24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Во-первых, хочу поблагодарить всех, кому интересно Чистое Небо и кто мазался этим говном, так же как и я, последние три недели. Вчера была годовщина с момента релиза на территории РФ (29 августа).
Во-вторых, хочу сказать, что белд 3120 самый интересный из всех когда-либо слитых. Он предвосхитил выход Чистого Неба в мае 2008 г. и показал нам то, каким должен быть по-существу сталкер в его релизных итерациях. Выглядит всё, как этакий ТЧ 1.5, с супер-охуенным освещением, гаммой и контрастом, с теми самыми лучами, мылом на полэкрана и мягкими партиклами, старой версией болот на объектах из оригинальной игры; по сути тру-видение аддона, если бы разрабы не скатили всё в блядско-зассанские пострелушки на кривых локациях с блевотно-мочевым красно-оранжевым фильтром и ублюдочной радужно-пидерастической погодой. Атмосфера, увы, не та. Но белд, к слову, советую всем опробовать, ощущения - АТАС. С релизом не идёт ни в какое сравнение.
В-третьих, у меня осталась ещё одна идея на перекат, хочу проверить одну штучку. Спасибо браткам, кто поддерживал моё пьяное батьковское подпивасничество, особенно админу проп_говна, который вдохновил на создание белдотрендов, пускай и пришлось всё скатить до предела, то бишь до сего момента. Теперь, с вашего позволению, должно быть пришёл тот момент, когда мою колбу должен расстрелять Стрелок, тащем-то just for justice.
>>27492099 Ну это белд. Но всё же охуенный. Он собран на основе четвёртого патча, того самого который чуть позже благодаря АМК начал юзаться в моддинге по полной программе.
Группировка «Монолит» перешла в наступление. Её владения расползаются, грозя подмять под себя всю Зону. Некто очень могущественный стоит за спинами фанатиков, координируя их действия и снабжая «Монолит» самым современным оружием. Цель понятна: тот, кто овладеет Зоной, будет повелевать всем миром. Но помимо человеческих амбиций, есть ещё воля самой Зоны. Вот почему вновь встречаются на обожженной излучением земле сталкеры-легенды: Меченый, Шрам, Снайпер, Якудза… Отмеченные Зоной, призванные ею для выполнения своеобразного контракта, цель которого пока неизвестна никому из них. Но это не важно, потому что один из главных законов Диких территорий — Закон наёмника. Взялся — делай. Даже ценой собственной жизни. Хотя лучше всё-таки остаться в живых…
>>27492197 >После него что-то вырезали? Не вырезали, а просто не смогли нормально пофиксить баги. 1. Проебали тени от травы. Ибо просчёт перенесли на второй поток. Нужно ли говорить, что в сталкере нет многопоточности? Посему и тени от травы исчезли к хуям. Конечно же разрабы забили на это, потому что так лучше - производительность больше. Хотя фича корректно работала хоть и выглядела моментами всрато из-за низкой дальности прорисовки теней. 2. Не смогли исправить баг со счётчиком добытых артефактов. Сломали отображение цифр накопленных очков ранга и т.д. В общем раздел статистики теперь показывает какую-то невразумительную дичь вместо корректного счёта.
Подскажите, а вот при получении достижения "состоятельный клиент", в конфиге у торговцев секция supplies_heavy_pockets заменяет supplies_generic или дополняет ее?
Это - транспорт, которым мы доставляем наших агентов в разные части Зоны. Агенты внедряются в среду сталкеров и выполняют задачи, на которые они были запрограммированы, даже не подозревая об этом. К сожалению, более половины агентов при транспортировке погибают, так как Зона очень нестабильна.
А теперь объясните, почему среди трупов монолитовцы. Монолитовцы промывали монолитовцев и привезли на Кордон? Это же грузовик с агентами. Почему все они приезжают уже мёртвыми, судя из разговора сидора и сталкера, спасшего меченого Правила знаешь, - Сидорович брезгливо махнул рукой. - Выбрось его… - Так ведь он живой!? Привозят мёртвых аж на Кордон? Что за бред?
>>27493065 И не понятно: то ли белдовский свитер, то ли трибьют костюма из крузиса. Тащем-то пездато, но не хочется, чтобы шерстянка оказалась какой-нибудь соляночкой дриснёй для аутистов.
>>27493520 А ну хуй его знает, я про молнию и забыл давно уже, помню только, что этот грузовичок на боку лежит на кордоне и фонит от него сильно, или аномалии рядом. А монолитовцы просто попросились подвезти до периметра, може у них увольнительная или деды за водкой послали. Вот в попутку и набились, а по дороге умерли..
>>27492263 вот это >один из главных законов Диких территорий — Закон наёмника. Взялся — делай. Даже ценой собственной жизни. >Снайпер, Якудза… Отмеченные Зоной, призванные ею для выполнения своеобразного контракта, цель которого пока неизвестна никому из них.
Читается как из тетрадки 13-летнего школьца. Хотя ты скорее всего и есть. Короче, убирай этот бестолковый пафос, нет его в жизни. Сильно коробит от такого, и читать дальге не хочется. Пили максимально бытовые либо эгоистические мотивы персонажам, тогда будет реализм.
>>27494775 Нет, это когда НПС в оффлайне воюют, торгуют, сталкают итд. Бывает интересно потом находить следы их деятельности и нестандартный лут в трупах.
>>27494802 Ты мейнквест там видел? Ладно бы он был просто криво написан задизайнен, так он ещё и начинает по незаселённым локам гонять после середины игры.
>>27494745 И убитыми нахуй случайными событиями. Непредсказуемая ситуация на кордоне? Хуй тебе, все будет стабильно: вот тебе псевдогигант, вот тебе кабаны, вот тебе собаки. Нападение наемников или военных на бар? Хуй тебе, бар - это самая спокойная мертвая локация. Редкие тайники? Хуй тебе! И еще много чего так же.
>>27494882 Да, ты прав. "Не собирались осиливать" - отлично подходящее определение для всех их анонсированных мега-фич. Что хуй пойми кому нужный DX12, что полноценный мультипоток, что какие-нибудь серьезные работы с СДК, сложнее перетаскивания менюшек, что и шарп этот. Я даже сомневаюсь, что они otf шрифты на самом деле собирались делать.
>>27495401 Её не убрали, все технологии остались в игре. Видимо не придумали как в геймплей вписать. Как и А-лайв, управляемый транспорт, монстров и так далее.
>>27492446 Если строчка с названием секции выглядит просто как [ supplies_heavy_pockets], то заменяет. Если [ supplies_heavy_pockets]:supplies_generic, то дополняет.
установив мод в скоре понял что тут все на уровне сложности БОГ. набрав хабара я пошел к бармену вернувшись на свалку я увидел контролера. он как и полтер даже не увидев меня убивает. НО я хочу ИГРАТЬ блядь в ИГРУ. НЕ умирать в укрытии. creatures/m_controller и ставлю psy_max_distance = 10.0. скорость ебаных крысок я тоже на 0 ставлю блядь. где хардкор а где раздрожение нервнойсистемы.
>>27491949 (OP) По сталкеру еще остались живые ФРПГ? Раньше проебывал в них кучу времени, но все проекты, которые были более-менее популярны сейчас повымирали. А хочется поностальгировать, повторить.
Мирового количества игроков в Fear the Wolves хватает только на заполнение одного матча
>На старте в неё играло 388 человек, но их количество постепенно снизилось до 112. >Поскольку для полноценного матча в игре нужно 100 человек, это значит, что мирового количества пользователей едва хватает на одну «королевскую битву».
>>27497164 Кто-то удивлен? >"бета" на уровне прототипа >не бесплатно Я хуй знает каким надо быть отбитым чтобы это купить и еще более отбитым чтобы не рефанднуть
>>27497216 Тарков в плане лора вообще не сталкер. Там про борьбу какихто кокорпораций.
И с читаками они вообще ничего не делают. У них педрдак подрываются когда только игроки внутривенную валюту надюпали, забанив мимокрокодилов которые с трупов эти банкноты лутали.
>>27496984 Я имел ввиду кастомную внешку, как у Хип например, или ещё какие-нибудь Искателей, но не так чтобы они убивали всё живое с рпк или убегали от тушканов
Слепец репортинг ин. Султан документы НЕ БЕРЁТ, нет строчки в диалогах. Пробовал с документыми из х-18, сейчас попытался сдать доки из центра управления монолитом. Что это за хуйня и как это лечить? Я хочу РПГ.
>решил поиграть в Зов Чернобыля >охуел от смертей от свинца, ран и супер спаунсистемы не доходя до Янова >шабесгою за окупаемость патронов и аптечек, временами ухожу в минус >дошел до Рыжего Леса >охуел от поляны трупов (почему-то это название области в локации, а не всей локации) и приобретения ассортимента пушек >хожу такой весь с патронами >нашел пиздатый детектор >шабесгойные квесты позволили подружиться с одиночками >артефакты отлетают будь здоров, скопил почти миллион >??? >PROFIT!!!! >...так и не отучился выполнять шабесгойные квесты
Блядь, сейчас на Складах разбил ящик, а оттуда три артефакта выпрыгнуло. Глаз, болванка и ломоть мяса. Контейнер один. Хуй знает, хорошо хоть рюкзак был, туда пока скинул.
Деду стало хуже, чёрт побери, скорая приехала, сказали мол готовьтесь к худшему, даже забирать не стали. Короче, жопа и вот всем совет — не живите со стариками, чтоб не видеть все эти душераздирающие сцены, оно не нужно и всё тут, лучше тусить на вписке или бухать дома, чем вот это всё
>>27500220 Не знаю кто он, но больше похож на васяна из хуйпоймиоткуда, поленившегося хотя бы загуглить фотки лугов ЧЗО или Киевского полесья в целом, и влепившего дженерик хрень. Это как бы если васяны с копро делали бы моды на гта с черными нейборхудами по своим представлениям, примерно то же самое.
Зашёл в подземелье Выжигателя, защита выключилась, проебал 5 минут, вышел на последних секундах. Зашёл снова, отсчёт 2 секунды. Инстант рип. Харашо зделоли.
>>27500430 Кто-нибудь вообще сдавал документы Султану? Или рейнфорды забыли включить у него сдачу бумажек и в итоге можно сосать писос, облизываясь на не реализованный список вещей у Маслины? Вахтёры в группе в вк мои вопросы насчёт доков бандитам тупо молча трут, лол.
>>27501231 Ты не понимаешь, долбаёб, что нажать ф5 для тебя даже проще, чем выходить из лабы? И васянство, это когда логики нет и выглядит абсурдно, а со шлемом всё нормально. Тут скорее ты подпивас - "шо за хуйня, я привык вот так, а тут по другому, эээ бля, не могу воспринимать новое хочу шоб було так как я привык, ыыы"
Короче, разобрался с вчерашним багом в СРП. Если кто будет играть еще в эту ебалу, никогда не скидывайте спальник в контейнер. После этого локацию вы не загрузите.
Блэт, прошел ЧН почти до Лиманска, осталось только включить передатчик на складах, и тут захотелось хороших артефактов набрать и модернизировать экзоскелет. Для получения лучшего артефакта, защищающего от радиации, нужно вступить к одиночкам и очистить депо от бандитов. Вступил в группировку и начался блядский цирк, в депо после уничтожения врагов не отходя от кассы появились новые, и так каждый раз, как только уходишь из локации. Оружие почему-то зачехлилось, а когда заспавнились новые бандиты, расчехлиться в депо нельзя, можно только ходить и ловить маслины. Хрен с ними, 20 раз бегал через агропром за экзоскелетом, который обещали в продаже у Дрозда - нету экзоскелета и не предвидится. Побежал с ножом на базу Долга, влетел в главное здание, караульный сказал убрать оружие и после этого нож не убирается и никакое другое оружие взять нельзя. Зашел на базу одиночек на кордоне, начался выброс, прибегаю к ним прятаться, и в единственном проходе к баракам садится мимосталкер и достает гитару. Это была последняя капля, больше никогда в жизни не установлю эту игру.
Ну это еще ладно, сталкера я умудрился перепрыгнуть, потому что меня выдавил на другу сторону новичок, который шел в этого сталкера у меня за спиной. А вот за проебанный баланс и баги обидно.
>>27501575 >Зашел на базу одиночек на кордоне, начался выброс, прибегаю к ним прятаться, и в единственном проходе к баракам садится мимосталкер и достает гитару.
>>27501575 >Зашел на базу одиночек на кордоне, начался выброс, прибегаю к ним прятаться, и в единственном проходе к баракам садится мимосталкер и достает гитару ТЫ ХТО ТАКОЙ
>>27501613 Ок, по-русскому будет так >Зашел на кордон, начался выброс, прибегаю прятаться на базе одиночек и в единственном проходе к баракам садится мимосталкер и достает гитару.
>>27501575 Уже проходил эту часть несколько лет назад, щас запал уже прошел с этими багами и беготней по локациям, чтобы отнести все стволы торговцу и накопить на модернизацию экзоскелета.
>>27501901 В srp есть респавн артефактов. Можно как в зове припяти спать на базе, а потом ходить и собирать лут в аномалиях. Я так на армейских складах за 15 минут поднял 200 тысяч.
>>27501908 Блин, я как-то пока не ощутил, а выбросов уже наверно штук 5 было. Хотя я и целенаправленно не оббегал уже обчищенные аномалии, но, проходя мимо, детектор каждый раз достаю.
>>27501919 Я играл без выбросов, но там стабильно раз в 24 часа появлялась новая точка на экране велеса. Там обычно в шейпе до трёх артефактов лежит. Главное спать на тех локах, где хочешь взять лут. Путешествовать туда-сюда не стоит.
>>27502253 > Спать не в сухом и уютном подвале, поставив печку, фонарь, пожарив крыс под расслабляющую музыку из карманного радио и затянувшись пачкой лаки стар страйка перед сном Собачки покусали тебя заслуженно. НЕЛЬЗЯ НЕДООЦЕНИВАТЬ ЗОНУ БРАТАН
>>27502331 Теперь с.т.а.л.к.е.р. это спинномозговой весёлый шутер, с яркой мультяшной картинкой (упор сделан как и в Чистом Наебе на красно-оранжевую яркую солнечную погоду). Пространства хоть и большие, но теперь они, ещё больше чем в ТЧ и ЧН, похожи на Варкрафт 3, и больше напоминают не "песочницу" а обыкновенную детскую песочницу, где всё рядом, где нормальному школьнику будет не скучно. Где всё схематично как в любой детской игре. Вот здесь друзья, вот здесь в двух шагах враги, а тут аномалия с артефактами. Теперь в "сталкир" можно "пошпилить" после уроков и похвастаться друзьям, про то сколько десятков монстров сегодня настрелял, а сколько людей зарезал ножиком.
>>27497305 А мне вот интересно. У меня есть лицуха всех трех частей. Там по-моему через gamespy все серваки были. Щас он сдох. Чтобы поиграть онлайн, мне придется сосать бибу покупать опять в стиме?
На официальном сайте амк архив с 1.4 - битый, точнее в архиве битый архив последнего патча rev22. А может вообще без патчей играть? Как там со стабильностью? Алсо, на форуме у них пишут, что еще в 1.4 в патчах начали убивать случайные события и я лучше бы с ними играл, но всё же пугает нестабильность чистой версии без патчей.
>>27504649 А точно с патчами случайные события есть? А то меня немного смущает это, хоть и не критично. Хотелось бы уже на кордоне отсасывать и бегать от химер.
>>27504675 Я играл эту версию, думаю, там тоже есть вылет на Янтаре, как и в 1.4.1, но точно не помню. К слову, эту же версию с диска Игромании и устанавливал, возможно, проходима.
>>27504792 Есть мясо гниющих собак, котов, снорков, крыс - это настолько же пафосно и глупо, как Закон наемника или шоу с выживальщиком 80 уровня Беар Гриллсом.
>>27504675 Точно, братан. Я играю и все есть. Янтарь, кстати, не вылетает, не знаю, что тут пишут. И не вылетал никогда кроме первой сырой версии, где у сахарова торговля была поломана
>>27504628 Ну хз, у тебя какой день игры? Может просто виденье-погоды включилось какое-нибудь. Можешь попробовать сменить погоду и заново поставить на ясную.
— «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг заорал Стрелок. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких сталкеров в переднем ряду, решивших, что это шутка. — «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!» Молчание возобновилось. — «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ПОСЛЕ ЁБАНОЙ ТРЕХНЕДЕЛЬНОЙ ХОДКИ, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О СЛАВНОМ ПРОШЛОМ НАШЕЙ ЗОНЫ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О МОНОЛИТЕ. ТАК ВОТ, МОНОЛИТ БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!» Сидорович снова прокашлялся: — Нам, наверное, стоит предоставить Стрелку больше времени для сдачи хабара… — ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ХАБАРА. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ МОНОЛИТ БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ МЕНЯ ЗОВУТ "МЕЧЕНЫЙ"? ОДНАЖДЫ МЫ ХОДИЛИ К ЧЕТВЕРТОМУ ЭНЕРГОБЛОКУ, И КОГДА Я ОТОШЕЛ ОТЛИТЬ, НА СВЯЗЬ ВЫШЕЛ ЭТОТ УЕБОК МОНОЛИТ, УВИДЕЛ МЕНЯ С РАССТЕГНУТЫМИ ШТАНАМИ И ЗАОРАЛ: "ЭЙ, БРАТЬЯ, ДА ОН ТУТ МЕТКУ СТАВИТ!" Молчание становилось почти осязаемым. Только вдали захихикали самые молодые одиночки. — ВЫ ЧТО, УЕБАНЫ, ДУМАЕТЕ, Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЕ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, СРАНЫЕ КАМНЕДРОЧЕРЫ! НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ДОБЫЧЕ АРТЕФАКТОВ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, НАС ЗВАЛИ СТАЛКЕРАМИ ПОТОМУ, ЧТО МЫ ИЗУЧАЛИ НЕИЗВЕДАННОЕ, ХОДИЛИ ТУДА КУДА НЕ ОТВАЖИВАЛИСЬ СТУПАТЬ ВОЕННЫЕ! ВЫ В КУРСЕ, ЧТО НЕ НУЖНО СДАВАТЬ МЕДУЗЫ МЕШКАМИ ЧТОБЫ ЗАРАБОТАТЬ? ВЫ В КУРСЕ, ЧТО ЛУЧШЕ ОТОЙДИ ДАЛЬШЕ ЧЕМ НА СТО МЕТРОВ ОТ КОРДОНА И НАЙТИ АРТЕФАКТЫ ПОЛУЧШЕ? ВАС НЕ УЧИЛИ ЕБАНОЙ ЛОГИКЕ? А, ХУЕСОСЫ? Двое сидящих рядом свободовца нервно откашлялись и убрали гитары. — ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О МОНОЛИТЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМОЕ ЗАНЯТИЕ? "ЭЙ, БРАТЬЯ, НУ ПОЙДИТЕ УБЕЙТЕ ТЕХ НЕВЕРНЫХ, А Я ПОКА ПОЙДУ ПОДУМАЮ." И ОН НЕ ИМЕЛ В ВИДУ ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ! Сидорович, обхвативший голову руками, сделал усилие и произнес: — Стрелок, возможно, нам стоит… — О ГАЛЛЮЦИНАЦИЯХ И НООСФЕРЕ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ… ТОГО ДЕДКА В ОЧКАХ, КАК ТАМ ЕГО ЗВАЛИ? Вынужденный выслушивать вторую по кошмарности из историй легенды Зоны, Сидорович бесцветно произнес: — Сахаров... — ДА, МАТЬ ЕГО, САХАРОВ, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ МУЖИК. ОНИ С МОНОЛИТОМ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА ЛЮБВИ САХАРОВА К НАУКЕ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ, САХАРОВ СИДЕЛ У СЕБЯ В ОФИСЕ И ЧЕРТИЛ ГРАФИКИ, А МОНОЛИТ СПРОСИЛ: "ЭЙ, Я НАДЕЯЛСЯ ВСТРЕТИТЬ ЧЕЛОВЕКА, ЛЮБЯЩЕГО НЕСТАНДАРТНЫЕ ПОДХОДЫ К ПОЗНАНИЮ, А НЕ ОЧЕРЕДНОГО МУДАКА-ЗАДРОТА", ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОТЯНУЛ ЕМУ ДОКУМЕНТЫ ИЗ Х18. САХАРОВ НЕ ОТРЕАГИРОВАЛ, И МОНОЛИТ ВЫХВАТИЛ ЕГО ГРАФИКИ И ВЫКИНУЛ В ВЕДРО, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ ОХУЕННОСТЬ. И вновь молчание, лишь стук ручки, выпавшей из ослабевших пальцев. — ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ КОНЦЕПТЫ НОВОГО САРКОФАГА, ОН СКАЗАЛ "СДЕЛАЙТЕ КРЫШУ ПОВЫШЕ, ЧТОБЫ ВСЕМ БЫЛО ПОНЯТНО, КАКОГО РАЗМЕРА У НАС САМОСОЗНАНИЕ". ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ИСПОГАНИЛ ДИЗАЙН САРКОФАГА, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО САМООЦЕНКУ! Вдруг Стрелок встал из кресла и направился к двери, не останавливаясь ни на секунду, даже перед столом с консервами и водкой. Добравшись до двери, обернулся и произнес: — КОГДА ВЫ УСТРОИТЕ СХОДКУ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, УЁБКИ, ТО ЛУЧШЕ ИМЕЙТЕ ПОД РУКОЙ НОРМАЛЬНЫЕ ПЛАНЫ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЯХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ ИЗ НООСФЕРЫ. Меченый вышел, и следом за ним торопливо выбежал Сидорович.
Блять, бандиты самая всратая группировка в Чистом Небе. Это такой пиздец, я ебал. Мало того, что самостоятельно не могут дать пизды сталкачам, так ещё и посасывают у всех мимокрокодилов на свалке. Мобы - ебут. Долг - ебёт. Даже Свобода, мать её в анус, забегает на барахолку и начинает натягивать сквад охранников на елкад священного Джа. Бандиты даже точку сами не могут удержать, чтобы отрезать спавн сталкеров-диггеров (с шинковалками), это вообще сущий ад. Единственное, на что способны - закидать гранатами главного героя, испортить отношения на ранних этапах игры, да и просто доёбывать собой в ходе прохождения мейнквеста.
Игра же за них это форменный пиздец, даже когда пытаешься затащить в одно рыло. Швитой рандом 50/50 - прокнет или не прокнет, поймаешь каерс или не поймаешь, сможешь дождаться отряд черно-кожанных фраеров с колочами или не дождёшься. В итоге война со сталкерами это такой гимн дизбалансу. У сталкачей, как минимум, ещё две базы в зоне, а у бандитов ссаное депо и ебля со всех сторон во все дыры. Ресурсов нет, отрядов нет, вооруженны хуёво, а вступление сулит запоротой сюжеткой из-за кривых релейшенов между группировками и противоречиями в скриптах. Это когда, например, нужно убить группу рыжего в лиманске, они вместо того, чтобы быть ренегатами, почему-то прописаны как бандиты. И как спрашивается, будучи бандосом, ебошить своих же пацанов? Быть падким на измену?
Григоряны конечно тотально слили игровой дизайн в своей парашной игрушке. Не смогли всё пропердолить на совесть, оставили огрызок неюзабельного говна за щекой, ректалом натянутым на уши, с блевотиной в глазах и скрученными яйцами между ног. Ебись оно всё.
>>27506035 Это да. В коке такой хуйни не замечал, хотя наверное потому что сразу же стараюсь выбежать из зоны десяти фпс. В любом случае дым деда>дым кока
Пожалуй единственное, что оправдывает наличие бандосов в игровом процессе - возможность апгрейдить севу у прозрачного и фармить практически бесконечное количество бабла у живодёра, надрачивая фраги с ворон.
Ну, блять, чтобы доковылять до свалки и не разосраться с этими мудаками по пути нужно для начала не трогать отряд дебилов у домика у дороги на кордоне и не стрелять гопоту на переходах, когда она лихо стреляет сижки и мелочь у шрека. Тут реально невозможно удержаться, чтобы послать этот шикарный баланс и особенности группировки нахуй и перестрелять всех к ёбаной матери, чтобы не дрочиться с тасканием говна из каждого закутка и убийствами всяких там нахуй авосек.
В душе не ебу, как монк может ещё 10 лет ебошить в эту дрисню? Пускай и под кривыми накатами от васянов.
>>27506192 КАВО блять? Ты ебобо? В ЧН бандиты грабят свалкерню, насильно заставляют раскапывать кучи на свалке, постоянно кого-то наёбуют и убивают. А в ТЧ что? Казнили одного долговца и напали на Дэпо? ТЧдебил, свали.
>>27506262 У них малая настильность (начальная скорость полёта пули), а значит малая эффективная дальность стрельбыв сталкере нет адекватной баллистики поэтому это реализовано так что через какое-то расстояние пуля просто пропадает нахуй. Есть смысл стрелять из большого калибра в тело, но экзоскелет ты один хуй таким образом пробьёшь придётся патронов 7 угрохать, а если попадать в голову то тут любой пистолет подойдёт, но это справедливо для любого оружия, вот только у пистолета: малый магазин, нет оптического прицела. Таким образом даже многозарядный дробовик с хорошей точностью стреляющий жеканом будет эффективнее против целей-людей и универсальнее против целей-мутантов чем бесполезный пистолет. Бери только если очень нравится, но тебя предупредили. Из серьёзных плюсов можно выделить дешёвую починку, "Прогресс" для пистолетов самый дешёвый рем. набор из оружейных, на 10% дешевле чем у дробовиков и на дохуя~30% дешевле чем для винтовок.
Есть база знаний по Misery 2.2.1? Столько всякого оружия в отличии от ванильного ЗП. Хочется точную, скорострельную, но в то же время надёжную штурмовую винтовку, но из-за того что оружие появляется случайно в продаже, не получается сравнить характеристики.
>>27506668 >>27506682 А я считаю, что это блять похоже на ёбаную солянку, где ни один человек без гайда не мог догадаться, что делать. Это могло произойти, как в начале, так и в течении уже получаса игры. И тут тоже самое, схуяли я должен гадать, что это, потому что так ВИДИТ автор мода. но вам же лишь бы повыёбываться
>>27506759 >схуяли я должен гадать, что это, потому что так ВИДИТ автор игры >схуяли я должен гадать, что это, потому что так ВИДИТ автор фильма >схуяли я должен гадать, что это, потому что так ВИДИТ автор книги Ага, я понял, иди нахуй.
>>27506759 >>27506682 >>27506668 Такие вещи должны поясняться во время игры, к примеру каким-нибудь нпс во время диалога. Самое простое это перед входом на локацию установить входящее сообщение от мимо-сталкера что в этом лесу не работает пда и глючит электроника, мы же не первые туда идёмм ёбана рот.
>>27506889 Тише-тише. В F.A.Q. написано, что если так агрессивно стучать по клавиатуре, набирая такие плохие слова, можно показать оппоненту, что ты слился
Ебать прикол. Сижу в лагере сталкеров, жду пока мой тоз проапгрейдят, слышу стрельбу на улице. Выбегаю, там один чернобылец уже сожрал двух пацанов и у меня на глазах шотает третьего, а я с одним ТТшником. Кое как отстрелялся, начал лутать пацанов, слышу сзади "Вали его!" и дохну от автоматной очереди в спину. Что за хуйня? По логике неписей, если я сижу рядом с разодранным трупом, то значит я его и хуйнул, или что это блять было?
>>27507015 >по логике неписей, если я сижу рядом с разодранным трупом, то значит я его и хуйнул Хорошо бы, но нет. Скорее всего, они стали враждебными потому что к ним в гулаг забрело враждебное тебе существо или НПС, псевдопёс в твоём случае. Такое бывает.
>>27506334 Ну да, кстати, тоже самое мне в игре рассказали свободовцы на свалке. Ещё с такой подачей, как будто их заставляют рыться в мусоре, сидеть в концлагере, есть объедки и умирать от радиоактивного излучения от ближайшей мусорной кучи.
>>27507144 Вот сейчас подумал, что этот длительный ремонт имел бы смысл, если перед починкой предлагалось подождать. Т.е. темный экран + проходит время, необходимое для ремонта, как сон. Время идет, гг голодает, на квесты времени меньше остается и т.д. Но можно и не ждать, если у тебя есть какие-то дела (продать хлам) и ты планируешь после них заскочить к технику и забрать ствол.
>>27507266 >темный экран + проходит время Ну это вообще васянство уже. Эту хуйню вряд ли как-то нормально обыграешь. Либо делать нормальное время починки в несколько дней, чтоб ты десять раз думал перед подачей в ремонт, либо не позориться с этими
>>27506262 Смысла в пистолетах даже ирл особого нет в качестве какого-то серьезного боевого оружия, из них гораздо сложнее стрелять чем из винтовок и пуля имеет меньшее останавливающее действие. Пистолеты это чисто полицейское/оружие для самообороны в тесном контакте максимум на пару-тройку десятков метров, практическое применение их за пределами этого почти бессмысленно.
>>27507266 Он имел бы смысл, будь возможность сначала выбрать все нужные апгрейды и ремонт и только потом отдавать технику снаряжение. Не как сейчас, где у тебя отбирают снарягу после выбора каждого апгрейда и не возвращают, пока не пройдёт нужное время.
>>27507695 Я вот навскидку могу вспомнить только дитятки, вот их дохуя юзали, и чернобыль-2лол, ещё какая-то белорусская деревня была, но там вообще нихуя интересного
>>27507054 По логике время должно уменьшаться тем быстрее, чем ты ближе к антеннам. Ещё было-бы неплохо чтобы были какие-нибудь доп.эффекты, типо медленнее бежишь, тяжелее стрелять, поэтому отдачна сильно возрастает и т.п.
>>27507925 >Работа над новыми версиями была прекращена из-за выхода модификации Dead Air. Жди дальше. >>27507897 Такое-то эталонное неуважение к труту. Просто взяли и подтерлись. А кто-то в эту обосранную бумажку еще и играть пытается. Не удивительно что у Ренни бомбануло.
>>27507856 Бля, ну такое было сложно реализовать в 2006-м, просто по времени не укладывались. Можно было сделать, что при приближении к антеннами увеличивается получаемый пси-хит, если у актора ненастроенная шапка, а так, если какой пси-эффект, то только тот, что в ванилле - зернистый серо-жёлтый фильтр. Ну а так таймер - время подходит к концу и начинаешь получать пси- и хелф-хит, как без шапки. Собственно в ванилле это есть, если сунуться на Радар без прототипа.
>>27507969 Бля, вот вроде бы и тоже пригорает с того,как бесцеремонно эти васяны паразитируют на чужом труте, но с другой стороны как бы мне хотелось чтобы на ньювегас было такое же огромное количество сборочек на любой вкус %%*мимо-подпивас-школьник-говноед-дебил%
>>27508108 Ну там типа река была и потом типа смыло нахуй всё, затем тупо всё морской водой покрылось. Это не болота, скорее зафаршмаченная ёбнувшей плотиной местность.
Идешь в рыжий лес к пузырю рядом с танком - рядом валяется группа дохлых сталкеров во главе с отцом Валерьяном. Возвращаешься на базу одиночек на кордоне - отец Валерьян стоит в бараке и травит свои истории, принимает тебя в группировку, дает патроны и антирад. Идешь обратно в рыжий лес - Валерьян опять валяется мертвый. Идешь на свалку, убиваешь бандитов в депо, возвращаешься за наградой на базу сталкеров - опять Валерьян стоит как живой.
>>27508165 Ну как можно было такое высрать, чем ты руководствовался вообще или это первое твоё прохождение, с игрой я так понимаю не знаком? Пиздец, просто чмо с лентача...
Какая же ебаная кишка этот Бар, просто апофеоз коридорности ТЧ. В кок невозможно свободно играть, и я не имею в виду принадлежность курточки, а в целом проход по зоне. Каким дебилом надо быть, чтобы утверждать, что ТЧ - тот самый сталкер, если по его локациям слоняться без прохода по кишке нереально? Единственные локации, где можно развернуться с радиусом >0 метров, это Кордон и Склады. Даже коридорность Лиманска оправдана линейностью ЧН и тем, что стычки в нём - часть сюжета. Сука, хорошо в коке хоть переход КТ-АС есть, и не надо каждый раз выносить миллионы красно-чёрных курточек, если вдруг играешь за зелёные.
>>27508473 Ты такой непредсказуемый. Посмотри на локи ТЧ выше и скажи, реально ли по ним проползти, не наткнувшись на ботов, играя против кого-то. Кроме ЗП и пары локаций типа Лощины и Болот хуй ты пройдёшь без боя мимо врагов, а они будут всегда, если ты не подпивас-мочоный. Понятно что можно избежать встреч, сделав околонулевой спавн, когда как в деде кроме 3.5 аутистов на базе никого в Зоне нет, но нахуя? где фриплей-то блять?
>>27502554 Да говно этот гилли. Маслинку маленькую поймал или собачка мимо пробегала и лапкой задела - все, лохмотья. Толку от маскировки нет. Только сидишь и чинишь-чинишь-чинишь.
Вылетало на динамике из-за неправильной thm'ки, пушка вообще. Читера дают если чекнуть наличие спавнера в меню, кек Зачем Васяну целых две дакимакуры с Твайлайт?
>>27508181 >>27508202 Я так понял, что по замыслу разработчиков из рыжего леса на корднон возвращаться уже не нужно, поэтому воскресающего отца Валерьяна никто тупо не увидит. Но я не поленился дойти до кордона, достать пару десятков артефактов из своего склада на базе одиночек и отнести на продажу Сидоровичу, когда узнал, что в ЧН он дает самую высокую цену. К тому же стало интересно, кто возглавил одиночек после смерти Валерьяна. И как же это объясняется событиями ТЧ?
>>27508615 Не, такое не для меня. Вот если чисто с геометрией поработать - это как нефиг, а все эти компилы, спавны и прочая околотехническая херота как-то не по мне.
>>27508420 Блять, братишка, нахуй, сколько раз повторять, что стена была в нереализованном мёртвом городе. Пысо-Зона не огорожена никакой стеной, это сугубо книговасянство, которое приплетают к игре.
Лучше бы я Total War еще раз поставил, да только Medieval 2 хреново работает на десятке, стимовский патч не восстанавливает боевой ИИ из последних патчей. А все остальное уже заебло.
Как же мне понравилась лост альфа, вы не представляете ,очень нравится атмосфера и множество локаций, вообще супер. Вот именно модерн сталкер, даже не столько билды там играют
>>27508248 Главный герой – Наёмник, во время одного из заданий, попадает под сильный выброс, который изменил карту Зоны, и едва не гибнет в нем. В момент выброса, происходит дублирование главного героя и его копия оказывается у края Зоны, в районе Болот, где его подбирает патруль Чистого Неба. С этого момента начинается история игры...
>>27508737 То есть любой желающий с суицидальными мыслями может прогуляться до мясорубки или покормить кровососов. Никто еще не додумался сделать на ЧАЭС детский парк аттракционов?
>>27508797 Колючкой. А как ещё? >>27508809 Ну дык, у нас мультяшно-комиксовая Зона с мутантами и гротескными персонажами. Можно и аквапарк в охлаждающих бассейнах ЧАЭС захуярить, тащем-то гармонично вписывается.
Чаэс бы еще расширить, чтоб ты когда через госпиталь выходишь на неё, то ты видел 4 энергоблок вдали, а не перед носом, как на загрузочном окошке тч. И не хватает на чаэс перевалочных мест, где можно пересидеть и посмотреть на эту трубу, как в менюшке тч или чн.
>>27508994 Ты в чн после госпиталя где оказываешься? Имеется ввиду, что ты на чаэс появишься вдали от 4 энергоблока, а не в госпитале увидишь 4 энергоблок.
>>27509046 Какая разница, по сути в конце госпиталя дыра, котоаря ведёт в подземелья, а не сразу на чаэс, плюс там такие неебические расстояния между локациями, что нет никакой возможности нарисовать станцию с трубой, это тупо невозможно. В самих подземельях был момент, когда наёмник выходит на поверхность и видит выжигатель мозгов! И это только половина пути.
>>27507897 Как тут старт за разные группы работает? Отношения меняли? Типа бандиты будут против долга и экологов. А то вроде видел инфу, что старт то сделали, только влияет он на начальную локу и строчку в инвентаре, например, бандит со всеми будет друг (кроме вояк и наймов), как в оригинальном ДЕДЕ.
Свобода - толпа алкашей и наркоманов, которая хочет мирно сосуществовать с Зоной. Ко всему прочему поддерживают нейтралитет с бандитами и наемниками, которые занимаются заказными убийствами, грабят и убивают одиночек. Как вообще хоть один одиночка может вступить в Свободу? Долг - военизированная организация, сотрудничают с военными и зачищают территории от мутантов. Чем больше зачищают, тем больше становится мутантов. Стремление уничтожить Зону, конечно, славная вещь, но подход к проблеме неправильный. Со сменой руководства стали чмырить одиночек и набрать рекрутов в основном из военных. Монолит вообще секта, поклоняются иллюзии, молятся копиям Монолита из говна и палок на своих базах, трясут бошками и уходят в транс. Единственные люди, которые не боятся пси-излучения. Пешки Осознания. Цель группировки только в защите своей иллюзии от посторонних. Бандиты - гопники и прочие деклассированные элементы всех мастей, живут по понятиям (когда им это удобно), сами в аномалии не лезут - незачем, если можно отнять добычу у кого-то другого. Одиночки - детский садик для новичков под руководством пары опытных воспитателей, редко забираются вглубь Зоны, в основном кормят мутантов, бандитов и военных. Чистое небо - вроде как давно отделившаяся от Осознания группировка ученых, хотят контролировать аномальную активность и выбросы, насколько возможно. Нормального снаряжения не имеют, боевого опыта нет, единственная причина, почему их еще не уничтожили - база в труднодоступном месте в топях. То есть цель и способы ее достижения вполне разумные, но самостоятельно справиться они не смогут. Осознание - кучка экспериментаторов, ответственных за появление зоны, пытаются справиться с результатами своих экспериментов. Ради этого готовы на все: выжигание мозгов любому, кто приближается к ЧАЭС, кодировка агентов и монолитовцев и прочие фокусы. Больше всех знают о Зоне и способны серьезно на нее влиять. Ученые - исследуют аномалии и артефакты. Практическая польза от яйцеголовых только в разработке защиты от аномалий, хотя какая от них может быть защита. Изучают Зону научными методами. Нуждаются в постоянной опеке военных, долговцев, одиночек и вообще любого, кто в отличие от ученых умеет стрелять. Наемники - обученные военные на неофициальных заданиях. Враждуют со всеми в зависимости от выданного задания, при виде наемника сначала стрелять в голову, потом выяснять, что он здесь делает. Военные - охраняют границу Зоны от посторонних, отстреливают мутантов и сталкеров, которые пытаются хотят выбраться наружу, через них идет вся торговля артефактами на черном рынке. В аномалии лишний раз не суются, в зависимости от конкретной задачи могут высадиться в любой точке Зоны и дружно накрыться. На какой стул лучше сесть? В любой группировке либо клинические идиоты, либо дети, либо гопники. Было бы логичным объединение Чистого Неба и Долга, как группировок с самыми адекватными целями, которые дополняют опыт друг друга в научных знаниях о зоне и военном деле. Свобода отпадает, жить с бандитами и наемниками в мире нельзя, потому что при возможности они тебя все равно убьют выстрелом в спину, даже если ты один из них. Монолитовская секта конечно выглядит заманчиво из-за иммунитета к выжигателю мозгов, но ведут себя как поехавшие.
Сап, сталкерач. Решил поиграть в зону, пойду в Зов Припяти. Стало интересно, есть ли какой мод теперь на навыки? Ну там система прокачки нужна или чет похожее.
>>27509660 Алсо, и ещё. Я попытался в мануал - нихуя не понял. Там расписано буквально НИЧЕГО. Может ли мне мудрый анон просто сказать - ставь вот эту хуйню и будет заебись?
>>27509660 По задумке авторов в процессе прохождения опыт накапливает не некий абстрактный сталкер с той стороны монитора, а вы сами, игрок. В первой же перестрелке с другим сталкером вы гарантировано будете много бегать, без дела суетиться и выпускать в воздух совершенно лишнее количество пуль. Однако, заматерев, со временем вы заметите, как начали метче стрелять по врагам, быстрее оценивать обстановку и в пять секунд обманывать патрульные «вертушки», прячась в кустах. Общаясь с другими персонажами, внимательно изучая Зону — ее географию, аномалии и обитателей, вы получаете бесценные знания, которые впоследствии помогают выживанию. Понял? А теперь накатывай Мизери
Не выходя с Затона и продав все свои вещи "правильным" торговцам получил 332к чистыми, это при учёте что я выполнил не все задания и не знаю расположение более половины тайников. На эти деньги можно купить СЕВУ и заказать себе ВОЛЫНУ чтобы ни в чём не нуждаться. Играл конечно не один месяц, а гораздо меньше, после какого-то патча в Мусори теперь игра всегда начинается со счётчиком в один месяц.
Заказал себе разное оружие чтобы посмотреть что да как. Из пистолетов больше всего приглянулись калибра .45, на один можно поставить апгрейд с отсечкой по три патрона с высокой точностью и скорострельностью, а на другой вообще автоматический режим что делает их лучшими пистолетами для разведчика. Степной орёл полное говно из-за калибра и скорострельности, но как заявил Шустрый, это действительно снайперский пистолет, апгрейдами можно добавить +50% точности сверху.
При заказе оружия ближнего боя есть неприятный баг в виде неадекватной цены за заказ. Задаток должен отниматься из общей суммы при доплате, но кривые Мусорщики сделали опечатку в конфиге и приходится платить полную сумму + задатокдолжно быть: полная сумма - задаток. Из покупных-заказных дробовиков считаю SPAS самым лучшим вариантов, хоть в нём и нет автоматического режима ведения огня и он менее скорострелен, зато за счёт будущих апгрейдов он намного более точен, а чем больше дроби попадёт в цель - тем лучше. Более того он намного быстрее перезаряжается примерно на треть. "Фрезер" лучшее оружие для разведчика. С апгрейдами можно серьёзно увеличить точность и понизить отдачу, а с подходящими патронами, которые хоть и дорогие, можно выносить любых противников-людей ни смотря на дистанцию.
Из штурмовых винтовок очень разочаровал FN F2000 тем что заказной вариант не улучшается и по какой-то неведомой причине имеет только одиночный режим ведения огня. "Гроза" как и в ваниле остаётся лучшим вариантом: невероятная точность, практически отсутствующая отдача, хороший запас прочности и это всё при том что я тестировал её без апгрейдов.
>>27509610 > Было бы логичным объединение Чистого Неба и Долга Совершенно разная идеология, первые хотят аккуратно сосуществовать с Зоной, чтобы она не бурлила выбросами, вторые фанатично стремятся ее уничтожить во всех проявлениях. Как решить это противоречие - непонятно. >жить с бандитами и наемниками в мире нельзя, потому что при возможности они тебя все равно убьют выстрелом в спину В общем-то любой может убить кого угодно, для этого надо только нажать на курок. Хотя для бандосы с разделением на четких пацанов и всех остальных в целом чаще пускают лохов в расход. >Одиночки - детский садик для новичков Тем не менее до ЧАЭС первыми почему-то добрались именно одиночки. Самая разношерстная группировка, каждый член которой может иметь собственные цели и планы, но в большинстве пополняется новичками, которые пришли за наживой на артефактах. >при виде наемника сначала стрелять в голову, потом выяснять, что он здесь делает Граница между наемниками и одиночками очень размытая, по сути, наемник - любой, кто не придерживается конкретной идеологии и просто выполняет контракт за бабки. Тем не менее, при появлении вооруженной группировки наемников нет никакой гарантии, что они пришли не за вашей головой.
>>27510067 >Тем не менее до ЧАЭС первыми почему-то добрались именно одиночки. Самая разношерстная группировка, каждый член которой может иметь собственные цели и планы, но в большинстве пополняется новичками, которые пришли за наживой на артефактах. Одиночки по сути и не группировка, точнее группировка - это техническая особенность игры. Вот представьте, вы пришли в зону - и кто вы? К какой группировке принадлежите? Ни к какой. То есть вы - одиночка. Даже в случае с чн и войной группировок всё просто - просто одна группа сталкеров объединилась и решила отправить урок в небесный гулаг. Какой-нибудь сталкер-одиночка где-нибудь на военных складах мог ни разу не слышать про какого-то там Валериана и ему глубоко похуй на срач с бандитами на свалке или кордоне, и это тоже никак не может противоречить тому, что рандомного бандита он может кокнуть.
>>27510171 На складах нет бандитов, они пасутся на свалке, агропроме и на кордоне. Лезть на зараженные территории, чтобы иметь дело с опасными мутантами и монолитом они что-то не стремятся. >Какой-нибудь сталкер-одиночка где-нибудь на военных складах мог ни разу не слышать про какого-то там Валериана Если только ему лень самому таскать артефакты по безопасным маршрутам до бункера Сидоровича, чтобы сбыть хабар подороже, чем в Баре или у Сахарова.
Пытаюсь в данный момент перепройти ваниль ЧН, до Кордона дошёл. С удивлением узнал, что если на стоянке нейтралов южнее АТП заговорить со сталкером, смотрящим в бинокль, он расскажет, что воякам недавно подвезли партию нового оружия с патронами и за деньги предложит вместе их атаковать. Сколько ни играл, всё время мимо этого момента проходил, приятно спустя столько лет что-то новое встретить. Так вот, соглашаюсь я атаковать АТП, якобы даю ему 500 рублей, заканчиваю диалог, а он на месте стоит, никуда идти не собирается. При повторном открытии окна разговора диалог повторяется и ничего не происходит, даже деньги со счёта не снимаются вопреки уведомлениям. Баг, или я что-то не так делаю?
Алсо, способ починить невыдачу Бродягой тайника с флешкой для техника я нашёл, теперь знает кто, можно ли как-то пофиксить баг с заскриптованной смертью Бродяги и Пса после их спасения? Для прохождения вещь не критичная, но моему аутизму неприятно.
>>27510361 Алсо, Лиманск - лампота. Живу в спальном районе, бывшей заводской застройки, у нас тут прям 1 в 1 домики и дворы есть. Домики после второй мировой строились пленными японцами.
>>27510278 В общем-то и ЧН тоже говно, в ТЧ хотя бы достойный сюжет, который великолепно исполнен, а в ЧН просто цветастая параша со всеми старыми концептуальными косяками. ЗП даже устанавливать не стану, пришла пора чехлить игрушки. Сталкер 2 будет говном просто потому, что любая игра, в которую после 5 минут уже страшно играть тупо не пройдет цензуру, главмаркетологоменеджер скажет что вы охренели делать такие страсти для детей. Пускай лучше в эротические игрушки рубятся побольше да сношают подушки с принтами поняшек. А любой Сталкер, которого не хочется выключить от страха и безыходности - говно по определению.
>>27510438 >не пройдет цензуру, главмаркетологоменеджер скажет что вы охренели делать такие страсти для детей. Пускай лучше в эротические игрушки рубятся побольше да сношают подушки Что за хуйню ты несёшь
>>27510379 >абсолютно случайно нашел один новый квест, активированный из предрелизной версии игры >при взятии квеста ничего не происходит, мобы не реагируют, счет не изменяется несмотря на сообщение в диалоге >приятно обнаружить что-то новое после стольких лет Вся суть свалкера одним постом. >способ починить невыдачу Бродягой тайника с флешкой для техника я нашёл Полез в игровые файлы по инструкции из сталкеропедии? Я их даже трогать боюсь, вдруг игра крашнется или сюжетные скрипты начнут глючить на порядок чаще. >воякам недавно подвезли партию нового оружия с патронами и за деньги предложит вместе их атаковать Вояки каждые пару минут приносят патроны для калашей на КПП, когда спавнятся по несколько человек. Пишут, что если расстрелять громкоговорители - больше они не появляются, у меня что-то не прокатило.
>>27510526 А ты дал бы как следует напугаться ребенку, который только что написал контрольную по квадратным уравнениям, взял деньги на булочки и купил игру? Стоит ли ему показывать гниющие развалины, увешанные растениями-мутантами непонятных цветов с аномалиями в каждой комнате? Вдруг у него от этого кукуня поедет и он прирежет одноклассников? Нет уж, раз делаем шутан для детей - просто забудь, что такое Зона и чем она славится, бери калаш и стреляй мобов. Самым страшным зрелищем будет парочка мутантов в неподходящих местах, потому что из-за багов они даже заспавниться нормально не смогут, хотя даже это слишком плохо для аудитории, надо сделать сноркам розовые бантики и голоса как у Навального, школьники точно оценят.
Так, объясните мне! Если Срелок уничтожил О-сознание, а Зона превратилась после этого в цветущий сад, то почему в ЗП Зона все ещё существует? Тогда какая истинная концовка ТЧ? Нихуя не понимаю.
>>27510981 Это давно ничего не значит. То есть смотреть порно с извращениями всех сортов и убивать мобов сотнями способов, включая сжигание заживо и расчленение - это можно, а сделать нормальные локации для игры, главная деталь которой место действия - это уже перебор. >>27510973 Чья б корова мычала.
>>27511024 Галлюцинация была, возможно или это какое-то виденье Австралийской студии которая делала CG ролики После уничтожения «О-Сознания» Стрелок понимает, что Зона не исчезла. Он уходит в Припять и присоединяется к группе военных под руководством майора Дегтярёва и многое рассказывает им о Зоне — в частности, открывает причину провала операции, выживших после которой и собрал Дегтярёв. После того, как военные с боем вырываются из Припяти, Стрелок становится главным научным консультантом в НИИЧАЗ — научно-исследовательском институте Чернобыльской аномальной зоны
>>27511024 Зона не исчезнет, если уничтожить осознание. Цветущий сад - это ложная концовка, когда монолит ослепил Стрелка и создал иллюзия сада в его мозгу.
>>27511024 Зона не превратилась в цветущий сад, это были галюны Стрелка. Или ещё какая хуйня, вызванная внезапным мощным потоком энергии ноосферы, безпрепятственно полившейся в Зону. О-Сознанцы сами говорят, мол уничтожишь нас - станет только хуже, об исчезновении Зоны со смертью О-Сознания не говорится ни слова.
>>27511101 Почему же, не только. Ещё уничтожили единственный барьер между ноосферой и Чернобылем, сдерживающий распространение Зоны по всему миру. И всё благодаря Стрелку, такой-то герой.
Подскажите, может быть кто нибудь еще помнит, можно ли где нибудь в чистом СоСе 1.4.22 надыбать снайперскую винтовку любую? Тайники ведь повырезали, но не все. Может осталась где нибудь?
>>27511470 Между ЧН и ТЧ? У "О-Сознания" валялся, в телевизор с быстро сменяющимися картинками пялился, пену пускал изо рта. Что там обычно сталкеры делают, когда их зомбируют. И что-то ты сильно загнул про 10 месяцев. Шрам же не сразу с Болот на ЧАЭС ломанулся, какое-то время ходил по Зоне, выполняя сюжетные квесты. Это в игре с Кордона до Припяти за пару часов дойти можно, в реальности пришлось бы гораздо больше времени потратить. С ТЧ та же ситуация, на ЧАЭС Меченый пришёл незадолго до начала событий ЗП.
Сталканы, какой ствол под патрон 5.56 самый лучший в игре? Какой пстолет под 9х19 лучший? А под .45 калибр? Я аутирию по-максимуму и хочу собрать лучшее оружие под каждый вид боеприпасов. 7.62х51 решил чинить трофейную AWP, так как автоматы в игре нихуя не имеют нормлаьного урона, он у них такой же как у 5.56 оружия. 7.62х54 решил починить трофейную СВК(или как там её), короче, российская болт-экшн винтовка. Стрелять так стрелять, как говорится, к тому же патроны редкие и дорогие же.
Алсо, понавводили 9х39 стволов, а они один хуй хуже обычного ВАЛа с ПСО или по урону(винторез) или по точности(ВСК-94, которая, якобы, снайперская винтовка).
>>27512405 В Мусори есть. А вообще это обусловлено тем что М4 якобы сложно провезти именно в зону, плюс под натовские патроны и без того много винтовок.
>>27512405 > дорогущее говно под маломощный патрон, которое клинит при попадании пыли > тащить это говно в зону и сдувать с него листики после забега по говну и собакам, шоб не сломалось Нухуйзает
>>27512561 5.56 имеет низкое останавливающее действите, делает аккуратные дырочки, высокая пробивная способность. 5.45 превращает цель в кашу с огромными отверстиями, но имеет низкую пробивную способность Выбор очевиден.
>>27512568 Ну сейчас уже ничего, кочерга ебаная с тросиками. А на момент создания игры вроде ничего более изъебистого в армии и не было. Слухи были, что им хотят коколашик заменить.
>>27512656 Об этом и речь. Запихнуть фн2000 и SG это вообще пушка, та же Мка более доступна чем эти дорогущие, сложные в обслуживании и редкие вундервафли. Кто вообще додумался ввести такое количество западного вооружения в игру? Каким образом оно туда попадает в таких количествах что оно у каждого второго? Кроме АК и сраных ПМов с ружьями там вообще быть ничего не должно.
>>27512745 Ну наемники типа, западенские ЧВК, с новейшей снарягой. Да и Монолит вроде как и сборная солянка, но с богатыми поставщиками, не иначе под ЦРУ ходят или МИ-6 какой нибудь.
>>27512798 >Ну наемники типа, западенские ЧВК, с новейшей снарягой. И почему они тогда по-русски все базарят совсем без акцента? >Монолит. C богатыми поставщиками. Под ЦРУ ходят или МИ-6 Да их напрямую инопланетяне с орбиты снабжают если на то пошло. Никто ничего не знает о зоне, а тут Америка впереди планеты всей настолько о всё осведомлена что монолит напрямую снабжаетпрямо через телепорт на ЧАЭС, вообще охуеть.
>>27511964 Сидел тестил пистолеты через спавн меню. Немного картина нарисовалась, раскидаю по калибрам, вдруг кому пригодится. Сразу пояснение тем, кто мало играл в ДА - тут чем проще оружие, тем надёжнее, т.е. какой-нибудь Форт просто верх надёжности в сравнении с АПС.
9х18 - АПС. После апгрейдов отдача очень слабая, очередями поливает всё вокруг только в путь, очень эффективное оружие против любых целей, даже замешкавшегося и тормознувшего кровосисю отправляет к праотцам моментально. Есть ещё ультра-редкий Пернач(мне 1 раз попадался на чьём-то трупе), но он хуже АПС, т.к. у него какая-то конская отдача. Он типа надёжнее должен быть, но это не точно. Ну и его хуй найдёшь, опять же. 9х19 - Долго отстреливал ГШ-18, Беретту 92ф, Браунинг хай-пауэр и глок 19 старыми патронами. Сиг и вальтер тоже отстреливал, но они мало интересны, всё как у всех. Все стволы пиздец какие ненадёжные в сравнении со стволами под 9х18, можно словить загрязнение на первой же обойме новых патронов(!). Все стволы очень похожи друг на друга, но я склоняюсь в сторону беретты, т.к. она имеет больше всего апгрейдов на надёжность и последним апгрейдом ей можно захуярить автоматический огонь, а у остальных только с отсечкой по 3 патрона. .45 - я склоняюсь к FNX за счёт крутого коллиматорного прицела и стрельбы очередями после модификации. USP тоже стреляет очередями после тюнинга, но у него 8 патронов в магазине, это не серьёзно в игре, где перезаряжаться надо из рюкзака, или жертвовать слот на поясе. К тому же, +40% к точности при тюнинге, это круто. .357 - в игре 2 пушки под этот патрон - пустынный орёл и Револьвер REX. У дигла можно затюнить +50% точности, надёжность и всё такое. Револьвер тюнится хуже и только на 25%, и всего 6 патронов(хорошо хоть перезаряжается не по-одному патрону). НО, у дигла урон меньше в 2 раза! Тем же самым патроном! А это, на секундочку, самый дорогой пистолетный патрон в игре, почти в 2 раза дороже 9х19. В итоге у дигла урон чуть выше, чем у пушек с 9х19 патроном. ТО есть смысла в нём вообще никакого, зачем стрелятьв собаку дважды с дигла, когда можно выстрелить 1 раз с рекса? Думаю, выбор очевиден. 7.62х25 - тут у нас только ТТ-33, отличный пистолет на первую неделю под самый дешёвый патрон в зоне. Должен быть первым купленным стволом в ДА каждого нормального сталкера, ящитаю. Стабильно убивает слепыша в башку с одного попадания.
>>27513083 Потому что каклы игру делали, как всегда раком. И озвучку в том числе. А как всякие экзоскелетоны и гаусс-пушки в центр Зоны к Монолиту попадают? Не в ближайших гаражах же их мастырят, из говна и проволоки. И производятся они хоть и мелкими, но сериями, а значит должны быть довольно серъезно оборудованные фабрики и надежные каналы поставок всего этого добра в Зону, да и стоить это все должно немало. Так что если всякие европиндосные спецслужбы об этом ничего не знают, то они зря кушают свои круассаны и пончики.
>>27513218 Гаусс это вообще чисто внутризоновская разработка же. Ею Кардан даже занимался ещё когда на Юпитере работал. Их где-то наклепали несколько опытных образцов и всё, никто за периметром про такое оружие и слыхом не слыхивал.
>>27513175 Сижу тестирую винтовки и кулемёты. И сейчас чуть не охуел - ПКМ, оказывается, стреляет только одиночными, при том что стоит автоматический огонь и сменить его на другой режим просто нет возможности. Бред какой-то. Учитывая что он полностью заправленный 11 кг весит даже без апгрейдов. Этакая 11ти килограммовая СВТ-40 со спиленной мушкой, лол.
>>27513208 Конечно мощнее, скорость пули то больше а всё остальное не учитывается. Ну и кровотечение чаще вызывает, а это в деде ахуенно проработано, как и вообще блять всё в игре. Ёбаный дед, где же он лежал всё это время...
>>27513218 > Не в ближайших гаражах же их мастырят, из говна и проволоки. Ну тащемта... Чисто теоретически гган не так сложен в исполнении, всего то дохуя мотков медной проволоки и электрический накопитель со всякой хуетой внутри. Существует он в зоне только потому, что там есть электроартефакты которые и дают овердохуя энергии, невозможной получить обычным путем. И разработка этого оружия велась именно из за того что электроарты сняли ограничения мощности для науки, дав возможность воплотить шизоидную фантазию учёных о супероружии. А на счет поставок инструментов и прочего стаффа с большой земли уже обсуждалось, этим заправляют О-сознание.
>>27513488 Дед действительно хорош как о нём говорят? Я думаю что ломающиеся курки и прочая поебень после нескольких отстрелянных магазинов это как то слишком.
>>27513584 Мне если честно лень перечислять все плюсы деда, т.к. я в него перекатился окромя после полугода аутирования в кок, но чутка распишу. Да, стволы надо чистить, потому что пороховые газы. Да, если ствол выпадет из рук, он может загрязнить себе анальное шептало или ещё что. Да, если тебя куснет собакен за жопен в хуёвен комбезен, нужно ебашить заплатку на следущем привале. Да, неписи шугаются выстрелов, что мало где реализовано. Да, их логика прокачана, гранаты кидают не под ноги, но и не снайперски. Нет, ты не будешь гулять как у себя дома на любой локации, оборачивайся и вслушивайся в тишину. Один неуслышанный хрюк в кусте и тебе пизда, один проёбаный дзынь ящика и тебе пизда, одно "да нет тут аномалий, нихуя не видно" и тебе п и з д а. И не думай что всё будет легко, стань пессимистом. Когда я шёл за КПК в лощину между кокордоном и ТД с двумя коробками дроби и пачкой жекана, я думал что нихуя страшнее кобанчиков не встречу. Дойдя до привала у меня кончились блядовы бинты, потому что на дерево хуй запрыгнешь, а под мостом меня ждал топтыга, ехидно топая каждые 10 метров и не отставая ни на шаг. В итоге пробав снаряги на 15к я получил 7к за КПК и 13 за лапы/шкуры, хотя если бы я не был таким самоуверенным, я бы понес намного меньше потерь. Это не ебаный кок, где можно обвешаться патронами и устроить ад и Израиль на любой локации. Здесь думоть надо, братан.
>>27513467 Пройдёмся по винтовкам. 7.62х51 - без вариантов AWP. Патрон редкий и дорогой, а g3 и галил по урону не далеко от 5.56 ушли, так что уж елси и тратить этот патрон, то так, чтобы бахало, АВП бахает. 7.62х54 либо автоматическая СВУ, которая после апгрейдов становится и точной и надёжной, либо убойная СВ-98, у которой после модификации имеет самый крутой прицел в игре, бошки простреливать только так. Я не тестил, но если СВ-98 убивает мастера в экзаче с одного выстрела в тушку, то точно её стоит брать, патрон тоже редкий и дорогущий. Если не убивает, то СВУ лучше, т.к. по стоящей цели хэдшот = смерть из обеих винтовок, а вот в тушку по бегущей дважды из СВ-98 с её передёргиванием затвора попасть будет проблематично. 9х39 - ВАЛ вне конкуренции. Точнее снайперской винтовки ВСК-94, убойнее Винтореза. После всех апгрейдов почти не имеет отдачи, очень точен. Нафига столько стволов навводили под этот патрон, которые хуже старичка ВАЛа - загадка. 5.45х39 - АЕК вне конкуренции. Самая низкая отдача, самая высокая точность, самая высокая надёжность. Просто лучшее оружие под патрон в игре. 5.56х35 - а вот здесь всё очень неоднозначно. Куча почти идентичных стволов, ломающихся в труху. Все стрелянные стволы после 1 магазина новых патронов и 60(2 магазина как правило) старых патронов были в состоянии 95%, у половины было 1 загрязнение, у некоторых даже деформации. Только АК-101 был 96% без поломок. Долго смотрел на ТТХ и возможности апгрейда. Тут особняком стоит фн скар, т.к. у него урон примерно на 20% выше остальных, но у него херовые апгрейды на точность и надёжность. Самыми надёжными и с лучшими апгрейдами на надёжность являются м4/м4а1, по сути, одинаковые стволы. Самыми точными - AUG, G36, FN2000, при этом самая точная пушка фн2000, вроде как, а самая надёжная AUG. При этом все они без подствольника, в отличии от м4, а в ДА подствольник очень крут. Короче, теорема эскобара, так и не выявил лучшую пушку. Выше писали про G36, но у неё очень хуёвые апгрейды на надёжность, если куда-то в Х-8 пиздовать, точно придётся ремкомплект с собой тащить, чтобы ствол или курок по пути починить. Просто чистить бесполезно, поломки в ДА абсолютно рандомны, стволы с 98% вполне ловят деформации.
Кулемёты смысла нет рассматривать. Они все точные, относительно надёжные, с низкой отдачей. Но очень тяжёлые. Ну и ПКМ стреляет только одиночными, лол. Как-то так. Дополняйте, исправляйте.
>>27513702 Ну типа тяжёлые, отдача гасится. Не сказать, что прям очень точные, но достаточно точные, учитывая низкую отдачу всегда можно стрельнуть ещё разок. Так если пораскинуть мозгой, в руках у оружия вес снижается чёт процентов на 70 или около, что-нибудь типа РПК можно и носить, будет такой АК-74 с большим магазином и слабой отдачей. >>27513721 Я сайгу не находил ни разу(первое прохождение 60 дней, второй раз играю уже почти 40), только из рук Кузнецова брал. Зря ему это оружие дали, его ради него все убивают, как только репу набивают. АЕКов в игре полно, особенно на трупах вояк, часто в хорошем состоянии. >>27513675 Потестил таки болт-экшн винтовки. Очень смеялся. ВС-98 убивает любого гада в экзаче с одного попадания в тело 100%. А вот AWP - хуй, надо 2 выстрела, причём не только в мастера в экзаче, но и в мастера просто в ТБ-1, 2 выстрела в тело, это очень хуёво.
И да, про 9х39 забыл сказать про грозу. Оружие редкое, но у экологов встречается. Всем характеристикам, апгрейдам точности и надёжности почти копия ВАЛа, но на него нет оптики в игре и нет глушака, зато это единственное оружие с подствольником в игре под 9х39.
По поводу пистолетов-пулемётов. Они все достаточно хороши, но выгодно отличается надёжностью и магазином бизон под 9х18. Под 9х19 неплохо выглядит mp5sd. В целом все друг на друга похожи, слишком подробно не вдавался в них, ибо не вижу в них особого смысла, т.к. лучше всё таки использовать штурмовые винтовки. Даже набегающих собак проще отстрелить старыми дешёвыми 5.45, по патрону в любую часть тела.
>>27513789 Вот что появляется. Бандитам сейчас доки сдать просто нельзя, Рейнфорды, видать, забыли включить им эту функцию, для военных надо ставить фикс, а-то ассортимент не поменяется, а с монолитом можно будет торговать только после того, как станешь зомбированным, и если не убил торгаша ранее. >>27513797 Насчёт раскачивания вряд ли, но удобность точно влияется на скорость поворота вокруг своей оси. Писали, что ещё и на скорость перезарядки и взятие оружия в руки, но тут я не уверен, на совести написавшего.
>>27513828 Интересно, каким образом. Защита спины за счёт располагающейся там конструкции? Это же просто система сервомоторов на металлическом каркасе, по сути, ничего кроме грузоподъёмности и, может быть, выносливости по сравнению с ТБ она особо бустить не должна. Алсо, дополнительная броня же от экзоскелета на классе рюкзака, который есть только у ГГ. У НПС с визуалами ТБ и экзы показатели защиты должны быть идетничны, если разрабы ничего специально не меняли.
>>27513780 Ну и кратенько по дробовикам. Первым купленным у долга должен быть ТОЗ-34/66. Я за вертикалку, т.к. она чуть точнее и гораздо стильнее. Обычные помповые дробовики сосут и не нужны, т.к. очень медленно стреляют, в итоге они без задач, т.к. по собакам дробью шмалять дорого и у нас есть для этих целей пистолет, а в чистое поле против кровососа тоже не выйдешь, так как не успеешь сделать 2 выстрела, пока на тебя бежит эта тварь. А вот с двустволки успеешь сделать 2 выстрела и убить сосыча или снорка в прыжке, быстро перезарядиться и заняться следующей целью.
Особняком стоят протекта(изредка встречается у экологов), МР-153(продаёт долг за 2 документы) и спас(продают наймы за 1 документ). Здесь в топе "мурка", т.к. она самая точная и самая скорострельная. У спаса заявлен автоматический огонь, но даже после апгрейдов стреляет спас очень медленно. У протекты есть апгрейд на автоматический огонь, но он, похоже, тупо не работает, автоматического огня у неё не появляется. Скорость стрельбы выше спаса, но ниже мурки, точность значительно ниже мурки, только отдача лучше, проще контролировать огонь. В итоге имеет смысл отдавать документы долгу уже ради "мурки", это лучший дробовик в игре, после королевы дробовиков - сайги 12с. Тут всё просто - отличная скорость стрельбы(выше мурки), отличная точность, отличная надёжность(по сравнению с той же муркой), перезарядка магазином. Если нагрузиться жеканом и поставить тюльпан/псо, то можно и свою штурмовую винтовку дома оставлять.
>>27513887 Блять, расскажи про жекан и дробь, что лучше брать на кабана/плоть и прочие гадости? В чём преимущества жекана, кроме очевидных дальности и точности?
>>27513175 Дополню. Проверил апгрейды пистолетов - у них не появляется после модификации ни автоматический огонь, ни стрельба с отсечкой по 3 патрона. У сайги тоже не появляется отсечка по 3 патрона. ЗА-Е-БИСЬ, рейнфорды постарались. В итоге с .45 и 9х19 калибрами могут быть варианты, так ГШ-18 мне показался надёжнее той же беретты, например. Сплошное наебалово кругом, короче.
>>27513865 Я не ебу чё они там сделали, но броня здесь распространяется на все части тела, даже если там броня отсутствует по идее. >>27513929 А чё рассказывать? Против мутантов только дробь, кабан в сраку/заднюю часть туловища убивается при удачном попадании из вертикалки почти в упор с одного выстрела, изредка ещё ножом разик надо резануть. Жекан против людей, очень убойная штука, больше 1го выстрела переживают ребята только в серьёзном бронежилете, всякую шваль/парней в заре ваншотит. Есть снайперский модифицированный ТОЗ-34 с оптикой, точнее обычного, а если ещё и затюнить его на стрельбу жеканом, то всё, пизда всему живому.
>>27510379 >Баг, или я что-то не так делаю? И то, и другое. Деньги нужно давать, когда Валериан пошлёт зачищать АТП от военных. >можно ли как-то пофиксить баг с заскриптованной смертью Бродяги и Пса после их спасения? <--- Только в sky reclamation project.
>>27510278 Сталкер сам по себе говно, вот, реально. Григорян просто пришёл к этому выводу спустя 10 лет после начала крафтинга первого сталкача. Один каэрс он поймал и сделал при помощи прохорорабов по сути игру мечты, которую схавала очень широкомастная возрастная аудитория. Затем начались брожения аддонов, которые были заточены, исключительно, под школьников. Я не видел ни одного сяка, который бы играл в чистое небо и зов припяти, и ему это нравилось. Все остановились на тень чернобыля, потому что он вышел в очень нужное для постсоветского общества время.
А что такое сталкер-2? Говнокниги, говно-одежда и говносериалы - одним словом паразитирование на бренде. Григорян признал, что сталкер это культурный феномен, а значит он уникален и самобытен. Это не дойная корова, которую можно задоить на новую феррари.
Григорович - молодец. Вложил деньги, усердно работал 10 лет и получил султан-бакшиш. Мы получили игру и все материалы по трилогии. По сути все договорённости выполнены, проект завершён. Сиквел это иной проект, иные цели и задачи, другое время, другие игроки, другое общество, на которое ориентирован сталкер.
Уверен, анонс сталкер 2 это такая пьяная выходка серёги. Напились там, блять, придурки, разыгрались в картишки, мол, если проёбываешь, то давай анонсируй сталкер 2! Григорян просто не мог оплошать перед братвой, проебав в карты, полез в фейсбук и запустил тролленкоастер по интернетам. И руфел, и замер аудитории. Правда, вот такие посты, как твой, типичный пример того, что осталось от реальной аудитории сталкера. Перспективы хуёвые, сталкач это перевёрнутая страница, играй в метроху. Там прохоровцы уже по полной программе отрабатывают идею курточек. Тащем-то реальный сталкер-2.
>>27514187 ИДИ НАХУЙ ЧМЫРЬ Я ЗДЕЛОЛ ВЫДАЮЩУЮСЯ ИГРУ КОТОРУЮ ЛЮБЯТ МИЛЛИОНЫ Я СТОЯЛ У ИСТОКОВ СТАЛКЕРА Я А НЕ ДЕНИС ВОЛЧЕНКО ПРИДУМАЛ КОНЦЕПЦИЮ ИГРЫ ПО ПИКНИКУ НА ОБОЧИНЕ ЭТО Я ПРИДУМАЛ МЕТАТЕЛЬНЫЕ НОЖИ ЭТО Я СДЕЛАЛ ПЛАВНО ПЕРЕТЕКАЮЩИЕ УРОВНИ ИЗ ПОДЗЕМЕЛИЙ НА ПОВЕРХНОСТЬ ЭТО У МЕНЯ БЫЛИ ПРОТИВОГАЗЫ И ФИЛЬТРЫ ЭТО У МЕНЯ БЫЛ ПЛАНШЕТ И ЗАЖИГАЛКА ЭТО У МЕНЯ БЫЛИ ЧАСЫ НА РУКАХ МЕССЕРА АРТЁМА ЭТО У МЕНЯ БЫЛ ОФИГЕННЫЙ БИБЛИОТЕКАРЬ ИЗ ОП-2 ЭТО Я ВДОХНОВЛЯЛ РАЗРАБОТЧИКОВ СТАЛКЕР ЧИСТОЕ НЕБО И ТЕПЕРЬ ОНИ РАБОТАЮТ У МЕНЯ ЭТО Я СДЕЛАЛ МЕТРО ИСХОД КОТОРЫЙ ВЫЙДЕТ 22 ФЕВРАЛЯ В КАНУН ГОДОВЩИНЫ СОЗДАНИЯ РАБОЧЕ-КРЕСТЬЯНСКОЙ КРАСНОЙ АРМИИ ЭТО У НАС ВСЕ БЫВШИЕ РАЗРАБОТЧИКИ ВТОРОГО СТАЛКЕРА ВКЛАДЫВАЮТ СВОИ ИДЕИ ИЗ СТАЛКЕР ДВА В МЕТРО ИСХОД ИЗ-ЗА ЧЕГО ОН УДОВЛЕТВОРИТ ДАЖЕ САМЫХ ПРИХОТЛИВЫХ ФАНАТОВ СТАЛКЕРА ТАК ЧТО ЗАКРОЙ СВОЙ РОТ И ЖДИ ЛУЧШУЮ ИГРУ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ ВЕДЬ ЭТО БУДЕТ ВСЁ ЛУЧШЕЕ ЧТО БЫЛО В ТОМ САМОМ СТАЛКЕРЕ И МЕТРО 2033 ОТ ДИМЫ ГЛУХОВСКОГО МЫ ПОБЕДИЛИ!!!!
Разработка многообещающей модификации «Последний Сталкер» завершена! Серьезная техническая ошибка, которая постоянно отодвигала от нас дату релиза, наконец, была исправлена, и тестеры уже отправились в финальный забег. Если все пройдет гладко, то релиз проекта состоится уже грядущей осенью. Дабы подогреть интерес к моду разработчики опубликовали в сети предрелизный трейлер. Специально для модификации был написан собственный саундтрек общей продолжительностью около 8.5 часов. Его пообещали выложить после релиза. Как раз в ролике звучала одна из новых композиций, исполненная малоизвестной музыкальной группой.
Готовы к новым ДЖЕЙ-ДЖЕЯМ КОТОРЫЕ БЫ ТАК НЕ ПОСТУПИЛИ?
>>27513083 И это тоже официальная информация. И даже если логически подумать - у монолита доступ к большим северным территориям и дорогим артефактам на них, вот и пользуются этим, закупая дорогое снаряжение. Ах, да, это, наверное, им святой дух дорогое вооружение с редкими патронами доставляет.
>>27514615 А что, сейчас в во всех школах во всех классах шестидневка? В моё школьничество мы по субботам учились только с девятого класса. А когда я выпустился — девятый класс перестал по субботам учится. Суки.
Почему в пуках встречаются стволы с 20% состояния, которые можно вычинить до 100%? Если это не износ а загрязнение, то какого черта в аномальной зоне где каждая встреча с мутантом/человеком может окончиться смертью обоссаный гопник не следит за своим оружием?
>>27514763 Потому что это классическая игровая условность для поддержания экономики. В каких то играх например просто оружие не выпадает с врагов, а в сталкере вот так сделали
>>27514788 Я к тому, что тема с загрязнениями абсурдна. Вот если бы васяны ввели износ и загрязнение, два параллельных параметра влияющих на оружие, было бы не абсурдно.
>>27514796 Это чтоб тебе не было дохуя легко, реализьм послали нахуй ради такого. Вот что абсурдно - это рейнлоховские поломки в мертвой параше, когда у тебя ебало-шептало деформируется на 98%, пошел нахуй просто, рейнодаун в жизни свой кроме хуя ничего в руках не держал, зато все ВИДИТ.
>>27514855 Ну то есть вероятно рейнчмоня ВИДИТ, что ты должен иногда чинить дорогими ремками ружье, а не просто хранить их ради новой поломанной пушки с трупа, но я его виденье в рот ебал.
Я в ваниле конечно же просто хожу, брожу и аутирую, моментами засыпаю или медитирую. Размышляю, что более коряво и всрато: чистое небо или зов припяти? Меня вот сейчас совсем не тянет обсасывать зовопарашку, памятуя о суперкорявостях и багах ванильного зова вертолётиков. Мыльный террейн, перетянутое небо, кривой бленд анимаций камеры, ещё и блад трейл заменили на блад сплеш, как в огсм на тч, ещё стоит вспомнить так толком и не пофикшенные ублюдочные проседания с партиклами воды! Выглядит ультра всрато, не понимаю, почему григоряны такие мудаки? Ведь это уже техническая составляющая, к которой я отношусь с презрением, а не пониманием.
Вылет на 1.6.00 у меня был ровно один, по заданию Гонты на раненую химеру, а его тащем-то пофиксили в первом патче, но я уж, на всякий случай, скачал сторонний фикс, на будущее, когда руки дотянутся страдать в унылом говне для двоечников. Накатить fov switcher на 90 градусов, чтобы не лупоглазить об малюсенькую камеру. Играть, наверное, буду, но писать пасквили по релизной зовопараше, если по-честноку, то нечего. Ведь сюжетка проходится без адских багов, а обсосанную второстепенку можно со всей совестью скипнуть. В отличии от нынешних нищих школьников с крякнутым xrengine.exe, я 9 лет назад играл на спец. издании, поэтому вылет в путепроводе меня не доёбывал, так что о чём писать-то?.. О-ло-ло, вот я спас Митяя, или там, ебать, как я охуенно обоссал наёмников Моргана? Да нахуй, максимум побегать по первому адекватному релиз-кандидату зовопараши и всё также зубоскалить об всратость и кривость ванилы. Хуёво осознавать, что основное удовольствие от игры строится на сюжете, после которого в глаза бросается вся мразотность зовопарашных багов и мерзостей. Возвращаться к этому поделию совершенно невозможно. Даже ради достижений Лидер или Дипломат.
Да уж, а мне и в чистом наёбе хорошо. Хотя тут и есть свои баги и ублюдство, но до откровенной всратости дело не дошло. Наряду с ТЧ можно скоротать пару подпивасных вечером, настреливая фраги на шинковалку. Всегда, особо проперженное прохождение, заканчивалось счётом 3:1 по соотношению количества убитых сталкеров на единицу мутантов. В общем, не зовопараша и ладно.
>>27515280 >у balathruin поломался хард "He burned out hard" здесь означает "он неслабо перегорел". Заработался парень до истощения, мотивацию потерял, и поэтому решил сделать продолжительный перерыв, отдохнуть от всего этого. Всё в порядке у него с хардом.
>>27515346 Ну если после ходки ты пришёл с 5-7 артами, то при продаже получишь 250+ мЗв. Это 3 кружки самогона. А со скиллом - меньше ста. Или, например, сталкаешь мусорные кучи. Нахватал с артов 60 мЗв. Можно съесть тушкана и выпить самогона. А если бы был перк, то мог бы съесть псины кусок. Видишь профиты?
Ебать, как я дико брызгался слюной, когда понял, что григоряны-уебаны вырезали из чистого неба ГОЛОД. Блять, игра вышла пред началом экономического кризиса 2008 г., а они лишили шрека потребности в пищи. С одной стороны, наверно, так даже лучше. Ведь в аддоне у нас уже тотальный акцент на подпивасничестве, а не просто контер-страйке с элементами сурвайвола. Еда как бы осталась в качестве "маленькой аптечки" для протагониста, но лучше бы вырезали. Пускай бармены торговали бы онли водкой и энерджиками, а функции маленькой аптечки перенесли бы, как в том же олр, на маленькую ампулу с обезболивающим. Пол-игры с врагов падали таблетки, которые пришлось бы невозбранно глотать в пятнадцати секундных перерывах между захватами деревянных теремков. В принципе и водку можно удалить, заменив на самопальные анти-радины, но григорабы не стали перепиливать стандартный стак итемов со времён всратых белдов, а оставили всё как есть. Ну, правильно сделали, лол. Еда осталась, а голод убрали, а шрек ещё и обладает каким-то небъебенно охенным метаболизмом. Регенерирует так, что моментами и аптечки ненужны. Благо, если в кармане есть двадцарь бинтов или артефакт на заруб анального кровотечения, то можно жить и без хилки. Но не суть.
>>27515494 >Ну если после ходки ты пришёл с 5-7 артами, то при продаже получишь 250+ мЗв. Это 3 кружки самогона. >Нахватал с артов 60 мЗв. Можно съесть тушкана и выпить самогона. Я лучше ебну сырой кабанины +500 и заем антирадом всё сразу.
Не нравится смотреть на кривые ассеты сталкача десять лет спустя. Да, на релизе теней чернобыля не обращается внимание на уродливые модели и текстуры, потому что там был офигенный синематик экспириенс серо-фиолетово-голубой фильтр и мягко-оранжевая лампа, но с чистым небом почему-то все графич. проблемы сталкача, как игры с качественным контентом, моментально дали о себе знать. Может, рендер дал ёбу и перестал грамотно освещать всратые текстуры земли, может, григохудожники зря проедали свои зарплаты во время разработки первого аддона, но вывод очевиден - сталкач на данный момент имеет очень хуёвые ассеты объёмного наполнения пространства.
Тут плохо всё: и нищие локации с выпиленными объектами аля сортиры на кордоне, которые убирали скорее не из эстетических соображений, а просто потому, что моделлеры не запилили новый высокополигональный сортир для аддона; те же локации типа болот, которые были закончены, ну, максимум на 70%, где и болот никаких нет, какая-то гадская площадь 3х3 км^2 с морской водой и лысым левым берегом; и нагромождение хуйни в текстурах, общее количество которых сократилось, засунули эти белдовские шкурки стволов по просьбе фанатов; ублюдочные модели сталкеров с убранными рюкзаками, мобов и предметов без тесселяции, даже спиленная мушка у дефолтного аксу и не двигающийся ствол абакана. Продолжать список ошибок и откровенных фейлов можно достаточно долго. Чего уж говорить про вывернутые кости и дебильные анимации в стиле калафдути? Я конечно понимаю, что ассетами объектов занимался практически один человек - Юра Негробов, он же Угрюмый с Армейских складов. Но почему графон в сталкаче такой всратый? Пиздец, понимаю, да, визуалов сталкеров не так уж и много, общая нищета аддона обусловлена его количественными изменениями поделёнными на время разработки, но почему у долговцев подсумки с камуфляжем свободы? Разве так сложно было проконтроллировать итоговый результат?
Это дерьмо перекочевало не только в зов припяти, но и вовсе сопутствующие васянки типа кока и лох альфы. Каждый мод, сделанный на базе аддонов унаследовал кривые ассеты оригинала. Ужасные локации чистого неба и уёбищные модели с текстурами из зова клинического дерьма. Конечно есть моды, которые реплейсят фактически всё, что вызывает гневное отвращение, но нужно ли говорить, что васянские покакиши с геймбананы это никак не эстетически выверенные и концептуально обусловленные произведения? Нашим васькам-любителям и школьникам-говноедам пора научиться чувствовать прекрасное, ощутить гармонию красоты и перестать тянуть в рот всё, что плохо лежит, в том числе невразумительное говно. Пока что видел только два мода, где есть какие-то попытки сделать новые ассеты для сталкача в единой концепции руками любителей - калслингер и рэй оф хоуп. Там есть всё, начиная с новый стволов и персонажей, заканчивая моделями деревьев, текстур земли и травы. Но выйдут ли эти моды? Это ещё большой вопрос. А пока довольствуемся кривой залупой из оригинала, фиксить которую в принципе невозможно.
К чему я всё это говорю? Дело в том, что визуал очень сильно влияет на погружение в игру. Вот хочешь ты проникнуться сталкачом, обмазаться атмосферой, вникнуть в происходящее и дико поаутировать в мире Зоны Отчуждения, а не можешь, потому что внешний вид из-за кучи косяков и ошибок начинает моментально тебя отталкивать взад! Мир уже не кажется объёмным и подлинным. Смотришь на оружие, а оно говнявое, с уёбищными анимациями, что аж стрелять неприятно. Смотришь на неписей, а они кривые, с мерзко натянутыми бампами и всратыми текстурами, где квестовые неписи либо без уникальной внешности, либо с какой-то хуйнёй спизженной из других игр. Смотришь на какой-то объект, а его жутко квадратит, как каменюку, ибо нет сглаживания. И тут, и там всё бросается в глаза и в какой-то момент понимаешь, что уже не рубишь в сталкача, а тупо аутируешь в корявом поделии от распиздяев, которые наспех сшили графон с багнутым геймплеем и единожды высрали всё под видом компьютерной игры.
Извините, но тч, при всех его издержках в производстве, не был столь наплевательским в погружении в атмосферу, там как-то качество геометрии и сопутствующей динамики уходило на второй план при мощном полном динамическом освещении.
>>27516221 Зато в ЗП Мусори это довели до абсурда и слабый голод у штурмовика наступает каждые 10 минут максимальное значение satiety(сытость) 1, но вот power(выносливость) полностью привязано к этому значению, а значит потеря хотя бы 0.1 сытости ведёт к охуительной потери выносливости что заставляет ГГ жрать по 150 калорий каждые пять минут реального времени
>>27515464 В ЗП одиночек хотя бы допилили до ума. Чего только стоят сталкеры ходящие по аномалиям с детекторами и ПОДБИРАЮЩИМИ артефакты в случае удачи. В ТЧ им похуй на артефакты которые лежат на земле, а в ЧН они не умеют пользоваться детекторами.
>>27516760 Пиздабол, в коке провел эксперимент: После выброса стая диких сталкеров в заре направилась в аномалию. Двое расселись по кустам, один встал с биноклем, и ещё один полез в аномалию. Встал посреди неё, проводи детектором, проиграл анимацию на кортах и спокойно вышел из аномалии. Через пару секунд в КПК высветилось "Ух ты! Ночная звезда! Теперь можно и домой." Если его хуйнуть, на трупе действительно будет лежать ночная звезда.
>>27516725 При слабом голоде слабый штраф, всегда ел при жёлтом значке, полёт нормальный. >>27515982 Сырое мясо питательнее. Максимум полоски 1000 ккал. >>27515143 Не стоит, т.к. ошибок он не правит, только свои вносит. >>27514893 Ставил бы сразу жирный лут и утроенные награды, хули. Арты по 50к в контейнерах на кордоне у него, блядь...
>>27516760 Они очень редко подбирают артефакты, но подбирают. Я сам лично видел это в ванильном ЗП который у меня был ещё на диске с защитой с хуёвым патчем. ДАЖЕ ТАМ ОНИ ПОДБИРАЛИ, НО ШАНС ОЧЕНЬ МАЛ СУКА
>>27517056 Гигантский потенциал мода просто поражает. Кто-то говорил, мол Судьба Зоны сложнее НЛС, но это в не так. Судьба Зоны проще, понятнее и комплекснее. Но очень многое требует доработки и оптимизации. 5 с прицелом на будущее. Ждём новых версий)
>>27516745 Так!! За редактирование сообщений модераторов получаешь словесное предупреждение! В следующий раз улетишь в бан на 24 часа!!! Будет времице обдумать свой поступок. ----------------- Мои правки для amk_xstream_anus_edition 0.6.66 Изменённая текстура BARBY - скачать (тык сюда)
>>27514996 Странно, что до сих пор всякие сюжетки по типу "Путь во мгле" не распилили на вкусные локации или объекты для кока. Вместо этого делаются с нуля локации в Demosfen, Dollchan, Mlr со скоростью 0,5 локациии в год. Это потому что разрабы сюжеток говорят, что трут не уважаете?
>>27517293 Нет, потому что вы же потом будете орать, что это васянка и сборка, а не мод, на который был потрачен свой трут, поэтому жрите чё дают, мрази.
>>27517439 Толку от них, если они пустые и там нихуя не происходит. Вон кишка сама по себе довольно неплохая локация в плане визуала, но в итоге ты просто хуячишь 99999км по пустой локе из нихуя в нихуя ради нихуя, ну и нахуя?
>>27517463 Всмысле нихуя? Темно, мрачно, страшно, в кустах кто-то хрюкает, повсюду аномалии, болт из рук не выпустить, можно даже артов насобирать. Такая то лампота. в мертвом деде, естессна
>>27517463 >Вон кишка сама по себе довольно неплохая локация в плане визуала В каком месте, поехавший? Пара деревьев и стенки из камней по краям локации, с ощущением будто ты в тарелке супа находишься? Какое-то здание без наполнение, которые лишь слегка отдалённо лесопилку напоминает? Очередной мостик из холма в холм?
>>27517463 В коке наоборот не хватает локаций, где можно насладиться чисто зоной и её проявлениями (аномалии, мутанты, артефакты), а не слушать раздражающий пердеж из рупора долга и видеть сталкеров на каждом шагу. Пик2 >пик1 Забавно смотрится..
>>27517556 Блять, затон и Юпитер должны быть за рекой Припять, которую вообще нигде блять не реализовывают и дербанят её как хотят. Алсо, за ЧАЭС что, край мира? Ни границ, ни локаций, нихуя нет?
>>27517598 А затон интересно смотрится, если на кордоне убрать блокпост военных и добавить в самом низу дитятки из дольчана. Хотя о какой-то логичности можно сразу забыть. >>27517628 Ономалии. А внизу кишка, проход которой Осознанцы залатали выжигателем. >>27517660 И тогда ты либо имеющиеся локации по кругу раскидаешь и от прежней зоны ничего не останется, либо придется пилить контент размером во всю трилогию, либо добавлять все всратолоки.
>>27517628 >за ЧАЭС что, край мира? Ну так земля плоская, оказывается что край мира именно там, если за пределы выходишь то сразу падаешь в космоскоторого тоже нет и тебя разрывает солнечная радиация
Если выходишь за границы ЧАЭС, то попадаешь на Кордон, но с Кордона на ЧАЭС попасть нельзя, это зона, БРАТАН.
>>27517716 Ну сделай как надо, чего сидишь? Пиши письма Григоровичам, без твоего мнения сталкер 2 определённо постигнет провал! Ох, сука - какой же ты ЧСВшный ущерб
>>27516459 >с выпиленными объектами аля сортиры на кордоне, которые убирали скорее не из эстетических соображений, а просто потому, что моделлеры не запилили новый высокополигональный сортир для аддона Подробнее про сортиры?
>>27517883 Я не для тебя его делал, меня он устраивает. А ты вместо того, чтобы сделать что-то для себя воняешь в треде, какая ценность в тебе человеческая? Да никакой.
>>27517737 Не обязательно стеной, просто слишком густо расположены. >>27517716 Предлагаешь сделать зону в виде кругляша, а проход к центру только через ванильную дорогу?
>>27517832 В ЗП они научились обыскивать трупы, в отличии от предыдущих частей, поднимать артефакты в аномалиях редко но поднимают, даже в ваниле, они стали умнее, это уже прогресс по сравнению с тем что было, учитывая что до этого ничего кроме болванчиков с которыми можно только поторговать по невыгодному курсу да пострелять в них. В отличии от ЧН в ЗП сделали новые локации с совершенно новым геймплеем. Мы не бегали по кишкам как это было раньше взад-вперёд, а получили что-то типа песочницы где можно пойти в любую сторону от базы. Из недостатков: эти локации нужно было сделать больше как по размеру, так и по количеству, не объединять базы сталкеры-бандиты, долг-свобода, вернуть репутацию бандитов и сталкеров чтобы и те и другие могли стать агрессивными не затрагивая мейн-квест. Не привязывать ГГ к военным/сталкерам и не ограничивать переходы по локациям только через проводников по сейф-зонам.
Вот только то что я перечислил хуй реализуешь, потому что никто этого так и не смог сделать, либо это никому даром не обосралось.
>>27517913 А у тебя какая ценность человеческая? Или криво сделанная васянка каким-то образом делает тебя лучше, чем хача Ашота который мне каждый день шавуху продаёт?
Не хочу сказать, что пысовские ассеты вплоть до погоды с точки зрения эстетики ссаное говно, хотя, толмачёв жутко обоссал сталкача, но в общем и целом это хоть что-то, чем васянские покакиши уровня засаленных колочей из батлы и деревьев из третьей армы. Гон идёт чисто на техническую составляющую. Вот, когда-то солидаризировался с анонием, который нахваливал оружейный пак из легендс ретурн. Да, правозатворы на основе ванильного олдового говна на белдотекстурах, всё с теми же спрайтовыми гильзами, но без вывернутых костей и более-менее опрятным видом в рамках около-тссного копромода. Такие реплейсы в принципе адекватны, хоть и сделаны любителями за три копейки, опять же, это разумный компромисс между эстетической и технической составляющей вопроса.
Но если взять григоровичей по модулю, то получается, что моментами игру делали люди, которые сами только-только учились делать контент для игр. Это, бесспорно, очень способные люди, но, увы, не профессионалы. Посему имеем то неправильно наложенные текстуры, то швы, то вывернутые кости с корявыми анимациями, то выжженную траву, то пересвеченный камыш. Если бы делали всё правильно с нуля, то естественно всё было хорошо, как в том же сталкер-2, на который и возлагалась надежда на новые грамотно сделанные ассеты, которые не стыдно будет юзать ещё, как минимум, шесть-восемь лет после релиза игры в фанатских васянках, но, снова увы, сиквел ушёл в небытие, а надежды на новые модели и визуалы сталкеров, декорации и объекты отправились туда же.
Я в принципе готов играть на олдовом говне и дальше, но у моря погоды это не делает. Все равно то и дело приходится кривить лицом и блевать после очередной игровой сессии с обмазоном этого архаичного дерьма. Тем более, что альтернатива не шибко ахти какая, а все нынешние наработки всё ещё не дотягивают до уровня божеских реплейсов кривого пысодерьма. Впрочем, в одном я по-прежнему согласен с рейнбоу: какой бы прекрасно вылизанной геометрия не была, она все равно соснёт жопу без правильного освещения. Можно забить хуй на визуал и играть в тч с квадратным тозом, но вот простить отсутствие красивого холодца из белда 2571 просто невозможно. Сие относится вообще ко всему сталкеру в совокупности.
>>27518012 Кривой сдк, постоянная вонь от коммьюнити, дерьмовый движок, и еще тысяча и одна причина по которой тебе не следует вкатываться в сталкеромоддинг, но если ты запилишь нам припять выше чаэс, ты навсегда останешься в сердце анона
Да сейчас хотя бы имеющуюся зону в виде кишки, состоящую из множества других кишок, объединенных переходами, довести до ума. Т.е. по бокам добавить еще локаций, чтоб в ширину она была 4-5 локаций, а не 3 (болота-кордон-кишка, агропром-свалка-дт). А потом уже лелеять маняфантазии о зоне, в которой чаэс в центре. Сомневаюсь, что её вообще запилят. Скорее моддинг сдохнет.
>>27518152 Тебе самому не в падлу гнать по сотому разу этот гнилой трёп? Никто ничего не будет делать, кроме мужиков на зарплате у григоряна. Васяны по сути это так, суетливые мандавошки, ебущие удовольствия ради труп, чтобы чем-нибудь себя занять на время ожидания сиквела (которого не будет).
Локация "Кишка Зоны" как вам? Там есть что-то хорошее? А что думаете о "Генераторах"?
Какие локации вам нравятся и чем? Мне, например: - Дикая территория (неизвестно кого там встретишь, люблю наблюдать за жизнью местных зверей с высоты) - Лиманск (атмосфера маленького тихого городка, уютные дома) - Армейские склады (люблю бродить по военной базе)
>>27518336 Да, х-рят, ему сталкер приснился во сне. Типа, х-рят, стоял перед станцией и кидал болты... ну, пока, нечаянно, свой болт не выкинул. Короче, х-рил, мол, кошмар приснился, не помешало бы эти эмоции передать в ихре... ну, так и появился сталкер: потерянное забвение...
>>27518338 У генераторов охуенный потенциал в плане бытия центром зоны, а ещё было бы неплохо сделать их на одной локации с чаэс Лиманск сука люблю всем сердцем не был бы он кишкой
>>27518336 Конечно, он же в секретных НИИ работал и в детстве сталкера Тарковского смотрел, самый умный из команды был. Но на сталкер всем давно похуй, скоро метро:редух выходит, все порядочные ононы уже давно предзаказали.
>>27518399 Предзаказал себе и всем друзьям, доволен как слон) Прохоров не обманет, точно годнота будет. Советую всем тоже предзаказать, пока не поздно.
>>27518406 Сикретные. >>27518424 Мёртвые города вродибы ещё запилят и местность за рекой к востоку тоже допилят в процессе, щас бы выпустится уже наконец, джва года завтраками кормят. в итоге не то спиздили, ни то навыдирали контента у других модмейкеров с более прямыми руками
Расскажите о НПС в Сталкере. Если рядом оказывается мутант, а НПС с автоматом, то он строго отстреливает весь магазин, даже если в начале очереди убил тварь? То есть остальные патроны летят в труп?
Как-то стоял между НПС и мутантом, там НПС ранил меня (без агра на меня).
>>27518506 https://vk.com/armstalker_community Особо не обольщайся. И сообщения фильтруй, тама вахтёров местных полно, ибо это оффициальная фанка. пиздец конечно и даунов тушинских массово затопивших всё и вся никто не отменял
>>27518336 Да не. Не было бы Сытянова и Григоровича - кушали бы тупа метро рельсово-линейный шутан в крымских горах про инопланетный манялит модуль эволюции и мутации людей без сидоровича стрелка и всего что есть в нашем сталкере.
>>27516459 Нешелести особо дай поясню ситуацию. Количество объектов в ЧН таки больше чем в ТЧ. Да модельки низкополигональные, но общее количество полигонов было в полне себе топовым. Незабываем об ограничениях железа того времени, те же кор2 садились на кукан. Про объёмное освещение думаю даже говорить не стоит ибо гтх 280 его не вывозила. Касательно освещения. Не забывай что солнце в ТЧ всегда было под углом и нормали освещались так же имея затенения. В ЧН солнце зачастую над головой и нормаль освещается равномерно рассеяно. На восходе и закате когда солнце под углом освещение очень походит на ТЧ.
Я вот играю в Сталкеров, не разбираясь толком в графоуне вашем, полигоны-шмалигоны-текстурки, не понимаю ничего, но мне хорошо и атмосфера есть (в каждой части своя).
>>27518718 Триумвират Мурка-Стечкин-СВТ СВТ-40, в простонародье светка, оригинальное крепление изначально под неё и сконструированного прицела ПУМурку не завезли, взял взамен что нашёл СПАС-12, кучность посредственная да зато отдача мягенькая, даже приклад не нужен
>>27518726 Как "Пикник на обочине", только тупо. Три дебила идут и выясняют отношения. По сути, если снимать по этому сценарию, то получится фильм совершенной пустой. Если финальная версия хоть какую-то философию продвигает, выглядит эстетично, то этот сценарий по сути зашел бы только из-за аномалий. Все. Я бы тут запостил его полностью, да долго это, постов двадцать надо.
>>27518799 >Как и в Зоне каждый находит для себя каждый что-то своё В Зоне все просто. Много опасностей, но есть дорогой хабар. Хапай хабар, зарабатывай и уходи, пока жив.
>>27518829 Так болят что даже в армсталкер максимально бережно перенесли всрато, так что глаза болят уже по-настоящему. а по той теме, худ шлемов включил когда лягушку купил, чтобы начать ощущать себя в ней Пепе
>>27518847 Я в дедвоздух не играю, пука не тянет. Но проблема в том, что худ шеломов переносят из мода в мод почти не изменным и сраное свечение или что это блять такое можно отключить только с самим ходом шлема. А в некоторых модах так и вообще нельзя.
>>27518840 >>27518839 Если это запотевание, то я Абу. Больше похоже, будто под стеклом маски изнутри две маленькие периодически мигающие лампочки.
>>27518860 Единственное, что годное из подобного, так это Visor эффект на яйцеголовых костюмах сева, ссп с округленными отражениями. никаких текстурок не используется вообще
>>27518860 Ты просто не умеешь погружаться, аутировать. Я бы еще какие-нибудь передатчики ощущений изобрел бы, чтобы ты когда в аномалию попадаешь, тебя бы током било.
>>27518943 А если в карусель, то раскручивало и разрывало. И чтоб еще когда бандтиты гопают, из кресла вылезал дилдо прям в жеппу. УХХХ РЕАЛИЗМ!!! ИММЕРСИВНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ!!!
>>27518996 Нет, ладно бы без этих черных рамок экран замыливался-пятнился. Тогда бы как элемент геймплея протирание бы прокатывало. Но с этим черным говном по краям... Как вы это жрете-то, блядь, говноеды?
Пацаны, все предзаказали метроху новую? Там противогаз протирать нужно будет, прям как в жизни, иммерсив. А ещё весь худ размещен на предметах гг, для полного погружения. мимо не великий геймдизайнер Прохоров
>>27518836 Типичный сталкер-2 от разрабов чистого неба. Нахуй ноосферу, нахуй солярис, нахуй о-сознание. Давайте будем делить хабар! Тут вам и разноцветные курточки и мегакорпорация с йоба-установкой и официалы, которые выносят из Зоны вообще всё, что можно и не можно. Короче, гимн качественному потреблению. Загадочность улетучилась, оставив место сухому прагматизму.
>>27518836 Говно это все, вторичка. На самом деле есть глубина, загадочность, точнее были, в билдах ранних, а потом все проебали в угоду пострелушек для школьников. Теперь что ни мод, так "ололо икзаскилет тактикул ствалы война групировак"
>>27519080 Удвою, один из редких проектов куда вложена душа, надо поддержать хотя и просевшим рублём, а то следующая часть выйдет окончательно оказуаленной для западных детей.
>>27519030 >Нахуй ноосферу, нахуй солярис, нахуй о-сознание Верно. А то такого напридумывают. Вон в книгах этого говна много: и инопланетяне, и магия, и баба голая, которую никто не трогает, и ХОЗЯЙКА ЗОНЫ, и пр.
>>27519143 >успеха метрохи Это когда игра полностью забыта уже через пару недель после релиза и даже не обсуждается, пока по Сталкеру уже 10 лет пилят моды и худо-бедно обсуждают лор?
Помню в одной книжонке выдумал автор нового врага - ВЕДЬМУ с посохом с колокольчиками. Приходит отряд военных сталкеров к озеру, выходит из камышей она. Стучит посохом, колокольчики звенят, визжит, сталкеры корчатся от боли, за голову хватаются. Пропали ни за хвост собачий. Говно-выдумка.
>>27519143 Как же я проигрываю с тебя, омега-обосранец. Ты почаще себе перед зеркалом повторяй, что ты хороший геймдизайнер, гляди тебе шлюхи спидозные начнут давать. Убейся, немужчина.
>>27519183 >>27519205 Вот это порвался, надо же, а я думал, что не увижу уже такого смачного разрыва пердака. Ты, видимо, думал, что ворвёшься сюда и всех поставишь на место своим ахуенно важным мнением, но когда тебе сунули то, что выше твоего понимания, ты просто разорвал себе жопу от ванезапного понимания своей ущербности?
>>27519305 Это сраная мода такая. Школьники рассказывают про НИВЕДАМЫЕ СИКРЕТЫ СТАЛИРА О КОТОРЫХ ВЫ НИ ЗНАЛИ, подавая что-то непримчетальное как срыв покровов с иллюминатов.
>>27519165 Кому интересно делать моды на коридорный шутан? Что бы по игре делали моды нужно что бы в картах была какая то свобода действия. можно было походить туда сюда а не только вперед.
>>27519418 Вот потому о метрохе все и забыли. Пару раз прошел и все. А на сталкач одним сюжетным модом обмазался, другим, третьим. И ходишь, аутируешь, по картею
Странный монстр, который не пытается догнать свою жертву. Он просто стоит в такой, совсем не агрессивной позе, смотрит на вас издалёка и издаёт протяжный, тоскливый звук. Будто поёт. Или стоит молча — тогда вы можете просто не заметить его. Будете идти по лесу, почувствуете обычную усталость, ляжете на листья, заснёте и больше не проснётесь. По задумке, вам нужно было отправиться в лес, выследить лешего, подобраться к его жилищу и раньше, чем он заметит вас и напустит сон, притвориться спящим. Он подойдёт, возьмёт вас на руки и отнесёт в своё логово — почерневшую, деревянную избу. В логове он уложит вас на сгнивший пол, рядом с несколькими обездвиженными сталкерами — другими жертвами, которых он притащил сюда раньше. Всех жертв, включая и вас, он выложит в виде правильной звезды спинами вниз — так, чтобы головы соприкасались и составляли центр звезды. После этого, сгорбившийся тоскливый монстр встанет на четвереньки, образовав своим телом арку над звездой из сталкеров. Тело его начнёт трещать и изменять форму — щели между фрагментами древесной коры, покрывающей тело, начнут расходиться, и обнажат уязвимые внутренности. В этот момент вы должны выхватить оружие и выстрелить в Лешего — в его внутренности. Сам Леший в этот момент ужинает — он питается аномальной энергией Ноосферы — единственным ресурсом, который может поддерживать жизнь в этом нелепом существе. Леший использует комбинацию нервных систем своих жертв как одноразовый проводник, по которому энергия передаётся из Ноосферы к существу. В течение одного такого сеанса сталкеры погибают, а Леший снова полон сил, может бродить по лесу и петь свои песни.
Тестировал оружие в Мусори и так и не понял за что отвечают разные параметры именно в игре. С отдачей всё понятно - она отвечает за то на сколько прицел поднимется вверх после выстрела. За что отвечает настильность? Где то написано что уменьшает отдачу, где то что увеличивает урон что бля?, где то что точность, а где то что увеличивает дальность максимальной стрельбы из оружия. Удобность? Уменьшает отдачу? Тогда зачем вводить параметр -отдача? Больше всего склоняюсь к тому что этот показатель "умножает" является коэффициентом итоговую точность при стрельбе без прицеливания, то есть от бедра.
>>27519813 >За что отвечает настильность? Способность пули лететь по горизонтальной прямой. Она летит по дуге, в прицел видно. Метишь в лицо - попадаешь в грудь (на серьезных расстояниях).
>>27519679 Дезертир, Дом на Болоте, Мечта на поражение. Мне еще очень зашла трилогия про Слепого. Книги про всяких Хемулей, Борландов, Химиков, пригоршней и прочих лабусов это мерисьюризм и васянство.
>>27519870 >>27519879 Разве в сталкере механика стрельбы не как в КСочке? Никогда не видел чтобы пуля летела по параболе, куда выстрелил - туда и попала в зависимости от точности оружия >>27519871 Понятно всё, вы сами нихуя не знаете, придётся всё на -отдачу брать, остальное видимо не нужно раз не видно на практике.
>>27520001 >Разве в сталкере механика стрельбы не как в КСочке? Никогда не видел чтобы пуля летела по параболе, куда выстрелил - туда и попала в зависимости от точности оружия В ЧН с 9х39 стволами не бегал?
>>27520001 Лол, кто бы там что не говорил, а стрельба в сталкаче намного более проработана, чем в спинномозговом мультиплеерном говне со спреями вместо баллистики и разброса. Естественно этого не заметишь, если в упор стреляешь. На вале и всс это сильнее всего заметно, в ванили можно в небо стрелять, и ловить рожей падающие пули.
>>27520001 >Никогда не видел Хуево смотрел. У меня в первом прохождении ТЧ, когда с говнорезом на ЧАЭС пошел, так жопа горела от того, что пуля летит как кусок брошенного школьником говна.
>>27519418 Ну на халфу и думы же делают, так что причина в доступности моддинга и СДК, чего у метро нет. Если в экзодусе сновая будет такая же беда с моддингом, то и его забудут через неделю.
>>27520001 В сталкере настолько охуенная баллистика, что если выстрелить из РПГ вертикально вверх (в зенит, что называется) — граната вернётся обратно на землю где-то в нескольких десятках метров от тебя.
>>27516796 >Арты по 50к в контейнерах на кордоне у него, блядь Зато РИАЛИСТИЧНА. Моченому вон ничего не мешало в ТЧ разгуливать на Кордоне будучи первым в рейтинге и с экзоскелетом и ф2к. Или теперь уже РИАЛИСТИЧНАСТЬ ненужна?
>>27520427 Также. Пуля 9х39 тяжёлая и летит с дозвуковой скоростью. У Вала/Винтореза предельная дальность стрельбы около 400 метров вроде. Но ПЫСы подогнали под масштаб локаций, всё же.
Перешёл значит с Затона на Янов первый раз за игру. Думаю надо лечь поспать и пойти на минное поле забрать чёрный ящик с вертолёта чтобы появились маркеры на заводе по главному заданию. Пока шёл смотрю какие то типы идут, спрашиваю у старшего, мол чё делаете, а он в ответ сказал что идёт в туннели мол там можно укрыться от выброса, ну думаю по пути и пошли вместе. Прихожу с ними в туннель, а там человек десять не меньше ошивается, часть на входе, а часть внутри и всё говорят про какое-то задание, мол там делов то и сидят в каких-то странных позах.
>>27520041 >>27520070 >>27520077 >>27520190 Спасибо, сколько играл только в ЧН с пистолетами была проблема что пуля просто не долетала до цели. А что такое удобность? Кто-то знает о ней наверняка? Не зря же этот параметр в описании оружия отображается.
>>27520638 >Как вы думаете, кто это такие? Правильно! Вафелы мусорные всё таки сломали квест Моргана и наёмники мало того что не агрессивны к Дегтярёву, так ещё и заспавнились два раза подряд и теперь ходят по Янову с поведением как у обычного отряда одиночек/долга/свободы, при этом ещё и не умеют сидеть по-человечьи.
>>27520689 >А что такое удобность? Чем больше, тем быстрее входишь в прицеливание и быстрее из него выходишь. СВД и СВУ например медленно подносятся к лицу для прицеливания, а ПММ быстро.
>>27520638 решил сегодня снова накатить эту парашу и удалил через 10 минут. пиздец, выкрутил максималки, но у меня все равно не увеличивалась дальность обзора блядь, просто нахуй видишь границу неподгруженного мира постоянно. ладно, думаю можно вытерпеть эту хуйню и ебанутые микрофризы с постоянной подгрузкой сталкеров. выполнил миссию с наездом, завалил бандитов. иду в лесничество. в итоге ебаный мужик к которому надо подходить тупо пропал, начать задание невозможно. перестрелял его охранников и задание провалилось, снес нахуй эту багованную хуету
>>27520763 >быстрее входишь в прицеливание и быстрее из него выходишь На это влияет класс оружия, а не удобность. ПМ это пистолет, а СВД и СВУ это снайперские винтовки, БРАТАН
Ну дерьмо же этот спавн артов в кружочках. Каждый раз фармишь на детектор, покупаешь его и ходишь по аномалиям как по огороду, урожай собираешь. Никакого рандома, всё предсказуемо. Хотя интерес к игре в коке строится на рандомно генерируемых событиях. Нету такого, как в тч, что ты в каждый уголок заглядываешь, на каждый холм взбираешься, чтобы заметить краем глаза где-то вдалеке какое-то свечение, особенно ночью. И баланс такой спавн
>>27520986 После выброса спавнятся как в тч, но в гораздо меньшем количестве, чем выше уровень арта - тем меньше вероятность и соответственно больше вероятность, что какой-то мимо проходящий сталкер его приберет. >>27520979 Рандом - не дисбаланс, когда вероятность мала, а приятная неожиданность. Зона наградила.
>>27521066 >чем выше уровень арта - тем меньше вероятность Но ведь это и есть в ЗП, только для нахождения годноты нужен ещё и хороший детектор. Алсо, тамошние болванчики вполне себе ходят в архианомалии a.k.a. кгужочки гяяя и собирают арты.
>>27520955 >чтобы заметить краем глаза где-то вдалеке какое-то свечение АХАХАХА, артефакты у него тупо в воздухе висят, подходи и бери, детекторы для лохов! Фарми через бинокль!
>>27521122 Одно дело ходить по определенным местам, другое - искать артефакты по всей локации, в том числе и в аномалиях. И то что они видны и так не означает, что ты в самом начале берешь и просто находишь пламя или душу. Тут всё зависит от рандома. А в коке всё определяется деньгами, а не рандомом: хочешь снаряжение на любой вкус - пожалуйста, шустрый; хочешь в артах купаться - пожалуйста, велес/сварог. Ты просто подкупаешь зону. Всё заранее известно, предсказуемо, нет ничего, что тебя бы удивило. Ты по сути строишь планы по тому, как свою хотелку удовлетворить, а в зоне вроде как глупо что-то планировать. >>27521212 Это я утрирую. А так сделать раза в 2 менее яркими, чем в тч.
>>27521277 Помню, в свое время были весьма популярны правки на отключение свечения у артов. Наверно 70% всех проблем тчшных артов только в их заметности.
>>27521303 Ну вообще было бы прикольно сделать, чтобы они как-то сливались с местностью, уже тогда использовать детектор для их нахождения без выпрыгивания прямо в руки мимо
Спидранил сейчас тч ванильный, когда бежал стометровку до припяти то перманентно умирал на одном и том же месте. Вопрос, какога хуя? Всегда там пробегал, закидываясь аптечками.
Хм. Для деда ещё не запилили разные текстурки для сталкеров? Сил уже нет видеть толпы одинаковых, клонированных долговцев и одиночек... Абсолютно, сука, всё одно и то же. Перекрасили б хоть Берилл на сталкерский мотив. Или тот же бронежилет наёмников... В Мизери это было хоть как-то сделано, лучше чем ничего. И свитер бы с курткой добавить, чтобы сталкеры в них ходили!... Размечтался. Пойду ловить деформацию спускового крючка
>>27521356 В ТЧ капли на ДТ сливались с асфальтом, нихуя было не видно. Да и вообще там все арты сливались с местностью. Хотя нет, пизжу, это было в The lost troops of dom
Где в дед пуке в баре лучше всего нычку делать? Раньше ложил за двумя висящими жгучими пухами около техника. Никто не лутал 30 дней. а сейчас начал новую игру там там сталкер который шел от костра с ночевки повернул зашел в пух и обутал прямо на моих глазах. У меня аж челюсть отпала.
Где сделать нычку что бы надежно идалеко лазить не надо. А то заеблся на карачках через пух ползать.
>>27521808 Мне интересно как можно было запороть скрипты этого задания? Скрипт появления наёмников работает за исключением дублирования, нужно было только сделать их враждебными, но по какой-то причине они нейтральны. У меня теперь два КПК этих наёмников, скорее всего при разговоре с Морганом или при попытке продать эти кпк Сычу, игра просто вылетит. К тому же после повторного разговора с Морганом наёмники должны появиться снова, возможно их не два отряда, а десять, просто только два мне попалось на глаза есть подозрения что они появились во всех прописанных точках, а не только в одной ближайшей как это должно быть.
>>27521949 > Где сделать нычку что бы надежно идалеко лазить не надо. А то заеблся на карачках через пух ползать. Кусты. Вообще похуй какие. Кусты - твой друг. Залез в куст - спасся от кабана. Положил в куст рюкзак - всё, его не существует в видимой реальности неписей, даже если они стояли рядом с тобой. Кусты. В них можно прятаться. Можно шуршать. Можно спать в кусте. Можно жрать кусты, если жрать больше нечего. Кусты.
>>27522291 Заметил что кусты работают в Мусори. Слышу кто-то стреляет в меня так я присел на корячки и в куст залез. Сижу значит в кустах, а противники подходят к ним плотную и не видят меня. А Я КАК ВЫСКОЧУ И С КАЛАША ИХ ШААААААА АААААААААА, в общем всех убил, они даже среагировать не успели, причём из кустов уже выбегал на спринте, но они как стояли спинами и искали меня так и продолжили.
>>27519221 Навасянил тут себе на КОК алайф от секли или скели, хуй знает как там этого дауна правильно зовут + DRXСoDesolatuion. Выставил мутантов на 1 а сталкеров на 0.25. Получилось охуенно, даже геймплей и БОЛАНС завезли
>>27522344 А мне похуй ёпты. У тебя на каждой локе должен быть свой личный куст с рюкзаком, чтобы скидывать туда всякое "выкидывать жалко, пригодится" и фонящие арты под которые ты забыл взять коробку. В зоне у тебя больше не будет никого ближе кустов. Уважай куст свой и он поможет тебе. Даже водоёмы не так практичны, как кусты, хоть и стопроцентно защищают от кабанов на болотах. Да, а ещё кусты не фонят. Шуршат конечно, но как-то по доброму, лампово, дружески, как жена шустрого которая встречает тебя через пять лет топтания зоны, как торгаш на базе чн, встречающий тебя фразой "Вот молодец^^ Живой пришёл :3" таким добрым, дружелюбным голосом. Кусты, они такие же. Просто не смотри на то что они такие мрачные, внутри они уютные и безопасные.
>>27522364 Потому что если мододелы делают нпс слепыми к гг в кустах, то так уж сразу всех. Хотя лучше бы они их умнее сделали. Потому что сталкеровский ИИ тупее ребенка-дауна с половиной мозга под героином.
>>27522007 Мне тоже. >>27522097 Это не поможет, там в юзер ltx у параметров r2_sun_lumscale r2_sun_lumscale_amb r2_sun_lumscale_hemi Вместо дефолтного значения 1 чтоит по 0.5. Все недосвеченное, приходится даже днем с фонариком как даун ходить сука. Сохраняйте в txt эту хуйню и правьте на здоровье
В ЧН походу какие-то зачатки стелса есть, ну или мне просто повезло. Практически вплотную (метров 20-30) расстрелял сквад бандитов с глушителем из-за кустов, когда они все в разные стороны смотрели. Просто ради интереса решил подойти к ним на шифте, и снял всех по очереди, шухер они не поднимали.
>>27522631 Ну desolation рандомизирует спавн, а алайф от того васяна заставляет всех куда-то вечно идти, и не засиживатсья на месте. И выходит что ты никогда не знаешь кого и где ты встретишь. Если тебе скажем выпало задание убить сталкера в лиманске, а ты на кордоне, то пока ты до бара дойдешь, он тоже куда-нибудь на склады переберется в легкую. При коэффициентах 1 и 0.25 сталкеры встречаются редко, а это значит что у тебя будет меньше лута, особенно по началу, есть ощущение одиночества, но не пустоты, потому что повсюду есть монстры, всегда есть в кого пострелять, и ты никогда не знаешь где и кого из них ты встретишь
>>27522797 В сталкаче неписи бывают непробиваемо тупые. В ТЧ такого не было, значит началось с ЧН. Причем этот стелс довольно убог. К примеру, в ЗП: Идет группа, меня не видит. Щелкаю их лидера, остальные тупо обыскивают его и идут дальше. А хули, бог покарал. Зона забрала.
>>27522826 лОлОлОллоллооллебаиаШАГ ВСЕГДА НА АЛЬТЕ БЫЛ УДОБЕН, БЕГ НА ШИФТЕа еще эффект манделы и геймерского жаргона: шифтить – значит медленно, бесшумно передвигаться
>>27522815 Блядь, как вообще можно играя на WASD попасть на X мизинцем, как его для этого вывернуть нужно? И с чего ты взял, что кнопку бега обязательно мизинцем надо нажимать? Я всегда указательным для этого пользуюсь, клавишу ведь не нужно всё время удерживать, мне удобно.
Блять, вы меня тралите? Из покон веков на шифте спринт, на ктрл присесть, на альт ходьба, на таб рюкзак. А ты >>27522889 вообще больной ублюдок, указательным пальцем блять, на Х, сука. Удобно блять. В нфску вы двумя руками на четырёх кнопках ебашили?
>>27522903 А другая половина играет в сталкер. >>27522935 Вы поехавший извращенец. Х - бег, шифт ходьба, ктрл - присед, ктрл+шифт - очень присед, Р - пда, таб - задание, М - карта. Норм настройки, я щитаю.
>>27522961 В других модах люди пять видов здоровья делают, магазины снаряжают и урон через броник настраивают. А ты все как сыч собачек дрессируешь. Шел бы, пробзделся.
Ах, да, ПО-УМОЛЧАНИЮ-БЛЯДИ, оправдывайте свою раскладку сейв/лоада в ТЧ, которые расположены впритык, вследствие чего вместо сохранения вы случайно загрузите точку в жопе мира 2 часа назад. >>27522971 Бег – SHIFT Ходьба – left ALTну ок, а как ты будешь принижаться в положении сидя? Хуячить безымянный на шифт? Это еще неудобнее. Альт выигрывает В ЗП и ЧН ПДА достается только одной клавишей без ебучих контактов, журналов, рейтингов, так что можно обойтись реально TABом. В ТЧ на TAB только карту, остальным бесполезным говном не пользуюсь.
>>27523069 >Сейвскамоблядки Нуфаня, не игравший в моды раньше 2015 года выхода кукарекнул. Я посмотрю на твою харю, когда игра по приколу вылетит, а у тебя лоха автосейв два часа назад на входе в локу.
>>27523090 Все, я понял. У тебя просто пальчики коротенькие. Без проблем даже в перестрелках быстро дотягиваюсь до любых нужных мне клавиш хоть на любом конце клавы, посему не ебусь с переназначением, кроме квиклоада и режимов огня. Обоссал коротопальцевого.
>>27523097 На самом деле я и сам сейваюсь как пидор, но чисто через меню, и какой-то особой потребности быстро загрузиться не из меню еще не возникало.
>>27523205 У меня рефлекс квиксейвится выработался как раз после какого-то мода, когда из-за малейшего фриза боялся, что игра крашнулась. Хотя раньше в дополнение к этому и сейвы крашилсь. Уххх, меня флешбекнуло чет.
Годноту нашел. (Пока альфа). Разные виды здоворья (общее, боль, внешние раны), магазинное питание оружия и снаряжение магазинов, два вида выносливости (стамина и общая усталость), улучшенная механика нанесения урона через броню и т.д. https://vk.com/coc_xmod
>>27523335 >https://vk.com/coc_xmod Со здоровьем бред конечно. Многие годы создавая боёвки для настольных РПГ я вывел одну аксиому - нельзя делать несколько разных видов здоровья, которые друг на друга влияют, потому что как показала практика - забалансить это невозможно, без откровенного васянства, от которого у игроков возникает перманентное "КАКОВА ХУЯ?"
>>27523425 >Так сталкач это не настолка Так пофиг, механика уменьшения здоровья везде по одному принципу работает. Вот две стамины давно норма, применяют много где, это вполне объяснимо и без васянства
Не, бандосам помогать не буду. Обули ни за хуй собачий раз пять, на депо нормальных торгашей нет, все МЕНЯЮТСЯ, а тамошний лепила вообще нихуя брать не хочет. В ТД их просто целый батальон, я ебал. Султан какой-то пиздлявый. "Не грабим, а помогаем, защищаем))0" торгаш имеет вкусные пукалки по сравнению с пидором/барменом, но ИТТ чёт дохуя пиздели про баги с доками, ещё одна причина не работать на них. Останусь наверное с ЧНовцами, больно уж душевные ребята. Да и из говна вылезти помогли. С вояками бы допиздеться и на север через месяцок. Алсо, как я понял, на ДТ без гандошек не пройти, но въебать бабла на них ради двустволки с оптикой не жалко.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc