносили всякие диковинки - "артефакты". Образовался небольшой бизнес по доставке этих артов заказчикам. Сталкеры тогда получали полновесные кровно заработанные доллары, ну или другую валюту. Потом наиболее смелые, да что там, скажем прямо - отчаянные люди, поняли, что по одному артефакту таскать очень накладно. Ведь возвращались хорошо если два из пяти ушедших в ЗОНУ, да и те, часто с пустыми руками были. В общем мы, да-да, я тоже.. кхе... молодость блин... Решили мы, что сталкеров нужно поддержать тут, внутри ЗОНЫ. Еды там подкинуть, патронов, снаряжения... Ну, всяко-разно. Вот. А доллары, или другие какие полновесные тугрики сюда тянуть опасно, народец то сюда прёт всё больше шалый, отмороженный, те, кому и терять то нечего. Такие не то, что за десяток баксов, иной раз и за батон колбасы пристрелить могут! Как быть спрашиваешь? Случай помог, по большому счету. Пара сталкеров нашли в одном из разрушенных поселков банковское хранилище. Ну, брошенные ещё после первого выселения старые советские рубли. Много не много, но эти, никому не нужные на большой земле бумажки, мы стали применять для расчётов тут, в ЗОНЕ. Поначалу только ими и рассчитывались, ну а кто хотел твердую валюту - мы, ну я, выписывали чеки в банки на предъявителя. Никого не обманывали, так что - никто не зарезал бедного старого Сидора... Теперь же, народу побольше в ЗОНУ хаживать стало, рублей и не хватает для полных расчетов. Ну мы снабжаем новичков этими электронными штучками - КПК. В них шифруется счёт и величина сбережений. Вот так то, ну а рублики.. ходят всё ещё. Можно сказать - твердая валюта ЗОНЫ, обеспеченная словом Торговца...
>>27364266 Нам вообще всего на 2 урока приносили. Надевать противогаз умел только я, потому что в дошкольном детстве у меня был такой и я бегал в нем по двору.
Есть четыре вида мододелов: 1. правящий конфиги и при этом исполненный гордости от собственных глобальных возможностей (все через это проходят, но единицы идут дальше); 2. создающий отдельные "фишки" - очень полезные люди, работающие на "интерес" со стороны третьей и четвертой категории; 3. солянщики - группа мододелов, которые имеют ум и желание объединить в одном несколько (порой разноречивых) фишек и модов, не взирая на их логическую несовместимость; 4. "создатели" игрового мира, того, что не является выдающимся достижением с точки зрения технического воплощения, но меняющие играбельность в корне.
>>27363545 Моё видение частичного решения проблемы: - Артефакты-болванки (куски арматуры) как в DA, но чтоб они после выброса спавнились не в кружках, как арты 1-3 уровня, а в любом месте - Больше аномалий на м^2, жадинки из сяканки и т.п. - Больше всяких баек у костра от сталкеров, анимаций. - Выпадение с трупов не только тайников, но и различных историй без звучки (аки книги в скайриме у костра) - Анимации готовки/разогрева еды у костра: не затемнение экрана, а оставление котелка у костра и необходимость ждать пока приготовится, сидеть со сталкерами у костра
Короче, решил обмазаться говнищем и поставил себе реборн. Играю, дрищу радугой, но тут приходит сообщение (пикрил), через двадцать секунд гг благополучно откидывает коньки. Что за нахуй вообще? Я дурак или мод говнит? Реборн 2.50 билд 301,в инете нихуя толкового не нашёл
Пиздец, ебать мой хуй. Я правильно понимаю, что при вызове биндера не ебу че это такое, скрипт перебирает все костры на уровне и переключает тот, который не дальше 2.5чего-то, метра нврн от ГГ?
>>27365210 В заброшенном водоочистном сооружении была кровь и журнал смен охранников. Так вот по сменам там были только записи "пост принял" но никто пост не сдавал и каждый раз была новая фамилия
>>27364641 >В какой четверти экрана он находится? Если брать ванильный прицел, который действительно толщиной в один пиксель, то в четвёртой, если я не ошибся нигде. Разделил скриншоты с разными разрешениями на четыре равные части и проверил, во всех случаях пиксель прицела оказывается в красной зоне.
1) если перенакатывать оружейные паки, например вместо АО поставить сткоп, то можно второй прямо поверх первого кидать, или придётся удалять файлы АО? Или вообще придётся весь клиент переставлять? 2) кто-нибудь пробовал докторикс квестлайнс? Стоит оно отключения оригинальной сюжетки?
>>27365514 Я в кок играю и там уебанский подбор предметов, который видимо через рейкаст сделали. Обязательно нужно прицелом навести на предмет, особенно геморно из под ящиков это собирать всё нахуй. Так что я точку в 1 пиксель оставил, которую большую часть времени не замечаешь
>>27365514 >ванильный сталкер >не каловздутий и не кска Ну ты выдал!
>>27365520 >можно второй прямо поверх первого кидать, или придётся удалять файлы АО? Конечно удалять, накатишь поверх - не сможешь даже игру запустить.
ТЧ, деревня кровососов. Очень жуткое место. У костра порой сидят свободовцы или одиночки. Люблю забраться на крышу и смотреть в бинокль. Так вот. Там порывы ветра налетают сильные, голову Меченого даже набок кренит слегка. В других местах такого не встречается. А вы знаете, что это?
>>27365562 Только через мушку и целюсь, а в жизни ты как целишься если нет лазерного указателя? >>27365600 Тех кто играет в ванильный сталкер больше пяти лет вообще надо изолировать от общества.
Почему экзоскелет считается лучшей броней? ИРЛ же это каркас который берет на себя и распределяет нагрузку, помогая переносить штуки с большой массой.
Почему каждая группировка красит в свои цвета броню? Не проще было бы носить какие-то повязки, или просто нашивки поверх рукава? Кто занимается пошивом брони для группировок?
>>27365717 Потому что в сталкере он представлен именно как броня. В дед айре сервоприводы сделали на классе рюкзака, а саму эту броню сделали раздельными с сервоприводами. Ещё такая фича в ОГСЕ.
>>27365717 >Почему экзоскелет считается лучшей броней Потому что в случае со столкиром это скорее силовая броня, только в отличие от силовухи приводы не под бронёй, а поверх. Раньше экзо другой был, и тупо надевался поверх обычных комбезов чтобы повысить грузоподъёмность, тяжёлый бронекостюм приклеили уже позже
>>27365753 У тебя постоянно захламляется инвентарь всяким оружием. Можно проходить игру вообще не подбирая стволы, а только покупая. Но я считаю что игра должна ограничивать игрока, а не игрок самого себя.
Доброго дня. В общем поиграв на пираточке в ТЧ, решил таки купить у Габенчика. Установил на ссд и заметил, что стим версия идёт гораздо плавнее, у костров фпс не просаживается, при спринте нет дропов и это всё на максималочках с полным динамическим освещением. Но радость была не долгой, так-как заметил, что камера через чур уж активно качается, вплоть до того, что начало подташнивать. Нашёл как пофикстить выставил значение 0.1, всё хорошо. Забегаю под мост, пробегаю мимо горящей бочки и замечаю, что кадры пропадают, снова эти дропы. Вернул обратно "качающеюся" камеру 0.7 и всё плавненько.. Ну и что за нахуй? Понимаю, что игра старая, движок какой-то хуёвенький. Но как? Как это связано? Собираюсь настройки понижать, тени от солнца уже отключил, так как тени пидорасит, а без этой настройки.. эхх так расстроился, аж играть расхотелось.
>>27365717 >Почему экзоскелет считается лучшей броней? Потому что школьники.
Всю дорогу бегаю в сталкерском комбинезоне Заря, он самый легкий, 5 контейнеров на артефакты и прочие плюсы. В оригиналы играть легко, пуленепробиваемость не нужна, жри аптечки и бинты горстями. К тому же в некоторых частях в экзоскелете нельзя как ракета не уставая.
>>27365827 Я играю в Misery где даже если оставлять прицел это маленькая точечка. В жизни прицеливание всегда занимает время (кстати ровно столько же сколько и в игре если держать оружие как ГГ) и в игре для большей "хардкорности" и реалистичности это тоже должно быть так. Возьми пневматику в руки (уж ёё то вы можете себе позволить) и попробуй выстрелить от бедра (держа оружия на уровне пояса поэтому и называется от бедра) без прицеливания от мушки ствола и скажи потом как твоя точность. Стрельба из ружья или каноничного обреза (ТОЗ и аналоги) от бедра с большой долей вероятности приведёт к травмам кистей рук или вообще выпаданию оружия из рук что может привести к самым разным последствиям. >А в играх этот айронсайд (или как там) неудобен очень. Понятно всё с тобой, не умеешь стрелять ориентируясь на мушку, то тебе только прицелы подойдут и то далеко не все с такими то капризами.
>>27365717 Титановые пластины + пуленепробиваемые стёкла в шлеме не цепляются в другие виды брони, там используется кевлар потому что он лёгкий, а общий вес получающийся от титановых пластин в конструкции экзоскелета обычный пехотинец поднять и таскать на себе вменяемое время не сможет потому что общий вес выходит слишком большим, а там ещё по идее рюкзак за спиной с разными вещами и оружие в руках которое тоже весит несколько килограмм и его довольно тяжело нести. Вентиляция в таком шлеме довольно убогая что ещё больше усугубляет проблему.
>>27365959 Спасибо, действительно помогло. >>27366020 Там всё тоже самое было, просто изначально значение "качания камеры" было изменено на меньшее значение. Из-за этого я ещё в лагере новичков встретился с этими неприятными просадочками у костров, да и при спринте по локации подгрузки ощущались, но сейчас скорее ссд зарешал, пираточку я на жёсткий устанавливал.
>>27366015 Что за бодягу ты несешь, знаток? Говоришь очевидные вещи. ИРЛ можно стрелять не только от бедра и через мушку, а от плеча, например. Вот только игры не дают такой возможности.
>>27364523 Блядь, тут в двойников-то играло от силы три человека, а то про тотальный пиздец в виде артефактов спрашиваешь. НЕ ПОМОЖЕТ ТУТ ТЕБЕ С ЭТОЙ ХУЙНЁЙ НИКТО. Лучше сходи на профильный форум
>>27366067 >Вентиляция в таком шлеме довольно убогая Вон пацаны на местном стадионе тренируются в каких-то намордниках. Загуглил - дыхательная маска для тренировок! Развод фраеров на бабки.
>>27366015 > Стрельба из ружья или каноничного обреза (ТОЗ и аналоги) от бедра с большой долей вероятности приведёт к травмам кистей рук или вообще выпаданию оружия из рук что может привести к самым разным последствиям. Только если ты инвалид или руки из жопы. Я 12 калибром нормально стрелял просто на весу (и даже дуплетом) и ничего никуда не улетело. Какие еще травмы? Ты сам стрелял хоть когда-нибудь, диванный? "Травма" может быть если ты от плеча стреляешь с неполным упором - можно синяк на бицухе набить и то если патронов 100-150 отстрелять. А точности "от бедра" вполне хватит чтобы картечью попасть в человека метров на 30 уж точно.
Чё это за хуйня, как это называется? Почему гаусска продаётся на кордоне дешевле чем все остальные стволы, кроме пистолетов? Ебать этот арсенал оверхоул, ебать. Я-то думал он будет золотой серединой между скучным и с плохим балансом овром и автоматами с наклейками из сткопа, а тут такое. Сначала МИНИГАН, теперь это
Аноны, что логичнее в условиях зоны: торговать патронами пачками и упаковками, или же россыпью? Или и то и другое, но например 5.56 продается в пачках, а 7.62 и дробь врассыпную?
>>27366159 >дыхательная маска для тренировок Можно использовать обычный советский противогаз, суть в том что дышать в этой штуке намного сложнее из-за того что на вдох и выдох прилагаются дополнительные усилия за счёт фильтров. Сам в таком бегал, но это не юзабельное говно потому что фильтр слишком тяжёлый, а закрепить его мне было негде. >Развод фраеров на бабки. Видел в магазинах современные аналоги, охуенная штука потому что лёгкая и удобная, если бы было не жалко денег - взял бы себе такую, просто ты ничего в этом не понимаешь.
>>27366431 Быстрее устать это ведь очевидно. Чтобы ноги не заёбывать часом бега, лучше бегать пол часа или 25 минут гы-гы, ну ты тупой, попробуй быстрее бежать гы-гы мне то лучше знать хыыы, быстрее уставать, вот ебанутый хыыы
Бля, на самом деле если пройду этот реборн буду считать себя нахуй оверзадротом, ибо проковыряться сквозь кучу ВИДЕНИЯ и АТМОСФЕРЫ сложнее чем дегтяреву через колючую проволоку перепрыгнуть
>>27366630 >>27364523 Да ты, блядь, проворонил какой-нибудь диалог и пошёл не туда. А тебе там сказали типа "пиздуй на хутор, спасать братанов". Братаны подохли и тоби пизда. Ты в васяномод играешь, а не ААА-продукт. Не ожидай, что тебя будут водить за ручку и ставить метку на каждый пук.
>>27366573 >>27366499 Просто в ТЧ выбросов не было, карты аномалий были свежие, вот они летали себе спокойно, а в ЗП выбросы ебашить каждый день стали, вот карты и начали устаревать.
>>27366683 Фишка то реборна в том, что там практически абсолютно нет квестов, ток ебучие побочки.
Сказали пиздуй в лиманск, там арт смерти заберешь и все. Как делать, что делать - разбирайся сам Дальше хоть в хуй перди хоть квесты проходи, всем тупо похуй.
>>27366724 После событий Чистого неба был всего один выброс - во время проникновения Меченого в Сракофаг. Хуета на Янтаре - просто мощный всплеск излучения от пси-установки яскозал.
>>27366296 В коке вообще 2 крайности: либо за бабки можно купить абсолютно всё и по неадекватным ценам, либо ходить 99% времени с 3-5 стволами, как в пуке. Шустрый весь баланс ломает: зачем ходить с промежуточным оружием, если можно чутка накинуть и купить выхлоп какой-нибудь. И нет такого, что удача повернулась к тебе лицом и с мастера-монолитовца выпал этот выхлоп.
>>27366796 С ЧН до начала событий ТЧ прошло больше полугода, плюс сам Мочёный потом какое-то время по Зоне шароёбился перед походом на ЧАЭС. У военных было достаточно времени, чтобы карты нарисовать.
>>27366872 дебил. Во-первых, это статика. Во-вторых, отражение та - это блядская отражённая геометрия уровня! Это не отражение на воде - это продублированная модель отражаемого. Надеюсь, нормально объяснил. Из-за этого вода не была водой, а была плоскостью. Дебил.
В ЧН Стрелок и компания пытались пробраться в саркофаг. Это не нравилось О-Сознанцам и те врубали свою установку на полную и делали ВЫБРОС, в надежде избавиться от любопытствующих. И продолжали периодически херачить Зону, ожидая, что Стрелок всё же не успеет укрыться и окочурится к хуям.
В финале ЧН Стрелка таки оприходовали и выбросы перестали быть нужны. Когда тот после амнезии снова полез на ЧАЭС уже в ТЧ — установку врубают снова, но зафейлились и Мочоный Стрелок оприходовал уже О-Сознанцев. Так как установку никто не выключил должным образом, то Зону периодически сотрясают неконтролируемые выбросы.
>>27367087 Квестлайнсы представляют собой выполнение цепочки рандомквестов для разных персонажей, в конце которой тебя отправляют загадывать желание у Монолита. Что ещё тебе непонятно, "стоит не стоит", сам и решай.
>>27367113 Дедэир играбален с ласт деем. Без него всё же слишком нудно, по большей части из за медленного бега, но любители analsee 7 оценят. Ласт дей позволяет кушать таблетки на ходу (анимация убирания оружия всё равно проигрывается, но теперь можно ходить) и выводить радиацию сигами, чтобы не бесили 10-15 мзв, на которые жалко тратить водку
>>27367132 А у разных фракций сильно отличаются цепочки квестов? И генерируются ли они бесконечно, или их хватает на несколько часов а после этого пошёл нахуй?
>>27366987 Чет проорал с этого эксклюзива. Удивительно что на нигроманию вообще в принципе взяли реборн, они вроде не особо часто закидывали на диски что-то нестабильное или ебанутое. Алсо не вижу повода для гордости, тем более, что эр свое говно походу сам пропихивал, а не редакция выбирала. Кому нахер сдалась дисковая игромания в конце 2011.
>>27367251 >Кому нахер сдалась дисковая игромания в конце 2011. Меня больше удивили моды для сталкера на диске игромании в 2011 году. Вроде же в конце 2010 про сталкер на контент диске забыли.
>>27367173 Отличаются настолько же, насколько и обычные рандомквесты. По сути, главное отличие квестовых линий группировок - диалоги с главой в начале и конце. Между этим задания одни и те же: подай-принеси, у бей сталкера и всё, зачисти точку и вызволи пленного, только подача разная через диалоги с квестодателями.
Возможно даже, что за разные группировки ты будешь выполнять одни и те же квесты от одних и тех же людей, поскольку тебя не в границах группировки за работой гоняют, а вообще по всем нейтральным (а в старых версиях и враждебным) уникальным НПС. Но даже несмотря на это, здесь всё ещё больше реиграбельности, чем в Тайне Зоны.
Поясните по напарникам в CoCk by васян174, кто играл. 1. Шлюха круче любого мимокрока? 2. Скидывают свой хлам торгашам или просто захламляются? 3. Возможен ли бесплатный обмен? 4. Надевают отданную броню? 5. Какие предпочтения по стволам? (небось по дамагу тупо)
Итак, продолжаю фапать в непатченной РТМ версии Сталкер: Чистое Небо.
Только обрадовался, что заработала ВГ так сразу выяснилось, подобно обыденному поведению группировки в ЧН, все воюют друг с другом спустя рукава и не слишком спешат пиздовать на другие локации. Фиг знает почему, но сталкачи наотрез отказываются строптиво перекатываться на свалку. Даже свободовцы не слишком горят желанием занять хотя свалочные переходы. В итоге гопота так и стоит и шкуляет мелочь со всех мимопроходящих шреков. Самая лучшая ВГ (в смысле привязанная к сюжету) была в srp. Там, если отряды тупят и ленятся пиздовать на войну, то шреку тупо выдают серию заданий "уничтожь противника", реально, ходишь по локе и зачищаешь гулаги с болванчиками круто усиливая свою группировку. В ваниле, увы, из-за всратости скриптования такого нету.
Вообще свалка и тёмная долина получились в чеченском небе ужасно унылыми. На одном пяточке обосновались бандиты, аж не протолкнуться. Все смарты заняты гопотой, приходится с ужимками пробираться через толпы ссаных стрелял по ублюдочной геометрии тенявой свалки. Тёмная долина в этом плане это пустая огромная (как бы) кишка, с щепоткой свободы на периферии. То и дело приходится бегать туда-сюда. "Ой, наёбник, сходи туда, ой, наёбника, сходи сюда; ой, ёпт, сделай то, сделай сё; тут убей, там убей, это принеси, то принеси". Уныло, уныло, уныло. Беготня и беготня, (всратая) стрельба и беготня. До этого как-то пердолил по сюжетке и хуйни не чаял, а тут вдруг началось говно.
Забегая чуть-чуть вперёд, хочу сказать, что в РТМ, когда ведёшь сталкеров к архианомалии в рыжем лесу, на тебя выбегает пять кровососов (после толпы снорков, это важно). Всё по секретным дездокам the anarchy cell. Так вот в патчах этот момент изменили, теперь там спавнятся псевдособаки. Так лол не в том, что сталкеры лихо опиздюливаются от "бессмертных" кровососов ещё до встречи с псевдогигантом, а в том, что эти кровососы туда выходят на свалку попиздить бандитов. В итоге всё заканчивается тем, что эти самые инвурабилити-сосычи просто садятся рядом с депо и тупо начинают выкашивать отряды нубо-бандитов. Так вот, только я подумал, что кровососов убрали в пользу собак ради баланса, как сразу же отряд бандитов с колочами нахуй перестрелял всех кровососов. Даже вопреки читерскому инвурабилити, отстреляли с очередей по головам. Метко так, на мастере, тра-та-та и всё! Весь стак выпилили. Ну и хуй с ними, а кровососов в шахтах рыжего леса как-то жалко.
Из примечательного: апнул шинковалку шрека, положил её в сундук рядом с дядькой яром. Прихожу, смотрю и вижу... все апгрейды слетели нахуй. Слил 20к на апгрейд, а их нету. Пришлось заново апгрейдить. Блять, хороший релиз, ничего не скажешь. Правда, треть игры уже прошёл, а 9х39 всё нету и нету. Даже у зуба нету, сука, зря носился с этой поклажей. По пути к базе свободы стоит зона аномалии жарка. В патчах заменили на пси-зону. После роликов левика про пси-аномалии школьники на радостях начали писать, что видели в ванильном чн какую-то пси-аномалию в тёмной долине. Сделал предположение, что это недоделанная пси-аномалия левика. Лол, школьникам невдомёк, что зону поставили в патче, а могли бы и вовсе выпилить, либо заменить на одиночную статическую аномалию а-ля карусель. Опиздюлился от бандитов, раздели до трусов, выебали в жопу, проебал все деньги и шмот. РТМ очень суровая версия - вещи вернуть не дают. Дабл-клик в окне сундуков не работает, приходится вручную перемещать весь шмот по одной штучке.
>>27367658 Тем, что у им можно отдать команду на шмон трупов. В стате есть число найденных артефактов. И это не имитация жизни, а 10 хует из 10. Ладно там поиск артефактов. Кто первый успел, тот и съел. Но после боя часто эти падальщики слетаются на убитых тобой и пиздят всё, что плохо лежит.
>>27367786 Оружейные паки не нужны, ибо в них куча мусора. Да и оригинальную оружейку надо бы порезать, выбросить всякие ФН и ЗИГи, а вместо них добавить всякие СКС и АК.
>>27367836 Так без паков оружейка же должна быть совсем говно с левозатворными колошами, говнястыми анимациями и звуками из ванильного ЗП, не? Я просто не пробовал без паков стволов играть в кок
>>27367858 >Так без паков оружейка же должна быть совсем говно с левозатворными колошами, говнястыми анимациями и звуками из ванильного ЗП, не? http://ap-pro.ru/forum/54-89058-1 попробуй ванильное оружие отсюда. Ну а вообще, если хочется чего-то нового, то либо сткоп либо оверхол — выбирать не из чего, лол.
ТЧ, деревня кровососов. Очень жуткое место. У костра порой сидят свободовцы или одиночки. Люблю забраться на крышу и смотреть в бинокль. Так вот. Там порывы ветра налетают сильные, голову Меченого даже набок кренит слегка. В других местах такого не встречается. А вы знаете, что это?
>>27367061 >>27367000 Там в АМК было, в порядке возрастания Мамины бусы, бабкины бусы, пробабкины бусы, и наконец бусы бабки бюрера. Сабж по викторине - очевидно какой-то васян под впечатлением от АМК продолжил видеоряд аналогичным способом, своей-то фантазии нет!
>>27365910 >Ну и что за нахуй? Понимаю, что игра старая, движок какой-то хуёвенький. Но как? Как это связано? Никак. Фремрейт проседает потому, что в стимовской версии стоит форсированная вертикальная синхронизация для современных видеокарт. Без неё движок очень сильно нагибает видюху, вплоть до тотального сгорания на работе.
12 июля 1984 года. СССР, Куйбышевская область, город Тольятти При проверке фактического наличия радиоактивных уровнемеров в ПО «Куйбышевфосфор» было обнаружено отсутствие одного из них. Расследование выявило, что в июне 1983 года контейнер с радиоактивным источником цезий-137 взяли два слесаря-практиканта. Они принесли его в слесарную мастерскую и распилили пополам. Не найдя внутри ничего ценного, практиканты бросили похищенное в угол, а рассыпавшийся порошок смахнули на пол, С мусором и пылью он был разнесен по территории цеха, В течение года ничего не подозревавшие работники подвергались радиоактивному облучению от загрязненного оборудования и материалов. В раздевалке персонала мощность дозы излучения достигала сотен мР/ч, а на полу злополучной мастерской до 1 Р/ч, В результате похитители получили радиационные ожоги рук а более чем у 20 работников цела было обнаружено внутреннее заражение организма цезием-137.
Сколько уже новых баров, 10? Дольчан, демосфен, сюжетки, кто-то еще там пилит. Одну локу жуют-жуют, и все не очень, во всех понемногу. Всё вместе это не склеивается, чужое за основу не берется.
>>27365717 >Почему каждая группировка красит в свои цвета броню? Не проще было бы носить какие-то повязки, или просто нашивки поверх рукава? Кто занимается пошивом брони для группировок?
Потому что григорян и его гамедизы решили поиграть на субкультурных чувствах тогдашней школоты. Разноцветные КУРТОЧКИ были решением, которое позволяло однозначно понять малолетнему долбоебу, кто тут - свой, а кто - чужой. Идеология группировок туда же. Все адекватные люди итт уже давно понимают, что [bКУРТОЧКИ][/b] НЕНУЖНЫ.
>>27368967 >s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\system.ltx >Can't open section 'mounted_weapon_sounds' >нипанятна Хули тут неясно? В файле систем.лтх не может открыть секцию маунтед_вепон_саундс. Ты либо неправильно поставил сам КоК, либо неправильно поставил аддоны, либо поставил конфликтующие аддоны, либо поставил неподходящие по версии аддоны. Во всех случаях решение - удаляй@переставляй. Потому что если ты даже логи читать не умеешь, то браться чинить что-то самому и смысла нет.
После кучи годных и не очень модов решил обмазаться НАСТОЯЩЩЩИМ сталкером и поставил себе реборн. До этого играл везде на максимальном уровне сложности, где с одной тычки отправляет к праотцам даже собаки, поэтому к обещанному харду подходил спустя рукава. Стандартно отрубил перекрестье, поставил мастера и начал читать что мне там пишут.
Сюжет - тебе сразу объясняют глобальную цель прямо в начале игры, а как до нее добираться - решай сам. Хочешь медленно, хочешь быстро я первый раз чн пролетел на одном дыхании, взяв буквально два побочных квеста, но качая реборн я решил вылизать его от начала до конца.
Болота, можно выбрать фракцию, я взял чистое нЁбо, и пошло-поехало
В ТЧ сразу было задание убить стрелка, в ЗП - проведать вертолеты, тут же хоть шаром покати, как было и сказано выше - куда идти, решай сам, НО все портят клановые войны, ведь с болот ты сможешь выбраться только если у твоей группировки будет ощутимый перевес на карте, иначе - прыгай по лужам и стреляй бандосов.
Первый квест - притащи миниган. В лавочке абсолютный дефицит - кроме дохлого арта, палки с дробью да пары аптечек нет вообще ничего, но зато миниган есть и эти вояки умудрились его проебать где-то на болотах. Четыре подай-принеси квеста - и как я понял побочка на болотах ВСЕ. Помимо этого помогал голубым бойцам вышибать кабанчиков из сараев и копил патроны.
Как и ожидалось, выпиливают почти сразу, НО - обычно умираешь от жуткого кровотечения, поэтому лихорадочно мотаешься бинтами, а если умрешь - то все настрелянные трупы пропадут, как и нехитрый лут с них, поэтому постоянно умирать и отгружаться было не вариантом.
Забавно, как поменяли стрельбу. Хилый зомбарь поглощает патроны 5х45 как ребёнок шоколад, две обоймы выпусти - даже не чихнет, но с дроби они ложатся как подкошенные. То же самое с изломами, котами и прочим отродьем.
Гг не спит никогда, можно промотать время, но это не трушно, поэтому бегал и ночью. Забавный факт - можно проходить сквозь колючую проволоку, а это подаётся как СВЕРХСПОСОБНОСТЬ, которой з'ОНА наградила нашего героя. И прыгает он так, что у снорков противогазы отваливаются.
Около перехода на кордон встретил тянку, из клана "уйти неотмщенным", что это значит - в душе не ебу, может потом разберусь, попросила довести до своих ребят - довел и сьебался в туман с чистой совестью, но вдруг приходит сообщение (пикрил), включается таймер и герой дохнет.
Оказывается, хоть она и сказала что квест ВСЕ, но он нихуя не завершился - нужно было топать за ней и ребятами пока они не исчезнут на переходе в агро, а уже потом идти по своим делам.
Мало-помалу повыпиливал нужное количество гопоты и лоцман смог провести меня к пидоровичу. От чего реально бомбило - от шутеек за триста в диалогах Лебедев: зачем пришёл? Шрам: пописать зашел)) в зоне бумаги нет)))
Да, прям так со скобками и это вообще в каждом нахуй диалоге. Петросян стопроц в ходки по зоне гонял.
На кордоне у пидоровича в ангаре стоят четверо жирных экзоскелетчиков с барретами, и проходя мимо них они сдирают с тебя по косарю каждый. При каждом проходе туда-обратно, убить их нельзя - гг дохнет сам. Что это за параша - вообще хуй пойми.
Гопники на кордоне набираются судя по всему из ебаных снайперских бригад, так как сбривают бошки чужакам из своих ржавых калашей через полкарты, а также простреливая любые деревяшки. Трассеры почему-то видно даже через все текстуры. После пары стрелок с бандосами я стал всячески изьебываться, пытаясь проскочить мимо.
Графон - чем-то напоминает детский понос. Местами чересчур яркий, где-то нелепый и весь какой-то не такой, но мне нравится, буду прыгать дальше.
Бегаю всегда с калашом+купленный прицел, который ставлю по необходимости, но сейчас ещё начал таскать с собой дробаш.
длинный высер, но я настроен серьезно, посмотрим что будет дальше
>>27369776 Стоит сначала подготовиться, набрать сигарет с водкой для квестов и только тогда нести бабло Воронину, ибо если не успеешь добить репутацию до 500, когда истечёт срок договора военные снова станут врагами. Придётся снова 25 штук нести, если надеешься на долговременное с ними сотрудничество. Ещё у торговца военных из-за бага не обновляется ассортимент при повышении репутации, но тут можно накатить фикс или починить самостоятельно, всего одну строчку отредактировать.
>>27369722 Хуже этого подпивасного юморка только всякие [немедленно пернув, найомник сказал] и прочие мысли и условные действия. Как в визуальных новеллах.
Как же хочется вот так же в сталкере. Залез после очередной вылазки в чей-то подвальчик, который ты сделал своим и пережидаешь лютую непогоду, слушая магнитофон и треск костра. ДУША
>>27370115 Куда тогда сталкеру за хабаром податься? На янтаре годные задания есть? Просто думал вот закуплюсь у вояк, схожу в подземелья агропрома. Но снаряга пока слабовата, Броник Чистого неба и обрез помповухи с лопатой.
Как убрать респавн бандитов в мёртвом городе? у меня что-то поломалось и при начале новой игры за наёбников на базе мерков всего два человека - душман и техник, а бандиты спавнятся в количестве четырёх-пяти и сразу же идут атаковать, стреляют по этим двоим а они не реагируют и мне приходится самому отбиваться Ну или хотя бы какой конфиг подправить чтобы мерки и бандиты нейтральными были?
>>27371307 Гулаги распустили и свитч дистанс на 800 поставили, вот и вся ебанутость логики, просто разбредаются по локации и гасят друг друга, зато весело. В кокенском конеш всё правильнее сделано, но зато там без души вообще
Продолжаю жрать говно в непатченной РТМ версии чеченского неба, он же белд 3456, он же 1.5.00.
Стоило пройти Агропром, как сразу же бандосы начали адски плодиться и ебать всё живое. Такую хуйню видел разве что в сборке монка. Тогда бандиты тоже крайне жёстко выступали, и как будто на дизбалансе, уничтожали и ебали все группировки без исключения. Не очень этому рад.
Всё-таки нашёл "ахиллесову пяту" этой версии - забагованная база сталкеров на агропроме. Пиздец, как только подходишь к базе, так начинается ебля со всех сторон. С севера лезут мобы, зачищай/не зачищай - игра крашится на рабочий стол и фаршмачит сохранения. С запада лезут бандиты (типо из подземелий) и разъёбывают сталкачей, с востока - тоже самое. Просто не успеваю выполнить все задания Ореста, чтобы прекратились нападения и, соответственно, работа этих ублюдочных скриптов, которые ломают всю игру. Выход, увы, один - не посещать базу. А там сидит Отшельник, у которого есть флешка на апгрейд пулемётов, ах, как жаль, что останусь без фуллапнутого пкм, печально. Ещё заметил у сталкера недопиленный квест с батарейкой. Всё-таки второстепенка работает и после моих запоротых болот, но сикась-накась. Видимо ошибок слишком много, чтобы игра стабильно выдавала все линейки на руки игроку.
Стоило игре один раз вылететь, как началось. Такое ощущение, что здесь всё, как на духу. Если один раз пидором обозвали, то это у тебя типа кличка теперь такая будет. Один раз сталкач вылетает с зелёным жуком и всё, понеслась, можно по каждому чиху и пуку вываливаться на стол и бить мои сейвы. Попытаешься загрузить по новой - снова вылет. Замечательно, просто пиздец. Тут видимо как по минному полю гулять. Авось, пронесёт; авось, хуёв пососёшь. Зато всё ещё по-прежнему проходимо, если подорвать свою жопу и не шабить денег с каждого кустика на экзоскелет и пкм. Напоминаю, играю на мастере. Лиманск хочу проходить с топовым гиром, чтобы изничтожать толпы копронеписей, ебать в рот эту игру нахуй.
>>27367497 Выяснил, может кому полезно будет. Напарники выбирают стволы по цене. А выгрести хабар можно так: покупаешь через торговлю всю фигню за патроны, а потом через КПК-отношения-напарники забираешь патроны назад. Почему патроны? Некоторые вещи непись отдавать не хочет.
>>27371143 И чё? Митро это всегда была клюква, в которой киевские поезда захватили московское метро. В общем-то её даже слишком мало, на мой вкус. Качественная клюква это охуенно.
>>27371272 >войны фашистов и коммунистов на пятачке с несколькими сотнями стереотипных хомо советикусов >двухметровые крысомутанты >страшный психомозг в подземельях кремля >Д-6 >не клюква Да там стереотип на преувеличении едет и дирижаблем Киров погоняет
Чому у наёмников такая охуенная озвучка? Это потому что кроме них мы Германа слышим только у бандитов, у которых суржик и чикибриканье? А наёмники и разговаривают нормально, и интересно их болтовню послушать
>>27374197 Потому что это самая мужская, блять, группировка, состоящая из мужиков от посланных их мужиков для мужиков с мужской экипировкой и мужскими целями с мужским похуистическим характером к окружающему. Герман как всегда охуенно справился с озвучкой. ЭХ, ПОДТЯНЕМСЯ! ТОПЧИ! ПОВОРАЧИВАЙ ОГЛОБЛИ, СТАЛКЕР, ТЕБЕ ЗДЕСЬ ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО!
>>27374258 ЭХХ, ШАШЛЫЧОК БЫ СЕЙЧАС, ДА С ЗЕЛЕНЬЮ, ДА ПОД ХОРОШЕЕ ВИНО я очень сильно удивился что не под водку, а именно под вино. Из таких мелочей и создаётся атмосфера
Кстати про наёмников, мне кажется они должны нанимать или заставлять столкиров, чтоб те помогали им в делах аномалий и артефактов, у самих мерков-то я думаю таких специалистов немного
Продолжаю копаться в реборне и искать алмаз в говне, распинался там >>27369722, теперь вторая часть
В побочках смысла, как я понял, абсолютно нет. Был у свободы в темной долине, был у мерков, был в деревне новичков - везде одни и те же квесты по типу "сбегай и принеси мне тележку, флешку, автомат, дилдо, небо и аллаха", ничего больше просто НЕТ. Придется идти по сюжету.
Система телепортов с проводником работает тоже хитро. Из деревни новичков меня добродушно довели до базы свободовцев, а их проводнику я оказался нахуй не нужен - "не заслужил пока", а чтобы заслужить возможность сьебаться не своим ходом - беги на другой конец карты за очередным ненужным барахлом.
Не работает детектор артов, то ли игра кривая, то ли я что-то не то делаю, просто не достаётся.
В темной долине планокуры постоянно устраивают адовые пиздиловки с мерками, причём вторые вооружены пизже некуда. Несколько раз пробежав мимо них, я стал счастливым обладателем трех гауссов, а получасом ранее с ещё одного убитого мерка я снял винтарь. Главный вопрос - куда их слить. Пидоровичу нести боюсь, придётся топать до агропрома, там долговцы может купят.
Очередной факт похуизма - все инвентари всех убитых выглядят одинаково: пистолет, дымовая граната(обязательно), водка/энергетик и (или) аптечка/бинт. Изредка вместо дымовой можно найти ргд, но редко. Еще реже - лимонку. На этом все, больше ни патронов, ни жратвы, нихуя - патроны собираешь разряжая найденные пушки.
Анон, играющий в непатченный чн >>27371382 жаловался на орды бандосов, я думал что у меня такого не будет, но ошибался. Начав путешествие до агропрома с долины я зашел на свалку и внезапно обнаружил что гопота тут сидит буквально за каждым ебаным кустом, а переход на кордон под контролем вояк. Раз так, то решаю выпилить базу кабанчиков в депо, но неожиданно выясняется что плодятся бандосы гораздо круче кроликов - только вышибаешь очередной отряд, так с другой стороны прибегает ещё трое-четверо гопников и начинают в тебя палить.
Так мало-помалу я остался без аптечек. С трупов они падают крайне редко (аптечки пока что только с вояк) поэтому пришлось перекатиться обратно в долину зализывать раны.
Из интересного - прозрачные кабаны на болотах. Это типа фантом, но он блять прозрачный, кусается очень больно и нихуя не хочет умирать. Встретил ещё одну тяночку, опять довести до базы, из благодарности получил совершенно нихуя.
Второй пик - то ли баг, то ли ВИДЕНИЕ
К скобочкам и шуточкам за 300 в диалогах привык, но тут внезапно анон >>27370003 оказался прав. Началась параша по типу {она замедлила дыхание словно борясь с собой но потом сказала}и жопу показала))))), после чего у меня окончательно пропала охота простыни по тысяче символов в диалогах.
Попробую окольными путями пробраться на агропром, продать барахло и двигаться дальше.
>>27375132 >патроны собираешь разряжая найденные пушки Блядь в КоКе такая же хуйня. Заебало уже ЕБАШУТ ПО 50 ОЧЕРЕДЕЙ В ТВОЮ ТУШУ @ УБИВАЕШЬ @ 1 ПАТРОН
Мод от бать, которые начитались, видимо книжек про стерву-зону и решили запилить мод. В меню загрузки, например, можно прочитать следующее:
Реборн - первый в мире мод 18+ О мой юный любитель хабара! Если ты не понимаешь, о чем говорят здесь взрослые дяди и тети То начинай читать. Пора уже, пора! И лучше - со Стругацких!
Особое ВИДЕНИЕ на з'ОНУ (ну ты понял, типа если она, тип характер такой непредсказуемый женский)))), нихуя не понятный выдуманный ну просто блять из последних сил сюжет, в котором я должен буду узнать самые сокровенные тайны зоны и все это залито тоннами графония с летающими еблами баб на облаках.
>>27375200 >взрослые дяди и тети Почему-то мне кажется, что это взрослые дяди такого типажа. Тупое заводобыдло, каким-то образом потерявшее агрессию, полюбившее романтику, песни Малинина и Высоцкого, при этом искренне считающее, что оно теперь просвещенное быдло и может само создавать нечто романтичное и захватывающее. Некоторые из таких пытаются в книги и всерьез удивляются, что над ними ржут в шепот, потому что живут в манямирке, где возомнили себя творцами и даже не осознают, насколько они ущербны.
>>27375245 Блять, причём идея мода сама по себе интересная, не всем конечно зайдёт, но прохождение "думай сам", где вообще неизвестно как ты будешь доходить, но с наводящими побочками, которые не влияют на сюжет, но помогают его понять. Необычно? Да. Интересно? Кому как, но мне нравится Из диалогов, по сути, я должен черпать для себя важную инфу по переходам, например, но пока что только анекдоты одни.
>>27368164 >форсированная вертикальная синхронизация Кстати, нет такого. Как и на пиратке всинк в настройках не работает, пришлось через панель включать.
>>27376612 А на камчатке с Владивостоком 15 и 13 часов дня соответственно. И что? Не забывай, что чем дальше на восток, тем меньше там жителей. А соответственно и сидящих на абучане. А соответственно и в этом треде.
У Долг а самая хуёвая цель! Эти медики хотят уничтожить зону. Ну нахуя им это делать? Это же невозможно! Подумайте! Если Долг уничтожит зону, то сталкер 2 никогда не выйдет! Вот поэтому я и за свободу.
Я вообще не понимаю ЗАЧЕМ в зоне группировки,они все воюют против зоны на их месте соеденились бы все и уничтожали бы зону,а кто не хочет уничтожать зону как монолит, растреляли бы всех и уничтожили бы эту сранную ЗОНУ а так в игре вы играете за главного героя и сами уничтожаете зону выполняя задания,а группировки воюют между сабой дурочки, когда опасность не люди из разных группировок,а опасность вокруг них!!!!!
>>27376759 Ну видно что форма более современная, у первого броника годный капюшон, второй вообще топовый с шлемом, шишка колом стоит. Тут блять в ДЭ замирился с военными, купил бизон, понабрал заданий, и внезапно получил задание зачистить местность местность на болотах, как раз на месте базы ЧН, сижу с лицом грустной лягушки, они по идее должны быть союзниками, или хотя бы нейтралами, а тут заставляют против любимой группировки идти.
Долг - строгая иерархия, приказы, устав, ИДЕОЛОГИЯ "Уничтожить Зону, это заряяяяза, никто, кроме нас", защита сапогов. Те же фанатики, что и монолитовцы, только наоборот и на манер армии.
Свобода. Из них сделали каких-то панков и наркоманов. Курят, употребляют наркотики, бухают. Как их с такой организацией Долг не размазал еще. А эти их словечки "хай", "мэн" и пр. Сука, нахера этот бред? Идеологию не продумали толком. Ну типа, ЗА СВОБОДУ они, что вам здесь непонятна?))) Долг и Свобода противопоставляются как родной наш СССР и загнивающий Запад. Совок (Долг) весь такой высокодуховный, сознательный, честный, защитник мира и добра, а херли ваш Запад (Свобода)? Там одни геи-педерасты, обколются своей анашой и шахты бурят друг другу. Полярность подчеркивает и вооружение (отечественное против западных образцов). Вроде норм группировка была бы, строем ходить не надо, мозги не промывают, комбез красивый, но сделали плохо, абы как, как и все в Сталкере.
>>27376821 Опять этот даун со своей клюквой и бредовой идеей противостояния СССР и Запада. Поехавший, ты когда видишь что шестёрка с иномаркой сталкивается тоже думаешь об этом противостоянии? Иди лечись.
Продолжаю мазаться говном в RTM белде Чебуречного Навара, она же версия 1.5.00, она же непатченная лицуха с кряком от петяна.
Вообще чем дальше в лес, тем толще прямая кишка, в которую залезаешь при близком рассмотрении этой версии. Я уже, заочно, сформулировал вердикт, ещё до того, как всё-таки прошёл эту версию. Да, остановился перед армейскими складами, но осталось, фактически, всего-ничего, а сказать хочется всё и сразу, но попридержу мысль.
Заметил пару коварных багов этой подотчётной версии: во-первых, напомню, в ящиках на смарттерейнах не спавнится никаких припасов группировок, зато если положить свой хабар (как в личный ящик), а потом забрать, то все пацанчики чё-то резко подрываются, становятся врагами и начинают лихо ебать шрека в жопу, как будто он хапанул "чужое". Такой дикий пиздец можно оправдать только идеей возмездия за десятилетие наглого ограбления шмота перед еблом неписей. Недаром все, кто ни попадя, хватал в этой игре всё, что плохо лежит. Ответ не заставил себя долго ждать, кроме, естес-сно, патчей.
Артефакты на вес тупо не работают и это катастрофа. Как тащить на себе пулемёт, если нет доп. грузоподъёмности? РТМ жутко срёт тебе в штаны, а ты сидишь на стуле и булками размазываешь кал по поверхности ягодиц. Зато оказалось, что в люке танка в рыжем лесу по-умолчанию лежит (без квеста) самый обычный пкм, да ещё и с двумя тыщами патронов. Да, в патченной версии был танковый пулемёт + 2000 патронов в магазине + 2000 патронов сверху, но это тоже не самый худший вариант (чем совсем остаться без стволов). Осталось только утянуть его до ближайшего механика, прокачать по самые помидоры и с двумя кусками 7,62 устроить копролитовцам в финальном забеге радостное ректальное рандеву до ближайшего вылета на рабочий стол.
Забагованный квест со сталкерами, которые дают в награду грави, выполнять бесполезно. Во-первых, грави не даёт плюс к весу, во-вторых, в случае гибели квестодателя, право отдать награду не передаётся компаньонам (как это было в патчах). И, внезапно, меня жутко расстроило отсутствие дездоковских кровососов в этом моменте (в отличии от давнишнего забега на новичке). На отряд тупо выбежали псевдособаки, видать из-за того, что кровососы до этого уже слились на свалке. Ну как-то, блять, не то.
Если кто не знал, то в квесте на отстрел зомбированных можно вообще не стрелять по ходячим, а тупо три минуты пробегать по заводу, собирая артефакты. Бессмертные сталкеры Левши сами, превозмогая выстрелы зомбирастов, закрутят вентили, выживут и выполнят квест. Наличие игрока в этой сцене - номинально. Зато пара редких артефактов это уже реальность, благо даже в этой версии арты на выносливость работают будь здоров.
Не шибко всё гладко с прохождением, всё-таки манчкинить в этой версии де-факто нереально, но об этом я расскажу после прохождения, а пока образ в даймон тулсе крутится - обмазон мутится.
Естественно долг сильнее бывшые вояки подготовка снаряга. НО Я СВОБОДУ !!! Свобода защищает зону все равны, долг хочет уничтожить зону тогда будет хуёва почти всем сколь людей в зоне ? И зачем они в зоне ? Одни иза денег другие и за закова и т.д в зоне каждый может найти себе место. Но свобода лучше долга теже вояки на армах свобода выбила их и заняла базу а долг это вояки так-что можно считать что они равны НО Я ЗА СВОБОДУ !!!
>>27376838 Я Свободовец. Я понимаю и обьясняю что Долг хорош в ближнем бою, а Свобода в дальнем. Кстати... кто говорил что Свобода нарики? Вы в ЧН видели как бандюки чем-то закидываются? Все говорят что в Долге ангелы-трезвенники-доблестные рыцари ,а в Свободе одни предатели. Долг любят из-за снаряги,Свободу из-за идеологии. К тому-же зачем Свободе укуренные бойцы которые не будут в таком состоянии знать с какой стороны за нож браться? Сами подумайте- Уничтожение Зоны может лишить человечество стольких открытий и лекарств от неизлечимых болезней.В Долге любой может через ложь и предательсво пробиться к креслу командира и все будут его слушать, в Свободе впрочем подобная схема тоже может прокатить, НО я сейчас выступаю адвокатом Свободы.Кто служил скажите: Вам хочеться опять отслужить но только до конца жизни скорей всего не от старости? В Свободе можно быть самим собой и тебя никто не упрекнёт. И ещё в предателях из Свободы в играх:Павлик-я не знаю какие у него были мотивы, так-что засчитаю как пол-предателя,Халецкий-его я смело заношу к предателям так как говорил Чехов:''Мы с ним Свободу поднимали'',Флинта/Сороку я не отношу к свободавцам.И того полтора предателя.Вернусь к пункту о снаряге... зачемснайперам экзоскелеты, а штурмовикам-истребителям мутантов лёгкий камуфляжный комбенизон?И к тому-же у Свободы численное преимущество, а Долг давит качеством.Врятли два долговца в экзоскелетах справятся с тремя четыремя свободавцами(а может и больше).Также Свобода может использовать артефакты,а Долг нет. Многие говорят что Свобода-слабаки потому-что их в ЧН чуть не уничтожили Наёмники, подумайте:у наёмников был ''крот'' дающий инфу, у Наёмников был эффект неожиданости и Свобода о них не знала.
РАЗНОЦВЕТНЫЕ КУРТОЧКИ НИНУЖНЫ. Григорян и его гамедизы сделали их только чтобы поиграть на субкультурных чувствах малолетних долбоебов. У группировок в ЧЗО нет и не может быть никакого логического обоснования. Их запилили исключительно для того, чтобы малолетний долбоеб мог выбрать зелёных или красных, а потом пострелять, купить мерч и срать на форумах. Ноудискас
Есть история про геев свободовца и долговца? Как они тайком от своих группировок убегали с базы, чтобы встретиться в укромном шалаше у горбатой аномалии?
>>27376838 На Радаре и Припяти свободовцы от лолга опиздюливаются, да и на хуторе на Милитари группа Черепа самостоятельно развалит почти полгруппировки фриманов, идущих их выкуривать. а разгадка одна: екзоскилет и ВЛА
>>27377045 Двачую этого, с удовольствием читал и вспоминал свое первое прохождение ТЧ без патчей, и так же с удовольствием читаю сейчас о том, от чего в свое время меня уберег до седьмого патча вылет при переходе на Янтарь.
Последняя миссия в Мизери ЗП мне очко порвала. Провалившийся под пол контроллёр у школы и после бегущие на пули ебанутые военные, которые не могу присесть на корты за укрытием, как в аналогичной миссии в ТЧ в Припяти, ебаные вылеты по памяти от бесконечных загрузок, баги, когда весь отряд встаёт и нихуя не делает... Гауссовка нормально справлялась с монолитом, но всё же темп стрельбы оставляет желать лучшего. Не зря я закупился патронами на 200к у алкаша. Но я смог, я спас всех и даже Кириллова, который в дет саду был и, вроде как, от контрика у школы он же загнулся. Только про него даж не сказали нихуя. Вано почему-то умершим оказался. Да и вообще все эти попсовые слайды в конце игры чуть не вызвали праведный сблёв. Перед этой миссией хотел ещё пробежаться во фриплее, посмотреть что да как, но увидев наконец заставку, и что все вояки выжили, я решил НУ НАХУЙ, СЪЁБЫВАЮ. Во что теперь играть - хз. ДЭ снова начинать глупо, дождусь патча. А пока наверно порублю в сборку ЛАСТ Дей на КОМ. Как оно вообще? А то до этого пробовал Дышащую Зону и охуел от количества говнопатронов.
>>27377418 >Вано почему-то умершим оказался. Потому что его кто-то СГРЫЗ. Ты же от книжного сразу побежал куда-то, да? Не проследил, что неписи в целости вернулись в прачку.
Нашёл таки заказной ТОЗ-34. Это единственное такое оружие в игре? Тут чел писал пару тредов назад, мол у него была гаусска, но мне в прошлом прохождении она так и не попалась, хотя обшарил всё весьма тщательно, и военную лабу и ЧАЭС.
Первый раз в жизни нашёл оружие с прицелом ПУ, причём на трупе в X-18. Откуда он там? Он всегда там лежит?
Ну и Султан документы брать тупо отказывается, репа 800+. Баг? Алсо, бандосы весьма живучие, или их просто много и у них частый респаун. Долг и вояки их рейдят почти каждое моё посещение, а они всё живут. Но, в конце концов, их вырежут, я думаю, т.к. они лезут на открытые пространства против калашей со своими обрезами. Им бы пару мастеров с ПКМ, которые базу долга рейдят на около 20ый день.
>>27377540 Они дошли, а после какого-то квеста узнал, что он и ещё парень вернулись на янов. Проверять не стал и пошёл к вертолётам. А он, видимо, не дошёл.
>>27377505 У меня и Вано выживал, и тот хер с ПКМом возле школы со снорками, и даже всех военных сажал в вертиберд, а во времена патча 2.1.1 это было вообще за гранью, ибо скрипты там были сломаны напрочь и периодически все просто вставали как вкопанные посреди площади под огнём. Вот это я реально пукан тогда закалил.
Алсо, зацените какую дуру нашёл и в каком состоянии. С найма в X-18 снял. Стоит починить, или хуитка и под этот патрон лучше не выёбываться и взять СВД/СВУ?
>>27377592 ОЙ НУ ЕТА КАРОЧ У НАС АНОРХИСТЫ ВОООТ ОНИ ТИПА ЗЕЛЕНЕНЬКИЕ ДААА
А ЕЩЕ ЕСТЬ ДОЛГ ОНИ КРАСНЕНЬКИЕ КАК СОВОК ПОТОМУ ЧТО ТОТАЛИТАРНЫЕ МИЛИТАРИСТЫ
А НУ ЕСТЬ СИНЕНЬКИЕ НАЕМНИКИ ЕЩЕ ДА ОНИ ТИПА ТАКИЕ ВСЕ КРУТЫЕ БРУТАЛЬНЫЕ УБИВАЮТ ЗА ДЕНЬГИ ДАААА
МОНОЛИТ ЭТО КОРОЧЕ СЕКТАНТЫ ТАКИЕ ОНИ ТИПА ТАМ ВСЕ КАК ЗОМБЕ ТОЛЬКО СТРЕЛЯТЬ УМЕЮТ И У КОСТРОВ СМЕШНО ШАТАЮТСЯ ОНИ ЗАГАДОЧНАЯ ГРУППИРОВКА ИЗ ЦЕНТРА ЗОНЫ
ЧИСТОЕ НЕБО ЭТО НЕЗАВИСИМЫЕ ИССЛЕДОВАТЕЛИ ЗОНЫ СО СВОИМИ ТАЙНАМИ ТОЖЕ ЗАГАДОЧНАЯ ГРУПИРОВКА
А БАНДИТЫ ЭТО ГРУППИРОВКА БАНДИТОВ ОИН СТАЛКЕРОВ ОБВОРОВЫВАЮТ И ВООБЩЕ ТАКИЕ ЗЛЫЕ ТАМ
Окей, а зачем им воевать друг с другом? Какова причина конфликта? Идеология ведь никакой роли не играет
ПiШОВ НАХУЙ УМНИК ЕБАНЫЙ БЛЯДЬ НЕ ДЛЯ ТЕБЯ ГРУППИРОВКИ ДЕЛАЛИСЬ
>>27378605 >ЧИСТОЕ НЕБО ЭТО НЕЗАВИСИМЫЕ ИССЛЕДОВАТЕЛИ Кекаю с этих исследователей. На всю группировку 2,5 ученых, а из остальной сталкерни какие ученые?
>>27378807 Не отрицаю идею групп. Но идея ГРУППИРОВОК, КЛАНОВ, КУРТОЧЕК и И Д Е О Л О Г И Й, да чтоб еще со смертоубийством из-за этого... Исключительно для малолетних субкультурных ебанатов сделана.
>>27378841 Слыш бля красножопый я бля зеленожопый я щас притащу синих с собой и ты бля со своими красножопыми со мной раз на раз выйди бля! ЗА ИДЕОЛОГИЮ НАХОООООЙ!!!
>>27378827 Ну я же говорю более утрированно. Хотя люди все равно убивали бы друг друга, из-за хабара или зависти, допустим. Группировки лишь прикрытие и способ излить агрессию без осуждения окружающих (ведь ради благого дела группировки убивал, лол)
>>27377418 >А пока наверно порублю в сборку ЛАСТ Дей на КОМ. Как оно вообще? Что ж вы, суки, не сказали, что говно? Бьюсь с одиночками уже минут 20 - либо убивают в глаз, если выглянуть на 1 мм, либо выброс на рабочий стол без лога. Ну охуенно просто. Ну и как я люблю, тут есть - изношенные патроны, устаревшие, обычные. Хочу пострелять ебаными - ствол клинит, перезаряжаюсь на ХОРОШИЕ патроны и опять дважды перезаряжаюсь, чтобы достать ебаные патроны. Ствол опять клинит и всё по новой, сссука. И всё это под выбросами и под обстрелом одиночных педиков. Зато понравились новые фразы у НПС у костров и боевые фразы. В других модах такого не слышал, а уж в ДЭ ваще всё вырезали нахуй зачем-то. Можт опция какая специальная есть для оптимизации? Как лучи солнца в мизери.
>>27378907 Согласись, было бы интереснее, если бы группировок не было: приходилось бы постоянно думать, кто перед тобой - крыса ебаная или нормальный человек. И поведение постоянно регулировать, чтобы жопой в лужу не сесть. А какой простор для геймплея? Да охуеть можно, какие крутые истории вокруг такого вырисовываются. Но нет, для малолетних дебилов криворукие пысокодеры смогли сделать только войну зеленых курточек против фиолетовых курточек.
Беру Калаш. Закуриваю сигарету. Думаю о том, как жестока Зона. В котелке остатки кофе. Сигарета в зубах. Грущу.. бля апять срать приперло от кофе этого!!
>>27378928 >Зато понравились новые фразы у НПС у костров Мод "Байки у костра" > и боевые фразы NPC FightCry от мелочного Хрелки, которая есть в стасоне
>>27378952 >И поведение постоянно регулировать, чтобы жопой в лужу не сесть. А какой простор для геймплея? Например? Слишком сложно, в игре такого не сделаешь.
>>27378952 Отчасти согласен с тобой, если речь идет про обычных сталкеров, но хоть какие-то опознавательные знаки в виде нашивок обязательны, чтобы отличать своих от чужих. А вот концепция наемников мне нравится и такая, какая она в оригинале. Строгая однотипная униформа, таинственность и разделение на группы под крылом единого синдиката.
>>27378994 Идешь ты по кордону. Видишь, вдалеке фигура маячит. Потихоньку подходишь ближе: вроде ничего опасного, оружие на ремне за спину убрано, пистолет в кобуре. Догоняешь. Сталкер грит, что его зовут Жорян Бодян и идет он на барахолку. Предлагает тебе пойти с ним. Вы идете через северный блокпост, где нарываетесь на гопстоп. Там узнается, что Жорян - ебаная крыса, которая сталкеров вот так к своим браткам подтягивает, а те их разматывают.
И после такой хуйни ты думаешь, с кем идти, куда идти, стоит ли вообще говорить и т.п. А не так, как сейчас: отстреливать разноцветных болванчиков на смарт-террейнах
>>27379043 Вот зачем САМОЙ СКРЫТНОЙ ГРУППИРОВКЕ ЗОНЫ хоть каким-то образом отсвечивать и выделяться, а?
Аналогично с опознавательными знаками: любой твой значок - ярлык, с которым недоброжелатели будут тебя пиздить. Гораздо лучше никаких значков не иметь, чтобы была возможность судить "по делам" а в рамках геймплея создавалась псевдоуникальность для каждого непися: вот этот - сука и кидала, но его не грохнешь, потому что он у бармена шестерит; а вот этот - нормальный пацан, с которым и за артефактами сходить можно без проблем
Есть идея убрать эти окошки в которых аватар персонажа, ранг, репутация и т.д. Имя у непися можно узнать только через диалог И повторюсь, группировки нужны, но не в таком виде как в ТЧ и уж тем более ЧН. Группировки эта охуенная аллюзия не только на политику, но и на ОБЩЕСТВО. Скажем Долг это аллюзия на людей старой закалки из 70-80х, в своей массе это узколобые вояки упорно идущие к своей цели. >>27379059
>>27379109 Игры нужно уметь делать для всех, чтобы в ней могли найти своё все: что дебил которому надо тупо пострелять, что начитанный философ. Если у тебя получается игра которая интересна только даунам, но не более развитым людям, или наоборот - массе неинтересна твоя игра, значит ты говно.
>>27379110 Согласен. Но любые знаки отличия не нужны совсем. Группы по интересам или мотивации общей - ок. Цвета и знаки отличия - субкультурная ебота для школьников-дебилов
>>27378926 Не, нихуя не было. Я тут подумал, а ведь ЧН и ЗП натурально игра для каких-то подпивасных детей. Как аноны пару тредов назад подмечали, зона совсем уж какая-то добрая с этими Говнайцами и другими персонажами. Разрабы в ЧН даже поубирали все мумии, особенно на янтаре, мумии иногда встречаются, но совсем редко, да и то только где-нибудь на болотах.. Расчленёнка с арм.складов исчезла. А в ЗП так вообще нихуя такого и близко нету. Если их сравнивать с ТЧ, то они деградировали конкретно. Атмосфера мутная какая-то стала, ещё и желтизна эта... а так-же говёный эмбиент от Омельчука.
В GSC я первый и последний раз в жизни требовал себе повышения зарплаты. Ответ Григоровича был следующий: «Банан, ну ты же понимаешь, стоимость работника определяется спросом и предложением на рынке труда. Если ты найдёшь кого-то, кто согласится тебе дать зарплату, которую ты сейчас просишь, скажи мне и я тебе дам больше.» Так я перешёл на работу в GFI UA в той же должности моделера персонажей.
>>27376881 >>27376905 >>27376908 >>27376947 Откуда вы гады лезете? Нахуй вы срёте в треде копируя откуда-то эти школьные высеры или имитируя и не дай бох, если вы серьёзно пишите это.
Тухло сидим, мужики. Давайте хоть о себе рассказывать:
1. В какую часть\какой мод Сталкера сейчас играете. 2. Какие части проходили и по сколько раз. 3. Какие моды проходили и пробовали играть. 4. Швобода или Долгари?
1. Мизери играю сейчас. 2. ЗП - 1,5 раза проходил. ЧН не играл. ТЧ - раза 3 доходил до Радара, отключал Выжигатель и бросал, потому что неинтересно становилось. 3. Только Мизери пробовал и сейчас смакую.
>>27381065 По сюжету пда Крысюка Борову несу, так то поднялся чутка, артефактов штук 10 второго уровня и заря за 100к у бармена. А ну и еще автомат Стрелка вычинил. Правда все оружие в НЛЦ говно говна, в бандосов по полобоймы всаживать надо.
>>27381100 Согласись, Сяк громаднейшую работу проделал? Полностью переработал игру, добавив множество квестов, диалогов (с нпс реально интересно разговаривать), новые механики и пр. Минусы есть, конечно, но плюсов больше.
>>27381263 1.5 годных и нужных фиксов (Сигареты, выводящие радиацию, например) и всякая хуета вроде РАДИО В ПДА, в т.ч. хуета для подпивасов, не могущих в ВИДЕНИЕ простецкие механики.
>>27381013 1. Ни в какую. Задрочил мертвый воздух, сижу пержу теперь. 2. ТЧ - не помню, блядь, хоть убей. Помню, что играл дохуя и много. ЧН - раза два максимум. В день релиза урвали с пацанами диск, у двух пацанов не заработало, только у меня. Когда у меня весь прогресс ебанулся на переходе на Янтарь - чуть не прожег жопой стул. ЗП - один раз. Потом в мусорке перепроходил еще.
3. Играл только мизери, ком и мертвый пук. Остальные не нравятся, даже не пробуя. Мизери проходил раз пять, заебало.
Наворотили в мёртвом воздухе конечно ахуеешь. Отрезал собаке сердце а нож уже наполовину сломался. Из фикс прайса наверно. Так и не понял смысл режима "Последний выживший", нигде нет инфы а смотреть ролик с пафосным поносом не очень радует.
Что это за "видение" в Мусорке или я чего то не понимаю? Кто мне объяснит как пользоваться высокоуровневыми артефактами если прикладные модули поглощают максимум 12?
>>27381344 Братан, ты слишком богатый для Затона и начальных квестов нахуя ты этот шлем купил. Занимаюсь сбором всякого мусора, название себя оправдывает. Выбью лом из кого-нибудь или на крайний случай куплю сам у торговца и разберу все эти стволы, может починю потом что из этих запчастей.
>>27381013 1)Устал от Воздушного Мертвеца, решил в честь праздника перепройти ваниллу ЧН, выполнив все возможные побочки, пройдя ВГ за все группировки и не упустив ни грамма контента. 2)Проходил все три от начала до конца, не знаю сколько раз. Больше всего ТЧ, затем ЧН и где-то с пять раз ЗП. 3)Первым модом были вроде Тайные Тропы 2, но до конца не прошёл потому что застрял где-то посреди сюжетки Монолита, из-за стабильного краша, кажется. Играл в Долину Шорохов, Путь в Припять, Мизери, КоК, КоМ, ОЛР, PEPEL-МОД, Лохальфу начал но не прошёл. Проходил ваниллы с АМК, Арсенал-модом и Фэкшон-командером. Перед Новым Годом ещё разные зимние моды прохожу, в этом году был Nature Winter. 4)Свобода.
>>27381013 1. обмазал кок модами и начал прохождение за наёбников, до этого тоже был кок только с другим оружейным паком и за экологов 2. ТЧ раза три-четыре, ванильный ЧН два-три раза, потом ещё с огсмом два раза, ЗП раза три-четыре. ЧН любимая часть 3. лост альфу обычную, не ДС, мой первый мод, люто охуел с него, вкратце: с него начал угорать по столкиру по-новой. Ещё ОГСМ для ЧН, в планах попробовать какой-нибудь сюжетный мод и огсе для тч 4. Чистое Небо, а так швадобовцы
>>27382112 А текстурки-то говно. На полигоны стены дома натянули картиночку штукатурки осыпавшейся и реек, что крест-накрест. Никакого рельефа не наблюдается.
Алсо, есть ли у кого мод на ЧН, балансящий войну группировок и добавляющий возможность играть за все? Ну, чтобы там бандиты не были сосунками, огребающими от всех, и каждая группировка щемила каждую
>>27382011 Про шлем от экологов, он же дорогущий, проще на время ПМК купить, а потом уже ССП или Севу, а так считай половину цены костюма на шлем потратил.
>>27382586 Да было уже такое. Как-то с месяц или два назад тоже появился мод, пёр со свистом откуда-то с ap-pro, прошел ютую и чуть не на твич заехал, у самого топа остановился, вдруг резко так встал... и тишина. Наши вышли посмотреть, что за мод такой, а там и нет ничего нового в коде. Во дела! Хотели его использовать, как платформу для сборки, а файлы-то запакованы, накатывать правки некуда. То есть, он как мизери, только кривой - снаружи мусорка, а внутри сплошное... не видение, а как бы наподобие... не объяснить даже. Непонятно, как и взлетел вообще. Чудеса...
>>27382078 Оказывается ещё как долбит, в куртке даже десять метров не пробежать. Придётся делать крюк через милитари-кладбище техники-тд-свалку-агропром. Без снаряги, денег и оружия такой-то экспириенс
>>27376881 Чувствуете этот запах? Это запах бомбящих школьников О дааа, кайф я слышу их... "КО-КО-КО ДОЛГ СИЛЬНЕЙ!" "НЕТ, КО-КО-КО КО СВОБОДА" ооо найс, я как истенный нейтрал покайфую и послушаю петушинно-школьные битвы
>>27382633 Этот шлем не выгоден только потому что без ССП или Севы в огненные аномалии всё равно не залезешь, а для других целей (радиация или быстро в хим. аномалию под антидотом забежать и забрать артефакт) и ПМК сгодится (обычный противогаз вообще ни на что не годен). Из серьёзных плюсов это пси-защита очень высокая (ну как высокая, если сравнивать с нулём у других шлемов) и есть приличная защита головы, только вот чинить его в отличии от ПМК у техника не получится (слишком дорого) и придётся ремонтировать руками выкупая материалы в зависимости от состояния. В твоём случае я бы тогда докупил к нему хороший комбез, (Заря или Берилл) с таким комплектом обвешавшись стальными пластинами и закинувшись кровоостанавливающим препаратом можно воевать ловя приличное количество пуль. А на ССП/Севу всё равно потом копить придётся, что напрягает, выбора то ведь не дают, сказано по сюжету надо, значит надо, иначе в Припять не попасть.
>>27383034 Потому что слева это правильно, это психологически приятнее. В винде иконки тоже слева автоматически ставятся на экране, слева это своё, родное, а справа чужое, это интуитивно понятно. Меня наоборот постоянно путал инвентарь справа
>>27383051 >Потому что слева это правильно, это психологически приятнее. ТЫСКОЗАЛ? Уже 10 лет играем в сталкера с инвентарём справа, и всем нормально, а тут вдруг стало НЕПРАВИЛЬНО и ПСИХОЛОГИЧЕСКИ НЕПРИЯТНО.
>>27383078 >зомби которые голод увеличивают Да это поначалу, пока нищий, сложно. Потом разбогател и все побоку. Толпа зомбей? Подошел и отстреливаешь. Голод вызвали? После окончания тира закинул колбасу из инвентаря и в дамках.
>>27383185 >ни на одном из пиков нет нормального и удобного инвентаря >а слева инвентарь вообще в одной Обкекался с доказывальщика. И да >нормальные игры >Арма, есчапе фром таркофф))))000000 Мамкин милитарист, съеби.
>>27383185 Ну охуеть просто. Начнём с того, что в арме инвентарь по центру. Продолжим тем, что скурим и фоллач ёбаное списочное консольное говно. А на втором скрине вообще мешанина с инвентарём по центру
ДОЛГ КРУЧЕ ПОТОМУЧТО У НИХ ОТЛИЧНАЯ БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА, А В СВОБОДЕ НИ КАКОЙ ДИСЦЕПЛИНЫ, ПОЭТОМУ В СВОБОДЕ КУЧА ПРИДАТЕЛЕЙ И КРЫС, ЗА ДОЛГ, УНИЧТОЖИМ ЗОНУ☺☺!
>>27383230 >ни на одном из пиков нет нормального и удобного инвентаря Аргумент мимо кассы, дебич. Какая разница, какой инвентарь в игре, если мы говорим о расположении его окна в мониторе. И по факту во всех 4х примеров свой инвентарь занимает левую сторону. И я просто загуглил слово инвентарь и скопировал рандомные картинки
>>27383246 > скурим и фоллач ёбаное списочное консольное говно Как это отменяет тот факт, что поиграв во много игор ты привыкаешь к инвентарю слева, потому что в большинстве он там расположен. Окно с иконками, список, неважно
>>27383328 Мне больше нравиться Свобода, ибо она изучает Зону. А долг уничтожает Зону. Если долг уничтожит Зону, то не будет следующей серии "сталкер". 2
Зачем вы оправдываете и выгораживаете каждую хуйню в этой игре? Пора бы уже смирится что каждая мелочь в этой игре - непродуманная хуйня тупого говна как и сама игра.
>>27383374 В играх, где виден только твой инвентарь - перепутать невозможно, потому что ты только его на мониторе видишь, неважно в каком он месте, это не отмазка, а объяснение
А суть блять в том что инвентарь СПРАВА или СЛЕВА зависит только от прихоти художника, а не от какой-то там выдуманной УДОБНОСТИ/ПРАВИЛЬНОСТИ/ПСИХОЛОГИЧЕСКОЙ ПРИЯТНОСТИ. Дело-то в том что играя в STALKER и моды, все давно привыкли к инвентарю СПРАВА, и играя в очередное поделие ожидают увидеть инвентарь именно справа. А Рэинлох за каким-то хуем доставил тонну неудобства игрокам, поменяв инвентарь сторонами, заставив переучиваться/перепривыкать к окну инвентаря ради одного своего мода. Даже в оригинальной мусорке, из которой Дед Пук подчерпнул всё, инвентарь справа. И внимание, вопрос: нахуя чинить (а в последствии - ломать) то, что и так работает, к чему все привыкли и придерживаются и что прекрасно справляется со своей задачей, если эта починка не принесет никаких практических преимуществ? без маняоправданий вроде ПСИХОЛОГИЧЕСКОЙ ПРИЯТНОСТИ Инвентарь каким был, таким и остался, смена сторон не привнесла Н И Ч Е Г О крмое дискомфорта.
>>27383515 >И внимание, вопрос: нахуя чинить (а в последствии - ломать) то, что и так работает Вот тоже без понятия, нахуя григоряны инвентарь вправо перенесли
>>27383515 >Дело-то в том что играя в STALKER и моды, все давно привыкли к инвентарю СПРАВА Может ты просто нюфак, раз привык к инвентарю из высеров вроде ЧН, а все нормальные люди привыкли к инвентарю в ТЧ и модах на ТЧ, еще когда она была единственной частью?
>>27383590 >нормальные люди >моды на ТЧ Как там в NLC/ОП2/Золотом Шаре/прочем говне мамонта? И да, ЗП > ТЧ > ЧН чтоб тебя совсем по всему треду размотало. Детектор чини бтв
Славный я срач устроил. А что скажете насчет выцвевших цветов? Желтая карта, например, вещи в инвентаре одного тона превращаются в ебаную кашу и нихуя не понятно что за тряпки там валяются вообще
>>27383689 aka понял, что обосрался и решил сменить тему? >Желтая карта, например, вещи в инвентаре одного тона превращаются в ебаную кашу и нихуя не понятно что за тряпки там валяются вообще >>27383313 Вот тебе ответ
>>27383512 Перепутать свой и чужой инвентарь можно, только если ты полный даун с памятью золотой рыбки.
Вообще никакой разницы нет с какой стороны инвентарь. Однако очень большая разница когда кто-то просто так с нихуя перетаскивает его на другую сторону. Ну вот просто так. ВИДЕНИЕ проснулось. Хотя для людей, которые не одну сотню часов убили в ЧН, ЗП, КоК, свой инвентарь всё же привычнее, удобнее и ПСИХОЛОГИЧЕСКИ приятнее видеть справа.
>>27384065 >дефолт ТЧ В то время как АМК и в поделках на его основе а это вполне вероятно половина модов на ТЧ инвентарь перепидорасили под вытянутую колбасу внизу. Ну да, ну да.
>>27384278 Пиздец. Может сделать возможность их получать? А то достижения из кока выпилили а эти можно только купить. Мастер ножа, например, даётся после 50 фрагов ножом. Или всем похуй?
Есть ли такой мод, в котором настоящий постапокалипсис? Допустим полностью заброшенная Зона в которой люди встречаются редко и только на базах, кругом полно мутантов и аномалий, дневная радиация, редкие продукты питания и медикаменты. Короче нужен геймплей с подготовкой к рейдам и перебежками от одной стоянке сталкеров к другой.
>>27384336 В принципе CoM/Dead Air более-менее подходит. Множители спавна еще подкрутить и норм. А этого >>27384344 не слушай, там такое только концептуально, по сути - обычный ТЧ-баланс без каких либо трудностей.
>>27384374 >>27384390 Это все хуйня и совсем не то. В этих ваших мизерах все равно торговцы на каждом шагу и сталкеры с фразами "привет как дела))". Нужно чтобы днем люди дрались за палку колбасы, а по ночам щемились по углам.
Хотя, так-то я вообще не пони форс вина, а кагор так и вовсе самый мерзкий из всех. Сухое красное винишко ещё можно накатить, но в целом так себе, какой-нибудь гранатовый сок в разы лучше, вкуснее и круче. Всякие виноградные дни и три топора — это просто бухло для начинающих алко-бичей и для законченных алко-бичей
>>27377629 Чё за СКС расскажешь? Спавн в трупах рандомный, более того, вродибы если автосейв загружать, он разным будет в одних и тех же трупах. Мне СВУшка с мёртвого учёного попалась, и СВ-98 вродибы тоже, но её я брать не стану. А вообще вон тебе игра подкинула Светку, да ещё с прицелом. Вычини и горя не знай.
>>27368724 >Потому что григорян и его гамедизы решили поиграть на субкультурных чувствах тогдашней школоты. Разноцветные КУРТОЧКИ были решением, которое позволяло однозначно понять малолетнему долбоебу, кто тут - свой, а кто - чужой. Идеология группировок туда же. Все адекватные люди итт уже давно понимают, что [bКУРТОЧКИ][/b] НЕНУЖНЫ. так и знал что все военные мира - сраные неадекваты. оденутся в свои военные формы и разноцветные тряпки - точно звери по цвету шкуры
Мне кажется, лучше сделать, чтоб на базах чн, свободы было почти как в баре: в основном там сталкеры, а где-то в сторонке небольшая база группировки. И убрать эти "вступай в свободу/долг" из рупора.
Поменял отношения в обоих файлах game_relations (в геймдате и в датабазе, их почему-то два было) и к актору, и к фракции всей на нейтральные, но те же бандиты продолжают в меня стрелять. При этом в кпк написано что они к наёмникам и ГГ нейтральны. Что не так?
>>27385472 Бля лол а может такое быть что с doctorx questlines мне подсунули ещё и динамические отношения фракций от него же? Просто я точно помню что не собирался эту хуйню ставить и не ставил
>>27385372 Сделать, чтоб базы чн/свободы были для одиночек. А группировки это пристройка к базе. Что непонятно? И контент не выпилен, и хейтеры разноцветных курточек довольны, что группировки теперь не имеют прежней силы и влияния и не занимаются агитацией.
>>27385547 Ну в той папке оно не влияет на игру, насколько я знаю. Можешь оттуда нахуй удалить всё. В остальном хз, ты новую игру начинал? Может ты их ударил и они агрятся?
>>27385558 Новую игру не начинал, понадеялся что в текущем сейве сработает Точно не ударял, я сидел в канаве рядом с фабрикой в ТД перед тем как редактировал файлы, после редактирования пошёл к ним на базу, а там ничего не поменялось
Тот же блять кордон. Кармальский задумал одну локацию в 2001 году со скалами когда ещё был чернобыльский ОЛ 2001-2003 года. Хуесосам которые разрабатывали ЧН не хватило мозгов понять что тот кордон затачивался ПОД ДРУГИЕ ЗАДАЧИ. ОН ЗАТАЧИВАЛСЯ ПОД КОНЦЕПЦИЮ ГДЕ БЫЛ ЖАБА МЕССЕР И БЕЛДЫ. Но мозгов у разрабов не хватило и они расширили и попытались адаптировать под своё говно с войной группировкой то, что было затрачено под абсолютно противоположную концепцию.
У всяких животных т.е разработчиков 95% модификаций под сталкер так же не хватает мозгов это понять, они продолжают застеклять ЧН кордон в силу своего слабоумия.
Тут вообще опытные ковыряльщики сидят? Я вот ковыряю достижения в Dead Air, во время получения достижения у меня вызывается колбек on_achievement_earned. Я нашел в каком месте устанавливаются колбеки, но не пойму как узнать ОТКУДА они туда устанавливаются. кок
>>27385578 >Новую игру не начинал Ясно. Начни, проверь.
>>27385610 Теперь-то понимаю что здесь для всего нужно заново начинать. А я только-только начал, теперь уж буду терпеть и превозмогать. В конце концов с квестлайнсами можно вроде как фракцию менять, на крайний случай
По хорошему кордон надо было полностью отредизайнить в 2004-2005 году, как это сделали и со Свалкой/Янтарём/Баром, что абсолютно правильно т.к тогда концепция полностью симуляционной игры с Мессером и Жабой сменилась на простенький чернобыльский шутанчик с Меченным и Сидором.
Редизайн 2005 года заключался тупо в не очень значительных изменениях основных ассетов. Конечно котельную поменяли на АТП, проапгрейдили бомжатские блокпосты, уменьшили тоннель, водокачку заменили на элеватор. Но блять суть локации и ландшафт тот же самый что и в 2001-2003, у нас тут уже практически иная игра и подпивасный дружелюбный ЧН, но васяны по прежнему продолжают копаться в говне в силу своего слабоумия.
>>27385680 Ну не только за артефактами. Помимо сбыта артов, там еще вся связанная с этим процессом инфраструктура, ну изучение феноменов и рэкет потоков бабла, еще фрики верящие в исполнитель и просто бандосы, которые ищут убежища.. в зоне хм. ну а анархисты видят в зоне возможность жить неподконтрольно, типо пошли в зону 10 дивизий - 99% солдат перемелется аномалиями и станет кормом для тварей. классно же
Редизайн свалки был на уровне "то что надо". Чрезвычайно удобная локация на которой сразу понятно что где находится, зашёл налево отстрелял бандитов, зашёл направо снова отстрелял бандитов, зашёл налево и опять отстрелял бандитов. А потом залез на радиоактивные холмы и пособирал валяющиеся артефакты паралельно хавая мгновенные протирадиоационные препараты. А ещё есть барахолка, блокпост долга, тоннель с МП5 и лесок с болотцем.
Кордон же пиздец какой неудобный, это тупая кишка, ну пускай кишка но она же блять длинная и неинтересная. Нереально заёбывает переться с начала локации до конца, и наоборот.
Редизайн янтаря хоть был и весьма халтурным, но ниче таким. Учитывая каким ужасным был быдооянтарь в плане детализации и ебанутым в плане логики то редизайн то что надо.
Локации очень удобная и интересная. Идём помогаем круглову сделать замеры попутно отстреливая зомбей, затем хуярим обыскивать труп васильева снова отстреливая зомбей да еще и снорков. Потом уже идём на завод где начинается просто мясо с зомбями и снорками. Отстреляв их уже спускаемся в Х18. Неплохая локация. Быдлоянтарь больше подошёл бы для свободного аутирования, он представляет из себя что-то типа пончика, как и рыжий лес. Типа свободно бегать по локации ты можешь только вокруг центральной части. Только вот на двигле ТЧ невозможно сделать нормальное свободное аутирование без изменений на уровне исходников в силу ебанутого алайфа и экономики.
>>27386729 Сталкеры могут собираться в группировки. В ТЧ Долг не собирал кого попало в свои ряды, они не пускали чужаков на базы. ЧН и ЗП абсолютно не каноничные части по части представления группировок.
>>27382035 Свобода - лучшая группировка для ВГ, потому она может ПОБЕДИТЬ. Палю глитч: когда будешь захватывать Базу Долга, то не забудь ЗАКРЫТЬ ЖЕЛЕЗНУЮ ДВЕРЬ на входе в здание института. В итоге все отреспавшиеся долговцы банально не смогут выйти за пределы смарттерейна... Так и сдохнут, запечатанные, развлекаясь поеданием человечины и еблей друг дружки в жопы. Так можно почти, что всю игру спокойно удерживать победу в своих цепких лапах.
>>27385895 Как я горел сука с этого блядского рыжего пончика из релиза. Такую хуйню ещё надо было придумать. Особенно мегавсратый момент, когда нужно пердолить куда-то в ебеня, чтобы прыгнуть в пузырь и попасть телепортом на капер лесника, хотя до нужного места можно тупо дойти на своих двоих, и ближе, и проще.
На оригинальном концепте такой дикой хуйни не было. Она более логичная для правильного подпивасного прохождения копросюжетика от студентов третьего курса. Да, там нету многих объектов из релизного рыжика, но зато она более поддатлевая в плане создания атмосферного геймплея в затянутом дымкой лесу.
>>27387623 Лол, на них россыпи артов. Ты просто видимо в костюмах тяжелее зари или с артами на вывод радиации не залезал. В принципе, на антирадах можно даже с курткой пустышку и пленку слутать, если забегать прицельно.
Судя по всему, докторх квестлайнс ломает радиант квесты. Не полностью, но процентов 70 из тех которые я брал не работали, типа документы, которые нужно подобрать из тайника не спавнятся, сталкер, которого надо из плена вытащить сам убивает своих похитителей и квест зависает, или мерк, которому надо сдать квест не хочет разговаривать. С другой стороны, некоторые квесты всё-таки выполнимы: розвидка территории сдаётся НПС, если перед разговором с ним сохраниться-загрузиться, и квест на заказное убийство от мерков вроде работают
>>27385017 СКС лучшая пушка под 7.62х39. С АКМС хуй постреляешь даже одиночными. Надёжная, точная, дамажная. Как СВТ, но быстрее и дамаг меньше. Ну и есть днищепатроны, если хочещь стаи собак на подлёте снимать, например. СВТ давно уже вычинил и прицел купил, в этот раз я с бандитами дружу. А качество оружия рандомится в момент убийства, ну и сильно зависит от ранга, с мастеров падают пушки 45%+. Я не помню где именно я взял эту СКС, но она была 41% с 1 загрязнением и всё, грех не починить. Ну и не пожалел, для юга само то.
Алсо, за одну ходку 2 ночные звезды! Ещё и душой багнутой сверху привалено. Дед мазай охуенен, хотя и топать до него то ещё удовольствие. Ну и топ артефакт на закуску. Хотя Библиотекарь аж 9к отвалил.
>>27388769 Странно, вот вроде мод позиционировал себя как коркорный, а смотришь стимы/видео - люди ходят как ни в чем не бывало, только говна в инвентаре прибавилось.
Уже третий текст про реборн, продолжаем вникать в ВИДЕНИЕ и слушать з'ОНУ >>27369722 >>27375132
Из темной долины надо попасть на армейские склады. Проводник не ведет, а улучшить отношения со свободовцами не представляется возможным - нпс, которому надо сдавать квест, храбро полег за родной клан в одной из перестрелок с мерками и теперь точка сдачи квеста на карте горит над пустым прилавком бара, а его место занимать никто не собирается. Бежать по маршруту долина-кордон-болота-агропром не хочется, а со свалки телепорты хоть и показываются на карте, но исчезают при переходе на локацию.
Решив, что вся проблема в гопоте, оккупировавшей свалку, я забрался на одну из мусорных куч (благо был арт от радиации) и всю ночь отстреливал кабанчиков в депо. Два забавных факта - двери в депо закрываются сразу же, как только ты выстрелишь в первого попавшегося бандита, а откроются только тогда, когда будет убит последний. Большая группа бандитов состоит из отрядов по три-четыре человека, а главный из них, отмеченный точкой побольше, настолько жирный, что ложится только после третьего попадания из гаусса, причем ходит он в том же сраном плаще из старого мешка, как и все.
Одна из фишек мода, которая отмечается практически во всех описаниях - возможность вызвать "зондер-команду" - мощный отряд, который по сути должен нахуй выжечь все живое в указанной точке. Я решил проверить и позвал этих ребят. Отряд состоит из собственно главаря, медика, механика (которому можно слить все ненужные пушки за неплохую цену), проводника и какого-то хуя с горы, который помечен как переговорщик. Вооружены просто пизже некуда, но бандиты оказались настолько вкачанными, что положили весь отряд буквально за пять минут. Пару раз приходилось перезагружаться, ибо медик хуярил из гранатомета куда попало, зачастую стреляя прямо в коробку перед своим носом. Добивать гопоту пришлось одному, но переходы так и не появились - зря тратил время. Будем искать другой способ.
Вообще, даже спецназ уничтожать легче чем гопоту. Может мне пока кажется так, но бандиты более зоркие, невероятно метко стреляют и дергаются просто от малейшего чиха, причём когда у кого-нибудь из них кончаются патроны, он начинает сломя голову носиться по базе, пока не найдет новый ствол. Убить его в этот момент крайне сложно.
На кладбище техники бандиты окружили сталкера, стоящего на коленях. Решив, что если я спасу его, то он даст мне квест, я еле-еле отстрелял гопоту, но как только лег последний бандос, сталкер встал и сьебался в туман, я его так и не догнал.
Самые сложные из мутантов - полтергейсты. Хитбокс у них засунут куда-то далеко в очко, поэтому 70% всех выстрелов летит мимо, а обороняется он будь здоров.
Перекрестье прицела почему-то заново появилось и никак не хочет убираться. Отключаешь, потом жмёшь esc - и он снова появляется. Придётся играть так.
Привык к графонию, появился интерес и желание копаться дальше. Может быть и проникнусь ВИДЕНИЕМ, поглядим.
>>27388902 Не слышал чет Фишка в том, что именно 2.50 тоже бывает разный - у меня билд 301,но есть и 207-209 и 302,все они чем-то друг от друга отличаются
А потом есть ещё реборн 2.52 и 7.63...
Вообще проиграл с моментов, когда во время диалогов вороны начинают лететь прямо еблом в асфальт аки подбитые истребители, после чего исчезают под текстурами
>>27388824 А что это такое? Этот артефакт вообще убирает необходимость в аптечках за счёт своего нынешнего состояния. Я про то, что он восстанавливается до 100%, когда в СИМК пихаешь. Баг как он есть, как и не деградирующая батарейка. >>27388805 Ну если игрок раньше не играл в мусорку и КоМ, то он явно жопу порвёт. Мне мусорка, в своё время, порвала.
Как забавно читать идеи игроков в группе стасона, которые хотят чтобы на новой свалке база заместо барахолки, была в депо, новые квесты, разнообразие в них, фишки из Dead air, новые локации и прочее, что стасону никогда не сделать, его максимум тырить в сборку аддончики с moddb и правка конфигов.
>>27389087 Я был бы не против, если бы Свастон спиздил что-нибудь из дед пука. Мой некроноут смог протянуть его только 20 минут и то в корчах и муках. Его сборка еще куда ни шло по сравнению с остальным похожим калом, но основная ЦА у него говноеды конечно пиздец, с их войнами группировок и барами на каждой локе.
>>27389162 >самом крупном паблике ВПараше по сталкеру. Не знаю, о чем ты, но предполагаю паблик на 200к-300к школорыл с мемасами уровня "став лаек если сталкер". Оно?
>>27389189 Да-да. Если образно то аудитория этого треда это как кандидаты наук. Аудитория стасона это как студенты среднего вузика. Аудитория этого самого паблика это как быдло едва закончившее школку в мухосранске.
>берёшь задание спасти другана какого-то сталкера >приходишь на базу чн >друган работает медиком и в принципе его всё устраивает >жидко пёрнув уходишь с болот
>>27386884 >Группировка может из 3 человек состоять, к примеру группировка Стрелка. Да это бред уже какой-то. Всегда кекаю с фразы ГРУППИРОВКА СТРЕЛКА.
Это мой предфинальный покак на тему РТМ версии игры Сергей Григорович: Теория Чистого Наёба, она же чеченское небо, она же Чистый Пиздец версии 1.5.00, он же белд под видом полноценной игры на лицензионном диске за 450 рублей.
Итак, предвкушаю лютый пиздец на Армейских складах, который был со мной десять лет назад (критические вылеты и синий экран смерти) вкатился на локацию. К моему удивлению, сходу прекрасно сработала вся линейка второстепенных "почтальонских" квестов. Притащил решительно всё, что можно. Начиная с ссаных аккумуляторов у вертолёта с диким пси-излучением и суперметкими копролитовцами с колочами, заканчивая неплохим таким квестовым артефактом Пламя (в определённой ситуации можно оставить себе). Награда, моё почтение. В непатченной версии дают ФН2000, в патченной - Г36. Почему так? Ну, забегая чуть вперёд, в оригинальной версии в награду за захват моста в Лиманск дают всего лишь 10,000 рублей и броню ЧН-3б. Весьма символически на фоне исправленной в патчах - 50,000 рублей и ФН2000. Посему и в квестовой линейке на армейских складах впредь давали редкую Г36, а не ФН, мол, так логичней. Но, впрочем, хуй с ним. Это просто некоторое отличие на фоне, действительно, наиболее аддиктивной для прохождения хуиты в стиле "сходи/принеси мне вон то говно под кустом на другом конце локации".
Вообще Армейские склады на удивление хорошо работают в этой версии. Квесты даются, артефакты собираются (хотя порой улетают в ебеня из шейпов, потом иди ищи по всей локации "сбежавший" артефакт) копролитовцы, как и полагается, выносят всё живое и начинают полномасштабный захват всего, до чего дотянется волосатая рука О-сознания. Даже вояк не шибко долго стрелял вместе с отрядом Костюка. Конечно весь отряд полёг к хуям собачим, кроме самого Костюка, а я, так мягенько, отстрелял всех булатовцев с крыши по левую сторону от основного здания. Проблем не возникло, ни разу не умер. Ненавижу этот момент. Всратая перестрелка.
Разумеется, перед походом в центр Зоны нужно кое-чего прикупить. Нет, экзач я так и не достал. На базе Ореста начаются вылеты, а вступать в ублюдочные группировки не было никакого желания, хотя сталкеры реально уже были готовы идти и штурмовать Депо. Очень заманчиво, но я спасовал. Чего не скажешь про долговцев, они как-то не шибко стремились ломиться бить ебало растоманам. Пришлось выяснять почему. Зашёл в Тёмную Долину и мне резко выдало квесть "Проверить блокпост свободы", ну, это тот, что даётся после скрипта фиктивного нападения в паре метров от перехода. Там приходишь и ещё типа такие слепые псы выбигают покусать главного героя. Само собой, задание сразу же за ненадобностью провалилось, что в общем-то исчерпывающе даёт понять почему Свобода не может выйти на Свалку и захватить хотя бы переходы. Снова злоебучие скрипты не выпускают сталкеров из своих загончиков, снова что-то пошло не так и, само собой, не могло пойти из-за прекрасного отладочного скриптования григорянов. Со Свободой-то хуй с ней, понимаешь? Сходил на Кордон, а там дикий треш не отходя от кассы - по базе бегал невидимый кровосос и тупо агрил собой всех сталкеров-ветеранов. Рядом с деревней дурачков около могильника пидоровича бродили снорки! Учитывая, что в инвизе чеченсконебовский кровосос имеет инвурабилити, нужно ли говорить, что сталкачам пришлось примерно 10 минут реального времени бесперерывно палить по одиночному кровососу? Впрочем, дикие мобы на Кордоне это, отчасти, норма, помню ещё по srp (но не со снорками и кровососами), но вот Болота, где всё Чистое Небо опиздюлилось от кабанов с плотями, от псевдособак со слепышам, от залупы с хуями и педерастов с когтями, это как-то ненормально. На вид на Болотах всё было прилично. ЧН контролило всё, что полагается по ванилле, кроме Северного хутора (и, увы, Лодочной станции), но вдруг набежали мобы и вклинились, как нож промеж булок в прямую кишку. Слишком уж жутко всирают мобы и без того корявую войнушку неписей друг с другом. Впрочем, отрел говна, как стоило ожидать, ни к чему не привёл. Забрав награду у Суслова поспешил сбежать с этих проклятых, с кривыми скриптами, говнолокаций.
В общем и целом, участвовать в замесе нет никакого желания, поэтому тупо слил все артефакты со шмотом за бабосы. Купил СКАТ-БУЛАТ, апнул не до конца ПКМ (флешки не принёс, потому что две из трёх лежат в недоступных для меня местах), хватанул из всех тайников в Рыжике патроны 7,62 ПП и приготовился пиздовать вплоть до финального ролика. Честное слово, такое себе занятие ходить по пустым локациям с полуживой обстановкой и утомительно шабить бабло на апгрейд. Постоянно себя нахожу за этим занятием перед финальной третью игры. Увы, эта срань располагает к тому, чтобы криво, косо, бегая туда-сюда, дико раздражающе, но всё же заготовить билд убершрека для Лиманска. Приходится превозмогать. Надеюсь, оно того стоит, на всех версиях, без исключения.
Сраные баги говна из жопы, нет, не вылеты. Тупо баги. Выкинул оружие на землю, поднял и все апгрейды за 100,000 слетели к хуям. Называется ЗОНА ВПИТАЛА, апгрейди по новой! Пришлось загружаться.
>>27383030 Если брать шлем от ССП то в бою его лучше оставлять, он даёт приличную защиту головы (стекло то бронированное), потому что совсем без защиты очень плохо, мне бывало даже зомби в голову попадали и я тут же умирал. Если у меня с собой Противогаз/маска/ПМК, то конечно снимаю потому что в бою от них никакого толку, а при попадении или удара мутанта они серьёзно теряют в прочности.
Вообще у меня два набора экипировки с собой: когда иду за артефактами в аномалию - дробовик, пистолет и какие-нибудь не боевые вещи (ПМК или ССП/Сева если уже есть), плюсом на поясе артефакты или шкуры мутантов в зависимости от аномалии в которую иду. Если встречаю противника не мутанта и не зомби, то просто даю дёру в противоположную сторону через укрытия. Ну а если иду прямо стрелять по живым людям, то тут уже стальные пластины во все слоты, какая-нибудь броня потолще которую удалось купить к этому моменту и каска/сфера (каска полное говно на самом деле, защищает голову только от попадания в самую макушку, не покупаю её сам, хожу в ней только если начал за штурмовика), в такой экипировке переживал даже взрыв гранаты под ногами предварительно закинувшись чем-нибудь от кровотечения. Тут экономика такая что если получил пулю в перестрелке с тремя противниками, то ремонт встаёт уже в несколько тысяч это при учёте что голова/тело повреждены не более чем на 10%, иначе придётся закупать ещё более дорогие вещи для починки.
>>27383079 Учись правильно подбирать снаряжение. Когда идёшь за артефактами достаточно взять с собой всего два контейнера, килограмма жаренного мяса с собой тоже достаточно, дробовик с 20 патронами (а зачем тебе больше?) против мутантов ближнего боя, пистолет с 40 патронами против зомби, шкуры мунтантов или артефакты на пояс в зависимости от аномалии, детектор, мед препараты ничего не весят (максимум 0.20кг наберётся). Всё вместе получается килограмм сорок, при полной сытости снайпер спокойно таскает на себе всё это говно без потери выносливости и способен пробежать в спринте достаточно чтобы добраться до камня/укрытия, а штурмовика так вообще можно нагрузить ещё больше.
>>27387074 >Свобода - лучшая группировка для ВГ, потому что она может победить. >>27390505 >Итак, предвкушая лютый пиздец на Армейских складах, который был со мной десять лет назад, вкатился на локацию.
>>27389120 Ты не понимаешь сути и корней васянства. Она как раз и идет из того, что недалеким людям кажется, что чем больше, тем лучше. И левел дизайн можно оценивать с двух позиций, как минимум, с точки зрения арта и с точки зрения геймдизайна. Далеко не факт, что в "реалистично" будет интересно играть.
Я ничего не хочу сказать про конкретно этот мод, просто у тебя маркеры васянства в оп-посте.
>>27389087 >чтобы на новой свалке база заместо барахолки, была в депо, новые квесты, разнообразие в них, фишки из Dead air, новые локации и прочее И что тут плохого? >его максимум тырить в сборку аддончики с moddb и правка конфигов Он заявлял о себе как о неебаца мододеле?
>>27390965 >то ремонт встаёт уже в несколько тысяч это при учёте что голова/тело повреждены не более чем на 10% Не так плохо же. Вот в дед эире пара пропущенных пуль в худшем случае - это минус 15-30к рублей. В мизери скорее умрёшь, чем столько придётся платить.
Я тут зря пиздил на Ласт Дей, охуенная сборка оказывается! За час игры прошёл болота по диагонали, и как раз в ночи гопнул сталкеров под ахуенно криповый амбиент у прогнивших избушек. Лан, шучу. Эта залупень опять крашится как сучья сотона. Вчера вечером нахуй вылет после выхода на Кордон. Сегодня решил опять поиграть и уже побились все сейвы на локации(пик 2). Охуенно, сука.
Вариант кока без цветных курточек и баз на каждом шагу: На базе чн сталкеры и сидр, на мех.дворе ренегаты, в кишке охотники, на кордоне от блокпоста до моста патрули военных, на свалке на барахолке в подвале бар сталкеров. Бункер ученых только на янтаре, янов - полностью дикая территория, как и все остальные. На кордоне по всему мосту гравитационные аномалии, проход только в туннеле с электрами и только вперед, назад только через свалка-агропром-болота. На свалке на каждом шагу аномалии и радиационные пятна, в баре только "матерые" сталкеры, в отличии от базы на болоте. Торговцы при хорошей репе продают максимум калаш и 5.45, всё остальное редко падает с монолита, а патроны к этому можно заказать у торговцев за арты 3 уровня.
Какие-то Долговцы не очень умные в Мусорке, бегут воевать вплотную с зомби и дохнут от них, но половину они конечно успели убить точнее только один из них, двое умерло от одного зомби на моих глазах, видимо в стрельбе нпс охуительный рандом за то им большое спасибо. Нашёл на одном из зомбей зажигалку, чему очень обрадовался ведь теперь я смогу жарить мяско.
>>27391898 Забыл дописать, недалеко от болот отряд долга смог одолеть псевдогиганта, псевдособаку и двух кровососов. То они тупые как дети, то стрелки от бога.
>>27391898 >Нашёл на одном из зомбей зажигалку, чему очень обрадовался ведь теперь я смогу жарить мяско. В первое прохождение мизери бегал каждый раз на крышу Скадовска, к костру, думая, что он нужен для готовки, ну и чтоб не задымлять спальную комнату рядом.
>>27392135 Это ещё ладно, я вот вообще не зная как работает плита, думал что её нужно будет ставить на землю и уже потом взаимодействовать с ней, специально для этого выбежал со Скадовска, а когда всё-таки нажал "использовать" обосрался.
И вообще, на крыше того же самого скадовска горит костёр, почему его нельзя оборудовать и жарить мясо на нём.
Почаны, пробовал кто с аддоном на выбор фракции играть за наемников в Дед Пуке? Как оно вообще, играбельно, если пиздить всех и вся, кроме бандитов и ученых?
>>27392729 Алсо, играл в КоМе за ВСУ, пиздил всех, кроме долга и ученых. Было норм. В треде просто кто-то говорил, что наемников после 20го дня скриптованно пиздят вояки, да и чистонебовцы часто трутся около бункера ученных, а так как они мне враги, то весь лагерь станет враждебен. И пиздец игре.
Аноны, какие ogsm на чн вообще существовали? 1.5 была? Уже две версии переставил, прохожу до кордона и понимаю, что чёта не то. Ебучий синдром утёнка. Какая из них была ближе к оригиналу? Без всяких йадулинов и сайги?
>>27392950 Было, в моей утиной версии даже тушенка была из оригинала, без желтой дрисни на банке. Был билд, а потом какая-то моя версия 1.чето-там. Блядь, я даже помню как в году 09 угорал с кузьмичей, требовавших запилить плавленные сырки в игру, а теперь их в игре нахожу.
4 бюрера в Железном лесу, охуеть вообще, это просто говно ебаное, искусственное увеличение сложности. Привёл этих уебков к цехам подстанции чтобы наёмники выебали их в жопы, ну наёмники и выебали, хули им, а потом баганули и разбежались с цехов в разные стороны в боевой стойке ища цель, ну и видимо из-за этого после этого момента эта мусорка стала вылетать. Не качайте Мизери, реально говно, а не мод, тут либо сейв-скамить каждые несколько метров либо нахуй идти.
Сталкеры, планирую в моденг вашего говна вкатиться. Щас играю в дед уир и не знаю какие правки захуярить. Чего вам нехватает в игре? Или что мешает, что бы вы изменили?
>>27390965 Наркомания какая-то. На затоне за глаза хватает ССП с 2-3 пластинами, на Юпитере перелезаешь в севу с теми же 2мя стальными пластинами, вполне хватает для перестрелок, если ты не играешь в футбол гранатами и не ловишь в корпус очереди в упор. Кустами и укрытиями надо пользоваться. Ну и в аномалию всегда сходить в этих костюмах можно, а не скакать козлом между 2мя наборами экипировки. Ремки для брони вообще ни разу не покупал, кроме самых простых клеёв вроде момента, ну или изоленты какой. Они копеечные, с тканью всё нормально чинят. >>27391519 Пиздёжь в квадрате. На броню швейные наборы крафтятся из говна, чинят от 80%. Можно крафтить и серьёзные наборы, вплоть до 65%, емнип.
1. Добавь челленджевые локи, которые сложно будет преодолеть, но и награда там будет. 2. Иерархические систему переходов между уровнями. Т.е. чтобы попасть куда-то, надо найти что-то и тд. 3. Допилить алайф, чтобы и не чечня была, но и зона не вымирала, а постоянно происходили интересные ситуации между сталкерами/мутантами. 4. Засели пустующие заброшенки и добавь квестов на юпитер, затон и припять. 5. Нужна новая сюжетная линия, с новой загадкой и развязкой. А то тайна зоны уже заебала. 6. Рандомный спавн мутантов в лабах.
>>27394599 Хочу шоб эта... хордкора ещёб больше... выпилить всех торговцев из игры... оставить только спидоровича на юге... сталкеров очень мало сделать... мутантав многа... колбаса по две тыще... из снаряжения в продаже тока дедушкин обрез с тремя дробиноми... цветные курточки убрать... шобу бандиты не тока в площах ходили... но и в курточках... разноцветною броню вырезоть... раздать группировкам модельки типа заря с нашивкой или павязкою цвета группировки... воот
>>27394772 1. Опыт 2. Можно будет поиграть до выхода патчей 3. С игрой конечно же придет понимание того, правильно ты сделал или нет. К следующему патчу вносишь правки уже
Предлагаешь вообще нихуя не делать? Или на другом моде базироваться?
>>27394796 Предлагаю взять готовую платформу, а не ту которую еще могут перепилить в нахуй. КоМ например. В нем с балансом не так плохо как в Дед Пуке, он в релизе, и работать с ним будет проще потому что ВИДЕНИЯ меньше.
Вести с полей сталканы. Проблема псевдыча под мостом в лощине решается ВНЕЗАПНО каруселью/трамплином(хз как верно). Никогда бы не подумал. Лута не остаётся, но лут с псевдыча копеечный, на удивление, а весит дохуя.
Вояки во второй раз попытались нагнуть одиночек на кордоне за мостом(на 22ой день), как ебанул выброс, пока стрелялись, накрыло всех, гора трупов, только Шустрый с техником живы остались. А я и рад, не пришлось об вояк руки марать и репу терять.
Отличный способ скупить всё у техника в депо - заточить до 100% боевой нож, коих до хуя падает с копролита. Ножи он берёт почти по 6к, этого хватит, чтобы его почти без штанов оставить, купив всё необходимое(запчасти, смазку, пряжу).
Ну и, кажется, я догадываюсь, почему Рейнлох не сделал автостакающихся патронов. Во-первых, так удобно продавать мимокрокам ненужные патроны из коробок, с трупов. Во-вторых, это банальный костыль, чтобы можно было воткнуть пачку в пояс.
У меня всё, продолжаю ЗОНОнаблюдения. Замирил почти со всеми на юге макс репу, собираюсь начать работать на наёмников, ну и в Припять наведаться, да в х-8, в идеале ещё и дымоходпутепровод прочистить.
>>27394876 Проблема кок-а dв том что это движое для дрочки на кривой а-лайф. Для сюжетных модов он совершенно не пригоден потому что в этом говне ве базы пустеют а медики и торговцы первым делом выбегают за забор что бы сдохнуть от набега кошек/тушканов.
Просто говно криво. Это песчно говно не применимо для сюжетным модов в принципе. Оно годится только для надрачиванье в песочнице смотреть как лагерь новичков слепые псы под корень вырезают сразу после старта.
>>27394984 >все базы пустеют а медики и торговцы первым делом выбегают за забор что бы сдохнуть от набега кошек/тушканов. >смотреть как лагерь новичков слепые псы под корень вырезают сразу после старта Ты в кок видимо только сразу после релиза играл и больше не трогал, да?
Итак, завершил финальный забег в РТМ версию Сталактит: Четырежды Нахуй, он же багалкер за номером 3456 (21 Jul 2008), он же вылеталкер версии 1.5.00, он же сраный пиз дуль, на который неистово сливают до двадцати часов своего биологического времени и всё нахуй, блять, зря, и вообще всё в пизду, блять, нахуй, но обо всём по порядку.
Сначала хотел отделаться от каких-то левых описаний всратых копрокишек с отстрелом всратых неписей, но всё же нашлось чё сказать, о чём напомнить. Короче, играть в лиманске ночью это просто тупо я ебал. Сраная параша вместо ночи, фонарик нихуя не светит, пнв не вскрывает покровы тьмы (такое ощущение, лиманск накрыла световая аномалии из дездоков сталкер-2), яркость на мониторе не помогает - всё это в целом типичная проблема для чеченского неба. Как жаль, что григоряны додумались вставить сигнальные огни только в четвёртом патче. А я на свою дурную голову не переждал ночь перед забегом по ректальной кишке им. г-на Толмачёва. В остальном же ни вылетов, ни багов. Только тупая надоедливая стрельба. Самое интересное началось в Госпитале, когда, внезапно, сработал скрипт с гранатометанием чновца и пулемётчика по-честному снесло от взрыва гранаты, а не деактивировало скриптом. Но вот во второй секции произошло неожиданное. Разъебав вертолёт в две секунды с пулемёта, он упал, но не открыл проход в третью секцию. Ебучие камни так и остались стоять на месте, пришлось загружаться. Ещё очень странный момент настиг в хоспитале, которого раньше не было, буквально на каждое действие противника игра жёстко микрофризила. Враг начинает стрелять - хуяк, начинается лагодром. Пулемёт строчит по таймингу - пиздык, лагодром. Выбегает три мужыка из закутка - ебздык, мегафриз. Вертолёт хуячит, кругом враги, ад и израилъ, хуйня вперемешку с говном. Короче, играть в госпитале в 1.5.00 как-то некомфортно, вот от слова совсем. (По опыту говорю.) Хуй с ним, короче, благо финал проходится на раз-два! Даёт понимание, что его всё-таки (как бы) неплохо так отпидорили, чтобы эта хуйня не вываливалась на стол каждые десять минут игрового процесса. В этой версии, к слову, тоже не работает момент, когда чновский мужик умирает уникальной анимацией в бассейне с наэлектризованной водой. Жаль, так и не исправили.
В общем и целом, когда-то я уже пробежался на новичке в нулевую версию. И с тех пор у меня сохранилось чёткое понимание, что в это можно играть. В понимании человека, который купил игру в первый день релиза и решил прокатать за щеку пару вечерков в чеченское небо. Но, отбомбив повторно, как-то стало ясно, что основной особенностью этой версии является, да, проходимая основная линия, но абсолютно забаганная второстепенка. Такое ощущение, что когда григоряны сдавали мастер-голд, то основной критерий допуска игры в печать была проходимая сюжетная линия. Вот и все усилия были направлены на то, чтобы причесать все скрипты сюжетки, жертвую опциональным контентом. Как только игра стала, отчасти, проходима, так сразу же захуячили на диски за 450 рублей и отправили в ближайший киоск дяди васи для неистового потребления местной целевой аудиторией войнушечного сталкачика. Дополнительные квесты работают не на всех локациях, опциональная война группировок даёт лютого ёбу, всратый баланс, на базу сталкачей на агропроме не зайти без маховика вылетов и битых сейвов. Это только то, что я заметил на крайних обмазываниях этим закаменевшим десятилетним проп_говном. Не-е-ет, как-то я уже хотел посоветовать всем попробовать это вонючее дерьмо, дабы убедиться в чистоте помыслов григорянов выпустить на релизе проходимую хуйню для подпивасных батьков, но вот только толку-то играть, если весь параллельный контент утонул в багах? Его и впредь, напоминаю, пришлось чистить несколькими патчами подряд, которые уже стабильно раз в пятнадцать минут роняли игру в синий экран смерти. Привет "патчу первого дня". Уж впечатления, составленные прекрасными обновлениями григорянов на чистый небосблюй, я запомнил на всю жизнь.
Короче говоря, моя научно-познавательская деятельность это одно, но попытки поиграть в чмок-нок в своё (типа) удовольствие и даже моментами не кривить еблом от самых подлых багов со скидывающимися апгрейдами это другое. Конечно лучше сразу, не испытывая судьбу, не ебаться и установить десятый патч со sky reclamation project, чем рисковать, выкаченными на пробу, какашками от моральных уродов в промежуточных белдах. Сильно ситуацию не меняет, но по-крайней мере эта дрисня становится податливой со всех её всратых сторон. Ведь чем чёрт не шутит, некоторые рассказывали байку о том, что на нулевой версии порой не опускается мост в лиманск и непреодолимо приходится начинать игру с самого начала...
>>27395249 Спроси у информатора в баре. С вояками и наймами можно купить нейтралитет на время, потом нужно набить определённую репу и вы подружитесь уже и после окончания перемирия. У меня сейчас 1000 и я могу водить с собой этих ебланов, то есть брать рядового и уводить, и похуй что там сержант думает. Для вояк пороговая репа 500.
>>27395640 Разумеется, srp им прописывает новые smart path, чтобы на разных этапах игры группировки не мешали воевать друг другу. Вплоть до того, что если сталкеры захватят "не свою точку", то вполне спокойно освободят для тех, кому она предназначена по сценарию. Впрочем, хочу предупредить, что скрипты-то причесали, особо острые моменты исправили, но в целом геймдизайн ваниллы это сущая каторга для адекватного игрового опыта. Чего стоят попытки оседлать войну группировок за бандитов (очень хуёвый баланс). На любителя в общем.
Вощем очередная сборка - breathing zone. Респанулся за бандоса в подземке агро. Уж тут то чему вылетать? Поставил дх10, снизил настройки до средних и пошёл резать кровососа. Интерес спортивный, а значит двадцать загрузок или около того было. И за эти 5 минут игры вышибло на раб. стол около 5 ёбаных раз. Или в момент загрузки, или сразу после неё. Без лога. Пиздец, может у меня с компутером чо? А ёбаный ласт дей с фиксом тоже вылетает, ток теперь ещё изображение дёрганее стало. Тоже после загрузок. Даже в мизери с рандомными вылетами можно было играть и умирать (загружаться). Тут - нихуя. Это наверно и есть то самое ИСТИННОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ СЛОЖНОСТИ, о котором писал долбоёб сверху. И так как разработчики ДЭ ебанутые и патч пилят уже 2 месяца и, судя по посту выше, не допилят ещё долго, то сталкер идёт нахуй. Хз как вы играете в эти сборки. Без них - скука скучная. Адаптировать самому? Ебанулись чтоли?
Так не пригорало у меня со времён установки графической сборки XRS на старого Стаса. Ставлю сборку - вылетает в баре. Тут или сборку нахуй или настройки снижать. Спрашивается - нахуя вообще запиливать ебаные текстуры неба, на которое вообще никто не смотрит, да в таком разрешении, что игра хрипит? И прикол в том, что жалоб то нет. Люди покорно снижали настройки текстур (только зачем тогда ставить улучшенные текстурки?). Ещё забавнее, что эта XRS ссанная стала частью другого пака (от Ролана, если не ошибаюсь). Этот еблан со своими друзьями тоже впихнул в свой говнопак эти текстуры неба и похуй, что ни у одного человека бар просто не загрузится.
Эх, все таки решил накатить нлс7 3.0. Короче, метнулся я кабанчиком за контейнером для Пидоровича и когда вернулся у него в бункере валялся арт. Ну я недолго думая подобрал и тут же загнал ему за 28к. Это нормально? Так и должно быть?
>>27395921 Через меню? Потому что через консоль выбило после первого дубля - заход в игру, живу 10 сек, умираю в перестрелке, загружаюсь через консоль - вылет.
>>27395964 Да, в НЛС есть такая фишка, что при смерти Юрия Семецкого возле моченного (в радиусе 20 м) спаунится арт. В помещениях он спаунится под ногами.
>>27395744 Ну стакать ручками патрошки заёбывает, конечно(хотя чё ещё делать во время выброса), но ведь в сталкаче нормального счётчика при переносе предметов не было никогда, всегда пачками переносились, то есть торговать с мимокроками было бы нереально, а это краеугольный камень ДА. Да я уже и привык, даже внимания не обращаю, чисто механически на переходах стакаю их и всё.
Шёл по янтарю, обшмонал рандомный ящик по дороге на росток, а это тайник оказался. В нём лежит экзоскелет, ещё и моей фракции. Ну и хули мне с ним теперь делать? Я экзу смог бы себе позволить только дней через тридцать игровых, а тут такое. Я не могу удержаться и не носить его.
>>27396366 Все текстурпаки и граф.паки на сталкер полное дерьмо. Осень это обязательно ржавчина везде, весь монитор в оранжевом цвете блять и всё это приправлено фильтрами и лучиками. Выйди блять на улицу осенью и посмотри, какая она на самом деле: буйство красок, от зеленого до красного. Лето тоже дерьмо: растительность вся кислотно-зеленого цвета, как будто я не на дикой местности нахожусь, а на специальном газоне, где нет ни одной высохшей травинки, все сочные зеленые. Либо же просто насыщенность меньше делают для всей травы целиком и получается та же херня. Граф.паки это просто блять "лучи, больше лучей", "блики, больше бликов", чтоб ты из-за них вообще ничего не видел, в том числе и древних 5-полигонных объектов и текстур 16х16, зато красиво. Выйди опять же на улицу солнечным летним днем и попробуй найди эти лучи. В ваниле самая нормальная картинка (пик), которую надо было довести до ума, а не вставлять дерьмо. Пригорело после стасона.
>>27396891 Именно поэтому играю исключительно в моды на ТЧ из-за особого освещения и оттенков. На восприятия влияют даже самые мельчайшие оттенки и банально то как ложаться тени. Кстати, на движке Source можно вполне передать атмосферу белдов и ТЧ благодаря тому какое там освещение.
На этих ваших анрилах, юнети и хуенджинах никак не передаешь атмосферу сталкача из-за кучи говна типа пэбээров, лучей, затенений всяких. А соурс то, это же самый настоящий одноклассник и корефан иксрея.
>>27396982 Да и вообще сравни ХЛ2 с фаркраем, ТФ2 с овервотчем и каэску с батлфилдом. В ХЛ2, ТФ2 и КС очень гармоничная картинка, в то время как в фарсру, овердроче и быдлофилде напихано куча говна, решейдов и цветофильтров.
>>27397032 Ну уж прям, ТФ2 в пример приводить нелогично – стиль картинки минималистичный у нее. Дело в том, что нынешние игры и все вот эти ААА-ссанины выглядят кинематографично и и красиво. В особенности БФ – все долбоебы хвалят его графику... Только вот они не подозревают, что хвалят ебучие ленсфлары сука.
>>27397096 ТФ2 как раз правильно привожу, там ламповая идеально подобраная слегка сероватая картинка. В отличии от овервотча у ТФ2 охуенная стилистика и проработанные персонажи. Мультяшность ТФ2 мне нравится в разы больше чем пересвеченная мультяшность овердроча. Жаль только валв забили хуй на ТФ2, а у руля стоят близзарды со своим овердрочем..
>>27397306 Здесь же аналогичная ситуация. Пистолеты – приятные, дробовики – приятные, АКСУ – охуеть какой приятный. Пока что это все, что я мог пощупать за весь геймплей
>>27364032 (OP) Подскажите модецкий на войну группировок чоб чечня на основе CoC CoM а может и сразу на дед пук, inb4 выкрути спавн сталкеров на максимум, это не то, нужно чтобы они точки завоевывали и базы давали им ресурсы на новых НПС и стволы там и чтобы без участия ГГ тоже.
>>27397492 Вот только где? В ЧН почти у всего размер бампов вдвое порезали, текстуры те же самые. В ЗП новых текстур так же единицы. Единственное, что в ЧН и ЗП стало действительно лучше в сравнении с ТЧ - это монстры. Все остальное на том же уровне или даже хуже.
В общем я разобрался, команы. Чтобы не вылетало, нужно делать большие паузы перед загрузками. Умер пару раз? Сходи чайку завари, а потом уже можно загрузиться. Какие это сейвы - быстрые, консольные, менюшные - игре просто поебать, в очередной раз этот миф развеян.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc