24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
S.T.A.L.K.E.R. Thread: им. Руслана Диденко /stalker/
Это просто какое-то аутирование ради аутирования. Misery 2.2.1
Рем. комплекты для оружия: n% (минимальное состояние для ремонта оружия); Название; базовая починка; цена за единицу состояния 90% "Русак" 3% - 114 90% "Двойка" 8% - 82 87% "No.9" 7% - 123 85% "Brunox" 5% - 148 75% мал. калиберные винтовки 8% - 71 75% круп. калиберные винтовки 8% - 80 75% "Аврора" для дробовиков 8% - 55 75% "Прогресс" для пистолетов 8% - 50 1% большие оруж. зап. 3% - 607
Дополнительные компоненты: Лист лёгкой ткани 3% - 85 Лист брезента 4% - 93 Стальная пряжа 5% - 83 Промышленная смазка 6% - 111 Набор для разборки оружия (с оставшимися "зарядами") 8% - 129
Из моих наблюдений видно что специализированные наборы для починки (75%) выгоднее всего, а остальные нахуй не нужны. Даже дополнительные компоненты не выгодно покупать, а использовать только в случае если достались бесплатно.
>>27452031 >>27452097 >С чего ты взял, что не добавили? Может так и задумано, мол это ржавое говно уже не почистить, только чинить? >Думай шире, моду много лет и версий, сомневаюсь, что это проёб разрабов, скорее так и задумано. Додумался купить другой набор и протестить - оказался проёб либо переводчика либо того кто писал описание в оригинале либо того кто редактировал конфиги.
>>27465064 Сейчас бы пиздабола Мэддисона вкидывать вместо своего аргумента. Этот пидор играл в армсталкер, стримил даже и ему доставило, судя по разговорам, даже роль отыгрывал.
Ну чё, прочитал я Anomalies.docx из папки с дездоками С2 за 09-10 гг. Это оказалось проще, чем мне вначале казалось. Может, потому что к этому времени успел насытиться нужным набором образов, чтобы понимать описание аномальной мутировавшей флоры, которая легла в основу бомжариума. Всякие лозы, которые опутывают своими пенисами главного героя, а потом давят, как ядовитый плющ из бетмена, всякие термические аномалии аля фрозян зоун, пыльца, которая вызывает галлюны у главного героя, или несмертельные, но неприятные бактерии, временные, звуковые, световые аномалии, разные вариации химических аномалий типа ржавчины, даже была тонкая острая нить из опенинга фильма куб (1998), которая как-то раз засветилась в тредах в манявидении одного фантазёра. Наряду с аномалиям григоряны даже продумали фишки из сяканки типа аномального ветра и радиоактивных дождей. Ловушки из фолыча, типа растяжек и тонких ломающихся досок на полу. Не ожидал увидеть обливион лостовскую колючку!
Короче говоря, было много всего такого, что уже прямо сейчас можно с исходниками на руках реализовать в зовопараше. Благо запилить новый класс + ассеты не составит труда (рукастым васянам), кому есть резон делать эти аномалии в своих покакуньках. Другое дело, часть этих аномалий от дизайнеров чеченского неба мы уже видели в модах предшествующего периода. Один анон сказал, что в коке реализовали пси-полтергейста (чёрный рой), сам я видел аномалию из дездоков С2 на милраде в лох альфе (огромный такой обсидиановый столб, который периодически выпускает заряд накопленного электричества), видимо директор рен-тв, имея доступ к дездокам на заре 11-12 гг. сам обсосал фьючер-лист отменённого С2, чтобы завасянить пару аномалек в своём копромодике, благо, поделился этим с коммьюнити.
>>27465476 Ебать он сука. Выдал млруху кусок чужого говнокода за свой собственный, чтобы так ловко обвести его вокруг пальца и ввести в заблуждение! Вот это многоходовочка, ай да Рейнфорд!
>>27465541 Хуя политговно подорвалось. >>27465547 Второй пошел. Хули вас порвало так? Я не защищаю эту забагованую хуйню, просто поинтересовался у эксперта по сблёвам что он считает лучшим
Присобачил я owr на кок 1.5 бету, и он через раз вылетат. Хотя в целом мне нравится, ничего лишнего, есть сайга. Да, я люблю разрывать ебала кабанов сайгой. 1.4 чистый ставить не хочется, стасона тоже. Хочется дробовик с магазином, немного графона, может быть. И чтоб наемники были нейтралами для одиночек. Киркора не хочу. Есть еще какие-нибудь сборочки для кока готовые?
Это был год 2009-й или 2010-й. Сяк тогда делал свой NLC 6: Начало. Создал тему с предложениями идей квестов для нлс. Мне тогда было лет, наверно, лет 14 или 15, я строчил всякую постную хуйню в своих сообщениях на форуме амк. Вот щас так и представляю, какого это было сяку, сидя в ссаном офисе, разгребать горы говна, которые ему настрочили, обмазанные амкашкой с ног до головы, плодовитые школьники-нарраторы. Читать всю эту прорву текстовой дрисни и гноя. Думать, что кто-то выдаст чего-нибудь путное, что коррелируется с ВИДЕНИЕМ Мастера. Собственно, потом дядя Саша признавался, что люди, которые окружали его на этапах создания мода, ничего, кроме превращения сяканки в стероидный тч, не сделали. Тестеры рапортовали о вылетах и багах, но не предлагали что-то в духе концепции нлс, основная масса разрабов пилила контент с расчётом на то, что в сяканочку можно будет засесть с бутылкой пива после работки, чтобы пострелять по кабанчикам на болотах. В общем, фактически сяк пилил свой шедевр в одиночку, опуская периферийных суперпотребителей, которые делали мод от себя, про себя и для себя, хотя, сначала это был такой переработанный амк (начало/путь к истине), но потом сяка понесло и всё вылилось в меченного зоной. Но не суть.
Мне как-то похую, если честно. Я просто вспомнил, что, воодушевившись возможностью посрать говном из жопы, писал сяку всякую лютую дичь в разделе нлс. Охуительный квест у долговцев, которым нужно принести папку с порнографическими фотографиями, где боров жёстко урабатывает языком шоколадную шахту прапору (командиру блокпоста долга на свалке). Последний крайне был заинтересован, чтобы данные фотографии не были преданы широкой огласке среди сталкеров. Этакий трибьют дебильной сюжетной темы из АМК 2.0 с компроматом на борова. Я и тогда ничего не мог придумать оригинального. Просто где-то что-то подслушал, где-то что-то вычитал и подал на свой манер. На авторство (в любом случае) не претендую, а тупо показываю своё потребительско-стёбное нутро. Разумеется, фотоальбом появился в сяканке, но это уже были порнографические материалы иного, дембельского, толка, что, на мой взгляд, не шибко ушло от первоначальной задумки.
>>27465580 Я сначал мизари оттуда, он после установки просто не запускается. Дважды переустанавливал. Даже не появляется процесс в диспетчере, ошибок никаких.
>>27466032 Скачал ЗП в стиме, запустил один раз, накатил Мизери с модДБ и всё нормально заработало, ищи где можно было проебаться всего в двух пунктах установки.
>>27466032 >>27466153 Ах да, забыл добавить, после установки и первого запуска ванильного ЗП надо удалить Stalker-COP.exe из корневой папки игры, иначе стим не даст его перезаписать установщику Мизери и нихуя не запустится.
Таки это у меня одного мусорник вылетает на динамике на Юпитере или это у всех так? Как-то печально играть на статике в ЗП, слишком всё упорото, вот в ЧН норм и на статике
>>27466390 — Эй, сралкер, пошел-ка ты нахуй отсюда, а ты стрилять будим. — Да тиха, бля, я вам бабла, а вы не трогайти меня, ок? — Харашо, пиздуй отсюда. Можно ещё СКРЫТЫЙ ЛАЗ сделать и бегай сколько угодно.
В DA можно беспалевно убить командира долга, когда он гуляет по другим локациям и забрать с его инвентаря документы, а потом отдать их другому лидеру. И так можно наверное одни и те же доки всем отдать
>>27466008 Котяра, не пизди. Мастер был не один, один микелик из тестеров кучу годноты подкинул по сюжету, Вергас тех. стороной занимался, помимо квестов, Dimorin, Sob, Фрегат...
>>27466720 Da. Буду потихоньку перебирать карту и пописывать геймплей. Если хорошо срастётся и меня не заебут эти сотни тысяч полигонов на террейне - можно будет объединить все карты в одну и ебануть мультиплеер с летающими псевдогигантами и ебущимися снорками
есть ли моды наподобие кал оф мусори? только не нлк 7, а то я ощущаю себя больным задротом. много раз пытался играть в мусорку на одной жизни, но в итоге меня просто выбешивали баги с бессмертными сталкерами и спавном их и мутантов тоже прямо перед еблом. пытался играть в кок от стасона, но после 10 минут игры имел экзач и 70к в кармане. нужно больше киркора...
>>27466954 Модели нужно перебрать чтоб они были структурированы, нужно решить вопрос с террейном, ибо я не хочу ручками ковырять меши террейна когда есть движковый рисовальщик, но боюсь пососу потому что в игре есть всякие подземные проходы. В остальном пока хз, текстуры ещё не пытался натягивать, но думаю с ними тоже сосну. Щас проверю, там был импорт материалов из геймдаты в макс
>>27467071 Какая же срань этот ЧН, даже думать о нём противно, не то что на постер смотреть. Как такое вообще в здравом уме можно было начать делать. Вообще не ощущается мрачности зоны, как будто люди умирающие там гарантированно попадают в рай поэтому все такие добрые и весёлые.
>>27467206 МЛР же повествует о событиях после всей трилогии, и по сути, ЧН как группировка потерпела крах, т.к крупный отряд шедший на ЧАЭС полностью погиб. В ванильном КоКе присутствие ЧН объяснялось как возрождение группировки оставшимся отрядом на болотах.
>>27467354 >присутствие ЧН объяснялось как возрождение группировки оставшимся отрядом на болотах Только вот нахуй оно им надо после того, как они прославились на всю зону и проебали к тому же своего, а может и своих мозговитых лидеров
>>27467354 Чистое Небо в ЧН это самое настоящее васянство. Более менее адекватный вариант Чистого Неба был в диздоках где было пару чистонебовцев в Баре и бункере учёных, и база на агропроме после продвижения по сюжету.
А почему никто не берется за переделку центральной Припяти? Ведь уёбищное здание с подземной парковкой портит вид города. Вытягивают из дилдов ненужные лощины, промзоны и прочий мусор. Так почему никто не вытащил красивую Припять, как это сделали с МГ? Да, я в курсе что лока сыровата, но всё же
Долг - васянство, портянки пришли в зону за артами и самоорганизовалаись что бы уничтожить зону Свобода - васянство, укурки пришли в зону за артами и самоорганизовались что бы защитить зону Бандиты - полу-васянство, банды будут но в основном сами сталкеры друг дружку и будут потихому бомбить. Небо - васянство уже на уровне диздоков Экологи - полу васянство, ученные будут под прикрытием военных. Военные - полувасянство. Основные силы будут сосредоточенны вокруг периметра. Никаких больших баз внутри не будет. Наемники - полувасянство. Так же будут группы которые выполняют конкретную задачу-заказ и сваливают. Никакой общей группировки.
Сами по себе все группировки с курточками васянство, и перекочевало из тогданих модных кэсочек.
>>27467675 > Долг - васянство, портянки пришли в зону за артами и самоорганизовалаись что бы уничтожить зону Уверен? Там по большей части дезертиры из армии сбившиеся в группу и люди армейской закалки. Как группировка из 15-20 человек норм. > Свобода - васянство, укурки пришли в зону за артами и самоорганизовались что бы защитить зону Маргиналы, анархисты и бандиты. Уместны в Зоне как группировка из 10-15 человек. > Экологи - полу васянство, ученные будут под прикрытием военных. А хули им не сотрудничать со сталкерами? В диздоках описывлось мол простых сталкеров они даже в бункер не пускают, все расходники и обмен проходят через какое-то окошко. > Военные - полувасянство. Основные силы будут сосредоточенны вокруг периметра. Никаких больших баз внутри не будет. А где были большие базы внутри? Васянство под названием оригинальная трилогия ни в счёт. Изначально планировалось что группа военных отправилась на агропром за документами. > Наемники - полувасянство. Так же будут группы которые выполняют конкретную задачу-заказ и сваливают. Никакой общей группировки. Изначально наёмников как группировки по 50 рыл не было, были только группы сталкеров-убийц. Это ближе к релизу свободу на дикой территории заменили на непонятных наймитов. > Сами по себе все группировки с курточками васянство, и перекочевало из тогданих модных кэсочек. Курточки только у одиночек и бандитов.
Васянство группировок именно в том, что численно их слишком много. Вместо роты сталкеров это должен быть небольшой отряд человек 10-15 со своими целями и задачами.
>>27468364 Прикол в том что ПЫСы так изначально и планировали. В диздоке 2003 года черным по белому написано что численность Долга - 11 человек. В ЧН мы имеем блядскую роту по 100 человек.
>>27468456 В зоне всего по идее около ста человек, плюс минус 50, хуйзнает. Группировки действительно малочисленны, и после чтения литературы и диздоков ахуеваешь от густонаселенной зоны, как будто там не ад с аномалиями и тварями а курорт с казаками и водкой. Алсо, хуле в модах на движке зп в аномалии влетают только мутанты? Сталкерам вообще похуй, идут сквозь жарку и в хуй не дуют. Я так уже пару раз сдох забывая об игнорировании неписями аномалий. Думал, дядя прошёл, жив, значит всё норм, пойду за ним. И хуяк! Лоад.
И вот решил вмазать копросфир на клир скай. Нахуй этот, блять, srp, ебать его в рот. Я и в ваниллу нормально пробегусь без особых траблов. Благо, тупо решил прочекать особенности этого древнего релиза. Вообще нам обещали порт третьей итерации с зовопараши, но что-то как-то дело заглохло и этот момент опустили. (Наверное, в пользу версии для лох альфы.) Короче, имеем то, что имеем.
Самый хороший момент в этом копросфире, что можно поставить светлые ночи. Реально картинка будет, как в тень вонючки. Необходимость в спальнике или ещё какой-нить сторонней хуите автоматически отпадает. Чёрные ночи идут нахуй и вне зависимости от времени суток проблем в геймплее больше не имеет место быть. Как по мне это плюс этого графомода. Второй момент, что саншафты теперь шпарят постоянно. Конечно это блядские засветы, но зато можно одной рукой играть, а другой дёргать писку на лучики от луны. Понятное дело, на любителя, но опять же, кто будет в здравом уме по дефолту гонять на базе погодных изменений копросфира? Покажи тутошние настройки какому-нибудь Сергею Ширшову и он нечаянно повесится, а на личном пк очень подозрительно будет запущен белд 1472 с генераторами. Но не суть. Копросфир, если по-существу, это чисто так поразвлекать себя на одну коротенькую пробежку по локациям. Я уже как-то раз накатывал копросфир на чн и, что самое забавное, остался доволен. Было парочку атмосферных моментов, например, когда копролитовец в лучах солнечного света на стройке в Лиманске вышел в полный рост, такой грозный чёрный силуэт на белом фоне, у меня аж резко сократились мышцы сфинктерно-ректального ануса, настолько это выглядело эффектно. Внезапно, узнал, что можно покрутить температуру на мониторе и поставить 9300 град., чобы картинка была холодной, как синематик экспириенс в ТЕНЯХ ЧОРНОБИЛЯ! Или поставить 6500 град., чтобы экран облился мочой цвета кожи больного гепатитом, что тождественно картинке ванильных аддонов.
Короче, всем советую поговноедствовать, особенно с каким-нибудь жёстким копро аля огсм, не пожалеете.
>>27468468 > В зоне всего по идее около ста человек, плюс минус 50, хуйзнает. Группировки действительно малочисленны, и после чтения литературы и диздоков ахуеваешь от густонаселенной зоны, как будто там не ад с аномалиями и тварями а курорт с казаками и водкой. Потому что игру адаптировали для малолетних дебилов. > Алсо, хуле в модах на движке зп в аномалии влетают только мутанты? Сталкерам вообще похуй, идут сквозь жарку и в хуй не дуют. Я так уже пару раз сдох забывая об игнорировании неписями аномалий. Думал, дядя прошёл, жив, значит всё норм, пойду за ним. И хуяк! Лоад. Потому что будут постоянно подыхать в аномалиях.
>>27468501 > Потому что будут постоянно подыхать в аномалиях. Почему нельзя было написать пути в обход аномалий? И то, аномалии без болтов обойти могут только опытные сталкера, а зелень пускай дохнет, ибо опыта мало. Но нет, механика по типу "Новичок обдристывает штаны при виде кабана и бежит, ветеран при виде химеры зажимает лкм и идёт в упор" смотрится гораздо пизже.
>>27468650 Я графоман, а не кодер. Пусть этим занимаются те кто аутирует в цифры, но я со стороны дивана всё же думаю что это не так трудно, если аномалии статичны.
>>27468456 Эти группировки из 10-ти человек - хуйня полнейшая с точки геймдиза, особенно если брать в расчёт планировавшийся алайф, когда вся группировка могла пойти упиздовать за документами. Была бы тупа пустая зона с мутаитами, как в дед пукише после деградации. Их бы всех сожрала какая-нибудь стая из 20 собак на кордоне, или орава зомби на янтаре.
ПИЗ ДОС. Борода с алкашом в этот раз прожили вообще часов 8 после того, как я на затон зашёл. Сорвались с базы и побежалив железный лес пиздить псевдогиганта. Этот псевдыч потом всю очистную под корень вырезал, остался только какой-то прибитый гвоздями к балкону одиночка на втором этаже. И как вишенка - Зверобой дал задание убить этого псевдыча, в прошлый раз таких заданий он мне не давал. Алсо, встретил ВНЕЗАПНО стрелка возле битума на юпитере. Охуеть, а мужики сказали, он теперь где-то в киевском НИИ на тёплом месте работает, балаболы.
>>27468758 У меня вообще какое-то нашествие псевдогигантов. За внутриигровые сутки с небольшим убил собственноручно уже 4(!) твари, потратив всю взрывчатку и гранаты.
>>27468761 Зацените, какую йобу нашёл. Первый раз попалась. Такая-то бесполезная шляпа, как и все пулемёты в игре.
Алсо, ветка Германа с расстановкой детекторов по аномалиям таки бажная, во втором прохождении багв том же месте, когда отправляет поставить детектор в Цирк на Затоне тупо нет точки на карте, куда ставить. А жаль, репа этим квестом качается махом.
Зверобой дал квест убить 2(!) химеры в одном месте. Это реально вообще?
>>27468400 А мне на болотах не нравится, как-то слишком пусто там. Вот на кордоне заебись, постоянно какой-то движняк и пострелушки с котами. дальше я не проходил
>>27469044 >попытки протянуть ещё один день не сдохнув Если это для тебя интересно, то есть гораздо более подходящие для этого игры, наподобие лонг дарка, дарквуда и т.д. Но по мне, чисто субъективно - это аутизм. Я и так в жизни выживаю, понятия не имею, зачем этим заниматься еще и в игре.
>>27469067 Не нравится - уёбывай, как говорится. Ты бы ещё The war is mine предложил. А что до того что можно выживать и ирл... Нухуйзает, пойди постреляй по собакам на улице, свинью зарежь у соседа в огороде, на гопников нарвись вечерком. Что? Пизды дадут? Сохранений нет? Нухуйзает, у нас тут всё есть.
>>27469096 В игре под названием "жизнь" есть респавн, а ещё есть система под названием "инстинкт самосохранения" уберегающая от смертей. Не будь этой системы, то все бы респавнились до выпадения хорошего стартового персонажа.
>>27469044 >> попытки протянуть ещё один день не сдохнув скучное занятие Монотонные, не динамичные, циклично повторяющиеся действия, к которым ты заранее готов, отсутствие азарта и страха от непредвиденных ситуаций - это называется скучно. Выживание в сталкаче именно такое и оно по определению скучно. Вопрос нравится/не нравится это уже вопрос вкуса, но по факту там действительно нечем заняться, один раз пройти мизери достаточно.
>>27469102 В коке/ваниле ясен хуй легко выживать, сожрал аптечку и здоров, с одним комбезом ползоны можно пройти, патроны стоят копейки, оружие стреляет без проблем даже полуубитое, артефакты в кружочках, мутанты будут рычать и пердеть 10 минут бегая вокруг тебя перед атакой, чтобы ты нидайбох не проспал вспышку. И вся эта хуйня на легенде.
>>27469115 А в переоценённой жта будто есть чем заняться после сюжета? Колесить по пустому городу выполняя задания по типу "убей/ собери 100 штук чего либо?" Это особенно заметно в 5 части, где 70% локации-ебучяя пустыня, в прямом смысле.
>>27469114 Респавн в этой игре, конечно же, ничем не подкреплён и не доказан, да? Исходники ведь никто не читал, а автор игры не намерен рассказывать своим игрокам что и как работает. Но на счёт предохранителя ты точно подметил. Без него система игры крашнулась бы к хуям.
>>27469124 Не помню что-то модов про выживание. В мусорке той же, выживание идет как вынужденная фишка при прохождении сюжетки. Само по себе выживание не нужно, если выживать незачем
>>27469120 Да везде легко. Чтобы выживать в любом хардкорном моде достаточно выполнить 2 квеста и купить себе печку для еды. А дольше аутировать на скадовске, иногда выходя на охоту за плотями в радиусе 50 метров - вот и всё выживание.
>>27469134 >после сюжета Зачем после сюжета? Этим нужно во время сюжета заниматься. А проблема сталкера в том, что по разному проходить не получится и уникальных игровых ситуаций не существует, каждое прохождение одинаковое, потому что каждый лезет в вики смотреть гайды как идеально пройти мусорку и т.д. Если бы интернета не было или у людей была бы сила воли чтобы узнавать, как работает мод только на своём опыте, то конечно было бы интереснее. А в гта это не нужно, так как гта, в отличие от сталкера, песочница. А в песочнице есть множество механик для развлечения
>>27469209 Я не люблю сложные игры. Но легкие еще больше ненавижу Игра должна давать какой-то челлендж. Быть достаточно сложной, чтобы были проблемы, которые ты решил по ходу прохождения.
Так, что все кинцо проходит мимо меня. Может быть модами ГТА можно было бы довести до ума. Но мне уже насрать.
>>27469225 >Игра должна давать какой-то челлендж. Быть достаточно сложной, чтобы были проблемы, которые ты решил по ходу прохождения Это и есть развлечение, долбаёб, если ты в итоге получаешь от этого удовольствие. А другой причины играть в игры, кроме удовольствия не существует, только если ты не киберспортсмен.
>>27469225 >чтобы были проблемы, которые ты решил по ходу прохождения Ну и как, интересно из года в год решать одни и те же проблемы в сталкере, причем решение которых ты уже знаешь?
>>27469258 Тогда где ты увидел противоречие с моими словами? В сталкере(модах) нечем заняться, если ты хоть раз в него уже играл. Если для тебя это новый игровой опыт, например ты первый раз мусорку проходишь - то конечно, для тебя это будет интересно. Просто речь как бы шла о реиграбельности, что подразумевает возвращаться в одну и ту же игру снова и снова. Очевидно в сталкаче это делать бессмысленно, от этого все, с вожделением пуская слюни, и ждут очередной новый мод, потому что надеются на что-то новое
>>27469278 Благодаря модам как раз с реиграбельностью у сталкера все в порядке. Если так рассуждать, то после Wolfenstein 3D индустрия шутеров топчется на месте. Везде стрельба, собираешь патроны. Скукота.
>>27469299 А не про реиграбельность сталкера в целом, а конкретного мода. Спор был о том, что выживать интересно. Вот мы и остановились на том, что выживать интересно только в первые разы, пока выживать ты не умеешь. А как только ты освоился - реиграбельность пропадает. И проблема в том, что нет модов, которые заставят выживать по-новому, принесут тебе реальную сложность, задачу, которую ты будешь с трудом пытаться решить. Взять Дед Пук - я не почувствовал разницы с Мизери. А самым сложным для меня так и осталось одно - побороть детский страх перед лабораториями. В плане выживания - ничего нового
Прямо не наемники, а миротворцы. Убивать не буду, только защищать. У нас тоже есть принципы! И убери свои грязные деньги! Что за романтизация наемников? Что за детский сад? Это ЗП для мальчишек, что ли?
>>27469316 Они их с телохранителями перепутали, видимо потому что ученые наёмников именно так используют. А так то хороший наёмник это по сути киллер, который работает на деньги и не задаёт вопросов
>>27469138 Знаешь почему никто не знает как "это" работает? Потому что нельзя взглянуть на систему целиком если ты часть её, тем более нижнее звено, это элементарная логика. С точки зрения эволюции мы недавно с деревьев слезли. Ещё говорят что вселенная бесконечное и бог его знает что может быть выше по рангу чем сама вселенная.
Как отличить школьника от зрелого человека в Сталкере?
Школяр проходит игру в экзоскелете и с пулеметом. Из дробовиков (если носит их вообще) либо барабанный, либо СПАС. Убивает всех, кого видит, кроме НПС. Зрелый ходит в "Заре" с штурм.винтовкой (за пазухой ТОЗ).
>>27469430 А дед играет как, выставляет экономику и баланс так, чтобы каждое оружие и броня были юзабельны и по своему уникальны. И при этом нет такой ебанутой хуйни что одна броня юзается только лохами-новичками, а другая только мажорами-мастерами.
>>27469454 >одна броня юзается только лохами-новичками, а другая только мажорами-мастерами Так это вполне логично, не? Новичок не может позволить себе хороший костюм, мастер может. Но некоторые НПС ходят в средних по характеристиках костюмам, обычно они сидят на одном месте.
>>27469331 У РПГ и прочих тяжелых хуёвин низкая удобность читай мобильность, их долго брать в руки и медленно поворачивать из стороны в сторону. В ванилах этого параметра по моему не было, или он работал как-то по другому, потому что в модах характеристику допилили и теперь всякий пулеметный сблев держать в руках, мягко говоря, неприятно.
Срачи между МЛР-семпаем и Рейнфордом. Это и многие другие новости из сталкерского моддинга в группе prop! Подписывайся, анон! https://vk.com/prop_govno
>>27469430 > Как отличить школьника Играет за Долг Одет в экзоскелет В руках мимиган За спиной спас/утас, если вообще таскает дробовик Гаусспушка на случай пострелять сдалека Артефакты берёт только в схронах и трупах Десерт из игл за поясом, остальные пистолеты не пистолеты
>>27469526 какого хуя ты пришёл на двачи рекламить мой паблик? Провокация какого-то пидораса, не более. Мне нахуй не нужна реклама в вашей помойке с тремя калеками, которые имитируют большой актив, а так же людьми, которые давно в бане вроде цементовых и серхуевых.
>>27469684 Рано реквесты заказывать, я за ночь даже с импортом моделей\текстур не разобрался, да и работы там даже для 1 уровня ахуеть сколько. я подумою
>>27469768 Вероятно подразумевается, что это типовое бомбоубежище, которых на территории зоны должно быть множество. Конечно оно не соответствует стандартам, потому-что пыс.
Т.е. есть деревня, в которой живет некоторое количество персонала с завода. Значит там должно быть бомбоубежище.
АХАХАХА. Новый бомбаж у млруха. Когда удачно монетезировать твой труд может кто угодно, стримеры, сборщики, админы пабликов. Все могут получить монетку, кроме бедного и несчастного пони, который вкалывал на эту прорву дармоедов.
Причем пост, очевидно проплачен, но не стасоном. Стасон давно забил и активно не занимается сборкой. А шайкой прихлебателей, которые присосались к его популярной сборке.
Мое ВИДЕНЬЕ: Зона обнесена сплошной стеной с военными. Ясен хрен то там то тут ее пересекают где за подкуп где стихийно сракеры. Сами военные в зону не суются тк первая попавшаяся аномалия их бтр выворачивает на изнанку вместе со всем содержимым. Арты стоят огромных денег вне зоны. Особенно такие которые излечивают пиздецомы неизлечимо больных. Одиночки сколачиваются в банды но нет никаких ГРУППИРОВОК. Сами друг друга и бомбят. С откровенными беспредельщиками в местности где все вооружены разговор короткий. Каждый встречный в первую очередь хочет тебя наебать. Не они такие, а Зона такая. Как в ласт оф асс. Игрок должен сам решать кто ему друг кто враг. Сами базы внутри зонны минимальны по площади с хорошо укрепленным периметром. Там где с любой стороны может напасть невидимый кровосос - это бред что все сидят по пустым цехам в 500 метрах друг от друга с огромными дырами в стенах. Чем ближе к центру тем безлюднее. Тем меньше стоит жизнь сракера и его арты и ценнее батоны.
Почитал тут. Хорошо, что этих вырезанных и нереализованных монстров так и не реализовали. Такое-то говно. Деградация, упадок геймдизайнерской мысли и людей. Чому в Сталкере монстров обязательно пытаются сделать ультравсратыми?
Телекинез, телепатия, мощные руки и пр. Имба какая-то. Жрут кости, делают оружие, поклоняются бюреру... Что за мешанина? Винегрет из говна какой-то. Как можно придумать такую нелепую легенду для монстра?
>>27470667 Да нет, сильно, много вещей переделали, статику ещё больше накрутили, графончика навертели, всякие разные фишечки, трёхмерные иконки вращающиеся, жажда, фонарик можно таскать прямо в руке, короче, дофига
>>27470678 Глубоко под землёй обитает жестокий карлик-гений, именуемый Бюррером, предводителем Карликов. Он живёт в подземном бункере и никогда не выходит на верхние уровни. Бюррер обладает мощными телекинетическими способностями, он может поднимать в воздух очень тяжёлые объекты (скалы, металлические балки и т.д.). Карлики никогда не видели Бюррера — они получали от него телепатические приказы. Слухи о безжалостности этого маньяка распространяются среди карликов. Сталкер, убив Бюррера, сильно поможет собакам. Битва будет проходить в грязном, запущенном тёмном бункере Бюррера. Помещение имеет площадь ста квадратных метров. Во время боя Бюррер будет телепатически общаться и запугивать сталкера.
...сталкер продвигается по тёмным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора — балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т. д. В руках АК-74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подаёт свой тихий сигнал — крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Сталкер отключает звук детектора и замирает в тёмном углу, в трёх метрах от него проход, через который, предположительно, пойдёт карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять... пять... пять... Карлик что-то почувствовал! Сталкер держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и, кажется, тоже ждёт. Тут сталкер чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив сталкера. Тишина ничем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе. Он немного поднимается и с размахом несётся к сталкеру. Получивший ощутимый удар кирпичом, сталкер не выдерживает и бросается в проход атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей...
В пищевой цепочке собаки стоят выше, чем крысы. Вторая ступень, несомненно, предоставляется им. Слепые псы имеют свой собственный генетический код. Эти рыцари животного царства имеют свою прочную структуру. Некоторые из собак могут взаимодействовать с людьми. Собаки объявили человечеству священную войну и подготавливают вторжение на человеческие земли. Собаки не ощущают опасные зоны, они не могут обнаружить врага, если он стоит неподвижно. Но если враг близко, они остановятся, понюхают и залают , после чего нападут. Собаки получили внутреннее зрение в ходе эволюции. Имеют развитые интуицию и предчувствие. Существует больше десятка стай слепых псов, живущих в Зоне.
Собаки могут нанести массовый пси-удар по неподвижной цели, но для этого надо, как минимум, десять собак. Собаки пытаются отрезать противников друг от друга. Они выполняют разные мистические ритуалы, бегая вокруг своих вожаков-шаманов, впадая в религиозный экстаз. Лидеры поднимают вой, остальные лают. У Шаманов есть своя окраска: красная, чёрная и белая (например, шаманы с красным цветом шерсти и имеют на глазах яркие белые пятна). У собак есть собственный язык, напоминающий кваканье, вой, лай и немного человеческой речи. Если собаки не могут победить игрока, то они собираются вместе и обсуждают на своём языке, что делать дальше. После этого одна из собак может перейти в подкрепление, лидер будет выть, а прочие собаки соберутся или нанесут игроку пси-удар, после чего собаки будут бегать вокруг сталкера.
Первый бой сталкера, который является для него проверкой, с собакой (с красным кругогм на лбу) обречён на провал. После этого лидер говорит с ним (лидер всех стай Зоны). Для увеличения духовной силы, собаки жуют наркотическую мутагенную траву, которая окрашивает их губы и десна в красный или чёрный цвет в зависимости от вида травы)
Поведение
Движение: Собаки движутся, используя запасные проходы, прыгают в окна. Перед тем, как войти в помещение или место, где много укрытий, собаки выбирают одно из самых безопасных.
Поиск противника: Собаки принюхиваются и прислушиваются. Они могут обнаружить противника по запаху. Найдя маршрут, собака будет следовать ему, пытаясь остаться незамеченной.
Покидание поля боя: Они отступают, пытаются спрятаться за некоторые объекты.
Атака: Собаки пытаются запрыгнуть на своего противника. После этого они вгрызаются в него своими зубами и разрывают его на части, мешая его стрельбе.
Ведение боя: Собаки двигаются быстро, прячутся за укрытиями. Если они уверены, что не смогли атаковать врага в лоб, то они прячутся неподалёку, после чего пытаются напасть сзади.
Места обитания: Собаки очень часто используют укрытия. Когда собака знает дорогу, она может придумать способ, как зайти к врагу со спины, после чего напасть на него.
Запутывание противника: Собаки заранее обдумывают предполагаемый маршрут, по которому можно отступить.
Хитрости: Собаки хорошо переносят боль, поэтому очень часто закрывают своего раненого сородича своими телами. Ещё собаки могут эффективно прятаться. Они группируются на отряды — самые сильные собаки создают особый отряд. Собаки способны определить тип оружия и действовать соответственно. Они убегают в том случае, если враг указывает оружием на них. Собаки согласованно действуют в команде — обречённые спереди, солдаты, самураи и шаманы сзади.
Слабое место: Голова.
Типы собак - Разбойники - лохматые и грязные собаки. - Затворники — тощие псы. - Бойцовая собака — чёрный цвет губ, глаз и ушей. - Самурай — бледная кожа с красно-коричневой головой. Одна из самых сильных собак. - Убийца — чёрная собака. - Шаман — лысая голова, обрезанные уши. - Обречённый воин — красный круг, нарисованный на лбу. - Предводитель — огромная собака.
Встреча сталкера с предводителем слепых псов Плохо вооружённый сталкер со всех сторон окружён обречёнными воинами собак, псы-самураи стоят позади с огромным предводителем всей этой стаи. Он начинает говорить хриплым голосом:
«Мы знали, что рано или поздно, человек, именуемый себя сталкером, уничтожит одного из богов племени и справится с отрядами обречённых воинов»...
«Мы предлагаем тебе сразиться на нашей стороне. В конце-концов, от этого зависит, будет ли война между собаками и двуногими, или нет».
«Слабые двуногие умеют убивать лишь с помощью искусственного оружия, но мы научились находить его и как оно работает, научились бороться с ним. Власть искусственного оружия уже не такая, как была раньше».
«С самого рождения мы осознаём, что умрём, вступив в битву. Наши воины знают, что умрут, но те, кто выживут — продолжат сражение. Вы никогда не победите нас с помощью вашего оружия. Если ты откажешься следовать моим словам, то ты умрёшь, мы вышлем убийц, и не будет ни одной ночи, когда бы ты не задумывался о своей неминуемой смерти».
«Уничтожь проклятое существо глубоко внутри, которое стоит на нашем пути. Оно сдерживает наших воинов света, мучает наши души. Помоги нам, и мы поможем тебе».
«Я пошлю с тобой двух самураев — если ты предашь нас, то ты умрёшь от страха. Я подниму все стаи — ты никогда не покинешь эти земли».
Чёрные спутанные волосы, ведрообразная голова, выпуклые бледные глаза, вытянутое лицо и длинная шея. У контроллёров изогнутое тело, сильные ноги для прыжков, длинные руки с сильными пальцами. Абсолютно голый. У контроллёров скелет мутировавшего человека. Они немного глухие. Крайне осторожные. Контроллёр управляет зомби на расстоянии, направляя их в атаку на сталкеров. Он пытается двигаться таким образом, чтобы не потерять врага из поля зрения, поэтому он поднимается на холмы, крыши, деревья. Он никогда не атакует игрока, предпочитая управлять своей армией издалека
Поведение
Движение: Контроллёр двигается, проходя через отверстия, трещины и окна. Он не использует обычные входы-выходы, если есть возможность пройти через пролом. Он использует зомби для того, чтобы разведать неизведанную раннее область. Он оглядывается, прежде чем войти в здание. Чтобы войти в помещение, контроллёр будет пытаться разить окно и залезет в дом. В случае нападения, контроллёр будет пытаться уйти от нападающего тем же путём, каким и пришёл.
Поиск противника: Контроллёр предпочитает прятаться за холмами, чтобы быть незамеченным. Патрули контроллёра следят за территорией вероятного противника(устанавливаются на уровне).
Покидание поля боя: Контроллёр прыгает в сторону или назад, пытаясь укрыться за любой объект. Когда контроллёр попадает под плотный огонь, то может упасть на землю и симулировать свою смерть, потом резко отскочить в сторону укрытия. Контроллёр может сделать несколько прыжков сразу, отскакивая от стены или объектов.
Атака: Контроллёр не будет штурмовать. При защите он отбросит противника на несколько метров ударом своей ноги.
Ведение боя: Контроллёры быстро бегают, прячутся за укрытия.
Укрытия: Контроллёры предпочитают укрытия, вроде крыш, деревьев и других крупных объектов.
Отвлечение противника: Контроллёры составляют для себя определённый маршрут и обходят противника по этому маршруту.
Хитрости: Контроллёры располагают ловушки, которые создают из контролируемых им зомби.
Слабые места: Голова, длинная шея, ноги, глаза.
Контроллёр: Контроль зомби Контроллёр управляет зомби на расстоянии, отправляя их в атаку на сталкеров. Он старается держать своего противника в поле зрения, поэтому он забирается на крыши, холмы или деревьях. Контроллёр никогда не атакует противника, предпочитая контролировать зомби неподалёку. Из-за того, что зомби довольно слабые оппоненты, контроллёры используют различные тактики.
Тактика первая Контроллёры отправляют зомби на крыши, а когда жертва появляются в поле зрения, по приказу контроллёра, они спрыгивают с крыш и атакуют.
Тактика вторая Контроллёры делят зомби на несколько отрядов и атакует ими с разных сторон.
Тактика третья Контроллёр берёт под контроль слишком много зомби, спрятанных в одном месте и атакует ими во всеми, как только в поле зрения появляется жертва.
Тактика четвёртая Контроллёры делят зомби на классы (слабые, большие, с оружием), затем атакует, используя слабых зомби как щит для сильных зомби
>>27470917 Ебать мод хуйня конечно. Вкатывался, но дропнул на свалке. ОП2 или НС играется в разы лучше и интереснее. Как там кстати, васян делает продолжение этого говноподелия?
Зомби это люди, которых взяло под свой контроль разумное болото. У зомби отсутствуют многие жизненно важные функции, их личность едва существует.
Зомби — это человеческое тело с плохой координацией в пространстве, которое выполняет полубезумные поступки. Увидев сталкера, зомби тут же движутся в его направлении. Они могут упасть с большой высоты, но продолжить движение. Контроллёры собирают зомби на крышах, а как только появляется жертва, они приказывают зомби упасть и напасть на неё. Заметив врага, зомби мысленно передаёт контроллёру то, что он видит, после чего ждёт от него указаний. До того, как контроллёр отдаст приказ, зомби будет просто стоять и смотреть на врага. Зомби напоминают реанимированные трупы людей, иногда голых, иногда одетых в тряпки, чаще худые, чем распухшие. Если зомби не под контролем, то он просто преследует сталкера, не атакуя его. Зомби военных могут поднимать и использовать оружие.
Поведение
Движение: Если зомби не под контролем, то они совершают медленные хаотичные движения без видимой цели, в остальных случаях все зависит от вида зомби.
Поиск противника: Отсутствует. Если зомби видит врага, то он движется на него.
Покидание поля боя: Апатия к игроку.
Атака: Зомби движутся прямо на свою цель, приближается к ней вплотную, наносят удары своими руками. Зомби могут схватить жертву и блокировать её движения. Зомби-военные могут подбирать и использовать оружие. По воле контроллёра, они могут швырять разный мусор.
Я видел, как в две тыщ десятом каждый второй превращался просто в кашу от копросфира. Просто в говно, упарывали пока глаза не ослепнуть нахер. Единожды подсев на это дерьмо, назад уже не возвращаются. Так и остаются, наслаждаются ублюдочным туманом на весь экран. Смотришь на человека, вроде приличный сталкер, а заглядываешь в нутро, дык всё, пиздец - пустота. Сплошные солнечные лучи и засветы. Одним словом многие погорели на этой дряни, ебать в корень.
Где лучше пилить схрон? Эти черти шмонают каждый ящик, каждый рюкзак, где бы они не лежали блять. Это какой-то пиздец, таскать всё это говно на горбу чтобы не спизжили не в какие ворота не лезет.
Оказывается в чеченском небе на новичке ничего выше сталкеровского комбезика ненужно. Апнул зарю по ветке бронекостюмов, надел пять артов и ходишь в натуре, как п.е.н.е.т.р.а.т.о.р. Какие-нибудь два светляка плюс пламя и спокойно выживаешь под шквалом 9х39 бп, не взирая на слабую пулестойкость в тридцать единиц. В такие моменты даже экзач свободы на семьдесят единиц не пригодился.
Вообще прикольно получилось: затащил вг за свободу, пришлось побегать кабанчиком по гулагам, наебнуть многомиллионные отряды долга, чпокнуть агропром в соло в полном составе. Ну, дали награду (экзач, снайперку, деньги), ещё и дождался трое отрядов пацанов, чтобы заблочить долговцам выход. В итоге на базе тусовалось двадцать два бойца свободы, а долговцы не могли выйти из здания института, чтобы взять реванш. Фактически полная победа. Встречные задания не раздражают своей активностью. (В очередной раз вспомнил, что вг представляет собой ублюдочный тир с бесконечным потоком целей для стрельбы. В прямом смысле этого слова.)
Радует конечно танковый пулемёт из рыжего леса. За квест дают 7,000, но и за пулемёт вполне спокойно торговцы заплатят почти что 80,000. Это вообще какой-то бред нахуй, зато деньги! Правда, на новичке мне нихуя, кроме зари и снайперского колоча из тч, было ненужно.
>>27471353 А на ветеране довольно непросто. Сейчас штурмую свалку - денег постоянно не хватает, выбить какую-нибудь точку без братанов сложновато. Благо в srp есть фикс гранатометания, так бы вообще пиздец был. Я правда в целом довольно казуальный игрок, но баланс тут явно получше, чем в игрушечно-подпивасном ЗП.
>>27471585 не знаю, как вы так васяните. Я даже в вашем обоссаном дед аир и мизери на изи все в куртке с автоматом бомжарским могу пройти (без скриптовых моментов). ИИ в сталкане нереально тупой.
>>27471617 >Я даже в вашем обоссаном дед аир и мизери на изи все в куртке с автоматом бомжарским могу пройти (без скриптовых моментов). ИИ в сталкане нереально тупой. Даун с сохранениями, ты? Пройди с одной жизнью
>>27471677 ты долбоёб? Этот блять баг ещё с билдов тянется. Какой нахуй дед аир? Бля, орирую с дауна, который думает, что дед аир все фиксит. Типичный хомячок, иди рейнфорду задонать.
>>27471677 У меня непись забагался в лагере сталкеров за мостом после набега собак, так он стрелял нонстоп с пистолета в одну сторону, идя куда-то к костру. Одного сталкера пристрелил, второго ранил. Сейв-лоад починил непися, как в прочем и всё остальное аномальное поведение неписей, которое иногда но встречается. Спасибо тому анону из прошлого треда, который сказал про перезапуск логики или чего-то там после лоада.
>>27471719 Это всё понятно, одна жизнь на то и одна, что ебланить и страдать хуйнёй ты уже не станешь. Одна аномалия, один дзинь ящика, один кусь собаки и всё, пизда.
>>27471752 Пробовал накатывать эту хуйню в коке, стало только хуже. Тратить пять кило патронов на стадо кабанов и сдохнуть от мимотушкана в севе/экзе такая себе идея. Должен быть боланс.
С одной стороны игра в режиме одной жизни действительно меняет геймплей, с другой шальных пуль в сралкере уж слишком дохуя. Прибавим к этому баги с внезапно агрессивными сралкерами, сралкерами с бессмертием, и баги со спавнами нпс и мутантов, которые норовят появиться прямо перед твоим еблом и тут уже хуй пройдешь игру без сейвлоадов
>>27471714 Меня зачастую убивали в спину, зашел такой на локацию, осмотрелся, зашел в пда, закрываешь его и спустя секунду тебя расстреливает враг, который стоит практически в упор. Это нпс такие ниндзя, или они спавнятся прямо за спиной? Помню в чистом поле бегал, открыл пда на 2 секунды и после этого получил в ебучку от сталкера в упор. Это спавн или я в глаза ебусь?
Господа, решил поиграть впервые. Начал с оригинальной тени чернобыля. Выполнил первое задание и, по мне, стрельба как-то хуёво сделана. В каждого врага нужно вливать по обойме и попаданий совершенно не ощущается, еще и звук говно. Враги тупы. Сложность - мастер. Слышал что у вас много модов, может есть что-то, что сделает пострелушки реалистичнее и интереснее?
Кто знает есть ли смысл стрелять в бюреров бронебойными патронами в мусорке? Смотря конфиги я вижу что у разных мутантов разное "родное" сопротивление к выстрелам/взрывам, но ведь они не могут носить броню, а значит "класса брони" по идее быть не должно или я ошибаюсь?
Я хуею конечно, как григоряны умудрились в крайних патчах сломать госпиталь? Локация построена на срежиссированном геймплее. Катастрофа, если не проигрываются какие-то скрипты. Заметил ажно два момента, которые не работают как задумано. Оба засветились в трейлерах. В первой секции мужик говорит, мол, прикройте, я попытаюсь снять снайпера и мгновенно умирает. Так вот в белдах он так кинематографично падал вниз с предсмертным криком, а в релизе тупо, почти что беззвучно, падает замертво. Хуйня какая-то, когда знаешь, что там была очередная качественная заготовка, а опять ничё не работает! Ну и уёбищный пулемётчик, который почему-то не умирает от взрыва гранаты. Чистонёбовец подходит к дыре в полу, говорит: лови гранату, гад! Бах и всё... Скрипт деактивирует стрельбу, пулемёт замирает, но непись за пулемётом стоит как ни в чём не бывало - живой. В белдах умирал от взрыва. Каким макаром вообще проебали кусок скрипта? Играл же недавно в подчистую непатченную версию - умирает. Что мешало пропердолить самую всрато-линейную локу ёбнутого мразоаддона?
Бесят эти баги. Игра моментами доставляет своим дизайном. Всё по-взрослому. Это конечно не сталкач, а скорее просто линейный шутан на сталкеровских ассетах, но раз чё-то сделали, то почему бы и нет? Вот только, если бы руки росли из правильного места и своевременно шёл контроль качества конечного продукта. Метроха в этом плане не терпела бедствие на протяжении трёх ста двадцати пяти серий.
>>27471965 Нормальная стрельба, хуй знает что тебе не нравится. Накатывай последнюю версию AMK. Можно вместе с Automn Aurora. Либо какую-нибудь сборочку типа Radiophobia.
>>27471585 Честно сказать, чистое небо в этом плане это ещё и усложнённый тень чернобыля. В отличии от оригинала тут надо самостоятельно насасывать на шмот, при том халява есть, но это не так, как в 2007 - закинул хабара за щеку, принёс пидоровичу и заработал мильён денех за два часа игры. Советую попробовать сыграть на мастере, ветеран в этом смысле отличается только размером лута с мёртвых сталкачей.
>>27471965 >В каждого врага нужно вливать по обойме >Сложность - мастер Хмммм блядь. Что-то тут не так хмммммм....... Давайте подумаем, а это разработчики долбаёбы говно сделали точно, больше ничего на ум не приходит.
Раньше не было так безразлична судьба серии, отдельных её игр и тенденции развития. Приходилось щепетильно впитывать сталкач и, с любовью к деталям, высматривать всё, что плохо смотрится и плохо лежит, стоит и висит (кусты разве что), а сейчас в общем-то уже плевать. Ничего не хочется. На всё уже насрать с высокой колокольни (как и самому денежному мешку серии). Слава богу, что это дерьмо загнулось. Не было у этой подпивасной параши для двенадцатилетних довничей никакого будущего. Никакого, блять, мягкого перезапуска на сиквеле с библией мира, качественным геймдизайном и отполированной технической составляющей. Слишком круто для подпивасной стрелялки для хронических батей без чувства вкуса, стиля и, главное, красоты. Потому что только чувство красоты позволяет не состояться в качестве говноеда. Появляется хоть какое-то различение. И чеченское небо в круг внятных игр по вселенной сталкера, увы, не входит. Пусть оно напросится хоть с трижды охуенными лучами и ещё с чем-нибудь пиздатым (например, многоядерным рендерингом), все равно нахуй, блять, и в пизду. Можно ещё десять лет гонять за щекой статику из 1472, непринципиально.
В конце игры копросфир предательски поднасрал в финальной миссии на чаэс. Охуенно ж прокнуло, ничё не скажешь. Пришлось перезагружаться, чтобы туман незамедлительно рассеялся.
В Сталкере иногда слышны переговоры по рации, что-то вроде "Как увидишь (или угрозу увидишь) отзовись". Что это? Это просто для атмосферы или это говорит о том, что рядом группа? И как ГГ ловит этот сигнал? Через ПДА? У него же рации нет.
>>27473102 В каком именно сталкере? Если ТЧ, то у Меченого встроен приёмник сигналов и слышно переговоры военных на вертолетах, группу Волкодава и т.д. В Misery иногда слышны эти переговоры, для чего они, я честно не в курсе.
>>27473102 В русской мусорке говорят "Земля как слышно? Грузы видишь? Займись" в английской версии в этот звуковой файл вшито совсем другое послание, а вот какое мне похуй
Аноны, какие пистолеты уместны в зоне? Но чтобы не было перебора, следует выбрать 4-5 моделей, два из которых распространенные, еще два относительно редкие, и один ультра редкий.
>>27473340 >19:23 Этот конкретный звук из misery, заменяет звук. файлы бездействия наёмников (idle), типо у них работает рация. Такое так же и у военных
>>27473036 Это БОЛАНС. Если у тебя есть деньги на Форт, будешь ли ты юзать Макаров? Если у тебя есть возможность взять дробовик с цилиндровым магазином, будешь ли ты юзать двустволку? Если у тебя есть желание быстро убить противника, а не пердеть в него целым магазином, то почему бы не прикупить пачку бб втрое дороже?
>>27473772 Удачи тебе пёрднуть дважды из него в стаю кабанов и бегать+прыгать вокруг них на перезарядке. F5 не забудь нажать после первого визга кабана, и F9 после своего.
>>27473752 >взять дробовик с цилиндровым магазином, будешь ли ты юзать двустволку ТОЗ - скрытая имба вообще-то по параметрам. Ты не умеешь в мансование, не пользуешься рельефом и смекалкой. + это добавляет интерес игре, но ты подпивас и максимально упрощаешь процесс.
>>27468809 И чё? Она же конечная, вроде как, и дробь будет стоить в итоге к 50му дню что-то около 3600 за пачку. На севере арты по 20-30к стоят, из Припяти вообще всякие "пламя" по 45к уходят, денег хоть жопой жри, главное на зелёный гандон пораньше накрабить 300к, пока он не вырос в цене до 450к, или на СЕВУ, тут дело вкуса.
>>27473906 Бритва Оккама — если дробовик упрощает геймплей, следует использовать его, а не пытаться вырисовывать свастоны вокруг дерева пытаясь не дать зайти сбоку кровосисе.
>>27473906 Как я буду маняврировать с перегрузом на лимите, а? Даже под геркулесами/энергетиком/аллахом один хуй поймаю плюху и разъебу противогаз на -15% Двустволка имба, я не спорю, дуплет в упор убивает кровососа, да, ахуенно, мало весит, дешевая, спасибо, да, без осечек, окей, хорошо, двачую, но цилиндр/магазин>дуплет, потому что практичнее. Всегда есть шанс того что ты проебёшь выстрел/не задоджишь и тогда ебись как хочешь с ПХЕЕЕ ХХХЫ, кровотечением, выпавшим стволом и писечкой хп эквивалентной серому веществу среднестатистического должника.
>>27474063 Хуле рад бля? А кто ещё будет тащить этот блядов кейс? М? А копыта кабана знаешь сколько стоят? А мясо плоти мне на кой хуй надо? А инструменты технику я голубями отправлю? Не, ну водяра то точно нинужна, от двух сотен рад ещё никто не умерал быстрее суток. Бля, а патроны на двустволку вообще в хуй не впились, есть же кувалда, целая! Ящик ваншотом разбивает, а про тушканов я вообще молчу.
>>27474074 Действительно блять, зачем? Надо при каждом треске надевать чтобы сотку лишнюю не хапануть, очагов излучения ведь нигде кроме кружочков нет, да?
>>27474172 Кружочек появился с треском - отпрыгнул. Надел. Радиация сама вышла. В инвентаре всегда лежат леденцы, что выводят немношк радиации. Если хочешь - соснул разок.
>>27474179 56 килограмм лимит, штабильно при себе 30+, пушто тайников не держу ибо пиздят подчистую. Фича с кустами хуйня. Охотничий рюкзак, кстати, ахуенная вещь, хоть и даёт всего +22. Меньше шанс увидеть "Ничего полезного"
>>27474276 > мизери Так бы и сказал, что под пивас играешь. В дедовом воздухе конфеты +21 к насыщению, альтернатив нет. Облучился на 40? Заел жареной крысой, запил самогоном, закинулся угольком и пошёл дальше.
>>27474224 >56 килограмм лимит Титановая сетка. +4кг дает каждая. Лутаю весь затон налегке в легком бандитском плаще с 4 титановыми сетками, плюс улучшение плаща дает +5кг. +КОКАИНУМ
Я хуею просто. Не могу загрузить любую картинку/видео размером более 1.5мб , она с моим интернетом настолько долго загружается, что к концу капча тупо становится невалидной и постинг отменяется. Я в рот ебал абу. или кто там двачём руководит.
>>27474224 >Меньше шанс увидеть "Ничего полезного" Писали неоднократно уже, что рюкзак влияет не на возможность срезать, а на то, что каких-то частей просто будет х2. Я какое-то время бегал с ним и частенько срезал х2 мяса, например. В противогазе на южных локах никто постоянно не бегает, ибо лишний покус за жопу или шальная пуля и твой противогаз в труху. Зоны радиации на южных локах вполне пробегаются даже в обычной заре, у неё под 30% радиозащита, этого хватает. Для аномалий надевается противогаз, само собой. У всех нормальных сталкеров на каждой локации 1-2 схрона, чтобы скинуть личшний забар + есть ситема быстрого сброса, чтобы нормально мансовать от кабанчиков с вертикалкой без перегруза. ТОЗ-34 вполне хватит, чтобы весь дэд эйр пройти, проблемы только с химерой будут, из-за её дикого регена. Если ты не прижался спиной к камню перед встречей с сосычем, то тебя протекта не спасёт от засоса/удара когтями, а если прижался, то дуплетом 90% что вынесешь сосыча, если не отмычка, конечно. К слову о кабанах, им хватает одного точного выстрела дробью в сраку, изредка ещё удар ножом потребуется. Ну и, само собой, уж какой-нибудь пенёк или камень поискать всегда надо, и вообще, действовать по ситуации и искать выгодную позицию, а не шмалять с автоматических дробовиков в набегающие стада.
>>27474334 Мы про ДА говорим, а не про мусорку. Там ты первую титановую сетку хорошо если дню к 30му найдёшь/купишь у учёных. У нас тут "болванки" вместо них.
>>27474568 Спасибо советы, как всегда годные. До зари мне ещё как до Китая сракой, бегаю в грейженом чн-1 и в хуй не дую. Пока что. На счёт дробовика уже писал, все плюсы обреза перекрываются синдромом уточки и непривычностью после шутанов по типу кока и прочих лостов. Запилил схрон в подвале на кордоне, ибо неписи не умеют лазать по таким лестницам, а на счёт крыш/чердаков разрабы продумали багом с проваливающимся рюкзаком. Неписи же в радиусе ~100 метров бегут к рюкзаку на спринте, если к нему можно без проблем подойти. Алсо, в последнее время стал часто вылетать дед, либо с окошком "see log details", которые я не могу найти пушто тупой либо просто зависая на неопределенный срок, выводя в диспетчер "не отвечает". С этим что делать? А, и ещё встретился с феноменом, который в книжках описывается как "Мор". Ахуенно густой туман на полторы суток из за которого нихуя не видно дальше пяти метров и садится фпс. Это можно как-то пофиксить, или это такая фича?
Блять, сколько ещё у меня будут трястись руки? Я уже и скурил чуть ли не пачку сигарет за 10 минут, водку пил, таблетки кофеина жрал, спал сутками. Чяднт?
>>27475380 Чисто подпивасная проблема. Если спать регулярно то и курить не нужно (если рядом пси-тварей не было). А если не спать, то сиги хорошо помогают: максимум 3 слабых для ровного прицела. И это без скилла.
ВНИМАНИЕ! АНЕКДОТ! Попал как-то сталкер на экскурсию в ад. Ему показывает черт муки, которые грешники терпят: (с восхищением) Кипящая смола! ПЛЕТКИ! Раскаленные УГЛИ! Огонь кругоммм… Вопли. Серой воняет… Сталкер посмотрел на все это и говорит чертям: — Ну что, чуваки (спокойно). (Вздыхает). Тепло у вас тут. СУХО. Эх… Да и развлечений у вас тут побольше, чем у нас, на Болотах (С тоном скепсиса). Так что я пожалуй… тут останусь (улыбается).
>>27475659 Я уже съебал. Сейчас на свалке торчу. Сталкеры говноеды тупые, постоянно свою базу всратым кабанам проебывают и не респавнятся нихуя. На кордоне кроме деревни новичков только 2 точки занято, блядь. И это с хваленым СРП, который якобы правит ВГ. С ним вообще война какая-то нединамичная стала. Знает кто, как респавн мутантов повысить, чтобы зона поживее была и точки проебывались чаще?
>>27475786 Самое охуенное на болотах - музыка в баре ЧН. Придешь после ходки, артефакты Суслову толкнешь, зайдешь к холоду и тепло так становится, душевно.
>>27475380 как вы в эту сырую ссанину играете? симулятор нажатия f5, потому что крашится от любого пука. а вам норм походу, нихуя ведь не поменялось, сейводрочеры ебучие
>>27475897 Мне уже начинает настаёбывать. 21 день, имею 210к, инста ебашу эпинефрин, отчего персонаж у меня носится между локами со скоростью 100 км/ч и не спит по 3-ое суток. Мимоснорки с мимособаками и прочими мимотварями, а так же артефакты, которые ты невзначай, пробегая мимо аномалий, подбираешь с собой, приносит просто охуенный профит. Дальше играть не хочется чего-то.
>>27476111 А теперь по-человечески, я сейчас не в меню сижу. Если ты про облегчённый лут, то он у меня отключен. А если ты про скиллы, то не думаю, что это сильно бы что-то изменило.
>>27473102 >>27473249 >Как увидишь (или угрозу увидишь) отзовись >Грузы видишь? "Угрозу видишь? Займись". Я хуею, что ни пост, так неправильная запись военных радиопереговоров. То вот это, то всякие "ТУ-102"/"Тут сто второй" вместо "полста-второй" и "это птица" вместо "ветер переменится". Неужели эти фразы настолько сложно разобрать, или здесь поголовно все в уши ебутся?
>>27473233 >>27473102 >В ТЧ и Мизери. В ТЧ радиопереговоры слышны только во время заскриптованных сцен (вертолёт над Толиком, штурм Х-18, спасение Круглова, прорыв на ЧАЭС етс.), рандомных сообщений в игре нет. В Мусорке, насколько я помню, эти сообщения проигрываются когда в алайфе спавнится новый отряд НПС.
>И как ГГ ловит этот сигнал? Через ПДА? У него же рации нет. В начале ТЧ Сидорович говорит, что в модели КПК Меченого встроен "сканирующий приёмник широкого диапазона" с радиусом действия в 500 м, способный ловить даже переговоры вояк. Иногда полезно выбирать "Давай как с новичком" в стартовом диалоге.
>>27476239 Режим этот мне со времён первой версии КоКа не очень зашёл, я играю честно, без сейвскамов, но это полнейшее садомазо, дальше кордона/свалки ты тут не поиграешь. Просто слишком много факторов, от которых ты можешь умереть, играя даже максимально аккуратно. Например враждебный военный в отряде долговцев, которые тоже на тебя вдруг ни с того ни с сего заагряться. Была такая ситуация, при том военного рядом не было, а долговцы начинали ебашить только подойдя ко мне на расстояние в 2 шага
>>27476482 > залез в куст - пропал для неписей Я так понял, имелось в виду то, что непеси ебашат тебя с неебической точностью, будучи за преградой, аля кусты/туман и т.д. > можно спиздить РПГ ночью с блокпоста, проползая буквально в трёх метрах от вояки за спиной А что в этом собственно такого. В игре есть показатели шума и видимости для врага, они же не просто так. Ещё в ТЧ Сидорович советовал пиздовать пиздить кейс у вояк ночью и это работало.
>>27476354 Хуйня со сквадами да. У меня был бандос со свободовцами, лол. Притом он стоял с другим сквадом бандитов, а свободовцы в ста метрах дальше, у другого костерка, и я блядь раз 20 загрузился пока понял, что за говно происходит и почему при убийстве бандитов на меня с какого-то хуя падает отряд свободы, с которой мы друзья. Если у бить и все его ваншотом в башку аккуратно не на виду у остальных, то агра не будет и все ок.
>>27476545 Изначально обсуждение шло за режим игры "1 жизнь", а непеси, способные ебануть тебя через пол карты во время густого тумана - это рак для такого режима игры да и для геймплея в принципе
>>27476576 просто ты невнимательный, хыхыхы. я вообще уважительно к противникам отношусь, жду пока они из кустов выйдут типа не вижу их а потом стреляю
>>27476908 Пф... Я жду пока они оставят мне половину хп типа хардкор на кончиках пальцев и уже потом надеваю комбез, заряжаю двустволку через инвентарь и заканчиваю перестрелку за чотыре выстрела.
>>27476302 Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит есть за что...
Охуенно сделали задание "Сделка" за наёмников в Мусорке. У Моргана нет экзоскелета, наёмники и сам Морган не стреляют в бандитов при этом сам Морган у бандитов приоритетная цель. Если заваншотать всех бандитов до того как они убьют Морганана это есть меньше двух секунд, то это не поможет, ведь этот долбоёб бежит прямо вплотную к сталкерам для которых он соответственно тоже приоритетная цель и стремительно умирает, бывает убьёт одного сталкера, но его добьют два других. Больше ста загрузок и один хуй - результат тот же.
Что делать? Буду загружаться пока не получится его засейвить, в ваниле это очень легко, из-за того что он в экзоскелете его почти нереально убить, а здесь это проёб именно Мусорщиков.
>>27477404 Как вариант попробуй занизить до минимума дамаг у оружия, с которым ходят бандиты и одиночки на Лесничестве. Как всех перебьёшь, вернёшь всё взад.
А вообще, ты не думал нахрена Мусорщики у него экзоскелет забрали? Вдруг, так и было задумано, а если спасешь его, то дальше по квесту наткнёшься на поломанные васянами скрипты?
Блядь что не так с транспортом в OLR? То вообще не едет нихуя, то взлетает нахуй. Сложил весь хлам из x18 в багажник, теперь его невозможно открыть, тупо не подсвечивается. Еще бензин улетает за секунду, я ебал.
>>27477805 Там передачи переключать можно, в курсе? От этого скорость зависит. А складывать хабар в багажник вообще идея не лучшая, его содержимое имеет обыкновение навсегда исчезать, подрывая тебе пердак. Канистры с топливом приходится в рюкзаке возить, а их дохуя нужно, учитывая скорость, с которой они потребляются. И весят они пиздец, энжой йор постоянный перегруз. Зона, братан. Аномальный транспорт, не иначе.
>>27478024 > Там передачи переключать можно, в курсе? От этого скорость зависит. Да в курсе. Тачка просто встает в один момент и хоть дрочи передачи до посинения все равно не трогается с места.и то что двигатель завести нужно тоже знаю Помогает иногда перезаход на локацию. > А складывать хабар в багажник вообще идея не лучшая Это я уже понял. Стоит только сесть в машину и выйти, то все - багажник уже не доступен. А вообще весь этот хлам ученых с х18 нужен по квестам?
>>27478330 >А вообще весь этот хлам ученых с х18 нужен по квестам? Его Профессору в бункере за награду загнать можно, насколько я помню, или просто кому-нибудь продать. Больше ни для чего он не нужен.
>>27477696 Получается я группу Спарта зря в одиночку на Шевченко грохнул, так бы спокойно выполнил за сталкеров и сделка за сталкеров самая лёгкая. Получил бы деньги и скидку у торговцев она прописана в конфигах даже в мусори, а так у меня теперь сейва нет до того как я их убил и квест за Моргана в любом случае будет провален. >а если спасешь его, то дальше по квесту наткнёшься на поломанные васянами скрипты? Вполне может быть. Дальше по заданию нужно поговорить с живым Морганом который после перестрелки должен телепортироваться на Янов "правильным" образом, он отправит по мою душу ещё отряд наёмников, после нужно поговорить ещё раз с ним и он должен выдать 100% штурмовую винтовку и так далее... Учитывая что его нельзя спасти даже со сейв-скамомснаряжение игрока не важно, физически невозможно уничтожить столько противников за три секунды даже стреляя им точно по головам, а из подствольника нельзя потому что задание проваливается и Морган задетый взрывом становится врагом, то скорее всего задание не стали адаптировать под мусорку, а жаль, ведь оно самое жирное по награде и чтобы вскрыть склад долга не нужно было выбирать сторону.
Поставил SWTC на кок, и теперь ловлю вылеты по out of memory с указанием рандомного файла текстур. Доигрался с АШДИ текстурками? Экзешник пропатченный по идее
>>27478803 >сделка за сталкеров самая лёгкая Да. На первых порах на этих заданиях подняться легко.
В задании на Шевченко не сделал ни одного выстрела ("А ты, я смотрю, не очень рвешься в бой", вякнул один умник), обшмонал всех бандитов и подстреленного фраера.
На сделке то же самое, пукнул из обреза разок-другой для вида и опять быстро всех облутал. Вообще, перестрелки НПС в Сталкере очень короткие. Через 2 сек. 90% убито, а ты только очнулся. Может, я такой тормоз.
В ЧН вообще ненужны посиделки у костра. По сути некогда сидеть греться и телиться, надо же захватывать теремки! Если серьёзно, то концептуально игра не про это. В ТЧ была атмосфера одиночества. В отличии от белдов, где главный герой был фактически один на один с ЧЗО, в ТЧ ты (как бы) был одиноким среди людей. Асоциальный сталкан, который борется в рамках своих сил и меры понимания. ЧН вообще не об этом. Тут борьба даже не с Зоной, а за право в этой самой Зоне быть авангардом мировоззренческих идеалов, чтобы продвинуть иерархически превалирующую методологию пути решения проблем. Здесь главный герой вписан в группировку. Коллективное действо, выражено оно не в аутировании у костра, а захвате нужных теремков. Совершенно невозможно погрузиться по самую макушку в копропострелушки группировок, выслушивая всратые анекдоты и бренча на гитаре, это же постная хуйня. Подпивасный мозг апробирует, исключительно, стрельбу и захваченные по заданию гулаги, а не диалоги и несмешные анекдоты. Поэтому Чистое Небо такая хуёвая игра серии. Она тупо не даёт нам аутировать в одиночестве, как потерявший память наёмник.
Ай, блять, я вообще не об этом хотел написать. Тут нужно было плавно перейти к сути поста: огсм - говно; автор - дебил. Не понiв, что возвращать дух и атмосферу Теней Чернобыля в Чистое Небо бессмысленно, ведь на уровне концепции игры стоит блок. Посему и получается такая дикая и невразумительная дрисня с кучей нечитабельного текста, ублюдочной скриптовой реализацией сна, голода и энциклопедии, но, самое главное, жутко мерзкого баланса со всратыми пукалками вместо вменяемой стрельбы. Не советую, решительно, никому!
Если меня спросят, мол, чего накатить на Чистое Небо на первое прохождение, то отвечу, дескать, ничего не накатывай, играй в ванилу. В жопу, блять, все эти всратые огсмы (все сопутствующие на его основе покакиши) и ублюдочные мод-патчи. Вот, копросфир накати, если видеокарту не жалко, да и свои глаза, в общем-то, тоже. Потому что желания терпеть откровенную всратость в васянских копромодах сейчас ни у меня, ни у новоиспечённых, уверен, нету, а мазаться коммьюнити-патчами, которые, внезапно, вылетают у каждого второго неофита как-то странно.
Был тут один, жаловался, что при выбросе вылетает крайняя версия sky reclamation project, ну что мне на это ответить? Я в srp гоняю последние три-четыре года. Ебошил во все релизные версии и у меня (как про себя помню) ничего не вылетало. Были баги с битой логикой, до сих пор вспоминаю свободовца в холле завода, который по квесту бесконечно сидел в своём смарт-кавере и стрелял в пустоту, благо, эту дичь в поздних версиях всё-таки забороли.
В общем, эти самые казуалы в плане модифицирования ванилы делают из меня плачущую лягушку из детских книжек. Ничего не накатывай нахуй! Бомби в говно, оставленное нам строптивыми разработчиками. Пускай там половина игры улетает в аут из-за кривого дизайна и программирования, но по-крайней мере, купив дисковую лицензионную копию, можешь быть уверен, у тебя ничего не вылетит и забагует с убитым к ёбаной матери сейвом.
>>27480704 Ты лицензию покупал? Я просто хочу ландшафт хотя бы переформировать для локаций, и понатыкать моделек, чтобы представить, как бы могли по другому локации выглядеть а может и переделать вообще
>>27480716 Ну хочется то конечно хочется, да только там с моделями ебатца много. Я уровень полностью в максе открываю а там уже под 4к объектов, и всё это экспортирую в юнити. Ни о какой производительности конечно же речи нет, да и в юньке их не подвигаешь, так что надо разбивать все эти 4к объектов по отдельным моделям и уже потом можно уровни выстраивать. Ещё это необходимо из-за отсутствия коллайдеров на объектах. Да и с террейном проблемы глобальные
>>27480725 Всмысле сделать террейн в юнити и экспортировать его в сталкерский сдк? Можно попробовать, но учитывай что там подземные объекты есть типа проходов и бункеров Сидора, а террейн - неразрывная хуйня
>>27480728 >Всмысле сделать террейн в юнити и экспортировать его в сталкерский сдк Да. А то я видел видос, как чел мышкой террейн редактировал, как в фар крае, скачаю всю хуйню по ссылкам, а там только движок xray2 а sdk нету. А я просто хочу в оригинальных локациях сталкача ландшафт переделать, вот пытаюсь понять, как это проще сделать
>>27480193 да как так то? пытаюсь лутануть труп - вылет, сохранился - вылет, надел маску - вылет нахуй. я уже не говорю о том что может вылететь когда просто гуляешь по локации. ну хотя бы ждать недолго, надеюсь дед пук допилят так же быстро как и мусорку
>>27481683 Кстати, от кевларовых и стальных пластин защита улучшается? И какая именно? От пуль и от ударов мутантов? Или только от пуль? Цеплял на пояс - никаких изменений по шкалам не наблюдается.
>>27469382 У него не выгодно заказывать вещи. Мне гораздо проще выбить хорошее оружие с кого-то и починить запчастями чем покупать у него за бешеные деньги, но посмотрю все варианты и выложу сюда. Я весь Затон пробегал за штурмовика с начальным ржавым АК-47, точность у него хорошая, чинить до 84% дешевле у техника, состояние уменьшается на 1% за каждые 7 выстрелов, часто клинить его начинает при ~85%, а стрелял из него только в снорков-слепых псов-псевдособак-зомби-бюреров-полтергейста-контролёра бюреры вообще отлично умирают по сравнению с тем сколько нужно стрелять в них из мосинки, остальные цели убиваются любым найденным 12 калибром в любом состоянии. В людей нас не обязывают стрелять если не брать второстепенные задания для этого которые могут и подождать.
>>27480487 >В задании на Шевченко не сделал ни одного выстрела Тебе за это награду порезали/совсем не дали нужно было убить хотя бы одного из них. >Через 2 сек. 90% убито, а ты только очнулся. Может, я такой тормоз. Они и в жизни на таких расстояниях 200 метров очень короткие (Шевченко/Лесничество)
>>27481748 Всегда была интересна механика работы именно кевларовых/стальных пластин каким же они образом и самое главное на сколько увеличивают защиту от повреждений
>>27482246 Гили маскирует в пределах 20 метров, если грейдить то там чуть лучше зари выходит но защиты очевидно никакой. Зато 5 слотов под арты есть, можно бегать как угашенный.
>>27482516 Не подумай, что я тут защищаю этот мод, но там таки ещё есть переделанные локации, прокачка, множество авторских наработок по графике, переделанное заселение, ивенты, оружейный пак (собственный). И квестов там поболе, чем пяток. Смело на 10 можно умножать.
>>27482484 Слоты решают. Недостаток брони компенсируется 5 стальными пластинами и хорошим шлемом. Вот только нахуя оно всё надо когда нас обязывают купить СЕВУ-ССП по главному заданию которая сразу же даёт лучшую защиту от аномалий и защиту головы III уровня. У Севы 4 слота (2 базовых и ещё 2 после модернизации), у ССП 5 слотов сразу. Вешаешь стальные пластины во все слоты, колешь морфин и никакой стелс не нужен.
Подскажите кому не лень, у броняшки и оружия некоторые апгрейды открыты сразу, без необходимости искать инструменты. Как это убрать, какая строчка в конфиге за это отвечает?
Реально ли спасти чистонебовца на медприборе? Как только подбираю арт там спавнится миллион зомбей, химер, кровосисей и прочих фюреров от которых вся группа удачно опездюливается. Я просто не успеваю добежать.
>>27482808 Абсолютно поехавший человек на билдах, различает 50 (в квадрате) билдовских оттенков билдовской погоды. Озвучивал главаря слизней в ОЛР 2.5, возможно будет озвучивать Жабу в ОЛР 3.0.
>>27482950 Часть схем позволяет сделать апгрейд предмета без инструментов для техника. Как это убрать, чтоб апать можно было только с инструментами? Какая строка в конфиге отвечает за это? К примеру, у АКСУ можно апнуть третью и четвертую строчки в первой секции, без необходимости приносить технику инструменты для грубой работы.
>>27482911 > У тебя последний патч 19.9? Да >>27482931 > Его не нужно спасать. > Сними с него пушку и отдай её бармену Так у него нихуя нет или ты про тот что в кейсе вместе с артом? А арт кому нести?
>>27483118 Ну высри свою сборку, заплати вульфодауну и тоже будешь в псевдотопе псевдомодификаций. А ещё посты о новом меню в новостях группы ко-про в качестве бонуса, ммм.
>>27483064 Одной/двумя строчками - никак. У каждого предмета свой список апгрейдов, у каждого апгрейда своя отдельная строчка с требованиями. Для того чтобы это убрать нужно лезть в свойства каждого предмета, смотреть какие апргейды на нём возможны, потом идти в файл конфигов с апгрейдами и вручную править условия у каждого отдельно апгрейда на каждом отдельном предмете, я могу в несколько кликов убрать только условия для апгрейда (требование инструментов), но вот добавить - нет.
>>27477404 В своё время тестил этот квест в мусорке, 2.1.1 вродибы. Все три варианта чекал, только не развивал события до схрона, вполне реально там всё проходится за все три стороны. Ты просто видимо неосилятор.
>>27481748 >>27482439 Увеличивает защиту от: разрыва (ближний бой мутантов), пуль и взрыва. Защита добавляется к общему значению, а это значит что в отличии от брони совершенно не важно куда попали (в голову или в руку)
>>27483323 Ну если у тебя "искусственное замедление геймплея", то тебе зайдёт. Я привык к механике мизери и поэтому моментальное надевание шлема, такая же едьба, неубирание ствола при заглядывании в сумку ощущалось как сильное упрощение. >>27483349 Кушаешь на бегу, как в ТЧ.
В Мизери такой баг есть: загружаешься, не видно оружие, а по факту оно в руках, можно стрелять. Заходишь в инвентарь - его не видно, но курсор есть. Как это лечить, если не загружать предыдущее сохранение?
>>27483384 Поставить взрывчатку на подходах одиночек, а самому ебануть бандитов по головам? Отличная идея, вот только Морган становится враждемным и задание проваливается если хоть чуть-чуть получает урон от взрыва, а одиночки появляются уже в момент скриптованной сцены разговора и могут неадекватно отреагировать на взрывчатку взорвавшись сразу при появлении.
>>27483638 Там есть спец. концовка, которая включает в себя массонов-рептилойдов, которые хотят поработить мир. А вообще, можешь спокойно проходить и после генераторов бегать во фриплее. У тебя там появиться квест, встретиться с кем-то на болотах, просто не выполняй его и будет тебе счастье.
Смотрю на вас и понимаю насколько вы бездарные и беспомощные. Смогли вы в хорошую озвучку? Нет. Ваш мод попал в топ модов 2016? Нет. Вы разоблачали мошенническую схему? Нет. У вас есть ютуб канал на 10к подписчиков? Нет. Вы брали интервью у Барта? Нет. Вы спросите, кто я? А я скажу вам - неважно. Ведь я - Неважно, Кто.
Кто-нибудь знает как в ДЭ прикрутить старую систему веса (из мезери). А то подымешь фотку и встал вкопанным. К тому же теряется смысл во множестве мусора, особенно в канистрах и баллонах.
>>27484093 Я знаю. actor.ltx дальше сравниваешь его с actor.ltx из мусори (в зависимости от нужного класса) и потом сам, там есть комментарии на русском почти к каждой важной строчке, читать ты умеешь.
>>27483880 Не, после того, как ты отключишь генераторы, у тебя метка на болотах должна появиться. Ты на неё приходишь и у тебя появляется метка тайной двери на генераторах. За дверь рептелойды.
>>27484198 >>27483860 Тащемта, нужно ещё постараться получить этот квест. Я вот в 1.4004 не получил его. Там то ли несколько документов каких-то нужно найти, то ли в компах пошарить.
>>27483229 Вот смотри, это схема улучшений от АКСУ, которую я прилепил еще и к ак74, а также могу приделать к любому оружию. Почему 4-я строка всегда доступна для улучшения, независимо от наличия у техника инструментов?
>>27484302 Вот и как называется это условие и где оно прописывается? В w_ak74u_up.ltx или еще где-то? Если в этом конфиге, то почему-то секции [up_sect_thirda_ak74u], [up_thirda_ak74u] и [up_sect_fourta_ak74u], [up_fourta_ak74u], кроме описания и иконок ничем не отличаются, хотя 3-ю строку без инструментов апать нельзя. Вот я и хуй вьеду в чем причина?
>>27484358 Потому что оно прописано у техника, а не в оружии. Так же у каждого техника прописано какие инструменты ему можно отдать, а какие у него уже есть а ещё я на самом деле не ебу через какую жопу всё устроено. Включи поиск по словам в файлах и впиши нужный тебе апгрейд, а после посмотри что оно найдёт и где
Накатил LD на деда, кпк не затыкается. У кого-то анус болит, кто-то где-то сдох, после выброса и псишторма выводит список на весь экран кто и где сдох, после чего сталкера начинают ныть в чат о том как всё хуёво и как же хочется тяночку свалить из зоны. Спавн мутантов вроде бы поменялся, теперь кабаны могут выскочить из любого куста кладя хуй на то что из него только что выскакивала плоть. Появились микрофризы, при попытке нажать ф9 выкидывает с ошибкой актора в сто восемьдесят хуйзнает какой сроке. Из плюсов возможность жрать и надевать противогаз на ходу, но убирая оружие, сигареты выводят таки блядовы 15-50 рад, после забирания всего тайника из рюкзака, рюкзак прыгает в инвентарь, удобно. Это всё что я успел затестить за один заход до вылета, если не получится пофиксить хуйню с автором то откачу до ванильного деда.
>>27484078 > Смотрю на вас и понимаю насколько вы бездарные и беспомощные. Смогли вы в измененные локации? Нет. В вашем моде есть дакимакуры? Нет. Вы разоблачали мошенническую схему Стасона и Рейнфорда? Нет. У вас есть политика в моде? Нет. Вы посылали нахуй стасона, рейнфорда, куклоеба и прочих кокеров? Нет. Вы спросите, кто я? А я скажу вам - неважно. Ведь я - Последний Рассвет.
>>27485215 Нихуя, в коке прыгает, в деде остаётся лежать и маркер убирает с карты.
>>27485156 Дык я и тестил на старом сейве, хотя возможно вылет из за этого. С новой игры мб не будет такого, фракции в менюшке появились кстати, довольно годная фича.
>>27485438 Перестать сейв скамить как Мэд на Юпитере пидор, это же контролёр нахуй, а не толпа химер. Контролёра не может убить, пиздец даун подпивасный как Мэд.
>>27475295 Ну чн-1 дешевле зари в 2 раза, можно и в нём гонять какое-то время, даже вполне до покупки севы/зелёного гандона. Я во второй раз вообще в плаще гонял, пока восход у экологов не купил, но это было адово, защита у неё уж больно хуёвая. ПМК к покупке обязателен всё же, и грейд на пси-защиту, а то контроллёры в подземке агропрома и х-16 могут аурой психической заебать. Но, в принципе, хорошенько заебавшись, можно 2 документы вытащить и в плаще с обычным противогазом, я думаю, только жрать по антираду при каждом походе на янтарь придётся, ну и с агропрома на болота не пройдёшь, не хватанув 400-500 мЗв.
У меня вылетает и зависает периодически, особенно на крупных локациях с большим кол-вом существ/НПС. Я пеняю на память, у меня 4 гига всего, но сталкер, вроде как, больше 3 и не может использовать, приложение 32хбитное же. Туман это фича, такая погода, у меня держался около 3х суток, знатно заебал. >>27475380 Прошёл игру(60 дней), играю второй раз (30+дней), курил от силы раза 3. Но я ночами всегда сплю и использую уголь после каждого куска мяса и самогона/водки. Алсо, говорили же, что скилл не влияет на тряску рук, а только уменьшает отдачу от выстрела, что вообще делает его малополезным, т.к. у топового оружия отдача итак очень приемлимая.
>>27485452 Блять, специально для тебя притащу скрин валяющегося пустого рюкзака посреди лагеря, который не запрыгнул ко мне в инвентарь после фулл сбора
>>27485968 Арты валяющиеся на кажом шагу/дум с тысячью бандосов и монолачерей/зоопарк с пол сотней болванчиков на базе долга и свободылучше чемтекстуры 2003 года/50 собак на кордоне, симулятор калофдути в чернобыле с добренькой атмосферой и пустыня с гротекстными персонажами и детской атмосферой.
>>27486189 Чтобы воссоздать атмосферу тсс не нужна всратая оружейка, озвучка, худ, деревья, звуки и т.д. Нужен контент. Но и оружейки с блестящими колошами из колды, лучей, графона из крузиса тоже не надо, конечно. В этом плане тч - это золотая середина.
>>27486536 > Чтобы воссоздать атмосферу тсс не нужна всратая оружейка, озвучка, худ, деревья, звуки и т.д. Так там атмосфера белдоф... > графон В ТЧ сделали синюшную графику. И ПЫСы могли сделать очень фотореалистичную статичку (какая и была в белдах), но нет, в релизе земля на свалке будет в 10 раз светлее неба во время туманной погоды.
Если в КОМе респануться в подземке агро и выйти к скриптовому контрику, то убить его нереально. Аура бьёт дальше чем укрытие у выхода из локи. Впервые я охуел от контрабаса.
>>27487434 В чём смысл КоКа/КоМа? В Сталкере нет фриплея, идёшь по сюжету, постепенно получаешь более крутой ствол и снаряжение, а когда у тебя всё есть то и игра должна закончиться потому что денег хоть отбавляй и убить никто уже не может, кроме трёх химер в открытом поле, если не взял с собой РПГ.
>>27487495 Для этого были придуманы аномалии и шальные пули, к тому же вариант внезапно скушать бесшумно прилетевший лимончик из куста никто не отменял.
Химера по заданию зверобоя оказалась только одна, хотя в описании квеста Зверобой говорил про две. Оказывается, у химеры в воде логика поведения ломается, она перестаёт прыгать и даже атаковать вблизи, тупо вокруг тебя круги нарезает, иногда устремляясь прямо в лицо, чтобы словить несколько выстрелов из дробовика. Жалкое зрелище, в общем. Вангую, Зверобой щедро отсыпет тысяч 10-12, это чуть больше стоимости слитой дроби(50 с лишним патронов). Лут что с химеры, что с псевдыча какой-то смешной. Когти химеры по 1500, смех да и только.
Тут писали, мол с военными достаточно 400 репы для мира, а с наймами всего 200. Наглый пиздежь, и тем и другим надо минимум 500 репы, чтобы квест выполнился и они стали дружественными после перемирия.
>>27487495 В том и смысл - поднимание из говн. Как только поднимаюсь - надоедает и хочется начинать с начала. А в коме это довольно трудно. На нормальный костюм насобирал только дней за 9-10, ещё прикупить бы двустволку, пистолет и титановые сетки. А отыгрывать не умею, хоть убей. Это для аутистов.
>>27487599 Всмысле никто? С бандосами на 200 я уже ровный поцык, но далеко не кореш. И вообще я хз, стоит ли держать этот хрупкий нейтралитет с ними и отказываться от квестов на убийство, или забить хуй и воевать как тру сталкер за свободу болот.
>>27464664 (OP) Решил перепройти Зов Припяти, поэтому реквестирую мод со стандартным сюжет, но с некоторыми улучшениями, там оружие, ai и всякие другие мелочи. Было бы не плохо увидеть новые сторонние квесты, можно улучшение графики, но тут самое главное - машина не тянет Мизери 2, поэтому такого уровня графы не надо.
>>27487651 Что значит ровный поцык? На блокпостах пропускают? Кстати, чтобы с авторитетом мирно освобождать точки нужно 400 или 500 репы. До этого значения имеет смысл качать как можно раньше.
>>27487672 Что за комп у тебя? В мизери стоит абсолют нейча, поэтому можно отдельно скачать этот мод и порезать в нём ФОВ и травку. А также уменьшить Элайф с 250 до 150.
>>27487674 У них у единственных продаются патроны для калаша, винтореза и подствольник. Алсо, брать с собой спецназ, который ебет всё что движется и сам себя лечит бесконечной аптечкой
>>27487909 Это пока торговец наймов кони не двинет. А военные в DA довольно быстро конкурентов истребляют как, в общем, и всё живое в Зоне, монополисты ебаные. Опомниться не успеешь, как из всего населения Зоны торговать сможешь только с военными и мутантами.
>>27487590 Под друзьями я имел ввиду, что перестанут палить в тебя, как только увидят. Чтобы за ручку с собой водить надо 1000. >>27487630 Я так полагаю, что тут работает принцип квестов, мол во время перемирия набрал репу и всё, фракция ведёт себя как все остальные, до -100 остаётся нейтральной, то есть пофиг, что репа ниже 500 просела. >>27487651 Бандосы изначально нейтралы, как и все остальные, просто репа с ними ниже стартовая. Набить с ними репу очень просто, у них куча мирных квестов, но и заказные убийства тоже норм, с каким-нибудь ЧН или одиночками ещё проще же репу набивать. Я в этот раз со всеми дружу и могу сказать, что хорошие отношения с чикибрикерами это таки большой профит - у них шикарный техник, обменивающий хлам для крафта по цене в 2 раза ниже обычных сталкеров, медик прямо под носом в депо, что на первое время очень удобно. К тому же за документы Маслина в ТД начинает продавать РПГ-7, а без него я вообще не ебу как вертолёт в Лиманске сбивать. НО, у меня, почему-то, документы лысый пидорбрать отказался, тупо строчки в диалогах нет. Сейчас метнусь кабанчиком до центра управления монолитом, возьму документы и потом ещё попробую.
>>27488215 > торговать сможешь только с военными и мутантами. Сколько с меня возьмёт контролер за перманентную автономную галлюцинацию кошкодевочки для снятия стресса в подвалах после долгой ходки?
>>27477404 >>27477531 >>27483384 Моргана действительно можно спасти поставив две взрывчатки на местах появления одиночек, сцена разговора с бандитами начинается и тут же происходят взрывы. Моргана то ли в мусори таким сделали, то ли он и в ваниле такой ебанутый: вначале перестрелки достал пистолет и застрелил выжившего чудом наёмника который его охранял, а после достал свою винтовку (СГ) и поменял её на карабинер который лежал на земле и этим говном побежал в лоб убивать оставшихся одиночек, еле спас этого долбоёба. Из плюсов он хотя бы сел на корты на втором этаже и не двигается, а значит что я могу быть почти уверен в том что как только я отойду на достаточное расстояние он спокойно телепортируется на Янов. Потратил в общем часа три чтобы спасти его и сделал более 200 загрузок. Ебучие мусорщики, нельзя вырезать квест из ванили таким образом, можно было порезать награду, но не делать хуйню когда пройти задание можно только явным эксплойтом. Не удивлюсь если на Янове он внезапно появится в экзоскелете и вооружен пушкой которая выпускает из себя химер.
>>27488931 Что нужно сделать с белдосвалкой: 1. расширить в ширину, особенно на запад, ибо узкая локация 2. заполнить все пустые поля чем-либо, ибо террейн тайлится выглядит всрато 3. напомнить всякими мелкими деталями
ещё сделать подземелье с генераторами и базу между двух мусорных куч из диздоков
>>27488987 Можно не расширять а тупо объединить с медприбором, только не так чтобы было две щели между территорией свалки и медика, а так чтобы можно было в любом месте пересекать место стыка локаций.
Сталканы, может кто знает, в каком скрипте ковыряться, чтобы респавн в ЧН увеличить? Играю ВГ за сталкеров. Они сосут по всем фронтам. Бандосы как дрожжи размножаются и дают пизды всему живому, а сталкеры вообще не респавнятся, блядь. На кордоне занято только 4 точки: переходы, деревня новичков и база, собственно. И эти пидарасы ни в какую не хотят улучшаться. У меня вообще единственная группировка, у которой экзоскелеты в отрядах появились - ЧН. ЧЯДНТ?
>>27489219 Блин, та же хуйня. Сталкеры неимоверно сосут, не могут удержать трубу и блокпост, пока я хожу до базы. Причем их долбят даже не плащи с калашами, а обычные курточки с ружьями.
>>27489548 Есть два пути: 1) Убить всех на Шевченко не беря квест, потом Сыч даст задание. Вместо команды Спартака будут другие одиночки. 2) Взять квест, подойти к Кастету и сказать что сам придёшь, Бороде ничего не говорить (это важно), лечь спать до утра, квест отменится при этом команда Спартака на время исчезнет из игры пока ты не возьмёшь квест Сделка за сторону наёмников и позже появятся на Лесничестве, Сыч даст задание. Одиночки будут в полном составе со Спартаком во главе. Бандиты будут в полном составе во главе с Кастетом.
Накатит тут Lost Vasyanka ВС Как то двоякие впечатления: Графон подкрутили, скрипты.
Но карткора никакого. Оружие как то не чувствуется. Все какоето статичное. В соседнем доме от греховцев карлик сидит и никак они на друг дружку не реагируют. Все эти востоновленные белды строения и катакомбы выглядят всрато и слишком прилизанно. Пока что кордон окучиваю и певые впечатлы все угасают.
>>27489219 Во-первых, перед тем, как ломиться помогать сталкерам, нужно сначала помочь Дикому Напру на Свалка, а затем и Оресту на Агропроме, во-вторых, желательно побывать на Армейских складах и помочь сталкерам отбить Барьер, а чуть позже, по сюжету, опустить мост в Лиманск. Во-вторых, чтобы отряды пиздовали на войну, нужно чистить вилкой локации от мобов. Отряды сталкеров, воюющие с кабанами на Кордоне, не есть гуд. Зря сливаешь ребят в бестолковом отстреле дичи, это лучше делать самому, и как можно капитальней. В-третьих, srp та ещё шняга, отличия от ванилы минимальны, единственное, что при живых отрядах они будут выбирать новые маршруты для движения, чтобы не мешать Долгу со Свободой выяснять свои отношения.
Быдлосвалка — говно говна которое делал аутист с задержкой в развитии, ибо настолько неинтересную одноразовую локацию мог слепить только аутист без чувства стиля.
>>27490024 Мне прошептали нежно на ушко что ты просишь недостаточно вежливо, так что ничего не остается кроме как аргументировано пукнуть тебе за щеку. Могу себе позволить обращаться так со всякими пидарами.
Постой, не уходи! Мы ждали белды - пришёл релиз. Мы заходили в дома, но в домах не было лайтмапов. Мы ждали фотореализм, каждый день ждали фотореализм. Мы прячем глаза за белдовской статекой.
>>27490087 Да ну? То есть, кучи мусора, гигантские перепады, отсутствие интересных мест туннель рядом с депо не считается, он оче маленький и одноразовый, какие-то ебанутые обрывы, мусор, мусор, мусор, гавно, гора 500 метров, пидоры в подвале тебе интересно? Понятненько. Мне не о чем с тобой говорить как человеку у которого есть самоуважение не есть говно.
>>27490067 Тебе геймплей да геймплей. А я про художественный стиль локации. В белде 1472 лока показывает себя на полную в этом направлении с божественным билдовским закатом.
>>27490113 > кучи мусора свалка. если сделать на них респавн артов то будет намного интереснее > гигантские перепады и чем они плохи? > отсутствие интересных мест да ну
>>27490120 Ну и где сейчас белды, а где релиз? В итоге ХУЙДОЖНИКИ ТСС слепили на коленке невразумительный клон hl1, опоздавший с релизом примерно на десять лет, а геймдизайнеры ТЧ - топовую многомиллионную игру с огромной фан-базой.
>>27490136 Горы мусора кста можно сделать интересными. Вспомните тайник черного копателя. Можно ещё сделать подобие землянок что делают на войне из говна, палок и мусора.
>>27489833 >Так её делали не для ебланов, которым школохардор подавай. А для кого? Кого может заинтересовать тсс с белдами? Только тех кто уже прошел его вдоль и поперек. Кому еще это интересно кроме задротов?
>>27489762 >Во-первых, перед тем, как ломиться помогать сталкерам, нужно сначала помочь Дикому Напру на Свалка, а затем и Оресту на Агропроме, во-вторых, желательно побывать на Армейских складах и помочь сталкерам отбить Барьер, а чуть позже, по сюжету, опустить мост в Лиманск.
Короче, говно ваш СРП. Нихуя он, блядь, не правит. Прошел агропром и решил сделать доп. квесты красненьких. Один противогаз послал меня на свалку за кпк. И когда я попытался перейти на свалку, то игра эта ебаная вылетела без лога. Я попробовал подождать и еще раз перейти: та же хуйня. Говно, короче, плоха зделоли тупа
>>27490604 А нехуй случайно генерируемые побочки брать хотя тут о случайности можно поспорить, все задания на "верни уникальный предмет" уникальны и единичны, в ЗП от этого отказались и не зря, багов в ней меньше чем в любой другой версии на релизе.
>>27490635 Конечно мог, эти recover item quest в своё время вообще жутко ложили игру на ранних патчах. Релиз в этом смысле это компромисс. Наряду с srp.
>>27490635 Переход на локацию, а там новая переменная вызванная твоим заданием которая спавнит новый объект даже если этот объект является предметов в тайнике в мир в чётко указанное место, но либо в предмете ошибка даже банальная опечатка в конфигах либо в месте его появления что крашит игру.
>>27490668 Это ещё хорошо что эти квестовые предметы разработчики додумались засунуть в статичные "контейнеры"рюкзаки и прочее иначе бы мы имели проблему 3D Фаллаутов, например мимо пробегающий мутант толкает предмет на сотню метров от себя или из-за бага в физике откидывает его за пределы уровня, под уровень, над уровень, хуй знает куда и потом не найти его никак или же это может произойти во время загрузки/подгрузки и он взаимодействуя с физикой мира улетит к хуям. "Но ведь с другими предметами в мире это не происходит!" А с этими произошло бы, это зона, не зря их запихали в контейнеры.
Да ёбаный хуй, не играйте вы в Sky Reclamation Project. Это же тупо рефрактиринг-параша от программиста-любителя, извините меня, натурального васяна, который возомнил себя внештатным ассенизатором на прикорме у григоровича.
Вообще любые мод-патчи обречены на тотальный просёр всех полимеров, если не работают в рамках каких-то концептуально ёмких проектов. Именно поэтому OGSE 0693 по рассказам Жоры был достоит того, чтобы ванильный код был пропердолен на сто двадцать пять раз, дефолтные ассеты обработаны молотком и кадилом и отполированы до блеска, а всратые поделия НатВака, Декейна и Бреста сосут жопу бомжа и курят мясо наряду с пидоренсоном. К слову, посему и не взлетел Prosectors Project Карлана, ведь глубокие изменения движка на фоне ванилы без стероидов по-существу нахуй никому не сдались и в будущем (даже как платформа для моддинга) вряд ли сдадутся. Как писал былинный поэт: сие пора оставить мальчикам в забаву.
В общем, оно того не стоит. Лучше катать в проверенные временем крайние ванильные версии, там хотя бы были гарантии от разрабов, а всратые ассеты и кривой коддинг это издержки производства. Повторюсь, заменяться и исправляться имеет смысл только в крупных глобалах уровня нлс или огсе. Ванила она на то и ванила, что играется через пень колоду! Но всё же играется.
>>27490633 >>27490668 Короче, еще раз попробовал перейти на свалку. Теперь квест не брал. Один хуй вылетает. Поломалась свалка, короче. Пошел на янтарь. Хуй знает, получится ли вернуться теперь.
>>27490712 >Именно поэтому OGSE 0693 по рассказам Жоры был достоин того, чтобы ванильный код был пропердолен на сто двадцать пять раз, дефолтные ассеты обработаны молотком и кадилом и отполированы до блеска, а всратые поделия НатВака, Декейна и Бреста сосут жопу бомжа и курят мясо наряду с пидоренсоном.
>>27490757 Представь как воняет у Пидоровича. У него никаких удобств нет. Водопровода, туалета, душа - нет. Постоянно в одной одёже сидит. Жрёт жирную куру. Жир вытирает об одежду. С неё пердит вонюче и с подливой.
>>27490780 Я таки думаю, что он выходит, закрывает бункер на ключ и срёт в кустах. Когда в ларьке работал, делал так же. Это кстати полный пиздец, учитывая, что рядом не было никаких кафе, ссал в кусты, срать как-то не приходилось, но если бы пришлось, хз чё бы делал...
>>27490793 Когда я жил в бункере, и я ходил срать сталкер всё время как-бы невзначай крутился возле куста, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в кусты, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще кусты снесёт, алсо, сталкер ругался, если я сру близко к деревне, и сам потом мне говорил: вот я какну подальше от деревне, и ты так делай! однажды я срать сел, и слышу, сталкер где-то у куста встал в отдалении, ну я жопу вытер, и на землю накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у кустов, ну я в щель и смотрю, а там сталкер на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? сталкер кстати всё время какой-то сырок ест, чтобы срать часто, срёт по 5 раз в день, а потом говорит, что жопу жжёт, и ещё пердит он. пиздец короче! реальная история. я не тролль
Ебучее небо, в пизду. Лучше бы сразу FC8 ставил, чем вас пидорасов слушать. SRP то, SRP се, пиздато, круто, боланс и фиксы со вкусом оригинала. Тьфу, блядь! Говно ебаное, багает хуже 1.5.04
Где-то читал про помывочные хуёвины, типа мини душ в бутылке с какой-то антибактериальной хуетой. Сталкера их юзали пару раз в неделю или в больших лагерях шоб не воняло, стоила такая хуйня не так уж много, на ровне с другими средствами выживания типа еды/воды/курева. Не помню где вычитал, может итт кто тоже вспомнит.
>>27489534 Да нормально. Въебал эпинефрина и почесал, там же в обход всей АЭС бежать приходится, попутно расстреливая патрули и прячась от вертиберда. Вот вертиберд бесит люто, иногда попадает даже если ты бодро спринтишь зигзагом Взял документы в центре управления и съебал оттуда, ибо 5.45 кончились, жекан кончился, а дробью перестреливаться с монолитовцами в этих длинных тёмных коридорах никакого желания, всё равно лут потом не унести весь. Кстати, вернуться с ЧАЭС на Затон нормально я не смог, трижды ловил вылеты при переходе, смог вернуться только через спавн меню.
>>27490891 Та это пидоренсон всё дрочит на рефракторинг ванилы, мол, пацаны, давайте мазаться неоф. патчами, будем играть во вкусно отполированную, как девственный анус сына григоровича, ванилу и будет нам счастье. Ведь никто не играет в srp, только в ogsm, но ведь он до безобразия всрат, сам котогей подтвердил, и не раз!
Почему Чистое Небо - это приквел Тени Чернобыля? В ЧН Шрам гонится за Стрелком через Рыжий лес после того, как Стрелок спустился в подземный комплекс на Янтаре с опытным образцом пси-защиты. Этот момент из ТЧ все хорошо помнят. Вот только Стрелок идет отключать выжигатель мозгов через армейкие склады, на которых в ТЧ находится база свободы, а в ЧН Шрам расчищает эту базу вместе со свободовцами после того, как Стрелок убегает на Радар. Получается, Стрелок пришел на армейские склады после Шрама, когда Свобода уже захватила новую базу? А в Темную долину Свобода въехала после того, как Стрелок уничтожил логово бандитов в северном комплеске и освободил пленных долговцев?
>>27491093 >А в Темную долину Свобода въехала после того, как Стрелок уничтожил логово бандитов в северном комплеске и освободил пленных долговцев? Щито? Блять, все правильно же говорил, а в конце какая-то дичь. Вообще линия Стрелка в ЧН как минимум имеет два варианта. Тот, что с посещением Армейских складов + Выжигатель это одно, а то, что Подземелья Припяти + Юпитер это другое. В любом случае Стрелок получает дешифратор у Призрака и идёт на станцию. Как именно: по поверхности или подземельям - в принципе неважно.
>>27491104 Играл без модов, в глаза не видел никаких подземелий и Юпитера, шел себе по Припяти и постреливал по сектантам. В любом случае в ТЧ у Стрелка есть доступ к складам до похода на Янтарь, это не соответствует происходящему в ЧН. Я имел в виду миссию из ТЧ по освобождению пленного из логова бандитов в тех зданиях, где находится база Свободы в ЧН. Эта локация почти так же точно скопирована из ТЧ, как Свалка, Кордон и Агропром. Хочется как-то увязать сюжеты ЧН и ТЧ, но это плохо получается.
>>27491136 И не пытайся. Ранний концепт ЧН вообще сильно привязывался к ТЧ-дизайну. Там изначально подразумевалось, что в тёмной долине будет жить боров с бандитами, а в плену у него будет сидеть Клык со Шрамом. Ну это было настолько слабо проработано, что к релизу вообще всё наполнение стало иным, хоть и, отчасти, сохранило суть изначальной концепции.
>>27491136 >>27491093 Так, я вообще нихуя тебя не понимаю. Объясни, пожалуйста, ты сейчас намеренно пытаешься из сюжетов ЧН и ТЧ, которые логично идут один после другого, слепить одну историю, где они развиваются паралельно, или ты просто долбоёб, не знающий значения слова "приквел"?
А вообще игра жутко неудобная, даже если отвлечься от багов. В результате беспорядочной войны группировок всю карту заваливает сотнями стволов, избавиться от них невозможно, а в центральной локации с самым большим количеством разборок нет торговца, который покупает оружие. Либо этот торговец только на базе бандитов. Во время прогулок по локациям спотыкаешься об эти стволы на каждом шагу, особенно спотыкается память при обработке большого количества объектов. Это вызывает желание утилизовать все трофейное оружие любыми способами, но из-за ограничения переносимого веса горы оружия растут быстрее, чем успеваешь его продавать.
>>27491159 И в отличие от большинства трупов это оружие со временем не исчезает. В ТЧ часами собирал его в ближайшие ящики, а потом при переходе по локации рядом с таким ящиком каждый раз была дополнительная загрузка по несколько минут.
А моя душа захотела ТСС, Я обещал ей не участвовать в разработке ОЛР, Но на фуражке на моей серый фильтр и белды, Как это трогательно фильтр и белды, Лихой фонарь ожидания мотается, И всё идёт по плану... Всё идёт по плану...
А моим сталкачом накормили толпу, Мировым кулаком расковыряли рендер, Всенародной свободой растерзали Свалку, Так закопайте ж его во Христе! Ведь Всё идёт по плану... Всё идёт по плану...
>>27491161 Только недавно пришла эта идея. Некоторые тела с такими складами оружия почему-то не деспавнятся, причем это тела обычных сталкеров, а не украшающие пейзаж изначально мертвые тела. И вообще почему нужно за каждым убирать оружие вместо того, чтобы просто подождать, когда оно само рассосется?
>>27491159 Сталкер вообще страдает тем, что нет многоэтапного уборщика барахла. Плюс каких-то внятных скриптов, чтобы уборщик случайно не деспавнил шмот, который разложили геймдизы в качестве бустера для игрока. Ну, например, порой для антуража на барной стойке стоит бутылка водки, которую можно подобрать и заюзать. Вот, чтобы водка не пропала надо чё-то там сделать, чтобы деспавн шёл после того, как она побывает в рюкзаке актора и, при случае, он её опрометчиво выбросит из инвентаря. Это касается решительно всего: оружие, патроны, броня, еда, медикаменты.
>>27491181 В модах такой проблемы нет. Стволы подбирают неписи в похуй каком состоянии, а если нет то они удаляются через n времени. Хз почему это не сделали в ваниле, скрипт уборки довольно прост.
>>27491181 >не украшающие пейзаж изначально мертвые тела Эти тела тоже занимают память, надо было им прописать время жизни, но не то, что у обычных тел, а подольше, чтобы игрок их гарантировано прочекал, как атмосферный элемент антуража. Но потом убрать.
>>27491148 Могу представить, как связаны сюжеты ЧН и ТЧ с некоторыми оговорками. Но когда проходил ЧН впервые, противоречие сначала показалось вопиющим. Впечатление испортилось и остаток сюжета ЧН превратился в убогие пострелушки, даже крипотный Рыжий лес не исправляет ситуацию, да в нем по сути ничего и нет, кроме орущих со всех сторон мутантов, натыканных везде аномалий и радиации. Раньше было как-то проще понимать, зачем лезть в такие места. >>27491158 В ЧН перед уходом Шрама в Лиманск Стрелок еще не отключил выжигатель мозгов, так так проход на Припять и ЧАЭС закрыты.
>>27491208 ЧН нужно играть после ТЧ, вот и всё. Тогда всё увяжется. В остальном же в самом аддоне есть моменты, которые не шибко убедительны по меркам игрового дизайна ЧН. Но вообще тебе должно быть глубоко похуй на историю оригинальной трилогии. Ведь эта игра по сути линейный шутан с отстрелом мобов, как в том же Half-Life (1998), особо ничего думать не надо.
Вообще очень многие неофиты из-за своих когнитивных искажений порой выдают лютые перлы, когда пытаются вдумчиво вникнуть в историю оригинальной трилогии.
Был тут один, который спрашивал завсегдатаев, мол, почему Сахаров сразу же не рассказал Меченому, что он Стрелок. Зачем ждал его в подземельях Агропрома? Тогда вообще НИКТО НИЧЕГО В ТРЕДЕ НЕ ПОНЯЛ! Пока, внезапно, не оказалось, что этот игрок скорее ЧИТАЛ визуальную составляющую, а не текстовую.
Пик типичный пример когнитивного искажения в рамках визуалов персонажей. Разработчики игры, естественно, идиоты, но их целевая аудитория, видимо, и подавно.
>>27491158 Перед приходом Шрама Стрелок уже успел спуститься в лабораторию с излучателем на Янтаре и выключить его питание, только в ЧН излучение после этого почему-то не исчезает (и это еще одно противоречие ЧН). В любом случае сюжет ТЧ начинается раньше, чем заканчивается ЧН. И заканчиваются эти сюжеты одним эпизодом, когда Стрелок отправляется к исполнителю желаний на ЧАЭС, то есть под конец развиваются параллельно.
>>27491215 Мне не похуй, потому что я люблю первую часть и считаю ее произведением искусства. А вторая часть имеет с ней фатальные сюжетные противоречия. >эта игра по сути линейный шутан с отстрелом мобов Ты совершенно не понимаешь суть Зоны.
>>27491286 Суть Зоны в безысходности. В книге никакой стрельбы вообще не было, хотя оружие упоминалось (а значит и применялось). Мне еще первая часть показалась тупым шутаном, но по прошествии времени я думаю, что кое-что в ней удалось хорошо передать, кроме стрельбы.
>>27491340 Блять, чувак, нахуй, компьютерная игра она на то и компьютерная игра, что работает с теми патернами, которые, блять, отличают её от книги или фильма! В играх нужно ИГРАТЬ! Сталкер это шутер от первого лица, в нём нужно стрелять по врагам - всё!
Чего ты тут рыщешь? Попытки совместить ужа с ежом никогда ни к чему хорошему не приводили. Если тебе нужен сюжет - читай книги. Если тебе нужна реалистичная картинка - смотри фильмы. Если ты хочешь пострелять после тяжелой трудовой смены на заводе - вкатывай сталкачика под пивко. Хули, блять, нахуй, сколько нужно объяснять по двадцатому разу элементарные вещи?
>>27491405 После уроков буду приходить домой, садиться за компутер и шпилить в Зов Припяти. Лихо настреливать плотей с двухстволки на Затоне и резать сталкеров ножиком. Потом, разумеется, хвастаться друзьям на переменах в школе. А как иначе?
>>27491405 Как же я хочу обратно в школу. Пришёл домой в два часа дня и делай что хочешь — всё время твоё. Играми можно хоть до посинения обмазываться.
>>27491468 >1) Откуда брать локации? ЧН? ТЧ? Белды? Попытайся придумать переосмысление, если сделать всё то же самое, никто нахуй не будет в это играть. Уже тошнит от этих кишок. Хотя бы террейн переформируй. Все ключевые постройки можно и на месте оставить, но облик локаций меняй - новые домики в новых местах, новые тропинки, убрать нахуй холмы по краям от дорог
>>27491291 >>27491381 Тот, кто писал диалоги, отлично это понимал. Хотел сделать скрин, но не могу найти, где они сохраняются (лень ковыряться и настраивать), щас бы показал этот диалог Шрама с проф. Сахаровым, где он говорит, что выдал Стрелку прототип пси-защиты и отправил его в подземную лабораторию, все в точности как в ТЧ в квестах на Янтаре. >>27491358 Тогда зачем в игре книжные болты? В ней есть ролевая составляющая. Можно почувствовать себя суровым сталкером, который пробрался на закрытую территорию в обход военных патрулей и профессионально добывает хабар, рискуя погибнуть на каждом шагу вообще неизвестно от чего, на то она и Зона. Вместо книжного разнообразия аномалий в игре сделали психическое излучение, которое действует на нервную систему и зомбирует людей.
>>27491358 >Чего ты тут рыщешь? Хотел разобраться в сюжетных несостыковках ТЧ и ЧН, чтобы точно определить, что ЧН - неканон. Местные сталкеры наверняка знают тонкости своей игровой вселенной.
>>27491481 >Сахаровым, где он говорит, что выдал Стрелку прототип пси-защиты и отправил его в подземную лабораторию, все в точности как в ТЧ в квестах на Янтаре Да-а-а, было такое. Но Стрелок наебал Сахарова и ушёл со прототипом шлема в Рыжий Лес. Наёмнику пришлось сначала стабилизировать пси-излучение на заводе, а затем только идти на Стрелком. Чувствуешь? >Можно почувствовать себя суровым сталкером, который пробрался на закрытую территорию в обход военных патрулей и профессионально добывает хабар, рискуя погибнуть на каждом шагу вообще неизвестно от чего, на то она и Зона. В этом-то и проблема игры, что характер главного героя задан сюжетом. Меченый скорее не сталкер, а наёмник, потерявший память. Со Шрамом ситуация аналогичная, правда, память он не терял, но и предыстории у него особо никакой нет. Это, кстати говоря, промашки сюжета, которые ты щас так отчаянно критикуешь. >>27491522 >Хотел разобраться в сюжетных несостыковках ТЧ и ЧН, чтобы точно определить, что ЧН - неканон. ЧН/ЗП не канон, потому что его делали другие люди. Конечно, Диденко участвовал в разработке Теней Чернобыля, но не на должности геймдизайнера, поэтому его Чистое Небо и Зов Припяти очень сильно отличаются от Теней Чернобыля. Вообще несостыковки есть, но они скорее относятся к истории Зоны, а не к сюжетам, рассказанным в играх. Не бери в голову, у сталкера нет канона, разработчики не писали библию игрового мира, поэтому что считать каноном, а что не каноном не представляется возможным. Сталкер модульная вещь, можно крутить и собирать любую химеру, какую хочешь. Всё ограничивается только здравым рассудком того, кто что-то добавляет или убирает.
>>27491629 А я люблю, потому что там можно охуенно ебошить с колоша стрелка бандосиков и пидоргов из украинской армии. Они прям пиздато так улетают, когда им стреляешь в голову. Просто ебануться какая дикая скорострельность! Если бы можно было, то прошёл бы всю игру с этим калошом, но, увы, когда появляются мужики в экзоскелетах, то вся веселуха со стрельбой по головам как-то пропадает. Пидоры вообще непробиваемые. Охуели суки блять нахуй!!! Короче говоря, хыыы, вот так вот люблю сталкачика.
>>27491580 >Чувствуешь? Исчерпывающее объяснение. Как я мог пропустить это в диалоге с Сахаровым? >В этом-то и проблема игры, что характер главного героя задан сюжетом. Вполне логично отыгрывать персонажа соответственно названию игры. Догадываешься, почему сталкерами еще называют людей, которые за кем-то следят? >Меченый скорее не сталкер, а наёмник, потерявший память. Типичный попаданец. Наверное, не подошел для вербовки в монолит из-за физиологических особенностей, и поэтому его отправили в аномалию на грузовике. Или потому что Монолит так сказал. >предыстории у него особо никакой нет Это не важно. Как говорится, шел, собирал бутылки одну за одной, вот так и дошел до лагеря сталкеров. >можно крутить и собирать любую химеру, какую хочешь Меня вполне устраивает допущение, что Стрелок не отключил излучатель на Янтаре и свалил. Я не критикую, просто интересуюсь. >Можно крутить и собирать любую химеру, какую хочешь. Всё ограничивается только здравым рассудком. Согласен.
>>27491265 >В любом случае сюжет ТЧ начинается раньше, чем заканчивается ЧН. И заканчиваются эти сюжеты одним эпизодом, когда Стрелок отправляется к исполнителю желаний на ЧАЭС, то есть под конец развиваются параллельно.
События ЧН разворачиваются во время первого похода стрелка, часто упоминаемого в ТЧ. Стрелок двигается с группой, и обходит выжигатель с запада, а не отключает его.
Но твоя теория мне нравится, было бы интересно забыть о первом проходе и протащить нитки между событиями двух игр. Нестыковки тут даже добавляют шарма, учитывая контекст разработки ТЧ.
>>27491817 >Наверное, не подошел для вербовки в монолит из-за физиологических особенностей, и поэтому его отправили в аномалию на грузовике. Или потому что Монолит так сказал. В игре твёрдо и чётко сказано что его прошили для охоты на стрелка и отправили вместе с остальными прошитыми на грузовике. Жаль тема грузовиков не раскрыта, часть пассажиров ведь наверняка куда-то доезжала и пыталась что-то предпринять.
>>27491820 >Стрелок двигается с группой, и обходит выжигатель с запада, а не отключает его. Логично, потому что Стрелок обращается к Призраку в записи на КПК в убежище сталкеров на агропроме. Меня сбила с толку полная идентичность квестов ТЧ на янтаре и описания знакомства Сахарова со Стрелком в ЧН. Я ошибся.
>>27491820 >во время первого похода стрелка Ващет второго. Во время первого он с призраком и клыком дошли до ЧАЭС, наткнулись на закрытую дверь и решили вернутся взад, собирать декодер. Тогда бахнул выброс, который накрыл шрама на болотах. Второй поход уже в конце ЧН. Третий в конце ТЧ.
Я О.Л.Д.ФАГ, 2005 Г. РОЖДЕНИЯ. ДАВНО СИЖУ ТУТА В СТАЛКЕР-ТРЕНД, ВСЕХ ЗНАЮ В ЛИЦО!!! ПОЖАЛУЙСТА, УВАЖЬТЕ МОЁ НЕПОМЕРНОЕ САМОЛЮБИЕ И ТУПО ПЕРЕКАТИТИСЯ В ЗАВЕРШАЮЩИЙ БЕЛДОТРЕД. БЛАГОДАРСТВУЮ, МОЁ УВОЖЕНИЕ!!!
>>27491931 О-Сознание, для охоты за сбежавшим, как они думают, Стрелком. На деле же Стрелок сфейлил первый поход, чудом выжил, и находится в числе промыток.
>>27491932 Ну вот, в этом есть определённая логика. Если бы все грузовики с промытками О-Сознания разбивались, их бы перестали отправлять - толку ноль.
>>27491916 Ну там на всех локациях идентичное наполнение. Например, бандиты наступают на базу сталкеров на Агропроме. Это было и в ТЧ, и в ЧН. Поэтому не мудрено, что можно запутаться, если не играть в хронологическом порядке выхода игр, а никак иначе.
>>27492980 Какие моды решают эту проблему? За 16 лет можно было сделать из говна конфетку, перерисовать графику, продумать нормальную квестовую систему, решить технические проблемы. Транспорт в заваленных мусором локациях не особо нужен, смысл в нем есть только если надо по квесту бежать с одного конца локации на другой, то есть несколько транспортов должны быть расположены в квестовых местах специально для этой цели.
>>27491462 Ебать ты. Я приходил в 4 вечера и ебашил уроки до семи, потом часок стрелял по зомбям в доме мертвых 2 и ложился спать чтобы не проебать утром автобус. Пиздец, как же ахуенно нынешним школьникам.
Привет, анон. Какой шанс в 2018 найти тч и чн непатченые? Алсо, напомните я редкий гоаноед, была такая пераццкая сборка в 2009, "новая вайна" называлась. Там говномоды типа abc + еще что-то там были. Хотел бы вспомнить первые впечатления от стулкира, когда на агро на тебя овердохуя химер выскакивают во время облета первого завода камерой.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc